Dead Space 3 7. nodaļa. Drošības rokasgrāmata - galvenā spēle

Pāreja

Ja jūs nezināt, kā iet caur uzdevumu, atrast nepieciešamo vienumu vai pārvarēt šo vai šo boss spēlē, tad mēs lūdziet sadaļu pēc tam sadaļā Pāreja. Šeit mēs publicējam plašu video klāstu, kas iet katru līmeni, sadarbojoties ar YouTube lietotājiem.

Katrai fragmentam mēs pievienojam nelielu spēli un misiju sarakstu, lai jūs nekavējoties ievadītu spēlē aprakstīto notikumu gaitu. Turklāt mēs pieminam autoru nokārtošanu ar aktīvu atsauci uz tā kanālu, lai jūs varētu parakstīties uz citiem lietotāju raidījumiem.

Informācija par vietni

Izklaides portāla datu bāze vietne Tas tika izveidots tieši spēlēm un vienkārši virtuālās pasaules mīļotājiem vienmēr ir bijuši informēti par jebkādām ziņām no pasaules nozares, mācoties tieši to, kas viņiem nepieciešams. Piemēram, ja nāk ilgi gaidītā stratēģija, kas ir izveidoti, kas ir izveidoti, kas nodarbojas ar savu izdevēju vai uz kurām platformām tas parādīsies.

Šeit lietotājs vienmēr atradīs interesantas spēles ar spēlēšanas veltņiem, attēliem, zemes gabalu vienumiem un kolekcionējamo izdevumu aprakstu. Ir pat publikācijas ar sistēmas prasībām, video dienām un oficiāliem apskatiem no izstrādātājiem. Īpašas sadaļas ir pelnījušas īpašas sadaļas, kurās lielie raksti tiek publicēti ar fragmentiem, spēļu topiem un citiem interesantiem materiāliem. Mēs vienmēr cenšamies sekot līdzi laikiem, tāpēc mēs katru dienu atjaunināt vietni, papildinot un, ja iespējams, atjauninot esošo saturu. Arī mūsu komanda cieši sadarbojas ar citiem informācijas resursiem, pakalpojumiem un forumiem, lai sniegtu jums vēl informatīvākus un svarīgākus interesantākus materiālus vienkāršā un saprotamā formā. Palieciet vienmēr kopā ar mums un uzziniet svaigu informāciju par spēlēm vienu no pirmajiem.

Ar cieņu, administrācija.


Sākt dead Space 3 Divsimt gadus pirms spēles galvenajiem notikumiem. 18. jūnijā, 2314, mēs virzāmies uz priekšu pa sniega pārklājumu planētu, lai pārvietotos uz "B" taustiņu un pārvietoties virzienā norādīto zilo līniju. Velkot noteiktā brīdī maiņa padarīt nelielu palaist uz šķelto kosmosa kuģis. Pirms ieejas kuģa, kastes tiks ievietotas, mēs sadalīt tos, nospiežot telpu un savākt objektus pamet no tiem. Lai iekļūtu kuģa iekšpusē, mēs šaujam uzrakstu uz durvīm, lai "lauzt kaklu", jo jūs plānojat peles labo pogu, bet atveriet uguni, nospiežot LKM. Lai atvērtu durvis, noklikšķiniet uz "E", pēc kura cilvēks ar cirvi aizmugurē nonāks pie mums, pēc kura tiks uzbruka pāris monstriem ar tām pašām asīm, šaušana ienaidniekiem iet iekšā kuģa.

Mēs iet pa koridoru šaušanas monstriem no mums, neaizmirstot uzņemt munīciju, ja ienaidnieks varēs tuvoties, lai saņemtu tik daudz, ka tas ir apskāvis uz jums, mest to atpakaļ, nospiežot "E" taustiņu. Coridora beigas uzkāpt kāpnes augšstāvā, lai uzkāpt pa kāpnēm, lai nāktu uz to un nospiediet taustiņu "E". Augšstāvā mēs atveram durvis pilotajam pilotajam pilotajam pilotajam kabīnei un no turienes no turienes no turienes sāk samazināsies, un mūsu raksturs nokritīs, ņemot vērā kabeli. Mēs nolaistu kabeli, izmantojot kustības atslēgas, un, lai pārietu pār plaisām, nospiežot maiņu. Reiz apakšā mēs braucam no kuģa krītošajiem atkritumiem, pēc kura mēs skatāmies uz nelielu video ievietošanu, kuras beigās mūsu raksturs nomirst, bet tas ir tikai spēles sākums ...

Skatoties video Passage Dead Space 3 Lai pārslēgtos starp veltņiem, izmantojiet cilni "Playlist" ekrāna apakšā.

1. nodaļa. Pēkšņa pamošanās


200 gadu laikā notiks šādi notikumi, Lunar kolonijā. Pēc īsas sarunas mēs ņemam pirmās palīdzības komplektu no istabas, mēs to izmantojam, noklikšķinot uz "Q", kā arī pirms izkāpšanas no istabas jūs varat uzņemt ierakstu no gultas, kas ir sava veida bonuss . Doties uz koridoru, pagriezieties pa kreisi un iziet uz priekšu uz kāpnēm, uz kurām mēs nolaisties. Atverot durvis pa kreisi, mēs ejam uz ielu, kur partneri jau gaida mūs. Pēc vārtu atvēršanas uz priekšu par šķēršļiem, par kuriem jūs varat paslēpt, noklikšķinot uz "X". Jūsu uzdevums tiks sasniegts policijas automašīna, kas stāv pa labi, bet, ja medības ir iespējama un šaut uz ienaidniekiem. Sasniedzot automašīnu, skatiet, kā tiek eksplodēts viens no pašnāvības ienaidniekiem. Aizek sprādziens noliecas uz sānu.

Braucot uz kājām, kas virzās uz priekšu, parādās ienaidnieki, sasniedzot tuneļa galu uzkāpt pa kāpnēm. Tālāk, saņemt uzdevumu tiksies ar Norton, mēs cauri durvīm atverot tos, nospiežot "E", nāk no istabas mēs nodot uz ielas, likvidējot ienaidniekus uz ceļa. Kad runa ir par dārgu ar blīvu transporta kustību, mēs izmantojam Stasis moduli, šim mērķim un nospiediet "C". Braucot pa ceļu uzkāpt pa kāpnēm un atveriet durvis, pēc tam, kad likvidējat pāris ienaidnieku no apakšas. Izdarot koridoru, mēs atveram otro durvis, pēc tam mēs nonākam pie Hall Escarpa, caur kuru mēs nonākam pie lifta, uz kura mēs pacelamies uz augšu.

Pēc īsa veltņa skatīšanās mēs izvēlējāmies un izmantojam pirmās palīdzības komplektu, pēc tam jums ir nepieciešams iznīcināt pāris ienaidniekus (šoreiz nav parastie cilvēki, bet Necromorphs). Iet tālāk norādītajā telpā nav bloķēts Durvis mācās, ka, hitting kāju uz līķa jūs varat izsist no noderīgajiem priekšmetiem, mēs to darām, nospiežot vietu. Pēc nākamās istabas nodošanas mēs nogalinām dažus necromorphs pēc tam, kad mēs atrodam liftu, kurā iet uz leju. Mēs apkopojam bonusa informāciju no lifta pa labi, tad mēs iziet uz priekšu un pagriežot pa labi caur durvīm. Mēs nonākam pie veikala, no kura mēs esam izvēlēti ārpusē. Uz ielas, sadalīšana vairāku necromorphs iet tieši un pa labi uz kāpnēm, uz kurām jūs likvidēt pāris vairāk monstriem, pēc kura es nolaisties un sēdēt liftu.

Sasniedzot liftu uz staciju, mēs redzam pareizo vagonu ar degvielu, bet kreisajā vilcienā. Ar palīdzību no kinesis, viņi uzstāja vilcienu uz apaļas platformas, mērķējot un nospiežot "F", un pēc tās maiņas, piespiediet to tunelī. Nākamais, atkal, izmantojot kinezisse, piespiediet platformu ganībām ar degvielu, pēc tam, kad platforma risinās automašīnu, lai mērķētu vilcienu, un jūs paliksit par to. Dzelzceļa kustības gaitā mēs nonākam pie lokomotīves šaušanas deguna, ceļā uz galvas daļu brauc uz priekšu un kāpt uz lidojošās mašīnas, nospiežot "E", nevis bez carver palīdzības.

2. nodaļa pati par sevi


Pēc īsa dialoga ar Carver, šīs nodaļas sākumā mēs ejam uz koridoru kapteiņa celiņa virzienā. Ierodoties vietā Mēs skatīties īsu video pēc tam, mūsu kuģis sāk sabrukt. Pēc sarunas ar kapteini, pagriezieties pa kreisi un iet pa koridoru, mūsu uzdevums ir nokļūt jūsu tērpā. Pastaigas gaitā gar koridoru smagums ir izslēgts. Sasniedzot telpu ar uzvalku, mēs skatāmies, kā Isaac dressed pēc kura tas mest to bezgaisa telpā. Lidošana uz priekšu, lai atbrīvotu moduli, par to, izmantojot kinezis, pārvietojiet divus vārstus, kas atzīmēti ar zilām bultiņām, pēc tam aktivizējiet plekstes moduli uz zilo paneli un nospiežot "E". Tālāk, mēs lidojam pēc moduļa šaušanas uz raktuvēm un mēģina ziedot no fragmentiem, kas lido jums, nospiediet "Shift", lai paātrinātu.

3. nodaļa. Pamestā Flotile


Pirmais lido, lai ievadītu vārteju, virs kuras ir uzraksts UD-24, lai uz platformas pie ieejas noklikšķiniet uz Alt. Lai atvērtu lūku, mēs izmantojam kinezeis, hitting iekšpusē, pēc kura mēs gatavojamies atvērt kravas lūku, jo mēs iziet cauri durvīm uz priekšu, ka jūs arī atveriet kinezeis. Pagrieziena pa kreisi atveriet nākamās durvis, aiz kurām būs telpa ar kravas lūku vadības sviru, lai atvērtu lūku vēlreiz, izmantojot kinezis. Pēc tam, kad konteiners ar izdzīvojušajiem iekrīt uz kuģa, mēs pāriet uz to un pēc īsa saruna, mēs ejam meklēt SOS signāla avotu.

Mūsu nākamais uzdevums tiks sasniegts ar mežizstrādi, mēs ejam taisni gar tumšo koridoru, kas dziļi iekļūst kuģī, bet mēs dosimies uz vārtiem pa labi, kas atveras ar Kinesis palīdzību. Ņemot vērā nākamo vārtu un atverot tos nelielā telpā, kas pašlaik ir miris. Šeit pirmā lieta ir aktivizēt montāžas mašīnu, kas stāv uz labās puses, lai šo kinesis uztvertu akumulatoru un ievietojiet to slotā ar rāvējslēdzēju blakus mašīnai. Pēc tam, kad tika pētīta mašīnu un radot ieroci, lai atbloķētu ceļu tālāk, tajā pašā telpā jūs varat uzkāpt pa kāpnēm uz otro līmeni un savākt guļ tur. Pēc pāris durvīm, kas arī atveras ar Kinesis palīdzību, mēs nonākam koridorā, kur mēs satiekam vairākus Necromorphs ar kuriem būs jārisina. Tālāk mēs iet pa koridoru pie durvīm uz labās piespiedu kastes, kas pārvietojas ar kinezis. Pēc visu Necromorphs pārtraukšanas nākamajā istabā mēs izturamies pa soļiem augšstāvā un pēc tam uz leju līdz nākamajām durvīm. Reiz nākamajā koridorā un nepārtraucot necromorphs tajā savākt atbalsta komplektus ar munīciju, vienā no sienas skapjiem būs uzlabojums.

Pēc blakus esošajām durvīm mēs nonākam pie istabas ar kāpnēm, kas ved uz leju, dilstošā un durvju atvēršana mēs nokļūstam Tecaluba. Lidojumam bezsvara laikā noklikšķiniet uz Alt, pēc tam mēs virzāmies pa koridoru, kas nogalina nekromorfus. Pagrieziet pretējā tuneļa galu, mēs piecelsies uz kājām, nospiežot ALT un nodot uz durvīm pa kreisi. Turpmākajā telpā mēs atrodam īsziņu lasījumā, ko mēs uzkāpt pa kāpnēm uz augšu. Nākamajās durvīs mēs nonākam istabā ar galveno ģeneratoru, kas ir jāsāk. Lai to izdarītu, iet pa ģeneratoru apli. Savukārt trīs daļas, nolaižot ierīci uz leju, līdz tas apstājas, un pēc tam aktivizēt vārstu centrā tāpat kā kinezis, atkārtojot procedūru trīs reizes, paralēli Necromorf uzbrukumi. Pēc visu trīs daļu aktivizēšanas mēs atgriežamies konsolē, no kuras ģenerators sākās un ieslēgts. Pēc visu necromorphs pārtraukšanas mēs pārejam uz liftu, uz kuru mēs uzkāpt, lai izdzīvotu cilvēkus.

4. nodaļa. Vēsture Out

Šīs nodaļas pārejas sākumā jūs varat izmantot mašīnu, pēc tam mēs pāriet uz liftu, kurā mēs ejam uz leju. Atgriežoties istabā ar ģeneratoru, mēs atrodamies dīvaini augšstilbiem, jo \u200b\u200bmēs nestrādājam. Lai atkal atbrīvotu ceļu, aktivizējiet ģeneratora daļu, kamēr mēs cenšamies neietilpst kustīgajos procesos, kas laiku pa laikam pārspēs Aizek. Tos var izlaist vai samazināt šaušanu procesa centrā. Viens vai otrs, nāk uz izeju, atveriet nākamās durvis un iet pa kāpnēm. Caur nākamajām durvīm, mēs nonākam koridorā ar rotējošiem ventilatoriem. Mēs nospiežam Alt līdz lidot, un palēnināt fanu asmeņus uz tiem no moduļa stasis. Lidojot caur koridoru, atkal mēs atkal nonākam pie kājām un dodieties uz durvīm, kas ved uz koridoru ar atvienotu liftu. Necromorphs koridora tīrīšana tuvojas panelim pa labi no lifta, lai ļautu lifta pilnvaras pārvietot divas krūzes norādītajās pozīcijās, viens aplis tiek kontrolēts, izmantojot WSAD pogas, otro ar bultiņu. Kad abas krūzes ir uz vietas, nospiediet E. barošana varas dodas uz liftu augšā.

Iziet no lifta uz koridora pa kreisi, pēc īsa kā skatuves, meklēt istabu. Barot artefaktu un teksta ierakstu, pēc kura mēs dodamies uz liftu un iet uz leju. Tālāk mēs iet cauri koridoriem caur zāli, kurā filma tiks parādīta (blakus ekrānam jūs varat atrast citu artefaktu). Pēc zāles ar projektoru, mēs nonākam koridorā ar Necromrofami, kas sadalīti ar viņiem, mēs ejam vēlāk beigās, atgriežoties istabā ar Workbench, tur IZEK atbilst Ellie (uz ceļa vienā no telpām, jūs var atrast shotgun un uzlabošanas zīmējumu). Runājot ar Ellie Mēs saņemam papildu uzdevumu atjaunot shuttle "Crozier". Tālāk mēs ejam cauri durvīm pa kreisi no mašīnas, šeit mēs atklājam "garderobi" - ierīci tērpu maiņai un uzlabo X (ja jūs esat saglabājis datorā pēc tam, jums būs pieejams N7 uzvalks). Izturot koridoru un atverot durvis gaisa vārtejā, caur kuru mēs ejam uz atvērtu telpu. Turklāt mēs lidojam uz maršruta autobusu un ierašanos vietā, mēs kāpt iekšā. Tālāk mēs dodamies uz "Terra Novu" vai izpildīt bonusa misiju "griliem".

Ierodoties uz grila kuģi uz ieeju un iekļūst iekšā. Pēc tam, kad jūs iznīcināt ienaidnieku, lai atjaunotu enerģiju, jo mēs nolaisties soļus, atverot divas durvis, tad pa kāpnēm, pēc kura, izmantojot Kinesis, mēs sākam ģeneratoru. Atgriežoties pa kāpnēm un nogalināt ienaidniekus sēdēt bodos, uz kura uzkāpt augšā. Atverot durvis mēs ejam tālāk, kamēr mēs braukt uz bloķētajām durvīm. Lai atbloķētu, tas atrast aizsargu no drošinātāju atvēruma, kas jums ir nepieciešams, lai līdzsvarotu enerģiju, lai to izdarītu, pārvietojiet zaļās gaismas pa labi pa kreisi. Tālāk jums ir jādara, lai CPU skala nonāktu zaļajā zonā, un skalas gaisma baltā krāsā, jo mēs pārvietojam drošinātājus pa labi ar numuru 90 pa kreisi, un drošinātāji ar vērtībām 45, 45, 60, 60.

Iet caur durvīm pārvietoties tieši, šaut parādās necromorphs, pēc kura viņi pāriet uz nākamo durvīm pa soļiem. Nākamās istabas tīrīšana Jūs varat atrast artefaktu, pēc kura, izmantojot pacelšanas, iet uz leju. Nākamo Necromorphs novājināšana caur pāris durvīm. Iznīcinot vaboles atvērt nākamās durvis ar sviru uz sienas pa labi. Turpinot istabu ar ģeneratoru, mēs izslēdzam viņa pi kinesis palīdzību, tad mēs ejam uz paneli ar uzrakstu "radio", aktivizējot to klausoties vēstījumu par vienu no locekļiem kuģa komandas. Tagad tas vēl ir atgriezties telpā ar mašīnu, kas pārtrauca visu nekromorfu ceļu. Lai pa kreisi no mašīnas būs durvis ar paneli, aktivizējot, kas atver durvis un veikt kodus, tādējādi veicot papildu uzdevumu. Tagad jūs varat atgriezties pie "Terra Nova", lai turpinātu galveno pāreju.

5. nodaļa. Paredzamais kavējums

Atverot durvis pie durvīm ar "garderobi", ir iespējams atrast liftu, kurā mēs pieaugs uz otro līmeni. Izvelciet no lifta pagriezieties pa kreisi un uz soļiem, ko mēs pieaugam uz nākamo durvju atvēršanu, ko mēs nonākam pie istabas līdzīga kuģa tilta, šeit mēs atrodam vairogu, ar kuru mēs pamodinām nākamās durvis. Datorurķēšanas laikā pagrieziet bultiņu apli, līdz parādās zilais punkts, nospiežot LKM, atkārtojot darbību vēl divas reizes, pēc kura parādās Shēmas "Terra Nova" shēma. Arī šajā telpā jūs varat atrast uzlabojumu un teksta ierakstu. Ņemot vērā visu nepieciešamo caur durvīm un koridorā, mēs pāriet uz istabu ar spēļu automātu un kāpnes, kas ved uz leju. Iziet no nākamās durvis, caur kuru mēs nonākam nākamajā koridorā, kas mūs novedīs pie telpas, kas piespiests ar konteineriem.

Iznīcinot vairākus necromorphs, sekojiet nodalījumam ar konteineriem, kuros jūs varat atrast bot vācot noderīgus resursus jums. Kāpjot pa kāpnēm uz nākamo koridoru, mēs iziet uz priekšu, lai iznīcinātu necromorphs ceļā (nav grūti to darīt galvenā lieta par gaismas augšanu), atverot durvis ar palīdzību no kinesis, mēs nokļūt telpā ar mašīnu, Šeit parādīsies jauns ienaidnieku veids, mazie zirnekļi, kas ir slēgti līķos, pēc kura jūs uzbrūk jums. Iznīcinot nākamos monstrus, mēs izvēlamies teksta ierakstu no galda un iziet cauri durvīm uz nākamo istabu. Tālāk, uz koridoru, mēs nokļūsim telpā ar nodevu vadības paneli, lasot istabu no dažādiem ienaidniekiem aktivizējot tālvadības pulti, pēc kura neizdodas.

Nākamais uzdevums atbloķēs ratiņus, jo mēs iziet cauri durvīm pa kreisi no konsoles. Kāpjot pa kāpnēm uz koridoru, kur papildus parastajiem nekromorphiem būs radījums svēršanas uz sienas, ir iespējams nogalināt to tikai, lai atvašu viņam visus ekstremitātēm, nav tā vērts vērsties pie viņa (patiesa nāve) , un, ja jūs pēkšņi nolaisties (kā pirmajos laikos neuztraucieties, automātiskā taupīšana būs tieši pirms tā). Koridora iet uz liftu, kurā mēs pacelties telpā ar tālvadības pulti. Ar tālvadības palīdzību ir nepieciešams atbrīvot pāreju uz ratiņiem, tas ir sava veida puzzle, kas atgādina "tetris" vai "lego", kravas pa kreisi un pa labi, būtu jāapvieno, lai pagrieztu tos ap to asi ar Palīdzība LKM un PCM, attiecīgi. Atbrīvojot sliedes no iejaukšanās preču jūs automātiski iziet no vadības paneļa.

Tagad mums ir jāiet atpakaļ uz ratiņiem, pārtraucot nākamo Necromorphs partiju, kas atgriežas pie lifta (šeit varat izmantot arī mašīnu). Doties uz leju uz lifta mēs pārejam uz galamērķi, koncentrējoties ar palīdzību, noklikšķinot uz "B". Pa ceļam, mēs sastopamies ar jaunu monstru, ko nevar iznīcināt (sērijas mīļotājiem, piemēram, radījums var būt pazīstams). Nezaudējot laiku, jaunā briesmona darbināšana inhibē to ar stāzi, mūsu uzdevums nokļūt līdz ratiņiem un uzturēt aizstāvību pirms tās ierašanās nogalināšanas parasto nekromorfu un stāzi, kas pastāvīgi atjauno. Pēc tam, kad esat gaidījis ratiņus, mēs ejam iekšā un dodieties uz staciju kuģa centrā.

6. nodaļa. Remonts pirms nosūtīšanas

Ierodoties centrālajā stacijā, jūs varat saņemt bonusa misiju "Combat Cart", lai tas būtu jāievada lifts. Un, lai atvērtu liftu, jums būs nepieciešama atslēga - karte, jūs varat atrast to telpā pa kreisi no lifta, tas ir bloķēts, un pirms ieiešanas jums ir hack durvīm pārvietojot lokus uz norādītajām vietām. Iekļūstot istabu, varat izmantot arī mašīnu, lai uzlabotu vai mainītu ieročus. Mēs atgriežamies pie lifta un kāpt uz augšu, iznāk no lifta, kas iet pa koridoru uz durvju atvēršanu, ko mēs nonākam nelielā telpā. Kāpņu pacelšana uz otro līmeni, mēs cenšamies atvērt durvis uz mežizstrādi Tomēr, nevis atklātu durvju vietā, karantīna vietā tiks uzsākta, atklāto durvju vietā tiks uzsākta nekromorphs. pārtraucot, kas atkal pieeja durvīm un atveriet to hacking paneļa svēršanu pa kreisi.

Izpildot komunikācijas kabeļu. Mēs nonākam pie durvju telpā, no kuras tas būs pārspīlēts ar elektrisko loku. Atspējojiet to. To var fotografēt lodziņā, kas sver kreisajā sienā ar gaismas dzeltenu trīsstūri. Pēc durvju atvēršanas uz nākamo istabu vēlreiz, Necromorphs atkal uzkāpa no visām plaisām, savienojot nākamo elektrisko loku, šoreiz lodziņā, kurā jums ir nepieciešams šaut, ir labajā sienā. Palielinot soļus uz soļiem uz sienas priekšā no mums nākamo lodziņu, kurā mēs izslēdzam loka pa kreisi no mums. Mēs pāriet uz priekšu un izslēdziet nākamās durvis pirms dilstošā uz pacelšanas kreisajā pusē, izvēlieties uzlabojumus pa labi no durvīm. Būdams lejā pārspēt uzbrukumu Necromorphs, pēc kura mēs iet tieši un pa labi uz nākamo durvīm. Pēc nākamā Necromorf nogalināšanas nākamajā istabā mēs atveram durvis un iet tālāk.

Furious ceļš uz mums bloķē ugunīgu slazdu, lai to atspējotu. Jums ir nepieciešams nokļūt barošanas avotā, jo mēs iet uz leju pa kāpnēm pāriet uz nākamo durvīm, šeit varat izmantot arī mašīnu. Nākamajā istabā, mēs kāpt pa kāpnēm uz augšu un pārtraucot visus necromorphs izslēdziet nākamo loka (kaste, uz kuru vēlaties šaut, ir uz sienas tālāk pa koridoru pa labi). Iziet uz priekšu pa kāpnēm uz leju, izslēdzot nākamo loku un nogalina Necromorf, kas iet uz nākamo istabu caur durvīm pa kreisi. Turklāt koridorā mēs nonākam pie mašīntelpas, šeit, cita starpā, jūs varat atrast Xsk artifact. Pēc tam, kad mēģināt vēlreiz piezvanīt liftu, karantīna ieslēgsies un Necromorphs pārtrauks, ko mēs iet pa kāpnēm uz apakšējo daļu istabā. Šeit mēs atrodam ierīci ar sešiem vārstiem, kuriem ir jāpagrieza ar kinezis palīdzību un jānosaka, lai dzirksteles tiktu parādītas starp tām, šī karantīna atcels un atbloķēs liftu.

Ievadot liftu uz augšu no istabas ar ģeneratoru, lai izslēgtu to off, šaujot stasis ar moduli ventilatoru, pēc kura aizņem trīs baterijas ar tās asmeņiem ar tās asmeņiem. Pēc atgriešanās lifts, ceļš uz kuru bloķēja uguns, uz šī lifta mēs pieaugs vispirms otrajā stāvā, vācot noderīgus priekšmetus atkal sēdēt liftu un pieaug trešajā stāvā. Šeit mēs atrodam līķi krēslā un audio ierakstu, ka jūs varat klausīties, tad pieaugt uz lifta un pāriet uz telpām repozitorija, kur mēs atrodam daudz noderīgu lietu, par šo bonusa misiju "Combat griešana" tiks veikta . Tagad paliks zem mūzikas valsts atpakaļ uz ratiņiem, pārtraucot gar ceļu visiem necromorphs.

Tagad jūs varat turpināt nokārtot galveno zemes gabalu, sēdēt ratiņos un dodieties uz kuģa pakaļgalu. Ierodoties vietā, mēs pāriet uz liftu, kura zvans netiks nogalināts ar radījumu, parādīsies, izmantojot rhinestone par monstru vai šaušanas to visas ekstremitātes iet uz liftu, uz kura iet uz leju. Šeit mums būs nepieciešams apkopot tālvadības pulti, lai to būtu jāatrod trīs daļas, ar kurām jūs varat savākt iepriekš tālvadības ierīci uz mašīnas. Pirmā daļa konsolei var atrast šeit, jo tas jums ir nepieciešams, lai iet uz leju uz pacelšanas uz leju, ņemot no plaukts pie apakšējā līmeņa daļa ir šaušana no necromorphs, pēc kura tas tiek atgriezts augšpusē uz lifta. Tālāk mēs saucam par mobilo platformu, kurā mēs pāriet uz otru virzienā no maršruta. Mēs nolaisties uz pacēlāja uz zemāko līmeni, nekavējoties atstājot pacelšanu, mēs atrodam otro daļu tālvadībai un iet pa kreisi uz augšu un trešo.

Pārtraucot parādījās parādītos necromorphus, mēs atgriežamies pie pacēlāja, uz kura mēs uzkāpa uz mašīnas uz augšu. Remote Control iekasēšana atkal mēs ejam uz mobilo platformu, kurā šoreiz mēs ejam uz šaušanas priekšgala, atveriet ar lūka kinezis un ievietojiet tālvadības pulti. Pēc tam mēs atgriezāmies pie sāniem ar mašīnu, kur mēs ejam uz pacelšanas uz leju, iznāk no pacēlāja caur durvīm pa labi un uzkāpt pa kāpnēm. Tālāk, pārspējot nākamo uzbrukumu monstriem, mēs pāriet uz liftu, uz kura mēs pacelamies uz telpām, kur aktivizēt degvielas iesmidzinājumu, kas jums ir nepieciešams, lai ievietotu maršruta degvielas uzpildes ar palīdzību Kinezeis. Lai gan degvielas uzpilde turpinās no notikušo Necromorphs, un pēc tā pabeigšanas mēs atgriezāmies pie istabas un izslēdziet degvielas iesmidzinājumu.

Pēc sarunas ar Elliju, jums ir jāatgriežas pie maršruta, mēģinot neietilpst liesmas strūklā no dzinēja un apstāšanās stāzi atjaunojošās Necromarf, lai saprastu, kur pārvietoties šajā mājā, izmantojot navigāciju, nospiežot " B "poga. Kad jūs sasniedzat mobilo platformu, jūs pārvietojas otrā pusē pa ceļu. Pēc jauna uzdevuma saņemšanas - atbloķējiet mehānismu, kas atver maršruta autostāvvietas vārtus. Ierašanās vietā nolaižas uz pacelšanas uz leju un pēc tam pa kreisi uz liftu, kurā mēs nonāksim telpā ar tornīti un mehānismu, no kura jums ir nepieciešams tīrīt atkritumus. Atkritumi būs sarkani mucas, kas ir jāšauj no tornīta, tajā pašā laikā jums ir nepieciešams nogalināt jaunās necromorphs. Galu galā Aizek ieliks atklātā telpā, pēc tam būs nepieciešams atgriezties pie maršruta, ar kuru mēs pārvietojamies starp kuģiem un dodamies uz C.M.S. Smilšu.

7. nodaļa. Haoss

Ierodoties vietā Pirmkārt, mēs ejam virzienā dzinēja autobuss, tad flush būtu jāizskalo ar palīdzību no kinezeis, lai saņemtu to no lietas gadījumā. Pirmkārt, mēs noņemam ķermeņa daļas un pēc tam velciet pats dzinējs. Nākamais uzdevums būs savākt trīs ierakstītājus no kuģa fragmentiem līdzīgi satelītiem ar saules paneļiem. Lidojuma virzienu mēs nosakām, nospiežot taustiņu "B", atrodiet satelītus izvelciet ierakstītājus no tiem, bet būtu patīkami šaut visas tuvumā esošās raktuves un nogalināt nekromorphus, kas parādīsies laiku pa laikam. Veicot visus trīs ierakstītājus, kas peld uz dokstacijas vārteju un iet iekšā ar montāžas mašīnu. Apkopojot lidojuma reģistra atgriešanos atvērtā telpā un uzstādiet aprīkojumu degunā no maršruta, pēc atvēršanas lūku ar palīdzību Kinesis.

Pēc tam, kad darbs ir pabeigts, dodoties uz kuģa caur lūku gar kuģa kreiso pusi. Runājot ar Elliju, jums ir jānovieto degvielas sūkņi kabīnes aizmugurē, lai to izdarītu ar palīdzību ar kinezeis, pēc sūkņu ievietošanas laika nišās, jums ir nepieciešams pārvērst tos visu to pašu kinesis, pēc tam, kad darbs ir pabeigts Sūkņiem ir kvēlam zaļš, tagad tas paliek doties uz paneli un sākt dzinējus (sadarbības režīmam ir vēl viena bonusa misija uz kuģa "Brusilov", tāpēc, ja jūs spēlējat ar partneri pirms dzēšanas jūs varat apmeklēt tur). Sēžot krēslā un darbojas motora brauciena attālumā, kas mēģina iziet prom no gruvešiem, turot kursu un šaujiet raktuves, un pēc tam liels atkritumu daudzums. Ieeja atmosfērā nebūs mīksts, un degvielas sūkņi joprojām darbosies, būs nepieciešams tos vērsties un jāiztver liesmas pārbaude visiem trim par kruīza palīdzību. Atgriežoties pie stūres rata, mēs turpinām vadīt autobusu šaušanu veseliem laukakmeņiem, uz kuriem attiecas ceļā. Galu galā, shuttle sabrūk un sabrūk uz planētas, Isaac atkal palika viens pats.

8. nodaļa. Nav komunikācijas

Waking up un liekot uz kājām, kas pārvietojas uz priekšu pārvietojas no vienas ugunskura uz citām vākšanas piegādēm, kostīms ir bojāts, lai jums ir jāsedz atklātā ugunī. Mūsu uzdevums šajā posmā nokārtot spēli, lai atrastu izdzīvojušos, iet uz leju nogāzes, līdz jūs atradīsiet veselīgu kuģa gabalu un sāks krīt uz Īzaku. Ņemot līks uz klints "e" viss pārējais, mūsu raksturs padarīs sevi. Mēs turpinām nolaisties nogāzes, kamēr es nedomāju uz citu lielu kuģa gabalu, kurā tiks atklāts līķis, un video, kurā Ellie atstāj Aizek ziņojumu. Tālāk mēs pārvietojamies pa Pildspalvu lāpu, ko izkaista Ellie, kamēr daži veselīgi monstrs neizmetīs mūs no kalna. Tālāk, mēs pāriet uz ēkām, kas koncentrējas uz gaismām, mēs kāpt pa kāpnēm augšstāvā. Nedaudz pagājis uz priekšu, lai atrastu telpu, kurā tiek atvērts ar Kinesis palīdzību tādā pašā veidā, mēs uzsākam ģeneratoru, vairākas reizes nospiežot "F". Šeit jūs varat atjaunot temperatūru, izmantojiet mašīnu, kā arī dzirdēt nesaprotamas radio sarunas par izdzīvojušajiem.

Iet cauri durvīm pie mašīnas es eju uz leju uz pacelšanas uz leju, tad mēs ejam uz apaļo tuneli sākumā, kuru jūs varat izvēlēties uzlabojumus. Kustības laikā uz tuneļa laikā atkal parādās veselīgs monstrs, bet ne uz ilgu laiku, dilstošā un nogalinot vairākus Necromorphs, jūs varat uzkāpt kāpnes augšstāvā, tur mēs varam atrast artefaktu. Doties uz leju līdz šādām ēkām, nogalinot pāris necrromrffs pie ieejas, dodieties uz durvju atvēršanu uz kinezis. Šajā telpā ir arī ģenerators, kas ir jāsāk, turklāt jūs varat atrast īsziņu un klausīties ierakstu Aloha stacijas). Iziet cauri durvīm blakus, kas bija īsziņa Atkal pārvietojoties pa pildspalvu lāpu šaušanas monstriem pārmeklējot no zema sniega. Sasniedzot nākamo istabu, mēs atjaunot temperatūru, bet tad diemžēl drošības sistēma nepalaidīsim garām, sakot, ka ārējais ir nepieciešams, lai pārspīlētu to. Mēs atstājam atpakaļ un atgriezties atpakaļ atpakaļ, bet nedaudz līdz vietai, kur durvis nāca no kurienes S.K.A.F., blakus viņai, jūs varat redzēt arī spalvu lāpu. Pēc vairāku Necromorphs nogalināšanas mēs ejam iekšā, kur mēs atrodam bumbu, pēc īsas sarunas viņš nomirst, ir laiks pateikt, ka karstumizturīgais var atrasties pagrabā.

Artefakti: 4
Ierakstīt: 10
Ieroču daļas: 9
Zīmējumi: 2
Modernizācijas ķēdes: 10
11. nodaļa sākas no brīža, kad mēs nonākamies " NX-03 zona" Pēc tam, kad esat nokļuvis istabu pa labi, mēs redzam mašīnu, un kreisajā garajā tilta un mūsu ceļš atrodas uz tā.
Dienasgrāmata
Uzdevums: Restartējiet apkures sistēmu
Mēs neuzsākam zondi šajā radījumā, kamēr tas ir iesaldēts. Kaut kur tuvumā apkures sistēmai jābūt.

Ja nepieciešams, šamanību ar ieročiem uz mašīnas un iet pa tiltu uz mērķi. Pirms " Katlu telpa"Mēs saņemam bez piedzīvojumiem un cīņām. "Katlā", pa kreisi uz galda, audio ierakstīšana « Serrano apspriež pirmo kompleksu" Ieraksts ir diezgan interesants, izrādās, ka tie ir necromorphs ne tikai tik droopy un uzbrūk viss, kas pārvietojas, un viņi pārvalda kādu ...

Turpmākajā izvietojumā garderobes kreisajā pusē ar jaunu uzvalku, un pa labi pie sienas kastes ar Ķēdes uzlabojumi « +2 Oboyum -1 temp Footing" Gardequet, jauns aizsardzības uzvalks " Arheologs"Ja es neesmu kļūdains, viņš nedod priekšrocības, izņemot Ārējais skats. Es esmu Akeke šajā tērps atgādina Sam Fisher;)

Zīmējums " Sam Fisher»Mēs ejam uz liftu un kāpt augšā. Jā, ja es neesmu kļūdains, tad šī vieta bija video, kur tika parādīta kļūda " Lifti un durvis».

Mūsu ceļš atrodas ēkā pretēji. Jūs varat nokļūt tajā tikai caur augšējo caurlaidi, tur mēs atradīsim, ka jums ir nepieciešams akumulators. Mēs braucam uz liftu, pa labi no tā paneļa ar baterijām. Mēs ņemam akumulatoru, un mēs jau steidzamies ar prieku kliedz " Džemperis"Un" Melns skaidrs" Bug ar liftu darbiem, ir vērts veikt dažus soļus atpakaļ kā necromorphs palaist ap stūri. Mēs esam sacīkšu ar visiem, apakšējo akumulatoru un mest to logā. Mēs braucam uz kāpnēm, caur augšu, mēs nonākam krūtīs. Ievietojiet akumulatoru un pa kreisi no ventilācijas parādās Sadalīt", Man ir arī ventilācija uz sienas lodziņā ar Ķēdes uzlabojumi « +2 šaušana -1 owlock" Apkopojot visu, kas slikti slēpjas.

Dienasgrāmata
Uzdevums: Labojiet paraugu un noņemiet datus
Ar katru soli šī planēta kļūst arvien vairāk dīvaināka. Eksperiments Xass, ko mēs vēlamies atkārtot - tas, kas noved pie automašīnas, ir kaut kas līdzīgs gigantiskas saldētas radības atvēršanai. Acīmredzot tās nervu galotnes ir konfigurētas, lai signalizētu ar mašīnu. Ja jūs tos izsekojat, jūs varat saprast, kur virzīties tālāk.

Atgriešanās ceļš, pārsteidzoši mierīgs. Kad jūs sasniedzat saldētu radību, mēs uzzinām, ka visa apkures sistēma tika novadīta un ir nepieciešams, lai pipes.
Dienasgrāmata
Uzdevums: Pielāgojiet sildītājus
Pēc 200, tas ir pārsteidzoši, ka šīs sistēmas parasti darbojas. Bet pirms jūs mēģināt uzsildīt radību, jums būs tinker ar karstumizturīgiem vārstiem.

Aktivizējiet paneli un ieslēdziet ierīci, kas nepieciešams, lai samazinātu līdz 100% no 10%. Ir divas iespējas pareizi un nav pareizi. Iespēja ir nepareiza - nepareiza, pēc aktivizēšanas mēģiniet atpūsties rokturi ar kinezis, lai no 1 numura, tad 2, un tad ierīce tiek sagriezta. Jūs varat mēģināt bezgalības, tas nebūs iespējams palaist. Otrā iespēja ir pareiza, pēc aktivizēšanas, mēs skatāmies uz kuru numurs ir iezīmēts (parasti sākas ar 4), mēs spin to ar kinezeis, mēs skatāmies uz to, kas nākamais, mēs spin to uz augšu un līdz 100%. Katrs veicinātais rokturis dod 10%. Kad panelī nepieciešams līdz 100% tuvojas panelim un pagrieziet attīrīšanu.
Dienasgrāmata
Uzdevums: Satiec Santos
Mēs visi varam mirt par šo misiju. Ja ne no Danika cilvēku rokām vai nišromorfu zārkiem, tad no neticības un apātijas, kas attiecas uz mūsu komandu. Es ceru, ka viens no mums joprojām atradīs veidu, kā atjaunot automašīnu. Līdz šim tikai viens Santos zina, ko darīt. Mums tas ir jāatrod.

Mēs ejam uz Santos, skatīšanās platformā jūs varat uzkāpt uz lifta pie darba galda. Santos dod mums zīmējumu un atslēgu, kas palīdzēs nokļūt noliktavā.
Dienasgrāmata
Uzdevums: Savākt zondes detaļas (0/3)
Kssk izmantoja zondi, lai izveidotu radības nervu kanālu karti. Ja es atradu preces, no kurām jūs varat savākt līdzīgu ierīci, mēs veiksmīgi atkārtojam savu eksperimentu.

Mēs ejam meklēt noliktavu. Mūsu ceļš atrodas uz ielas. Lai gan nav viens ārpuses, iet uz leju uz lifta leju. Mēs nonākam pie istabas, kur mēs cīnījāmies ar brūnu iepriekšējā nodaļā un skatījos dīvaino perifologu rituālu. Neviens uzbrūk mums, bet visi ir miruši, šķiet rituāla grupa pašnāvība, un drīz novedīs svaigu necromorphs ...

Mēs iet caur istabu un nāk no jauna uz svaigā gaisā, tagad mēs ejam tieši un pagrieziet stūri. Šeit ir durvis, kurām ir nepieciešama atslēga. Iekšpusē, redzot mūs, daži smart necromorp sabojājas un aizveras, ka tas nebija iespējams šķirnei. Mūsu ceļš atrodas pēc viņa, jo nav cita veida, lifts ir ieslēgts " Zemāks līmenis»Bloķēts. Pagriezieties pa kreisi, pretī lifts meliem īsziņa « Shade līdzsvars»

KSSK-TVA-30915 Darba ziņojums
No: Srzh-PC Lammy
Līdz: Gene S. Makhada
Šodien pirmajā kompleksā bija nopietna ārkārtas situācija. Glacier izbraukšanas rezultātā tika zaudēti 23 darbinieki, 2 traktori un 3 nepabeigtas ēkas.
Sākotnējie pētījumi saskaņā ar protokola priekšrakstiem tika veikti ar metrisko zondi, bet neatklāja nestabilas ledus masas.
Iekārtu un darbaspēka zudums būs ārkārtīgi negatīvi ietekmēt ekspedīcijas darba grafiku.

Uz lifta kāpt uz ielas, blakus lifti, asiņaini trīs aklo pēdas noved pie nezināmā un šķiet, ka viņu virziens sakrīt ar mūsu maršrutu. Labāk ir saglabāt ieroci gatavo. Cliff, trīs jauni šoks Necromorphs ziedo unitologu, tad ātri aizbēgt no attāluma. Ja jūs to nedarīsiet, un citā virzienā caur aizu, mēs nokļūsim pie glade, kur resursu bot ir jāapkopo daudzi reti resursi. Ceļā, neviens nevar satikt, braucot bot, atgriežoties pie vienības palīgām un iet tālāk pa lokatoru.

Par kastēm mūsu trīs aklo draugi gaidīja mūs. Izskatās, ka viņi uzbrūk iepakojumam. Pārvietojieties diezgan ātri, atgādina dusmas strausi.

Ātrā teorija nokrita no šādām kastēm, viņi uzbrūk viņiem vienīgi no diezgan skaļi raudāt. Saskaņā ar aprakstu, kas piemērots sadaļā " Stalkers».

Strādāt strausu-stalkers mēs saņēmām " Bierakta delta"Bet nav steigas, lai izvairītos no standarta sliedēm pie ēku stūriem. Labajā - tukšā vietā un kreisajā pusē aiz ventilācijas vārpstas pāris ar dubļiem un artifact Unitologist.

Unitologs 02 Artifact
Apgaismotā diena: Jacob Danik
Mūsu brāļi un māsas ir adresēti man, pārliecinoties, kura tika dota plaisu pie redzesloka valkātiem uz atbrīvotajām objektiem obelisk. "Kā mēs varam ticēt Obeliskam, kad viņi ir tik daudz sāpju un ciešanas?!" - Viņi jautā.
Bet kas uzcēla šo satraukumu, šīs kopijas, es uzdot skaitītāju jautājumu?
Cilvēks.
Obeliski ir tā pati dabas daļa kā koki, piemēram, zila debesis un kā okeāns, ko mēs esam iznīcinājuši.
Bet daba, ja jūs to lietojat, var labot kļūdas. Tiklīdz mēs iznīcinām to, ko persona ir darījusi, patiesais Obelisk plāns atkal ziedēs.
Tagad tikai viena persona spēj novērst mūs no - Isaac Clark. Un, ja Obeliski patiešām radās šeit, mūsu pienākums ir pārtraukt Clark, kas apdraud mūsu pestīšanu.

Mēs ejam iekšā. Numurā nav neviena, izņemot līķu pāri. Iet taisni uz plaukta meliem īsziņa « Pakalpojums».
Pakalpojums
KSSK-ANS-30904
No: General Spencer Mahad
Uzmanību visiem personālam: ir paziņots par piektā līmeņa situāciju. Visi gaisa lidojumi tiek atcelti. Nemēģiniet sazināties ar floti. Sazinieties ar saviem augstākiem darbiniekiem turpmākiem pasūtījumiem. Nepieciešama 100% izpilde. Tā nav mācības.
Kungs, saglabājiet koloniju.

Pa kreisi no ieejas durvis, uz galda ar plāksnēm vēl vienu īsziņa « Ēdamistaba: apkalpes ieraksti»
Ēdamistaba: apkalpes ieraksti
Viņš devās uz Arsenālu, lai uzņemtu ieroci un uz baseina katram kareivim - drebēja kā Aspen Leaf. Piegādes amatpersona piepildīja veidlapu un jautāja, vai man ir nepieciešama kopija no manis. Smējās. Viņi noņēma divus pēdējās cigaretes un runāja par savu ģimeni pa kreisi mājās, un par plānoto atvaļinājumu. Tad viņš nesaņēma maisu līķiem un jautāja, vai es nevēlos viņam palīdzēt. Viņš atvainojās par to, ka viņš bija tik kravas puisis, un jautāja, vai viņš varētu, piedēvēt savu ķermeni uz leju - uz visu pārējo. Sākumā es biju pārklāts ar asaru. Bet viņš mierīgi sēdēja maisiņā, it kā tas būtu guļammaiss, lasiet īsu lūgšanu un izdarījis pašnāvību. Es iesaiņoju savu ķermeni un ņēma to, kāpēc nāca. Mana mandage pagāja. Es domāju, ka es vairs nebaidos no nāves un pat gaida viņu ar nepacietību.

Lielākā daļa šausmu atmosfēras Dead Space 3. Non-monsters nokasīšana no aiz stūra, bet šādas piezīmes ...

Numurā nav nekas vairāk interesants, izņemot skapīšus un skapīti, kas atveras vērojošs vārpsta. Mana vārpsta vienmēr ir rīvēts ar mani, tāpēc mēs ejam, lai atvērtu durvis.

Pretī durvīm skapī uz sienas modernizācijas ķēde « +2 Šaušanas temps -1 bojājumi" Pa kreisi uz plaukta daļa no ieroču « Modulētājs"Un nedaudz lute kastēs. Mēs tālāk dodamies uz tumšajiem koridoriem lokatora indikācijā.

Koridors bija mazs, un viņš noveda pie durvīm, kas ved uz ielu. Uz ielas ir daudz kastes un aizdomīgi (vai man šķiet) klusums.

Klusums un patiesībā bija aizdomīgs, tiklīdz durvis aizvērtas, jo lodziņi sāka meklēt un iekļūt " Stalkers" Ir labi, ka viņi uzbrūk vieni. Mīnuss ir tas, ka durvis nav laba vieta aizstāvībai, skata leņķis neattiecas uz visām vietām, no kurienes viņi uzbrūk. Jums ir stāvēt un apgriezt.

Vietā diezgan daudz kastes ar mulleti izkaisīti un beidzas ar " Stalkers"Mēs apkoposim resursus. Tad mūsu ceļš atrodas ar bloķēto durvīm un paneli " Elektrotehnikas interfeiss", Puzzle vēlreiz. Šoreiz puzzle sarežģīta ar diagonālām pārejām, un šķiet, ka tas ir samazināts mēģinājuma laiks. Izdevās nodot ceturto mēģinājumu.

Mēs ievadām " NX-02 zona" Krājumā, pa labi no durvīm uz sienas skapītim ar Ķēdes uzlabojumi « +2 Tamer šaušana -1 Uzlādējiet" No otras puses, pāreja no durvīm ir bojāta, bet pāris kastes atrodas tur var izdarīt ar kinezis. Blakus kāpnēm, kas ved uz leju lielo gaismu ar pārnesumiem, kurus var pagriezt kinezis un kāda veida būris uzkaras uz kabeļa. Artefakts vai īsziņa, šķiet, ir pounded būrī. Tikai gadījumā, paceliet šos būrī, izskatās, ka mēs nāksim parocīgiem. Augšpusē darīt neko vairāk iet uz leju. Kamēr es eju uz leju, lai spēlētu kādu neveselīgu mūziku, kas sāk spēlēt ... beigās, greidļu no ventilācijas avārijām, bet neviens parādās uz gaismas ...

Zem trim iespējamiem veidiem, dodieties pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Labajā pusē atrodas kaste ar dubļiem un vienu no Zondes daļas - variators. Mēs ejam uz Cage, ko mēs izvirzījām, šķiet, nav artefakts, bet daļa no zondes. Jā, tur bija - sTANNS PROBE. Tieši no kāpnēm, uz pati galda zonde Un blakus vairākiem AidHechKops un pēc kārtas šāda dāsnums parasti beidzas ar noncarraffer ar Necromorpses.

Dienasgrāmata
Uzdevums: Veidojiet un aprīkojiet zondi, tad dodieties atpakaļ uz ēku ar paraugu
Ja Santos ir taisnība, radījuma nervu kanāliem jānorāda ceļš uz automašīnu. Bet, saskaņā ar Kssk ierakstiem, vienīgais veids, kā noteikt šo kanālu virzienu, ir sākt zondes zondes. Santos uzskata, ka es varu to apkopot no detaļām, kas palikušas pamestā izrakumu vietā blakus durvīm.

Mēs nonākam pie ielas bez piedzīvojumiem. Bet uz ielas, lai apmierinātu stabulu necromorph - boss no iepriekšējā līmeņa. Atkal būs jāšauj viņa gaismas saimniecība. Tas nav vērts slēpties aiz kastēm, viņš uzkāpa tos ar vieglumu. Mēs greifers bise un sagrieztu lokus ap centrālo kaudzi kastes, izskatās, ka tie nav uz zobiem (vai nagiem). Jā, neaizmirstiet dažreiz apstāties un šautu. Uzņemot pēdējo gaismas "kaut ko," viņš liekas un apkaunojoši hits horizonts.

Pēc dialoga par radio mēs saņemam bonusa misija "Arsenāls".

Dienasgrāmata
Bonusa misija: Aizsargājiet armijas noliktavu
Danik's Squad ieradās uz planētas, un, kad viņi atradīs noliktavas ar SCCC piederumiem, mēs esam beigas. Nav iespējams ļaut viņiem nokļūt ieroču noliktavā.

Mēs ejam, lai savāktu zondi, jūs varat noskalot arsenālu un iet ar gatavo zondi, ko mēs darīsim. Mēs ejam uz lokatora. Jo kazarmās neviens, mēs ejam out. Šeit mēs esam vārīti pārsteigums. Head-World Unitologists ar " Galviņas»Līķu apsaimniekošana. Zonde Hellish ieroči, plunges uz kastēs un zemē visu, kas pārvietojas. Mēs palaist. Nākamajā ēkā mēs joprojām iet uz leju lifta Norton piedāvās panākt vienu no kuģiem Danik un izgāzt no šejienes. Ideja ir laba, bet ISAAC, kā parasti, pret.

Pirms " Vietnes zonas"Mēs saņemam bez kaujas. Urbšanas vietā, kur Unitologi kļuva par junitologiem " Sadalīt"Un pāris vairāk kolēģi nonāca pēc ventilācijas palīdzības. Zonde ir laba lieta, bet ekstremitātes šauj tos nav ērti.

Vietnes augšpusē NX-03 zona»Gaidīt vairākus mirušos vienības ar" Galviņas"Un pāris" Blavunovs" Mēs veicam iekšpusi un uzkāpt liftu novērošanas platformā.

Es nolēmu sākt no kreisās zondes, aktivizējiet paneli un pagrieziet zondes rokturi kinezis. Tāpēc šķiet, ka tas nav zonde, bet harpūns, kas tur "radību". Mēs braucam uz otro harpūnu un tādā pašā veidā to aktivizē. Mēs saņemam jaunu uzdevumu.

Dienasgrāmata
Uzdevums: Iekļūst ķermeņa dobumā
Radījums ir atklāts. Bet no šejienes es nedarīšu neko - jums ir uzkāpt iekšā, lai uzsāktu zondi.

Uz lifta iet uz leju uz radību.
Dienasgrāmata
Uzdevums: Atrodiet sinapses
Zondes redzes sistēma ir konfigurēta ar radošo sinapu bioelektriskajiem signāliem. Ir nepieciešams atrast vairākas šādas sinērijas un uzsākt zondes, lai iegūtu pilnu šīs būtnes nervu kanālu karti.

Es devos pa kreisi, es neko neatradu, strupceļu. Ejam pa labi no šūnas. Mēs atrodam pāris sinapses un uzsākšanas zondes ... Tikai gadījumā, ja es braucu uz būrī, daži melni radījumi aizbēg no visām pusēm. KRAVINĀŠANA ar viņiem turpina medības sinapses.

Spriežot pēc skaņas, tagad jums ir nepieciešams centrālajam tunelim. Šeit tie ir trīs sinapoli. Šaušana un skriešana uz būrī. Bet neviens nenāk. Ir signāls, bet mums ir nepieciešama sinapses grupa. Šķiet, ka jūs varat doties uz kādu no diviem - centrālajiem vai pareizajiem tuneļiem. Sinapses kaut kur iekšā. Liela zāle ar sinapsēm uz griestiem un sienām. Shoot, Isaac nepietiek.


Mēs braucam uz būru. Spriežot apkārt tagad tas būs jautri. Izskatās šie radījumi vismaz desmitiem. Ekstremitātes netiek nogriezti, labāk ir šaut galvā un mēģināt tos vadīt būrī. Šķita, ka pāris ir daudz vieglāk pāris ar zondi, bet mēs tikāmies ar PASASMOREZ.

Gatavs, kāpt uz augšu. Šeit mēs gaidām pārsteigumu, Norton bloķēja būrī un dempingu, līdz kaudze ir arī karavīru signāls, ir nepieciešams kaut kādā veidā izkļūt.

Dienasgrāmata
Uzdevums: Atrast ceļu uz pētniecības kompleksu
Par pētījuma par būtņu rezultāti izraisīja, es ceru, galīgais mērķis mūsu klanderi ir pētniecības centrs Xsc, kas atrodas augstu virs mums. Get tur būs jābūt šo klints. Bet viens nepareizs solis, un mēs visi līķi. Ir nepieciešams atrast drošāku veidu, kā pacelt Santos un Elliju.

Kinesis pagrieziet rokturi uz kabīnes paneļa, kur Nortons bija. Durvis atvērtas. Iet uz leju uz lifta. Tas izskatās kā mūsu ceļš ir " Katlu telpa" Vienkārši iet ārā ne caur kravas liftu, bet pēc iepriekš bloķētu durvju " Ārējā piekļuve" Telpā ārpus durvīm ir daudz kastes ar dubļiem. Pirms ievadīšanas mašīnā.

Uz ielas mēs satiekamies Underologists, Danik un ziņas, ka Norton nodeva mūs viņam. Turklāt tas bija viņš un atnesa tos šeit. Sāk šaušanu. Snog iziet uz datumu, bet boss-necromorph parādās ar viņiem.

Kā mēs parasti šaujam visu, kas spīd, ietver to, kas tas ir sabojāts. Un neaizmirstiet šaut uz lielu kvēlojošu reklāmkarogu uz krūtīm vai kakla. Kad mēs atvašu viņam visu, kas varētu būt noticis dīvaini ... viņš iesūc mūs iekšā ...

Priekšvēsturīte.

Pirms 300 gadiem, svešzemju artefakts tika atklāts Meksikas līcī - melnā obelisk. Cilvēce cerēja uz šo secinājumu aizpildīt viņu neierobežotās vajadzības, pateicoties neizsmeļamai enerģijai. Tomēr viss, ko prezentēja obelisk, ir briesmīgas transformācijas pēc nāves, radot necromorphs. Valdība ir mēģinājusi slēpt visu informāciju par obelisku zem vulture "slepeni", bet vēlu, un ap vienu no pētniekiem, Michael Altman, bija jauna kulta. Altman noslēpumainā nāve pārvērsa viņu mocekļu, kas ļāva junitoloģijai kļūt par jaunu, vadošo reliģiju, kas uzplaukst un tagad bija. Junitiologi tic dievišķai būtībai obeliska un sagaida dienu, kad visi cilvēki kļūst par vienu prātu, ķermeni un dvēseli.

Pēc paaudzes pēc katastrofas ar obelisku, cilvēce saskārās ar asu resursu krīzi. Izmisumā valdība nolēma atkārtot seno eksperimentu, cerot nosist noslēpumu neizsmeļamo enerģiju no obeliska. Dati par pretrunīgu laikmeti, tomēr ir zināms, ka cilvēkiem izdevās kopēt obeliski, bet panākumu cena bija nepanesama. Visas kopijas tika apglabātas kešatmiņā visā pazīstamajā Visumā, kur viņiem nebūtu jāpaliek, pirms to nosēdināšanas nav konstatēts.

Tomēr 200 gadus vēlāk, Aegis VII nelegālās attīstības laikā, planētas kaut kas lielisks klases kuģis, "Ishimura" klase atrada vienu no kopijām - sarkano obelisku, kas izraisīja jaunu necromorphs epidēmijas vilni. Katastrofas galvenais liecinieks bija inženieris Isaack Clark. Obelisks sazinājās ar viņu, atstājot negaidītu dāvanu: viņa pašu garīgo projekciju. Valdība nozvejotas Aizek un, spīdzināšana, uzvarēja no viņa prāta visiem noslēpumiem par Obeliski, uzcēla jaunu artefakta kopiju. Šoreiz - pašā blīvi apdzīvotās stacijas centrā, kas konstruēta Titāna orbītā. Eksperimenta biedējošās sekas nav gaidīt, bet Īzāks izdevies aizbēgt pēdējā brīdī. No stacijas, kā arī no EGID VII, palika tikai nožēlojami fragmenti. Kopš tā laika krīze ar Obeliski sāka saasināt dienas dienu. Isaac Clark, kuras prāts satur informāciju par to, kā veidot vai iznīcināt Obelski, iegāja ēnā, mēģinot palikt prom no obeliska un viss, kas ir saistīts ar tiem. Bet pat visvairāk izmisīgākā laiki, cerības vieta paliek. Pirms diviem simtiem gadiem uz vienu tālu planētu kāds atrada veidu, kā apturēt obeliski. Un tagad mūsu nākotne ir atkarīga no pagātnes padomiem.

Prologs.

18. jūnijs, 2314

Mēs skatāmies uz ieejas veltni. Mēs spēlējam jaunajam karavīram Tim, kurš palika viens pats ar karstu laika apstākļiem. Mēs sazināsimies ar komandiera Serrano un ziņo par situāciju. Koncentrēšanās ar sniega boray palīdzēs īpašu ierīci, skava pogu un skatīties zilo sloksni, kas norāda pareizo ceļu. Nokļūt cietušā kuģa vraks. Pie ieejas Davira kaste un uzņemt munīciju, kas nokrita no tiem. Uzlādējiet, šaujiet uz dzeltenās tvertnes uz durvīm. Let's nāks pie viņas un atvērt. No ienaidnieku iekšpuses ir bojāti, mēs cenšamies tos nošaut uz kājām, lai palēninātu. Bet par pilnīgu ienaidnieka iznīcināšanu ir nepieciešams sadalīt vairākas ekstremitātes. Mēs ieiet iekšā, mums ir jāatrod cilindra ierīce. Lēnām pārvietojoties pa koridoru, nogalinot jaunās mirušos.

. Pina Corpses, jūs varat saņemt lietderības preces

Koridora beigās būs kāpnes, kas ved uz augšu. Rising, atveriet centrālo durvis un ņemiet ierīci. Pilot kabīne sākas. Īpaši atstājiet kuģi un iet uz leju virvi, apejot šķēršļus. Mēs veicam lēcienus mazo propuāru priekšā. Kad degošā mikroshēma nokrīt uz augšu, tās ātri pāriet uz kreiso pusi un tādējādi izvairoties no ugunīgās plūsmas. Doties uz leju, mēs turpinām dzīvot uz zemes. Arī ritošā kreisajā pusē, lai slīdētu zem spārna. Pēkšņi parādās General Mahan. Viņš nav cilvēces glābšanas atbalstītājs, tāpēc Tims kļūst par citu cietušo, un koda dati ir bezcerīgi noņemti ...

1. nodaļa. Pēkšņa pamošanās.

Mēness kolonija "New Horizons".

200 gadus vēlāk.

Kaut arī Īzāks klausījās Ellie ziņu, cīnītāji ielauzās dzīvoklī un lūdza viņus turpināt. Pirms aiziešanas mēs varam klausīties citu ierakstu un izvēlēties īsziņu no gultas. Mēs ejam uz koridoru, uz labo blakus durvīm ir pirmās palīdzības komplekts. Mēs pāriet pa kreisi, mēs izkļūt. Mēs tuvojamies mērķim, un, atveroties, brauciet tieši uz patversmēm un būt liekam. Šauj savus ienaidniekus, kas atrodas otrā pusē. Viņi ieradīsies bezgalīgu summu, tāpēc tas nedaudz šķērsoja, pieņemsimies uz policijas automašīnu pa labi.
Sprādziens kamikadze noliecas mums tālu uz leju. Ātri palaist uz priekšu, lai nebūtu pagarinājums no snaipera lodes. Mēs apkopojam munīciju, nogalina ienaidniekus. Top pāriet uz Kamikadze, šaujiet to līdz brīdim, kad viņš tuvojās mums. Mēs ejam uz ēku, uzkāpt pa kāpnēm pa labi. Sazināties ar Norton ar video saiti. Mēs lietojam noderīgus priekšmetus no skapīšiem. Mēs atstājām, no aizmugures stūrī ir sievietes ķermenis. Mērķis, mēs ejam pa kreisi un nogalini divus - vienu zemāk, otru iepriekš. Mēs turpinām doties uz ielas, līdz mēs redzēsim vēl vienu, bet tas pat nav šaut to. Plūsma uz šosejas neizdosies, tādēļ mērķis bija un nospiest atbilstošo pogu, lai uzklātu staciju. Mēs iekasējam stāzi, dodieties pa ceļu un kāpt pa kāpnēm.

. Artefakts: pagriezieties pa kreisi, pārvietojoties uz ceļa, tad mēs pārceļamies uz kreiso un izvēlieties Eath Gov stūrī.

Mēs varam iet pāri tilta un savākt munīciju. Mēs ejam uz zāli, peldot līķus. Beigās būs lifts, kurā mēs pacelsimies. Diana cilvēki šauj mūs, bet par laimi nav nogalināt. Pēc īsa dialoga Isaek atkal izdodas, lai izvairītos no nāves.

Waking up uz korpusa kalna, mēs atrast ienaidniekus aiz stikla. Nedaudz vairāk un viņi izkāpīsies. Tāpēc ātri savāciet atbalsta komplektus no grīdas un iznīcināt radības. Caur koridoru viņi nonāks nākamajā telpā. Mēs pārvietojamies piesardzīgi, trīs pretinieki ieradīsies reģistratūrā. Uz lifta uzkāpt augšā.

. Iziet no lifta, pa labi uz galda mēs izvēlēsimies artifact no vienības.

Let's get uz veikala rindu, pagriezieties pa labi un nokļūt vienā no veikaliem. Mēs ejam uz ārpusi, kur būs cīņa pret daudziem ienaidniekiem. Tad ievadiet ēku un iet uz leju. Dzelzceļš ar pāris monstriem. Uz lifta saņems vilcienu, kas tiks savākta. Ledus lokomotīvē, nospiediet atbilstošo pogu, lai izmantotu kruīza. Es to izvelku centrā līdz pilnīgai fiksācijai. Kad viņš ieslēdz deviņdesmit grādus, mēs to atkal satveram un pārvietojāt to tunelī. Tagad līdzīgas darbības tiek veiktas ar degvielas tvertni. Mēs nedaudz gaidām un pāriet uz astes daļu. Atveriet durvis un kad mašīna pistole apstāsies, mēs turpinām virzīties uz lokomotīvi, ienaidniekiem. Pārlēkt transportēšanai, ātri un bieži nospiediet redzamo pogu.

2. nodaļa.

U.s.m. "Eudor".

Waking up, sazināties ar carver. Labajā pusē klausieties audio ierakstu. Iet taisni, tad uz leju. Pagrieziet pa labi un turpiniet pārvietoties pa koridoru. Uz kapteinis tilts mēs tikties ar Norton. Padarīt hipertensiju, kuģis izrādās velmētas raktuves. Mēs steidzamies atstāt tiltu un, sazinoties ar personālu, iet gar garo koridoru. Mēs valkājam uzvalku, nozvejas ķivere, kas jau ir atklātā vietā.
Mēs lidojam tieši, mēs izmantojam kinezis uz zilajiem šāvējiem un atvairīt tos pretējās pusēs. Vadības panelis atvērsies centrā, aktivizējiet to. Bieži lido uz priekšu, izvairīties no raktuvēm un dažādiem šķēršļiem.

3. nodaļa. Roanok.

Let's lidosim Norton uz kravas doks. Kravas durvis ir aizvērtas, bet pa labi ir vēl viena ieeja. Mēs zemi pie tā, pieķerot durvis uz kinezis un vēlreiz nospiežot kinezeis pogu, lai pagrieztu sviru. Mēs ieiet vārtejā, mēs gaidīsim nedaudz un līdzīgi atveriet nākamās durvis. No koridora pa kreisi, ievadiet vadības telpu un uzklājiet Kinesis vadības panelī, lai atvērtu kravas durvis. Mēs ejam uz koridoru, pāriet cauri nākamajām durvīm. Es saprotu Elliju koordinātas ar partneri. Mēs ejam pa labi, atveriet durvis uz kinezis. Mēs atrodamies miris galā, tāpēc mēs greifers akumulatoru stūrī ar tīģeli palīdzību un ievietojiet to savienotājā pie mašīnas.

. Pa labi no projekcijas ekrāna, izvēlieties artefaktu ksksk.

Mēs turpinām staigāt pa koridoru, ņemot to no monstriem. Corridora otrā galā ir atvilktnes, vienā no tiem, mēs atklāt īsziņu. Atveriet durvis pa kreisi, kas noved pie Techeraluba. Iet uz leju, pārvietojoties bezsvara, iet ienaidnieku uzlīmēšanu uz sienas. Pārvietojoties no otras puses, mēs ieiet telpā un izvēlieties īsziņu no plauktiem. Uzkāpt augšā un atrodiet sevi galvenajā ģeneratorā. Pirmā lieta, ko es nolaistu aizvaru, izmantojot tīģeli katrā no trim ģeneratoriem (atzīmēti ar bultiņām). Tad mehānisms parādīsies durvju augšdaļā. Mēs to satveram un turiet atbilstošo pogu, līdz pilnīga veicināšana. Ja viss tiek veikts pareizi, parādīsies nekārtības. Pēc visu trīs ģeneratoru aktivizēšanas tuvojās vadības panelim un veikt tālāk. Ejam labajā pusē un pa labi izsauktu liftu. Mēs pacelsimies sabiedrotajiem - Ellie, Hoshin Bacch un Jennifer Santos.

4. nodaļa. ECHO vēsture.

Admirāla galvenā mītne.

Mēs izvēlamies īsziņu, dodieties atpakaļ uz galveno ģeneratoru. Ir milzīgs monstrs. Lai atbrīvotu ceļu, pārslēdziet slēģus un spin tos. Mēs arī iznīcinām taustekļus, fotografējot neaizsargāto vietu - sarkanās noapaļotas teritorijas. Mēs izmantojam stāzi, lai palēninātu tos. Pabeidzis ar ienaidnieku, nolaisties kāpnes un atgriezties pie bezsvara. Mēs palēnināmos rotējošos lāpstiņas no stasis. Dodas uz otru pusi, dodieties augšā. Mēs ejam taisni, nogalinot ienaidniekus, ieslēdziet vadības paneli. Pārvietojiet katru stilu (peles un kustības pogas) uz divām šūnām un salabojiet tos. Mēs turpinām veikt šo darbību, līdz jūs aktivizēt visas šūnas šajā jomā. Pa kreisi ieslēdzas liftu, uz kuru dodies augšā.

Mēs pētām dīvainus zīmējumus uz sienas. Admiral vēlējās atrast galveno, kas ir paredzēts mašīnas pārvaldniekam ... Obeliski. Numura stūrī klausieties audio ierakstu, izvēlieties īsziņu pie dīvāna.

. Netālu no grāmatplauktas atrodas artefakta eaath gov.

Mēs nolaisties uz liftu, izkāpiet no tā, pagriezieties pa kreisi un iziet caur prezentācijas zāli. Notīriet koridoru no ienaidniekiem un nokļūt Ellie. Mēs ejam caur durvīm blakus mašīnai. Gardīnvielā jūs varat mainīt kostīmu, palielināt tādus rādītājus kā veselību, bruņas, skābekļa krājumu. Pārvietojoties pa koridoru, mēs sazināsimies ar Norton. Viņš ir norūpējies par to, kas notiek un skeptiski par plānu atslēgt visus obelisk. Pirmkārt, viņš vēlas aizsargāt Elliju, kas pastāvīgi cenšas nokļūt patiesībā. Mēs iet caur vārteju un izvēlēties bezsvara. Ar palīdzību Kinesis, jūs varat piesaistīt cilindrus un aizpildīt skābekļa krājumu. Let's lidot uz autobusu, izceļot ceļu uz to.

Pārbaudiet "grili" (papildu uzdevums).

On shuttle, mēs nonākam pie grila un ganāmpulka pie durvīm. Ienākot iekšpusē, mēs ejam taisni un iet pa kāpnēm. Nogalinot ienaidnieku, nolaidiet vēl zemāku. Palaidiet ģeneratoru, satveriet savu kinezeis un vairākas reizes nospiežot pogu. Crashing ar ienaidniekiem, uz lifts uzkāpt augšā kabīnē. Mēs līdzsvarojam enerģijas piegādi caur vairogu. Labajā pusē ir jābūt visiem numuriem, izņemot 90. Mēs esam izvēlēti galvenajā telpā. Mēs iznīcinām nekroforus, sprādzienbīstamus ienaidniekus, atvašu savu spilgti oranžu. Mēs ejam uz nākamo istabu, mēs to notīrām un iet uz leju uz lifta. Pirms tam, netālu no ultravioletās lampas, jūs varat izvēlēties svešzemju artefaktu. Killing pretinieki, iet gar koridoru. Mazie SPID nerada īpašu draudu. Tie ir viegli saplīst ar sevi ātri nospiežot atbilstošo pogu, ja pēkšņi tie ir nalip. Atveriet durvis, uzņemiet savu kinezis un turot pogu. Kineseis izvelk no vairoga centrā un pagaidiet, līdz elektriskā haoss apstājas. Mēs izmantojam Kinesis vadības panelī un klausieties audio ierakstu. Tiesības ir Ministru kabineta Enstrom atslēga. Mēs atgriežamies galvenajā telpā, pa ceļam, iztaisnojot ar necromorphs un neietilpst pāri ugunīgajiem slazdiem. Biroja lejupielādes šifrēšanas kodu un nodot to Ellie. Atstāsim grilu.

5. nodaļa. Paredzamie kavējumi.

Apkalpes apkalpes terma jauns.

Mēs ieradāmies Terra Novu, mēs iet caur vārteju, atverot durvis Kinezeis. Uz lifta pieauga līdz otrajam stāvam. Mēs ejam uz tiltu, tiesības ir audio ierakstīšana pa labi, un pilota krēslā - artefakts KSKS. Mēs pieaugam augstāk, kur īsziņa atrodas blakus ķermenim. Mēs hacking vadības paneli, pagriežot ar kniedes, līdz jūs noteikt zilo zonu. Turot šajā pozīcijā, nospiediet atbilstošo pogu. Mēs atrodam vēl divas šādas jomas un beigu hakeru. No shēmas kļūst skaidrs, ka mums ir nepieciešams nokļūt pakaļgala daļā. Mēs virzāmies pa koridoriem, iznīcinot ienaidniekus. Mēs atklāt veco botu. To var turēt rokā kā ierocis. Veidojot, radars tiks precizēts, virzienā ceļā uz resursiem. Ja jūs ievietojat botu uz zemes, tad viņš tos izdzēsīs neatkarīgi un iegremdē visu atrodamo mašīnā. Mazas būtnes spēj nodot līķiem un atdzīvināt tos, lai mēs varētu augt līdzi pēc iespējas ātrāk. In telpā ar mašīnu, mēs izvēlamies īsziņu no tabulas. Mēs nokļūstam uz priekšējo staciju un notīriet to no ienaidniekiem.

Mēs cenšamies izraisīt ratiņus, bet radušās problēma neļauj to neļaut. Durvis atvērsies, iet tālāk un uzkāpt. Uz koridora sienas mēs atrodam lielu radību. Ja jūs vienkārši iet tālāk, tad tūlītēja nāve gaida. Mēs atvašu visus taustekļus, lai pilnīgu iznīcināšanu ienaidnieks. No tā no tā nokritīs rezerves daļu kaste, kas satur resursus un retas daļas. Uz lifta uzkāpt, nāk no tā, mēs uzreiz pagriezt tiesības un klausīties audio ierakstu. Let's iet uz leju, apskatīt nedaudz vairāk un uzņemt īsziņu netālu skapīši. Mēs mijiedarbojamies ar centrālo paneli. Mēs savienojam divus sūtījumus, it kā mīklas, salīdzinot attiecīgo daļu no puses. Mēs nogalināt ienaidniekus, kas parādījās un iet uz leju uz lifta.

Iziet no lifta, klausieties audio ierakstu pa labi. Mēs iziet cauri durvīm pa kreisi, uzkāpt pa kāpnēm un nokļūt noliktavā. Liels necromorph izbēg no konteinera. Tas ir iespējams nogalināt tikai kādu laiku, pēc tam pēc pāris desmitiem sekundēm tas atjaunos iepriekšējo formu. Turklāt tā palēnināšanai ir ieteicams izmantot stāzi. Mēs nekavējoties atgriezties stacijā un atkal zvaniet ratiņiem. Uz sienas ir aparāts, lai atjaunotu stāzi, tas biežāk iekasē un ierobežo ienaidnieku uzbrukumu. Tiklīdz ratiņi ierodas, mēs nonākam iekšā un dodos uz centrālo daļu.

6. nodaļa. Remonts pirms nosūtīšanas.

Astes sadaļa c.M.S. Terra Nova.

Uz centrālās stacijas pa kreisi no durvīm ir vadības panelis, kas jums ir nepieciešams, lai kapāt. Iekšpusē mēs izvēlamies kaujas mežizstrādi un klausīties audio ierakstu. Uz ratiņiem mēs dodamies uz kuģa pakaļgala daļu. Ierodoties stacijā, zvaniet liftu un izdzīvot, līdz tas ierodas. Netālu atrodas stasis avots, kas palīdzēs ierobežot nemirstīgus radījumus.

Doties uz leju uz lifta, mēs sākam meklēt un savākt tālvadības moduļus. Viens no tiem ir šajā pusē apakšā uz plaukta. Uzkāpt augšā, zvaniet Gondolai, uz kura mēs pārvietojamies uz otru pusi. Iet uz leju uz lifta un nekavējoties no paneļa pretī, mēs ņemam otro daļu konsole. Pagriezieties pa kreisi, dodieties uz augšu un ar līdzīgu paneli mēs veiksim trešo daļu. Uz mašīna apkopos visas detaļas kopā. Tagad uz gondola, mēs pāriet uz centru un, atverot lūku ar kinezeis, ievietot tālvadības pulti.

Transporta virzienā nav degvielas, tāpēc pārvietojot gondolu pa labi. Ejam uz leju uz lifta un pagriezieties pa labi. Mēs ieiet telpā, mēs pacelsimies ap kāpnēm. Mēs virzāmies pa zemāko ceļu, un uz lifta pacelsies. Ieslēdziet degvielas uzpildes sprauslu. Mēs tuvojamies labajā pusē un manuāli, tas ir, ar palīdzību Kinezeis, mēs pazemināt sprauslu uz autobusu. Kamēr tiek veikts degvielas uzpilde, iznīcinot ienaidniekus. Izslēdziet sprauslu, Ellie mēģinās sākt dzinējus. Kaut kas noiet greizi, un visa stacija aizpilda uguni.
Ejam uz leju un pagriezieties pa labi. Mēs virzāmies piesardzīgi, jo ugunsgrēks no turbīnām un citām plaisām periodiski cīnījās. Woiently koncentrējas uz IZEK zīmi, turot atbilstošo pogu. Nokļūt uz kāpnēm un nolaisties uz to. Man nav jāsteidzas iziet, pagaidiet, kamēr pamieru. Mēs saucam liftu un, kamēr tas ierodas, cīņa atpakaļ no Necromorph. Pieaug, pagriezieties pa labi. Mēs saucam Gondolu, un mēs to sagaidām, piemērojot stāzi pret diviem nemirstīgiem ienaidniekiem. Mēs pāriet uz centru, tad no otras puses. Ejam uz leju uz lifta, nāk no tā, nav jāsteidzas iet pa kreisi, jo uguns būtu noplūdis no grīdas. Atveriet durvis uz KINEIS, mēs ieiet iekšā, atkal, nav jāsteidzas iet kreisajā pusē. Vispirms gaidiet ugunsgrēka atmaksu. Mēs braucam uz liftu, uzkāpt augšā. Mašīnas lielgabals atrodas labajā pusē, apsēdieties par to un atvašu iestrēdzis cilindrus uz mehānismiem un tajā pašā laikā un ienaidniekiem.

Iet uz svaru, dodieties uz sabiedrotajiem. Laikā šaut raktuvēs. Ja jūs dzirdat biežas skaņas, tas nozīmē, ka raktuves strauji tuvojas mums, un jums ir nepieciešams, lai rediģētu tos steidzami. Mēs lidojam no zemāk, mēs pacelsimies. Uz attālumā mēs ejam uz grilu.

Atrodiet Edwards (papildu uzdevums).

Centrālajā stacijā, atveriet piekļuvi liftu, izmantojot atslēgu un dodieties augšā. Notīriet koridoru, mēs ieiet šādā telpā. Uzkāpt augšā, bet pirms pieskaršanās durvīm, mēs apkoposim visas preces. Mēģinot atvērt durvis, tas tiks bloķēts, un telpā parādīsies liels skaits ienaidnieku. Nogalinot tos visus, vadības panelis atvērsies pa kreisi no durvīm. Mēs to saucam un nododam. Katrai elektriskajam slazdam ir vadības panelis (oranžs vairogs), uzlikšana tajā un slazds pazudīs. Pirmo reizi panelis tiks atstāts, otro reizi - pa labi. Trešo reizi uz tālu sienu pa labi. Mēs nolaisties uz lifta, mēs tīrām koridorus. Vēl viens slazds, kas ir brīdī, jūs nevarat apiet apkārt.

Mēs ejam pa kāpnēm, tad nākamajā istabā kāpums augšā. Vadības panelis no ceturtās elektriskās slazda pretējā sienā pa labi. Mēs ejam pa kāpnēm, mēs šaujam vadības paneli tieši caur režģi uz sienas. Pirms uzsākšanas mēs nonākam pie lifta, mēs apkopojam munīciju uz istabu. Atkal mums ir jāizdzīvo. Pēc visu ienaidnieku nogalināšanas, nolaidiet un ar kino palīdzību, lai izveidotu sešus mehānismus pareizā secībā. Divi centrāliem jāsakrīt ar kaimiņu padomiem. Pareizais savienojums būs nepārtraukti kvēlojošs. Pieaugot uz lifta, palēniniet milzīgu ventilatoru ar stāzi un ātri velciet spoles uz kinesis asmeņiem. Tagad mēs varam atgriezties vietā, kur tur bija gravitācijas labi un kāpt tilta uz lifta. Mēs klausāmies audio ierakstu, pēc tam uzkāpt uz sānu pacēlāja uz pieliekamo. Durvis ir aizvērtas, tāpēc mēs nolaisties uz liftu dzīvojamā nodalījumā. Mēs veicam atslēgu un īsziņu. Mēs atgriežamies pie noliktavas un ņemiet visu, kas atrodas tajā. Saskaņā ar mūziku un sprādzieniem mēs skriešanās atpakaļ uz staciju.

7. nodaļa. Haoss.

C.M.S. Grili.

Mēs lidojam uz navigācijas dzinēju. Mēs izvelkam trīs plāksnes, un no katras no tām mēs greifers un pagrieziet papildu nocietinājumus Kinei. Tad mēs sevi paņemamies un izvelciet kinezis. Mēs atgriežamies pie maršruta un dodieties uz Roanoka. Mēs ejam uz pirmo satelītu, no kura mēs esam viens no trim ierakstītājiem ar navigācijas datiem. Vislabāk ir atrast skābekļa cilindru iepriekš, lai pēc reģistratoru savākšanas, lai aizpildītu krājumus. Arī uz laiku, šauj raktuves. Satelīti ir viegli pamanāmi par zaļajām gaismām centrā.
Nokļūt tuvākajā mašīnā, izmantojot rādītāju. Mēs apkopojam reģistratorus vienā modulī, tad iziet un ievietojiet to maršruta autobuss. Mēs ieiet uz kuģa un kopā ar komandu mēs gatavojamies nosūtīt uz obeliska planētu. Mēs atjaunojam spiedpogus. Ievietojiet divus elementu elementus un kinezeis atskrūvējiet tos ar 180 grādiem. Mēs ejam uz stūres ratu un iet uz ceļa. Saglabājiet pareizo kursu, nepārsniedzot kvadrātu, kas pakāpeniski samazināsies. Tāpat mērķis ir ienaidnieki un iznīcināt tos ar vienu klikšķi. Mēs atgriežam skābekļa sūkņus un iestatiet tos pareizajā pozīcijā. Mēs turpinām lidojumu, tagad šaušana jaunos šķēršļus.

8. nodaļa. Nav savienojuma.

Tau Volantis.

Vraks mūs sadalīja no Ellijas un visa komanda. Mēs ejam meklēt izdzīvojušos, koncentrējoties uz uguns. Siltums tiek parādīts aizmugurē, tāpat kā skābekļa rezervāta gadījumā. Mēs apkopojam munīciju un pirmās palīdzības komplektus. Sasniedzot kalnu, autobuss sāksies iet. Ātri un bieži nospiediet pogu, kas parādīta ISAAC aizmugurē.

Pēc atgūšanas mēs turpinām sekot uguns, kamēr mēs atklāt otro daļu no maršruta. Pēc tam sekojiet signāllampiņām. Milzīgs Necromorf nostiprinās mūs no otras puses. Nokļūt tilta un uzkāpt augšā. Pagriezieties pa kreisi, iet iekšā. Mēs celt ģeneratoru un klausīties ziņu no Ellie. Mēs esam izvēlēti no otras puses, iet uz leju uz lifta. Mēs dodamies vēl zemāk un atrodamies uz sniega zemi. Navigācija kā tas nebija, un nē, bet ienaidnieki parādījās. Nokļūt uz nākamajām ēkām, iet pa tiltu. Mēs celt ģeneratoru, klausīties audio ierakstīšanu un izvēlieties īsziņu. Mēs atstājam, atvašu tuvojošos ienaidniekus. Mēs ejam tieši un nonākam pie signāla uguns. Tagad mēs pāriet uz kreiso un atklātu citu pārbaudītājs, blakus, kas būs ieeja ēkā. Mēs sastopamies saldēšanas bumbu.

9. nodaļa.

Tranzīta stacija.

Pēc ilga komunikācijas BACC beidzot sasalst. Mēs ejam pa kreisi, pāriet uz istabu ar ģeneratoru un nogādājiet to. Noņemiet vienu no pārnesumiem no sienas un ievietojiet to uz mehānismu blakus ķīpai. Zvaniet liftu, kurā iet uz leju. Pagriezieties pa kreisi un saskarieties ar jaunu radību. Viņu iezīme ir tā, ka viņi neredz, bet tie labi reaģē uz skaņu un gaismu. Arī tad, ja jūs sākat uzbrūkot vienu no tiem, ne mazāk kā desmit ienaidnieki izvairīties no trokšņa. Tāpēc, pirms satraucošas radības, jums ir nepieciešams, lai sagatavotu. Kā atlīdzība, mēs saņemam daudz piegādes, kas nokrita no katra līķa. Mēs ejam uz nākamo istabu, līdzīgi notīriet to no dažādiem ienaidniekiem.

Mēs izvēlamies lielā telpā, dodieties pa kreisi un iet uz leju. Mēs clic uz leju ķēdē, rotējot slēdzenes un salīdzinot tos ar padomiem. Palaist mehānismu ar tapām. Mēs gaidām savu zvaigzni un palaist aiz viņu uz tālu. Mēs palēnināt staciju ar tapām, lai būtu laiks doties uz nākamo zonu un nedrīkst saplacināt. Atkal sūdziet padomus, tagad no sešām pilīm. Ātri aizbēgt nākamajā zonā vai vispirms nogalināt visus ienaidniekus, kas parādījās. Mēs palēnināmies presē, kad tas būs kreisajā pusē, mēs nonākam tunelī un pagriežot tiesības, mēs braucam uz pāreju. Mēs pacelām kāpnes un nokļūstiet garderobē. Mēs mainām apģērbu uz Arktikas kostīmu. Navigācijas darbi, no šī brīža, mēs varam izmantot to, lai norādītu pareizo ceļu.

Uz lifta uzkāpt augšā. Mēs ejam un pārvietojieties taisni. Mēs iet caur istabu un nokļūstiet pie alas. Kāpnes paceļas augšā. Mēs esam veiksmīgi pie celtņa, kas sāks iet. Turiet kustības pogu, pēc tam ātri un bieži nospiediet ekrānā redzamo pogu. Mēs atkārtojam šīs darbības, un ir laiks izvairīties. Nokļūt līdz alai, pāriet caur to. No otras puses, mēs svinam carver. Viņš ziņo, ka visi pārējie ir komandu punktā. Lifts ir deaktivizēts, tāpēc mēs ieiet pareizās un celt ģeneratoru. Pieaug augšstāvā, pakļauti milzīgam necromorfam. Ir pienācis laiks cīnīties pret viņu. Mēs atvašu visus tās ekstremitātes uz ķermeņa. Kad viņš iet uz mums, ātri velmē malā vairākas reizes. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas virziena (pa kreisi vai pa labi) + ātri dubultreiz nospiežot pogu paātrinājumu. Vairākas reizes pilnīgi fotografējot ekstremitāti, ienaidnieks atņems un tajā pašā laikā atvērs ceļu. Saskaņā ar rādītāju, mēs nonākam pie sabiedrotajiem.

10. nodaļa. Tagad mēs zinām.

Komandu izrakumu nodaļa.

Mēs atstājam, un mēs ceram uz tiltu. Diana cilvēki uzbruka mums, un mēs atkal nogriezām no sabiedrotajiem. Mēs izmantojam patversmes un atvašu ienaidniekus. Pamesti Mines ASV, jūs varat paķert kinezis un mest ienaidniekus. Mēs pārvietojam tālāk un tālāk, izmantojot rādītāju. Jo Skarmis starp cilvēkiem un Necromorphs, ir ieteicams gaidīt, kamēr citi nogalināt citus, lai saglabātu munīciju. Mēs iegūstam urbšanas izrakumus un pamodināt durvis caur vadības paneli pa kreisi. Mēs ieiet iekšā, dodieties pa labi un nogādājiet ģeneratoru. Urbšanas platforma ir iespējota, tā joprojām ir novērst šķēršļus. Mēs greifers kinezis slēdzenes un turiet atbilstošo pogu, lai paslēptu šķēršļus. Vissvarīgākā lieta nav iepriecināt ar platformu. Mēs palaist caur ierobežotu zonu, palēniniet Burmashin ar staciju un šaujiet savā iekšējā dzeltenā kodolā. Pārtraukumos nogaliniet ienaidniekus un papildiniet stasis krājumus. Gatavojoties ar biedējošu ierīci, pāriet caur atklāto eju.

11. nodaļa. Signāla medības.

Ēka paraugiem.

Uzkāpt augšā uz lifta. Nokļūt siltummaiņiem, kur mēs sazināmies ar Elliju. Mēs ejam pa kreisi, mēs ejam uz katlu telpu. No turienes uz liftu mēs izvēlamies uz āru. Mēs nekavējoties pagriežam tiesības, ieslēdziet sistēmu un noņemiet akumulatoru. Mēs to pārvadājam tieši uz nākamo ēku. Mēs iznīcinām parādošos ienaidniekus, pēc tam mest akumulatoru caur šķelto logu. Mēs atgriežamies atpakaļ un uz kāpnēm uzkāpt augšā. Mēs nokļūsim ēkā, iet uz leju un iestatiet akumulatoru atbilstošajam savienotājam. Palaist katlu.

Mēs atgriežamies siltummaiņi un pēc sazinoties ar Elliju, izveidojiet spiedienu. Vispirms es iekasēju no centrālās paneļa, tad mēs greifers kinezis, ka svira, kas ir nedaudz augstāka. Viens no viena no siltummaiņiem, skaitlim jāievēro, kas nozīmē, ka viņš ir vērpjot, turot atbilstošo pogu. Pielāgojot spiedienu, kāpt uz skatīšanās zonu. Mēs satiekamies ar Santos un ņemiet zondes zīmējumu. Ejam uz noliktavu otrā galā nometnes un atrast nepieciešamās detaļas sensoram. Mēs esam izvēlēti no urbšanas platformas un atskrūvējiet blakus esošo ēku durvis. Mēs pacelsieties uz liftu un esam ārpusē. Jaunas radības mīlestība uz uzbrukumu pēkšņi. Viņi strauji satricināja mūs un dramatiski slēpa.

Mēs nonākam pie kazarmām, mēs ieiet iekšā un dodieties uz palīgtelpu. Mēs iznīcinām ienaidniekus, gaidot viņu uzbrukumus pie durvīm. Tad dodieties pa kreisi, atbloķējiet durvis, hakeru vadības paneli. Mēs esam izvēlēti, no otras puses, un pārvietojām labajā pusē uz mirušo galu. Pagriezieties pa kreisi un, notverot pārnesumu, pagrieziet to, līdz šūna pieaugs līdz vēlamo līmeni. Tagad iet uz leju un savāc visas nepieciešamās daļas - variators (pa labi), zondi (no galda pa kreisi) un gultu (no šūnas). Mēs atgriežamies papildu zonā, kurā jūs cīnīties ar milzīgu radību. Kā pēdējo reizi, kad viņš nogrieza visus ekstremitātes uz ķermeņa un ēst katrā veidā, vai vienkārši aizbēgt, kad viņa mēģina uzbrukt mums.
Mēs atgriezāmies tādā pašā veidā uz sabiedrotajiem, nokārtojot ienaidniekus pa ceļu. Mēs savienojam moduļus, kas atrodami mašīnā un iegūt jaunu ieroci - zondi.

12. nodaļa. Atvēršana.

Anatomija angārs.

Uzkāpt augšā, mēs pagriezām pa labi un dodieties uz harpūnu. Iekļaut to, tad paņemiet kinezis un pagrieziet, turot atbilstošo pogu. Līdzīgi, mēs darām ar harpūnu otrā pusē. Mēs uzkāpt būrī un iet uz leju līdz apakšai. Mēs virzāmies uz priekšu, mērķējot zondi. Zonā uzstādītais sensors sāks biežus signālus, kad mēs būsim pie nervu klastera. Šaujiet zondi gar brūnganās sinavām un gaidiet ienaidnieku izskatu. Mēs atrodam vēl divas sinapses, nogalina ienaidniekus un atgriezieties.
Norton nolēma atvērt būrī un devās Ellie. Netālu atrodas kontroles svira, greifers savu kinezis un pagrieziet. Nokļūt katlu telpā un izvēlēties. Norton izrādījās nodevējs, tas bija tas, kurš teica Danannan par mūsu atrašanās vietu. Meklējot brīdi, ieiet no ienaidniekiem, izmantojot patversmes, nogaliniet dažus no tiem. Parādās atjaunota būtne, kurā mēs apmeklējām burtiski pirms dažām minūtēm. Bojājumi triecieniem, kas viegli atpazīst vienkāršu izskatu. Mēs iznīcinām ienaidnieka palikušos kokosonus, lai mazākās radības netiktu izšķīlušies. Bet vissvarīgākais ir šaut dzeltenā viela uz korpusa romi. Tad viņš centīsies absorbēt mūs. Kamēr viņš velk mūs uz muti, šauj dzeltenās zonas. Gatavojoties ar viņiem, mēs vairs izvairīsimies.

Būt iekšpusē, iznīciniet trīs procesus trīs vietās. Pastāvīgi valdzini no vienas puses uz otru, lai nesaņemtu sarkano taurus bojājumus. Tālāk mēs esam izvēlēti un atrodat sevi blakus sabiedrotajiem. Norton Rummed, un mums nav citas izvēles, bet mērķim, ātri nospiežot pogu, kas parādīta ekrānā, un veikt shot.

13. nodaļa. Pieskarieties debesīm.

Volantis klintis.

Mēs panākt komandu un informē Elliju, ka mēs nogalinājām Robert Norton. Ir četri no mums, un joprojām ir daudz darba cilvēces pestīšanā. Izmantojot automātiskos āķus, uzkāpt uz klintīm. Pārvietojieties no vienas puses uz otru, lai izvairītos no sadursmēm ar līdzstrādniekiem. Ar palīdzību Kinesis, mēs atvēra kāpnes un uzkāpt alā. Mēs iznīcinām ienaidniekus, kas bieži parādās no aizmugures. No otras puses, mēs izvēlamies no otras puses un noņemiet pacelšanas grozu, satverot Kinesis augšējo mehānismu un ilgu laiku turot atbilstošo pogu. Mēs pāriet uz nākamo alu, kas iet ar ātrākiem ienaidniekiem. Mēs izmantojam āķus un kāpt augšā. Šaušana klintis uzlīmē uz klints. Pārvietojieties no vienas puses uz otru, turot kustības pogu pa kreisi vai pa labi +, nospiediet paātrinājuma pogu.

Nākamais kāpšanas posms ir palēnināt stasis laukakmeņus. Mēs sākam aizvērt labajā pusē, palēniniet bloku un ātri pārvietoties kreisajā pusē. Mēs palēninājām otro bloku un uzvarētāju liftu, kad tas pārvietots pašā malā. Ja nepieciešams, palēniniet tos vēlreiz, līdz mēs pārvietojamies labajā pusē. Turklāt ir svarīgi uzkāpt nedaudz vairāk, lai paceltu mums nerodas. Pastaigas, mēs augam ar daudziem ienaidniekiem pie ieejas alā. Mēs ieiet iekšā, atklājiet kāpnes un uzkāpt augstāk. Mēs atklājam vinču, nogādājiet ģeneratoru. Pieaugums sāksies, bet viņš ilgs ilgi. Mēs uzkāpt uz Hilmik uz priekšu un pielāgot spiedienu caur vairogu. Mēs mest pa kreisi 50, un pa labi - 70. Galu galā, skaitļi 90, 90 un 50 paliks pa kreisi. Saiti rožu augšā, bet Santos nebija laika izkļūt no lifta un līdz ar to Carver ir spiests samazināt kabeli. Lifta atbrīvošana nepalīdzēja, drīz mēs paši esam Abyss apakšā.

Mēs palaist taisni, līdz tas saskaras ar milzīgu necromorph. Ir pienācis laiks rīkoties ar viņu vienu reizi un uz visiem laikiem. Mēs dodamies tālāk un nokļūt ģeneratorā. Mēs to ieved, pēc kura harpunas tiek aktivizētas. Paslēpt aiz zilo lāzeru un lure ienaidnieks šeit. Kad viņš ir nozvejots, ātri darbojas uz vadības paneli labajā pusē, kuras otrā pusē ir atslēga. Mēs greifersam Kinezeis par viņu un ātri un bieži noklikšķiniet uz atbilstošās pogas, lai izveidotu harpūnu spiedienu un pārtrauktu ienaidnieku uz pusi. Atgriezīsimies atpakaļ uz iepriekš invalīdu āķi un nogādājiet to.

14. nodaļa. Viss ir jūsu vieta.

Pētniecības centrs.

Uzkāpt augšā, bet pusceļā brauca uz leju. Izmantojot rādītāju, pārvietojoties pa jaunu maršrutu. Mēs iziet cauri mazai ēkai, pēc kura jūs nokļūsiet uz biolaboratoriju, lai nokļūtu, kurā jūs varat iepriekš iebrukt vadības paneli pa kreisi. Ienākot iekšpusē, nekavējoties atvašu nelielas radības, lai viņi neatjaunotu ķermeni. Koridora tīrīšana, mēs pagriežam pa labi un iziet liftu, kurā mēs pacelamies augšā uz sabiedrotajiem. Nākoties ar Elliju, greifers kinezis daļu no rozetēm no sienas kameras pa labi. Mēs to pārvadājam pretējā virzienā un ievietojiet to vēlamajā lifts. Jums ir nepieciešams atrast citas detaļas, kas izkaisītas visā kompleksā. Mēs uzņemamies piekļuves atslēgu un dodamies atpakaļ uz zemāko līmeni.

Koridora beigās mēs atskrūvējam durvis un pārvietojos uz citu koridoru, Frank pretstatu. Mēs baidāmies radības, kas izteica bumbas. Shoot tos, tie var būt gan uz grīdas, gan uz sienām. Corridor otrā galā mēs caur durvīm labajā pusē un iet uz leju uz lifta. Mēs iznīcinām ienaidniekus, atveriet vairogu un piegādājiet maltītes uz lifta un sūkņa. No kreisās tur ir jābūt cipariem 70, 90, 70, un pa labi - 50, 70, 50. Mēs atgriežamies augšpusē un kabīnē mēs uzsākam gāzes izsmidzināšanu. Kad infekcija tiek novērsta, lifts būs pieejams par koridora centru. Kāpt augšā, pārvietojoties pa tiltu. Mēs ieskauj ienaidniekiem, virzoties uz priekšu, šaujot tos. Tad mēs atveram un pabeidziet atlikušo.

Paleontoloģijas nodaļā izvelciet vairogu pa labi no durvīm un pagrieziet kinesas pili. Mēs piecēlāmies uz liftu, mēs šeit izlemsim - rīkoties klusi vai nogalināt ikvienu pēc kārtas. Ja jūs pārvietoties piesardzīgi, lai izvairītos no saskares ar ienaidniekiem un neveiciet troksni vispār, tad jūs varat darīt bez cīņas. Doties uz leju, mēs atklāt ierīci ar trim nodalījumiem. No priekšējās puses ir ekrāni, kuros tiek parādīts grāds, saskaņā ar kuru caurums atbilst tai ierīces iekšpusē. No sāniem ir slēdzenes, lai norādītu uz kinezis. Pagrieziet pa kreisi, līdz kreisajā ekrānā ir 0. Pagrieziet labo pusi līdz galējā labajā pusē ir 0, un centrālais - 150. Pagrieziet kreiso kreiso pusi, līdz līmenis būs ierobežojums Pa kreisi 0, un centrālā - 90. Un, visbeidzot, pagrieziet pareizo slēdzeni, līdz indikators mūs padara visus ekrānus 0 grādus. Aktivizējiet vadības paneli un tādējādi noņemiet daļu no rozetēm. Noņemiet to otrā pusē un ievietojiet kameru pa labi. Mēs ejam ārā koridorā, iznīciniet radības uz grīdas un sienām. No otras puses, mēs velciet vairogu pa labi, pagrieziet slēdzeni un ātri atgriezties aizsargājošajā kabīnē, kur mēs ražojam gāzes izsmidzināšanu. Centrālās durvis tika atbrīvotas, iziet caur to.

Ieejot lielā telpā, mēs atkal rīkojam vienu no divām metodēm. Mēs greifers daļu no rozetēm no augšas pa kreisi un spiežot to kamerā tālu stūrī pa labi. Ja jūs nolemjat rīkoties agresīvi, vislabāk kāpt uz nelielu pacēlumu pa labi un kontrolēt garumu, fotografējot visus tuvojošos ienaidniekus.
Mēs esam izvēlēti un, slēpjot aiz klintīm, iegūstiet nākamo ēku. Sekojiet ar straujiem ienaidniekiem. Ir ieteicams izmantot stāzi pret tiem. Mēs nonākam pie bioloģijas, iziet caur to un izvēlieties, no otras puses. Ārpus, saskaras pēkšņi uzbrūk pretiniekiem. Crashing ar viņiem, uzkāpt augšā uz lifta. Mēs esam atdalīti ar ienaidniekiem un ieiet ģeoloģijas nodaļā. Nokļūt telpā ar lāzeriem. Centrā ir bloks, kas mūs tuvinās, lai bloķētu lāzerus. Viņi spīd tikai no vienas puses, tāpēc mēs pārvietojamies pa labi, tad kreisajā pusē. Braucot no otras puses, noņemiet daļu no rozetēm un mest to caur lāzeriem. Atkal lāzeri un ievieto kapsulu kamerā pa kreisi. Ir pienācis laiks atgriezties pie biolaboratorijas. Tādā veidā mēs satiksim vairākus cilvēkus Diana un nogalināsim tos.
Izmantojiet rādītāju un nokļūt pirms nodalījuma nepieciešams. Mēs iznīcinām ienaidnieku uz sienas otrā galā istabā. Blakus viņam noņemiet daļu no rozetēm un nogādājiet to kamerai pie durvīm. Tā bija pēdējā daļa, tagad mēs varam atgriezties sabiedrotajos.

15. nodaļa. Fate kaprīzēm.

Lab rozete.

Tātad, mēs nodot visas daļas centrā pareizā secībā. Kā jūs varat redzēt, mēs varam pārvietot visas detaļas, izņemot pirmo un pēdējo. Atbildiet no tiem: mēs skatāmies ar plašu daļu un salīdziniet daļu pār savienojamiem elementiem. Pilnīga montāža, pieeja vadības panelī un radīt inicializāciju. Īzāks plunges vīzijā un viss kļūst skaidrs viņam. Tikmēr Ellie un Carver satvēra Diana iedzīvotājus. Izmantojot brīdi, sabiedrotie nogalina tos. Galvenais, un mēs nedzīvojam, jo \u200b\u200bmēs esam iesprostoti. Tiklīdz raksturs ir sākts, nekavējoties palaist uz izeju zonā, kas vēl nav iekļauta korozīvā gāze. Ellijim nebūs laika, lai izvairītos, tāpēc mēs ejam uz koridoru un ātri darbojās par carver. Pēc signālgaismas mēs esam izvēlēti. Danik cilvēki izmanto granātu palaišanas iekārtas. Nelietojiet stāvēt, bet pastāvīgi pārvietoties no vienas puses uz otru, lai nebūtu par ienaidnieku redzi. Nokļūt pacelt un uzkāpt augšā. Mēs steidzamies doties uz nākamo ēku, pretējā gadījumā ienaidnieku kuģis mūs atvašu. Mēs nogalināt pāris ienaidniekus un iet caur ēku.

Mēs pirmo reizi esam atdalīti ar necromorphs, tad ar Danika cilvēkiem. Mēs ejam uz nākamo ēku, un pēc iespējas ātrāk mēs iznīcinām grenadulatorus augšējās pozīcijās pirms Necromorphs ierodas. Pret tiem, izmantojot stāzi. Mēs hacking vadības paneli un ieiet iekšā.

16. nodaļa. Slēpšana zemāk.

Nolaišanās pazemē.

Tas ir ieteicams, lai būtu laiks un nogalināt ienaidnieku uz kravas lifta tā, ka tad, kad jūs nolaižat, nav apjucis ar to. Mēs arī iznīcinām radības, kas parādās nolaišanās laikā. Tas ir nevēlams aizbēgt no viņiem, jo \u200b\u200bapakšā viņi joprojām pārņem mūs. Uz lifta iet uz leju un nokļūt pie āķa. Mēs turpinām pārmeklēt. Par dizainu ir redzami sarkanie sprāgstvielu baloni. Mēs šaujam tos, tiklīdz parādās ienaidnieki. Būt tālāk, atvašu ienaidniekus pretējā pusē. Mēs ejam uz nākamo ēku, mēs pamodinām vadības paneli. No otras puses, mēs esam izvēlējušies un turpinām nolaišanos. Slēpjas aiz klintīm, atvašu ienaidniekus. Sprādzienbīstamas radības atradīsies ceļā, kā arī galvenajā Necromorphs pārstāvis. Ja vēlaties, jūs nevarat pievienoties cīņai, bet smērēt lēcienus uz braucienu. Pēdējā nolaišanās uz leju - palēnināt ventilatoru ar stāzi. Ātri nospiediet pogu, kas parādīta ekrānā, lai nojauktu.

17. nodaļa. Strange City.

Svešzemju drupas.

Pēc sarunas ar carver, mēs sākam ģeneratoru un dodos uz nākamo istabu. Mēs cenšamies atvērt durvis - tas nedod. Bet projektors ir ieslēgts un sākas apraide. Pēc filmas būs pieejams tulkotāja panelis. Pa kreisi no tā ir vēl viens panelis. Iekļaujiet to un klausieties svešzemju pārraidi. Mēs veidojam simbolus tulkotāja apgrieztā secībā. Mēs izvēlamies un satiekamies ar carver. Viņš iet pa kreisi, un mēs iet uz leju pa labi. Pie dakšas, mēs pagriezt pareizo un deduktīvo kinezis taimeri sprāgstvielu no ierīces. Mēs pārvadājam to pa kreisi un ievietojiet attiecīgajā savienotājā. Mēs pārvietojamies prom un pēc sprādziena, mēs pāriet uz priekšu. Mēs instalējam vēl dažus taimeri, pēc kura nokrist.

Nokļūstiet tulkotājam, pāriet cauri ienaidniekiem. Subtitros parādīsies zīmes, kas ieiet ierīcē. Nākamajā istabā mēs vadām ģeneratoru un pacelties uz augšu. Weiienīgi koncentrējas uz zīmi, lai nokļūtu tulkotājam. Ievadiet subtitros redzamās rakstzīmes. Let's atstāt nulles gravitācijas zonu un doties uz kvēlojošs apaļas platformu. Iegūstiet to un noņemiet šķēršļus Kinei. Mēs dodamies uz priekšu, palaidiet ģeneratoru. Iznīcinot ienaidniekus, dodieties augšā uz lifta. Mēs stāvam uz platformas, uzlabojot Kinesis moduļa īpašības. Gluži pretēji, mēs redzam divus attēlus. Tas, kas palika, ir kvēlojošs. Tāpēc viņš kalpos kā modelis, kas nepieciešams, lai atjaunotu no mums aiz mums. Katrai ķēdei ir trīs nodalījumi, kuriem var pārvietot zilu bumbu. No bumbu atrašanās vieta no kreisās uz labo vai pa labi pa kreisi (bez atšķirības): no augšas, centrā, centrā, no augšas. Daži mehānisms tika atvērts uz priekšu, pieeja tuvāk un mijiedarboties ar viņu.

Iet uz leju un dodieties uz tiltu. Pirms tam mēs varam iznīcināt trīs galvenos ienaidniekus. Mēs šaujamies uz trauslo kājām. Mēs piecelsies uz pastiprinošās platformas un lido uz otru pusi, izvairoties no šķēršļiem. Mēs izveidojam rindu secību, kas redzēs subtitros. Mēs ejam uz ēku un piecelsies uz pastiprinošas platformas. Ja jūs atrodaties tajā, izmantojiet kinezis pret ienaidniekiem, tie būs daudz ilgāk lēni kustībā. Mēs iznīcinām visus mazos ienaidniekus, tad mēs nokļūsim otrajā platformā un ir atdalītas ar lielākām divrvaramiem.

18. nodaļa. Nogalināt vai nogalināt.

Ārvalstnieki.

Atveriet durvis ar tulkotāju. Mēs pieaugam augstāk un dodamies pa labi, kur ģenerators darbosies. Tad dodieties pa kreisi un atveriet nākamās durvis, izmantojot tulkotāju. Iet uz lielu istabu, ko mēs tīrām no gļēvi ienaidniekiem. Atveriet blakus esošās durvis, mēs uz platformas un lidot uz otru pusi.

Mēs rūpīgi rūpējamies nākamajā zonā. Mēs šaujam radības uzlīmēšanu uz grīdas un sienām. Tiks parādīts arī gļēvi radījumi, atgriezieties pie ne ieskauj. Mēs nonākam pie lifta, uzsākiet ģeneratoru pa kreisi no tā un kāpt augšā. Lai sāktu ar, mēs vadāmies visā. Mēs apkopojam munīciju un iznīcina taustiņu, kas parādās no apakšas. Tad mēs nokļūstam vienā no platformām un, izmantojot kinezis, pagrieziet kolonnu, lai atbilstu tās galam ar atbilstošo padomu centrālajā statujā. Mēs izvēlamies ērtu pozīciju, kur mēs nevarēsim ieskauties, un mēs gleznojam ar visiem ienaidniekiem, kas parādījās no ūdeles. Mēs turpinām rotēt statuju. Lai sāktu ar, pagrieziet centrālo statuju par vienu pozīciju, un tikai tad visas pārējās statujas ir perfekti salīdzinājumā ar to. Aktivizācijas termināls atvērsies pie lifta. Nāciet kopā un sadarboties ar viņu.

Mēs atgriežamies pie vietas, kur mēs nosakām ķēdes atbilstoši attēlam uz sienas. Tagad es tos nododu attēlā labajā pusē. Lodīšu atrašanās vieta no kreisās uz labo pusi vai pa labi (bez atšķirības): centrā, augšstāvā, augšā, centrā. Aktivizējiet paneli, iet uz leju un lidot uz otru pusi, pirms beidzot platformu. Mēs ieiet ēkā un iznīcināt nekrofosu galvenokārt, un tikai tad Danika iedzīvotāji. Mēs nokļūstam uz auto, izvelciet Kinesis zaļo elementu un ievietojiet to sarkanajā savienotājā. Atlikušie divi elementi atradīsim ar labo un kreiso pusi. Uzstādot visus elementus, pāreja atvērsies centrā. Mēs izmantojam āķi un sākt kāpšanu augšā. Centrā, pa labi un pa kreisi, uzliesmojumi periodiski parādās. Mēs baidāmies tos, īpaši pareizi izvēlēties brīdi, kad ir pieejams centrālais ceļš. Arī palielināsies augstāks un augstāks, jums ir jābūt milzīgiem mehānismiem. Mēs palēninām tos ar stacijas palīdzību.

Mēs satiekamies Carver, pāriet uz vadības paneli. Danik un Ellie parādās. Carver zem spiediena nolemj sniegt ienaidnieka kodu un nekavējoties aktivizē automašīnu.

19. nodaļa. Beigas.

Virpulis konverģences.

Mēs vadāmies uz smidzināšanas zonā. Pa ceļam, atvašu ienaidniekus un nokļūt uz platformu. Lido uz otru pusi, braukšana no šķēršļiem. Reiz sniega segtā zonā, turpiniet pārvietoties. Šoreiz nav iespējams palēnināt, pretējā gadījumā kaut kas pārņems mūs un nogalinās. GO nogalināt ienaidniekus un savākt munīciju ļoti ātri. Lai turpinātu tālāk, atvašu tentacle pa labi. Mēs nokļūsim drošā zonā, kur pēdējo reizi varat izmantot mašīnu un skapi.

Atveriet durvis un atrodiet sevi brīvajā lidojumā. Mēs ejam ap vairākiem šķēršļiem. Mēs zemi uz salu un dodamies cīņā ar neticamu izmēru. Mēs piecelsies uz centrālo platformu, piesaistiet izcilo Obelski un mest tos ienaidnieka acī. Tad mēs pārvietojam gar salu, iznīcinot ienaidniekus. Gatavojoties ar viņiem, mēs atkal piecelsies centrā, jo radījums sāks sagriezt noteiktu daļu no ISGE, tādējādi sašaurinot telpu. Šobrīd oranžās teritorijas tiek parādītas ienaidnieka rokās. Tiklīdz parādās otrā acs, nākamais obelisks tiks izpildīts. Mēs iznīcinām ienaidniekus, piecelieties centrā un nospiediet pēdējo aci. Radījums absorbē zaļo platformu, kurā bija carver. Atkal mēs piecelsies centrā un izvelciet to ar kinezis palīdzību, tieši caur ienaidnieka zarnām. Mēs pārvietojamies uz Carwar, ātri un bieži nospiediet ekrānā redzamo pogu. Mēs skatāmies uz gala veltni.

Ja jums ir problēmas ar spēles daļa Dead Space 3Jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomu un informāciju rīkoties. Mēs aprakstām soļus detalizēti, ka jums ir nepieciešams darīt, lai pilnībā iet caur spēli. Dead Space 3.. Visgrūtākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Dead Space 3 Lasiet mūsu vietnē.

Prologs

Izmantojiet mērķa apzīmējumu (pogu b), lai nokļūtu kuģa vraka. Blakus ieejām atrodas kastes, izkliedējiet tos un savāciet kasetnes. No ieroča šaut pie vārtejas, nogalināt monstrus un sekot iekšpusei kuģa. Pētot to, nogalini ienaidniekus. Kāpšana augšā, ņem obelisku no biroja kabīnes. Izmantojot telpas, kustības vadības pogas un Q, pēc iespējas ātrāk nolaisties no kalna. Kuģis lidos uz jums, šauj degšanas centru pēc tās iznīcināšanas būs fragments, paslīdēt tajā.

1. nodaļa

Pēc tam, kad skatoties veltni, mēs atstājam istabu, mēs pagriezām pa kreisi, atveriet sarkanās durvis. Mēs ieradāmies uz partneriem, braucot uz durvīm. Parādās vienotu baznīcas fanātiķi. Mēs saprotam ar viņiem, slēpjot aiz betona blokiem, izmantojot pogu "X". Mēs palaist līdz policijas automašīnai, skatīties kaķa skatuves.

Mēs braucām uz priekšu, pa ceļam, šaušana Underologists. Sasniedzot tuneļa strupceļu, kāpt pa kāpnēm iezīmēts ar zilu gaismu, izmantojot pogu "E". Mēs nonākam pie šaušanas brīdi, nogalinot fanātiķi, dodieties tālāk. Raugoties uz ceļa, mērķis ir ēšanas mašīnas, mēs izmantojam stāzi ar pogu "C".

Iet cauri ceļam, uzkāpt pa kāpnēm. Atveriet durvis, nokrist tumšā telpā ar divām statujām. Mēs pāriet uz plazmas paneli, uz ekrāna, kura līderis vienternologu raidījumus, mēs dodamies uz liftu, tad mēs skatāmies uz video.

Necromorphs tiek izlaists ārpusē - ir pienācis laiks pāradresēt. Šaušanas radības breeching caur stiklu, dodieties pa kreisi, atveriet durvis. Mēs ejam caur biroju, atvašu monstriem, soli lifts, kas pa kreisi. Iet uz Neona ielu, mēs nogriezieties pa labi. Mēs iziet cauri rotaļlietu veikalu, šaujot dažas radības tirgū, pāriet uz kino ēku. Iet uz leju zemāk, mēs ejam uz liftu.

Mēs ejam uz zālē, kas atgādina depo. "F" poga pievelciet brīvo automašīnu uz Fed. Tagad, kad platforma ir pārvietojusi to pašu automašīnu tunelī. Mēs atgriežamies, velciet otru vagonu uz platformu. Kad platforma savieno vagonus, dodieties uz kompozīcijas aizmugurējo daļu.

2. nodaļa.

Nākotnē es vēlos teikt, ka jebkura problēma ar maršrutu ir atļauta ar pogu "B", kas jums pateiks pareizo virzienu. Mēs iet cauri gabalam.

Mēs atstājam no salona un, izmantojot jau minēto pogu, mēs atrodam kapteiņa tiltu. Mēs skatāmies uz video.

Mūsu kuģis nāca pāri raktuvēm. Mēs darbojamies intuitīvā maršrutā, valkājam Skaander un, bezsvara, mēs nonākam pie vārtiem ar diviem "aizbīdņiem". Poga "F" izvirzīja katru no tiem, mēs nonākam atklātā telpā. Mēs cenšamies pēc iespējas vairāk saskarties ar kuģu vraku, lai paātrinātu Aizek, varat nospiest maiņu.

Tas ir tuvu vēlamajam kuģim, lidot uz pareizo vārteju. Lai atvērtu durvis, aizkavējiet pogu "F" -Cinevis. Mēs ejam uz drūmu nodalījumu, mēs ieslēdzam pa kreisi, atveriet durvis. Tas pats kinezis atver durvis uz partneri. Mēs izmantojam pogas "B" uzvednes, mēs nonākam atvērtā telpā ar divām kāpnēm uz sāniem.

Mēs ejam pa labi, ievietojiet strāvas padevi brīvajā savienojumā. Durvis atkal nopelnīs, un uz tuvējā mašīna jūs varat kliegt lielgabalu no atrastajām daļām. Atveriet rūsas durvis. Mēs sasniedzam garo koridoru, un mēs sastopamies ar pirmajiem necromorphs karājas no griestiem. Saprotot ar viņiem, mēs noņemam kastes pie durvīm. Mēs nonākam projektora istabā.

Izmantojot Navigator Aizek Pass vairākas vietas, mēs sastopamies Necromorphs ceļā, mēs nonākam ventilācijas nodalījumā ar milzīgiem asmeņiem. Mēs noklikšķinām ALAT, mēs pārvietojamies pretējā virzienā, vēlreiz nospiediet Alt. Uncompherd maršruts Mēs sasniedzam halli ar milzīgiem elektromagnētiskajiem mehānismiem.

Nāciet uz vienu no trim kustīgajiem gredzeniem. Izmantojot kinezeis, izlaidiet gredzenu, līdz tas apstājas. Mēs ceļam uz Goalkeck tieši virs, piestipriniet kinezis, līdz notiek enerģijas pārsniegums. Tādas pašas darbības atkārto ar visiem trim mehānismiem, dažreiz šaušanas necromorphs. Mēs tuvojamies touch panel, palaist scarmer. Ar navigatora palīdzību mēs atrodam liftu, sasniedziet videoklipu.

3. nodaļa.

Mēs atgriežamies pie lifta, mēs ziedot zālē ar mehānismiem. Mēs atvašu dzelteno kodolu no tausteklis, mēs sākam mehānismu, kas jau ir pazīstams ceļā, mēs uzbraucam brīvā caurlaide. Shot no Necromorphs partijas, stāzi var izmantot ērtībai, palēninot nākamo taustes uzbrukumu. Mēs atkārtojam šo darbību vairākas reizes.

Gadījumos, kad navigators jums pateiks virzienu. Sasniedzot strauji rotējošos asmeņus, nospiediet Alt un palēninot to kustību ar stāzi, lidojiet pa. Mēs smieties, iet tālāk, atgriezieties divos Necromorphs. Mēs tuvojamies zilajam panelim pie lifta. Sākas mini spēles.

Jums ir nepieciešams manipulēt divas sfēras un ievietot tos norādītajās šūnās. Lai aktivizētu, nospiediet "E". Tastatūras manipulācijas tiek veikta ar bultiņām un standarta burtu kopumu šāvēja kontrolē: A, S, D, W. Mēs aktivizējam visas šūnas, dodies uz liftu.

Mēs atgriežamies atpakaļ pa to pašu maršrutu, pāriet cauri "projektoram", uzņemt vairākus necromorphs. Mēs ieslēdzam pa kreisi, mēs ejam uz pieņemamām durvīm, nokļūstiet uz pievilcīgu meiteni, dodieties uz atvērtu pāreju, pēc izvēles uzlabot Clark kostīmu.

Mēs ejam pa vienkāršu maršrutu, mēs sasniedzam dokstacijas nodalījumu, mēs nokļūsim atklātā telpā. Crap "b", lai uzzinātu pašreizējo mērķi. Mēs zemi, iet, tuvojas zilajam ekrānam - noklikšķiniet uz "E". Tāpēc mēs iegūstam kapsulas iekšpusē. Mēs norādām iezīmēto mērķi uz ekrāna, ierodoties mēs atstājam kapsulu.

4. nodaļa.

Mēs pārvietojam koridora metodi, nesasniedzot puzles uz ceļa, šaujiet duci necromorphs. Mēs atpirkt, kamēr dzinējs ir ieslēgts, mēs atrodam problēmu, dodieties uz tuvākajām durvīm. Mēs saskaramies ar radību ar taustekļiem sienā, dodieties uz liftu.

Mēs nonākam nodevu kontroles zālē. Iet uz paneli, mums ir atvilktnes tādā veidā, ka tie veidoja holistisku formu. Pārvaldiet labās un kreisās peles pogas. Mēs to atkārtojam pirms necromorphs izskatu. Mēs ejam uz liftu, ātri nospiediet "E", lai cīnītos pie briesmonis. Lifts samazinās.

5. nodaļa.

Maršruta atgriešana jau zināma mums, dodieties uz kuģa salokāmo līmeni, mēs saņemam Necromorph paku. To nevar nogalināt, tikai aizkavēt. Mēs izmantojam kinezis, šaujiet kājas un palaist guļot uz priekšu. Ceļā, parastās radības tiks interpretētas, viņi var tos nogalināt, bet laiks zaudēt laiku vai risku un palaist.

Mēs esam veiksmīgi uz istabu ar iepriekš bojātu dzinēju. Ieslēdziet konsoli, gaidot ratiņus. Jums ir jādara viss: palaist, lēkt, palēnināt vai šaut radības. Galvenais ir turēt uz ratiņiem. Skumju panelī izvēlieties otro opciju.

6. nodaļa.

Mēs atstājam no ratiņiem, mēs pāriet mini-spēle, dodieties uz atklātajām durvīm, mēs izvēlamies visu, kas ir slikti, mēs izietu, aktivizējam liftu. Nokļūt uz istabu ar miega necromorphs, mēs nogalināt. Mēs pieaugam uz otro stāvu, aktivizējiet durvis. Radības tiks izmestas no visām plaisām - mēs nogalinām ikvienu, nāk pie elektriskā paneļa, mēs jau esam iepazinušies ar manipulācijām ar peli.

Lai iet cauri elektriskajai instalācijām, jums ir nepieciešams šaut uz sarkanā kastē, ieskrūvē pie sienas. Dažreiz kastes būs uz pienācīgas attāluma no iejūšanas vai slēpta. Rūpīgi izpētiet vidi.

Mēs sasniedzam brīdi, kad Cepta Necromorph, mēs nolaisties uz kāpnēm. Mēs nonākam zālē ar iekārtām, vadības paneļiem un izkaisītiem baloniem. Ieslēdziet liftu. Ir nepieciešams iznīcināt visas radības, kas iziet no mūsu dvēseles.

Mēs nolaisties uz konsolēm, mēs nogriezieties pa labi, Kinezeis pagrieziet detaļas tādā veidā, ka elektriskā slēgtā ķēde izrādās. Mēs ejam uz liftu. Mēs palēnināmies pa labi skrūvi, izņemiet trīs magnētiskos blokus. Mēs atgriežamies pie vietas, kur tika atbalstīta Necromorf. Ar grūtībām mēs izmantojam "B". Mēs ejam uz liftu, mēs ejam uz trešo stāvu.

Uzkāpt uz neliela lifta, atveriet durvis un sekojiet lodziņam. Mēs nolaisties, atveriet liftu, cīnieties pret necromorphic paraugiem, ēdiet pirmajā stāvā. Izmantojot Clark Navigator, mēs atgriežamies vecajā maršrutā. Sēžot ratiņos, izvēlieties pēdējo staciju.

Palaist iekrāvēju, iet uz leju līdz maršruta, uzziniet, ka jums ir nepieciešams, lai savāktu trīs elementus. Ar navigatora palīdzību mēs meklējam nepieciešamo informāciju, ieradīsieties Crafting Machine, mēs atgriežamies pie maršruta lūkas, aktivizējiet. Pēc tam mēs izmantojam navigatoru, lai atrastu nākamo mērķi.

Mēs atrodam istabu ar vadības paneli, aktivizējiet, palaist līdz objektam, kas parādās, izlaidiet savu kinezis., Mēs atgriežamies pie kontroles telpas, aktivizējiet izlaisto objektu.

Zāle mirgo. Mēs izmantojam Navigator, lai atrastu pareizo maršrutu, mēs satiekamies uz vairākiem parastiem nekromorfiem un vienu nemirstīgu. Grūtības šajā posmā neradīsies.

Mēs nonākam zālē ar diviem turbiešiem un rotējošiem mehānismiem. Sēdieties uz vienu ieroci un šaut sarkanā cilindrā. Mēs iznīcinām desmitiem necromorphs, periodiski eksplodējošus cilindrus. Mēs nonākam atklātā telpā, labby starp raktuvēm, nokļūt uz laivu, iestatiet galamērķa punktu "grili".

7. nodaļa.

Pone uz marķēto navigatora punktu, noņemiet stasis aizsargapvalku, izņemiet vairākas kastes, atvienojiet metāla stieni. Mēs atgriežamies pie laivas, veiciet kursu uz nākamo objektu.

Pāriet uz dzirkstošo satelītu, mēs iegūstam nepieciešamo vienumu. Šādai detaļai ir vajadzīgas trīs - mēs meklējam citus tuvumā esošos satelītus. Ir grūti tos izlaist, tāpēc turiet acis atvērtas, uzziniet vraku.

Pēc tam mēs ejam uz Navigator uz jau pazīstamo kuģi, Kraft iegūtās mašīnas daļas. Mēs atgriežamies pie maršruta, atveriet lūku, iestatiet navigācijas sistēmu, dodieties uz kuģa. Neliela kaķu ainas, kinezis ievieto jaudas blokus šūnās un ritiniet tos ar otro presi "F". Sēdieties kapteiņa krēslā.

Mēs cenšamies saskarties pēc iespējas vairāk ar kosmisko atkritumu, cik vien iespējams, lai nokristu caur raktuvēm. Kad Isaac izceļas no krēsla, lai palīdzētu izvilkt uguni, tad jums ir jāatjauno jaudas bloku stāvoklis šūnās. Mēs skatāmies uz video.

8. nodaļa.

Navigators ir bojāts, un Clark ir diezgan žogs. Mēs palaist pa vienkāršu un vienkāršu maršrutu, iet uz leju un zemāk un zemāk uz slīpuma. Lai nebūtu uztriepes kuģa ātri nospiest "e" ātri. Mēs palaisām uz signālgaismas.

Kad mēs kāpt pa kāpnēm, dodieties uz ēku, atkārtoti nospiežot "F" aktivizēt dzinēju. Mēs atstājam, sēdēt uz lifta kreisajā pusē. Mēs ejam uz priekšu, mēs svinam radības, mēs nepievērsim uzmanību lielām durvīm, pārvietojoties dziļāk. Let's nokļūt nelielā telpā, sāciet ģeneratoru vēlreiz.

Mēs cenšamies neietēties jebkurā vietā, lai mirst no aukstuma. Mēs vienmēr iet gandrīz tieši, atveriet durvis un siltu. Tāpēc mēs klīstam, līdz mēs atradīsim vienu no grupas.

9. nodaļa.

Mēs ejam uz istabu ar ģeneratoru, aktivizējiet to, ņemot vienu pārnesumu un veikt to liftu. Mēs to ievietojam starp diviem jau rotējošiem pārnesumiem. Sēdieties uz liftu. Mēs dodamies uz nesaprotamām radībām, pāriet caur telpu ar piekarāmajiem līķiem, nedaudz vairāk paklupt uz tās izsmeltiem radībām. Iet tālāk, atkal cīnieties ar Necromorphs pūļiem.

Mēs nonākam zālē, nolaižam kāpnes, mēs konsekventi pagrieziet lokus Kinezeis, lai aizvērtu elektrisko ķēdi. Aktivizējiet skārienpaneli. Siena ar tapām nonāks kustībā. Mēs izmantojam stāzi, lai palēninātu, palaist caurumā mājoklī. Atkal atvērta ķēde.

Pagrieziet augšējo apli, lai abos virzienos izkļūtu divi identiski vadītāji. Mēs ieslēdzam nākamo pulksteņrādītāja virzienā, līdz ķēde ir atjaunota. Atkal, palēniniet Spike sienu, dodieties tālāk.

Mēs pieaugam kontroles telpā, cenšoties uz jaunu uzvalku. Navigator tiek atjaunināts vēlreiz. Caur Blizzard un Purga mēs atgriežamies atpakaļ, mēs ejam uz jaunu atrašanās vietu. Mēs nonākam pie brīža, kad sākas Isaac. Kad parādās "W" poga, un kad "E" pēc tam ātri.

Mēs iziet cauri alai, mēs atrodam Carver, aktivizējiet ģeneratoru un sēžiet lifts, skatieties kaķu ainu.

Cīņa ar gigantisku zirneli, kas periodiski audzē taustekļus ar dzelteniem serdi - uz tiem. Lai izvairītos no uzbrukumiem, mēs izmantojam paklājus un stasis palēnināšanos. Mēs satiekamies ar komandu, skatieties video.

10. nodaļa

Mēs atstājam ēku, mēs satiekamies ar draugiem un nekavējoties atdalīti no tiem. Sākas vienošanās uzbrukums. Mēs šaujamies un vadāmies uz navigatora norādījumiem. Un tik labi piecu minūšu uzņemšana un braukšana uz iekraušanas kabīni. Kad mēs nonākam pie bloķētajām durvīm, mums ir jāiet cauri pazīstamajai mini spēlei, nedaudz sarežģīta.

Mēs ejam uz alu, aktivizējam ģeneratoru, dodieties tālāk. Bur ciešanas grūtības darbā - pārvērst divus vārstus uz sāniem. Mēs būsim arēnā, un pati garlaicīgi sākas haotiski pārvietoties pa arēnā. Mēs atvašu jaunās Necromorphs, palēnināt slogu stāzā, veikt dažus kadrus dzeltenos objektos centrā Bora. Viņš atkal pacelsies un atstās. Tātad mēs darām vairākas reizes, pastāvīgi šaujiet dzeltenos objektus un fotografējot no necromorphs.

11. nodaļa.

Mēs atrodam saldētu milzīgu mutantu. Kad mēs atstājam liftu uz ielu, tad vispirms nogalināt necromorphs, tad veikt barošanas pie lifta un aizkaru to uz pusi atvērtām durvīm attālumā. Mēs atstājam to, atgriezieties atpakaļ, kāpt pa kāpnēm, nogalināt radības, nāk uz nākamo kāpņu telpu, un, pirms nolaišanās, mēs ņemt strāvas padevi no ielas ar Kinezeis. Mēs to nometām caurumā uz jumta, iet uz leju. Ievietojiet to šūnā.

Aktivizējiet dzinēju, mēs atgriežamies pie lifta. Doties prom, ir iespēja valkāt jaunu uzvalku. Mēs izietu, aktivizējam paneli pie monstru, pagrieziet kinezis iezīmētās sviras svārstījās. Mēs to darām, līdz sensors palielināsies līdz 100%

Mēs sekojam navigatoram, mēs novērojam četru vienību pašnāvību arēnā. Mēs izmantojam rezultātu atslēgu, nevis liftu, nevis durvīm. Mēs nokrist uz laukuma ar kastēm, pēc radību slepkavības tuvojas mini spēlei.

Navigators parāda mums, kas nepieciešams, lai iet pa kāpnēm, bet tur nav nekas tur. Mēs atgriežamies, mēs pāriet uz platformas malu un apskatīt virves galu, kas ir piesaistīts pārnesumam, un otrs gals ir lifts. Pagrieziet pārnesumu uz kinezis, līdz tas apstājas un nekavējoties palēninās tās atgriešanos sākotnējā stāvoklī.

Ātri ātri iet uz leju, mēs braucam uz liftu un no turienes ņemiet svarīgu. Mēs atgriežamies pie zonas ar kastēm, mēs satiekam zirnekli. Slēpjoties aiz atvilktnēm, šaujiet taustekļus, palēninot zirnekļa. Ar jebkādu veiksmīgu iespēju, mēs atvašu atvērto kaklu, pirms strauji uzbrukumi boss ir rites. Mēs atkārtojam šīs darbības, kamēr zirneklis tiek ielādēts.

Mēs atgriežamies sasaldētā briesmonī. Mēs tuvojamies Workbench, Kraft jauno ieroci un ņemt to uz inventarizāciju. Kāpt lifts.

12. nodaļa.

Aktivizējiet paneli kreisajā platformā, pagrieziet vinču. Mēs arī atkārtojam otrā pusē. Mēs palaist vidū, sēdēt lifta grozā. Navigators ir atspējots, tāpēc klausieties sensoru uz jauno ieroci. Šim nolūkam jums ir nepieciešams pastāvīgi mērķis. Delicate iekšpusē un kad skaņas sāks biežāk, tad uzmeklēt, šaut no iegūtā lielgabala uz dzelteno masu.

Cīņa no radībām, mēs meklējam pareizo objektu vēlreiz. Mēs ražojam shot, mēs atrodam citu tuvumā. Aizek sāks īsu halucināciju. Pēc duci necromorphs iznīcināšanas uzkāpt lifts. Mēs esam bloķēti. Kinesis pagrieziet sviru kaimiņu kabīnē. Mēs ejam uz ielas, mēs nonākamies ar nepiedienīgu strologiem. Veselīga būtne parādās nekavējoties.

Tas periodiski iespļaut sarkanus kokosus ar necromorpses. Šobrīd radījums paver vāju vietu - dzeltena aizbildnība uz vēdera. Ņemot no maziem ienaidniekiem, šaujiet mājās.

Mēs sāksim sūkāt, fotografēt dzeltenus priekšmetus uz priekšnieka. Šīm darbībām būs jāatkārto piecas līdz sešas reizes. Kad visi četri dzeltenie objekti kļūst sarkani, Isaac būs guado in triaru kuņģī.

Jo kuņģa sulas šaut procesus, mēs skatāmies uz nelielu kaķu ainu. Reiz uz virsmas, intensīvi nospiediet "e", lai šautu Robert. Pārvietojas.

13. nodaļa.

Mēs ejam uz mazu ēku, aktivizējam ģeneratoru, ja vēlaties, papildiniet rezervi darbavietā. Mēs satiekam komandu, mēs izmantojam āķi divreiz, lai nokļūtu līdz vēlamajam slīpuma līmenim. Mēs pārvietojamies caur alām, kinezis izlaiž kāpnes. Pēc cīņas ar necromorpses atkal pieaug ar āķi.

Ar Radio, IZEK dzirdēja, ka komanda tika uzbrukta. Mēs izmantojam āķi, mēs braucam prom no bloka, kad lifts skāra kreiso klints, tad tas nekavējoties palēnina stāzi. Mums izdevies pāriet uz labo pusi, ir iespējams palēnināt apturēšanu.

Palaist ģeneratoru - vinča sāks piedzīvot pārslodzi. Mēs pieaugam nedaudz augstāk, atveriet vairogu. Mēs vispirms izvēlamies "50", tad "70" ir trešā zemāka. Mēs skatāmies uz video.

Parādās zirnekļa draugs. Tas nav nepieciešams šaut uz to, tikai tīra arēnā no maziem necromorphs. Mēs nonākam otrajā vietā, aktivizējam pareizo ģeneratoru un piecelieties starp diviem milzīgiem āķiem, lai piesaistītu zirnekli. Kad viņš ir grapped ar mums, āķi liks viņa biezajā apvalkā un turēs īsu laiku. Mēs ilgst līdz otrajam ģeneratoram un bez apstāšanās un ļoti ātri nospiest pogu Kinesis. Spider pārtraukumi uz daļu, un mēs ejam uz āķi.

14. nodaļa.

Ar navigatora palīdzību mēs nonākam pie kompleksa, kur ir iespēja izmēģināt jaunu uzvalku. Mēs ejam uz liftu, mēs dodamies uz sarkano koridoru. Mēs atrodam komandu laboratorijā.

Aktivizējiet paneli, kas atrodas pa labi no sienas ieejas, kinezeis ņem prototipu un ievieto to tērauda kamerā laboratorijas otrā pusē. Atkal aktivizēt. Mēs tuvojamies operatora kabīnei, ņemiet datus un izpildiet navigatoru.

Mēs vadīt datus bloķētā durvju panelī, mēs virzāmies uz leju, iet uz leju uz lifta. Maza mini spēle. Lifts tiek pasniegts 230 volts, un viss pārējais, lai strādātu ar dzinēju. Mēs izmantojam parasto aritmētiku, lai aprēķinātu.

Mēs pieaugs, dodies uz kabīni, mēs barojam koridora gāzē. Nozare tiek iztīrīta, sekojiet navigatoram. Mēs iziet cauri visai zālei, mēs nogalinām Lipunu, ņemot prototipu un nēsā to halles sākumā. Mēs nogalināt dažas radības, ielādējiet paraugu salonā. Mēs ejam uz koridoru.

Mēs uzkāpt lifts, iziet cauri tiltam, mēs noārdīsim ļaunos garus, iekristu paleontoloģijas nozarē. Atveriet vairogu, mēs izmantojam kinezis. Mēs saprotam ar necromorpses, nolaisties pirmajā stāvā. Mēs izveidojam pirmo apli ar slotu zem nulles leņķa. Pārējie pārvēršas, līdz tie stāv saskaņā ar pirmo. Tā rezultātā aplis jāuzstāda vienā leņķī - 0 grādi. Aktivizējiet paneli, ņemiet prototipa prototipu un ievietojiet to dzelzs kastē.

Mēs sekojam virzienam navigatora, mēs nonākam radio, mēs saprotam ar vairākām radībām, nolaisties uz mašīntelpu. Mēs palēnināmies ar smaili sienu, brauciet navigatora virzienā. Kad jūs sasniedzat istabu ar diviem lāzeriem, jūs varat iet uz priekšu - tie būs nedaudz izlej uzvalku. Vai kinezeis, lai pavadītu jebkuru vienumu caur staru, lai detonētu.

Atveriet lodziņu ar noderīgiem vienumiem, izpildiet navigatoru. Kad jūs nokļūsiet inficētajā nozarē, jums ir nepieciešams nodot gāzi, kas aktivizē sviru koridora galā tālu. Gāze ir atļauta, kas darbojas kabīnē, aktivizējiet paneli.

Mēs uzņemamies pieredzējušu paraugu no plaukta un nēsājiet to dzelzs kastē. Mēs ejam uz ielas, strauji paced paslēpt no sertifikātu kuģa vai navigatora ēkā. Turpmākas īpašas grūtības neradīsies.

Kad mēs nokļūt istabā ar trim lāzeriem, tad Kinezis no akmens sev, pārklājas plūsma. Mēs ņemam paraugu un tādā pašā veidā mēs ceļojām, atgriezieties un ievietojiet to lodziņā. Sekojiet navigatoram, mēs atgriežamies laboratorijā.

15. nodaļa.

Ir nepieciešams salocīt radības līķi no tiem, kas vēlējās, ka mēs meklējam visu pēdējo nodaļu. Lai aprakstītu, ir bezjēdzīgi, tikai mulsinoši. Galvenais ir tas, ka viena gabala griezuma šķēles atrašanās vietas sakrīt ar otras daļas sadaļām. Iedomājieties, ka radījums ir vienkārši sagriezts šajā vietā, apskatiet sarkano plankumu - gaļu. Viņiem jāsakrīt ar nākamo gabalu. Visas manipulācijas ar konteineriem izgatavo kinezis un pele.

Mēs tuvojamies konsolei, aktivizējam un skatīties video. Laboratorija uguns. Ātri palaist uz karinieku, nevis stāvot apelsīnu gāzes pāriem. Mēs darbojamies uz signālgaismas, šaušanas necromorphs un vienprātīgajiem. Kad jūs redzat kuģi no augšas, tad jums ir nepieciešams braukt uz priekšu, slēpjas aiz akmens blokiem un atvilktnēm.

Mēs ejam ar pazīstamu mini spēli, mēs saprotam ar duci ienaidniekiem. Šī nodaļa beidzas.

16. nodaļa.

Izpildiet slīdēšanas platformu, mēs izmantojam āķi nolaišanai. Galva ir pilnībā veltīta Round Danik veikšanai. Ir nepieciešams sistemātiski šaut radības ceļā, drīz vien nolaisties uz milzīgās virsmām. Ja jums ir grūtības ar jauna veida ienaidnieku, tad nav panikas. To var palēnināt stāzi un tikai rūpīgi apiet, nezaudējot veselību vai munīciju. Virzienā nebūs problēmu ar izvēli virzienā.

17. nodaļa.

Mēs nokļūstam uz slēdzenām durvīm, mēģiniet atvērt, nopelnīt projektoru. Pēc skatīšanās jūs aktivizējat skārienjutīgo paneli, kas atrodas netālu no gultas. Programma mums norāda piekļuves kodu, atcerieties to un ievadiet to panelī pie durvīm. Mēs nonākam zālē, izgaismojos indīgs zaļš, apskatiet videoklipu.

Mēs nolaisties nedaudz zemāk, pagrieziet pa labi, paņemiet detonatoru no kastes un veikt to uz galamērķa punktu. Instalējiet un atiet uz drošu attālumu. Tās pašas darbības atkārtojas vairākas reizes nedaudz tālāk. Mēs veicam detonatoru, veiciet maksu, dodieties tālāk. Virs maksas atkal, bet nav nepieciešams objekts pie rokas. Mēs atgriezāmies atpakaļ un tajā pašā vietā, ņemot vēl vienu. Instalējiet un ievērojiet kaķu ainu.

Mēs sasniedzam brīdi, kad ISAAC veids ir sadalīts divās daļās. Pagriezieties pa labi, ievadiet zīmes, kas norādītas uz sienas vai, kā manā gadījumā, parādīts subtitri. Mēs vadām ģeneratoru telpā, lidot uz augšu, mēs atrodam šādu paneli, tādā pašā veidā, mēs ievadiet iegūtos datus.

Mēs nonākam labi apgaismojumā. Mēs piecelsies apļa centrā, uzlabojot kinezis spēju. Pārvietojiet akmens blokus, mēs ejam uz liftu, aktivizējiet, mēs ejam. Sliedi uz apļa centru milzīgo attēlu priekšā. Mēs koncentrējamies pa kreisi un precīzi atkārtojiet to elastīgiem pīlāriem. Lai to izdarītu, mēs izmantojam kinezis, paaugstinot vai nolaižot peli.

Mēs atgriežamies pie lifta, mēs ejam uz diviem akmens skulptūrām, nogalinot ienaidniekus aiz tā nav nepieciešama. Mēs lidojam caur gaisa plūsmu, mēs pārvietojamies saskaņā ar Navigator, dažreiz mēs svinam radības vai vada nepieciešamos datus konsolē. Ar grūtībām, izmantojot virzienu, mēs izmantojam navigatoru.

18. nodaļa.

Izpildiet tiesības, palaidiet ģeneratoru. Atjaunots spriegums. Mēs ejam uz atjaunināto mērķi, nogalināt radības, vadīt kodu. Tālāk mēs gaidām desmitiem necromorphs visu šķirņu, jābūt gataviem pavadīt labu pusi no munīcijas.

Kad jūs saņemsiet līdz četrām statujām ar zaļu spīdumu, tad jums ir jāpievērš uzmanība uz tiem attēlotajām rakstzīmēm. Mēs piecelsies par "amplifikācijas lokiem" un Kinezeis pārvēršas katrai no statujām, lai rakstzīmes starp centrālo un sānu statuju ir identiskas. Sekojiet izmaiņām atrašanās vietā un aktivizējiet.

Mēs dodamies atpakaļ uz mums jau pazīstamiem attēliem, metodiski noņemot vienotību Necromorph un otrādi. Mēs atkārtojam elastīgu pīlāru stāvokli no pareizā zīmējuma. Mēs ejam uz to pašu portālu kā iepriekš. Pirms mums, panelis ar trim tukšām šūnām. Mēs ņemam pirmo barošanas avotu no augšas un instalēt to atbilstoši modelim uz paneļa - vidū. Jā, citi bloki atrodas dažādos zālē. Mēs saprotam ar Unitologists, iestatiet blokus tukšās šūnās.

Mēs ejam uz centrālajām durvīm, mēs izmantojam āķi pacelšanai. Vicināšana starp trim svītrām uz sienas, periodiski viegli uzliesmojošs. Es izietu akmens diski, izmantojot kinezis. Mēs sasniedzam virsotnes, apskatiet video.

beigas

Mēs virzāmies uz pop-up apstākļiem. Mēs braucam ar pilnīgi saprotamu maršrutu, dažreiz bagātiem šķēršļiem ceļā. Ienaidnieki nogalināt pilnīgi pēc izvēles. Izņemot tikai pierādīto, kurš bloķēs mūsu ceļu. Lai iztīrītu, mēs atvašu ierosinājumu. Mēs izmantojam gaisa plūsmu, iztvaikojiet no radībām un akmeņiem, panākiet cieto augsni.

Principā cīņai ar priekšnieku nevajadzētu radīt grūtības. Mēs piecelsies par "pastiprinātāja" un kinezeis, mēs greifers obelisk, kas jums ir nepieciešams, lai šautu uz acs par radījumu. Pēc veiksmīgas mest, mums būs jācīnās no mazākiem Necromorphs. Mēs atvašu taustekļi un atkal mest obelisku jau nākamajā acī. Šie trīs, pēc iznīcināšanas ikvienam būs jābūt tonēti ar parastiem mutantiem.

Pēc visu nepieciešamo darbību veikšanas Kinesis velk boss iezīmēto vēderu. Mēs tuvojamies panelim, pievelciet norādīto pogu. Mēs skatāmies ļoti skumji video.

Šajā nolūkā beidzas pāreja