مروری بر داستان قدیمی استاکر.

این اصلاح تلاشی برای ایجاد آن استالکر بسیار جوی است، اما نه با هوای بارانی و افزایش آسیب سلاح، بلکه با گیم پلی. طرح اصلی در هر استالکر جالب است، اما نقش تعیین کننده را نیز "وظایف اضافی" در این اصلاح بازی می کند، آوردن یک تنه و غیره نیست، بلکه چنین ماموریت هایی است که خود قبلاً یک طرح کوچک هستند.

شرح:

1. طرح جدید. این شامل عناصر قدیمی است، اما بیشتر طرح ایده الکس راس است.

1. اسکار دانشمندان را از میان باتلاق ها هدایت می کند. طغیان فوران کرد، اسکار به دست ChNovtsev می افتد. بلافاصله مشخص می شود که او خواهد مرد، هیچ نجاتی وجود ندارد. این اولین سورپرایزی است که در بازی نیست، شخصیت اصلی در پایان داستان می میرد و هیچ شانسی برای نجات وجود ندارد! تنها چیزی که او را به حرکت در می آورد، از یک طرف انتقام پیش پا افتاده است (هیچ چیز قدیمی تر از این احساس در جهان وجود ندارد) و از طرف دیگر، او می خواهد جلوی آشغالی را که او را کشته است، بگیرد و نمی خواهد کسی باشد. کشته شده. در اینجا چنین کراوات و انگیزه ای وجود دارد.

2. ChNovtsy می گویند که آنها کمک خواهند کرد تا بفهمند چه چیزی باعث انتشار گازهای گلخانه ای شده است، آنها می گویند که خودشان نمی دانند موضوع چیست. برای شروع، باید به سراغ دانشمندان بروید و دریابید که اگر آنها پس از انتشار اطلاعات غیرمعمولی دریافت کردند، آنها تمام انتشارات را وارد پایگاه داده می کنند.

3. به سراغ دانشمندان می رویم و متوجه می شویم که داده ها عجیب هستند، آنها می گویند انتشار با همه موارد قبلی متفاوت است زیرا جهت داشت، یعنی نیروی آن به یک نقطه خاص هدایت می شد و نه فقط تخلیه. انرژی در جهات مختلف طبق معمول و از دانشمندان می پرسیم چه باید کرد؟ دانشمندان پاسخ می دهند چگونه می دانیم. سعی کنید از ارتش بفهمید که ناگهان چیزی را از طریق کانال های خود ضبط کرده اند.

4. به سمت سیدورویچ می دویم. او می‌گوید که می‌تواند از ارتش اطلاعات بخرد، اما به شرطی که اسکار به او کمک کند خالتسکی را از دست تنهایان دیوانه آزاد کند. هیچ کوله باری در چشم نیست، برعکس، باید سرباز بیچاره را از اسارت نجات داد. چگونه؟ معلوم شد که خالتسکی با خزنده‌های خنثی تجارت می‌کرده و آنها را پرتاب کرده است (اصلاً سیدوروویچ نیست)، بنابراین آنها در تلاشند تا بفهمند خزنده کجا خوب بو می‌کشد. Sobsno ما Khaletsky را با دادن مخفیانه یک تپانچه به او آزاد می کنیم (بخشی از این صحنه در ChN باقی مانده است و خود را به بازسازی کامل می رساند، من قبلاً آن را امتحان کرده ام). به طور کلی، Khaletsky منتشر شد، سیدوروویچ داده هایی را از ارتش دریافت می کند، یعنی تصاویر ماهواره ای با تصویری کامل از موج های انرژی چند روز قبل از پرتاب بزرگ.

5. ما به سمت باتلاق به لبدف می دویم. او و کالانچی به این آبروریزی و ... نگاه می کنند و چیزی نمی گوید، فقط می پرسد، اما آیا شرام می تواند دوباره به جاده سیدورویچ برود و بپرسد که آیا اخیراً استالکرها با درخواست های غیرعادی به او مراجعه کرده اند؟ می پرسیم چرا؟ آن مرد مقصر همه چیز است؟ لبدف می‌گوید که شبیه یک مرد نیست، بیشتر شبیه یک اکسپدیشن کامل است. اه چطور!

6. سیدور به ما می گوید که استالکر اخیراً اینجا بوده است، انواع لوازم الکترونیکی فانتزی را از زمین بزرگ سفارش داده است، نام مستعار آن استالکر بلوز بود (نه نیش، ما گیج شدیم، فکر می کنیم همین الان به گروه Strelka خواهیم رفت. ). این بلوف کجا رفت؟ به ما گفته می شود که چگونه به svobodovtsy خود در دره تاریک برمی گردیم.

7. به سمت دره تاریک حرکت می کنیم. نوعی آشفتگی غیرقابل درک وجود دارد ، شخصی عمداً مردم Svoboda را در قلمرو خود به حیله گر به زمین می زند. می پرسیم آبی ها کجاست؟ به ما گفته می شود که اگر می توانید کمک کنید تا بفهمید چه کسی و چگونه به منطقه حفاظت شده نفوذ کرده و منطقه ما را خراب می کند، ما به شما خواهیم گفت. ما به سرعت متوجه می شویم که مزدوران به مردم Svoboda حمله می کنند و آنها در طول تونل های فاضلاب زیر دره حرکت می کنند. به ما می گویند obana! من می دانم تنها ورودی فاضلاب کجاست، آنجا آبی ها ناپدید شدند، احتمالا او را زدند. با اندوه به دنبال جسد طحال به فاضلاب می رویم تا حداقل اطلاعاتی به دست آوریم.

8. در فاضلاب معلوم می شود که کندرا به زور اسلحه به عنوان مکانیک مزدوران بسته شده است، به زور بسته شده است، مثلاً یا آن را درست کنید، یا یک گلوله در پیشانی. به طور کلی ما آبی ها را آزاد می کنیم، مزدوران را پایین می آوریم و آبی ها همنشین ما در زندگی هستند. خندرا برای ما توضیح می دهد که یک دستگاه عجیب سفارش داده شده است و توسط یک سانیا از ساکنان قدیمی سفارش داده شده است.

9. به آگروپروم می آییم، جایی که کارگران بدهکار نشسته اند، آنها چیزی نمی خواهند و احمقانه گزارش می دهند که یارو در سیاهچال های آگروپرم ناپدید شده است. چه کنیم، ما برای جستجوی جسد وارد سیاهچال می شویم.

10. در سیاه چال ها، شخصی را پیدا می کنیم که خود را در نوعی لانه حبس کرده است، اما نمی تواند بیرون بیاید (این در در CHN وجود دارد، فقط با یک شلیک باز می شود، من حتی بر اساس آن یک کوئست دیگر زدم) و برای سه هفته است که او همان چیزی را می خورد که در کوله پشتی اش گرفته بود، مثل یک مرد مرده. به طور کلی، این سانیا ما است، یک همراه دیگر در زندگی خواهد بود. این بلوز و سانک دو نفر دوم پشت اسکار روی جلد دیسک هستند. سانیوک می گوید که به طور احمقانه ای به خاطر مسائل بدهی به سیاه چال ها بالا می رفت، همانطور که مقامات دستور دادند، اما تجهیزات توسط یکی از افراد سفارش داده شد و محل ملاقات در انبارهای نظامی آنها بود. همیشه ... هست. مول اغلب دستورات را برای آنها انجام می داد. (فقط در اینجا به وضوح درک می کنیم که اینجا گروه Strelka است و اکنون Fang در انبارهای نظامی خواهد بود ، اما همه چیز به آن سادگی که به نظر می رسد نیست).

11. لبدف به ما می گوید که او در مورد گروهی از افراد که به طور دوره ای در انبارهای نظامی جمع می شوند می داند. پس شما لبدف کی هستید، ما بی اختیار می پرسیم؟ به ما می گویند به شما ربطی ندارد، نکته اصلی این است که چنین جلساتی در انبارهای نظامی در گروه هر سه روز یکبار برگزار می شود. تا جلسه بعدی فقط یک روز است (مکانی برای چت بازیکن در پرواز رایگان).

12. در انبارهای نظامی چه می گذرد؟ نه قتل آنطور که ممکن است انتظار داشته باشید. ما واقعاً با نیش ملاقات می کنیم و بشکه را به سمت او می گیریم و می گوییم آنها چه کسانی هستند و چرا تجهیزات؟ او در مورد Strelka به ما می گوید، در مورد پیشرفت نیروگاه هسته ای چرنوبیل و در مورد اعزام دانشمندان ناتو که به شکستن آن کمک کردند. بنابراین، بعدی چیست؟ دورتر از نیش، شخصی از دور با تفنگ خیس می‌کند و سعی می‌کند ما را نیز تحت تأثیر قرار دهد. این چه کسی است؟ روح! نکته اینجاست که او رفیقش را با یک نفر ناشناس به زور اسلحه دید و تصمیم گرفت شمالنوت کند. اما او از دست داد! نیش توسط روح کشته شد و به استرلکا دروغ گفت که توسط چند راهزن با یک یارو با زخمی بر صورتش خیس شده است. در اینجا چنین چرخش غیرمنتظره ای در شخصیت قهرمان محبوب Ghost رخ می دهد. معلوم شد که او به طور تصادفی بهترین دوستش نیش را خیس کرده است ... اوه چقدر ...

13. به یاد می آوریم که در دره تاریک در گذر از گذر با روزنامه نگار احمقی روبرو شدیم که رویای نوعی سفر خارجی غیرقابل درک را در سر می پروراند. در دره تاریک، روزنامه‌نگار برای ما توضیح می‌دهد که همه جاده‌ها را فقط جنگل‌بان می‌شناسد، اما معلوم نیست چگونه او را پیدا کند. سپس لبدف ما را تله پورت می کند، آنها می گویند ما این را می دانیم، در جنگل سرخ می گذرد.

14. ما به جنگل سرخ می رویم (در فیلمنامه یانتار و ساخاروف وجود نداشت). آنجا به ما می گویند که حرامزاده های شما از رادار عبور کرده اند. اینجاست که به داستان بازی باز می گردیم. چگونه Scorcher را بدست آوریم؟ از طریق لیمانسک ... خوب، به طور کلی، درست مانند ChN، و اکنون ما به نجات مزدوران از ... از این به عنوان او کمک می کنیم ... خوب، ناهنجاری فضایی کوتاه تر است. تنها چیزی که طبق سناریو، قطب نما به راحتی مین گذاری نمی شد، اما در معادن زیر جنگل سرخ. اما اینها چیزهای کوچکی هستند ، این صرفاً برای بازی است ، روی طرح تأثیر نمی گذارد.

15. فقط برای پایین آوردن پل به لیمانسک به افراد مزدور نیاز است. بدون راهزن و درگیری با اسلحه. اما در اینجا یک پیچ کوچک وجود دارد. ما نه فقط مزدوران، بلکه مزدوران را با بازماندگان ناتو نجات می‌دهیم که یا توسط تیرانداز پرتاب شده‌اند، نمی‌دانم. به طور کلی، ما خود را در لیمانسک می یابیم. یک شهر خالی به طور کلی هیچکس نیست، همه جا ناهنجاری های مداوم وجود دارد، یک قدم به چپ، یک قدم به راست و یک لگد. به علاوه هیولاهای ترسناک مختلف مانند وایمر و کنترلر. به طور کلی، یک شهر کاملاً خالی که هیچ کس به آنجا نمی رود، زیرا در اینجا هیچ اثری وجود ندارد و فراتر از لیمانسکی یک بیمارستان وجود دارد که توسط Monoliths نگهداری می شود و هیچ راهی برای دور زدن آنها وجود ندارد.

16. ما با اعضای CHN و ناتو با نیروی کامل وارد بیمارستان می شویم. سپس ما از سیاه چال های Pripyat عبور می کنیم، یکپارچه های جامد نیز وجود دارد، هیچ جهش یافته ای وجود ندارد. به سمت نیروگاه هسته ای چرنوبیل حرکت می کنیم.

17. در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، یک تیرانداز از ما فرار می کند. یک پرتاب رخ می دهد، که تقریباً همه (از جمله ChNovtsy) را خیس می کند، به جز چند نفر از اعضای ناتو که لباس های مخصوص لباس های پیچیده دارند. ما دنبال تیرانداز به سمت ژنراتورها می دویم و بس. ما در آنجا کمی درگیری داریم. ما استرلوک را زخمی می کنیم و خودمان می میریم. ما از زخم یا چیزی شبیه آن نمی میریم، بلکه دقیقاً به دلیل انتشار گازهای گلخانه ای، مانند بدن از بین رفته است. یعنی یک پایان واقعا غم انگیز. آخرین چیزی که می بینیم این است که آرچر زخمی توسط یک O-Sosnanovtsy واقعی اسیر می شود که هیچ کس او را در TC ندیده است. اینها اصلاً دانشمند نیستند، بلکه نوعی زندانی سابق هستند (در اینجا، صادقانه بگویم، من متوجه نشدم، برای اولین بار در مورد زندانیان می شنوم، اما لویتسکی به من گفت). همین...

من اصلا جزئیاتی ندارم. به عنوان مثال، من نمی دانم چگونه سانیا و بلوز به همراه اسکار به ژنراتورها ختم می شوند. من نمی دانم چرا اعضای ناتو بدون ارو ماندند، چه اتفاقی بین آنها افتاد. و من نمی دانم در ژنراتورها چه می گذرد، این زندانیان نامفهوم از کجا بیرون می آیند. اینجا. و این یک راز نیست، من دو سال پیش به طرز احمقانه ای به یک شخص برخورد کردم و فقط پرسیدم که چطور است ...

2. ماموریت های اضافی در Swamps

1. «تربوخا».
راهزنان یک گذرگاه امن به سمت کوردون (حیاط مکانیک، ختور شمالی) را اشغال می کنند. امکان پرداخت یک پاس برای مبلغ بسیار زیادی وجود دارد که مشخصاً در ابتدای بازی برای بازیکن غیرقابل دسترسی است. جایگزینی با اجرای وظیفه رهبر راهزنان چشم (مدلی از صورت با بانداژ یا وحشتناک تر با حدقه چشم دوخته شده) داده می شود. در یکی از آخرین درگیری ها با گروه آسمان پاک، راهزنی به نام تربوخا، سرسپردۀ چشم یک کشته شد. مختصات حافظه نهان در PDA او ذخیره می شود، جایی که قسمت دوم سواگ غارت شده پنهان می شود. باید مکانی را در پایگاه آسمان پاک پیدا کرد که CPC راهزنان کشته شده در آن نگهداری می شود و CPC Trebukhi را از بین آنها ربود. PDA را به Trebuhi Glazastom تحویل دهید و یک پاس رایگان به Cordon دریافت کنید.

ویژگی های فنی: بر اساس Clear Sky موجودی های مختلفی وجود دارد که هر یک از آنها شامل موارد مختلفی از جمله PDA های مختلف است (توضیحاتی در مورد PDA های هک شده بنویسید). PDA تربوخی در دفتر لبدف روی میز است. شما می توانید آن را فقط در شب، زمانی که لبدف در دفتر نیست، دریافت کنید. اگر در طول روز سعی کنید PDA را دریافت کنید، Clear Sky دشمن می شود و بازیکن در پایگاه شلیک می شود.

2. «درشت چشم».
راهزنان یک گذرگاه امن به سمت کوردون (حیاط مکانیک، ختور شمالی) را اشغال می کنند. لبدف به بازیکن توضیح می دهد که دو پاس به کوردون وجود دارد. اولی در پشت یوژنی خوتور قرار دارد و به زیر ایست بازرسی نظامی هدایت می شود. یک جایگزین وجود دارد با نابودی راهزنانی که از گذرگاه امن به کوردون آن سوی ختور شمالی محافظت می کنند. لازم است که رهبر راهزنان گلازاستی را نابود کنید و لبدف را PDA خود بیاورید، که اطلاعات مربوط به حافظه پنهانی را که راهزنان غارت را در آن نگه می دارند ذخیره می کند. بیشتر اقلام متعلق به جنگنده های Clear Sky بود و موارد بسیار بیشتری ممکن است به کارتان بیاید.

ویژگی های فنی: در صورت رضایت از انجام کار، به بازیکن سلاح های اضافی و محافظت از زره داده می شود.

3. "چیز مرداب".
رهبر گروه Clear Sky در مزرعه ماهیگیر پیشنهاد می کند یک ایست بازرسی دوردست را بررسی کنید، جایی که برای مدت طولانی هیچ اطلاعاتی از آنجا دریافت نشده است. در محل، اجساد جنگنده های کشته شده آسمان پاک را پیدا می کنیم، وظیفه بررسی اجساد برای اطلاعات مفید فعال می شود. آخرین جسد روی برج است. به سمت برج می رویم، جسد را بررسی می کنیم و یک PDA با اطلاعاتی در مورد حمله موجود باتلاق در ایست بازرسی پیدا می کنیم (توضیحاتی از PDA با تاریخچه سربازی که به شدت زخمی شده است که در برج پنهان شده است بنویسید). به طبقه پایین می رویم و با یک جهش یافته روبرو می شویم. ما موجود مرداب را می کشیم و همه چیز را به رهبر گروه Clear Sky در مزرعه ماهیگیر گزارش می دهیم.

ویژگی های فنی: یک محدود کننده در بالای برج ایجاد می شود که با ورود به آن، ظاهر موجود باتلاق را فعال می کنیم. علاوه بر این، طرح کوبیدن سلاح موجود در باتلاق از دستان بازیکن در اینجا اعمال می شود.

4. «کلیسای قدیمی».
رهبر تیم Clear Sky Squad در برج رصد پیشنهاد می کند که با مشکل مقابله کند. Clear Sky می‌خواهد یک پایگاه حمل‌ونقل در کلیسای قدیمی ترتیب دهد، اما یک شکارچی دیوانه در آنجا زندگی می‌کند، و به همه استالکرهایی که در معرض دید هستند تیراندازی می‌کند. "چگونه او به آنجا رسید و چه می خورد معلوم نیست." یا باید به نحوی با استاکر به توافق رسید یا کشت. بازیکن در محل با یک تک تیرانداز در طبقه بالا مواجه می شود (مدلی از صورت با پوست خونخوار کشیده). اگر بازیکن موفق شود به طبقه بالا برود و با استاکر صحبت کند، معلوم می شود که استاکر به پوست خونخواران نیاز دارد. بازیکن باید به ایستگاه قایق برود و لانه را پاک کند. مقداری پوست خونخوار (مدل فک خونخوار استاندارد) همراه داشته باشید. دیوانه به سمت ایستگاه قایق حرکت می کند.

ویژگی‌های فنی: شرطی را برای تخم‌ریزی بچه‌های خونخوار در ایستگاه قایق تجویز کنید، در صورتی که بازیکن وقت داشته باشد زودتر از لانه خلاص شود. برای قتل یک دیوانه در ایستگاه قایق پس از مدتی و بازگشت خونخواران شرط کنید. شرطی برای قتل صد در صد بازیکن در راه کلیسای قدیمی در روز تعیین کنید. در شب، احتمال ضربه استاندارد و نقاط ضربه کاهش یافته اعمال می شود.

5. "مزرعه سوخته".
این نقطه توسط poltergeists آتشین ساکن شده است. در طول روز، جهش‌یافته‌ها در حالت کاملاً نامرئی هستند، در شب حالت استاندارد بصری فعال می‌شود و می‌توان لانه را پاک کرد.

ویژگی های فنی: برای قرار دادن اشیاء انفجاری در قلمرو مزرعه.

6. "خط انتقال".
بقایای هلیکوپتر در مرکز میدان الکتریکی غیرعادی قرار دارد، نزدیک شدن به آنها بدون حفاظت زرهی کلاس بالا غیرممکن است، یعنی بازیکن تنها پس از بازگشت به مرداب ها قادر به بازرسی بقایای آن خواهد بود. از قسمت آخر گذر. جسد یک سرباز با یک PDA با اطلاعات در کنار هلیکوپتر قرار می گیرد. پس از گرفتن PDA، وظیفه جستجوی واحد نظامی گمشده در لیمانسک فعال می شود (به صفحه 12 "واحد گمشده" مراجعه کنید).

7. «ویرانه های دهکده».
یک لانه کلاغ در بالای برج آب قرار داده شده است. وقتی کلاغ ها وارد محدوده هوشمند زمین می شوند، به صورت گروهی به بازیکن حمله می کنند.

8. «خاکریز».
این نقطه توسط غواصی از آگروپروم زندگی می‌کند. در نزدیکی کمپ چندین جسد از شکارچیان مرده وجود دارد. در یکی از آن‌ها، می‌توانید یک PDA با اطلاعاتی درباره نصب psi فعلی در Agroprom Dungeons پیدا کنید، که بازیکن را به خط داستانی با قطع اتصال psi در Dungeons نشان می‌دهد.

یکی از بهترین حالت ها برای قسمت دوم "Stalker - Clear Sky". این مد یک داستان جایگزین از اسکار مزدور را روایت می کند که به طرز شگفت انگیزی با قدرت مرموز انتشارات مرتبط است. ما با یک خط داستانی جدید با اصلاحات گیم پلی متعدد ارائه شده ایم. این مد بسیار پایدار است، که توسط بررسی های تحسین آمیز بازیکنان تأیید می شود. ما به شدت این مد را برای دانلود و عبور توصیه می کنیم! احساسات پس از گذراندن مود مانند پس از گذراندن قسمت های اصلی "Stalker" است.

ویژگی های متمایز مد "داستان قدیمی":

  • ما منتظر یک طرح جدید هستیم، بازی شامل تمام مکان های بازی قسمت های قبلی است.
  • یک میدان نبرد به صورت اختیاری در دسترس است، که در آن می توانید با دشمنان مبارزه کنید، تأثیری بر عبور از بازی اصلی ندارد.
  • جنگ گروه ها به سطح جدیدی رسیده است، آزادی عمل مطلق برای NPCها.
  • قهرمانان و شخصیت های جدید و همچنین دوستان قدیمی شناخته شده سری قبلی بازی.
  • کاراکترهای جدید مدل سازی و ترسیم شده برای ماموریت های کلیدی.
  • جلوه های آب و هوا به طور اساسی تغییر کرده اند، پس افکت ها و گرافیک بهبود یافته اند.
  • در بازی شما سلاح ها و زره های جدید زیادی با ارتقای منحصر به فرد پیدا خواهید کرد.
  • مکان های بازی برای بهتر شدن ثابت شده اند، مکان های غیر ضروری دور ریخته شده اند، بسیاری از اصلاحات کوچک برای گیم پلی بهتر.

می توانید مد "داستان قدیمی" (نسخه 1.1.3.2) را با استفاده از لینک مستقیم از Yandex-disk بارگیری کنید.

وصله نهایی برای هر نسخه از حالت "داستان قدیمی" (نسخه 1.1.6.1)، بسیاری از باگ ها را برطرف می کند، با جایگزینی فایل ها روی مود نصب می شود.

برای باز کردن بسته بندی از WinRar استفاده کنید، مود روی بازی اصلی "" نسخه 1.5.10 نصب شده است که می توانید آن را از سایت ما نیز دانلود کنید.

در خاتمه، ما یک ویدیو با یک نمای کلی و یک بررسی اولیه از مود ارائه می کنیم:

سال صدور: 2014
ژانر. دسته:عمل
توسعه دهنده:دنیای بازی Gsc
ناشر:استارلی، کریوتمائو
نوع نسخه:بسته بندی مجدد
نسخه بازی: 1.5.10
نسخه مود شده: 1.1.6.1
زبان رابط:روسی
زبان صدا:روسی
تبلت:دوخته شده سیستم مورد نیاز:
- سیستم عامل: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
- پردازنده: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 گیگاهرتز
- رم: 3 گیگابایت
- کارت گرافیک: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
- کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0s
- فضای خالی روی هارد دیسک: 8 گیگابایت شرح:
این اکشن در سال 2011 اتفاق می افتد. پنج سال از فاجعه دوم که وقایع آوریل 1986 را تحت الشعاع قرار داد می گذرد. این منطقه مستعد انتشار مکرر است، که باعث جابجایی مزارع غیرعادی و باز شدن جاده ها به مکان های غیرقابل دسترس قبلی می شود. قبیله ها برای موقعیت های کلیدی و سرزمین های جدید می جنگند. استالکرها می میرند، اما افراد جدید بلافاصله می آیند. اکتشافات علمی از "غرب" به این منطقه می آیند که به دنبال کشف راز عجیب این منطقه هستند.

بازی یک سال قبل از اتفاقات توصیف شده در بازی "S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl" اتفاق می افتد. یک سال قبل از موفقیت آمیزترین کمپین Strelka و گروهش به مرکز منطقه. ما او و گروهش را از دیدگاه‌های جدید می‌شناسیم - به او از چشم مزدوری به نام اسکار نگاه می‌کنیم که به معنای واقعی کلمه پس از هر آزادی می‌میرد. اسکار چه چیزی را می تواند باز کند؟ "منطقه" ناپایدار او را با چه کسی گرد هم خواهد آورد؟ همه اینها را می توانید با گذراندن حالت Old Story متوجه شوید. ویژگی های خاص

1. طرح جدیدی که تمام مکان های اصلی و همچنین سیاه چال های پریپیات و ژنراتورها را پوشش می دهد. شروع جدید بازی.
2. Personal Arena که یک چند ضلعی بسته با انواع مختلف تست ها از منو راه اندازی می شود، تاثیری روی بازی ندارد.
3. سیستم جدید جناح های جنگی که آزادی عمل کامل را به NPC می دهد.
4. جدید، و همچنین معروف برای شخصیت های PM و RF با تاریخچه خاص خود.
5. مدل های جدید تقریباً برای همه شخصیت های کلیدی.
6. تغییر آب و هوای اصلی و همچنین سایه بان هایی که بازی را در Static بهینه می کنند و نور کامل بهبود یافته است. بافت های بازی نیز مرتب شده اند.
7. اضافه شدن سلاح ها و لباس های منحصر به فرد، و همچنین برخی از قدیمی ها دارای ارتقاء اصلاح شده جدید هستند.
8. بیشتر مکان تحت ویرایش قرار گرفته است، اشیاء حذف و اضافه شده اند، اشکالات به منظور مطابقت با آنها از PM اصلاح شده است.
9. اصلاحات و بهبودهای کمتر قابل توجه.

ویژگی های Repack:
بازی:
»براساس مجوز GSC Game World.
»هیچ چیز قطع نمی شود / هیچ چیز دوباره رمزگذاری نمی شود.
"نسخه بازی: 1.5.10.
نسخه مود شده: 1.1.6.1.
»نصب نرم افزار اضافی (DirectX، Visual C ++).