Kāda spēle neviena cilvēka debesīs. No Man's Sky apskats: skatīties, bet ne spēlēt

Visiem gaidītais kosmosa eposs beidzot ir iznācis. Gandrīz uzreiz - datorā un PlayStation 4. Spēle tika atlikta vairāk nekā vienu reizi, un ap to parādījās neskaitāmas baumas un spekulācijas. Bet arī spēles izlaišana neskaidroja - vieni to norāja ar visiem vārdiem, citi to slavē, un Metacritics rādītājs ir apšaubāmi zems - 71 punkts. ZOOM saprot visas smalkumus.

2016. gada 19. augusts 09:52

Patiesībā līdz pēdējam brīdim nebija skaidrs, kāda veida būs No Man's Sky. Izstrādātāji daudz solīja, bet daži neticēja šiem solījumiem, bet citi tos uztvēra kaut kā savā veidā. no otras puses, izstrādātāji izpildīja visus savus solījumus, no otras puses, daudzu spēlētāju cerības joprojām tika maldinātas.

Cilvēka debesīs viss ir tuvu

Pie visa vainīga elite. Tieši viņa jau 1984. gadā parādīja, kādi var būt piedzīvojumi kosmosā, uzreiz virzoties uz reālismu. Turpmākās daļas tikai izstrādāja šo koncepciju - stingrs fiziskais modelis bija spiests izlasīt daudzas instrukcijas, lai pat tikai paceltos un veiksmīgi nolaistu zvaigžņu kuģi. Lielas planētas Elitē bija bīstamākas par vēlmi tās izpētīt: šādu zvaigžņu smagums varētu būt daudz spēcīgāks par kuģa dzinēja iespējām.

Tāpēc Elites fani, kurus pārstāv No Man's Sky, tikai gaidīja citu Eliti ar iespēju beidzot izkāpt no kuģa un staigāt pa nezināmām planētām kājām.kāda starpība galu galā?


Pulsa lēciens palīdz ātri pārvarēt milzīgus attālumus

Tomēr "No Man's Sky" vispār nav elite. Nav gabals. Un šeit ir iemesls.

Pasāža

Ja esi spēlējis Elite (no pirmās līdz trešajai daļai) vai Elite Dangerous, tad No Man's Sky tev ļoti pietrūks reālisma. Nu, vismaz daži. Veikt tos pašus lidojumus kosmosa kuģī. Vai vēlaties lidot uz tālu planētu un nolaisties uz tās? Tas nevar būt vieglāk, mērķējiet uz to, ieslēdziet impulsa dzinēju un neuztraucieties par kursa maiņu, tuvojoties un plānojot nosēšanās trajektoriju. Smagums neietekmē jūsu kuģi, pat ja planēta ir liela.


Tipiski procesuālās planētas ģenerēšanas artefakti

Un pašas planētas, lai neteiktu, ka tās ir interesantas. Pat šeit nav izdevies izvairīties no vairākām problēmām (kas ir diezgan raksturīgas telpas pamatizpratnei). Piemēram, visām planētām ir vienāds klimats visā virsmā. Un dzīvnieki uz tiem īpaši neizvēlas, kur viņiem ir ērtāk dzīvot. Ja vien putni vienmēr lido, un zivis vienmēr peld ūdenī.

Tas bija mulsinoši jau Zvaigžņu karos, kad mums parādīja it kā dažādas planētas, bet visas tika filmētas kaut kur uz Zemes. Un nez kāpēc filmas veidotājiem bija pilnīgi vienalga, ka viena planēta klimata daudzveidības ziņā varētu aizstāt veselu planētu kaudzi.


Zem ūdens ir arī ko redzēt - dažreiz galvenie punkti parādās tieši zem ūdens, un tā ir arī kļūda

Un arī šis mūžīgās inventarizācijas jautājums. Visi jūsu apkopotie vienumi un resursi tiek pievienoti šūnām. Resursus var sakraut lielos daudzumos (piemēram, 250 zelta vienības vienā skafandra slotā), un priekšmetus - stingri pa vienam, pat to pašu. Un šūnu vienmēr nav pietiekami, bet tā nav problēma.

Problēma ir tāda, ka skafandra nodalījums ir līdzīgs kosmosa kuģa nodalījumam atsevišķu priekšmetu uzglabāšanai (bet vienā kosmosa kuģa nodalījumā varat ievietot vairāk rūdas nekā skafandra nodalījumā). Uzvalka uzlabošana, pievienojot vienu šūnu vienlaikus, ir daudz vienkāršāka un lētāka nekā lielāka kosmosa kuģa iegāde. Šīs rakstīšanas laikā autoram ir 38 šūnu uzvalks un 21 šūnu kosmosa kuģis. Diezgan dīvaini, vai nepiekrītat?

Tukšums

Uz planētām ir dažādi resursi, dažādi līdzīgi ģenerēti dzīvnieki dzīvo uz daudziem, bet tajā pašā laikā jūs nekur neatradīsit pilsētu vai vismaz kādu apdzīvotu vietu. Pat pārējā apmetne. Tikai vientuļas inženierbūves, nejaušas, bet vienmērīgi izkaisītas pa visu planētu.


Ja pagriezīsities, jūs neuzminēsit, ka tuvumā atrodas dažas ēkas.

Tātad, viss planētu pētījums ir saistīts ar šo struktūru atrašanu un to, kas tajās ir vērtīgs, meklēšanu. Nu, jums arī jāmeklē resursi - bez tiem jūs nevarat doties nekur, pat no planētas. Un arī skenēt dzīvniekus - viņi par to dod naudu.

Dzīvnieki ir ļoti dažādi. Mēs neesam parādījuši, ka jūs lecat, uh ... tesmenis

Tomēr arī ar skenēšanu viss nav gludi - dzīvniekus vai augus, kas uz vienas planētas izskatās tieši tāpat, skeneris var atpazīt kā dažādus objektus. Nu, lai cik daudz mēs spēlētu, mēs joprojām neatradām nevienu dzīvnieku vai augu, kas būtu vienāds (pēc skenera datiem, nevis pēc izskata) uz divām planētām.

Un arī jūs, tāpat kā Dark Souls, soli pa solim uzzināsit šīs pasaules vēsturi, ja neesat pārāk slinks, lai lasītu tekstu netālu no monolītiem un drupām.

Vientulība

Jūs esat viens visā Visumā. Jā, reizēm jūs satiksit NPC (nespēlējamus varoņus) - patversmēs, kosmosa stacijās. Jūs pat varat ar viņiem runāt vai pat kaulēties, bet viņi tikai sēdēs vai stāvēs. Jūs nekad neredzēsit tādu NPC, kas staigā pa planētu.


Tirdzniecības osta uz planētas. Daudz tukšu krēslu tikai papildina vientulības sajūtu.

Jā, tā nebija arī Elitē, bet Elitē arī tu biji pieķēdēts pie zvaigznītes, tāpēc visi bija vienā pozīcijā. NPC bija vienādi ar jums - un tas radīja dzīves ilūziju.


Ja šis NPC varētu staigāt, tas varētu būt kaut kā jautrāk

Tajā pašā laikā No Man's Sky jūs redzēsit daudzus zvaigžņu kuģus, kas lidinās šur un tur. Bet tas ir tikai ainava, iespējams, daži zvaigžņu kuģi var izrādīties pirāti un mēģināt uzbrukt jums (bet tikai kosmosā) - tad jums ir lai šautu atpakaļ.


Kosmosa stacijas angārā. Citi zvaigžņu kuģi ir tikai vitrīna. Jūs varat tos iegādāties

Kosmosa stacijās jūs redzēsit arī zvaigžņu kuģu ierašanos un atiešanu. Tie tiks novietoti kopējā angārā visiem, jūs pat varat iegādāties jebkuru zvaigžņu kuģi, ko redzat kosmosa stacijā, bet jūs nekad neredzēsit, ka kāds tajā ienāk vai ieiet.

Vienmuļība

Katrā zvaigžņu sistēmā obligāti būs viena tirdzniecības kosmosa stacija. Kad jūs deformējaties (hiperlēkšana), jūs vienmēr atradīsities kaut kur viņas tuvumā. Kosmosa stacijas ir dažādās formās, taču ikviena angārs izskatās vienādi. No angāra - divas durvis ir stabilas.


Alas izskatās skaistas. Bet vienmuļa

Pa labi ir durvis, kas pieejamas ikvienam. Ir tirdzniecības terminālis un kāds ierēdnis (bet var arī nebūt ierēdņa).


Tirdzniecības termināļa saskarne

Kreisajā pusē - piekļuve, izmantojot pirmā līmeņa Atlas Pass karti, tiks atjaunināta uzvalks - pievienojot vienu inventāra slotu. Starp citu, tas ir viens no iemesliem, kāpēc jūsu tērpa kravnesība ātri kļūs lielāka nekā masīvākā zvaigznāja kuģa.



Skafandra inventārs (augšā) un zvaigžņu kuģis (apakšā)

Uz planētām ir monolīti - seno civilizāciju paliekas, no kurām jūs iemācīsities svešzemju rasu valodu ar vienu vārdu (tomēr, ja jums ir paveicies atrast monolītu, nevis plāksni, tad jūs varat iemācīties pat 3 -4 vārdi no tā). Tajā pašā laikā paši monolīti visām rasēm izskatās vienādi.


Bet tomēr Neviena debesu ainavas var apbrīnot bezgalīgi

Ja vien nav vairāku monolītu formu (un pat "līdzīgas drupas"). Bet pēc formas nav iespējams noteikt, pie kuras rases viņi pieder.

Kas ir augšā, tas nav zemāk

Vēl viens dīvains brīdis: No Man's Sky kosmosā un uz planētas ir kā divas dažādas spēles. Kosmosā jūs varat šaut ar kuģa lielgabalu uz asteroīdiem un iegūt no tiem vērtīgus elementus: tamium -9, dzelzi, alumīniju - kā veiksmei Planētai šāda kalnrūpniecība ir ārkārtīgi sarežģīta, un jums ir jāizmanto tikai multitūris, ko jūsu varonis tur rokās. Milzu zelta vai herīdija bloku griešana ir nogurdinoša, bet jums par kaut ko jāpelna?


Turklāt kuģa lielgabals uz planētas parasti ir bezjēdzīgs. Piemēram, viņa nevar nolaist rūpnīcas tērauda durvis - arī tas ir tikai daudzfunkcionāls instruments. Ja pirāti uzbrūk jums, tuvojoties planētai, tad, tiklīdz jūs nonāksit planētas atmosfērā, viņi atpaliks no jums. Nu, kā viņi atpaliek ... viņi gaidīs orbītā. Principā šeit planētas atmosfērā nenotiek kaujas, un reizēm uz debesu fona lidojošie zvaigznītes kuģi ir tikai dekorācija, ar tām nevar mijiedarboties.

Pati zvaigžņu kuģa vadība atšķiras arī atkarībā no tā, vai atrodaties kosmosā vai uz planētas. Kosmosā ir pilnīgi iespējams kaut kam ietriekties: kosmosa stacijā vai tajā pašā asteroīdā. Tas nedarbosies uz planētas. Jūs varat "nokrist" uz planētas vertikāli uz leju, bet, tuvojoties virsmai, pats kosmosa kuģis izrādās paralēls planētai. Šeit nav iespējams izveidot pilnīgu “cilpu”.

Jūs arī nevarēsit ietriekties kalnā - zvaigžņu kuģis automātiski mainīs vertikālo stāvokli. Un nosēšanās tiek veikta ar vienu pogu. Kopumā zvaigžņu kuģa vadīšana uz planētas atgādina AfterBurner stila arkādes spēli.

No vienas puses, šajā ziņā ir loģika - viņi saka, ka nav iemācījušies automātiski nolaist kosmosa kuģi tur nākotnē, ja jebkuru lidmašīnu var nosēdināt ar autopilotu? No otras puses, tajā pašā Elitē bija autopilots, taču arkādes spēle no tā nekļuva. Lai gan, protams, visvairāk mums patīk, kā viņiem izdevās Elite Dangerous ar nolaišanos kosmosa stacijās - viss ir manuālā režīmā, jums pat ir jāseko vietnes numuram un jāsēž uz kāda cita, pretējā gadījumā viņiem tiks uzlikts naudas sods vai pat izmantot spēku.

Starp citu, Elite Dangerous daudzspēlēs bieži gadās, ka visas stacijas stacijās ir aizņemtas un jums tiek liegta atļauja nolaisties. Bet filmā No Man's Sky nav daudzspēlētāju kā tādu.

Trūkumi? Blēņas!

Šķiet, ka mēs uzskaitām nepārtrauktus trūkumus, un lasītājam jau bija jāizdara secinājums: “No Man” Sky ir slikta spēle. ”Bet tas tā nav! Mēs turpinām spēlēt NMS ar prieku arī tagad. Ticiet man, nav iespējams no tā atrauties, pat neskatoties uz visām kļūdām un kavējumiem, kuru ir daudz pat PlayStation 4 versijā. Neskatoties uz to, ka konsoles versija darbojas vienmērīgāk nekā personālajam datoram, un ir gandrīz nav FPS izvilkšanas PS4.

Patiešām, neskatoties uz visiem trūkumiem, No Man's Sky ilgstoši rada atkarību. Ja vien tā joprojām nav spēle visiem. Tāpēc mēs koncentrējamies uz trūkumiem - lai jūs jau iepriekš zinātu, ko no spēles nevajadzētu gaidīt. .

Kas šeit nav atļauts

  • Atrodiet kādu tuksneša planētu, uzkāpiet alā, meklējot retus minerālus, un pēkšņi saskarieties ar milzīgu alas tārpu.
  • Atrodiet bezdibeni vai visuma augstāko kalnu un izpētiet to.
  • Pieradiniet savvaļas dzīvnieku, lai apsargātu jūs planētu izpētes laikā, un tad ņemiet to sev līdzi. (Bet jūs joprojām varat barot dzīvnieku).
  • Atrodiet jebkuras planētas Ziemeļpolu. Vai dienvidu. Nu, tas ir, teorētiski tas ir iespējams (viņi noteica, kur lec Saule, saprata, kur atrodas dienvidi, kur atrodas ziemeļi), bet praksē, pat ja jūs kaut kādā veidā nosakāt precīzu staba atrašanās vietu, tā izskatu (reljefs, klimats, flora vai fauna) nekas neatšķirsies no pārējās planētas virsmas.

  • Atrodiet citplanētieti novietojušu zvaigžņu kuģi kaut kur uz planētas un nolaupiet to, nogalinot tā īpašnieku (bet jūs varat atrast bojātu kosmosa kuģi, to atjaunot un nomainīt savu).
  • Inficējieties ar nezināmu vīrusu un pabeidziet meklējumus, lai izārstētu.
  • Uzstādiet savu nometni uz kādas planētas un sāciet audzēt ražas no citām planētām.
  • Aplaupīt "govis".

Ko jūs šeit varat darīt

  • Zeme uz jebkuras planētas, kuru redzat.
  • Klīst pa kalniem (pārsvarā maziem), alām, nolaisties zem ūdens (ja tāds ir uz planētas).
  • Skatieties saullēktus un saulrietus, klausoties meditatīvu mūziku.
  • Sasalst, pārkarst, saindē sevi ar toksisku atmosfēru vai starojumu (pēc kāda laika, kad uzvalka aizsardzība nokrītas līdz nullei).
  • Atrodiet milzīgu zelta depozītu, iznīciniet to pilnībā un pārdodiet visu zeltu par daudz, daudz naudas.

  • Lai aizietu tālu no kuģa nosēšanās vietas un pēc tam sāpīgi un uz ilgu laiku atkāptos (nu, vai atrodiet mastu, lai izsauktu kuģi). Nu, vai nomirt, parādīties pēdējā kontrolpunkta vietā (visticamāk, blakus kuģim), aizlidot kuģi uz nāves vietu un paņemt visu laupījumu.
  • Atteikties no visa, ko spēle iesaka darīt, un izpētīt pasaules patstāvīgi.
  • Nokļūstiet vētrā, skābā lietū un gaidiet sliktos laika apstākļus tuvākajā ēkā vai savā zvaigznes kuģī.

Kopā

Tādējādi No Man's Sky ir patiešām ļoti dīvaina un pretrunīga spēle. Neskatoties uz nebeidzamo spēles trūkumu skaitu, tā ir patiešām laba - un pat grūti izskaidrot, kas tieši. Tā vienkārši pieķeras, neskatoties uz visu. Tā ir kā Minecraft : shematiska grafika, atbilstošas ​​fizikas trūkums (gabaliņi var droši peldēt gaisā), jebkādu saprotamu uzdevumu trūkums, pretrunīga elementa trūkums, vientulība.

Bet tajā pašā laikā - bezgalība, pilnīga (ar nelielām atrunām) brīvība, meditativitāte.

Neviens jūs nekur nedzen - izpētiet jebkuru planētu, cik vēlaties. Nav taimera, nav misiju kā tādu (ja vien spēle neaicina sekot atlanta ceļam) - jūs pats esat brīvi izdomāt, ko un kad darīt.

Piemēram, mēs jau sapņojam atrast planētu ar zaļu zāli un zilām debesīm Neviena debesīs, pretējā gadījumā sarkanā krāsa sāk just nelabumu.

P.S. Starp citu, mēs neticēsim, ka spēli kādreiz bija plānots padarīt ekskluzīvu PlayStation 4. Šī ir tīri datora saskarne, "asināta" zem peles - ar to konsolē nav īpaši ērti. Bet PS4 spēles gludums ir slavējams, pat neskatoties uz 30 kadriem sekundē.

Novērtējumi

Grafika: 8

Kontrole: 9

Spēle: 6

Kopējais vērtējums: 9

No Man's Sky ir ideāls piemērs tam, kā produktam radīt ažiotāžu. Trīs gadus mazā studija Hello Games satraukti stāstīja par nebeidzamo Visumu, nejaušu planētu un radību paaudzi uz tām, tirdzniecību ar citplanētiešiem, kosmosa izpēti un pilnīgu rīcības brīvību. Konkrētības praktiski nebija: attēlos bija redzamas ainavas un daži dinozauri, videoklipi nedeva priekšstatu par to, kā to visu spēlēt. Ja paskatās uz solījumiem, izstrādātāji ir izpildījuši gandrīz visu. Vienīgā problēma ir tā, ka sākotnēji tas bija garlaicīgs, vienmuļš un tukšs projekts.

Spēle ir kosmosa arkādes spēle, kurā jūs varat nolaisties uz jebkuras tuvojošās planētas un izpētīt to tālu un plaši. No Man's Sky ir veidots pēc nejauši ģenerēta satura: visus redzamos debess objektus nav radījuši izstrādātāji, bet gan dvēseles programmatūras kods. Ir priekšmetu kopums - piemēram, dažādu formu kristāli, akmeņi, pamatnes utt. Ģenerators pēc saviem ieskatiem tos izkaisa pa virsmu, vienlaikus iestatot vēlamo temperatūru un laika apstākļus.

Neskatoties uz miljardiem planētu, kuras teorētiski varat apmeklēt, tās ātri kļūst garlaicīgas. Debesu ķermeņi nešķiet īpaši daudzveidīgi: lava plūst cauri dažiem, citi izskatās kā īsti tropi, bet citi gandrīz pilnībā ir pārklāti ar ūdeni. Un kaut kur piecpadsmitajā skrējienā tu saproti, ka viss jau ir pazīstams. Katru reizi, kad nolaižaties uz jaunas planētas, jūs redzat citu, bet tomēr līdzīgu dažām iepriekšējām.

Svarīgs jautājums: ko darīt spēlē?

Ainavas struktūra daudz nemainās. Bieži vien tā ir tikai pauguraina teritorija ar retām alām. Un ir dīvainības: auksta planēta, termometrs rāda -70 grādus pēc Celsija, un zaļā zāle šūpojas no vēja, sals nekur nav. Vai nu eksotiskie augi ir pieraduši pie šādiem apstākļiem, vai arī atrašanās vietas redaktors joprojām ir dīvains. Dažreiz temperatūras apstākļus var noteikt tikai pēc skafandra sensora: vizuāli, tas ir +50 grādi, kas ir -50 - tas pats. Tiek apgalvots arī tas pats pievilkšanas spēks: tas visur ir nemainīgs.

Tas rada svarīgu jautājumu: ko darīt spēlē? Izstrādātāji bieži ir teikuši, ka būtība ir bezmaksas izpēte, nezināmā meklēšana. Iespējams, No Man's Sky ļauj justies kā īsts atklājējs, sava veida Nīls Ārmstrongs, tikai vēl foršāks. Romantiskas idejas par kosmosa izpēti tiek sagrautas gandrīz uzreiz: viss, ko varat darīt, ir savākt resursus. Lai gan ekspedīciju laikā uz Mēnesi astronauti arī necīnījās ar gaismas zobeniem, bet vāca putekļus mēģenēs.

Planētas izrādās pārsteidzoši tukšas, un tas sākumā rada lielu vilšanos un beidzot beidzas, kad kļūst skaidrs: šāda situācija būs uz katras "bumbas". Jūs gaida vismaz dažas apmetnes, sarunas ar vietējiem iedzīvotājiem, interesanti meklējumi. Un viņi vienkārši dod jums nejauši izveidotu virsmu, uz kuras ir izkaisīti resursi. Mēs sadalījām bruģakmeni ar spridzinātāju, savācām dzelzi, devāmies pie sarkanā kristāla, uzšāva uz to - tagad mums ir plutonijs. Un tā visu laiku. Jūs varat kļūt bagāts jau uz sākuma planētas, un pārējo nav nepieciešams pētīt.

Vai jūs domājat, ka kosmosa stacija No Man's Sky ir kā Citadele no Mass Effect? Nav svarīgi, kā tas ir!

Paši elementi ir nepieciešami, lai izstrādātu priekšmetus, izveidotu jauninājumus, uzpildītu dzinējus un tamlīdzīgi. Laimīgs atrast retu vielu - piepildiet to ar inventāru, lodi uz kosmosa staciju, pārdodiet un nomazgājieties naudā. Tajā pašā laikā jūs varat iegādāties citus resursus, ietaupot laiku to ieguvei.

Vai jūs domājat, ka kosmosa stacija No Man's Sky ir kā Citadele no Mass Effect - ar simtiem iedzīvotāju, daudziem nodalījumiem un interesantām sīkumiem? Nav svarīgi, kā tas ir: katrā sistēmā būs viens liels komplekss ar autostāvvietu pāris zvaigžņu kuģiem, tirdzniecības terminālis un pat viens vesels jaunpienācējs. Aiz garlaicības var mēģināt ar viņu parunāt, tikai sirsnīga saruna nesummējas: dialogs tiek parādīts pagātnē tādā formā kā "es tuvojos radījumam, tas aizdomīgi uz mani skatās un sāk vicināt rokas."

Visur gaida tāda pati bezcerība. Noteikti būs kāda pētniecības bāze, kur uzvalkam vai kuģim ir uzlabojumi. Ja jums patiešām paveicas, jūs redzēsit nākamās dzīvības formas pārstāvi. Viņš vai nu atkal dos jums kaut kādu jauninājumu, vai arī iemācīs jums vārdu no savas rases vārdu krājuma. Svešvalodas apgūšanu, starp citu, izstrādātāji pasniedza arī kā savdabīgu iezīmi. Taču uzdevumu vai mini spēļu kompleksa vietā, kas palīdz apgūt jaunus dialektus, citplanētieši ik pa laikam dod tikai vienu vārdu, un pamazām veidojas sava veida frāžu grāmata.

Spēlei ir formāls mērķis - nokļūt Visuma centrā. Bet tas nav galvenais uzdevums, jo šeit nav misiju. Ceļošana starp sistēmām notiek pēc tāda paša principa: iegūstiet resursus, uzpildiet dzinēju, veiciet hiperlēcienu un atrodieties jaunā Visuma zonā, lai iegūtu resursus un lidotu tālāk.

Tas pārvērš planētu izpēti par mehānisku darbību. Pēc divu, maksimums trīs desmitu objektu apmeklējuma pazūd jebkāda vēlme tos izpētīt. Mēs nolaidāmies, apkopojām resursus ap kosmosa kuģi, reģistrējāmies glābšanas punktā - tas ir viss, jūs varat doties uz jaunu planētu. Hello Games ir tik daudz runājis par pētniecību, bet tas ir vienkārši bezjēdzīgi. Jūs neatradīsit slepenus vēstījumus, civilizāciju pēdas, pilsētas, neaizmirstamus kalnus, jūras vai upes. Jebkura planēta no Interstellar, pat iegremdēta, skaistumā dos izredzes vietējām ainavām.

Situāciju varētu radikāli labot ar vairāku spēlētāju palīdzību, taču tā nav nekādā formā

Ik pa laikam varonim uzbrūk bezpilota lidaparāti, kuriem, acīmredzot, ir pavēlēts sargāt planētas bagātību. Tad spēle pārvēršas par primitīvu šāvēju. Kosmosa lidojumu laikā jūs varat arī saskarties ar pirātiem, taču labāk to nedarīt: šaušana ir vēl garlaicīgāka nekā klejošana pa planētām. Kas to būtu domājis, ka kosmosa pētnieka dzīve būs tik drūma.

Situāciju varētu radikāli labot, izmantojot daudzspēlētājus. Iedomājieties: pētnieki klejo pa planētām, kādam nepieciešama palīdzība (teiksim, cilvēks tiek ierauts purvā), kāds cīnās ar robotiem, citam nepietiek resursu, lai izveidotu jaudīgu jauninājumu, un jums vienkārši jāiztukšo inventārs. Hello Games pārstāvji vairākkārt ir norādījuši vienkāršā tekstā, ka spēlei būs iespēja redzēt citu lietotāju. Viņi uzreiz teica, ka varbūtība ir ļoti maza: galu galā planētu ir neiedomājami daudz, bet, ja zvaigznēm ir taisnība, tad jūs satiksit tādu pašu klejotāju kā jūs pats.

Pēdējā nagla zārka vākā ir tehnisks izpildījums. Grafika, kā redzams ekrānuzņēmumos, nav īsti spoža. Arī iznīcināmie objekti ir atturoši: tie ir izgatavoti no vokseļiem, nevis parastajiem pikseļiem. Šī metode padara objektu modelēšanu ātrāku un mazāk prasīgu attiecībā uz dzelzs resursiem, taču šiem objektiem nav fizikas. Es pamanīju milzīgu bruģakmeni, jūs sākat to perforēt ar spridzinātāju. Viņi caurdūra, nogrieza malas, bet augšējā puse nekrita - tā turpina karāties gaisā bez atbalsta. Turklāt No Man's Sky bieži vien pieļauj kļūdas. Īpaši no tā cieš datora versija, forumi jau ir pilni ar sūdzībām. Bet PlayStation 4 spēle vairākas reizes avarēja.

Pēc Mirror’s Edge: Catalyst šķita, ka šogad vairs nebūs nevienas neveiksmīgas spēles. No Man's Sky izdevās noteikt jaunu etalonu. Tas ir pārsteidzoši, kā nebeidzamā satura plūsmā projekts beidzās tik tukšs un vienmuļš. Miljardiem dažādu planētu - jā, protams, viena ir lielāka, otra - mazāka, trešā zāle ir augstāka, ceturtā - zemāka. Ir tik viegli savākt divus vai trīs miljardus, jo īpaši tāpēc, ka tie netika izveidoti manuāli.

“Jūs esat tikai mašīna, tikai dzīves imitācija. Vai robots sacerēs simfoniju? Vai robots pārvērs audekla gabalu par mākslas šedevru? "- Vila Smita varonis norāja mehānismu filmā "Es, robots". To pašu es gribētu prezentēt arī No Man's Sky ģeneratoram: vai ir jēga no šāda satura, ja uz planētām nav ko darīt? Lai būtu 7-10 planētas, bet kuras vēlaties izpētīt. Spēle stundu vai divas, ne vairāk - tad viss tiek atkārtots. Neatkarīgi no tā, cik daudz laika tam veltīsit, jūs neko jaunu neredzēsit.

Onliner.by vērtējums: 5 no 10

Mēs vēlamies pateikties Gamepark veikalam, kas nodrošināja mums spēles kopiju pārskatīšanai.

Ievads

Kopš neatminamiem laikiem izstrādātāji ir mēģinājuši atjaunot bezgalīgu telpu, un pirmais mēģinājums tika realizēts jau 1984. gadā, kad Elite tika izlaista. Neskatoties uz to, nav daudz patiesi liela mēroga videospēļu. Jūs varētu domāt par Eve Online, Spore, Elite Dangerous un pavisam nesen Stellaris, taču, salīdzinot ar Ubisoft ikgadējiem cauruļvadu šāvējiem, tas nav nekas.

Lai glābtu kosmosa smilškastes žanru, studijas Hello Games vadītājs Šons Marejs, kurš pasaulei prezentēja savu spēli No Man's Sky un dalījās tajā kopš 2013. gada, bezbailīgi steidzās. Bezgalīga pasaule! 18 kvintiljoni planētu! Procesuāli radīti notikumi!

Iespējams, daudzās konferencēs Šons pārspēja pat pašu Pīteru Molēno pēc solījumu skaita sekundē. Bet vai viņam izdevās tos visus ierobežot? Noskaidrosim tagad!

Šona Mareja kosmosa odiseja

Pirmkārt, nevajadzētu gaidīt negaidītus sižeta pavērsienus no NMS, jo spēles scenārijs, visticamāk, tika uzrakstīts izrādei. Sižets pats par sevi ir vienkāršs - galvenais varonis (domājams, cilvēks) nokļūst uz nejaušas planētas blakus savam kosmosa kuģim, kura stāvoklis atstāj daudz vēlamo.

Nākamās stundas uzdevums ir salabot transportlīdzekli un lidot uz zvaigznēm! Vai precīzāk, uz galaktikas centru (jā, tāpat kā Spore), bet tas ir cits stāsts.

Kā solīja izstrādātāji, viss Visums no sākuma līdz beigām tiek ģenerēts procesuāli. Absolūti līdzīgas planētas nevar atrast, bet dažkārt dažu no tām flora un fauna atkārtosies.

Pabeidzot sākotnējo uzdevumu, vienīgās grūtības var radīt briesmīgas bremzes un periodiski izvilkumi līdz 10 kadriem sekundē. Kopumā No Man's Sky optimizācija, iespējams, ir postošākais jaunuma aspekts, kas spēlētājam var nopietni sabojāt spēli.

Labi, lai samazinātu kavējumu skaitu, jums vienkārši nedaudz jāpielāgo iestatījumi, pēc tam jūs varat brīvi (piemēram, ar izņemšanu līdz 35 FPS) sākt izpētīt plašo Visumu.

Lai salabotu zvaigžņu kuģi, pietiek ar nepieciešamo resursu atrašanu, savākšanu un pielietošanu bojātajām kuģa sastāvdaļām. Interfeiss nav tik acīmredzams, kā mēs vēlētos, taču visas sarežģītības jūs varat saprast pirmajās desmit līdz divdesmit minūtēs pēc spēles sākuma.

Un, ja mēs aizveram acis uz visiem tehniskajiem trūkumiem, ir interesanti to izdarīt. Kā jūs zināt, viss ir iemācīts salīdzinājumā, un No Man's Sky, dīvainā kārtā, ir ļoti līdzīgs nesenajam The Solus projektam, tikai globālāks un bez sarežģītām mīklām. Spriediet paši - ir uzvalka rādītāji (temperatūra, veselība), ir varonis - acīmredzot parasts sugas pārstāvis Homo Sapiens, kas nokļūst uz citas planētas, un tur ir milzīga spēļu pasaule, kas pārsteidz ar savu izmēru, ko var un vajadzētu izpētīt.

Protams, lai tehnoloģiju zinošs spēlētājs saprastu, ka tas viss ir procesuāli ģenerēts lidojumā, tas nebūs grūti, taču Hello Games izveide joprojām atstāj ļoti spēcīgu iespaidu. It īpaši, kad pirmo reizi atverat karti un desmit minūtes vienkārši paskatāties uz tūkstošiem garām ejošu zvaigžņu un saprotat savu nenozīmību šajā milzīgajā pasaulē. Šādas sajūtas savulaik sagādāja lieliskā Spora, un No Man's Sky nepārprotami iet tās izdomātāja ceļu.

Pateicoties tīkla daļai, ir iespējams redzēt, vai šo sistēmu atvēra kāds cits atskaņotājs. Cita lieta, ka no paša sākuma uz Lieldienu kūkām tevi var iemest galaktiskajā līnijā un tad citu cilvēku atklātās zvaigžņu sistēmas nevar redzēt ilgi (vai pat nekad).

Turklāt NMS ir īsta smilšu kaste, kas ilgstoši neieslēgs jūs tuvos sižeta rāmjos, piemēram, Starbound - jūs vienkārši virzāties uz priekšu, izpētot jaunas pasaules.

Kosmosa pioniera gars ir pilnībā klātesošs, it īpaši, ja jūs skenējat vietējo floru un faunu, izmantojot iebūvēto vizieri (burtiski katram olam ir savs nosaukums!), Un pēc tam dodiet planētai kādu unikālu nosaukumu.

Neskatoties uz visiem skandāliem, kas saistīti ar trūkstošo daudzspēlētāju, No Man's Sky periodiski izveido savienojumu ar tīklu un lejupielādē jūsu jaunos atklājumus, kuriem var piešķirt jebkuru nosaukumu.

Neviens neļaus jums vienkārši pārvietoties starp zvaigžņu sistēmām, un spēle šeit rada minimālu izaicinājumu. Piemēram, lai veiktu hiperlēkšanu, jums būs jāuzsāk hiperdisks, kuru savukārt darbina īpašas velku šūnas.

reklāma

Kā kāds, iespējams, jau nojauta, šīs ļoti deformācijas šūnas būs jāizgatavo no priekšmetiem, kas atrodami uz tuvējām planētām, izmantojot īpašu rīku ar vispārēju nosaukumu "multitool". Šajā gadījumā ir vērts apsvērt dažu planētu smalkumus: dažām ir grūti atrast vitāli svarīgo izotopu Tamium-9, tāpēc dažreiz labāk ir lidot uz kosmosa bāzi, netērējot laiku, kur bieži vien var iegādāties visu, ko vajag un atbrīvojies no nevajadzīgām lietām.

Labi, velku šūna ir salikta, lidosim tālāk uz galaktikas centra piedzīvojumiem! Šāda vienmuļa spēle kādam vārdos var šķist garlaicīga, bet ticiet man, ir grūti atrauties no spēles pēc vismaz divām stundām nepārtrauktu resursu vākšanu un nepieciešamo priekšmetu izveidi. Kāds var uzskatīt, ka šāda vieta ir tukša, bet kurš teica, ka tas nav par labu spēlei? Galu galā, jaunums rada unikālas sajūtas, līdzīgas tām, kādas rodas, kad pirmo reizi atrodat sevi citā valstī: viss ir ļoti nesaprotams, un visi runā svešvalodā jūsu valodā, bet tas tikai padara to interesantāku.

Katrā zvaigžņu sistēmā ir kosmosa stacija, kurā varat uzkrāt nepieciešamās lietas un sarunāties ar citplanētieti. Nu, un, ja iespējams, atveriet aizvērtās durvis ar īpašu galveno atslēgu ar nosaukumu "Atlas Pass".

Sākotnēji varonis vispār nezina svešvalodas, un, lai vismaz saprastu, ko viņam saka ārzemnieki, viņam uz planētām būs jāmeklē īpaši "zināšanu akmeņi", ar kuru palīdzību varonis mācās jaunus vārdus. Nu, sakiet, kur vēl bija šāda iezīme?

Pamazām šī pasaule sāk kļūt saprotamāka, kad tiek apgūti puse no vārdiem un kuģa krava ir piepildīta līdz galam ar resursiem, kas nepieciešami ceļojuma turpināšanai. Un tad rodas jautājums: kas tālāk?

reklāma

Tomēr atbilde tiek atrasta ātri - sekot neuzkrītošam sižetam, kas, šķiet, tā arī ir, bet šķiet, ka nē. No otras puses, neviens jūs piespiedu kārtā nekur neaizvilks - neaizmirstiet, ka šī ir bezmaksas un bez stresa spēle, kurā varat viegli nolaisties uz jebkuras planētas un atklāt kaut ko jaunu.

Planētu izpētes iespējas ir milzīgas - dažas no tām var izpētīt stundas.

Tikai neaizmirstiet, ka dažas planētas aizsargā tā sauktie "sargi", kas neļaus nevienam vienkārši vākt vērtīgus resursus. Tiesa, ar viņiem tikt galā nebūs grūti, un, ja kāds varonis pēkšņi nomirst nejauši, tad viņa klons vienkārši parādīsies tuvākajā stacijā, kaut arī bez kāda aprīkojuma.

Un tas viss veicina galvenokārt to, ka No Man's Sky nepretendē uz nopietnu Elites līmeņa kosmosa simulatoru, tāpēc šeit ir ļoti vienkārši vadīt kuģi - standarta W, A, S, D izkārtojums, kā arī peles kreisā poga šaušanai (bez kaujām telpā nav veikta) un "telpa" ātrai kustībai.

Tāpēc spēle jāuzskata par meditatīvu, skaistu izklaidi, kas jūs saglabās ļoti ilgu laiku. Bet tikai ar vienu nosacījumu.

reklāma


Planētas nav tik tukšas, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena - pastāv iespēja paklupt uz šādiem citplanētiešu monolītiem.

Jums noteikti ir ļoti paveicies. Nopietni, pretējā gadījumā kādu dienu būs kļūda, kas sabojā visu spēli. Un problēma šeit nav pat iepriekš minētajās atpalicībās - avārijas šeit arī notiek un dažkārt izrādās kritiskas. Piemēram, pastāv liela varbūtība iestrēgt kādā no sistēmām tikai tāpēc, ka spēle avarē, kad pārlec.

Norādītās sistēmas prasības arī neatbilst realitātei: Intel Core i3, 8 GB RAM un GeForce GTX 480 līmeņa videokartes pietiks tikai, lai spēli palaistu ar zemākajiem iestatījumiem un pat tad ar bremzēm un periodisku avarē uz darbvirsmas. Jā, spēle dažreiz (atslēgas vārds šeit) sniedz fantastisku kadru skaistumu, taču tas nevar kalpot kā vismaz sava veida attaisnojums šādam sašutumam.

Ģenerators bieži neizmet interesantas planētas, bet, kad tas notiek, tad vienā no tām jūs vienkārši vēlaties palikt un dzīvot, vienlaikus gūstot visus kosmosa piedzīvojumus.

Secinājums

reklāma

Neatkarīgi no tā, ko kāds saka, bet No Man's Sky ir mārketinga upuris, nevis gada neveiksme, par kādu daudzi cenšas to iedomāties. Jā, ar vairāku spēlētāju un līkņu optimizāciju tas izrādījās slikti, taču visos citos aspektos jaunums ir izcila spēle, kurā jūs varat "karāties" ilgu laiku, vienkārši ceļojot starp daudzām planētām. Bet tieši pirms tikšanās jums skaidri jāsaprot, ko vēlaties no spēles. Foršs sižets? Iespaidīgas kosmosa cīņas? Reālistiskākā starpzvaigžņu lidojuma mehānika? Šajā gadījumā ejiet garām, tas viss šeit nav.

Bet, ja jūs vienkārši vēlaties justies kā kosmosa atklājējs, lidojot pāri bezgalīgajai galaktikai, tad No Man's Sky noderēs.;

No Man's Sky šodien nāk uz PlayStation 4 - spēli, kuru plašsaziņas līdzekļi jau ir nodēvējuši par gada lielāko projektu, un tā tiks izlaista datorā 12. augustā.

Spēle ir kosmosa izpētes simulators ar daudzām nejauši ģenerētām zvaigžņu sistēmām.

Izstrādātāji vēršas pie projekta vērienīgi un izveidoja atvērtu pasauli, kuras izmērs spēļu nozarei vēl nebija zināms.

Šajā sakarā daži sagaida, ka No Man's Sky būs revolūcija azartspēļu industrijā, un daži - tikai kārtējais "zilch" ar daudziem greiziem solījumiem.

"Esmu izpētījis milzīgas planētu sistēmas un mijiedarbojies ar neskaitāmām svešzemju rasēm - un tam visam man nebija jāatstāj telpa. Žēl, ka nepiepildu savus jaunības sapņus par kosmosu - patiesi izpētīt kosmosu vai vismaz apmeklēt Mēness.

Šādiem cilvēkiem domāta No Man's Sky.

Šajā spēlē jūs esat solo pētnieks ar kosmosa kuģi, ieguves rīkiem un milzīgām ambīcijām. Aizmirstiet raķešu raķešu palaišanu un garus lidojumus - jūsu zvaigžņu kreiseris paceļas no planētām dažu sekunžu laikā.

Jūs neesat bezbailīgs kosmosa jūras kājnieks, kuram “jāglābj galaktika”, un jūs neesat cilvēku grupa, kurai jāaptur “senais ļaunums”.

Šeit nav sarežģīta pagātnes vai klasiska sižeta. Jūs neesat bezbailīgs kosmosa jūras kājnieks, kuram “jāglābj galaktika”, un jūs neesat cilvēku grupa, kurai jāaptur “senais ļaunums”.

Jūs esat tikai pētnieks, un jūsu vienīgais mērķis, ja vēlaties tam sekot, ir nokļūt Visuma centrā.

Kas notiek, kad jūs tur nokļūstat? Jūsu minējums būs tikpat labs kā mans. Es pavadīju 12 stundas, spēlējot No Man's Sky, un, kā es to saprotu, es joprojām esmu ļoti tālu no Visuma centra.

Tā vietā es pavadīju daudz laika, pārvietojoties no vienas planētas uz otru un apstājoties tirdzniecības vietās, lai apmainītos ar retiem resursiem un pelnītu naudu.

Kopumā spēle darbojas šādi:

  1. Jūs parādāties uz svešas planētas, jums ir kosmosa kuģis, un jūsu pirmais mērķis ir uzlabot savu transporta līdzekli.
  2. Priekš kam? Tas ļaus jums iekļūt attālākos Visuma punktos.
  3. Bet šī planēta ir arī skaista. Varbūt vispirms to vajadzētu izpētīt?

Šādi brīži No Man's Sky ir aizraujoši.

Tāpat kā jebkuram labam pētniekam, varonim (jums) ir skeneris, lai identificētu un ierakstītu svešzemju dzīvi (floru un faunu). Interesanti, ka šādai vākšanai nav tradicionālu "pieredzes punktu".

Katrs atklātais augs vai dzīvnieks tika augšupielādēts galvenajā serverī. Tādējādi es savu darbu ieguldīju Visuma vispārējā bibliotēkā, tāpat kā citi spēlētāji.

Šī spēlētāju kopienas un kolektīva koncepcija (lai gan mēs neesam tikušies) caurvij visu spēli.

Šeit ir 18 kvintiljoni planētu - tas ir 18 000 000 000 000 000 000.

No Man's Sky ir visu laiku lielākā atvērtās pasaules spēle. Šeit ir 18 kvintiljoni planētu - tas ir 18 000 000 000 000 000 000 planētu. Katru no tiem var pētīt, un milzīgam skaitam no tiem ir sava unikālā dzīve. Un visa šī telpa nav kartēta.

Lai cik jūs mēģinātu aprakstīt No Man's Sky lielumu, tas būtu pārāk mazs, tas ir tik milzīgs.

Šeit bija arī vieta zvaigžņu cīņām - kosmosa pirāti neguļ un vēlas jūs aplaupīt. Ir arī saprātīga dzīve uz svešām planētām, kas, pēc manas pieredzes, reti ir naidīga.

Šeit ir pat robo-policija: jo vairāk dzīvnieku jūs nogalināt un savācat vairāk resursu, jo vairāk "karsts" esat viņu mērķis.

Vai vēlaties dalīties ar policiju? Jums ir tiesības, jūs varat viņus notriekt. Bet tāpat kā Grand Theft Auto, viņa atgriezīsies ar pastiprinājumu.

Tāpat kā šis puisis tieši no Zvaigžņu kariem:

Bet cīņas nav galvenais spēlē. Jā, jūs varat "sūknēt" un pildīt savu kuģi ar ieročiem, bet, godīgi sakot, cīņas šeit nav īpaši interesantas.

Pētījumi ir daudz interesantāki.

Man izdevās izpētīt desmitiem planētu un neesmu sastapis nevienu līdzīgu.

Man ir izdevies izpētīt desmitiem planētu un neesmu sastapis nevienu līdzīgu. Dažus apdzīvo dīvaini jūras radījumi, dažus-sēnēm līdzīgus dzīvniekus. Bija arī tukšas planētas vai pilnībā sastāvēja no ledus.

Turklāt katrā no tām ir pazemes sistēmas, kuras gaida izpēti. Daudziem ir arī struktūras ar nezināmiem dārgumiem vai noslēpumiem. Piemēram, kāpēc pirms daudziem gadsimtiem šeit nomira svešs ceļotājs?

Noslēpuma izjūta un brīnuma gaidīšana caurvij visu spēli. Tas visu nedēļas nogali ir pieķēdējis mani pie datora, un es noteikti nevaru sagaidīt, kad atkal atgriezīšos šajā atmosfērā. "

Šis ir viens no nozīmīgākajiem šī gada notikumiem. Indie studijas Hello Games spēle var tikt iemūžināta spēļu dizaina apmācībā kā lielākā spēle, kas izveidota 2016. gada augustā. Tikai šīs apmācības nosaukumam vajadzētu būt apmēram šādam: "Kā neveidot videospēles."


Hello Games aizveda mūs visus soli uz priekšu procesuāli radītu videospēļu virzienā, jo to izveide aizņem mazāk nekā 4 gigabaitus. Kas zināja, ka rezultāts būs tik slikts? Revolūcijas smarža šeit nav jūtama, jo lielākajai daļai spēlētāju spēle izrādījās garlaicīga.

Patiešām, neskatoties uz šķietamo netipiskumu, No Man's Sky ir diezgan garlaicīga spēle, un, lai to saprastu, jums absolūti nav jāapmeklē visas 18 kvintiljonu planētas, ar kurām izstrādātāji ir tik lepni.

Spēles sākums un planētu paaudze

No Man's Sky sākas ļoti enerģiski un lieliski pielāgojas vēlamajam noskaņojumam. Ap nezināmas planētas plašumiem mugursomā nav nekā noderīga, viss aprīkojums pēc kuģa avārijas ir kļuvis nelietojams. Šī pasaule kļūs par spēlētāja smilšu kasti. līdz viņš saprot, kā savākt pamata resursus un radīt no tiem noderīgus priekšmetus.

Šī sagatavošanās posma gaitā spēle dabiski pārsteidz: šeit viss patiešām tiek radīts nejauši, bez jebkādas mums, zemes iedzīvotājiem, pazīstamas loģikas. Neviens nezina, kur nonāks jaunais spēlētājs No Man's Sky - uz nedzīva radioaktīva bruģa, uz ziedošas un smaržojošas paradīzes mājvietas vai jebkur citur. Pirmās divas stundas ir īsta maģija.

Katrs jauns priekšmets, ko spēlētājs labo treniņa laikā, dod viņam jaunas iespējas. Piemēram, skeneris ļauj pārbaudīt teritoriju, lai noteiktu resursus un interesējošos punktus, un ar lēciena komplekta palīdzību jūs varat saliekties ap nevienmērīgu reljefu. Šajos brīžos jūs vēlaties aizmirst par visu un vienkārši skriet uz priekšu piedzīvojumu virzienā.

Uz planētām ir daudz lietu: veģetācija, klintis, alas, pēc izvēles dzīvnieki un augi. Ir arī mākslīgas izcelsmes objekti: pamestas apmetnes, avāriju vietas, citplanētiešu un robotu vadītās rūpnīcas, noslēpumaini obeliski, kas glabā zināšanas par citplanētiešu rasēm, tirdzniecības vietas un daudz kas cits.

Tas ir īpaši pārsteidzoši, cik gudri izstrādātāji sakārtoja mijiedarbību ar inteliģentiem citplanētiešiem un viņu elektroniskajiem termināļiem. Visi ziņojumi tiek iesniegti nezināmā valodā, kuru sākumā nevar tulkot.

Jums ir jāizvēlas savas iespējas nejauši. Tomēr, pētot īpašus zināšanu akmeņus, kas ir visuresoši uz planētām, jūs varat pievienot vārdnīcai jaunus vārdus, un tad nākamā runājošā bruņurupuča runa pakāpeniski iegūst nozīmi.

Tomēr ne labākās lokalizācijas vainas dēļ šis spēles elements raisa pretrunīgas emocijas, jo ziņojumos iztulkotie vārdi nesakrīt. “Sveiks, draugs” vietā jālasa kaut kas līdzīgs “drauga sveiciens” ar skābu izteiksmi.

No Man's Sky spēle

Neatkarīgi no tā, cik forša ir pirmā planēta, jums joprojām ir jāatstāj tā, lai tiktu tālāk. Pirmā pacelšanās ir ļoti daudzsološa: jaunizveidotā pētnieka krūtīs deg īsta entuziasma uguns.

Tomēr izeja viņam nav garantēta, jo ārpus planētas spēlētāju gaida diezgan tukša sistēma, kurā nav nekā cita kā zvaigzne, citas planētas, daudzi dreifējoši asteroīdi un kosmosa stacija.

Pēc pēdējā apmeklējuma un sarunas ar vienu svešzemju sargu spēlētājs saņem hipermotora diagrammu. Ar to jūs varat pāriet no vienas sistēmas uz otru.

Tādējādi spēlei nav mērķa, lai gan pēc pirmā hiperlēciena notiek tikšanās ar noteiktu entītiju, kas sevi sauc par atlantu. Šī noslēpumainā iepazīšanās notiek tikai, lai norādītu spēlētājam lidot uz galaktikas centru. Tur ir galvenā spēles intriga, kas kopumā neietekmē spēles gaitu. Iespējams, ka izstrādātāji vienkārši pasmiesies par spēlētāju Adamsa stilā.

- Četrdesmit divi! - kliedza Lunkkuools. - Un tas ir viss, ko jūs varat pateikt pēc septiņarpus miljonu gadu darba?

Es ļoti rūpīgi pārbaudīju visu, - teica dators, - un ar pilnīgu pārliecību paziņoju, ka tā ir atbilde. Man šķiet, ka, ja mēs vēlamies būt absolūti godīgi pret jums, tad visa būtība ir tāda, ka jūs pats nezinājāt, kāds ir jautājums.

- Atbilde uz galveno dzīves, Visuma un visa tā jautājumu Duglasa Adamsa grāmatā "Ceļotāja ceļvedis galaktikā"

Neatkarīgi no mērķa, spēle ietvers vienu un to pašu darbību kopumu: nosēšanās uz planētas, resursu vākšana, ēku meklēšana, izpildot vienzilbju uzdevumus ar trim atbilžu variantiem, stacijā pārdodot visu nevajadzīgo, radot uzlabojumus un lidojot uz citu. sistēma.

Šā nepārtraukti atkārtotā algoritma realizācijas brīdī visa maģija izšķīst. Nav svarīgi, uz kuras planētas tiek veikta nosēšanās, viss notiek tāpat: resursu vākšana nākamajam aprīkojuma, ieroču vai kuģa uzlabojumam, īpašu vietu meklēšana ar vērtīgām tehnoloģijām un artefaktiem pārdošanai un galu galā pacelšanās un tad lecot kaut kur citur. Un tā tālāk bezgalīgi!

Jā, protams, ir dažas atšķirības, un dažreiz tās pat ietekmē spēles gaitu. Piemēram, uz planētas var būt agresīva fauna vai pat skābs lietus. Kosmosa pirāti dažreiz tiek atrasti kosmosā, un tad jūs varat bez jebkādām izmaiņām iegremdēties absolūti vienšūnu "post-fire". Tas viss neietekmē spēles gaitu, tas tikai nedaudz izstiepj to, liekot spēlētājam novērst uzmanību no nebeidzamās "saimniekošanas".

Savāc resursus, lai uzlabotu aprīkojumu, kas paātrinās resursu vākšanu! Jauniniet ieročus, lai ātri tiktu galā ar robotiem, kas sargā resursus, lai tos savāktu! Šī ir revolūcija!

Ilūzijas spēle, ekrāna spēle

Tieši monotonija pilnībā iznīcina vēlmi izpētīt, pārvēršot spēles gaitu bezjēdzīgā rutīnā. Šajā No Man's Sky ir gājis pat tālāk par t, jo spēle Mojang vismaz dod iespēju kaut ko radīt, izdomāt sev izklaidi, savukārt Hello Games nesniedz nekādas alternatīvas.

Pat tirdzniecības stacijas un priekšposteņi uz planētām ir tikai ilūzija. Tirgotāji savā starpā netirgojas, un pašas stacijas savas preces iegūst burtiski no zila gaisa. Tāpēc šajā spēlē vienkārši nav jēgpilnas tirdzniecības un nevar būt, jo preces nav savstarpēji saistītas ar ražošanas ķēdēm. Protams, neviens negaidīja, ka Hello Games radīs reālistisku ekonomiku, kā, piemēram, gadā. Bet šī "ilūzija" par notiekošo attiecas uz gandrīz visu, kas ir šajā spēlē.

Situāciju varēja glābt vairāku spēlētāju spēles, un tad kopīga ceļošana balss savienojuma klātbūtnē varētu ievērojami pagarināt spēles prieku. Diemžēl izstrādātāji atteicās no sadarbības spēles idejas, un viņi to izdarīja pašā pēdējā brīdī, jo pēc izlaišanas Eiropā tika atklātas kastes ar spēli, uz kurām negodīgi tika pielīmēta ikona ar tīkla komponentu. Pilnīgi iespējams, ka daudzas kļūdas pārdošanas sākumā ir tieši saistītas ar pārstrādi vēlākā attīstības stadijā.

Spēle, kurai saskaņā ar izstrādātāju solījumiem vajadzēja visu laiku pārsteigt spēlētāju, pēc dažām stundām pārtrauc to darīt. Dialogi ar citplanētiešiem atkārtojas, ēkas uz planētām ik pa laikam ir vienādas, un beidzot zūd interese par planētu izpēti, jo tām ir jādara tas pats.

Salīdzinot ar citām "smilšu kastēm", var nonākt pie šausmu pārņemta secinājuma, ka "revolucionārais" No Man's Sky neko nedara, izņemot vienmuļu planētu izpēti un resursu vākšanu.

Grafika un tehniskais izpildījums

Ja spēles ziņā spēle noteikti nenotika, tad ar grafiku viss ir nedaudz sarežģītāk. No vienas puses, Hello Games spēja iedzīvināt agrīnās koncepcijas un radīja ļoti patīkamu vizuālo stilu. Bieži vien uz planētām paveras ļoti skaisti skati, kurus jūs vienkārši vēlaties iemūžināt un kādam parādīt.

No otras puses, PlayStation 4 versijā zīmēšanas diapazons vienkārši nav - objekti parādās 15-20 metru attālumā, un viss, kas tālāk, pārvēršas par skābu krāsu putru.

Tajā pašā laikā izstrādātāji nekad nevarēja ieviest 60 kadrus sekundē, lai gan viņi vairākkārt minēja savu nodomu to darīt. Ir ļoti neapmierinoši to redzēt platformā, kur tāda ir, kas, starp citu, darbojas arī ar ātrumu 30 kadri sekundē un bieži demonstrē ļoti lielas telpas.

Papildus vājajai grafikai, No Man's Sky izlaišanas versija varētu lepoties ar kļūdu pārpilnību.izstrādātāji jau ir izlaiduši trīs ielāpus, kas novērsa kaitinošākās avārijas un kļūmes, taču tās neatrisināja visas problēmas.

PS4 avārijas ir atkārtoti reģistrētas, kas ir ļoti reti. Pilnīgi nesaprotams, kā tas notika, ka Sony ļāva parādīties savā veikalā tik neapstrādātai precei.

Datora izlaidums nebija daudz labāks briesmīgās optimizācijas dēļ. Patiešām, 30 kadri sekundē PS4 ir pasaka, salīdzinot ar datoru īpašnieku pieredzi. Neticiet sistēmas prasībām, kas ietver Intel Core i3 un Nvidia GTX, jo spēle pretīgi darbojas pat uz i7 kopā ar GTX 970. To vienkārši nevar saukt par viltojumu.

Kontrole un skaņa

Varbūt šīs ir vienīgās vienības, kurām ir grūti izvirzīt nopietnas pretenzijas. Vispirms es vēlos pateikties 65daysofstatic komandai par pienācīgu darbu pie skaņu celiņa, kas piešķir spēlei labu atmosfēru. Pārējās skaņas, kuras var dzirdēt uz planētām un kosmosā, tiek uztvertas neitrāli, vai tas būtu skāba lietus šalkoņa vai kāda neparasta radījuma kliedziens.


Izmantojot vadības ierīces, viss ir arī diezgan pieņemams: spēlēt uz gamepad ir diezgan ērti, taču tas galvenokārt ir saistīts ar faktu, ka spēlei vispār nekas nav vajadzīgs, izņemot navigāciju un pāris pogu nospiešanu. Turpinot runāt par kontroli, nevar nepieminēt faktu, ka izstrādātāji bija skaidri iedvesmoti, veidojot savas spēles saskarni. Tas ir ne tikai līdzīgs, tas ir gandrīz identisks, kas rada dažus jautājumus.

Beidz, es izkāpšu!

Hello Games apzināti maldināja spēlētājus runāt par lietām, kas patiesībā nebija spēlē.

Piemēram, galvenais izstrādātājs Šons Marejs apzināti dezinformēja spēļu kopienu, atkārtoti apstiprinot vairāku spēlētāju esamību. Tomēr tieši pirms izlaišanas kaut kas nogāja greizi, un galu galā nav pat kooperatīva diviem.

No Man's Sky ir pēdējo gadu lielākā vilšanās. Pēc visām šīm intervijām ar izstrādātājiem, pēc visiem vilinošajiem videoklipiem, mēs ieguvām tehno-demo ar minimālu funkcionalitāti, kas noteikti nav tā 4000 vērta, kas to prasa PlayStation 4 vai 2000, kurā spēle atrodas Steam.

Ir vērts iegādāties tikai tad, ja izredzes nomirt no garlaicības jūs nebiedē. Bet tomēr labāk ir apmeklēt kādu dzīvāku galaktiku.