Hubungan Romantis di Dragon Age 2. Adegan Rahasia Berulang \\ Memutar Adegan Romantis

Bethany Hukh.

Adopsi di pesta

Bethany dengan Houd dari awal permainan. Benar, jika Anda memilih kelas "ajaib", maka saudara perempuan akan binasa saat memotret dari lotter. Jika Hawk adalah seorang pejuang atau perampok, saudara perempuan itu akan tetap bersamamu, dan saudara laki-laki akan mati sebagai gantinya.

Jika Bethany tidak dalam skuad, maka dia tinggal di rumah Paman Gamlen.

Sejarah

Bethany adalah adik perempuan Hawk, dia memiliki saudara kembar Carver.

Gadis itu bukan milik lingkaran, dengan demikian menjadi murtad penyihir. Semuanya memberinya, karena sebagian besar di dunia dia takut melukai keluarganya.

Sebelum pergi ke jejak yang dalam, ibu Hawk akan sangat bertanya karakter utama untuk meninggalkan putri asalnya di rumah, bukan untuk melakukan perjalanan berbahaya. Dan nasib gadis itu tergantung pada solusi Anda.

- Jika Anda membawanya ke jejak yang dalam, di sana itu terinfeksi dengan yang buruk. Buat elang sendiri (a) tidak bisa, dan Bethany pada akhirnya akan mati. Tetapi jika ada Anders dalam detasemen, ia dapat menemukan penjaga abu-abu. Mereka adalah satu-satunya keselamatan bagi Bethany. Setelah ritual yang canggih, saudara perempuan itu akan menjadi salah satu dari mereka, dan akan meninggalkan Detasemen Hawk untuk waktu yang lama.

Anda dapat bertemu gadis itu dalam salah satu pencarian ketika itu akan menjadi sandera karena ketidaksepakatan antara Orsino dan Meredith. Di final, Bethany akan datang untuk menyelamatkan untuk Hawk (Y). Dia untuk para penyihir, tetapi jika Anda akan berada di belakang kuil, saudara perempuan, biarkan tetap dan tidak puas, tetapi masih tidak mengkhianati orang yang dicintai. Bagaimana dia akan berkata - dia lebih mahal daripada saudara perempuan (saudara laki-laki) daripada pangkat penjaga.

- Jika Anda tidak mengambil BETANY ke dalam jejak yang dalam, maka Anda akan menemukan lingkaran setelah kembali untuk mengembalikannya. Namun, gadis itu sendiri tidak akan keberatan, dia percaya itu benar. Pasukannya tidak harus menyakiti tutupnya.

Selama serangan terhadap Kirkwall, Hawk akan bertemu dengan gadis itu lagi. Dia akan terluka keras, tetapi Mag Orsino akan menyelamatkannya. Dia juga akan menjadi sandera karena ketidaksepakatan antara Orsino dan Meredith. Pada akhirnya, jika Anda memilih sisi penyihir, Bethany akan bergabung dengan Anda. Jika sisi kuil, maka gadis itu akan pada awalnya. Setelah kekalahan Orsinino, Meredith akan mencoba membunuhnya. Jika elang diizinkan, Bethany akan mati. Jika Anda keluar untuk saudara perempuan saya dan menyelamatkannya, maka Bethany akan bertarung di sisi Hawk melawan Meredith.

Karakter

Bethany memiliki karakter yang menyenangkan dan lucu. Dia dengan tulus mengalami untuk saudara perempuannya (saudara laki-laki) dan orang-orang yang tidak menguntungkan. Gadis itu terus-menerus berpikir tentang apakah kemampuan magisnya tidak akan membahayakan orang lain. Tetapi pada saat yang sama, dia tidak memberi diri mereka untuk berkecil hati, menunjukkan kekuatan gigih akan. Semua satelit menghormatinya dan menghargai, bahkan fenris yang marah dan unclosure Isabella tidak menyangkal kekuatan rohnya. Warrick paling mencintainya, dengan lembut memanggil gadis itu "Sunny".

Barrick. : Ya ... Milady Sunny, sekarang Anda menjadi wanita terkenal, apa yang akan Anda lakukan, pertama-tama?

Bethany. : Wanita terkenal tanpa judul dan status? Rupanya, aku akan pergi mencari pekerjaan.

Barrick. : Kepraktisan, Milady, hanya menempel pada petani. Anda harus menandai ketinggian Anda di suatu tempat yang lebih sembrono.

Bethany. : Sebagai contoh?

Barrick. : Pergi ke pasar di kota atas dan untuk melaporkan bahwa tidak ada sutra Orleus di mana saja di bawah warna mata Anda.

Bethany. : Dan bagaimana jika sutra seperti itu ada? Apa yang harus saya lakukan?

Barrick. : Menyatakan bahwa Anda menyalin, dan memerlukan kompensasi. Seorang wanita bangsawan, matahari, selalu ada keluhan siap pakai.

Benar, jika Bethany menjadi penjaga kelabu, itu akan serius mempengaruhi karakternya. Ada secara normal, dia akan mencoba kehilangan emosi mereka. Karena apa yang secara bertahap Betani akan berubah menjadi orang yang dingin dan usang. Jika tetap dalam lingkaran, itu tidak akan memengaruhi karakternya, gadis itu bahkan akan menikmati di sana.

Merrill. : Jika Anda bisa melakukan apa yang Anda inginkan - cukup semua yang Anda inginkan, - Apa yang akan Anda lakukan?

Bethany. : Itu mudah. Itu akan normal. Tanpa sihir, hanya ... seorang gadis biasa.

Merrill. : Kebenaran? Bukankah seluruh Teda? Tidak akan berukuran kue dari Kirkoll? Tidak akan menjinakkan bayi Griffin?

Bethany. : Hmm. Dan ini ide. Saya tidak akan menolak dari Griffonchik.

Bethany merawat keluarganya. Dia membujuk Hawk (a) untuk menangani kasus perkebunan generik mereka. Setelah memenuhi "bisnis keluarga" pencarian, Anda dapat menemukan potret ibu Hawk (A). Jika Anda memberikannya kepada Bethany, itu akan sangat bahagia dan berkorehat terima kasih saudara perempuan (saudara).

Carver Hooker.

Adopsi di pesta

Carver dengan Hawk (OM) dari awal permainan. Benar, jika Anda memilih kelas "prajurit" atau "perampok", maka saudara akan mati ketika memotret dari lotter. Jika Elang adalah seorang pesulap, Carnet akan tinggal bersamamu, dan bukannya dia saudara perempuan Bethany akan mati.

Jika Carver tidak dalam detasemen, ia tinggal di rumah Paman Gamlen.

Sejarah

Carver - Adik laki-laki Hawk, ia memiliki saudara kembar Betani.

Hawk yang lebih muda adalah seorang pejuang, dan sekali berhasil berpartisipasi dalam pertempuran ostagar. Tetapi Mor menyebabkan dia melarikan diri dari lotter.

Sebelum pergi ke jejak yang dalam, ibu Houdov akan sangat menanyakan karakter utama untuk meninggalkan putra asalnya di rumah, bukan untuk melakukan perjalanan berbahaya. Dan nasib pemuda itu tergantung pada keputusan Anda.

- Jika Anda membawanya dengan Anda di jalan besar, di sana ia dikorbankan dalam beberapa saat. Buat elang dirinya sendiri (a) tidak akan dapat melakukan apa saja, dan saudara akhirnya akan mati. Tetapi jika ada Anders dalam detasemen, ia dapat menemukan penjaga abu-abu. Mereka adalah satu-satunya keselamatan untuk Carver. Setelah ritual yang kompleks, Brother Hawk (a) akan menjadi salah satu dari mereka, dan meninggalkan detasemen untuk waktu yang lama.

Hawke-nya akan melihat selama serangan Kunari. Maka akan mungkin untuk bertemu saudara lelakinya dalam salah satu pencarian ketika dia disandera karena ketidaksepakatan antara Orsino dan Meredith.

- Jika Anda tidak mengambil cermat ke jejak yang dalam, maka dengan keberatan, Anda akan menemukan bahwa itu dibawa ke kuil. Tetapi karena hutang dan cinta untuk keluarga, dia tidak akan memberi tahu kuil bahwa Hawk-Senior adalah seorang pesulap. Selama serangan Kunari di Kirkwall, Elang akan bertemu dengan pemuda itu lagi. Carver juga akan menjadi sandera karena ketidaksepakatan antara Orsino dan Meredith, tetapi pasukan Hawk (A) akan menyimpannya. Di final, bahkan jika Hawk pergi ke sisi penyihir, Carver masih tidak mengkhianati orang asli, meskipun kuil itu sendiri. Dia akan datang ke Hawk sebelum Meredith.

Karakter

Carver memiliki karakter yang berubah-ubah dan buruk. Dia sia-sia, tetapi kemuliaan yang lebih tua (dia) elang menyakitkannya. Saudara selalu merasa dalam bayang-bayang yang tidak dia berikan damai. Dia terus berupaya untuk menunjukkan kekuatan dan baja, tetapi dia tidak bekerja. Ketika Hawk mengembalikan keluarga ke perkebunan, Carver masih tidak puas. Dia tidak suka masa lalu, dia menginginkan masa depan yang indah untuk dirinya sendiri, tetapi terlalu lembam, untuk mencapai ini sendiri.

Pemahat : Warrick.

Barrick. : Carver.

Pemahat : Apakah Anda masih berpikir bahwa Anda membantu kami, mengemudi ke perbudakan utang kepada saudaramu?

Barrick. : Apakah Anda masih mengendarai sadel dan teras wanita pada mereka yang menyusul?

Satelit Hawk, yang sekarat, yang terbuka, mengejek anak laki-laki. Bagi mereka, dia adalah ketika, beberapa membodohinya secara khusus, mengetahui bahwa para pengukir bermimpi keluar dari bayang-bayang Hawk yang lebih tua.

Anders. : Saudari Anda adalah magessees seperti ayah?

Pemahat : Iya. Tapi bukan aku. Terus?

Anders. : Tidak selalu diwarisi. Tetapi ada baiknya Anda membayangkan posisi kami.

Pemahat : Minumlah posisi Anda, Anda tahu di mana.

Pada saat yang sama, Carver mencintai dan menghargai keluarganya. Dia akan pergi ke segalanya untuk melindunginya. Bahkan pada akhirnya, dengan kemungkinan ketidaksepakatan, Carver tidak akan mengkhianati kakak perempuan (saudara).

Benar, jika Carvet menjadi abu-abu, itu akan mengubahnya. Biarkan dia tetap tidak puas, tetapi akan menjadi lebih serius dan bertanggung jawab.

Jika setelah pencarian "Sejarah Keluarga" dan percakapan berikutnya dengan Tabiiius memberi Carwar surat ayahnya, maka pemuda itu akan sangat tersentuh. Memori ayah itu suci untuknya.

Alelin vallen.

Adopsi di pesta

Satelit Hawk Kedua setelah Betani / Carver. Alelin sendiri bergabung dengan detasemen, kehabisan lotter dengan suaminya. Bersama dengan Houd, dia pergi ke Crycol yang terkenal.

Jika Alelin tidak dalam skuad, itu selalu dapat ditemukan di gedung Guardian.

Sejarah

Alelin adalah seorang pejuang yang berpengalaman, jadi tidak akan secara terbuka membantu pahlawan.

Selama pelarian dari lottering, suami candi-nya Wesley karena cedera kejahatan membalihkan yang buruk. Dia tidak lagi diselamatkan, dan pria itu meminta untuk membunuhnya, meringankan penderitaan, karena dia tidak ingin menjadi perintah Mora. Avelin atau dirinya sendiri dapat membantunya dengan Hawk.

Bagaimanapun, Avelin akan kosong, tetapi tidak akan membiarkan kesedihan mengatasi dirinya sendiri. Berteriak kesedihannya di dalam dirinya sendiri, dia melanjutkan path tanpa henti. Di cryclosure, berdiam giginya, seorang wanita menerima bantuan Hawk, meskipun semuanya digunakan untuk mencari segalanya.

Setahun kemudian, ia menjadi prajurit dalam menjaga Kirkolla untuk kerja keras dan keberanian. Dengan bantuan Hawk (A), di bab pertama dalam satu, Avelin bahkan akan meresepkan kapten ketika dicapai oleh sebelumnya dalam tindakan ilegal. Pada saat yang sama, selama tugas, Avelin dengan Hawk (OM) akan menyelamatkan penjaga donon.

Di bab kedua, Anda dapat melakukan pencarian lucu untuk Avelin. Setelah empat tahun, berduka dengan suaminya, seorang wanita tiba-tiba mengerti bahwa mereka jatuh cinta dengan penjaga donel. Dia meminta Hawk (A) untuk melakukan sejumlah instruksi bodoh untuk donon. Sedangkan karakter utama tidak mengerti bahwa Alelin naif untuk mulai menggoda hati seorang pria. Namun, keragu-raguannya akan mengarah pada hasil yang sama sekali berbeda, sedangkan Hawk secara pribadi tidak berhati-hati. Akibatnya, jika Anda menjalin hubungan Avelin dan Donovka, maka Anda bisa mendapatkan ciuman ramah yang murah hati darinya.

Di bab ketiga, Avelin dapat membantu menangani penyebab rumor yang tidak memihak tentang hal itu. Gosip akan menjadi mantan kapten Vilewe. Setelah dipahami dengannya, kami akan memperkuat reputasi Alelin.

Pada akhirnya, bahkan jika pendapat melucuti, Alelin akan mendukung karakter utama, karena itu adalah teman yang baik. Dan suaminya Donon akan datang ke bantuan dalam pertempuran terakhir.

Karakter

Meskipun kekakuan dan keseriusan, Avelin adalah pria yang sangat baik. Kehormatan dan martabat untuknya di atas segalanya. Sebagai seorang pejuang dan kapten, itu terhormat dan berharga. Banyak merayakan ketekunannya dalam memenuhi hutang mereka. Alelin tanpa lelah menyaksikan pekerjaan penjaga untuk jujur \u200b\u200bdan bertanggung jawab. Dia adalah wanita yang kuat, dan tidak akan menjadi pengkhianatan dan kemunafikan.

Fenris. : Saya mengerti bahwa Anda diberi nama setelah pejuang terkenal?

Alelin. : Semua orang ingin berbicara tentang nama saya.

Fenris. : Saya tidak mendengar tentang Pak Alin. Apakah dia sangat terkenal?

Alelin. : Apakah kamu serius? Tentunya di TeVnship tidak berbicara tentang kekalahan utamanya?

Fenris. : Jangan katakan dengan budak.

Alelin. : Maaf untuk kata-kata seperti itu, tetapi jangan katakan - dan kemuliaan bagi pencipta.

Alellin menghormati hukum, mengingat aturan memunculkan ketertiban dan perlindungan. Jika Elang akan berperilaku berani dan adil, itu hanya akan memperkuat rasa hormat dan persahabatan baginya (dia) Alelin.

Beberapa kawan menertawakan kejujuran dan kesetiaannya. Isabella tidak akan melepaskan lelucon terbesar tentang seorang pejuang yang serius. Namun, semua kolega menghargai dan menghormatinya, merasakan otoritasnya.

Alelin. : Kamu benar.

Isabel. : Tentang apa?

Alelin. : Tentang pengetahuan tentang diri Anda. Saya Kapten Guarda. Saya benar, kuat dan tidak terlalu buruk tanpa pakaian.

Isabel. : Tentunya. Dan jika saya menyebut Anda dermawan yang mengancam, canggung, egging, Anda bilang ...

Alelin. : Diam, gadis.

Isabel. : Kamu adalah sukacitaku!

Dengan keparahan eksternal, Alellin adalah teman yang dikhususkan dan penuh perhatian. Dia selalu khawatir tentang kawan-kawan, berusaha membantu mereka dalam segala hal. Bahkan untuk waktu yang lama tanpa berkomunikasi dengan Hawk (OM), Avelin menatapnya (dia). Tetapi juga tinggi, dan kelembutannya bukan alien untuk wanita kuat ini. Selama pencarian dengan Donnik, itu muncul sebagai seorang wanita yang mengkhawatirkan, dari kelebihan perasaan tidak dapat diakui dalam intim. Semua ini sangat disentuh dengan memberikan keaktifan pada karakter alelin.

Prajurit yang ketat akan menyukai hadiah dari Hawk. Ini adalah Lady Lady Knight Shield, yang dapat ditemukan di tempat perlindungan Warella dalam Quest "menyarankan dan kalah."

Fenris.

Adopsi di pesta

Fenris dapat dipenuhi selama pencarian "keju bebas", yang dikeluarkan dari majalah di House of Hawk. Tetapi alih-alih menemukan kargo yang berharga untuk anak-anak kerdil, kita ternyata umpan yang mengalihkan perhatian manuver untuk para perampok, dari mana ada yang diputuskan untuk menyingkirkan budak yang berlari Fenris. Kemudian kita dapat membantunya mengunjungi rumah pekerja Danarius, tetapi setelah kejutan hit musuh. Dan sekarang ELF dapat bergabung dengan Detasemen Hawk (A), dan akan selalu mungkin untuk menemukan di bekas Perkebunan Danarius di kota atas.

Sejarah

Fenris adalah mantan budak yang berlari. Pemiliknya Mag Danarius menghabiskan eksperimen atasnya: zat lurium terkuat dan langka diperkenalkan ke dalam tubuh peri dalam bentuk tato. Ini memberi Fenris Mystical Fatal Force, tetapi pada saat yang sama ia menghapus ingatannya tentang masa lalu. Selain itu, lirri di tubuhnya membawa rasa sakit yang kuat, jika Anda menyentuhnya "tato". Oleh karena itu, perlu dipikirkan tiga kali sebelum mencoba menyentuh Fenris.

Tidak dapat menanggung penindasan perbudakan, Elf melarikan diri. Mantan pemilik Danarius tidak bisa membiarkannya - budaknya terlalu berharga karena Lirima. Karena itu, peningkatan cedera dimulai dan pencarian untuk buron.

Kesepian dan bukan siapa pun fenris yang tidak perlu berjalan ke Kirkwall itu sendiri. Setelah membantu Hawk (a), ia bergabung dengan detasemen, meskipun tidak bermaksud melupakan balas dendam. Bagaimanapun, Danarius orang mengejarnya sejauh ini. Mahasiswa danarius terbaik juga diatur untuknya - Adriana. Setelah memenangkannya, Fenris akan bertarung di mana mantan pemiliknya berada. Adriana tidak akan memberitahunya, merujuk pada ketidaktahuan. Tetapi dia akan mengatakan bahwa Elf memiliki saudara perempuan, yang dia tidak ingat karena kegagalan dalam memori. Meskipun informasi ini tidak akan menghemat sihir keji dari kemarahan elf.

Kemudian, Sister sendiri akan menemukannya. Tapi itu akan menjadi jebakan Danarius, yang ingin mengakhiri sekali dan selamanya dengan ELF untuk mengalihkan lirik yang berharga dari tubuhnya. Setelah perkelahian, Fenris akhirnya berurusan dengan perdagangan budak, menaikkannya selama bertahun-tahun penghinaan. Kemarahannya akan jatuh pada pengkhianat perempuan. Dia akan mencoba membunuhnya. Tetapi jika pengaruh elang (a) pada peri, karakter utama dapat mencoba mencegah yang putus asa. Jika saudara perempuan Peritaan Perit, Fenris dalam keputusasaan meninggalkan detasemen untuk sementara waktu, mencoba untuk mengatasi kekosongan dalam jiwanya. Jika dia pergi hidup - dia akan menjadi lebih mudah dari waktu ke waktu. Salah satu atau lain cara, Varanana akan mengatakan bahwa nama asli Fenris adalah musim panas. Dan ketika dia sendiri, untuk menyelamatkan ibu dan saudara perempuannya, secara sukarela setuju untuk bereksperimen dengan lirium.

Di akhir pertandingan, Fenris akan tetap dengan Hawk (OM), jika ia memilih sisi kuil. Jika pahlawan bergerak ke para penyihir, peri Angry akan pergi ke kuil-kuil dan akan bertarung melawan Anda. Jika pengaruh pada fenris besar, dapat dibujuk untuk bertarung bersama dengan Anda dengan para penyihir. Elf akan menyeringai, bahwa dia tidak pernah bermaksud untuk bertarung dengan tubuh benci, tetapi temannya lebih mahal baginya.

Karakter

Pemilik suara yang cantik dalam akting suara Inggris, Fenris adalah karakter yang sangat ambigu. Nasib berat dari budak yang dikenakan jejak signifikan pada nasib dan karakternya. Dia menghargai kebebasannya dan bergegas pada siapa saja yang berani melanggar itu. Tetapi kebebasan fisik tidak memberikan kedamaian spiritual. Ini terus-menerus tersiksa oleh dilema moral, kesepian batin lebih banyak diaduk dalam jiwanya. Dan kesadaran akan fakta bahwa budak yang berlari akan selalu berburu, memperburuk posisi itu. Bahkan untuk mencapai balas dendam Anda, ELF tidak akan merasakan ketenangan pikiran yang telah lama ditunggu-tunggu.

Dengan kawan-kawan, Fenris berkomunikasi secara berbeda. Dia tertarik pada pendapat mereka, tetapi masih terus dihapus. Dia menghormati Alellin, menguntungkan ke Warrik, Merrill agak menjengkelkan, tetapi dia tidak mentolerir Anders dalam Roh.

Fenris selamanya cemberut dan kesuraman. Karena apa yang dilanda banyak karakter di atasnya selamanya dengan Grimace Asam.

Merrill. : Ayo sesuatu yang tajam, Fenris?

Fenris. : Tidak.

Merrill. : Pintu jari ditutup?

Fenris. : Tidak.

Merrill. : Telah memukul kepalanya tentang para pemohon?

Fenris. : Untuk tujuan apa Anda semua menanyakan semua ini?

Merrill. : Hanya ingin tahu mengapa Anda sepanjang waktu begitu jahat.

Fenris. : Mungkin karena pertanyaan bodoh.

Meskipun kadang-kadang Fenris tiba-tiba berbicara bercanda dengan penampilan paling serius, yang secara tidak sengaja memperkenalkan beberapa sahabat menjadi pingsan.

Barrick. : Nah, apa yang kamu lakukan sepanjang hari dalam domain besar ini?

Fenris. : Menari, tentu saja.

Barrick. : Kebenaran?

Fenris. : Saya memakai di sekitar kamar, melakukan balet "pembersihan harian".

Barrick. : Apa kamu, bercanda? Akhir, Gereja! Biarkan hari ini dibawa ke kalender sebagai meriah!

Fenris. : Dan Anda pikir saya tidak pernah bercanda?

Sikap terhadap penyihir Fenris sangat berat. Dalam perbudakan, dia bertanya-tanya kekejaman seperti apa mereka dapat menciptakan manfaat paling aman dari apa yang dilakukan eksperimen mengerikan. Oleh karena itu, peri tidak ingin penyihir pernah datang untuk menyelesaikan kekuasaan, karena cepat atau lambat, ketika ia percaya, mereka tidak akan dapat menahan godaan setan dan sihir darah. Oleh karena itu, keberadaan lingkaran dan pengawasan kuil Fenris menganggap keharusan yang diperlukan.

Dengan semua ini, Elf masih membenci perbudakan, dan siap membantu setiap budak. Dampaknya pada itu hanya akan meningkat jika Hawk akan membela kebebasan manusia dalam setiap cara yang mungkin dan kebencian terhadap kepemilikan budak.

Fenris dapat memberikan hadiah. Di bab kedua di malam hari, kunjungi Elfinage. Di sana di dalam tas dapat ditemukan buku yang berharga. Di bab ketiga, selama tugas "lebih baik untuk menyajikan dingin", Anda dapat menemukan pedang yang baik untuk ELF.

Novel

Fenris adalah salah satu kandidat yang mungkin untuk jantung karakter utama (dan pahlawan, maaf, Tuhan).

"Di bab pertama setelah menangkap rumah Danarius dalam percakapan dengannya, penggoda dimungkinkan. Dialog dengan "hati" berarti, tentu saja, awal serangan romantis Anda. Perlu dicatat bahwa jika Hawk adalah pesulap, maka ini akan menyulitkan novel. Pendapat elf harus dibagi tentang lingkaran, jika tidak, Anda dapat dengan mudah berubah menjadi saingan dari seorang teman. Meskipun ada banyak cara lain untuk berteman dengan peri yang ketat.

- Di bab kedua, Anda harus mengobrol dengan elf tentang pelariannya, ini akan mengeksekusi pencarian "pertanyaan iman." Setelah beberapa pencarian plot, selama transisi dari satu lokasi ke lokasi lain, perampok Tevinet dikirim ke detasemen, dikirim oleh siswa Danarius Andriana untuk membunuh Fenris. Setelah pertempuran, Elf akan meminta Hawk untuk membantu mencari tahu siswa musuh. Setelah menemukannya di gua dan kekalahan, Fenris akan meninggalkan grup dalam perasaan. Anda dapat datang ke rumahnya di kota atas dan berbicara. Elf meminta maaf, dan jika kompeten untuk menggoda dengannya, lalu elf dan elang menunggu malam cinta yang romantis.

Namun, di pagi hari, peri akan sadar dan memudar, menjelaskan bahwa mereka tidak ditakdirkan untuk bersama, dia hanya akan menyakitinya dan membahayakan.

- Di bab ketiga, Fenris akan menerima informasi tentang saudara perempuannya, dan dia akan meminta Hawk untuk membantu dalam hal ini. Benar, saudara perempuan itu akan menjadi pengkhianat, membawa Danarius. Dengan pekerja peri untuk berurusan dengan saudara perempuan itu, dan saudara perempuan itu bisa membunuh / pergi hidup-hidup. Bagaimanapun, peri akan menderita bahwa kekosongan ada di dalamnya, dan dia sangat sendirian. Kemudian Hawk harus dikatakan bahwa dia akan selalu mendukung dengannya. Biarkan elf dan sekali lagi meninggalkan detasemen, tetapi kata-kata ini akan menjadi penting baginya.

Di rumah Fenris Alelin dan Warrick mencoba membujuknya untuk menemukan diri mereka yang lain, semakin baik hunian (dan tidak bijak, mayat-mayat berbohong sepanjang waktu di rumahnya). Elf akan skeptis terhadap kalimat ini, tetapi Hawk dapat menawarkan untuk pindah ke sana.

Sekali lagi, kembali ke FENIS, Anda dapat berbicara dengannya tentang apa yang terjadi pada saudara perempuannya dan Danarius. Jika Elang memaafkan peri untuk perilakunya, mereka akan menutup dalam ciuman yang lembut.

- Sebelum pertempuran terakhir, di halaman di dinding kuil, harus berbicara dengan peri. Dia akan bersumpah dalam cinta dan sama sekali mencium Hawk, dan pahlawan akan mencapai "Roman".

Tetras variasi

Adopsi di pesta

Dalam bab pertama, setelah percakapan yang tidak berhasil dengan Bartartrance, saudaranya volris membantu Hawk (Y) untuk menangkap pencuri, setelah itu percakapan yang menarik diikat dengannya. GNOME akan memberi tahu informasi menarik di "Hangster" pada akun ekspedisi ke jalur mendalam. Setelah itu akan tersedia sebagai teman. Dan jika itu, gnome selalu dapat ditemukan di Tavern "Hangan" dan belajar rumor yang berbeda.

Sejarah

Gnome memainkan peran penting dalam plot. Dengan dia dan permainan dimulai. Dia memberi tahu wanita itu kepada Inkuisitor Cassandra Story tentang bek hebat Crykvol Hawk (E). Dan seluruh plot permainan itu seperti menceritakan kembali warris tentang peristiwa masa lalu. Karena itu, GNOME tidak pernah bisa meninggalkan pahlawan.

Warrick sebagai gnome sejati dan perampok menyukai manfaat dan informasi. Dalam "Hangcope", ia tidak dapat belajar banyak hal baru untuk dirinya sendiri dan menceritakan tentang Hawk ini (Y). Dalam bab pertama, ia terus memasok pahlawan informasi berharga, di mana pekerja seperti apa yang dapat dilakukan di mana harus berurusan dengan materi gelap.

Warric memiliki senjata khusus - Bianca Crossbow. Dia benar-benar berkaitan dengannya dan merespons wanita kesayangannya.

Selama ekspedisi ke jalan setapak, saudaranya mengkhianati dia dan semua detasemen, mengambil lirik yang berharga dan terkunci di ruang bawah tanah. Bartartrand mengalir, pikirannya mendung batu ajaib.

Di bab kedua, Anda dapat membantu Varrica menemukan saudara yang lalai. Jika Anda membunuh Bartartrance, Warrick akan mengalami depresi selama beberapa waktu. Jika Anda pergi hidup-hidup, Warrick akan merawatnya, makan pengkhianatan.

Di bab ketiga, Anda dapat memenuhi pencarian di rumah bartrand tua. Setelah melakukan tugas, Hawk akan menemukan sepotong Lirima yang berharga, yang menyebabkan kegilaan bartrand. Sebuah fragmen dapat digunakan untuk meningkatkan Bianca atau memberikan sedan gnome, yang mengubahnya menjadi rune khusus untuk Hawk (A).

Di final, Warrick akan tetap dengan Hawk (OM), arah mana ia tidak akan memilih.

Karakter

Warrick adalah pemilik karakter yang paling karismatik dalam permainan. Dia tidak ketinggalan kesempatan untuk bercanda begitu saja, atas seseorang atau lebih dari sesuatu. Gnome percaya bahwa dengan senyum untuk hidup lebih mudah dan lebih menyenangkan. Pada saat yang sama, ia sangat banyak bicara, berbicara berjam-jam dan memuji gigi dengan interlocutor - sebuah kastil untuknya.

Pengetahuannya sebagai informan yang berharga dihargai oleh semua orang, dan dia sendiri hanya senang, karena ketenaran dan informasinya mendukung guild perdagangan gnome. Warrick sama seperti kurcaci sejati, tidak akan ketinggalan kesempatan untuk menguangkan, dapatkan lebih banyak penambangan.

Barrick. : Apakah Anda mendengar pria itu tadi malam di "Hangan"?

Isabel. : "Matamu, tepatnya lebah, terbang ke jendela jiwaku." (Tertawa)

Barrick. : Dan saya paling suka: "Bibirmu, seperti burung pipit bangsal. Besleless. "

Isabel. : "Molvi meskipun kata! Biarkan sayapmu berhenti! "

Barrick. : Saya akan memperlakukannya dengan minum, tetapi, menurut saya, dia tidak lagi diperlukan.

Dia memiliki hubungan yang bahkan dengan satelit. Warrick berlaku untuk semua orang dengan damai, lebih suka netralitas. Meskipun tidak pernah melewatkan kesempatan untuk menjalani seseorang. Kecerdasan - fitur karakteristiknya. Bahkan ketika Hawk (a), minat cinta akan muncul, gnome pasti akan berbicara tentang ini.

Barrick. : Di mana janggutmu, Elf?

Fenris. : Elf itu tidak tumbuh.

Barrick. : Ha. Dan saya pikir Anda mencukurnya untuk tidak menghancurkan gambar yang suram.

Fenris. : Lucu kamu kerdil.

Dengan pahlawan warris juga memiliki hubungan yang baik. Berteman dengan mudah. Gnome suka petualangan, serta menghargai humor dan pikiran. Replika menarik Anda dia tidak akan diabaikan.

Untuk mendukung GNOME, ia dapat membeli cincin dengan tanda tetras di kota yang lebih rendah. Warrick akan menghargai hadiah itu.

Merrill.

Adopsi di pesta

Dengan melakukan tugas-tugas armada, Hawk menceritakan jimat khusus kepada Penjaga Doli. Tetapi perlu untuk membuat ritus tertentu di atas gunung split. Penjaga menjanjikan untuk membantu mengirim Merrill dengan Hawk (OM) untuk memenuhi ritual. Tapi dia menempatkan kondisi itu setelah ritual, pahlawan akan membawa gadis itu bersamanya. Begitu juga. Melarikan diri, puas dengan pemenuhan tugasnya menghilang, berdebat banyak frasa berkabut. Dan Merrill meninggalkan lembah bersama dengan detasemen. Dia pertama kali melampaui batas-batas tanah asli, segala sesuatu di dunia baru untuknya dalam keajaiban.

Gadis itu duduk di kota bawah di Elfine, di mana dapat ditemukan.

Sejarah

Merrill sangat yatim piatu, dan dia melihat sekeliling penjaga, setelah mencintai gadis itu sebagai putrinya sendiri. Kemudian, Merril membuka talenta pesulap dan mengembangkannya dengan keras, menggunakan kekuatan gelap. Selain itu, peri ini sangat menyukai sejarah umat-Nya, mengenalnya bahkan lebih dari banyak elf kuno.

Setelah percakapan dengan piem di atas Gunung Doli, Merll meninggalkan tepi asli dengan Hawk (OM). Dia percaya bahwa dia perlu pindah dan mengenal dunia di sekitar. Meskipun sebenarnya gadis mimpi untuk memulihkan Eluvian. Untuk melakukan ini, dia pernah menyimpulkan kesepakatan dengan iblis itu sendiri, sehingga dengan bantuan sihir darah, perlu untuk mencapai tugas Anda.

Sekali dalam yang baru untuk dunianya, Elf agak bingung, terkejut, tetapi senang sensasi baru. Elfinage Shocks Merrill dengan kemiskinan dan kekewaannya, tetapi gadis itu tidak mengeluh, tetap di sana untuk tinggal di sana.

Di bab ketiga, Merrill muncul dengan cara berbahaya untuk memulihkan Eluviana. Dia ingin meminta bantuan dari iblis. Penjaga menyalakannya dengan segala cara tanpa menyetujui usaha ini. Tetapi gadis itu tidak mendengarkannya dan masih turun ke gua. Ya, ini terlambat. Penjaga, menargetkan siswa favorit terdakwa, tiba di sini jauh lebih awal. Agar tidak membebaskan kejahatan mengerikan itu, dia sendiri menerima iblis dan mengajukan banding kepadanya. Setelah kemenangan atasnya, penjaga yang sekarat melaporkan bahwa itu terutama dipahami untuk menyelamatkan siswa kesayangannya. Merrill terkejut, dia kehilangan pria tersayang. Tetapi dia menyadari bahwa penjaga mengorbankan hidup karena cinta padanya. Karena itu, gadis itu menolak lebih jauh dari rencana yang tidak masuk akal.

Di final, Merrill mendukung penyihir, tetapi masih tidak akan menyerah pahlawan jika dia pergi ke sisi kuil.

Karakter

Merrill adalah makhluk yang bersih dan tidak bersalah. Dia tidak meninggalkan klannya, jadi benar-benar tidak tahu bagaimana berperilaku baru untuk dunianya. Merrill kadang-kadang bisa mengatakan sesuatu yang lebih berlebihan, tanpa memahami hal ini, atau membawa sesuatu kepada Cocaus, mengejutkan sisanya. Dia adalah apa yang dia cekikikan ketika dia melihat sesuatu yang menarik.

Gadis itu sepanjang waktu meminta maaf untuk apa pun, mengatakan bahwa dia tidak tahu kebiasaan orang. "Selamat datang untuk mengunjungi! Oh, dan ini sangat mengundang orang untuk dikunjungi? ", - Dia bisa berseru. Ketangguh dan rasa malu - dalam semua kata dan tindakan peri.

Merrill. : Terima kasih banyak, Warrick, itu kemudian membantu saya!

Varrica: Jadi Anda sampai pada elven secara keseluruhan dan dirugikan?

Merrill. : Saya tidak tahu bagaimana saya menemukan diri dalam penyelamat. Hanya dalam kirkolly terlalu banyak sumbang.

Barrick. : Tali motilitas masih bersamamu?

Merrill. : Aku meninggalkannya di rumah. Tapi kamu tidak khawatir! Saya tidak akan ditangkap saat kita pergi dengan Hawk.

Barrick. : Ambillah waktu berikutnya, Daisy. Sama seperti itu, kalau-kalau.

Pada saat yang sama, dia tidak berhenti tertarik pada semua yang baru. Tetapi, terlepas dari semua ini, kadang-kadang menunjukkan karakter tegas dalam pendapatnya, mengingat itu tidak akan pernah diserahkan.

Pada saat yang sama, tanpa memahami garis antara keputusan dan etiket, kadang-kadang dapat dengan mudah menghancurkan sesuatu yang sepenuhnya tidak senonoh atau tidak pantas, yang dapat menempatkan seseorang dalam posisi yang tidak nyaman.

Merrill. b: Saya katakan bahwa saya suka jaket Anda? Dia sangat hidup! Seperti gagak di Sarang Sarang!

Anders. : Itu bagus. Terima kasih, Merrill.

Dia milik satelit yang ramah, berusaha menemukan bahasa yang sama dengan satu sama lain, meskipun tidak selalu berhasil. Tidak semua orang mengerti humornya. Fenris hanya menghela nafas ketika dia bertanya kepadanya pertanyaan bodoh, Avelin dengan hati-hati, tetapi merendahkan koreksi. Dia menyenangkan Varrica, dan Isabella dengan hangat merespons tentang ELF yang naif.

Merrill. : Tentunya kerabat Anda memiliki cerita tentang nilai-nilai. Apakah tidak ada?

Fenris. : Apakah congor saya?

Merrill. : Elf Tevinin. Mereka tidak bisa mendengar tentang kita.

Fenris. : Saya mendengar mereka mendengar. Anda hanya tidak punya bisnis.

Merrill. : Tetapi jika mereka melarikan diri, nilai-nilai akan membantu mereka.

Fenris. : Anda bisa mengatakan dengan cara yang sama: jika mereka terbang ke langit, mereka akan tinggal di awan.

Merrill. : Ya tidak! Apa yang akan mereka makan di awan? Tidak ada yang ada di sana, hanya bulu. Dan burung-burung itu terkadang terbang.

Fenris. : Itu sebabnya tidak ada yang mengambil nilai-nilai itu dengan serius.

Jika Anda mendukung Merrill, dorong, itu dengan cepat meleleh ke Hawk (Y). Dimungkinkan juga untuk mendapatkan dampak pada hal itu, membantu para penyihir dengan nasib parah dan tidak mencela mereka yang terlibat dalam sihir darah. Merrill sangat menyakitkan tentang ini.

Gadis itu bisa memberikan hadiah. Dia akan senang dengan patung Galla, yang dapat dibeli di kamp Doli di toko Aylen. Dan dia tidak akan menyerah cincin penjaga, dapat dipilih dari mayat perampok di pintu masuk ke kamp nilai-nilai.

Novel

Merrill adalah salah satu kandidat yang mungkin untuk jantung karakter utama (Hero).

Roman dengan putarannya cukup mudah. Restoran untuk mengunjunginya di Elfinage, Anda tidak perlu ketinggalan replika flirt. Merrill mudah dilakukan pada mereka, dirinya sendiri menggoda dalam menanggapi, bahkan sangat aneh, tidak bijaksana dan lucu.

Di bab kedua, setelah percakapan yang sukses, Anda bisa bercinta dengannya. Setelah itu, undanglah untuk tinggal di perkebunan. Gadis itu setuju, tetapi masih akan sering duduk di gubuknya di El China, dengan tegas menolak untuk sepenuhnya melupakannya. Dia masih menumbuhkan masalah cermin dan Eluvin.

Jika Anda mendapatkan pencapaian "Roman" dengannya, Warrick akan mengarah pada akhirnya bahwa setiap orang pada akhirnya dipisahkan, hanya Merrill yang tersisa dengan karakter utama.

Anders.

Adopsi di pesta

Menurut plot game Hawk (Y) perlu untuk menemukan penjaga abu-abu misterius untuk mendapatkan kartu jejak kedalaman. Berkat rumor, Anda dapat mengetahui bahwa ada pesulap di Cloque, yang menghadiri orang-orang tidak tertarik. Jadi kita menemukan Anders, tetapi dia tegas menolak untuk membantu seperti itu. Hanya untuk bantuan, jika Anda pergi untuk menyelamatkan teman Karl dari kuil dengannya. Tetapi idenya berubah menjadi perangkap dan tragedi. Di Carla, sudah berlekuk - segel pasifikasikan, merampas penyihir kehendak-Nya. Karena itu, Karl mengkhianati seorang teman, menggoda kuil padanya. Setelah pembunuhan sihir yang dipaksakan, Anders akan sedih, tetapi Firman-Nya akan menahan diri dan memberikan kartu.

Itu selalu dapat ditemukan di rumah sakitnya dalam cloake untuk berbicara atau mengambil skuad.

Sejarah

Di Crycolla, Anders membantu para pengungsi secara gratis, menyembuhkan luka dan penyakit mereka. Untuk ini, dia sangat mencintainya dan menghargai penduduk setempat. Bagaimanapun, otoritas kota tidak terburu-buru untuk membantu penderitaan. Dan di Anders sendiri tidak kurang masalah. Dia hampir tidak mengendalikan roh jahat di dalam.

Begitu dia menerima Roh keadilan untuk menjadi lebih kuat dan berjuang melawan represi atas para penyihir. Tetapi kebenciannya terhadap lingkaran dan kuil begitu kuat sehingga ia mengubah sifat baik dari Roh dalam kejahatan. Mulai sekarang, Anders harus menahan kemarahan dan kemarahannya, agar tidak memberikan semangat balas dendam untuk memperbudaknya dan membebaskan diri.

Untuk seluruh permainan, Anders akan terus-menerus mengalami pertempuran dengan kuil-kuil, dia bermimpi menghancurkan kekuatan mereka, karena mereka secara fisik dan moral mengejek pesulap. Benar, penyihir darah, dia juga tidak suka, percaya bahwa mereka, terburu-buru, haus akan kekuasaan, tidak kalah mengerikan.

Lebih dekat ke final, Anders dengan tegas mengacu pada fakta bahwa para penyihir dan kuil-kuil memasang. Dia percaya bahwa revolusi wajib merusak penyelarasan yang biasa. Dan dunia yang goyah akan menunda badai hanya sebentar. Karena itu, Anders diselesaikan pada tindakan yang mengerikan - ia meledak gereja. Ini berfungsi sebagai awal perang, karena sekarang gencatan senjata tidak mungkin antara para penyihir dan kuil.

Hawk dapat membunuh Anders untuk tindakan kejam ini, bisa cadangan. Dengan versi kedua, jika Anda menjadi bagian dari penyihir, Anders akan melawan Elang (OM) dan sisi samping. Jika Anda pergi ke sisi kuil, maka orang-orang yang marah akan menjadi musuh Anda dan akan menyerang Anda.

Karakter

Begitu menyenangkan dan romantis setelah kesimpulan dari kesepakatan dengan Roh menjadi sangat berbeda. Dia harus sangat keras, karena dia memegang kembali ke dalam dirinya sendiri. Pada saat yang sama, ia masih membantu penderitaan dalam penyembuhan, di mana orang-orang sangat dihargai. Dia juga tidak alien untuk lunak. Anders akan memberi tahu Chief Hero bahwa dia pernah memiliki anak kucing favorit. Tapi dia dibawa oleh penjaga, memutuskan bahwa hewan ini membuat pesulap terlalu lembut. Anders masih berhembus kucing-kucingnya.

Barrick. : Hei, berambut pirang, tersenyum. Saya dengan menyakitkan melihat Anda.

Anders. : Jangan lihat.

Barrick. : Anda membuat kesalahan, itu terjadi.

Anders. : Saya hampir membunuh gadis itu.

Barrick. : Dua ratus lima puluh empat, jika pada penghitungan saya. Ditambah sekitar lima ratus petani, beberapa lusin laba-laba raksasa dan setidaknya dua setan.

Anders. : Ini tidak sama.

Barrick. : Kenapa? Karena tentang hati nuraninya memberi Anda? Mungkin ini tentang itu?

Magic-Apostate agak jauh dengan satelit, meskipun tenang dan dengan ramah berusaha menjawab semua orang. Selain Fenris, ia tidak memiliki hubungan dengannya sejak awal. Lebih dari semua Anders ramah dengan Warrik dan Isabella, kadang-kadang membuang mereka bukan lelucon yang paling tidak bersalah.

Anders. : Terkadang saya suka ide-ide Anda.

Isabel. : Borgol, krim kocok, selalu di atas?

Anders. : Saya selalu untuk tidak peduli apa yang mereka pikirkan tentang saya. Hakim entah bagaimana bertanya kepada saya mengapa saya tidak melakukan apa pun untuk penyihir lain. Saya diberhentikan - kata mereka, banyak masalah. Tetapi sejak itu saya tidak bisa melupakannya. Semua orang berpikir dan berpikir. Terkadang saya ingin menjadi egois yang sama lagi.

Isabel. : Tapi? Apakah Anda mengatakan sesuatu? Kami berhenti di whipped cream.

Jika Elang tidak membingungkan kebencian fanatik dari kuil-kuil, dia (dia) dapat mencoba berteman dengan penyihir, mendukung pandangannya bahwa lingkaran itu tidak diperlukan, dan kekuatan kuil harus jatuh. Juga, Anders akan sangat kesal jika Hawk akan menyerahkan pesulap yang lalai dalam lingkaran atau membunuh.

Anders dapat diberikan jimat yang berharga yang diperoleh selama pencarian "Pill Gorky".

Novel

Anders adalah salah satu kandidat yang mungkin untuk jantung karakter utama (Hero).

Setelah pencarian untuk keselamatan Karl yang tidak berhasil, Anda dapat segera mulai menggoda dengan seorang pesulap. Jangan lupa setelah pencarian tertentu mengunjungi Anders di rumah sakitnya di Cloake, percakapan dengannya juga akan memberi penghargaan, jika Anda memilih jawaban yang diinginkan dengan hati.

Dalam tindakan pertama, Anders akan menghambat Hawk (a), mengatakan bahwa rasa keadilan-Nya akan selalu mengganggu perasaan mereka.

Setelah tiga tahun, selama tindakan tindakan kedua, itu akan lebih disepakati dan penuh kasih. Setelah percakapan berikutnya tentang anak kucing favorit dan adegan dengan susu Misa, Anders akan mengatakan bahwa itu tidak menolak untuk mengunjungi di malam hari ke Hawk (Y), jika pintu di tanahnya (miliknya akan terbuka. Setelah satu malam, cinta bisa disebut Anders untuk tinggal di rumah. Jika dia bergerak, Elang bisa memberinya kunci dari stroke bawah tanah menjadi jam.

Sebelum meledakkan gereja, Anders akan meminta maaf kepada Hawk (OM), mengisyaratkan berkabut pada tindakannya di masa depan. Jika setelah kejahatannya memaafkan Anders dan meminta untuk tidak pergi (tinggal di sisi penyihir), Anders tidak akan melempar elang (a) dan akan melawannya berdampingan.

Isabel.

Adopsi di pesta

Bajak laut ini dapat ditemukan dalam mengunjungi kembali "Hangman" setelah menerima Anders ke tim, di mana ia terkenal bergetar dengan pria inboard. Jika Anda melakukan percakapan dengannya, Anda bisa mendapatkan tugas. Dia akan meminta Anda untuk menyesuaikannya pada pertemuan dengan Heider.

Setelah memenuhi pencarian Isabella akan tersedia di pesta. Itu selalu dapat ditemukan di "Pearl".

Sejarah

Di awal Isabella, bercanda katakan padaku apa yang tersisa tanpa kapal. Selanjutnya, dapat diketahui bahwa wanita itu bekerja pada penyelundup Castillon di Kirkolla. Begitu dia memecatnya dan membiarkannya pergi ke kehendak para budaknya. Itu menabrak Castiglon. Di bawah ancaman kehidupan, ia memaksa Isabella untuk menemukan peninggalan tertua. Pirate menemukan dan menculiknya. Hanya di sini bukan harapan - ternyata dedaunan di samping tempat tidur, peninggalan tertua Kunari, sehingga mereka tidak meninggalkan kristal, tanpa berani kembali tanpa buku yang berharga.

Setelah memenuhi pencarian dengan Relic, Isabelle hanya melarikan diri dengan buku, menjelaskan dalam perpisahan bahwa Castiglon harus mengembalikan hal yang berharga dengan imbalan hidupnya yang tenang.

Jika tidak ada efek padanya, itu tidak akan kembali. Jika dia adalah "teman" atau "saingan" yang baik, maka Isabella masih mengembalikan peninggalan Kunari. Dan nasibnya akan berada di tangan Hawk (a). Pirates dapat diserahkan ke bab Kunari. Kemudian mereka akan membawanya bersama mereka. Benar, maka kita belajar bahwa wanita penipu wanita kita masih tergelincir dari mereka.

Jika Anda tidak melewati Isabella, akan ada pertarungan dengan Kunari. Dengan semua atau satu lawan satu dengan kepala mereka, Arishok. Itu tergantung pada pilihan elang (a). Setelah kemenangan, Isabella di bab ketiga akan kembali tersedia sebagai karakter yang menyenangkan.

Pada bab ketiga yang sama, Anda dapat membantunya memenuhi pencarian dengan Castiglion. Setelah pemenuhannya oleh Blackmail Isabella akan membuat penyelundup memberinya kapal. Dia akan menawarkan Hawk (Y) nanti untuk mengapung dengannya. Jika pahlawan setuju dan novel akan dimulai dengannya, lalu pada akhir Warrick, dia memberi tahu pahlawan itu setelah semua peristiwa berlayar dengan Isabella di kapalnya.

Karakter

Isabella slutty, maag dan sangat bersemangat. Secara umum, wanita itu benar-benar tanpa kompleks. Legenda pergi tentang moral yang kuat dan bebas, terutama tentang urusan tempat tidur. Seorang wanita mengenali cinta apa pun, salah satu manifestasi, kuantitas dan kualitasnya. Itu bukan manik-manik dan tidak menyembunyikan simpati untuk mereka. Dia suka menerima kesenangan dan tidak akan menolak diri mereka sendiri dalam apa pun, percaya bahwa perlu untuk mengambil yang terbaik dari kehidupan.

Isabel. : Jadi, apa tugasmu? Seperti budak, maksudku?

Fenris. : Oh, jangan mulai lagi ...

Isabel. : Saya mendengar budak Tever dioleskan dengan minyak sehingga mereka berkilauan. Pemilik Anda mengolesi Anda dengan minyak? Apakah Anda berkilauan untuknya?

Fenris. : Saya adalah pengawalnya.

Isabel. : Selalu di tangan. Selalu tersedia. Dan glitter.

Fenris. : Apakah Anda sudah menemukan keseluruhan cerita?

Isabel. : Mmm ...

Isabella suka mengejek satelit Hawk (a). Dia terus-menerus dengan polos alelin, meninggal atas kepolosan Bethany, itu tertawa dengan ramah dengan Merrill yang naif. Itu tidak ketinggalan kesempatan untuk berbau dengan Fenris, mengobrol dengan Anders. Replika paling menyenangkan dengan Warrik. Baik ostrovlov dan jangan lewatkan kesempatan untuk bercanda satu sama lain.

Isabel. : Pergi ke saya ... saya akan membawa Anda ke tempat-tempat seperti Anda tidak bermimpi ...

Barrick. : Isabel, apakah Anda berbicara dengan Bianca?

Isabel. : Menurut saya, pelatuknya layak membelai perempuan, Anda tidak berpikir?

Barrick. : Saya membelai Bianca. Dia tidak akan pernah menyerah padamu.

Isabel. : Mereka selalu mengatakannya. Dan saya selalu membuktikan kebalikannya.

Barrick. : Berhenti lakukan itu. Anda membingungkannya. Ya, dan aku juga.

Isabella suka berani, lucu dan kuat. Jika Anda mengambil kualitas-kualitas ini, itu dengan cepat berteman dengan Hawk (OM).

Dia akan menghargai hadiah dengan senyum. Dia dapat memberikan model kapal yang ditemukan di gua penyelundup di bab kedua. Dan / atau di bab ketiga - jimat Rivanian, ditemukan di dermaga.

Novel

Isabella adalah salah satu kandidat yang mungkin untuk jantung pahlawan wanita (pahlawan).

Anda sudah bisa menggoda dia setelah adopsi seorang wanita dalam kelompok. Selain itu, Isabella akan acuh tak acuh merujuk pada Flirt of Hawk (a) dengan satelit lain. Dia mengirim pahlawannya sendiri bahwa cinta cinta tanpa komitmen.

Jika, dengan pengaruh tinggi Isabella, itu akan kembali dari Relic Back, dan pahlawan tidak akan meneruskannya dengan Arishok, maka Anda dapat terus mengubah Shure-Muirs dan On. Padahal di rumah perumahan, dia tidak pernah bergerak dengan alasan apa pun. Tetapi pahlawan bisa dengan tenang menjadi teman hati.

Di akhir Isabelle acuh tak acuh, sisi mana yang harus dipilih. Dia melakukan apa yang dia inginkan, dan pergi, seperti yang dia inginkan. Oleh karena itu, tetap dengan pahlawan sampai akhir prinsip-prinsip pribadi. Di akhir novel, Elang akan berenang dengan itu di kapal.

Sebastian velel.

Adopsi di pesta

Robber Noble (kelas) ini dapat diperoleh dengan mengunduh konten tambahan »Pangeran di pengasingan."

Sejarah

Sebastian dari keluarga bangsawan. Di masa mudanya dikirim ke Kementerian Gereja. Pada awalnya dia tidak menyukainya, dia bahkan melarikan diri. Tetapi selama bertahun-tahun saya berubah pikiran dan kembali, menjadi saudara pendatang sejati. Namun, setelah pembunuhan brutal keluarganya, ia kembali ke Crycoll untuk mencari pembunuh dan niatnya untuk mengembalikan takhta yang sah.

Di awal, Hawk bertemu dengannya di gereja. Dalam bab pertama, setelah memenuhi pencarian hambatan untuk keluarganya, Sebastian berterima kasih kepada para pahlawan dan pergi.

Pada bab kedua Sebastian, ia kembali menandatangani bantuan untuk Hawk (Y), meminta semacam satu keluarga yang diremas dalam pembunuhan kerabatnya. Di bab ketiga, Anda dapat membantu mentor ELTINA, mendapatkan dampak pada pangeran yang mulia.

Di akhir Sebastian dapat meninggalkan detasemen, jika Anda mendukung Anders atau membiarkannya hidup. Sebastian berjanji untuk kembali dengan tentara dan menyebarkan Kirkoll. Yah, dia tidak akan memaafkan penghancuran gereja kesayangannya.

Jika Anda membunuh Anders, Sebastian akan membantu Detasemen Hawk (a) dalam pertempuran. Dia sendiri menyetujui sisi kuil, tetapi tidak akan meninggalkan pahlawan, bahkan jika dia masuk ke penyihir. Dia setuju dengan Hawk (OM) untuk mempertahankan kebebasan orang lain.

Karakter

Sebastian adalah orang percaya sejati. Imannya adalah Chista dan tidak tergoyahkan. Dia sendiri menghormati orang yang layak dan jujur, menembus simpati terhadap orang-orang moral, mulia dan suci.

Sebastian. : Apakah Anda sering menemukan kasus dengan komandan Knights?

Alelin. : Itu saja, tolong tidak perlu. Saya bukan kuil, tetapi kapten penjaga. Kami menanggapi pencuri dan peretas. Tidak ada Ksatria-Comer di depan kita.

Sebastian. : Ladyman Elina khawatir tentang perilaku Meredith. Dia berhenti mendengarkan Soviet Gereja.

Alelin. : Dia harus tidak mudah. Beberapa kekuatan di kota bersatu melawannya.

Sebastian. : Jelas, kuil kita membutuhkan pemimpin yang kuat.

Alelin. : Sementara sesuatu tidak berubah, pemimpin kami adalah Meredith. Dan kita harus mendukung semua yang kita bisa.

Dia tidak suka Anders dari rekan-rekannya, mengingat aktivitasnya yang subversif dan menjijikkan. Untuk penyihir darah, dia juga berlaku dengan penghinaan.

Dengan semua ini, Sebastian setia atas hutang dan kehormatan. Jika Anda mengikuti jalan ini, Anda dapat berdampak pada hal itu.

Sebastian. : Anda tahu kapan saya pergi ke Stregeev, Anda bisa pergi dengan saya

Fenris. : Dan apa yang akan saya lakukan di sana?

Sebastian. : Anda adalah seorang pejuang yang luar biasa. Jika Anda dapat mengajar orang lain untuk bertarung dengan cara yang sama, saya akan tak terkalahkan.

Fenris. : Saya bukan pemimpin. Dan saya tidak berpikir bahwa orang akan ingin pergi kepada saya.

Sebastian. : Lalu mengapa Anda tidak mengajar elf? Saya yakin banyak dari mereka akan menghargai prestasi Anda.

Fenris. : Saya ... tidak mencapai apa-apa.

Sebastian. : Apakah itu? Anda adalah pria mandiri, Anda hidup, apa yang Anda pikir Anda butuhkan. Apakah sedikit? Anda meremehkan diri Anda.

Fenris. : Kamu terlalu baik.

Sebastian. : Tidak semuanya. Pikirkan tentang itu.

Selama pencarian "pertobatan" Anda bisa mendapatkan busur khusus, yang kemudian Sebastian akan senang dengan senang hati.

Novel

Sebastian hanya bisa jatuh cinta dengan heroine-woman. Tetapi cinta mereka hanya akan menjadi platonis. Dia, sebagai Pendeta dan Percaya, memberikan kesucian.

Menggoda dengannya seharusnya tidak melupakan kesopanan. Setiap frasa yang tidak menarik, ketat dan bersama dapat mendistorsi Sebastian dari Hawk. Juga menyangkut tindakan - tidak ada kotoran, dalam memahami imam.

Juga tidak mungkin untuk menggoda asosiasi lain - Sebastian menghargai loyalitas dan monochild.

Jika Anda mematuhi aturan-aturan ini, membantu memenuhi semua questsnya, bunuh Anders, kemudian pada akhir Sebastian mengaku mencintai, berjanji untuk mencintai Hawk dengan semua jiwa (dan hanya jiwa).


Passage - ACT II: Quests of Comraders
Dalam tindakan kedua Anda akan mulai menemukan hadiah yang dapat Anda berikan kepada teman-teman Anda. Setiap hadiah, ketika didirikan, memulai pencarian mini dan di majalah itu diindikasikan siapa yang harus diberikan. Tidak seperti hadiah di YA pertama, hadiah permainan ini menggeser sikap kawan-kawan di sisi persahabatan atau persaingan yang sudah ada. Yaitu, jika rekanan Anda berada dalam persahabatan dengan GG, hadiah akan membawa gelas persahabatan, dan jika persaingan, performa, bahkan jika Anda memilih opsi yang sama sekali untuk menjawab dialog. Replika asosiasi dalam hal ini akan berbeda tergantung pada hubungan mereka dengan GG.

Fenris.

Percakapan dengan fenris / berbicara dengan fenris

Bicaralah dengan Fenis di rumahnya. Anda akan menerima peningkatan kacamata persahabatan jika Anda menawarkan bantuan, dan persaingan kacamata - jika Anda setuju bahwa ini bukan masalah Anda.

Mempertanyakan keyakinan

Bicaralah dengan FENIS. Dia akan memberitahumu tentang bagaimana dia berhasil melarikan diri dari Danarus. Pencarian ini hanya muncul jika Anda telah mencapai 50 persahabatan dan kacamata persaingan dengan Fenris.

Buku Shartan / Kitab Shartan (Hadiah)

Ketika mengunjungi Elphina setelah matahari terbenam di salah satu tas di sepanjang Northern Street, Anda akan menemukan buku "Slave Life", ditulis oleh Elf Chaphan, teman Andrasta. Memberikannya kepada Fenris.

Nightmare Fenris / Fenris's Night Terors

Pencarian ini hanya muncul jika Anda membawa Fenris ke bayangan (pencarian fainriel) dan dia mengkhianatimu setan kebanggaan. Bicaralah dengannya dan dengarkan permintaan maafnya. Anda akan pantas mendapatkan persahabatan atau kacamata persaingan tergantung pada apakah Anda akan menetapkan untuk selebritas atau mengungkapkan klaim.

Pil pahit / pil pahit

Pencarian ini muncul setelah Anda bergerak sedikit pada alur cerita (selalu muncul setelah "layanan peledak"), jika Anda melampaui Kirkolla dengan Fenris di grup Anda. Dalam perjalanan ke tujuan Anda akan diharapkan untuk mengharapkan penyergapan dari perdagangan budak Tevinister, yang dikirim untuk mengembalikan Fenris ke mantan pemiliknya.
Setelah percakapan singkat, pertempuran akan dimulai. Meskipun Anda dapat memilih opsi jawaban "Kami mungkin setuju" (yang, untuk alasan yang jelas, akan memberi Anda kacamata persaingan dengan Fenris), Anda tidak akan menghindari pertempuran. Setelah pertarungan, salah satu penyerang akan terbuka di lokasi Hadrianne - Ladies, yang, tampaknya, memimpin pencarian Fenris.

Pergi ke lokasi baru di peta dunia Anda. Pendekatan ke gua perdagangan budak ditutupi oleh beberapa detasemen, termasuk penyihir. Hati-Hati.

Di gua itu sendiri, Anda akan menemukan banyak perangkap - dan jebakan yang tidak dapat dimatikan - mereka diaktifkan setiap kali mereka datang kepada mereka. Untungnya, mereka dapat dengan mudah diperhatikan oleh ubin warna selain sisanya. Dalam beberapa kemacetan, Anda mungkin lebih mudah untuk mengambil atas nama karakter dan dengan lembut mempromosikannya ke depan satu untuk menghindari kerusakan.

Setelah membaca bagian dari gua-gua dari detasemen pemilik budak, penyihir, najis dan makhluk imut lainnya, Anda akan bertemu dengan Orana Elf Slave-Elf. Jika Anda baik dengannya, maka dapatkan kacamata persahabatan dengan Fenris. Fenris, Varrick dan Alelin akan memberi Anda kacamata persahabatan, jika Anda menawarkan layanan perempuan dengan Anda, menentukan bahwa itu bukan perbudakan dan Anda akan membayarnya untuk bekerja.

Akhirnya, setelah mencapai Hadrianne, Anda harus bertarung dengan gelombang yang tak terbatas dari para pekerja dan bayangan yang akan dia hubungi untuk membantu. Yang terbaik adalah memfokuskan semua daya tembak di atasnya, segera setelah penghalang pelindungnya menghilang, untuk membawanya maksimal kemungkinan kerusakan dalam waktu singkat - jika tidak, tidak hanya akan mencapai penghalang lagi, tetapi juga akan teleport di seluruh ruangan , Ini juga akan diteleportasi di seluruh ruangan, sehingga sulit untuk mengakses pertempuran.
Setelah pertempuran Hadrianne akan secara otomatis berbicara dengan Fenris. Setelah percakapan, Fenris sementara meninggalkan grup Anda.
Untuk mendapatkannya kembali, pergi ke tanah Anda. Di sana, Fenris akan berbicara dengan Anda dan ini akan menyelesaikan pencarian ini. Jika Anda telah menyelesaikan keraguan pencarian dan main-main dengan FENIS sebelumnya, percakapan ini juga akan menjadi titik balik dalam hubungan Anda.

Jika Anda tidak segera pergi ke Hadrianne, dan Anda akan melakukan tugas-tugas lain, maka Tevinters akan diserang pada Anda (dengan Fenris dalam grup) - Dalam hal ini, Fenris akan memberi Anda gelas persaingan dan menempatkan ultimatum - untuk pergi ke tempat perlindungan Hadriannes segera. Jika Anda menolak, dia akan meninggalkan satu dan Anda tidak akan melihatnya lagi.

Catatan - di salah satu peti di ruang bawah tanah pedagang budak, di ruangan tempat Anda bertemu elf adalah hadiah untuk Anders - jimat Gereja Tevinin.

Alelin.

Percakapan dengan kapten / memanggil kapten

Bicaralah dengan Alellin di istana Gubernur.

Keraguan / keraguan yang dapat dibatalkan yang berlama-lama

Pencarian ini hanya muncul jika Anda mengambil Avelin dengan Anda dalam bayangan (pencarian Fainriel) dan dia mengkhianati Anda keinginan iblis. Bicaralah padanya tentang apa yang terjadi dan tergantung pada reaksi Anda, Anda dapat memperoleh gelas persahabatan atau persaingan.

Mempertanyakan keyakinan

Bicaralah dengan Alelin di istana Gubernur atmosfer yang memburuk di Kirkolly. Pencarian ini hanya muncul jika Anda telah mencapai 50 poin persahabatan atau persaingan dari Avelin.

Jalan panjang / jalan panjang

Bicaralah dengan Alellin di istana Gubernur. Dia akan meminta Anda untuk membuat tetesan. Ingat panduan donon dari bagian pertama permainan? Dia pulih dan lagi di jajaran. Jadi, kita perlu mengaitkannya hadiah dari Alelin, dan kemudian memberitahunya tentang reaksinya.
Berikan hadiah kepada keledai, yang berdiri di kamar sebelah, dan kembali ke Avelin dengan sebuah laporan.
Dia akan meminta Anda untuk membuat satu bisnis sepele lagi: Bergantung pada papan jadwal tugas penjaga dan cari tahu reaksi penjaga dengan tujuannya.
Kami pergi ke dewan di lobi, menghambat pengumuman, mendengarkan kebingungan para penjaga tentang masalah ini dan laporan Alelin.
Alelin dalam kesulitan, apa yang harus dilakukan sekarang - dan kolega Anda dengan senang hati mengomentari apa yang terjadi (percakapan mereka selama pencarian ini mungkin adalah bagian terbaik dari itu, terutama mencoba Isabel).
Selama percakapan, Kapten akan meminta Anda untuk mengatur pertemuan dengan Donnik di malam hari.
Kami pergi ke keledai dan memanggilnya di "Hangton", lalu kami pergi ke sana sendiri. Kami melihat film, yang keluar dari semua ini keluar, dan berbicara dengan Alelin.

Selama percakapan, kami setuju bahwa Anda akan mengatur arloji tenang dengan donon di pantai yang sobek, sehingga dia dapat berbicara dengannya tanpa campur tangan.

Kami pergi ke bank robek dan bergerak setelah panah pencarian.
Kita harus secara berurutan membunuh tiga kelompok musuh sekitar tiga "mercusuar", setelah itu "mercusia" dan menonton Avelin sedang berlangsung. Hati-hati - selain musuh-musuh di jalan ke "mercusuar" banyak perangkap ditempatkan.
Gelombang sebelum menyalakan api ketiga. Selanjutnya, dalam adegan pendek, percakapan Anda dengan Donnik dan Alelin, Anda akan memiliki kesempatan untuk membantu Avelin mendapatkan yang diinginkan dan sebaliknya.
Setelah berbicara kami pergi ke kota - di sana, di benteng gubernur, Anda akan menunggu Avelin yang kesal. Selama percakapan, Donon muncul, dan mereka melanjutkan percakapan mereka tanpa Anda, di belakang pintu tertutup.
Jika Anda memutuskan untuk membantu mereka, maka dapatkan gelas persahabatan dengan Avelin - dan Donnik dapat membantu Anda dalam pertempuran terakhir pertandingan.

Sekali lagi, bicaralah dengan Alelin dan cari tahu apa yang telah mereka sepakati dengan Donnik. Percakapan ini akan menyelesaikan pencarian ini.

Kapten Condoles / Belasungkawa Kapten

Bicaralah dengan Avelin setelah menyelesaikan pencarian "semua yang tersisa." Anda akan menerima kacamata persaingan, jika Anda menyalahkannya apa yang terjadi atau jika Anda tidak mendengarkan ceritanya.

Perisai Lady Knight / Shield of Knight Herself (Hadiah)

Berikan Alelin Shield, yang dapat Anda temukan di tempat perlindungan Warella dalam pencarian "Temukan dan kalah". Jika Anda membujuknya untuk menganggapnya sebagai hadiah teman, maka itu akan berubah menjadi perisai nyata (dan sangat baik), untuk digunakan yang hanya dapat alelin. Dalam kasus lain Anda juga dapat menggunakannya.

Anders.

Kunjungi Anders / Kunjungi Anders

Bicaralah dengan Anders di rumah sakitnya.

Gereja Amulet Tevinter / Tevinter Chantry Amulet (Hadiah)

Selama pencarian Fenris "Pill Gorky" Anda akan menemukan di dada di ruangan tempat Anda bertemu Ehphica Oran, jimat Gereja Tevinin. Berikan Anders.

Ketidaksepakatan / Dissent.

Dalam tindakan kedua permainan, kita dapatkan dari Andres News bahwa dia ingin berbicara dengan kita. Kami pergi kepadanya di rumah sakit.
Anders sangat khawatir bahwa para penyihir parut yang baru-baru ini berbutir di kota, dan mereka dikemas dan mereka yang telah melewati siksaan - yang tidak diizinkan di bawah hukum gereja.
Jadi, melalui jaringan bawah tanah ketidaksepakatan dengan papan, Meredith Magov, Andres mengetahui bahwa, ternyata, ada seluruh rencana tentang bahaya penyihir Kirkvolla. Penulis rencana ini adalah kuil ARRIK, yang ditenangkan oleh Charles, seorang teman Andres, yang dapat Anda ingat pada tindakan pertama.
Andres akan meminta kami untuk mendapatkan rencana ini.
Dan untuk ini, kami, hanya, Anda perlu menembus insiden Cloac.

Kami setuju dan pergi ke terowongan, pilih dua satelit lagi dan pergi ke tugas. Andres dalam pencarian ini akan menjadi teman wajib Anda.

Di terowongan kami sedang menunggu banyak penyelundup Lyrima, setengahnya bisa menjadi sembunyi-sembunyi dan kemudian menyerang punggung. Semakin jauh Anda mempromosikan, semakin "pemimpin" akan menemui Anda di antara musuh. Karena itu, kehati-hatian yang berlebihan tidak akan menyakiti Anda. Juga ada laba-laba beracun.
Kami membunuh semua orang yang datang ke kami di sepanjang jalan, dan sebagai musuh yang kami tewaskan musuh kami maju dengan salah satu musuh kami yang terbunuh. Item "imut" ini akan membuka Anda pencarian kecil.

Kami mencapai hampir ujung penjara bawah tanah, kami bertahan. Kami membuat beberapa langkah maju dan mengamati adegan yang sangat menarik dengan partisipasi kuil alrika dan magesse muda.
Terlibat dalam pertempuran. Semoga Anda memiliki ramuan yang cukup dengan Anda? Pertempuran tidak akan berasal dari paru-paru, ayrik sendiri dan alur kerjanya - orang-orang cukup kuat. Beberapa pergi ke sembunyi-sembunyi dan kocok darinya. ALRIK sendiri menggunakan banyak keterampilan self-templess, jadi saya akan merekomendasikan untuk membunuh di awal, dan hanya berurusan dengan yang lain. Anda juga dapat menjalankan kembali seluruh grup - maka Anda akan mengemudi hanya beberapa candi untuk Anda dan - kadang-kadang ALRIK sendiri, dan ombak penguat berikutnya akan dengan tenang menunggu di tempat yang sama sampai Anda kembali ke mereka.
Begitu candi terakhir terbunuh, cepat tekan pada F5. Ini akan memberi Anda kesempatan untuk memutar ulang dialog jika hasilnya tidak cocok untuk Anda.

Pertempuran selesai, dan Anda benar-benar memulai percakapan dengan Magiche dan balas dendam muda.
Opsi untuk akhir pencarian ini dua.
1. Jika Anda tidak peduli dengan Maghesa, yang melarikan diri untuk mengucapkan selamat tinggal kepada orang tua, Anda dapat mendukung keadilan bahwa ya, semua orang pantas mendapatkan kematian dan tidak berhenti.
Kemudian dia punya waktu untuk membunuh gadis itu, setelah itu dia mundur Andres datang untuk dirinya sendiri, melihat pekerjaan tangan dan daunnya.
2. Jika Anda tidak peduli, pilih jawaban yang ditandai dengan tanda bintang "Jangan menyentuhnya!". Andres datang ke dirinya sendiri, menerjemahkan semangat dan daun.

Dan kami, telah pergi dengan dua satelit, mencari ALRIK dan merasa ini adalah rencana kemampuan kirkwall penyihir.
Kita harus mengakui bahwa rencana ini tidak menyetujui Priestess Tertinggi dan tidak menyetujui Meredith.
Ternyata, rencana ARLIK dilakukan tanpa persetujuan mereka dengan kelompok orang-orang yang berpikiran sama, dan karena tidak ada lagi di sana, para penyihir, sejauh ini, tidak ada yang mengancam.

Kami maju, dengan cara yang dekat dari gua dan dalam perjalanan Anda mencari satu kuk kecil. Di sana, di laci yang biasa, ada peningkatan dalam Armor Andres - "Essence of the Spirit" - meningkatkan ketahanan terhadap sihir.

Kami meninggalkan gua, berbicara dengan maghesis yang diselamatkan oleh kami. Hanya tergantung pada Anda, apakah itu akan kembali ke lingkaran atau meninggalkan Kirkwall, takut akan penganiayaan terhadap kuil.

Kembali ke Andres di rumah sakit. Setelah percakapan dengannya, pencarian akan selesai.
Dalam percakapan ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendorong Andres dari tim Anda, apalagi berurusan dengan keadilannya.
Adalah mungkin untuk berkumpul dan mendukung pesulap, mengatakan bahwa kita akan membantunya mengatasinya.
Dan, bagi mereka yang memiliki novel dengannya, akan dapat mencapai replika cinta.

Pertanyaan Iman / Pertanyaan Keyakinan

Bicaralah dengan Anders. Bagi mereka yang memiliki novel dengannya, saya sangat merekomendasikan untuk bertahan hidup - ini adalah titik balik dalam hubungan Anda dengannya. Pencarian ini hanya muncul jika Anda telah mencapai 50 poin persahabatan atau persaingan dengan Anders.

Merril.

Kata-kata kata / kata-kata menghibur

Bicaralah dengan Merril di rumahnya di Elfinza.

Refleksi pada gambar cermin / cermin

Merril akan menunjukkan kepada Anda cermin yang rusak-Elu, yang telah lama dia impikan untuk mengumpulkan dan memperbaiki Anda di gubuk (elfinage). Untuk melakukan ini, dia membutuhkan alat yang hanya di Dolians. Pergilah dengan Merril ke kamp di gunung split dan berbicara dengan Maretari. Alih-alih pisau ukiran khusus, penjaga akan meminta Anda untuk menyediakan layanan: untuk membunuh warmerral di gua di kamp dan menemukan jejak para pemburu yang dikirim ke sana sebelumnya. Di pintu masuk ke gua dari bawah tanah, beberapa mayat yang lebih sibuk akan keluar - menimpa mereka dan masuk ke dalam.
Di kamera gua pertama, laba-laba beracun akan menyerang Anda. Ada juga tubuh dari salah satu pemburu klan yang sudah mati - di depannya dan mengambil jimat. Pemburu kedua akan terletak di jalan buntu lateral gua.
Kembali ke gua utama dan turun tangga. Laba-laba lagi akan diserang. Hunter yang dibunuh ketiga terletak di belakang tangga, di situs di atas kegagalan. Bawa ke jimat.
Sedikit lebih jauh dari Anda akan bertemu Elf bernama Paul yang tidak ingin menerima bantuan dari Anda karena kehadiran Merril, dan akan melarikan diri. Ikuti dia jauh ke dalam gua, di mana varterral akan menyerang bocah itu, yang akan bergabung dengan beberapa laba-laba. Hati-hati: Varsterral adalah air liur beracun tidur (segera setelah dia meludah, segera pergi dari genangan air yang dihasilkan, kalau tidak, Anda akan terus-menerus rusak) dan menyebabkan pewarnaan batu dari langit-langit gua. Melihatnya - segera setelah ia mulai memantul di tempat - itu berarti, itu akan menyebut keruntuhan (yang dapat segera dikirim ke dunia berikutnya dari kolega Anda yang paling serius) dan Anda lebih baik mengubah posisi. Untungnya, Warterlell membutuhkan waktu untuk menyelesaikan teknik ini, jadi jika Anda penuh perhatian, Anda akan punya waktu untuk menghindari kerusakan.

Setelah memenangkannya, ambil harta karun varryralral dan jangan lupa untuk mengambil hatinya (untuk tugas Surivitus Herbal). Jangan santai - dalam perjalanan kembali ke gua, Anda akan menyerang beberapa orang yang lebih sibuk, dan sebelum gua yang paling mudah adalah kelompok mayat hidup yang agak mengesankan yang dipimpin oleh horor frosty.
Memilih dari gua, kembali ke kamp dan berbicara dengan Maretari. Anda dapat menyumbangkan alat Merril (dapatkan gelas persaingan dari Fenris dan Anders - dan kacamata persahabatan dari Merril) atau tinggalkan mereka (dalam hal ini, Merril akan memberikan kacamata persaingan).

Kembali dengan pegunungan / kembali dari Sundermount

Bicaralah dengan Merril tentang apa yang terjadi di lag Warterle.

Kayu halla / kayu halla

Angka ini dapat dibeli dari master Islem di kamp Doli. Berikan Merril.

Permintaan maaf Merril / Merrill, permintaan maaf

Pencarian ini muncul hanya jika Merril mengkhianati Anda setan kebanggaan di bawah naungan. Bicaralah padanya tentang apa yang terjadi.

Barrick.

Rencana untuk masa depan / rencana untuk masa depan

Bicaralah dengan Varrik di "Hangcope".

Bisnis keluarga / Keluarga

Jadi, dalam tindakan kedua permainan, Warrick akan memberi tahu kami bahwa agen-agennya akhirnya tersandung Bartartrance. Menurut laporan, Brother Warric sekarang tinggal di salah satu tempat di atas kota dan Gnome meminta untuk mengkompilasinya untuk mengunjungi saudaranya.
Kami setuju dan pergi untuk menangani pendekatan serakah ini.
Kami mendekati rumah besar di kota atas dan melihat bahwa tampaknya sudah lama ditinggalkan. Yah, mereka memeriksa lebih baik.

Kita pergi dan ... kita melihat roller dalam gaya Amerika Barat dengan Warrik dalam peran utama, setelah itu kita mengambil manajemen crossbath kita untuk diri sendiri dan membersihkan rumah dari semua penjaga sendirian.
Namun, Cassandra mengganggu proses narasi, yang menjelaskan apa yang terjadi ...

Jadi, kali ini Anda menemukan diri Anda di seluruh rumah tim. Anda hampir di setiap kamar akan menyerang puluhan penjaga yang lucu dengan komandan mereka. Hati-hati - pada tanggal 5, kamarnya beberapa perangkap, dan pada tanggal 7 di pintu masuk Anda akan dibuang dengan gas lambat (perangkap ini dapat dinetralkan, jika Anda melihat perangkap ini), dan pada saat yang sama keseluruhan Pasukan penjaga akan muncul dalam waktu). Di aula dengan tangga pusat, nache perangkap lain dan mengambil pukulan sewaan dari longsoran penjaga yang lucu berlari ke Anda. Setelah Anda berurusan dengan mereka, Survivor Bartartan akan datang kepada Anda dan menceritakan tentang kegilaan yang mencakup pemiliknya. Pelayan akan melarikan diri, dan segera setelah Anda membuka pintu ke kamar pusat (area atas tangga), aliran baru penjaga gandar dipimpin oleh Bartartrance sendiri - kali ini, mereka akan menyerang Anda dari lantai bawah. Brother of Warric ditarik dengan baik dengan bilah pasangan dan dapat menyebabkan kerusakan besar pada bagian belakang.
Setelah pertarungan, dengarkan pidato gila bartartrance dan putuskan apa yang harus dilakukan dengan itu. Jika Andres hadir dalam grup Anda, ia akan dapat membantu GNOME untuk waktu yang singkat dan akan menyelamatkannya dari pengaruh idola - maka Bartartannd sekali lagi akan mendapatkan kemampuan untuk berkomunikasi dengan baik.
Jika Andres tidak, maka dialog yang cerdas tidak akan berfungsi. Konsultasikan dengan Warrik, seperti yang Anda pikirkan, Anda perlu melakukan dengan Bartartrance (hasil damai akan membawa Anda persahabatan dengan Warrik), dan dialog ini akan menyelesaikan pencarian ini.

Sejarah cenderung / cerita yang diberitahu

Bicaralah dengan Bartrannd di "Hangcope" tentang deskripsinya tentang petualangan Anda.

Cincin rumah tetras / cincin signet tetranya (hadiah)

Di toko pernak-pernik di kota bawah, beli cincin dengan segel dan berikan ke Warrick.

Isabel.

Pencarian internal untuk pencarian yang sedang berlangsung Isabeli / Isabela

Bicaralah dengan Isabel di "Hangcope". Dia akan mengatakan bahwa itu sangat dekat dengan pengungkapan lokasi peninggalan, yang Anda katakan pada tindakan pertama. Jika Anda mengekspresikan kesiapan Anda untuk membantu menemukannya, Anda akan mendapatkan persahabatan dengan gelas Isabel.

Kapal Isabel / Kapal untuk Isabela

Berikan Isabel perahu dalam botol yang dapat Anda temukan di lubang penyelundup selama pencarian plot "layanan peledak".

Mempertanyakan keyakinan

Bicaralah dengan Isabella dalam sejarah. Pencarian ini hanya muncul jika Anda mencapai 50 poin persahabatan atau persaingan dengan Isabella.

Permintaan maaf permintaan maaf Isabel / Isabela

Pencarian ini muncul hanya jika Anda membawa Isabel dengan bayangan dalam pencarian Fainriel dan dia mengkhianati Anda setan. Dengarkan permintaan maafnya. Tergantung pada jawaban Anda, Anda akan menerima gelas persahabatan atau persaingan (serta kesempatan tambahan untuk mencium dengan Isabel).

Perhatian: Quest Isabeli "Catch the Thief" adalah alur cerita dan akan dijelaskan di final tindakan kedua.

Di jalan-jalan gelap kota atas Kirkvol, tidak ada jiwa pada malam ini. Bagaimana semua perampok dan para pembunuh bersembunyi di log mereka. Dan hanya dia hari ini sendirian dengan keheningan.
"Sial, well, setidaknya seseorang akan datang ke pedangku sekarang. Maka saya akan memiliki alasan, dan saya tidak akan datang kepada-Nya hari ini dan saya tidak akan memberi tahu Anda tentang apa yang saya rasakan. "
Diserap oleh pikirannya, Fenris bahkan tidak memperhatikan bagaimana kakinya membawanya ke rumahnya. Berapa malam dia datang ke sini, tersiksa oleh keinginan untuk mengetuk rumahnya di pintu, menyimpulkannya ke dalam pelukannya, jadi favorit dan diinginkan. Berapa kali dia menggambar di malam fantasi yang paling berani dihabiskan dengannya. Setiap kali itu seperti mengungkapkan.
Akhirnya, hari ini dia bertekad lebih dari sebelumnya. Kata-kata warris mendorongnya untuk bertindak. Hari ini dia akhirnya memutuskan untuk tidak menjadi pengecut.
Anda siap untuk mengetuk pintu, selama satu detik itu berkecil hati, tetapi alat pengharus embusan sekali lagi berhenti mengalir ke neraka dan melarikan diri, dia membuat ini tersinggung tiga ketukan.
Pintu terbuka, tetapi Bodan berada di ambang batas.
- "Sial, canggung itu" - pikir Fenris "Aku masih punya waktu untuk berbalik dan pergi"
- "Oh, Tuan Fenris, silakan lewat, Monta Hawk mengatakan kepada saya jika terjadi kedatangan Anda, jika tidak di rumah, tunda Anda. Mungkin Anda ingin minum sesuatu? " - Dia bertemu dengan dwarfnya.
"Tidak, tidak ada yang perlu, aku akan menunggunya di sini, di lorong, tinggalkan aku" - membentak Fenris.
"Seperti yang kamu inginkan, jika aku membutuhkannya, panggil saja," Bodan berbicara dan keluar.
Fenris mendekati perapian. Kayu bakar ceria. Dia menyerahkan tangannya ke api, merasakan panas dari batu bara di telapak tangannya.
"Fenris .." Dia mendengar tiba-tiba.
Mulai, dia membungkus tangannya dari api dan berbalik. Itu ...
"Jadi, dia, momen kebenaran ... sekarang nasibku akan diselesaikan. Apakah saya dapat merasa bahagia sejenak, atau ilusi saya akan menghilangkan debu ... sudah waktunya .. "
- "Aku memikirkanmu di sini ... Tidak, jujur, aku hanya memikirkanmu. Katakan padaku untuk pergi dan aku akan pergi, "bisik Phenris.
- "Apakah aku mengatakan sesuatu?" - Hawk cetakan.
Fenris tidak mendengar jawabannya sekarang, dia tidak peduli apa artinya kata-katanya. Jawab ya atau tidak tidak masalah. Keinginannya hanya menyimpulkannya di lengan dan merasakan panas bibirnya, kehangatan napasnya.
Itu tidak lagi bisa menahan diri, Fenris memberi hembusan perasaan cerah, memeluk elang dan menciumnya dengan penuh semangat. Dia tidak mengharapkan respons terhadap ciumannya, tetapi dia menariknya ke dinding dengan kekuatan. Sekarang dia tahu bahwa dia tidak salah apa yang dia lakukan dengan benar. Dia bahkan lebih kuat memeluknya dan mulai mencium. Dia tidak bisa bernapas, karena dia tidak bisa keluar dari lengannya. Dia merasa seperti setiap ciuman itu percaya di dalamnya, seperti pisau baja split dan sesuatu yang berdetak dan berdenyut di dalamnya. Akhirnya dia menarik bibirnya darinya dan menatap matanya. Mengambil rambut dari wajahnya, dia berbicara dengan lembut dan serak:
"Aku tidak bisa melupakan malam itu ketika aku pertama kali bertemu denganmu, aku mencintaimu begitu aku melihat." Melihatmu kemudian, aku menyadari bahwa kamu membuatku paling bahagia di dunia, atau menghancurkan yang tidak dapat diperbaiki. "
Kata-katanya sejenak beku, dan telapak tangan berbaring di dada gadis yang tinggi. Kain tipis pakaian rumahnya hampir tidak bisa berfungsi sebagai penghalang bagi jari-jarinya. Tangan meluncur di bawah, mengekspos tubuh. Elang mencoba mengatakan sesuatu, tetapi ternyata dia tidak punya suara, atau keinginan untuk melakukannya. Dia merasa bahwa di mana dia khawatir, dia mengalami panas, dan di mana dia tidak punya waktu untuk menyentuh, tubuh sangat ingin sentuhannya.
"Aku selalu takut berada di penawanan kecantikanmu," bisik Phenris.
Dia sangat menekan bibirnya, terus membelai. Kemudian tangannya bergerak di bawah, seolah-olah ookoldingnya. Bibirnya bermain dengan bibirnya, pergi dan kembali lagi. Ciuman ini secara bersamaan dinikmati dan kekerasan - liar dan manis.
Untuk sesaat, dia membeku, dia mengangkat kelopak mata dan melihat matanya yang tampak hijau gelap dari gairah. Dia melintas dan mengambil mata.
- "Tidak, jangan lihat aku! - Fenris berbisik dengan suara serak, dan menekannya dengan erat, seolah-olah itu adalah yang terakhir dalam hidupnya.
Pada saat itu, Hawke tampak bahwa dia melihat di mata air mata Fenris.
Tanpa memberi satu menit untuk pertanyaan yang tidak perlu, Elf mengambilnya di lengannya dan membawanya ke lantai dua ...

Bersambung...

Siapa yang akan membangun, dan bagaimana mengembangkan hubungan romantis?

Ada beberapa baris cinta dalam permainan. Kemampuan untuk memulai hubungan romantis dengan satelit muncul dengan tingkat lokasi dan rasa hormat yang memadai. Pujian, menggoda, percakapan yang tulus dengan satelit di kamp yang sama, di mana seluruh detasemen akan melakukan interval antara tugas, dan dialog yang dibangun dengan benar menciptakan keajaiban. Untuk saat ini, Anda dapat tinggal segera dengan beberapa mitra, tetapi pasti akan datang ketika Anda harus memilih. Transisi ke tingkat hubungan baru terjadi paling sering setelah melakukan penugasan pribadi satelit kekasih. Benar, ada pengecualian: dengan uji tuntas, pemulihan terjadi kadang-kadang lebih cepat, dan lokasinya cukup untuk pergi dari ciuman segera ke kasing, tanpa melakukan tugas pribadi. Dalam hal hilangnya minat dengan satelit, adalah mungkin untuk berpisah, mengingatkan perhatian Anda kepada pasangan potensial lainnya. Pecahnya hubungan mengarah pada penurunan kepercayaan yang dapat dipulihkan menggunakan tindakan atau hadiah. Resume yang sebelumnya rusak hubungan cinta tidak bisa, satelit sangat serius tentang masalah loyalitas dan tidak memaafkan pukulan di belakang.

Satelit tersedia untuk hubungan, dalam permainan:

Jenis kelamin wanita: ALISTER (Prestasi "Knight Pertama").
Lantai pria: Morrigan (mencapai "penyihir gila").
Kedua jenis kelamin: Leliana (pencapaian "anggur, balada, wanita"), Zevran (pencapaian "kekasih yang ceroboh").

Untuk hubungan cinta dengan semua satelit dalam permainan, pencapaian "telah" dikeluarkan (semua bagian diperhitungkan). Anda sudah bisa mendapatkannya selama bagian kedua, jika kedua kali sudah dimulai dan selesai garis cinta dengan semua mitra yang mungkin. Untuk game ini, ada karakter berbagai lantai. Yang paling mematuhi pada usia naga: asal morrigan, titik kontak sangat cepat dengannya. Itu tidak jauh dari zeevmannya, genus aktivitasnya di jala mengajarinya untuk menjadi sangat fleksibel dalam masalah cinta (tujuannya membenarkan dana). Dengan Alistair dan Leliana, mereka harus bermain-main sedikit lebih lama, tetapi akhirnya mereka akan berubah menjadi tempat tidur di seberang api.

Alistait tairin.

Alister. - Minat Romantis untuk Wali Woman. Dia tidak menganggap hubungan seperti sesuatu yang ringan. Ada banyak cara untuk memulai novel dengan dia melalui dialog. Buat dia pujian, katakan bahwa Anda menyukainya, secara umum, semuanya kecuali ejekan atasnya akan membantu mengaturnya pada dirinya sendiri. Jika Anda memberi dia hubungan dengan tingkat persetujuan yang cukup, ia dapat menolaknya karena kurangnya pengalamannya, mengatakan bahwa ia tidak dapat memahami hal-hal seperti itu dengan sangat mudah. Jika Anda terus menawarkan setelah saat ini, itu akan menyebabkan hilangnya persetujuan. Jika Anda terus mendapatkan gelas persahabatan, ia akan mengundang pahlawan ke tenda-nya. Dia suka dicintai dan diinginkan, dan kadang-kadang dia menjawab dengan naungan kegiatan ekonomi, tetapi dia tidak suka ketika tertawa di atas kedekatan.
Catatan: Bahkan jika Anda memiliki persetujuan tinggi dan jika dikencangkan, Anda harus menyelesaikan salah satu pencarian utama sebelum Anda memintanya untuk bermalam dengan pahlawan wanita.
Fitur eksplisit yang diminati Alistair dalam menjaga sebagai wanita, hadiah akan menjadi mawar. Anda bisa menerimanya atau tidak. Jika Alister memiliki persetujuan tinggi dan persetujuan tinggi dari Zeavran atau Leliana (Adoration atau Love), selama percakapan berikutnya dengannya Alistair membuat memilih di antara mereka.

Jika Alister menjadi raja, hubungan itu akan berakhir jika penjaga tidak ada asal dan Alistair yang mulia tidak diperketat. Bahkan jika itu diperketat, hubungan akan berakhir jika penjaga akan menyeruput logyne atau memilih replika yang salah dalam dialog setelah pertemuan tanah. Pilih replika "Tidak ada yang bisa memaksa raja untuk melakukan apa yang tidak ingin dia lakukan," untuk meyakinkan Alistair untuk melanjutkan hubungan. Namun, bahkan jika Alister putus dengan Guardian, ia mempertahankan perasaan lembut padanya, meskipun dia mencoba untuk menghindari membicarakannya dalam dialog dengan Guardian dan lainnya kasar.

Catatan: Seorang gadis mulia harus menggunakan kepercayaan untuk menikahi Alistri, ketika dia akan memilih antara dia dan anorya di koleksi darat, meskipun tidak perlu berada dalam hubungan dengannya dan bahkan memiliki persetujuan tinggi. Dengan alistair yang dikencangkan, opsi ini menjadi terjangkau jika penjaga menolak untuk menawarkan Riordan untuk membuat login dengan penjaga kelabu; Jika penjaga mendukung gagasan ini, maka alistaire yang dikeraskan menjadi raja dan melaksanakan login, ini akan membatalkan dialog, di mana ia harus memilih antara Alistair dan Anorya dan akan memberikan kesempatan untuk memilih dewan dengannya.

Jika penjaga itu tidak menyetujui tawaran Morrigan dan mengambil Alistar pada pertempuran dengan Archdoor, dia akan membawa pengorbanan bahkan jika dia putus dengan perwalian atas inisiatifnya sendiri.

Jika gadis penjaga tidur dengan seorang alistar, lebih erat selama pencarian pribadinya, dan persetujuannya cukup tinggi, ia mungkin setuju untuk menjadi yang ketiga dengan Isabel di kapal.

Selama DLC kronik kronik kegelapan, jika Anda melihat halaman Codex tentang Leliana, Anda dapat menemukan referensi pada kenyataan bahwa ia adalah kekasih Alistair. (Sebenarnya, jika ada novel dengan astista, dan Leliana akan menjadi pacar di penjaga (di suatu tempat sekitar 45-50), kemudian antara Leliana dan Guardian mungkin ada dialog yang dimulai dengan kata-kata Leliana "Saya pikir ALISTER tergila-gila pada Anda ". Dengan versi tertentu dari jawaban Lelian, Leliana mengungkapkan penjaga bahwa jika penjaga tidak berusaha untuk membangun hubungan dengan Alistair, itu akan dilakukan Leliana. Namun, tidak ada petunjuk di Dragon Age: Start, "Bahkan jika penjaga tidak ada dalam novel dengan mereka.

Jika persetujuan Alistair mencapai titik tertinggi, Winn akan memulai percakapan tentang topik ini, mengatakan bahwa ia tidak menyetujui hubungan seperti itu dan dia tidak ingin seorang Alistere menderita. Dan masih berusaha mengeluarkan kuliah yang menarik pada topik "di mana anak-anak diambil."

Zevran Arannai.

Guru Seduction.(sesuai dengan pernyataannya sendiri) Zeavran. Ini akan terus terang menggoda dengan penjaga, dan dengan beberapa satelit lain juga, meskipun hanya lelucon. Dia tidak terlalu pilih-pilih dan jelas meremehkan permintaannya, yang memfasilitasi usaha novel dengan perwalian, terlepas dari gender. Hampir segera setelah bergabung dengan tim, ia bergeser simpati untuk menjaga, dan dia dapat menjawab timbal balik.

Masuk Lokasi Zevran cukup sederhana. Dia suka petunjuk lucu dan bertanya tentang petualangannya, dan sejauh ini penjaga mengambil masa lalu seksualnya dengan tepat, novel akan berlanjut. Dapat diminta untuk membuat penjaga di tenda bahkan pada tingkat "minat", yang akan dengan senang hati ia setujui. Setelah itu, Zevran menjelaskan bahwa dia tidak memegang karakter, dan ini adalah pilihannya apakah malam mereka akan menjadi satu kasus atau koneksi akan berlanjut. Sebaliknya, jika Zevran memiliki persetujuan dan wali tinggi namun menawarinya untuk tidur, dia akan menyarankan perusahaannya untuk malam itu. Namun, jika setelah meminta Zeevran tentang cinta, itu akan menyebabkan hilangnya pengaruh, jika Anda memberi tahu dia bahwa itu hanya satu malam, ini akan mengarah pada kerugian dan penyelesaian hubungan yang jauh lebih besar. Pilihan terbaik adalah mengatakan "itu cocok untukku." Zeusman juga setia dalam hubungan, serta para mitra lainnya, meskipun ia benar-benar menggoda dengan karakter lain.

Terlepas dari tingkat persetujuan, sikap Zeyran tidak akan berubah menjadi "cinta" sampai perakitan tanah diselenggarakan. Grup akan menghadapi (dan membunuh) Teman lama Yevran, Taluez, dan Zeusman akan menerima napas dari pengejaran gagak.

Bersyukur, dia menyarankan penjagaan anting-antingnya untuk kembali ke kamp. Setelah itu, ELF akan menolak perjalanan ke tenda. Jika Anda menolak tawaran pertama dari anting-anting, kemudian selama percakapan pada topik pribadi (ketika peri mengaku apa yang bingung dengan perasaannya), Zeusman dapat lagi menawarkannya sebagai "tanda ... simpati." Selain itu, dimungkinkan untuk mencapai kalimat dari peri dalam percakapan ini dengan memilih replika tertentu. Namun, jika Anda mengambil anting-anting hanya untuk kedua kalinya, itu tidak akan muncul dalam inventaris, itu adalah bug. Jika penjaga menjawab bahwa "tawaran itu juga", hubungan akan berakhir.

Leliana.ini adalah minat romantis yang mungkin, baik untuk penjaga jantan dan penjaga wanita. Peluang pertama bagi penjaga untuk menciumnya terjadi ketika persetujuannya mencapai "imorasi" (71 atau lebih tinggi) dan itu memulai percakapan di kamp, \u200b\u200bdimulai dengan kata-kata "Aku suka malam di kamp. Malam itu selalu terlihat lebih damai, saya pikir. Lebih aman " . Namun demikian, dia tidak akan tertarik pada tenda, dan dia akan berhenti dengan Wali, hanya jika jatuh cinta padanya. Dia tidak akan jatuh cinta dengan penjaga sampai pencarian pribadinya selesai dan sampai persetujuannya mencapai 91 atau lebih tinggi. Untuk menaikkan persetujuannya, banyak bicara, dengarkan apa yang dia katakan, dukung, hindari kritik ketika dia berbicara tentang pencipta, memberikan hadiah yang signifikan, membuat tindakan yang baik saat berada di grup dan menghindari tindakan jahat (atau setidaknya tidak mengambil dalam kelompok ketika Anda membuatnya).

catatan: Terkadang novel tidak dimulai bahkan dengan persetujuan 100%. Sifat fenomena ini tidak diketahui.

catatan: Ini karena bug jika hubungan dengan itu berkembang terlalu cepat karena hadiah. Pencarian pribadi juga menjadi tidak tersedia.

catatan: Pencarian Pribadi dipenuhi, tetapi hubungan belum berkembang.
Agar pencarian tersedia, dengan Leliana harus berpisah, tetapi setelah melakukan pencarian, novel dapat dilanjutkan dan bahkan lengkap, untuk ini Anda perlu memilih replika yang tepat dalam percakapan tentang margelaine.

Jika karena alasan tertentu Anda melewatkan kesempatan untuk memulai novel, upaya lain akan muncul setelah penyelesaian pencarian dengan Margesolain. Tanyakan bagaimana perasaannya setelah semuanya mengalami, Anda melihat bahwa Anda tahu itu berarti, setelah jawabannya, dan dalam percakapan berikutnya, katakan kepada saya bahwa orang-orang berubah seiring waktu. Jika pada akhirnya, Lelian akan melihat bahwa Anda mengingatkan margeolain-nya - Anda berada di jalur yang benar.
Jika Anda belum berbicara untuk beberapa alasan dengan Leliana tentang masa lalunya dan mencapai hubungan dengan itu +100, sehingga kehilangan kesempatan untuk melakukan pencarian pribadinya, adalah mungkin untuk secara artifisial membangun kondisi untuk memicu pemicu. Untuk melakukan ini, aktifkan konsol dan masukkan runscript zz_addAproval 9 -30 () dan kemudian berbicara dengan Leliana di kamp, \u200b\u200breplika yang diinginkan akan muncul dalam daftar, seperti kemampuan untuk melakukan pencarian Leliana. Selanjutnya, sikapnya dapat dikembalikan lagi melalui konsol atau hadiah.

Jika Anda bermain untuk jaminan seorang pria dan memutuskan untuk mengatur Grand End, merencanakan pernikahan di Anteau, tetapi pada saat yang sama pergi "bersamamu" dan Leliana, maka hanya tidak berbicara dengannya ke Epiraloga dan penobatan . Jika kita berbicara dengannya sebelumnya, dia akan mengatakan bahwa dia juga menghormati Anora dan menolak untuk tetap dengan penjaga. Dan dalam percakapan di depan penobatan itu sendiri, dia akan mengatakan bahwa hidup sudah terlalu singkat, dan akan tetap menjadi nyonya penjaga kelabu. Jangan lupa mengencangkannya.

catatan:Terkadang, terlepas dari hubungan dengan Leliana, jika persetujuannya cukup besar, novel akan mulai tanpa disadari untuk penjaga. Itu membuat minat cinta saat ini bertanya tentang hubungan penjaga ke Leliana dan sebaliknya.

Morrigan.

Pergi ke yang paling lezat! - Morrigan!

Morrigan, mungkin, lebih rumit dari semua karakter untuk menyenangkan, jika dibandingkan dengan minat romantis lainnya untuk penjaga jantan. Namun, lebih mudah untuk tidur dengannya, hanya mencapai 51 poin persetujuan. Dia akan menyukai sebagian besar hadiah acak yang ditemukan di awal permainan, tetapi itu tidak akan menyetujui hampir semua perbuatan baik penjaga.

Untuk novel yang sukses dengan Morrigan, pemain harus membuat perbuatan buruk, atau untuk terlibat dalam perbuatan baik, sementara Morrigan tidak dalam kelompok, karena hasil negatif akan lebih umum daripada penurunan persetujuan Leliana, Alistair dan Winn. Memasukkan percakapan dengannya, penting untuk diingat bahwa Morrigan menghargai kekuatan lebih tinggi dari yang lain. Untuk mendapatkan persetujuannya, satu kali harus setuju dengan filosofinya, "selamat dari yang paling disesuaikan". Dia membenci segala sesuatu yang berkaitan dengan cinta dan kasih sayang. Jika penjaga mengejar novel dan dengan itu dan dengan teman lain (Zevran atau Leliano), dia akan memulai percakapan dengan penjaga dan memilih. Ini akan mengganggu novel dengan satelit, yang ditolak, dan sedikit mengurangi persetujuannya, meskipun Leliana dan / atau Zeusman dapat menempatkan stratum ultimatum sebanyak Morrigan. Pada akhirnya, Morrigan memberikan cincin unik penjaga selama novel dengannya. Cincin adalah koneksi antara dua orang.

Setelah menyelesaikan pencarian "Armada Grimoir", dia akan mulai takut akan cintanya padanya, yang akan menyebabkan dialog tentang cinta jika persetujuannya cukup tinggi. Ada kemungkinan jatuhnya persetujuannya selama percakapan atau hancur hubungan sampai replika yang benar dipilih.

Di akhir pertandingan, epilog akan membacanya "maka malam itu datang ketika dia yakin dia sedang memikirkannya ... di suatu tempat. Dia merasa menyesal dan sedih. Tetapi lebih banyak cincin tidak mengatakan apa-apa. " Tidak ada epilog bahagia dengan Morrigan. Dia akan segera meninggalkan grup setelah pertempuran terakhir, terlepas dari persetujuannya. Namun, novel ini dapat dilanjutkan dan dengan senang hati menyelesaikannya tergantung pada pilihan Anda dalam asal-usul dan percakapan selama DLC "Witch Hunt". Akibatnya, Morrigan dan Guardians mencium dan melewati Eluvian bersama.

catatan: Masuk ke Romawi dengan Morrigan akan membangkitkan "percakapan ibu" dengan Winn, di mana ia akan menyarankannya untuk membuangnya. Jika Anda menolak untuk menghentikan novel dengan Morrigan, maka setelah dalam hubungan dengan Morrigan akan menjadi "cinta", Winn akan meminta maaf.

Jika penjaga itu jatuh dengan Morrigan di kamp dan menolak untuk menawarkan proposalnya di kastil Rarcliffe, akan dikatakan dalam sebuah epilog yang dia harapkan seorang anak, meskipun ritual itu tidak berkomitmen. Ini bukan bug, tetapi juga epiloga Morrigan. Ini adalah petunjuk bahwa dia secara tak terduga hamil sampai sehari sebelum pertempuran terakhir.

Jika penjaga itu pecah dengan Morrigan, ketika dia bertanya ini, di gerbang Denereim, dia akan memanggil penjaga "cintaku" (bahkan jika itu hanya persahabatan dengannya) dan epilog akan ditulis tentang penyesalan dan kesedihan (bahkan jika itu Penjaga memulai novel lain). Aneh bahwa bahkan jika cincin hancur, Anda masih mendapatkan epilog tentang cincin itu.

Bug / curang.

Jika Anda mau, persetujuan Morrigan +100 dapat diperoleh segera setelah penampilannya dalam detasemen - dalam lottering. Metode ini dijamin saat memainkan sihir (patch 1.05 dan ada sebelumnya), dengan satu titik dalam keterampilan pengaruh dan tingkat awal kekuatan. (Secara teoritis mungkin dan kelas lain, bagaimanapun, Anda memerlukan tingkat kekuatan kecil)
Kami datang ke lotter, kami melewati perampok, kami pergi ke kandang Stan. Kami berbicara dengannya, belajar tentang ibu yang terhormat. Kami mengecualikan dari grup semua satelit, kecuali Morrigan. Kami pergi ke gereja, di sana kami menemukan ibu yang terhormat (kanan dan kanan). Kami memberitahunya tentang Kunari di kandang, dan menggunakan intimidasi, mengharuskan Anda untuk memberikan kunci atau kehidupan. Morrigan bersukacita, ancamannya kepada para imam (+4), dan ibu yang terhormat menolak untuk memberikan kunci, (intimidasi yang gagal akan terjadi hanya jika indikator daya cukup kecil, jika tidak akan memberi kunci). Setelah intimidasi yang tidak berhasil, percakapan ini dapat diulang lagi dan lagi, setiap kali saya mendapatkan persetujuan Morrigan (metode ini juga berfungsi pada versi).
Di Ozammar, pedagang Garin memiliki hadiah khusus untuk Morrigan, memberikan persetujuan (+20) - Cermin Emas. Itu tidak dapat diberikan kepada satelit lain. Jika Anda memberikan cermin Morrigan setelah putus dengannya, Anda dapat secara bersamaan memimpin novel dengannya, dan dengan Leliana.