Bagian: Bresilian. Naga Umur: Origins: Manual dan Passage Broke Stone Altar Dragon Age

Di mana dan bagaimana?

Saya menyajikan perhatian Anda pada bagian (langkah demi langkah dan sangat detail :)) pencarian "harta maga", dengan menyelesaikannya Anda akan menerima serangkaian reservasi Juggernaut yang luar biasa (salah satu set baju besi terbaik dalam permainan )

Pencarian berlangsung di Hutan Bresilian, di mana Anda akan jatuh (pastikan), melakukan tugas elf Doli.

Di dalamnya, Anda sedang menunggu spoiler dan tumpukan gambar yang mengerikan, dengan hati-hati, ada banyak lalu lintas :)

Sejarah baju besi.

Kekaisaran memiliki tangan panjang. Begitu mereka mencapai bahkan sebelum hutan Bresilian - selama waktu itu, ketika suku-suku biadab Klein masih dimiliki. Pesulap Tevelin menarik kembali hutan mereka selangkah demi selangkah, jika perlu, menempatkan sihir yang paling mengerikan jika perlu. Master Haras mengirim pasukan ke hutan di bawah kepemimpinan Jenderal Alarika, temannya. Baginya, Harash memerintahkan satu set baju besi yang indah, yang telah menyelesaikan lirik dan sihir darahnya sendiri. Armor, dia menelepon "Jaggernautsky" untuk menghormati Giants Batu yang bergejolak menjaga gerbang Minratoux. Armor membantu Alarik untuk memenangkan banyak kemenangan dalam pertempuran pertempuran. Kekalahan itu tidak datang dari luar, tetapi dari dalam. Terhadap Alarika memberontak perwira-Nya sendiri yang telah meremehkan kehormatan itu, yang dia gunakan para Master, dan memutuskan untuk mengambil baju besi Jaggernaut.

Tapi itu layak seseorang dari petugas untuk mengambil baju besi, karena sisanya berbalik melawannya. Segera, outpost Tevinsky berubah menjadi sarang intersubs. Tiga petugas terakhir membunuh Magister Haras yang datang ke sana. Tapi pasukan Klein sudah mendekati pos terdepan. Pemimpin Varvarov Klein juga ingin mendapatkan baju besi yang terkenal, dan bahkan dengan semua kekuatannya, Harash tidak bisa menahan diri kepada mereka. Sebaliknya, Harash, menggunakan sisa-sisa vitalitas, mendesak iblis dalam tubuh tiga perwira terakhir yang terakhir, serta dalam dirinya sendiri. Orang-orang mati yang dihidupkan kembali dengan andal menyembunyikan fragmen-fragmen JaggerNutic Armor, jadi ketika orang barbar masuk ke pos, mereka tidak menemukan baju besi, atau pasukan di sana. Legenda Armor JaggerNutic masih hidup, dan banyak pria pemberani memandang kedalaman Hutan Bresilian dalam pencarian mereka. Tapi tidak ada yang kembali.

Karakteristik baju besi juggernaut.

Helm Jaggernaut - Daya: 38; Baju besi: 3.15; +1 ke baju besi, +10 ke ketahanan mental.
Sarung Tangan Bertulang Jaggernaut - Daya: 38; Armor: 2.63; +5 untuk resistensi terhadap api, dingin, listrik, kekuatan alam, keajaiban Roh.
Jaggernaut's War Armor - Power: 38; Armor: 18.38; +10 ke resistensi terhadap api, dingin, listrik, kekuatan alam, keajaiban Roh.
Jaggernaut's Ward Boots - Daya: 38; Baju besi: 3.15; +5 untuk resistensi terhadap api, dingin, listrik, kekuatan alam, keajaiban Roh.

Tidak buruk, pada mage yang bisa Anda kenakan, baik di tangki.

Semua jalan mengarah ke baju besi.

Untuk mulai dengan, kita perlu masuk ke bagian timur hutan dan menemukan nisan: Ini adalah tempat yang tepat di peta, di mana itu:
Kami mendekati dan menggunakan batu nisan, memilih opsi untuk mengganggu rune.
Segera setelah kami melakukan ini, kami memulai pencarian "Magic Treasure" dan akan terjadi dengan musuh menelurkan di sekitar kita. Berikut ini disposisi musuh menelurkan: Daftar musuh:

Skeleton-eater (Yellow Nick)

Skeleton-eater.

Skeleton-Arik.

Fly-skeleton.

(Secara teoritis, komposisi dapat berubah, tetapi musuh yang sama telah menelurkan dua bagian)

Taktik: Saya menyimpan pemberontak di tangki (ALISTER), Winn dia memperlakukannya dan Buffala, dan sisanya memotong add-on (kerangka biasa), kemudian, ketika tidak ada seorang pun selain pemberontak, semua Gurta disewa padanya dan selesai.

Setelah membunuhnya, kami menghapus bagian pertama dari set dengan mayat - sepatu bot bermain juggernaut.

- Selanjutnya, di sini:

Sebenarnya mengganggu kuburan:

Spawn terjadi, disposisi musuh:
Daftar musuh:

Dicadangkan dari kematian (nama panggilan oranye)

Skeleton-Archer (nama panggilan kuning)

Skeleton-Arik.

Skeleton-Arik.

Skeleton-Arik.

Taktik: Sama seperti pada pertempuran pertama.

Dari mayat pemberontak, disingkirkan - sarung tangan bertembok Jaggobaut.

- Selanjutnya, kita perlu kembali ke bagian barat hutan, di sini:
Sebenarnya mengganggu kuburan:
Dan kami membunuh musuh yang luar biasa, disposisi:
Daftar musuh:

Dicadangkan dari kematian (nama panggilan oranye)

Fly Skeleton (nama panggilan kuning)

Skeleton Mag.

Skeleton-Arik.

Skeleton-Arik.

Taktik: Semua sama, pastikan untuk membunuh Skeleton-Magician terlebih dahulu, dan kemudian ia dapat memberikan banyak masalah.

Dari mayat pemberontak, kita menghapus bagian ketiga dari set - helm Jaggernaut.
Nishtyachki di permukaan yang kami kumpulkan, dan sekarang di reruntuhan!

Semua jalan mengarah ke baju zirah 2.

Untuk bagian terakhir dari set (Armor) kita harus turun di reruntuhan.

Kami pergi ke tingkat bawah reruntuhan:
Di tingkat yang lebih rendah, kita pergi (membunuh mayat hidup dan laba-laba di sepanjang jalan) di ruangan ini.

Diterima: Secara otomatis setelah menemukan di dalam sarkofagus [Hutan Bensilian - Reruntuhan Bawah]

Deskripsi: Anda dapat memulai pencarian ini setelah kemenangan atas sekelompok kerangka di ruang besar, di mana Anda bertemu hantu bocah itu. Jelajahi kamar selatan setelah pertempuran, buka sarkofagus () dan ambil layar (Clay Plate). Akan menyenangkan untuk membaca apa yang dikatakan di sana (untuk membuka majalah Anda).

Anda dapat melanjutkan pencarian ini setelah Anda menemukan diri Anda di ruangan besar yang terletak di utara dan ditampilkan di tangkapan layar di atas (). Pastikan untuk menemukan air mancur dan altar sebelum awal upacara. Berikut adalah daftar hal-hal yang harus Anda lakukan untuk berhasil (Anda tidak dapat mengubah pesanan dan tidak boleh mendapatkan kesalahan):

1) Air mancur: Angkat kendi.

2) Air mancur: Isi dengan kendi air.

3) Air mancur: Tinggalkan air mancur.

4) Altar: Letakkan kendi di atas altar.

5) Altar: Berdiri lutut di depan altar dan berdoa.

6) Altar: Periksa kendi.

7) Altar: Minumlah air dari kendi.

8) Altar: Angkat kendi.

9) Altar: Tinggalkan altar.

10) Air mancur: Tuang sisa air di air mancur.

Jika Anda telah melakukan segalanya sesuai dengan rencana, gerbang terdekat akan terbuka, dan Anda secara otomatis menyelesaikan pencarian ini. Jika Anda melakukan sesuatu yang salah, maka alih-alih kamar baru Anda harus berurusan dengan monster yang kuat. Jelajahi sisa reruntuhan untuk mengumpulkan harta dan melakukan sebagian kecil dari pencarian sisi lain (

Perampok:
Pembunuh - Mengajar Zevman dengan rasa hormat yang cukup. Anda dapat membeli buku di Elfinza.
Duelist - Mengajar Isabella (Kapten Pirate Corough) berdiri di rumah bordil Denerima.
Penyair - Mengajar Leliana dengan rasa hormat yang cukup. Anda dapat membeli buku di Deserim.
Pramuka - dibeli di kamp dasar.

Magi.:
Pertempuran mage. - Selama pencarian pembunuhan Waswolf di Reruntuhan Elven. Temukan jimat, lewati pencarian cahaya dan hiking Anda.
Teknologi spiritual - Mengajar Winn dengan rasa hormat yang cukup. Penjualan di toko penyihir deromereim.
Werewolf. - Mengajar Morrigan dengan rasa hormat yang cukup. Anda dapat membeli dari varana (di DLI).
Pesulap Darah. "Setelah menyelamatkan Redcliff dari serangan itu dari kastil, di kastil selama pertempuran di tempat teduh dengan iblis, berbicara dengan iblis dan dia akan mengajar."

Warriors:
Ksatria - Setelah menemukan URN, Earl Eamon akan menawarkan hadiah, bagian dari penghargaan ini adalah khususnya VITAZ.
Mengamuk - Mengajar ogren jika ada rasa hormat yang cukup. Pilihan kedua adalah membeli di gnome di deserim.
Ripper. - Mengajarkan Collegum (Tampaknya menjadi pemimpin fanatik) selama perjalanan pencarian "Urn of Holy Prach"
Berkenaan dgn pura - Mengajar Alistaq dengan rasa hormat yang cukup. Anda dapat membeli di kamp dasar.

Karakter untuk grup: Di mana untuk mengambil, hadiah favorit

Alistaire - Bergabunglah dengan Ostagar || Patung-patung, Rune Stones, Duncan Shield dan Ibu Amulet
Morrigan. - Bergabung setelah ostagar || Perhiasan, Armada Gila (Memberitahu Cara Membunuhnya)
Mabari Anjing Martial - Pada lottering, jika Anda melakukan pencarian di ostayar || Bones.
Leliana. - Dalam lottering || Simbol Andrasta, pedang perak
Dinding - dalam lottering || Potret, totem, dan pedang Anda
Zevran - Setelah lotere, pertemuan acak setelah bergabung dengan Elf Doli, Kurcaci atau Penyihir || Batang emas dan perak, sarung tangan dan sepatu bot
Ogren - Setelah lottering, di Ozammar || Dwarf suka minum \u003d))
Winn. - Setelah lottering, di menara lingkaran || Publikasi tercetak
Sheila. - (Selain permainan) setelah lotre, buat pencarian dari konten premium || permata
Logyin mac-tir - Di Deserim || kartu-kartu

Di mana menemukan? .. Produk

Rune (Grandmaster) . Deep Roads, Toko Ruck (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Pasar Denerim, Cesar setelah Landsceet (Grandmaster Dweomer Rune) // Perdagangan Quarter Delnerm, setelah pertemuan darat
. Pasar Denerim, Gorim, setelah Landsceet (Grandmaster Silverite Rune) // Perdagangkan Quarter Delnerima, Burning Setelah Pertemuan Tanah
. Pasar Denerim, Keajaiban Thetedas Setelah Landsceet (Grandmaster Flame Rune) // Perdagangkan Quarter Delnerima, Tedas Wonders setelah rapat mendarat
. Pasar Denerim, Keajaiban Thetedas Setelah LandssCeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Denasim Fremew Quarter, Tedas Wonders setelah rapat mendarat
. Pegunungan Frostback, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frosty Mountains, Farin
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Kamp Pesta, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Rarcliff, Owen

Buku (tambahkan keterampilan kacamata, kemampuan atau atribut) Menara lingkaran, intens (buku pengembangan ajaib)
Doli Camp, Varatn (buku tentang keterampilan dan berbeda)
Doli Camp, Varatorn (sekelompok kapal fatal)
Denomem Perdagangan Perdagangan, Mukjizat Tedas Setelah Pertemuan Tanah (Buku Tentang Pengembangan Magis)
Elfinage, toko Alarite (buku tentang keterampilan dan berbeda)
Refuge, Rustic Shop (Big Book tentang Kapal Fatal)
Balai Komunitas Ozammar, Garin (Buku Pengembangan Fisik)
Aula Komunal Orsammar, Lennar (Buku Kapal Mematikan)
Camp, Feddick Boddan (Book of Magic Development)
Camp, Feddick Boddan (Buku tentang Pengembangan Fisik)
Pertemuan Acak, Trader Gnome (Buku Tentang Keterampilan dan Berbeda)

Ransel (Tambah Persediaan) Menara Lingkaran, Intendant
Doli Camp, Varatorn
Trading Quarter Delmaniima, membakar setelah perakitan tanah
Oshtor, Intennant.
Camp, Feddick Boddan

Barang tanpa akhir dari pedagang Akar Elfi, root maut dan racun hewan - variasi dari kamp-kamp Doli (hutan lukisan Bresilian).
Debu lirima - intensitas di menara lingkaran.
Reagen yang definisi - Feddick Bodan di kamp dan Alimar di pasar Alimar di kota berdebu (orzammar).
Mekanisme peluncuran adalah Alimar di pasar Alimar di kota berdebu (orzammar).
Flaski - Pemberitahuan Barang di sebuah bar di Balai Komunitas (Orzammammar), seorang juru bahasa dari "Nobleman yang sibuk" (Delmanim) dan Feddick Bodan di kamp.
Reagen untuk reagen sublimasi dan konsentrat - seorang juru bahasa dari "Nobleman yang sibuk" (Delmanim) dan Feddick Bodan di kamp.
Batu Kehidupan dan Jamur Dalam - Tangan (Ruck) - Teig Ortan (Ortan Thaig), Orsammar (Orzammar)

Kombinasi mantra

Fire Grease (Fire Grease)
Lumpur (grease) + bola api fireball atau api geenna atau unit, flash api kabel

Flame Quencher.
Grease Fire + Blizzard (Blizzard)

Badai abad (badai abad)
Magic Power (Epp Might) + Blizzard + Storm (Tempest)

Merokok
Tujuannya dibekukan oleh mantra yang menangani batu (membatu) atau pegangan es (genggaman musim dingin) atau kerucut (dingin) + senjata crete atau Dunna yang menghancurkan (stonefist) (stonefist) (tidak selalu ditambahkan ke kode)

Ledakan listrik (ledakan kelumpuhan)
RunA Repulsion (Glyph of Repulsion) di atas kelumpuhan rune (mesin paralis), peran peran tidak bermain.

Nightmare Sleep (Nightmare)
Tidur (Tidur) + Horor (Horor)

Peradangan (shockwave)
Medan daya (force field) + menghancurkan Dunna (menghancurkan penjara)

Peningkatan kebangkitan (reanimation canggih)
Kekuatan ajaib (ejaan mungkin) + kebangkitan orang mati (hidup mati)

Cloud couple (diperbaiki drain)
Kerentanan hex (kerentanan hex) + menggambar kehidupan (draine life) atau mana kelelahan (drain mana)

Kematian Entropic (Kematian Entropic)
Kematian hex + kematian hex + maut cloud)

Bagaimana cara mendapatkan jembatan?

1 - Ramping pertama dimasukkan pada Gambar 1
2 - Ramping kedua dikenakan pada Gambar 2
3 - Ringkas ketiga dimasukkan pada Gambar 3
4 - lakukan GG di jembatan sampai akhir
5 - Melakukan laba-lawan dari titik 2 ke titik 5
6 - Melakukan laba-lawan dari titik 1 ke titik 6
7 - Melakukan GG di jembatan ke depan
8 - Melakukan laba-lawan dari titik 3 ke titik 8
9 - Melakukan laba-lawan dari titik 5 ke titik 9
10 - lakukan GG sampai akhir

Set jaggernaut.

1 subjek: Tingkat lebih rendah reruntuhan elven (masukan melalui reruntuhan iswolf). Lakukan ritual untuk pembukaan pintu (sebenarnya ada "e) dan di kuburan akan terletak bagian dari set.
2 subjek: Batu nisan di hutan Bresilian timur, setelah melewati penghalang ajaib, dalam perjalanan ke reruntuhan putaran.
3 subjek: Batu nisan di hutan bnessilian barat, di sebelah tempat Anda bertemu wajah.
4 subjek: Batu nisan di hutan bnessilian (segera bagaimana meninggalkan kamp nilai-nilai, di mana ada stychoplet oak)

Armor Wide Dragon Skur

1. Pergi ke sini (gua naga tempat fanatik tuck)


2. Bunuh Cologma dan tanduk darinya.
3. Kami berlari ke puncak gunung dan denim.
4. Bunuh naga tertinggi dan ambil 1 kulit lagi.
5. Kami pergi ke Dencherim ke pandai besi dan memberikan 3 kulit (idealnya membayar untuk membayar, karena baju besi terakhir akan lebih baik).
6. Kami meninggalkan kota dan pergi.
7. Ambil baju besi.
8. Ulangi (Bayar sedikit lebih) dan berikan 3 kulit biasa terakhir.
9. Kami keluar lagi dan masuk.
10. Pilih dan berikan kemiringan naga tertinggi.
11. Voila! Seth ringan, berat atau masif (biarkan Anda pilih) Veida's Armor dari kulit naga yang Anda miliki.

Mendapatkan sarung tangan ajaib terbaik dan salah satu pedang satu tangan terbaik

1. Temukan mayat petualangan di kuil yang hancur, selama pencarian Urn Prach (Koridor Barat Selatan).
2. Temukan mayat petualangan di reruntuhan bawah Bnessilian (kamar selatan dengan perangkap api).
3. Di Ozammar, pergi ke Tavern dan berbicara dengan petualangan.
4. Kembali ke Denteri dan pergi ke gang belakang yang kotor.
5. Buka pintu ke kiri, katakanlah dengan seorang pria dan bunuh Galahaga untuk penghargaan Anda.

Cara membuka pintu kendi (di reruntuhan hutan Bresilian)

Ambil dan tuangkan air dengan kendi
Letakkan di atas altar
Berdoa
Hind a SIP air
Ambil dan tuangkan sisanya di air mancur. (Untuk memenuhi, Anda perlu menemukan catatan tentang ritual)

Quest - Science Science / Sciences (yang ada di Menara Penyihir)

Temukan satu atau dua setengah buku di perpustakaan, lalu mulai menelepon. Tiga tantangan pertama yang harus dipegang sesuai dengan kode. Panggilan keempat berisi urutan ketiga pelajaran (dengan pengecualian panggilan api) dan "pemanggilan keempat" dilengkapi dengan lemari. Arl foreshadow akan muncul, yang dapat ditenggelamkan dan mendapatkan catatan untuk kode.

Panggilan pertama: panggilan panggilan, buku referensi angka spiritual, panggilan pertama.
Pilihan kedua: Mendukung perkiraan, profesi Roderdom yang tidak sesuai, Mag Gorvis, pilihan yang kedua.
Panggilan ketiga: Aviation Filing, bestiary besar Elvorn, tempat untuk tabel Threading, Etherial, Pesulap Gorvis, pemula jimat, memanggil yang ketiga.
Panggilan Keempat: Panggilan Fallet, Buku Pegangan Spiritual, Profesi Tidak Biasa Rodercoma, Magician Gorvish, Big Bestiary Elvorn, Place for Table Threads, Spiritarum Eteriolis, Pesulap Gorvish, Amulet Novice, Pocket Theft on Harl.

Bagaimana cara menyebabkan suaka naga bertarung?

Anda hanya dapat menyebutnya jika Anda menolak untuk menodai guci dengan abu. Kemudian serangan perguruan tinggi Anda dan klakson Cologma akan ditemukan di tubuhnya. Buka inventaris dan gunakan item ini di lokasi di mana naga itu (pada output dari kuil yang hancur). Juga P.dermaga penodaan dan aksesi formal untuk kultus di cologry masih bisa diserang.

Keuntungan apa dengan karakteristik memberi setiap balapan di Zaman Naga: Origins?

Semuanya cukup sederhana:

Manusia:+1 ke kekuatan, +1 ke Agility, +1 ke Magic, +1 ke trik.

Peri: +2 ke sihir, +2 ke kekuatan Will.

Kerdil: +1 ke kekuatan, +1 ke Agility, +1 ke fisik, peluang 10% untuk melawan sihir yang bermusuhan.

Bahkan, balapan diNaga.Usia.: Asal-usulnya.sangat penting tidak. Jadi, ambil apa yang kamu suka.

Bagaimana perkembangan karakter?

Setiap kelas diberikan level E kecepatan dan dapatkane. t SION dan kacamata yang sama.
- Sahabat. Terima pengalaman tentang kecepatan yang sama dengan karakter utama. Tapi ini jika Anda membawa mereka dengan Anda. Jika mereka tetap di kamp, \u200b\u200bmereka akan diterjemahkan secara otomatis ke tingkat berikutnya jika Anda terpecah dari mereka lebih dari satu peringkat. Dengan demikian, mereka akan selalu tertinggal di belakang Anda untuk satu tingkat.
- Setiap level
pahlawan mendapat 1 poin keterampilan dan 3 poin atribut.
- Warriors dan pesulap mendapatkan keterampilan setiap 3 tingkat,
perampok - setiap 2 level.
- Kacamata spesialisasi dikeluarkan di level 7 dan 14.

Bagaimana cara membuat serangan finishing yang spektakuler yang ditampilkan di rol?

Tetapi semua ini ditulis dan ditunjukkan pada saat-saat yang didefinisikan secara ketat.
Tetapi satu saran kecil dapat memberi, ketika superboss (oranye nicknie) tidak menggunakan keterampilan apa pun, serta bawang dan senjata jarak lainnya, karena skrip dimulai dalam pertempuran "gratis" dan ketika menggunakan huru-hara, dan ketika skrip Menempati keterampilan tempatnya, tidak ada kondisi yang diperlukan untuk pelaksanaan naskah Fatalyti.

Bagaimana cara meretas kastil?

Aku merindukan ramuan hidup. Apa yang harus dilakukan?

Alih-alih membelinya, lakukan ini:

Beli lebih banyak dari pedagang lebih banyak termos dan akar elven.

Periksa keterampilan "travnik" (atau bawa Me Morrigan / yang lain dengan keterampilan yang sesuai).

Buat kip. Ini sudah cukup untuk waktu yang lama. Jika perlu, ulangi.

Masalah dapat muncul nanti ketika Anda tidak dapat menelan biaya parires kecil. Maka Anda perlu mempelajari rumput Anda lebih jauh, membeli reagen untuk sublimasi dan bahan-bahan lain yang diperlukan untuk menciptakan penekan yang lebih kuat. Hal yang sama dapat dilakukan dengan ramuan mana.

PS. Menurut pendapat saya, Khtars diperlukan untuk menara pesulap juga (dengan melewati permainan) ke 7 tingkat Maga, karena spesialisasi "tabib spiritual", terutama pada tingkat pengembangan selanjutnya (ketika pesulap memiliki Indikator "Magic" yang sangat tinggi) membuat parires benar-benar tidak perlu (dengan pengecualian dari pasangan tempat-tempat panas yang lebih dekat ke akhir permainan).

Apa yang harus dilakukan dengan rune ajaib?

Ketika Anda meninggalkan lotre, Anda akan bertemu dua kurcaci, yang menyerang kegelapan. Setelah kekerasan atas musuh akan mengikuti dialog singkat, setelah itu menjadi jelas bahwa orang-orang itu adalah pedagang. Mulai sekarang, mereka akan bepergian dengan kamp-kamp Anda. Pada saat yang sama, satu Dwarf (Bodan) hanya berdagang, dan putra penerimanya dapat mempesona senjata Anda menggunakan rune ini. Tetapi untuk ini Anda akan membutuhkan sesuatu dengan slot khusus.

Di debri Corkari ada tugas: "Misionaris". Bagaimana cara mengeksekusi?

Anda perlu mendorong peti. Dapat ditemukan dan tanpa tips, Baru saja memeriksa wilayah tersebut. Dada yang diinginkan terletak Di bagian selatan lokasi - trek dari Kama mengarah padanyan.kepadanya. Kawanan serigala yang dijaga. Dua patung akan berdiri di dekat dada.

Dalam debries, Corkari memiliki tugas "Perjanjian". Bagaimana cara mengeksekusi?

Anda perlu mengambil barang-barang dari cache di kamp (terletak di api) di BaratDebrey Corkari. Dan atribut jette ke redcliffe. Cache hanya muncul setelah, BAGAIMANA MULAItugas.

Guci Praha Suci.

Rumah Saudara di DeneRime (saudara) Genitivi
Asisten bernama Weylon akan mengatakan bahwa Genitivi terakhir terlihat di Danau Calenhad. Jalur berikutnya dimungkinkan:
- Tangkap Weylon pada kebohongan jika atribut atribut cukup tinggi (serangan weylon);
- Cobalah untuk membuka pintu ke kamar tidur genitivi dan bersikerasnya (Serangan Weylon);
- Pergi ke putri manja di Danau Calenhad, tanyakan pemilik penginapan, masuk ke ambutasi di pintu keluar dan kembali ke Weylon (dia menyerang).
Pencarian kamar tidur akan memungkinkan menemukan penelitian genitivi dan akan membuka lokasi baru di peta - desa surga.
Haven / Shelter.
Setelah percakapan dengan Pastor Eirik di Haven Chantry, jangan lupa untuk memilih medali pemuja - ini adalah kunci untuk kuil yang hancur (kuil hancur). Di sudut timur laut Anda juga dapat membuka pintu rahasia dan menemukan Genitivi.

Reruntuhan Kuil / Kuil Hancur
Kuncinya dari ruang tenggara disembunyikan di dada yang didekorasi dengan kaya (hiasan dada). Kuncinya dari pintu utama ada di ruang tenggara yang terkunci. Pintu sebagai yang utama dibuka dengan kunci kontak Magic Warmer (Brazier).
Selanjutnya, semua peti, kecuali yang terkunci, tidak mengandung sesuatu yang bermanfaat, tetapi menyebabkan ketat abu ketika mencoba membukanya.

Wyrmling Lair / Dragon LogPeluang bagus untuk berurusan dengan timbangan drake. Cabang-cabang terowongan yang tepat adalah opsional.
Collegum (Kolgrim) akan ditawarkan untuk menajiskan guci Darah Naga Biru Suci (Darah Naga). Jika Anda setuju, itu akan menyediakan pembuluh darah. Kalau tidak, Kolgrim (Kolgrim) harus dibunuh dan mengambil tanduk dari tubuhnya, atau gunung dalam versi konsol.

Gunung Gunung / Top
Jika Anda menggunakan Horn Horn (klakson Kolgrim), Anda dapat memanggil Naga Besar.

Tantangan.
Puzzle.
Benar dan dalam lingkaran:
- eAisay: nada
- Lady Vasilia: balas dendam
- Murid Havard: Pegunungan
- Cathaire Murid: Kelaparan
- Brona: mimpi
- Thane Shartan: Rumah
- Jenderal Maferitath: Kecemburuan
- Archon Hessaria: Mercy

Hantu dari masa lalu
Terlepas dari tanggapannya, hantu akan memungkinkan Anda untuk melangkah lebih jauh. Siapa yang akan tergantung pada asal.

Phantom Bridge.
Dijelaskan dalam paragraf

Pencarian dimulai ketika tersentuh ke batu nisan di utara Hutan Bresilian Timur. Anda perlu merakit Kit Jaggernaut Armor. Sarung tangan, sepatu, dan helm berada di batu nisan di bawah perlindungan pemberontak dari orang mati di Bresilian Barat dan Timur. Untuk mendapatkan lats untuk membuka jalan ke ruang pemakaman elf, yang berada di tingkat bawah reruntuhan.
Untuk melakukan ini, Anda perlu menandatangani tanda dengan deskripsi ritual, dan kemudian membuat ritual di aula dengan air mancur.
Prosedur untuk melakukan ritual:

  • ambil toples dari air mancur,
  • isi dengan air
  • pergi dari air mancur,
  • letakkan kendi di atas altar,
  • berdoa,
  • periksa kendi
  • minumlah satu SIP.
  • ambil toples
  • pergi dari altar
  • tuang air ke dalam air mancur.

Teka-teki di ruang bawah tanah Wilhelm (Honnlit)

Anda perlu memindahkan ubin, menjadi pada mereka, sehingga memanaskan sudut yang berlawanan. Arah api ditentukan oleh panah pada ubin.

Kunci kota (Orzammar)

Tempat Menemukan Dokumen:

  • Hall Heroes,
  • Balai Komunitas
  • Diamond Halls.
  • Dusty City.
  • Tes arena.

Guardian Life (Orsammar)

Lokasi tiga Rune Stones:

  • Balai Komunitas
  • Crossidine Crossidine.
  • Reli mati.

Troner Hall (Orzammar)

Urutan Tindakan untuk Rilis Naga:

  • sentuh tahta
  • masukkan dua karakter pada push piring di ruang tahta (terletak di sebelah satu sama lain di sebelah kiri takhta)
  • letakkan karakter ketiga di plat tekanan ketiga, yang terletak di lobi di depan ruang tahta,
  • sentuh takhta lagi.

Tas berkurang (jalur orzammar dalam)

Tempat menemukan tas. Mereka yang perlu bersatu kembali di Teig Othan: One - Teig Edukan dan dua - di Caridine Crossroad.

Batas Terrier (Magic Tower)

Lokasi tiga fragmen teks:

  • tiga di kamar siswa,
  • dua di kamar pesulap senior,
  • satu di aula besar.

Urutan aktivasi patung di aula besar:

  • patung dengan mangkuk,
  • patung dengan pedang terangkat,
  • patung dengan pedang yang diturunkan,
  • patung dengan perisai (terletak di ruangan lain di pusat lokasi).

Setelah itu, menyentuh pintu ruang bawah tanah di kamar siswa, Anda akan memanggil Setan Shah Verd.

Panggilan Sains (Menara Ajaib)

Temukan dan baca salah satu dari dua fragmen teks ilmu sains di menara pesulap yang berada di kamar siswa. Ritual panggilan dibuat di perpustakaan

Pada awal setiap panggilan, sentuh font di kompartemen perpustakaan pusat (pada saat yang sama semua item yang diperlukan di perpustakaan akan muncul). Maka Anda perlu mengaktifkan item yang tercantum dalam daftar, dan menyentuh noda panggilan semi yang sesuai (tiga ada di perpustakaan, keempat di kamar tengah tetangga di ceruk. Terletak di sebelah kiri pintu masuk).

Prosedur untuk Aktivasi Objek:

Panggilan pertama:

  • Buku Pegangan Angka Spiritual.

(Caban-Ghost akan muncul).

Panggilan kedua:

  • Pesulap Gorbish.

(Switter cekatan hantu muncul, panggilan ini membuka pencarian tambahan pada papan dumping di rareclifer).

Panggilan ketiga:

  • Besar Bestiary Elvorn.
  • Ruang benang meja,
  • Sparium etteriasis,
  • Mag gorbish,
  • Pemula amilolet.

(Beressarian akan muncul bayangan yang meledak yang akan menyerang Anda).

Panggilan keempat:

(Semua item dari tiga banding pertama)

  • Buku Pegangan Angka Spiritual
  • Roderkoma profesi yang tidak biasa,
  • Mag gorvish.
  • Besar Bestiary Elvorn.
  • Ruang benang meja,
  • Sparium etteriasis,
  • Mag gorbish,
  • Pemula amilolet.

(Earl Formshedou akan muncul, yang perlu punya waktu untuk mencuri catatan).

Tes Iman (Kuil Hancur)

Jawaban yang benar untuk pertanyaan:

  • Bronen - mimpi;
  • Taine Scandal House;
  • Jenderal Murfert - Jealousy;
  • Archont Gesaria - Belas kasih;
  • Katase Siswa - kelaparan;
  • Pupil Hailward - Pegunungan;
  • Lady Vasily - balas dendam;
  • Elisha - Melody.

Phantom Bridge.

Dekat jembatan hantu memutuskan detasemen. Satu orang harus melalui kompartemen jembatan, tiga (A, B dan C) tekan.

Ubin Press Sequence:

  • (A) kanan kedua,
  • (B) kiri ketiga.
  • (C) kiri keenam.
  • (B) kanan keempat.
  • (A) kiri pertama.
  • (C) Kanan kelima.
  • (B) Kiri kelima.

Pergi ke wilayah Hutan Bresilian setelah memasuki wilayah Hutan Bnessilian, patroli Elf-Doli akan dihentikan. Mereka melakukan Anda menghabiskan penjaga, yang menghancurkan untuk mengakui bahwa saya akan dengan senang hati membantu dengan penjaga abu-abu, tetapi - sayangnya! - Saat ini tidak bisa melakukan ini. Dan alasannya adalah bahwa para elf berada dalam keadaan perang dengan manusia serigala lokal, banyak dari mereka sudah terinfeksi. Dan sama sekali tidak ada keselamatan dari kutukan ini ... yah, kecuali seseorang yang, dengan kebaikan spiritual, tidak keberatan untuk mengambil risiko hidupnya, akan pergi ke hutan Bresilian dan membunuh Wolf Verefang (White Fang), dari mana Kutukan ini dimulai.

Larkend berada di reruntuhan di bagian selatan hutan timur, tetapi begitu saja Anda tidak sampai di sana - kabut ajaib setiap kali membungkus Anda kembali ketika Anda memasukinya, dan jalur lain yang mengarah ke reruntuhan tidak.

Hapus efek kabut dengan dua cara:

  • Jalankan pencarian Oak besar, yang terletak di hutan barat, dan kembali padanya curian biji. Acorn berada di Hermit Gila di Hutan Timur, dan itu bisa membunuhnya (tetapi itu adalah penyihir yang cukup kuat), atau dengan damai menghapus biji pada sesuatu yang menarik bagi orang tua itu. Misalnya, ia dengan senang hati akan mengambil syal Danail, Amulet Atriana atau buku yang diterima dari Kammena.
  • Setuju dengan tawaran pertapa untuk membunuh Oak besar.
  • Dalam kedua kasus, Anda akan menerima item yang memungkinkan Anda tidak ada gangguan untuk melewati kabut pelindung.

    Razvalein Anda harus bertarung dengan sekelompok Iswolves yang dipimpin oleh pemimpin mereka di SVFTranster (Runner). Namun, begitu Anda melepas hampir semua nyawa, bagaimana serigala putih melompat pada Anda dan memanfaatkan ini untuk melarikan diri. Ikuti mereka di tingkat pertama reruntuhan.

    Tangga yang mengarah ke larkend sangat dekat dengan pintu masuk, tetapi pada saat itu ditutup, sehingga Anda harus melihat-lihat. Pergi ke bagian barat daya peta. Tingkat ini cukup kecil, jadi, telah mencetak gol di jalan dari beberapa laba-laba, Anda akan segera menemukan diri Anda di depan aula yang relatif luas, di lantai tempat Anda akan melihat beberapa mayat. Kirim menjelang perampok, jika Anda memiliki dalam grup - lantai di ruangan ini dipenuhi dengan jebakan. Ketika Anda menemukan diri Anda di sekitar tengah aula, penghuninya akan dengan gembira menyambut Anda - Naga. Untungnya, ini adalah naga kecil, tetapi bagaimanapun juga bisa sangat berbahaya - taktik, tentu saja, sepenuhnya tergantung dari kelompok dan preferensi pribadi Anda, tetapi salah satu cara teraman adalah mempertahankannya dalam kelumpuhan atau pembekuan yang konstan. Setelah kematiannya, Anda akan mewarisi harta naga - tumpukan yang sangat mengesankan dari berbagai hal, yang terletak sedikit lebih jauh.

    Naga adalah penjaga tangga ke tingkat bawah, jadi sekarang Anda dapat dengan bebas melangkah lebih jauh.

    Tingkat kedua reruntuhan lebih dari yang pertama dan musuh (kebanyakan undead) cukup banyak di atasnya. Terutama mereka suka menerkam Anda hampir entah dari mana, keluar dari semua slot yang mungkin, termasuk untuk punggung Anda. Hati-Hati.

    Di aula besar di bagian barat daya reruntuhan Anda di tangga Anda akan menyambut Anda beberapa kerangka. Amati mereka dan lanjutkan - dan Anda akan melihat kengerian penyihir (Arcane horor). Ini memiliki kebiasaan buruk untuk teleport di aula dari ujung ke ujung dan juga menyebabkan dirinya membantu kerangka tambahan. Cara teraman untuk mengakhiri dengan itu adalah hanya menembak keluar dari bawang dari tangga, secara berkala lakukan - dalam hal ini tidak bergerak dari tempat dan kerangka tidak menyebabkan. (Jika Anda memiliki panah inventaris Andrasta, maka Anda dapat mengakhiri dengannya tanpa menerima kerusakan sedikit pun.)

    Setelah dipahami dengan horor dan kerangka yang duduk di kamar samping, Anda akhirnya akan menemukan pintu masuk alternatif ke tempat berlindung yang lemah di utara aula dengan horor.

    Werewolves akan menerkam Anda secara harfiah beberapa langkah setelah pintu masuk, tetapi setelah Anda mengetahuinya dengan dua kelompok pertama, mereka akan membuang bendera putih dan menawarkan Anda untuk membelanjakan Anda ke semacam nyonya rumah hutan untuk negosiasi damai. Ambil tawaran atau tidak - bisnis Anda. Jika Anda menerimanya, maka Anda dihabiskan menuju nyonya rumah hutan, yang akan memberi tahu Anda sejarah perzinahan terjadinya kutukan dan akan meminta korban. Jika Anda setuju, Anda akan menemukan ternoda pada tingkat pertama reruntuhan.

    Negosiasi awal dari akar dan penjaga tidak akan berakhir, dan Anda harus memilih, di pihak siapa untuk bangun dalam pertempuran yang akan datang. Jika Anda memilih root, maka dapatkan persetujuan Alistair.

    Pertempuran mungkin serius atau tidak terlalu tergantung pada level Anda dan komposisi grup Anda. Jika Anda membunuh Verefang, maka ekor akan mengkonsolidasikan Anda dalam perang yang akan datang dengan diseksi kegelapan. Jika Anda mengalahkan pemotongan, Anda dapat membujuknya untuk mengorbankan diri dan menghapus kutukan dengan singkat - dalam hal ini, dukungan dari elf akan melahirkan Lana

    Atau, Anda dapat meyakinkan pemilik hutan untuk menghancurkan semua elf, termasuk Stannaya, sebagai balas dendam atas perbuatan tersebut. Dalam hal ini, dukungan dalam perang yang akan Anda terima dari iswort. Jika Anda adalah webcam opsi ini, Anda tidak akan dapat menyelesaikan pencarian non-penjualan elf (jika ada di antara mereka yang masih belum terpenuhi).

    Ini adalah pilihan yang cukup hitam: bangun di sisi potongan, bunuh semua iswolf, dan kemudian selesaikan dan miliknya sendiri. Dalam hal ini, Anda masih akan mendapatkan dukungan dari elf, karena mereka menyarankan bahwa itu dipotong dalam pertempuran dengan pencurian.

    Jika Anda membujuk alasan untuk menghapus kutukan dengan root, maka dapatkan persetujuan Leliana.

    Quest Navalny

    Camp dari Doli.

    Pencarian ini memberi Anda atras. Istri Danayla tampaknya terbunuh setelah pertempuran dengan pertempuran, tetapi salah mencurigai bahwa penjaga crane memberitahunya kebohongan dan pada kenyataannya Danayla tidak meninggal karena Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia, tetapi berubah menjadi manusia serigala. Anda bisa berjanji kepadanya untuk mempelajari kebenaran.

    Danile Anda akan menemukan di Hutan Timur di dekat pintu keluar utara. Seorang wanita miskin sebenarnya sekarang adalah Waswolf, dan akan meminta Anda untuk membunuhnya, memberi Anda syal ini untuk Atras.

    Anda tidak dapat membantu danden. Jika Anda menolak untuk membunuhnya, dia akan menyerang Anda dan akibatnya akan mati. Kembali ke atras. Anda dapat mengeksekusi permintaan Danail dan berbohong bahwa dia meninggal karena Ras atau mengatakan yang sebenarnya (dalam kedua kasus Anda dapat memberinya syal sebagai bukti tambahan tentang kebenaran Anda). Salah satu atau lain cara, sebagai hadiah, Anda akan menerima jimat dengan + 4% ke resistensi sihir.

    Jika Anda memuaskan Atra, maka dapatkan persetujuan Leliana (+3).


    The Gunsmith Varatorin akan menggabungkan bahwa tidak lagi dirilis oleh anggota klan ke dalam hutan, dan oleh karena itu mereka tidak dapat mengisi kembali saham bahan khusus - besi korteks, yang sangat baik untuk pembuatan senjata dan baju besi. Anda dapat menjanjikan Varautan untuk menemukan Cour ini, karena Anda masih harus pergi ke hutan pada tugas bernoda.

    Corra Anda dapat menemukan di hutan barat di pohon tumbang di dekat bagian utara ke bagian timur hutan. Dia dijaga oleh pohon kusen liar yang terobsesi, yang akan hidup jika Anda mendekatinya terlalu banyak.

    Jika Anda menebak Coru Varatorna, maka dia akan membuat Anda darinya atau busur panjang dengan kerusakan yang sangat baik terhadap hewan dan tidak buruk - melawan non-cinta, atau armor tengah dengan +25 hingga daya tahan. Atau, Anda dapat menolak penghargaan secara umum - dalam hal ini, Varatorin dapat mengambil setidaknya jimat (memberikan peningkatan tinggi ke keberlanjutan terhadap kerusakan alami, I.E. Nucleus).


    Muda Elf Cammen akan berbagi dengan Anda dengan masalah pribadi Anda jika Anda adalah Doli Elf. Jika Anda tidak, maka Anda harus menggunakan kepercayaan / ancaman untuk menghadapinya. Masalah kammen adalah bahwa gadis kenaikannya menolak pacarannya, karena dia bukan pemburu penuh. Cammen dan akan dengan senang hati berburu, tetapi tidak mungkin, karena penjaga crane melarang anggota klan untuk pergi ke hutan karena ketakutan sebelum senjata.

    Solusi masalah di sini bisa banyak. Anda dapat meyakinkan Hein untuk mengambil kamar juga atau meyakinkan Cammen untuk mengambil kulit serigala dari Anda (jika Anda tidak memiliki kulit, maka Anda bisa mendapatkannya di hutan Bresilian). Anda juga dapat mencegah mereka bersama, meyakinkan salah satu dari mereka bahwa yang lain membencinya (namun, mengapa Anda perlu melakukannya? Apakah itu untuk kebersihan marah di alam.) Anda dapat merayu gay sendiri dan menceritakan tentang camman ini yang akan melarikan diri dari penampilan kesedihan.

    Jika Anda entah bagaimana mengurangi geyine dan cammen, maka kehilangan 5 poin pengaruh dengan Morrigan, tetapi kami akan mendapatkan persetujuan Liliana (+5). Jika Anda merayu Hein, maka Lillian juga tidak menyukainya (-3).

    Sebagai hadiah untuk pencarian yang akan Anda terima dari buku oleh buku "Legend Ilorana". Dia akan memberi Anda buku hanya jika Anda memotongnya dengan Wah, atau setidaknya tidak mematahkan hubungan mereka selamanya (yaitu, berbicara dengannya, tetapi tidak mencapai apa-apa).


    Salah satu galls (makhluk mirip onegan yang elegan, yang nilainya digunakan sebagai ganti kuda, meskipun mereka memperlakukan mereka dengan penghormatan lebih banyak) jelas tidak sehat, dan Elora, kursi ganti empedu, khawatir itu dapat terinfeksi racun kegelapan kegelapan. Anda dapat menjelajahi diri Gaul menggunakan keterampilan bertahan hidup. Untuk menenangkan Gaul, Anda memerlukan setidaknya dua poin dalam keterampilan ini - dan kali ini Anda tidak dianggap sebagai keterampilan satelit dalam pencarian ini. Jika Anda berhasil menenangkannya, maka Elora belajar apa masalahnya, dan pencarian Anda akan selesai. Jika Anda lebih suka pergi pada jalur "jahat", Anda bisa berbohong bahwa Galla sakit dan tidak akan hidup untuk waktu yang lama, dan lebih baik membunuhnya dari belas kasihan. Jika Elora percaya Anda, Anda akan menerima tanduk Galli sebagai hadiah - dari varuminya dapat membuat jimat dengan + 10 hingga perlindungan mental. (Jika dia tidak percaya padamu, itu tidak akan lagi berbicara denganmu.)

    Dari tabel asisten pertama, LANAI, Anda dapat belajar sedikit tentang sejarah Elf Doli (dan mendapatkan entri yang sesuai dalam kode Anda).

    Sarenel (elf agak agresif, terutama jika Anda bukan seorang lembah sendiri) akan memberi tahu Anda kisah-kisah tentang elf masa lalu, serta apa yang dia ketahui tentang Pendek, yang akan memberi Anda entri baru dalam kode.

    Varatorin menjual jumlah akar mati dan elven yang tidak terbatas, serta ekstrak beracun.

    Sedikit di utara Varabora adalah peti di mana Anda akan menemukan surat cinta (diperlukan untuk pencarian "orang-orang yang tertarik" di Deserim).

    Hutan Bresilian barat

    Di tengah peta, dekat batu nisan, Anda akan menemukan Elf Daigan yang terluka. Selain seberapa baik GG Anda, Anda dapat menghubungkannya ke kamp elf, menyembuhkan dan mengirim ke kamp, \u200b\u200bmembunuh atau hanya merampok. Jika Anda sembuhkan atau menyampaikannya ke kamp, \u200b\u200bmaka ketika Anda berbicara berikutnya, ia akan memberi Anda Sapphire sebagai hadiah untuk keselamatan.


    Jika Anda telah mengaktifkan pencarian Harta Karun Penyihir di bagian timur hutan atau reruntuhan, kemudian pergi ke pusat peta ke kuburan yang ditandai. Jika Anda mengganggu tanda-tanda keamanan, maka rheorent dengan beberapa kerangka akan melompat keluar dari itu (termasuk penyihir kerangka).


    Di sebelah kuburan Rennant adalah tempat yang memaksa, yang Anda butuhkan untuk mengaktifkan tugas guild ajaib.


    Ketika Anda menyelesaikan percakapan dengan Oak yang hebat, Anda akan menyerang beberapa Silvanov liar.

    Selatan Oak Besar adalah kamp yang ditinggalkan. Jika Anda memeriksanya, maka seluruh kelompok akan terjun ke dalam tidur, dan bayangan akan menyerang Anda. Biasanya, hanya satu anggota tim yang ternyata tidak jarang melawan bayangan (meskipun kadang-kadang itu terjadi yang bangun).

    Jika setelah survei semua item yang telah Anda pilih opsi "Kami harus lebih cepat dari sini" alih-alih tetap dan memeriksa, apa masalahnya atau untuk menyerah, bayangan tidak akan muncul sama sekali.

    Bayangan itu bukan lawan yang kompleks, bahkan untuk satu karakter, terutama karena itu terjadi pesulap - terburuk yang setelah kebangkitan dari sisa rekan-rekan, mereka semua mendapat cedera.

    Jika Anda memenangkan pertempuran dengan bayangan, kamp akan hilang, dan akan ada beberapa kerangka dan peti di tempatnya, dari mana sarung tangan Doli dapat diambil - hadiah "istimewa" untuk zearan.

    Hutan Bresilian Timur

    Di bagian hutan ini Anda akan menemukan dua kuburan - satu di Kartu Utara, yang lain di selatan. Jika Anda mengganggu tanda-tanda keamanan, maka rhenenette dan beberapa kerangka akan memberontak. Dengan membunuh Revenant, Anda akan menemukan bagian dari baju besi berat Jegahnaut yang berat di atasnya dan mendapatkan pencarian untuk koleksi lengkapnya. Secara total, di set empat bagian ini. Dua, seperti yang telah disebutkan, terletak di bagian timur hutan, satu - di barat, di kuburan di tengah peta, dan satu terletak pada sarkofagus pada reruntuhan Nizhny Yarusa - untuk sampai ke sana, Anda perlu untuk mengeksekusi ritual Elfi. Pencarian Anda akan selesai ketika Anda mengumpulkan keempat bagian.

    Jika Anda pergi ke Hutan Bresilian pada tahap awal dan Rhnnants terlalu kuat untuk Anda, cobalah taktik penerbangan - jika Anda bahkan mengendarai semua lawan untuk Anda, mereka masih akan meregang di sepanjang jalan dan (mungkin) tidak akan menyerang Anda dengan semua ruang lingkup. Juga menyenangkan menabur di Rhnnant untuk sesuatu yang memegang seperti medan kekuasaan - maka Anda dapat membagi dengan asistennya, dan bahkan kemudian pergi ke mereka sendiri tanpa terganggu oleh segala macam hal-hal kecil. Dalam kasus ekstrem, Anda selalu dapat kembali ke pencarian ini nanti, dengan pakaian dan senjata terbaik.


    Jika Anda telah menerima penyesalan pencarian, itu tidak jauh dari Crazy Hermit, Anda akan menemukan Aneyrin (lihat detail dalam Quests of Comraders).


    Jika Anda telah menerima pencarian ini pada tugas-tugas pesulap, maka Anda akan menemukan Malefikov di reruntuhan Nordic dekat makam Rhnennisants. (Untuk detailnya, lihat Penyihir Quests.)

    Di reruntuhan di bagian utara-tengah kartu, dua pita akan menerkam.

    Pertapa gila selain perut yang Anda butuhkan, itu akan menawarkan Anda untuk mendorong helm darinya (helm peri kuno, bagian dari set yang sangat baik) dan sebuah buku (memberikan entri dalam kode). Berikut adalah beberapa hal yang menarik baginya: Danayla Sharf, Amulet Atriana, sebuah buku yang diperoleh dari Kammena.

    Reruntuhan

    Tingkat pertama

    Di utara dan selatan pintu masuk ada dua dinding bata palsu - jika Anda cukup dekat, Anda akan melihat bahwa mereka sebenarnya adalah pintu rahasia. Masing-masing dari mereka duduk dalam penyergapan beberapa kerangka. Di dada di ruang selatan Anda akan menemukan surat cinta yang Anda butuhkan untuk pencarian "layanan kepada pihak yang berkepentingan" di Deserim.

    (Ruang rahasia kecil lainnya ada di belakang tembok palsu sedikit lebih jauh, di seberang tangga yang mengarah ke larkend. Meskipun tidak ada yang menarik di sana.)


    Tingkat kedua

    Di aula yang luas, Anda akan melihat hantu Bocah Elf. Tidak masalah apa yang Anda katakan kepadanya - sebagai hasilnya, hantu akan melarikan diri, dan seluruh gerombolan kerangka akan muncul di sekitar Anda. Tergantung pada tingkat grup Anda, mereka mungkin tidak membayangkan ancaman besar bagi Anda, tetapi jika Anda memiliki masalah dengan mereka - Anda selalu dapat dengan cepat mundur sebanyak mungkin, yang terbaik adalah memasuki Tingkat itu sendiri - maka ada yang baik Kesempatan bahwa Anda hanya bagian dari pengikut bintaya yang akan mengikuti, dan untuk membunuhnya akan jauh lebih mudah.

    Di sebuah ruangan kecil di sebelah selatan aula ini Anda akan menemukan piring tanah liat dan gulir dengan deskripsi ritual kuno. Selanjutnya dan di persimpangan pertama belok ke utara. Anda akan menemukan diri Anda di aula di mana Anda harus mengambil ritual ini. Baca dengan cermat gulir, kami mempelajari tanda dan ulangi instruksi dengan tepat:


    1. Ambil Kuvshin.

    2. Kami merekrut air ke dalamnya.

    3. Kami meletakkannya di altar.

    4. Berdoalah.

    5. Minumlah SIP air dari kendi.

    6. Tuang sisa-sisa air dari kendi ke dalam kolam.

    (Perlu diingat bahwa jika Anda belum menemukan gulir dan tanda, Anda tidak dapat melakukan apa pun dengan altar. Ritual hanya dapat dilakukan setelah deteksi mereka.)

    Jika Anda memainkan semua manipulasi dengan benar, maka mantan pintu utara yang sebelumnya terkunci akan terbuka. Pertama-tama Anda akan menemukan beberapa kerangka terlebih dahulu - tidak ada yang sangat mengerikan - dan hantu peri. Seperti dalam kasus seorang anak laki-laki, benar-benar tidak peduli apa sebenarnya yang akan Anda katakan padanya - semuanya akan mengakhiri pertempuran dengan bayangan, termasuk bayangan peri. Ketiganya adalah elit. Setelah pertempuran, Anda akan menemukan baju besi dari baju besi Jaggobaut di sarkofagus, yang merupakan bagian dari pencarian koleksi juggernaut sketsa.


    Selanjutnya dari aula dengan persimpangan ritual, Anda akan menemukan Tritunggal kerangka, tetapi jangan sampai bersantai: Segera setelah Anda menghadapinya, penyergapan yang jauh lebih serius dari selusin lawan akan segera terlihat, dan beberapa dari mereka muncul untuk punggungmu. Setelah Anda berbagi dengan mereka, pergi ke kamar selatan, di mana Anda akan menemukan altar dan fillakter. Sentuh filaktherity, dan Anda akan memahami bahwa di dalamnya selama berabad-abad ada semangat pesulap elf. Roh akan menawarkan Anda untuk membebaskannya, dikembalikan ke pelatihan spesialisasi "Combat Mag" (memungkinkan para penyihir membawa baju besi dan berpartisipasi aktif dalam pertempuran tangan-ke-tangan, jika Anda mengembangkan seluruh cabang). Anda juga bisa membebaskan Roh, saya tidak meminta imbalan apa pun. Anda tidak akan menerima spesialisasi saat itu (Anda dapat mencoba opsi ini saat kembali, karena sudah terbuka), tetapi tindakan Anda akan menyetujui alişer (+2).

    Lair teriak

    Di ruang tenggara Anda akan menemukan "teks-teks vintage" dengan gulungan Banastor - salah satu dari lima gulungan yang Anda butuhkan untuk pencarian penyihir.

    Di kamar barat daya Anda akan menemukan "Hitam Flacon". Ini adalah salah satu dari enam botol yang menyebabkan Rhnennisant jika Anda memecahkannya.