Viņa viņa akmeņos. Hypership - Krievijas tautas kustīgā spēle

Krievijas interneta telpā, jauna bīstama bezsaistes spēle iegūst popularitāti. Bērniem un pusaudžiem tiek piedāvāti atstāt māju 24 stundas, slēpt no visiem draugiem un pazīmēm, un nekādos apstākļos nav izdot savu atrašanās vietu.

Spēle tika saukta par "hipersijas 24 stundas", un dalībnieki jau ir kļuvuši desmitiem nelielu krievu. Vairāk par šo bīstamo risku, kā arī par to, kas ir tās iniciators, varat izlasīt tālāk.

Nav brīnums, ka psihologi izsauc pusaudžu vecumu "Visbīstamākais", jo šajā laikā bērni mēdz veikt ātrus aktus un doties uz nepamatotu risku, lai iegūtu jaunus iespaidus. Tātad spēles dalībnieki, ko sauc par "Hyperships par 24 stundām" dienā, ir paslēpti no visiem saviem mīļajiem un radiniekiem, lai ... vienkārši ir jautri.

Tajā pašā laikā viņi neliedz ikvienam par viņu pēkšņu izzušanu, nepazīst kopā ar saviem vecākiem un ignorēt savus draugus. Šādi spēles apstākļi.

Kurš tos liek, nav zināms. Pirmo reizi par šo spēli runāja pirms dažiem gadiem populārs jutups. Lai iegūtu līdzīgus un piesaistīt abonentus saviem kanāliem, viņi paši piedalījās šādās spēlēs, piemēram, HID lielveikalos un veikalos, lai neviens tos redzētu.

Bet no nesen, spēle "iznomā dienā" ieguva jaunus revs. Bērni sāka izzust dažādos Krievijas reģionos. Par laimi, lielākā daļa no viņiem jau bija nākamajā dienā, bet viņu meklējumi ārkārtas situācijās, policija un brīvprātīgie vienmēr iemeta milzīgus spēkus, kas varētu tērēt patiešām svarīgām lietām.

Un ne tik sen, ziņas, kas pērkās ziņas par 13 gadus vecu skolniece no Maskavas pazušanu. Meitene ar nosaukumu Angelica pēc mācībām skolā bija vajadzēja doties uz skolotāju, bet viņa pazuda un pārtrauca sazināties ar saviem vecākiem.

Jau drīz Maskavā un reģions sāka meklēt meitenes. Brīvprātīgie ", draugi un klasesbiedri skolnieces pievienojās meklēšanas darbībai. Nākamajā dienā trūkst Angelica izdevās atklāt 25 km attālumā no mājas, visa un nevienmērīga.

Meitene teica, ka viņa ir pārpildījusi "kāds internetā". Izmeklētāji nodarbojas ar visu šī incidenta detaļu precizēšanu.

Lai gan tas vēl nebija iespējams pārtraukt popularizēšanu nepamatotu spēli vēl, Iekšlietu ministrijas, viņi lūdz visus vecākus cieši uzraudzīt savus bērnus un, ja iespējams, pārtraukt apmeklējot aizdomīgas lapas internetā. Psihologi piebilst, ka tas ir īpašs apdraudējums izklaidēm pusaudžiem, jo \u200b\u200bviņi, kā jebkurš cits, jūs vēlaties jaunas sajūtas un adrenalīns, un spēja "sūknēt savu māti ar tēti" iet kā bonuss.

Slēpt un meklēt spēli, kur spēlētāji slēpjas, bet citi cenšas tos atrast. Viņa ir ļoti vienkārša, bet gadu gaitā ir parādījusies daudz dažādas sugas. Lai ko jūs izvēlētos (un mēs izskatīsim dažus), jums ir nepieciešams tikai dažus draugus, vietas, kur var paslēpt un spiegot prasmes.

Soļi

1. daļa

Spēles noteikumi
  1. Izvēlieties spēlētājus. Vissvarīgākā lieta "slēpt un meklēt" ir atrast tos, kas vēlas spēlēt. Vismaz diviem no tiem jābūt. Lai gan, jo vairāk spēlētāji, jo labāk.

    • Ja spēlētāji dažādu vecumu, Ņemiet to vērā. Tie, kas ir jaunāki, var iederēties jebkurā vietā, bet tie ne vienmēr izvēlas veiksmīgas vietas, un viņiem ir samazināta uzmanības koncentrācija.
  2. Ievērojiet spēles noteikumus. Ja tas netiek darīts, tad spēles vietā būs tikai haotiska skriešana, sadalīti figūriņas vai kāds no jaunākajiem iestrēdziem veļas mašīnā. Vai visi ir aizbēguši no mājas, kad sākas vadošais. Aizvērt visas telpas, kurās ģimenes un personīgās mantas tiek glabāti - bēniņi un guļamistabas vecāku. Vai ļaujiet tai slēpt tikai noteiktos apstākļos: "Neaizslēdziet visu otrādi un lēkt uz gultas."

    • Pārliecinieties, ka viss paliek vesels skaitlis un neskarts. Nevienam nedrīkst nokrist no kokiem vai uzkāpt uz jumta. Veikt noteikumu, lai paslēptu tikai tad, ja divi cilvēki var piemērot.
    • Ļoti drīz jūs uzzināsiet par spēļu veidiem. Tagad vienkārši doginējiet vissvarīgāko - kas slēpjas, kas ved, kur slēpt, cik daudz laika skaita utt.
  3. Atrast piemērotu vietu. Uz ielas ir jautrāka, bet lietus laikā labāk ir spēlēt mājās. Ir svarīgi noteikt reljefa robežas spēlei, lai neviens tiktu izbēguši pārāk tālu. Šī ir spēle slēpt un meklēt, nevis maratons darbojas!

    • Ja jūs spēlējat ar saviem vecākiem, tad viņi labāk apzinās, kas notiek. Viņi nebūs priecīgi, mācīties, ka jūs slēpjat garāžā, zem veranda vai dušā, kur viņiem būs lēkt.
    • Mēģiniet spēlēt katru reizi dažādās vietās. Ja jūs vienmēr to izdarīsiet tajā pašā vietā, tad visi būs zināmi visvairāk labas vietas Un jūs ātri atradīsiet jūs.

    2. daļa

    spēles sākums (tradicionālā versija)
    1. Noteikt, kas "vada". Izlemt, kurš būs "svina", ir daudzas metodes, piemēram: pirmais var "vadīt" jaunākais; Tas, kam ir dzimšanas diena vai piederība "kartupeļu, diviem kartupeļiem". Jūs varat arī izvilkt kartes ar cipariem no cepures - tas, kurš Nr. 1 būs "vadīs" vispirms.

      • Ja viens no spēlētājiem ir vecāki, tad labāk ir "vadīt" viņam. Vairākiem jaunajiem dalībniekiem nav šādas pieredzes. Uzmanības izmaiņu apjoms ar vecumu un vecākajiem spēlētājiem viegli pārspēs jaunus pretiniekus.
    2. Sākt spēli. Pēc tam, kad tika nolemts, kurš "vada", viņam vai viņai vajadzētu aizvērt acis un jāsāk skaitīt līdz 10 vai līdz 20, 50 vai 100; Jūs varat arī dziedāt dziesmu vai pastāstīt dzejoli. Viss ir piemērots laika nogalināšanai, kamēr visi pārējie slēpjas! Vissvarīgākais ir tas, ka visi zina, cik daudz laika viņiem ir noliktavā!

      • Pārliecinieties, ka "brauc", nav izkliedēt! Acis jābūt aizvērtām ar rokām, un galva tiek pagriezta stūrī. Nav peeping!
    3. Ātri paslēpt! Tie, kas nav "svina", būtu jāpiestiprina un jāmeklē izolēta vieta, kamēr viņš tic. "Braukšana" nav tiesību skatīties, kas skrēja uz leju. Mēģiniet neizdarīt troksni, kad tas slēpjas, pretējā gadījumā "braukšana" varēs noteikt baumas virzienu.

      • Pēc patvēruma uzņemšanas sēdēt kā klieties pēc iespējas vairāk. Nedodiet sev! Ja esat troksnis, tad pat visvairāk noslēpumainā vieta netiks ietaupīt jūs.
    4. Sāciet meklēšanu. Tiklīdz konts ir pabeigts pēc vārdiem "Kas nav slēpt, es neesmu vainīgs" nekavējoties sākt meklēšanu. Izmantojiet savas acis. un ausis. Tiklīdz jūs redzat kādu - steidzieties viņu traipu.

      • Ja vēlaties, HID atskaņotāji var būt mainīt vietas. Slēpt, kur jūs jau meklēja - augsti laba ideja. To sauc par stratēģija.
      • Ja kāds nevarēja atrast kādu pēc meklēšanas, un viņš neatgriezās mājās, tad "braukšanas" būtu jāpiemēro skaidrs signāls, ka spēle ir beigusies. Scream - un pēc tam tas kļūs skaidrs, ka jūs varat iziet.
        • Jūs varat arī ritināt "visu bezmaksas" vai "Alle, Alle Auch Sind Frei", kas nozīmē "izeju".
    5. Ir pienācis laiks mainīt "vadošo". Tie būs tie, kas atraduši pirmo. Jūs varat sākt jaunu kārtu tūlīt pēc pirmā spēlētāja atrasts vai vispirms atrast visus, un pēc tam sākt atkārtoti.

      • To var kontrolēt arī. Ja "disks" neatrod nevienu pēc trim mēģinājumiem, tas ir labāk aizstāt to. Ļaujiet ikvienam ir iespēja slēpt!

    3. daļa.

    Dažāda veida spēles
    1. Spēle galvenajā bāzē. Tagad un slēpt, un tas ir kļuvis grūtāks. Braukšana un spēlētāji ir vienādi, bet jums nav nepieciešams vienkārši paslēpt, kā arī ir laiks atgriezties pie bāzes. Un nav nozvejotas! Viņiem būs risks un izkļūt no patvēruma, kamēr vadītājs meklēs viņus. Tā ir intensīvāka versija.

      • Slēpts nezina, kas notiek apkārt. Viņiem visiem ir jāatgriežas agrāk kā tie tiek glabāti. Vai viņi zaudēs!
    2. Spēlēt ar vairākiem laistīšanas. Tie, kas tika atklāti, būtu arī jāpalīdz meklēšanā. Un pēdējā spēlētāja spēles beigās meklē 4 cilvēkus!

      • Spēle sākas arī ar vienu "vadošo", uz kuru pārējie pakāpeniski pievienojas.
      • Pirmais spēlētājs, kurš "iekrāsa" meklēs citus nākamajā kārtā, kas sāksies tūlīt pēc tam, kad visi ir atrasts.
    3. Cietuma pārtraukums. Tas papildina vēl akūtu. Tiem, kas vēlas, vajadzētu doties uz "cietumu". Parasti tas ir tikai telpa vai ieeja. Vadības mērķis ir likt ikvienam cietumā. Bet tie, kas ir bezmaksas, var atbrīvot citus no secinājuma! Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams, lai iekļūtu tur un nav nozvejotas.

      • Atbrīvoto var paslēpt vēlreiz vai vienkārši baudīt savu jauno brīvību. Ja kāds ir cietumā, un kāds slēpjas, rīkojas saskaņā ar tiem pašiem principiem. Ja vēlaties, varat pievienot dažus citus interesantus priekšmetus!
    4. Sardīni. Tie ir slēpjas un meklē iekšā. Tikai slēpjas viens Spēlētājs, pārējie meklē to. Tas, kurš atrod viņu pirmo reizi slēpjas kopā ar viņu. Tad viņi pievienojas viņiem nākamo, kurš tos atradīs, tad savukārt visu pārējo. Spēle beidzas, kad pēdējais spēlētājs pievienojas pārējiem. Parasti šajā laikā viņi patiešām atgādina Sardina Banku!

      • Sardinkos bieži spēlē tumsā. Tas ir daudz vairāk jautrības - nozvejas draugs un jautāt: "Vai tu esi sardīne?". Ja viņš reaģē uz "jā", pievienojieties tagad!
    5. Meklēt. Šī spēle ir līdzīga, lai izvairītos no cietuma, bet tas ir diezgan grupas variants. Spēlē divas komandas (labāk nekā 4 cilvēki vai vairāk), katram ir savs bāze. Katrai komandai vajadzētu slēpt uz pamata citi komandas, bet otrs - ieslēgts viņus Bāze. Komanda uzvar, kas ātrāk pretinieka bāzē bez zaudējumiem.

      • Šī spēle ir labi spēlēta parkos. Un vēl labāk ar krēslas sākumu! Tikai, lai sāktu, pārliecinieties, ka jūs atbalstāt savienojumu savā starpā, un neviens nezaudēs. Cilvēkiem ir jāzina, kad spēle ir beigusies!


Hipersums

Tagad puiši spēlē slēpt un meklēt.
Ilgu laiku, šī spēle tika saukta par "Horonushki", "pēriens" vai "FurSer". Jā, un manā laikā meitenes bieži tika saukta par seno un sirsnīgu - "pikantu".
Spēle ir vienkārša un daudz pazīstama. Bet, kad es jautāju puišiem, kā viņi spēlē slēpt un meklēt šajā laikā, izrādījās, ka viņi spēlēja savādāk. Dažreiz viņi pat sajauc šīs spēles noteikumus ar karbonusu, un izrādās, ka ne se. Tāpēc es vēlos jums pastāstīt par tiem slēptiem un meklēt, kurā mēs spēlējām, lai jūs varētu pārbaudīt, vai jūs pats spēlējat. Un, protams, es esmu rakstiski tiem, kam varētu būt spēlēt šo spēli.
Parasti slēpt un meklēt spēli pagalmā. Un, lai spēle būtu interesanta, mēģiniet padarīt jūs ne vairāk kā desmit cilvēkus, pretējā gadījumā ir grūti meklēt ikvienu uz ilgu laiku. Bet mazāk nekā četras reizes, jums nevajadzētu spēlēt too.
Pirmkārt, jums ir jāpiekrīt visiem kopā, tad kādus sēdekļus nevar paslēpt. Piemēram, nevis palaist prom kaimiņu māju vai ārpuses, nav uzkāpt pagrabā un tā tālāk. Izlemiet sevi, ņemot vērā iezīmes vietas, kur jūs spēlēsiet.
Tad ikviens tiek uzskatīts, lai uzzinātu, kurš vadīs vispirms. Jums būs jāapsver tikai spēles sākumā, un tad viss notiek pats par sevi.
Braukšana kļūst seja pie sienas vai jebkurā leņķī (šo vietu sauc par "māju") un aizver viņa seju ar rokām. Un mēs dažreiz klājām galvu ar jaka vai kaut kas cits, lai nebūtu kārdinājums izskatīties. Tad pārējie mierīgi izkliedē dažādos virzienos un slēpt.
Pēdējā brīža vai divas, vadītājs jautā skaļi: "Laiks?"
Visiem, kuriem izdevās paslēpt, klusēt un kurš vēl nav izdevies, atbilde: "nav laiks."
Tātad vadītājs jautā, līdz atbilde nebūs pilnīga klusēšana. Tad viņš saka: "Ir pienācis laiks, tas nav laiks, es eju no pagalma!" Un iet uz izskatu.
Viņš aicina visus atrastos skaļi pēc nosaukuma pēc nosaukuma, viņi atstāj savus patvērumus, dodoties uz "māju" un pagaidiet, līdz pēdējais tiks atrasts.
Dažreiz tas notiek, lai es atklāju visus, un to nevar atrast vienatnē. Visi sēdekļi apskatīt, un viņš neizdevās cauri zemei! Bet galu galā ir viss. Tad spēle sākas atkal, bet tas, kurš atradās pirmās vadības.
Un, ja kāds pārkāpj pārliecināšanu un slēpa tur, kur tas nav iespējams, tad tas ir izslēgts no spēles.
Kamēr vadītājs meklē, jūs nevarat palaist no vienas vietas uz citu, lai viņam būtu jāvērtē tajā pašā vietā vairākas reizes. Pretējā gadījumā spēle nekad nebeidzas.
Bet parasti jums nav jābrauc prom slēpt un meklēt, ja tikai kāds nav slēpt ļoti viltīgs.
Es jums pateiks, kā es kādreiz slēpa. Kopš tā laika tas ir pagājis piecdesmit gadus, un es joprojām atceros!
Tas bija ciematā. Mēs spēlējām pie mūsu mājas. Un tāpēc tas nāca prātā smiekliem slēpt visus redzeslokos. Jūs, iespējams, redzējāt, kā tika veikti ciemata ciemata stūri - divu sienu žurnāli izvirzās viens ar otru, un veido nelielu Āra stūris. Tātad, es uzkāpa uz izvirzītajiem galiem baļķiem zem jumta, kur norīt Jack tika steidzās. Gatavojiet rokas un stāviet šajā stūrī. No augšas, viss bija ļoti labs man. Un pats galvenais, vadītājs stāvēja tuvumā, ap stūri. Tādējādi viņš devās izskatīties. Daudzas reizes viņš devās kopā ar mani, un viņš nav uzminējis galvu. Es atklāju visus, bet es nevaru atrast mani. Atrasti puiši un meitenes mani redz, parādīt viens otru, smieties, un viņi nerunā.
Nu, tad viņš joprojām atrada mani, iespējams, tāpēc, ka viņš pamanīja, kur izskatās puiši.
Un zemnieciskā bastards ir spēlējis slēpt un meklēt gadus. Un noteikumi bija vieglāki. Galvenā atšķirība šeit ir tas, ka vadītājs, tiklīdz viens, vispirms atrada to, pareizi sauc savu vārdu, un pēc tam kliedza: "Par putra puiši!" Ikviens iznāca no viņu Ukry, un atrasts bija braukt. Viņš devās uz "māju", atkal jautāja: "Laiks?" "Un visi aizbēga slēpt."
Kā jūs varat redzēt, tas nav nepieciešams meklēt ilgu laiku, tāpēc spēlētāju skaits nav ierobežots. Bet, lai sarunas, kur jūs varat paslēpt, un, ja tas nav iespējams, jums noteikti ir.
Nu, tie, kas neatrada, ne vienmēr palaist "putras" katru reizi. Viņi nedrīkst iet no viņu vietām, ja tie ir apmierināti ar viņiem. Un var un apbērt. Parasti tie, kas domā, ka jaunais vadītājs varēja redzēt, kur viņi slēpās.
Un pēdējā piezīme, lai paslēptu un seaks. Ja kāds sauc mājās, tad viņš var izkļūt no spēles tikai maiņas vadošo spēlētāju nevis lauzt spēli visiem pārējiem laikā. Tajā pašā laikā jūs varat veikt spēli un citus, kas vēlas spēlēt ar jums slēpt un meklēt. Bet jaunizveidotajam vispirms ir jābrauc, kā viņi saka: "Jaunajā".

Nu, reizēm, kad Puškins dzīvoja, šī spēle tika saukta par "Kuratuchi", un ne tikai bērni, kas spēlēja tajā, bet arī jauni vīrieši un miežāji. Jau viņa tika uzskatīta par "piederošo mājsaimniecību funkciju mūsu senču", un tika aprakstīts šādi:
"Viens no spēlētājiem sēž leņķī - poulā; Citi aizvēra seju, acis, visas - šalles ar dažādām kleitām, un viņš piesaista patteru:

Kuly, Kulya - Baba!
Nenovietojiet acis
Acs par polizēšanos
Citi Solonice.
Sākot vai ko?

Šajā laikā visi pārējie spēlētāji slēpjas sevi visos iespējamos, neuzkrītošos vietās. Kad dzirdēs: "Laiks vai ko?" - viņi tikai atbild uz viņu: "Nē!" Atkal zupa sākas atkal, atkal jautājums: "Ir pienācis laiks, kas?", Atbildiet uz atbildi: "Nē!" Tas ilgst līdz trim reizēm, un dažreiz vairāk, bet visi spēlētāji izdodas slēpt. Nesaņemiet atbildi uz savu "laiku, kas?", Viņš nonāk meklēšanā. Pirmais, atrada tos, ir jāaizstāj. Bieži gadās, ka spēlētāji padara apavu meklēšanu ikvienam uz vienu. "
Šeit cutyra ne tikai teikt, ka viņš runā savu teikumu, viņš biedē: izskatās, viņi saka, viena acs ir uz mana plaukta, un otrs Salonka - es redzu visu! Bet cita nozīme ir, noderīga slēpšanai, - kad viņš ir tik tambouring, viņš dzirdēja mazāk dzirdējis, kur slēpjas.
Kā jūs varat redzēt - cik gadus ir pagājuši! - Un spēles noteikumi gandrīz nemainījās. Un jūs arī, ja vēlaties, jūs varat spēlēt mājās saskaņā ar veco pasūtījuma ...


Materiāls tiek kopēts no vietas.

Hypership ir viena no populārākajām spēlēm bērniem. Visu vecumu bērni mīl šo spēli. Mūsu vecmāmiņas spēlēja tajā, un mūsu mazbērni spēlēs.

Ir pārliecība, ka šī spēle radās Anglijā. Ar ierašanos pavasarī pieaugušajiem izgāja laukos, pļavās, mežos un meklēja tur "slēpt" pazīmes pavasarī. Tie bija ziedi vai putni, kas parādās tikai pavasarī. Viss, kas tika atrasts, ciematā kā pierādījums tam, ka pavasaris patiešām nāca. Visa meklēšanas process un kļuva par pamatu slēpšanās un meklēt.

Kā spēlēt klasisko slēpt un meklēt?

Slēpto un meklēšanas noteikumus ir ļoti vienkārši. Pirmkārt, spēlētāji dodas kopā, izvēlieties, kas būs ūdens. Tad visi aizbēg, izņemot paši ūdeni un slēpj dažādās vietās. Tajā pašā laikā būtu jāapspriež uz noteiktu skaitli (no 10 un vairāk), aizverot acis un pieķeroties pret kaut ko (koks, sienas utt.), Un tad meklējiet visus slēptos. Viens, kurš brauca atrastam vispirms jābūt ūdenim nākamajā spēlē. Viņi spēlē slēpt un meklēt uz piešķirto teritoriju, ka spēlētāji paši ir uzstādīti. Šodien ir daudz šķirņu spēle slēpt un meklēt. Piemēram: "Maskava slēpjas un meklēt", "Zhmurki" un tā tālāk.

Kā spēlēt Maskavu slēpt un meklēt?

Maskavas slēpšana un meklētāji ir slaveni. Spēles noteikumi Maskavā slēpjas HiS gurniem ir grūtāk nekā parastajā. Spēlei ir ne tikai zināma teritorija, bet arī akmens (ķieģelis), valde un zināms daudzums nūju, kas vienāda ar spēlētāju skaitu (pieņemsim 12 no tiem). Vispirms tiek likts akmens, tā ir uzlikta uz tā, un uz kuģa 12 nūjas. Kliegšana: "Goni", daži spēlētāji lec uz kuģa, kas ved uzreiz sāk savākt izkliedes nūjas un salocīt atpakaļ uz kuģa. Šajā laikā spēlētāji palaist un slēpjas. Apkopojot visus nūjiņus un liekot uz kuģa, ūdens sāk meklēt HID spēlētājus. Spēlētājiem ir atkal un nav acīmredzami "sadalīt" nūjas, tad spēle sāksies vispirms.

Jāatzīmē, ka bērnu slēpošanas un meklēšanas spēle attīstās daudzas garīgās un fiziskās īpašības. Tajā pašā laikā bērni var uzskatīt sevi par "atvērējiem" un "tirdzniecību". No jūsu agrīnajiem gadiem viņi ir "vilces atklājumi", tāpēc šī spēle ir ļoti patika ar bērniem. Paaugstinātas lomas ir liela nozīme bērna audzināšanā. Viņš veidojas mērķtiecīgumu, atjautību, loģiku un spēju koncentrēt uzmanību uz kaut ko attīstās.

Zariem no 1 līdz 3 gadiem, slēpt un meklētājiem ar objektiem no 1 līdz 3 gadiem. Dodiet bērnam savu mīļāko rotaļlietu un pēc tam ņemiet un slēpt, bērns sāks to meklēt. Tādējādi jūs stimulēsiet bērna garīgās spējas ātri veidošanos. Pat pieaugušie var spēlēt šo spēli, kas ir īpaši noderīga, jo kustamā spēle slēpt un meklēt ļauj jūs novērst ikdienas satraukumu un ienirt bērnības pasaulē.

Vai jums patīk spēlēt slēpt un meklēt? Mēs iesakām palaist kopā ar!

Fotogrāfijas no atklātiem avotiem

Daudzi, iespējams, zina, kādas pārdabiskas šausmas gaidīs personu šajā pasaulē. Tomēr ne tikai milzīgais infernālā ļaunums var novest no mums aizraušanās. Dažreiz kaut kas mistisks un biedējoši notiek tieši vidū ikdiena, ikdienas dzīvē, kur jūs sagaidāt šo vismaz. Un lasīt par šādiem gadījumiem nav mazāk interesanti un biedējoši. Piemēram, šajā krekinga stāstā mēs runāsim par "parasto" bērnu slēpošanas un meklēt, kas sākās pirms daudziem gadiem, un, iespējams, līdz šim nav beidzies. Viņa stāstīja par pasaules mēroga tīmekļa vietām. Zvanīsim viņam Pavl. (tīmekļa vietne)

Fotogrāfijas no atklātiem avotiem

Pāvils saka, ka agrā bērnībā viena no viņa mīļākajām izklaidēm bija slēpt un meklētājiem. Kad vakarā sākās, cilvēks paņēma savu dēlu no dārza un spēlēja ar viņu atgriezties mājās kādu laiku, kamēr zēns nenāca no darba too. Šī ģimene dzīvoja divistabu dzīvoklī Hruščova ēku mājā. Neskatoties uz šādu ierobežotu telpu, tēvs dažreiz slēpj ļoti ignorīgi, un bērns to nevarēja atrast bez mājienu. Šādos gadījumos cilvēks sāka mierīgi mārciņu, lai dotu dēlu galu. Mūsu varonis rūpīgi gāja uz skaņu, un viņa tēvs izlēca no viņa patversmes katru reizi, kā otrs, biedējoši Karapuza. Zēns smējās no tūlītējās bailes prieka, vienmēr jautā vecākam, lai atkārtotu spēli.

Krievu mistiskā izzušana

Viens no šiem vakariem tikko sāka sabiezēt krēslā, un gaisma vēl nebija izgaismota. Vīrietis teica dēls, ka šis laiks slēpt, kā arī viņš nekad slēpās, un tāpēc būtu ļoti grūti atrast to. Pāvils devās uz priekšnams, ieguva aci pret ieejas durvis, Es vērsu līdz desmit un sāka meklēt. Pēc kāda laika zēns saprata, ka kaut kas bija nepareizi. Mans tēvs nebija viss, lai gan mazais brauciens meklēja visu dzīvokli. Parastais kauns arī nedzirdēja: ne no istabām vai no virtuves, ne no vannas istabas, ne no noliktavas. Bērns bija nobijies un sāka izsaukt tēvu, bet viņš neparādījās.

Fotogrāfijas no atklātiem avotiem

Kad māte atgriezās, garlaicīgais Pāvils viņai pastāstīja par to, kas noticis. Sākumā viņa to neticēja un pati izskatīja dzīvokli, tad viņš ilgu laiku tika saspiests, kur tika nogalināts viņa tēvs. Vēlā vakarā, sieviete kļuva skaidrs, ka viņas laulātais bija pazudis. Viņa dabiski pārsūdzēja policiju. Tiesībaizsardzības iestādes veica izmeklēšanu, bet neatrada nekādas nolaupīšanas pēdas. Tā rezultātā likuma aizsargi secināja, ka cilvēks izbēga no ģimenes un pārtrauca viņa meklējumus. Tomēr tas ir dīvaini: tēvs Pāvils neņēma ar viņu bez apģērba, naudas vai dokumentu. Viņš pat neņēma atslēgas, lai gan, kad zēna māte nāca mājās, durvis tika aizvērtas. Pārlēkt no ceturtā stāva loga un mierīgi atstāj pazušanu pazuda skaidrs, nevarēja. Šķita, ka viņš bija vienkārši izšķīdināts dzīvoklī.

Īre ar tēvu nav pabeigta vēl?

Tas notika pirms vairāk nekā piecpadsmit gadiem. Pāvils mantoja tos visvairāk dzīvokļu Hruščovā un tagad dzīvo. Viņš, viņa māte, visi radinieki un ilgu laiku nolēma, ka mūsu varoņa negodīgais tēvs atstāja savu ģimeni, ļoti gudri informējot savu mistisko izzušanu (acīmredzot, viņš nopietni gatavojas palaist). Šķiet, ka stāsts ir beidzies, vai ne? Tomēr B. nesen Pāvils sāka domāt, ka viņa tēvs ... joprojām šeit, dzīvoklī. Fakts ir tāds, ka tad, kad tas sāk izmēģināt un iekļaut gaismu, tas ir pārāk agri, tas ir dzirdams klusā nodeva kratīšana, ļoti līdzīga faktu, ka zēns dzirdēja šeit bērnībā. Pāvils baidās, ka viena diena, viņa tēvs pēkšņi lēkt no skapja vai no gultas, nevis minūti. Vai arī tas, ka šajā gadījumā izliksies par viņa tēvu ...

Daži rāmi regulāri reaģēja uz šo stāstu ar ironiju. Sakot, tētis mūsu varonis nolēma, beidzot parādīties, kad dēls jau bija sasniegts vairākums, un tagad nav nepieciešams maksāt alimenti. Tomēr lielākā daļa komentētāju izrādījās ļoti ieinteresēts ar šo noslēpumaino vēsturi, no kuras atdzesē uz muguras. Kāds saka, ka tēvs krievi zināja, kā pārvietoties un neapdomīgi izmantoja šo spēju slēpt un nepieredzējis ar savu dēlu, līdz viņš bija iestrēdzis citā dimensijā. Citi uzskata, ka daži otrsworldly būtībā velk cilvēku sev un tagad cenšas nokļūt viņa dēls. Saskaņā ar trešo, Pāvils vienkārši piedzīvo dzirdes halucinācijas, kas ir vietā, kas ir devusi tik daudz nepatīkamu atmiņu viņam.

Fotogrāfijas no atklātiem avotiem

Visbeidzot, mēs sniegsim vēl vienu, ļoti interesantu papildinājumu šim stāstam par kāda veida alekseju:

Mēs arī spēlējāmies ar savu tēvu un meklējam, tieši arī krēslā, gaidot māti no darba, vienkārši notika privātmājā Vladimirchīnā. Tēvs arī nobijies mani, lekt no viņa patvēruma, un, kad es slēpos, es negribēju par šausmu stāstiem par briesmīgu balsi uz ilgu laiku, kāpēc es beidzot meklēja no gultas vai no Chiffirara, jo tas jau bija briesmīgi. Un pēc tam, kad es slēdzu chifforier starp drēbēm, un es biju skatoties uz priekšu, kad mans tēvs sāk nobiedēt mani (tas bija briesmīgi nobijies, un tajā pašā laikā kaut kā saldi), bet kāda iemesla dēļ viņš gāja mierīgi un pat pat teikt kaut ko un pēc tam parasti devās uz citu istabu un klusu. Un es nemanāmi aizmigusi šajā slēpošanas skapī. Es pamodos mani manu māti, banging par to, ko es slēpt un baidīt viņu līdz nāvei: viņa tika meklēta visu māju, es jau gribēju palaist uz kaimiņiem. Un, kad es viņai pastāstīju par savu tēvu, viņa uz ilgu laiku paskatījās uz mani, un tad viņš stipri nopūtās: "Ar to, ko tēvs, viņš nomira, kad jūs joprojām esat autiņbiksīšu." Tāpēc es neredzēju savu tēvu, ja jūs neskaitāt savus fotoattēlus un kapus vietējā kapsētā. Šķiet, ka šifons bija pārsteigums. Es tad tūkstoš reižu (ja ne vairāk) speciāli paslēptu viņu, cerot, ka mans tēvs atgriežas (vai drīzāk atgriezīsies pie pasaules, kur viņš ir dzīvs), bet man nav izdevies kaut ko mainīt ...