Passage Dragon Age: Inkvizācija. Whistling tukšs

Šis raksts iepazīstinās ar sānu uzdevumu veikšanu vairākās lomu spēļu pūķa vecuma vietās: inkvizīcija. Tie lielākoties būs augsta līmeņa zeme, kur jūs varat saņemt pēc ierašanās cietokšņa skyhold.

Rietumu robeža

Šī vieta ir paredzēta spēlētājiem no 10. līdz 14. līmenim. Ierodoties Skyhold cietokšņa, mums būs meklējumi "uz Rietumu ierobežojumu". Tas ir nepieciešams militārajā tabulā, lai veiktu atbilstošu darbību, un pēc tam doties uz rietumu limitu. Tiklīdz jūs ieradīsieties tur, meklējumi nekavējoties beigsies.

Ventorietis
Šis uzdevums tiks izsniegts jums pēc pirmās ierašanās uz atrašanās vietu. Lai turpinātu misiju lasīt grāmatu, kas atrodas sākuma nometnē. Tad jums ir jāiet uz rietumiem un atrast bojātos vagonus. Nedaudz Norther no tiem ir divas ieejas uz alu. Atvērts pa kreisi pa kreisi, nav labi. Ja jūs vēlaties tur nokļūt, tad jums ir nepieciešams burvis, jo tas ir spējīgs tikai izveidot nepieciešamo dizainu. Jūs nogalināt zirnekļus Dungeon un lasiet grāmatu, kas atradīsies vienā no tabulām. Šajā meklējumos beigsies.
Medības par relikviju
Lai atvērtu šo misiju, jums ir nepieciešams veikt operācijas izpildi militārajā tabulā, ko sauc par "pāreju caur sēra bedrēm". Tad mēs atkal ejam uz Rietumu ierobežojumu un dodieties uz cietoksni, kas atrodas pirmās nometnes ziemeļrietumos. Mēs ejam uz pili un mēs atrodam vairākus ventorians, kuru vada Lukanus. Mēs iznīcinām ienaidnieku un priecājamies par kvestu pabeigšanu.
Vējstikla drupas sirds

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Šis uzdevums tiek aktivizēts tūlīt pēc iepriekš minētā meklējuma izpildes. Tādā pašā līmenī jums ir jāatrod 5 atslēgas akmeņu veidā. Karte tiks apzīmēta ar to aptuveno atrašanās vietu. Pēc durvju atvēršanas ar atlīdzību.

Noslēpumains pārtraukums
Tas sāksies automātiski pēc tam, kad mēs apmeklēsim vējš drupas. Pirmkārt, būs nepieciešams pabeigt iepriekš aprakstītos uzdevumus. Tālāk mēs varam uzņemt labu darbinieku. Tad sekojiet izejai, nogalinot visu pretinieku ceļu un aizveriet plaisu.
Sturm "Griffon spārni"
Viņu izsniedz pētnieks, stāv netālu no nometnes, kas atrodas nosaukuma ejā. Pēc uzdevuma veikšanas jums ir jāiet uz ziemeļiem uz vietu, kas tiks norādīta kartē. Mēs iznīcinām visus Cultistus, kuru vada Macrinus, un pēc paziņojuma, ka cietoksnis pieder inkvizīcijai, paaugstinot attiecīgo karogu. Jūs varat vispirms vētra fortu, un jau runājiet ar Frederiku. Šajā gadījumā meklējumos sāksies un nekavējoties beigsies.
Dragonoloģija

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Sākas mašīnā pēc bojāto ratiņu izpēti un lasot piezīmi, kas ir sākuma nometnes dienvidos. Pētnieks, kas mums ir nepieciešams, stāv netālu no nometnes, kas atrodas publiskajā ejā. Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir nepieciešams tikai runāt ar zinātniekiem.

Fredericovo dzīvo
Lai ņemtu šo meklēšanu, jums ir jārunā ar Frederiku. Mēs izpētām līmeni un iznīcina "balto nagu" grupu locekļus. No viņu līķiem dažkārt var veikt pētniekam nepieciešamos piegādes. Tiklīdz mēs savācam pareizo summu, atgriezieties Frederikā un nododiet tos. Jūs varat apkopot šos priekšmetus pirms sarunas ar zinātniekiem. Šādā gadījumā jūs nekavējoties sākat un aizpildiet uzdevumu.
Medību dziedājumi
Tas dod Frederiku pēc iepriekšējās meklēšanas pabeigšanas. Jums ir nepieciešams, lai izpētītu vietu atzīmēta kartē un atrast korpusus Gurnov. Viņu meklēšana tiek veikta, nospiežot V taustiņu V. Pēc četru līķu meklēšanas mēs ejam atpakaļ uz kestodeli un informējiet viņu par saviem atradumiem.
Kā pievilināt pūķi

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Jūs varat saņemt šo uzdevumu no Frederika pēc tam, kad esat izpildījis uzdevumu "Fredericovo Life". Pētnieks sniegs jums atrast Icospin un pildspalvu iekšējos orgānus no Phoenix astes. Dzīvnieku atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē. Mēs iznīcinām monstrus un dodamies atpakaļ uz zinātnieku. Quest beigsies pēc īsa saruna ar viņu.

Autoritatīvs avots
Tas parādīsies jūsu žurnālā tūlīt pēc iepriekš minētā uzdevuma veikšanas. Ir nepieciešams atgriezties Skyhold cietoksnī un militārajā tabulā, lai uzņemtu darbības risinājumu, ko sauc par "teksta tulkojumu par pūķiem". Pēc pārcelšanās uz atrašanās vietu rietumu robežu un runāt ar pētnieku. Meklējumi beigsies.
Akli "baltie nagi"
Jūsu žurnālā, tas tiek aktivizēts, tiklīdz jūs pabeigsiet misiju "medību paradumi". Ir nepieciešams doties uz dienvidiem, kur atrodas drupas, un neitralizē piecas vienkāršas slazdus. Šīs darbības piesaistīs laupītājus un to vadītāju. Nogalināt slepkavas un atgriezieties Frederikā.
Dziļi augstāks drakonisks

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Pēc iepriekš minēto uzdevumu izpildes Frederiks varēs uzņemt augstākās drakoniskās slepkavības meklējumus. Lai to izdarītu, ielieciet ēsmu, ko mēs izveidojām kartē atzīmētajos apgabalos. Mēs nogalinām Drakonēziju un dodamies atpakaļ uz zinātnieku, lai nokārtotu meklējumus. Jūs varat arī piedāvāt pētniekam strādāt inkvizīcijā, padarot to savā aģentā.

Baznīcas takā
Misija sākas pētījumā par zemu pjedestālu, ko var atrast pie pirmās nometnes - jums ir nepieciešams, lai iet mazliet uz rietumiem pagātnē pāris bojātiem ratiņiem. Ir nepieciešams "iekļaut" vairāku līdzīgu pjedestālu pagriezienos, kas tiks atzīmēti kartē. Viņi jūs novedīs pie ieejas Dungeon. Tas tiks slēgts ar burvju barjeru. Iznīcināt to un ievadiet iekšā. Pēc tam, meklējumos beigsies.
Cāļi ar tumsu
Jūs varat saņemt šo meklējumus kapteinī par "greifonons spārniem" kapteinī rylelen. Pēc tam, kad uzdevums kartē parādīsies marķieris. Mēs ejam uz viņu un ceļā, viņi sūknē kanjonā, kas nav iespējams iet, jo viņš ir piepildīts ar kreiso gāzi uz izlidošanu. Ir nepieciešams vērsties pie tilta, no kura dažas drupas palika, lai atvērtu darbību militārajā tabulā.

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Mēs atgriežamies Skyhold cietokšņa, mēs sasaucam militāro padomi un veiciet uzdevumu "Uzziniet, kur tumsība tiek ņemta no". Pēc tam, kad mēs atgriezīsimies pie mūsu atrašanās vietas un atrodiet vienu reizi iznīcināto tiltu, kuru pilnībā atjaunoja spēku inkvizīcija. Mēs ejam caur to un nokļūst kanjona otrā pusē. Iet uz Korarakāvu. Mēs pētām jaunu līmeni un iznīcināt visu pretinieku ceļu. Pēc īsa laika tiek aktivizēti divi jauni meklējumi. Viens no tiem tiek veikti tajā pašā vietā, kur mums tas tika dots. Ir nepieciešams vērsties pie burvis uz daļēji salauztu sienu, kam seko uguns, un noklikšķiniet uz vietas, kur ikona tiek parādīta neliela rokas formā.

Pēc došanās uz radīto ceļu. Mēs tuvojamies bloķētajām durvīm un izpētīt līķi, kas atrodas tuvumā. Mēs atrodam atslēgu, atskrūvējiet durvis aizvērtas un virzieties tālāk. Ceļā jums būs jācīnās par spēcīgu ienaidnieku, tāpēc iepriekš sagatavojiet līdz sarežģītai cīņai. Pēc ieejas caur ieeju, kas atrodas dienvidos, un turpiniet savu ceļu uz cietoksni, kas tiks atzīmēta kartē. Tur mēs tiksies ar ienaidnieku grupu, kuru vada Sirbius. Pēc visu ienaidnieka slepkavības Sirbius būs uz grīdas ar minimālu veselības skalu. Jūs varat vai nu mest to mirt, vai tiesnesis (viena no Tiesas iespējām ļaus jums to padarīt par savu aģentu).

Funny Gariet šo ūdeni
Uzdevums dod kapteinim rilēna. Tas būs nepieciešams, lai dotos uz kanjonu atzīmēti kartē, un nogalināt vienu warges. Viss, kvestu ir izpildīts.
Cietoksnis un tās iebrucēji

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Šo misiju var iegūt no rilelēna bruņinieka kapteinim, kas atrodas fort "Griffonov spārnos". Lai to izpildītu, jums ir jādodas uz vietu, kas norādīta kartē un nogalināt visus pirātus. Tajā nav nekas grūti.

Empriz-du lyon

Lai nokļūtu šajā vietā, jums ir jāveic darbība militārajā tabulā, ko sauc par "savlaicīgu iejaukšanos". Empriz-du Lion ir paredzēts rakstzīmēm no 16. līdz 22. līmenim. Esiet gatavi tikties ar vairākiem augstākiem pūķiem.

Infekcija Sarny
Šis meklējums tiks izsniegts gandrīz tūlīt pēc ierašanās šajā vietā. Būs nepieciešams doties uz iznīcināto ciematu un runāt tur ar sievieti ar nosaukumu Polen. Kā redzat, misija nav sarežģīta.
Liona atbrīvošana

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Mēs to saņemam, sarunājoties ar polēnu. Jums ir nepieciešams veikt pagriezienus, lai attīrītu vairākas platības kartē no tempļiem, ļaunprātīgi izmanto sarkano lyrics. Šajās vietās būs iespējams izjaukt inkvizīcijas atpalicību. Tiklīdz viņi iznīcina pēdējo villains grupu, meklējumi beigsies.

Zvaniet man uschel
Ja jūs vēlaties saņemt šo uzdevumu, tad jums ir nepieciešams runāt ar puisis nosaukts Michel, kurš stāvēs pie izejas iznīcināto apmetni. Šīs misijas īstenošana šķērso kvestu, kas saistīts ar suldenas pils uzbrukumu. Viņa uztveršanas laikā, visticamāk, palaist garām Halle dēmonu. Viņš centīsies nokļūt kopā ar jums. Ja jūs piekrītat saviem apstākļiem, zēns bojāies. Ja jūs cīnīsieties par brīnišķīgu, Michelle var kļūt par jūsu aģentu. Es atzīmēju, ka Ushel ir viens no "neatļautu" - visspēcīgāko un seno dēmonu grupu ēnā. Jūs varat izlasīt sīkāku informāciju šeit.
Karjeras lietas
Empriz-du Lion dienvidos, rādītājs uz dienvidiem, norādot meklējumus "Pestīšana starp akmeņiem", jūs varat atrast slēpto burtu (nospiediet V pastāvīgi taustiņu). Pēc tam, kad dodas uz kundzi Polen un runāt ar viņas dvēselēm. Meklējumi beigsies. Pēc tam, kad jūs varat spriest viņu par visiem aizspriedumiem.
Pestīšana starp akmeņiem

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Šī misija sākas pēc veiksmīgas uzdevumu ieviešanas "infekcija Sarnajā" un "Lyon atbrīvo". Lai to pabeigtu, jums ir jāiet cauri vietām, kas atzīmētas kartē, un atlaidiet visus slāvus no šūnām.

Sarkanie iebrucēji
Tas parādīsies uz jums tūlīt pēc nometnes apmeklējuma tornī. Šo meklēšanu var veikt vienlaicīgi ar iepriekš aprakstīto misiju. Mēs ejam uz vietām, kas atzīmētas kartē, un iznīcināt visus leitnantus no tempļi, kas lieto sarkano lyrics.
Vētras cietokšņa sulden
Pabeidzot uzdevumu, kas saistīts ar Lionas atbrīvošanu, mēs ejam uz rietumiem no pēdējās sarkano tempļu izvietošanas vietas. Neaizmirstiet, pirms sākat šo meklējumu, lai veiktu misiju no Michel līdz Halle dēmona slepkavībai. Es ielauzties fortā un nogalināt visas ienaidnieku tālākdienas. Tad paceliet inkvizīcijas karogu.
Ienaidnieks neizturēs!

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Uzņemot cietoksni ar Sulled, runājot ar dejerdānu un doties uz vietu iznīcinātā tilta, kas atrodas dienvidaustrumos no nometnes pie torņa. Militārās tabulas darbība ir aktivizēta šeit. Mēs pārvietojamies uz debesīm un veicam darbību, kas parādījusies.

Vēstule Duple
Kad vergi tiek atbrīvoti, jūs varat sazināties ar inficētu meiteni (kartē tas tiks atzīmēts pirmais jautājums, un pēc tam izsaukuma zīme). Nozvejot ar viņu mazliet, un pēc tam ņemiet piezīmi dobajā, kura atrašanās vieta tiks parādīta kartē.
Mamino gredzens
Iznīcinātajā apmetnē vienā no zirgiem jūs varat atrast raudošu meiteni, kas stāsta mums, ka es pazaudēju mātes gredzenu. Daži ziņo, ka pie datora versijas spēli, šī misija ir amputed, jo spēlētājs nevar aktivizēt zārku ar peli. Ja jūs noticis to pašu, tad mēģiniet izmantot F taustiņu, atrodoties labajā pusē meiteni. Pēc tam, kad mēs ejam uz atrašanās vietu, kas atzīmēta kartē, un sākt meklēt gredzenu (taustiņš V). Tad mēs ejam uz sievieti un atgriezīsieties pie dārgakmens.

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon
Izsmelta atpazīšana
Izpildes laikā, kas saistīts ar vergu izlaišanu, varat atrast vēstuli, kas aktivizē uzdevumu "izsmelta atpazīšana". Kartē tas tiks parādīts kā izsaukuma zīme. Atrodot piezīmi, ņemiet to uz Louis, lai pabeigtu misiju.
Tonnas rūdas
Mēs ejam uz rietumiem no nometnes pie torņa un iziet tiltu. Sākot no vietas, kurā atrodas novietotas ēkas. Noklikšķiniet uz V taustiņa V un Sākt meklējat grāmatu, lai aktivizētu šo meklēšanu. Mēs to varam turpināt tikai pēc tilta rekonstrukcijas uz militārā galda. Pēc tam, kad jums ir jāiet cauri tilts, pagriezieties pa kreisi un iet uz leju. Pēc tam vēlreiz nospiediet V taustiņu, lai atrastu nepieciešamo objektu un pabeigtu uzdevumu.
Tā pati monēta
Pēc tam, kad iet uz mazliet uz rietumiem no torņa, jūs varat redzēt izsaukuma zīmi kartē. Mēs atnākam pie Viņa un atradām grāmatu pie kokiem. Jums ir nepieciešams izlasīt to, lai sāktu jaunu meklēšanu. Mēs ejam uz platību, kas atzīmēta kartē, un atkal meklē grāmatu, izmantojot V taustiņu. Mēs to izlasām, tādējādi aizpildot misiju.
Ligzda

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Šo uzdevumu var ņemt no Dejerdan Fort Sulden. Viņš dos tai tikai pēc tilta remonta (veica, izvēloties atbilstošu darbību militārajā tabulā). Quest būtība ir trīs augstāko pūķu iznīcināšana. Viņu atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē.

Post Voleners
Ja dodaties uz austrumiem no nometnes pie torņa, kartē parādīsies bloķēta durvju ikona. To var atrast tuvumā esošajā līķī. Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu V. Atver durvis, un mēs atrodam pāris labus priekšmetus. Meklējumi beigsies.
Brutāli
Ja jūs dodaties uz ziemeļrietumiem no iznīcinātās apmetnes, jūs varat atrast salu, kas atrodas tieši uz ezera aptauju ar ledu. Izstādes zīme parādīsies kartē, norādot grāmatas atrašanās vietu. Mēs to izlasījām, tad dodieties uz vietas marķiera marķieri, un mēs atrodam piezīmi. Misija pabeigta.
Droša caurlaide

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Tas arī dod Dejardan pēc tilta rekonstrukcijas. Būs nepieciešams apmeklēt trīs atzīmētās kartes, un nogalināt visus tempļus, kas ļaunprātīgi izmanto sarkano lyrics. Pēc inkvizinga baneru ievietošanas, lai attēlotu torņus.

Whistling tukšs

Šī vieta ir paredzēta varoņiem no 19. līdz 23. līmenim. Jūs varat nokļūt to pēc tam, kad veicat uzdevumu militārajā tabulā, ko sauc par "ļaujot Ventor darbību Rietumos". Tas maksās jums divdesmit ietekmes punktus.

Smiltis un drupas
Karte parādīsies norādes, kas rāda, kur atrodas Ventor nometnes. Mēs iznīcinām pretiniekus un pēc tam dodieties uz nometni, kurā ir audzēju līderis. Mēs to nogalinām un ņemam piezīmi no galda no impērijas meistariem, Teventir. Tas attiecas uz rasējumiem gnomes paslēptas kapā (pieder pie kvestu no kapa šaušanas).
Tomb of Firel
Lai atvērtu šo kapu, jums ir jāatrod piecas noslēpumainā atslēga. Netālu no nometnes "Četri pīlāri" ir ieeja vienā no kapiem. Meklējat seju uz viņas ieeju, jums ir nepieciešams apgaismot lampas noteiktā kārtībā: tālu pa kreisi, tuvu pa labi, tuvāko kreiso un tālu pa labi. Inside ir mozaīkas un krūtis elements, kurā viens no galvenās daļas atradīsies.

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Blakus kapam kanjonā pie komersanta būs otrais kaps. Atkal mēs iedegām lampas šādā secībā: tuvu pa kreisi, tuvu pa labi, tālu pa labi un tālu pa kreisi. Iekšpusē ir krūtis ar daļu no atslēgas.

Mēs ejam uz apbedīšanas vietu un atrodiet trešo kapu. Es nokļūšu pie viņas sejas un gaismas lampas: vispirms pa kreisi, tad mēs pārvietoties nedaudz atpakaļ, pēc labās puses, un beigās pieeja tiesības uz ieeju kapā. Tur mēs atradīsim mozaīkas un krūtīm ar daļu no atslēgas.

Ceturtais kaps atrodas saules ligzdā, bet galvenā ieeja viņai tiks pakārtota. Tāpēc jums ir jāiet augšā pa ceļam, kas atrodas ieejas kreisajā pusē. Tad mēs atrodam nolaišanos. Mēs nolaisties un atrast izvilkumu no dienasgrāmatas par gnome. Runa atrodas tieši priekšā citā nolaišanās uz sienas. Nepalaid garām. Apakšā mēs atradīsim mozaīkas elementu telpā, kurā elfu artefakts, kas stiprina plīvuru un novērš jaunu defektu izskatu. Atkal mēs apgaismojam lampas šādā secībā: tālu pa labi, tuvāko kreiso, tuvu pa labi un tālu pa kreisi. Iekšā atrodas krūtis ar daļu no atslēgas un mozaīkas elementa.

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Orelian Colossus (stāv pie augšējās nometnes) ir piektais kaps. Atkal mēs apgaismojam lampas šādā secībā: tālu pa kreisi, vistuvāk taisnība, tālu pa labi un tuvāko pa kreisi. Šeit mēs atradīsim mozaīkas un krūšu elementu ar atslēgas pēdējo daļu.

Šķiedru kaps var atrast atrašanās vietas austrumu vienībā. Atzīmēja savu atrašanās vietu kartē. Šeit ir New Dragon's Lair. Jūs varat nogalināt viņu vai apvedceļu. Viņa guļ, un tāpēc ir iespēja, ka pūķis vienkārši netiks pamanīts. Jo Tomb atradīs zīmējumu spēcīgu rune. Viss, kvestu ir izpildīts.

Kaulu lauki
Mēs ejam marķiera virzienā kartē. Izraudzītajā vietā mēs redzam šūnu uz riteņiem. Blakus viņai būs trīs līķi un daudzi zirnekļi. Mēs nogalināt pārmeklēšanas radības un ņem dārgumus paslēptas krūtīs. Meklējumi beigsies.
Piezīmes par Wasteland
Runājot par līmeni, astoņas dienasgrāmatas ir izkaisīti, kas apraksta whistling tukšu. Tie atrodas šādās vietās:

Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon


Papildu viesiem - Whistling Tukšs, rietumu limits un Empriz-du-lyon

Firel kaps Dragon Age: Inkvizācija ir taisnība vienā no lielākajiem dārgumu meklējumiem viesiem. Spēlētājam būs ļoti sviedri ļoti daudz un izpētīt gandrīz visu atrašanās vietu whistling tukša, lai sasniegtu galu.

Kā iegūt uzdevumu?

Jūs to saņemsiet, kad pirmo reizi jūs ieradīsieties uz atrašanās vietu - uzdevums būtībā dodiet to, kad jūs sniedzat pirmo kapu karti.

Pāreja

Iegūstiet visas piecas kartes, lai nokļūtu kapos un saņemiet atslēgu no galvenās garšas. Šeit ir kartes atrašanās vieta:

  • Pirmais Harding Intelligence virsnieks un tas noved pie četru stabu kapa;
  • Otro var atrast ventorīna nometnē pie kokzāģētavas, un viņa novedīs pie kapa kanjonā;
  • Trešais atrodas Ventortor nometnē, kas atrodas kanjona apakšā, un tas noved pie kapa kapa uz apbedīšanas vietas;
  • Ceturtais nometnē saules ligzdā un nosūtīs spēlētājam uz kapu statujā;
  • Piektais var atrast kapa iekšpusē kapa apbedījumu dēļ, un viņa novedīs pie kapa pie saules ligzdas;

Lai iegūtu atslēgas kapos, ir nepieciešams tērēt rituālu ar plīvuru uguni - jums ir jāizlasa uzraksti stāstījuma par gnomes, un pēc tam sadedzināt lāpas pie tiem pareizā secībā citādi pēc katra neveiksmīga mēģinājumi ap dēmoniem būs parādās.

Pareizās kārtības frāzes

  • Četras colil

Tam ir malkas stāsts, ideāls vidējs ideāls, divu dēlu tēvs,
Koi, Tēva griba neievēro, jo stulba vārdi un lepnums, muļķīgi cīnījās.
Ar lepnumu šie numuri tika būvēti - lai godinātu tēva dzīvi un atstātu bēdas.
Un ar bēdām, zāles tika uzceltas - atmiņā brāļa bija.

  • Kaps kanjonā

Daudzus gadus pagājis, un ugunsgrēks, lielākais no perfekta, nesniedza dzīves slogu.
Tas bija stipri, un viņš aicināja savus dēlus uz Odza uz savu.
Abi piespieda, ka visi rūpēsies par savu brāli
Un brāļi zvērēja un izkausēja tēvu, kas vēlāk atgriezās akmenī.

  • Kaps apbedīšanas vietā

Viņa tēvs malkas pieminekļu dēli un viņa lielākie darbi bija bloķēti,
Un viņi kādu laiku strādāja blakus. Katrs pusi Teig
Bet katrs noteikums savā veidā. Strīdi starp tiem dzimuši, un izrādījās no karstā duela vārdiem,
Un viens brālis krita, un otrs palika viens pats, ar cirvi, rokā.

  • Kaps statuja

Firel, ideāls, skrēja no naidīguma, ka viņš dzemdēja Viņam,
Enjelarāri, kas iznīcināja Tegya, Splitas nams, klana ieroči deva pret citu klaniem.
Viņa paša klana un divi viņa dēli uz virsmas aiz viņa pieauga,
Uz augstāko pasauli, lai izvairītos no kara, kas uz viņu mājās.

  • Saules ligzdu kaps

Saule paskatījās uz smilšu okeānu,
Bet viņam gaidīja izturīgs akmens smiltīs.
Uzcelta malka no akmens ir tikpat skaista kā taig dziļumā.
Dēli palīdzēja viņam un Teig viņa uzplauka.

Kvestu pabeigšana

Tagad jūs varat doties uz kvestu galīgo posmu - ļoti kapu šaušanai. Tas ir norādīts kartē, kas ir pievienota iepriekš rakstā. Nekavējoties, uz ceļa, spēlētājs var satikt vienu no pūķiem ar nosaukumu smilšu crymer un vai uzbrukt viņam, vai ignorēt un turpināt. Starp citu, mūsu vietnē jūs varat izlasīt rakstu un kā tos uzvarēt.

Atlīdzība

Uzdevuma laikā jūs varat saņemt:

  • 10 000 pieredzes;
  • 2000 ietekmes;
  • 3 spēku vienības;
  • 7 cietušā mozaīkas daļas (uz gabala katrā kapā un vienā pat divās daļās);
  • Divas lieliskas rūnas (ziemas ugunsgrēka mijiedarbība un sienas sienas ligzdā un firelie kaps);
  • Dažādas augstas kvalitātes preces no bruņas līdz ieročiem.

Šo trofeju var ērti apvienot ar 10 augstas kvalitātes slepkavību.

Kad jūs nolemjat, ka vēlaties veikt pūķi - pārtraukums. Vigra 10 pūķi un to aptuveni var grupēt to līmeņa sekas:

  • Tie, kas baidās no aukstuma
  • Tiem, kas baidās no gariem
  • Tie, kas baidās no uguns
Attiecīgi, Solasen templī ir 3 galvenās durvis un 1 pārstrādāta (atver tikai pēc trim galvenajiem materiāliem). Katras durvis, kāds elements slēpjas, kas ir pretestība, josta ar aizsardzību pret N tipa bojājumiem.

Kad viņi devās uz templi, mēs redzējām 3 galvenās durvis un apskatiet Nihlitu - ziniet, ka durvju labās aizsargā no uguns, centrālais vadītājs ir atbildīgs par aukstumu, un durvis pa kreisi ir par smaržu. Katrs pilskalns iet uz dažām durvīm. Turpmāk virzās uz Rēkfice elementu, jo lielāks ieguvums no Lutes. Saskaņā ar to es ieteiktu jums bēgt no elementiem elementiem ", bet atveriet durvis konsekventi.

Jūs varat sākt ar 14-15 līmeņiem. Vienkārši nonāk pie durvīm kā nelīdzenas fragmentu krājumam, jo \u200b\u200bnav nometnes vai vadlīnijas, tas ir garlaicīgs palaist. Un jā, lai saņemtu sasniegumus, jums ir nepieciešams fragments spēli spēlē.

Atrašanās vietas apraksts, kā arī platības karte ar astrariumiem, okulārajiem, fragmentiem, mozaīkām un daudziem citiem var apskatīt atbilstošajā lapā:

Jūs varat nokļūt uz atrašanās vietu pēc izpildes uzdevumu komandu "Apturēsim aktivitāti ventorics rietumos" par 20 punktiem ietekmes.

Tomb of Firel

Tātad, mums ir jāapkopo piecas atslēgas daļas. Fokusēšana alas krāsotas zilā kartē iepriekš.

Blakus četru pīlāru nometnē. Tas ir nepieciešams, lai izgaismotu kolonnās ar teksta fragmentiem, četras lampas ar aizkaru uguni konkrētā secībā. Stāvot aci pret ieeju kapā - garā attālumā pa kreisi, tuvu labi, tuvu kreisajai, tālu pa labi. Iekšpusē mēs atrodam mozaīkas fragmentu, kas atrodas atslēgas krūtīs.

Kapa kanjonā ar tirgotāju. Mēs iedegām lampas tādā secībā, kas atbilst vēstures nozīmei, pieklauvējām uz kolonnām (kas ir rakstīts: tuvu kreisajai, tuvu labi, garās labās, tālsatiksmes kreisajā pusē). No krūtīm ir daļa no atslēgas.

Uz apbedīšanas vietas mēs iedegām lampas uz tāda paša principa, stāvot sejas uz kapu, pa kreisi, tad nedaudz atpakaļ, tad labi, tad tuvāk kapā. Iekšpusē mēs atrodam mozaīkas fragmentu, kas atrodas atslēgas krūtīs.

Saules ligzdā galvenais ieguldījums ir pakaiši, uzkāpt ceļā uz pa kreisi no ieejas. Būs nolaišanās. GNOME dienasgrāmatas daļā. Pirms dilstošā secībā uz sienas, precizējiet Rune. Tālāk. Nepalaidiet garām mozaīkas iekštelpu fragmentu ar elfu artefaktu (stiprinot plīvuru). Mēs ejam uz kapu (tālu pa labi, netālu no kreisās puses, tuvu labi, ilgi pa kreisi). Iekšpusē mēs atrodam mozaīkas fragmentu, kas atrodas atslēgas krūtīs.

Piektais kaps starp Orelian Colossus netālu no top nometnes. Mēs apgaismojam lampas: tālu pa kreisi, tuvākās tiesības, tālu pa labi, tuvu kreisi. Iekšpusē mēs atrodam mozaīkas fragmentu, kas atrodas atslēgas krūtīs.

Tomb ir austrumu kartē. Tur ir Dragon's Lair, līdz viņš guļ, jūs varat to apiet. Paņemiet Rune zīmējumu un šajā misijā ir beigusies.

Smiltis un drupas

Meklējiet Ventor nometnēs norādīt marķierus. Woiently koncentrēties uz zaļajiem punktiem uz kartes iepriekš. Pēc nometnes noņemšanas ar līderi, mēs ņemam vēstuli no tabulas uz kapteini, kurā viņi runā par kādu gnome zīmējumiem, ko viņi meklē Gnome kapā (Quest of Firel Tomb).