Prolazak satelita buđenja zmajeva buđenja. Prolazak igre Zmaj Starost: Porijeklo - Buđenje

Zmaj Starost: Poreklo - Buđenje predstavlja nastavak glavne istorije igre i omogućava istraživanje novih teritorija kao i više pumpajući vaš heroj ili stvoriti novi i otvoriti novi i otvoriti novi i otvoriti novi i otvoriti novi i otvoriti novi i otvoriti ga. Pobjeda nad Arhiteo'nemonom nije bio kraj - podjela tame i dalje napada i vi kao siva čuvara treba da ga zaustavi.

Ukupno 7 glavnih zadataka i oko 50 dodatnih. Reći ćemo kako proći kroz glavnu.

Odlazite na kulu bdijenja odakle će početi dodatak.

Buđenje

Nakon odbijanja napada, radnja se prenosi u glavnu dvoranu u kojoj morate riješiti pritiskajući probleme sa vazalima, regrutima i riješiti sve prioritete. Prije svega, morate razgovarati sa svojim pomoćnicima. Evo njihove liste:

- Kapetane Garezel - izvijestit će da je određeni lovac našao prolaz do dubokih staza i da ima mnogo neprijatelja;
- Seneseal Warl - reći će vam da je jedan od stražara izostao tokom bitke jer sam otišao u Amarantin i nikad se nisam vratio;
"Gospođa Woolsi - obavještava američku ekonomsku iscrpljenost i savjetujemo da razgovaramo sa trgovcem trgovca i saznamo sve detaljnije.

Na kraju razgovora u časopisu će se pojaviti tri zadatka:

- nijanse crnih močvara;
- Pravedan put;
- Posljednji iz legije.

Možete ih izvesti u bilo kojem redoslijedu jer su dio glavne potrage.

Također vrijedi znati da ćete morati ispuniti nekoliko bočnih zadataka usko povezanih sa glavnim i koji mogu utjecati na ishod.

Zakletva je na odanosti - potraga koja će se pojaviti nakon razgovora s Warloreom, kada napustite robu prijestolje, a zatim se vratite. Potraga je završena gotovo na mjestu - preuzmete zakletvu novih vazala. Neke karakteristike i replike mogu se mijenjati ovisno o tome da li ste preuzeli znak ili kreirali iz nule.

Prilikom obavljanja ovog zadatka možete uzeti još dva što će utjecati na epilog igre:

1) Zaštita zemljišta. Razgovarajući sa Garvelom tokom zakletve, naučit ćete da se seljaci napadaju i morate nešto učiniti. Evo mogućih opcija i njihovih posljedica:
- napustiti ovaj kapetan Garwell (Castleova odbrana) - seljaci će biti nezadovoljni i bit će teže s njima;
- Zaštitite dvorac - evo što ste već odabrali. Rezultat je isti;
- Zaštitite farme - sa seljacima bit će mnogo lakše završiti;
- Zaštitite trgovce - vi ćete dati širi raspon kasnije, međutim, seljaci neće biti zadovoljni;
- Zaštitite sve - korisne generalno, ali vojnici neće biti zadovoljni.

2) zavjera u prahu. Pod uslovom da ste odabrali "uvjerenje" za vrijeme zakletve, možete razgovarati s Trojom koja će reći za zavjeru. Ako ste odabrali nešto drugo, razgovarajte sa Andresom. Nadalje, biće odabrana najuspješnija opcija za pronalaženje "tamnog vuka".

Za špijunažu ćete morati platiti 50 zlata, ali vrijedi je i nakon što možete otići na mjesto sakupljanja zavjerenika i ubiti ih sve.

Nakon završetka prve glavne potrage i povratka, zadatak će započeti "Sud je!". Bit će tri slučaja u razmatranju:
- Sud preko seljačkog alek - najbolje je poslati vojsku;
- Deserter treba zatvoriti;
- Slučaj zemljišta - ovdje možete prihvatiti nekoga ili na stranu ili birati iz više mogućnosti kompromisa.

Nakon završetka druge potrage, pojavit će se ustanak za seljake. U stvari, bit će najbolje uvjeriti ili zastrašiti seljake - ubistvo neće utjecati na epilog, ali dobrota se neće dodati iz njihovog dijela. Najgora opcija je lako dati zrno.

Također na vrijeme ovaj zadatak još može započeti - "A vi, Esmel?" - Ovde morate ubiti drugu grupu zavjerenika.

Sada nastavimo s tri glavna potraga.

Pravedni put

Došao je u šumu, nađete karavanu i odmah uništite gangstere u blizini. Počinjete u manjem dijelu šume i krećete se dok ne nađete most koji ga povezuje sa ostalim. Ovdje ćete naučiti o činjenici da su vilenjaci neshvatljivi zašto drveće oživljavaju i napadaju ljude. U centru karte naći ćete kamp Dolita A i nakon njegove pretrage morate ići na zapadni dio karte u kojem ćete potrošiti kamp - ubijamo sve i primjećujemo jamu sa leševima.

Dalje, nakon prelaska na jug naći ćete osobu zaraženu otrovom, koji će reći o činjenici da će se pošaliti feldense oružje u kampu ELF-a, nakon čega će tražiti da zaustavi patnju. Bez obzira na to što radite, napadat ćete tamu, iz kojeg možete pronaći Elf Amulet.

Sada se preselimo u kamp - ELF će se sastati na način na koji će izazvati šumske stanovnike na vama, nakon čega se tamo nastavljamo preseliti i pronaći ga u blizini grobova. Nakon što je primio medaljon, konačno će shvatiti šta ići s vama.

Idite u rudnik na sjevero-središnjim dijelom u kojem naiđete na arhitektu - razumnu definiciju tame koji će vam odlučiti i poslati u tamnu.

Probudi se u zatvoru, razgovarate sa sestrom ELF-a i dobijate ključ od slobode, nakon čega slikamo par mrta.

Sada se morate držati balkona za određene poluge da biste otišli dalje. Na primjer, lijeva poluga je broj jedan, a zatim slijed je jedan ili dva ili dva.

Posljednji korak koji trebate otvoriti vrata i boriti se s dva zmaja, a zatim gledati video. Arhitekta od vas je kliznuo i nećete se vratiti u rudnik ako konačno ostavite.

Sjene crne močvare

Gotovo s Goom, napali će vas vukovi sa liderom. Zatim će biti više vukova - morate hodati stazom do ruševina sela. Ovdje vas napali Wahwheel, dok se bavite njima možete nastaviti samo na jednom smjeru.

U starom kampu još uvijek vas napadaju preduzeća. Nakon sjeveroistočnog dijela karte u djeci znači da se pravilno krećete. Malo više prelazeći kartu naći ćete Cristoff i prvi - još jedan inteligentan koji će vam poslati u sjenu.

Ovdje trebate ubiti sve i slijediti do pristaništa u kojima pokušavam ući u kriptu, razgovarate s duhom i uzmite je iz jedne zasede.

Prenošenje kripta. Razgovarajte sa stražnjim na kapiji dvorca. Ovdje ćete naći duh sa gomilom nezadovoljnog koji oluje kapiju - pridružili ste se ili ne, ako još niste završili na karti, bolje je odgoditi.

Kada ste spremni, pridružite se bitki i ubiti prvu, a zatim idite u dvorac i uništite portale iz kojih se neprijatelji penju.

Na kraju morate ubiti barunicu i preuzeti pravdu u drugovi ako ste ga prije podržali.

Posljednji legion

Radnje se odvijaju u šašalnim brdima. Na samom početku staza je podijeljena na dva - na jednom ćemo imati ozbiljnog neprijatelja u obliku Beressarna. Ubijući ga, idemo kasnije, ubijamo dvije gangstere, izvadite bilješku iz tijela i vratimo se. Nakon što odaberete drugi put, slijedite mostove i prijelaze dok ne nađete GNOME na koji je tama napao.

Prihvatavši ga u grupi koju spuštate na duboke staze, razgovarajte s gnomom kad umrete i slijedite dalje preko mosta, a zatim slijedite ulaz u Dom. Ovdje možete odabrati kako ući - kroz tajna vrata ili samo. Na ovaj ili onaj način, ulazite unutra i borite se sa generacijama i golemima, kao i njihov majstor koji ubijaju koga ste izrezali i svi ostali.

Sada slijedite hodnik na istok - sami ubijamo sve protivnike ili oživljavamo Golem uz pomoć štapa koja se može preuzeti od gospodara. Došao je do sjeveroistočne sobe s rubom karte, morate uništiti sve u njemu i pokupiti čekić iz leša.

Nadalje, naš put leži u trgovačkim područjima u kojima ćete pronaći generacije borbe jedni s drugima. Prolazimo i metodično uništavamo neprijatelje koji se kreću u kovčenju, gdje oživljavajući Golem, možete obnoviti sve slomljene stvari koje su samo mogle sastaviti samo na lokaciji.

Potrebno je istražiti sve sobe prikupljanjem Seth-a, nakon čega trebate ići do mjesta na kojem ćete pronaći bitku za generacije i tri odlomka - idite na zapadnu. Ovdje ćete napasti razne neprijatelje i na kraju ćete naći jarku s materima na kojima trebate uključiti ploču suspendiran na lance. Sada možete mirno napustiti ovo mjesto.

Bitka za Aramantine

Zadatak će biti aktivan nakon što su prošli tri prethodna zadatka - odobrite Vijeće, ali bit će prekinut i vaš će heroj biti poslan u odbranu iz vrste tame. Dolazak u grad kojim se borite s grupom neprijatelja nakon kojeg parlamentu dođe do vas i u ime arhitekta koji će majka vojska napasti kulu.

Na ovom mjestu morate odabrati - ili zapaliti grad i zauzeti toranj ili ostati.

U slučaju da ste i dalje odlučili ostati, morate očistiti ulice, a zatim razgovarati sa zapovjednikom policije, a zatim slijediti crkvu za odmor.

Nakon što ste proveli noć odmaranje, idete u hotel - u jednoj od soba možete pronaći potez koji je neprijateljski čuvar i oni bit će i u odlomku. Kao rezultat, izlazim na periferiju okrećemo se uz suzdržavanje Alpha.

Sada znate gdje je moja majka iz glasnika. Morate unijeti ovako - odaberite opciju po nahođenju zapovjednika čuvara. Nakon toga idemo na dovršavanje dodavanja.

Toranj će biti siguran da li ispunjavate sve dodatne zadatke povezane s njom, pošaljite pritvor da zaštitite farme kao i poboljšate zidove.

Opsadni toranj

Ovaj zadatak se pojavljuje ako se odlučite baciti grad i jednostavno ga zapaliti - odbrana se sastoji od malih bitaka i kupovine različitih prenapona. Završava bitku za bitku i mađioničarski heralt, nakon čega možete pratiti stazu za majčino jaz.

Zadnji kreten

Završna potraga. Otiđite na groblje zmajeva kostiju gdje se borite s raznim generacijama i prikupljate posebne kristale Carstva, koji prilikom instaliranja u krugove daju čarobni bonus.

Ovdje trebate odabrati - ubiti arhitekt ili pomilovanje (u ovom slučaju, bacat će čaroliju jednom u bitku sa majkom), a zatim otići dalje, recimo, a zatim uđite u bitku sa šefom.

Taktika pobjede majke ovisi o vama i vašim željama u odvodu. Jedino što vrijedi razmatrati je da ona baca čarobnu goruću Manu u svim mađioničarima odmah i pod nulom - trebaju jetre. Gledamo u epilog i o tome, naš odlomak je završen.


Ako vam se sviđa igra, najvjerovatnije ćete se moći upoznati sa popisom koji će moći proširiti avanture za još nekoliko desetina sati.

Zmaj Starost: Start

Čuvar može donijeti odluke, kao rezultat toga satelit može otići ili čak umrijeti. Ako satelit napusti stražu ili umire, njegova se oprema izgubi.

U zmaju starost: početak devet potencijalnih satelita.

Mlada siva straža,
Jedan od satelita heroja (ini) ferldena,
posljednji predstavnik dinastije Tayyrin.


Romantični interes za žensku stražu.

Pridruže se: u Ostaju.

Osobna potraga:

AlistAer nastoji upoznati gladu, ženu koja razmatra njegovu sestru rođenu. Uz pomoć straže, on je na kraju uspio pronaći u Deserimu. Međutim, želja za ujedinjenjem sa svojom porodicom ispada da nije obostrana. Zlatna ga optužuju za smrt svoje majke i u činjenici da je dok je Alister "živio kao princ", morala je biti oblikovana u siromaštvu.

Karakter Alistair nije se promijenio:

Alistair sažanjuje nevoljnost sestre da ga prihvati, ali teško utječe na njegov svjetonazor.

Alistair se steže:

Alistair je uhvatio nespremnost sestre da ga uzme, ali shvata da je svjestan da vrijedi preispitati njegov svjetonator. Postaje čvršći i pragmatičan, on također započinje s puno veće smirenosti odnosi se na mogućnost da postane kralj u budućnosti.

Možete ga izvršiti na sastanku zemljišta.

Ako Alister postane kralj, odnos će se završiti ako straža nema plemenitih porijekla i alistaira ne zategnute. Čak i ako se zategnu, odnos će se završiti ako će stražar poštedjeti loginu ili odabrati pogrešne replike u dijalogu nakon sastanka zemljišta. Odaberite repliku "Nitko ne može prisiliti kralja da radi ono što ne želi učiniti", uvjeriti Alistaira da nastavi odnose. Međutim, čak i ako je Alister raskinuo s Guardianom, on zadržava nježnu osjećaje prema njoj, iako pokušava izbjeći da razgovaraju o tome u dijalozima sa starateljem i drugim grubom.

Ako se straža ne slaže sa ponudom Morrigana i odvela je Alistar na bitku sa nadgrobnim dionicom, on bi doveo do žrtve čak i ako je raskinuo sa starateljstvom na vlastitu inicijativu.

Ako idete u Amarantin kada je Sigruun u grupi, gnome će biti sastanak sa prijateljem svog starog prijatelja. Ispada da je nekad pokroviteljska Sigrun, uprkos činjenici da je nedodirljiva, dok je Sigrun ne zamijeni, kao rezultat čega je gljiva izgubila svoj položaj u Ozammaru i bio je prisiljen da ide na površinu. Nakon ovog sastanka, Sigruun će se uznemiriti i želi se izviniti starici, a čak joj pružiti prsten, koji je primio od svog jedinog prijatelja u Legiju - Varlana Tyrolna. Ovo aktivira potragu "Vorovskaya pored sigruna". U njemu zapovjednik može pomoći Sirunu riješiti njegove osjećaje.

Ako je u finalu da ga preuzme u majčino jazbinu, kada će se sastanku sa arhitektima Sigrun biti skeptičan za ideju promjene vrste tame. Bit će ogorčena prilika da idemo na transakciju s arhitektom. Ako se naredba odluči prihvatiti prijedlog, Sigruun ga može kriviti da to nije siva straža, jednom je spreman da ide na ovo. Zapovjednik je može uvjeriti u ispravnost svoje odluke ili je ući u bitku i ubiti.

Golem Amgarak

Spustite se na zemlju kako biste sačuvali nestalu ekspediciju gnoma, što je potražilo da traže drevne tajne stvaranja strašnih stvorenja ... samo vi možete saznati strašnu sudbinu koja im je patila.
Vratite čuvar u rad i istražite nove lokacije, upoznajte nove likove i borite se s ranije neviđenim stvorenjima.

Brogan Dais

Brat Jerrica Dias i iskusni ratnik. Jerrić i Brogan bili su braća, pripadnici plemićke kućne divljač iz Ozammaräre i rođaka šefa kuće, Avedena. Iako su obojica bili odlični ratnici, najstariji, Jerrić, dobili su više priznanja od Brogana. Ali Brogan, činilo se, sa zadovoljstvom je u sjeni Jerrice, slavići bratovu pobjedu kao da su uobičajeni.


Brogan - žestoki ratnik i svaki put kada je kuća daris uredila racije na dubokim stazama, Brogan je bio u prednjim redovi. Nakon ostalih ratnika malo naivne, pa čak i jednostavne, većina suradnika smatra da je teško i pouzdano kao kamen. Vjerovanje Boganu nikada nije bilo ispitivano. Jake veze povezane su sa svojim bratom Jerrikom. Takav bratski odnos smatra se rijetkim među plemstvom orsmara.

Guardian i Jerrica pronađite Bogan uhvaćen u sjeni u Teigu Amgraku. Postalo je mentalno neizvjeren zbog snažnog utjecaja čiste lirium, ali dovoljno je održan da zadrži sposobnost da posjeduje oružje. Nakon što grupa pronađe Darion-ov leš, uspešno ubedi Jerricki da uništi anvil u Amgarima kako bi se osiguralo da eksperimenti koji se ovde održavaju nikada neće ponoviti.

Jerric Diase

Mordenov nećak lorda Dias-a, šef kuće Dais i satelit straže.
Jerrick ima rastuću Gnome ugled, suočavanje sa bilo kojim složenim zadatkom. Iskusni veteran mnogih ekspedicija na duboke staze, preživio je u bitci za tvrđavu Okola, posljednju bitku Perine Eduukan i sudjelovao u posljednjoj kampanji, u kojem je porijeklo tame gurnuto iz mina Ozammar Crididin Crossroads.


Jerrić Dyase voli koristiti dugačak mač i bodež u bitkama. Pyotin zove Jerrić na vjerni saveznik i neumoljiv neprijatelj, dodajući da bi "trebali biti mudriji sigurni da je na vašoj strani". Dais uvijek uzima dijete s njim, vjerni svijetli, koga je izašao tokom svoje prve kampanje. Beba žestoko vjerno, iznenađujuće je pametna i rijetko napušta svog vlasnika.

Pravila kažu da će, kada će se na Anvert Diax umrijeti, plesna kuća može podržati većinu kandidature Jerrice, a ne sina Anver Mandare. Naravno, dva rođaka - okrutni rivali, koji su se međusobno ispunili više puta u areni, a Jerrica je uvijek izašla pobjednika. Ovo rivalstvo može biti povezan s nekoliko pokušaja ubijanja Jerrice, u kojem je ostao živ.

Kad je naučnik Darion Olmech došao u Deisam sa dokazima da je pronašao lokaciju Teig Amgraka, jednog od centara u kojima je proučavao stvaranje golemi, Daisova kuća je finansirala i podržala svoju ekspediciju, smatrala da će im se razmotriti da će im se razmotriti i podržati njegovu ekspediciju, razmatrala da će im se razmatrati i viši položaj u društvu. Brogan, brat Jerrica, otišao je u ekspediciju, koja je tada nestala. Iako je lord Anver Dias rekao da se ekspedicija izgubi i svi njegovi članovi su mrtvi, Jerrica nije prihvatila smrt svog brata i okupila vlastiti tim da pronađe nestanu ekspediciju. Konačno, Jerrica se okrenula u sive stražare za pomoć.

Vjerni ručno izrađeni oklop Jerrica Deise.
Kad je Jerrick, zajedno sa zapovjednikom staratelja, prelazi u Teig Amgrak u potrazi za nestalim ekspedicijom, među čijim je članovima bio Jerrick-ov brat, Brogan, beba prati njegov vlasnik.


Beba je jedinstveno biće. Samo Jerrić ga može nazvati. Ostali likovi Tracpeople ne mogu ga nazvati čak ni s razvijenom vještinom; Sposobnost "poziva oklopa" ne postoji.

Zbog činjenice da je dijete klasificirano kao uzrokovano stvorenjem, Jerrić ne može uzrokovati druge zamke kućnih ljubimaca dok mu ne odgovori. Ali tada, Jerrić ponovo mijenja bilo kakvo stvorenje koje je uzrokovalo dijete. Talent Master Pathfinder povećava karakteristike djeteta.

Ariana i staratelji nalaze se u praznoj kolibi. Vlakna u divljinama Corcari. Kaže da se ovdje našao na uputstvu svog golmana koji su lemljeni Asha "Belanar. Ariana se nadala da će joj pomoći da pronađe svoju kćer, Morrigan, koji je ukrao skladišteni klan aratana. Ariana sugerirala da ide u Eluviana Times of Arlatan. Krug mađioničara na jezeru Calenkhad i pretražuju kuke u opsežnoj biblioteci, budući da je knjiga dovela u klan koji je ELF-magazin koji je pobjegao iz kruga.
Po dolasku na groblje zmajeva kosti Ariana, pita garde da pita Morrigana o knjizi i zadrži Finna, čekajući da nauči glumu Eluvijski. Tokom razgovora Morrigan će reći da je knjiga ostala požaru i Ariana može je pokupiti da ona učini prije nego što napusti groblje.

Florian Fineas Horatio Alpurant, Esquire ili Just Finn - Mladi mađioničar iz Ferlandenskog kruga u Citadelu Kinloh, siva satelit.
FINN smatra najboljim lingvista kruga i stručnjaka u historiji drevnog Tevter-a, iako drugi mađioničari smatraju da su knjige crv i odbacivanje, u biblioteci. Finn je pametan i nastoji za znanje, biti to istorija vilenjaka, patuljaka ili drevne magije. Nikada nije bio sklon avanturama, ali žeđ za znanjem može gurnuti finnu da napusti sigurnu biblioteku i pređe u avanture. Bitke ga se, međutim, plaši, a zbog vrste vlastite krvi, Finn se može onesvestiti. Rijetko pažnja posvećuje problemima drugih i rijetko rezerviše njihova osjećanja, naslonjena na ono što misli. Za razliku od većine mađica koji ne podržavaju kontakt sa svojim porodicama, Finn je vrlo blizu njihovim roditeljima.


Komandant staratelja prvi put susreo se u biblioteci u biblioteci TOWER-a tokom potrage za upitama na sadržaju knjige, da je Morrigan ukrao Arianu iz klana. Nakon što čuvar otkriva spominjanje termina "Eluvian", nekako povezan sa ciljem Morrigana, proročka Finna objašnjava da je ovo čarobno ogledalo drevnih vilenjaka. Kaže, Magovi Tevinter pokušao je probuditi snagu Eluviane nakon pada Aratana, ali mogla bi ih koristiti samo za komunikaciju na daljinu. FINN vjeruje da je moguće pronaći cijeli Elowian uz pomoć fragmenata slomljenog, koje je našao sabljački klanac u šumi BnegIlian. Finna je izuzetno zainteresirana za temu Eluvianova, pa će se pridružiti pretrazi, čak i ako će to morati napustiti kulu za ovo, ali za početak će ponuditi da zatraži savjet od onog koji zna o drevnom tevinistu nije na Heliću.

Finn vodi stargijsku i arianu u podrumu kule, gdje "živa" statua, rezervni dio na duhu vevinog rasta, Elena Zynovia. Statue će potvrditi da će potraga za fragmentima slomljenog Eluviane biti potrebna, kao i svjetla Aratana. Takođe, žali se zbog napomena da je to njen posljednji razgovor sa Finnom, jer se više ne više vraća u kulu. Ova proročanstva plaši Finnu, ali još uvijek napušta krug. Sketch - naučnik, nervni mađioničar, koji zastrašujuće može zastrašući kada se pritisne na zid. Iako skakanje i ne voli putovati, već preferira bardijski način života u kavezu pod nadzorom hramova. Sketch zna kada trebate ući i često ga koristi.


Tokom događaja Lelianijeve pjesme, Sketch je kompanija Leliana i Tagu tokom igre u Deserimu. Vrlo je sumnjičava prema svemu što se događa zbog njegovog straha. Sketch sudjeluje u prodoru u ljetnikovac Ralea, a zatim zajedno s Lelianom i oznakom pada u tamnu. Kad Leliana, Sketch i Silas KVTEit, pronađite tijelo oznake, skica je vrlo zabrinuta, jer se oznaka žrtvuje, ometajući stražare. U suprotnom bi odsjekli magaru ruku. Skica također sudjeluje u ubistvu kapetana Ralea.

Gnome-Town, satelit Leliana. Prohladi, lukav i jednostavan - veličanstven napredni lopov, koji ne postavlja nikakva pitanja i zna da će neko drugi napraviti plan za njega. Posvećen je svojim prijateljima, čak i ako doživljava nije bolja vremena. Čudno je vidjeti u redovima barda, iako tvrdi da nema boljeg mjesta.


Oznaka pomaže Leliani i skici da obavljaju zadatak marželaina u deserimu. Pokušaj vraćanja vrijednog orselskog papira završio je izdajom marspoolaina, a on pada u tamnu, gdje ga muče i ubije dječak zapovjednik Harwin Ralea. Kako je Leliana Skket rekla, tag je počela mučiti zbog stalnog ćaskanja, što je počeo zaštititi skicu od odseći ruku (prema stražarima, jedini način da mađioničar "Siguran").

Silas kortheit

Muškarac ratnika, satelit Leliana. Tokom rata između Ferldena i Orrei Silasa bio je vojnik. Nakon rata, postao je gadan. Na ovom zanimanju uhvatio je kapetana Ralea i stavio tamnu. Ostao je tamo nekoliko mjeseci kada ga je Leliana nađe.


Leliana ga pronalazi u tamnici Ralea kada trči iz tamnice, koja je bila zbog izdaje maržeolaine. Nakon Leliane, Sketch i Silas, sa bitkom, izašli su iz tamnice, Silas postaje član crkve.

Ako će sjećanje na Tague Leliana dati Silasa na Siloru oznaku, može ga koristiti kao oružje.

Silas se pridružuje Leliani i skicu u potrazi za Margelainom i Hhinnin Raelie. Kad preteče bjegunce, Leliana može (na izbor igrača) da pouči Silasu da stavi raeli na poslednji udarac.

Bioware u svom repertoaru. Dodatak nam ne samo donijeli "gospodin set" iz zadataka vještina. Nježno je ispravljao sve manje nedostatke koji su i dalje viseli u igri. To je postalo samo zanimljivo, ali i neverovatno zgodno. Ali priča o m

Kockanje HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Priručnik

S jedne strane, za proizvodnju nastava u uspješne projekte je zadovoljstvo: Sve je već učinjeno, samo trebate malo proširiti. Ali ako razmislite o tome šta ovaj pristup može donijeti? Svakako ne oduševljavam igrače. Nevjerojatno je teško nastaviti sjajne igre, jer kvalitetni bar ne treba samo držati, već stalno podizati. Juče ste uvjerili sve da se to ne događa bolje, a sutra se morate dokazati. Zmaj Starost: Start - Prekrasna igra. Ali nema ograničenja do savršenstva.

Na prekrasnom novom moru!

Zmajsko doba završilo je ne baš veselim, već i dalje pozitivnom notu. Mor, koji je sveo prijetio životu, izgubio je svog lidera i ideološkog inspiratora, a samim tim i opasnost. Ubrzo će se podjela tame rasipati u vlastiti Noru, a još par više generacija bit će tiho. Da, vrlo brzo. Gotovo skoro. Još malo čekati ...

Ali stvorenja nisu otišle. Povukli su se, pregrupisali i nastavili napade. Da, ne kao prije - "Mi smo horde, sačuvaj ko može!" I mnogo tanko. Prilično sudeći šta za njih, generalno gledano, nije utvrđeno da su glavni problem sivi čuvari, berkovi, geni i drugi požari napali svoju tvrđavu iz vlastitog podruma. A ako ne inventivni gnome sa svojim eksplozivom, tada bi se priča završila čak i prije pojave glavnog lika. Ali sve je izašlo, a mi započinjemo da vraćamo narudžbu.

Da, sada je naš junak šef naloga i ponosno se naziva komandantom staratelja. Nažalost, više ne možemo odabrati vlastiti prapovijest i igrati ga. Ili nose heroj ili započnite misterioznom orljivošću, bez uvodnih misija. Izvini.

Zajedno s naslovom dobili smo bivšu HOU i gomilu problema: stražara poljoprivrednika, gradova, tvrđava, trgovinskih ruta ... ovo ne broji hrpe malih stvari poput spašavanja zavjere ili otkrivanje zavjere protiv sebe. Ne zaboravite za sve ovo o moru! Ali uz post, naše samopoštovanje je poraslo. Sada kao odgovor na ponudu da "prebacite ovaj paket momak iz fontane", možemo razumno izjaviti da se takvim sitnicama obično drže glasnika, a zapovjednik staratelja, općenito govoreći, općenito, koji generalno govore, općenito govoreći, općenito govoreći.

U međuvremenu ćemo se, na primjer, upoznati sa vazalima (uredbi Alistair King-a naslijedili smo ne samo imanju grada, već i sve njegove naslove), mudra težina tame pucat će novu prljav.

Shvatajući da oni sami ne bi trebali tako lako prevladati, odlučuju da podmire nalog. Ali ne bukvalno, stojeći ispod zidova i mnogo elegantniji: razbijajući put za koju su nam stigli zalihe. Pa čak i na ovaj zadatak, kreativno su se približavali: Naišli su na ljude koji su putovali po cesti, sa vilenjacima, koji su živeli u blizini puta.

Ovo je samo početak koze. Pod kraj utakmice tama se konačno razvija i, kao i svaka civilizirana stvorenja ... podijeljena su u dva zaraćena kampova i počinju pobijediti na vlasti! Sada su neprijatelji stekli sadašnju osobu, a svaki od njih traži nešto više od samo da preskoči cijeli svijet. Čini se da je priča sa surkom i zaista je bila samo početak ... početak kraja.

Zaključati

Barem je siromašni momak umro ne od dosade.

Ali sa klipovima dok su tmurne misli o dolasku i fokusiranju na sadašnjost. Visok položaj zahtijeva nam razna rješenja. To zavisi od nas bukvalno sve. Distribuirati patrole između važnih objekata (zdravo, Nikad zima.Noći. 2 )? Zaboravniku! Pronađite depozite rude za kovanje nove opreme za ove patrole? Isti način. Pronađite visokokvalitetni granit za nove zidove (zdravo, Masa.Efekat.!), Pa čak i platite za njihov popravak? Ponovo za nas. Podrum od štakora i oštećenja tame? .. općenito, razumjeli ste.

U tvrđavi ćemo dobiti svoje prve zadatke, upoznaćemo prve putnike, provešćemo prve bitke. I istovremeno se neprestano razvija, nešto novo stvari se neprestano događaju: zadaci su dani, postavljaju se tajne, neprijatelji se obrađuju. Svi mi bacamo iznenađenja, a ovo je gotovo mirnija lokacija!

Njenu mirniju samo tronu dvorana tvrđave. Praktično se ne razlikuje iz starog kampa - možete razgovarati sa satelitima, pripremiti se za kampanju, prodati svužuće, umetnite rupe i tako dalje. Tu će biti i neki parcelski događaji - inicijacije, sudovi, uzimajući zakletvu. Nije tako ranije - napad Krikunov i pojava Leliane Nage Schmeoplza. A onda zadnji samo sa našim neposrednim sudjelovanjem ...

Ali postoji velika inovacija koja je strašno nedostajala u samoj igri: velikim osobnim grudima bez dna (Bbs). Pa, u redu, ne potpuno bez dna, već za dovoljnu dob. Možete nešto staviti u njega, a onda je to "nešto" da biste dobili. I ne trebate više prikazati kupovinu karavana više od vas, prevodio je godišnje zalihe bilja, tikvice, nepotrebnih poklona i zbirku omiljenih bodeža. Sve će vas čekati kod kuće. Neobično ugodno!

Amaranthin i okolica

Na skali je igra lagano gurnuta. Na raspolaganju nam je sada samo jedan veliki grad, kao i šuma, močvare, tamnice i nekoliko malih lokacija. Ali iznos je više nego nadoknađen kvalitetom.

Amaranntine tako zove naš grad - upravo je punjen manjim zadacima. Bukvalno u svakoj livadi, poslodavac nas čeka. A zadatke se moraju poduzeti s umom, jer bi inače posljedice neće ugoditi. Ali naići na i potpuno neobično za zadatke "Entourage". Mogu se nagnuti na najneočekivanija mjesta.

Djevojka plače u crkvi, koja se ne događa. Ali možete razgovarati s njom i saznati da je vaš suprug nestao iz siromašne stvari ... nećete dobiti peni za obavljanje zadatka. To uopće neće utjecati na ništa. Pored WorldView-a.

Neki se gnomi ne mijenjaju. Naša stara poznata pića svuda - barem zmaj u ustima!

Ili primer: U restoranu se nalazi odbor koji visi zahtev "Asiratheft u Mora". Jadna djeca su izgubile i trebale su malu donaciju ... oni koji su u originalnoj igri podneli milost u El Chinage, već su vjerovatno sumnjali u nešto. A ne uzalud! Sledeći put kada ste posjetili restoran, vrč za kovanice će pretvoriti u okvir, a "deca" će se zatražiti da im donese knjigu propovjednika i samo-potonuće "za Sugrev" - koljena smrznuta za trljanje! Oni mogu nastaviti pomagati, obavljajući svoje zabavne zadatke. I opet, ne čekajte ništa zauzvrat. Isto se može reći i o ostalim lokacijama. Zagonetke čekaju svuda.

Odvojeno - o odabiru. Ranije je većina situacija i dalje dovela do očiglednih posljedica: pomagale su muškarcu - dobro urađeno, pomoglo je demonu - padobranu i tako dalje. To jest, svijet je dijelio na dva kampova: neki slani, tukli druge. Izuzetak je bio, osim gnoma sa svojim nasljednikom i crkom.

Sada je sve drugačije. Dat ću samo jedan primjer: došli smo kod nas pod bijelom zastavom, došao je Garlock-Messenger i pružio nam je da su ga pitali. I šta sada raditi s njim? "Držite, naravno, odmah viknete poznavatelje prvog dijela, - on će definitivno mrak! Ne čekajte ih! " I mi, uprkos vriskovima, pustimo. A onda se ispostavilo da će se misteriozni lik pojaviti u Amarantyni, koji svi oslobođeni pomažu i cijelo vrijeme skriva njegovo lice. I samo sivi čuvari i mabari na njemu nekako reagiraju čudno ...

U svakoj novoj zoni naći ćete ne samo mnoge zadatke za igre, već i more grafičkih iznenađenja. Čak i šuma i Gnome staze sada nisu tako monotone! Svugdje ćete pronaći nešto zanimljivo: kanjon, neobične biljke, kolica s rudom, lutkom, misterioznom (i radom!) Pentagram, dvoglavi skelet ... Da, i ovdje. Vremenska prognoza i vrijeme: Sada možemo se povući pod tušem i uraganu ili osjetiti toplinu postavljanja sunca.

Zahvaljujući takvim sitnicama, svijet se čini živima i vrlo je ugodno istražiti. A ove studije često donose neočekivano voće. Kako ste, na primjer, mogućnost povlačenja lonaca iz prozora i dajte ih nekome? Na isti način možemo dobiti džepni mače. Pretrage i zrake zagonetki donose materijalne koristi, najčešće u obliku izvrsne opreme.

Anders

- Imao sam mačku u kuli koja se zove Puffishius. Pa, nije bio potpuno moj, ali bili smo vezani jedni prema drugima. A jednom kada je demon nemir neopravdan mu ... prije nego što je uništen, lepršavost je uspjela da škljocaju tri hramova. Bio sam ponosan na njih!


Vječno dijete. Sedam puta je ponestalo iz njegovog kruga i šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmu, sa blagoslovom kralja.

Anders je vrlo veseo i veseo mađioničar. Sve što se događa da opaža kao igru, stalno se šali i plijeni. Putujući s njim zanimljivo. Istovremeno mrzi crkvu i svoje temelje, ne sakrivajući ga. Ako ima priliku uništiti hram, on će to učiniti. I verovatno na šaljiv način.

Što je više važnije da je on iscjelitelj. I malo borbenog mađioničara.

Iz poklona voli izvrsne stvari (razmažene, očigledno) i kao što sam on priznao, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Lični zadatak se izvodi u Amarantyni. Tamo ćete se upoznati sa starim poznatim anderima koji će ukazati na podrum sa medaljom mađioničara. Zasnovana na malo južnog trgovanja redaka.

I opet u bitku!

Borbeni dio se nije promenio gotovo. S nama, naravno, nove vještine, stvari, vještine ... ali ono što je radoznalo, pa su to nove specijalizacije. Oni izričito nagovještavaju, koje su mogućnosti razreda najviše propuštene Zmaj Starost: Start. Warriors je dodao zaštitne veštine tako da ne zaboravimo na klasične, ne pričvrsne "tenkove". Rogues je dodao specijalizacije dizajnirane za bitku u blizini. Časovi su isti kao i razbojnici.

I takav neupadljiv način funkcionira! Pa, ko može stajati prije iskušenja da napravi automobil iz razbojnika za rezanje neprijatelja na vrpci, koji se odmah može riješiti jednog neprijatelja u drugi i neko vrijeme neravljiva? I ratnik, koga može probiti kroz ono što je ovna, pa čak i ako je malo verovatno? Štaviše, ratnik će biti, Aki duh, privlače najbliže neprijatelje, bubnjali su ih, razmazao oklop, i kao razbojnik, postajući neranjiv.

Ali sve izlazi na nove mogućnosti mađioničara ... Ti se intelektualci zaglavili u kulama napokon odvedeni! Sada su sposobni da ne postanu samo "konzerviranje banaka" drhtavim udarcem, to je bilo i moguće. Naučeni su da piju zdravlje neprijatelja, smrznute, guraju, otrovu, uspori i stvaraju drugu nesposobnost. Na početku bojnog polja sada možete lako vidjeti kako plemenita starica mijenja plašta na latovima i sa dva rukom i viču u najmanju neprijatelje, gdje počinje da bi počinje da prave nesretne vještine vještina. Koji, usput, ne rade na saveznicima. Grupe sličnih "staraca" ruše gotovo sve. Je uspio.

Čak bih i ja rekao previše. Sada se lako možete razviti tako da nam ne bidno otpadne vode ne bile zastrašujuće. Da, šta se tamo događa, igrat ćemo se s najboljim svijetom divovskih golema, modula, demona, zmajeva, u riječi, svima koji će doći na čaroliju! Ako još uvijek može imati poteškoća, neće biti jako snažni protivnici u igri vrlo brzo, bit će samo zamoran.

Dodajte radost i nove stvari. Ratnici i razbojnici konačno su naučili da vraćaju izdržljivost posebnim napitkom. Od polica su nestale s jednom i dvije ćelije ispod rune. Ili tri, ili ništa! Rune sami, sada možemo napraviti kod kuće, mada za veliki novac. I šljunak se potpuno isplaćuju, posebno novi - za oklop. Oni, na primjer, mogu vam prikupiti snagu volje za sedam jedinica ili oklopa po istoj vrijednosti. Svaki!

Ali glavni adut u drugom. U zmaju Starost: Početak bitaka se često steže i pretvorio u rutinu. I dalje se sjećam beskrajnih patuljastih staza i kombinaciju čarobnog snažnog odbojnog oluje. Opran, ponovljeno. Razvijen tako da gornja kombinacija ne radi? Pa, da trpim sada, lično kucajući na glavu do svakog od triput stotine stabala tame. Ali vi izgledate, neće biti tako dosadno ...

Sada je sve nešto drugačije. Za skromni iznos uporediv sa cijenom ruksaka, možete kupiti knjigu mađioničara, koji kapi sve tvoje naočale. To jest, možete odmah prekvalisati svog heroja ili saveznika. Umorna od paljenja vatre - pokušajte psovke. Dosadio mi je štit - isprobajte uparene oštrice. Često pijani ogren sa svojom dvorukom - dajte mu luk, ne pucate u muhu! Prekrasne knjige ne samo da diverzificiraju proces, već i pomažu u posebno složenim bitkama koje se događaju uz posebna egzotična kretanja. Ne mogu prevladati gomilu neprijateljskih mađioničara? Ispuštamo karakteristike, podučavamo sudar mane čarobnjaka, od ratnika da uzgaja hram, a pljačkaša učimo da se sakrije. Voila - Magovi su slomljeni, čak ni vrijeme da shvate, ali šta se u stvari dogodilo!

Ogren

"Oni ... ovo ... leži na Zemlji, kao najobičniji pantalone, ali samo dok se ne okrenete njima." Ali onda su ... Shack! I ogrebajte oči!


Dobri dobri ogren nicke nisu se mijenjali, sve isto pijenje i dracun. A navike njegove su iste: ravno kao šine. Iako njegova neiskustvo u dijelu života na površini često igra s njim kurac šala. Svirajući Ogren, čini se, ne želi samo vrlo lijeno. GNOME je odgovoran sa svojstvenom direktivom: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

OGRIN je i dalje berserk specijaliziran za dvije ruke i savršeno opremljen od samog početka. Od poklona preferira vruća pića svih sorti. Lični zadatak povezan je sa porodičnim životom GNOME-a, koji se nikada nije pitao.

Školski majstori

Mnogo je ovdje dovedeno na pamet. Uzmi, na primjer, zlato. Sada je lakše dobiti - mnogi zadaci donose odličan prihod (do šezdeset zlata). Postalo je lakše zaraditi i na trofejima: više ne treba pokrenuti pet ekrana u trgovcu - mi ćemo ili pružiti mogućnost da se brzo vratimo, ili općenito, trgovac u tamnici će napisati. I usput će lako objasniti šta ga je vjetar doveo ovdje. I možete ga pozvati da se proteže u dvorcu.

Uzgred, provedite zlato, bit će tamo gdje će biti gdje. Na primjer, možete platiti usluge detektiva, koji će pratiti zavjerenice. Ili već spomenute zidove za zakrpanje. "Asiratethem" Pomoć napokon. Na svijetu, jer toliko lijepe, ne samo stvari! Ali čak je i brzina može ukrasiti. Za peni mogu se kupiti mnogi trgovci sa heraldijskim slikarskim slikama i ukrasiti svoj štit kao dušu. I lijep, a duh odgovara i opet nagoveštava na ratnicima sa štitnicima ...

Ako ste još uvijek izuzetno važni, ono što ste obučeni, žurim se da se uznemirim: najbolje stvari koje treba kupiti nemoguće je. Mogu se minirati ili popunjavanjem zadataka ili rješavanja zagonetka. Oba načina će zahtijevati malo topljenja i puno pažljivosti, jer najčešće morate nešto tražiti. Dakle, na primjer, naša stara poznata rata s radošću učinit će nam najbolji mač, luk i dobar oklop, ali u početku treba donijeti "poseban materijal". Materijal je srušen iz posebno jakih protivnika. Ali ovo nije sve, ne ližete. Vidjevši materijal, kovač će vam postaviti čitav popis potrebnih sastojaka, a samo se neki od njih prodaju u trgovini, ali, recite, zmaja će morati pretraživati.

Usput o starim poznanicima. Dio vaših pratioca bit će vam poznati, ostatak pridošlih. I svi su radili još bolji nego u prvom dijelu. Usput, od sada, ne pozivamo samo prijatelje sebi, već ih posvećujemo stražarima, trošeći kroz ritual. A svaki od njih ne premoti komentar u ovom postupku!

Scena.

Borbeni drugovi su prilično ... mm ... raznoliki. Moći ćemo da zaposlićemo polupansione mađioničar, Rasistku-Elfius, posljednje preživjelo iz legije mrtvih, s neiscrpnim optimizmom, pa čak i duhom ... svi imaju samo svoje stavove o stvarima , priče, sklonosti, ali i iznenađenja često su izuzetno smiješne. Općenito, drugovi su postali mnogo zabavnije i putuju sa njima mnogo ugodnijim!

Naš tim je postao uravnotežen: u IT-u dva ratnika ("tenk" i hitcha), dva pljačkaša (strijelca i specijalist u paru) i dva mađioničara (kontroler i kukač-puncarizer). Ali vi, naravno, možete rasti nečiju dušu od njih.

Ali iskreni razgovori, nažalost, postalo je mnogo manje - sada možemo razgovarati sa drugovima samo za posebne praznike. Ljubavne linije uopšte su nestale. Nadam se da će se uskoro vratiti! Iako, možda glavni lik ili heroin jednostavno drže odanost svom izabranom iz prvog dijela? Ako ste je prebacili, naravno ...

Bioware. u svom repertoaru. Dodatak nam ne samo donijeli "gospodin set" iz zadataka vještina. Nježno je ispravljao sve manje nedostatke koji su i dalje viseli u igri. To je postalo samo zanimljivo, ali i neverovatno zgodno. Ali istorija svijeta tek je započela!

Vještine

Karakteristike osim toga nisu se promijenile, pa ćemo otići odmah na vještine. Ovdje imamo tri nove filijale, jednu rukotvorinu i dvije borbe. Zahtjevi za sva tri su ista: dvadeseta, dvadeset sekunda, dvadeset četvrta i dvadeset šesta razina.

Prerađivača rune

Važno je: U igri je raslo ne samo maksimalni nivo heroja (od dvadeset petog na trideset peti), već i nivoa stvari. Sada brzina može biti devet nivoa (umjesto sedam), a rune su sedam (umjesto pet).

Proizvodnja rune je sasvim trošak. Na primjer, da biste primili rupe u rezervoaru (povećava snagu volje) maksimalnog nivoa trebat će vam oko trideset i pet zlata! S druge strane, do kraja utakmice ovaj iznos se više ne čini izvrsnim.

Vitalnost

Jasnoća

- Svi u porodici Hou bili su heroji! I za grijehe jednog mog oca, pleteli su sramotu svih! Ali on je upravo izabrao ne drugu stranu u ratu.


Sin pokojne Earle, čiji je posjed sada u vlasništvu Greve stražare. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslao da studira na slobodnoj marki, gdje je proveo sve događaje originalne igre. Stoga je stigao, dugo je bio ogorčen i pitao se zašto svi mrze svog oca. S vremenom će shvatiti zašto i počne uređivati \u200b\u200bsebe. I na kraju, odlučit će da opere mrlje sramote s istorijom roda.

Nathaniel je uglavnom naivan kao beba i stalno će tražiti svoje drugove o svemu na svemu i pokušati napraviti komplimente. Čak i ogren. Sa predvidljivim rezultatom.

Kao borac, specijaliziran je za Luki, ali može se baviti i za uključivanje u predviđanje lopova. Od poklona voli praktične stvari i mošti porodičnog houa. Osobni zadatak povezan je sa nestalom sestrom, koja će se naći u Amarantyni.

Vještine

Nova pravila vještina dobili su sve klase i oružje grupe. Krenimo sa prvom. U početku je ime grupe, zatim naziv prve vještine u vladaru, zatim zahtjevima za redove i opis svih vještina linije.

Dobar svi isti protivnici ovih oživljenih drveća! Udobno.

Naša nova prebivališta.

Pljačkaš

Lovac na srce

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

Štrajk - Ako je cilj (rang elita ili niži) u smrti, onda je prijem uništava. U suprotnom, uzrokuje kritični štrajk. Rijetko je impresioniran, jer ako ste već uklonili većinu zdravlja, možete završiti bez njega.

Sljedeći rang - duh - Kratko vrijeme čini pljački imun na sve fizičke napade. Više nego jednom pomoći će vam da se izbijete iz okoliša.

Dalje slaba mrlja - Veoma zanimljiva podržana veština. Nakon što neko vreme udariš neprijatelja sve Napadi na nju će biti ojačan. Vrlo pomaže u borbama sa debelim, sveturećim protivnicima.

Konačno oscilacija: Svi neprijatelji u velikom radijusu se okreću natrag, udarajte udarac nazad. Vještina i sama su vrlo jake, a u kombinacijama s drugima (na primjer, s prethodnom) - uopšte, smrtonosno.

Ratnik

Drugi vjetar

Nakon što jednom vrati dobar dio trake izdržljivosti. Nema šta da se dodaju.

Gorky sudbina bez korijena Ulozi na mjestu običnih neprijatelja, uzrokuje dvostruku kritičnu štetu elitnim i jednim šefovima. Pomaže kada trebate hitno lijepo neki vuk na žaru na mađioničaru.

Prljavo psovanje, čuli u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike u najboljim osjećajima i čini ih da prelaze na trg. Snažna riječ će se odbiti najzanimljiju bitku.

Masakr U potpunosti opravdava njegovo ime. Svi su neprijatelji manji od ratnika, razine odmah umiru, elita dobiva kritičnu štetu, a šefovi su normalni. I sve to u pristojnom polumjeru! Vrlo snažno ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mag

Shadow Shield

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28
Magija 40 44 52 61

Poboljšava čarobni štit, povećavajući šanse za izbjezanje od napada ili odbiti čaroliju. Ako je štit neaktivan, šanse su sačuvane, ali neljnja. Umjereno korisno.

Savladavanje elemenata Zahtijeva puno mane za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. To utiče i na osoblje napada, tako da je korisno.

Postavka Daje ozbiljne prednosti magiji, moći obnove volje i MANA. Korisno je svima bez izuzetka.

Spirala vremena Za indiskretnu naknadu u mana deponijama "hlađenje" svih čarolija. Uz odgovarajuću rezervu ove mane omogućava vam stvaranje zastrašujućih stvari.

Polje pudera

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 29 22 14 16
Magija 43 49 55 58

Baca najbliže neprijatelje ako nisu uspjeli inspekciju fizičke stabilnosti. Za svaku odbojnost potroši Manu. Konstantno trčanje sa uključenim poljem neće raditi, već izlaziti iz okoliša - lako!

Davati moć Prskanje oko magičarskog energije oko magije, smanjujući umor saveznika, ali proždirući sam Manu Maga. Ako se odlučite za upotrebu, uključite kratko vrijeme aktivnih radnji.

Čarobno polje Jednom nekoliko sekundi napadajte neprijatelje u pristojnom polumjeru magije duha i - naravno! - Jede tvoj manu. Ali Mana jede nije za potpunu štetu, već za činjenicu lansiranja vala. Dakle, biti u gomili sakramenta, možete se sigurno uključiti.

Mistično poricanje Impulsi isto kao i čarobno polje. Svaki naboj izdvaja magiju neprijatelja. I evo već plaćate za činjenicu da se dispelirate, a ne za pokretanje talasa. Ali neprijatelj još uvijek troši više mana da nametne ove efekte, tako da možete sigurno koristiti.

Oružje u svakoj ruci

Dvostruki udarac

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 - - -
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična udara zaredom. Jednostavno i efikasno.

Pronađite vitalne bodove Povećava šansu za kritički udar i oštećenja od njega. Za užinu jača prethodni prijem.

Udarac odozdo Spuštanje brzine kretanja i napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije ovog neprijatelja je pogoditi dvostruki udarac, onda će to samo pasti.

Beskrajno škakljiv Imenovana tako da nema nesreće. Lik počinje da neprijatelj čini strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje izdržljivost. Serija se završava u jednom od sljedećih slučajeva: Završili ste izdržljivost, neprijatelj je pobjegao ili su neki od vas umrli. Ako udarite neprijatelja prije ovoga s dvostrukim udarcem, onda svaki napad postaje kritičan. A ako pobijedite noge, definitivno ne propustite. Izgleda, naravno, odlično, ali cilj koji vam je potreban da birate s umom, inače, dok ćete biti dodirnuti neprijatelja, njegovi drugovi će vas prokuhati.

- Vau! Nikad ne bih pomislio da bi u naselju Shemlenov tako zdravo stablo moglo rasti.


ELF Chuvinist u čistom obliku. Kad je odlučila da ljudi predstavljaju prijetnju, a zatim napustili klan da ih uništi. Zajedno s njom, još nekoliko vilenjaka nije bilo, ko je kasnije umro. A Wellenna se počela ponovo osvetiti ljudima, ovaj put mnogo uspješniji.

Wellanna ima sestru koju je ukradena tama tame i ko im se pridružio. Kako živjeti s tim dalje, vilenjak još nije odlučio.

U razgovoru, ona se reza i stalno "pušta i puši" ljude i gnome. Ali bliže krajnjim obnovima, osim ako se, naravno, glavni lik neće doprinijeti.

U bitci je podređeni sa dodatkom borbenog mage. Od poklona voli sve što je povezano s prirodom ili vilenjem, kao i sve zeleno. Osobni zadatak povezan je sa istorijom njenog odlaska iz klana.

Streličarstvo

Tačnost

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 - - -
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja se povećava (ovisno o okretnosti) odmah šansu za udaranje, oštećenja, šansu za kritički pogodak i oštećenja od nje. Čim uzmete, uključite se i ne isključite nikad.

Vreme ukrcavanja usporava sve neprijatelje oko strelca (ako nisu viši od nivoa ili ne elitni) i stalno jede izdržljivost. Korisnost je sumnjiva.

Shot sa eksplozijom Primjenjuje trostruku kritičnu štetu za drugu polovinu (to jest, jedna i pol kritična) od strane drugih. Izvrsna pouzdana vještina.

Kiša iz ARR. Nakon nekog vremena, nakon što aktiviranje udari u velikom području određenog perioda - svojevrsno zaplet. Postoji minus - veliko kašnjenje, neprijatelji često uspiju pobjeći. Ali animacija je gozba za oči.

Oružje i štit

Neumoljiva snaga

Omogućuje "rezervoar" bukvalno bljeskati neprijateljskim sistemom, oteklim svima koji su bili na putu. Za svaki push, uklonjena je mala izdržljivost. Prekrasna vještina: i ventili neprijatelja, i zli ih i lako se kreću, a izgleda smiješno.

Štit-školjka Kratko vrijeme značajno smanjuje dolaznu štetu (ovisno o fizici). Pod njega može biti barem zmaj za penjanje.

Odvažan pogled Stalno izaziva oko neprijatelje, pjevajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje dodatnih neprijatelja.

Istegnite vekovima Čini lik potpuno neranjiv U pola roka štitnika-ljuske. To je, kada se aktivira, ne bojimo se prve polovine vremena, a oni žive u drugom poluvremenu kao u uobičajenom štitniku. S takvom veštinom čak zaustavite trčanje!

Dvodijelno oružje

Brzi štrajk

Bavi se kritičnom štetom ciljem i uobičajenom po svojim susjedima. Pored toga, ako protivnici ne prođu inspekciju fizičke stabilnosti, ispostavit će se da su na zemlji. Srednja komunalna veština.

Napad sa dvije ruke Da li svi napadački ratni trg, iako troši izdržljivost. Odličan način za rješavanje bilo koje sitnice.

Bitka "Ratnik čini nekoliko koraka naprijed i na svakom koraku valovi sa širokim oružjem. Pomaže u stražnjim linijama neprijatelja.

Drobljenje oluje - Fighter se okreće na licu mjesta i, HP pogledajte neprijateljsku fizionomiju, široku dvoru. Svaki udar jede izdržljivost. Lako uništava ogromne gužve neprijatelja.

- Nisam se rodio. Uvek sam bio.


Jedinstveni slučaj - Duh, pao je u tijelo smrtnika protiv njegove želje. A leš nije postao opsednut mrtav, ali bilo je prilično stiglo u život. Očigledno, jer pravda nije demon, a duh je ljubazan, a da ne ispuni njegove strasti.

U početku se vrlo pažljivo odnosi na svijet, ali tada, kao i u starom anegdotu, izvučen je i počinje znati. Zanimljivo je za njega, ali on sam nešto može reći. Kada ćete, na kraju, još uvijek imati priliku da razgovarate sa duhom bez pansa? U razgovorima, usput, čita moral svim vašim drugovima, a svaka reagiraju na njihov način ...

U bitci je tipičan "tenk". Od poklona voli ono što je povezano sa bivšim vlagom njegovog tijela i sa sjenom. Osobni zadatak se odnosi na suprugu pokojnika. Moguće je pronaći u crkvi Amarantyne.

Specijalizacija

Svaki razred mu je bio na raspolaganju za još dvije specijalizacije. Ali poenta je dodana samo jedna stvar - na dvadeset drugom nivou - tako da možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Pljačkaš

Legionarsko izviđanje

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +2 spretnost, +1 šteta od puhanja

Oznaka legije. Samo dodaje bodove na snagu i fiziku.

Kamen za napajanje Na kratko vrijeme čini pljačkan neranjiv Oštetiti i oboriti. Za to vrijeme možete i pobjeći i izazvati snažnog neprijatelja na napad.

Transfer nevzpect - Umjesto zdravlja, kada se kaplje izdržljivo. Korisnost ispod prosjeka. Izdržljivost razbojnika je potrebna stalno.

Blagoslov preci Jača kamena čvrstoću. Sada smo i imunovi za čarolije. Za prijateljski i prijateljski! Korisnost pod velikim pitanjem.

Čudna linija. Prve dvije vještine su jednako dobre, koliko su to posljednje. Specijalizacija će odgovarati bilo kojim razbojnicama, iako će melee adepti imati koristi više korist od njega.

Sjenka

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +1 spretnost, +5 napada

Pogled na duh - Neprijatelji sa svakim udarcem pljačkaša gube zanimljive za njega. Sposobnost stalnog trošenja izdržljivosti. On će uvelike produžiti život u gomili protivnika.

Mamac - Razbojnik odvlači neprijatelja nepostojećeg cilja. Omogućuje vam da pobjegnete, tako udarite u leđa. Korisno, ne sumnjajte.

Napad duh - Uz aktivirani oblik duha, dobijamo velike prednosti za oštećenje udara u leđima i kritičnim šokovima. Predivan dodatak već savršenoj vještini.

Tomvert Zadovoljan je našim duhom u velikom radijusu: protivnicima ili pobjeći ili će početi prigušiti prvi pojas. Izvrsno u kombinaciji s nevidljivošću - pucanja u neprijatelja, oslobođen halucinogen, bacio mamac i pobjegao.

Veličanstveni vladar, koji pljačkaša čini s dva lopatica pravi kombinirati. Dodajte ubicu i Deuel-a, a ne dovoljno da vidite bilo koga!

Ratnik

Ratni duh

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +1 timovi, +5 Fizička stabilnost

Na vrhu zavjese - Stalno konzumirana izdržljivost, ali omogućava vam da se vozite iz mnogih fizičkih napada. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Žig Jača prethodnu sposobnost dodavanjem šanse da izbjegnu čarolije. Pored toga, sada su svi inicijali ratnika zanemaruju oklop i uzrokuju štetu od magije duha. Omogućuje vam brzo ugušiti gomilu oklopnih jela. Vrlo je korisno kada su se sretne oklopne požare.

Shadow eksplozije Bavi se štetom magije duha svim bićima oko (ovisno o sili volje). Sve vrste duhova dobijaju znatno više od drugih. Stoga je potrebno primjenjivati \u200b\u200bsamo protiv sjene.

Blagoslovljene sjene Jača prvu vještinu, povećavajući priliku da se odupre u čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina će odgovarati svima, ali možda će napadači biti korisniji, korisniji je. Možete uzeti dva retka, radi oštećenja magije duha ili već četiri, zarad ubrzanju.

Čuvar

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +1 timovi, +5 prirodni resurs

Štitnika Štiti jedan od saveznika, apsorbira ograničenu štetu. Njegova količina ovisi o tijelu straže. Magovi, kao, međutim, i razbojnici će vam reći puno hvala!

Jačanje prisutnosti Na neko vrijeme povećava oklop čitavog odvajanja. Broj dodatnih oklopa i vremena djelovanja ovisi o tijelu tijela. Višak oklopa nikoga ne škodi.

Master straža Jača prethodne vještine.

AURA Strani branitelj Privlači ratnika neprijatelja koji nisu propali inspekciju fizičke stabilnosti, izdržljivosti. Oni nemaju ništa osim da napadnu ove limenke. Jedna od najboljih vještina.

Čudno dovoljno, specijalizacija će odgovarati ne samo ljubitelju štitnika, već i borac s dvije ruke. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati svoj oklop i privući neprijatelje sebi tako da se ne pokreće.

Mag

Čuvar

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +2 magija, +3 mentalna održivost

Jedinstvo sa prirodom Ona se brine za magičara do jedne točke, što okreće grmlje. Grmlji su tukli svoje neprijatelje u njih i usporavaju ih. Možete koristiti i osiguranje od neočekivano slomljenih protivnika, a kao sredstvo napada u gomili.

Oštri spikes Vrlo bolno ogreboti svima koji su upleteni u grmlje iz prethodne vještine i rasipaju ne inspekciju fizičke stabilnosti.

Restauracija Omogućuje vam dobijanje manu za štetu nastalu vještinama ove linije. A ako neprijatelj ne bugarno umre u grmlju, tada će mađioničar apsorbirati ostatke njegovog života i počne brzo regenerirati.

Osveta prirode Unosi ogromnu fizičku štetu i neko vrijeme imobiliziraju provjeru fizičke stabilnosti.

Uprkos ozbiljnom minusu - imobilizaciji - ova linija je vrlo jaka i u odbrani i u napadu. Jedinstvo se brzo obnavlja, tako da se radi zajedno sa grmljem lakše nego jednostavno.

Mago-rat

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Pros: +2 magija, spora obnavljanje zdravlja u borbi

Sušenje aura. Jednom nekoliko sekundi šteti duhu duha neprijateljima u velikom radijusu i razlikuje ga u vaše zdravlje, potrošitelj manu. Tretman vampira na kvadratima - šta još poželjeti?

Zimska ruka Zamrzava sve neprijatelje u pristojnom radijusu koji nisu propali inspekciju fizičke stabilnosti. Inače, samo usporite. Šteta od hladnoće dobit će sve bez izuzetka. Priznati konusni konus, ne udarajući sa saveznicima. To je odlično!

Stoic Dobiva malo vremena kad mi stoji na glavi. S jedne strane, na glavi Magua, grablje nije zaglavljeno. S druge strane - cijela linija je i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Pa uzimamo bez razmišljanja.

CHAOS elementi Nanosi štetu svima oko različitih elemenata zauzvrat. Svaki udarac je mana, pa se nanesite samo sa velikim klasterom ljudima.

Efikasan razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene u igri bilo je nekoliko super učinkovitih časova koje bi lako proslijedilo bilo kakve testove. Razmotrite nekoliko shema iz dvadeset i osam bodova - toliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik ili na neki drugi način u sredini.

"Tenk"

Vityaz - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Duh toplije - 1 bod

Neobjavna snaga - 4 boda

Drugo disanje - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štit - 4 boda

Odbrana štitnika - 4 boda

Iz karakteristika će nam trebati 26 jedinica okretnosti, ostalo je zbog tjelesnih približno jednakih dionica. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave ciljeve i najefikasnije provoditi izdržljivost.

Borac

Grupa dvorug oružja - 16 bodova

Drugo disanje - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su približe kako slijedi: sila, spretnost i fizika u proporciji 2: 1: 1. Trebalo bi biti spretnost toliko zato što ćete dobiti puno nezaboravnih neprijatelja koje ćete biti rameni prije nego što dođete na njih. A zdravlje preuzima veštine. Taktika ovisi o neprijatelju - ili se provali u gomilu i primjenjuju područja područja ili nanose male kombinacije na samoću.

Razbojnik sa uparenim sečivima

Prljava borba - 2 bod

Punch ispod pojasa - 4 boda

Hearts Hunter - 4 boda

Killer - 4 boda

Ghost - 4 boda

Izviđački legionar - 2 boda

Dvostruko odskok - 4 boda

Držeći oružje u svakoj ruci - 3 boda

Ruke kupanja sa oružjem - 1 bod

Trebat će nam spretnost, trik i moć. Snage negde 40-42, okretnost i trikovi, na kojima su veštine vezane, 2: 1. U bitci je naš zadatak efikasno provesti malu stamina opskrbu (ne zaboravite da zalivate boce u ekstremnom slučaju!) I ne umiru, jer ako idete, onda ćete nas odmah odsjeći!

Battle Mage

Combat Mag - 4 boda

Keeper - 4 boda

Mađioničar - 4 boda

Vučenje mana - 4 boda

Šteta za ranjivost - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Flame bljeskalica ili ledena hvataljka - 2 boda

Istražite u magiju, snaga volje i sprečanosti otprilike je sljedeća: 6: 3: 1. Spremnost, poput borca, potrebna je za ulazak u neprijatelje. Da, i mi se držimo na sličan način: ulazimo u gomilu sa kvadratnim čarolijama na spremnosti ili proklet jedan cilj i dugo vremena, uz odlaganje, penjanje.

Prolaz glavne parcele

Toranj razbijanja

Svi počinju s dugom borbama: Podjela mraka napao je bazu sivih stražara. Nakon završetka BATT-a, vrijeme je da pregledamo svoje posjede, upoznati se sa stanovnicima i osigurati zadatke. Čim to shvatite sa malim i ne baš ljudima u tvrđavi, idite u grad.

Amarantin

U gradu ćete prvo od svega, morat ćete naći predstavnika trgovinskog ceha u blizini trgovaca, dva ulaznih lovaca i gostioničara u samoj inovaciji. Od njih ćete dobiti zadatke zaplet: u šumi, pod zemljom i na močvari. Uz njih, u gradu postoji mnogo dodatnih zadataka.

Vlada drva

Trgovinski kamp prikolici nestaju ovdje. Tokom istrage se ispostavilo da nisu razbojnici, već vilenjak. Ali prije nego što se bori, morate pronaći preživjeli vojnik koji krvari, koji leži kroz brdo sa gradom vilenjaka sa ulaza u lokaciju. Otkriću vam cijelu istinu. Nakon toga, vilenjak se može pričvrstiti na njegov odred i otići u rudnik ...

Na betodnoj: Uzmi specijalista u hakirnim dvorcima. Nećete moći mijenjati grupu, kao i povratak u rudnike.

Prolazeći se uz borbu arhitektonskog lanaca, izaberite van.

Crne močvare

Jednom je ovdje bilo nagodba, ali misteriozno je nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christoph. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvara. Put postoji jedan, ne gubi se. Na putu možete upoznati sa slatkom lokalnom faunom ...

Nakon što nađete sivu stražu, trebat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da idem k njoj, morate razgovarati sa vođom ljutiju gomile - pravde. Nakon toga bitka će početi.

Vraćajući se u Christophovo tijelo, upoznajte se sa novim pratiocem i idite da zatvorite portale, a zatim idite u dvorac, gdje ste se borili sa baronom. Držite još jednu bitku - i možete se vratiti.

Hills

Spuštajući se, upoznaćete poslednju pratiocu. Sa slavnim patuljačem koji hrabro zarobljava pod zemljom i vozi se kroz vrste tame.

Na betodnoj: Kad vas zamolite da pronađete tajnu potez, pregledajte zid s lijeve strane, ako se suočite sa glavnim stubištem.

Nakon nekog vremena dođite do ogromnog golema sa mađioničarom, a tamo prije maternice. Da ih ubijete, prvo morate uništiti pipke, a zatim rezati lance koji drže lustere. Ponavljate dok luster ne pada. Sve se može vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite satelite i trčite do grada. U Amarantyni će vam reći da trupe odlaze na toranj bdijenja. Šta zaštititi, odaberite sebe.

Nakon odbrane, bit ćete prebačeni u jazbinu majke - ogromne razumne maternice. Dolazak do nje nije tako lako. Već na kraju najvišeg nivoa, zmaj će vas upoznati.

Ako želite olakšati sebi posljednju borbu, pažljivo tražite kristale i aktivirate se s njihovim pomoćima na tevinternima. Svaki od njih ima svoj učinak (vatreni napad, paralizu neprijatelja, liječenja), koji se može primijeniti samo u bitci sa majkom. Još jedan efekat, primit ćete, ako želite, iz arhitekte. S takvom pomoći u uništavanju majke velike radne snage neće biti.

1 2 sve

Pokretanje prolaska zmaja Starost: Poreklo - Buđenje, odmah imate izbora, uvozite stari heroj ili uzmite novi. Neću opisati sve faze stvaranja novog karaktera, jer su u originalnom odlomku. Da, i uvozio sam svog starog heroja, koji je razvijen mnogo bolji od novog mogućeg karaktera. Dakle, uvozio sam ili stvaram vašeg heroja, počinjemo prolaziti buđenje ...

Ali sve će početi sa činjenicom da pogledate screensaver u kojem se govori historija posljednjih mjeseci. Forddoor PAL, ali podjela tame nije nestala. Zajmo se obilaže bez spojlera, jer sami se možete zapitati što je bilo u videu. Krećete se do kule, koji je prethodno pripadao Earlu Hou, ali niko se ne susreće na putu. Čudno, zar ne? A onda će preživjeli pobjeći do vas, nakon čega slijedi otpad tame. Ubijte ih, a ne teško je. Nakon smrti strašne stvorenja, tri razgovaraju sa preživjelima, pitajući ga o svemu što mogu. Otići će za pomoć koja bi trebala biti na putu, a još uvijek razgovarate sa mojim suputnikom Mkhairijem, mislim da informacije iz njega neće biti suvišno. Zatim uđite unutra, ispravite raste i par plitkog tamnog prigušivanja i prijeđite prvo u desni ugao kartice, sačuvajte preživjeli, a zatim u gornji lijevi ugao. Dva preživjela čekat će na kapiji, a vi idete na domaću kapiju.

Pažljivo, možete patiti od eksplozije ovih većine kapija. I ulazeći u njih, prvo je ubiti EMISAR-ov grpeljak, koji će biti vrlo neugodan za praćenje. Općenito, u buđenjem, odlomak bitaka u većini slučajeva potrebno je započeti sa ubistvom mađica, ali to je tako, lirično povlačenje. Nakon njegove smrti, trčite ponovo u gornji lijevi ugao, uštedeći jedan od preživjelih. Ovdje ćete ažurirati zadatak za koji ćete trebati dobiti obveze za stražare. Brzo trčite udesno gdje ćete morati uštedjeti još dva preživjela i dobiti zavoje na mapi na karti. Jeste li dobili? Trčite nazad, ranjeno umreti! Dajte zavoje i nastavite preći u unutarnji dio kule Vygiva. Usput, ova lokacija tokom prolaska zmaja starosti: porijeklo - buđenje će biti vaš dom, pa pažljivo s tim.

I ulazeći unutra, iznenadit ćete se da je outpost srušen. Završite dijalog sa Mkhari i idite na čišćenje zgrade. Odmah omotajte pravo na kartu. Tamo ćete vidjeti čaroblju koja je mirisala na jedno porijeklo tame. Razgovarajte s njim i unesite u svoj sastav. Prođite kroz ovaj koridor na kraj i spasite preživjeli, koji će vas ažurirati potraga. Dakle, moramo ugušiti cijeli toranj i pronaći druge preživjele od nas i nastaviti s tim. Ustanite do zuba na zidovima i samo napred. Izuzeti sve što može odoljeti, okrenuti balast i napraviti odbojnu. Nakon smrti svih protivnika, prođite i povucite ručicu. Gledate video video, u kojem ćete vidjeti kako se jedan vrlo lukav klome izvadio od odreda vrste tame. Pa, idemo dalje, jer prolaz buđenja zmaja buđenja - buđenje samo počinje ...

Rastavite barikade, spustite se, ubijete oštećenje tame i pređite na otvorena vrata. Prije prelaska u glavnu dvoranu otvorite vrata s lijeve strane i otpustite preživjeli. Sada - unutar glavne dvorane. Nakon smrti svih porijekla tame, uđite u sobu s lijeve strane, a onda - u pravu. Nakon prolaska hodnika, upoznaćete staro poznanstvo Ogren, koji će biti spašen iz gomile vrste tame. Ubij ih i uzmi starog prijatelja u svom timu. Usput, trebalo bi reći da me u svemu prolazu zmajskog doba budi Ogren, uvijek me pratio. Odlične šale, veliki borac ... Pa, ok. Sakupljajte trofeje i idite udesno - ubijali ste i sve tamo. Oslobodite zadnji preživjeli i pomaknite se na sjever, jer vam je samo odlomak koji vam je dostupan.

U hodniku ćete pronaći Rowland koja ističe krv. Reći će vam olujno priču o tvrđavi. I zanimljiva priča o razgovoru o efektu tame. Pa, to znači da postoji nešto za napraviti tokom prolaska. Samo napred, put je sam, uz način na koji sam izrezao vrstu tame, što se u velikim brojevima izliva. Došli su do novog izlaza iz zidova zidova? Spremi! I samo se sada krećemo.

Idi naprijed i ubiti šefa vrste, koji, osim toga, i razgovara i puno. U ubistvu i završavaju oslobađanje tvrđave. Gledate zanimljiv video, u kojem možete uzeti vrat i anđere u sivim stražarima. I ne možete uzeti. Odabir za vas, ali preporučio bih ih, na kraju krajeva, uzmi ih. Kompanija je suvišna. Nakon toga reći ćete vam da ovo ima imanje pripada vama. I prvo što trebate odlučiti je da povećate broj Grejevih stražara. Ponašati posvećenost. Istina, ne bi svi preživeli njega ... neka se odmara sa svijetom vjernika borbene djevojke Mkhari. Nakon toga nastavite gledati video i završiti chatter. Dakle, prvo dovršite prvu fazu u prolazu Buđenju zmajeva.

Nakon toga naći ćete se u tronu dvorani Ridge Tower. Postoji čarobnica koju možete uživati \u200b\u200bu oružju i trgovca koji može nešto kupiti ili nešto prodati. Razgovarajte s gospođom Wulls, koji stoji s lijeve strane prijestolje i pristaju na njenu pomoć. Nakon nje - razgovarajte sa kapetanom garvelom. Oboje imaju jedan zadatak da se ne može, ali radovati. Pa, Varel napokon. Nakon razgovora s njim, već možete napustiti hodnik grla, jer ovdje nema ništa više.

Izlazak iz dvolea i odabira pomoćnika, razgovarat ćete s čuvarom koji će vam reći o malom lopovu, koji je pričvršćen četiri čuvara. Ona uzima još dva zadatka. Nakon toga, odmah se spustite do tamnice kule grebena i razgovarajte sa zatvorom. I ispada da je Thorhish sin Earla Houa. To je tako neočekivani sastanak. Mislim da još jedna siva straža ne boli. Uzmi u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga razgovarajte ponovo s Varlom i pritisnite zakletvu prilikom dovođenja zakletve. Zatim ponovo razgovor s Varlom i dva razgovora zaredom s onima koje poziva. Takođe, tamme bi trebali preuzeti zadatak o pokušaju. I uopšte, razgovarajte sa svima zaredom, mislim da vam neće biti suvišno. Nakon svega toga imate tešku odluku. Odaberite ono što je važnije - zaštitite grad, trgovačke tragove ili farme? Odabrao sam FERM zaštitu. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega sigurno možete završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da se prolazak prolaska zmajeva buđenja samo pucaju rješenja. Ponekad su oni mali, ponekad važni, ali odluke se moraju uzeti samostalno.

Odaberite u ulicu, morate puno toga učiniti. Prvo idite na kovač i slušajte njegovu vječnu gnječenje. Tamo će se spomenuti o dobru metalu i oklopu za vojnike. Uhvatiti komunikaciju? Nakon toga, idite na naredniče, koji stoji blizu vrata i razgovaraju o preostalim trendovima tame. Prirodno, slažete se da pomognete!

Dakle, idete do tamnice tvrđave u kojoj bi stvorenja i dalje mogla ostati. Izazov će se očistiti i vrijeme je da se krenete naprijed. I prvi koji ćete upoznati je Mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite pomak sa napomenom. Neki Adiria se sakriva na donjim podovima. Pa, dovodeći put. U sljedećoj sobi čekate tamu. Nakon njihove smrti idite u sobu na sjeveru i odaberite pismo i poklon. Zatim - u sobi na jugu, gdje su kripte skočili iz stropa. Oni bi također trebali biti lišeni života, nakon čega povuku baklju u zidu kako bi otvorili tajna vrata sa komodama u kojima ima puno zaliha. Pokušajte otići do prolaska Zmajeva buđenje, nemate nerazređene teritorije i nisu ispunjene zadatke.

Sada se možete vratiti u hodnik i nastaviti se preseliti do tamnice. Kad dođete do zatvora i prevladati duhove, vi ćete ponovo imati dva načina za odlazak. Prvo idemo na zapad. Prije nego što se kripta sa agresivnim kosturima, koji su najbolji za probijanje. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Pronaći ćete jedan ključ, a bunari za zaključavanje će biti četiri. Pa, tada će se nastaviti putem. Sada iz zatvora sjevera. Tamo ćete sresti to Adrija koji trebate uštedjeti. Istina, sada se mora pretvarati, a ne da štedi, jer je postala duh. Svijet njene prašine, ali vrijeme je da krenemo dalje. A onda imamo izazov, čije je čišćenje potrebno oko tjedan dana. Pa, onda se krećete gore. Do vrha, ostalo nam je da razgovaramo s GNOME-om i pružimo mu veliku količinu u 80 zlata, ako, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Sada idemo na izgubljeni utočište, gdje se jadna djevojka drži zarobljena. Prolazak buđenja ne daje nam se da se opustimo. Kad lonac s vama razgovara s vama, prvi ste tražili da vam pokažete djevojku, a onda ga uvjerite da je pusti. Kad pusti zarobljeni, razbojnici se mogu ubiti. Od vođe razbojnika, obavezno se poprimim vrlo dobrom bodežom od 9. nivoa. Sve, sa ove lokacije možete otići.

Idemo na imanje Touroblova i odmah odlazimo na sjeverno. Ovdje čekate da je ručica tame koju je vodio ogromnim. Ubijte ih prirodno. Istina, porodica te neće spasiti. Stoga se ograničavamo na razmjenu leševa i ubijanja svih neprijateljskih entiteta.

Dođite u Amaranthin i odmah idite na desno u kutiju. Odatle odmori potreban dnevnik odatle će vam biti korisnije, jer u zmaju dob: porijeklo - buđenje odlomak se osmisli tako da je data svaka sitnica. Ako ste prešli ravno, naići ćete na Colberta, što vam je jako trebalo puno. Razgovarajte s njim i pitajte gdje je vidio vrstu tame. Završite razgovor s njim, hvala i prođite malo naprijed, gdje ćete biti preneseni sljedeće pismo. Pa, odlično. Sada vam savjetujem da se vratite malo leđa i zamotajte lijevo, kako biste uzeli zadatak iz svoje vrste mračne osobe. Zadatak je razgovarati s gostionicom. Razmislite i krenite dalje.

Pokušat ćete blokirati putničke garde, ali odmah će se pojaviti njegov šef i ukloniti nepažnu igru \u200b\u200bnarudžbe od poslovanja. Napravit ćete i ponudu za razgovor s njim o krijumčarima. Pa, možete razgovarati i čak trebate! Tačno, ako idete za stražu, tada u prolazu Stare Starost buđenje nećete moći ući u jednu lokaciju. Pristanite na njegov zadatak i idite na tržište (preostalo je) sumnjivom tipu. Čim počnete reći, on će pobjeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sustavno uništavajući grupu iza grupe. Nakon uništavanja zadnje grupe, koja će se založiti za tvrđavu, možete se vratiti krivima za čuvanje, ponstanca Aydana. Poslat će nas u jarci krijumčara. Ubijte tamnu ličnost u blizini ulaza i uzmite ključ. Sada možete spustiti do podruma.

Odmah na ulazu, napravite poklon u kutiji i nastavite dalje. Usput, treba reći da u zmaju starost početak - buđenje odlomka i tačnjanja poklona. A pokloni su korisni stvari, jer vam povećavaju omjer heroja. I u prvoj sobi će čekati šefa krijumčara drugova. Ne baš i mudro sa njihovim dijelom da stane i čekaju usred sobe, pa, dobro, svijet njihove prašine. Izađite kroz isti ulaz kao što su ušli i stavili zadatak. Jeste li prošli? Pomaknite se na tržište i pitajte robu trgovcima, oni su vrlo dobri tamo. Nakon toga razgovarajte sa Mervisom, predstavnikom trgovinskog ceha. Reći će da tama tame plovi u šumi. Pa, moramo tamo trčati tamo, a zatim trgovina vrijedi. Dakle, idi tamo i idi.

I evo nas u šumskoj prodaji. Sve što prvo moramo učiniti je prvo da ubijemo sve živom na most. Oštrijte svaki kut, pretražite sve škrinje i ubijete obje drveće i razbojnike. Kada završite - pređite most. A onda će biti najzanimljiviji u prolazu buđenja ove lokacije. Pojavi se ELF, što će zahtijevati povratak svoje sestre, u protivnom će i dalje ubijati ljude i pljačkati kamp prikolice. Pa, kreni naprijed. Ovdje opet morate pobijediti i varati dok ne nađete preživjeli. Njegova lokacija je primijećena na mapi, tako da ne gubite. Nakon što donesete udarac milosti, tamnost će se pojaviti ... jadna bića, mislili smo da se uzbuđujemo ... Sada se preselimo na mladunce Doli vilenjaka, na putu, uništavajući neprijatelje koje su se zvali elf. Na vrhu ćete morati ponovo razgovarati s njom. Ovdje ćete morati preuzeti u odred i odlaziti na napad mina u kojima je otpad mrak skriven.

Ne mrak u rudnicima? Da, u svježem zraku definitivno je mirniji i ugodniji. Spustite se i naviknite se na prolaz buđenja zmaja, često nas izazove u takvim uglovima svijeta. Prolazeći po krugu, bit ćete svjedoci vlastitih prelaska izaslanika. Ok, shvatićemo s njim. U međuvremenu, čekamo kraj valjka, u kojim će se sestrom našeg novog saveza pružiti ključ i pobjeći. I ne bismo se trebali zadržati, vrijeme je za trčanje. Prvo, trčite na sever, dobro smo napred i dobijemo par zapisa u dnevniku, a zatim dolje, jug. Uzmi balist, što daje gomilu neprijatelja, a zatim spustite i tražite preživjeli. Iz sljedeće dvorane još uvijek razvija tamu, koju biste trebali ubiti. Pomičite sve dolje i dolje. Na putu će vam pokušati napraviti tamu, koji je potresao oklop Ogren. Pa, nije stvorenje? Ubij ga i ponovo obući naš voljeni gnome. Na prvoj vilici vidjet ćete posljednji preživjeli sivu stražu, koji će tražiti da uzme prsten, koji je ukrao, njegova supruga. Ok, mi ćemo to uzeti. Ali kad nađemo. U međuvremenu, krećući se na ... u velikoj pećini bacamo u našim golim rukama još jednu gomilu vrsta tame i počnemo sakupljati trofeje. Odmah će ležati leš, obučen u uniformu vaše šalice. Mi to mijenjamo uskoro, neka su dva znaka već normalno opremljena. Sada možete nastaviti. Prolaz je još jedan ...

A sada Autosave i nova dvorana sa dva eksperimentalna, obučena u našu odjeću. Izaberite i opremite, nema šta da lutaju. Iako su se dobro borili bez oklopa, ali još uvijek se prolaska buđenja zmaja buđenja čini mnogo lakše ako ste odjeveni ... bit će prva vilica. I prvo idemo na istok. U malom zastoju odnesite lyry pijesak u depozite i eksplodirajte preostalu sobu na istoku. U ovoj sobi su dva korisna neprijatelja odjednom - zmaj tamer iz kojeg lijepi čekić pada. Prsten koji nam treba širom potrage i zmaja, iz kojeg trebate pokupiti nauku. Ovdje je ovdje svježe zmaje jaje, što je bolje pokupiti nego napustiti garn. Ovdje nema ništa zanimljivije i možete ići u južni tunel na prvoj viljušci. I opet dvorana pred nama, u kojoj trebate ubiti sve. Od korisnog ovdje samo vage zmaja, snimljene iz nosača. A mi takođe imamo samo jedan - jug.

Na jugu se prebaci u arhitekturu na istoku. Mali komad koda i mali iznos u 8 zlatnih kovanica trebao bi uljepšati odsustvo vaših stvari. Usput, ne možete prikupiti kôd, ali najpotpuniji prolaz zmajeva Starost: porijeklo - buđenje je odlomak sa potpuno sastavljenim kodom. U međuvremenu, krećući se niz kartu. I tamo čekate škakljiv trgovac, s kim možete pregovarati i za koje trebate pozvati na putovanje na kulu, kao i grudi sa svim vašim stvarima. Slomljen u trgovcu što vam treba i odlazite u sljedeću sobu. I tamo ćete vidjeti najzanimljiviji lider vrste tame. I zmajevi koji će te pokušati ubiti. Prilično su snažni i neće ih moći ubiti. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, kočenjem protivnika. Glavna stvar nije im davati da se skinu, inače izlaze pod vatre, odvijajući vještine. Nakon njihove smrti, misteriozni učinak mraka će otići, a trebat ćete uzimati velannu u sive straže. Odlično, dodatni saveznik neće povrijediti. Sada sakupljajte trofeje iz tijela zmajeva i krenite dalje na dugo očekivani izlaz.

Sada predlažem posjetu kulu grebena, gdje vrijedi razgovarati s Kuznetima. Razgovarali i dobili zadatak? Odlično, sada ga dajte pododjeljku Ruda i razgovarajte s Dvorannikom, koji stoji tamo, u blizini. Trebao bi dati Lyry Sand koji ste već pronašli. Zatim razgovarajte sa Vojdrikom, koji će tražiti da pronađu batine za popravak tornja. Slažem se i idite na razgovor sa rangom, koji će vam dati 10 zlatnih zahvalnosti i poslati u robu prijestolje za Sud. Obavezno preživite prije odlaska, odjednom vi natečete nešto u prolazak buđenja ...

U dvorani prijestolje razgovaraju sa Varlom i Sud će početi. Prva stvar je slučaj seljačkog aleca, koji je ukrao dvije vreće zrna iz naše riznice. Šta radiš s njim? Držite se? Ili kazniti svoju kurvu? Odlučio sam da ga pozovem u vojsku i nisam izgubio. Svi su bili zadovoljni. Sljedeća stvar je građanska. Tamo morate birati ko će dati zemlju - arogantna djevojaka ili naša saveznika. Ali nevolji, djevojka ima službeni papir koji je potvrdio pravo na imovinu. Šta birate? Odabrao sam treću opciju. I posljednja stvar. Stavite plemenito plemić u zatvor i sve stvari koje treba razmišljati o izboru? To je u redu, zadatak je napravljen i možete izlaziti.

Sada razgovarajte sa narednikom, koji stoji nasuprot ulazu i prelazi na očišćeni RIP. I otkrili su staze dubine. Pa, istražućemo. Odmah se preselimo na sever, gde se možete naviknuti na malo i žrtvovanje zlatne statuete, a onda idemo na jug i istražujemo teritoriju. Tamo su prošli duž uličice i ubijali par tretmana u suprotnom, skrenite minu sa draguljima i izađite tamo. Zatim se vratite na glavni put i krenite dalje. Kada dođete do vilice, ustanovit će se da to nije razvoj, a put je samo jedan - jug. Prije nego što je krug zaboravio, budite oprezni, jer postoje kosturi koji trebaju biti pijani. Učinite i nastavite, jer prolazak zmajeva starosti: porijeklo - buđenje ne stoji mirno.

Pratite kostiju i uštedite ispred vrata do zabranjene sobe. Čim idete, duh vas napadne, što je prilično teško ubiti. A kad ga gotovo odbacite, odletjet će u nepoznatom smjeru. Potrebno je uskoro pronaći. Naš put leži istok. Trči hodnikom, uz put, sakupljajući sve dobrote. Kad dođete do hodnika sa zlim duhovima - doći će do autozave. Ubijte šefa i sva sitnica okolo. Zatim brzo pokupi ograničenje trofeja iz tijela i ubijete da se sablasto pojavilo. Dakle, ubijanje duha, završit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj-gnome otkriti GNOME mehanizam za zatvaranje ovog odlomka. Odlično, zadatak je napravljen i možete ići gore sa narednikom Mverlisom. Sada možete napustiti ovu karticu. Predlažem da odem na brda stbica.

Prvo trčite na sjever i uništi dva izvršitelja. Zatim idite stazom prema istoku, prođite kroz most, slušate nathaniel komentare i istraju. Sljedeće, idite u jednom smjeru, uz put odaberite stvari lovaca i spasite Gnome Woman, koja je vlakna mraka. Reći će da se legija nije nosila sa stvorenjima i živ je bio samo sam. Odvedi je na sebe i spusti se u Kel Hirol.

Ovdje ste u dugom zaboravljenom gradu gnomi. Sada se divite pogled i spustite se. Tamo razgovaraju s Yukkom, Gnome kad smrt i kreni naprijed. Jedan od načina ne vara. Ubijte vrstu tame, sakupljajte trofeje i prođite kroz most. Nakon što će odmah uštedjeti samo u slučaju. Ništa izvanredno neće biti najvećoj dvorani u kojoj se prvo upoznajete sa djecom ličinke. Ubijte ih sve, nema čega da ostavite sve vrste smeća i ulazi u glavnu dvoranu. Oprez, evo gomile zamki. Ubijte sve u hodniku i idite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je vlasnik Golemsa. Brzo brzo ga ubijete i uzmite štap glave golema iz njegovog tijela. Bit će vam korisno za bezbolno ubijanje gore navedenih golema. Sada sakupi trofeje od njih i nastavite dalje. Naprijed na stepenicama, revitalizirajte golem, neka drži za vas. A vi ubijate sve, izvadite trofeje iz grudi na sjeveru i jugu i proslijedite predvorje. Dalje, vidjet ćete more duhova koji se pretvaraju da žive svoj život. Idi i kreni na jedan način. Nešto posebno zapaženo na način na koji se nećete sresti. Tako ćete se mirno doći na ulaz u trgovačku četvrtinu. Općenito, treba napomenuti da je u buđenjem prolaza lokacija prilično linearno, pa je lako to učiniti ...

Odmah ćete vidjeti valjak u kojem neki od podizanja tame ubijaju druge. Pa, neka se bori protiv zla sa zlom, dobro - malo će pomoći. Idi naprijed. I iz glavne dvorane do sobe na sjeveru. Uzmite pojas iz sarkofaga i ubiti tri najprometnije golemske. Nakon toga možete krenuti dalje, istočno. U susjednoj sobi ubije vrste tame, koje se bore međusobno i odlaze u sobu prema jugu, gdje treba uzeti gnomi. Odgovaraće vam. Sada - sjever.

Nakon što je stigao do korekcije i opet uništavajući gomilu blaga mraka, idi na to, sakupljajte trofeje i prepunite slomljene stvari uz pomoć glave i navijača. Dopustite da vas podsetim da kroz Zmajsko doba: porijeklo - prolaz za buđenje ne događa se nepotrebne komponente. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će usput biti. Tako ćete doći do zatvora. U kavezu se zaključuje određeni Stefan. Uzmi runu od njega i pustimo na volju. S lijeve strane ćelije je naziv. Koristite ga i razgovarajte sa ogren. Nakon zatvora, razvoj vas čeka. Prvo, jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Prije nego što trčite kamenje i sarkofa u centru. Kliknite rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. Lako je to učiniti, tako da nije vrijedno pažnje. Kad su svih pet znakova na svojim mjestima - trčite do groba i odatle uzimajte zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i otići na jugozapad sa vilicom.

Očistite ostatak terena, protresite riznicu i idite na hrpe brda, tako da idete na toranj Gridge i istovarite malo. Ja lično nisam imao više mesto, tako da ćemo nastaviti čistiti Cal Hirol malo kasnije. U međuvremenu - u tornju grebena. Ovdje dajte Rudi na kovač i skicirani - Dvorkin. On je i luristički pijesak. Nakon toga, vrati se na hrpe brda i odatle do trgovačkog područja. I iz trgovačkog prostora - do donjih granica. Nastavljamo čišćenje ...

I u nastavku počnete voditi tunel dok ne dođete do golema i maga zvona tame. Moraju biti ubijeni ... Šta, u principu, nije tako teško učiniti. Odmah sam bacio lopova mađioničaru, umorio ga, i, dok je lopov zabavljen, ostalo je ubio Golem. A mađioničar više nije bio težak. Zatim se pomaknite prema preostalom hodniku, ubijajući puzeće pipke. Kad dođete na samom kraju - prezreli dva lanca, koja će ubiti maternicu. Nakon toga može se smatrati da se Cal Hirol skine i izlazi iz tamo. Još jedna faza u prolazu Zmajeva Starost: Porijeklo - buđenje je završeno.

I mi ćemo ponovo ići na toranj grebena. Gurnite nereda seljaka u pupoljku, nakon čega, razgovarajte s Kuznetsom, dajući mu školjku Golema. Dat će vam spisak da treba da dođe na posao. Pa, tražit ćemo. Jer dok silazite u podrum i idite na ljepilo koje još uvijek niste otvorili. Sva tri preostala ključeva već bi trebala biti s vama. Otvoren? Uđite unutra, očistite grob iz duhova i sakupljajte trofeje. Vrlo dobre čizme leže tamo. Sada možete napustiti podrum i popeti se u robu prijestolje. A u sobi prijestolje pokušana ste. Pa, smrt im. Nakon toga uzmite one koji žele sivim stražarima i završiti s opremom. Čekamo amarantin!

U Amarantyni, dajte sretan prazan mikrofon, za koji dobivate novčanu nagradu. Nakon toga, idite na tržište i obavijestite odlične vijesti o Mervisu. Ako vas uvjerite da platite dodatno, a zatim dobijete 30 zlata u iznosu. Odlično. Na istom mjestu uzmite sve zadatke iz odbora trgovinskog ceha. Proći malo sjever, i obnavljajući kuću, uzmi vuneni kaput u grudima blizu zaključanih vrata. Evo elementa za oklop. Uzgred, napit za majstor lijke zavaren mi je Velana, za koju vam je toliko hvala. Sada idemo u restoran "Kruna i lav". Prvo idite na kraj restorana i razgovarajte sa Nidom. Mora dati vjenčani prsten da je muž umro, pokušavajući da učini ovaj svijet boljim. Zatim idite kod vlasnika konobe i razgovarajte s njim o Christopheru, sivoj straži. Uzmite ključ za sobu, jer se Christoph nije pojavio na sedmicu dana. Potrebno je provjeriti da li može biti. Pregledajte karticu iz koje postaje jasno da je Christoph na crnim močvarima. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmi trofeje iz grudi i idi do gostionice. Uvjeriti ga da je potrebno spriječiti mišljenje koji vjeruju krijumčarima. U tu svrhu, zadatak će se završiti, jer sada samo pomažete pomoći. Pa, prolazak Dragon Starost: porijeklo - buđenje neće smiriti iz ovoga.

A sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za gomilu zadataka. Od biltene ploče uzmi sve i uzmi cvjetni lonac. Sada razgovarajte sa Winnom, stari poznatom. Slažete se da ispuni svoj zadatak, stara djevojka je i dalje. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupi sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarati sa hramom. Zatim idite kod djevojke i ponesite potragu za traženjem nestalog muža. Sada se preselite u restoran, gde ćete desno od nosača naći komad opsega. Spominje pločnike visoko iznad grada. Ok, stići tamo. Ali prvo pređite gradskim zidinama i uništite sve razbojnike. Povratak, pronađite drugi dom desno od staze i u zbijenoj zemlji naći ćete blago koje je traženo. Ovo je patetičan prsten, ali zadatak će se ispuniti i bit će moguće uzdahnuti na ovu temu reljefnom. Sljedeće trčanje oko grada, pronalazeći tri muškarca i ubiti ih. Nakon toga potražite potragu za ubijanjem svog vođe koji je u uglu trgovačkog područja. Nakon njegove smrti, idemo u propovjedniku za nagradu. Uzeo? Pa, naravno, ne biste je trebali napustiti, ne uzalud u zmaju starosti: porijeklo - prolaz buđenja uvijek pokušava namamiti novac od nas. Sada idite na kapiju, gdje je policajci i idite na lijeva vrata, ako se odmaknete u grad. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju sa kompletom za prvu pomoć, i malo dalje - novi komad bilješke. Sada pređite gradom, na sami izlaz. Na lijevoj strani stoji kuća u kojoj postoji viseći muž. Svijet njegove prašine ... Idi u Almu, reci joj o svemu. Sada smo završili sve zadatke u gradu i idemo na prodaju šuma.

U šumi moramo pronaći devet svilenih dijelova, koje su potrebne u potrazi, osam statua i pet komada Silvanove kore. Tako trčite po karti, pretraživanje leševa, opisujući statue i ubijanje Silvanova. Jasna lokacija je nemoguća. Kad svi to učinite - definitivno otkrivate leš naučnika iz kojeg trebate uzeti kamen i dnevnik. Zatim, trčite do kruga kamenja u kojem nedostaje kamen bi trebao biti ulagati. Nakon toga, obiđite krug, pritiskom na sve kamenje. To će dati u nastajanju prsa sa ogrlicom iznutra. Istina, ogrlica ćuti, tako da ne možete stvarno pokušati. Zatim, u istom dijelu kartice, pođite na jug i razgovarajte s Ines. Zamolit će da joj donese sjemenke jedne biljke, sjeverne Sinkovids. A nakon toga, ona će ići s vama na mađioničare konzervacije. Pa, to je potrebno tako neophodno. Možete ga pronaći na sjeveru Inesa, desno od rudnika. Uzmi sjeme i vrati se unutrašnjosti. Ona će vam zahvaliti, dati će nagradu i otići na put.

Sada se možemo vratiti u Amarantinu i preuzeti sve zadatke. Jeste li prošli? Idite na Glassrik's Gunsmith i kupite čisto gvožđe. Sada možete otići kući da idete kući. Razgovarajte tamo s Vojdrikom, dajte mu uzorke granita i istaknite vojnike. Bit će sretan i sretan, a dobit ćete otključanu dostignuće i završen zadatak. Zatim dajte sve sastojke na kovač i odnesite oklop od njega. Kovač, naravno, pušit će, ali oklop će biti odličan. On i u originalnoj igri, a u zmaju dob početak - buđenje se smrtovao ... pa je vrijeme za nas na crnim močvarima ...

Upoznajete datume padne u videu. Morat ćete se ispraviti s njima čim prođete kroz nekoliko koraka naprijed. Pa, hoćemo. Sada sakupljajte trofeje i idite na put. Na prvoj vilici uništite drugu seriju vukova, zauzmite ljubavno pismo iz uništene kuće u "procesu" staza na jugu i pomaknite se jasno sjeverno od razvoja. Prošao je malo uz put, naići ćete na zmajsku kost. Pogodite zašto joj trebate? Tako je, ugraditi u lobanju koja leži u blizini. Dođite u pauzu u velu i pregledajte veo. Ovdje neće raditi, tako se odvaja i odlazi na vilicu s kojom ćete ići na sjeveroistok, u uništenu kuću i na kapiji uništenog grada. Ovdje ćete prvo naići sa sjemenkama, ali oni lupaju protivnike. U gradu biste prvo trebali ići na sjeveru, gdje postoji zagonetka, što je nastavak potrage i zaplijeni leš mabari, iz kojeg dobijamo vene koje su nam potrebne. Također, malo s desne strane, nalazi se prsa, staro slovo i snop korijena, koji se ponašaju izuzetno agresivno. Uništi ih i idite ravnomjerni da pokupe urbane arhive. Sada možete proći kroz sjevernu kapiju. Opet će se susresti sa pauzom u velu, koji će vam dati novi zadatak. U vilici se vrati na sjever, gdje ćete naći treću zagonetku i nekoliko isjeckanih. I privremeno utočište Christopha, što je mnogo zanimljivo. Dakle, u zmaju starost: porijeklo - buđenje odlomak se postepeno otkriva ...

Pa, uzmimo malo zapad. U krugu kamenja, uzmite odbačenu stranicu, ubiti sledeći zapad i, prošli malo više zapada, uzmite zmajsku kost. Sada idite gornju ivicu na istok. Ovdje ćete jedan od pauza u zavjesu pronaći predmemoriju koji je ostavio nesretni trgovac. Sve, njegova misija je završena, krećemo se prema jugu, nakon druge zmajeve kosti i snop iskustva od ubijanja stanovnika močvara. Kad su pronašli treći komad - idite na istok, u tijelo Christoph. Tamo ćete naći posljednji komad zmajeve kosti. Zatim koristite Christophovo tijelo i pronađite se okruženi mitingom tame. A neki će vas pokušati baciti u sjenu. Ali ona se takođe baca i sebe. Evo doline ...

Zatim odbija da sarađuje i hoće na našim odjeljenjima, što je elementarno ubiti. Pa, ovdje ćemo djelovati, korist od prolaza zmaja starosti: porijeklo - buđenje koje omogućava. Idite na put do prvog sukoba. Ovdje ćete vidjeti pravi uređaj za razbijanje vela. Koristite ga i jedan od ruptura se zatvara. Mislim da je jasno što žele od nas. Nadalje odlazite gornju ivicu karte prema zapadu. Pored runičkog kruga naći ćete drugi uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite u run krug i počnite da zapalite kamenje. Slash ih vrlo lako, pa ne vrijedi opis. Nakon uvida, napali će vas demoni gnjeva koji će se pojaviti zauzvrat. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se štand za runu, što se mora aktivirati, kako bi se utjecalo na stvarni svijet. Odlazi dalje prema zapadu, još uvijek drži ivice odlomka. U uglu će se naići na zadnji uređaj koji će se ugasiti. Produžili? Nastavi...

A onda je jug. Kad se približite ulaz u selo - Sačuvaj. Zatim ga omoti na jedan način na raspolaganju vama, ubijajući sve i sve na putu. Na pristaništu će biti još jedan trajni porast. Ali dalje, prije ulaza u kriptu, upoznaćete djevojku koja dolazi posjetiti pepeo svog oca. Ali opet, "Neko" ide, i ona se sakriva u užasu u kripti. Bavite se tim "Kemi". Zatim - zaronite u isti kript. Tu trči na putu do prve vilice. Čekat će vas nemirna duša. Trčiće hodnikom na zapad, bježiš iza nje. Ispada da je uredila zamku. Spali demon i premjestiti se južno vilicom

Tamo ćete čekati čudovišta i prijelaz na novo područje. Trebamo nas tamo. Dođite podebljano. Sunce oko sela, sakupljajući novi stalni dobitak i dođe u centar, duhu pravde. Razgovarajte s njim i privezati zlu barunicu. OP-PA, iznenađenje, koje u zmaju starosti: porijeklo - buđenje prolaza bače se u masu. Naš stari poznanik već se s njom dogovorio. Prvo ga ubij. I ubiti, jer se stalno odvlači na vašim slučajnim saveznicima. Lako je učiniti. Sada je leš i barunica uzima svoju snagu, a vi ste u stvarnom svijetu. A vrlo duh pravde pridružuje vam se samo u ljudskom tijelu. Ponovno steći odredu, s obzirom na nemogućnost izbacivanja duha. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjene. Nakon što su svi portali uništeni - nailazimo na imanje. Tu ćete morati ubiti demona, koji je bio u baruni, što nije teško učiniti. Nakon toga, idite na zapad, otvorite vrata zatvorena ranije i protresite sve kutije, a zmajsku kost, uključujući. Naći ćete i mač tamo, koji je potreban jedan Gospodar. Sjajno, sada se preselim na glavu zmaja. Kada zadnja kost postane na svom mjestu, vidjet ćete trepereći nešto što će spektralni zmaj biti na kalibraciji. Idi gore i ubij. A kad skoči u krug, ne dozvolite da svjetla dođu do njega, jer će se liječiti. Ali nije teško ubiti, samo dugo vremena i Mourne, što nije tipično za prolazak buđenja. Nakon toga, uzmite kosti i trofeje i krenite ... do mjesta smrti Christopha. Tamo ćete naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga kamenja i uzmite šestu zagonetku. A odatle - trčite desno na karti, do ribnjaka, koji je treći lijevo. Tamo ćete naći bocu sa prstenom i bilješku nego i završiti potragu.

Kreni u Amaranthin. U restoranu ide u restoran i uzivaju ulje u sobu s desne strane. A onda - do vige na kulu. Navedite kovačke maču za izvršenje, prikupite sve potrebne komponente i uživajte u nošenju oružja u igri. Da, jednostavno ne kotrljam usnu. Nakon diplomiranja iz igre, bilo će ukradeno. I nećete moći dovršiti prolaz Zmajeva Starost: porijeklo - buđenje tako da ostane kod vas. Ali dok pripada vama, pa koristite. Zatim, ako ste završili sve ostale stvari, razgovarajte sa svojim sune i idite boriti se. I evo, na glavi malenog odreda, idite da uništite porijeklo tame. Ništa ne podseća? I imam dobre udruženja sa originalnom igrama ...

Dođite u grad i ubiti one u blizini. Tada ćete donijeti vijest da će majka uskoro olujati tornju grebena. A vi ste izbor gdje ići i šta zaštititi. Radije sam izgorio amarantin i unaprijed da zaštitim svoj toranj. Možda najteži izbor tokom prolaska zmaja starosti: porijeklo - buđenje ...

A onda je postojala zaštita tornja. Mnogo borbi i nije dovoljno da možete reći. Četiri faze zaštite, svi su povezani sa ubistvom neprijatelja - to je sve. Orel PAL, a to je bio težak gubitak. Ali nakon što se neprijatelji povukli od zidova tvrđave, odlučio sam se kretati iza njih da ubijem maternicu. Izađite iz teritorije i idite u majčino jazbinu. Tamo se morate preseliti u ravnoj liniji, ubijajući porijeklo tame. Na kraju lokacije vidjet ćete najviši zmaj koji također mora ubiti. Kad su svi mrtvi - uđite unutra. Čim uđete - s vama će razgovarati s vama sestra vašeg čarobnjaka. I ona će nam dati poruku od arhitekta. Ok, shvatićemo. Dok je put jedan - samo napred, uništavajući protivnike i prikupljanje kristala. Pod vijčevim stubištem unesite četiri kristala u ćelije nego aktivirajte artefakt. Idite dalje i razgovarat ćete sa arhitektima. Vi birate, slušajte ga ili ne. Samo nemam povjerenja u sve vrste bića, jer sam odbio njegov prijedlog i ubio razliku u tami. Zatim je aktivirao drugi toranj. Prikupljate li kristale? Kada se aktiviraju sva tri artefakta - zaronite u gnijezdo.

A u gnijezdu je sve potpuno jednostavno - razgovarati sa mojom majkom i ubiti ga. Ubijte je dugo, ali samo. Bolje je odmah baciti tri borca \u200b\u200bna tentakul, a jedan, najjači, sama nasjeckajte majku. Dakle, zadržavate ravnotežu i dajete zanimljivo postizanje heroja. I smrt majke će se završiti i igra ... častit ćete puno zanimljivih stvari o narednim događajima, ali ... možete ih čitati sami. Za SIM-u odbacim prolazak Dragon Starost: porijeklo - buđenje završeno!

Cenake su sivi čuvari - drevni nalog branitelja koji se zakleli da se ujedine i zaštiti zemlju - borili se sa brtvljenjem tame. Legenda kaže da će uništavanje Arhiteona staviti kraj stoljetnoj prijetnji koja se uklanja iz porijekla tame, ali nekako su preživjeli. Vi ste kapetan sive stražare i povjerite vam se da obnavljate redoslijed sivih staratelja i otkrivanje tajna vrste tame i kako su uspjeli preživjeti. Kako rekreirate svoju narudžbu, kako riješiti sukob sa "arhitektom" i šta definira sudbinu za vrste tame - sve je to samo neka od mnogih rješenja koja će postati dio vašeg rizičnog putovanja u zemlji Amarantina.

Karakteristike ::
- Upečatljivo širenje svijeta: najopsežniji univerzum od bioware postaje još više zbog nove teritorije za studij - Amarantina
- Otvorite tajne vrste tame i njihovih istinskih motiva
- Rekreirajte redoslijed sivih stražara i opremite svoju bazu u tvrđavi promatrača
- Mnoge nove moralne dilete: uronite u epsku priču, u potpunosti definirani u vašoj stilu igre
- utiču na sve igranje sa svojim izborom i rješenjima u teškim situacijama
- Novi načini razvoja vašeg heroja: Procijenite dodatne čarolije, sposobnosti, specijalizaciju i predmete, omogućujući vam još širu da biste konfigurirali svog heroja i zabave
- Prenesite svoj lik iz Zmajeva Starost: Pokrenite ili počnite iznova u ulozi sive straže iz susjedne Orlea
- Razmislite o pet potpuno novih konvencija i voljene od zmajeva starosti: početak
- Čak i više divancturalni i okrutne borbe: boriti se s novom užasnim stvorenjima
- Provjerite svoje sposobnosti u svađi s najrazvijenijim i pametnim predstavnicima vrsta tame i drugih pregledivih stvorenja, poput vatrenog golema i spektralnog zmaja!

Pažnja! Ovaj post sadrži prolazak Dragon Starost: Poreklo buđenje, tako da ako niste prošli
Zmaj Starost: Poreklo buđenje, ne preporučujem stavke s informacijama kako bi se izbjegao gubitak interesa u igri.
Pokretanje prolaska zmaja starosti: Poreklo - Buđenje, odmah imate izbor: za uvoz starog heroja ili uzeti novi. Neću opisati sve faze stvaranja novog karaktera, jer su u originalnom odlomku. Da, i uvozio sam svog starog heroja, koji je razvijen mnogo bolji od novog mogućeg karaktera. Dakle, uvozio sam ili stvaram vašeg heroja, počinjemo prolaziti buđenje ...

Ali sve će početi sa činjenicom da pogledate screensaver u kojem se govori historija posljednjih mjeseci. Forddoor PAL, ali podjela tame nije nestala. Zajmo se obilaže bez spojlera, jer sami se možete zapitati što je bilo u videu. Krećete se do kule, koji je prethodno pripadao Earlu Hou, ali niko se ne susreće na putu. Čudno, zar ne? A onda će preživjeli pobjeći do vas, nakon čega slijedi otpad tame. Ubijte ih, a ne teško je. Nakon smrti strašne stvorenja, tri razgovaraju sa preživjelima, pitajući ga o svemu što mogu. Otići će za pomoć koja bi trebala biti na putu, a još uvijek razgovarate sa mojim suputnikom Mkhairijem, mislim da informacije iz njega neće biti suvišno. Zatim uđite unutra, ispravite raste i par plitkog tamnog prigušivanja i prijeđite prvo u desni ugao kartice, sačuvajte preživjeli, a zatim u gornji lijevi ugao. Dva preživjela čekat će na kapiji, a vi idete na domaću kapiju.

Pažljivo, možete patiti od eksplozije ovih većine kapija. I ulazeći u njih, prvo je ubiti EMISAR-ov grpeljak, koji će biti vrlo neugodan za praćenje. Općenito, u buđenjem, odlomak bitaka u većini slučajeva potrebno je započeti sa ubistvom mađica, ali to je tako, lirično povlačenje. Nakon njegove smrti, trčite ponovo u gornji lijevi ugao, uštedeći jedan od preživjelih. Ovdje ćete ažurirati zadatak za koji ćete trebati dobiti obveze za stražare. Brzo trčite udesno gdje ćete morati uštedjeti još dva preživjela i dobiti zavoje na mapi na karti. Jeste li dobili? Trčite nazad, ranjeno umreti! Dajte zavoje i nastavite preći u unutarnji dio kule Vygiva. Usput, ova lokacija tokom prolaska zmaja starosti: porijeklo - buđenje će biti vaš dom, pa pažljivo s tim.

I ulazeći unutra, iznenadit ćete se da je outpost srušen. Završite dijalog sa Mkhari i idite na čišćenje zgrade. Odmah omotajte pravo na kartu. Tamo ćete vidjeti čaroblju koja je mirisala na jedno porijeklo tame. Razgovarajte s njim i unesite u svoj sastav. Prođite kroz ovaj koridor na kraj i spasite preživjeli, koji će vas ažurirati potraga. Dakle, moramo ugušiti cijeli toranj i pronaći druge preživjele od nas i nastaviti s tim. Ustanite do zuba na zidovima i samo napred. Izuzeti sve što može odoljeti, okrenuti balast i napraviti odbojnu. Nakon smrti svih protivnika, prođite i povucite ručicu. Gledate video video, u kojem ćete vidjeti kako se jedan vrlo lukav klome izvadio od odreda vrste tame. Pa, idi dalje, jer prolaz zmajeva starost Početak - buđenje tek počinje ...

Rastavite barikade, spustite se, ubijete oštećenje tame i pređite na otvorena vrata. Prije prelaska u glavnu dvoranu otvorite vrata s lijeve strane i otpustite preživjeli. Sada - unutar glavne dvorane. Nakon smrti svih porijekla tame, uđite u sobu s lijeve strane, a onda - u pravu. Nakon prolaska hodnika, upoznaćete staro poznanstvo Ogren, koji će biti spašen iz gomile vrste tame. Ubij ih i uzmi starog prijatelja u svom timu. Usput, trebalo bi reći da me u cijelom prolazu buđenja Ogren uvijek pratio. Odlične šale, veliki borac ... Pa, ok. Sakupljajte trofeje i idite udesno - ubijali ste i sve tamo. Oslobodite zadnji preživjeli i pomaknite se na sjever, jer vam je samo odlomak koji vam je dostupan.

U hodniku ćete pronaći Rowland koja ističe krv. Reći će vam olujno priču o tvrđavi. I zanimljiva priča o razgovoru o efektu tame. Pa, to znači da postoji nešto za napraviti tokom prolaska. Samo napred, put je sam, uz način na koji sam izrezao vrstu tame, što se u velikim brojevima izliva. Došli su do novog izlaza iz zidova zidova? Spremi! I samo se sada krećemo.

Idi naprijed i ubiti šefa vrste, koji, osim toga, i razgovara i puno. U ubistvu i završavaju oslobađanje tvrđave. Gledate zanimljiv video, u kojem možete uzeti vrat i anđere u sivim stražarima. I ne možete uzeti. Odabir za vas, ali preporučio bih ih, na kraju krajeva, uzmi ih. Kompanija je suvišna. Nakon toga reći ćete vam da ovo ima imanje pripada vama. I prvo što trebate odlučiti je da povećate broj Grejevih stražara. Ponašati posvećenost. Istina, ne bi svi preživeli njega ... neka se odmara sa svijetom vjernika borbene djevojke Mkhari. Nakon toga nastavite gledati video i završiti chatter. Dakle, dovršite prvu fazu u prolazu buđenja.

Nakon toga naći ćete se u tronu dvorani Ridge Tower. Postoji čarobnica koju možete uživati \u200b\u200bu oružju i trgovca koji može nešto kupiti ili nešto prodati. Razgovarajte s gospođom Wulls, koji stoji s lijeve strane prijestolje i pristaju na njenu pomoć. Nakon nje - razgovarajte sa kapetanom garvelom. Oboje imaju jedan zadatak da se ne može, ali radovati. Pa, a Varel napokon. Nakon razgovora s njim, već možete napustiti hodnik grla, jer ovdje nema ništa više.

Izlazak iz dvolea i odabira pomoćnika, razgovarat ćete s čuvarom koji će vam reći o malom lopovu, koji je pričvršćen četiri čuvara. Ona uzima još dva zadatka. Nakon toga, odmah se spustite do tamnice kule grebena i razgovarajte sa zatvorom. I ispada da je Thorhish sin Earla Houa. To je tako neočekivani sastanak. Mislim da još jedna siva straža ne boli. Uzmi u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga razgovarajte ponovo s Varlom i pritisnite zakletvu prilikom dovođenja zakletve. Zatim ponovo razgovor s Varlom i dva razgovora zaredom s onima koje poziva. Takođe, tamme bi trebali preuzeti zadatak o pokušaju. I uopšte, razgovarajte sa svima zaredom, mislim da vam neće biti suvišno. Nakon svega toga imate tešku odluku. Odaberite ono što je važnije - zaštitite grad, trgovačke tragove ili farme? Odabrao sam FERM zaštitu. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega sigurno možete završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da je prolazak zmaja starosti: porijeklo - buđenje upravo bivile odluke. Ponekad su oni mali, ponekad važni, ali odluke se moraju uzeti samostalno.

Odaberite u ulicu, morate puno toga učiniti. Prvo idite na kovač i slušajte njegovu vječnu gnječenje. Tamo će se spomenuti o dobru metalu i oklopu za vojnike. Uhvatiti komunikaciju? Nakon toga, idite na naredniče, koji stoji blizu vrata i razgovaraju o preostalim trendovima tame. Prirodno, slažete se da pomognete!

Dakle, idete do tamnice tvrđave u kojoj bi stvorenja i dalje mogla ostati. Izazov će se očistiti i vrijeme je da se krenete naprijed. I prvi koji ćete upoznati je Mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite pomak sa napomenom. Neki Adiria se sakriva na donjim podovima. Pa, dovodeći put. U sljedećoj sobi čekate tamu. Nakon njihove smrti idite u sobu na sjeveru i odaberite pismo i poklon. Zatim - u sobi na jugu, gdje su kripte skočili iz stropa. Oni bi također trebali biti lišeni života, nakon čega povuku baklju u zidu kako bi otvorili tajna vrata sa komodama u kojima ima puno zaliha. Pokušajte otići do prolaska zmajeva Starost: porijeklo - buđenje nemate nerazređene teritorije i ne popunjene zadatke.

Sada se možete vratiti u hodnik i nastaviti se preseliti do tamnice. Kad dođete do zatvora i prevladati duhove, vi ćete ponovo imati dva načina za odlazak. Prvo idemo na zapad. Prije nego što se kripta sa agresivnim kosturima, koji su najbolji za probijanje. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Pronaći ćete jedan ključ, a bunari za zaključavanje će biti četiri. Pa, tada će se nastaviti putem. Sada iz zatvora sjevera. Tamo ćete sresti to Adrija koji trebate uštedjeti. Istina, sada se mora mučiti, a ne da štedi, jer je postala duh. Svijet njene prašine, ali vrijeme je da krenemo dalje. A onda imamo izazov, čije je čišćenje potrebno oko tjedan dana. Pa, onda se krećete gore. Do vrha, ostalo nam je da razgovaramo s GNOME-om i pružimo mu veliku količinu u 80 zlata, ako, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Sada idemo na izgubljeni utočište, gdje se jadna djevojka drži zarobljena. Prolazak buđenja ne daje nam se da se opustimo. Kad lonac s vama razgovara s vama, prvi ste tražili da vam pokažete djevojku, a onda ga uvjerite da je pusti. Kad pusti zarobljeni, razbojnici se mogu ubiti. Od vođe razbojnika, obavezno se poprimim vrlo dobrom bodežom od 9. nivoa. Sve, sa ove lokacije možete otići.

Idemo na imanje Touroblova i odmah odlazimo na sjeverno. Ovdje čekate da je ručica tame koju je vodio ogromnim. Ubijte ih prirodno. Istina, porodica te neće spasiti. Stoga se ograničavamo na razmjenu leševa i ubijanja svih neprijateljskih entiteta.

Dođite u Amaranthin i odmah idite na desno u kutiju. Odatle odmori potreban dnevnik odatle će vam biti korisnije, jer u zmaju dob: porijeklo - buđenje odlomak se osmisli tako da je data svaka sitnica. Ako ste prešli ravno, naići ćete na Colberta, što vam je jako trebalo puno. Razgovarajte s njim i pitajte gdje je vidio vrstu tame. Završite razgovor s njim, hvala i prođite malo naprijed, gdje ćete biti preneseni sljedeće pismo. Pa, odlično. Sada vam savjetujem da se vratite malo leđa i zamotajte lijevo, kako biste uzeli zadatak iz svoje vrste mračne osobe. Zadatak je razgovarati s gostionicom. Razmislite i krenite dalje. Prije ulaska u Amarantin, djevojka će vas zaustaviti i kaže da vas crni vuk želi vidjeti (pod uslovom da ste razgovarali s zakletvom tokom ceremonije sa Warlandom o zavjeri i o crnom vuku).

Pokušat ćete blokirati putničke garde, ali odmah će se pojaviti njegov šef i ukloniti nepažnu igru \u200b\u200bnarudžbe od poslovanja. Napravit ćete i ponudu za razgovor s njim o krijumčarima. Pa, možete razgovarati i čak trebate! Istina, ako prenesete ovaj zadatak za stražu, tada nećete moći ući u jednu lokaciju u prolazak buđenja. Pristanite na njegov zadatak i idite na tržište (preostalo je) sumnjivom tipu. Čim počnete reći, on će pobjeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sustavno uništavajući grupu iza grupe. Nakon uništavanja zadnje grupe, koja će se založiti za tvrđavu, možete se vratiti krivima za čuvanje, ponstanca Aydana. Poslat će nas u jarci krijumčara. Ubijte tamnu ličnost u blizini ulaza i uzmite ključ. Sada možete spustiti do podruma.

Odmah na ulazu, napravite poklon u kutiji i nastavite dalje. Usput, treba reći da u zmaju starost početak - buđenje odlomka i tačnjanja poklona. A pokloni su korisni stvari, jer vam povećavaju omjer heroja. I u prvoj sobi će čekati šefa krijumčara drugova. Ne baš i mudro sa njihovim dijelom da stane i čekaju usred sobe, pa, dobro, svijet njihove prašine. Izađite kroz isti ulaz kao što su ušli i stavili zadatak. Jeste li prošli? Pomaknite se na tržište i pitajte robu trgovcima, oni su vrlo dobri tamo. U blizini drugog izlaza iz grada čekat će crnog vuka. Bit će potrebno dati mu 50 zlata da otkrije zavjere. Stoga provjerite unaprijed tako da imate novac. Nakon toga razgovarajte sa Mervisom, predstavnikom trgovinskog ceha. Reći će da tama tame plovi u šumi. Pa, moramo tamo trčati tamo, a zatim trgovina vrijedi. Dakle, idi tamo i idi.

I evo nas u šumskoj prodaji. Sve što prvo moramo učiniti je prvo da ubijemo sve živom na most. Oštrijte svaki kut, pretražite sve škrinje i ubijete obje drveće i razbojnike. Kada završite - pređite most. A onda će biti najzanimljiviji u prolazu buđenja ove lokacije. Pojavi se ELF, što će zahtijevati povratak svoje sestre, u protivnom će i dalje ubijati ljude i pljačkati kamp prikolice. Pa, kreni naprijed. Ovdje opet morate pobijediti i varati dok ne nađete preživjeli. Njegova lokacija je primijećena na mapi, tako da ne gubite. Nakon što donesete udarac milosti, tamnost će se pojaviti ... jadna bića, mislili smo da se uzbuđujemo ... Sada se preselimo na mladunce Doli vilenjaka, na putu, uništavajući neprijatelje koje su se zvali elf. Na vrhu ćete morati ponovo razgovarati s njom. Ovdje ćete morati preuzeti u odred i odlaziti na napad mina u kojima je otpad mrak skriven.

Ne mrak u rudnicima? Da, u svježem zraku definitivno je mirniji i ugodniji. Spustite se i naviknite se na Starost zmajeva: porijeklo - prolaz za buđenje često nas se ovdje osporava u takvim uglovima svijeta. Izašao je pored kruga, bit ćete svjedoci sami emsanty (prije nego što je bolje ukloniti svu opremu od sebe, jer se buba dogodi, zbog čega vaše stvari nisu u grudima u blizini trgovca, pa možete izgubiti tvoje stvari). Ok, shvatićemo s njim. U međuvremenu, čekamo kraj valjka, u kojim će se sestrom našeg novog saveza pružiti ključ i pobjeći. I ne bismo se trebali zadržati, vrijeme je za trčanje. Prvo, trčite na sever, dobro smo napred i dobijemo par zapisa u dnevniku, a zatim dolje, jug. Uzmi balist, što daje gomilu neprijatelja, a zatim spustite i tražite preživjeli. Iz sljedeće dvorane još uvijek razvija tamu, koju biste trebali ubiti. Pomičite sve dolje i dolje. Na putu će vam pokušati napraviti tamu, koji je potresao oklop Ogren. Pa, nije stvorenje? Ubij ga i ponovo obući naš voljeni gnome. Na prvoj vilici vidjet ćete posljednji preživjeli sivu stražu, koji će tražiti da uzme prsten, koji je ukrao, njegova supruga. Ok, mi ćemo to uzeti. Ali kad nađemo. U međuvremenu, krećući se na ... u velikoj pećini bacamo u našim golim rukama još jednu gomilu vrsta tame i počnemo sakupljati trofeje. Odmah će ležati leš, obučen u uniformu vaše šalice. Mi to mijenjamo uskoro, neka su dva znaka već normalno opremljena. Sada možete nastaviti. Prolaz je još jedan ...

A sada Autosave i nova dvorana sa dva eksperimentalna, obučena u našu odjeću. Izaberite i opremite, nema šta da lutaju. Iako su se dobro borili bez oklopa, ali još uvijek je prolazak buđenja mnogo lakše ako ste odjeveni ... bit će prva vilica. I prvo idemo na istok. U malom zastoju odnesite lyry pijesak u depozite i eksplodirajte preostalu sobu na istoku. U ovoj sobi su dva korisna neprijatelja odjednom - zmaj tamer iz kojeg lijepi čekić pada. Prsten koji nam treba širom potrage i zmaja, iz kojeg trebate pokupiti nauku. Ovdje je ovdje svježe zmaje jaje, što je bolje pokupiti nego napustiti garn. Ovdje nema ništa zanimljivije i možete ići u južni tunel na prvoj viljušci. I opet dvorana pred nama, u kojoj trebate ubiti sve. Od korisnog ovdje samo vage zmaja, snimljene iz nosača. A mi takođe imamo samo jedan - jug.

Na jugu se prebaci u arhitekturu na istoku. Mali komad koda i mali iznos u 8 zlatnih kovanica trebao bi uljepšati odsustvo vaših stvari. Usput, ne možete prikupiti kôd, ali najpotpuniji prolaz zmajeva Starost: porijeklo - buđenje je odlomak sa potpuno sastavljenim kodom. U međuvremenu, krećući se niz kartu. I tamo čekate škakljiv trgovac, s kim možete pregovarati i za koje trebate pozvati na putovanje na kulu, kao i grudi sa svim vašim stvarima. Slomljen u trgovcu što vam treba i odlazite u sljedeću sobu. I tamo ćete vidjeti najzanimljiviji lider vrste tame. I zmajevi koji će te pokušati ubiti. Prilično su snažni i neće ih moći ubiti. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, kočenjem protivnika. Glavna stvar nije im davati da se skinu, inače izlaze pod vatre, odvijajući vještine. Nakon njihove smrti, misteriozni učinak mraka će otići, a trebat ćete uzimati velannu u sive straže. Odlično, dodatni saveznik neće povrijediti. Sada sakupljajte trofeje iz tijela zmajeva i krenite dalje na dugo očekivani izlaz.
Sada predlažem posjetu kulu grebena, gdje vrijedi razgovarati s Kuznetima. Razgovarali i dobili zadatak? Odlično, sada ga dajte pododjeljku Ruda i razgovarajte s Dvorannikom, koji stoji tamo, u blizini. Trebao bi dati Lyry Sand koji ste već pronašli. Zatim razgovarajte sa Vojdrikom, koji će tražiti da pronađu batine za popravak tornja. Slažem se i idite na razgovor sa rangom, koji će vam dati 10 zlatnih zahvalnosti i poslati u robu prijestolje za Sud. Obavezno preživite prije odlaska, odjednom vi natečete nešto u prolazak buđenja ...

U dvorani prijestolje razgovaraju sa Varlom i Sud će početi. Prva stvar je slučaj seljačkog aleca, koji je ukrao dvije vreće zrna iz naše riznice. Šta radiš s njim? Držite se? Ili kazniti svoju kurvu? Odlučio sam da ga pozovem u vojsku i nisam izgubio. Svi su bili zadovoljni. Sljedeća stvar je građanska. Tamo morate birati ko će dati zemlju - arogantna djevojaka ili naša saveznika. Ali nevolji, djevojka ima službeni papir koji je potvrdio pravo na imovinu. Šta birate? Odabrao sam treću opciju. I posljednja stvar (ovisit će o odluci o računu zavjere, tj. Zamolili su vas da pronađete crnog vuka da biste pronašli zavjere ili ne). Biljni plemići plemić u zatvoru. To je u redu, zadatak je napravljen i možete izlaziti.
Sada razgovarajte sa narednikom, koji stoji nasuprot ulazu i prelazi na očišćeni RIP. I otkrili su staze dubine. Pa, istražućemo. Odmah se preselimo na sever, gde se možete naviknuti na malo i žrtvovanje zlatne statuete, a onda idemo na jug i istražujemo teritoriju. Tamo su prošli duž uličice i ubijali par tretmana u suprotnom, skrenite minu sa draguljima i izađite tamo. Zatim se vratite na glavni put i krenite dalje. Kada dođete do vilice, ustanovit će se da to nije razvoj, a put je samo jedan - jug. Prije nego što je krug zaboravio, budite oprezni, jer postoje kosturi koji trebaju biti pijani. Učinite i nastavite, jer prolazak zmajeva starosti: porijeklo - buđenje ne stoji mirno.

Pratite kostiju i uštedite ispred vrata do zabranjene sobe. Čim idete, duh vas napadne, što je prilično teško ubiti. A kad ga gotovo odbacite, odletjet će u nepoznatom smjeru. Potrebno je uskoro pronaći. Naš put leži istok. Trči hodnikom, uz put, sakupljajući sve dobrote. Kad dođete do hodnika sa zlim duhovima - doći će do autozave. Ubijte šefa i sva sitnica okolo. Zatim brzo pokupi ograničenje trofeja iz tijela i ubijete da se sablasto pojavilo. Dakle, ubijanje duha, završit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj-gnome otkriti GNOME mehanizam za zatvaranje ovog odlomka. Odlično, zadatak je napravljen i možete ići gore sa narednikom Mverlisom. Sada možete napustiti ovu karticu. Predlažem da idem na pilonske brda. U početku trče na sjever i uništi dva izvršilaca. Zatim idite stazom prema istoku, prođite kroz most, slušate nathaniel komentare i istraju. Sljedeće, idite u jednom smjeru, uz put odaberite stvari lovaca i spasite Gnome Woman, koja je vlakna mraka. Reći će da se legija nije nosila sa stvorenjima i živ je bio samo sam. Odvedi je na sebe i spusti se u Cal Hirol.

Ovdje ste u dugom zaboravljenom gradu gnomi. Sada se divite pogled i spustite se. Tamo razgovaraju s Yukkom, Gnome kad smrt i kreni naprijed. Jedan od načina ne vara. Ubijte vrstu tame, sakupljajte trofeje i prođite kroz most. Nakon što će odmah uštedjeti samo u slučaju. Ništa izvanredno neće biti najvećoj dvorani u kojoj se prvo upoznajete sa djecom ličinke. Ubijte ih sve, nema čega da ostavite sve vrste smeća i ulazi u glavnu dvoranu. Ako se nalazite u Sigruun odvojite, možete ući u glavnu dvoranu iz drugog poteza, koji se zatvara iza kamenog zida s lijeve strane središnjeg udara. Oprez, evo gomile zamki. Ubijte sve u hodniku i idite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je vlasnik Golemsa. Brzo brzo ga ubijete i uzmite štap glave golema iz njegovog tijela. Bit će vam korisno za bezbolno ubijanje gore navedenih golema. Sada sakupi trofeje od njih i nastavite dalje. Naprijed na stepenicama, revitalizirajte golem, neka drži za vas. A vi ubijate sve, izvadite trofeje iz grudi na sjeveru i jugu i proslijedite predvorje. Dalje, vidjet ćete more duhova koji se pretvaraju da žive svoj život. Idi i kreni na jedan način. Nešto posebno zapaženo na način na koji se nećete sresti. Tako ćete se mirno doći na ulaz u trgovačku četvrtinu. Općenito, treba napomenuti da je u buđenjem prolaza lokacija prilično linearno, pa je lako to učiniti ...

Odmah ćete vidjeti valjak u kojem neki od podizanja tame ubijaju druge. Pa, neka se bori protiv zla sa zlom, dobro - malo će pomoći. Idi naprijed. I iz glavne dvorane do sobe na sjeveru. Uzmite pojas iz sarkofaga i ubiti tri najprometnije golemske. Nakon toga možete krenuti dalje, istočno. U susjednoj sobi ubije vrste tame, koje se bore međusobno i odlaze u sobu prema jugu, gdje treba uzeti gnomi. Odgovaraće vam. Sada - sjever.

Nakon što je stigao do korekcije i opet uništavajući gomilu blaga mraka, idi na to, sakupljajte trofeje i prepunite slomljene stvari uz pomoć glave i navijača. Dopustite da vas podsetim da kroz Zmajsko doba: porijeklo - prolaz za buđenje ne događa se nepotrebne komponente. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će usput biti. Tako ćete doći do zatvora. U kavezu se zaključuje određeni Stefan. Uzmi runu od njega i pustimo na volju. S lijeve strane ćelije je naziv. Koristite ga i razgovarajte sa ogren. Nakon zatvora, razvoj vas čeka. Prvo, jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Prije nego što trčite kamenje i sarkofa u centru. Kliknite rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. Lako je to učiniti, tako da nije vrijedno pažnje. Kad su svih pet znakova na svojim mjestima - trčite do groba i odatle uzimajte zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i otići na jugozapad sa vilicom.

Očistite ostatak terena, protresite riznicu i idite na hrpe brda, tako da idete na toranj Gridge i istovarite malo. Ja lično nisam imao više mesto, tako da ćemo nastaviti čistiti Cal Hirol malo kasnije. U međuvremenu - u tornju grebena. Ovdje dajte Rudi na kovač i skicirani - Dvorkin. On je i luristički pijesak. Nakon toga, vrati se na hrpe brda i odatle do trgovačkog područja. I iz trgovačkog prostora - do donjih granica. Nastavljamo striptizete ... i ispod započinjete trčanje tunela dok ne dođete do golema i magazina-reljefne tame. Moraju biti ubijeni ... Šta, u principu, nije tako teško učiniti. Odmah sam bacio lopova mađioničaru, umorio ga, i, dok je lopov zabavljen, ostalo je ubio Golem. A mađioničar više nije bio težak. Zatim se pomaknite prema preostalom hodniku, ubijajući puzeće pipke. Kad dođete na samom kraju - prezreli dva lanca, koja će ubiti maternicu. Nakon toga može se smatrati da se Cal Hirol skine i izlazi iz tamo. Još jedna faza u prolazu Zmajeva Starost: Porijeklo - buđenje je završeno.

I mi ćemo ponovo ići na toranj grebena. Gurnite nereda seljaka u pupoljku, nakon čega, razgovarajte s Kuznetsom, dajući mu školjku Golema. Dat će vam spisak da treba da dođe na posao. Pa, tražit ćemo. Jer dok silazite u podrum i idite na ljepilo koje još uvijek niste otvorili. Sva tri preostala ključeva već bi trebala biti s vama. Otvoren? Uđite unutra, očistite grob iz duhova i sakupljajte trofeje. Vrlo dobre čizme leže tamo. Sada možete napustiti podrum i popeti se u robu prijestolje. A u sobi prijestolje pokušana ste. Pa, smrt im. Nakon toga uzmite one koji žele sivim stražarima i završiti s opremom. Čekamo amarantin!

U Amarantyni, dajte sretan prazan mikrofon, za koji dobivate novčanu nagradu. Nakon toga, idite na tržište i obavijestite odlične vijesti o Mervisu. Ako vas uvjerite da platite dodatno, a zatim dobijete 30 zlata u iznosu. Odlično. Na istom mjestu uzmite sve zadatke iz odbora trgovinskog ceha. Proći malo sjever, i obnavljajući kuću, uzmi vuneni kaput u grudima blizu zaključanih vrata. Evo elementa za oklop. Uzgred, napit za majstor lijke zavaren mi je Velana, za koju vam je toliko hvala. Sada idemo u restoran "Kruna i lav". Prvo idite na kraj restorana i razgovarajte sa Nidom. Mora dati vjenčani prsten da je muž umro, pokušavajući da učini ovaj svijet boljim. Zatim idite kod vlasnika konobe i razgovarajte s njim o Christopheru, sivoj straži. Uzmite ključ za sobu, jer se Christoph nije pojavio na sedmicu dana. Potrebno je provjeriti da li može biti. Pregledajte karticu iz koje postaje jasno da je Christoph na crnim močvarima. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmi trofeje iz grudi i idi do gostionice. Uvjeriti ga da je potrebno spriječiti mišljenje koji vjeruju krijumčarima. U tu svrhu, zadatak će se završiti, jer sada samo pomažete pomoći. Pa, prolazak Dragon Starost: porijeklo - buđenje neće smiriti iz ovoga.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za gomilu zadataka. Od biltene ploče uzmi sve i uzmi cvjetni lonac. Sada razgovarajte sa Winnom, stari poznatom. Slažete se da ispuni svoj zadatak, stara djevojka je i dalje. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupi sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarati sa hramom. Zatim idite kod djevojke i ponesite potragu za traženjem nestalog muža. Sada se preselite u restoran, gde ćete desno od nosača naći komad opsega. Spominje pločnike visoko iznad grada. Ok, stići tamo. Ali prvo pređite gradskim zidinama i uništite sve razbojnike. Povratak, pronađite drugi dom desno od staze i u zbijenoj zemlji naći ćete blago koje je traženo. Ovo je patetičan prsten, ali zadatak će se ispuniti i bit će moguće uzdahnuti na ovu temu reljefnom. Sljedeći trčanje oko grada, pronalazeći tri luka, ubiti ih. Nakon toga potražite potragu za ubijanjem svog vođe koji je u uglu trgovačkog područja. Nakon njegove smrti, idemo u propovjedniku za nagradu. Uzeo? Pa, naravno, ne biste je trebali napustiti, a ne uzalud u zmaju starosti: porijeklo - prolaz za buđenje uvijek pokušava izbaciti novac od nas. Sada idite na kapiju, gdje je policajci i idite na lijeva vrata, ako se odmaknete u grad. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju sa kompletom za prvu pomoć, i malo dalje - novi komad bilješke. Sada pređite gradom, na sami izlaz. Na lijevoj strani stoji kuća u kojoj postoji viseći muž. Svijet njegove prašine ... Idi u Almu, reci joj o svemu. Sada smo završili sve zadatke u gradu i idemo na prodaju šuma.

U šumi moramo pronaći devet svilenih dijelova, koje su potrebne u potrazi, osam statua i pet komada Silvanove kore. Tako trčite po karti, pretraživanje leševa, opisujući statue i ubijanje Silvanova. Jasna lokacija je nemoguća. Kad svi to učinite - definitivno otkrivate leš naučnika iz kojeg trebate uzeti kamen i dnevnik. Zatim, trčite do kruga kamenja u kojem nedostaje kamen bi trebao biti ulagati. Nakon toga, obiđite krug, pritiskom na sve kamenje. To će dati u nastajanju prsa sa ogrlicom iznutra. Istina, ogrlica ćuti, tako da ne možete stvarno pokušati. Zatim, u istom dijelu kartice, pođite na jug i razgovarajte s Ines. Zamolit će da joj donese sjemenke jedne biljke, sjeverne Sinkovids. A nakon toga, ona će ići s vama na mađioničare konzervacije. Pa, to je potrebno tako neophodno. Možete ga pronaći na sjeveru Inesa, desno od rudnika. Uzmi sjeme i vrati se unutrašnjosti. Ona će vam zahvaliti, dati će nagradu i otići na put.

Sada se možemo vratiti u Amarantinu i preuzeti sve zadatke. Jeste li prošli? Idite na Glassrik's Gunsmith i kupite čisto gvožđe. Sada možete otići kući da idete kući. Razgovarajte tamo s Vojdrikom, dajte mu uzorke granita i istaknite vojnike. Bit će sretan i sretan, a dobit ćete otključanu dostignuće i završen zadatak. Zatim dajte sve sastojke na kovač i odnesite oklop od njega. Kovač, naravno, pušit će, ali oklop će biti odličan. On i u originalnoj utakmici, a u zmajskoj dobi počinje - buđenje se smrtovao ... pa je vrijeme za nas na crnim močvarima ... da li ste upoznali datumi pali u videu. Morat ćete se ispraviti s njima čim prođete kroz nekoliko koraka naprijed. Pa, hoćemo. Sada sakupljajte trofeje i idite na put. Na prvoj vilici uništite drugu seriju vukova, zauzmite ljubavno pismo iz uništene kuće u "procesu" staza na jugu i pomaknite se jasno sjeverno od razvoja. Prošao je malo uz put, naići ćete na zmajsku kost. Pogodite zašto joj trebate? Tako je, ugraditi u lobanju koja leži u blizini. Dođite u pauzu u velu i pregledajte veo. Ovdje neće raditi, tako se odvaja i odlazi na vilicu s kojom ćete ići na sjeveroistok, u uništenu kuću i na kapiji uništenog grada. Ovdje ćete prvo naići sa sjemenkama, ali oni lupaju protivnike. U gradu biste prvo trebali ići na sjeveru, gdje postoji zagonetka, što je nastavak potrage i zaplijeni leš mabari, iz kojeg dobijamo vene koje su nam potrebne. Također, malo s desne strane, nalazi se prsa, staro slovo i snop korijena, koji se ponašaju izuzetno agresivno. Uništi ih i idite ravnomjerni da pokupe urbane arhive. Sada možete proći kroz sjevernu kapiju. Opet će se susresti sa pauzom u velu, koji će vam dati novi zadatak. U vilici se vrati na sjever, gdje ćete naći treću zagonetku i nekoliko isjeckanih. I privremeno utočište Christopha, što je mnogo zanimljivo. Dakle, u zmaju starost: porijeklo - buđenje odlomak se postepeno otkriva ...

Pa, uzmimo malo zapad. U krugu kamenja, uzmite odbačenu stranicu, ubiti sledeći zapad i, prošli malo više zapada, uzmite zmajsku kost. Sada idite gornju ivicu na istok. Ovdje ćete jedan od pauza u zavjesu pronaći predmemoriju koji je ostavio nesretni trgovac. Sve, njegova misija je završena, krećemo se prema jugu, nakon druge zmajeve kosti i snop iskustva od ubijanja stanovnika močvara. Kad su pronašli treći komad - idite na istok, u tijelo Christoph. Tamo ćete naći posljednji komad zmajeve kosti. Zatim koristite Christophovo tijelo i pronađite se okruženi mitingom tame. A neki će vas pokušati baciti u sjenu. Ali ona se takođe baca i sebe. Evo doline ...

Zatim odbija da sarađuje i hoće na našim odjeljenjima, što je elementarno ubiti. Pa, ovdje ćemo djelovati, korist od prolaza zmaja starosti: porijeklo - buđenje koje omogućava. Idite na put do prvog sukoba. Ovdje ćete vidjeti pravi uređaj za razbijanje vela. Koristite ga i jedan od ruptura se zatvara. Mislim da je jasno što žele od nas. Nadalje odlazite gornju ivicu karte prema zapadu. Pored runičkog kruga naći ćete drugi uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite u run krug i počnite da zapalite kamenje. Slash ih vrlo lako, pa ne vrijedi opis. Nakon uvida, napali će vas demoni gnjeva koji će se pojaviti zauzvrat. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se štand za runu, što se mora aktivirati, kako bi se utjecalo na stvarni svijet. Odlazi dalje prema zapadu, još uvijek drži ivice odlomka. U uglu će se naići na zadnji uređaj koji će se ugasiti. Produžili? Nastavi...

A onda je jug. Kad se približite ulaz u selo - Sačuvaj. Zatim ga omoti na jedan način na raspolaganju vama, ubijajući sve i sve na putu. Na pristaništu će biti još jedan trajni porast. Ali dalje, prije ulaza u kriptu, upoznaćete djevojku koja dolazi posjetiti pepeo svog oca. Ali opet, "Neko" ide, i ona se sakriva u užasu u kripti. Ti ćeš se baviti tim "nekim". Zatim - zaronite u isti kript. Tu trči na putu do prve vilice. Čekat će vas nemirna duša. Trčiće hodnikom na zapad, bježiš iza nje. Ispada da je uredila zamku. Spali demon i premjestiti se južno vilicom

Tamo ćete čekati čudovišta i prijelaz na novo područje. Trebamo nas tamo. Dođite podebljano. Sunce oko sela, sakupljajući novi stalni dobitak i dođe u centar, duhu pravde. Razgovarajte s njim i privezati zlu barunicu. OP-PA, iznenađenje, koje u zmaju starosti: porijeklo - buđenje prolaza bače se u masu. Naš stari poznanik već se s njom dogovorio. Prvo ga ubij. I ubiti, jer se stalno odvlači na vašim slučajnim saveznicima. Lako je učiniti. Sada je leš i barunica uzima svoju snagu, a vi ste u stvarnom svijetu. A vrlo duh pravde pridružuje vam se samo u ljudskom tijelu. Ponovno steći odredu, s obzirom na nemogućnost izbacivanja duha. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjene. Nakon što su svi portali uništeni - nailazimo na imanje. Tu ćete morati ubiti demona, koji je bio u baruni, što nije teško učiniti. Nakon toga, idite na zapad, otvorite vrata zatvorena ranije i protresite sve kutije, a zmajsku kost, uključujući. Naći ćete i mač tamo, koji je potreban jedan Gospodar. Sjajno, sada se preselim na glavu zmaja. Kada zadnja kost postane na svom mjestu, vidjet ćete trepereći nešto što će spektralni zmaj biti na kalibraciji. Idi gore i ubij. A kad skoči u krug, ne dozvolite da svjetla dođu do njega, jer će se liječiti. Bolje neka mađioničari koriste sve moguće vrtlože (vatrene, led, oblak smrti, ali ne i električni, mislim da sami znate zašto). I neka svi sateliti piju napitke sa otporom električne energije. Ali nije teško ubiti, samo dugo vremena i Mourne, što nije tipično za prolazak buđenja. Nakon toga, uzmite kosti i trofeje i krenite ... do mjesta smrti Christopha. Tamo ćete naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga kamenja i uzmite šestu zagonetku. A odatle - trčite desno na karti, do ribnjaka, koji je treći lijevo. Tamo ćete naći bocu sa prstenom i bilješku nego i završiti potragu.

Kreni u Amaranthin. U restoranu ide u restoran i uzivaju ulje u sobu s desne strane. A onda - do vige na kulu. Navedite kovačke maču za izvršenje, prikupite sve potrebne komponente i uživajte u nošenju oružja u igri. Da, jednostavno ne kotrljam usnu. Nakon diplomiranja iz igre, bilo će ukradeno. I nećete moći dovršiti prolaz Zmajeva Starost: porijeklo - buđenje tako da ostane kod vas. Ali dok pripada vama, pa koristite. Zatim, ako ste završili sve ostale stvari, razgovarajte sa svojim sune i idite boriti se. I evo, na glavi malenog odreda, idite da uništite porijeklo tame. Ništa ne podseća? I imam dobre udruženja sa originalnom igrama ...

Dođite u grad i ubiti one u blizini. Tada ćete donijeti vijest da će majka uskoro olujati tornju grebena. A vi ste izbor gdje ići i šta zaštititi. Radije sam izgorio amarantin i unaprijed da zaštitim svoj toranj. Možda najteži izbor tokom prolaska zmaja starosti: porijeklo - buđenje ...

A onda je postojala zaštita tornja. Mnogo borbi i nije dovoljno da možete reći. Četiri faze zaštite, svi su povezani sa ubistvom neprijatelja - to je sve. Orel PAL, a to je bio težak gubitak. Ali nakon što se neprijatelji povukli od zidova tvrđave, odlučio sam se kretati iza njih da ubijem maternicu. Izađite iz teritorije i idite u majčino jazbinu. Tamo se morate preseliti u ravnoj liniji, ubijajući porijeklo tame. Na kraju lokacije vidjet ćete najviši zmaj koji također mora ubiti. Kad su svi mrtvi - uđite unutra. Čim uđete - s vama će razgovarati s vama sestra vašeg čarobnjaka. I ona će nam dati poruku od arhitekta. Ok, shvatićemo. Dok je put jedan - samo napred, uništavajući protivnike i prikupljanje kristala. Pod vijčevim stubištem unesite četiri kristala u ćelije nego aktivirajte artefakt. Idite dalje i razgovarat ćete sa arhitektima. Vi birate, slušajte ga ili ne. Ova odluka će uticati na završetak igre. Još sam ga ostavio živim. Zatim je aktivirao drugi toranj. Prikupljate li kristale? Kada se aktiviraju sva tri artefakta - zaronite u gnijezdo.

A u gnijezdu je sve potpuno jednostavno - razgovarati sa mojom majkom i ubiti ga. Ubijte je dugo, ali samo. Bolje je odmah baciti tri borca \u200b\u200bna tentakul, a jedan, najjači, sama nasjeckajte majku. Dakle, zadržavate ravnotežu i dajete zanimljivo postizanje heroja. I smrt majke će se završiti i igra ... častit ćete puno zanimljivih stvari o narednim događajima, ali ... možete ih čitati sami. Za SIM-u odbacim prolazak Dragon Starost: porijeklo - buđenje završeno!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
Obgy-ccd5-e6v8-w2r8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
Alcu-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Otkrio sam kako riješiti problem sa iznenada sa "neovlaštenim" dodacima, koji se nalaze u kancelariji. Forum. To je zato što igra gubi registracijski kod. U mapu za igru \u200b\u200bidemo na kruti disk, tražite mapu Bin_sphip. Tamo pokrećemo DaoriginsConfig.exe datoteku. Ili, ako imate ovu prečicu, u meniju igre. U lijevom kolonu gledamo na igru. Sada, u igri - s desne strane, posljednja donja linija - tipke proizvoda. Najvjerovatnije je ništa, to je problem. Idemo na DVD sa igrama i u mapi podataka tražimo Drawonage_Code.exe. Kliknite i postićite kod igre, a ne dodajte. Nakon toga, kad odem u glavni izbornik, izvršite ulaz, donji lijevi ugao, nakon, s desne strane - profil igrača, mrežni profil, idite na minut na moj račun, ne učinite ništa " ". Nakon ovog trenutka, sve zatvaramo i idemo na igru, Addon je već ovlašten.
****************************************************************************************************************

P.S. : na nekim "gusarima" nakon uspostavljanja
Zmaj Starost: Poreklo buđenje
nestaje bez traga sa svim dodatnim sadržajem iz originalne igre, tako da prije instaliranja zmajeva Starost: Poreklo buđenje, kopirajte stare datoteke, one koji nisu "u tenk", razumijet će što sam ja ....;)