Вов 3.3.5 печати холи паладины. Макросы на благословения по наведению мыши

Холипаладин ПвП 3.3.5 Гайд.


Вступление.

Насчет целей моего гайда: я знаю, что новички не понимают таких слов как ‘‘бланкет’’ ‘‘оом’’ ‘‘диминишинг’’ и ‘‘дефенсив саппорт вашего тиммейта под нонстоп прессингом шаттерклива’’. Если вам необходимо узнать значение подобных выражений – милости прошу в гугл. Также, я не ставил своей целью разжевать значение каждой характеристики как это сделал Kiss в своем гайде. Если вам необходима подробная информация по характеристикам для холипала как они есть – глядите туда, разницы для ПвП почти никакой.
Апдейт : в процессе писания гайда я столкнулся с такой тенденцией: какую-то тему мне хочется осветить максимально подробно и понятно (я именно что разжевываю банальщину, которая, однако, мне очень интересна), к другой же я не хочу и прикасаться. Таким образом был оставлен за бортом раздел ‘‘Энчантинг’’ и не завершен раздел ‘‘Профессии’’, хотя в начале писания этого творения я планировал осветить вообще все стороны игры в ВоВ холипалом. Прошу меня простить за такую оплошность, возможно позже я доработаю этот нюанс.

Еще один абзац про смысл гайда: я не ставил себе целей вывести какую-то определенную, однозначную формулу победы. Хочу изложить свой опыт, рассказать о некоторых тенденциях и простых правилах игры холипалом. Ваша же задача – извлечь из этого определенные знания и на их основе составить свое видение игры в той или иной ситуации. Другое дело что в большинстве случаев ваше и мое мнение будут идентичны, но суть не в этом.

Немного о том кто я такой: играю холипаладином вот уже два года, общее время игры что-то около трех лет. Почему же я выбрал холипаладина, после года игры армс варом?Холипал – это без пяти минут самый непробиваемый хилер в 3.3.5, я всегда завидовал им, играя варом. Я думал, что это ноубрейн и легкая возможность врыва. И я не ошибся. Холипал имеет хороший манаконсерв, просто отличные возможности дефенсив ассиста и саппорта, он лучший хилер свитчей. Это единственный хил-латник, абсорб физик дэмеджа от брони может достигать 64%! У холипала очень хороший спектр выбора тиммейтов. Ну и самое главное: холипал имеет один из самых низких скиллкапов в 3.3.5.

О моем опыте: играл в 2х2 с дк на 2350, с протоваром на 2550, и с армс варом на 2600. В 3х3 играл в ТСГ на 2000. Не считаю себя самым скилловым палом на Изи, однако яйца пацанов из здешнего топа не раз были повреждены острыми клинками моих тиммейтов. Почему я, такой-сякой бич и краб, решил накатать гайд? Да потому что другие паладины не потрудились оторвать свои красные глазки от фрейма своих напарников и обратить их на сиротливо ожидающий их форум.
Подведу итог этого абзаца:
Я не самый скилловый пал Изенгарда, однако в вопросах механики холипаладина и тактик на арене вы вполне можете мне доверять. Я имею необходимый для этого опыт и скилл.

Последний апдейт : я очень хотел написать максимально обьемистый гайд, однако сроки не позволяют мне этого сделать, и я, пока что, оставляю за бортом несколько ооочень немаленьких разделов, таких как Ваши противники , Ваши сетапы и Тактики на арене . Разделы Способности и Спеллы и особенно Ваши напарники также были изрядно сокращены, а последний – еще и просто недописан. Я не знаю как сложатся обстоятельства, однако хотел бы продолжить работу над моим гайдом.

Приступим.


1. Выбор расы


2. Характеристики


3. Гемминг


4. Символы


5. Профессии


6. Экипировка


7. Таланты


8. Интерфейс


9. Макросы


10. Тактика и стратегия

Выбор расы


У игроков-новичков раса и пол персонажа чаще всего обуславливается вкусовыми предпочтениями и прочей белибердой. Например, мне всегда нравились брутальные и одновременно такие няшные коровки, весело помахивающие своими хвостиками и яростно чарджащиеся в самое пекло Варсонга. Близзард, понимая такие тенденции, сделали преимущества каждой расы незначительными и слабо влияющими на общий баланс. Опять-таки, если вы выбрали Орду, то выбора у вас не будет: только пронзительно красивые метросексуалы Кровавые Эльфы. В то же время, такое отсутствие выбора будет самым лучшим его наличием, что мы сейчас и разберем подробнее.

Важное замечание: вы можете выбрать абсолютно любую расу из предлагающихся и взять свой желанный рейтинг, раса лишь выбор вкуса и одной вкусной абилки. Вот из-за таких абилок и написан этот раздел.

Дренеи: Одни из красивейших девочек в игре, а8 сет смотрится просто великолепно. Их расовые плюсы к ювелирному делу +5 к начальному навыку, +1% к меткости и -2% урона от шедоу школы представляются довольно аппетитными, тем более что ювелирное дело – одна из лучших профессий в смысле бонусов к характеристикам, о чем мы поговорим позднее. Сейчас нас интересует Дар Наару – слабенький ХоТ с большим кулдауном (3 минуты). Вернее, он нас совсем не интересует. На фоне вкусных абилок других рас (о которых чуть ниже), такой спелл выглядит довольно невнятно. В первую очередь из-за того, что хила у нас и так предостаточно. Вероятно, для классов наподобие роги или мага такая способность представляла бы определенный интерес, но мы же Холипаладины!

Дварфы: Ненавижу дварфов. Квадратные карлики, любящие пиво, золото и не любящие делиться. Хотя есть в них какой-то своеобразный шарм, нельзя этого не признать. Специализация на огнестрельном оружии абсолютно бесполезна для паладина – мы носим либрамы, +5 мастерства у дробящих также не играет роли для хилера. Поиск сокровищ – я же говорил что они не любят делиться. А вот Каменная форма уже представляет определенный интерес для холипаладина. Вары, роги и дк наносят изрядную часть дамага соответственно кровотечениями, ядами и болезнями, Каменная форма снимает все эти эффекты и в придачу повышает броню на 10% на 8 секунд. Кулдаун у этой штуковины две минуты, и в целом, это довольно приятная плюшка вдобавок к обычным способностям паладина.

Люди: Эх, какие же все-таки у нее… Постойте, мы не об этом. Довольно красивые девочки, однако не очень приятные, на мой вкус, мужчины. Как выразился один мой знакомый ‘‘Ходят, как в штаны насрали’’. Сразу скажу, если вы собираетесь играть не только холи, но и ретрипалом в ПвП, вам однозначно сюда. Способность ‘‘Каждый за себя’’ фактически заменяет вам обычный ПвП тринкет, за исключением того, что не дает ресайленс. Это открывает огромные возможности для повышения вашего оффенсив потенциала. Вот почему Альянс всегда выигрывает БГ. +3 мастери к мечам и дробящим, опять-таки не играет особой роли для хилера, +10% к росту репутации в ПвП бесполезны. +3% к духу холипалу как собаке пятая лапа (вот присту бы очень подошло), и наконец какая-то мутная пассивка ‘‘Внимательность’’… Подведем итоги: основная вещь, ради которой стоит идти в люди, это два ПвЕ тринкета без потери антиконтроля, и это очень весомо.

Кровавые Эльфы: Этих я оставил на десерт. Сначала немного цифр: ПвЕ холипал в 264-277 обвесе под проком тринкета и с манапулом в 50к ресает себе более 3000 (трех тысяч) мана пойнтов способностью ‘‘Волшебный поток’’.На этом можно было бы закончить, но у нас же не ПвЕ гайд. Отличная анимация бега и каста, великолепные стройные и сексуальные девочки и мужественно красивые, мускулистые но при этом утонченные мальчики – все это Кровавые Эльфы. Более того, это единственная возможность поиграть холипаладином для вас, если вы прирожденный Ордынец. Родство чар (+10 к начальному навыку Наложения чар) и Сопротивление магии (-2% вероятности попадания по вам вредоносных спеллов) вкусные, но незначительные плюшки на фоне Волшебного потока. О, я готов петь дифирамбы этой абилке вечно… Стоя около вражеского хилера в 3х3, когда ваши ддшники вьезжают во вражеского лока на полной скорости, вы добавите 2 лишние секунды (вообще полтора, я отдаю сало за полсекунды до окончания ходжа) к пустому болтанию этого деятеля в воздухе (если он не прожмет бабл, конечно). Ну, диминишинги тоже никто не отменял, но все же эта способность имеет огромный спектр применений, ее можно прожимать по кд для поддержания вашего манапула на должном уровне, можно отдавать под смерч или овцу вражеского друида\мага, можно делать с ней все что вы захотите. Кулдаун в 2 минуты это вполне нормально. И еще, вернемся к началу. Многие из нас ходят в ЦЛК, многие видели тринкет ‘‘Осколок чистейшего льда’’, обычная версия которого восстанавливает 1625 маны. Волшебный поток лучше этого тринкета минимум в два с половиной раза. Он увеличивает свою эффективность с повышением обьема вашего манапула, он имеет попутный сайленс на две секунды! Подведем итоги: имхо, лучшая раса для холипаладина, это мой выбор.

Характеристики


Кратко смысл этого раздела можно охарактеризовать так: нужно бооольше инты . Чуть подробнее, примерный приоритет характеристик:

Интеллект ->Устойчивость->Скорость->Крит->Сила заклинаний->Мп5

Как видим, все так же как и в ПвЕ, за исключением ресайленса. Обьясню, почему так. Вы сможете восполнить недостаток ресайленса скилловой игрой, правильным позиционированием и дефенсив саппортом вашего напарника, но недостаток интеллекта вы не восполните ничем. Вы просто сядете по мане. А теперь, еще подробнее.

Интеллект


Как мы все знаем, интеллект – это исконная характеристика холипалов. В ПвП это тоже соответствует истине, интеллект является статом, который нужно собирать в первую очередь. Не буду разжевывать банальщину навроде ‘‘интеллект повышает ваш манареген’’, я думаю, это очевидно. Я привык измерять его по манапулу – 22000 маны это минимум для холипаладина. Сам играю с примерно 25000, и чувствую себя вполне комфортно. ПвЕ абуза, о котором позднее, при этом не используется (только 277 кольцо за репу, т.к ПвП альтернативы нету).

Устойчивость


Все мы знаем примерный уровень скилла Изенгарда, и с ресом здесь иногда можно вытворять удивительные вещи. Я привык часто абузить ПвЕ шмот – люблю скорость, мне чувствуется так комфортнее. Надев фулл сет А8, у вас будет что-то около 1300 реса, и это большой показатель. Собирать больше просто не имеет смысла, вы потеряете в других статах. В 3х3 я иногда опускал рес до 850, и это прокатывало. Однако в то же время не следует переоценивать значение ПвЕ абуза, это приятное дополнение к основной сборке, но у вас не получится играть и выигрывать против скилловых команд, где Вы – цель для свитча, с 900 реса. Играя в 2х2, советую не абузить ПвЕ вообще, или абузить максимум два предмета. В 3х3 также не нужно заигрываться, иногда вражеская команда может внезапно сменить тактику и удивить вас ваншотом. О ПвЕ: мой знакомый вар однажды сказал: ‘‘В Линейке – любое ПвЕ это ПвП. В ВоВе – любое ПвП это ПвЕ’’ Смысл этого высказывания в том, что для хорошей игры в ПвП вам нужно желательно иметь определенные ПвЕшные шмотки. К холипалу это относится в меньшей степени чем к армсу и особенно протовару (у тех вся игра построена на абузе ПвЕ), однако ему это тоже нужно. Зачем же хпалу ПвЕ, вы спросите? И я вам отвечу: для…

Скорость


Это то, чего почти нет на ПвП шмоте, за исключением плаща и шеи. Эти два предмета не дадут вам необходимый кап скорости для 3х3, да и в 2х2 некоторые шпроги заставляют ваши яйца сжаться в мошонке. Именно для более эффективного отхила я надеваю ПвЕ, иногда доходит даже до 5 шмоток(голова, плечи, второе кольцо, наручи и грудь). Именно для этого мы жертвуем ресом. Запомните, жертвуем только для скорости. Также замечу, что фулл гемминг в скорость абсолютно неэффективен в плане манарегена, и хаст вы должны собирать только со шмоток. Некоторые особо умные товарищи скажут: да зачем хпалу скорость, у него же почти весь хил инстантный!Ребята, вы серьезно? Хиляя только шоком и проковой флэшкой вы не отхилите не то что скиллованных шпрогу, а и банального дк. О 3х3 речь пойдет ниже, но туда без хаста соваться вообще нельзя. Апдейт : в принципе можно, однако цена ошибки станет выше, придется рассчитывать каждый каст, каждый фэйк и каждый кулдаун. Абуз ПвЕ позволит вам меньше задумываться о манаконсерве и хил цикле, однако в то же время, если ваши тиммейты будут щелкать клювом, когда дело дойдет до дефенсив игры и саппорта Вам, то Вам придется туго.

Крит, сила заклинаний и Мп5


Собрал три эти характеристики в один абзац по простой причине: они нам не нужны. Ну то есть нужны конечно, но задумываться о их наличии или отсутствии не стоит, все наберется со шмота само. Абузить же эти статы не имеет никакого смысла. О абузе Мп5: видел на одном форуме одну темку, где товарищ упорно доказывал, что Мп5 повышает выживаемость против рестор шамана и дисциплин приста. Ребята, может быть вы и станете слабее сливаться по мане поначалу, но минусов от такой сборки будет гораздо больше: пострадает ваш хпс, пострадает манареген через плею, пострадает хаст, и в конце концов вы станете сливаться по мане еще быстрее. Я даже не знаю чем опровергнуть такой бред, честно говоря.
Подведем итоги: Вы, конечно, можете все время играть в сборке с балансом всех статов, но Изенгард (особенно в 3х3) дает Вам возможность эффективной смены шмота под конкретную тиму. Например, я однажды раз 6 выходил на одну ТСГ, в которой Ддшники ни разу не сделали свитч по мне, убивая моего ДД. После второго боя я просек фишку и сделал 900 реса, они не выбили даже шилдволл из моего вара. Опять же, некоторые кастеркливы играют строго через контроль паладина, вжимаясь в бедного варриора.Конечно, более скилловые противники не дадут Вам вытворять таких фокусов, однако тенденцию стоит принять к сведению.Таким образом, наши примерные капы в фулл ПвП обвесе (рекомендую использовать против команд с частой игрой в Вас):

Мана: 22000-25000.

Ресайленс 1200-1300.

Хаст 100-200.

Остальные характеристики не так важны, именно три вышеупомянутых стата делают основную игру паладина. А вот что я делаю в ПвЕ обвесе, когда на реге стоит какой-нибудь кастерклив, рассчитывающий унести вара за овцу по мне:

Мана: 25000-28000

Ресайленс: 900-1000

Хаст: 400-600

Как видите, ПвЕ абуз хаста – штука довольно опасная, если противники просекут фишку, вам нужно будет срочно спасать свои шарики. Однако когда враги попались твердолобые, почему бы и нет? Часто страдают такой твердолобостью, т.е упорной игрой в ДД именно всякие команды с двумя кастерами – не понимаю их логики.

Все это, естественно, на Изенгарде, я понимаю что на ПвП серверах в 3х3 не будет таких ошибок.Выше я говорил в основном про 3х3, однако в 2х2 сохраняются те же тенденции. И все же в 2х2 я не опускал бы рес ниже 1000, мало ли кто попадется. Против шпрог вы вполне можете надевать 900 ресайленса, у этих глазки все время на мягких зеленых ягодицах вашего варриора. Хотя, опять же, 100% гарантии я дать не могу.

Еще один очень важный нюанс по характеристикам: учитывайте в каком сетапе вы играете, и исходите из этого при выборе вашей сиюминутной сборки. Например, играя в 2х2 с локом, некоторый абуз ПвЕшки обязателен всегда. Ну а если ваш тиммейт – дк, можете играть хоть в 1400, шпрога просто так его не возьмет (если он хороший дк, конечно). Вообще, я бы вывел определенный принцип: чем меньше дефа у вашего напарника – тем больше должна быть ваша возможность его немедленного отхила, что достигается абузом хаста. Однако есть определенные исключения. Играя в хпал-авар против зеркала, ваш варриор должен абузить немалое количество ПвЕ шмота для достижения высокого дамага по паладину, и его дефенсив абилити падает. В то же время, чтобы не упасть под напором вражеского ддшника, вы должны играть фулл ресайленс. Хотя, даже надев ПвЕ, вар все еще в состоянии применить шилдволл, так что это лишь подтверждает тенденцию.

Теперь коротко и по сути: в 2х2 не надевайте меньше 1000 реса, в 3х3 не надевайте меньше 800 реса. В 2х2, если в реге одновременно стоит большое количество команд, я бы посоветовал играть фулл ПвП. Вообще, в последнее время играю с 1300 реса на высоком ММРе и не испытываю проблем с двумя ДД и кастерами, восполняя недостаток хаста позиционированием, слаженной игрой с тиммейтом и сосредоточенностью.

Апдейт : поиграв в 3х3 еще немного, я кардинально поменял свое видение ситуации: ПвЕ обвес действительно позволяет эффективнее отхиливать тиммейтов, однако если вы вышли на тиму, имеющую приоритетной целью Вас – вам нельзя надевать ПвЕ. Будтье 1300 реса, это позволит вам выжить в опасных ситуациях. Если же вам трудно отхилить своих тиммейтов – пересмотрите свой цикл прожатия спеллов, дабы не возникало опасных моментов, старайтесь держать здоровье на 100%.

В заключение хочу сказать что это мое видение ситуации, и вы вполне можете играть вообще без ПвЕ против любых команд, и вы все еще будете в состоянии выиграть. Важен лишь конечный результат, важна лишь победа.

Гемминг

После продолжительных дискуссий по поводу гемминга и некоторых раздумий решил полностью переработать раздел. Сначала, я хотел бы затронуть самую суть камней - что же это такое? Фулл гемминг в один стат даст нам прибавку максимум в 300-400 пойнтов той или иной характеристики, с учетом всех возможных прибавок и баффов. Что это означает? Прежде всего, это не решающее преимущество, например, гемминг в интеллект позволяет держать СпД на уровне 3100, тогда как гемминг в Спд даст значение 3500-3600. Таким образом гемминг - всего лишь еще одна из многих сторон кастомизации вашего персонажа, не стоит делать ставку на гемминг в смысле:

Ололо, вот сейчас я сделаю фулл геминг в Мп5 и никогда больше не буду сливаться по мане!

Или наподобие:

Ну все, вот сейчас загемлюсь в СпД и мой щит не пробьет ни один вар!

Нет, сильных изменений вы не заметите.

В данный момент считаю что холипаладин имеет 3 варианта гемминга: интеллект, СпД/СпД+крит, Мп5. В спойлере лежал старый вариант, так вот из него вы могли видеть, что я являюсь ярым приверженцем гемминга в интеллект. Это так и я не вижу причин менять свое мнение, если только мне кто-нибудь аргументированно разьяснит, почему другие варианты лучше.

Примечание : ребята, которым плевать на сокетбонусы вполне могут впихнуть во все гнезда один вид камней, это вполне нормально и даже, может быть, лучше чем соблюдение сокетов. Лично я соблюдаю и чувствую себя хорошо.

I. Интеллект .





Основные плюсы гемминга в инту:


Интеллект является основным статом хпалов как в ПвЕ, так и в ПвП, прирост проходит по многим сторонам (Манапул, крит, СпД, косвенно манареген с помощью печати и плеи)

Безусловно, очень хороший вариант и мой выбор. Эти лишние 2-3 тысячи маны иногда могут спасти Вас.


II. СпД / СпД+Крит .





Критовый вариант :



Утыкавшись в силу заклинаний, вы получите прирост к абсорбу щита, ко всему эффективному исцелению. Имеет это смысл или нет - решать Вам.


III. Мп5


Вариант с соблюдением сокетбонусов здесь не прокатит, для сколько-нибудь заметного бонуса нужно утыкивать все доступные гнезда только Мп5



Окей, на самом деле я не знаю зачем бы холипалу камешки на Мп5, однако многие так делают, играя при этом на высоких рейтингах.


В заключение: вы можете вставить во все гнезда хоть хаст, хоть крит рейтинг, решающего действия это не окажет. На самом деле я считаю всю эту чехарду с геммингом чушью, не стоящей Вашего внимания. Есть простой, испытанный вариант, который дает хорошие результаты - я вполне этим удовлетворен.

Символы


Опять-таки, здесь большого выбора у нас нет.

I. Символ шока небес :


Это абсолютный мастхэв для ПвП холипала, лично я использую такой и в ПвЕ. Шок небес является вашим единственным спеллом хила без времени произнесения, еще им можно весьма неплохо ассистить, и в целом такой символ является ну очень приятной плюшкой.


II. Символ изгнания зла :


Второй символ который безусловно хорошо бы иметь, однако степень ‘‘мастхэвности’’ все же ниже. Играл некоторое время без такого глифа, стараясь фирять горгулью кастами, чувствовал себя терпимо но неудобно. Сам по себе данный символ очень полезен, так как гуля у ДК – это все равно что блейдшторм у воинов, она дает серьезный прирост дпс по цели, который нельзя игнорировать. Фиряя ее, мы автоматически убираем один источник проблем из нашего мысленного списка. Только не забывайте о том, что присты с паладинами, и даже иногда локи (хотя такой вариант мне представить трудно, собака диспеллящая пета дк…) могут диспеллить магические дебаффы которым ‘‘Изгнание зла’’ и является. Опять же про собаку: мы можем фирнуть и ее, тем самым дав нам 8 секунд безопасного времени для каста холилайта.


Строго говоря, мы можем фирить любых мертвецов и демонов, коими являются:


1. Петы дк: упырь и горгулья .


2. Петы чернокнижника: собака и суккуб (у локов есть еще несколько петов, но они нам

абсолютно не опасны, и если лок вызвал кого-то из них – скоро к вашему рейтингу прибавится несколько пойнтов).


Вот теперь внимание, некоторые начинающие паладины и не догадываются о таких нюансах.


3. Сам рыцарь смерти под эффектом ‘‘Перерождение’’, который дает иммунитет к подчинению, устрашению и усыплению. К обычному локовскому фиру, но взамен ДКшники получают уязвимость к паловскому фиру и пристовскому шакклу.


4. Чернокнижник -демонолог под эффектом ‘’Метаморфоза’’. Здесь все так же как и с ДК, за исключением того что у лока этот скилл является аналогом паловских крыльев, но намного сильнее. Фирнув его, вы создадите ему серьезные проблемы.


Третий символ может варьироваться в зависимости от сетапа и брекета, в котором вы намерены играть в данный момент.Для 2х2 это безусловно:


III. Символ вспышки Света :


Думаю, здесь все ясно: наилучший глиф из оставшихся, дает вам солидную прибавку к эффективности вашего главного лечащего спелла.Сейчас я играю 3х3 с предыдущим глифом, однако будь у меня возможность сделать два ПвП холиспека, я бы выбрал:


III. Символ Света небес :


В ПвЕ это главный символ холипала, не стоит недооценивать его и в ПвП. +10% исцеления, да еще и с АоЕ эффектом – это действительно серьезно. Я считаю, в 2х2 использовать такой глиф нецелесообразно из-за большого количества манабоев, но в 3х3, где время решает почти все, огромный ХпС которого можно достичь, используя Свет небес – это ваш приоритет.


Думаю, остальные варианты (наподобие +20% редьюса дамага по вам во время использования сальвейшена и прочие) не настолько актуальны, чтобы отдавать им предпочтение.

Профессии


Длительное время играл без профессий вообще, и считаю что без бонусов, предоставляемых ими, вполне можно обойтись. Более того, этот гайд не имеет цели разжевывать всякие ненужные вам, если вы хотите аренить холипалом, вещи наподобие того, какой прирост интеллекта дает Горное дело, так что о профессиях совсем кратко.Игроки, качая профессии, очень часто выбирают связку добывающая+производящая профессии, и это оправдано желанием зашибить деньжат. На арене, однако же, наибольший прирост статов дают две производящие професии, а именно Ювелирное и Горное дело. Выше, читая про характеристики и про гемминг, вы могли заметить что интеллект является приоритетным статом. Две вышеупомянутые профессии призваны увеличить именно интеллект:

1. Кузнечное дело :


Два дополнительных ‘‘бесцветных’’ сокета, в которые вы можете вставить камни любого цвета. В нашем случае это будут желтые +20 к интеллекту, что в сумме дает:


+40 к интеллекту .


2. Ювелирное дело :


Эта профессия позволяет вам, наряду с обычными камнями на интеллект, вставить три особенных желтых камня +34 к интеллекту, что в сумме дает:


+42 к интеллекту.


Я не буду рассматривать варианты, дающие меньший профит, наподобие Снятия шкур + Кожевничества, или откровенную лажу наподобие Травничество + Алхимия.

Экипировка


Я уже рассказал вам немало про ПвЕ абуз, осталось это закрепить и систематизировать. Я таскаю в своих сумках 2 полных комплекта – ПвЕ и ПвП, это позволяет мне в каждом конкретном случае варьировать свою сборку характеристик. Однако в ПвП реально нам понадобятся далеко не все шмотки.

Прежде всего, то за чем люди идут в ПвЕ и то, чего нет в ПвП – тринкеты.

Есть два бюджетных варианта для начинающего холипаладина:


2 . Более дешевый вариант это который прибавит вам 128 пассивного интеллекта и хороший хилбурст в что-то около 600 силы заклинаний на 15 секунд.


Особенно не пробовал такую штуку в ПвП, это скорее ПвЕшный тринкет, однако прибавка в 128 интеллекта представляется все же очень вкусной.Не буду рассматривать всякий хлам наподобие карт Новолуния и прочего двухсотого шмота, лучше расскажу Вам о…



Недавно у меня появилась героическая версия этой прелести, и я могу вам уверенно сказать что это великолепный тринкет. Мп5, даже несмотря на то что мы не собираем его со шмоток, все же не во вред нам, манарег-то тикает. Но настоящее достоинство этого тринкета – в его используемом эффекте: мгновенно восстанавливает союзнику 7400-8600 хитпойнтов, и при этом может критовать на примерно 12000-13000! Это при том, что критовый шок восстанавливает 9000-10000. При всем при этом имеет кулдаун в 2 минуты, что, безусловно, не так уж и много, не имеет общего гкд с вашими лечащими способностями. Вот на это я рекомендовал бы обратить внимание, можно влить одновременно критовый шок и подвеску, подняв тиммейта на фуллхп сразу. Еще одна особенность – использовать ее можно, находясь в сайленсе и некоторых других видах контроля, что ну ооочень вкусно. Также помните о эффектах среза исцеления, на этот тринкет они влияют в полном обьеме. В целом, полностью доволен этим тринкетом и менять не собираюсь.


Два последних тринкета, особенно , достать очень нелегко, если вы не в топ ПвЕ гильдии, фармящей 25хм ИК и ЦЛК по кд. Тринкеты же наподобие и подобной 232-251 фигни на арене вас не спасут, лучше потратьте 60 фростов. О : не выбивал и не тестил, однако думаю, все равно будет намного полезнее.Еще немного о , который носят многие. Да, такой тринкет дает вам плюсы к устойчивости против дамага, однако у паладина ее и так хватает. Я не советую использовать его на арене.

О остальном ПвЕ шмоте: 2Т10 в сумках иметь крайне желательно, хорошо также абузить наручи , пояс , второе кольцо и шею либо плащ . Не рекомендую начинающим паладинам абузить много ПвЕшки, настоящее понимание назначения таких сборок и чувство меры приходит с опытом. О ПвП нонсетах: только со скоростью.

Таланты


Думаю это одна из самых важных частей моего гайда, т.к. таланты, в отличие от расы, профессий и энчантинга, влияют на шанс вашей победы, причем влияют серьезно . К примеру, -20 секунд к кулдауну Молота правосудия могут спасти вашу жизнь, если нужно срочно отхилиться под подбирающимся к вашим эльфовским ягодицам варом.

Теоретика талантов


Как вы уже, вероятно, поняли, разжевывать всякую скучную мякину я не собираюсь. Хочу рассказать лишь о наиболее интересных и спорных талантах, тех, которые чаще всего вызывают затруднение у новичков.

Эта печенька увеличивает нашу инту на 2% за пойнт, и является одним из ключевых талантов в ПвЕ билде. Выше я много распространялся про важность интеллекта, однако в случае именно с этим талантом дело обстоит немного сложнее. Дело в том, что несмотря на повышение интеллекта, у нас есть более важные таланты, которые мы обязательно должны взять. В начале, когда вы еще не очень хорошо одеты и недостаточно пухленькие, можно взять 4\5, тем более что это достигается за счет убирания трех пойнтов из Благоволения Света . Но когда вы подбираетесь к 2200, или тем более лезете в 3х3, вариант только один – 1\5, как проходной.

Уменьшает наше время под контролем, я думаю не надо обьяснять, почему это важно на арене.

Мастхэв талант как в 2х2, так и в 3х3, дает нам 6 секунд безопасного каста, который не прерывается интерраптом или сайленсом. Помните, однако, что вас всегда могут зафирить, застанить, грипнуть, или (интересный, смешной и очень плохой для вас вариант) вы можете стоять не под Аурой сосредоточенности .

Довольно вкусный талант, окончательно убирает задержку каста при получении вами урона, и сокращает длительность эффекта блока школы\сайленса. С другой стороны, 10% - это не так уж и много. Лично я всегда трачу три пойнта сюда.

Еще один полезный антиконтроль-талант, брать обязательно.

Опять же, это ключевой талант в ПвЕ, и в ПвП ему также часто находится применение. Пока вы еще плохо одеты, можете его не брать – на низких рейтах вполне достаточно флэшки, однако выше 2000 в 2х2 и на любых рейтингах 3х3 – этот талант обязателен .

Говорят, на Изенгарде этот талант не работает, однако даже если бы работал – у нас есть более важные вещи к взятию. Да, ополовинивание восьмитысячной лавы от элема выглядит вкусно, однако шанс что прокнет именно под нюк не так велик, я считаю. Лично я не трачу такие ценные таланты сюда.

Этот талант – головная боль многих кастеров, повышение выживаемости видно невооруженым глазом. Диспелла же, как в 2х2 так и в 3х3 от холипаладина часто требуется очень много. 1\3 обязателен, если Вам удастся сделать 3\3 – тем лучше.

Хорошая штуковина, если вы собираетесь аренить 3х3, брать однозначно. В 2х2 не так важно, можно и обойтись. Добавлю также, что от этого таланта зависит наш бонус 2Т10, именно поэтому я надеваю ПвЕ голову и плечи. Под крыльями и просветлением можно добиться очень красивых циферок, унести ваших тиммейтов станет сложнее.

Обязательно к взятию, что тут сказать. Любой прирост хаста которого вы сможете добиться – хорошо, а тут целых 15%! Добавлю также, что вошедший в абсорб джадж не вешает на вас этот бафф, так что следите за вашими целями. Некоторые паладины, собирая хаст с шмота, берут не 5\5 а, например, 3\5 или 4\5. Такой вариант вполне имеет право на существование.

Очень полезный талант, имеющий широкий спектр применений: можно сбивать им питье, можно входить в комбат, а можно просто поддерживать бафф +15% скорости на вас. Играл некоторое время без него, и мне было ну очень неудобно.

Не видел таких холипалов, которые не брали бы этот талант, так что просто предупрежу: брать обязательно! О его применении я планирую рассказать ниже.

Некоторые думают что 4\5 в соседней Крепости будет эффективнее. Ребята, это совсем не так. Мало того, что Праведное неистовство является уникальным и очень эффективным филлер-баффом, так еще и 6% общего абсорба – это много. Я всегда беру 3\3, чего и Вам советую.

Некоторое время играл и без него тоже, думая что в 3х3 от меня требуется только один стан за бой. Сейчас я пришел к выводу, что это мастхэв талант как в 2х2, так и в 3х3. Контроль в 6 секунд с кулдауном в 40 это очень приятно, тем более что станы, в отличие от шамовской лягушки, не снимаются дамагом. Однако есть и плохие новости: это магический эффект, и он диспеллится, отражается и уходит в граундинг, подробнее о чем ниже.В заключение теоретической части: любые билды с остатком талантов в ретри ветке мертвы , даже не пытайтесь.

Готовые варианты


Потер готовые варианты. Вообще наилучшим вариантом является свой собственный, выстраданный билд.

Интерфейс


Как известно, ВоВ предоставляет великолепные возможности для кастомизации пользовательского интерфейса, и я считаю, глупо было бы этим не воспользоваться. Еще и потому, что стандартный клиент скрывает многие аспекты механики игры, проходящей на арене, такие как диминишинг. Упомяну лишь самые нужные аддоны, которые действительно упрощают жизнь при игре холипалом.

1. Afflicted .

Показывает кулдауны ваших противников, это ключевой аддон, когда дело доходит до интерраптов и их фэйков. Использую его именно для этого, хотя спектр его применений достаточно широк.

2. Gladius

Опять же, очень важный аддон, выполняющий несколько функций. Я отслеживаю по нему вражеские диминишинги, могу увидеть что они кастуют, и сколько осталось до отката тринкета. Кроме того, так просто легче выделять их в таргет и фокус.

3. SpellAlerter

Оповещает Вас крупными буковками о касте магом овцы в Вас, это все что вам нужно знать в первую очередь. Вообще, умеет показывать все спеллы, кастующиеся в непосредственной близости от Вас.

4. LoseControl

В принципе аддон не первой важности, просто более понятно и доступно показывает время и тип контроля на Вас.

5. HealBot Continued

Достаточно распространенный аддон, являющийся обязательным для ПвЕ. В ПвП позволяет вам хилить и диспеллить одним кликом, и в целом сильно повышает Вашу эффективность и понижает время вашей реакции на контроль. Мне нравится возможность привязки любого заклинания и предмета к определенной комбинации клавиш.

Я использую еще несколько аддонов, такие как Xperl UnitFrames и Bartender4 , однако без них вполне можно обойтись, я просто привык к ним .

Макросы


Играя холипаладином, о макросах можно не задумываться вообще, однако я предпочитаю упрощать себе работу.

1. Простейший и наиболее нужный макрос, позволяющий фирить горгулью одним кликом.

#showtooltip Изгнание зла

/cleartarget

/targetexact Вороная горгулья

/cast Изгнание зла


Скрытый текст

2. Точно такой же макрос, за исключением того, что мы фиряем собачку. Блок школы на 8 секунд иногда может решить всю игру.

#showtooltip Изгнание зла

/cleartarget

/ targetexact Охотник Скверны

/ cast Изгнание зла


Макрос под спойлером некорректен и не работает на Изенгарде .

Вместо этого я накопал в инете универсальный макрос, которым можно фирить любых петов, но только на арене:

#showtooltip
/cast [@arenapet1] Изгнание зла
/cast [@arenapet2] Изгнание зла
/cast [@arenapet3] Изгнание зла
/cast [@arenapet4] Изгнание зла
/cast [@arenapet5] Изгнание зла


Есть также немало простых макросов-финтифлюшек наподобие отмены Святой клятвы , кидания Молота правосудия по фокусу и тому подобного, вышеупомянутые макросы также можно собрать в один, но я не стал их рассматривать.

Тактика и стратегия



Прежде всего, хочется поговорить о том кто вы, и что вы можете, осветить механику некоторых интересных приемов и трюков на арене. Так кто же вы? Вы – холипаладин, как я уже писал выше, самый непробиваемый хилер в ВоВе, вы дольше всего и крепче всего способны держать своих тиммейтов, вы можете одним инстант кастом отхилить 10 тысяч хитпойнтов, а за четыре с половиной секунды – поднять варриора в шилдволле с 400 до 40 тысяч хитпойнтов. Ну, это я преувеличил конечно, но инстант касты являются очень интересной особенностью холипала как хилера.

Основы управления холипаладином


Многие приемы.которые может применить абсолютно любой персонаж в ВоВе, являются одновременно чуть ли не самыми эффективными, которые вообще возможны. Но обо всем по порядку:

Простейшие приемы

I . Лос .

Самая первая и очевидная возможность – это ЛоС, или по английски Line of Sight. На деле игроки обычно говорят ‘‘Уйти в ЛоС’’, ‘‘Он меня залосал’’, что подразумевает уход с зоны прямой видимости персонажа . Что же это значит? Допустим, есть вы, и есть вражеский маг, который, стоя на середине арены, кастует овцу прямо в Вас, метя в ваши мягкие булочки. Что же мы можем сделать в такой ситуации? Нажать Волшебный поток , нажать Молот правосудия (что удастся далеко не всегда, если маг достаточно далеко), крикнуть вару чтобы он сделал чардж \интерцепт или (если он в этот момент сидит на маге, что опять же случается далеко не всегда) интеррапт , или просто тупо и бессловесно расслабить ваши жопные мышцы и принять контроль. Или залосать. Просто тихонько уйти за столб, рядом с которым вы стояли. Маг доведет каст до конца, но на кастбаре будет написано: ‘‘Неудача ’’ Вы понимаете что это означает? Не прилагая абсолютно никаких усилий, мы только что избежали очень весомого контроля на 8 секунд, и возможно, спасли вашего вара, которого вы отхилите следующим шоком. Эта возможность является ключевой при игре хилером (да и другие классы, эффективно используя такой трюк, могут достичь потрясающих результатов), и не использовать ее попросту глупо.

Что же такое линия видимости? Камера в ВоВе свободно поворачивается на 360 градусов, при этом находясь за спиной персонажа, и вы можете легко увидеть чара, стоящего за столбом. Тем не менее, сам ваш персонаж , точно так же как и вражеский, не могут совершать в отношении друг друга какие-либо противоправные действия сексуального характера, игра считает что они друг друга не видят. Да, способностями с АоЕ эффектом часто можно достать этого засранца, но это, опять же, малоэффективно в некоторых случаях.

Подробнее о столбах, о наших любимых столбиках, или гробиках, или просто выпуклостях в стенке: столб по английски – это Pillar, то есть пиллар , и в дальнейшем я буду называть его именно так. Это наш вернейший друг, наш главный защитник и опора. Некоторые кастер-классы (элементал шаман, дестракшн варлок, аркан маг) имеют огромный бурст урон, который чрезвычайно трудно, а иногда (например, когда вы стоите в контроле) и невозможно отхилить. Однако они обычно кастуют этот урон с некоторого расстояния, поэтому мы можем уйти от них в лос, тем самым сделав невозможным нанесение по нам урона.

Вы уже поняли, наверно, что ЛоС это универсальное явление, но милишников мы залосать не можем – они держатся в непосредственной близости от нас. Что же спасет нас в этом случае? Сходное с ЛоСом явление ‘‘Дординг ’’, или попросту кайт вокруг пиллара.

Небольшая ремарка: Дординг назван по имени одного известного шамана из официального Ру ПвП комьюнити Дорда. Я не называю это кайтингом, т.к. кайт это более широкое явление, которое чаще всего бесполезно для холипаладина, не имеющего замедляющих способностей. Кайт – это просто удержание определенного расстояния между вами и врагом, который в этом случае не может применять мили-способности. Соответственно, кайт бесполезен против кастеров. Однако вы всегда можете попросить тиммейта использовать АоЕ замедление, и тогда вы тоже сможете кайтить.

Я не рассматривал раздел ‘‘Энчант’’ в своем гайде, однако есть в 3.3.5 такой интересный энчант как Живучесть клыкарра , добавляющий нам +15 к выносливости и (внимание) незначительно увеличивающий нашу скорость передвижения, а именно на 8%. Используя разницу передвижения с чарами, двигающимися со 100%, а не 108% скоростью, можно постепенно оторваться от милишника и тем самым разорвать ЛоС, оказавшись в безопасности. Это в идеале, на самом деле милишники имеют хороший спектр противодействия такому фокусу: у некоторых из них есть таланты, увеличивающие их собственную скорость, они могут повесить на вас замедляющий эффект, в конце концов ничто не мешает им самим зачаровать Живучесть клыкарра . Однако мы все еще в состоянии извлечь пользу из дординга: способность Длань свободы , или знаменитый фридом , являющийся одним из визитных карточек паладинов снимает и дает иммунитет на 10, а с талантом на все 14 секунд ко всем эффектам, снижающим скорость передвижения персонажа ниже 100%. Довольно эффективен прием фридом + стан по преследующему вас милишнику, если за ним не бежит его пал.

Я хотел подробно рассмотреть само явление ЛоСа, так как это далеко не панацея и не кнопка ‘‘Выиграть’’. Помните, что не только вы можете уйти с линии видимости вражеского мага, но и ваш вар может уйти с вашей линии видимости. При игре против чернокнижников, которые имеют потрясающий потенциал контроля и бурст-дамага, выход из-за пиллара для отхила заигравшегося вара часто бывает фатальным для бедного паладина: чейнфир + скилл комба и привет -20 рейтинга. Поэтому Вы и ваши напарники обязательно должны согласовывать свои действия, а не бездумно ломиться куда глаза глядят.

Подведем итоги: я упомянул 2 дефенсив приема в составе одного явления которые вполне могут быть взяты Вами на вооружение:

1. Собственно ЛоС , или уход за пиллар.


2. Дординг , или кайт вокруг пиллара.


Вот теперь небольшая ремарка: я понимаю что ‘‘узнать’’ про это совсем не то же самое, что научиться этому. Я, честно говоря, не помню как и когда научился эффективно лосать и кайтить, и хочу сказать, что чаще всего это приходит с опытом. Почему же тогда я упомянул все это? Потому что это послужит неким толчком для начинающих паладинов, оно поможет им увеличить свой скилл не потому что их сливают все кому не лень, а потому что они играют хорошо, но можно еще лучше.

II . Фэйк .

Перейдем к более сложному приему, являющемуся прерогативой всех кастер классов – фэйку. Что же такое фэйк каст? Это тот же самый обычный каст, только прерывающийся на середине. На первый взгляд (для новичков) фэйк – это глупость, и не имеет никакого смысла, однако искусство фэйка – это часть скилла всех опытных холипаладинов. Дело в том, что подавляющее большинство классов в ВоВе имеет интеррапт-спеллы, которые могут прерывать каст и в некоторых случаях вешать блок школы.

Еще одна ремарка: фэйки – это часть скилла, а знание спеллов вражеского класса – это опыт, и он тоже очень важен. Зная потенциал вражеского класса, вы сможете создать эффективную тактику противодействия, и это немалая часть победы. Я рекомендую наведаться на фан-сервер и создать по одному персонажу 80 уровня каждого класса, чтобы изучить возможности ваших противников. Ниже я планирую подробно рассмотреть возможности каждого класса, которые могут нас заинтересовать.

Так вот, рассмотрим все это дело на примере. Есть вы, и вы стоите на центре арены, далеко от пилларов. Рядом с вами стоит маг, и вы понимаете что не сумеете оторваться от него не получив дамага, который надо будет отхиливать. Другое дело что таких ситуаций желательно вообще не допускать, но все же. Допустим, вы уже на 50% хитпойнтов. Что мы, опять же, можем сделать? Ходж, бланкет, саппорт вара – все как обычно. Ну и еще вы можете просто начать кастовать флэшку, и получить в каст очень неприятный спелл ‘‘Антимагия’’, который при простом попадании в персонажа вешает бланкет, т.е. простую немоту на 4 секунды, а при попадании в кастующего персонажа – еще и блок школы на целых 8 секунд. А блок школы подразумевает под собой невозможность использования бабла! Как видим, разница очень большая, и получив на 50% ХП блок школы на 8 секунд вы скорее всего умрете. Вот здесь-то и показывает себя во всей красе искусство фэйка: мы начнем каст, но оборвем его на половине, а радостно раззявивший свой рот маг, уже предвкушающий свои +20 к рейтингу влепит вам не блок школы, а простой бланкет.

После этого мы просто берем, и нажимаем вашу любимую флэшку столько, сколько вам угодно, а потом на диспелле уходим к пилларам - маг теперь не сможет сбить нам каст еще 45 секунд.

Теперь немного о деталях: когда же обрывать каст, и какой спелл для этого использовать? У холипаладина почти нет выбора: только Вспышка Света , или флэшка. Без лишней скромности признаюсь вам, что мне неоднократно удавалось фэйкать и Светом небес , хотя это все же очень опасно. А вот когда именно оборвать каст - это уже особенное дело, которому нельзя научить просто так. Скорее, это чутье, чувство противника и его скилла, которое приходит только с опытом. Некоторых нужно фэйкать на 35% каста, некоторых на 65%, некоторых просто на половине. Особенно хитрожопые ребята не ведутся на фэйки, продолжая вас дамажить. Иногда, когда этот хитрожопый засранец твердо вознамерился Вас убить, фэйк бывает опасен для жизни. В общем, все это довольно непросто, и подробнее о фэйках того или иного класса я планирую рассказать ниже.

III . Питье .

Очень простой, но неочевидный для новичков прием. Суть его заключается в том, что мы просто берем, и садимся кушать и пить. Конкретнее: есть в Клоаке Даларана НПЦ, стоящий на ящике около лестницы (на самом деле их там двое или трое, уже подзабыл), который продает очень интересный предмет ‘‘Звездная печаль’’ Чем же он интересен нам? Его, в отличие от многих других баночек, бутылочек, фляжек и мехов, можно использовать на арене, и таким способом восстанавливать свою ману. Это самый эффективный способ восстановления маны, доступный абсолютно всем классам, во время действия баффа от питья характеристика Мп5 повышается до что-то около 3500 единиц. Однако, это также не панацея – садиться пить можно только вне боя, скинуть который иногда представляется чрезвычайно проблематичным – противники также знают об этом приеме и стараются не дать вам отпиться. Также я заметил очень неприятный баг, который в каких-то случаях не снимает с вас бой. В идеале, если вам удастся полностью восстановить свою ману, вы получите серьезное преимущество перед вражеской командой. Именно поэтому вы должны внимательно следить за вражеским хилером, и ввести его в бой, если он собирается пить. Для этого можно применять джадж, дальность применения которого с талантом увеличивается до 40 метров.

Способности и спеллы

Не собираюсь разбирать абсолютно все спеллы холипала, поговорим только о самых важных и неоднозначных.

Печати – это специальный класс баффов паладина, дающие ему определенный прок при ударах оружием. Находясь под печатью мудрости, кажая атака паладина в ближнем бою может восполнить ему 4% максимального запаса маны. Это очень эффективное средство восполнения маны, наряду со Святой клятвой, и часто, находясь в состоянии близком к ОоМу, можно поддерживать свой манапул именно этим спеллом. Естественно, не всегда удается поддерживать мили-контакт с оппонентами, в некоторых случаях от вас требуется добиться обратного. Однако когда есть возможность – ее нужно использовать.

2. Молот правосудия

Это ваш единственный полноценный контроль, являющийся ключевым в момент бурста ваших Ддшников. Желательно согласовывать его применение с вашим напарником, однако с опытом понимание, когда его нужно применить, придет само. Причем спектр его применений достаточно широк – можно кидать его в гонящегося за вами вара, можно отдавать как антиконтроль магу или локу, готовящемуся убить вас за чейнконтроль. Ну и конечно, вражескому хилеру под вертушку. Помните, что это магический эффект, его достаточно легко сдиспеллить, он может быть отражен воином, может уйти в шамановский тотем заземления, поэтому всегда, перед тем как кинуть молот, смотрите наличие баффа на воине или тотема на арене. Талант, уменьшающий кулдаун Молота правосудия на 20 секунд обязателен в 2х2, в 3х3, если вы абсолютно уверены в ваших ДД или играете в сетапе с большим количеством контроля, можно и обойтись, хотя нежелательно.

3. Божественный щит

О, это не просто спелл, это настоящая легенда. Кто же не знает про ‘‘бабл’’, самую часто упоминаемую способность паладинов? Действительно, этот уникальный спелл, еще с WC3 являющийся прерогативой нашего класса, нельзя не рассмотреть поподробнее. Что же это такое? Строго говоря, это бафф, дающий нам на 12 секунд полную неуязвимость ко всем видам физического и магичесого воздействия кроме рассеивания, которое могут применить два класса: воины, способностью Сокрушительный бросок , и жрецы, способностью Массовое рассеивание . Таким образом, это не абсолютная панацея, однако, если вы играете в брекете 2х2 и вышли против команды Шаман + Рыцарь смерти, то действительно, можно считать что вы неуязвимы на 12 секунд. Бабл можно нажать находясь в любых видах контроля, за исключением блока школы, и он снимает абсолютно все отрицательные эффекты, которые могут применить игроки. Это делает его отличной не только дефенсив, но и антиконтроль способностью. Однако не следует бездумно им разбрасываться: использовав его, вы запустите кулдаун в 5 минут и повесите на себя дебафф ‘‘Воздержанность ’’, делающий невозможным применение способностей Длань защиты , Возложение рук , и Божественный щит . Также он понижает весь наносимый вами урон на 50%, что не мешает нам отхиливать тиммейтов со 100% эффективностью. В целом, это самая сильная способность паладина, его последняя надежда, которую нужно бережно хранить на крайний случай.

4. Шок небес

Наш единстенный лечащий спелл без времени произнесения, которым также можно наносить урон. Его механика чем-то смахивает на Исповедь жрецов, но шок все же лучше, на мой взгляд . В целом, каких либо особенных трюков с ним проделать нельзя, за исключением комбо Божественное одобрение + Шок небес , в результате которого шанс крита шока будет стопроцентным, и мы сможем вслед за ним тут же использовать мгновенную флэшку. Также шоком можно ассистить, хотя делать это следует далеко не всегда, только когда ваши тиммейты полностью отхилены и от вас не требуется диспелла или любого другого дефенсив ассиста. Не следует недооценивать оффенсив потенциал шока: иногда даже 2 тысячи урона могут сыграть решающую роль.

5. Частица Света

Действительно уникальный по своей механике спелл холипаладина, являющийся одним из его ключевых преимуществ как хилера. Персонаж с Частицей Света восстанавливает себе 100% от обьема исцеления, исходящего от Вас к любому другому персонажу в радиусе 60 метров. Таким образом вы можете увеличить свой ХпС в два раза , что, безусловно, просто отлично. Именно поэтому, выходя в 3х3 против ТСГ, сетапам без оффенсив диспелла я бы не рекомендовал сплитать урон между двумя целями – холипаладин отхилит урон так же легко, как если бы играли только по одному его ДД только в одно рыло. Почему я упомянул оффенсив диспелл? Потому что Частица Света, стоя очень много маны (что-то около 1500), по своей природе магический эффект, и достаточно легко диспеллится. Следует быть осторожным с ее наложением: если, повесив Частицу и начав бешено хилить одного из ДД, вы не заметите ее отсутствия на другом, который в этот момент неиллюзорно огребает от лока, у вас появятся очень серьезные проблемы. В 2х2 особенно часто я использую ее против Холипалов + Армсваров, по причине достаточно сильного дамага воинов, и их привычки часто свитчиться между целями. В целом, эта способность не имеет каких – либо неочевидных сторон, за исключением того, что расстояние, на котором возможно дублированное исцеление и наложение Частицы – 60, а не 40 метров. Это открывает дополнительные возможности дефенсив игры, можно отхиливать тиммейта, находясь в безопасном от контроля расстоянии. Не советую поддерживать Частицу все время боя, если только противник не свитчится как очумелый – в противном случае можно потерять немало маны.

6. Священный щит

Отличная защитная способность, способная составить конкуренцию щитам жрецов, которая также имеет интересную механику: вы вешаете на цель бафф, длящийся 30 (со взятым талантом все 60) секунд, и при следующем получении урона на цели появится щит, поглощающий некоторое количество урона. Что же это значит? Если, например, в цель полетит критовый лавабурст, он пройдет полностью, и лишь следующая молния будет поглощена появившимся щитом. Священный щит также диспеллится, однако в отличие от всех других баффов паладина, его нужно обязательно поддерживать на атакуемой цели. Неважно, сколько раз этот ненавистный шаман пуржит его – перевешивайте, иначе ваш тиммейт будет получать намного больше урона. Только не жертвуйте для этого ГКД, предназначенным для флэшки. Еще немного о механике: этот спелл включает в себя два баффа - собственно Священный щит, вешаемый на цель самим паладином, и абсорб-бафф, появляющийся каждые 6 секунд с получением урона целью. Таким образом, жрец потратит на диспелл щита два ГКД, а вы всего лишь один, что можно эффективно использовать.

7. Длань жертвенности и Священная жертва

Кратко буду называть их ‘‘сакрифайсы’’. Обьединил эти два спелла в один раздел, т.к. они имеют сходную механику, различий всего два. Священная жертва имеет АоЕ эффект, распространяющийся на всю группу и не диспеллится. Длань жертвенности диспеллится и воздействует на одну цель. Теперь перейдем к самой сути: что же это такое? При появлении этих эффектов на цели, 30% всего урона, получаемого ею, перенаправляется к холипаладину, т.е. часть урона проходит по нему. Что это означает? Это означает, что во время действия сакрифайса ваших напарников становится намного сложнее убить, вам становится намного легче их отхилить, и вдобавок ко всему этому вы становитесь намного более устойчивыми ко многим видам контроля. В частности, это очень эффективное средство против маговского Полиморфа. Кулдаун у сакрифайсов солидный и составляет 2 минуты, что заставляет использовать их осторожно. Не старайтесь использовать их под каждую овцу, иногда лучше ее просто принять (естественно, если не удастся залосать). В 3х3 эти кулдауны имеют ключевое значение, иногда именно они спасают тиммейтов от ужасающего бурста вражеской ТСГ. Однако в то же время, когда урон и в самом деле огромен, ваше здоровье начинает резко проседать. В таком случае имеет смысл комба Частица Света на вас + Сакрифайс по напарнику, ваше эффективное исцеление повысится. Отдельно скажу про Священную жертву: дополнительный талант к ней включает в себя также 20% абсорба всего входящего дамага по целям, затронутым сакрифайсом. Это позволяет использовать данный спелл как обычный дефенсив кулдаун даже в дуэли – дамаг по вам незначительно снизится. Не рекомендовал бы использовать ее так против классов, имеющих контроль, снимающийся любым входящим уроном (наподобие Полиморфа).

8. Святая клятва

Это один из эффективнейших манавосстанавливающих спеллов в игре, я считаю его даже более эффективным чем Озарение друидов по нескольким причинам. Вкратце о самом спелле: восстанавливает 25% максимального запаса маны в течение 15 секунд, восстанавливает тиками по 5% каждые 3 секунды. Как обычно, диспеллится, и ее диспелл часто приводит к серьезнейшим проблемам с маной. Имеет кулдаун в одну минуту, что является серьезным плюсом. Теперь подробнее: обратите внимание на одно слово – максимальный , восстанавливает 25% максимального запаса маны. Это означает, что плея (так ее обычно называют игроки) повышает свою эффективность с увеличением манапула холипала. Именно поэтому не стоит гемиться в Мп5 – плея, при грамотном использовании, более чем способна удовлетворить ваши потребности в мане. Еще один хинт: она не тикает в циклоне друида, поэтому по-настоящему грамотный ферал вполне способен посадить неопытного холипаладина по мане.

9. Длань свободы

Спелл, также являющийся особенностью паладинов, только они могут использовать иммунитет к замедляющим эффектам на других игроков. Снимает все снижающие скорость передвижения и обездвиживающие эффекты и дает к ним иммунитет на 14 секунд. В целом, никаких особенных нюансов у этой способности нет – просто очень хороший саппорт спелл. Можно использовать его на добивающего вражеского хилера вара, можно отдавать себе чтобы оторваться от ДД, а можно с его помошью снимать такие замедления, попытка диспелла которых простым Очищением приведет к получению дамага вашим напарником, а на вас повесит бланкет. Я говорю о Нестабильном колдовстве аффликшен чернокнижников, которые могут доставить вам немало проблем этой штукой.

10. Длань защиты

Последняя способность о которой я хочу вам рассказать – это БоП, то есть Блессинг оф Протекшен – второй бабл паладинов, который они способны вешать не только на себя, но и на других игроков. Коренное его отличие в том, что он дает иммунитет только к физическим воздействиям, но его можно легко пробить магией и сдиспеллить. Оборотная сторона медали также есть, и кроется в невозможности применения целью всех физических способностей на все время действия длани. Вообще, чрезвычайно полезный дефенсив кулдаун против милишников, против кастеров абсолютно бесполезен и даже вреден, если вы играете с мили ДД. Есть еще одно применение БоПу – им можно сбрасывать физик контроль (ослепление, сап), хотя я не рекомендовал бы разбрасываться им попусту.

Ваши напарники


Хотел рассмотреть каждый класс, их достоинства и недостатки максимально подробно, однако время не дает мне сделать этого – буду краток.
Безусловно, очень хороший тиммейт для холипаладина по причине отличного туннелинг потенциала, хорошего бурст дамага, неплохой выживаемости и некоторых дефенсив саппорт возможностей. Чем он для нас интересен? ДК использует специальные ресурсы – руны и руническую силу, он не может остаться без дамага, в отличие от воинов без ярости, его нельзя сбернить. Он наносит изрядную часть дамага болезнями, шедоу и фрост школой, он способен убить противника под БоПом. Он может грипнуть крутящегося возле вас воина, его не сваншотят шпроги. О его спеках: для вас интересен только Анхоли ДК, фросты и блады вылядят не так привлекательно. Анхоли ДК с остатком талантов в ветке Лед имеет повышенный урон, а с остатком в ветке Кровь – просто потрясающую выживаемость. Я сам поднимался с таким ДК до 2350, еще только одеваясь в А8 и имея ГС что-то около 5700 (ну и вдобавок отсутствие какого-либо опыта игры холипаладином). Он же был одет примерно 5600, и при этом его не могли убить ни одни 2 ДД, которых мы встречали. Недостаток его заключался в сравнительно низком дамаге по сравнению с другими ДК. Однако хорошо одетый рыцарь смерти, призвав горгулью, кинув бланкет и находясь под фулл проком способен чуть ли не ваншотить.
По моему мнению, это лучший напарник для холипаладина, и есть немало подтверждающих это факторов. Воин имеет лучший потенциал туннелинга среди всех классов, хороший воин рано или поздно убьет или посадит по мане любую цель на которую он сел. В то же время, блейдшторм обеспечивает ему отличный бурст, он имеет целый ворох физик дебаффов, наносит изрядную часть урона кровотечениями, и – внимание – имеет уникальный и ооочень противный дебафф, снижающий силу заклинаний на 50%. Это не считая обычного Смертельного удара, понижающего все получаемое лечение на 50%. Все вышеперечисленное – это сугубый армс вар. Однако есть еще один спек, показывающий хорошие результаты в ПвП – это Протекшен. Не имея таких сильных эффектов кровотечения, дебаффов понижающих исцеление и силу заклинаний, он славится поистине потрясающим уроном, способным удивить даже опытных холипалов. Это достигается большим процентом абуза ПвЕ шмота, понижение выживаемости от которого протовар способен компенсировать кучей дефенсив спеллов: АоЕ спеллрефлект, ластстенд, и тому подобное. Еще одна его особенность – большое количество физик контроля с маленьким кулдауном, который, однако, имеет свойство часто ослабляться диминишингом. В целом, тем не менее, армс вар уверенно держит пальму первенства.

В процессе написания

...

Здесь будут разделы ""Ваши сетапы"" и ""Ваши противники"" , а также кое-что другое.

...

Ротации


Примерная ротация в 2х2:


Священный щит -> Вспышка Света -> Вспышка Света


Конкретная ротация в 3х3, если противники в данный момент не имеют возможности дать Вам интеррапт (я использую точно такую ротацию, играя против ТСГ):


Правосудие -> Священный щит -> Вспышка Света -> Священная жертва -> Свет небес -> Свет небес.


Опционально можно дать второй сакрифайс после первого, впоследствии, если урон ослаб, можно использовать Вспышку Света.


В будущем планирую вставить подробные картинки - алгоритмы.

...

Тактики на арене


2х2


Сетап из двух мили ДД - довольно легкая добыча для Хпала с воином, по причине хорошего дефенсив потенциала паладина. В большинстве случаев игра проходит в Вас, в таком случае мы включаем нашу стандартную дефенсив тактику - сакред шилд + фридом и уходим к пилларам, начиная кайтить ДДшников. Нужно, чтобы ваш вар делал как можно больше контроля, рывков, замедлений - это позволит вам оторваться. Шок следует использовать по КД, хорошие 2 ДД дают достаточно дамага чтобы выжать из Вас бабл. После сдачи бабла игра принимает угрожающий характер - теперь они могут легко Вас убить, однако если ваш воин в это время не щелкал клювом, они уже будут в дефе и Вы сможете отхилиться. Старайтесь затягивать игру до бабла как можно дольше, однако я бы не советовал останавливаться и начинать кастить/фэйкать - если противники хорошо играют, это будет вашей последней ошибкой. Другое дело, если враги играют в вашего воина - в таком случае у них почти нет шансов. Огромный ХпС паладина, которого можно добиться, используя Свет небес, позволяет легко отхиливать двух ДД. При этом следует опасаться грипов со стороны ДК, чарджей воинов или паловского репитанса - лучший ваш помошник в таком случае это сакрифайс и Мастер аур. Не забывайте про БоП - это очень ценный кулдаун при игре против милишников. О болезнях ДК: не советую заниматься их диспеллом, так как у Вас будет чем заняться кроме этого. В некоторых случаях можно сделать такой трюк - сдать одновременно ваш бабл, и БоП по воину. Вы выиграете как минимум 6 секунд, отхилите себя и своего воина. Если вражеский воин пытается сбить иммун - имеет смысл не дать ему этого сделать.


Очень, очень-очень редко вы встретите по-настоящему скиллованного прота, однако если он выйдет против Вас - игра пойдет всерьез. Чем же такие команды отличаются от обычных 2 мили ДД? Протовары имеют огромный потенциал дамага, с ретриком вместе они способны ваншотать цель. Любая ошибка вашего вара или ваша - их победа. Никогда, слышите, НИКОГДА не позволяйте вашему воину включать Возмездие перед Глухой обороной - в условиях Изенгарда вешается 30 секундный КД, и этого более чем достаточно для убийства воина. Полностью забудьте о мане и тем более о Святой клятве - такие игры скоротечны. Частица Света должна висеть 100% времени, вкупе с ней Сакрифайсы позволяют снижать вражеский дамаг. НЕ увлекайтесь кайтом, это часто бывает фатально - они могут резко вьехать в вара и унести его. Вы должны всегда иметь связь со своим воином, не уходите в ЛоС от него далеко. Перед столкновением с противником всегда кастуйте Свет небес - это может помочь если они решили ваншотнуть воина. Вешайте БоП не менее чем на 10 тысячах ХП воина - оплеухи в 5-7 тысяч от прота обычное дело. Окей, теперь к примеру. Вы выезжаете на маунтах к пиллару, к вам уже направляются они . Обычно начинают в Вас, кидайте фридом и начинайте кайт. Не сдавайте сакрифайсы для абсорба урона, ни в коем случае - они потребуются позже. Пусть вар делает что хочет, но он должен замедлять и контролить врагов. Дизарм обязательно должен идти в прота - он главная угроза. Если вы все сделаете правильно, не отдадите бабл и оторветесь - они заедут по варриору. Отдавайте сакрифайсы, пусть воин надевает щит и готовит Шилдволл. Свет небес здесь очень поможет, хотя это и опасно. Вихрь клинков должен нажиматься очень осторожно, иногда лучше выждать в дефе некоторое время, продолжая раздавать Реванши. Повторю еще раз, игра против такой команды требует максимальной сосредоточенности как от вас, так и от вашего воина - это прежде всего вопрос сиюминутных нажатий, не тактики в целом.



Видел несколько таких команд на Изенгарде, ничего особенно выдающегося. Основная проблема здесь - грамотно принять опенер и не дать пройти фулл чейнконтролю. Можно заюзать тринкет + сакрифайс, потом Мастер аур + Холилайт. Эти ребята чаще всего играют в воина, ваш же напарник может убить кого угодно. Думаю. адекватнее всего играть в того кто ближе, хорошо отхиливать ретрипалы не в состоянии. Не забывайте о роге, постоянно находитесь в комбате и старайтесь не поймать ресап. Старайтесь всегда держать дистанцию - если вы видите что кто-то направляется к вам, он скорее всего хочет дать контроль. Используйте сакрифайс и пододвигайтесь к пиллару - возможно они решили сделать свитч.


Ферал друид + Разбойник


Не видел таких команд на высоких рейтингах, так что не особо опасаюсь такого сетапа - по настоящему грамотные фералы и роги играют с дц. Подобные команды имеют большое количество физик контроля, включая циклон - ооочень неприятный спелл, т.к в нем мы не можем нажать бабл. Они всегда играют в воина, как и большинство 2 ДД, старайтесь лосать Смерчи друида. Опенер лучше всего принимать в фулл дефе - с ХП криком, щитом на воине и у пиллара. Сакрифайсы хорошо бы сдать сразу же, влить критовый шок и начать спамить холилайт - они обычно долго не живут.


Далее рассмотрим Физик ДД + Спелл ДД. На мой взгляд, у таких команд наилучший потенциал среди любых 2 ДД.

Разбойник + ШП


Ооо, это ужаснейший противник Паловаров, это фактически антисетап. Что мы можем сделать? Грамотные роги не дадут вам савойдить сап, лучше его сразу тринькануть, сдать массакру, повесить щит и спамить холилайты. Уделите внимание бланкету от приста - иногда его можно удачно поймать в мастер аур, хотя это маловероятно. если прист бежит к вам - это явный знак того что он собирается дать фир. можно его полосать, ловить фир нежелательно. В это же время следите за ХП воина, единственный нормальный ваш деф это Шилдволл. Прист может сдиспеллить сингл сакру и БоП, опасных ситуаций лучше вообще не допускать, постоянно оверхиля вара. Очень плохо будет, если вы поймаете фулл блайнд от роги при низких ХП вара - сразу нажимайте бабл и поднимайте воина. Всегда старайтесь держать дистанцию, стоя у пиллара - можно будет нормально залосать. Не пытайтесь подбегать к ним, чтобы сдать стан - это может плохо кончиться, лучше заняться ХП вара. НЕ пытайтесь хилить флэшками - вы просто не отхилите урон.


Подумав еще немного, решил написать подробнейший разбор этого сетапа, с чем его жевать и как его побеждать. Рассматривать ситуацию буду на примере - я с Воином в марте 2013, на ММР 2600 вышли против ну ооочень говнистых ШП и Роги. Было сыграно что-то около 6 боев, нами было проиграно два боя. Прежде всего, именно этот сетап проверяет весь скилл паладина, от него требуется максимальная отдача, знание как своих, так и вражеских кулдаунов - его ошибки фатальны. От воина, в основном, требуется дамаг, умение слушать паладина, и, оценивая ситуацию со своей стороны но имея приоритет слушания паладина, способность правильно нажимать деф.


Что мы имеем в начале? Ваш гир против таких команд желательно специализировать, повышение вашей скорости и устойчивости воина будет иметь смысл. Конкретнее: я абузил 2-3 дополнительных ПвЕ шмотки, воин одевался под 1200 ресайленса, и со щитом у него выходило 1400. Арена, на которой вы оказались, также влияет на течение боя - например, мне было удобнее всего на Руинах Лордерона.


Теперь к самим боям: арена начинается, мы выезжаем на маунтах к гробику. Здесь я оперативно спешиваюсь и даю холилайт по себе для появления баффа. Они всегда играли в воина, т.к. это было адекватнейшим и наилучшим вариантом, проверенным временем. Примерно через 5 секунд после ХЛ меня сапает рога, к этому времени вар уже находится на вражеской стороне гробика, ожидая приста. Здесь очень важно не бежать сломя голову к врагам, игра должна проходить полностью у пилларов. Далее мы имеем выбор - стоять фулл сап или использовать тринкет. Если мы будем терпеть, под конец сапа подбежит прист и даст полный фир, но к этому моменту вар уже будет в плачевном состоянии. Я, зная такие фокусы, сразу сдал тринкет и, отбежав на безопасное расстояние, начал усиленно поднимать вара. Дается масс сакрифайс, критовый шок, в одном из боев я также повесил щит и сделал одну флэшку. Теперь же я думаю, что это не возымеет желаемого эффекта - после шока нужно кастовать холилайт. В холилайт прист скорее всего сдаст бланкет - вот для этого мы и заюзали сакру. Рога обычно занят воином, и не дает блайнд вначале, что очень разумно - он сдаст его позже, когда все мои КД будут потрачены. Обычный сакрифайс мгновенно диспеллится пристом, поэтому важно не давать его вначале - лучше приберечь в моменты усиленного прессинга по присту. Так вот, я обычно стоял фулл бланкет, но есть также вариант прожать перед холилайтом Мастер аур. Умный прист не дает вам бланкета, но вы получаете свободные 6000 хитпойнтов воина. Хорошо, бланкет потрачен в ХЛ, и прист понимает что я теперь свободен. Что у них осталось? Блайнд, разоружение с контролем от ШП, можно сделать свитч от роги, и наконец фир. КД у пристовского фира 45 секунд, и вот сейчас самое время сдать его по мне. Если вы благоразумно держите дистанцию, прист явственно побежит к Вам, и вы просечете фишку, как это сделал я. Если вам до этого удалось как-то поднять воина, у вас еще будет время на кайт приста, это явно имеет смысл. Вы фактически выключаете на 2-3 секунды приста из игры таким хитрым трюком. Конечно, он быстро поймет что к чему, и передумает давать фир. В этот момент они могут поменять роли, и рога быстренько потопает к вам с целью блайнда, предварительно дав стан по вару. Вот здесь наступает время бабла - если ваш вар сумеет не дать присту скастить успешный диспелл, вы получите значительное преимущество. Игра вступает в заключительную фазу, к этому времени бурст по воину должен окончательно провалиться. Мой вар не щелкал клювом, прист к моему баблу думал уже только о спасении своих шариков - тучка была сдана и он садился по мане. Десятью секундами позже он потерял рогу, и мы выиграли.


Я рассмотрел далеко не все аспекты той игры, многие кулдауны остались за бортом.

Опять же, это был конкретный сетап, конкретный состав и конкретная игра. Некоторые ребята могут поступить иначе в определенных случаях, я не могу охватить все варианты.


Основная моя цель - показать поведение в таких ситуациях паладина, и если вы хотите подробнее - отписывайтесь .

Введение

Это руководство проведет вас через все, что вам нужно знать, чтобы играть за Паладина специализации Свет в среде PvP. Гайд будет охватывать все: выбор талантов, артефакты, игровой процесс и ротацию, а также полезные расовые бонусы. Это наиболее применимо к контенту Арены, но большинство талантов и расовых бонусов будут работать в Рейтинговых битвах и сражениях.

Об авторе
Это руководство было написано Mysticall, опытным игроком PvP, который неоднократно добивался Arena Master и 2500 очков. Вы можете посмотреть его поток на Twitch, и вы также можете проверить его канал YouTube.

1. Обзор специализации / место в текущей мета

Holy Паладины находятся в отличном положении в этом сезоне. Благодаря сильной утилите для товарищей по команде и способности нанести большой урон, они считаются одним из лучших целителей. Сильное понимание кулдаунов и когда их использовать важно, чтобы быть хорошим в этой специализации.

2. Экипировка

Что касается экипировки, самым большим изменением в Легионе является то, что больше нет снаряжения PvP. Ваша сила в PvP будет определяться на основе среднего уровня вашего снаряжения (как показано на листе персонажа). Например, уровень базового элемента на уровне 110 равен 800, поэтому ваша статистика в PvP будет соответствующим образом скорректирована. За каждые 10 уровней предметов, которые вы получаете, ваша статистика увеличивается на 1%.

Подразумевается, что не имеет значения, откуда приходит ваше снаряжение, и все, что имеет значение, – это уровень предмета. Передача от квеста или содержимого PvE так же хороша, как и снаряжение, которое вы получаете в качестве вознаграждения от PvP (который, по сути, будет очень похож на PvE-экипировку, больше нет характеристик PvP на передаче).

Практически вы будете просто смотреть, как собрать экипировку с максимально возможными уровнями предметов, а распределение статистики на снаряжении не имеет значения.

3. Реликвии

Реликвии отключены в PvP, поэтому они вас не беспокоят.

4. Выбор талантов

Регулярные таланты работают как в PvP, так и в PvE-контенте (хотя иногда они могут работать по-разному в двух средах, что видно из их всплывающих подсказок). Другими словами, они всегда активны.

С другой стороны, таланты Чести неактивны вне среды PvP.

4.1. Регулярные таланты

4.1.1. Уровень 1 (Уровень 15) Таланты

7.4. Утилиты

Одна из уникальных вещей в Паладинах Света – это объем полезности, который у вас есть. Ниже приведены все заклинания, которые вы можете использовать для товарищей по команде и когда их использовать.

В этой статье я расскажу о холи паладине - паладине в первой ветке талантов. Эта ветка называется «Свет» и предназначена для отхила союзников. Холи паладина можно сравнивать с хирургом, так как он рассчитан на точный отхил одного из товарищей по команде. Если шаман или друид хилят в основном на ОАЕ (заклятия, которые действуют на несколько игроков или же мобов одновременно), то паладин хилит одного, максимум двух человек, но этот ХПС (количество отхиленых очков) будет очень высоким. Попросту, роль холика состоит в том, чтобы вытаскивать почти визжащих, орущих посетителей респауна с того света. Еще скажу, что холи пал отличный напарник на арене, завалить эту сволочь очень трудно, если игрок знает свое дело.

1. Характеристики Холи Пала 3.3.5

Каждый уважающий себя Холи пал никогда не должен беспокоится о количестве маны, поэтому начну свой рассказ о хилерской характеристике - такой как М5.

  1. «МП5» - можно расшифровать как «Мана каждые 5 секунд» - эта характеристика будет давать вам будет постоянно увеличивать количество маны до 1200 единиц в минуту в независимости от каста или чего-то еще. Конечно это не идеальный показатель, но для СПД-паладина это хороший уровень.
  2. «Интеллект» - для хила пала это важный стат и здесь необходимо выучить обычное правило, что для вас интеллект это важнейшая характеристика. Вам просто необходимо эту характеристику увеличить всеми возможными и невозможными способами. Здесь даже можно выстроить приоритет для хила – это в первую очередь интеллект, следом будет идти хаст, потом крит, спд и м5. Каждая шмотка или камень будут поднимать вам интеллект и за + 100 единиц к интеллекту и я сейчас расскажу, что в результате получится:
    + 121 единица к вашему интеллекту с бафом «Благословление Королей» и таким талантом как «Божественный интеллект».
    + 1815 единиц к мане.
    + 37.8 единиц к Мп5, но только тогда, когда вы будете использовать скилл по КД.
    + 90.77 единиц от показателя – Восполнение.
    + 4.5 единиц к Мп5 от таланта «Волшебный поток» если вы играете Эльфом крови.
    + 25.3 единицы к вашей силе заклинания.
    + 0.759 единиц к критическому удару заклинаниями.
    Если подвести итог, то здесь очевидно, что со 100 единицами интеллекта вы получите гораздо больше мп5, чем набирая +100 самого мп5. Если посчитать конкретно, то это выглядит примерно так: к 37.8 прибавить 90.75 и плюс 4.5 сумма будет равна 133 м5. К тому же вы получите большой манапул, спд и крит. Если у холи пала вкачан такой талант как «Свечение», то после каждого выпада крита будет восстановлено 30 процентов маны. Поэтому друзья я просто уверен, что интеллект во многом выигрывает характеристики мп5.
  3. «Сила заклинаний» или как говорят СПД. Является очень важным показателем, ведь основным заклинанием является Флешка, которая хилит совсем дешево, мало, но очень быстро. У Холи паладинов приоритет в прокачке немного отличается от других: на первом мест стоит СПД, затем хаст, но только до капа, потом мп5 и интеллект. Когда достигли уровня хасты, то по приоритету вместо скорости ставим мп5 и крит. Шмотки должны после набора хасты иметь крит и мп5. Тем самым вы обеспечите себя на бесконечное пользование флешкой, и вы никогда не просядете по мане. В итоге могу сказать, что вам просто необходимо так же максимизировать вашу силу заклинаний ведь он является самым важным параметром после достижения капа мп5 и капа хасты.
  4. Рейтинг скорости – этот показатель уменьшает ваше время чтения заклинаний и снижает ваш ГКД. С полными бафами в рейде вам необходимо будет около 20.6% к рейтингу скорости или 676 единиц со шмота. Чтобы вы достигли такого понятия как мягкий кап скорости, то вам необходимо набрать 50 процентов для ГКД в одну секунду.
  5. Рейтинг крита – это тоже у паладина важный стат, ведь при его выпаде восстанавливается больше на 50% здоровья и сокращаются затраты маны на 30 процентов. Со шмоток 100 единиц крита увеличивают ваш шанс на 2.17% критического удара. Крит значительно усиливает заклинание «Свет небес» и «Вспышка света».
  • Свет небес - является основным кастом для холи паладина, который довольно часто кастуется во время боя. Существует много способов для снижения затрат маны. Это могут быть как символы, так и манускрипты. Заклинание Свет небес часто бывает избыточным, но вы не должны об этом беспокоится. Если количества вашей маны будет хватать до конца боя, то будет не важным – насколько ваше исцеление избыточно.
  • Вспышка света - является альтернативным заклинанием, которое заменяет Свет небес , а так же это основное заклинание у паладинов. С использованием Исцеляющего света, Вспышка света получит + 113% от вашей силы заклинаний.
  • Талант Божественность прибавит к исцелению 5%. Если во время боя вы кастанете на противника, который имеет баф Священный щит , то на противника наложен будет хот, который равняется 100 процентам исцеления от вспышки.
  • Шок небес - совместно с заклинанием Прилив света Шок небес кастуется мгновенно, или увеличивает на 20% критический удар от света небес. Показатель – сила заклинаний увеличит силу шока небес на 90.5%. Это лучшее заклинание, которое можно использовать в момент движения, или просевших по ХП танков. Используется это заклинание только в экстренном случае.
  • Частица света - это замечательное заклинание так же применяется только в исключительных случаях, когда танк просел по хп, или вы сами. В общем целью частицы света является тот, кто не по-детски отгребает дамаг от босса или другого противника. Существует несколько вариантов для применения этого заклинания:
    - если вы в рейде один, но есть два танка, то можно не хилить рейдеров, а смотреть только за танками. Этот момент самый простой. Берем первого танка в таргет, а на другого, вешаем частицу света.
    - если в рейде присутствует два танка, но один из них еще по шмоту слабоват. В этом случае всегда делаем упор на слабого танка и одновременно подхиливаем весь рейд.
    - если танки одеты просто отлично, то необходимо выбирать у кого маленький самоотхил. Например, если в роли танка выступает Блад ДК, то у него просто отличный самоотхил и бросать на него частицу света нет необходимости, как и на Прото паладина, ведь у него блок от ударов равен 60 процентам.
  • Святая клятва - поможет вернуть огромное количество растраченной маны, но уменьшит силу заклинаний на 50 процентов. Поэтому использовать его необходимо совместно с вашими способностями, которые увеличивают силу заклинания. Чтобы не потерять танка, так же можно снять баф святой клятвы.

В арсенале Холи пала есть множество спасительных заклинаний, о которых я вам расскажу, но уже буду краток.

  • Гнев карателя - используем в тот момент, когда необходим мощнейший отхил.
  • Божественное просветление - снизит затраты маны на 50 процентов.
  • Божественное одобрение - следующий каст хила получит 100% крита. Используется во время движения, чтобы после использования шока, влупить сразу флешку и не останавливаться. Можно бросить на просевшего по ХП танка.
  • Возложение рук - используют, когда требуется экстренное исцеление в огромных количествах. Если у вас есть «Улучшенное возложение рук», то после использования входящий урон уменьшится на 20%.
  • Правосудие света и Правосудие мудрости - необходимо кастовать не реже одного раз в минуту, то есть использовать строго по КД. Поможет вам в этом аддон Doom Cooldown Pulse или Spellflash. С ним вы сократите время между использованием ваших способностей, что гораздо увеличит ваш отхил.
  • Длань спасения - снизит угрозу, которая исходит от цели. Вешаем на тех игроков, которые часто норовят сорвать агро. На пуле не стоит вешать, подождите около 15-20 секунд.
  • Длань жертвенности - направит 30 процентов входящего дамага на паладина. Тем самым можно в очередной раз спасти Прото паладина.
  • Длань защиты - старайтесь использовать для миликов, которые норовят сорвать аггро. Зачастую все ДД и РДД не смотрят за аггро и когда происходит срыв, все обвинения падают на танков. Установите аддон Omen, чтобы следить за рьяными ДДшниками.
  • Мастер аур - великолепное заклинание, используйте в бою, где идет огромный магический урон. Оно не снижает манну и не тратит ГКД.

3. Ротация Холи Пала 3.3.5

Перед тем как вступить в бой, развесим все бафы, это вам поможет профессионально сделать аддон PallyPower. Бой всегда начинаем с правосудия, оно даст паладину такой бафф как безупречное правосудие, и его необходимо постоянно поддерживать по КД. Я для этого использую аддон OmniCC. Правосудие света повесит на босса такой дебаф, что все игроки, которые будут его бить, будут самопроизвольно отхиливаться. Так же можно использовать правосудие мудрости, если у рейда и в частности у вас проблемы с маной. Потом начинаем спамить хил следя за фреймом, который показывает ХП у рейда если, конечно же, у вас стоит аддон HealBot. Ниже я описал, как и в каких ситуациях использовать те или иные способности. Так же, чтобы вам было гораздо проще и удобнее развешивать бафы, скачайте аддон PallyPower, и одним кликом вы забафаете весь рейд. Паладин хил является постоянным гостем в рейдах по Цитдели Ледяной Короны. Поэтому, читатели, изучите тактику ЦЛК, чтобы не выглядеть неопытным воином в глазах других геймеров.

4. Таланты Холи Пала 3.3.5

Здесь можно предложить вам несколько вариантов билда, и каждый из вас может выбрать наиболее подходящий для себя. Если в вашем статике на 25 человек есть еще один пал в хилее, то улучшенную ауру сосредоточенности, если она у него есть, то вам можно не вкачивать. А вообще она повышает кастерам ДПС на большинстве боссов. Хочу еще заметить, что вам как хилу в обязательном порядке необходим такой аддон как HealBot, он поможет вам хилить весь рейд при помощи одного лишь клика.

Второй вариант раскладки талантов называется среди геймеров Крит билд. Из названия понятно, что делаем раскладку талантов таким образом, чтобы немного увеличить ваш крит. Вы получите + 3 процента крита, но всему исцелению нанесете ущерб тоже на 3 процента. Так что здесь выбирать вам – какой билд использовать.

Следующий вариант билда так же является распространенным среди геймеров и встречается он наиболее часто. Единственное, что его отличает от остальных, так это то, что у него вкачена концентрация. Потому, что крит билд с наличием концентрации так же очень эффективен в боях против элитных противников.

Единственное, что отличает билд Холи паладина от всех остальных, так это отсутствие такого таланта как «Благоволение света», который снижает холилайт на 0.5 секунд. Так что, как говориться, выбирайте и не стесняйтесь.

5. Символы

Большие символы:

  • Символ вспышки света - увеличит на 5 процентов крит на основную абилку.
  • Символ печати света - мп5 вы наберете с бафов и шмота, а 5% получите к вашей флешке.
  • Символ шока небес - снижает на 1 секунду КД. Думаю, для вас будет очень полезно.

Малые:

6. Bis лист Холи Пала 3.3.5

  • Голова — Личина забытых
  • Шея — Багровое колье Кровавой королевы
  • Плечи — Заржавелое наплечье из костяных шипов
  • Спина — Плащ горящего заката
  • Грудь — Доспех багровых монет или Устойчивая к загниванию кираса
  • Запястья ткань — Наручи пылающей ночи
  • Перчатки — Грязные хирургические перчатки или Боевые рукавицы павшего властителя
  • Пояс — Раздвоенный пояс или Боевой пояс праведного неистовства
  • Ноги — Запятнанные штаны разносчика чумы или Поножи догорающих свечей
  • Ступни — Шаги предзнаменования или Сапоги похоронного марша
  • Кольца — Хладное око Ребрада , Пепельное кольцо безграничной мудрости , Перстень постепенной регенерации
  • Серьги — Утешение павших , Светящаяся сумеречная чешуя , Метеоритный кристалл
  • Щит — Сила тлеющей стали
  • Оружие — Прилив Крови, клинок агонии Кел’Тузада или Королевский скипетр Теренаса II

7. Чары для Холи Пала

  • Голова — Магический знак пылающих тайн , требуется Почтение у Кирин-Тора
  • Плечи — Великое начертание бури , требуется Превознесение у Сынов Ходира.
  • Спина —

ХОЛИ ПАЛАДИНЫ

в реалиях патча 3.3.5 на Isengard"e

  • Вступление
  • Способности
  • Камни
  • Сетовые бонусы
  • Манускрипты
  • Аксессуары
  • Символы
  • Еда/зелья
  • Энчанты
  • Профессии
  • Аддоны
  • Таланты

Вступление

Всем привет! Мой ник на сервере - Kiss , и я холи паладин. Играю холиком я уже очень-очень давно, и выбор этот мой был осознанный. И выбор этот я сделал играя еще на официальном сервере, во времена патча 3.3.5.

Первый мой класс - это был прист. Играл я им во всех спеках. Не сказать, что я не люблю приста, но было что-то не то. Со временем я понял - найти рейдхила или дамагера было очень легкой задачей для РЛа. Проблемой при сборе рейда было найти танков. И танкохила. Да, впринципе, танков может хилить любой класс. Одни лучше (дц, ршам), другие похуже(рдру, холиприст), но в совершенстве, с этой задачей справлялся именно холипаладин. На офе была актуальна простая связка хилов, для цлк10гер\рс10гер - холипал+любой хил. Даже в паре с дц (особенно это был лк10хм). И поэтому, я решил играть холипаладином. Меня всегда ищут, меня всегда ждут, я всегда нужен хоть в 10ппл рейды, хоть в 25ппл.
Собственно, к чему я об этом. Играя на Изенгарде (Тирион-х2), я заметил, что рейд-лидеры, спамя в лфг, зачастую не пишут о холи паладинах вообще. обычно ищут ршаму+рдру. Довольно редко я вижу, что ищут хпала. Возможно, это связано с тем, что нормальных паладинов очень мало. И найти хпала в рейд очень трудно.
А возможно, причиной кроется то, что РЛ, повстречав холипала, забитого на спд, и спамящего флешку, увидев его низкий хпс, увидев, что рейд просажен, что танки держатся с трудом, начинает сомневаться в необходимости такого хилера. А когда такой спд-паладин сам понимает, что он не может отхилить флешкой получаемый дамаг рейда - он начинает спамить холилайты. А т.к. это спд-паладин , то дорогущие до боли по мане холилайты, очень быстро просаживают горе-хила, ведь манапул не большой, м5 мало, регена мало. И паладин садится по мане.
Возможно, Вам, дорогие читатели, покажется, что я предвзятого мнения о спд-паладинах . Но да, когда я вижу спд-паладина, меня берет горечь за свой класс. И выскажу своё мнение открыто - я считаю спд-паладинов не состоятельными, никак танкохилы, ни как рейдхилы, и уж точно, они не могут комбинировать оба стиля игры, для максимально возможного выдаваемого хила.

Какой бывает Паладин. Характеристики

Холи паладин - это хилер. А как любой грамотный хилер, он тоже должен беспокоиться о своей мане. Её должно всегда хватать. Поэтому начну с "хилерской" характеристики - м5.

Мана в 5 секунд (мп5):

Дает вам определенное количество маны раз в 5 секунд, вне зависимости от того, кастуете ли вы что-либо, или нет. Этот стат не настолько хорош, в отличии от интеллекта, в плане возврата маны. 100 единиц мп5 с вещей дадут вам 100 маны, каждые 5 секунд, даже если вы читаете заклинания. Это 1200 маны, каждую минуту.
Это не такое уж и большое число. Откровенно говоря, это очень мало восстановленной маны. Чтоб сделать мп5 имеющей вес характеристикой, потребуется очень большое её количество на вещах.
Если вы играете спд-паладином, для вас это хорошая характеристика. Предпочитая флешки, которые расходуют очень мало маны (по сравнению с аналогичными заклинаниями других классов), можно достичь такого значения м5, что мана просто не будет расходоваться.
1 флешка = 307 маны
1 флешка/сек*5сек=1535 маны.
Сл-но, чтоб мана не заканчивалась, надо иметь 1535 единиц м5. Это не достижимое (без ущерба другим статам) количество.
но в рейде, имея бафы, имея святую клятву, реплинишмент (недавно узнал, что на изенгарде это зовется батарейкой ) и реген маны от критов(талант) можно достичь этого значения, и забыть что мана может кончаться.
Вывод : для спд-паладина, это не плохая характеристика.

А что для интоботахолилайтспамера-паладина, спросите вы? Для интобота(да, буду называть второй вариант холи паладина именно так), м5 - самый не нужный параметр. В течение всего гайда, я буду подводить Вас, читателей, а в особенности уже играющих паладинов, к тому, что интобот - лучший вариант. Но, дабы у вас был выбор и меня не обвиняли в категоричности гайда - я буду рассказывать и о спд-паладинах тоже
Так вот, м5 - самый не нужный стат для интобота. Можете смело его выкидывать из всех вещей, исключая 277-ое кольцо за репутацию в ЦЛК. (хотя, я собираюсь перестать носить и это кольцо, как выбью колечко на крит+хаст, но причины этого решения, я упомяну в другом разделе гайда).

А как же тогда мана интобота? Откуда она будет восстанавливаться? Как не просесть по мане, спамя холилайты? Все ответы на эти вопросы в другой характеристике, которая лежит в самом названии этого варианта паладина - Интеллект.

Интеллект

Ну, что тут сказать. Спд-паладины, забудьте об этом стате. Он не так значителен для вас. Гигантский манапул Вам не нужен. Ибо мана у вас не будет расходоваться. Прирост от интеллекта Вам будет маленький. Ибо для его прока, необходимо максимизировать инту всеми способами. А так, случайный камень с интеллектом (спд+инт или инт+м5) в шмотке вам ничего не даст. Больше сказать об спд-паладине и интеллекте нечего.

Интобот. Есть простое правило. Если Вы интобот - помните, самая важная характеристика, это интеллект. Абсолютно самая важная. Безоговорочно. Вам следует максимизировать эту характеристику всеми доступными способами. Гемы, метагем, чарки, химия, триньки, стак бафов(**только для изенгарда).

Капа инты не существует. Запомните простое правило - интеллект больше всего остального. Но как у любого правила, и у этого есть исключения.

Ниже, из описания остальных характеристик Вы увидите, что приоритет выстраивается следующим образом(забегаю немного вперед), это интеллект-хаст-крит-спд-м5. Исключение проявляется в следующем. У вас есть 264ый пояс, крит+хаст. Выпал 277ой пояс, например с Саурфанга(25гер), который дает хаст+м5. Да, на нем больше интеллекта, чем на 264-ом. Но на нем абсолютно не нужный стат - мп5, который проигрывает в полезности криту. Поэтому не стоит его ролить, или получать за него ГП. Он вам не нужен.

Вернёмся к нашему любимому интеллекту.

Что мы с него имеем? Давайте посмотрим, что мы получаем, за каждые 100 единиц интеллекта со шмота или камней.

  • 121 к интеллекту, с Благословлением Королей и талантом Божественный Интеллект.
  • 1815 к мане
  • 37,8 к мп5 от Святой Клятвы, если скилл используется по кд.
  • 90,75 к мп5 от Восполнения(реплинишмент, батарейка)
  • 4.5 к мп5 от Волшебного Потока, если вы эльф крови.
  • 25.3 к силе заклинаний.
  • 0.759% к криту заклинаниями.
В итоге, со 100 интеллекта, мы получаем мп5 больше, чем со 100 единиц мп5: 37,8+90,75+4,5 = 133 м5

А так же, получаем крит, спд и гигантский манапул.

Так же, у холи паладинов имеется талант "Свечение" - который восстанавливает 30% маны от каждого крита. Причем здесь интеллект? Собственно, интеллект дает нам еще и крит, а значит увеличивает частоту срабатывания этого самого таланта.

Расчёты ниже довольно сложные, и могут показаться запутанными и непонятными, так что не пугайтесь.

Скрытый текст

У моего паладина, в критбилде 57% шанс критануть холилайтом, под всеми бафами.

Возьмем в расчёт 10 кастов. Не будем округлять в большую сторону наш крит, округлим в меньшую - до 50%

допустим, что 5 из 10 холилайтов были критическими.

30% от стоимости холилайта - это 382 ед. маны.

382*5=1910 маны.

При хардкапе хасты, наш холилайт кастится 1 секунду. Это довольно труднодостижимая величина, без 277-ого шмота. В 264-ом она недостижима(без гемов на хаст). В реалиях 264-ого шмота, холилайт кастится около 1.10-1.15секунд, т.е. за 11 секунд, будет 10 холилайтов, 5 из них критануло

получаем, 1910 маны за 11 сек

1910 / 11 сек = 173,6 маны * 5сек = 868 мп5. Забегая вперед, хочу сказать, что от реплинишмента, интобот получает 600 мп5. А талант, восстанавливает даже еще больше. Но эти расчёты условны. Ведь крит - такая штука, что может не критовать 8 раз подряд, а кританет только 2 из 10. А могут и все 10 критануть

Таким образом, интеллект абсолютно выигрывает у мп5, как у характеристики.

Тогда будет вопрос - почему спд-паладинам не забиться так же на интеллект? Ответ в следующей характеристике, силе заклинаний.

Сила заклинаний

Или в простонародье - спд.

Холилайт - основное заклинание интобота . Хилит быстро, дорого, мощно. Не знаю с чего начать, описывая спд для интобота.

Ну в общем, в условиях изенгарда - абсолютно не нужный стат для интобота. Наберется сам со шмота и от талантов. И от некоторых инчантов на доспехи(только от тех, которые не могут быть на интеллект). У меня в фул 264-ом шмоте всего 2970 спд. Округлим, до 3000.

Что мы имеем на изенгарде? Мы имеем тотем гнева, который даст +280 спд. И демонолога, который даст нам еще примерно 500 спд. Итого, мы получаем халявных +800 спд. А это хорошо. Итого, у нас уже 3800 спд. Всего с двумя бафами(демон+элем).

Получив остальные бафы, такие как каска, интеллект, лапка, химия - мы получим где-то +100 спд. Мне лень считать, но примерно +100. Может больше. Итого, в рейде у нас 3900 спд. Разве этого мало? Вам этого мало? Хорошо. Заходим мы в цлк, и там получаем еще +15% к хилу. В итоге, наш холилайт хилит опупеть как много. По 20-25к критом. Для чего нам еще большие цифры? Ведь 70% этих "цифр" уходит в оверхил. (если у вас 70% оверхила, но при этом у вас фулмана - то это хорошо. А вот если у вас 70% оверхила, и вы слились через 2 минуты по мане - вот это плохо.). Вообще, ниже я расскажу об оверхиле побольше.

Вывод: сила заклинаний - не нужный параметр для интобота. Первое время, в плохом шмоте у вас будет всего по 2700-2800 спд - это нормально. Со временем, он наберется сам.

А теперь, спд у спд-паладинов. Основное заклинание спд-паладинов - флешка. Хилит быстро, мало, очень дешего. За счет того, что набирая шмот с м5 (у спд-паладинов немного другой приоритет. спд-хаст(до капа)-м5-крит-интеллект), а достигнув капа хасты (УКАЗАТЬ КАП ХАСТЫ), вместо скорости по приоритету встает мп5\крит. Т.е. шмот должен быть на крит+м5, когда Вы соберете хаст. , мы обеспечены бесконечной маной для флешки, нам необходимо усилить довольно слабое исцеление от Вспышки света. Поэтому спд-паладинам стоит максимизировать силу заклинаний. Одевая триньки на спд, и при геминге и чарках на спд, а так же от манускрипта, у спд-паладина будет где-то 3700-3900 спд (из бафов только прок манускрипта от холишока).

Своё спд + демон+ элем + бафы = 3800 + 500 + 280 + 100 = 4500-4800 спд. А это очень внушительная цифра.

Вывод: спд-паладинам надо максимизировать силу заклинаний - это самый важный параметр, по достижении всех капов(кап хасты и кап мп5)

Уменьшает время прочтения заклинаний, а так же снижает гкд.

Для спд-паладина есть кап хасты, или софт-кап(чтоб гкд было 1секунда, и каст флешки был таким же):

Со всеми рейд-бафами вам понадобится примерно 20.6% рейтинга скорости с вещей (676 рейтинга скорости), чтобы достичь "мягкого" капа скорости (50% для гкд в 1 секунду).

Для интобота скорость - это вторая по значимости характеристика. Поэтому софткап должен быть в любом случае.

Хард кап -это когда скорость прочтения холилайта будет равен вашему гкд, т.е. одной секунде.

Самому мне не хочется высчитывать, но это около 1200, возможно больше. Для примера, я одел 277-284 холипала на ОБТ, и там у меня 1100 хасты, и этого не достаточно для хардкапа.

в фул 264-ом шмоте, у меня 1007 хасты, каст холилайта 1.17сек, и это отличный показатель.

Как итог, о скорости можно сказать так - для интобота она должна быть на каждой шмотке (кроме тринек и естественно манускрипта) - если на вашей какой-либо шмотке нету рейтинга скорости - вам стоит задуматься об её замене.

Важный стат для любого холи паладина. Капа нет как такового. Разве что 100% шанс крита можно назвать капом. Но, так как это не достижимо, я даже не буду об этом говорить и высчитывать величину рейтинга крита, необходимую для этого.

Критическое исцеление восстанавливает на 50% больше здоровья и стоит на 30% маны меньше.

100 крита с вещей - это +2.17% крита на 80 уровне.

Стоит отметить, что 100 интеллекта с вещей дают примерно 1/3 (0.76%) от 100 рейтинга крита с вещей (2.17%), в то же время, предоставляя упомянутые ранее бонусы.

40-55% крита под бафами, дают гигантское количество мп5 (расчёты смотри в разделе об интеллекте)

Для интоботов: на каждой шмотке должен быть рейтинг крита. т.е., в совокупности с описанием прошлой характеристики, на каждой шмотке должен быть хаст, и на каждой должен быть крит. Если хоть на одной вещи в вашей экипировке это не так - вам стоит задуматься о смене этого предмета. В итоге, у меня 57% крита под бафами, а без бафов - чуть меньше 47%

Подытожим

Два стиля игры холи паладином.

Спд-паладин:

Приоритеты характеристик:

спд-хаст(до капа)-крит\мп5-интеллект

Интобот:

интеллект-интеллект-интеллект-хаст-крит-спд-м5

на каждой шмотке должен быть и хаст, и крит. Иначе - она(эта шмотка) вам не подходит.

Способности

Свет небес

Выбор интоботов. С доступным вам количеством маны от интеллекта и Святой Клятвы, это ваш основной спелл, который вы можете кастовать на протяжении всей битвы. С Исцеляющим светом, скастованный свет небес получает 188.5% от силы заклинаний.

Есть множество эффектов, понижающих затраты маны (таких как манускрипт и символ). Исцеление от света небес довольно часто будет избыточным, учитывая, как часто мы можем его кастовать, но не стоит беспокоиться об этом. До тех пор, пока у вас хватает маны до конца битвы, не имеет значения, сколько исцеления было избыточным.

Вспышка света

Альтернатива свету небес, является основным заклинанием спд-паладинов. С Исцеляющим светом, скастованная вспышка получает 113% от силы заклинаний. Божественность увеличивает количество исцеления на 5% - любое усиление исцеления критично для вспышки. Если вы скастуете вспышку на цель с бафом Священный Щит (с талантом Прилив Света), на цель будет наложен хот (исцеление за время), равный 100% исцеления вспышки.

Шок небес


С приливом света ваш шок небес делает каст последующей вспышки мгновенным, либо увеличивают на 20% шанс крита светом небес. Заклинание усиливается от силы заклинаний на 90.5%. Отличное заклинание для использования во время движения, или "вытаскивания" внезапно просевших танков\рейдеров, чтобы не умерли, пока вы кастуете долгий свет небес. Шок значительно хуже света/вспышки в плане исцеления в минуту, так что использовать по причинам, отличным от описанных выше, смысла довольно мало. Для интобота , более приоритетным использованием прока таланта "Прилив света" является именно каст холилайта, который с почти 80% вероятностью будет критическим. Использовать мгновенную флешку только в танка, на котором щит, или во время движения.
Если внезапно просел танк, то мгновенная флешка отлечит мгновенно, но на малое кол-во хп. А следующая хилка(холилайт) от вас дойдет в танка только через 2 с небольшим секунды(1сек гкд после флешки + 1сек каст холилайта в просевшего танка). Поэтому не стоит кидать флешку в просевшего танка. Ваш холилайт, всего за одну секунду отхилит 20к+ почти 100%-ым критическим попаданием.

Частица света

Будь вы тем, или другим паладином - эффективное применение частицы света есть только одно - на танка.
Исключением является, например, метка саурфанга, которая получает постоянно дамаг. Особенно, если это тряпка(по ним больше проходит). Или на цель зеленого слизня, если слизня зафейлили и не сбили, и он кого-то бьёт. В общем цель частицы - тот, кто огребает не по-детски.

Варианты применения частицы для 10ппл:
Вы один холипал, но у вас 2 танка. Самый легкий вариант - забить на рейд, и хилить только танков. Не отвлекаться от них. Это самый простой выход. Одного в таргет, на второго частицу.
Второй вариант, повесить частицу на более слабого танка, и хилить рейд, иногда следя за 2-ым танком. Именно такое комбинирование дает максимального большой хпс холипалу.
Третий вариант, если оба танка одеты очень хорошо. То тут надо выбрать того, у кого меньше сейвов и самоотхила.
К примеру, вешать частицу на бладдк танка не очень нужно, т.к. блад дк имеет очень хороший отхил. т.е. если вы на пару секунд увлеклись сильно проседающим рейдом, и забыли о блад дк танке, то у него найдется предостаточно возможностей отхилиться и спасти свою шкуру самому, пока вы не вспомните про него.
Вторым, самым живучим танком, на которого не надо кидать частицу - это прото паладин. Да, у него нету отхила, но у него чрезвычайно высокий шанс блока(50-60% почти всегда), есть Ревностный защитник, т.е. вы можете уронить его один раз, да и вообще паладины живучие же.

Остаются вар и друид. Если ваши танки вар и дру - я бы повешал частицу на друида. А вы можете повешать на вара. У них у обоих примерно одинаковые сейвабилки - ластстенды, шв и барскин, блок у вара, и отхилки у вара и друида есть у обоих. Но в цлк, я бы повешал на друида - у них есть только уклонение, которое и так занижено в цлк.

Святая клятка(плея)

Это заклинание возвращает нам безумное количество маны и делает интеллект изумительным статом. В 3.0.9 было добавлено уменьшение исцеления на 50% и из-за этого святая клятва должна использоваться с осторожностью. В основном, вы будете использовать клятву в периоды малого урона по танкам, вместо использования по кд. Для лучших результатов используйте клятву совместно с способностями танка, уменьшающими урон, либо вашими способностями, увеличивающими исцеление (крылья, аксессуары и т.д.). Так же, порой важно вовремя снять баф клятвы, чтобы не уронить танка.

Остальные способности

В вашем арсенале есть так же много приятных и спасительных плюшек, не забывайте о них. Перечислю коротко
Гнев карателя - когда надо усиленно хилить (например когда 3 стака на тухлопузе и танк получает люлей) или использовать совместно с плеёй(Святой клятвой)
Божественное просветление - снижение стоимости заклинаний на 50%.
Тут есть несколько применений. Самое лучшее - совместно с плеёй. От критов, вы будете получать так же по 30% базовой стоимости, а не в момент каста. т.е. ваши холилайты будут стоить по 551 маны, а от критов вы будете получать так же, по 382 маны. т.е. во время просветления каждый критический холилайт стоит всего 169 маны. Мило, правдо?
Наличие бонуса 2т10 обязательно , поэтому просветление+плея - это дикий манареген, когда хил занижен не на 50% как обычно, а всего на 15% (-50%+35%=15% снижение хила). Фактически, критовый холилайт стоит 170 маны, а каждые 3 секунды вы получаете по 2500 маны.

Божественное одобрение - следующий хил будет 100% критический. В основном, стоит использовать во время перебежки, чтоб после шока, сразу влить и флешку, не останавливаясь. Можно использовать в просевшего танка одобрение+шок не слабо отхилит.

Возложение рук - может быть использовано, когда танку требуется немедленное исцеление в больших количествах, либо можно скастовать на себя - с символом божественности вы получите 4000 маны (2000 без символа), однако, в то же время, получите Воздержанность. При использовании совместно с Улучшенным возложением рук на небольшое время уменьшает входящий урон цели на 20%. Можно использовать как сейв-абилку на танка.

Правосудие Мудрости/Правосудие Света - холи паладинам требуется кастовать правосудие минимум раз в минуту.
Есть две основных стратегии каста правосудия - вы либо пытаетесь поддерживать минутный баф на скорость с Безупречного правосудия (1 гкд в минуту), либо поддерживаете 20-секундный дебаф правосудия (3 гкд в минуту).
В любом из случаев, повышение скорости на 15% даст гораздо больше исцеления, даже после использования этих гкд.Правосудие света вполне достойно того, чтобы его поддерживать, так как оно восстанавливает 2% здоровья атакующего (2.1% с Божественностью). Так как паладины-танки/дд кастуют правосудия чаще и более постоянно, а вы иногда просто не можете выделить гкд на каст, лучше, если они будут поддерживать правосудие мудрости - ретрикам и протопалам не стоит накручивать себе хпс в рекаунте
Длань спасения(сальва) - снижает угрозу, исходящую от цели. Сдаем особо рьяным дамагерам. Сразу при пуле сдавать не стоит, сдавайте через 5-10секунд после пула. Иначе эффективность будет крайне мала.
Длань жертвенности - перенаправляет 30% урона от цели к паладину. Может быть использовано как сейв-абилка для танка. Желательно, при этом самому нажать какой-либо сейв - бабл или ШВ(-50% урона). Будьте осторожны, может ваншотнуть. Вроде на изенгарде пробивает бабл.

Длань защиты(боп) - используйте для мили, которые срывают агро. Зачастую дамагеры, не смотрят на агро, и дальше жмут свои абилочки. И когда они срывают агро, они вайнят на танков, что они плохо держат босса. Используйте омен, чтоб отслеживать таких милидамагеров, и давайте им БоП. Это приостановит их урон, пока они не отменят(на пару секунд точно, если конечно у них нет макроса на канселауру). Так же используется чтоб сбрасывать многие дебафы и стаки. Можно спасать и кастеров, переагривших босса.

Мастер аур - отличное заклинание, требующее одно очко талантов. Лучше использовать в боях с большим количеством магического урона (например, на близнецах-валькирах во время воронки, вариантов применения много). Не использует гкд и не уменьшает ману, так что, является бесплатным увеличением резистов/брони (600 брони с аурой благочестия) на шесть секунд. Стоит учесть, что усиления талантов (например, Улучшенная аура благочестия) не учитываются.

При активации, уменьшает получаемый урон от соответствующей школы магии, примерно на 15-20%.

Камни

Особые(мета) камни:

Есть три варианта для мета-камня для холи-паладина.

первый вариант:

Лучащийся алмаз землеправителя - +21 к криту и +2% к мане.

эта мета дает самый большой прирост манапула. Но не дает спд и крита от интеллекта. Но маны все-таки больше. По этому это мой выбор

второй вариант:

Провидческий алмаз землеправителя - +21 к интеллекту и 600 маны раз в 45 секунд(66 мп5 получается)

дает меньше чем два другие варианта прирост интеллекта и маны, но прилично восстанавливает ману.

третий вариант:

Угасающий алмаз небесного сияния - +25 к спд и +2% к интеллекту

эта мета на 2ом месте по прибавляемому кол-ву маны, но уступая в манапуле, она дает еще не множко крита и спд от интеллекта.

первый вариант активируется с помощью двух оранжевых камней 12спд+10инты

третий с помощью слезы и 2 оранжевых, или 3 оранжевых по 12спд+10инты.

слеза или оранжевый - выбор за вами. Слеза дает немного духа, и это чуть-чуть к м5, и немного стамины, что тоже не плохо

оранжевый - это + к спд.

обычные камни

интоботы : все камни только на интеллект. исключения - для активации одного из перечисленных выше мета-камней.

остальное - только интеллект. никаких сокетбонусов.

спд-паладины:

при отличном гире(фул 264) можно забиться на фул спд.

можно использовать и по цветам.

красные - 23 спд

желтые - 12спд + 10 скорости\крита (хаст, если нет софткапа хасты, иначе крит)

синие - 12спд+ 5 мп5

Сетовые бонусы:

Интобот :

2т10 - голова и плечи. больше сетовые не собирайте. в них меньше дырок для камней, значит меньше интеллекта. и не нужные статы, такие как мп5

Делает Божественное просветление суперусиляющей абилкой, дающеё +35% к хилу, что очень полезно.

спд-паладин:

2т10 - голова и плечи. все как выше.

4т10 - не нужен, т.к. холилайт не по вашей части.

Манускрипты

Манускрипт обновления - огромное увеличение исцеления, из-за количества сохраненной маны. Уменьшает затраты на свет небес на, практически, 10%, таким образом являясь лучшим манускриптом в игре для паладинов, использующих свет небес. Свечение возвращает процент от базовой стоимости заклинания, так что вы будете получать прежнее количество маны с критов.

Манускрипт правосудия разгневанного гладиатора - отличный манускрипт для усиления вспышки света, получаемый за pvp-награды.

Манускрипт правдивости - довольно-таки зависящий от ситуаций манускрипт - если вы часто используете свет небес, но сила исцеления для вас важней сохраненной маны, используйте этот манускрипт. Эффективен для валитрии 10 и 25 (только в нормале)

Манускрипт слепящего света - топ для СПД-паладина. Может быть полезным для pvp-паладинов, так как усиливает больше заклинаний, чем обычный pvp-манускрипт.

(обязателен для валитрии 10 или 25 в героике. т.к. шок небес будет использоваться по кд, изза получаемого самим паладином урона. в нормале шок не используется, т.к. мало хилит. или только на ходу. иначе - лишняя трата гкд)

Аксессуары

Интобот: Талисман восстановления и метеоритный осколок - БиС

Метеоритный осколок:

Полезность этой триньки крайне высока, тем более прокает она с любого заклинания(будь то Магический поток эльфов крови, копирование хила от Частицы Света или символа света небес и т.п.)

20 стаков настакиваются быстро, легко и непринужденно.

И еще, в описании указаны неверные цифры - дает она по 75 мп5 за стак, то есть в итоге - 1500 мп5 на 20 стаках.

Полезность очевидна - мы восстанавливаем около 4-5к маны раз в 2 минуты.

К сожалению, т.к. Ульдуар закрыт, то осколок становится не доступен игрокам нашего сервера, поэтому вместо осколка следующей лучшей тринькой является Карта Новолуния: Величие (+90 инты).

При проке дает приличное количество спд и +2% к криту. Так же увеличивает наш манапул. Очень эффективно под прок карты сдавать Волшебный поток эльфов и плею. Восстановленной маны будет много больше.

Обе эти триньки довольно доступны на сервере: первая за баджи триумфа, вторая бывает на аукционе.

Вместо карты, на первое время сойдет и тринька с ИЧ на +86 инты.

Спд-паладин

Два утешения - отличный вариант. И много спд, и много мп5.

Утешение+пыль - хороший вариант, хоть и уступает первому варианту по мп5

Символы

Интобот:

Символ света небес - это отхил по рейду и + 10% в таргет(да, у нас хилит даже цель холилайта, хотя это баг). Так же именно этот символ позволяет хилить шипы на ребраде.

Символ печати мудрости - снижение расхода маны на 5% - идеальный вариант. У нас очень большой манарасход, и надо его снижать.

Символ частцы света - этот символ сэкономит 1306 маны за 3 минуты. Это если перевешивать частицу не придется.

Спд-паладин:

Символ вспышки света - +5% к криту для основной абилки - must have

Символ печати света - мп5 наберется от шмота и бафов, а +5% к усилению флешки - must have

Символ шока небес - снижение кд на 1сек. Ничего лучше я не нашел. Но думаю, будет полезно.

Химия

На данный момент, на изенгарде свитки считаются за один из эликсиров.

Поэтому больше всего интеллекта мы можем получить от Эликсира гуру (+20 ко всем статам) и Свитка интеллекта VIII (+48 к интеллекту)

Свиток дает на 3 инты больше, чем аналогичная фласка - Настой чистой разума(+45 к интеллекту)

О стакании бафов. Действует только для 25ппл рейдов(т.к. в 10ппл навряд ли будет афли-лок)

интеллект от собаки стакается с интеллектом от мага при двух условиях:

1. вы сняли баф на дух от приста

2. на вас не обычный интеллект, а даларанский (Чародейская гениальность Даларана)

Сняв дух приста, вы получите меньше мп5, но зато больше интеллекта. На целую 1000 маны больше. Да и собака помимо интеллекта дает немного духа. Так что не сильно вы и потеряете.

Для спд-паладины: Настой ледяного змея, без вариантов.

Из еды можно кушать рыбный пир, который почти во всех рейдах всегда ставят.

Чанты, профессии, улучшения

Голова: спд+крит

Плечи: спд+крит
Плащ: 23 хасты

Тело: +250 к мане (10 интеллекта даст меньше манапула, хотя добавит крита и спд)

Наручи: +16 к инте

Оружие: +30 к инте (НЕ ВЗДУМАЙТЕ ЧАРИТЬ СПД)

Щит: +25 к инте

Перчатки: +28 к спд

Пояс: дырка для камня

Штаны: спд+дух

Ботинки: клыкар(для слоупоков, не знающих когда бегать) или ледопроходец(+12 к криту и 12 к меткости. Крит понятно что крит, а хит поможет джагой не промазать. мелочь, а приятно. Просто если вы умеете бегать и не дохните на в лужах и тп - лучше Ледопроходец)


лич25. смотрим эффективное и избыточное. я умирал. фул мана.

http://www.youtube.c...h?v=NUC9TAyf100 (изи рандом запись)

http://www.youtube.c...h?v=vcc7EGFQQ7Q (уже с 4.2)

Спасибо за внимание!

За основу взят гайд с noob-club

В современных рейдах, где игроки совершенствуются в игре с каждым днем, невозможно обойтись без такой специализации, как Хил. С данной ролью отлично будет справляться в ПвЕ именно Холи Паладин , так как он дает постоянное и большое количество отхила. Уникальность Паладина Хила в том, что это лучших в данной специализации точечный хил, который способен к тому же удерживать кроме рейда, еще и танка. Поэтому вы будете желанным рейдером в каждом походе в подземелье.

Благодаря тому, что Холи паладин при наличии нескольких специализаций может взять на себя как танкование рейда, так и функцию ДД игрока. Поэтому данный класс наиболее популярен в WoW среди остальных персонажей. В ПвЕ Холи Паладином играть легко, а вот прокачать его грамотно сможет не каждый, в результате чего основная функция хила будет работать не на все 100 процентов. Именно этот Гайд по Паладину Хилу в ПвЕ 3.3.5 поможет вам раскачать героя так, что хилить он будет просто великолепно.

Чаще всего Паладину Хилу отводится роль удержания танка в бою. Но это не значит, что вы будете хилить одного лишь танка, и не будете обращать внимания на остальной рейд. Это не так. Игроки в рейде так же должны получать ваше внимание, иначе другие хилы, если таковые есть, просто не справятся в одиночку удерживать рейд.

Понятно, что основное внимание будет уделено танкующему игроку, но если вы видите, что кто то просел по ХП в вашей группе или в самом рейде, то обязательно можно хильнуть его мгновенным хилом, или быстрой флешкой. Холи Паладин и непосредственно его возможности свободно позволяют это делать, но в приоритете все равно остается танк.

Выбор расы для Паладина Хила в 3.3.5 ПвЕ

Здесь основная сложность выбора заключается в том, будете ли вы играть за Орду или за Альянс. И там и там есть достойные классы позволяющие выжимать из Холи Пала все возможное в игре.
Среди классов Орды лучшим можно выделить Эльфов крови. Они превосходно смотрятся анимационно и имеют отличные для хила расовые бонусы. У альянса это раса – Человек, которая для Хила – это то что нужно.

Характеристики Холи паладина в 3.3.5 ПвЕ

Самый первый момент, который должен знать Холи Паладин – это то что без маны он не сможет ничего сделать в рейде. Это самый важный показатель и не только величина маны, но и умение ее восстанавливать. Но об этом чуть ниже, а сейчас пройдемся пор основным характеристикам паладина.

Интеллект – это тот показатель маны, который у вас будет иметься в наличии. На фрейме игрока это голубая полосочка. Показатель интеллекта в игре собирается максимально, так как в рейдах если бой затягивается, то мана у Паладина не резиновая. Уникальность интеллекта в том, что за каждые 100 единиц Холи Паладин будет получать еще и дополнительные бонусы и бафы: крит, восстановление маны, общее количество маны, естественно СПД и многое другое.

Показатель МП5 – это скорость восстановления нашей маны каждые пять секунд в бою без использования различных способностей и заклинаний. С нормальным шмотом мана должна восстанавливаться более чем 1380 единиц в минут и это еще средний показатель. Если вы достигли этого рубежа, то вы уже нормальный хил.

Сила заклинаний – чаще всего Паладин Хил прожимает флешку для отхила, так как она хилит быстро и при нормальном крите даже очень эффективно. Сила заклинаний будет увеличивать количество восстановленного хп за одно использование заклинания. Если расставить приоритеты, то СПД будет идти на первом месте, далее идет хаста, МП5, интеллект и крит.

Скорость заклинаний – каждое заклинание у Холи Паладина в ПвЕ имеет скорость произношения, или каст. С увеличением данной характеристики каст будет проходить все быстрее и быстрее, что улучшает вашу хиллерские способности.

Критический удар – замечательная вещь, когда крит начинает критовать достаточно часто. Так как Холи Паладин чаще всего использует флешку в качестве основного хилящего заклинания, крит нам не помешает, так как увеличивает восстанавливаемое здоровье в два раза.

Билд для Холи Паладина 3.3.5 ПвЕ

Каждый паладин по своему старается усовершенствовать свой билд, можно сказать под свою руку, но при этом многие делают непоправимые ошибки от которых страдает ДПС. Мы предоставим вам два варианта, которые раскачены согласно компьютерного построения Холи Паладина, согласно его механики и тактики.

В первом варианте билд больше подходит для рейдов на 25 человек. Мы не вкачивали «Улучшенную ауру сосредоточенности», так как в 25ках обычно два холи Пала, и если данный скилл вкачан у второго, то вам нет смысла тратить на него очки. Лучше мы еще немного улучшим наш ДПС.

Следующий билд уникален тем, что в нем мы увеличили показатели концентрации и крита. Это позволяет максимально вытянуть ДПС Холи Паладина, что превращает его в лучшего рейдового хила. Один момент есть в том, что подойдет данный билд уже хорошо одетым Палам, новичку в нем будет сложно, так как нехватка маны скажется в рейде обязательно.

Многие Паладины вкачивают себе «Благоволение света», но я в этом не вижу смыла. В основном это единственный момент, который отличает этот билд от множества других. Для рейдов советую вам прокачать еще вторую специализацию. Большей популярностью будет пользоваться Прото Паладин, так как танкование как лечение – это неотъемлемая часть любого рейда.

Хилящие способности Холи Паладина в 3.3.5 ПвЕ

«Свет небес» – является основным и, конечно же, самым мощным хилящим заклинанием. Само по себе заклинание достаточно затратно по мане, но несет в себе огромный отхил напарника. Используется только в тех случаях, когда ХП у танка ниже половины и нужно мощное лечение.

«Вспышка света» – в народе это заклинание называют флешкой. Оно очень быстрое, и достаточно хорошо хилит. Если флешку часто сопровождает крит – то данное заклинание становится незаменимым.

«Шок небес» – это мгновенное заклинание для отхила, которое желательно применять совместно с палодиновским приливом света. Это заклинание способно увеличить шансы на крит заклинания «Свет небес».

«Частица света» – обычно позволяет нашему Холику Паладину в 3.3.5 ПвЕ хилить сразу две цели. Обычно Паладин вешает ее на танка и получает такой же отхил, как и танк. В результате Холи Пал будет хилить и себя и того танка за кем его закрепили.

«Святая клятва» – применяется в таких случаях, когда у вас закончилась мана и восстановить ее нечем. При этом СПД снижается до 50 процентов. Поэтому в процессе отхила не желательно прожимать это заклинание для восстановления маны.

Ротация Холи Паладина 3.3.5 ПвЕ

Бытует мнение, что Паладин в ПвЕ – это однокнопочный персонаж, который может одной рукой хилить, а второй попивать чай или кофе. Мне вот интересно – рейды с такими хилами дошли хоть до Синдрагосы?? Ведь у настоящего Хила работы хоть отбавляй.

Бой Холи Паладин обычно должен начать с синего правосудия. Оно повесит на босса печать, которая будет восстанавливать ману каждые несколько секунд. Данную печать необходимо обновлять постоянно.

На танка мы вешаем частицу и интенсивно начинаем его постоянно отхиливать с помощью флешки. Естественно не забываем подхиливать и игроков в рейде, так как второй хил с этим может не справиться. Не забывайте на танка постоянно вешать наш «Священный щит» – это хоть как то будет сдерживать наносимый им урон.

Часто бывает так, что танки в процессе боя меняются на боссе. Обязательно следите за этим, так как вы можете легко одного танка потерять, пока будете хилить совершенно другого. При этом не забывайте перекидывать и свою частиц, в противном случае и вы не будете получать восстановление ХП.

Холи Паладин и его символы в 3.3.5 ПвЕ

Как и везде, по расстановке символов так же есть свои нюансы, которые Холи паладин должен обязательно учесть. В противном случае ваша игра будет не совсем эффективной в рейде.

Каждый из символов вы можете заменить. Многие ставят вместо печати мудрости, печать света. Да вы получите в результате небольшой отхил, но нам лучше получать ману, а хилиться Холи паладин будет с помощью частицы. Я бы не рекомендовал такую замену. Тем кто так сделал, советую все сделать наоборот, так как в моем варианте вам придется больше спамить, нежели думать: где взять ману, когда бой затягивается.

В таком раскладе главным символом будет являться наш «Символ возложения рук». Остальные можно поставить так как вам будет удобнее.

Совершенствуем ДПС Холи Паладина 3.3.5 ПвЕ

– Старайтесь в зале, где будет происходить бой с боссом найти оптимальное место, где вы будете легко доставать босса и весь рейд. Это необходимо для того, чтобы меньше бегать. Хоть у нас есть и мгновенное заклинание, которое можно использовать при перебежках, но оно имеет небольшой КД.

– Обязательно работайте с частицей. Это даст возможность хилить сразу двоих игроков: танка и себя любимого.

– Если вы видите, что у вас мана походит к концу, необходимо использовать различные зелья на реген маны или на дух. Спросите рейд, может кто из персонажей может вам восстановить ману. Чаще пользуйтесь печатью, которая будет восстанавливать ману.

– Старайтесь не допускать оверхил, так как он не засчитывается и врезультате лишнее использование заклинания будет идти в пустую, так же и мана будет в пустую расходоваться.

Наложение чар для Холи паладина 3.3.5 ПвЕ

С наложением чар все намного проще. В основном нам необходимо увеличить СПД. Поэтому обязательно необходимо соблюсти баланс и в остальных характеристиках. Данные зачарки очень тонко подобраны согласно механики Паладина. Это позволяет держать силу заклинаний на достойном уровне и при этом не потерять другие статы.

Так же этот расклад зачарок вам позволит иметь бесконечную ману при правильной ротации и если вы прокачали Паладина так, как описал этот Гайд по Холи Паладину3.3.5 ПвЕ . Ведь рейду нужен настоящий лекарь, а не его подобие.

Могу еще посоветовать такую профу для Пала Холи, как наложение чар. Это даст возможность чарнуть свои кольца на увеличение силы заклинаний, что является отличным бонусом. При этом вы будете иметь так же уникальные чарки на СПД и Дух.

Камни для Холи Пала в 3.3.5 ПвЕ

Сокеты так же являются важным и несомненным атрибутом для любого персонажа в World of Warcraft. Так как при цветовом соотношении камней вы будете иметь не только дополнительные бонусы от шмота, но и происходит активация мета камня.

Выбор сокетов для Паладина Хила – огромен, поэтому отнеситесь к этому более внимательно, чтобы не запороть необходимые показатели. Смотрите так же на то, что каждый шмот к основным статам дает еще и бонусные. Поэтому у Холи Паладина крит камнями желательно не вставлять. Вы крит с легкостью соберете, все лучше и лучше одеваясь.

Как правильно подобрать Манускрипт для Холи Пала

«Манускрипт обновления» – позволит получить снижение затрат маны на любые восстанавливающие ХП заклинания. Если у вас крутой хаст, то можно даже спамить «Свет небес» в результате вы получите затраты на 10 процентов меньше. Поэтому чаще всего Холи паладины ставят именно этот манускрипт.

«Манускрипт праведности» – наиболее ситуационная вещица, которая помогает только при определенных ситуациях. Если вы не ощущаете потери маны и вам необходимо собрать больше СПД, то этот манускрипт именно для вас. Очень хорошо работает именно на Валитрии, так как основным моментом боя является восстановление ХП дракона.

«Манускрипт от слепящего света» – этот предмет больше подойдет для ПвП. С его помощью можно хилу увеличить силу заклинаний, что естественно более важнее, чем восстановление маны. Для топового СПД Паладина лучший вариант.

Серьги для Холи Паладина в 3.3.5 ПвЕ

Хорошие трини способны дать для Холи Паладина крутую прибавку к ДПС. При этом у каждой из них есть свои возможности, которые позволяют увеличить и возможности нашего паладина. В 3.3.5 самыми лучшими тринями для Хила будут: «Утешение павших» и «Талисман восстановления» или «Мольба Пандоры» и «Метеоритный кристалл». Именно в данном сочетании вы сможете получить наилучшие проки в бою.

Для максимального увеличения СПД вам необходимо заполучить два Утешения. Это самый крутой вариант, если маны у вас предостаточно, и вы можете без проблем ее регенить в процессе игры.
Если же вы еще не прокачаны основательно, поэтому для вас будут более предпочтительнее серьги, которые улучшают регенерацию маны. Постарайтесь для начала выбить триню, которая падает с Ребрада.

Что взять в рейд Холи Паладину в 3.3.5 ПвЕ

В игре существуют разнообразные примочки, которые улучшают показатели паладина на некоторое время. Это всевозможные зелья, настои, еда и питье. На аукционе желательно приобрести для рейдов: «Стейк из королевского ската», можно взять «Настой чистой мудрости», «Мощный эликсир разума» и всеми известный «Настой ледяного змея».

Игра Холи паладина на первый взгляд проста, но с другой стороны именно на вас будет возложена ответственность за весь рейд в походе по подземельям. Хорошего Холи паладина не сыскать днем с огнем, поэтому вам необходимо постоянно совершенствоваться в главном умении восстанавливать ХП не только танка, но и рейда в целом. Этот Гайд по Холи Паладину 3.3.5 ПвЕ несомненно поможет вам раскачать своего персонажа, а так же подскажет основную стратегию игры и ее уникальность.