فضای مرده 3 فصل 7 پاساژ. راهنمای امنیتی - بازی اصلی

گذرگاه

اگر نمی دانید که چگونه از طریق این کار بروید، مورد لازم را پیدا کنید یا این یا این رئیس را بر روی این بازی غلبه کنید، سپس از بخش بعد در بخش بپرسیم گذرگاه. در اینجا ما طیف گسترده ای از ویدئو عبور هر سطح را منتشر می کنیم، همکاری با کاربران در یوتیوب.

به هر پاساژ ما یک داستان کوچک از بازی و لیست ماموریت ها را پیوستیم تا بلافاصله وارد دوره رویدادهایی که در بازی وارد شده اید وارد شوید. علاوه بر این، ما اشاره به نویسنده انتقال با یک مرجع فعال به کانال خود را به طوری که شما می توانید به دیگر برنامه های کاربر مشترک.

اطلاعات در مورد سایت

پایگاه داده پورتال سرگرمی سایت اینترنتی این به طور خاص برای گیمرها ایجاد شد و به سادگی دوستداران دنیای مجازی همیشه از هر خبر از دنیای صنعت بازی آگاه بودند، دقیقا یاد می گیریم که چه چیزی نیاز دارند. به عنوان مثال، زمانی که یک استراتژی طولانی مدت بیرون می آید، چه افزودهایی به آن ایجاد می شود، که در ناشر خود مشغول به کار هستند یا اینکه سیستم عامل آن ظاهر می شود.

در اینجا، کاربر همیشه پست های جالب بازی با غلتک گیم پلی، تصاویر، موارد طرح و شرح نسخه های جمع آوری شده را پیدا خواهد کرد. حتی نشریات با نیازهای سیستم، روزهای ویدئویی و بررسی های رسمی از توسعه دهندگان وجود دارد. بخش های ویژه سزاوار بخش های خاصی هستند که در آن مقالات بزرگ با عبارات، بازی های بزرگ و سایر مواد جالب منتشر می شود. ما همیشه سعی می کنیم بارها ادامه یابد، بنابراین هر روز سایت را به روز رسانی می کنیم، مکمل و در صورت امکان، به روز رسانی محتوای موجود. همچنین، تیم ما با سایر منابع اطلاعاتی، خدمات و انجمن ها همکاری می کند تا شما را با اطلاعات بیشتر و مهمتر از همه چیز جالب در یک فرم ساده و قابل درک به شما ارائه دهد. همیشه با ما بمانید و جزئیات جدیدی درباره بازی ها را پیدا کنید.

با احترام، مدیریت


شروع می شود فضای مرده 3 برای دو صد سال قبل از وقایع اصلی بازی. در 18 ژوئن، 2314، ما در حال حرکت به جلو در امتداد یک سیاره تحت پوشش برف، به منظور حرکت به کلید "B" و حرکت در جهت خط آبی مشخص شده است. کشیدن در یک لحظه لحظه ای، یک حرکت کوچک را به شکسته تبدیل می کند فضاپیمای. قبل از ورود به کشتی، جعبه ها قرار می گیرند، ما آنها را با فشار دادن فضا تقسیم می کنیم و اشیا را جمع آوری می کنیم. به منظور نفوذ به داخل کشتی، ما کتیبه را بر روی درب به "شکستن گردن" شلیک می کنیم، زیرا این هدف دکمه ی سمت راست ماوس را می بینید، اما آتش را با فشار دادن LKM باز کنید. برای باز کردن درب، روی "E" کلیک کنید، پس از آن یک فرد با تبر در پشت به ما می آید، پس از آن چند هیولا با محورهای مشابه مورد حمله قرار می گیرند، دشمنان تیراندازی در داخل کشتی عبور می کنند.

ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم که هیولا را از ما عبور می دهیم، فراموش نمی کنیم که مهمات را انتخاب کنیم، اگر دشمن بتواند به آن نزدیک شود تا بتواند به اندازه کافی نزدیکتر شود، با فشار دادن کلید "E"، آن را پرتاب کنید. رسیدن به پایان راهرو صعود به بالا رفتن از پله ها به بالا صعود از پله ها به آن می آیند و کلید "E" را فشار می دهند. در طبقه بالا، ما درب را به کابین خلبان باز می کنیم و ظرف را از آنجا می بینیم، پس از آن کشتی شروع به سقوط خواهد کرد و شخصیت ما با نیاز به چسبیده به کابل سقوط خواهد کرد. ما با استفاده از کلید های جنبش، کابل را پایین می آوریم و به منظور پرش از ترک ها با فشار دادن تغییر. هنگامی که در پایین پایین ما از سقوط سقوط کشتی رانندگی می کنیم، پس از آن ما به یک ورودی ویدئویی کوچک نگاه می کنیم در انتهای آن شخصیت ما می میرد، اما تنها شروع بازی است ...

هنگام مشاهده فضای خالی فضا 3 برای تغییر بین غلطک ها، از برگه «لیست پخش» استفاده کنید در پایین صفحه نمایش.

فصل 1. بیداری ناگهانی


رویدادهای زیر در 200 سال، در کلنی قمری رخ می دهد. پس از یک مکالمه کوتاه، کیت کمک های اولیه را از اتاق خارج می کنیم، ما از آن استفاده می کنیم با کلیک روی "Q"، و همچنین قبل از خروج از اتاق، می توانید یک رکورد از تخت را انتخاب کنید، که نوعی پاداش است . رفتن به راهرو به سمت چپ حرکت می کند و به سمت پله ها منتقل می شود که ما سقوط می کنیم. باز کردن درب در سمت چپ ما به خیابان می رویم، جایی که شرکا در حال انتظار برای ما هستند. پس از دروازه، در حال حرکت به جلو در مورد موانعی که می توانید با کلیک روی "X" پنهان کنید. وظیفه شما توسط ماشین پلیس ایستاده در سمت راست، اما اگر شکار امکان پذیر است و در دشمنان شلیک می شود. رسیدن به ماشین می بینید که چگونه یکی از دشمنان خودکشی منفجر می شود. انفجار AizeK به سمت طرف حرکت می کند.

در حال اجرا بر روی پاها حرکت به جلو حرکت می کند دشمنان به نظر می رسد، رسیدن به پایان تونل صعود به بالا پله ها. بعد، این کار را با نورتون ملاقات کنید، ما از طریق درهای باز کردن آنها با فشار دادن "E"، از اتاق ما را با از بین بردن دشمنان در جاده ها منتقل می کنیم. هنگامی که آن را به گران قیمت با حرکت متراکم حمل و نقل، ما از ماژول Stasis استفاده می کنیم، برای این هدف و فشار "C". رفتن به جاده صعود از پله ها و باز کردن درب، پس از از بین بردن یک جفت دشمنان از پایین. پس از عبور از راهرو، ما درب دوم را باز می کنیم، بعد از آن ما به هال به سر می بریم که از طریق آن ما به آسانسور می رسیم که به بالا می رویم.

پس از تماشای یک غلتک کوتاه، ما انتخاب و استفاده از کیت کمک های اولیه، پس از آن شما نیاز به نابود کردن چند دشمن (این بار نه مردم عادی، بلکه necromorphs). عبور از اتاق زیر از طریق مسدود نشده است درب یاد می گیرد که با ضربه زدن به پا در جسد شما می توانید از اقلام مفید دست بکشید، ما آن را با فشار دادن یک فضا آن را. پس از گذراندن اتاق بعدی، ما چند necromorphs چند بعدی را می کشید پس از آن ما آسانسور را پیدا می کنیم که پایین می آیند. ما اطلاعات پاداش را از آسانسور به سمت راست جمع آوری می کنیم، سپس ما به سمت جلو حرکت می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم. ما به فروشگاهی می رسیم که از آن خارج می شویم. در خیابان، از بین بردن چندین Necromorphs به طور مستقیم و راست به پله ها که در آن شما را از بین بردن چند هیولا بیشتر پس از آن من فرود آمدن و نشستن در آسانسور.

رسیدن به آسانسور به ایستگاه ما واگن راست را با سوخت می بینیم، اما در قطار چپ. با کمک Kinesis، آنها قطار را در پلت فرم دور با هدف و فشار دادن "F"، و پس از معکوس آن، فشار آن را به تونل فشار داد. بعد، دوباره، با کمک یک Kinesisse، پلت فرم را به مرتع با سوخت فشار دهید، پس از آن پلت فرم یک ماشین را به هدف قطار باز می کند و شما بر آن باقی خواهید ماند. در طول جنبش قطار، ما به بینی از دشمنان تیراندازی لوکوموتیو در طول مسیر عبور می کنیم، به سمت قسمت سر به جلو حرکت می کنیم و با فشار دادن "E"، بدون کمک یک کارور، در دستگاه پرواز صعود می کنیم.

فصل 2. به خودی خود


پس از یک گفتگوی کوتاه با کارور، در ابتدای این فصل، ما به راهرو در جهت پیاده روی کاپیتان ادامه می دهیم. ورود به محل ما یک ویدیو کوتاه را پس از آن تماشا می کنیم، کشتی ما شروع به سقوط می کند. پس از گفتگو با کاپیتان، به سمت چپ بروید و در امتداد راهرو عبور کنید، وظیفه ما این است که به لباس خود برسید. در طول راه رفتن در امتداد راهرو، گرانش خاموش است. رسیدن به اتاق با یک کت و شلوار، ما به بررسی اینکه چگونه اسحاق پس از آن پوشیدن آن را به یک فضای بدون هوا پرتاب می کند. پرواز به جلو برای آزاد کردن ماژول، برای این، با کمک یک kinesis، حرکت دو دریچه های مشخص شده با فلش های آبی، پس از آن شما ماژول فلاور را به پانل آبی و فشار دادن "E" فعال کنید. بعد، ما پس از تیراندازی ماژول در معادن پرواز می کنیم و تلاش می کنیم از قطعات پرواز در شما اهدا کنیم، "Shift" را فشار دهید تا سرعت بخشید.

فصل 3. رها شده فلسطینی


اولین کسی که برای ورود به دروازه پرواز می کند، بیش از آنکه یک کتیبه UD-24 وجود دارد، برای قرار دادن روی پلت فرم در ورودی، Alt کلیک کنید. برای باز کردن دریچه، ما از Kinesis استفاده می کنیم، که در داخل آن قرار می گیریم، پس از آن ما قصد داریم تا محموله را باز کنیم، زیرا ما از طریق درب جلو می رویم که شما همچنین Kinesis را باز کنید. تبدیل به سمت چپ باز کردن درب بعدی پشت سر آن اتاق با یک اهرم کنترل محموله برای باز کردن یک بار دیگر با استفاده از Kinesis وجود دارد. پس از کانتینر با بازماندگان در هیئت مدیره ما به آن منتقل می شود و پس از یک مکالمه کوتاه، ما به جستجوی منبع سیگنال SOS می رویم.

کار بعدی ما با ورود به سیستم به دست می آید، ما به طور مستقیم در امتداد راهرو تاریک به عمق عمیق به کشتی منتقل می شود، اما ما به دروازه به سمت راست می رویم، که با کمک یک کینزی باز می شود. پس از گذشت به دروازه بعدی و باز کردن آنها را در یک اتاق کوچک، که در حال حاضر یک مرده است. در اینجا، اولین چیزی است که دستگاه مونتاژ را که در سمت راست ایستاده است فعال کنید، زیرا این Kinesis باتری را جذب می کند و آن را به یک اسلات با زیپ کنار دستگاه وارد می کند. پس از مطالعه دستگاه و ایجاد یک سلاح برای باز کردن مسیر بیشتر، در همان اتاق، شما می توانید از پله ها به سطح دوم صعود کنید و جمع آوری دروغ گفتن وجود دارد. پس از گذشت چند درها، که همچنین با کمک Kinesis نیز باز می شود، ما به راهرو می رسیم، جایی که ما چندین نرکرمورف را با آنها ملاقات خواهیم کرد. بعد، ما در امتداد راهرو به درب در جعبه های اجباری مناسب منتقل می شود تا توسط یک کینزی تغییر یابد. پس از قطع کردن تمام necromorphs در اتاق بعدی ما در امتداد مراحل بالا، و سپس به پایین به درب بعدی منتقل می شود. یک بار در راهرو بعدی و قطع نكرومورف ها در آن، کیت های کمک را با مهمات جمع آوری می کند، در یکی از کابینت های دیوار، بهبود خواهد یافت.

پس از درب بعدی، ما را به اتاق با پله ها که منجر به پایین، نزولی و باز کردن درب ما به Tecaluba می رسم. برای پرواز در وزنه برداری، روی Alt کلیک کنید، پس از آن ما در حال حرکت در امتداد کشتن Necromorphs کشتن راهرو. به انتهای مخالف تونل تبدیل می شود، ما با فشار دادن ALT بر روی پاهایم بالا می بریم و به سمت چپ حرکت می کنیم. در اتاق زیر ما یک پیام متنی را پیدا می کنیم که ما از پله ها به سمت بالا می رویم. در درب بعدی، ما به اتاق با ژنراتور اصلی نیاز داریم که باید راه اندازی شود. برای انجام این کار، در اطراف ژنراتور در یک دایره بروید. به نوبه خود سه قسمت از آن، کاهش دستگاه تا زمانی که متوقف شود، و سپس شیر را در مرکز به عنوان یک کینزی فعال کنید، تکرار روش سه بار، موازی با necromorf حملات. پس از فعال شدن هر سه قسمت، ما به کنسول بازگردیم که از آن ژنراتور شروع شد و روشن شد. پس از قطع کردن تمام necromorphs ما به آسانسور منتقل می کنیم که ما برای زنده ماندن مردم صعود می کنیم.

فصل 4. تاریخچه

در ابتدای گذر این فصل، شما می توانید از دستگاه استفاده کنید، پس از آن ما به آسانسور منتقل می کنیم که به پایین می رویم. بازگشت به اتاق با ژنراتور ما در آن را در آن ران های عجیب و غریب به این دلیل که ما کار نمی کنیم. برای آزاد کردن مسیر دوباره، بخشی از ژنراتور را فعال کنید، در حالی که ما سعی می کنیم تحت فرآیندهای حرکتی قرار نگیریم که از زمان به زمان، Aizek را ضرب و شتم می کنند. آنها می توانند از تیراندازی در مرکز فرآیند خارج شوند یا بریده شوند. یکی از راه های دیگر، رفتن به خروج، باز کردن درب بعدی و رفتن به پایین پله ها. از طریق درب بعدی، ما به راهرو با طرفداران چرخشی می رویم. ما Alt را فشار می دهیم تا پرواز کنیم و به کم کردن تیغه طرفداران بر روی آنها از استاز ماژول شلیک کنیم. دوباره پرواز از طریق راهرو دوباره ما را به پای خود را دوباره بالا ببریم و به درب بروید که منجر به راهرو با آسانسور قطع شود. پاک کردن راهرو از Necromorphs رویکرد پانل را به سمت راست آسانسور به منظور فعال کردن قدرت آسانسور برای حرکت دو لیوان به موقعیت های مشخص شده، یک دایره با استفاده از دکمه های WSAD، دوم با فلش کنترل می شود. هنگامی که هر دو لیوان در محل مطبوعات هستند. E. تغذیه قدرت به بالا رفتن به طبقه بالا می رود.

خارج از آسانسور در راهرو به سمت چپ، پس از یک صحنه کوتاه، جستجو در اتاق. خوراک مصنوعات و ضبط متن پس از آن به آسانسور بروید و بر روی آن بروید. بعد، ما از طریق راهرو از طریق سالن عبور می کنیم که در آن فیلم نمایش داده می شود (در کنار صفحه نمایش شما می توانید یک مصنوع دیگر را پیدا کنید). پس از سالن با پروژکتور، ما به راهرو با Necromrofami می رویم، با آنها شکسته می شویم، پس از آن ما بعدا به پایان می رسیم، به اتاق با WorkBench بازگشت، Izek ملاقات با Ellie (در جاده در یکی از محل، شما می توانید نقاشی یک تفنگ ساچمهای و بهبود را پیدا کنید). صحبت کردن با ELLIE ما یک کار اضافی را دریافت می کنیم که شاتل "Crozier" را بازگرداند. بعد، ما از طریق درب به سمت چپ دستگاه می رویم، در اینجا ما "کمد لباس" را کشف می کنیم - یک دستگاه برای تغییر لباس ها و بهبود X (اگر شما پس از آن ذخیره شده اید، شما برای کت و شلوار N7 در دسترس خواهید بود). پس از گذراندن راهرو و باز کردن درب در دروازه هوا که از طریق آن ما به فضای باز می رویم. علاوه بر ما به شاتل پرواز می کنیم، و ورود به محل ما صعود می کنیم. بعد، ما به "Terra Novu" می رویم یا به مأموریت پاداش به "کوره" تحمیل می کنیم.

ورود به کشتی کوره به ورودی و نفوذ در داخل. پس از اینکه دشمن را از بین ببرید، باید انرژی را بازگردانید، زیرا ما مراحل را پایین می آوریم، دو درب را باز می کنیم، سپس پله ها را بعد از آن، با کمک Kinesis، ژنراتور را شروع می کنیم. بازگشت به پله ها و کشتن دشمنان نشستن در لبه ای که صعود به طبقه بالا می روند. باز کردن درب ما ادامه می دهیم تا زمانی که ما به درب قفل شده سوار شویم. به منظور باز کردن آن یک سپر از باز شدن فیوز پیدا کنید که شما نیاز به تعادل انرژی دارید، برای انجام این کار، چراغ های سبز را به سمت راست حرکت دهید. بعد، شما باید این کار را انجام دهید تا مقیاس CPU به منطقه سبز تبدیل شود و مقیاس نور به رنگ سفید، برای این ما فیوز ها را به سمت راست با شماره 90 سمت چپ حرکت می دهیم، و فیوز با مقادیر 45 45، 60، 60.

عبور از طریق حرکت مستقیم به طور مستقیم، شلیک به نظر می رسد necromorphs، پس از آن آنها را به درب بعدی در طول مراحل منتقل می شود. پاک کردن اتاق بعدی شما می توانید یک مصنوعات را پیدا کنید، پس از آن، با کمک بلند کردن، پایین بروید. از بین بردن necromorphs بعدی عبور از طریق چند درب. با از بین بردن سوسک ها درب بعدی را با اهرم بر روی دیوار در سمت راست باز کنید. پس از تبدیل شدن به اتاق با ژنراتور، ما به کمک PI Kinesis کمک می کنیم، پس از آن ما به پانل با کتیبه "رادیو" می رویم، با فعال کردن آن گوش دادن به پیام یکی از اعضای تیم کشتی. در حال حاضر باقی می ماند برای بازگشت به اتاق با دستگاه که در جاده های تمام necromorphs قطع شده است. به سمت چپ دستگاه، با پانل با فعال کردن درب باز می شود و کدها را باز می کند، در نتیجه یک کار اضافی را انجام می دهد. حالا شما می توانید به "Terra Nova" بازگردید تا قسمت اصلی را ادامه دهید.

فصل 5. تاخیر انتظار

با باز کردن درب به درب با "کمد لباس"، ممکن است یک آسانسور پیدا کنید که ما به سطح دوم می رویم. بیرون رفتن از آسانسور به سمت چپ و در مراحل ما به باز شدن درب بعدی که ما به اتاق شبیه به پل کشتی می رویم، در اینجا ما یک سپر را پیدا می کنیم که ما آن را بیدار می کنیم. در حین هک کردن، فلش را در یک دایره روشن کنید تا نقطه آبی ظاهر شود، با فشار دادن LKM تکرار عمل دو بار دیگر، پس از آن طرح کشتی "Terra Nova" ظاهر می شود. همچنین در این اتاق شما می توانید یک رکورد و ضبط متن را پیدا کنید. پس از جمع آوری همه چیز شما را از طریق درب و تحت راهرو ما به اتاق با یک ماشین اسلات عبور می کنیم و راه پله ها را هدایت می کنیم. بیرون رفتن درب بعدی را باز کنید که از طریق آن ما به راهرو بعدی وارد می شویم که ما را به اتاق منتقل می کند.

با از بین بردن چند Necromorphs، بخش را با ظروف که در آن شما می توانید ربات جمع آوری منابع مفید برای شما را دنبال کنید. صعود از پله ها به راهرو بعدی ما به جلو حرکت می کنیم تا از بین بردن necromorphs در راه (دشوار نیست این کار اصلی در مورد رشد درخشان)، باز کردن درب با کمک یک kinesis، ما را به اتاق با ماشین، در اینجا یک نوع جدید از دشمنان ظاهر می شود، عنکبوت های کوچک که در جسد بسته می شوند پس از آن به شما حمله می کنند. با از بین بردن هیولا های بعدی، ما یک رکورد متنی را از میز انتخاب می کنیم و از طریق درب به اتاق بعدی عبور می کنیم. بعد، در راهرو، ما را به اتاق با یک کنترل پنل تلفنی، خواندن اتاق از انواع دشمنان به اتاق می رسیم با فعال کردن راه دور پس از آن شکست می خورد.

وظیفه بعدی این واگن را باز می کند، زیرا ما از طریق درب به سمت چپ کنسول عبور می کنیم. صعود از پله ها به راهرو، جایی که علاوه بر Necromorphs معمولی، موجودی موجود در دیوار وجود خواهد داشت، ممکن است آن را تنها برای شلیک او همه اندام، ارزش آن را به او نزدیک نیست (مرگ واقعی) ، و اگر شما به طور ناگهانی پایین می آیند (به عنوان چند بار اول نگران نباشید، صرفه جویی خودکار قبل از آن خواهد بود). عبور از راهرو رفتن به آسانسور که ما را به اتاق با کنترل از راه دور افزایش می یابد. با کمک از راه دور، لازم است که پاساژ را برای چرخ دستی آزاد کنیم، این یک نوع پازل شبیه به "تتریس" یا "LEGO" است، محموله در سمت چپ و راست باید ترکیب شود تا آنها را در اطراف محور خود بچرخانند کمک به LKM و PCM به ترتیب. آزاد کردن ریل ها از کالاهای دخالت شما به طور خودکار از کنترل پنل خارج می شود.

در حال حاضر ما باید به عقب برگردیم، بسته بعدی Necromorphs را که به آسانسور بازگردانده می شود، قطع می کنیم (در اینجا شما همچنین می توانید از دستگاه استفاده کنید). رفتن به پایین آسانسور ما به مقصد با توجه به کلیک بر روی "B" منتقل می شود. در راه، ما یک هیولا جدید روبرو می شویم، که نمی تواند نابود شود (دوستداران سری چنین موجودی می تواند آشنا باشد). بدون از دست دادن زمان، در حال اجرا توسط هیولا جدید آن را مهار آن توسط استاز، وظیفه ما برای رسیدن به چرخ دستی و نگه داشتن دفاع قبل از ورود آن به کشتن necromorphs عادی و استفاده از استاز در آن به طور مداوم بازسازی شده است. پس از انتظار برای چرخ دستی، ما به داخل می رویم و به ایستگاه در مرکز کشتی بروید.

فصل 6. تعمیر قبل از حمل و نقل

ورود به ایستگاه مرکزی شما می توانید یک ماموریت پاداش "Combat Cart" را دریافت کنید زیرا شما باید به آسانسور وارد شوید. و برای باز کردن آسانسور، شما نیاز به یک کلید - یک نقشه، شما می توانید آن را در اتاق به سمت چپ آسانسور پیدا کنید، آن را نیز مسدود شده است و قبل از ورود به شما باید هک درب حرکت دادن حلقه ها به مکان های مشخص شده. نفوذ به اتاق کلید را انتخاب کنید، همچنین می توانید از دستگاه برای بهبود یا تغییر سلاح استفاده کنید. ما به آسانسور بازگشت و صعود می کنیم، از بالا رفتن از آسانسور عبور در امتداد راهرو به درب باز می شود که ما به یک اتاق کوچک دریافت می کنیم. بالا بردن پله ها به سطح دوم، ما در حال تلاش برای باز کردن درب به ورود به سیستم از ارتباطات، با این حال، به جای یک درب باز، قرنطینه راه اندازی خواهد شد، Necromorphs به جای درهای باز راه اندازی می شود. با قطع شدن که دوباره به درب رویکرد و آن را هک کردن پانل توزین در سمت چپ را باز کنید.

پس از عبور از کابل کشی ارتباطات. ما به اتاق درب می رسیم که از آن با یک قوس الکتریکی غرق می شود. آن را غیرفعال کنید. این را می توان به جعبه وزن بر روی دیوار چپ با یک مثلث زرد درخشان شلیک کرد. پس از باز کردن درب به اتاق بعدی دوباره، Necromorphs دوباره از تمام ترک ها صعود می شود، اتصال قوس الکتریکی بعدی، این بار جعبه که در آن شما نیاز به ساقه در دیوار راست است. جمع آوری مراحل بر روی مراحل بر روی دیوار در مقابل ما جعبه بعدی شلیک که به آن ما را خاموش قوس به سمت چپ ما. ما به جلو حرکت می کنیم و درب بعدی را خاموش می کنیم قبل از نزولی روی بلند کردن در سمت چپ، بهبود به سمت راست درب را انتخاب کنید. در طبقه پایین حمله از حمله Necromorphs پس از آن ما به طور مستقیم و راست به درب بعدی منتقل می شود. پس از کشتن Necromorf بعدی در اتاق بعدی، ما درب را باز می کنیم و بیشتر می رویم.

مسیر خشمگین برای ما یک تله آتشین را مسدود می کند تا آن را غیرفعال کند. شما باید به منبع برق برسید، زیرا ما به پایین پله ها می رویم به درب بعدی، در اینجا شما همچنین می توانید از دستگاه استفاده کنید. در اتاق بعدی، ما از پله ها به بالا صعود می کنیم و تمام necromorphs را قطع می کنیم، قوس بعدی را خاموش می کنیم (جعبه ای که می خواهید شلیک کنید، در دیوار بیشتر در امتداد راهرو در سمت راست قرار دارد). عبور از پله ها را پایین بیاورید، قوس بعدی را خاموش کنید و Necromorf را از طریق درب به سمت چپ منتقل کنید. علاوه بر این، در راهرو، ما به اتاق موتور وارد می شویم، در اینجا، در میان چیزهای دیگر، شما می توانید مصنوعات XSK را پیدا کنید. پس از اینکه سعی کنید دوباره به آسانسور تماس بگیرید، قرنطینه روشن می شود و Necromorphs قطع می شود که ما به پایین پله ها به قسمت پایین اتاق می رویم. در اینجا ما یک دستگاه را با شش دریچه ای که نیاز به چرخش با کمک یک کینزی دارند، پیدا می کنیم، به طوری که جرقه ها بین آنها ظاهر می شوند، این قرنطینه لغو و باز کردن آسانسور خواهد شد.

وارد کردن آسانسور به بالای اتاق با ژنراتور افزایش یافت، تا آن را با تیراندازی با یک ماژول به یک فن پس از آن که سه باتری را با تیغه های آن با تیغه های آن مصرف می کند، خاموش شود. پس از بازگشت به آسانسور، مسیری که توسط آتش مسدود شد، در این آسانسور ما برای اولین بار به طبقه دوم، با جمع آوری اقلام مفید دوباره در آسانسور قرار می گیریم و در طبقه سوم افزایش می یابد. در اینجا ما جسد را در صندلی و رکورد صوتی پیدا می کنیم که می توانید گوش دهید، سپس بر روی آسانسور افزایش می یابد و به محل مخزن منتقل می شود که در آن بسیاری از چیزهای مفید را پیدا می کنیم، در این ماموریت پاداش "Cutting Cutting" انجام می شود . در حال حاضر تحت موسیقی کشور بازگشت به چرخ دستی با وقفه در امتداد جاده تمام necromorphs باقی خواهد ماند.

حالا شما می توانید مسیر اصلی را ادامه دهید، در چرخ دستی نشستن و رفتن به ستون کشتی بروید. ورود به محل ما به آسانسور منتقل می شود، که فراخوانی آن توسط موجودی کشته نخواهد شد، با استفاده از rhinestone در هیولا یا تیراندازی آن همه اندام ها به آسانسور می روند. در اینجا ما باید کنترل از راه دور را جمع آوری کنیم، زیرا شما باید سه قسمت را پیدا کنید که می توانید از راه دور بالا بر روی دستگاه جمع آوری کنید. بخش اول برای کنسول را می توان در اینجا یافت، زیرا این شما باید بر روی بلند کردن پایین بیاورید، از قفسه در سطح پایین تر، بخشی از Necromorphs عکسبرداری می شود پس از آن که به بالا بر روی آسانسور بازگردانده می شود. بعد، ما یک پلت فرم تلفن همراه را که در آن ما به طرف دیگر شاتل حرکت می کنیم، می نامیم. ما بر روی آسانسور به سطح پایین تر می رویم، بلافاصله هنگام خروج از بلند شدن، بخش دوم را برای راه دور پیدا می کنیم و از سمت چپ و سوم عبور می کنیم.

با قطع کردن necromorphs که ظاهر شد، ما به بالا می روم که بر روی آن بالا رفتن به دستگاه صعود می کنیم. جمع آوری کنترل از راه دور دوباره ما به پلت فرم تلفن همراه می رویم که در آن این بار ما به کمان شاتل می رویم، با کمک Kinesis از دریچه باز می شود و از راه دور وارد می شود. پس از آن، ما به سمت دستگاه بازگشت، جایی که ما بر روی بلند کردن پایین می رویم، از طریق بالا رفتن از طریق درب به سمت راست عبور می کنیم و از پله ها صعود می کنیم. بعد، با ضرب و شتم حمله بعدی هیولاها، ما به بلند می شویم که در آن ما به محل هایی می رویم که در آن شما انژکتور سوخت را فعال می کنید، که شما باید با کمک یک کینزی نصب کنید. در حالی که سوخت گیری از necromorphs رخ می دهد، و پس از اتمام آن، ما به اتاق بازگشت و انژکتور سوخت را خاموش می کنیم.

پس از صحبت با ELLIE، شما باید به شاتل بازگردید، در حالی که سعی نکنید زیر جت شعله از موتور سقوط نکنید و ایستادگی بازسازی Necromarf را متوقف کنید تا درک کنید که در آن از طریق ناوبری با استفاده از ناوبری حرکت کنید " ب "دکمه. هنگامی که شما به پلت فرم تلفن همراه برسید، شما از طرف دیگر حرکت می کنید. پس از دریافت یک کار جدید - باز کردن مکانیسم باز کردن دروازه پارکینگ شاتل را باز کنید. ورود به محل فرود بر روی آسانسور پایین و سپس به آسانسور که در آن ما را به اتاق با یک برجک و مکانیسم که از آن شما نیاز به تمیز کردن زباله را وارد کنید. زباله، بشکه های قرمز است که باید از برجک شلیک شود، همان در همان زمان شما نیاز به کشتن Necromorphs در حال ظهور. در نهایت، Aizek به فضای باز پرتاب می شود، پس از آن لازم است به بازگشت به شاتل که ما بین کشتی ها حرکت می کنیم و به c.m.s. به زودی

فصل 7. هرج و مرج

اولین بار وارد شدن به محل، ما در جهت موتور برای شاتل قرار می گیریم، باید با کمک یک Kinesisa با کمک Kinesisa فلاشینگ شود تا آن را از پرونده خارج کند. اول از همه، ما قسمت های بدن را حذف می کنیم و سپس موتور خود را بکشیم. وظیفه بعدی، جمع آوری سه ضبط کننده از قطعات یک کشتی مشابه ماهواره ها با پانل های خورشیدی خواهد بود. جهت پرواز ما با فشار دادن کلید "B" تعیین می کنیم، پیدا کردن ماهواره ها از آنها جدا شده اند، در حالی که می توان تمام معادن را در نزدیکی شلیک کرد و نكرومورف ها را كه از زمان به زمان ظاهر می شود، بکشند. پس از جمع آوری تمام سه ضبط کننده پرواز به دروازه Docking و عبور از جهت اتاق با دستگاه مونتاژ. پس از باز کردن بازپرداخت پرواز به فضای باز و نصب تجهیزات در بینی شاتل، پس از باز کردن هچ با کمک Kinesis.

پس از کار به پایان رسید به کشتی از طریق دریچه در امتداد سمت چپ کشتی. صحبت با ELLIE، شما باید پمپ های سوخت را در پشت کابین قرار دهید تا آن را با کمک کینزی انجام دهید، پس از قرار دادن پمپ ها در اسلات، شما باید همه آنها را به طور کامل تبدیل کنید، پس از اتمام کار تمام شده است پمپ ها باید سبز شوند، در حال حاضر باقی می ماند به پانل بروید و موتورها را شروع کنید (برای رژیم تعاونی یکی دیگر از ماموریت پاداش دیگری در کشتی "Brusilov" وجود دارد، بنابراین اگر قبل از حذف حذف، می توانید از آنجا بازدید کنید). نشستن در صندلی و اجرای موتور رانندگی یک شاتل در تلاش برای عبور از بقایای در حالی که برگزاری دوره و ساقه معادن، و سپس یک زباله بزرگ. ورود به اتمسفر نرم نخواهد بود، و پمپ های سوخت هنوز هم اجرا می شود، لازم است به آنها نزدیک شود و شعله را در مورد کمک به یک کروز بررسی کنید. بازگشت به فرمان، ما همچنان به رانندگی شاتل تیراندازی در تخته سنگ های سالم که در حال سقوط است، رانندگی می کنیم. در نهایت، شاتل سقوط می کند و سقوط می کند بر روی سیاره، اسحاق دوباره به تنهایی باقی مانده است.

فصل 8. بدون ارتباط

بیدار شدن از خواب و قرار دادن پاها حرکت به جلو حرکت از یک آتش سوزی به یکی دیگر از منابع جمع آوری، لباس آسیب دیده است، بنابراین شما باید در یک آتش باز گرم شود. وظیفه ما در این مرحله از عبور از بازی برای پیدا کردن بازماندگان، پایین رفتن شیب تا زمانی که شما یک قطعه سالم از کشتی پیدا کنید و شروع به سقوط در اسحاق. با قلاب بر روی راک "E" هر چیز دیگری، شخصیت ما خود را ایجاد خواهد کرد. ما همچنان به سقوط پایین شیب تا زمانی که من به یک قطعه بزرگ دیگر از کشتی که در آن جسد کشف و ویدئو که در آن Ellie پیام aizek را ترک می کند، ادامه دهید. بعد، ما در حال حرکت در اطراف قلم مشعل پراکنده توسط ELLIE در حالی که برخی از هیولا سالم ما را از کوه پرتاب نمی کند. بعد، ما به ساختمان هایی که تمرکز بر روی چراغ ها را می گذرانیم، از پله ها به سمت بالا می رویم. پس از گذشت کمی به جلو برای پیدا کردن اتاق که با کمک Kinesis باز می شود، به همان شیوه، ژنراتور را با فشار دادن "F" چند بار راه اندازی می کنیم. در اینجا شما می توانید درجه حرارت را بازگردانید، از دستگاه استفاده کنید، و همچنین مذاکرات رادیویی ناخواسته بازماندگان را بشنوید.

رفتن از طریق درب در نزدیکی دستگاه من به پایین بالا رفتن پایین، پس ما به یک تونل دور در آغاز که شما می توانید انتخاب را انتخاب کنید. در طول حرکت در تونل، یک هیولا سالم دوباره ظاهر می شود، اما نه به مدت طولانی، نزولی و کشتن چندین Necromorphs شما می توانید از پله ها بالا برود، ما می توانیم یک مصنوعات پیدا کنیم. رفتن به پایین به ساختمان های زیر، کشتن یک زن و شوهر از necromfffs در ورودی در داخل باز کردن درب به Kinesis. در این اتاق نیز یک ژنراتور وجود دارد که باید راه اندازی شود، علاوه بر این، علاوه بر این شما می توانید یک پیام متنی را پیدا کنید و به ضبط ایستگاه Aloha گوش دهید). بیرون رفتن از طریق درب در کنار آن بود پیام متنی دوباره در حال حرکت در اطراف قلم مشعل تیراندازی هیولا خزنده از زیر برف. رسیدن به اتاق بعدی ما درجه حرارت را بازیابی می کنیم، اما پس از آن متاسفانه سیستم امنیتی ما را از دست نخواهد داد و می گوید که خارج از آن مورد نیاز است. ما به عقب برگردیم و به عقب برگردیم، اما کمی به نقطه ای که درب از کجا S.k.a.f.، در کنار او آمده است، می توانید مشعل پر را ببینید. پس از کشتن چندین Necromorphs ما در داخل جایی که ما یک توپ را پیدا می کنیم، پس از یک مکالمه کوتاه، او می میرد، زمان می تواند بگویید که مقاوم در برابر حرارت در زیرزمین یافت می شود.

مصنوعات: 4
رکورد: 10
بخشی از سلاح ها: 9
نقشه ها: 2
زنجیرهای مدرنیزاسیون: 10
فصل 11 از لحظه ای شروع می شود که ما به " منطقه NX-03" پس از ضربه زدن به اتاق به سمت راست ما ماشین را می بینیم، و در سمت چپ پل چپ و مسیر ما بر آن دروغ است.
دفتر خاطرات
یک وظیفه: سیستم گرمایش را دوباره راه اندازی کنید
ما پروب را به این موجود هدایت نمی کنیم در حالی که یخ زده است. جایی در نزدیکی سیستم گرمایش باید باشد.

در صورت لزوم، شامان را با اسلحه بر روی ماشین قرار دهید و بر روی پل به هدف بروید. قبل از " اتاق بویلر"ما بدون ماجراجویی و جنگ دریافت می کنیم. در "بویلر"، در سمت چپ روی میز، ضبط صدا « Serrano اولین مجموعه را مورد بحث قرار می دهد" ضبط بسیار جالب است، به نظر می رسد که necromorphs نه تنها به طوری که خیلی droopy و حمله همه چیز که حرکت می کند، و آنها را مدیریت می کند ...

در محل زیر در سمت چپ کمد لباس با یک کت و شلوار جدید، و در سمت راست روی دیوار جعبه با ارتقاء زنجیره ای « +2 Oboyum -1 Temp Footing" در GARDEQUET، کت و شلوار محافظ جدید " باستان شناس"اگر من اشتباه نکنم، او هیچ مزیتی را به جز نمی دهد دیدگاه خارجی. من Aiske هستم در این کت و شلوار شبیه Sam Fisher؛)

طراحی " سام فیشر»ما به آسانسور می رویم و صعود به طبقه بالا می رویم. بله، اگر من اشتباه نکنم، این مکان در ویدیو بود که اشکال با " آسانسور و درب».

مسیر ما در ساختمان علیه قرار دارد. شما می توانید به آن فقط از طریق عبور بالایی وارد شوید، ما متوجه خواهیم شد که شما نیاز به یک باتری دارید. ما به آسانسور برسیم، به سمت راست آن پانل با باتری ها. ما باتری را می گیریم و ما قبلا با فریاد شادی عجله داریم " جهنده"و" سیاه روشن" یک اشکال با آسانسور کار می کند، ارزش چند مرحله را به دست می آورد، زیرا Necromorphs در اطراف گوشه اجرا می شود. ما با همه، باتری پایین مسابقه داریم و آن را به پنجره پرتاب می کنیم. ما به پله ها می رویم، از طریق بالا ما به قفسه سینه می رسیم. باتری را وارد کنید و سمت چپ تهویه بلند می شود از بین بردن"، من همچنین دارای تهویه بر روی دیوار جعبه با ارتقاء زنجیره ای « +2 تیراندازی -1 owlock" با جمع آوری همه چیز بد دروغ بازگشت.

دفتر خاطرات
یک وظیفه: نمونه را اصلاح کنید و داده ها را حذف کنید
با هر مرحله، این سیاره بیشتر و بیشتر عجیب و غریب است. آزمایش XASS، که ما می خواهیم تکرار کنیم - یکی که منجر به ماشین می شود چیزی شبیه یک موجود یک موجود غول پیکر یخ زده است. ظاهرا انتهای عصبی آن پیکربندی شده برای نشان دادن دستگاه. اگر آنها را پیگیری کنید، می توانید از کجا حرکت کنید.

بازگشت جاده، شگفت آور آرام است. هنگامی که شما به یک موجود یخ زده رسیدید، متوجه می شویم که کل سیستم گرمایش تخلیه شده و نیاز به ضربه لوله ها دارد.
دفتر خاطرات
یک وظیفه: بخاری را تنظیم کنید
پس از 200، تعجب آور است که این سیستم ها به طور کلی کار می کنند. اما قبل از اینکه سعی کنید موجودی را گرم کنید، باید با دریچه های مقاوم در برابر حرارت، به تینکر تبدیل شوید.

پانل را فعال کنید و دستگاه را که نیاز دارید باید تا 100٪ از 10٪ کاهش دهید. دو گزینه مناسب وجود دارد و درست نیست. این گزینه اشتباه است - نادرست، پس از فعال سازی، سعی کنید دستگیره ها را با کینزی ها به ترتیب از 1 عدد، و سپس 2، و سپس واحد کاهش می یابد. شما می توانید به بی نهایت سعی کنید، آن را نمی توان اجرا کرد. گزینه دوم درست است، پس از فعال سازی، ما نگاه می کنیم که کدام تعداد برجسته شده است (معمولا با 4 شروع می شود)، ما آن را با یک کینزی اسپین می کنیم، ما به آنچه بعدی می رویم نگاه می کنیم، ما آن را بالا می بریم و تا 100٪ هر دسته ارتقاء 10٪ می دهد. هنگامی که طول می کشد تا 100٪ رویکرد پانل و چرخش را روشن کنید.
دفتر خاطرات
یک وظیفه: ملاقات سانتوس
همه ما می توانیم در این ماموریت بمیریم. اگر نه از دستان مردم دانکا و یا Tental of Necromorphs، پس از کفر و بی تفاوتی که تیم ما را پوشانده بود. امیدوارم یکی از ما هنوز راهی برای بازگرداندن ماشین پیدا کند. تا کنون، تنها یک سانتوس می داند چه کاری باید انجام دهد. ما باید آن را پیدا کنیم.

ما به سانتوس بر روی پلت فرم مشاهده می رویم، شما می توانید بر روی آسانسور در نزدیکی WorkBench صعود کنید. سانتوس به ما یک نقاشی و یک کلید می دهد که به انبار کمک می کند.
دفتر خاطرات
یک وظیفه: جمع آوری اطلاعات پروب (0/3)
KSSK از پروب استفاده کرد تا نقشه کانال های عصبی موجود را ایجاد کند. اگر مواردی را پیدا کنم که می توانید یک دستگاه مشابه را جمع آوری کنید، ما آزمایش خود را با موفقیت تکرار خواهیم کرد.

ما به دنبال یک انبار هستیم. مسیر ما در خیابان قرار دارد. در حالی که هیچ کس در خارج وجود ندارد، بر روی آسانسور پایین بروید. ما به اتاق می رویم که در آن ما با یک قهوه ای در فصل گذشته جنگیدیم و رئال عجیب و غریب را تماشا کنیم. هیچ کس به ما حمله نمی کند، اما همه آنها مرده اند، به نظر می رسد یک خودکشی گروهی مراسم، و به زودی Necromorphs تازه را به ارمغان می آورد ...

ما از طریق اتاق عبور می کنیم و دوباره در هوای تازه بیرون می رویم، حالا ما به طور مستقیم می رویم و گوشه را عوض می کنیم. در اینجا درب ای است که کلید مورد نیاز است. در داخل، در نگاه ما، برخی از Necromorp هوشمند شکسته و فرار می کند که آن را برای نژاد امکان پذیر نیست. مسیر ما پس از او دروغ است، زیرا هیچ راه دیگری وجود ندارد، آسانسور روشن است " سطوح پایین تر"مسدود. به سمت چپ بروید، در مقابل آسانسور دروغ قرار دهید پیام متنی « تعادل سایه»

KSSK-TVA-30915 گزارش کار
از: srzh-pc lammy
به: ژن S. makhada
امروزه در اولین مجتمع اضطراری جدی وجود داشت. در نتیجه خروج یخچال، 23 کارگر درگذشت، 2 تراکتور و 3 ساختمان ناتمام از دست رفتند.
مطالعات اولیه، با توجه به نسخه های پروتکل، با کمک پروب های متریک انجام شد، اما توده های یخ ناپایدار را نشان نمی داد.
از دست دادن تجهیزات و کار، به شدت منفی بر برنامه کار سفر خواهد بود.

در آسانسور صعود به خیابان، در کنار آسانسورها، آثار سه کور خونریزی منجر به ناشناخته می شود و به نظر می رسد جهت آنها با مسیر ما همخوانی دارد. بهتر است سلاح را در آماده نگه دارید. صخره، سه شوک جدید Necromorphs اهالی واحد را اهدا می کند، سپس به سرعت از راه دور فرار می کند. اگر برای آنها نمی روید، و در جهت دیگر از طریق Gorge ما به Glade می رسم که در آن بوت منابع باید بسیاری از منابع نادر را جمع آوری کند. در راه، هیچ کس برای دیدار، در حال اجرا، ربات بازگشت به بقایای واحد شناس و رفتن بیشتر در امتداد یاب.

برای جعبه ها، دوستان سه کور ما منتظر ما بودند. به نظر می رسد آنها به بسته حمله می کنند. حرکت به سرعت به سرعت، شبیه شترمرغ خشمگین.

تئوری سریع از جعبه های زیر سقوط کرد، آنها به تنهایی به آنها حمله می کنند و به آنها حمله می کنند. با توجه به شرح مناسب زیر " استاکرر».

شروع شترمرغ-استالکرها ما باید " دلتا"اما هیچ عجله ای برای فرار از اسکیدر استاندارد در گوشه های ساختمان وجود ندارد. در سمت راست - خالی، و در سمت چپ پشت شفت تهویه شفت جفت فلپ با یک گل و unitifact Artifact

Unitologist 02 مصنوعات
روز روشنایی: یعقوب دانک
برادران و خواهران ما به من احترام گذاشته می شوند، اعتقادات که در معرض وحشت هایی که بر روی سایت های آزاد شده Obelisk استفاده می شود، به دست می آید. "چگونه می توانیم Obeliskam را باور کنیم زمانی که آنها درد و رنج بسیاری را حمل می کنند؟!" - میپرسند.
اما چه کسی این بی رحمانه را ساخت، این نسخه ها، من از یک سوال شمارنده سوال می کنم؟
انسان.
Obeliski بخشی از طبیعت به عنوان درختان، مانند آسمان آبی و به عنوان اقیانوس است که ما نابود شده است.
اما طبیعت، اگر شما آن را می گیرید، می توانید اشتباهات را اصلاح کنید. به محض این که ما آنچه را که فرد انجام داده است را از بین ببریم، طرح Obelisk واقعی دوباره شکوفا خواهد شد.
در حال حاضر تنها یک نفر قادر به جلوگیری از ما از - Isaac Clark است. و اگر Obeliski واقعا به وجود آمد، وظیفه ما متوقف کردن کلارک، که نجات ما را تهدید می کند.

ما به داخل می رویم در اتاق هیچ کس وجود ندارد، به جز یک جفت جسد. راست بر روی قفسه قفسه بروید پیام متنی « یادداشت خدمات».
یادداشت خدمات
KSSK-ANS-30904
از: General Spencer Mahad
توجه به تمام پرسنل: وضعیت سطح پنجم اعلام شده است. تمام پرواز های هوایی لغو می شود. سعی نکنید با ناوگان تماس بگیرید برای سفارشات بیشتر با افسران بالاتر خود تماس بگیرید. اجرای 100٪ مورد نیاز است. این یک آموزه نیست
پروردگار، یک مستعمره را نجات داد.

سمت چپ درب ورودی، بر روی میز با صفحات یک دیگر پیام متنی « اتاق ناهار خوری: سوابق خدمه»
اتاق ناهار خوری: سوابق خدمه
او به آرسنال رفت تا اسلحه و استخر را برای هر سرباز - به عنوان برگ آسپن لرزاند. افسر عرضه فرم را پر کرد و پرسید آیا من به یک کپی از من نیاز دارم. خندید آنها برای دو سیگار اخراج شدند و در مورد خانواده اش در خانه و در مورد تعطیلات برنامه ریزی شده صحبت کردند. سپس او کیسه را برای جسد نابود کرد و پرسید آیا من نمی خواستم به او کمک کنم. او از این واقعیت عذرخواهی کرد که او چنین مرد محموله ای بود و از او خواسته بود که بدنش را به پایین ببیند - به همه بقیه. در ابتدا من با اشک پوشیده بودم. اما او آرام در کیسه نشسته بود، مثل اینکه یک کیسه خواب بود، نماز کوتاه را بخوانید و خودکشی کنید. من بدن خود را بسته کردم و آن را گرفتم، چرا آمد. منمدوراژ من گذشت من فکر می کنم من دیگر از مرگ نمی ترسم، و حتی منتظر او با بی صبری است.

بیشتر جو وحشت در فضای مرده 3. غیر هیولا از پشت گوشه خارج می شود، اما چنین یادداشت ها ...

هیچ چیز جالب تر در اتاق نیست، به جز قفسه ها و قفسه، که باز می شود شفت پیچشی. شفت من همیشه با من رنده شده است، بنابراین ما به باز کردن درب می رویم.

در مقابل درب در کابینه روی دیوار زنجیره ای از مدرنیزاسیون « +2 تیراندازی PACE -1 آسیب" چپ بر روی قفسه بخشی از سلاح ها « مدولاتور"و کمی لوت در جعبه. ما در راهروهای تاریک در نشانگر یابنده بیشتر می رویم.

راهرو کوچک بود و او منجر به درب منجر به خیابان شد. در خیابان، جعبه های بسیاری وجود دارد و مشکوک (یا به نظر می رسد به من) سکوت.

سکوت و در حقیقت مشکوک به محض اینکه درب بسته به دلیل جعبه شروع به نگاه کردن و نفوذ " استاکلر" خوب است که آنها به تنهایی حمله می کنند. منهای این است که درب محل خوبی برای دفاع نیست، زاویه دید همه مکان هایی را از جایی که آنها حمله می کنند را پوشش نمی دهد. شما باید ایستاده و به اطراف بروید.

در سایت، بسیاری از جعبه های زیادی را با یک پراکنده پراکنده و پایان دادن به " استاکلر"ما منابع را جمع آوری خواهیم کرد. سپس راه ما دروغ با درب قفل شده و پانل " رابط مهندسی برق"، دوباره پازل. این بار پازل پیچیده با انتقال مورب و به نظر می رسد کاهش زمان تلاش. موفق به تصویب با تلاش چهارم.

ما وارد شدیم " منطقه NX-02" در انبار، به سمت راست درب در قفسه دیوار با ارتقاء زنجیره ای « +2 تامر تیراندازی -1 شارژ" از سوی دیگر، عبور از درب شکسته شده است، اما چند جعبه دروغ گفتن می تواند توسط یک کینزی کشیده شود. در نزدیکی نردبان که منجر به پایین پرتو بزرگ با چرخ دنده هایی می شود که می توانند کینزی ها را چرخانده شوند و نوعی قفس بر روی کابل آویزان شوند. به نظر می رسد یک پیام مصنوع یا متن به نظر می رسد در قفس زد. فقط در صورتی که این قفس را بالا ببرید، به نظر می رسد که ما مفید خواهیم بود. در بالای انجام هیچ کاری بیشتر به پایین رفتن. در حالی که من به بازی برخی از موسیقی ناسالم شروع می شود شروع به بازی ... در پایان، یک گرگ از تهویه تهویه، اما هیچ کس به نظر نمی رسد در نور ...

کمتر از سه راه ممکن، بیایید به عقب بر گردیم. در سمت راست جعبه با گلدان و یکی از قطعات پروب - Variator. ما به قفس می رویم که ما بالا می بریم، به نظر می رسد مصنوعی وجود ندارد، بلکه بخشی از پروب است. بله، وجود داشت - پروب قدیمی. راست از پله ها، روی میز خود پویشگر و در کنار چندین Aidehechkops و برای یک ردیف، چنین سخاوت معمولا با یک necromorpses به پایان می رسد.

دفتر خاطرات
یک وظیفه: ساخت و تجهیز پروب، سپس به ساختمان با یک نمونه بروید
اگر سانتوس درست باشد، کانال های عصبی موجودات باید مسیر را به ماشین مشخص کنند. اما، با توجه به سوابق KSSK، تنها راه تعیین جهت این کانال ها، شروع پروب پروب در آنها است. سانتوس معتقد است که من می توانم آن را از جزئیات به سمت چپ در سایت رها شده حفاری های بعدی جمع آوری کنم.

ما به خیابان بدون ماجراجویی می رویم. اما در خیابان برای ملاقات با Necromorph Stabular - رئیس از سطح قبلی. مجددا مجبور به شلیک مزرعه درخشان خود خواهد شد. این ارزش را پشت سر گذاشته نیست، او را با سهولت صعود می کند. ما یک تفنگ ساچمه ای را برداشتیم و حلقه ها را در اطراف پشته مرکزی جعبه ها بریزیم، به نظر می رسد که آنها روی دندان ها (یا پنجه ها) نیستند. بله، فراموش نکنید گاهی اوقات متوقف و شلیک کنید. هنگام عکسبرداری از آخرین درخشش "چیزی"، او لعنت می کند و شرم آور به افق می رود.

پس از گفتگو در رادیو ما دریافت می کنیم ماموریت پاداش "آرسنال".

دفتر خاطرات
ماموریت پاداش: حفاظت از انبار زرهی
تیم دانک به این سیاره رسید، و هنگامی که آنها انبارها را با SCCC عرضه می کردند، ما پایان هستیم. غیرممکن است که آنها را به انبار سلاح برسانند.

ما به جمع آوری پروب می رسیم، شما می توانید در آرسنال شستشو دهید و با پروب به پایان رسید که ما انجام خواهیم داد. ما به یابنده می رویم در سربازخانه هیچ کس، ما بیرون می رویم در اینجا ما شگفت انگیز پخته شده است. Univologists سرپرست جهان با " سر»مدیریت اجساد پروب های سلاح های جهنمی، به جعبه ها و همه چیز که حرکت می کنند را می کشد. ما در حال اجرا هستیم در ساختمان بعدی، ما هنوز در آسانسور نورتون پایین خواهد رفت تا یکی از کشتی های Danik را بگیرد و از اینجا خارج شود. ایده خوب است، اما اسحاق، به طور معمول، علیه.

قبل از " مناطق سایت"ما بدون نبرد دریافت می کنیم. در محل حفاری، جایی که متخصصین متفقین به یونایتد تبدیل شدند " از بین بردن"و یک زن و شوهر بیشتر همکاران به کمک خود از تهویه کمک کردند. پروب خوب است، اما اندام ها آنها را راحت نمی کند.

در بالای سایت منطقه NX-03»انتظار چند واحد مرده را با" سر"و یک زن و شوهر" بالونوف" ما داخل را انجام می دهیم و آسانسور را بر روی پلت فرم مشاهده می کنیم.

من تصمیم گرفتم از پروب سمت چپ شروع کنم، پانل را فعال کنید و دسته پروب Kinesis را پیچ کنید. بنابراین به نظر می رسد این یک پروب نیست، اما هارپون که "موجودات" را نگه می دارد. ما به دومین هارپون می رویم و به همین ترتیب آن را فعال می کنیم. ما یک کار جدید دریافت می کنیم.

دفتر خاطرات
وظیفه: نفوذ به حفره بدن
موجودی کشف شده است. اما از اینجا من هیچ کاری انجام نخواهم داد - شما باید در داخل او صعود کنید تا پروب را راه اندازی کنید.

در آسانسور به موجودی بروید.
دفتر خاطرات
وظیفه: پیدا کردن سیناپس ها
سیستم دیداری پروب به سیگنال های بیوالکتریک سیناپس خلاق پیکربندی شده است. لازم است چندین سیناپس پیدا کنید و پروب ها را در آنها راه اندازی کنید تا نقشه کامل کانال های عصبی این موجود را دریافت کنید.

من رفتم، من چیزی پیدا نکردم، بن بست. بیایید به سمت راست از سلول برویم. ما یک جفت سیناپس را پیدا می کنیم و پروب ها را راه اندازی می کنیم ... فقط در صورتی که من به قفس بروم، برخی از موجودات سیاه از همه طرف ها فرار می کنند. CRAWING با آنها ادامه شکار سیناپس.

قضاوت بر اساس صدای حالا شما نیاز به تونل مرکزی دارید. در اینجا آنها سه سیناپس هستند. تیراندازی و در حال اجرا به قفس. اما هیچ کس نمی آید یک سیگنال وجود دارد، اما ما به یک گروه از سیناپس نیاز داریم. به نظر می رسد شما می توانید به هر یک از دو تونل مرکزی یا راست بروید. سیناپس جایی در داخل. یک سالن بزرگ با سیناپس در سقف و دیوارها. ساقه، اسحاق کافی نیست


ما به قفس می رویم. قضاوت در حال حاضر آن را سرگرم کننده خواهد بود. به نظر می رسد این موجودات حداقل یک جفت ده ها تن است. اندام ها قطع نشده اند، بهتر است که در سر شلیک کنید و سعی نکنید آنها را به قفس بسازید. به نظر می رسید اسلحه حمله را در یک جفت با پروب بسیار ساده تر می کند، اما ما با پلاسموزی مقابله می کنیم.

آماده، صعود به بالا. در اینجا ما منتظر تعجب هستیم، نورتون قفس را قفل کرد و رها کرد، تا زمانی که پشته نیز یک سیگنال کلاهبرداری باشد، لازم است به نحوی بیرون بیایم.

دفتر خاطرات
وظیفه: راهی برای تحقیق پیچیده پیدا کنید
نتایج مطالعه موجودات منجر به، من امیدوارم هدف نهایی سرگردان ما مرکز تحقیقاتی XSC است که بالاتر از ایالات متحده است. باید این صخره را داشته باشید. اما یک گام اشتباه، و ما همه اجساد. لازم است راهی امن تر برای بلند کردن سانتوس و الی پیدا کنید.

Kinesis دستگیره را بر روی پنل کابین، که در آن نورتون بود، تبدیل کنید. درب باز شد به آسانسور بروید به نظر می رسد راه ما دروغ است " اتاق بویلر" فقط بیرون از آسانسور محموله بیرون بروید، اما بعد از یک درب قبلا مسدود شده " دسترسی خارجی" در اتاق خارج از درب جعبه های زیادی وجود دارد. قبل از ورود به دستگاه

در خیابان ما با Universologists، Danik و اخبار که Norton ما را به او منتقل کرد، دیدار کردیم. علاوه بر این، او بود و آنها را اینجا آورد. شروع به تیراندازی می کند یک Snog به تاریخ، در حالی که Boss-Necromorph با آنها ظاهر می شود.

همانطور که ما معمولا در همه چیز شلیک می کنیم، شامل آنچه که خراب شده است. و فراموش نکنید که بر روی یک پرچم درخشان بزرگ بر روی قفسه سینه یا گردن خود بکشید. هنگامی که ما او را شلیک می کنیم که همه چیز را می توان عجیب و غریب کرد ... او ما را داخل ...

پیش از تاریخ

300 سال پیش، یک مصنوع بیگانه در خلیج مکزیک کشف شد - سیاه Obelisk. بشریت امیدوار بود که این یافته ها به لطف انرژی نامحدود، نیازهای نامحدود خود را پر کند. با این حال، همه چیز که توسط Obelisk ارائه شده است، تحولات وحشتناک پس از مرگ، تولید necromorphs است. دولت سعی کرده است تمام جزئیات مربوط به Obelisk را در زیر گرگ را "مخفیانه" پنهان کند، اما دیر و در اطراف این رقم یکی از محققان، مایکل آلتمن، یک فرقه جدید وجود داشت. مرگ مرموز آلتمن او را به شهید تبدیل کرد، که اجازه داد که Junitology تبدیل به یک دین جدید، پیشرو، که شکوفا می شود و در حال حاضر بود. Junitiologists به ماهیت الهی Obelisk اعتقاد دارند و انتظار می رود روزی که همه مردم تبدیل به یک ذهن، بدن و روح شوند.

پس از یک نسل پس از یک فاجعه با Obelisk، بشریت با بحران شدید منابع مواجه شد. به ناامیدی، دولت تصمیم گرفت تا یک آزمایش باستانی را تکرار کند، امیدوار بود که راز انرژی ناپایدار را از Obelisk متوقف کند. داده های مربوط به دوره متناقض، با این حال، شناخته شده است که مردم موفق به کپی Obeliski، اما قیمت موفقیت غیر قابل تحمل بود. تمام نسخه ها در داخل انبارها در سراسر جهان شناخته شده دفن شده اند، جایی که آنها باید قبل از وقوع زمان مشخص نشوند.

با این حال، 200 سال بعد، در طول توسعه غیرقانونی زیرزمینی Subsyil of Aegis VII، کلاس کلاس Ripper Planet Ripper، کلاس "Ishimura" یکی از نسخه هایی را پیدا کرد - قرمز Obelisk، که موجب موج جدیدی از اپیدمی Necromorphs شد. شاهد کلیدی فاجعه، مهندس ایزاک کلارک بود. Obelisk با او تماس گرفت، یک هدیه غیر منتظره را ترک کرد: طرح روانی خود را. دولت AizeK را گرفت و، شکنجه، از ذهنش تمام اسرار در مورد Obeliski را به دست آورد، یک نسخه جدید از مصنوعات را ساخت. این بار - در مرکز بسیار ایستگاه پرجمعیت، در مدار تیتان ساخته شده است. عواقب وحشتناک این آزمایش خود را صبر نکرد، اما اسحاق موفق به فرار در آخرین لحظه شد. از ایستگاه، و همچنین از EGID VII، تنها قطعات ناراحتی باقی مانده است. از آن زمان، بحران با Obeliski شروع به تشدید روز روز است. Isaac Clark، ذهن که حاوی اطلاعاتی در مورد چگونگی ساخت یا نابودی Obelski بود، به سایه رفت، تلاش کرد تا از Obelisk و همه چیز که با آنها ارتباط دارد، دور بماند. اما حتی در زمان های ناامید کننده، محل امید باقی می ماند. دو صد سال پیش در یک سیاره دوردست کسی راهی برای متوقف کردن Obeliski پیدا کرد. و اکنون آینده ما بستگی به نکات گذشته دارد.

پرولوگ

18 ژوئن، 2314

ما به غلتک ورودی نگاه می کنیم. ما برای تیم سرباز جوان بازی می کنیم، که تنها با آب و هوای گرم باقی مانده است. ما با فرمانده Serrano ارتباط برقرار می کنیم و در مورد وضعیت گزارش می دهیم. تمرکز بر یک برفی برفی به یک دستگاه خاص کمک می کند، دکمه را فشار دهید و نوار آبی را تماشا کنید که مسیر درست را نشان می دهد. به قربانی خراب کشتی بروید. در ورودی به Davir جعبه و بلند کردن مهمات که از آنها سقوط کرد. شارژ، شلیک بر روی مخزن زرد در درب. بیایید به او برویم و باز کنیم از داخل دشمنان شکسته می شوند، ما سعی می کنیم آنها را بر روی پاها شلیک کنیم تا کم شود. اما برای تخریب کامل دشمن، لازم است که چندین اندام را از بین ببریم. ما وارد داخل می شویم، ما باید یک دستگاه سیلندر را پیدا کنیم. به آرامی در امتداد راهرو حرکت می کند، کشتن مرده های ظالمانه.

. جبهه های پینا، شما می توانید اقلام ابزار را دریافت کنید

در پایان راهرو یک راه پله ای وجود خواهد داشت. افزایش، باز کردن درب مرکز و گرفتن دستگاه. کابین خلبان شروع به تکان دادن می کند. به خصوص کشتی را ترک کنید و به طناب بروید، دور زدن موانع. ما جهش ها را در مقابل پادکست های کوچک انجام می دهیم. هنگامی که تراشه سوزش در بالا می افتد، آنها به سرعت در سمت چپ حرکت می کنند و از این طریق اجتناب از جریان آتش سوزی می شوند. رفتن به پایین، ما همچنان بر روی زمین ادامه می دهیم. همچنین در سمت چپ به سمت چپ حرکت می کند. به طور ناگهانی، ژنرال ماهاد به نظر می رسد. او طرفدار برنامه ای برای رستگاری بشر نیست، بنابراین تیم قربانی دیگری می شود و داده ها در کد ناامیدانه حذف می شوند ...

فصل 1. بیداری ناگهانی.

کلنی ماه "افق های جدید".

200 سال بعد.

در حالی که اسحاق به پیام Ellie گوش داد، جنگجویان به آپارتمان رفتند و از آنها خواستند تا ادامه دهند. قبل از خروج، ما می توانیم به یک رکورد دیگر گوش دهیم و یک پیام متنی از تخت را انتخاب کنیم. ما به راهرو می رویم، به سمت راست درب بعدی یک کیت کمک اول است. ما به سمت چپ منتقل خواهیم شد، ما بیرون خواهیم رفت. ما به هدف نزدیک می شویم و هنگامی که آنها باز می شوند، به طور مستقیم به پناهگاه ها اجرا می شوند و خم شدن می شوند. دشمنان خود را در طرف دیگر قرار دهید. آنها مقدار بی نهایت را به دست می آورند، به طوری که آن را کمی بلند، بیایید به ماشین پلیس به سمت راست برویم.
انفجار Kamikadze ما را به پایین می اندازد. به سرعت به جلو بروید، به طوری که نباید از گلوله های تک تیرانداز گسترش یابد. ما جمع آوری مهمات، کشتن دشمنان. بالا بر روی Kamikadze پرش، آن را ساقه تا زمانی که او نزدیک به ما. ما به ساختمان می رویم، پله ها را به سمت راست صعود می کنیم. ارتباط با Norton با لینک ویدئویی. ما موارد مفید را از قفسه ها می گیریم. ما از پشت گوشه خارج می شویم، بدن یک زن وجود دارد. هدف ما، ما به سمت چپ می رویم و دو نفر را می کشند، یکی دیگر از موارد دیگر. ما همچنان به خیابان می رویم تا ما یک دیگر را ببینیم، اما حتی لازم نیست که آن را شلیک کنید. جریان در بزرگراه به این ترتیب نمی دهد، بنابراین هدف را فشار داده و دکمه مربوطه را فشار دهید تا یک ایستگاه اعمال شود. ما از استاز شارژ می کنیم، از طریق جاده عبور می کنیم و از پله ها صعود می کنیم.

. ARTIFACT: به سمت چپ بروید، حرکت کنید، در جاده حرکت کنید، سپس ما به سمت چپ حرکت می کنیم و Euath Gov را در گوشه انتخاب می کنیم.

ما می توانیم بر روی پل برویم و مهمات را جمع آوری کنیم. ما به سالن می رویم، جسد را شناور می کنیم. در پایان یک آسانسور وجود خواهد داشت که در آن ما افزایش می یابد. مردم دیانا ما را شلیک می کنند، اما خوشبختانه کشتن نمی کنند. پس از یک گفتگوی کوتاه، اشکک دوباره موفق به جلوگیری از مرگ می شود.

بیدار شدن بر روی کوه جسد، ما دشمنان پشت شیشه را پیدا می کنیم. کمی بیشتر و آنها را از بین می برد. بنابراین، به سرعت جمع آوری کیت کمک از کف و نابود کردن موجودات. از طریق راهرو آنها به اتاق زیر می افتند. ما با احتیاط حرکت می کنیم، سه مخالف به پذیرش در نزدیکی پذیرش می آیند. در بالابر بالا رفتن به طبقه بالا.

. بیرون آمدن از آسانسور، به سمت راست بر روی میز ما مصنوعات را انتخاب خواهیم کرد.

بیایید به ردیف فروشگاه برویم، به سمت راست برگردیم و به یکی از مغازه ها برویم. ما به خارج می رویم که در آن مبارزه با بسیاری از دشمنان خواهد بود. سپس ساختمان را وارد کنید و پایین بروید. راه آهن با چند هیولا. در آسانسور به قطار جمع آوری می شود. یخ در لوکوموتیو، دکمه مربوطه را برای استفاده از کروز فشار دهید. من آن را به مرکز می کشم تا تثبیت کامل. هنگامی که او نود و نه درجه را تبدیل می کند، ما دوباره آن را می گیریم و آن را به تونل منتقل می کنیم. در حال حاضر، اقدامات مشابه با مخزن سوخت ساخته شده است. ما کمی صبر می کنیم و به قسمت دم پرش می کنیم. درب را باز کنید و زمانی که دستگاه تفنگ متوقف خواهد شد، ما همچنان به سمت لوکوموتیو حرکت می کنیم و دشمنان را می گذرانیم. پرش برای حمل و نقل، به سرعت و اغلب دکمه نمایش داده شده را فشار دهید.

فصل 2. به خودی خود.

U.S.M. "eudor".

بیدار شدن از خواب، با کارور ارتباط برقرار کنید. در سمت راست، به ضبط صدا گوش دهید. به راست بروید، سپس پایین. راست را عوض کنید و به حرکت در امتداد راهرو ادامه دهید. در پل کاپیتان ما با نورتون ملاقات می کنیم. یک فشار خون بالا، کشتی به معادن نورد تبدیل می شود. ما عجله می کنیم تا پل را ترک کنیم و با کارکنان ارتباط برقرار کنیم، در امتداد راهرو طولانی عبور کنیم. ما یک کت و شلوار داریم، کلاه ایمنی را می گیرم، در حال حاضر در یک منطقه باز است.
ما به طور مستقیم پرواز می کنیم، ما از Kinesis در تیراندازان آبی استفاده می کنیم و آنها را در طرف مقابل دفع می کنیم. پانل کنترل در مرکز باز خواهد شد، آن را فعال کنید. اغلب پرواز می کنند، معادن را نادیده می گیرند و موانع مختلف.

فصل 3. Roanok.

بیایید در نورتون به حوضچه محموله پرواز کنیم. درب های محموله بسته شده اند، اما در سمت راست ورودی دیگری وجود دارد. ما در نزدیکی آن فرود می آوریم، درب را به Kinesis چسبیده ایم و دکمه Kinesis را دوباره فشار دهید تا اهرم را بچرخانید. ما دروازه را وارد می کنیم، ما کمی صبر می کنیم و درب های بعدی را باز می کنیم. از راهرو به سمت چپ، اتاق کنترل را وارد کنید و Kinesis را روی کنترل پنل برای باز کردن درب های محموله استفاده کنید. ما به راهرو می رویم، از طریق درب بعدی عبور می کنیم. من مختصات Ellie را با شریک زندگی می کنم. ما به سمت راست می رویم، درب را به کینزی باز می کنیم. ما خود را در یک مرده پیدا می کنیم، بنابراین ما باتری را در گوشه ای قرار می دهیم با کمک یک بوته و قرار دادن آن در اتصال در نزدیکی دستگاه.

. به سمت راست صفحه نمایش پروژکتور، مصنوعات Ksksk را انتخاب کنید.

ما همچنان در امتداد راهرو ادامه می دهیم، آن را از هیولا مصرف می کنیم. در انتهای دیگر راهرو، کشویی وجود دارد، در داخل یکی از آنها یک پیام متنی را شناسایی می کنیم. درب را به سمت چپ باز کنید به Technualuba. رفتن به پایین، حرکت در بی وزن شدن، عبور از دشمنان چسبیده روی دیوار. با حرکت به طرف دیگر، ما وارد اتاق می شویم و یک پیام متنی را از قفسه بندی انتخاب می کنیم. صعود به طبقه بالا و خود را در ژنراتور اصلی پیدا کنید. اولین چیزی که من شاتر را با کمک یک بوته در هر یک از سه ژنراتور (با فلش مشخص شده) پایین می آورم. سپس مکانیزم در بالای درب ظاهر می شود. ما آن را گرفتن و نگه داشتن دکمه مربوطه تا ارتقاء کامل. اگر همه چیز به درستی انجام شود، Necroforms ظاهر خواهد شد. پس از فعال کردن تمام سه ژنراتور، رویکرد کنترل و ساخت را روی آن قرار دهید. بیایید سمت راست برویم و به سمت راست، آسانسور را فراخوانی کنیم. ما به متحدان - Ellie، Hoshin Bacch و جنیفر سانتوس افزایش خواهیم داد.

فصل 4. تاریخچه اکو.

ستاد دریاسالار.

ما یک پیام متنی را انتخاب می کنیم، به ژنراتور اصلی برگردیم. یک هیولا بزرگ وجود دارد. برای آزاد کردن مسیر، کرکره ها را عوض کنید و آنها را چرخانید. ما همچنین با تیراندازی در یک مکان آسیب پذیر، شاخک ها را از بین می بریم - مناطق قرمز گرد. ما از استاز برای کاهش آنها استفاده می کنیم. پس از پایان دادن به دشمن، سقوط پله ها و بازگشت به بی وزن شدن. ما از راه های چرخشی از استاز آهسته می شویم. رفتن به طرف دیگر، به طبقه بالا بروید. ما به طور مستقیم، کشتن دشمنان، کنترل پنل کنترل. هر یک از سبک ها (دکمه های ماوس و حرکت) را به دو سلول انتقال دهید و آنها را رفع کنید. ما همچنان به انجام این عمل ادامه می دهیم تا تمام سلول های موجود در این زمینه را فعال کنید. در سمت چپ، آسانسور را روشن کنید که در آن به طبقه بالا بروید.

ما نقاشی های عجیب و غریب روی دیوار را مطالعه می کنیم. دریاسالار می خواست کلید را پیدا کند که برای مدیر دستگاه در نظر گرفته شده است ... Obeliski. در گوشه اتاق، گوش دادن به ضبط صوتی، یک پیام متنی در کنار مبل را انتخاب کنید.

. در نزدیکی قفسه کتاب، این آثار هنری است.

ما بر روی آسانسور فرود می آوریم، از آن خارج می شویم، به سمت چپ بروید و از طریق سالن ارائه شده عبور کنید. راهرو را از دشمنان پاک کنید و به Ellie بروید. ما از طریق درب کنار ماشین می رویم. در کمد لباس شما می توانید لباس را تغییر دهید، چنین شاخص هایی را به عنوان سلامت، زره پوش، سهام اکسیژن افزایش دهید. در حالی که در حال حرکت در امتداد راهرو، ما با نورتون ارتباط برقرار می کنیم. او نگران آنچه اتفاق می افتد و شک و تردید در مورد طرح برای غیر فعال کردن همه obelisk است. اول از همه، او می خواهد از Ellie محافظت کند، که به طور مداوم تلاش می کند تا به حقیقت برسد. ما از طریق دروازه عبور می کنیم و در بیضوی انتخاب می کنیم. با کمک Kinesis، شما می توانید سیلندرها را جذب کنید و سهام اکسیژن را پر کنید. بیایید به شاتل پرواز کنیم، راه را به آن برسانیم.

"کباب کردن" را بررسی کنید (کار اضافی).

در شاتل، ما به گریل می رسیم و گله به درب می رویم. وارد شدن به داخل، ما به سمت راست حرکت می کنیم و به پایین پله ها می رویم. با کشتن دشمن، پایین تر پایین پایین. ژنراتور را اجرا کنید، کینزی را بکشید و چندین بار فشار دهید. سقوط با دشمنان، در بالا رفتن آسانسور بالا رفتن به داخل کابین. ما تامین انرژی را از طریق سپر داریم. در سمت راست باید تمام اعداد به جز 90 باشد. ما به اتاق اصلی انتخاب می شویم. ما Necrophores را نابود می کنیم، در دشمنان انفجاری، منطقه نارنجی روشن خود را شلیک می کنیم. ما به اتاق بعدی می رویم، ما آن را تمیز می کنیم و بر روی آسانسور پایین می رویم. قبل از آن، نزدیک لامپ ماوراء بنفش شما می توانید یک مصنوع بیگانه را انتخاب کنید. کشتن مخالفان، عبور از راهرو. عصبانیت های کوچک یک تهدید ویژه ای ندارند. آنها به راحتی با فشار دادن دکمه مربوطه به سرعت فشار می کشند، اگر ناگهان آنها ناله هستند. درب را باز کنید، Kinesis خود را ضبط کنید و دکمه را نگه دارید. Kinesis سپر را در مرکز بیرون می اندازد و منتظر بمانید تا هرج و مرج برق متوقف شود. ما از Kinesis در کنترل پنل استفاده می کنیم و به ضبط صدا گوش می دهیم. سمت راست کلید کابینه Enstrom است. ما به اتاق اصلی برگردیم، در طول راه، صاف کردن با necromorphs و نه در تله های آتشین. در دفتر کد رمزگذاری را دانلود کنید و آن را به Ellie انتقال دهید. بیایید کوره را ترک کنیم

فصل 5. تاخیر انتظار می رود.

خدمه خدمه Terra جدید.

ما به Terra Novu می رسیم، ما از طریق دروازه عبور می کنیم، درهای کینزی را باز می کنیم. در آسانسور به طبقه دوم افزایش یافت. ما به پل می رویم، درست است ضبط صوتی در سمت راست، و در صندلی خلبان - مصنوعات KSKS. ما بالاتر می رویم، جایی که پیام متنی در کنار بدن قرار دارد. ما هک کردن پنل کنترل، پیچاندن با استقرار تا زمانی که شما منطقه آبی را تعمیر کنید. نگه داشتن در این موقعیت، دکمه مربوطه را فشار دهید. ما دو قسمت دیگر را پیدا می کنیم و هک کردن را پایان می دهیم. از این طرح روشن می شود که ما باید به بخش Stern وارد شویم. ما در حال حرکت در امتداد راهروها، دشمنان را نابود می کنیم. ما یک ربات قدیمی را شناسایی می کنیم. این را می توان به عنوان یک سلاح نگه داشته شد. هنگامی که هدف، رادار مشخص خواهد شد، با جهت راه به منابع. اگر شما یک ربات را روی زمین قرار دهید، آنها آنها را به طور مستقل حذف می کنند و همه چیز را در دستگاه یافت می شود. موجودات کوچک قادر به نفوذ به جسد هستند و آنها را احیا می کنند، بنابراین ما می توانیم در اسرع وقت با آنها رشد کنیم. در اتاق با یک ماشین، یک پیام متنی از جدول را انتخاب می کنیم. ما به ایستگاه جلو می رویم و آن را از دشمنان پاک می کنیم.

ما سعی می کنیم چرخ دستی را ایجاد کنیم، اما مشکل این که این امر به آن امکان پذیر نخواهد بود. درب باز خواهد شد، بیشتر بروید و صعود کنید. بر روی دیوار راهرو، ما یک موجود بزرگ را پیدا می کنیم. اگر فقط بیشتر بروید، مرگ فوریه منتظر است. ما تمام شاخک ها را برای تخریب کامل دشمن شلیک می کنیم. جعبه قطعات یدکی شامل منابع و قطعات نادر از آن سقوط خواهد کرد. در آسانسور صعود، بیرون آمدن از آن، ما بلافاصله حق را به سمت راست و گوش دادن به ضبط صدا. بیایید پایین برویم، کمی بیشتر نگاه کنید و یک پیام متنی را در نزدیکی قفسه ها انتخاب کنید. ما با پانل مرکزی ارتباط برقرار می کنیم. ما دو محموله را به عنوان پازل متصل می کنیم، بخش مربوطه بخشی از قسمت را مقایسه می کنیم. ما دشمنان را می بینیم که ظاهر می شوند و بر روی آسانسور پایین می روند.

خروج از آسانسور، گوش دادن به ضبط صوتی در سمت راست. ما از طریق درب در سمت چپ عبور می کنیم، از پله ها صعود می کنیم و به انبار می رسند. یک necromorph بزرگ از ظرف عبور می کند. ممکن است آن را فقط برای مدت زمان طولانی بکشید، سپس پس از چند ده ثانیه، شکل سابق را بازگردانید. علاوه بر این، برای کاهش آن، توصیه می شود از استاز استفاده کنید. ما بلافاصله به ایستگاه برگشتیم و دوباره به واگن برسیم. بر روی دیوار یک دستگاه برای بازسازی استاز وجود دارد، اغلب متهم می شود و مانع از حمله دشمنان می شود. به محض این که چرخ دستی وارد می شود، ما داخل می شویم و به بخش مرکزی می رویم.

فصل 6. تعمیر قبل از حمل و نقل.

بخش دم C.M.S. terra nova

در ایستگاه مرکزی به سمت چپ درب یک پنل کنترل وجود دارد که شما باید هک کنید. در داخل، ما کلید ورود به سیستم نبرد را می گیریم و به ضبط صدا گوش می دهیم. در واگن برقی ما به قسمت ستون کشتی می رویم. ورود به ایستگاه، با آسانسور تماس بگیرید و تا زمانی که وارد شود، زنده بماند. در این نزدیکی یک منبع استاز وجود دارد که به محدود کردن موجودات جاودان کمک می کند.

رفتن به پایین آسانسور، ما شروع جستجو و جمع آوری ماژول های کنترل از راه دور. یکی از آنها در سمت پایین در پایین قفسه قرار دارد. صعود به طبقه بالا، تماس بگیرید گوندولا، که در آن ما به طرف دیگر حرکت می کنیم. برو پایین بر روی آسانسور و بلافاصله از پانل مقابل ما بخش دوم کنسول را دریافت می کنیم. به سمت چپ بروید، بیایید به بالا برویم و با پانل مشابه ما بخش سوم را بگیریم. بر روی دستگاه تمام قطعات را با هم جمع می کند. در حال حاضر در Gondola، ما به مرکز حرکت می کنیم، و باز کردن هچ توسط Kinesis، راه دور را وارد کنید.

سوخت در شاتل وجود ندارد، بنابراین Gondola را به سمت راست حرکت می دهد. بیایید پایین برویم و به سمت راست برگردیم. ما وارد اتاق می شویم، ما در اطراف پله ها افزایش خواهیم یافت. ما در حال حرکت در امتداد پایین حرکت می کنیم و در بالابر افزایش می یابد. نازل سوخت گیری را روشن کنید. ما به سمت راست و دستی نزدیک می شویم، یعنی با کمک کینزیس، ما نازل را به شاتل پایین می آوریم. در حالی که سوخت گیری ساخته شده است، نابود کردن دشمنان. ELLIE را خاموش کنید، Ellie سعی خواهد کرد موتورها را شروع کند. چیزی اشتباه می رود، و کل ایستگاه آتش را پر می کند.
بیایید پایین برویم و به سمت راست برگردیم ما با احتیاط حرکت می کنیم، زیرا آتش از توربین ها و سایر ترک ها به صورت دوره ای جنگیده اند. به طور کلی بر روی علامت Izek تمرکز می کند، نگه داشتن دکمه مربوطه. به پله ها بروید و بر روی آن فرود بیاورید. من عجله ندارم بیرون بروم، منتظر آتش بس باشم. ما از آسانسور می نامیم و در حالی که می رسد، از Necromorph مبارزه می کنیم. افزایش، به نوبه خود راست. ما گوندولا را می نامیم و ما آن را با استفاده از استاز در برابر دو دشمن جاودانه انتظار داریم. ما به مرکز حرکت می کنیم، سپس از طرف دیگر. بیایید بر روی آسانسور برویم، از آن بیرون برویم، عجله نکنید تا به سمت چپ بروید، زیرا آتش باید از کف خارج شود. درب را به Kinesis باز کنید، ما وارد داخل می شویم، دوباره عجله نکنید تا به سمت چپ بروید. اول منتظر بازپرداخت آتش است. ما به آسانسور برسیم، صعود به طبقه بالا. تفنگ ماشین در سمت راست قرار دارد، برای آن بنشینید و سیلندرهای گیر کرده را بر روی مکانیسم ها بکشید و در همان زمان و دشمنان.

عبور از بی نظمی، به متحدان بروید. در معادن ساقه زمان. اگر صداهای مکرر را بشنوید، به این معنی است که معادن به سرعت در حال نزدیک شدن به ما هستند و شما باید آنها را فورا ویرایش کنید. ما از پایین پرواز می کنیم، ما بلند خواهیم شد. در شاتل ما به کوره می رویم.

ادواردز (کار اضافی) را پیدا کنید.

در ایستگاه مرکزی، دسترسی به آسانسور را با استفاده از کلید و به سمت بالا بروید. تمیز کردن راهرو، ما به اتاق زیر می رویم. صعود به طبقه بالا، اما قبل از دست زدن به درب، ما تمام منابع را جمع آوری می کنیم. هنگام تلاش برای باز کردن درب، آن را مسدود خواهد شد و تعداد زیادی از دشمنان در اتاق ظاهر می شوند. با کشتن همه آنها، پانل کنترل در سمت چپ درب باز خواهد شد. ما آن را هک می کنیم و گذشت هر تله الکتریکی دارای یک پانل کنترل (سپر نارنجی)، شلیک به آن و تله ناپدید خواهد شد. برای اولین بار پانل سمت چپ، دومین بار - درست است. برای سومین بار در دیوار دور در سمت راست. ما بر روی آسانسور فرود می آوریم، ما راهروها را تمیز می کنیم. تله دیگر، که در حال حاضر شما نمی توانید در اطراف.

ما به پایین پله ها می رویم، سپس در اتاق بعدی بالا رفتن به طبقه بالا. کنترل پنل از چهارمین تله الکتریکی چهارم بر روی دیوار مخالف در سمت راست. ما به پایین پله ها می رویم، ما پانل کنترل را به طور مستقیم از طریق مشبک بر روی دیوار شلیک می کنیم. ما قبل از راه اندازی آن به آسانسور می رسیم، ما مهمات را به اتاق جمع آوری می کنیم. دوباره باید زنده بمانیم پس از کشتن تمام دشمنان، پایین آمدن و با کمک یک سینما برای ساخت شش مکانیسم در جهت درست. دو مرکز باید با راهنمایی های همسایه همخوانی داشته باشند. اتصال صحیح به طور مداوم درخشان خواهد بود. افزایش در آسانسور، یک فن بزرگ را با یک استاز کم کنید و به سرعت کویل ها را بر روی تیغه های کینز بکشید. در حال حاضر ما می توانیم به محل بازگردیم که در آن یک چاه گرانشی وجود داشت و از پل بر روی آسانسور صعود کنید. ما به ضبط صوتی گوش می دهیم، سپس بر روی آسانسور سمت چپ صعود می کنیم. درب بسته شده است، بنابراین ما بر روی آسانسور در محفظه مسکونی فرود می گذاریم. ما کلید و پیام متنی را می گیریم. ما به انبار بازگردیم و همه چیز را که در آن قرار دارد، بگیریم. تحت موسیقی و انفجارها ما به ایستگاه برگشتیم.

فصل 7. هرج و مرج

c.m.s. کباب کردن

ما به موتور ناوبری پرواز می کنیم. ما سه صفحه را بیرون می آوریم، و از هر یک از آنها ما را جذب می کنیم و ثروت های اضافی را به Kinesis تبدیل می کنیم. سپس موتور خود را می گیریم و کینزی را بیرون می آوریم. ما به شاتل بازگشتیم و به Roanoka بروید. ما به اولین ماهواره می رویم، که از آن ما یکی از سه ضبط کننده را با داده های ناوبری می گیریم. بهتر است یک سیلندر اکسیژن را پیش از آن پیدا کنید تا پس از جمع آوری ثبت نام، برای پر کردن سهام. همچنین در زمان، معادن ساقه. ماهواره ها بر روی چراغ های سبز در مرکز آسان هستند.
با استفاده از اشاره گر به نزدیکترین دستگاه بروید. ما ثبت نام ها را در یک ماژول جمع آوری می کنیم، سپس بیرون بروید و آن را به شاتل وارد کنید. ما وارد هیئت مدیره و همراه تیمی هستیم که ما در حال آماده شدن برای ارسال به سیاره Obelisk هستیم. ما پمپ های افسرده را بازسازی می کنیم. دو عنصر عنصر را وارد کنید و Kinesis آنها را 180 درجه آن را باز کرد. ما به فرمان می رویم و به جاده می رویم. دوره درست را بدون رفتن به خارج از مربع که به تدریج کاهش می یابد، نگه دارید. همچنین به دشمنان هدایت می شود و آنها را با یک کلیک نابود می کند. ما به پمپ های اکسیژن بازگشتیم و آنها را به موقعیت صحیح تنظیم کنیم. ما پرواز را ادامه می دهیم، در حال حاضر تیراندازی موانع در حال ظهور است.

فصل 8. بدون اتصال

Tau Volantis.

خرابکاری ما را از الی و با کل تیم تقسیم کرد. ما به دنبال بازماندگان هستیم، تمرکز بر آتش. گرما در پشت نمایش داده می شود، همانطور که در مورد یک ذخیره اکسیژن است. ما جمع آوری مهمات و کیت کمک های اولیه. رسیدن به کوه، شاتل شروع به رفتن خواهد کرد. به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده در پشت اسحاق را فشار دهید.

پس از بهبودی، ما همچنان به دنبال آتش می کنیم تا زمانی که بخش دوم شاتل را تشخیص دهیم. بعد، چراغ های سیگنال را دنبال کنید. یک Necromorf بزرگ ما را در طرف دیگر تقویت خواهد کرد. به پل بروید و صعود به طبقه بالا. به سمت چپ بروید، در داخل عبور کنید. ما ژنراتور را به ارمغان می آوریم و به پیام Ellie گوش می دهیم. ما از طرف دیگر انتخاب شده ایم، بر روی آسانسور پایین بروید. ما حتی پایین می رویم و خود را بر روی زمین برفی پیدا می کنیم. ناوبری به عنوان آن نبود، و نه، اما دشمنان ظاهر شد. به ساختمان های بعدی بروید، در کنار پل بروید. ما ژنراتور را به ارمغان می آوریم، به ضبط صدا گوش می دهیم و یک پیام متنی را انتخاب می کنیم. ما ترک می کنیم، دشمنان نزدیک را شلیک می کنیم. ما به طور مستقیم به آتش سیگنال می رویم. در حال حاضر ما به سمت چپ حرکت می کنیم و یک چکگر دیگر را تشخیص می دهیم، در کنار آن ورودی به ساختمان وجود خواهد داشت. ما با توپ انجماد ملاقات می کنیم.

فصل 9. به جلو.

ایستگاه حمل و نقل

پس از یک ارتباط طولانی، BACC در نهایت یخ می زند. ما به سمت چپ می رویم، به اتاق با ژنراتور منتقل می شویم و آن را به ارمغان می آوریم. یکی از چرخ دنده ها را از دیوار حذف کنید و آن را به مکانیسم کنار بیل وارد کنید. با آسانسور که پایین می آید تماس بگیرید. به سمت چپ بروید و با یک موجود جدید روبرو شوید. ویژگی آنها این است که آنها نمی بینند، اما آنها به خوبی به صدا و نور واکنش نشان می دهند. همچنین، اگر شما شروع به حمله به یکی از آنها، کمتر از ده دشمن از سر و صدا فرار خواهد کرد. بنابراین، قبل از نگرانی موجودات، شما باید آماده باشید. به عنوان پاداش، ما بسیاری از منابع را دریافت می کنیم که از هر جسد سقوط کرد. ما به اتاق بعدی می رویم، به طور مشابه آن را از انواع دشمنان پاک می کنیم.

ما در یک اتاق بزرگ انتخاب می کنیم، به سمت چپ بروید و به پایین بروید. ما زنجیره ای را پایین می آوریم، قفل ها را چرخان می کنیم و آنها را با راهنمایی مقایسه می کنیم. مکانیسم را با سنبله ها اجرا کنید. ما منتظر ستاره اش هستیم و پشت سرش را پشت سر گذاشتیم. ما یک ایستگاه را با سنبله ها کاهش می دهیم تا زمان برویم تا به منطقه بعدی برویم و نه مسطح شود. دوباره شکایت نکات، در حال حاضر از شش قلعه. به سرعت در منطقه بعدی فرار کنید یا ابتدا تمام دشمنان را که ظاهر می شوند را بکشید. وقتی که در سمت چپ آن را در سمت چپ قرار می دهیم، ما به تونل می رویم و به سمت راست حرکت می کنیم، به سمت راست حرکت می کنیم. ما پله ها را بالا می بریم و به کمد لباس می رسیم. ما لباس را به لباس قطب شمال تغییر می دهیم. ناوبری کار می کند، از حالا به بعد می توانیم از آن برای نشان دادن مسیر درست استفاده کنیم.

در بالابر بالا رفتن به طبقه بالا. ما بیرون می رویم و به طور مستقیم حرکت می کنیم. ما از طریق اتاق عبور می کنیم و به غار می رویم. پله ها به طبقه بالا می روند. ما به جرثقیل موفقیت آمیز هستیم که شروع به رفتن می کنیم. دکمه حرکت را نگه دارید، سپس به سرعت و اغلب دکمه نمایش داده شده روی صفحه را فشار دهید. ما این اقدامات را یک بار دیگر تکرار می کنیم و زمان فرار می کنیم. به غار بروید، از طریق آن عبور کنید. از سوی دیگر، ما کارور را جشن می گیریم. او گزارش می دهد که هر کس دیگری در پاراگراف فرمان است. آسانسور انرژی ذخیره شده است، بنابراین ما وارد ساخت و ساز سمت راست می شویم و ژنراتور را به ارمغان می آوریم. در حال افزایش در طبقه بالا، در معرض یک necromorf بزرگ است. زمان مبارزه با او است. ما تمام اندام های خود را بر روی بدن شلیک می کنیم. هنگامی که او به ما راه می رود، به سرعت چندین بار کنار گذاشته می شود. برای انجام این کار، روی دکمه جهت کلیک کنید (چپ یا راست) + سریع دوبار فشار دادن دکمه شتاب. چندین بار به طور کامل تیراندازی اندام، دشمن عقب نشینی خواهد کرد و در عین حال مسیر را باز خواهد کرد. با توجه به اشاره گر، ما به متحدان می رویم.

فصل 10. حالا ما می دانیم

گروه حفاری های فرماندهی

ما ترک می کنیم و ما امیدواریم که پل شود. مردم دیانا به ما حمله کردند و ما دوباره از متحدان قطع شد. ما از پناهگاه ها استفاده می کنیم و دشمنان شلیک می کنیم. معادن رها شده در ایالات متحده، شما می توانید Kinesis را جذب کنید و در دشمنان پرتاب کنید. ما بیشتر و بیشتر، با استفاده از اشاره گر حرکت می کنیم. در Skirmis بین مردم و Necromorphs، توصیه می شود منتظر دیگران برای کشتن دیگران به منظور صرفه جویی در مهمات. ما به حفاری های حفاری می رسیم و از طریق کنترل پنل در سمت چپ بیدار می شویم. ما وارد داخل می شویم، به سمت راست بروید و ژنراتور را بیاورید. پلت فرم حفاری فعال است، آن را برای حذف موانع باقی مانده است. ما Kinesis را قفل می کنیم و دکمه مربوطه را برای پنهان کردن موانع نگه داریم. مهمترین چیز این است که لطفا تحت دستگاه قرار دهید. ما از طریق یک منطقه محدود اجرا می کنیم، Burmashin را با یک ایستگاه کاهش می دهیم و بر روی هسته زرد داخلی آن شلیک می کنیم. در وقفه ها، دشمنان را بکشید و سهام را دوباره پر کنید. پس از اتمام یک دستگاه ترسناک، از طریق عبور باز شده عبور می کند.

فصل 11. شکار برای سیگنال.

ساختمان برای نمونه ها.

صعود به طبقه بالا بر روی آسانسور. به مبدل های حرارتی بروید، جایی که ما با Ellie ارتباط برقرار می کنیم. ما به سمت چپ می رویم، ما به اتاق بویلر می رویم. از آنجا بر روی آسانسور، ما را انتخاب می کنیم. ما بلافاصله سمت راست را عوض می کنیم، سیستم را روشن می کنیم و باتری را حذف می کنیم. ما آن را به طور مستقیم به ساختمان بعدی حمل می کنیم. ما دشمنان شدیدی را از بین می بریم، سپس باتری را از طریق یک پنجره شکسته پرتاب می کنیم. ما به عقب برگشتیم و در پله ها صعود کنیم. ما به ساختمان می رویم، پایین برویم و باتری را به اتصال مربوطه تنظیم کنیم. بویلر را اجرا کنید

ما به مبدل های حرارتی بازگردیم و پس از برقراری ارتباط با ELLIE، فشار را تنظیم می کنیم. اول من از پانل مرکزی شارژ می کنم، سپس ما کینزی را که اهرم، که کمی بالاتر است جذب می کنیم. بیش از یکی از مبدل های حرارتی، این رقم باید روشن شود، به این معنی که او پیچ و تاب است، نگه داشتن دکمه مربوطه. تنظیم فشار، صعود به منطقه مشاهده. ما با سانتوس ملاقات می کنیم و نقاشی پروب را می گیریم. بیایید به انبار در انتهای دیگر اردوگاه برویم و قطعات لازم را برای سنسور پیدا کنیم. ما از پلت فرم حفاری انتخاب شده و درب ساختمان همسایه را باز می کنیم. ما بر روی آسانسور افزایش می یابیم و در خارج وجود دارد. موجودات جدید به طور ناگهانی حمله می کنند. آنها به سرعت ما را تکان دادند و به طور چشمگیری مخفی شدند.

ما به سربازخانه می رویم، ما وارد داخل می شویم و به منطقه کمکی می رویم. ما دشمنان را از بین می بریم، منتظر حملات خود در نزدیکی درب هستیم. سپس به سمت چپ بروید، درب را باز کنید، پانل کنترل را هک کنید. ما از سوی دیگر انتخاب شده ایم و در سمت راست به سمت مرده حرکت می کنیم. به سمت چپ بروید و گرفتن یک چرخ دنده، آن را روشن کنید تا زمانی که سلول به آن افزایش یابد سطح مورد نظر. در حال حاضر پایین بروید و تمام قطعات لازم را جمع آوری کنید - Variator (راست)، پروب (از جدول در سمت چپ) و تخت (از سلول). ما به منطقه کمکی بازگردیم که در آن شما با یک موجود بزرگ مبارزه می کنید. به عنوان آخرین بار او تمام اندام را بر روی بدن قطع کرد و به هر حال بخورید، یا فقط زمانی که تلاش می کند به ما حمله کند، فرار کند.
ما همان راه را به متحدان باز می گردانیم، دشمنان را در طول مسیر عبور می دهیم. ما ماژول های موجود در دستگاه را متصل می کنیم و یک سلاح جدید - پروب را دریافت می کنیم.

فصل 12. افتتاحیه.

Anatomy Hangar.

صعود به طبقه بالا، ما به سمت راست حرکت می کنیم و به هارپون ادامه می دهیم. شامل آن، سپس گرفتن Kinesis و چرخش با نگه داشتن دکمه مربوطه. به طور مشابه، ما با هارپون در طرف دیگر انجام می دهیم. ما به قفس صعود می کنیم و به پایین می رویم. ما به جلو حرکت می کنیم، هدف را هدف قرار می دهیم. سنسور نصب شده در منطقه شروع به ساخت سیگنال های مکرر زمانی که ما در نزدیکی خوشه عصبی قرار می گیریم. پروب را در امتداد سیناپ های قهوه ای بکشید و منتظر ظاهر دشمنان باشید. ما دو سیناپس دیگر را پیدا می کنیم، دشمنان را می کشند و برگشتیم.
نورتون تصمیم گرفت که قفس را باز کند و برای Ellie رفت. در این نزدیکی یک اهرم کنترل وجود دارد، کینزی های خود را می گیرید و چرخش می یابد. به اتاق دیگ بزنید و انتخاب کنید. نورتون معلوم شد که یک خائن است، او بود که او به دانانان در مورد مکان ما گفت. پیدا کردن لحظه ای، از دشمنان، با استفاده از پناهگاه ها، از بین ببرید، چند نفر از آنها را بکشید. یک موجود زنده به نظر می رسد، که در آن ما چند دقیقه پیش به معنای واقعی کلمه بازدید کردیم. آسیب به شوک هایی که به راحتی یک نگاه ساده را تشخیص می دهند. ما کاکائونهای را از بین می بریم، به طوری که موجودات کوچکتر از بین نمی روند. اما مهمترین چیز این است که یک ماده زرد را بر روی بدن رمل شلیک کنید. سپس سعی خواهد کرد ما را جذب کند. در حالی که او ما را به دهان خود می کشد، مناطق زرد را شلیک کنید. پس از اتمام آنها، ما دیگر از جذب اجتناب نخواهیم کرد.

در داخل، سه فرآیند را در سه مکان نابود کنید. به طور مداوم از طرف به طرف جلوگیری می کند تا از تئوروس قرمز آسیب نبینید. بعد، ما انتخاب می کنیم و خود را در کنار متحدان پیدا می کنیم. Norton Rummed، و ما هیچ انتخابی نداریم، بلکه به هدف، به سرعت با فشار دادن دکمه نشان داده شده روی صفحه نمایش، و یک شات را فشار دهید.

فصل 13. بهشت \u200b\u200bرا لمس کنید.

سنگ های ولنتایس.

ما با تیم روبرو هستیم و الی را اعلام می کنیم که رابرت نورتون را کشتیم. چهار نفر از ما وجود دارد و هنوز هم در رستگاری بشر وجود دارد. با استفاده از قلاب های اتوماتیک، صعود بر روی سنگ ها. برای جلوگیری از برخورد با همکاران، از طرف به طرف حرکت کنید. با کمک Kinesis، ما راه پله را باز می کنیم و از غار صعود می کنیم. ما دشمنان را از بین می بریم که اغلب از پشت ظاهر می شوند. ما از سوی دیگر انتخاب می کنیم و سبد آسانسور را از راه حذف می کنیم، مکانیزم بالا Kinesis را برداشتیم و دکمه مربوطه را برای مدت زمان طولانی نگه داریم. ما به غار بعدی حرکت می کنیم، با دشمنان سریعتر عبور می کنیم. ما از قلاب ها استفاده می کنیم و از بالا صعود می کنیم. تیراندازی صخره ها به سنگ. حرکت از طرف به طرف با نگه داشتن دکمه حرکت به سمت چپ یا راست + یکی دکمه شتاب را فشار دهید.

مرحله بعدی کوهنوردی این است که تخته سنگهای استاز را کم کند. ما شروع به بستن در سمت راست می کنیم، بلوک را کم می کنیم و به سرعت در سمت چپ حرکت می کنیم. ما بلوک دوم را کاهش می دهیم و هنگامی که در لبه بسیار حرکت می کنیم، آسانسور برنده شد. در صورت لزوم، آنها را دوباره آهسته، تا زمانی که ما در سمت راست حرکت کنیم. علاوه بر این، مهم است که کمی بیشتر صعود، به طوری که آسانسور با ما روبرو نمی شود. پیاده روی، ما در حال رشد با بسیاری از دشمنان در ورودی به غار است. ما وارد داخل می شویم، پله ها را نشان می دهیم و صعود می کنیم. ما وینچ را نشان می دهیم، ژنراتور را به ارمغان می آوریم. افزایش آغاز خواهد شد، اما او طولانی نخواهد بود. ما بر روی Hilmik جلو صعود می کنیم و فشار را از طریق سپر تنظیم می کنیم. ما 50 چپ را پرتاب کردیم، و به سمت راست - 70. در پایان، اعداد 90، 90 و 50 در سمت چپ باقی خواهند ماند. متحدان به طبقه بالا رفتند، اما سانتوس زمان نداشت تا از آسانسور خارج شود و بنابراین کارور مجبور به کاهش کابل است. آزادی آسانسور کمک نکرد، به زودی ما خودمان در پایین پرتگاه قرار داریم.

ما به طور مستقیم اجرا می کنیم تا زمانی که با یک necromorph بزرگ مواجه شود. زمان برای مقابله با او یک بار و برای همیشه است. ما بیشتر می رویم و به ژنراتور می رویم. ما آن را، پس از آن harpunas فعال می شود. پنهان کردن پشت لیزرهای آبی و دشمن را در اینجا ببخشید. هنگامی که او گرفتار شد، به سرعت به سمت کنترل پنل در سمت راست، در سمت معکوس که یک قفل وجود دارد، اجرا می شود. ما Kinesis را برای او می گیریم و به سرعت و اغلب با کلیک بر روی دکمه مناسب برای ایجاد یک فشار هارپون و شکستن دشمن به نصف. بیایید به قلاب قبلا غیر فعال بازگردیم و آن را بالا ببریم.

فصل 14. همه چیز محل شماست.

مرکز تحقیقات.

صعود به طبقه بالا، اما نیمه راه راند. با استفاده از اشاره گر، حرکت در امتداد یک مسیر جدید. ما از طریق یک ساختمان کوچک عبور می کنیم، پس از آن شما به Biolaboratory می روید، برای رسیدن به آن شما می توانید پانل کنترل را در سمت چپ قبل از هک کنید. وارد شدن به داخل، بلافاصله موج های جزئی را شلیک کنید تا بدن را احیا نکنید. پاک کردن راهرو، ما به سمت راست حرکت می کنیم و آسانسور را منتقل می کنیم که در آن ما به سمت بالا به متحدان می رویم. در حال آمدن با ELLIE، بخشی از Rosettes را از اتاق دیواری به سمت راست می گیرید. ما آن را در جهت مخالف حمل می کنیم و آن را به بالابر مورد نظر وارد می کنیم. شما نیاز به پیدا کردن قطعات دیگر پراکنده در سراسر مجتمع. ما کلید دسترسی را می گیریم و به سطح پایین برگشتیم.

در پایان راهرو، ما درب را باز کردیم و در یک راهرو دیگر، یک انقباض فرانک حرکت می کنیم. ما از موجوداتی که بمب ها را بیان می کنند ترس می کنیم. آنها را شلیک کنید، آنها می توانند هر دو روی کف و روی دیوارها باشند. در انتهای دیگر راهرو، ما از طریق درب عبور می کنیم و به سمت بالا حرکت می کنیم. ما دشمنان را از بین می بریم، سپر را باز می کنیم و غذا را بر روی آسانسور و پمپ عرضه می کنیم. در سمت چپ باید اعداد 70، 90، 70، و در سمت راست - 50، 70، 50 وجود داشته باشد. ما به بالا بازگشتیم و در غرفه ما اسپری گاز را راه اندازی کنیم. هنگامی که عفونت حذف می شود، آسانسور در مورد مرکز راهرو در دسترس خواهد بود. صعود به طبقه بالا، حرکت در امتداد پل. ما توسط دشمنان احاطه شده ایم، به جلو حرکت می کنیم، آنها را تیراندازی می کنیم. سپس ما بازماندیم و باقی مانده را تمام می کنیم.

در بخش دیرینه شناسی، سپر را به سمت راست درب بکشید و قلعه کینزی را بچرخانید. ما بر روی آسانسور افزایش یافتیم، ما در اینجا تصمیم می گیریم - به طور صحیح عمل کنیم یا همه را در یک ردیف بکشیم. اگر شما با احتیاط حرکت کنید، برای جلوگیری از تماس با دشمنان و سر و صدا نکنید، پس می توانید بدون مبارزه انجام دهید. پایین رفتن، دستگاه را با سه بخش تشخیص می دهیم. از طرف جلوی صفحه ای وجود دارد که در آن درجه نمایش داده می شود که در آن سوراخ به آن در داخل دستگاه مربوط می شود. در کنار قفل برای اشاره به Kinesis وجود دارد. چرخش چپ را تا زمانی که درجه در سطح چپ روی صفحه سمت چپ است، 0. چرخش راست را تا درجه افراطی در سمت راست وجود دارد 0، و مرکزی - 150. چرخش چپ چپ تا زمانی که درجه محدود خواهد بود چپ 0، و مرکزی - 90. و در نهایت، چرخش راست را تا زمانی که نشانگر ما را تمام صفحه نمایش 0 درجه ایجاد می کند. پانل کنترل را فعال کنید و در نتیجه بخشی از Rosettes را حذف کنید. آن را از طرف دیگر حذف کنید و روی دوربین قرار دهید. ما به راهرو می رویم، موجودات را بر روی زمین و دیوارها نابود می کنیم. از سوی دیگر، ما سپر را در سمت راست بکشیم، قفل را بچرخانیم و به سرعت به غرفه محافظ بازگردیم، جایی که ما اسپری گاز تولید می کنیم. درب مرکزی آزاد شد، از طریق آن عبور کرد.

وارد شدن به یک اتاق بزرگ، ما دوباره یکی از دو روش را عمل می کنیم. ما بخشی از Rosettes را از بالا در سمت چپ قرار می دهیم و آن را به دوربین در گوشه دور به سمت راست هدایت می کنیم. اگر تصمیم بگیرید که به شدت عمل کنید، بهترین کاری که باید بر روی یک ارتفاع کوچک به سمت راست صعود کنید و طول را کنترل کنید، تمام دشمنان نزدیک را تیراندازی کنید.
ما انتخاب شده ایم و پشت سر صخره ها پنهان می شویم، ساختمان بعدی را دریافت می کنیم. با دشمنان سریع دنبال کنید توصیه می شود از استاز علیه آنها استفاده کنید. ما به بیولوژیک می رویم، از طریق آن عبور می کنیم و از سوی دیگر انتخاب می کنیم. در خارج، به طور ناگهانی به مخالفان حمله می کنند. سقوط با آنها، صعود به طبقه بالا بر روی آسانسور. ما با دشمنان جدا می شویم و به بخش زمین شناسی وارد می شویم. به اتاق با لیزر بروید در مرکز یک بلوک وجود دارد که به ما نزدیک تر می شود تا لیزر را مسدود کند. آنها فقط از یک طرف می درخشند، بنابراین ما به سمت راست حرکت می کنیم، سپس در سمت چپ حرکت می کنیم. رفتن به طرف دیگر، بخشی از Rosettes را حذف کنید و آن را از طریق لیزر پرتاب کنید. دوباره لیزر و کپسول را در سمت چپ قرار دهید. وقت آن رسیده است تا به biolaboratory بازگردد. در راه ما چندین نفر دیانا را ملاقات خواهیم کرد و آنها را می کشند.
از اشارهگر استفاده کنید و قبل از اینکه محفظه مورد نیاز باشد، دریافت کنید. ما دشمن را بر روی دیوار در انتهای دیگر از بین می بریم. در کنار او بخشی از Rosettes را حذف کرده و آن را به دوربین در نزدیکی درب تحویل دهید. این آخرین بخش بود، اکنون می توانیم به متحدان بازگردیم.

فصل 15. هوس سرنوشت.

Rosette آزمایشگاه

بنابراین، ما تمام قطعات را در مرکز به ترتیب صحیح قرار می دهیم. همانطور که می بینید، می توانیم تمام قطعات را به جز اولین و آخرین حرکت کنیم. پاسخ از آنها: ما با بخش گسترده ای نگاه می کنیم و بخشی از عناصر اتصال را مقایسه می کنیم. مونتاژ کامل، رویکرد کنترل پنل و ایجاد مقداردهی اولیه. اسحاق به چشم می خورد و همه چیز برای او روشن می شود. در همین حال، Ellie و Carver مردم دیانا را گرفتند. با استفاده از این لحظه، متحدان آنها را می کشند. نکته اصلی و ما نمی میریم، زیرا ما به دام افتاده بودیم. به محض این که شخصیت شروع شود، بلافاصله به خروج در منطقه منتقل شود، که هنوز توسط گاز خوردگی پوشیده نشده است. ELLIE زمان برای فرار نخواهد داشت، بنابراین ما به راهرو می رویم و به سرعت برای کارور اجرا می شود. با چراغ های سیگنال، ما انتخاب می کنیم. Danik مردم از پرتاب نارنجک استفاده می کنند. هنوز ایستاده نیست، اما به طور مداوم از طرف به طرف حرکت می کند، به طوری که نباید در نظر دشمنان باشد. به بالا بردن و صعود به طبقه بالا بروید. ما عجله می کنیم تا به ساختمان بعدی برویم، در غیر این صورت دشمنان کشتی ما را می کشد. ما یک زن و شوهر از دشمنان را می کشید و از طریق ساختمان عبور می کنیم.

ما ابتدا با Necromorphs، سپس با افراد Danika جدا شده ایم. ما به ساختمان بعدی می رویم، و در اسرع وقت، Grenadeters را در موقعیت های بالایی از بین می بریم قبل از اینکه Necromorphs وارد شود. علیه آنها با استفاده از استاز. ما پانل کنترل را هک می کنیم و وارد داخل می شویم.

فصل 16. پنهان کردن زیر.

زیرزمینی فرود

توصیه می شود زمان داشته باشید و دشمن را در آسانسور محموله بکشید تا زمانی که شما فرود آمدید، آن را منحرف نکنید. ما همچنین موجودات را که در طول تبار ظاهر می شوند را از بین می بریم. این نامطلوب است که از آنها فرار کند، زیرا در پایین آنها هنوز ما را فرا می گیرند. در آسانسور به پایین بروید و به قلاب بروید. ما همچنان به خزیدن ادامه می دهیم. سیلندرهای انفجاری قرمز بر روی طرح ها قابل مشاهده هستند. ما به زودی به عنوان دشمنان به آنها شلیک می کنیم. در زیر، دشمنان را در طرف مقابل بکشید. ما به ساختمان بعدی می رویم، ما پانل کنترل را از بین می بریم. ما از سوی دیگر انتخاب شده ایم و به تبار ادامه می دهیم. پنهان کردن پشت سنگ ها، دشمنان شلیک کنید. موجودات انفجاری در راه، و همچنین نماینده اصلی Necromorphs یافت می شود. اگر می خواهید، نمی توانید به مبارزه بپیوندید، اما پریدن به سفر به سفر. آخرین فرود به پایین - کم کردن فن توسط استاز. به سرعت دکمه نشان داده شده بر روی صفحه را فشار دهید تا تجزیه شود.

فصل 17. شهر عجیب و غریب.

خرابه های بیگانه

پس از صحبت کردن با کارور، ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. ما سعی می کنیم درب را باز کنیم - آن را نمی دهد. اما پروژکتور روشن است و پخش می شود. پس از فیلم، یک پنل مترجم در دسترس خواهد بود. به سمت چپ آن پانل دیگری است. شامل آن و گوش دادن به انتقال بیگانه است. ما نمادها را در مترجم در جهت معکوس ساختیم. ما را انتخاب می کنیم و با یک کارور دیدار می کنیم. او به سمت چپ حرکت خواهد کرد و ما به سمت راست می رویم. در چنگال، ما تایمر Kinesis راست و کیندی را برای مواد منفجره از دستگاه تبدیل خواهیم کرد. ما آن را به قسمت سمت چپ حمل می کنیم و به اتصال مربوطه وارد می کنیم. ما حرکت می کنیم و پس از انفجار، ما به جلو حرکت می کنیم. ما چند تایمر دیگر را نصب می کنیم، پس از آن سقوط می کنیم.

به مترجم بروید، از طریق دشمنان عبور کنید. در زیرنویس نشانه هایی را که به دستگاه وارد می شوند، ظاهر می شود. در اتاق بعدی، ما ژنراتور را اجرا می کنیم و به بالا می رویم. به طور مرتب بر روی نشانه تمرکز می کند تا به مترجم برسد. کاراکترهای نمایش داده شده در زیرنویس را وارد کنید. بیایید منطقه گرانش صفر را ترک کنیم و به پلت فرم درخشان تبدیل شود. بر روی آن برسید و موانع کینزی را بردارید. ما به جلو برویم، ژنراتور را اجرا کنیم. با از بین بردن دشمنان، بالا رفتن به بالا بر روی آسانسور. ما بر روی پلت فرم افزایش خواص ماژول Kinesis ایستاده ایم. برعکس، ما دو عکس را می بینیم. یکی که باقی مانده است درخشان است. بنابراین او به عنوان یک مدل که نیاز به بازسازی از زنجیره ای پشت ما دارد، خدمت خواهد کرد. هر زنجیره دارای سه بخش است که توپ آبی را می توان منتقل کرد. محل توپ از چپ به راست یا راست به سمت چپ (بدون تفاوت): از بالا، در مرکز، در مرکز، از بالا. چند مکانیزم پیش رو باز شد، رویکرد نزدیکتر و با او ارتباط برقرار کرد.

رفتن به پایین و رفتن به پل. قبل از آن، ما می توانیم سه دشمن اصلی را از بین ببریم. ما بر روی پاهای شکننده خود شلیک می کنیم. ما بر روی پلت فرم تقویت می کنیم و به طرف دیگر پرواز می کنیم، مانع از موانع می شود. ما یک دنباله ای از نشانه هایی را ایجاد می کنیم که در زیرنویس ها مشاهده می شود. ما به ساختمان می رویم و در یک پلت فرم تقویت کننده قرار می گیریم. اگر شما در آن هستید، از Kinesis در برابر دشمنان استفاده کنید، آنها در حرکت آهسته بسیار طولانی تر خواهند بود. ما تمام دشمنان کوچک را از بین می بریم، سپس ما بر روی پلت فرم دوم قرار می گیریم و با Twastics بزرگتر جدا می شوند.

فصل 18. کشتن یا کشته شدن

بیگانگان ماشین

درب را با مترجم باز کنید ما بالاتر می رویم و به سمت راست بروید که ژنراتور در حال اجرا است. سپس به سمت چپ بروید و درب بعدی را با استفاده از مترجم باز کنید. به یک اتاق بزرگ بروید که ما از دشمنان بزدل پاک می شویم. درب بعدی را باز کنید، ما در پلتفرم قرار می گیریم و به طرف دیگر پرواز می کنیم.

ما به دقت از منطقه بعدی مراقبت می کنیم. ما موجودات را به کف و دیوارها می کشیم. موجودات بزدلانه نیز ظاهر خواهند شد، به عقب برگشته اند تا احاطه شوند. ما به آسانسور می رسیم، ژنراتور را به سمت چپ آن راه اندازی کردیم و به طبقه بالا برود. برای شروع، ما در سراسر اجرا می کنیم. ما مهمات را جمع آوری می کنیم و گردنبند را از پایین می بینیم. سپس ما بر روی یکی از سیستم عامل ها دریافت می کنیم و با استفاده از KINESIS، ستون را به منظور مطابقت با نوک آن با نوک مربوطه در مجسمه مرکزی می گیریم. ما یک موقعیت مناسب را انتخاب می کنیم که در آن ما قادر به احاطه نخواهیم بود، و ما با تمام دشمنان که از Mink ظاهر شد، نقاشی می کنیم. ما همچنان مجسمه را چرخاندیم. برای شروع، مجسمه مرکزی را برای یک موقعیت تبدیل کنید، و تنها پس از آن همه مجسمه های دیگر کاملا با آن مقایسه می شوند. ترمینال فعال سازی در نزدیکی آسانسور باز خواهد شد. با هم متحد شوید و با او ارتباط برقرار کنید.

ما به جایی که ما زنجیرهای را با توجه به تصویر بر روی دیوار تنظیم می کنیم، بازگشتیم. حالا من آنها را در تصویر درست می کنم. محل توپ از چپ به راست یا راست چپ (بدون تفاوت): در مرکز، طبقه بالا، طبقه بالا، در مرکز. پانل را فعال کنید، پایین بروید و به طرف دیگر پرواز کنید، پیش از پایان دادن به پلت فرم. ما وارد ساختمان می شویم و Necrophos را عمدتا نابود کردیم، و تنها پس از آن مردم Danika. ما به ماشین می رویم، عنصر سبز کینزی را بیرون بکشید و آن را به اتصال قرمز وارد کنید. دو عنصر باقی مانده ما با سمت راست و چپ پیدا خواهیم کرد. با نصب تمام عناصر، عبور در مرکز باز خواهد شد. ما از قلاب استفاده می کنیم و شروع به بالا رفتن از طبقه بالا می کنیم. در مرکز، در سمت راست و چپ، شیوع بیماری به صورت دوره ای ظاهر می شود. ما از آنها بترسیم، به خصوص لحظه ای که مسیر مرکزی در دسترس است، به درستی انتخاب کنید. همچنین، افزایش بیشتر و بالاتر، شما باید مکانیسم های بزرگ را تحمل کنید. ما آنها را با کمک یک ایستگاه آهسته می کنیم.

ما کارور را ملاقات می کنیم، به کنترل پنل منتقل می شود. Danik و Ellie ظاهر می شوند. Carver تحت فشار تصمیم می گیرد که کد دشمن را بدهد و بلافاصله ماشین را فعال کند.

فصل 19. پایان

گردباد همگرایی.

ما بر روی یک منطقه پراکنده حرکت می کنیم. در طول راه، دشمنان را شلیک کنید و به پلت فرم بروید. پرواز به طرف دیگر، رانندگی از موانع. یک بار در منطقه تحت پوشش برف، همچنان به حرکت ادامه دهید. این بار آن را غیر ممکن نیست، در غیر این صورت چیزی ما را از بین می برد و کشتن. در حال حرکت دشمنان و جمع آوری مهمات بسیار سریع است. برای پیشبرد بیشتر، شاخک را به سمت راست بکشید. ما به یک منطقه امن می رسیم، جایی که آخرین بار می توانید از دستگاه و کمد استفاده کنید.

درب را باز کنید و خود را در پرواز آزاد پیدا کنید. ما حدود تعدادی از موانع را می گذرانیم. ما در جزیره فرود می آوریم و با یک اندازه باور نکردنی به مبارزه ادامه می دهیم. ما بر روی پلت فرم مرکزی بلند می شویم، Obelski برجسته را جذب می کنیم و آنها را به چشم دشمن پرتاب می کنیم. سپس ما در امتداد این جزیره حرکت می کنیم، دشمنان را از بین می بریم. پس از اتمام با آنها، ما دوباره در مرکز قرار می گیریم، زیرا موجودات شروع به خرد کردن بخش خاصی از Isge می کنند، در نتیجه فاصله را محدود می کنند. در این لحظه، مناطق نارنجی بر روی دست دشمن نشان داده شده است. به محض اینکه چشم دوم ظاهر می شود، Obelisk بعدی ملاقات خواهد شد. ما دشمنان را از بین می بریم، در مرکز قرار می گیریم و به آخرین چشم ضربه می زنیم. این موجودی پلت فرم سبز را جذب می کند که یک کارور بود. باز هم ما در مرکز قرار می گیریم و با کمک کینزی ها، درست از طریق دشمن، آن را از بین می بریم. ما به Carwar حرکت می کنیم، به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار می دهیم. ما به غلت نهایی نگاه می کنیم.

اگر مشکلی دارید عبور از بازی Dead Space 3شما همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما به عمل استفاده کنید. ما مراحل را دقیقا توضیح می دهیم که شما باید انجام دهید تا به طور کامل از طریق بازی بروید. فضای مرده 3.. در مکان های سخت ترین، ما تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. فضای مرده 3 در سایت ما بخوانید

مقدمه

از تعیین کننده هدف (دکمه B) برای رسیدن به خراب کردن کشتی استفاده کنید. در نزدیکی ورودی ها جعبه دروغ، پراکنده آنها و جمع آوری کارتریج. از تفنگ ساقه در دروازه، کشتن هیولا و دنبال داخل کشتی. مطالعه آن، کشتن دشمنان. بالا رفتن از طبقه بالا، Obelisk را از دفتر کابین استفاده کنید. با استفاده از فضا، دکمه های کنترل حرکت و Q، از کوه در اسرع وقت فرود می آید. کشتی به شما پرواز خواهد کرد، مرکز سوزاندن را شلیک کنید، پس از تخریب آن یک پاساژ وجود خواهد داشت، به آن فرود می آید.

فصل 1

پس از تماشای غلتک، ما اتاق را ترک می کنیم، به سمت چپ می رویم، درب قرمز را باز می کنیم. ما به شرکای می رویم، به درهای باز می گردیم. متعصب کلیسای واحد شناسی ظاهر می شود. ما با آنها درک می کنیم، پشت بلوک های بتنی را با استفاده از دکمه "X" پنهان می کنیم. ما به ماشین پلیس می رویم، صحنه گربه را تماشا می کنیم.

ما به جلو، در طول راه، دستگاه های تیراندازی را اجرا می کنیم. پس از رسیدن به بن بست تونل، صعود از پله های برجسته شده با نور آبی با استفاده از دکمه "E". ما به لحظه ای از تیراندازی زنان می رسیم، متعصب را می کشم، بیشتر برویم. به دنبال نزدیک به جاده، هدف از خوردن ماشین آلات، ما از Stasis با دکمه "C" استفاده می کنیم.

از طریق جاده بروید، از پله ها صعود کنید. درب ها را باز کنید، به یک اتاق تاریک با دو مجسمه سقوط کنید. ما برای پانل پلاسما عبور می کنیم، بر روی صفحه ای که رهبر واحد های واحد پخش می شود، ما در حال حرکت به آسانسور هستیم، سپس به ویدیو نگاه می کنیم.

Necromorphs خارج از کشور آزاد می شود - وقت آن است که منحرف شود. تیراندازی موجودات را از طریق شیشه، به سمت چپ بروید، درها را باز کنید. ما از طریق دفتر می رویم، بر روی هیولاها شلیک کنیم، در آسانسور که در سمت چپ حرکت می کنند. به خیابان نئون بروید، ما به سمت راست می رویم. ما از طریق فروشگاه اسباب بازی عبور می کنیم، چند موجودات را در خیابان بازار تیراندازی می کنیم، به ساختمان سینما منتقل می شود. پایین رفتن پایین، ما به آسانسور بروید.

ما به حماسه شبیه به سالن می رویم. دکمه "F" ماشین را به فدرال رزرو می کند. در حال حاضر این پلت فرم تغییر کرده است که همان ماشین در تونل. ما برگشتیم، واگن دوم را به پلت فرم بکشید. هنگامی که پلت فرم اتصال واگن ها را متصل می کند، به قسمت دم از ترکیب بروید.

فصل 2

برای آینده من می خواهم بگویم که هر مشکلی با مسیر توسط دکمه "B" مجاز است، که به شما مسیر درست را می گوید. ما از طریق طرح می رویم

ما از کابین خارج می شویم و با استفاده از دکمه قبلا ذکر شده، پل کاپیتان را پیدا می کنیم. ما به ویدیو نگاه می کنیم.

کشتی ما در سراسر معادن آمد. ما بر روی یک مسیر بصری اجرا می کنیم، یک اسکایند را پوشیدیم و در بی حسی، ما به دروازه می رسیم با دو "قفل". دکمه "F" هر یک از آنها را به جلو، ما به فضای باز می افتیم. ما سعی می کنیم تا حد امکان با خرابکاری کشتی ها روبرو شویم، برای سرعت بخشیدن به Aizek شما می توانید Shift را فشار دهید.

نزدیک به کشتی مورد نظر است، به دروازه سمت راست پرواز کنید. برای باز کردن درب، دکمه "F" -Cinesis را تاخیر دهید. ما به محفظه غم انگیز می رویم، ما به سمت چپ می رویم، درب را باز می کنیم. همان Kinesis درب را به یک شریک باز می کند. ما از دستورات دکمه "B" استفاده می کنیم، ما به یک اتاق باز با دو پله در دو طرف می افتیم.

ما به سمت راست می رویم، منبع تغذیه را به اتصال آزاد وارد می کنیم. درب ها دوباره به دست می آورند، و در ماشین در نزدیکی شما می توانید تفنگ را از قطعات یافت می شود. درب زنگ زده را باز کنید ما به راهرو طولانی می رسیم و ما اولین Necromorphs را که از سقف حلق آویز می شویم روبرو می شویم. با درک آنها، جعبه ها را در نزدیکی درب حذف می کنیم. ما به اتاق پروژکتور می افتیم.

با استفاده از Navigator Aizek چندین مکان را گذراند، ما در حال حرکت Necromorphs در راه، ما به محفظه تهویه با تیغه های بزرگ سقوط می کنیم. ما روی Alt کلیک کردیم، ما در جهت مخالف حرکت می کنیم، Alt را دوباره فشار دهید. یک مسیر Uncompherd ما به یک سالن با مکانیسم های الکترومغناطیسی بزرگ می رسیم.

به یکی از سه حلقه متحرک بروید. با استفاده از Kinesis، حلقه را تا زمانی که متوقف می شود، حذف کنید. ما Goalkeck را فقط بالا هدایت می کنیم، تا زمانی که افزایش انرژی رخ می دهد، کینز را ببندید. اقدامات مشابه با تمام سه مکانیزم تکرار می شود، گاهی اوقات تیراندازی Necromorphs. ما به پانل لمسی نزدیک می شویم، Scarmer را اجرا می کنیم. با کمک ناوبر، آسانسور را پیدا می کنیم، به ویدیو می رسیم.

فصل 3.

ما به آسانسور بازگشتیم، ما به سالن کمک می کنیم. ما هسته زرد گردن را شلیک می کنیم، ما مکانیسم را که قبلا به آن آشنا می شویم راه اندازی می کنیم، ما به گذر آزاد می شویم. شات از دسته ای از necromorphs، یک استرس را می توان برای راحتی استفاده کرد، کاهش حمله نگرش بعدی. ما چندین بار این عمل را تکرار می کنیم.

در مواردی که ناوبر به شما هدایت می کند. با رسیدن به تیغه های به سرعت در حال چرخش، Alt را فشار دهید و حرکت خود را با استاز کاهش دهید، پرواز کنید. ما می خندیم، بیشتر برو، بر روی دو necromorphs برگردیم. ما به پانل آبی نزدیک آسانسور نزدیک می شویم. بازی مینی شروع می شود.

شما باید دو حوزه را دستکاری کنید و آنها را به سلول های مشخص شده وارد کنید. برای فعال کردن، "E" را فشار دهید. دستکاری صفحه کلید توسط فلش \u200b\u200bها و مجموعه ای از حروف استاندارد در کنترل تیرانداز ساخته شده است: A، S، D، W. ما تمام سلول ها را فعال می کنیم، به آسانسور بروید.

ما به عقب برگردیم در کنار همان مسیر، از طریق "پروژکتور" عبور می کنیم، چندین necromorphs را شلیک کنید. ما به سمت چپ می رویم، ما به درب مقرون به صرفه می رویم، به یک دختر جذاب می رویم، به پاساژ باز بروید، به صورت اختیاری بهبود لباس کلارک.

ما در مسیر ساده حرکت می کنیم، ما به محفظه اتصال می رسیم، ما به فضای باز می رسیم. CRAP "B" برای پیدا کردن هدف فعلی. ما زمین، رفتن، نزدیک شدن به صفحه آبی - روی "E" کلیک کنید. بنابراین ما در داخل کپسول قرار می گیریم. ما یک هدف برجسته بر روی صفحه نمایش اشاره می کنیم، در هنگام ورود ما کپسول را ترک می کنیم.

فصل 4

ما در حال حرکت روش راهرو، بدون ملاقات پازل در مسیر، ساقه دوازده necromorphs. ما تا زمانی که موتور روشن می شود، بازخوانی می کنیم، ما یک مشکل پیدا می کنیم، به نزدیکترین درب بروید. ما موجودات را با شاخک ها در دیوار روبرو می کنیم، به آسانسور بروید.

ما به سالن کنترل تلفات می رویم. به پانل بروید، ما به گونه ای وجود دارد که آنها یک شکل جامع را تشکیل می دهند. دکمه های راست و چپ ماوس را مدیریت کنید. ما آن را قبل از ظهور necromorphs تکرار می کنیم. ما به آسانسور می رویم، به سرعت "E" را فشار می دهیم تا از هیولا مبارزه کنیم. آسانسور می افتد

فصل 5

بازگشت مسیر که قبلا به ما شناخته شده است، به سطح تاشو کشتی بروید، ما Necromorph را در بسته دریافت می کنیم. این را نمی توان کشته، فقط به تاخیر. ما از Kinesis استفاده می کنیم، پاها را شلیک می کنیم و سر دروازه رو به جلو حرکت می کنیم. در راه، موجودات عادی تفسیر می شوند، آنها می توانند آنها را بکشند، اما زمان برای از دست دادن زمان، یا خطر و اجرا می شود.

ما به اتاق با یک موتور قبلا معیوب موفق هستیم. کنسول را روشن کنید، منتظر چرخ دستی ها هستید. شما باید هر کاری را انجام دهید: اجرای، پرش، کم کردن یا شلیک موجودات. نکته اصلی این است که نگه داشتن به چرخ دستی. در پانل لمسی، گزینه دوم را انتخاب کنید.

فصل 6

ما از چرخ دستی ها خارج می شویم، ما مینی بازی می کنیم، به درب باز می رویم، همه چیز را انتخاب می کنیم که به سختی دروغ می گوییم، ما بیرون می رویم، آسانسور را فعال می کنیم. به اتاق با Necromorphs خواب بروید، ما کشتن. ما به طبقه دوم می رویم، درب را فعال می کنیم. موجودات از تمام ترک ها پرتاب می شوند - ما همه را می کشند، به پانل الکتریکی می آیند، ما قبلا دستکاری آشنا را با ماوس ساخته ایم.

برای رفتن از طریق مهار الکتریکی، شما باید بر روی یک جعبه قرمز شلیک کنید، به دیوار پیچید. گاهی اوقات، جعبه ها در فاصله ای مناسب و معقول از مهار یا پنهان هستند. به دقت محیط زیست را بررسی کنید.

ما به لحظه ای می رسیم که برای کباب کردن Necromorph، ما بر روی پله ها فرود آمد. ما به سالن با تاسیسات، کنترل پانل ها و سیلندرهای پراکنده می رویم. آسانسور را روشن کنید لازم است همه موجودات را از بین ببریم که از روح ما خارج شود.

ما به کنسول ها می رویم، ما به سمت راست می رویم، Kinesis قطعات را به گونه ای تبدیل می کنند به طوری که زنجیره ای بسته برق خاموش می شود. ما به آسانسور می رویم ما پیچ راست را کم می کنیم، سه بلوک مغناطیسی را از بین می بریم. ما به جایی که Necromorf پشتیبانی می شد، بازگشتیم. با مشکلات ما از "B" استفاده می کنیم. ما به آسانسور می رویم، ما به طبقه سوم می رویم.

صعود بر روی آسانسور کوچک، درب را باز کنید و جعبه را دنبال کنید. ما فرود می کنیم، آسانسور را باز می کنیم، از نمونه های necromorphic مبارزه می کنیم، در طبقه اول غذا می خوریم. با استفاده از Clark Navigator، ما به مسیر قدیمی بازگشته ایم. Sitty در واگن برقی، آخرین ایستگاه را انتخاب کنید.

لودر را اجرا کنید، به شاتل بروید، یاد بگیرید که باید سه عنصر را جمع آوری کنید. با کمک ناوبر، ما به دنبال جزئیات لازم هستیم، به دستگاه صنایع دستی وارد شویم، ما به شاتل بازگشتیم، فعال کنیم. پس از آن ما از ناوبر برای پیدا کردن هدف بعدی استفاده می کنیم.

ما یک اتاق را با یک پنل کنترل پیدا می کنیم، فعال می شویم، به شیء که به نظر می رسد اجرا می شود، Kinesis خود را حذف می کنیم.، ما به اتاق کنترل بازگردیم، شیء حذف شده را فعال کنیم.

سالن چشمک می زند ما از ناوبر استفاده می کنیم تا مسیر درست را پیدا کنیم، ما در راه چندین Necromorphs معمولی و یک جاودانه ملاقات می کنیم. مشکلات در این مرحله مطرح نخواهد شد.

ما به سالن با دو تومور و مکانیسم های چرخشی سقوط می کنیم. برای یک اسلحه بنشینید و در یک سیلندر قرمز شلیک کنید. ما ده ها تن از necromorphs را از بین می بریم، به طور دوره ای سیلندرها را منفجر می کنیم. ما به فضای باز، آزمایشگاه بین معادن، به قایق می رسند، نقطه مقصد "کوره" را تنظیم می کنیم.

فصل 7

PONE به نقطه ناوبر برچسب، استاز را از پوسته محافظ، حذف چندین جعبه، قطع کردن میله فلزی. ما به قایق برگشتیم، دوره را به شی بعدی بگیریم.

به ماهواره Sparkling منتقل می شود، ما مورد مورد نیاز خود را استخراج می کنیم. چنین جزئیات نیاز به سه - ما به دنبال ماهواره های دیگر در نزدیکی. آنها دشوار است که آنها را رها کنید، بنابراین چشم های خود را باز کنید، خرابکاری را بیاموزید.

پس از آن، ما به ناوبر به کشتی های آشنا، کرافت قطعات به دست آمده در دستگاه می رویم. ما به شاتل بازگردیم، دریچه را باز می کنیم، سیستم ناوبری را تنظیم می کنیم، کشتی را به کشتی می برد. یک صحنه کوچک گربه، کینزیس بلوک های قدرت را به سلول ها وارد می کند و از طریق آنها با فشار دوم "F" حرکت می کند. نشستن به صندلی کاپیتان

ما سعی می کنیم تا آنجا که ممکن است با زباله های کیهانی مواجه شویم، تا آنجا که ممکن است از طریق معادن سقوط کند. هنگامی که اسحاق از صندلی خارج می شود تا به آتش بپردازد، پس شما باید موقعیت بلوک های قدرت را در سلول ها بازگردانید. ما به ویدیو نگاه می کنیم.

فصل 8

ناوبر شکسته شده است، و کلارک یک حصار بسیار زیبا است. ما در امتداد یک مسیر ساده و ساده، رفتن به پایین و پایین و پایین در شیب اجرا می شود. به منظور نه به اندازه گیری کشتی به سرعت "E" به سرعت فشار دهید. ما در چراغ های سیگنال اجرا می کنیم.

هنگامی که ما از پله ها صعود می کنیم، به ساختمان بروید، بارها و بارها فشار دادن موتور را فعال کنید. ما ترک می کنیم، روی آسانسور در سمت چپ قرار می گیریم. ما پیش رویم، ما را جشن می گیریم، ما به درهای بزرگ توجه نخواهیم کرد، در حال حرکت عمیق تر. بیایید به یک اتاق کوچک برویم، دوباره ژنراتور را شروع کنیم.

ما سعی می کنیم به هیچ وجه به هیچ وجه از سرما نترسیم. ما همیشه تقریبا به طور مستقیم، درب ها و گرم را باز می کنیم. بنابراین ما تا زمانی که یکی از گروه ها را پیدا کنیم، سرگردان خواهیم شد.

فصل 9.

ما به اتاق با ژنراتور می رویم، آن را فعال می کنیم، یک دنده را مصرف می کنیم و آن را به آسانسور حمل می کنیم. ما آن را بین دو دنده در حال حاضر چرخانده است. به آسانسور نشستن ما برای موجودات غیر قابل درک می رویم، از طریق اتاق با اجساد معلق عبور می کنیم، کمی بیشتر بر روی موجودات تخلیه شده آن قرار می گیرند. برو بیشتر، دوباره با جمعیت Necromorphs مبارزه کنید.

ما به سالن می افتیم، پله ها را فرود می آوریم، ما به طور مداوم حلقه های Circles را برای بستن مدار الکتریکی به هم متصل می کنیم. پانل لمسی را فعال کنید دیوار با سنبله ها به حرکت می آیند. ما از استاز به کم کردن سرعت استفاده می کنیم، به سوراخ در مسکن حرکت می کنیم. دوباره زنجیره باز

دایره بالا را به طوری که دو هادی یکسان در هر دو جهت خارج می شوند. ما بعد از ظهر به عقب نگاه می کنیم تا زمانی که زنجیره ای بازسازی شود. دوباره، دیوار سنبله را آهسته کنید، بیشتر بروید.

ما به اتاق کنترل می رویم، تلاش می کنیم در کت و شلوار جدید. ناوبر دوباره به روز می شود از طریق Blizzard و Purga ما برگشتیم، ما به یک مکان جدید می رویم. ما به لحظه ای می رسیم که اسحاق شروع به سقوط به پرتگاه می کند. هنگامی که دکمه "W" ظاهر می شود، و هنگامی که "E"، و سپس به سرعت.

ما از طریق غار عبور می کنیم، ما کارور را پیدا می کنیم، ژنراتور را فعال می کنیم و در آسانسور نشستیم، صحنه گربه را تماشا کنیم.

مبارزه با عنکبوت غول پیکر، که به طور دوره ای شاخک ها را با هسته های زرد رشد می دهند - بر روی آنها شلیک کنید. برای جلوگیری از حملات، ما از فرش ها و استاز برای کاهش سرعت استفاده می کنیم. ما با تیم ملاقات می کنیم، یک ویدیو را تماشا می کنیم.

فصل 10

ما ساختمان را ترک می کنیم، ما با دوستانمان ملاقات می کنیم و بلافاصله از آنها جدا می شویم. حمله به واحد ها آغاز می شود. ما در دستورالعمل ناوبر شلیک می کنیم و اجرا می کنیم. و خیلی خوب پنج دقیقه تیراندازی و در حال اجرا به غرفه بارگیری. هنگامی که ما به درهای مسدود شده رسیدیم، باید از طریق مینی بازی آشنا، کمی پیچیده باشیم.

ما به غار می رویم، ژنراتور را فعال می کنیم، بیشتر بروید. مشکلات دردسر در کار - دو سوپاپ را در طرفین چرخانید. ما در عرصه خواهیم بود، و خود خسته کننده شروع به فریبکارانه حرکت می کند در امتداد سطح عرصه. ما Necromorphs های در حال ظهور را شلیک می کنیم، بارش را از بین می بریم، چند عکس در اشیاء زرد در مرکز بورا ایجاد می کنیم. او دوباره بلند خواهد شد و دوباره ترک خواهد کرد. بنابراین ما چندین بار انجام می دهیم، به طور مداوم شلیک اشیاء زرد و تیراندازی از Necromorphs.

فصل 11

ما یک جهش بزرگ یخ زده را پیدا می کنیم. هنگامی که ما آسانسور را به خیابان می بریم، ابتدا باید Necromorphs را بکشید، سپس یک منبع تغذیه را در نزدیکی آسانسور قرار دهید و آن را به درهای نیمه باز در فاصله بکشید. ما آن را ترک می کنیم، به عقب برگردیم، از پله ها صعود کنیم، موجودات را بکشند، به پله های بعدی بپیوندند و قبل از فرود، منبع تغذیه را از خیابان توسط Kinesis دریافت کنیم. ما آن را به سوراخ بر روی سقف رها می کنیم، پایین می رویم. آن را به سلول وارد کنید.

موتور را فعال کنید، ما به آسانسور بازگشتیم. رفتن به دور، فرصتی برای پوشیدن کت و شلوار جدید وجود دارد. ما بیرون می رویم، پانل را در نزدیکی هیولا فعال کنید، به نوبه خود اهرم های برجسته Kinesis را تغییر دهید. ما آن را انجام می دهیم تا زمانی که سنسور به 100٪ افزایش یابد

ما از ناوبر پیروی می کنیم، ما خودکشی از چهار واحد واحد در عرصه را مشاهده می کنیم. ما از کلید نتیجه برای آسانسور استفاده نمی کنیم، نه درب. پس از قتل موجودات، ما در میدان با جعبه ها سقوط می کنیم.

ناوبر ما را نشان می دهد که چه چیزی باید به پله ها برود، اما هیچ چیز وجود ندارد. ما برگشتیم، ما به لبه پلت فرم می رویم و به انتهای طناب نگاه می کنیم، که به چرخ دنده گره خورده است، و انتهای دیگر آسانسور را نگه می دارد. چرخ دنده را به Kinesis تبدیل کنید تا زمانی که متوقف شود و بلافاصله بازگشت خود را به موقعیت اصلی خود کند.

به سرعت به سرعت پایین می آیند، ما به آسانسور می رویم و از آنجا مهم می شویم. ما با جعبه ها به منطقه بازگشتیم، ما عنکبوت را ملاقات می کنیم. پنهان کردن پشت صندلی ها، شلیک کردن شاخک ها، کاهش عنکبوت. با هر فرصت موفقیت آمیز، ما یک گلو باز می کنیم، قبل از حملات سریع رئیس، رول می شود. ما این اقدامات را تا زمانی که عنکبوت بازیابی می شود، تکرار می کنیم.

ما به هیولای یخ زده بازگشتیم. ما به کارگزار، کرافت تفنگ جدید نزدیک می شویم و آن را به موجودی می رسانیم. صعود آسانسور.

فصل 12

پانل را در پلت فرم سمت چپ فعال کنید، وینچ را پیچ کنید. ما همچنین از طرف دیگر تکرار می کنیم. ما در وسط اجرا می کنیم، در سبد آسانسور نشسته ایم. ناوبر غیر فعال است، بنابراین گوش دادن به سنسور بر روی سلاح جدید. برای این شما باید به طور مداوم هدف. ظریف در داخل و زمانی که صداها شروع به بیشتر، پس از آن نگاه کنید، از تفنگ حاصل از توده زرد شلیک کنید.

مبارزه از موجودات، ما دوباره به دنبال شی مناسب هستیم. ما یک شات تولید می کنیم، ما یک مجاور دیگر پیدا می کنیم. Aizek شروع به توهم کوتاه خواهد کرد. پس از تخریب دوازده necromorphs صعود آسانسور. ما قفل شده ایم Kinesis اهرم را در کابین خلبان همسایه تبدیل می کند. ما در خیابان بیرون می رویم، ما به کمیته های متخلفان می رویم. موجودی سالم بلافاصله ظاهر می شود.

این دوره به صورت دوره ای کلوچه های قرمز را با necromorpes جدا می کند. در این لحظه، موجودات یک مکان ضعیف را باز می کند - زندان زرد بر روی شکم. داشتن از دشمنان کوچک شلیک کرد، در خانه شلیک کنید.

ما شروع به خوردن، شلیک اشیاء زرد در برابر رئیس. این اقدامات باید پنج تا شش بار تکرار شود. هنگامی که تمام چهار اشیاء زرد تبدیل به قرمز می شوند، اسحاق در معده تریا Guado خواهد بود.

در آب معدنی، فرآیندهای را شلیک می کنیم، به یک صحنه گربه کوچک نگاه می کنیم. هنگامی که روی سطح، به شدت فشار دهید "E" را به ساقه رابرت فشار دهید. حرکت به

فصل 13.

ما به یک ساختمان کوچک می رویم، ژنراتور را فعال می کنیم، اگر می خواهید، رزرو را در محل کار دوباره پر کنید. ما با تیم ملاقات می کنیم، ما از یک قلاب دو بار برای رسیدن به سطح مورد نظر شیب استفاده می کنیم. ما از طریق غارها حرکت می کنیم، Kinesis راه پله را حذف می کند. پس از مبارزه با necromorpses، دوباره با قلاب افزایش می یابد.

توسط رادیو، ایزک شنیده بود که تیم مورد حمله قرار گرفت. ما از یک قلاب استفاده می کنیم، هنگامی که آسانسور به صخره چپ ضربه می زند، از بلوک خارج می شود، پس باید بلافاصله توسط استاز بلافاصله کاهش یابد. ما موفق به رفتن به سمت راست می شویم، ممکن است برای تعلیق کم شود.

اجرای ژنراتور - Winch شروع به تجربه بیش از حد. ما کمی بالاتر می رویم، سپر را باز می کنیم. ما برای اولین بار "50" را انتخاب می کنیم، سپس "70" سوم زیر است. ما به ویدیو نگاه می کنیم.

دوست عنکبوتی ظاهر می شود. لازم نیست که بر روی آن شلیک کنید، فقط عرصه را از necromorphs کوچک پاک کنید. ما به انتهای دیگر مکان می رویم، ژنراتور راست را فعال می کنیم و بین دو قلاب بزرگ برای جذب عنکبوت بالا می رود. هنگامی که او با ما گریه می کند، قلاب ها در غلاف ضخیم خود قرار می گیرند و مدت کوتاهی را نگه می دارند. ما به ژنراتور دوم و بدون توقف و به سرعت دکمه Kinesis را فشار می دهیم. عنکبوت بخشی از آن است و ما به قلاب می رویم.

فصل 14

با کمک ناوبر، ما به مجتمع می رویم، جایی که فرصتی برای تلاش برای یک کت و شلوار جدید وجود دارد. ما به آسانسور می رویم، ما به راهرو سرخ می رویم. ما تیم را در آزمایشگاه پیدا می کنیم.

پانل را که در سمت راست از ورودی دیوار قرار دارد فعال کنید، Kinesis نمونه اولیه را می گیرد و آن را در اتاق فولاد در طرف دیگر آزمایشگاه قرار می دهد. دوباره فعال کن ما به کابین اپراتور نزدیک می شویم، داده ها را دریافت می کنیم و ناوبر را دنبال می کنیم.

ما داده ها را در پانل قفل قفل شده رانندگی می کنیم، ما حرکت می کنیم، بر روی آسانسور پایین می رویم. بازی کوچک کوچک آسانسور 230 ولت خدمت می کند و هر چیز دیگری برای کار موتور است. ما از محاسبات معمولی برای محاسبه استفاده می کنیم.

ما بلند می شویم، به غرفه بروید، ما در گاز راهرو تغذیه می کنیم. این بخش تمیز است، ناوبر را دنبال کنید. ما از طریق کل سالن عبور می کنیم، ما لیپونا را می بریم، نمونه اولیه را می گیریم و آن را در ابتدای سالن حمل می کنیم. ما چند موجود را می کشم، نمونه را به داخل کابین بارگیری می کنیم. ما به راهرو می رویم

ما از آسانسور صعود می کنیم، از طریق پل عبور می کنیم، ما ارواح شیطانی را از بین می بریم، به بخش دیرینه شناسی می افتیم. سپر را باز کنید، ما از Kinesis استفاده می کنیم. ما با Necromorpses درک می کنیم، در طبقه اول فرود می آیند. ما اولین دایره را با یک اسلات زیر زاویه صفر ایجاد می کنیم. بقیه تا زمانی که مطابق با اولین بار ایستاده اند، خاموش می شوند. در نتیجه، دایره باید همه را در یک زاویه نصب شود - 0 درجه. پانل را فعال کنید، نمونه اولیه نمونه اولیه را بردارید و آن را در جعبه آهن قرار دهید.

ما از جهت ناوبر پیروی می کنیم، ما به رادیو می رویم، ما با چندین موجودات درک می کنیم، به اتاق موتور فرود می آیند. ما یک دیوار سنبله را کم می کنیم، در جهت ناوبر اجرا می شود. هنگامی که شما به اتاق با دو لیزر می روید، می توانید فقط به جلو بروید - آنها کمی کت و شلوار را ریختند. یا kinesis برای صرف هر مورد از طریق اشعه برای انفجار.

جعبه را با موارد مفید باز کنید، به دنبال ناوبر باشید. هنگامی که به بخش آلوده می شوید، باید یک گاز بگیرید، اهرم را در انتهای راهرو فعال کنید. گاز مجاز است، به کنترل کابین، پانل را فعال کنید.

ما یک نمونه با تجربه را از قفسه می گیریم و آن را به جعبه آهن حمل می کنیم. ما در خیابان بیرون می رویم، از کشتی از واحد های واحد در ساختمان مشخص شده توسط ناوبر پنهان می شویم. مشکلات ویژه ای بیشتر نخواهد شد.

هنگامی که ما به اتاق با سه لیزر وارد می شویم، سپس Kinesis از سنگ به خودم، همپوشانی جریان. ما نمونه را می گیریم و به همین ترتیب ما سفر کردیم، برگشتیم و آن را در جعبه قرار دهیم. به دنبال ناوبری، ما به آزمایشگاه بازگشتیم.

فصل 15

لازم است که جسد موجودات از این باقی مانده باشد که ما به دنبال تمام فصل گذشته بودیم. منظور از توصیف بی فایده است، فقط گیج کننده است. نکته اصلی این است که مکان های برش برش یک قطعه همزمان با بخش های دیگر است. تصور کنید که موجودات به سادگی در این مکان کاهش یافته است، به لکه های قرمز نگاه کنید. آنها باید با قطعه بعدی همخوانی داشته باشند. تمام دستکاری ها با ظروف توسط Kinesis و Mouse ساخته شده اند.

ما به کنسول نزدیک می شویم، یک ویدیو را فعال و تماشا می کنیم. آزمایشگاه در آتش. به سرعت به Carber بروید، در جفت گاز نارنجی ایستاده اید. ما در چراغ های سیگنال، تیراندازی Necromorphs و Unitologists اجرا می کنیم. هنگامی که کشتی را از بالا می بینید، باید به جلو بروید، پشت بلوک های سنگی و کمربندها پنهان شوید.

ما از طریق مینی بازی آشنا هستیم، ما با دوازده دشمن درک می کنیم. این فصل به پایان می رسد

فصل 16

پلت فرم لغزش را دنبال کنید، ما از قلاب برای تبار استفاده می کنیم. سر به طور کامل به دنبال Danik دور اختصاص داده شده است. لازم است که به طور سیستماتیک موجودات را در راه شلیک کنیم، به زودی بر روی سطوح خالی فرود می آید. اگر مشکلی با نوع جدیدی از دشمن دارید، پس از آن نگران نباشید. این می تواند توسط استاز کاهش یابد و فقط به دقت دور زدن، بدون از دست دادن سلامت و یا مهمات. هیچ مشکلی با انتخاب مسیر وجود نخواهد داشت.

فصل 17

ما به درب قفل شده می رسیم، سعی کنید باز کنید، پروژکتور را کسب کنید. پس از مشاهده، پانل لمسی را که در نزدیکی تخت قرار دارد فعال می کنید. این برنامه به ما کد دسترسی را نشان می دهد، آن را به یاد داشته باشید و آن را در پانل در نزدیکی درب وارد کنید. ما به سالن می افتیم، سبز سمی، به ویدیو نگاه می کنیم.

ما کمی پایین تر می شویم، سمت راست را عوض کنید، از جعبه خارج شوید و آن را به نقطه مقصد منتقل کنید. نصب و رها کردن در یک فاصله امن. اقدامات مشابه چند بار کمی بیشتر تکرار می شود. ما یک انفجار را می گیریم، به اتهامات حمل می کنیم، بیشتر بروید. بالاتر از اتهامات، اما هیچ جسم لازم در دست وجود ندارد. ما برگشتیم و در همان محل یکی دیگر را می گیریم. نصب و مشاهده صحنه گربه.

ما به لحظه ای می رسیم که راه اسحاق به دو نفر تقسیم شود. به سمت راست بروید، علائم نشان داده شده روی دیوار را وارد کنید یا همانطور که در مورد من، نشان داده شده است. ما ژنراتور را در اتاق اجرا می کنیم، پرواز می کنیم، پانل زیر را پیدا می کنیم، به همین ترتیب ما داده های به دست آمده را وارد می کنیم.

ما به یک اتاق روشن می افتیم. ما در مرکز دایره قرار داریم، توانایی Kinesis را افزایش می دهیم. بلوک های سنگی را حرکت دهید، ما به آسانسور می رویم، فعال می کنیم، ما می رویم. ریل به مرکز دایره در مقابل تصاویر بزرگ. ما در سمت چپ تمرکز می کنیم و دقیقا آن را بر روی ستون های انعطاف پذیر پشت سر ما تکرار می کنیم. برای انجام این کار، ما از Kinesis استفاده می کنیم، ماوس را بالا می بریم یا کاهش می دهیم.

ما به آسانسور بازگشتیم، ما به دو مجسمه سنگ می رویم، دشمنان را پشت سر گذاشتیم، لازم نیست. ما از طریق جریان هوا پرواز می کنیم، ما با توجه به ناوبر حرکت می کنیم، گاهی اوقات ما موجودات را جشن می گیریم یا اطلاعات لازم را به کنسول هدایت می کنیم. با مشکل با جهت ما از ناوبر استفاده می کنیم.

فصل 18

راست را دنبال کنید، ژنراتور را اجرا کنید. ولتاژ بازسازی شده است. ما به هدف به روز شده، موجودات را می کشیم، کد را رانندگی می کنیم. بعد ما منتظر ده ها تن از نکات از تمام گونه ها هستیم، آماده باشید که نیمی از مهمات را صرف کنید.

هنگامی که شما به چهار مجسمه با تابش سبز می روید، باید به شخصیت هایی که به آنها نشان داده شده توجه کنید. ما بر روی "حلقه های تقویت" بالا می بریم و Kinesis هر یک از مجسمه ها را عوض می کنیم تا شخصیت های بین مجسمه های مرکزی و جانبی یکسان باشند. تغییر در محل را دنبال کنید و فعال کنید.

ما به تصاویری که قبلا برای ما آشنا هستیم، به طور متداول از بین بردن Unitologist برای Necromorph و بالعکس. ما موقعیت ستون های انعطاف پذیر را از نقاشی راست تکرار می کنیم. ما به همان پورتال به همان پورتال می رویم. قبل از ما، پانل با سه سلول خالی. ما اولین منبع تغذیه را از بالا می گیریم و آن را مطابق با الگوی پانل نصب می کنیم - در وسط. بله، بلوک های دیگر در انتهای مختلف سالن قرار دارند. ما با Untroologists درک می کنیم، بلوک ها را به سلول های خالی تنظیم می کنیم.

ما به درب مرکزی می رویم، از قلاب برای بلند کردن استفاده می کنیم. تکان دادن بین سه راه راه بر روی دیوار، به صورت دوره ای قابل اشتعال است. من دیسک های سنگی را با استفاده از Kinesis منتقل خواهم کرد. ما به رأس ها برسیم، به ویدیو نگاه کنید.

پایان

ما با شرایط پاپ آپ حرکت می کنیم. ما از طریق یک مسیر کاملا قابل فهم، گاهی اوقات موانع غنی در راه اجرا می شود. دشمنان برای کشتن کاملا اختیاری. به استثنای تنها اثبات شده، که راه ما را مسدود خواهد کرد. برای پاکسازی، ما پیشنهاد را شلیک می کنیم. ما از جریان هوا استفاده می کنیم، از موجودات و سنگ ها تبخیر می شود، به خاک جامد دست می یابد.

در اصل، نبرد با رئیس نباید باعث مشکلات شود. ما در "افزایش تقویت" و یک کینزیس، ما Obelisk را جذب می کنیم، که شما باید به چشم موجودی ضربه بزنید. پس از پرتاب موفقیت آمیز، ما باید از Necromorphs کوچکتر مبارزه کنیم. ما شاخک ها را شلیک می کنیم و دوباره Obelisk را در چشم بعدی پرتاب می کنیم. این سه، پس از تخریب هر کس باید با جهش های معمولی رنگ شود.

پس از انجام تمام اقدامات مورد نیاز، Kinesis کشیدن رئیس را برجسته شکم است. ما به پانل نزدیک می شویم، دکمه نشان داده شده را سفت می کنیم. ما به یک ویدیو بسیار غمگین نگاه می کنیم.

در این پایان پاساژ