Tahun menciptakan permainan komputer Tetris. Siapa dan ketika menemukan tetris

Tentu saja, Anda tahu bahwa permainan komputer paling populer di dunia ditemukan oleh programmer Soviet. Tetapi apakah Anda tahu bahwa Tetris hampir menghancurkan hubungan perdagangan antara Inggris dan Uni Soviet? Kami memulai kisah Tetris! Sehingga Anda tahu. Dan bangga!

Itu tahun 1985. Pusat commissioning dari Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia kosong setelah hari buruh lainnya. Hanya dari satu kabinet jatuh ke koridor gelap dari strip cahaya. Di sana, komputer terbaru "Electronics-60" duduk seorang programmer berusia 29 tahun Alexey Papitzov dan, tanpa melihat, mencoba merekatkan banteng dalam asbak yang lengkap.

Di layar hitam di depannya, baris hijau dari kode program pada Pascal. Tugasnya adalah menciptakan kecerdasan buatan. Tapi, jujur, dia telah mencetak gol untuk pesta selama seminggu. Alexey baru saja bermain Tetris. Pertama kali dalam sejarah umat manusia.

Semuanya dimulai dengan fakta bahwa ia menyeret puzzle "Pentamino" di mana Moskow 80-an menjadi gila (perlu mengumpulkan angka lima kotak di dalam kotak). Alexey memutuskan untuk mendigitalkannya. Segera tokoh-tokoh kehilangan satu kotak, dan barisan jadi mulai "terbakar", menyebabkan perasaan kepuasan yang tidak dapat dijelaskan dari pemain.

Yang paling "pentamino"

Setelah satu tahun, Tetris tiba di seluruh ruang Soviet. Teman-teman, mereka mengatakan kepada Pasastov: "Bayangkan, mendapat komputer dari Bulgaria, nol hard drive, dan hanya satu program hang keluar: Game Anda!"

Dan sekarang momen datang ketika di Institut Hungaria Masalah Sibernetika Tetris melihat kapitalis pertama - orang Inggris Robert Stein. Selama tamasya di Institut, Robert berhenti di belakang asisten laboratoriumnya dan dua puluh menit kemudian apa yang dia beli. "Apa?" - Kejar Hongaria. "Game brilian ini!" - Seru orang Inggris. Hongaria yang jujur \u200b\u200bmengakui bahwa mereka harus bebas, dia sudah lama berjalan di institusi. Tampaknya mereka datang dengan Rusia di Akademi Ilmu Pengetahuan. "Mosko? Nou masalah! " - Robert tersenyum sembrono.

Ketika meninggalkan London, Stein segera telegraf di Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia. Untuk hak atas Tetris, ia menawarkan 10.000 dolar Rusia dan 75% dari keuntungan yang akan menerima dari penjualan sebagai perantara. Jawabannya terjadi dalam satu setengah bulan (Pasietova harus berlari untuk menerjemahkan teleks yang tidak akrab dengan kata yang akrab dan mencapai otorisasi dari otorisasi untuk menjawab "lebih positif").

Setelah mempelajari kata-kata Moskow, Stein memutuskan bahwa dia memiliki kontrak di sakunya. Tetris mulai bersiap untuk diluncurkan di perusahaan Inggris terbesar Mirrorsoft dan dalam Spectrum Holobyte di Amerika Serikat (paling awal Robert telah berhasil menginfeksi mereka dengan Tetris). Namun, ketika Stein tiba di Moskow, dia menyadari bahwa itu bergegas tentang "mengetahui masalah".

Orang Inggris setengah hari sedang menunggu audiensi di Elorg, yang bertanggung jawab untuk menjual barang-barang programmer Soviet. Dan pintu oak terbuka. Melalui meja panjang, Stein melaporkan bahwa pihak Soviet meremehkan potensi pengembangan ilmiah tamu luar negeri. Moskow membutuhkan lebih banyak uang. Berasah, Robert pergi untuk apa-apa.

Kepala Nintendo dari Amerika Miner Arakawa melihat Tetris pada presentasi mesin slot, yang merilis pesaing utamanya - ATARI Games. Membuka dengan lidah, Mr. Arakawa Silo tersenyum pada rival dan jatuh ke dalam mimpi tentang betapa baiknya game ini akan melihat konsol gim boy pocket, yang baru dalam pengembangan. Chitro Petruer, Mr. Arakawa memutuskan untuk berkonsultasi dengan pengacaranya, apakah Game Boy adalah produk terpisah di mana hak-hak penemu Tetris dapat menebus. Ngomong-ngomong, siapa dia? Berburu nyata dimulai untuk PJING.

Pada Februari 1989, tiga pemburu sekaligus berada di Moskow. Henk Rogers tiba, pria Arakava. Yang kedua adalah kepala Mirrorsoft Kevin Maxwell, putra pemilik berpengaruh dari cermin surat kabar Robert Maxwell. Kevin bosan menunggu transfer hak final dan lengkap kepada Tetris dan memutuskan untuk mencari tahu dalam segala hal. Yang ketiga terbang oleh Robert Stein sendiri, yang takut dengan Nintendo dan Mirrorsoft dan berdoa hanya untuk keluar dari situasi ini.

"Electronics-60" di mana Tetris ditulis

Tetapi Roberta tidak harus beristirahat dari keramahan Rusia untuk waktu yang lama. Pada musim panas 1987, teleks dari London diterima di Elorge lagi. Arti dari itu kira-kira sebagai berikut: Ini semua propagasi, tidak mungkin untuk menebus tetris juga untuk mesin slot? Tidak ada yang mengejutkan: pemilik komputer pribadi pada tahun 1987 jauh lebih kecil daripada sepatu yang terjebak di ruang gaming. Pada saat yang sama, Mirrorsoft yakin bahwa Rusia akan dengan mudah menandatangani kontrak Stein: Hit baru dapat diluncurkan setidaknya pada mesin cuci. Jadi Inggris, tanpa berpikir, mentransfer hak atas rilis Tetris Automaton oleh ATARI Games, dan di AS, presentasinya berlalu dengan Pompe.

Menggulung kejeniusan programmer Rusia, teleks kesepuluh ke Moskow. Dalam "Elorga" akhirnya memutuskan untuk menangani bisnis yang membingungkan ini. Nikolai Belikova ditunjuk bertanggung jawab. Fungsius yang ketat ini pertama-tama memeriksa kontrak dengan Stein, dan mencakup kemarahan komunis yang saleh: selama enam bulan itu tidak menerima isyarat dalam kontrak, dan kontrak bahkan tidak memberikan denda untuk keterlambatan pembayaran!

Tetris plot.

Fans Tetris di Amerika Serikat menyambut setiap frasa kode lainnya: "KGB menjagamu!" Mereka yakin bahwa permainan adalah senjata rahasia, yang dirancang di laboratorium Soviet untuk mengacaukan kantor-kantor Amerika yang tidak stabil.

Pada tahun 1994, lelucon itu dikutip dalam film "Akademi Polisi - 7: Misi di Moskow": Scundrel Rusia Konstantin Cranalha menciptakan permainan yang membangunkan komputer mana pun yang dipasang. Permainan tidak bisa menolak siapa pun, dan penjahatnya hampir menaklukkan kedamaian.

Henk Rogers menganggap dirinya warga dunia. Dia memuja datang ke negara baru, menetap di hotel acak, mengubah teman-temannya di bar untuk merasakannya sendiri dalam seminggu. Setelah mempelajari budaya orang lain, Henk dengan mudah menetapkan hubungan pribadi dengan mitra bisnis dan membeli yang terbaik dengan harga terbaik.

M. S. Gorbachev hampir mengubah nasib Tetris

Psikolog mencatat bahwa pemain rawa di Tetris mulai melihat garis besar angka-angka dalam mimpi dan mengungkapkan. Mereka hampir tidak berjuang dengan keinginan untuk meletakkan meja samping tempat tidur di ceruk di lemari dan terutama membeli pembelian di bagasi mesin. Efek ini berkilau di salah satu seri "Simpsons" ketika Homer dengan sangat cepat menempel kotak dan bahkan anak-anak ke kursi belakang.

Selama hampir setengah tahun dalam kecepatan sosialis yang biasa tumbuh dengan tumpukan kertas di Tetris di atas meja Nikolai Belikov. Dan tiba-tiba mitra asing tampaknya berbaur.

Henk Rogers, ditembus ke ASSR untuk merokok Tetris

Pada 21 Februari, Robert Stein terdengar di kantor Belikov. Dia mengatakan bahwa dia tiba di Moskow untuk negosiasi pribadi dan meminta untuk menunjuk pertemuan pada hari berikutnya. Hanya beberapa jam, telepon berdering lagi, dan lagi suara tak berwajah dari penerjemah melaporkan bahwa dengan "Pak Belikov" ia memiliki kehormatan untuk mengatakan Kevin Maxwell, kepala Mirrorsoft. Kevin ingin membahas satu untai - sebuah program bernama Tetris. Dia dijadwalkan sehari setelah Stein.

Setelah makan siang, seorang sekretaris yang ketakutan menatap ke kantor Belikova dan melaporkan bahwa orang asing gila meledak ke resepsionis, yang meneriakkan kata "Tetris". Kata itu ternyata menjadi kata sandi ajaib: Jika Belikov tidak mendengarnya di pagi hari, saya tidak akan pernah mendapatkan Henk dari jalan ke kantor pejabat Soviet!

Anda harus membayar upeti kepada Belikov sendiri. Kapitalis terbesar selanjutnya dikagumi oleh wajah Komunis ini yang tidak tahu hukum bisnis Barat.

Di Rusia, Game Boy dikenal dalam bentuk palsu Cina

Setelah mendengarkan Rogers, Belikov menyadari bahwa di Barat tidak hanya perusahaan Tetris yang berjalan, hak-hak yang sangat tidak berhasil dijual oleh Stein. Dunia dipotong ke dalam game ini di Automata dan dengan bantuan telepoxt khusus! Belikov menjelaskan Henk, yang kehilangan hadiah pidato dari kebahagiaan, bahwa Mirrorsoft tidak memiliki hak atas sebagian besar produk mereka dan hak-hak ini dijual. Keesokan harinya, pejabat bertemu dengan sunyi es Shtyina.

Setelah permintaan maaf yang berkepanjangan, Belikov mengumumkan bahwa transfer hak atas mesin slot hanya dapat ditandatangani dengan aplikasi ke kontrak pertama. Dalam dokumen ini, Belikov menunjuk hukuman besar untuk keterlambatan pembayaran (berkali-kali lebih umum diterima dalam kasus-kasus seperti itu). Stein mulai tawar-menawar. Belikov mengerutkan kening, tetapi melanjutkan konsesi.

Orang Inggris dengan bantuan menandatangani kontrak tanpa memperhatikan trik pejabat. Dalam kontrak pertama, kata "komputer" tidak didefinisikan, sehingga mereka dapat dianggap sebagai item yang memiliki prosesor, termasuk telecase dan sasha. Dalam varian kedua kontrak Belikov mengklarifikasi PC apa itu. Elorga memiliki hak untuk semua jenis tetris lainnya, yang dapat disolder ulang!

Komunikasi Maxwell-Senior hampir membantu ... Maxwell Junior Dapatkan hak untuk bermain

Ketika kepala Mirrorsoft Kevin Maxwell datang ke kabinet Belikov, di tangannya, pejabat itu adalah beberapa Trumps. Dengan suara yang tenang, membuat jeda yang mengesankan, Belikov mengatakan bahwa Mirrorsoft tanpa izin menghasilkan mesin slot dan konsol televisi dengan program Soviet - ini benar-benar tahan! Kevin memohon maaf, memarahi Shatnya dan akhirnya menyarankan untuk membeli hak-hak ini sehingga tidak ada masalah.

Semua ini, Belikov dengan orang yang tidak dapat ditembus menjawab bahwa Mirrorsoft Nonyynok: Baru-baru ini, Elorgua menerima tawaran yang sama dari Nintendo. Kevin meninggalkan kabinet dalam keringat dingin. Dia hanya menaruh jutaan dolar untuk produksi konsol. Jika sirkulasi diperlukan untuk melempar, perusahaannya bangkrut.

Tapi Kevin memiliki kartu truf di lengan baju. Dia menyebut Bapa Yang Mahakuasa, dan dia menghubungkan hubungannya dengan ujung partai Rusia. Sebulan kemudian, Belikov datang teleks dari London, yang dilaporkan bahwa pertanyaan tentang kedalamannya terhadap kerjasama perdagangan antara Uni Soviet dan Inggris akan dipertimbangkan selama kunjungan resmi Gorbachev ke London.

Besar dan kecil

Yang terbesar Partai di Tetris dimainkan pada tahun 1995 di kota Delft, Belanda. Sekelompok siswa menulis program komputer yang mengelola dimasukkannya cahaya di gedung 15 lantai di pusat kota. Terburuk dari semua malam itu, pengunjung ke kedai kopi yang keluar dan melihatnya di sana!
Terkecildi dunia, Tetris membangun Belanda yang sama. Kali ini, karyawan Departemen Fisika Sistem Kompleks di Universitas Amsterdam dipisahkan. Mereka membangun perangkap bercahaya khusus, yang dapat memindahkan partikel kaca mikroskopis (0,001 mm) dalam ukuran di bawah mikroskop. Dan semuanya hanya untuk membuat patung-patung dari partikel, untuk mencuri dari mikroskop dan melakukan permainan favorit Anda. Sekarang kami akhirnya memastikan bahwa orang Belanda - orang tanpa kompleks!

Nasib Belikov menggantung di rambut. Para bos menasihatinya untuk pergi ke London, jatuh ke kaki, memberikan Maxwell Tetris dan meminta pengampunan. Namun, pejabat itu membuat taruhan yang sangat berani. Untuk 500.000 dolar (dan beberapa sen dengan setiap konsol), ia menjual sisa hak kepada Tetris Mirrorsoft. Apakah ada keinginan untuk memompa Gorbachev, yang pada tahun 1989 ia kehilangan kekuatan dengan cepat? Atau peran yang menentukan dimainkan oleh rasa sakit, yang menjadi "kontak pribadi" Henka Rogers (mereka bertemu di lorong "Elorga", dan programmer membawa orang asing yang hilang ke malam yang sama, melaju ke cognac dan berbicara dengannya Seluruh malam tentang permainan)? Setelah beberapa bulan, Belikov, yang sedang menunggu pemberhentian yang keras, menerima undangan ke Amerika. Kepala Nintendo Minor Arakawa memanggil mitra Rusia untuk merayakan kasus yang dimenangkan di pengadilan tentang konsol televisi bajak laut dan kehancuran pesaing utama - ATARI Games. Di mobil terbuka terbuka, mereka mengejar San Francisco, mendengarkan radio dengan volume penuh, dan dari muka pejabat, ekspresi mencurigakan secara bertahap menghilang, yang sangat mengkarakteristik rakyat Soviet.

Arakawa tidak sia-sia dalam euforia. Video Game dan Game Boy ternyata menjadi inkarnasi Tetris yang paling menguntungkan. Menurut perhitungan paling sederhana, Nintendo menerima 2 miliar dolar untuk mereka. Bagian "Elorga" dari kekayaan ini menyumbang sekitar 10 juta. Selain itu, setelah runtuhnya Uni Soviet dan penutupan negara "Elorga", Belikov diberi tahu secara instan: Dia mendirikan perusahaan swasta dengan nama yang sama dan terus menerima royalti.

Mirrorsoft tidak bisa bertahan dari kehancuran jutaan konsol ilegal. Segera setelah kegagalan Moskow, Kevin Maxwell menghilang dari bisnis game. Henk Rogers selain pengalaman tak terlupakan dari bepergian ke Rusia menerima hak atas Tetris untuk pasar Jepang (bisnisnya sendiri adalah di Jepang).

Dan apa kenikmatan itu sendiri? Pada awalnya, ia menyerupai pengemis khas Rusia, Ivanushka-Fool, yang menangkap magic Pike, dan tidak bisa membuat keinginan.

Dan keinginan untuk menjadi kenyataan. Ada banyak desainer game berbakat di dunia, beberapa dari mereka adalah orang yang sangat kaya, tetapi tidak ada yang dapat menulis tiga kata ajaib di kotak dengan game baru mereka: "Dari Pencipta Tetris."

Foto: AP, Corbis, Reuters, News East

Pada 1990-2000 tahun di negara-negara CIS, termasuk di Kazakhstan, konsol game Gaming Brick sangat populer. Perangkat persegi panjang kecil dengan warna berbeda dengan karakteristik sudut bulat pada orang-orang yang disebut "Tetris" - oleh permainan paling populer, yang konsol ini dibeli.

Pada 6 Juni 2019, Tetris berusia 35 tahun. Situs ini menceritakan mengapa ini bukan hanya permainan, tetapi seluruh fenomena budaya yang telah menjadi simbol masa kanak-kanak selama beberapa generasi.

Siapa dan bagaimana hubungannya dengan "Tetris"

"Tetris" adalah permainan puzzle yang ditemukan dan dikembangkan oleh programmer Soviet Alexey Papitzov dari pusat komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet. Pains menulis permainan dalam bahasa pemrogramanPascal. Dia dirilis untuk "Electronics-60" - serangkaian mesin komputasi mikroelektronik produksi Soviet.

Alexey Pupitsov, Pencipta "Tetris" / Foto dari Facting.ru

Nama "Tetris" berasal dari dua kata, "tetramino" dan "tenis".

Tetramino - bentuk geometris terbentuk dari 4 kotak, yang berbeda di sisi yang berbeda: Ini adalah angka yang sama yang jatuh dalam permainan. Teka-teki berdasarkan pada angka-angka seperti itu jauh sebelum penampilan Tetris, mereka adalah dasar dari ide untuk permainan. Di Uni Soviet, sejak tahun 1960-an, Pentamino populer: teka-teki yang terbuat dari angka yang dibentuk oleh kompleks 5 kotak: Mereka didedikasikan untuk tajuk permanen di majalah ilmiah dan populer "Sains and Life", dan di toko-toko menjual set angka plastik (Mereka kekurangan dan membeli mereka dianggap sebagai keberuntungan).

Sejumlah sosok plastik seperti Pentamino, bersama dengan teka-teki klasik lainnya, menggunakan Alexey Penchites untuk menjalankan idenya: Di Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, ia mengerjakan kecerdasan buatan dan pengenalan ucapan.Rasa sakit mencoba mengotomatiskan pentamino meletakkan, tetapi kemudian kekuatan peralatan tidak cukup untuk memproses rotasi pentamino. Kemudian programmer memutuskan untuk menghapus satu persegi - berbalik tetramino.

Eksperimen menyebabkan gagasan permainan "Tetris": angka-angka insiden dapat diputar dan dimasukkan ke berbagai bidang bidang, dari mana baris yang diisi hilang. Pada tanggal 6 Juni 1984, Pasytov merilis permainan yang menjadi terkenal di seluruh dunia. Uni Soviet, di mana "muncul Tetris," tidak ada, tetapi permainan ini populer hingga sekarang.

Bagaimana Tetris menyebar ke seluruh dunia?

Pada tahun 1985, enam belas tahun Vadim Gerasimov menulis ulang tetris pada turbo pascal, sehingga mengadaptasi permainan untuk IBM PC - komputer pribadi massal pertama. Dua tahun kemudian, ia juga menambahkan beberapa detail ke permainan.

Ini berkontribusi pada penyebaran global permainan.


Vadim Gerasimov, Pencipta Kedua "Tetris" / Foto dari Situs Gigazine.net

Beberapa bulan setelah keluar "Tetris", Robert Stein menemukan tentang dia - importir perangkat lunak dari Hongaria. Stein datang ke Moskow untuk bernegosiasi dengan Pasyov pada lisensi rilis. Pasytov memberinya "Tetris", dan Stein memutuskan bahwa permainan itu dapat diterbitkan dengan bebas. Dia menjual hak kepada Tetris Company Mirrorsoft dan "putrinya" Spectrum Holobyte, tetapi ketika Stein tiba lagi untuk menegosiasikan kesepakatan ke Moskow, ia ditolak untuk menjual hak atas kondisi yang diusulkan.


Robert Stein / Foto dari Gigazine.net

Sementara Stein mencoba bernegosiasi, Mirrorsoft dan Spectrum Holobyte merilis versi tetris mereka. Berbeda dengan versi asli dari Pasastnova, "Tetris" yang baru ada suara dan secara signifikan meningkatkan grafis, dan pengembang menambah "Warna Rusia" -nya: misalnya, Yuri Gagarin dan karakter lain muncul di latar belakang Screamer of the Game.

Permainan menjadi dikenali dan didistribusikan sebagai kebaruan sensasional - permainan pertama karena "tirai besi" dari Uni Soviet.

Robert Stein tidak pernah berhasil setuju dengan kepala "Electropechnichnics", posisinya sangat terhuyung-huyung setelah dunia mengakui penulis nyata permainan: Wartawan CBS melakukan wawancara dengan Pasytnov. Selanjutnya, perjuangan untuk hak untuk menghasilkan teka-teki yang populer untuk perangkat yang berbeda telah mencapai revolusi serius, yang juga mengakar minat pada Tetris.

MirrorSoft dan Spectrum Holobyte menjual hak sebagai sublicenzia untuk versi tetris mereka untuk mengembangkan permainan untuk konsol perangkat lunak anti-peluru (dengan distribusi di pasar Jepang) dan Game Atari (untuk pasar Jepang dan AS). Nintendo mengembangkan permainan boy - konsol permainan saku.

"Jika Anda ingin menjual game Boy dengan anak laki-laki kecil, kemudian mempromosikan" Mario ". Jika Anda ingin menjual game Boy kepada semua orang - Jalankan" Tetris ", -kata Mengelola perusahaan Hank Rogers, perangkat lunak Presiden Bullet-proof.


Game Game Boy Console dari Nintendo / Foto dari Polygon.com

Henk Rogers mencoba menghubungi Stein untuk menyelesaikan masalah dengan lisensi permainan, tetapi tidak menerima respons. Kemudian dia memutuskan untuk terbang ke Moskow, di mana Staine dan Kevin Maxwell juga pindah - putra MediaMignat Robert Maxwell, yang milik Mirrorsoft dan Spectrum Holobyte.

Itu memulai konfrontasi ini untuk hak untuk mengeluarkan permainan. antara beberapa perusahaan.

Rogers dari perangkat lunak anti-peluru pertama kali bertemu dengan perwakilan "Electropechnics", ia akrab dengan kenikmatan dan bergabung dengan pengembangan Vladimir Pokhilko. Rusia menyimpulkan kontrak dengan Rogers, sekarang perusahaannya dapat mengembangkan versi "Tetris" untuk perangkat saku. Dia mendemonstrasikan versi Tetris untuk Famicom - konsol game dari Nintendo. Tegangan antara perangkat lunak anti-peluru, yang sedang mengembangkan game untuk Nintendo, dan ATARI Games. Rogers membeli hak atas Tetris untuk pasar Jepang tidak hanya sebagai sublicenzia di Mirrorsoft dan Spectrum Holobyte, tetapi juga di divisi permainan Tengen - Atari menyebar "Tetris" untuk konsol di Jepang.Tetapi permainan Atari tidak membeli apa pun: mereka membuat chip khusus, memungkinkan untuk mem-bypass mekanisme pelindung Nintendo, yang memungkinkan untuk membuat kartrid untuk perusahaan sistem game ini tanpa lisensi Nintendo. Konflik antara perusahaan menyebabkan persidangan yang panjang, yang berlangsung hingga 1993.


Alexey Pasitov, Hank Rogers and President Nintendo Mr. Yamauti / Foto dari Nintendolife.com

Ketika Kevin Maxwell tiba di Moskow, ia ditunjukkan sebuah kartrid dengan Tetris untuk Famicom, di mana pabrikannya adalah Mirrorsoft - permainan itu dibuat pada sublikasi perusahaan. Kevin tidak menyadari urusan Bapa Perusahaan, jadi dia menyatakan bahwa ini adalah palsu, dan kiri Moskow.

Setelah hanya 5 tahun hak atas versi "Tetris" untuk komputer yang berbeda, beberapa perusahaan dinyatakan, di antaranya adalah Atari dan Nintendo. Peralatan listrik mendistribusikan hak: Atari mendapatkan hak atas versi untuk mesin slot, dan Nintendo ada di konsol game dan sistem gaming portabel. Unit Atari mengabaikan perjanjian dan merilis permainan yang disebut Tietiis, untuk konsol Nintendo NES, yang Nintendo menyajikannya ke pengadilan dan menang.


Dirilis tanpa lisensi Tilyiis dari Tengen, Atari Games Unit / Foto dari MagicJournal.ru

Pada tahun 1989, di Moskow lagi membahas hak untuk permainan. Perwakilan "peralatan listrik" melaporkan bahwa perusahaan di sisi Nintendo. Robert Maxwell, kepala Mirrorsoft, yang menjual hak-hak Atari, mencoba mengubah situasi. Dia melibatkan sumber daya yang cukup besar: Grup surat kabar Concern Mirror di Inggris dan rumah penerbitan Macmillan di Amerika Serikat, ikatan di tingkat pemerintah. Dari Moskow, magnet datang surat yang dikirim oleh Mikhail Gorbachev secara pribadi, di mana dilaporkan bahwa "tidak perlu khawatir tentang perusahaan Jepang." Tetapi persuasi Nintendo bersama dengan dukungan Rogers sendiri menyelimuti kandang, dan "persimpangan listrik" tidak memberi jalan pada struktur kekuasaan. Divisi Atari oleh keputusan pengadilan dilarang memproduksi dan menjual Tetris, dan Nintendo merilis permainan Boy Console dengan permainan.


Game Boy Console Datang dengan permainan "Tetris" termasuk / foto dari situs Wikimedia Commons

Nintendo menerima keuntungan tinggi dari penjualan "Tetris", dan selungkup tetap dengan apa pun hingga 1996: tahun ini lisensi awal berakhir, dan hanya setelah itu ia mendapatkan potongan kecil pertama dari penjualan. Tetapi hubungan yang baik dengan Rogers pergi kepadanya: Pada tahun yang sama, mereka bersama-sama menciptakan perusahaan perusahaan tetris LLC dan perangkat lunak planet biru. Mereka mendaftarkan Tetris sebagai merek dagang, dan sekarang perusahaan mendapatkan lisensi berlisensi dari mereka.

Pasytov pindah ke Amerika Serikat dan mendapat pekerjaan di Microsoft, di mana di bawah kepemimpinannya merilis satu set teka-teki kotak Pandora. Di perusahaan ia bekerja hingga 2005, tetapi tidak secara langsung pemrograman.

"Tetris" - permainan puzzle terbaik

Portal Gadget dan Technologies Engadgetmenulis. Itu semua menjual lebih dari 170 juta kopi dari permainan "Tetris" untuk hampir semua platform game dan komputer, yang hanya dapat dikirimkan. Menurut data mereka, hanya Minecraft yang terus berkembang yang lebih banyak.

Pada 2014, permainan berusia 30 tahun, dan untuk menghormati ini di Philadelphia di Philly Tech Week Gamesainersdimainkan Di "tetris" terbesar - itu bonggol oleh bangunan 29 lantai. Hank Rogers, Bab Perusahaan Tetris,dinyatakan Dalam wawancara, bahwa jumlah permainan unduhan berbayar untuk ponsel melebihi 425 juta.


"Tetris" di dinding bangunan 29 lantai di Philadelphia / Foto dari VentureBeat.com

"Tetris" digunakan sebagai Paskah (misalnya, dapat ditemukan di editor teks Emacs (terbuka setelah menekan ESC + X dan masukkan perintah tetris) dan klien program μTorrent ("Bantuan" - "Tentang Program", Kemudian tekan tombol "T"). Sebuah jurnalis Amerika dan Acherman menulis tentang buku permainan "Efek Tetris". Dalam permainan di Tetris, turnamen internasional diadakan, dan permainan itu sendiri bahkan memutuskan untuk terlindung dalam bentuk film thriller epik.

Tetapi Tetris menjadi bukan hanya permainan yang populer. Pada 2007, ia dianggap sebagai salah satu dari 10 pertandingan komputer paling penting dan diambil untuk melestarikan perpustakaan terbesar di dunia - perpustakaan Kongres AS.

Psikolog bahkan menyebut fenomena untuk menghormati permainan ketika seseorang memberi perhatian dan waktu beberapa jenis kegiatan, yang mulai melihat karakteristik gambar dari kegiatan ini dalam mimpi, dalam pikiran, serta di dunia nyata. Efek pertama atau "tetris syndrome" pertama kali ditulis pada tahun 1994 di majalah Wired dalam artikel "Ini adalah otak Anda di Tetris". Orang, panjang game di "Tetris"Melihat blok jatuh karakteristik dalam mimpi atau pemikiran secara berkala tentang keselarasan kompak formulir di dunia nyata, memperhatikan "tempat kosong" di antara kotak-kotak di supermarket atau dalam array bangunan di jalan. Pada tahun 1996, dalam publikasi kertas kota Philadelphia, untuk pertama kalinya disebut fenomena "Efek Tetris", dan istilah ini kemudian berlalu.

Di tetris dimainkan dan terus memainkan generasi yang berbeda, dia dan tetap menjadi puzzle populer di berbagai perangkat. Hank Rogers.kata : "Jika layar dapat ditampilkan, Tetris harus bekerja pada perangkat ini. Dan Pasytov sendiri akan berfungsi pada 2015dicatat Apa yang ingin mengadaptasi permainan untuk platform realitas virtual.

Kami tidak tahu apakah permainan puzzle lain seperti itu akan muncul, tidak kehilangan popularitas begitu lama. Tetapi "Tetris" telah diadaptasi selama 35 tahun di bawah semua teknologi yang muncul, dan (dalam hal apapun, untuk saat ini) tidak ada alasan untuk percaya bahwa permainan itu akan berhenti berhasil.

Semua konflik memiliki efek kumulatif. Selain itu, dengan waktu, detailnya dilupakan, hanya sensasi yang tersisa: pengkhianatan, ketidakpercayaan, ketidakpuasan, kesedihan, kesepian.

Belajar mendiskusikan semuanya, bahkan kesalahpahaman terkecil, segera setelah mereka terjadi, - dalam suasana santai, tanpa berteriak dan menghina.

2. Bicara jika kemarahan dan iritasi belum mudah

Seperti yang telah kami katakan, Anda perlu memberi Anda waktu untuk mendinginkan. Berbicara tentang waktu yang terjadi adalah normal. Jika emosi akan mengambil bagian atas atas Anda, ada risiko hanya untuk memperburuk situasi dan menerjemahkan pertengkaran ke tingkat baru (bahkan lebih kompleks).

3. Mencoba membawa konflik seks

Cara yang sangat licik yang terlihat cantik hanya di film, dan pada kenyataannya hanya membuat lebih buruk. Pertama, metode ini membuat masalah pada titik sebelumnya, kebencian mitra tidak hilang, dan tidak dapat diaksesnya akan memakan hubungan Anda untuk waktu yang lama. Dan kedua, jenis kelamin kemudian berisiko menjadi pekerjaan yang kurang menyenangkan yang menyebabkan asosiasi dengan pertengkaran, kebencian dan emosi negatif.

4. Untuk terlibat dalam "Metode Akun"

Tentang frasa "Saya setuju, saya salah, tetapi juga Anda ..." Anda harus melupakan sekali dan untuk semua.

Tentukan kerugian mitra, dan pada saat yang sama daftar semua yang membawa (atau bawa) ketidaknyamanan untuk waktu yang lama untuk terlihat lebih baik pada latar belakangnya, - penerimaan yang sangat buruk.

Anda dapat dan bahkan perlu mengekspresikan ketidakpuasan kami, tetapi tepat waktu. Perlu belajar untuk membahas masalah dalam kehidupan sehari-hari karena mereka terjadi, tanpa konflik dan seragam yang sopan. Sekarang tidak ada waktu untuk mengingat dendam masa lalu.

5. Melirik diri Anda (panjang dan menyakitkan)

Ketahuilah bahwa itu tidak benar - ya, untuk mengemudi dan hanya memikirkannya - tidak. Tepung internal dapat bermain lelucon dengan Anda.

Pertama, perasaan itu mungkin timbul bahwa Anda sudah cukup "diucapkan", jadi Anda bahkan tidak perlu meminta maaf (benar-benar tidak ada).

Kedua, selama siksaan, kemarahan dan iritasi dapat berkobar dengan kekuatan baru, dan konflik akan dilanjutkan.

Ketiga, sering terjadi bahwa pelaku sangat kesal karena inkontinensinya, yang sudah menjadi mitra untuk menghiburnya: "Yah, aku akan memaafkanmu, tidak ada yang mengerikan."

Bahkan, situasi ini merupakan manipulasi dalam bentuk murni. Tentu saja, itu menyenangkan bagi agresor itu sendiri, tetapi memiliki kekuatan yang menghancurkan untuk hubungan tersebut. Setuju, untuk menerima penghiburan dan kompensasi masih harus memiliki korban (dan dalam hal ini bukan Anda).

Metode.

Cara yang bagus untuk membuat - memasak makan malam romantis pasangan dan katakan tentang betapa sulitnya Anda mencintai, meminta pengampunan

Jika pertengkaran terjadi pada keluarga Anda dan satu-satunya hal yang sekarang ada di pikiran - "Saya ingin menebus", maka Anda harus memilih cara yang akan berhasil dalam kasus khusus Anda.

  1. Tindakan yang benar. Jika istri memiliki efek positif pada kejutan, maka Anda dapat mengundang musisi yang akan memberikan konser kecil tepat di depan jendela Anda. Di langit malam Anda dapat menjalankan kembang api pada kehormatannya.
  2. Atur pasangan makan malam romantis di mana Anda akan memberikan permintaan maaf Anda. Jika Anda dapat menyiapkannya dengan tangan Anda sendiri - Anda akan menyenangkan bahkan lebih banyak favorit Anda.
  3. Dimungkinkan untuk menemukan jalan menuju rekonsiliasi, akhirnya, memenuhi apa yang telah diminta istri untuk waktu yang lama. Misalnya, lakukan perbaikan yang telah lama dijanjikan. Atau beli multicooker, yang dia impikan begitu lama.
  4. Jika istri suka mainan, Anda bisa datang untuk beruang teddy besar. Saya pasti akan mencair saat melihat hadiah seperti itu.

Jika pasangannya tidak berbicara

Jika istri tidak ingin mendengarkan apa pun dan tidak berbicara, mengirim kurir dengan karangan bunga besar dan catatan dengan permintaan maaf dan kata-kata tentang cinta

Mari kita lihat cara bagaimana menebus istri tercinta Anda, jika dia diam dan tidak datang untuk menghubungi.

  1. Anda dapat menulis surat. Ini akan sangat menyenangkan untuk mendapatkan pesan romantis yang berisi puisi, frasa bersayap. Tidak perlu memikirkan menulis, sehingga istri itu benar-benar bisa memaafkan. Hanya lulus perasaan Anda, mintalah pengampunan, Anda dapat mencantumkan alasan mengapa Anda sangat menyukainya. Jangan berhemat pada pujian, dengan kata-kata yang tulus.
  2. Anda dapat meminta pengampunan menggunakan SMS atau menulis pesan di jejaring sosial. Yang utama adalah bahwa kata-kata yang benar dipilih dan pastikan untuk berpaliwi.
  3. Beberapa pria menghubungkan anak-anak. Jadi, Anda dapat meminta seorang anak, sehingga ia mendekati dan meminta ibu untuk memaafkan ayahnya.
  4. Anda dapat memesan karangan bunga, tanpa lupa melampirkan catatan di sana dengan kata-kata cinta dan permintaan pengampunan. Biarkan kurir membebaskan mereka ke tempat istri akan - rumah atau bekerja.

Jalur rekonsiliasi

Perlu untuk mengembalikan hubungan setelah pertengkaran hanya ketika Anda tenang, dan Anda dapat dengan jelas berpikir.

Langkah 1 - Jangan terburu-buru untuk memasang

Setiap orang membutuhkan jumlah waktu yang berbeda untuk "datang kepada diri sendiri" setelah konflik. Sementara lawan Anda di peleton tidak berguna untuk mencoba berdiskusi dengannya penyebab pertengkaran. Bahkan jika Anda mengenali kesalahan Anda, dan dia akan setuju dengan ini, emosi yang mengamuk akan mengambil bagian atas, dan konflik akan memperburuk dengan kekuatan baru. Untuk mencegahnya, tunggu sampai "gairah cahaya" jatuh, dan kemudian dengan tenang memberi tahu orang asli yang ingin Anda bicarakan. Jika konflik itu serius, maka rekonsiliasi ditransfer lebih baik dari rumah ke tempat umum. Dalam hal ini, perubahan situasi akan mendapat manfaat.

Langkah 2 - Jangan Bersikeras Kanan Anda

Jangan memikirkan detail konflik, jangan mencari tahu siapa yang harus disalahkan. Dari sudut pandang Anda, Anda akan selalu benar, bahkan jika tidak. Cobalah untuk fokus pada memahami perasaan yang bertengkar. Tutup tersinggung seperti Anda, dan juga berpikir dia benar.

Langkah 3 - Tempatkan diri Anda pada orang lain

Mencoba berdamai setelah pertengkaran, biarkan lawan Anda memahami perasaannya, dan di tempatnya akan merasakan hal yang sama. Fokus pada penghinaannya. Jangan takut untuk mengakui dengan keras bahwa Anda harus disalahkan atas orang yang Anda cintai. Cobalah untuk memulai rekonsiliasi dengan frasa: "Maaf, itu membuatmu kesal." Selama percakapan, cobalah untuk tidak menggunakan Uni "tetapi". Ini dapat menghancurkan semua inisiatif Anda.

Langkah 4 - Jangan tersinggung oleh orang asli untuk reaksinya

Kadang-kadang kebetulan Anda meminta maaf kepadanya karena kata-kata atau perbuatan Anda, yang menyebabkan konflik, dan dia menjawab bahwa Anda benar-benar melakukan hal yang buruk. Reaksi mitra semacam itu dapat menyebabkan kemarahan dari Anda dan memprovokasi pertengkaran baru. Ambil dirimu di tanganmu, napas dalam-dalam dan angguk kepalaku sebagai tanggapan. Tujuan utama rekonsiliasi adalah untuk bertanggung jawab atas fakta bahwa, karena Anda, orang lain merasa buruk.

Tahu kapan Anda perlu silen

Pria tidak suka ketika mereka terganggu. Kadang-kadang lebih baik mendengarkan seorang pria dan lakukan, seperti yang dia inginkan, karena dia adalah kepala keluarga. Jika Anda tidak memperhitungkannya, Anda tidak akan memiliki keluarga.

Jangan mengkritik kesayangan Anda di kerabat, teman, kenalan. Sakit bangga dan membawa pasangan untuk berpisah. Bahkan jika Anda memiliki keluhan tentang suami Anda, mengekspresikannya secara pribadi dan tenang.

Belajarlah untuk memaafkan kesalahannya

Orang ideal tidak terjadi. Jika Anda dengan tulus ingin menjalin hubungan dengan suami Anda, Anda harus memahaminya dan memaafkan untuk Misses, Kesalahpahaman. Ketika Anda memperlakukan pasangan Anda dengan pengertian, lihat timbal balik dan di pihaknya.

Ingatlah bahwa secara konstan reklamasi kesalahannya, Anda tidak memberinya insentif untuk menjadi lebih baik. Sebaliknya, Anda memberikannya dari diri sendiri dan menghancurkan keluarga.

Jangan terburu-buru dengan kesimpulan

Seringkali wanita kecewa dengan satelit dan berpikir bahwa lebih baik untuk menghancurkan hubungan. Cepat untuk membuat keputusan tidak layak. Bukan fakta bahwa pernikahan berikutnya akan lebih baik. Mungkin itu tidak akan sama sekali.

Tidak memerlukan keputusan segera

Jika pernikahan di ambang kehancuran, jangan geser semua tanggung jawab untuk hubungan pada pasangan. Jangan terburu-buru dengan pengambilan keputusan. Kemungkinan dia ingin meninggalkan keluarga di mana lebih mudah. Kemudian dia akan bertobat, tetapi hubungan itu akan dihancurkan. Berikan diri Anda dan pasangan Anda untuk tenang dan pahami cara hidup.

Jangan menyangkal kenyataan

Jika ada masalah dalam pasangan, jangan mencoba melarikan diri dari mereka atau dibungkam. Lebih baik melihat kesulitan di wajah dan memutuskan untuk menghadapinya. Pikirkan betapa baiknya jika Anda menyerahkan tangan Anda tentang semua perselisihan.

Terkadang masalah hanya memperkuat pernikahan, jadi Anda tidak perlu takut pada mereka. Jika Anda ingin memahami bagaimana membangun hubungan dalam keluarga, ingat mengapa Anda bersama, seberapa kuat cintamu. Sadarilah hambatan itu kepada Anda, jika Anda mengatasinya bersama.

Jika saya menyalahkan

Jika Anda mengerti bahwa Anda sendiri harus disalahkan atas konflik, Anda harus mengubah taktik. Untuk memulai situasi di Samonek tidak dapat diterima, jika tidak, bahkan pertengkaran kecil dapat menyebabkan perpecahan dalam keluarga. Rumput cela dan kebencian menumpuk, jadi seiring waktu konflik akan lebih dan lebih sulit.

Malam romantis dengan transisi ke kelanjutan erotis

Sinyal untuk rekonsiliasi pada bagian Anda akan menjadi persiapan makan malam yang lezat dengan subteks romantis. Anak-anak demi sesaat yang bisa Anda bawa kepada nenek. Tulis SMS dengan petunjuk yang Anda harapkan ketika favorit Anda akan kembali dari pekerjaan. Sebelum kedatangannya, letakkan dirimu agar dan berdandan. Termasuk musik yang tidak mengganggu yang Anda berdua suka. Lilin ringan untuk menciptakan suasana romansa dan kelembutan.

Ini adalah metode yang terbukti, bagaimana menenangkan diri setelah pertengkaran yang tidak akan meninggalkan pria yang acuh tak acuh. Dia akan senang bahwa Anda memutuskan untuk meninggalkan konflik di belakang, dan akan melupakan pelanggaran Anda. Anda akan menghabiskan malam yang menyenangkan bersama, yang akan menguntungkan hubungan lebih lanjut.

Kejutan yang menyenangkan

Jika Anda tidak tahu bagaimana cara menebus suaminya setelah pertengkaran besar, sajikan sebagai hadiah yang akan dia buat. Tidak perlu bahwa masa kini mahal

Penting bahwa ia menyebabkan emosi positif. Itu bisa berupa kaos dengan logo permainan komputer atau tiket favoritnya ke grup konser yang dia suka

Biarkan pasangan memahami bahwa Anda siap untuk menebus, ia tidak masuk akal bagi Anda. Akan lebih baik jika selain hadiah yang Anda minta maaf sehingga tidak ada jejak dari sedimen yang tidak menyenangkan setelah pertengkaran.

Anda sangat menyakitinya

Jika Anda sangat menabrak pria saya, lupakan kebanggaan. Dalam hal ini, perlu untuk mengetahui dengan tepat cara membuat suami saya, jika bahkan tidak datang untuk menghubungi

Penting tidak mudah di sini untuk meminta maaf, tetapi juga menjelaskan bahwa Anda menyadari kesalahan itu, yang dikhayalkan dengannya karena ketegangan saraf dan Anda tidak akan membiarkannya berlanjut. Jelaskan bahwa Anda menganggapnya sebagai pria terbaik, dan semua yang terjadi adalah kesulitan sementara yang dapat Anda biarkan bersama-sama

Anda dapat meminta pasangan Anda bahwa dia tidak cocok untuknya dalam perilaku Anda. Kemudian dia akan datang untuk menghubungi dan memberi tahu Anda bagaimana saya ingin melihat Anda. Jika seorang wanita menyalahkan, dia harus siap untuk dengan tenang mengambil kritik dari sisinya. Katakan padaku, dia akan mendengarkan keinginannya dan mencoba memindahkan mereka ke dalam hidup. Makan malam yang lezat dan kasih sayang wanita akan menjadi tambahan yang baik untuk permintaan maaf.

Suami lama ingin berpisah dengan Anda

Jika sampai pada perceraian, dan pertengkaran itu tampaknya memiliki pasangan Anda dengan alasan yang baik untuk menghancurkan hubungan, kembali cinta akan lebih sulit. Ingat bagaimana pria itu berperilaku pada hari-hari terakhir. Mungkin dia membiarkan dirinya tidur di rumah, menunjukkan dingin dan iritasi pada Anda. Semua ini memberi alasan untuk berpikir, adalah penyebab pertengkaran Anda wanita lain.

Ada cara yang efektif, karena Anda dapat membuat suami saya setelah pertengkaran yang kuat. Ketika pasangan bermaksud bercerai, berbicara dengannya. Meskipun ada sedikit peluang untuk menyimpannya, mereka masih memiliki. Berikan janji bahwa Anda akan mendengarkan persyaratan pasangan dan mencoba menjadi wanita yang ideal untuknya.

Saya tidak tahan dengan permintaan maaf. Jika suami secara terbuka menertawakan Anda atau mengabaikan mengacu pada upaya untuk berbicara, lepaskan. Mungkin sudah waktunya bagi Anda untuk memikirkan hubungan secara terpisah satu sama lain atau menemukan diri Anda untuk cinta baru.

Cara menebus suaminya setelah pertengkaran yang kuat

Tidak ada pasangan perkawinan, yang tidak disengaja, skandal, dan pertengkaran akan bypass. Tetapi istrinya menyala dan memiliki kebijaksanaan untuk memahami bahwa emosi yang kuat dapat menyinggung, dan pengampunan perlu diminta perdamaian di rumah.

Akan benar untuk menghindari situasi ketika masing-masing pasangan sedang menunggu inisiatif untuk memasang dari yang lain. Untuk membuat suami saya dengan benar, istri saya harus dapat mengakui kesalahan Anda dan membicarakannya.

Wanita harus dapat mengakui kesalahannya dan menyingkirkan keinginan abadi untuk menjadi benar. Stereotip, kebanggaan, ketidakpuasan berlebihan dan agresi menciptakan situasi konflik dan pertengkaran.

Tips bagaimana membuat diri Anda dengan suaminya jika dia tidak datang untuk menghubungi

Bahkan jika pasangannya sangat tersinggung dan tidak ingin berbicara, masalahnya dapat diselesaikan oleh istrinya, setelah memutuskan untuk meminta maaf kepada yang pertama.

Ikuti saran psikolog, cara dengan mudah menghindari pertengkaran yang berlarut-larut dan dengan cepat membentuk suami saya:

Permintaan maaf diberi beberapa kepribadian yang sangat sulit, namun demikian, ini adalah kata-kata yang produktif, kadang-kadang cukup untuk mengatakan bahkan mereka (tunduk pada ketulusan) dan mengenali kesalahan atau kesalahan mereka.

Ingat romansa, masukkan catatan ke dalam folder dengan dokumen, tulis SMS, panggang kue dengan tulisan "Mari hidup bersama", fantasi wanita tidak memiliki batas.

Jangan diam. Percakapan untuk jiwa layak ditimbang, ia benar-benar menyelesaikan penggilingan Anda, menarik jebakan yang lebih lupa. Tetapi bagaimanapun juga, masalahnya harus dikatakan. Pasangan Anda masing-masing bukan telepatis, semua pemikiran, pengalaman, dan keinginan Anda perlu disuarakan. Tapi jadilah yang paling bijaksana.

Berikan pertengkaran ke keren, jangan mengambil solusi "di tangan panas", jangan membuat solusi berkelanjutan dan tidak menyerah pada pelanggaran dan semua jenis emosi.

Cara membuat suamiku jika sampai pada perceraian

Perceraian sebagai ukuran ekstrem dari penyelesaian kontradiksi dalam pernikahan - mungkin kesalahan jika keduanya bergegas dengan ekstrem.

Hidup ini penuh dengan masalah sulit dan dalam keluarga: tidak memperhatikan satu sama lain, kesalahpahaman, pengkhianatan, pertengkaran besar, faktor keuangan, dll. Alasan ini dapat memperburuk posisi goyah dari hubungan pernikahan, tetapi tidak boleh menjadi hambatan jika istrinya sendiri ingin menjaga pernikahan

Alasan-alasan ini dapat memperburuk posisi goyah dari hubungan pernikahan, tetapi tidak boleh menjadi hambatan jika istri sendiri ingin menjaga pernikahan.

  • Mengambil keputusan sadar untuk menjaga pernikahan.
  • Cobalah untuk menemukan dan rasa bersalah Anda dalam kesulitan rumah tangga yang terjadi.
  • Percaya dengan proporsi penghormatan maksimum untuk keinginan mitra.
  • Minta bantuan dari seseorang yang dekat.
  • Cari tahu penyebab sebenarnya dari konflik. Sangat sering, pertengkaran antara pasangan terjadi karena hal-hal sepele hidup. Namun, terkadang yang lain, penting, masalah tersembunyi di balik hal-hal sepele ini. Misalnya, istrinya membuat suaminya ke kolega karyanya, tetapi tidak berbicara langsung, tetapi itu membuat kedamaian karena dia menyebarkan kaus kaki di kamar tidur. Secara alami, dalam situasi ini, penyebab sebenarnya dari konflik bukanlah kaus kaki, tetapi kecemburuan. Karena itu, cobalah untuk sampai ke esensi konflik Anda dan pikirkan tentang bagaimana menyelesaikannya. Jika Anda menyembunyikan penyebab penggilingan dengan suami Anda bahkan dari diri Anda, pertengkaran Anda tidak akan pernah berhenti dan dengan waktu untuk mengembalikan hubungan yang baik akan lebih sulit.
  • Jangan pergi ke penghinaan. Tidak peduli seberapa jahat yang tersinggung oleh pasangan, jangan pernah pergi ke penghinaan. Ingatlah bahwa pertengkaran ada sementara. Anda akan menebus, tetapi kata-kata tajam akan tetap dalam memori dan akan memperburuk hubungan Anda. Selain itu, penghinaan timbal balik tidak akan membantu menyelesaikan konflik, tetapi hanya memberikan Anda dari rekonsiliasi, sehingga Anda layak bahkan dalam kenikmatan kemarahan.
  • Belajarlah untuk meminta maaf. Beberapa wanita tidak pernah terlebih dahulu datang ke rekonsiliasi, bahkan jika mereka memahami bahwa mereka sendiri harus disalahkan. Kebanggaan mereka tidak memungkinkan mereka untuk mengenali rasa bersalah dan meminta maaf. Itu salah, karena suaminya adalah orang terdekat untuk Anda, jadi tidak ada yang menyakitkan untuk mendekatinya dan meminta pengampunan.
  • Beri seorang pria keren. Jangan berusaha membuat suami saya ketika berada dalam keadaan kegembiraan emosional yang kuat. Tunggu sampai pria itu tenang dan baru kemudian pergi dengan percakapan dan upaya untuk membangun hubungan. Atau mungkin Anda tidak perlu melakukan apa pun - suami akan dingin dan dia ingin berbicara. Seringkali ada situasi ketika, setelah pertengkaran, sang suami tidak akan tidur di rumah, dan keesokan paginya kembali dan pertama kali pergi ke rekonsiliasi. Beberapa pria yang menderita kemarahan bahkan dapat menghapus cincin kawin untuk menunjukkan kepada istri mereka bagaimana mereka tersinggung. Semua ini adalah manifestasi emosi.
  • Membuat suamiku menyenangkan. Jika Anda sudah meminta maaf, tetapi rekonsiliasi akhir belum terjadi, cobalah untuk menggambar pasangan dengan sesuatu. Misalnya, masak makan malam yang lezat atau buat hadiah. Dengan ini Anda akan menunjukkan kepada seorang pria bahwa mereka siap untuk mencobanya dan hubungan Anda. Saya menyadari hal ini, pria itu lebih mudah untuk penghinaan itu. Namun, metode ini tepat hanya jika percakapan pendahuluan telah terjadi di antara Anda, tetapi suami belum memaafkan Anda. Jika dia tidak ingin berbicara dengan Anda sama sekali, maka metode seperti itu tidak akan membantu.
  • Tidak pernah mengancam perceraian. Beberapa wanita suka memanipulasi suaminya sedemikian rupa dan dengan setiap pertengkaran mengancam akan bercerai. Jika Anda benar-benar menghargai keluarga Anda, jangan pernah melakukan percakapan tentang perceraian, karena pada satu saat pasangan dapat menjawab deposito Anda dan intinya akan benar-benar mencapai perceraian.
  • Jangan menarik pertengkaran orang lain. Konflik antara suami dan istri adalah pertanyaan yang hanya menyangkut keduanya. Jangan meminta orang lain untuk menjemput Anda, misalnya, ibu, ibu mertua, anak-anak atau pacar. Pria ini hanya bisa menuangkannya. Pilihan ideal umumnya tidak ada yang berbicara tentang apa yang Anda hancurkan dengan pasangan saya.

Rekonsiliasi dalam foto

Untuk ritual itu akan mengambil foto di mana seseorang digambarkan satu, kain hijau (taplak meja, selendang) dan lilin yang dibeli di gereja. Kirimkan meja, pada taplak meja, letakkan di tengah gambar seseorang yang ingin Anda peroleh dengan cepat. Cahaya lilin, bawa tangan kanannya dan, melihat foto itu, mengarahkannya ke gerakan panah jam. Selama manipulasi, baca kata-kata konspirasi sembilan kali:

Setelah itu, tinggalkan lilin di dekat foto. Ketika dia adalah buah, bungkus gerinda yang tersisa bersama-sama dengan foto di taplak meja hijau. Masukkan tempat sedemikian rupa sehingga tidak ada yang secara tidak sengaja menemukan.

Pencegahan

Agar tidak membawa kasus itu ke skandal, psikolog memberikan saran, bagaimana menghindari pertengkaran dalam hubungan:

  • berkomunikasi: Berbicara satu sama lain setiap hari sehingga tidak ada noda yang belum dijelajahi di peta hubungan Anda;
  • melakukan rekreasi bersama: melampaui kota, pergi ke bioskop, menghadiri pameran, membuat lingkaran bersama teman - tidak ada kekuatan yang akan bertengkar;
  • belajar satu sama lain, ajukan pertanyaan tentang apa yang disukai seseorang dan sebaliknya - untuk melakukannya sepanjang hidup;
  • jangan ragu untuk menunjukkan cinta satu sama lain, lakukan hadiah lebih sering dan berbicara pujian;
  • jujurlah, bahkan jika kebenarannya tidak menyenangkan;
  • ketika Anda telah menjadi masalah serius, lebih baik mencari bantuan kepada pihak ketiga (opsi optimal adalah untuk seorang psikolog).

Petunjuk langkah demi langkah untuk semua

Untuk menjalin hubungan setelah pertengkaran, Anda perlu membangun garis perilaku yang tepat. Jika Anda segera melihat diri Anda sesuai kebutuhan, Anda biasanya dapat sepenuhnya merusak. Psikolog menyarankan untuk membuat beberapa langkah menuju rekonsiliasi.

Langkah 1. Jangan lari

Bahkan setelah pertengkaran yang serius, jangan lari dari seseorang, setidaknya setidaknya Anda dapat membencinya. Maksimum yang diizinkan lakukan adalah pergi ke ruangan lain. Kalau tidak, perawatan dapat dianggap sebagai titik dalam hubungan.

Langkah 2. Tenang setelah bertengkar

Metode, cara menenangkan diri, massa. Misalnya, minum air atau lakukan beberapa latihan pernapasan yang tidak rumit. Atau buka jendela dan bernapas penuh dengan udara segar.

Langkah 3. Minta pengampunan

Maafkan saya karena menyalahkan bahwa lawan salah disalahpahami, mereka tidak berperilaku memadai, tersinggung. Selalu ada cukup untuk pengampunan. Lakukan saja perlu dengan tulus. Dan setelah itu, terlepas dari jawabannya, senyum.

Langkah 4. Dispensaries

Hanya setelah itu akan tepat untuk pergi jika Anda hidup tidak bersama (tetapi saya sebelumnya menjelaskan bahwa Anda benar-benar membutuhkannya), atau untuk mengurus rumah (menawarkan bantuan kepada lawan). Jangan kembali ke topik pertengkaran. Pegang jeda dari beberapa jam hingga 3 hari untuk menenangkan dan menilai situasi secara objektif.

Langkah 5. Kembalikan hubungan yang baik

Pada tahap ini, sekarang saatnya untuk menggambar orang dengan siapa pertengkaran terjadi, terutama jika Anda bersalah. Cara rekonsiliasi akan dibahas di bawah ini.

Langkah 6. Putuskan masalah sampai akhir

Setelah rekonsiliasi terus-menerus, tetapi dengan tenang berbicara dan mendiskusikan Cornerstone, yang menyebabkan pertengkaran. Cobalah untuk menemukan kompromi, pergi untuk konsesi. Suara itu harus lembut, tenanglah seorang lawan bicara, pikirkan terlebih dahulu argumen Anda agar tidak menyinggung dia secara inadstand. Dan yang paling penting - jaga diri Anda di tangan Anda. Jika Anda merasa bahwa konflik berkedip lagi, hentikan diskusi dan jeda lagi.

Banyak yang melewatkan item terakhir, takut untuk kembali ke topik yang sakit sehingga skandal baru tidak memamerkan. Kesalahan ini kemudian pergi ke samping: masalah, bersama dengan tersisa pelanggaran, tidak hilang di mana saja, tetapi meningkat, seperti bola salju. Dan lain kali dia bisa menghancurkan hubungan. Karena itu, tepat waktu, selesaikan semua kesulitan karena situasi konflik dengan orang-orang terkasih terjadi.


Tetris Dengan benar, Anda dapat menelepon permainan yang dimainkan anak-anak dan orang dewasa. Sederhana, pada pandangan pertama, puzzle mempesona dari menit pertama, dan hampir tidak mungkin untuk melepaskan diri dari memilah angka yang tidak berpasangan. Semuanya dimainkan di Tetris, tetapi kisah penampilannya beberapa orang tahu.


Keunikan tetris adalah bahwa dalam game ini tidak ada plot, atau karakter, tidak ada plot atau dekorasi. Semua itu, adalah angka-angka yang terdiri dari empat blok, untuk ini, pada kenyataannya, Tetris dan mendapatkan namanya (tetra - empat diterjemahkan dari bahasa Yunani). Pada akhir 1980-an - awal 1990-an, Tetris mengakuisisi ketenaran dunia. Game ini dirilis untuk semua perangkat yang dapat dibayangkan - untuk awalan Nintendo dan komputer, jika diinginkan, permainan dapat diinstal pada ponsel modern.


Tetris diciptakan oleh insinyur komputer Rusia Alexei Pasitov, ketika ia bekerja di Akademi Ilmu Pengetahuan di Moskow. Untuk menguji perangkat lunak baru di komputer, elektronik 60, muncul dengan program yang menjadi prototipe Tetris. Awalnya, kombinasi yang terdiri dari empat huruf muncul di layar, tetapi mereka dengan cepat mengisi layar, dan insinyur memahami bahwa, mengisi baris sepenuhnya, mereka harus menghilang.


Secara bertahap, Tetris menjadi permainan yang biasa kita lihat hari ini. Berbicara tentang konsep Edisi Game The Guardian, Alexey Pazitnov mengakui: "Tidak ada akun dalam permainan dan tingkat kesulitan. Tapi saya mulai bermain dan tidak bisa lagi berhenti. " Insinyur menunjukkan kode permainan kepada teman-temannya, di antaranya Vadim Gerasimov, yang mengadaptasi ke Aum.


Permainan langsung menjadi populer. Hanya dalam dua tahun, dia terbang dari seluruh Uni Soviet, mereka juga mulai berbicara di Barat. Ada versi tertulis untuk Commodore 64 dan Apple II. Perusahaan komersial pertama, yang menjadi tertarik pada rilis permainan, menjadi perusahaan Inggris Andromeda. Sekarang sulit untuk memahami bagaimana orang Inggris berhasil, tanpa memiliki hak cipta ke permainan, menjual spektrum perusahaannya Holobyte, yang telah merilis versi gim berbayar. Rilis permainan memiliki efek bom yang rusak: pengguna melayani akan membeli game, dan perusahaan "pemilik" telah jatuh lebih jauh untuk menjual lisensi imajiner. Di luar negeri, banyak pengusaha telah naik pada game ini, dan Alexei Pasytov tidak menerima satu sen.


Rasa sakit tidak bisa mendapatkan paten untuk pertandingan, ketika ia menciptakannya dengan bekerja di Akademi Ilmu Pengetahuan. He6 mentransfer hak untuk permainan selama 10 tahun Uni Soviet. Organisasi Elorg dibuat, yang menjadi pemegang hak cipta dari lisensi negara untuk Tetris. Lisensi yang dihiasi oleh hukum dibeli oleh Nintendo Raksasa. Benar, Pasytnov ini lagi tidak membawa manfaat.

Alexey Pazitnov mampu mengembalikan hak untuk permainan hanya 12 tahun setelah penemuannya. Dia menjadi salah satu pendiri Tetris pada tahun 1996. Akhirnya, dia mulai menerima biaya karena dia, dan sudah pada 2005 mulai bekerja sama dengan Microsoft.


Tetris telah bekerja sejauh ini, sekarang para insinyur memiliki kesempatan untuk membela hak cipta mereka berdasarkan hukum. Ketika Apple meluncurkan game Tris pada tahun 2009, Alexey Pacitov mengirim keluhan atas nama perusahaannya. Dan setelah semua, dia akhirnya memiliki benar. Lagi pula, dialah yang menciptakan permainan Tetris, dalam judul mana akar Yunani "Tetra" menggabungkan dan nama permainan favorit Alexey - Tenis.


Tetris adalah permainan yang begitu populer sehingga tampaknya akan segera dia akan menaklukkan dunia nyata. Konfirmasikan ini dapat dilihat!

", Yang terdiri dari empat kotak.

YouTube Encyclopedic.

  • 1 / 5

    Angka acak tetramino jatuh dari atas ke gelas persegi panjang 10 lebar dan tinggi 20 sel. Dalam penerbangan, pemain dapat memutar angka 90 ° dan memindahkannya secara horizontal. Anda juga dapat "menjatuhkan" angka, yaitu, untuk mempercepat kejatuhannya, ketika sudah diselesaikan, di mana sosok itu harus jatuh. Sosok itu terbang sampai tersentak ke gambar lain atau bagian bawah gelas. Jika kisaran horizontal 10 sel diisi dengan rentang horizontal, menghilang, semua yang di atasnya diturunkan oleh satu sel. Selain itu, patung ditampilkan, yang akan mengikuti setelah arus adalah petunjuk yang memungkinkan pemain untuk merencanakan tindakan. Laju permainan secara bertahap meningkat. Permainan berakhir ketika angka baru tidak dapat masuk ke dalam gelas. Pemain menerima kacamata untuk setiap baris yang sudah selesai, sehingga tugasnya adalah mengisi jajaran, tanpa mengisi gelas itu sendiri (secara vertikal) selama mungkin, sehingga Anda bisa mendapatkan poin sebanyak mungkin.

    Akrual kacamata

    Akrual kacamata di berbagai versi Tetris cukup beragam. Poin dapat diperoleh untuk garis yang dapat dilepas, untuk angka yang dibuang, untuk transisi ke kecepatan baru dan sejenisnya.

    Ketika poin untuk baris, jumlah poin biasanya tergantung pada berapa banyak garis yang dihapus pada suatu waktu. Misalnya, dalam "Tetris" Cina, populer di CIS pada 1990-an, akrual kacamata biasanya seperti ini: 1 baris - 100 poin, 2 baris - 300 poin, 3 baris, 4 baris (yaitu Tetris) - 1500 poin. Artinya, semakin banyak garis dihapus pada suatu waktu, semakin besar rasio jumlah poin ke jumlah garis. Anehnya, itu tetris Di banyak versi permainan, aksinya juga disebut, setelah itu 4 baris menghilang. Ini dapat dilakukan hanya dalam satu cara - untuk mengatur ulang "tongkat" (gambar di mana semua sel terletak di satu baris) di "tambang" lebar 1 dan kedalaman 4.

    Ketika poin dibebankan untuk tokoh-tokoh yang dibuang, ketinggian di mana angka berhenti diperhitungkan (misalnya, semakin rendah, semakin baik), jarak yang diterbangkan oleh angka setelah "jatuh" (akselerasi "(akselerasi". Meski biasanya prioritas adalah garis, dan jumlah poin yang relatif kecil dibebankan untuk patung-patung.

    Sejarah

    Minat pada angka kartu domino, trimino., tetramino dan pentamino. Di Uni Soviet, ia muncul berkat buku S. V. Golomb "Polyminino" (Mir Publishing House, 1975). Secara khusus, Pentamino sangat populer sehingga dalam "sains dan kehidupan" sejak 1960-an, ada bagian permanen tentang persiapan tokoh-tokoh dari set Pentamino, dan set Pentamino plastik kadang-kadang dijual di toko-toko.

    "Tetris" pertama kali ditulis oleh Alexey Pasytnov pada Juni 1984 di komputer elektronik-60. Bekerja di Akademi Ilmu Ilmu Uni Soviet Uni Soviet, Pasytnov terlibat dalam masalah kecerdasan buatan dan pengenalan ucapan, dan untuk menjalankan ide-ide bingung bekas, termasuk pentamino klasik. Pasytov mencoba mengotomatiskan peletakan Pentamino ke dalam angka yang ditentukan. Namun, kapasitas komputasi dari peralatan untuk rotasi Pentamino tidak memiliki, harus dibeblong di Tetramino, yang menentukan nama permainan. Dalam percobaan tersebut, gagasan dasar "Tetris" lahir - sehingga angka-angka itu jatuh, dan baris yang diisi menghilang.

    Permainan dengan cepat menyebar di Moskow dan kemudian di seluruh dunia. Beberapa bulan kemudian, permainan mempelajari importir perangkat lunak dari Hongaria - Robert Stein. Stein pergi ke Moskow, di mana dia bertemu dengan Alexei Pasytnov, dan menyetujui lisensi untuk rilis permainan. Untuk beberapa yang tidak diketahui untuk Stein, alasan hiburan memberinya tetris. Robert Stein segera memutuskan bahwa permainan itu bisa gratis untuk dipublikasikan.

    Stein menjual hak untuk Tetris oleh Mirris (dan spektrum perusahaan bawah tanah Holobyte) yang dimiliki oleh media Inggris Robert Robert Maxwell. Stein tiba untuk menegosiasikan pembelian hak di pemegang hak nyata beberapa bulan setelah kesimpulan transaksi. Rusia menolak menjual Baja Hak ke Tetris pada kondisinya. Sementara itu, kedua perusahaan Maxwell - British Mirrorsoft dan American Spectrum Holobyte - menghasilkan versi tetris Anda. Gim ini muncul jadwal dan suara berkualitas tinggi, serta "pewarnaan Rusia" - di layar latar belakang program, Yuri Gagarin, Matias Rust, tak lama sebelum itu, yang telah menjadi pendaratan pesawat olahraga di Lapangan Merah, dan pendapatan karakter lainnya. Sensasi lahir di depan - permainan pertama karena "tirai besi".

    Ada kemungkinan bahwa tidak ada yang belajar tentang Pasytinov, jika tidak akan membela jurnalis CBS yang menyerahkan kepada dunia penulis nyata dari permainan populer. Setelah wawancara dengan posisi Pasynaya Stein, Stein terguncang, perjalanan mereka ke Moskow dan upaya gagal untuk setuju dengan organisasi Soviet tidak beriklan.

    Sementara Stein menghabiskan waktu pada orang-orang dari kepala "listrik", spektrum holobyte dan mirrorsoft pada kondisi sub-pemegang lisensi menjual hak untuk mengembangkan versi cantilever dari tetris dan game Atari. Pada saat yang sama, yang pertama membuat kemampuan untuk mengembangkan program hanya untuk sistem yang dijual di pasar Jepang. Kondisi kedua jauh lebih menguntungkan - "area tanggung jawab" termasuk Jepang dan Amerika Serikat.

    Rogers mencoba menjelaskan sifat hubungannya dengan Spectrum Holobyte, Mirrorsoft dan Tengen - The Atari Games Division terlibat dalam pengembangan game konsol. Dia harus mendapatkan hak atas Tetris Jepangnya juga di Tengen. Dan, pada gilirannya, memiliki lisensi untuk mengembangkan program untuk sistem hiburan Nintendo, membuat chip khusus yang memungkinkan Anda untuk mem-bypass mekanisme perlindungan Nintendo dan membuat kartrid untuk sistem game ini bukan oleh Lisensi Nintendo. Kontradiksi antara Nintendo dan Atari (dengan permainan Atari dan Tengen) sangat dalam sehingga hampir tidak ada yang meragukan oposisi yudisial lama dari perusahaan-perusahaan ini. Proses antara Nintendo dan Atari berlanjut hingga 1993.

    Kevin Maxwell tiba di peralatan elektrofa dan di sana itu akan menunjukkan kartrid dengan Tetris untuk Famicom. Menjadi benar-benar tidak tahu tentang tindakan perusahaan, yang didirikan oleh ayahnya, Kevin awalnya menolak untuk mempercayai lawan bicaranya. Namun, sebuah prasasti terlihat jelas pada kartrid - mirrorsoft. Maxwell yang lebih muda itu tidak ada hal lain selain menyatakan bahwa itu mungkin palsu.

    Namun, pada 29 Juni 2010, dalam sebuah wawancara dengan para jurnalis salah satu portal gamer, Alexey Pasitov mengatakan bahwa sepuluh tahun terakhir ia bekerja pada rezim multi-pemain untuk gagasannya. Tetapi yang paling menarik adalah dia belum selesai.

    Dia mengatakan bahwa masalah utama terletak pada dinamika Tetris. Pada level terakhir, semua perhatian Anda difokuskan pada permainan, setiap gerakan ceroboh dan Anda akan kalah. Jadi Anda tidak punya waktu untuk menonton apa yang dilakukan gamer lain. [ gaya]

    Implementasi dan opsi

    Permainan ini diimplementasikan hampir di semua komputer modern, termasuk PDA, ponsel, aplikasi video game, televisi (sebagai fitur tambahan), berbagai perangkat gaming saku. Ada opsi untuk permainan untuk semua OS umum, serta untuk Java. Ada port bahkan untuk osiloskop. Sulit jika dimungkinkan untuk memanggil platform komputasi seperti itu di mana permainan ini tidak akan terjadi.

    Mungkin popularitas tertinggi diakuisisi oleh penjualan Tetris untuk konsol game boy game dan lampiran video NES (dan banyak klonnya).

    Dalam banyak implementasi, kaca pada awalnya tidak kosong. Ada implementasi (misalnya, gravytris gratis untuk Microsoft Windows) dengan aturan gravitasi yang lebih realistis: Misalnya, ketika seri horizontal menghilang, blok yang di atasnya terhubung ke area yang terhubung dan setiap area jatuh sampai ke blok; Ini dapat menyebabkan pengisian baris baru dan tetes baru, dan sebagainya.

    Ada juga versi permainan di mana game tidak pada kacamata, tetapi pada pembukaan gambar tersembunyi. Untuk memfasilitasi permainan ada opsi tanpa angka-angka berbentuk S- dan Z yang kompleks dan tanpa meningkatkan kecepatan permainan.

    Selain itu, Tetcolor adalah beragam tetris yang sangat populer, ditulis pada tahun 1991 oleh Sergey Sotnikov (Tula), di mana garis (horizontal, vertikal dan diagonal) menghilang, dikumpulkan dari satu warna. Mirip dengan penurunan asamnya yang dikembangkan oleh programmer Dennis M. Kisx.

    Ada versi yang lebih kompleks dari game Pentix ("Pentix"), yang menggunakan semua angka dari 1x1 ke Pentamino (18 Pentamino, 7 angka tetris, dan 4 angka dari jumlah sel yang lebih kecil).

    Ada juga implementasi permainan di mana unsur-angkanya adalah segitiga - crazy tetris dari perangkat lunak astatix, tetris luar biasa.

    Salah satu contoh terbaru adalah game Dwice yang dikembangkan pada 2006 oleh penemu Tetris, Alexei Pazitnov.

    Tetris juga tertanam sebagai telur Paskah ke Editor Teks Emacs (terbuka setelah menekan ESC + X dan masukkan perintah tetris).

    Selain itu, Tetris dibangun ke dalam klien μTorrent. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuka "BANTUAN" - "pada program" dan tekan T.

    Flastris - Tetris dengan perilaku fisik yang realistis dari blok angka. Dalam permainan Anda dapat mengubah mode permainan, jumlah kubus angka (4,5 atau lebih), musik dan latar belakang. Permainan ini dikembangkan oleh Peter Petrov pada tahun 2009.

    Musik

    • Melodi paling terkenal yang terkait di barat dengan Tetris adalah lagu Rusia "Corobeinists" ("Oh, penuh dengan medan perang saya ..."). Untuk melodi ini, banyak kelompok musik dan pemain Barat membuat remix dan pengaturan mereka, melangkah persis bahwa melodi ini berasal dari tetris yang terkenal. Meskipun ada banyak DJ yang telah membuat melodi remix, menunjukkan "Tetris Remix", tetapi tidak diposting di album. Dalam skuter grup Jerman pada akhir 2007 (komposisi disebut Whistling Dave, "Whistling Dave") Melodi ini tersebar di seluruh trek. Indikasi tetris adalah suara komputer karakteristik di akhir komposisi, berbicara "game over". Ada juga remix dari penyanyi populer dan komposer basshunter. Melodi ini, misalnya, digunakan sebagai bagian dari jalur musik ke versi Tetris yang disebut Tetris-2, ditulis pada tahun 1990 pada komputer ZX-Spectrum. Kedengarannya bergantian dengan melodi internasional, dengan lancar saling bergerak. Pada akhir 2015, kelompok grup musik komedi Inggris dengan wajah seorang anak laki-laki merilis klip video bernama "Sejarah lengkap Uni Soviet melalui mata seorang pekerja yang rendah hati, diatur untuk melodi Tetris" pada lagunya dengan nama yang sama. Dalam lagu tersebut, paduan suara mengulangi melodi Tetris, dan dalam klip video ada adegan dengan angka jatuh dari permainan.
    • Dalam beberapa versi salah satu melodi, Ivan Larionova adalah "Kalinka".

    Masalah teoritis

    Biasanya, pemain kehilangan karena fakta bahwa itu tidak dapat mengatasi kecepatan permainan yang terlalu cepat, atau karena implementasi ini merespons kunci terlalu lambat dibandingkan dengan kecepatan akselerasi jatuhnya angka, sebagai akibatnya Pemain tidak dapat lagi melampirkan jumlah shift yang cukup ke Figurine.

    Sebuah artikel diterbitkan, penulis yang membuktikan bahwa bahkan jika pemain merespons secara instan dan selalu mengambil keputusan yang tepat, maka dalam hal ini dia akhirnya akan kalah. Masalahnya adalah angka berbentuk S dan Z. Sejumlah besar s-figure yang cukup akan membuat pemain meninggalkan lubang di sudut kanan bawah. Sejumlah besar angka-Z setelah itu akan memaksa pemain meninggalkan lubang di sudut kiri baris berikutnya, tanpa mengisi lubang sebelumnya. Jika, setelah ini, cukup banyak s-figures jatuh lagi, ada cukup banyak z-figure, dan berkali-kali akan diisi (dengan lubang di tepinya) seluruh bidang, dan untuk fitur berikutnya, tempat tidak akan tetap. Jika generator nomor acak sangat ideal dan menghasilkan distribusi seragam diskrit, apa pun (termasuk seperti itu) kombinasi cepat atau lambat jatuh.

    Namun, waktu rata-rata, di mana kombinasi seperti itu akan jatuh, sangat besar dan melebihi keberadaan alam semesta. Namun, ada kemungkinan bahwa ada beberapa yang lain, lebih sulit untuk membuktikan alasan mengapa pemain yang sempurna harus hilang jauh lebih awal daripada perbatasan yang disebutkan di atas.

    Beberapa tugas yang timbul dari pemain selama pertandingan