Dragon Age Inkvizācija Iekšzemes quests. Sasniegumi Dragon AGE inkvizīcija

Astrarium ar Dragon Age: Inkvizācija ir relikvijas seno Tevinister sektas, kas pastāvēja Dadrastian Times, kas apvienoja meistari, kuri vēlējās iznīcināt maģistrium - vadošā iestāde impērijas. Rīkojuma locekļi vēlējās atgriezt vecos pasūtījumus, kad visi pakalpojumu sniedzēji valdīja. Traces to darbību tika atrastas visā Tevinter, galvenokārt robežas zemēs. Tur viņi veica slepenas tikšanās un aprīkotas kešatmiņas ar dārgumiem, lai atklātu, kas bija iespējams tikai ar zināšanām par seno astronomiju. Laika gaitā astronomija ir zaudējusi savu nozīmi, un noslēpumus, kas saistīti ar to un palika nepieprasīti. Daudzas no šīm relikvijām tika atrasts un iznīcināts Andrashani Sects sākumā gadsimta augstākās priesteres. Īpaši pieņēmusi ģimenes locekļu locekļi, jo viņi uzskatīja, ka Astrariius nostiprina plīvuru, un, ja viņi tos iznīcina, pasaules beigas nākt. Tie bija senie sektāji: viņu rīcības patiesie motīvi nekad nav sapratuši beigās.

Dažās lielās vietās Dragon Age: Inkvizācija, trīs Astrarium atrodas, kas, kad aktivizēts globālā kartē, veido pareizas un neregulāras trijstūri. Tie parasti atrodas uz kalniem un ir skaidri redzami no tālsatiksmes, jo to neparasta forma (Iron Globe). Lai atrisinātu puzzle, ir nepieciešams pareizi savienot zvaigznes ar līnijām, kā parādīts uz tipa apakšējā labajā stūrī ekrāna, neaizmirstot, ka dažas zvaigznes nepatiesa un līnijas nedrīkst atkārtot. Ja daļa no zvaigznēm no zvaigznāja nav redzamas, jums vajadzētu ritināt attēlu, turot peles kreiso pogu un padarot kustību vēlamajā pusē. Pēc pirmās puzzle jūs varat uzzināt par paraugu atlikušo divu Astrarium, ja jūs atkārtoti aktivizējat pasaulē ar [f] taustiņu: gaisma norāda pareizo kustības virzienu. Ja jūs atrisināt mīklu ar trim zvaigznājiem un savienojiet abus, Astrārijs atklās kešatmiņas atrašanās vietu (marķieris parādās globālajā kartē). Mīklu risināšanas procedūra nav svarīga.

Savākt pilnīgu kolekciju Astrariums Dragon Age: Inkvizācija var būt gan galvenā zemes gabala laikā, gan pēc uzvaras pār Krimas. Vietas ar astrariumām vienmēr ir pieejamas pēc pētījuma par komandas galda Skyhold (daži pētījumi ir jāveic divas reizes). Atšķirībā no astrarium echolarmiem, tie nepazūd no globālās atrašanās vietas kartes pēc mīklu risināšanas.

Astrāriju atrašanās vieta iekšējos zemēs Dragon Age: Inkvizācija:

  1. (Zvaigznājs Judex) - pie kalna uz dienvidaustrumiem no Invisas nometnes priekšpilsētās austrumu daļā atrašanās vietu.
  2. (Zvaigznājs Draconis) - kalna augšpusē HAFTEROS biežāk, starp inkvizīciju nometni mežā un šķelto tiltu, rietumu atrašanās vietā. Pacelšana uz kalna sākas inkvizīcijas nometnes pusē.
  3. (Constellation Peraquialus) - uz kalna uz ziemeļiem no Redcliff Farms ziemeļrietumu daļā atrašanās vietu.
  4. Picky atrašanās vieta - Krūtīs slepenajā telpā burvja patvērumā starp inkvizīcijas nometni augšējā ezera un rarecliffe ("raganu mežā"). Magic barjeru salauza ar pavāru ar aukstu efektu.
  5. : Čūska asmens (reti dagger) - 180 UV, 70 bojājumi, + 2% uzbrukums, + 14% bonuss kritiskiem bojājumiem, kad hitting 5% iespēja saindēt ienaidnieku.

Astararium atrašanās vieta vētra krastā Dragon Age: Inkvizācija:

  1. (Constellation Servani) - uz klints malas pāri jūras krastam, blakus divām alām, uz Hesijas nometnes teritorijā atrašanās vietas ziemeļu daļā, uz austrumiem no orientiera "Morrinova augstums".
  2. (Constellation Fervenial) - virs granīta blokiem uz austrumiem no Morrinova augstuma atskaites punkta ziemeļrietumu daļā atrašanās vietu.
  3. (Constellation Bellitanus) - uz kalna blakus "Stone Tree" orientieris centrālajā daļā atrašanās vietu, uz austrumiem no nometnes inkvizīciju nelielā līcī.
  4. Picky atrašanās vieta - Krūtīs alā uz dienvidiem no trešā astrenzija.
  5. Balva par astrārija izvilkšanu: Sarkanās šķērsošanas pilnība (sīpoli unikāls) - 93 UV, 82 bojājumi, + 8% bonuss par aizsardzību pret aizsardzību, + 3% izredzes kritisku streiku, + 9% Veiklība, iespēja 10% Zvani "Upuris", kas novērtē 50% ieroču bojājumi.

Astrarianšu atrašanās vieta Emerald Mogilas Dragon Age: Inkvizācija:

  1. (Combellation Solijs) - malā klints uz dienvidiem no nometnes inkvizīciju teritorijā akmens centrālajā daļā atrašanās vietu.
  2. (Constellation Eluvia) - uz kalna teritorijā no nātru iet starp vadlīnijām "Watchman" un "Diriģents" dienvidaustrumu daļā atrašanās vietu.
  3. (Constellation Equinor) - kalnu pakājē biežāk mežā uz rietumiem no Argonova Lachuga norēķiniem atrašanās vietas rietumu daļā.
  4. Picky atrašanās vieta - Krūtīs alā beigās pāreju uz dienvidiem no norēķinu Argonov Lachuga atrašanās vietas rietumu daļā.
  5. Balva par astrārija izvilkšanu: Lai apmierinātu nāvi (unikālu personālu) - 75 UV, 46 bojājumi no aukstuma, +9 būs jauda, \u200b\u200b+10 ēka, +12 viltīgs, kad hitting 1% no maksimālās veselības.

Astrarianšu atrašanās vieta rietumu atrašanās vietā Dragon Age: Inkvizācija:

  1. (Constellation Fenrir) - uz vietas drupas cietuma uz ziemeļrietumiem no ieejas Koraracavus ziemeļu daļā atrašanās vietu (uzdevums "nepatikšanas ar tumsas tumsas").
  2. (Constellation Satinalis) - vietnē Fort Echo ziemeļaustrumu daļā atrašanās vietu.
  3. (Constellation Toth) - Griffonov cietokšņa stūra tornī, spārnus atrašanās vietas rietumu daļā.
  4. Picky atrašanās vieta - krūtīs pazemes dobumā puslokā, uz austrumiem no inkvizīcijas nometnes uz klinšu kores, atrašanās vietas dienvidu daļā.
  5. Balva par astrārija izvilkšanu: Atcelts lādētāja gredzens (gaiši unikāls bruņas) - + 3% aizsardzība pret maģiju, +3 maģija, +6 būs jauda, \u200b\u200b+ 21% izturība pret garu burvju, + 14% aukstā pretestība, + 5% koncentrācija katram ienaidniekam rādiusā 8 metri.

Astrarianšu atrašanās vieta grabēt Dragon Age: Inkvizācija:

  1. (Constellation Kios) - Glenmorgan Mine vietnē uz ziemeļiem no inkvizīcijas nometnes saimniecībā trīs trouts austrumu daļā atrašanās vietu.
  2. (Constellation Silentir) - Hydren Hut Judith muižas īpašuma teritorijā atrašanās vietas dienvidu daļā (uzdevums "Naturalists").
  3. (Zvaigznājs Tenebrijs) - uz vietas uz ziemeļiem no zvejas būda uz līdzenuma rietumu vienības atrašanās vietas, piekļuve līdzenumam atveras caur gabalu pēc ūdens ir veidots caur dambi.
  4. Picky atrašanās vieta - krūtīs alā uz klinšainās slīpuma uz rietumiem no inkvizinga nometnes saimniecībā trīs trouts austrumu daļā atrašanās vietu.
  5. Balva par astrārija izvilkšanu: Lieliska ugunsdrošības josta - + 30% izturība pret uguni.
Datoru spēle RPG žanrā, trešajā daļā sērijā Pūķis vecums.izstrādāja Kanādas uzņēmums BioWare. Izdevējs veic elektronisko mākslu, izlaišana notika 2014. gada 18. novembrī Microsoft Windows platformām, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pēc pasaules pirmās daļas notikumiem Tedasa Iegremdē iekšlietu karu ķekars un politiskās intrigas. Turklāt dažādos pasaules punktos atklāti neparasti defekti, ļaujot dēmoniem iekļūt Tedas. Galvenais varonis iegūst etiķeti un pēc vairāku defektu slēgšanas Svētā Praha templis. Saņem inkvizīcijas vadību, lai izskaustu jaunās haosu.

Iekšējā zeme. 1. daļa

Šajā posmā jūsu galvenais uzdevums ir izstrādāt komandu, Veicot vienkāršus uzdevumus un nogalinot vājākus radījumus. Pretinieki un resursi tiek pastāvīgi ģenerēti, izņemot dažas vietas, kurās galvenais varonis var piešķirt inkvizīciju. Ir vērts atzīmēt klātbūtni uz ziemeļiem no lielo vietu pūķisLai uzvarētu šo briesmīgo pretinieku, jūsu komandai jābūt augstam līmenim vai vienādam ar 12. Arī blakus dažiem pārtraukumiem (Gnome Pass un Ditch sadedzinātas) dēmoniskās radības būs nopietna pretestība.

Rales substst

Iekšzemes zemēs Redclifa (Logi no Windows nometnes), biļetenam ir jāaizver divas nepilnības, pārejot uz ziemeļiem no atrašanās vietas un jāievada cīņā ar dēmoniskām radībām. Tavs uzdevums ir izturēt dažus viļņus, un pēc teritorijas noņemšanas slēgt ēnu portālu.


Tālāk dodieties uz Redclifting ceļš Un atkal mēs iznīcinām dēmonus. Noslēdzot pēdējo noplūdi, pabeidziet uzdevuma izpildi un mēs saņemam ietekmes punktus. Neskatoties uz vairāku portālu slēgšanu, iekšējo zemju teritorijā būs arī neatbilstības, kas arī jāaizver.


Iekšējo zemju turēšana

Tiklīdz biļetens nokrīt uz iekšējām zemēm, inkvizīcija rada nelielu nometne. Galvenajam varonim ir jāatrod vēl dažas nometnes, tas stiprinās inkvizīcijas ietekmi šajā jomā (arī starp nometnēm var ātri pārvietot). Jaunu pārkraušanas bāzu atvēršana, biļetens saņem jaunus uzdevumus, lai iznīcinātu pārtraukumus jaunā jomā.


Asinsbrāļi

Opspirta rajonā atrodas dzirnavas, kurā galvenās rakstzīmes atrod piezīmi. Viens no vietējiem iedzīvotājiem pēc nosaukuma Angļi Viņš pievienojās apustātiem, bet viņa dzimtais brālis kļuva par templi un vēlas sodīt apustātu. Pāriet uz divu brāļu sapulces vietu (rarclife ceļa laukums) un ieiet cīņā ar Tempevniki. Meklējiet līķi un saņemiet algotņu asmeni.


Apostāti raganu mežā

Priekšpilsētu rajonā ir apustāta līķis, blakus, kuram biļetenam atrod vēstuli saviem brāļiem. Ziņojuma saturā ir informācija par informāciju uztvērēja nometne Raganu mežā.


Mēs pāriet uz mērķa etiķeti un iekļūšu mežā, jums būs jāiznīcina vairākas nelielas parastās kaujas grupas, kas tiek izplatītas šajā jomā. Lai meklētu ieeju cietoksnī, ir nepieciešams meklēt pazīmes Pasūtījums (piemērots klintīm ar Blue Lyrima).


Ieeja cietokšņa atrodas ziemeļos no meža, mēs iznīcinām aizsardzību un iznīcināt uguni barjera (SOLAS ir personāls ar pilienu aizsprostu, kas novērsīs šķērsli). Tālāk jūs gaida sadursmes ar lielu grupu apustātu, mēs tīrām zonu un pabeigt uzdevumu.


Lauksaimnieka apustētais

Apakšā nomalē ir neliela saimniecība, atraitne Maura. Viņš lūdz atrast tempļus un atriebties par viņas vīra nāvi, tajā pašā laikā un atgriezt kāzu gredzenu.


Pārcelšanās uz mērķa etiķeti rūķī iet un ieiet cīņā ar diviem tempļiem, mēs tīrīt reljefu un no līķa viens no uzbrucējiem paaugstināt kāzu gredzenu, arī vērts pievērst uzmanību vēstule, informācija, kurā mēs aprakstām tempļu nometņu atrašanās vietu (uzdevums Tempera rietumos).


Neparasts duets

Pārdomu apgabalā jūs varat atrast attiecīgo skautu, kas stāsta par trūkstošo partneri pēc nosaukuma Ritiet Apostātu nometnes rajonā. Mēs pāriet uz zīmi kartē zarnu caurlaide punduru un ieiet cīņā ar tempļiem, kas uzbruka ritu. Tālāk mēs atgriežamies uz skautu un pabeigt uzdevuma izpildi.


RALES: punduris caurlaide

Pēc nometnes Punduris caurlaide Tiks sadalīti, skautu ziņojums par trīs nepilnību atrašanos šajā jomā. Bulletin un viņa atdalīšanai ir jāaizver portāli, izmantojot etiķeti. Tuvu vienam no pārrāvumiem gaida sadursmi ar dusmas dēmons. Jaunā ienaidnieka galvenā iezīme ir uguns bojājumu, kas ir neaizsargātības pret aukstumu (SOLAS un viņa viļņus ir pilnīgi piemērotas dēmona iznīcināšanai attālumā). Lai novērstu pēdējo pārtraukumu, jums ir jāveic uzdevums " Slavas biļetens Andraste».


Slavas biļetens Andraste

Netālu no neliela cietoksne (atrašanās vieta - gnome caurlaide) Galvenās varoņi atbilst sludinātājam Anaiskas lūdz pierādīt etiķetes spēku, aizverot sektu cietokšņa cietoksnī. Pārvietojas uz pagalmu un tuvu kļūdaPēc tam mēs saucam ANAIS un pabeigt uzdevumu.


Amulet mīļotais

Tuvu Ziemas tornis Ir templis, netālu no tā, kura vēstule guļ. Galvenajām varoņiem jādodas uz krustceles zonu un jānodod amuleta alendre. Mēs pāriet uz mērķa etiķeti krustojumā un rasties burvju mazā alā.


Apzinīgs pazemes

Pūķes rajonā pāriet uz viena no kalniem, blakus mazam altārim, ir elfu līķis. Mēs izvēlamies vēstule Un mēs saņemam informāciju par kešatmiņu kalnos.


Pāriet uz krustojumu un dodieties uz Witin Forest, Hut atrodas rietumu atrašanās vietā. Ietver telpas un ieiet cīņā ar dēmonu, pēc uzvaras mēs meklējam krūtīs un pabeigt uzdevumu.


Mīlestība gaidīs

Otrajā stāvā atrodas uzvaras torņa iekšpusē Kungs Berand.kas lūdz atrast savu mīļoto vārdu Velina.


Pārcelšanās uz mērķa etiķeti pie nometnes Gnome Pass. Galvenās varoņi atrod muistības līķi, atgriezieties Kungā un informē par Vely nāvi. Pēc šī uzdevuma veikšanas biļetens var pieņemt darbā muižnieku kā Aģentu inkvizīcijaKas palielinās ietekmi reģionā.


Sekla elpošana

Krustojumā viens no bēgļiem sniedz papildu uzdevumu, ir nepieciešams atrast NPC Dēlu un dot dzira Attiecībā uz relatīvo. Dodieties uz uzvarētāju torni, un mēs atrodam vienā no torņiem Pakaļējais. Pēc tam mēs atgriežamies bēgļa un iziet dziru.


Badu milti

Crossroad, viens no bēgļiem lūdz papildināt rezerves noteikumu, biļetenam vajadzētu doties uz mežu medīt un saņemt jēru vietējiem iedzīvotājiem. Pēc nepieciešamā pārtikas daudzuma saņemšanas mēs atgriežamies medniekam un pabeigt uzdevumu.


Laupītāji: austrumu ceļš

Atrodas netālu no krustojuma recruit Bellet.Scout paziņo par ceļa uztveršanu uz bandu bandu. Galvenajām varoņiem jādodas uz draudiem un novērst draudus. Netālu no pirmās nometnes, īpašas problēmas neradīsies, tomēr, netālu no otrās autostāvvietas ( Mistress Queen Rava) Atvienošana gaida kratīšanu ar skaļi.


Aizkaru mērīšana

SOLAX vēlas izpētīt noslēpumaino artefaktu alā, austrumu ceļa rajonā (ļaus jums pretoties jaunu pārtraukumu atklāšanai nākotnē). Blakus alai galvenās varoņi atbilst burvībai Miiris, Mēs runājam ar svešinieku un dodieties meklēt Elven artefaktu.


Solax var izmantot ēnu burvību, lai novērstu dawns un lietošanu dūrieni (Tomēr burvis nevar uzbrukt ienaidniekam). Mēs ejam uz alu un nonākam cīņā ar dēmonu grupu, pēc teritorijas noņemšanas aktivizējiet artefaktu un pabeidziet uzdevumu.


Sapņi par akmeni

Redclifting ceļa rajonā ir veca pergamenta hutā. Hut iedzīvotājs devās meklēt noslēpumainu akmeni. Iet uz romantikas caurlaidi un pāriet uz alu. Mēs iznīcinām ledus barjeru ar ugunīgiem ieročiem vai viļņiem un nogalināt apustveidīgs.


Ne uz kodolu

Pūķes caurlaides rajonā galvenās varoņi var atklāt nelielu kontrabandu ala, iekšā, kura dundurs līķis ir. Blakus organismam ir vēstule, ziņojumā ir informācija par sarkanās lyrima rūdas. Gnomego iet uz dienvidiem, mēs atklājam alu ar barjeru, novērš šķēršļus ar palīdzību ugunīgu ieroču un sākt izpētīt alu. Pēc atcelšanas nometnes galvenās varoņi atklās rūdas sarkans liruma.


Tempera rietumos

Veicot uzdevumu " Lauksaimnieka apustētais»No viena no tempļiem, galvenās varoņi palielina vēstuli, kurā ir informācija par nometni Rietumos. Pāreja uz rietumu ceļa zonu un dodieties meklēt stāvvietas stāvvietu.


Ieeja patversmē atrodas norādītās vietas dienvidos (augšup pa upi uz ūdenskritumu), mēs tīrīt zonu no klātbūtnes tempļi un pabeigt uzdevumu.


Pārtraukumi uz tilta galvas

Pēc tam, kad biļetens atver jaunu nometni Lutur ezerā, skautu ziņojumā divi ripples Raganu mežā un Kalenkhad Bridlhead. Galvenās varoņi ir apspiest pretestību dēmoniem un aizvērt pārtraukumus, lai stiprinātu ietekmi uz inkvizīcijas.


Calenkhad Bridghead

Apteku rajonā ir apustāta līķis, kas atrodas kartē. Karte rāda pili uz kores un etiķetes iznīcinātās sienas apgabalā, jūsu uzdevums ir atrast iezīmētu vietu.


Mēs ejam uz Calenkhad Bridghead un kāpt iznīcinātā cietokšņa sienai, ir nepieciešams iet uz leju līdz drošības torņa bāzei un pārbaudīt nelielu pilskalns (tā, lai dārgums kļūtu aktīvs, biļetenam ir jāuzsver).


Ceļa karte ūdenskritumam

Blakus nometnei Luti ezerā var atrast koku (ar piestiprinātu krēslu), pie zemes pie zemes, kas iezīmē ūdenskritumu zem koka.


Pārcelšanās uz tempļu nometni rietumos un doties uz ūdenskritumu, nelielā alā izpētīt nelielu pilskalns Un mēs atrodam dārgumus.


Atgriešanās apstākļi

Rietumu ceļa rajonā pie tilta jūs varat atrast mirušo elfu, vēstule atrodas netālu no ķermeņa. Messenger ar savu komandu vajadzētu doties uz cietoksni dienvidrietumos un jāatgriež zagto nozagtie objekti. Pārvietojas uz mērķa zīmi un atklāt Sensoriālais īpašums, šajā posmā ievadiet iekšpusē tas nav nepieciešams (ņemot vērā, ka muižā ir daudz gangsteru). Atgriezt apdari mazā pjedestāla pie kalna un nonāktu cīņā ar dusmas dēmonsPēc reljefa noņemšanas uzdevums tiks pabeigts.


Neveiksmīga piegāde

Netālu no tilta rietumu ceļa rajonā ir apgriezts vagons, vēstule atrodas blakus miesas bēgļiem. Ir nepieciešams atrast zemes gabalu saimniecībās. Lodziņš Atrodas zem akmens, lai iegūtu saturu, galvenais varonis ir jāizmanto meklēšana.


Pasākumi pret Marauders

Redclif saimniecībās vienā no pamestajām mājām būs veca pergamenta, kurā ir informācija par dažu Hesenta patvērumu (ar sevi NPC ir slepeni dokumenti). Mēs ejam uz ziemeļiem, izmantojot priekšteces gravu un nokrist dobās brūces, noslēdziet cīņā ar vilku saimēm. Pēc reljefa noņemšanas meklēšanas lodziņā un pabeigt uzdevumu.


Kur Drufffalo Wanders

Lauku redcliffe apgabalā uz žoga būs ziņojums, vietējie iedzīvotāji tiek aicināti atgriezties Draffalo (Baltais dzīvnieks līdzīgs Buffalo). Mēs pārvietojamies uz austrumiem, un mēs atrodam dzīvniekus starp klintīm. Mēs atgriežamies uz saimniecību (Drufffalo sekos jūsu komandai) un informēs par uzdevuma īpašnieku.


Klage bergrita

Redcliff ziemeļu saimniecībās ir neliela nometne kalnos, blakus guļamvietai ir mirušā mednieka vēstule. Bulletin ar savu komandu vajadzētu doties uz Haftter un saņemt nagi. Lieli lāči ir nopietni pretinieki, ir spēcīgi bruņas, ir izturīgas pret aukstumu un fizisko ietekmi, bet ir neaizsargātas pret ugunīgu kaitējumu.


Rites saimniecībā

Pēc tam, kad nometnes pie rarclyph saimniecībām, biļetenam ar savu komandu vajadzētu aizvērt divas plīsumi par šo apvidus. Degšanas grāvī jūsu atdalīšanai būs jāsaskaras ar nopietnāku dēmonu grupu nekā agrāk (līmenis, kas pārsniedz 10).


Briesmas neierobežoja

Mēs pāriet uz krustojumu un notīriet reljefu no klātbūtnes apustātu. Tālāk, galvenais varonis atbilst Māte gisellekas piedāvā sazināties ar Baznīcu, lai saņemtu palīdzību. Neskatoties uz apsūdzībām, saskaņā ar vārdiem priesteris, kas es varu palīdzēt šajā sarežģītajā politiskajā spēlē. Tālāk mēs runājam ar Crookl Vales par situāciju iekšzemes zemēs, NPC lūdz palīdzēt bēgļiem krustcelēs. Šajā posmā jūsu atdalīšanai ir jāveic dažādi uzdevumi, lai iegūtu ietekmes punktus, kas nepieciešami jaunās atrašanās vietas izlūkošanai (jo īpaši, biļetens ir ieinteresēts Val Ruayo.) Iekšējās zemes - 2.daļa Raksts ir daļa no cikla Passage Dragon Age: Inkvizācija

Atslēgas vārdi: Dragon Vecums Inkvizācija, Inkvizācija, Bulletin, Tag, Fling, Cassandra Pentagast, Solas, Warrick, Leliana, Iekšzemes zemes, Outlook, turot iekšzemes zemes, Blother Brothers, bojājumi Withe Forest, Lauksaimnieks Apostatāts, neparasts duets, nepilnības: punduris caurlaide , Glory Messenik Andrasthe, Amulet Favorīts, apzinīgs pazemes, mīlestība gaidīs, sekla elpošana, bada milti, laupītāji: austrumu ceļš, aizkaru mērīšana, akmens sapņi, nevis pirms vēnas, komandas darbs Rietumos, Blankdar, Calenkhad Bridgehead , ceļu karte ūdenskritumam, kompensācijas nosacījumiem, neveiksmīga piegāde, pasākumi pret marauders, kur Drufffalo, nagi Bergrit, saimniecību ripples


Dragon Age: Inkvizācija iznāca 2014. gada 18. novembrī, bet tagad es nolēmu beidzot veikt aprakstu par pāreju. Lai gan spēle atgriezās atbrīvošanas dienā, pēc tam ierakstīja apmēram 7 stundas spēles, aizpildīts video uz YouTube slēgtā piekļuvē un viss ...

Nav āķis. Garlaicīga, veidne, lineāra, ar quests tieši no World of Warcraft. Nogalināt 10 lāčus, 15 aunus, atveriet soves kartē un TD un TP. Inkvizācijai nav Ferlandenas pasaules atmosfēra, kas bija oriģinālajā pūķa vecumā: izcelsme.

Iespējams, ka šeit ir interesants gabals? Viņa, nē. Kļūda, dēmoni, savākt līdzīgu cilvēku armiju, kā arī gejus un melnus. Pēdējos gados klasika no BioWare. Nu, tad Nex gēna skaistums nozīmē? Viņa, nav tāda. Grafiski spēle izskatās ne teikt tik slikti, bet jūsu linearitātes dēļ šeit, piemēram, nav pat tik pazīstama lieta kā dienas un nakts maiņa. Skyrim (2011 izeja) bez modiem, manuprāt, labāk izskatās. Ar modiem tas parasti ir no konkurences.

Diemžēl BioWare piedzīvo ideju krīzi un acīmredzami talantīgus cilvēkus. Pēc mega-veiksmīgas masas efekta 2 2010.gadā, studijas zīmogi Frank Haltur:

Dragon Vecums II - Es domāju, ka komentāri ir lieki

Star Wars: Vecā Republika - Wow Facelifting ar lāzeriem, lai gan viņi apsolīja revolūciju MMRPG

Masas efekts 3 - ar Drew Carpishis pēc masas efekta 2, stāsts Shepard lidoja zem slīpuma

Šodien no BioWare, studija, kas ir izveidojusi Baldur "s vārti, newwinter naktis, Star Wars: Kotor, masas efekts un pūķis vecums, maz pa kreisi. Dibinātāji jau sen nopelnīja savus miljonus un pārvietojās prom no lietām. Vai gaidāmā masveida efekts 4 būs Broken negatīva tendence? Es nebūtu īsti gaidīt par to, bet es gribu ticēt, ka izstrādātāji saņems, lai atbrīvotu projektu, kas ir vērts BioWare zīmolu.

Atgriezīsimies atpakaļ uz pūķa vecumu: inkvizīcija. Neskatoties uz šādu ierakstu, es nevaru teikt, ka inkvizīcija ir slikta spēle, bet viņa vienkārši neatbilda cerības, no desmit punktiem es esmu gatavs dot viņai sešas ar pusi. Un, ja tas nav par nosaukumu BioWare izstrādātājiem, tad visi septiņi.

Debesu dusmas

Tātad, sākums. Vēstures kaklasaite bija ikviena pazīstama ar piekabi, kas iznāca pirms spēles izlaišanas - mēs iegūstam iecienītāko, izdzīvojušo pēc burvju sprādziena, kas radīja plaisu. Būtībā šis portāls ēnā, no kura civilizētajā pasaulē ir uzkāpt jebkurā ļaunumā, pazūd arī dēmoniem. Varoņa vērtība ir īpaša burvju etiķete, ar kuru jūs varat aizvērt nepilnības, kas parādījās ar Bressh. Pēc standarta klases atlases procedūras (es izvēlējos "laupītāju") un radot jūsu rakstura izskatu, dodieties uz ceļa.

Pirmkārt, jums ir nepieciešams nokļūt līdz plīsumam ar Cassandra. Tā darbojas kā konvencija, kas nav pārsteidzoša. Galu galā, pēc sprādziena, neviens, izņemot galvenais varonis, paliek dzīvs, tāpēc tas nav uzticams vismaz viņam. Izvirzīt.

Pa ceļam, mēs izvēlamies divus satelītus: Gnome-laupītāju no Faric Tetras un Elven Mage no SOLAX.

Mēs aizveram pirmo plaisu un dodamies atpakaļ uz nometni. Šeit ir pirmā tikšanās ar Baznīcas Augstāko kancleru un raksturu Dragon Age: Origins - Leliana.

Turpmāk uzdevums ir doties uz templi uz kalnu ceļa. Starp citu, tas bija iespējams izvēlēties, papildus kalnu grēdai, iespēja iet tieši ar karavīriem. Uz ceļa, kā parasti mēs saprotam ar spokiem un maziem šausmām.

Nokļūt līdz templim. Jau ir upurēšanas rituāls. Mēs pārtraucam procedūru un nonākam cīņā ar pirmo priekšnieku - lepnumu dēmonu. Taktika ir ļoti vienkārša - mēs aizveram pārtraukumu aizkari un pārspēt ienaidnieku, kamēr viņam nav bruņu. Ja nepieciešams, atkārtojiet.

Inkvizīcija

Šajā daļā, veidošanās jaunā politiskā spēka Fldlen ir inkvizīcija. Un vēl vairāk plānošanas un izvēles. Piemēram, tas ir nepieciešams, lai noteiktu, kur inkvizīcija personai galvenā varonis un tās satelītiem atmest savus galvenos spēkus. Virzienu izvēle tiek izlietota ietekmes punkti. Pēc īsa meditācijas mēs ejam uz iekšējo zemju izpēti. Šeit, netālu no Redcliff, māte pēdējo reizi redzēja Giselle māte, ir nepieciešams to aizsargāt (kas sniegs atbalstu no baznīcas), un tajā pašā laikā, lai panāktu pasūtījumu tuvumā. Turklāt Redclifer treneris Dennet var nodrošināt zirgus inkvizīcijai.

Atrašanās vietas galvenie uzdevumi:

Saķēle - Sarunas ar Dennet par zirgiem

Briesmas neierobežoja - Novērst briesmas krustcelēs

Rales substst - Aizveriet 2 nepilnības aizkari

Iekšējo zemju turēšana - Split 6 nometnes

Turklāt ir daudz papildu misiju, piemēram, "asins brāļi"; fragmentu savākšana; 10 karbusa liemeņu vākšana, lai barotu bēgļus utt. Šajā videoklipā tikai iekšējo zemju pārejas sākums.

Iekšējā zeme

Šajā videoklipā iekšējo zemju pārejas turpinājums. Teritorijas noņemšana, fragmentu, bojājumu nometņu, rakstzīmju maršrutēšanas un peļņas punktu skaits. Promocijas gabalā nav iepriekšējas avansa, bet viņš atvēra interesantu bago-taktiku. No liela attāluma ienaidnieks nereaģē uz burvis, un viņš var padarīt metodiski, lai atvašu upuri no darbiniekiem.

Izplatīt inkvizīcijas ietekmi

Kā jau teicu, inkvizīcija līmeņa spēli monotoniskums var slēgt dažas MMO par jostu, tāpēc ticiet vai nē, bet šajā daļā es turpinu savākt fragmentus, saknes, barības, un arī novieto nometni un aizveru plīvuru . Nedaudz atšķaidīts ar trešo pušu viesiem. Tātad Maduro atraitne uzdevumā "Lauksaimnieks-Apostate" lūdz atgriezt vīra gredzenu, kuras tempļi tiek nogalināti ar kļūdu.

Video vidū atradās kāda veida sektas novecojušā fortā ("ziemas tornis"). Spēles priekšrocībās jūs varat ierakstīt faktu, ka katrai nozīmīgajai struktūrai / reljefam ir sava vēsture vai apraksts. Un šī vieta. Ja vēlaties, jūs varat izlasīt ierakstu "Laornana Link".

Starp citu, jūs varat atrast Hindel. Vienā no papildu uzdevumiem "sekla elpa", slimības bēgļa vīrs lūdz atrast savu dēlu, lai palīdzētu dziedāt dzirnavu.

Bet vissvarīgākais ir tuvu vietējo plaisu. Ir pārsteidzoši, ka cilvēki mierīgi dzīvo gandrīz blakus portālam, no kura dēmoni var iet. Ne visas nepilnības ir tikpat tikko slēgtas, jo daži aizsarga augstākā līmeņa ienaidnieki, bet ar šo mūsu partija ir galā. Pēc lietas veikšanas jums ir jārunā ar sludinātāju Anais. Viņa pateicos varoņiem un ieteikt viņu palīdzības inkvizīciju. Jūs varat izvēlēties no vairākām iespējām: palīdzēt bēgļiem, savākt informāciju vai vienkārši izplatīt ziņas par inkvizīciju. Lieliski, mūsu partija pieaug!

Izpētiet iekšējo zemi

Kas notiek šajā daļā? Tas ir labi, savākšanas saknes, stieņi, fragmenti utt. Un es arī mēģinu atvērt visas pieejamās nometnes (ātra kustība darbojas caur tiem), lai tas būtu ērti pārvietoties visu karti. Arī atgriezās gredzenu, kas rakstīja iepriekšējā nodaļā un noslēdza vairākas vairākas puses. Man nav aprakstīt šeit detalizēti visi uzdevumi, jo inkvizīcē ir sistēma marķieru un nav grūtību, kad iet, nevajadzētu notikt. Treasure kartes periodiski saskaras, bet tur nekad nav šāda veida Charada un citās spēlēs.

Šajā daļā es pirmo reizi sastapu kanālus, un, ja mēs runājam krievu valodā, tad dungeons. Lielākajā daļā spēļu pazemes telpas ir labi segtas. Atgādināt to pašu Skyrim, kurā zem zemes bija redzams labāk nekā uz virsmas naktī. Lai gan to var izskaidrot ar gaismas sēnēm un kristāliem. Inkvizīcē, dungeon gaismas svārstās no vāji izgaismotas līdz pilnīgi tumšam. Šeit jūs varat izmantot lāpas vai īpašus ūdeņus - burvju gaismas avotu, ar kuru tiek uzlabota ne tikai redzamība, bet rūnas var atrast uz sienām.

Gultnis

Šajā daļā ir daudz zābaciņu, lāči inkvizīcijas mežos acīmredzot nobrauc veseliem ganāmpulkiem. Chase tos, sagriež un iesaldēti, un viņi visi kāpt un kāpt. Bear Wakkhanalia beidzas kaut kur 40 minūtes. Šeit pirmo reizi atradu astrāriju, šādu nelielu ierīci, ar kuru ir nepieciešama zvaigznāja. Šī mini spēle ir vismaz interesantāka nekā monotonu cīņas ar ubago bataljoniem. Tālāk es saņēmu Dennet tirgotājiem. Kā jūs, iespējams, neatceraties, dennet vai drīzāk viņa zirgu vajadzību inkvizīciju. Bet tikai tāpēc, ka lauksaimnieks ar dzīvniekiem neizplūst, jo jums parasti ir nepieciešams veikt vairākus norādījumus.

Kur Drufffalo Wanders

Bez lāčiem, tas neizdevās šeit, bet galvenais - es atradu un iztīrīja tempļu nometni, kā arī izpildīja uzdevumu ", kur Drufffalo klīst." Būtība ir atrast mūlis un pavadīt to atpakaļ uz saimniecību.

Briesmas neierobežoja

Aizveriet visas nepilnības iekšējās vietās laikā neizdevās. Kā jau teicu, daži trūkumi apsargās sarežģītākus pretiniekus, un ka fragments nedaudz atgriezās komandas komandā. Nedaudz nošāva, es studēju "mājas" apkārtni.

Tad mēs dodamies uz jaunu atrašanās vietu - Val Ruayo, lai izveidotu kontaktus ar citu lielu sektu - baznīcu. Scene Cat skatuves kaut kur 30 minūšu video. No viņas jūs varat uzzināt, ka baznīcā bija sadalīts. Par tempļu - militarizētais spārns baznīcas - tagad, acīmredzot, ir neatkarīgs spēks, ar kuru tai būs atsevišķi vienoties par atbalstu. Tomēr šie puiši tiek noregulēti uz inkvizīciju vispār nav ļoti draudzīgi un aicināja mūsu partijas kustību ķecerības.

Jau apkopoti atstāt, bet bultiņa parādās ar ziņojumu. Šī meklējuma izpilde papildinās grupu jaunā satelīta - Siru (klases "laupītājs"). Un gandrīz pēc pāris metru, Maggie Circle vēstnesis sniedz ielūgumu no Wivienge (klase "Mag"). To var iesniegt arī komandai.

Vivien un kungs.

Lūk, Red Jenny uzdevums (sarkanās lietās) un vispārējā pētnieciskā kokā Ruayo, kas ir pilnīgi maza pilsētai. Faktiski, izņemot pāris tirgotājus neviens. Viens neparasts tirgotājs pārdod, jo viņš apliecina, kaut kas ir ļoti vērtīgs (10 000 zelta), bet tas nenozīmē, ka tas ir. Iespējams, tas ir galvenais atrašanās vietas atrakcija.

Ir vērts atzīmēt, ka Dragon Age: Inkvizācija ir neticami garš līmeņi līmeņiem. Pat ielādējot vislielāko reljefu, var aizņemt dažas minūtes! Ir aizdomas, ka tas ir saistīts ar DRM DenUVo. Jebkurā gadījumā šis saskaņojums nav labs jebkur.

Tātad, piemēram, es devos uz Afro-Negro Clavetka Vivien. Tur nebija pat nav atrašanās vietas, tikai kaķu ainas ilgst 4 minūtes. Tajā pašā laikā tā ielādēja 4 minūtes! Es paskatījos uz ziepēm Kinzo un saņemu vēl 4 un pusi minūtes boot ekrāna !!! Kopējais ceturksnis stundā pat nebija kādu spēle. Asaras roll, kad es atceros Skyrim ar savu milzīgo bezšuvju pasauli, un lejupielādes aizņem 10-15 sekundes, kuru laikā varētu apsvērt visu veidu 3D skaitļus no Tamriel World.

Redcliffe

Šajā videoklipā mēs atgriežamies krustojumā un iekšzemes zemēs. Tikai šoreiz lāči un saknes nepieskaras, bet mēs dodas uz zemes gabala uzdevumu uz Redcliff, lai runātu ar burvjiem un piesaistīt savu atbalstu. Proti, mums ir nepieciešams liels burvis Fiona. Sanāksmei jānotiek krodziņā "Seagull un bāka".

Viņš ieradās vietā, bet tikai atkal viss nenotika saskaņā ar plānu, un nākamā daļa no iekšzemes politiskās demontāžas izdots, kurā tas ir nepieciešams, lai galā. Īsāk sakot, Fiona burvis, saka, ka tas nav gatavojas sarunāties par jebkuru savienību ar inkvizīciju, un vispār viņš atstāja nekādu vēstījumu par tikšanos, un bezmaksas burvji jau zvērēja pie lojalitātes uz Tevinter Empire . Turklāt viņai tagad nav ietekmes uz burvjiem, jo \u200b\u200bMagister Gerion Aleksijs kļuva par pasūtījuma vadītāju. Jā, tagad vairāk vai mazāk skaidrs. Tevinnets ievietoja savu "Janukovičs", saskaroties ar šo alexium. Tāpēc tagad man ir nepieciešams vai nu vienoties ar viņu, vai noraidīt to un likt vairāk lojālas inkvizīciju personai, tas pats Fiona. Sarunas nenotika, bet mēs saņēmām anonīmu piezīmi "Nāciet uz baznīcu. Jums ir briesmas. "

Vēl vairāk interesanti ... baznīcā, mēs palīdzam noslēpumainajai Magai, lai aizvērtu plaisu. Šī mags ir Dorian vārds, un viņš acīmredzot gejs, un nepilna laika vēl bija Aleksija students. Kopumā burvis vēlas palīdzēt mums apturēt Alexius, jo bijušais mentors izmanto bīstamu burvību. Šeit Felix parādās, Alexius dēls. Un tā ziņo, ka viņa tēvs ieradās Tevintera dominēšanas atbalstītāju sektā, ko sauc par "Ventortor", un viņš darīs visu, lai apturētu inkvizīciju. Tajā pašā laikā, Felix un Dorian, šķiet, asociēt attiecības nekādā ziņā nav platoniskas dabas ... aiziet. Ievērojot šos stirus. Īsi sakot, es ieteiktu jums skatīties, videoklips beidzot nav pazudis zemes gabala krustā.

Šajā rakstā jūs uzzināsiet par vienu no lielākajām spēļu pūķa vecuma inkvizācijai. Iekšzemēs ir daudz satura, interesantas vietas, papildu uzdevumi un citas lietas. Šajā vietā, spēlētājam ar savu komandu tur daudz laika pirms došanās uz turpmāko braucienu.

Apraksts

Ar struktūru šī vieta neatšķiras no visiem citiem. Tāpat kā visur, jums ir jāveic papildu uzdevumi, lai nopelnītu reputācijas punktus. Kad zināms līmenis tiek panākts attiecībās ar šīs vietas iedzīvotājiem, jūs varat piekļūt jauniem uzdevumiem un veicināšanai caur zemes gabalu. Daudzējādā ziņā, pārvietošanās vieta pūķa vecuma inkvizīcijā atgādina saimniecības pieredzi un zeltu jebkurā MMORPG.

Iekšzemes zemes atrodas starp Ostor un Redcliffe cietoksni. Šajā reģionā centrā ir senie cietokšņi un saimniecības, saskaņā ar kuru galvenais varonis būs ceļot un jāpalīdz vietējiem iedzīvotājiem. Fakts ir tāds, ka tas bija šajā jomā, kas nokrita likteni, lai izturētu burvju un tempļu opozīciju. Tāpēc iekšējās zemes uzrāda diezgan iznīcināts un zaudēts reģions - visur ugunsgrēks, satricinājums un tikai reti lauksaimnieki turpina iesaistīties savā saimniecībā neatkarīgi no tā.

Bet ne tikai burvji un aizsargi piespiest iedzīvotājus steigā bēgt no savām mājām, kur viņi izskatās. Kalnos nav tālu no Rarclif, dēmoni atrodas, kas tika aicināti ar defektiem. Starp citu, spēlētājam būs jāaizver datu sadalījuma dati ar to spēku.

Viesiem

Iekšzemes zemes pūķa vecuma inkvizīcijā ir viena no pirmajām un galvenajām vietām. Šeit ir tas, ka lielākā daļa no spēles pirmās puses notiks. Ainas uzdevumi, kas tiek turēti atsevišķi šajā reģionā, nav. Bet pilnībā papildu uzdevumi, kas ir izkaisīti katrā posmā. Spēlētājs var tikt galā ar uzdevumiem, aizveriet vārti, piezīmju un objektu meklēšana, izvēlieties lapas no koda.

Pēc tam, kad parādījās krustcelēs, jūs uzreiz sniegsiet divus uzdevumus. Viens no tiem, lai jūs varētu nolīgt pirmo partneri, un otrais ir saistīts ar Maura atraitni.

Turpmākos uzdevumus var atrast vairākās vietās (sarkanās saimniecībās, Redcliff ciematā, uzvarētāju tornis).

Ienaidnieki

Iekšējās zemēs jūs tiksiet dažādu veidu, sacīkstēs un pat pasaules pretinieki. Uz galveno, kuru dēļ karš sākās, ir burvji un tempļi. Visur jūs izpildīsiet cīņas pretinieku pušu atdalīšanos. Jūs varat iejaukties viņu konfliktos, un jūs varat vienkārši iet.

"Vietējiem cilvēkiem" vietās ir savvaļas dzīvnieki - vilki un lāči. Viņiem būs jānogalina vairāku uzdevumu gaitā, bet pretējā gadījumā dzīvnieki nesaņem nekādu kaitējumu.

Dēmoni - vēl citi bīstami pretinieki iekšējās vietās. Viņi cīnās ar visiem - jūsu komanda, burvji un tempļi. Kopumā atrašanās vietā var atrast 4 šādu ienaidnieku veidus: šausmu dēmoni, izmisums, dusmas un spokiem.

Un pēdējais ienaidnieku veids - pūķi. Tās iekšējās zemēs tikai divi: Ferrendijas sala un viņas jaunieši. Nelietojiet steigties, lai palaistu uz viņas "apmeklējumu", un pirmo labo "izvelciet" un sagatavot atdalīšanu.