Dragon vecuma pamošanās satelītiem. Game Purgon Age: Origins - Atmodas

Dragon Vecums: Origins - Atmodas iepazīstina ar galvenās spēles turpināšanu, un ļauj izpētīt jaunas teritorijas, kā arī vairāk sūknēšanas savu varoni vai izveidot jaunu un nodot to. Uzvara pār architeo'nemon nebija gals - tumsas sadalījums turpina uzbrukt, un jūs kā pelēks aizsargs to apturēt.

Kopā 7 galvenie uzdevumi un aptuveni 50 ekstra. Mēs pateiksim, kā iet cauri galvenajam.

Jūs dodaties uz vigil torni, no kurienes sāksies pievienošana.

Pamošanās

Pēc uzbrukumu atspoguļojumu darbība tiek nodota galvenajai zālei, kur jums ir jāatrisina presēšanas problēmas ar vasaļām, darbiniekiem un atrisināt visas prioritātes. Pirmkārt, jums ir jārunā ar saviem palīgiem. Šeit ir viņu saraksts:

- kapteinis Garezels - viņš ziņos, ka kāds mednieks ir atradis pāreju uz dziļām takām un ka ir daudz ienaidnieku;
- Seneseal Warl - pateiks, ka viens no sargiem nebija kaujas laikā, jo es devos uz amarantīnu un nekad neatgriezās;
"Mrs. Wooltsi - informē ASV ekonomisko izsmelšanu un konsultē runāt ar tirgotāja tirgotāju un uzzināt visu sīkāk.

Sarunu beigās žurnālā parādīsies trīs meklējumi:

- melno purvu toņi;
- taisnīgais veids;
- pēdējais no leģiona.

Jūs varat tos veikt jebkurā secībā, jo tie ir daļa no galvenā meklējumiem.

Ir arī vērts zināt, ka jums būs jāizpilda vairākas puses cieši saistītas ar galveno un kas var ietekmēt iznākumu.

Zvērests ir lojalitātes - meklējumos, kas parādīsies pēc sarunas ar Warlore, kad jūs atstāt tronī istabu un pēc tam atgriezties. Quest ir pabeigts gandrīz vietā - jūs ņemat jaunu vasalu zvērestu. Dažas funkcijas un kopijas var mainīties atkarībā no tā, vai esat lejupielādējis rakstzīmi vai izveidots no nulles.

Veicot šo uzdevumu, jūs varat veikt vēl divus, kas ietekmēs spēles epilogu:

1) Zemes aizsardzība. Runājot ar Garvela zvērestu laikā, jūs uzzināsiet, ka zemnieki tiek uzbrukti, un jums ir jādara kaut kas. Šeit ir iespējamās iespējas un to sekas:
- atstāt šo kapteini Garwell (pils aizstāvība) - zemnieki būs nelaimīgi un būs grūtāk ar tiem;
- Aizsargājiet pili - šeit jūs jau esat izvēlējies sevi. Rezultāts ir tāds pats;
- aizsargāt saimniecības - ar zemniekiem būs daudz vieglāk pabeigt;
- aizsargāt tirgotājus - jūs sniegsiet plašāku diapazonu vēlāk, tomēr zemnieki nebūs apmierināti;
- Aizsargājiet ikvienu - izdevīgu kopumā, bet karavīri nebūs apmierināti.

2) Pulvera sazvērestība. Ja esat izvēlējies "pārliecību" zvēresta laikā, jūs varat runāt ar Troja, kas stāstu par sazvērestību. Ja jūs izvēlējāties kaut ko citu, runājiet ar Andres. Turklāt veiksmīgākā iespēja tiks izvēlēta, lai atrastu "tumšu vilku".

Espionage jums būs jāmaksā 50 zelts, bet tas ir tā vērts, un pēc tam, kad jūs varat doties uz iekasēšanas vietu sazvērniekiem un nogalināt tos visus.

Pēc pirmā galvenā meklējuma un atgriešanās pabeigšanas uzdevums sāksies "Tiesa ir!". Tiks izskatīti trīs gadījumi:
- tiesa pār zemnieku Alek - vislabāk ir nosūtīt armijai;
- deserter ir ieslodzīts;
- zemes gadījums - šeit jūs varat pieņemt kādu vai sānu vai izvēlēties vairākas vairāk kompromisa iespējas.

Pēc otrā meklējuma pabeigšanas notiks zemnieku sacelšanās. Faktiski, tas būs labākais pārliecināt vai iebiedēt zemniekus - slepkavība neietekmēs epilogu, bet labestība nepalielinās no savas puses. Sliktākais variants ir viegli sniegt graudus.

Arī laikā šis uzdevums var sākt vēl - "un jūs, Esmel?" - Šeit jums ir jānogalina cita konkursa grupa.

Tagad pieņemsim doties uz trim galvenajiem viesiem.

Taisnīgs ceļš

Nācot uz mežu, jūs atradīsiet karavānu un nekavējoties iznīciniet gangsterus. Jūs sākat mazākā meža daļā un pārvietojoties, līdz jūs atradīsiet tiltu, kas savieno to ar pārējo. Šeit jūs uzzināsiet par to, ka elfi ir nesaprotami, kāpēc koki tiek atjaunoti, un viņi uzbrūk cilvēkus. Kartes centrā jūs atradīsiet Dolītu nometni A un pēc tās meklēšanas jums ir jādodas uz kartes rietumu daļu, kurā jūs gatavojaties tērēt nometni - mēs nogalinām visus un pamanīju bedres ar līķiem.

Nākamais, kas iet uz dienvidiem, jūs atradīsiet personu, kas inficēta ar indi, kurš stāsies par to, ka Feldense ieroči Elf nometnē tiks nosūtīti, pēc kura viņš lūgs pārtraukt viņa ciešanas. Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, jūs uzbrukt tumsībai, no kura jūs varat atrast elfu amuletu.

Tagad mēs pāriet uz nometni - ELF tiksies, lai jūs apstrīdētu meža iedzīvotājus uz jums, pēc tam mēs turpinām tur pārvietoties un atrast to tuvumā kapiem. Pēc medaljona saņemšanas viņa beidzot sapratīs, ko iet kopā ar jums.

Iet uz raktuves ziemeļu-centrālajā daļā, kur jūs sastopaties arhitektu - saprātīgu tumsas definīciju, kas izlems un nosūtīs jums Dungeon.

Waking up cietumā jūs runājat ar elfas māsu un iegūstiet atslēgu no brīvības, pēc kura mēs gleznojam ar tumsas koku pāriem.

Tagad jums ir nepieciešams pieturēties pie balkona dažiem svirām, lai dotos tālāk. Piemēram, kreisā svira ir pirmais, tad secība ir viena vai divas vai divas.

Pēdējais solis jums ir nepieciešams, lai atvērtu durvis un jācīnās ar diviem pūķiem un pēc tam skatīties video. Arhitekts no jums paslīdēja prom, un jūs neatgriezīsieties pie raktuves, ja jūs atstāt beidzot.

Melnās purva ēnas

Gandrīz ar Go, jūs uzbrūkat vilki ar līderi. Tālāk būs vairāk vilku - jums ir jāiet pa ceļu uz ciema drupām. Šeit jūs uzbrūk Wahweel, vienlaikus risinot tos, jūs varat turpināt tikai vienā virzienā.

Vecajā nometnē joprojām jūs uzbrūk jums. Pēc kartes ziemeļaustrumu daļas bērniem tas nozīmē, ka jūs pareizi pārvietoties. Nedaudz vairāk, nododot kartē, jūs atradīsiet cristoff un pirmo - citu inteliģentu, kas jums nosūtīs ēnu.

Šeit jums ir nepieciešams nogalināt ikvienu un sekot dokiem, kur es cenšos ieiet kriptā, jūs runājat ar spoku un ņemat no viena slazēna.

Šķērsojot kriptu. Runājiet, lai aizsargātu pils mērķi. Šeit jūs atradīsiet garu ar neapmierinātā pūļa, kas vētra vārtiem - jūs pievienojāt vai nē, ja jūs vēl neesat pabeidzis kartē, tas ir labāk atlikt.

Kad esat gatavs, pievienoties cīņai un nogalināt pirmo, tad dodieties uz pili un iznīciniet portālus, no kuriem ienaidnieki uzkāpt.

Beigās jums ir nepieciešams nogalināt baroniku un veikt taisnīgumu pavadoņiem, ja esat to atbalstījis iepriekš.

Pēdējais no leģiona

Darbības atklājas šahta kalnos. Sākumā taka ir sadalīta divās - uz vienu, mums būs nopietns ienaidnieks Beresārna formā. Nogalinot to, mēs ejam vēlāk, mēs nogalinām divus gangsterus, noņemiet piezīmi no ķermeņa un atgriezieties. Izvēloties citu ceļu, jūs sekosiet tiltiem un pārejām, līdz jūs atradīsiet gnomu, uz kuru ir uzbruka tumsa.

Pieņemot to grupā, jūs iet uz dziļām takām, runājiet ar gnomu, kad jūs mirst un sekojat tālāk pāri tiltam, un pēc tam sekojiet ieejai kamerā. Šeit jūs varat izvēlēties, kā ievadīt - caur slepenām durvīm vai vienkārši. Viens veids vai otrs, jūs esat iekšā un cīnieties ar paaudzēm un golēmiem, kā arī viņu meistars, kas nogalina kuru jūs izgriezāt un visi pārējie.

Tagad sekojiet koridoram uz austrumiem - mēs nogalinām visus pretiniekus sev vai atdzīvina Golēmu ar stieņa palīdzību, ko var ņemt no kapteiņa. Sasniedzot ziemeļaustrumu istabu ar kartes malu, jums ir nepieciešams, lai iznīcinātu visus tajā un uzņemt āmuru no līķa.

Turklāt mūsu ceļš atrodas iepirkšanās vietās, kur jūs atradīsiet cīnās ar otru. Mēs caurlaidīsim un metodiski iznīcina ienaidniekus, kas dodos uz kaltu, kur atdzīvināt Golem jūs varat atjaunot visas salauztas lietas, kas tikai varēja apkopot atrašanās vietu.

Tas ir nepieciešams, lai izmeklētu visas telpas, vācot Seth, pēc kura jums ir nepieciešams doties uz vietu, kur jūs atradīsiet kaujas paaudzēm un trīs eju - dodieties uz rietumiem. Šeit jūs uzbrūksiet dažādiem ienaidniekiem un beigās jūs atradīsiet grāvi ar dzemdes, uz kura jums ir nepieciešams iesaistīt plātnes apturēta uz ķēdēm. Tagad jūs varat mierīgi atstāt šo vietu.

Kaujas par Aramantīnu

Uzdevums būs aktīvs pēc trim iepriekšējiem uzdevumiem ir pagājuši - jūs apstiprināsiet Padomi, bet tas tiks pārtraukts, un jūsu varonis tiks nosūtīts uz aizstāvību no tumsas sugas. Ierodoties pilsētā, jūs cīnīsieties ar ienaidnieku grupu, pēc kura Parlaments nāk pie jums un arhitekta vārdā, ka mātes armija uzbruks tornim.

Šajā vietā jums ir jāizvēlas - vai jānosaka uz pilsētu un jāuzņem tornis vai palikt.

Gadījumā, ja jūs joprojām nolēmāt palikt, jums ir nepieciešams tīrīt ielas un pēc tam runāt ar policijas komandieri, un pēc tam sekojiet baznīcai atpūtai.

Ņemot pavadīja nakts atpūtas jūs dodaties uz viesnīcu - vienā no istabām jūs varat atrast pārvietot, ka ienaidnieku apsardze, un tie būs arī pāreju. Rezultātā nomalē mēs vēršamies pie alfa ierobežošanas.

Tagad jūs zināt, kur mana māte ir no Messenger. Jums ir nepieciešams, lai ievadītu to kā šis - izvēlieties iespēju pēc saviem ieskatiem komandiera aizbildņiem. Pēc tam mēs ejam, lai pabeigtu papildinājumu.

Tornis pārliecinās, vai izpildīsiet visus ar to saistītos papildu uzdevumus, nosūtiet aizbildnību, lai aizsargātu saimniecības, kā arī uzlabotu sienas.

Aplenkuma tornis

Šis uzdevums parādās, ja jūs nolemjat mest pilsētu un vienkārši aizdedzinātu to - aizstāvība sastāv no mazām cīņām un dažādu pārsprieguma supplikāciju iegādi. Beidzas cīņā ar kaujas un burvju heralt, pēc kura jūs varat sekot takai mātes Lair.

Pēdējais paraut

Galīgais meklējums. Jūs dodaties uz pūķa kaulu kapiem, kur jūs cīnīsieties ar dažādām paaudzēm un savāktu īpašus impērijas kristālus, kas, uzstādot lokos, dod burvju bonusu.

Šeit jums ir jāizvēlas - nogalināt arhitekts vai apžēlošana (šajā gadījumā, tas mest burvestību vienu reizi cīņā ar savu māti), tad iet tālāk, teiksim un pēc tam ieiet cīņā ar boss.

Mātes uzvaras taktika ir atkarīga no jums un jūsu vēlmēm. Vienīgais, kas ir vērts apsvērt, ir tas, ka viņa throws burvju dedzināšana Manu visos burvjos \u200b\u200bnekavējoties un zem nulles - nepieciešams lurium potions. Mēs skatāmies uz epilogu un par to, mūsu ceļš ir pabeigts.


Ja jums patīk spēle, tad jūs, visticamāk, vēlaties iepazīties ar sarakstu, kas varēs paplašināt piedzīvojumus vēl pāris no desmitiem stundu.

Dragon Age: Start

Guard var pieņemt lēmumus, kā rezultātā satelīts var atstāt vai pat mirt. Ja satelīts atstāj aizsargu vai nomirst, viņa iekārta ir zaudēta.

Pūķa vecumā: deviņu potenciālo satelītu sākumā.

Young Grey Guard,
Viens no varoņa (INI) flardenas satelītiem, \\ t
tayyrin dinastijas pēdējais pārstāvis.


Romantiska interese par sieviešu aizsargu.

Pievienojas: Ostay.

Personīgais meklējums:

Alistaer cenšas satikt izsalcis, sievieti, kas uzskata savu dzimstošo māsu. Ar Guard palīdzību viņš galu galā spēja to atrast Deserlim. Tomēr vēlme apvienoties ar savu ģimeni, izrādās nav savstarpēja. Goldna apsūdz viņu par viņu mātes nāvi un to, ka, kamēr alister "dzīvoja kā princis," viņai bija jābūt veidotam nabadzībā.

Alistair raksturs nemainījās:

Alistair Saddens nevēlēšanos māsa pieņemt viņu, bet tas diez vai ietekmē viņa pasaules skatījumu.

Alistair stingrāka:

Alistair grieves nevēlēšanās māsas to ņemt, bet viņš saprot, ka viņš apzinās, ka ir vērts pārskatīt savu pasaules skatījumu. Viņš kļūst stingrāks un pragmatisks, viņš arī sākas ar daudz lielāku miers attiecas uz iespēju kļūt par karali nākotnē.

Jūs varat izpildīt to zemju sanāksmē.

Ja ALISTER kļūst par karali, attiecības beigsies, ja apsardze ne cēluma izcelsmes un alistair netiek pievilkta. Pat ja tas ir pastiprināts, attiecības beigsies, ja sargs būs rezerves logyne vai izvēlēties nepareizus kopijas dialogā pēc zemes sanāksmes. Izvēlieties kopiju "Neviens nevar piespiest karali darīt to, ko viņš nevēlas darīt," pārliecināt Alistair turpināt attiecības. Tomēr, pat ja alister lauza ar aizbildni, viņš saglabā maigu jūtas viņai, lai gan viņa mēģina izvairīties no tā dialogos ar aizbildni un citiem rupjiem.

Ja Guard nepiekrita Morrigan piedāvājumam un paņēma Alistaru par cīņu ar arhitektoru, viņš dotu upurēšanu pat tad, ja viņš lauza ar aizbildnību pēc savas iniciatīvas.

Ja jūs dodaties uz amarantīnu, kad Sigruun atrodas grupā, Gnome būs tikšanās ar veco draugu draugu. Izrādās, ka viņa pēc tam, kad viņa patronizēja Sigrun, neskatoties uz to, ka viņa ir neaizskarama, līdz Sigrun aizvieto viņu, kā rezultātā sēņu zaudēja savu pozīciju Ozammar un bija spiests doties uz virsmu. Pēc šīs tikšanās, Sigruun būs apbēdināts un vēlas atvainoties vecajai draudzenei un pat dot viņai gredzenu, kas saņēma no viņa vienīgā drauga leģionā - Varlana tryolna. Tas aktivizē meklējumus "Vorovskaya pagātnes sigrun". Tajā komandieris var palīdzēt Sigruun kārtot savas jūtas.

Ja finālā, lai ņemtu to par mātes Lair, kad tikšanās ar arhitekts, Sigrun būs skeptiski idejai mainīt sugu tumsas. Tas būs sašutums ar iespēju doties uz darījumu ar arhitektu. Ja Commandman nolemj pieņemt priekšlikumu, Sigruun var vainot viņu, ka tas nav pelēks sargs, kad ir gatavs turpināt šo. Komandieris var viņu pārliecināt viņa lēmuma pareizību vai iekļūt cīņā un nogalināt.

Golem Amgarak

Iet uz zemes, lai saglabātu trūkstošo ekspedīciju par gnomes, kas devās meklēt senos noslēpumus radīt briesmīgas radības ... tikai jūs varat uzzināt briesmīgo likteni, kas ir cietusi no tiem.
Atgrieziet savu aizsargu ekspluatācijā un izpētiet jaunas vietas, satikt jaunas rakstzīmes un cīnieties ar iepriekš nepieredzētiem radījumiem.

Brogan Dais

Brālis Jerrica dias un pieredzējis karavīrs. Džerrics un Brogan bija brāļi, locekļi cēlā mājā Diake no Ozammarära un brālēni galvas mājas, Avedena. Lai gan abi bija lieliski karavīri, vecākais, jerric, ieguva vairāk atpazīstamu nekā Brogan. Bet Brogan, šķita, bija priecīgi būt ēnā Jerrica, atzīmējot brāļa uzvaru, it kā tie būtu bieži.


Brogan - sīva karavīrs un katru reizi, kad House Dais ir sakārtoti reidi uz dziļajiem ceļiem, Brogan bija priekšā rindās. Sekojot citiem karavīriem mazliet naivi un pat vienkāršiem, lielākā daļa partneru uzskata, ka ir grūti un uzticami kā akmens. Ticība Bogan nekad nav apšaubīta. Spēcīgas obligācijas ir saistītas ar savu brāli jerlik. Šāda brāļu attiecība tiek uzskatīta par retu starp Orsmmar muižniecībā.

Guardian un Jerrica atrast Bogan nozvejotas ēnā Teig Amgrak. Tā kļuva garīgi unNewned sakarā ar spēcīgu ietekmi uz tīru laru, bet pietiekami ilgstoša, lai saglabātu spēju piederēt savu ieroci. Pēc tam, kad grupa atrod Darion's līķi, viņš veiksmīgi pārliecina jerriku, lai iznīcinātu Amgaras anvilu, lai pārliecinātos, ka šeit notika eksperimenti nekad neatkārtosies.

Kriminālpārvalde

Mordena brāļadēls no Kunga dias, galvas mājas galva un aizsarga satelīts.
Jerrick ir augoša gnome reputācija, pārvarēšana ar jebkuru sarežģītu uzdevumu. Pieredzējis veterāns daudzu ekspedīciju uz dziļajām takām, viņš izdzīvoja cīņā par Okol cietoksni, pēdējā kaujas Perina Eduukan, un piedalījās pēdējā kampaņā, kurā tumsas izcelsme tika izspiesta no ozammāra raktuvēm Crididine krustcelēs.


Jerric Dyase mīl izmantot garu zobenu un dunci cīņās. Pildinošie zvani Jerric uz uzticīgo sabiedroto un nežēlīgu ienaidnieku, pievienojot to, ka "Jums vajadzētu būt gudrākam, lai būtu pārliecināts, ka viņš ir jūsu pusē." Dais vienmēr aizņem bērnu ar viņu, uzticīgs spilgts, kuru viņš izgāja savā pirmajā kampaņā. Bērns laipni, ir pārsteidzoši gudrs un reti atstāj savu īpašnieku.

Noteikumi apgalvo, ka tad, kad Anvertes Diax mirs, deju māja var atbalstīt lielāko daļu Jerricas kandidatūras, nevis Anver Mandara dēlu. Protams, divi brālēni - nežēlīgi konkurenti, kuri ir izpildījuši viens otru daudzas reizes arēnā, un Jerrica vienmēr izgāja uzvarētāju. Šis sacensību var būt saistīts ar vairākiem mēģinājumiem nogalināt Jerrica, kurā viņš palika dzīvs.

Kad zinātnieks Darion Olmech ieradās Deisam ar pierādījumiem, ka viņš atrada Teig Amgrak atrašanās vietu, kas ir viens no centriem, kur tika pētīta Golems, Dais nams finansēja un atbalstīja savu ekspedīciju, uzskatīja, ka tas dotu viņiem bagātību un a augstāka pozīcija sabiedrībā. Brogan, Brother Jerrica, devās uz ekspedīciju, kas pēc tam pazuda. Lai gan Kungs Anners Dias teica, ka ekspedīcija ir zaudēta, un visi tās locekļi ir miruši, Jerrica nepieņēma brāļa nāvi un savāca savu komandu, lai atrastu trūkstošo ekspedīciju. Galu galā, Jerrica vērsās pie pelēkā aizsargiem, lai saņemtu palīdzību.

Faithful roku darbs bruņas Jerrica deise.
Kad jerriks kopā ar aizbildņa komandieri dodas uz Teig Amgrak, meklējot trūkstošo ekspedīciju, kuru locekļi bija jerrika brālis, Brogan, bērns seko viņa īpašniekam.


Bērns ir unikāla būtne. Tikai Jerric var viņu piezvanīt. Citi tracpeople rakstzīmes nevar piezvanīt viņam pat ar attīstītu prasmi; "Bruņas" spēja nepastāv.

Sakarā ar to, ka bērns ir klasificēts kā radīts radījums, Jerric nevar izraisīt citas slazdu mājdzīvniekus, līdz tas atbild uz viņu. Bet tad, Jerric atkal maina jebkuru radību, ko rada bērns. Talent Master Pathfinder palielina kazlēnu īpašības.

Ariana un aizbildņi ir atrodami tukšajā mājā. Šķiedra Corcari savvaļā. Viņa saka, ka viņš pats šeit atradis viņa turētāja norādījumus, kas lodēja Asha "Belanaru. Ariana cerēja, ka viņa palīdzēs atrast savu meitu, Morriganu, kurš nozaga uzglabāto klanu seno lapotni par Elīvijas laikiem Arlatan. Ariana ieteicams iet uz Calenkhad ezers un meklēšanas āķi plašajā bibliotēkā, jo grāmata ieveda klanu elf-žurnālā, kas izbēga no apļa.
Ierodoties Dragon Bones Ariana kapos, lūdz aizsargu lūgt Morrigan par grāmatu un saglabāt Finn, gaidot, lai uzzinātu, ka ELUVIAN mācās. Sarunas laikā Morrigan teiks, ka grāmata palika uguns un Ariana var izvēlēties viņu, ka viņa dara pirms iziešanas no kapiem.

Florian Fineas Horatio Alpurant, Esquire vai Just Finn - jauns burvis no Ferlanden Circle Citadel Kinloh, Gray-sānu satelīta.
Finn uzskata sevi par labāko lingvistu no apļa un speciālista vēsturē seno Tevinter, lai gan citi burvji uzskata, ka tas ir grāmatu tārps un noraidījums, pavadīt visu savu laiku, izveidojot bibliotēkā. Finn ir gudrs un cenšas zināšanas, vai tas ir elfu, rūķu vai senās maģijas vēsture. Viņš nekad nav bijis vērsts uz piedzīvojumiem, bet zināšanu slāpes var virzīt Finn atstāt drošu bibliotēku un iet uz piedzīvojumiem. Tomēr cīņas viņu nobiedē un sakarā ar sava asinīm, Finn var būt vājš. Tas reti pievērš uzmanību citu problēmu problēmām, kā arī reti rezerves savas jūtas, noliecoties to, ko viņš domā. Atšķirībā no vairuma burvju, kas neatbalsta kontaktu ar viņu ģimenēm, Finn ir ļoti tuvu saviem vecākiem.


Guardian komandieris pirmo reizi tiekas Finn bibliotēkā apļa torņa meklēšanas meklēt uz saturu grāmatas, ka Morrigan nozaga Ariana no klana. Pēc tam, kad aizbildnis konstatē terminu "eluvian", kaut kā saistīts ar Morrigan mērķi, pravietisks Finn paskaidro, ka tas ir maģisks seno elfu spogulis. Viņš stāsta, Mages Tevinter mēģināja pamodināt Eloviana spēku pēc Arlatānijas krišanas, bet tos varēja izmantot tikai tos, lai sazinātos ar attālumu. Finn uzskata, ka ir iespējams atrast visu elowian, izmantojot šķelto fragmentu, ko atraduši Saber klana meža Bnessilian. Finn ir ļoti ieinteresēts ELUVIANOV tēmā, tāpēc viņš pievienosies meklējumam, pat ja tai būs jāatstāj tornis, bet sākumā viņš piedāvās lūgt padomu no tā, kas zina par seno Tevinistu nav uz Helic.

Finn noved pie aizbildņa un Ariana pagrabstāvā torņa, kur "Live" statuja, rezerves uz Gara Tevinister Growing, Elena Zynovia. Statuja apstiprinās, ka būs nepieciešama šķelto Eloviana fragmentu meklēšana, kā arī arlatāna gaismas. Turklāt viņa nožēlo, ka tā ir viņas pēdējā saruna ar Finn, jo viņš vairs neatgriezīsies pie torņa. Šī pravietojums biedē finn, bet joprojām viņš atstāj apli. Skatch - zinātnieks, nervu burvis, kas kļūst biedējoši spējīgs, kad nospiežot pret sienu. Lai gan sleja un nepatīk ceļot, bet dod priekšroku Bardijas dzīvesveidam būrī, kas atrodas tempļu uzraudzībā. Skatch zina, kad jums ir nepieciešams klusēt un bieži to izmantot.


Leliani dziesmas notikumu laikā Skatch ir Leliana un Tagu uzņēmums Deserimā. Tas ir ļoti aizdomīgs par visu, kas notiek viņa bailes dēļ. Skauts piedalās ralea savrupmājā, un tad kopā ar Leliana un tagu iekrīt Dungeon. Kad Leliana, Skatch un Silas Kvteeit, atrast tagu, skice ir ļoti noraizējies, jo atzīme upurēja sevi, traucējot apsargus. Pretējā gadījumā viņi nogrieztu Maga roku. Skice arī piedalās Captain Ralea nogalināšanā.

Gnome-Town, Satellite Leliana. Viņš ir nomākts, viltīgs un vienkāršs - lielisks moderns slepkava, kas neprasa jautājumus un zina, ka kāds cits padarīs plānu viņam. Tas ir veltīts saviem draugiem, pat ja tas ir piedzīvo ne labāks laiks. Tas ir dīvaini redzēt to rindās barīju, lai gan tā apgalvo, ka nav labākas vietas.


Taga palīdz Leliana un skice veikt uzdevumu Margelaine Deserlim. Mēģinājums atgriezt vērtīgu orselsiešu papīru, kas beidzās ar Margesolain nodevību, un viņš iekrīt Dungeon, kur viņš ir spīdzināts un nogalināts ar Girlish Commander Harwin Ralea. Kā Leliana Sestet teica, Tag sāka spīdzināt, jo viņa pastāvīgā pļāpāšana, ko viņš sāka aizsargāt skici no nogrieztas no rokām (saskaņā ar aizsargiem, vienīgais veids, kā padarīt burvis "drošu").

Silas kortam

Warrior Man, Satellite Leliana. Kara laikā starp Ferldenu un Orrei Silas bija karavīrs. Pēc kara viņš kļuva par malu. Šajā profesijā viņš nozvejoja kapteini Ralea un ievietoja Dungeon. Viņš palika tur vairākus mēnešus, kad Leliana atrada viņu.


Leliana atrod Viņu Ralea dungeon, braucot no Dungeon, kas bija saistīts ar margeholain nodevību. Pēc Leliana, Skatch un Silas, ar kaujas, izkāpa no Dungeons, Silas kļūst par Baznīcas locekli.

Ja Atmiņa Tage Leliana dos Silas uz Silora tagu, viņš var to izmantot kā ieroci.

Silas pievienojas Leliana un skice, lai sasniegtu Margelain un Harvina Raelie. Kad viņi apsteidza bēgļus, Leliana var (izvēloties spēlētāju), lai norādītu Silasu, lai ieliktu pēdējās trieciena raeli.

Bioware savā repertuārā. Papildinājums ne tikai ieveda mūs par "Gentlemansky Set" no prasmēm-viesiem. Tā maigi koriģēja visus nelielos trūkumus, kas joprojām brieslīgi spēlē. Tas kļuva ne tikai interesants, bet arī neticami ērts. Bet stāsts par m

Azartspēles https: //www.syt/ https: //www.syt/

Rokasgrāmata

No vienas puses, lai ražotu turpināt veiksmīgus projektus, ir prieks: viss jau ir izdarīts, jums vienkārši ir nepieciešams nedaudz paplašināties. Bet, ja jūs domājat par to, ko šī pieeja var dot? Es noteikti nevēlos iepriecināt spēlētājus. Ir neticami grūti turpināt lieliskās spēles, jo kvalitātes joslā nav tikai turēt, bet pastāvīgi paaugstināt. Vakar jūs pārliecinājāt visus, ka tas nenotiek labāk, un rīt jums ir jāpierāda tas notiek. Dragon Age: Sākt - Krāšņs spēle. Bet nav ierobežojumu pilnībai.

Par brīnišķīgo jauno mor!

Dragon vecums beidzās ne gluži jautru, bet joprojām ir pozitīva piezīme. Mor, kurš apdraudēja visu dzīvs, zaudēja savu līderi un ideoloģisko iedvesmotāju, un līdz ar to briesmas pagāja. Drīz tumsas sadalījums izkaisīsies savā Norā, un pāris vairāk paaudzes būs klusa. Jā, ļoti drīz. Gandrīz gandrīz. Vēl mazliet jāgaida ...

Bet radības neatstāja. Viņi atkāpās, pārņēma un turpināja uzbrukumus. Jā, ne kā pirms - "Mēs esam orda, izņemot to, kas var!", Un daudz vairāk plānas. Diezgan spriežot, kas viņiem parasti, netika konstatēts, ka galvenā problēma ir pelēks sargs, ķiplāni, gēni un citi ugunsgrēki uzbruka viņu cietokšņa tieši no sava pagraba. Un, ja nav izgudrojuma Gnome ar sprāgstvielām, tad stāsts beigsies vēl pirms rašanās galveno varoni. Bet viss notika, un mēs sākam atjaunot pasūtījumu.

Jā, tagad mūsu varonis ir pasūtījuma vadītājs un lepni dēvē par aizbildņa komandieri. Diemžēl mēs vairs nevaram izvēlēties savu priekšvēsturisko un atskaņot to. Vai nēsāt varoni vai sāciet noslēpumaino OrsiSsian, bez ievada misijām. Žēl.

Kopā ar nosaukumu mēs saņēmām bijušo Hou un ķekars problēmas: apsardze lauksaimniekiem, pilsētām, cietoksniem, tirdzniecības maršrutiem ... tas neskaitās kaudzes mazliet, piemēram, ietaupot ķīlniekus vai atklāt sazvērestību pret sevi. Neaizmirstiet to visu par jūru! Bet ar pastu, mūsu pašcieņa ir pieaudzis. Tagad, atbildot uz piedāvājumu "nodot šo puisis no strūklakas", mēs varam pamatoti paziņot, ka ar tādām sīkumiem viņi parasti pieturas pie kurjera, un aizbildnis-komandieris, kopumā runājot, nodarbojas ar stratēģiju.

Tikmēr mēs, piemēram, mēs iepazīstināsim ar mūsu Vassals (ar Alistair King dekrētu, mēs mantojām ne tikai pilsētas īpašumu, bet visi viņa virsraksti), tumsas gudrais svars atvašu jaunu netīrs.

Apzinoties, ka viņi pašiem nevajadzētu pārvarēt mūs tik viegli, viņi nolemj nokārtot pasūtījumu. Bet ne burtiski, stāvot zem sienām, un daudz elegantāk: pārkāpj ceļu, par kuru preces ieradās pie mums. Un pat šim uzdevumam viņi radās radoši: viņi saskārās ar cilvēkiem, ka viņi ceļoja pa ceļu, ar elfi, kas dzīvoja pie ceļa.

Tas ir tikai kazas sākums. Zem spēles beigām, tumsa beidzot attīstās, un, kā jebkurš civilizēts radības ... ir sadalītas divās karojošajās nometnēs un sāk pārspēt varu! Tagad ienaidnieki ir ieguvuši šo personu, un katra no tām meklē kaut ko vairāk nekā tikai, lai izlaistu visu pasauli. Šķiet, ka stāsts ar arhiku un patiešām bija tikai sākums ... beigu sākums.

Bloķēt

Vismaz nabadzīgais kolēģis nomira ne no garlaicības.

Bet ar asni, kamēr drūmās domas par nākamo un koncentrēties uz pašreizējo. Augsta pozīcija prasa mums dažādus risinājumus. Tas ir atkarīgs no mums burtiski viss. Izplatīt patruļas starp svarīgiem objektiem (sveiki, Neverwinter.Naktis. 2 )? Komandierim! Atrodiet rūdas noguldījumus jaunu iekārtu kalšanai šiem patruļiem? Tāpat. Atrast augstas kvalitātes granītu jaunām sienām (sveiki, Masu.Efekts.!) Un pat samaksājiet par savu remontu? Atkal mums. Pagrabs no žurkām un bojājumiem tumsā? .. Kopumā jūs saprotat.

Jo cietoksnī mēs saņemsim savus pirmos uzdevumus, mēs tiksies ar pirmajiem ceļotājiem, mēs veiksim pirmās cīņas. Un tajā pašā laikā tas pastāvīgi attīstās, kaut kas jaunas lietas pastāvīgi notiek: tiek sniegti uzdevumi, noslēpumi rodas, ienaidnieki tiek apstrādāti. Mēs visi esam laika mest pārsteigumus, un tas ir gandrīz mierīgāks atrašanās vieta!

Viņas klusāks tikai troņa zāle cietokšņa. Tas praktiski nav atšķirt no vecās nometnes - jūs varat tērzēt ar satelītiem, sagatavoties kampaņai, pārdot visu junk, ievietot rūnas un tā tālāk. Būs arī daži gabalu pasākumi - uzsākšanas, tiesas, ņemot zvērestu. Ne tas agrāk - Krikunova uzbrukums un Leliana Naga Schmeoplza izskats. Un tad pēdējais tikai ar mūsu tūlītēju līdzdalību ...

Bet ir lielas inovācijas, kas bija briesmīgi trūkst spēles pati: liela personīgā dibena krūtīm (BB). Nu, labi, ne pilnīgi grunts, bet mūsu vecumam pietiekami. Jūs varat kaut ko ievietot tajā, un tad tas ir "kaut kas", lai saņemtu. Un jums nav nepieciešams attēlot iepirkšanās karavānu vairāk no jums, tulkoja ikgadējo augu, kolbu, nevajadzīgu dāvanu un iecienītāko daggers kolekciju. Tas viss būs gaida jūs mājās. Neparasti ērts!

Amaranthin un apkārtne

Skalā spēle tika nedaudz nospiesta. Mūsu rīcībā tagad ir tikai viena liela pilsēta, kā arī mežs, purvi, Dungeon kalni un vairākas mazas vietas. Bet summa ir vairāk nekā kompensē kvalitāte.

Amarantine ir tik aicinot mūsu pilsētu - vienkārši pildīti ar nelieliem uzdevumiem. Burtiski katrā pļavā, darba devējs gaida mūs. Un uzdevumi ir jāņem ar prātu, pretējā gadījumā sekas neievēros jums. Bet nāk pāri un pilnīgi neparasts par "Entourage" uzdevumiem. Tos var stumbled visnegaidītākajās vietās.

Meitene raudā baznīcā, kas nenotiek. Bet jūs varat runāt ar viņu un uzzināt, ka jūsu vīrs pazuda no nabaga lieta ... jūs nesaņemsiet pensu, lai veiktu uzdevumu. Tas vispār neietekmēs neko. Papildus Worldview.

Daži gnomes nemainās. Mūsu vecie pazīstami dzērieni visur - vismaz pūķis mutē!

Vai piemērs: restorānā ir dēlis, kas karājas lūgumu par "ASIRATHEFT MORA" pieprasījumu. Nabadzīgie bērni zaudēja visu un ir nepieciešams neliels ziedojums ... tie, kas sākotnējā spēlē iesniedza Abss El Chinage, jau droši vien ir aizdomas par kaut ko. Un nevis veltīgi! Nākamajā reizē, kad apmeklējāt restorānu, jugu monētas kļūs par lodziņu, un "bērni" tiks lūgts celt viņiem grāmatu par sludinātāju un self-grimšanas "Sugrev" - ceļi iesaldēti, lai berzēt! Viņi var turpināt palīdzēt, veicot savus jautros uzdevumus. Un atkal, negaidiet neko pretī. To pašu var teikt par citām vietām. Mīklas gaida visur.

Atsevišķi - par izvēli. Iepriekš lielākā daļa situāciju joprojām izraisīja acīmredzamas sekas: viņi palīdzēja vīrietim - labi darīts, palīdzēja dēmonam - downed, un tā tālāk. Tas ir, pasaule dalījās divās nometnēs: daži pikanti, pārspēt citus. Izņēmums bija, izņemot gnomes ar savu mantinieku un baznīcu.

Tagad viss ir atšķirīgs. Es sniegšu tikai vienu piemēru: mēs ieradāmies pie mums zem baltā karoga, Garlock-Messenger nāca un nodeva mums, ka viņš tika uzdots. Un ko darīt ar viņu tagad? "Pakārt, protams, nekavējoties kliegt pirmās daļas cienītājus, - viņš noteiks tumsu! Negaidiet tos! " Un mēs, neskatoties uz kliedzieniem, atlaidiet. Un tad izrādās, ka noslēpumainais raksturs parādīsies Amarantyna, kas ikviens bezmaksas palīdz un visu laiku slēpj viņa seju. Un tikai pelēkā aizsargi un Mabari par viņu kaut kā reaģē dīvaini ...

Katrā jaunajā zonā jūs atradīsiet ne tikai daudzus spēļu uzdevumus, bet arī grafisko pārsteigumu jūru. Pat mežs un gnome takas tagad nav tik monotoni! Visur jūs atradīsiet kaut ko interesantu: kanjonu, neparastus augus, ķerra ar rūdu, lelli, noslēpumainu (un strādā!) Pentagramma, divvirzienu skelets ... jā, Lieldienu olas šeit arī. Laika apstākļi Dažādi un laika apstākļi: tagad mēs varam nokļūt zem duša un viesuļvētra vai justies siltuma saulē.

Pateicoties šādām sīkumiem, pasaule šķiet dzīva, un tas ir ļoti patīkami izpētīt. Un šie pētījumi bieži rada negaidītus augļus. Kā jūs, piemēram, spēja vilkt pot no loga un dot viņiem kādam? Tādā pašā veidā mēs varam saņemt kabatas kaķēnu. Meklējumi un stari puzles sniedz materiālo labumu, visbiežāk formā lielisku rīku.

Anders

- Man bija kaķis tornī, ko sauc par Puffishius. Nu, viņš nebija pilnīgi mans, bet mēs esam pievienoti viens otram. Un pēc tam, kad dēmons dusmas liegts viņam ... Pirms tas tika iznīcināts, pūkains izdevās sagrābt trīs tempļus. Es biju lepns par viņiem!


Mūžīgais bērns. Septiņas reizes beidzās no viņa apļa un sešas reizes bija nozvejotas. Mēs varam novērst septīto, ar svētību karalis.

Anders ir ļoti jautrs un jautrs burvis. Viss, kas notiek, viņš uztver kā spēli, pastāvīgi joko un sabojā. Ceļojot kopā ar viņu interesanti. Tajā pašā laikā viņš ienīst baznīcu un tās pamatus, ne slēpjot viņu. Ja viņam būs iespēja iznīcināt templi, viņš to darīs. Un, iespējams, joking veidā.

Jo vairāk ir svarīgāka, ka viņš ir dziednieks. Un mazliet kaujas burvis.

No dāvanām patīk izsmalcinātas lietas (acīmredzot, un, kā viņš pats atzīst jūs, kaķus. Un, protams, visu veidu piederumi.

Personīgais uzdevums tiek veikts Amarantynā. Tur jūs satiksiet vecus pazīstamus un ieinteresētniekus, kas norādīs uz pagrabu ar maģistu medaljonu. Nedaudz uz dienvidiem no tirdzniecības rindām.

Un atkal kaujā!

Kaujas daļa nav mainījusies gandrīz. Ar mums, protams, jaunas prasmes, lietas, prasmes ... bet kas ir ziņkārīgs, tāpēc tās ir jaunas specializācijas. Viņi skaidri norādīja, kādas klases iespējas visvairāk neatbilda Dragon Age: Sākt. Warriors pievienoja aizsargājošās prasmes, lai mēs neaizmirstam par klasiku, nevis sakabi "tvertnes". Rogues pievienoja specializācijas, kas paredzētas tuvākajai cīņai. Žurnāli ir tādi paši kā laupītājs.

Un šāds neuzkrītošs veids darbojas! Nu, kas var stāvēt pirms kārdinājumiem veikt automašīnu no laupītāja par ienaidnieku griešanu uz lentes, kas var uzreiz atbrīvoties no viena ienaidnieka uz otru un kādu laiku kļūst neievainojams? Un karavīrs, kuru viņš var salauzt, izmantojot to, kas ir RAM, un pat tad, ja tas ir maz ticams? Turklāt Warrior būs, Aki spoks, piesaistīt tuvākos ienaidniekus sev, drummed tos, sabojājuši uz bruņas, un, tāpat kā laupītājs, kļūstot neievainojams.

Bet viss ir izbalējis jaunajām iespējām burvis ... šie intelektuāļi iestrēdzis torņos beidzot atnesa! Tagad viņi spēj ne tikai kļūt par "konservēšanas bankām" ar trīcošu triecienu, tas bija iespējams. Viņiem tika mācīts dzert veselību no ienaidniekiem, sala, push, indes, palēnināt un radīt citu nespēju. Kaujas lauka sākumā jūs tagad varat viegli redzēt, kā Noble Old Man maina apvalku latos un ar divroku ceļu un kliegt mazākajā no ienaidniekiem, kur tas sāk veikt neveiksmīgas prasmju prasmes. Kas, starp citu, nedarbojas sabiedrotajos. Līdzīgu "vecāko" grupām ir nojaukta gandrīz visu. Ir izdevies.

Pat, es teiktu pārāk daudz. Tagad jūs varat viegli attīstīt, lai mēs mums nebūtu biedējoši. Jā, kas notiek tur, mēs spēlēsim ar labāko milzu golēmu, moduļiem, dēmoniem, pūķiem, vārdos, visi, kas ieradīsies uz burvestību! Ja tas joprojām var būt grūtības, tas nebūs spēcīgi pretinieki spēlē ļoti drīz, būs tikai nogurdinoša.

Pievienojiet prieku un jaunas lietas. Warriors un laupītāji beidzot iemācījās atjaunot izturību ar īpašu potion. No plauktiem pazuda ar vienu un divām šūnām zem Rune. Vai trīs, vai nekas! Runes sevi, mēs tagad varam darīt mājās, lai gan par lielu naudu. Un oļi pilnībā atmaksājas, īpaši jauni - bruņas. Tie, piemēram, var paaugstināt jums spēku vēlam septiņas vienības vai bruņas ar tādu pašu vērtību. Katrs!

Bet galvenā trokšņa karte citā. Pūķa vecumā: cīņu sākums bieži pastiprinās un pārvēršas par rutīnu. Es joprojām atceros nebeidzamas punduris takas un burvju jaudas-runas atbaidīšanas-Blizzard-Storm kombināciju. Nomazgā, atkārto. Izstrādāts tā, lai šī kombinācija nedarbojas? Nu, ciest tagad, personīgi klauvē uz galvas uz katru no pāris trīskāršiem simtiem tumsas koku. Bet jūs skatāties, tas nebūs tik garlaicīgi ...

Tagad viss ir nedaudz atšķirīgs. Par nelielu summu, kas ir salīdzināma ar mugursoma cenu, jūs varat iegādāties burvja grāmatu, kas pilieni visas jūsu brilles. Tas ir, jūs varat uzreiz pārkvalificēt savu varoni vai sabiedroto. Noguris degšanas uguns - mēģiniet lāstus. Es garlaicīgi vairogs - izmēģiniet pārī savienotos asmeņus. Bieži piedzēries Ogren ar savu divroku - dodiet viņam priekšgala, jums nav atvašu to zem lidojuma! Brīnišķīgas grāmatas ne tikai dažādo procesu, bet arī palīdzēt īpaši sarežģītās cīņās, kas notiek ar īpašiem eksotiskiem notikumiem. Nevar pārvarēt ķekars ienaidnieku burvji? Mēs nomest īpašības, iemācīt savu burvja sadursmi Mana, no karavīrs augt templi, un mēs mācīt laupītāju slēpt. Voila - mages ir bojātas, ne pat laika, lai saprastu, bet kas, patiesībā, noticis!

Ogrena

"Viņi ... tas ... atrodas uz Zemes, kā visvairāk parastās bikses, bet tikai līdz brīdim, kad jūs atgriezīsieties pie tiem." Bet tad viņi ... Shack! Un saskrāpējiet acis!


Labi labi Ogren niķeļi nemainījās, visu to pašu dzeršanu un Dracun. Un viņu ieradumi ir vienādi: taisni kā sliedes. Lai gan viņa pieredzes trūkums daļā dzīves uz virsmas bieži spēlē ar viņu penis joks. Spēlējot Ogren, šķiet, nevēlas tikai ļoti slinks. Gnome ir atbildīgs par raksturīgo direktīvu: neērti jautājumi un vēl neērti atbildes.

Ogrins joprojām ir Berserk, kas specializējas divu roku bugs un lieliski aprīkotas no paša sākuma. No dāvanām dod priekšroku karstiem visu šķirņu dzērieniem. Personīgais uzdevums ir saistīts ar GNOME ģimenes dzīvi, kas nekad nav domājuši.

Skolas meistari

Daudz šeit tika parādīts prātā. Veikt, piemēram, zeltu. Tagad ir vieglāk iegūt to - daudzi uzdevumi sniedz lieliskus ienākumus (līdz sešdesmit zelta). Tas kļuva vieglāk nopelnīt un par trofejām: vairs nav nepieciešams palaist piecus ekrānus komersantam - mēs vai sniegsim iespēju ātri atgriezties, vai kopumā komersants Dungeon pierakstīs. Un, starp citu, viņš viegli izskaidros to, ko vējš atveda viņu šeit. Un jūs varat uzaicināt viņu izstiepties savā pilī.

Arī tērēt zeltu, tur būs kur. Piemēram, jūs varat maksāt par detektīvu pakalpojumiem, kas izsekos sazvērestiem. Vai jau minētās sienas plāksteri. "Asiratethem" palīdz beidzot. Pasaulē, jo tik daudz skaista, ne tikai lietas! Bet pat pārnesumu var dekorēt. Par penss, daudzi tirgotāji var iegādāties ar heraldisko gleznu komplekti un izrotāt savu vairogu kā dvēseli. Un skaista, un gars atbilst, un atkal padomi Warriors ar vairogiem ...

Ja jūs joprojām esat ļoti svarīgi, tas, ko jūs esat tērpies, man ir steigā izjaukt: labākās lietas, kas jāpērk tas ir neiespējami. Tos var iegūt, vai aizpildot uzdevumus vai risinot mīklas. Abi veidi prasīs nedaudz kausēšanas un daudz uzmanības, jo visbiežāk jums ir jāmeklē kaut kas. Tātad, piemēram, mūsu vecā pazīstamā brīža ar prieku padarīs mūs par labāko zobenu, sīpoliem un labu bruņu, bet sākumā viņam ir vajadzīgs "īpašs materiāls". Materiāls tiek izlaists no īpaši spēcīgiem pretiniekiem. Bet tas nav viss, nav laizīt. Redzot materiālu, kalējs jūs iestatīs visu nepieciešamo sastāvdaļu sarakstu, un tikai daži no tiem tiek pārdoti veikalā, bet, teiksim, pūķis olu būs jāmeklē.

Starp vecajām pazīmēm. Daļa no jūsu pavadoņiem būs pazīstami jums, pārējie jaunpienācēji. Un tie visi strādāja pat labāk nekā pirmajā daļā. Starp citu, no šī brīža mēs ne tikai aicinām draugus sev, bet veltīt tos apsargiem, tērējot rituālu. Un katrs no tiem neattiecas uz komentāru par šo procedūru!

Aina.

Combat biedri ir diezgan ... mm ... daudzveidīgi. Mēs varēsim pieņemt darbā semi-dziedzeri uz maigi, rasistku-elfius, pēdējais izdzīvojušais no leģiona mirušo, ar neizsmeļamu optimismu, un pat Garu ... Visi no tiem ir ne tikai viņu viedokli par lietām , stāsti, preferences, bet arī pārsteigumi bieži ir ļoti smieklīgi. Kopumā biedri ir kļuvuši daudz jautrāki, un ceļo ar viņiem daudz patīkamāku!

Mūsu komanda ir kļuvusi par sabalansētu: tajā divos karavīros ("tvertne" un Hitchta), divi laupītājs (archers un speciālists pāra lāpstiņās) un divi burvji (kontrolieris un sakabes puncarizer). Bet jūs, protams, var augt kādas dvēseles no viņiem.

Bet sirsnīgas sarunas, diemžēl, tā kļuva daudz mazāka - tagad mēs varam runāt ar biedriem tikai īpašām brīvdienām. Mīlestības līnijas pazuda vispār. Es ceru, ka viņi drīz atgriezīsies! Lai gan, varbūt galvenais varonis vai heroīns vienkārši saglabā lojalitāti viņa izvēlētajam no pirmās daļas? Ja jūs to pārskaitījāt, protams, ...

BioWare. savā repertuārā. Papildinājums ne tikai ieveda mūs par "Gentlemansky Set" no prasmēm-viesiem. Tā maigi koriģēja visus nelielos trūkumus, kas joprojām brieslīgi spēlē. Tas kļuva ne tikai interesants, bet arī neticami ērts. Bet pasaules vēsture ir tikko sākusies!

Prasmes

Papildus raksturlielumi nemainījās, tāpēc mēs dosimies uz prasmēm. Šeit mums ir trīs jaunas filiāles, viena rokdarbu un divas kaujas. Prasības visiem trim ir vienādi: divdesmito, divdesmit otro, divdesmit ceturto un divdesmit sesto līmeni.

Runes ražošana

Tas ir svarīgi: Šajā spēlē pieauga ne tikai maksimālais varoņu līmenis (no divdesmit piekto līdz trīsdesmit piekto), bet arī lietu līmeņiem. Tagad pārnesums var būt deviņi līmeņi (nevis septiņi), un rūnas ir septiņi (nevis pieci).

Rune ražošana ir diezgan dārga. Piemēram, lai saņemtu tvertnes rūnas (palielina gribas spēku) no maksimālā līmeņa jums būs nepieciešams apmēram trīsdesmit pieci zelta! No otras puses, līdz spēles beigām šī summa vairs nav lieliska.

Vitalitāte

Skaidrība

- Viss Hou ģimenē bija varoņi! Un par viena no mana tēva grēkiem viņi pineded kauns ikvienam! Bet viņš vienkārši izvēlējās nevis otru pusi karā.


Par vēlu auss dēls, kura īpašums tagad pieder pelēkajiem aizsargiem. Pirms dažiem gadiem Nathaniel nosūtīja studēt bezmaksas zīmolu, kur viņš pavadīja visus sākotnējās spēles notikumus. Tāpēc, ieradoties, tas bija sašutums uz ilgu laiku un brīnījās, kāpēc visi tik ienīst savu tēvu. Laika gaitā viņš sapratīs, kāpēc un sāk rediģēt sevi. Un, visbeidzot, tā nolems nomazgāt nokrāsu kauna ar vēsturi ģints.

Nathaniel parasti ir naivs kā bērns, un nepārtraukti jautā jūsu pavadoņiem par visu pasaulē un mēģināt veikt komplimentus. Pat Ogrena. Ar paredzamu rezultātu.

Kā cīnītājs, viņš specializējas Luki, bet var arī iesaistīties iesaistīties paredzēt zagļus. No dāvanām mīl praktiskās lietas un relikvijas no ģimenes hou. Personīgais uzdevums ir saistīts ar trūkstošo māsu, kas atradīsies Amarantīdijā.

Prasmes

Jauni prasmju noteikumi ieguva visas klases un ieroču grupas. Sāksim ar pirmo. Sākumā grupas nosaukums ir, tad vārds pirmās prasmes lineāls, tad prasības attiecībā uz rindām un aprakstu visu prasmes līnijas.

Labi visi tie paši pretinieki no šiem atjaunotajiem kokiem! Ērti.

Mūsu jaunā dzīvesvieta.

Laupītājs

Sirds mednieks

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 24 26
Veiklība 36 40 46 52

Streiks - Ja mērķis (elites vai zemāks) ir nāves gadījumā, tad uztveršana to iznīcina. Pretējā gadījumā izraisa kritisku streiku. Tas ir reti pārsteigts, jo, ja jūs jau esat noņēmis lielāko daļu veselības, jūs varat pabeigt bez tā.

Nākamais rangs - spoks - Īsā laikā laupītājs ir imūns pret visiem fiziskajiem uzbrukumiem. Vairāk nekā vienu reizi palīdzēs jums izkļūt no vides.

Tālāk iet vāji vietas - Ļoti interesanta atbalstīta prasme. Pēc tam, kad esat kādu laiku nokļuvuši ienaidnieku viss Uzbrukumi tas tiks stiprināts. Ļoti palīdz cīņās ar bieziem, sviedriem pretiniekiem.

Beidzot oscilācija: Visi ienaidnieki lielā rādiusā ir pagriezieni iegūt triecienu atpakaļ. Prasme un pati ir ļoti spēcīga, un kombinācijās ar citiem (piemēram, ar iepriekšējo) - kopumā, nāvējoši.

Karavīrs

Otrais vējš

Pēc tam, kad vienreiz atjauno labo izturības sloksnes daļu. Nekas nav jāpievieno.

Gorky liktenis bezgalīgs Stāsti par parasto ienaidnieku vietni, izraisa divkāršus kritiskus bojājumus, ko rada elites un vienreizējie priekšnieki. Tas palīdz, ja jums ir nepieciešams steidzami jauks vilks grilēts uz burvis.

Netīrs zvērests, dzirdējuši lielā rādiusā no karavīra, apvaino pretiniekus labākās jūtas un padara tos pāriet uz laukumu. Spēcīgs vārds atvēsos visvairāk bezcerīgo kaujas.

Slaktiņš Pilnībā attaisno savu nosaukumu. Visi ienaidnieki ir mazāki par karavīru, līmeņi mirst nekavējoties, elite iegūst kritiskus bojājumus, un priekšnieki ir normāli. Un tas viss ir pienācīgā rādiusā! Ļoti ļoti strauji paātrina visu veidu dungeons.

Mag

Ēnu vairogs

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28
Burvība 40 44 52 61

Uzlabo burvju vairogu, palielinot izredzes izvairīties no uzbrukumiem vai noraidīt burvestību. Ja vairogs ir neaktīvs, tad izredzes tiek saglabātas, bet niecīgas. Mēreni noderīga.

Mastering elementi Tas prasa daudz Mana, lai atbalstītu, un, atgriešanās palielina bojājumus no visiem elementiem. Tas ietekmē arī uzbrukuma personālu, tāpēc tas ir noderīgi.

Uzstādīšana Sniedz nopietnas priekšrocības burvju, gribas un manas atjaunošanas spēku. Tas ir noderīgi ikvienam bez izņēmuma.

Laika spirāle Par neapdomīgu maksu Mana izgāztuves "dzesēšanas" no visām viļņiem. Ar pareizu šī Mana rezervi ļauj jums radīt biedējošas lietas.

Pulvera lauks

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 29 22 14 16
Burvība 43 49 55 58

Izgaismo tuvākos ienaidniekus, ja viņi nav pārbaudījuši fizisko stabilitāti. Par katru atgrūšanu patērē manu. Pastāvīgi darbojas ar iekļauto lauku nedarbosies, bet izvairīties no vides - viegli!

Piešķirt varu Izsmidzināšana ap burvju enerģiju ap maģiju, samazinot sabiedroto nogurumu, bet sevi apgrūtina pats Manu Maga. Ja jūs nolemjat lietot, pēc tam ieslēdziet īso aktīvo darbību laiku.

Burvju lauks Reiz dažas sekundes uzbrukt ienaidniekiem pienācīgā rādiusā par Gara burvju un, protams! - ēd jūsu manu manu. Bet Mana ēd ne par kopējiem bojājumiem, bet gan par viļņa uzsākšanu. Tātad, atrodoties sakramenta pūlī, jūs varat droši ieslēgt.

Mistisks noliegums Impulsi ir tādi paši kā burvju lauks. Katra maksa izkliedē ienaidnieku burvību. Un šeit jūs jau maksājat par strīdā, nevis uz viļņa uzsākšanu. Bet ienaidnieks joprojām pavada vairākuma, lai uzliktu šīs sekas, lai jūs varētu droši izmantot.

Ierocis katrā rokā

Dubultošana

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 - - -
Cīņa apmācība Pirmais rangs Otrais rangs Trešais rangs Ceturtā daļa
Veiklība 34 40 46 50

Divas kritiskas streiki pēc kārtas. Vienkārši un efektīvi.

Atrast svarīgus punktus Palielina kritiskā streika un bojājumu iespēju. Par uzkodu nostiprina iepriekšējo uzņemšanu.

Trieciens no apakšas Samazinot visu ienaidnieku kustības ātrumu un uzbrukumus lielā rādiusā. Ja pirms šī ienaidnieka ir hit dubultā trieciens, tad tas tikai samazināsies.

Bezgalīgs squall Nosaukts tāpēc nav nejaušība. Raksturs sāk padarīt ienaidnieku ar briesmīgu ātrumu. Katrs trieciens nedaudz samazina izturību. Sērija beidzas vienā no šādiem gadījumiem: jūs beidzat izturību, ienaidnieks izbēga vai daži no jums nomira. Ja jūs nokļūsiet ienaidnieku pirms tam ar dubultu triecienu, tad katrs uzbrukums kļūst kritisks. Un, ja jūs pārspējat kājas, jūs noteikti nepalaidīsiet garām. Protams, tas izskatās lieliski, bet mērķis, kas jums jāizvēlas ar prātu, pretējā gadījumā, kamēr jūs pieskaraties ienaidniekam, viņa biedri jūs vārīs.

- Wow! Es nekad neesmu domājis, ka Šemlenova izšķiršanā, šāds veselīgs koks varētu augt.


Elf chuvinists tīrā veidā. Kad viņa nolēma, ka cilvēki rada draudus, tad atstāja klanu, lai tos iznīcinātu. Kopā ar viņu, daži vairāk elfi bija aizgājuši, kuri vēlāk nomira. Un Wellanna sāka atriebties par cilvēkiem atkal, šoreiz daudz veiksmīgāku.

Wellanna ir māsa, ka tumsa tumsas tika nozagts un kas pievienojās viņiem. Kā dzīvot ar to tālāk, Elf vēl nav nolēmis.

Sarunā, viņa griešana un pastāvīgi "ļauj un smēķē" cilvēkus un gnomes. Bet tuvāk gala atjaunošanai, ja vien, protams, galvenais varonis veicinās.

Cīņā viņa ir padotnieks ar kaujas mags piedevu. No dāvanām mīl visu, kas ir saistīts ar dabu vai elfiem, kā arī visu zaļo. Personīgais uzdevums ir saistīts ar viņas izbraukšanas vēsturi no klana.

Šaušana

Precizitāte

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 - - -
Cīņa apmācība Pirmais rangs Otrais rangs Trešais rangs Ceturtā daļa
Veiklība 34 38 44 52

Atbalstītās prasmes, kas palielinās (atkarībā no veiklības) nekavējoties hitting, bojājumus, izredzes kritisku hit un bojājumu no tā. Tiklīdz jūs lietojat, ieslēdziet un neizslēdziet nekad.

Valdes laiks palēnina visus ienaidniekus ap archer (ja tie nav augstāki par līmeni vai ne elites) un pastāvīgi ēd izturību. Lietderība ir apšaubāma.

Sprādziens shot Attiecas uz trīskāršu kritisku bojājumu vēl vienu pusi no tā (tas ir, pusotru kritisku) ar citiem. Lieliska uzticama prasme.

Lietus no arr. Pēc kāda laika pēc aktivizēšanas izspiež lielu platību noteiktā laika posmā - sava veida gabalu burvestība. Ir mīnus - liels kavējums, ienaidnieki bieži izdodas aizbēgt. Bet animācija ir acu svētki.

Ieroči un vairogs

Nepietiekama jauda

Ļauj "tvertne" burtiski apgūt ienaidnieka sistēmu, pietūkums visiem, kas bija ceļā. Par katru push, neliela izturība tiek noņemta. Brīnišķīga prasme: un ienaidnieku vārsti un ļauni tos un pārvietojas viegli, un tas izskatās smieklīgi.

Shield-shell Īsu laiku, ievērojami samazina ienākošo kaitējumu (atkarībā no physique). Zem tā var būt vismaz pūķis kāpt.

Drosmīgs skats Pastāvīgi provocē apkārtējos ienaidniekus, dziedāt izturību. Lietderība ir vidēji, jo enerģija tiek tērēta, lai piesaistītu papildu ienaidniekus.

Gadsimtu posms Ir raksturs pilnībā neaizskarams Pusi no vairoga čaumalas termiņa. Tas ir, kad tas ir aktivizēts, mēs nebaidāmies no pirmās puses, un viņi dzīvo otrajā pusē kā parastā vairoga čaulā. Ar šādu prasmi jūs pat pārtraukt palaist!

Divroku ierocis

Strauja kick

Aplūko viskus bojājumus un parasto to kaimiņiem. Turklāt, ja pretinieki neiztur fiziskās stabilitātes pārbaudi, viņi izrādīsies uz Zemes. Vidējā lietderības prasme.

Uzbrukums ar divām rokām Vai visi uzbrukumi Warrior Square, lai gan tas patērē izturību. Lielisks veids, kā tikt galā ar jebkuru sīkumu.

Kauja "Warrior veic dažus soļus uz priekšu un katrs solis viļņi ar ieročiem plaši. Palīdz nokļūt uz ienaidnieka aizmugures līnijām.

Saspiešanas vētra - Cīnītājs ieslēdzas uz vietas, un HP aplūko ienaidnieka fiziogny, plaši izplatīta ar divu roku. Katrs streiks ēd izturību. Viegli iznīcina ienaidnieka milzīgos pūļus.

- Es neesmu dzimis. Es vienmēr biju.


Unikāls gadījums - Gars, kas ir nokritis mirstīgā ķermenī pret viņa vēlmi. Un līķis nav kļuvis par apsēstām miris, bet tas bija diezgan tuvojas dzīvei. Acīmredzot, jo taisnīgums nav dēmons, un Gars ir laipns, neizpildot savas kaislības.

Sākumā viņš ļoti rūpīgi attiecas uz pasauli, bet tad, tāpat kā vecajā anekdotē, tas ir sastādīts un sāk zināt. Tas ir interesanti viņam, bet viņš pats var pateikt kaut ko. Kad, galu galā, jums joprojām būs iespēja runāt ar Garu bez pannas? Sarunās viņš, starp citu, nolasa morāli visiem jūsu biedriem, un viņi reaģē katru savu veidā ...

Kaujā viņš ir tipisks "tvertne". No dāvanām mīl to, kas ir saistīts ar bijušo viņa ķermeņa īpašnieku un ar ēnu. Personīgais uzdevums attiecas uz mirušā apsardzes sievu. Būs iespējams to atrast Amarantijas baznīcā.

Specializācija

Katra klase bija viņa rīcībā par vēl vienu specializāciju. Bet punkts tika pievienots tikai viena lieta - divdesmit otrajā līmenī - tāpēc mēs varam apgūt trīs specializācijas. Tomēr tas ir vairāk nekā pietiekami.

Laupītājs

Leģionārā izlūkošana

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Pros: +2 Veiklība, +1 trieciens bojājums

Leģiona atzīme. Vienkārši pievieno punktus stiprībai un ķermenim.

Enerģijas akmens uz īsu laiku padara laupītāju neievainojams Sabojāt un klauvē. Šajā laikā jūs varat gan izvairīties, gan izraisīt spēcīgu ienaidnieku uzbrukumā.

Transfērs NEVZPECT - Veselības vietā, ja pilēšana ir izturība. Lietderība zem vidējā līmeņa. Pastāvīgi ir nepieciešama laupītāja izturība.

Svētību senči Stiprina akmens izturību. Tagad mēs esam arī imunes arī viļņus. Arī draudzīgi! Lietderība saskaņā ar lielo jautājumu.

Dīvaina līnija. Pirmās divas prasmes ir tikpat labi, cik slikti ir pēdējie. Specializācija atbilstu jebkuram laupītājiem, lai gan tuvcīņa adepts no tā gūs labumu.

Ēna

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Pros: +1 Veiklība, +5 uzbrukumi

Skats uz spoku - ienaidnieki ar katru triecienu uz laupītāju zaudē interesi par viņu. Spēja pastāvīgi pavadīt izturību. Viņš ievērojami paplašinās savu dzīvi pretinieku pūlī.

Ēsma - laupītājs novērš neeksistējoša mērķa ienaidnieku. Ļauj izvairīties, tāpēc skāra mugurā. Noderīgi, neapšaubiet.

Uzbrukums spoku - Ar aktivēto formu spoku, mēs saņemam lielas priekšrocības bojāt no triecieniem muguras un kritiskos satricinājumus. Brīnišķīgs papildinājums jau ideālajai prasmei.

Uzrunāt Tas ir apmierināts ar mūsu spoku lielā rādiusā: pretinieki vai aizbēgt, vai arī sāks mutid pirmo parādās. Lieliska apvienota ar neredzamību - pārsprāgt ienaidnieku, atbrīvo halucinogēnu, iemeta ēsmu un izbēga.

Lielisks valdnieks, kas padara laupījumu ar diviem asmeņiem reālu apvienot. Pievienojiet viņas slepkavu un Deuel un nepietiek, lai redzētu nevienu!

Karavīrs

Kareivis

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Pros: +1 komandas, +5 fiziskā stabilitāte

Aizkara augšpusē - pastāvīgi patērēta izturība, bet ļauj jums braukt no daudziem fiziskiem uzbrukumiem. Palīdzēs kritiskajās situācijās.

Zīmoga dvēsele Stiprina iepriekšējo spēju, pievienojot iespēju izvairīties no viļņiem. Turklāt tagad visi karavīra iniciāļi ignorē bruņas un izraisa bojājumus no Gara burvības. Ļauj ātri aizrīties ķekars bruņotie ēdieni. Tas ir ļoti noderīgi, ja ir izpildīti bruņotie ugunsgrēki.

Sprādziena ēna Nodarbojas ar garā burvju bojājumiem visām būtnēm ap (atkarībā no gribas spēka). Visu veidu spokiem ir ievērojami vairāk nekā citi. Tāpēc ir jāpiemēro tikai pret ēnu radībām.

Svētības ēnas Stiprina pirmo prasmi, palielinot iespēju pretoties pareizrakstībai, kā arī kustības ātrumu un uzbrukumu.

Prasme atbilstu visiem, bet uzbrucēji būs, iespējams, tas ir noderīgāks. Jūs varat paņemt divas rindas, lai bojātu Gara burvību vai jau četrus, lai paātrinātu.

Aizbildnis

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Pros: +1 komandas, +5 dabas resurss

Vairoga aizsargs Aizsargā vienu no sabiedrotajiem, absorbējot ierobežotu kaitējumu. Tā daudzums ir atkarīgs no apsardzes ķermeņa. Tomēr, tāpat kā laupītāji jums pateicos jums pateicību!

Stiprināt klātbūtni Uz kādu laiku palielina visu atdalīšanās bruņas. Papildu bruņu skaits un darbības laiks ir atkarīgs no organisma ķermeņa uzbūves. Pārmērīgs bruņas nekaitē nevienam.

Meistars Stiprina iepriekšējās prasmes.

Aura ārvalstu aizstāvis Piesaista ienaidnieku karavīru, kas nav pārbaudījusi fizisko stabilitāti, izturēšanās. Viņiem nav nekas, izņemot, lai uzbruktu šīs kārbas. Viena no labākajām prasmēm.

Nepietiekami, specializācija būs piemērots ne tikai vairogiem, bet arī cīnītājs ar divroku. Viņš varēs segt dziednieku, stiprināt savu bruņas un piesaistīt ienaidniekus sev, lai tas nedarbosies.

Mag

Turētājs

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Pros: +2 Magic, +3 Garīgā ilgtspēja

Vienotība ar dabu Viņa rūpējas par burvju uz vienu punktu, kas pārvērš krūmus. Krūmi pārspēja savus ienaidniekus un palēnināt tos. Jūs varat izmantot abas apdrošināšanas no negaidīti sadalīti pretiniekiem, kā arī uzbrukuma līdzekli pūlī.

Asas tapas Ļoti sāpīgi ieskrāpēt ikvienam, kurš ir iejaukti krūmos no iepriekšējās prasmes, un izkliedē ne fiziskās stabilitātes pārbaudi.

Atjaunošana Ļauj iegūt Manu par bojājumiem, ko izraisa šīs līnijas prasmes. Un, ja ienaidnieks neuzmanīgi mirst krūmos, tad burvis absorbēs savas dzīves paliekas un sāk ātri atjaunoties.

Dabas atriebība Nodarbojas ar milzīgu fizisku kaitējumu un kādu laiku imobilizē fizisko stabilitātes pārbaudi.

Neskatoties uz nopietno mīnus - imobilizācija - šī līnija ir ļoti spēcīga gan aizstāvībā, gan uzbrukumā. Vienotība ir ātri atjaunota, tāpēc palaist kopā ar krūmiem ir vieglāk nekā vienkārši.

Mago-karš

Prasības:
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Pros: +2 maģija, lēna veselības atjaunošana cīņā

Žāvēšanas aura. Reiz dažas sekundes sabojā garu garu uz ienaidniekiem lielā rādiusā un atšķir to savā veselībā, izdevumu manu. Vampire ārstēšana uz laukumiem - ko vēl vēlas?

Ziemas roka Iesaldē visus ienaidniekus pienācīgā rādiusā, kas nav pārbaudījusi fizisko stabilitāti. Pretējā gadījumā tikai palēniniet. Aukstuma bojājumi saņems visu bez izņēmuma. Atzīts konusa konuss, ne hitting sabiedrotajiem. Tas ir tikai liels!

Stoisks Saņem maz laika, kad tas stāv uz galvas. No vienas puses, uz Magu galvas, grābeklis nebija iestrēdzis. No otras puses - visa līnija joprojām ir paredzēta ciešam kontaktam ar ienaidnieku. Tāpēc mēs neņemam domāt.

Chaos elementi Darījumi kaitē visiem dažādiem elementiem savukārt. Katrs trieciens ir mana, tāpēc piemērot tikai ar lielu klasteri cilvēkiem.

Efektīva attīstība

Ņemot vērā jaunākās izmaiņas spēlē, bija vairākas super-efektīvas klases, kas varētu viegli nodot jebkādus testus. Apsveriet vairākas shēmas no divdesmit astoņiem punktiem - tik daudz jums būs beigās spēli, ja jūs neesat eksportējis raksturu vai citādi vidū.

"Tvertne"

Vityaz - 4 punkti

Guard - 4 punkti

Spirit siltāks - 1 punkts

Neizskaidrojamas jaudas - 4 punkti

Otrais elpošana - 3 punkti

Bogatyr - 4 punkti

Block Shield - 4 punkti

Shield Defense - 4 punkti

No īpašībām mums būs nepieciešamas 26 vienības agility, pārējais ir saistīts ar fizikāli aptuveni vienādām akcijām. Galvenais uzdevums "tvertnes" ir izvēlēties pareizos mērķus un visefektīvāk tērēt izturību.

Cīnītājs

Divu roku ieroču grupa - 16 punkti

Otrā elpošana - 4 punkti

Spirit Warrior - 4 punkti

Guard - 4 punkti

Raksturojums ir aptuveni šādi: spēks, veiklība un ķermeņa proporcija 2: 1: 1. Veiklībai jābūt tik daudz, jo jūs saņemsiet daudz neaizmirstamu ienaidnieku, kas jums būs shrugged, pirms jūs saņemsiet tos. Un veselība prasa prasmes. Taktika ir atkarīga no ienaidnieka - vai ielauzties pūlī un piemēro apgabala prasmes vai piemērot nelielas kombinācijas uz vientuļām.

Laupītājs ar pārī asmeņiem

Dirty cīņa - 2 punkti

Perforators zem jostas - 4 punkti

Hearts Hunter - 4 punkti

Killer - 4 punkti

Ghost - 4 punkti

Scout Legionnaire - 2 punkti

Double Bounce - 4 punkti

Turot ieročus katrā rokā - 3 punkti

Peldēšana rokās ar ieročiem - 1 punkts

Mums būs nepieciešama veiklība, triks un jauda. Spēki kaut kur 40-42, veiklība un triki, par kuriem ir saistītas prasmes, 2: 1. Cīņā, mūsu uzdevums ir efektīvi pavadīt nelielu izturību piegādi (neaizmirstiet uzkrāt pudeles galējā gadījumā!) Un ne mirst, jo, ja jūs aiziet, tad jūs izgriezīsiet mūs uzreiz!

Kaujas mags

Combat Mag - 4 punkti

Keeper - 4 punkti

Burvis - 4 punkti

Velkot Mana - 4 punkti

Neaizsargātības bojājumi - 4 punkti

Shadow Shield - 4 punkti

Magic bultiņa - 2 punkti

Liesmas zibspuldze vai ledus grip - 2 punkti

Izpētīt burvju, spēks un veiklība ir aptuveni šāda: 6: 3: 1. Veikls, tāpat kā cīnītājs, ir nepieciešams ienaidniekiem. Jā, un mēs pielīmējam līdzīgi: mēs saplēst pūlī ar kvadrātveida burvestību pie gatava vai lāsta vienu mērķi un ilgu laiku, ar kavēšanos, kāpt.

Galvenā zemes gabala eja

Laušanas tornis

Visi sākas ar ilgu cīņu: tumsas sadalījums iebruka pelēko aizsargu bāzi. Pēc BATT beigām ir pienācis laiks pārbaudīt savus īpašumus, iepazīties ar iedzīvotājiem un pārliecināties par uzdevumiem. Tiklīdz jūs to sapratīsiet ar maziem un ne ļoti lietām cietokšņos, dodieties uz pilsētu.

Amarantīna

Pilsētā jūs vispirms jums būs jāatrod tirdzniecības ģildes pārstāvis pie komersantiem, diviem ieplūdes medniekiem un paša inovācijai. No tiem jūs saņemsiet gabalu uzdevumus: mežā zem zemes un uz purva, attiecīgi. Papildus tiem pilsētā ir daudz papildu uzdevumu.

Koksnes tirdzniecības

Tirdzniecības karavāni pazūd šeit. Izmeklēšanas laikā izrādās, ka tas nav laupītāji, bet elfs. Bet pirms izraisot to cīnīties, jums ir jāatrod pārdzīvojušais karavīrs, kas ir asiņošana, kas atrodas caur kalnu ar elfu no ieejas uz atrašanās vietu. Es atklāšu jums visu patiesību. Pēc tam Elf var piestiprināt pie viņa atdalīšanās un doties uz raktuves ...

Piezīme: Veikt speciālistu hakeru pilīs. Jūs nevarēsiet mainīt grupu, kā arī atgriezties raktuvēs.

Passing ar cīņu par arhitekta Lair, izvēlieties uz āru.

Melni purvi

Kad šeit bija izlīgums, bet tas noslēpumaini pazuda. Jums ir jāatrod savu kolēģi - Christoph. Lai to izdarītu, dodieties uz purvaino pretējo galu. Ceļš ir tāds, nav pazudis. Ceļā jūs varat iepazīties ar gudru vietējo faunu ...

Pēc tam, kad atradīsiet pelēku aizsargu, jums būs nepieciešams nokļūt baronesē. Viņa dzīvo pilsētā. Lai dotos uz viņu, jums ir jārunā ar dusmīgs pūļa līderi. Pēc tam sākas cīņa.

Atgriežoties Christoph ķermenī, satikt jauno pavadoni un dodieties uz portāliem, dodieties uz pili, kur jūs cīnījāties ar baroniju. Turiet vēl vienu cīņu - un jūs varat atgriezties.

Sasmalcināti kalni

Doties uz leju, jūs tiksiet pēdējais pavadonis. Ar krāšņo punduru droši nirt zem zemes un brauciet cauri tumsas veidiem.

Piezīme: Kad jūs lūdzat jūs atrast slepenu kustību, pārbaudiet sienu pa kreisi, ja jūs saskaraties ar galveno kāpņu telpu.

Pēc kāda laika jūs nokļūsiet milzīgu golēmu ar burvju, un tur pirms dzemdes. Lai nogalinātu tos, vispirms ir jāiznīcina taustekļi un pēc tam jāķeras ar ķēdēm, kurām ir lustras ķēdes. Jūs atkārtojat, līdz lustra nokrīt. Viss var tikt atgriezts.

Karš

Tagad jums ir nepieciešams sagatavoties karam. Izvēlieties satelītus un brauciet uz pilsētu. Amarantīstijā jūs pateiksiet, ka karaspēks iet uz Vigil torni. Ko aizsargāt, izvēlēties sevi.

Pēc aizsardzības jūs pārnēsāt uz māti - milzīgu saprātīgu dzemdi. Nokļūšana līdz tā nav tik vienkārši. Jau beigās augšējā līmenī, pūķis tiksies ar jums.

Ja jūs vēlaties, lai atvieglotu sev pēdējo cīņu, uzmanīgi meklēt kristālus un aktivizēt ar savu palīdzības torni no TeEdernas. Katram no tiem ir savs efekts (ugunīgs uzbrukums, ienaidnieku paralīze, ārstēšana), kuru var piemērot tikai cīņā ar māti. Vēl viens efekts, ko jūs saņemsiet, ja vēlaties, no arhitekta. Ar šādu palīdzību, lai iznīcinātu lielā darba māte nebūs.

1 2 viss

Sākot pūķa pagājušo vecumu: izcelsme - pamošanās, jums uzreiz ir izvēle, importēt veco varoni vai veikt jaunu. Es nerakstīšu visus jaunā rakstura izveides posmus, jo tie ir sākotnējā rindkopā. Jā, un es importēju savu veco varoni, kas tika izstrādāts daudz labāk nekā jauns iespējams. Tātad, es importēju vai izveidoju savu varoni, mēs sākam nodot atmodu ...

Bet viss sāksies ar to, ka jūs skatāties uz ekrānsaudzētāju, kurā ir teikts pēdējos mēnešu vēsturē. Arhīvā PAL, bet tumsas sadalījums nepazudās. Pieņemsim apvedceļu bez spoileru, jo jūs pats varat brīnīties, kas bija video. Jūs dodaties uz torni, kas agrāk piederēja Earlu Hou, bet neviens neatbilst ceļā. Dīvaini, labi? Un tad pārdzīvojušais aizbēgs no tumsas atkritumiem. Nogalini tos drīzāk, tas nav grūti. Pēc briesmīgo radību nāves trīs runās ar izdzīvojušajiem, lūdzot viņu par visu, ko es varu. Viņš atstās palīdzību, kas būtu ceļā, un jūs joprojām runājat ar manu pavadoni Mkhairi, es domāju, ka informācija no tā nebūs lieks. Tālāk, iet iekšā, iztaisnot ar aug un pāris seklu tumši aizrīties un iet vispirms uz labo stūri kartes, saglabāt izdzīvojušo, tad uz augšējā kreisajā stūrī. Divi izdzīvojušie gaidīs vārtus, un jūs dodaties uz iekšzemes vārtiem.

Uzmanīgi, jūs varat ciest no sprādziena šo visvairāk vārtiem. Un, iekļaujot tos, pirmā lieta ir nogalināt EMissar Gennel, kas būs ļoti nepatīkams uz cēlonis. Kopumā pamošanās, kaujas pāreja vairumā gadījumu ir jāsāk ar burvju slepkavību, bet tas ir tik, liriskā atkāpšanās. Pēc viņa nāves atkal palaist augšējā kreisajā stūrī, ietaupot vienu no izdzīvojušajiem. Šeit jūs esat atjauninājis uzdevumu, par kuru jums būs nepieciešams, lai iegūtu stiprinājumus apsargiem. Ātri palaist pa labi, kur jums būs jāsaglabā vēl divi izdzīvojušie un saņemt pārsēji par zīmi kartē. Vai tu saņēmi? Palaist atpakaļ, ievainots! Dodiet pārsējus un turpiniet pārvietoties uz Vygiva torņa iekšējo daļu. Starp citu, šī vieta visā pūķa vecumā: izcelsme - pamošanās būs jūsu mājās, tik uzmanīgi ar to.

Un iet iekšā, jūs būsiet pārsteigti, ka priekšpostenis ir saspiests. Pabeidziet dialogu ar mkhari un dodieties uz ēku. Nekavējoties ietiniet pa labi uz kartes. Tur jūs redzēsiet burvju, kas smaržoja vienu no tumsas izcelsmes. Runājiet ar viņu un ņemiet savā komandā. Iet cauri šim koridoram līdz galam un saglabājiet izdzīvojušo, kas atjauninās jūs meklējumus. Tātad, mums ir nepieciešams aizrīties visu torni un atrast citus izdzīvojušos nekā mēs un turpināt darīt. Rise uz zobiem uz sienām un iet uz priekšu. Iznīcināt visu, kas var pretoties, pagrieziet balastu un veikt volejbolu. Pēc visu pretinieku nāves, iet cauri un velciet sviru. Jūs skatāties uz video video, kurā jūs redzēsiet, kā viens ļoti viltīgs gnome izslēdzas tumsas sugas atdalīšanos. Nu, mēs dodamies tālāk, jo pūķis vecuma pamošanās - pamošanās tikko sākas ...

Izjauciet barikādes, iet uz leju, nogalināt tumsas bojājumus un pāriet uz atvērtu vārtiem. Pirms pāriet uz galveno zāli, atveriet durvis pa kreisi un atlaidiet apgādnieka zaudējuma. Tagad - iekšpusē galvenajā zālē. Pēc visu tumsas izcelsmes nāves iet uz istabu pa kreisi un pēc tam - pa labi. Pēc tam, kad iet pa koridoru, jūs satikīsiet veco paziņu Ogrena, kas tiks saglabāts no pūļa sugu tumsas. Nogalini tos un ņemiet vecu draugu savā komandā. Starp citu, būtu jāsaka, ka visās pūķa vecuma pagājumā Ogrena vienmēr pavadīja mani. Lieliski joki, lieliski cīnītājs ... labi, labi. Savākt trofejas un dodieties pa labi - jūs arī nogalinājāt visus tur. Bezmaksas pārdzīvojušais un pāriet uz ziemeļiem, jo \u200b\u200btikai jums ir pieejams ceļš.

Koridorā atradīsiet Rowland, kas beidzas asinīs. Viņš jums pateiks cietokšņa stāstu. Un interesants stāsts par tumsas runu efektu. Nu, tas nozīmē, ka laikā ir kaut kas jādara laikā. Iet uz priekšu, ceļš ir vienatnē, pa kā es sagriezu tumsas sugas, kas lielā skaitā ir izliets. Ir sasnieguši jaunu izeju no sienām sienām? Saglabāt! Un tikai tagad turpiniet pārvietoties.

Iet uz priekšu un nogaliniet sugas bosu, kas turklāt arī daudz tērzē. Slepkavībā un pārtrauciet cietokšņa atbrīvošanu. Jūs skatāties interesantu video, kurā jūs varat paņemt kaklu un Anders pelēkos aizsargiem. Un jūs nevarat lietot. Izvēloties Jums, bet es ieteiktu, galu galā, ņemiet tos. Uzņēmums ir lieks. Pēc tam jūs pateiksiet, ka šis īpašums pieder jums. Un pirmā lieta, kas jums jāizlemj, ir palielināt pelēko sargu skaitu. Veikt centību. Tiesa, ne visi izdzīvos viņu ... Ļaujiet tai atpūsties ar pasaules uzticīgo cīņu draudzeni Mkhari. Pēc tam turpiniet skatīties videoklipu un beidziet pļāpāt. Tātad jūs pabeigsiet pirmo posmu pūķa vecuma pamošanās gaitā.

Pēc tam jūs atradīsiet sevī Ridge torņa troņa zālē. Ir burvis, ka jūs varat baudīt ieroci, un komersants, kurš var nopirkt kaut ko vai pārdot kaut ko. Runājiet ar Wulls kundzi, kas stāv pa kreisi no troņa, un piekrīt viņas palīdzību. Pēc viņas - runājiet ar kapteini greveli. Abiem ir viens uzdevums, ko tā nevar, bet priecāties. Nu, varel beidzot. Pēc sarunas ar viņu jūs jau varat atstāt rīkles zāli, jo šeit nav nekas vairāk.

Iziet no troņa halles un izvēloties palīgiem, jūs runāsiet ar aizbildni, kurš jums pastāstīs par mazo zagli, kas nostiprināja četrus aizsargus. Viņa aizņem vēl divus uzdevumus. Pēc tam, nekavējoties nolaisties uz grēdas torņa dungeon un runāt ar cietumu. Un izrādās, ka Chorish ir Earla Hou dēls. Tas ir tik negaidīta sanāksme. Es domāju, ka vēl viens pelēks aizsargs nesāpēs. Ņemiet to savās rindās un nebaidieties - viņš izdzīvos. Pēc tam atkal runājiet ar Varla un piespiediet zvērestu, piesaistot zvērestu. Tad atkal saruna ar Varlu un divām sarunām pēc kārtas ar tiem, kurus viņš zvana. Arī Skari būtu jāveic uzdevums par mēģinājumu. Un kopumā runājiet ar visiem pēc kārtas, es domāju, ka tas nebūs lieks jums. Galu galā jums ir sarežģīts lēmums. Izvēlieties, kas ir svarīgāks - aizsargāt pilsētu, tirdzniecības ierakstus vai saimniecībām? Es izvēlējos FERM aizsardzību. Un neaizmirstiet runāt par sazvērestību, pēc tam jūs varat droši pabeigt uzņemšanu. Kopumā jāatzīmē, ka pūķis vecuma pamošanās notiek tikai ar risinājumiem. Dažreiz tie ir mazi, dažreiz svarīgi, bet lēmumi ir jāveic patstāvīgi.

Izvēlieties uz ielas, jums ir daudz ko darīt. Vispirms dodieties uz kalēju un klausieties savu mūžīgo nagging. Tur jums tiks minēts par labu metālu un bruņas karavīriem. Nozvejas komunikācija? Pēc tam dodieties uz seržantu, kas stāv pie durvīm, un runājiet par atlikušajām tumsas tendencēm. Protams, piekrītiet palīdzēt!

Tātad, jūs dodaties uz cietokšņa dungeon, kur radības joprojām varētu palikt. Izaicinājums tiks noskaidrots, un ir pienācis laiks virzīties uz priekšu. Un pirmais, ko jūs satiksies, ir Mabari. Pārbaudiet savu ķermeni un noņemiet ritiniet ar piezīmi. Daži Adirija slēpjas uz zemākajiem grīdām. Nu, piesaistot ceļu. Nākamajā telpā jūs gaida tumsu. Pēc viņu nāves dodieties uz istabu ziemeļos un izvēlieties vēstuli un dāvanu. Tad - telpā dienvidos, kur kripti izlēca no griestiem. Viņiem arī jābūt liegt dzīvībai, pēc kura viņi velk lāpu sienā, lai atvērtu slepenas durvis ar lādes, kurās ir daudzas piegādes. Mēģiniet doties uz pūķa vecuma atmešanu, jums nav neatšķaidītu teritoriju un nav pabeigta viesiem.

Tagad jūs varat atgriezties zālē un turpināt pārvietoties uz Dungeon. Kad jūs nokļūt cietumā un pārvarēt spokus, jums atkal būs divi veidi, kā iet. Vispirms mēs dodamies uz rietumiem. Pirms jūs kapenes ar agresīviem skeletiem, kas ir vislabāk bust. Pēc tam meklējiet visas sarkofages. Jūs atradīsiet vienu taustiņu, un bloķēšanas akas būs četras. Nu, tad turpināsies ceļš. Tagad no cietuma ziemeļiem. Tur jūs tiksies, ka Adrio, kas jums ir nepieciešams, lai saglabātu. Tiesa, tagad tas ir izlikties, un nevis glābt, jo viņa kļuva par spoku. Viņa putekļu pasaule, bet ir pienācis laiks virzīties tālāk. Un tad mums ir izaicinājums, kura klīringa ir nepieciešama apmēram nedēļu. Nu, tad pārvietojas augšstāvā. Uz augšu, mēs palikuši runāt ar gnome un dot viņam lielu summu 80 zelta, ja, protams, jums ir. Un tagad jūs varat atstāt atrašanās vietu.

Tagad dodieties uz zaudēto patvērumu, kur nabaga meitene tur notverts. Atmodas eja nedod mums atpūsties. Kad negodīgi līderis runā ar jums, jūs vispirms pieprasāt parādīt meiteni, un pēc tam pārliecināt viņu ļaut viņai iet. Kad viņš atbrīvo nebrīvē - laupītāji var tikt nogalināti. No līdera laupītājiem, pārliecinieties, ka ņemiet ļoti labu dunci no 9. līmeņa. Viss, no šīs vietas jūs varat atstāt.

Mēs ejam uz tūristu īpašumu un uzreiz dodieties uz ziemeļiem. Šeit jūs gaida handbone tumsas, ko vada milzīgs. Nogalini tos dabiski. Taisnība, ģimene jūs nesaglabās. Tāpēc mēs ierobežojam sevi ar līķu dalīšanu un visu naidīgo vienību nogalināšanu.

Nāciet amarānā un nekavējoties dodieties pa labi uz kasti. No turienes no turienes ņemiet nepieciešamo dienasgrāmatu, tas jums būs noderīgāks, jo Dragon Age: Origins - pamošanās eja tiek pārdomāts, lai veikta jebkura sīkums. Pēc tam, kad esat pagājis taisni, jūs sastapsieties ar Colbert, kas jums ir nepieciešams ļoti daudz. Runājiet ar viņu un jautāt, kur viņš redzēja tumsas sugas. Pabeidziet sarunu ar viņu, paldies un iet cauri nedaudz uz priekšu, kur jums tiks nodota nākamā vēstule. Nu, teicami. Tagad es ieteiktu jums atgriezties nedaudz atpakaļ un wrap pa kreisi, lai veiktu uzdevumu no veida tumšā persona. Uzdevums ir runāt ar innekli. Apsveriet un virzieties tālāk.

Jūs mēģināsiet bloķēt ceļu aizsargus, bet tūlīt parādīsies viņa boss un noņemt nolaidīgu spēli, lai veiktu uzņēmējdarbību. Jūs arī piedāvājat runāt ar viņu par kontrabandistiem. Nu, jūs varat runāt un pat nepieciešams! Tiesa, ja jūs dodaties uz aizsargu, tad pūķa vecuma pamošanās jūs nevarēsiet nokļūt vienā vietā. Piekrītu viņa uzdevumam un dodieties uz tirgu (tas ir atstāts) uz aizdomīgu tipu. Tiklīdz jūs sākat sakot, viņš aizbēga. Neuztraucieties, vienkārši sekojiet to, sistemātiski iznīcinot grupu aiz grupas. Pēc pēdējās grupas iznīcināšanas, kas stāvēs cietoksnim, jūs varat atgriezties vainīgā aizbildņiem, konstantu Aydan. Viņš mums nosūtīs kontrabandistu lārnus. Nogalini tumšu personību pie ieejas un ņemiet sevi par atslēgu. Tagad jūs varat doties uz pagrabu.

Tūlīt pie ieejas, ņemiet dāvanu lodziņā un turpiniet. Starp citu, būtu jāsaka, ka pūķa vecumā sākumu - pārejas pamošanās un dāmēšana ar dāvanām. Un dāvanas ir noderīgas lietas, jo tās palielina varoņa attiecību pret jums. Un pirmajā telpā jūs gaidīsiet pavadoņu vadītāju. Nav īsti un gudri, lai stāvētu un gaidītu istabas vidū, labi, labi, viņu putekļu pasaule. Izkļūt caur to pašu ievadi, kā viņi ieradās un ieviesa uzdevumu. Vai jūs iet? Pārvietojieties tirgū un lūdziet preces tirgotājiem, tie ir ļoti labi. Pēc tam runājiet ar Mervis, tirdzniecības ģildes pārstāvi. Viņš pateiks, ka tumsas tumsā ir braukšana mežā. Nu, mums ir nepieciešams, lai palaistu tur tur, un tad tirdzniecība ir tā vērts. Tātad, dodieties tur un iet.

Un šeit mēs esam meža tirdzniecības. Viss, kas mums ir jādara šeit, vispirms ir nogalināt visu dzīvu tilta. Sharpen katru stūri, meklējiet visas lādes un nogalināt gan kokus, gan laupītājus. Kad esat pabeidzis - šķērsojiet tiltu. Un tad būs visinteresantākais šīs vietas pamošanās gaitā. ELF parādīsies, kas prasīs viņas māsas atgriešanos, pretējā gadījumā tā turpinās nogalināt cilvēkus un aplaupīt piekabes. Nu, virzieties uz priekšu. Šeit jūs atkal ir pārspēt un pievilt, līdz jūs atradīsiet izdzīvojušo. Tās atrašanās vieta tiek atzīmēta kartē, tāpēc nezaudējiet. Pēc tam, kad jūs parādīsies trieciens, tumsā parādīsies tumsība. Augšpusē jums atkal būs jārunā ar viņu. Šeit jums būs jāņem to vērā atdalīšanā un jāiet uz to raktuvju uzbrukumu, kurā tumsas atkritumi ir paslēpti.

Nav tumšs raktuvēs? Jā, svaigā gaisā noteikti ir mierīgāks un mājīgs. Iet uz leju un pierast pie pūķa Dragon Age Awakening bieži izaicina mūs šādos stūros pasaulē. Circle nododot savu kāršu atklāšanu ar emisiju. Labi, mēs to sapratīsim kopā ar viņu. Tikmēr mēs gaidām veltņa galu, kurā serēnas, mūsu jaunās alianses māsa dos mums atslēgu un aizbēgt. Un mums nevajadzētu kavēties, ir pienācis laiks darboties. Pirmkārt, palaist uz ziemeļiem, mēs esam labi uz priekšu un saņemiet pāris ierakstus dienasgrāmatā, un pēc tam uz dienvidiem. Paņemiet ballistu, kas dod ienaidnieku pūļus, tad iet uz leju un meklējiet izdzīvojušo. No nākamās zāles joprojām attīstās tumsā, kas jums vajadzētu arī nogalināt. Pārvietojiet visu uz leju un uz leju. Ceļā jūs mēģināsiet padarīt tumsu, kas satricināja Ogrena bruņas. Nu, nav radījums? Nogalini to un pārģērbties mūsu mīļoto gnome. Pirmajā dakšā redzēsiet pēdējo pārdzīvojamo pelēko aizsargu, kas lūgs ņemt gredzenu, ko viņš nozagts, viņa sieva. Labi, mēs to ņemsim. Bet, kad mēs atrodamies. Tikmēr, pārvietojoties uz ... Lielā alā mēs mest mūsu tukšās rokas citā pūlī sugas tumsas un sāk savākt trofejas. Tur nekavējoties atradīsies līķis, tērpies jūsu krūmu uniformā. Mēs to drīzāk mainām, ļaujiet divas rakstzīmes jau parasti aprīkotas. Tagad jūs varat turpināt. Pāreja joprojām ir viens ...

Un tagad autosave un jauna zāle ar diviem eksperimentāliem, tērpušies mūsu drēbēs. Pick un aprīkot, nekas nav klīst tukša. Lai gan viņi cīnījās labi bez bruņas, bet tomēr pūķis vecuma pamošanās tiek veikta daudz vieglāk, ja esat tērpies ... būs pirmā dakša. Un mēs pirmo reizi iet uz austrumiem. Nelielā strupceļā ņemiet lyry smiltis noguldījumos un eksplodēt atlikušo telpu austrumos. Šajā istabā divi noderīgi ienaidnieki ir uzreiz - pūķis tamer, no kuriem diezgan āmuru pilieni. Ring, kas mums ir nepieciešams visā meklējumos, un pūķis, no kura jums ir nepieciešams uzņemt zinātni. Arī šeit ir svaiga pūķis ola, kas ir labāka, lai paņemtu, nekā atstāt garn. Šeit nav nekas vairāk interesants, un jūs varat doties uz dienvidu tuneli pirmajā dakšā. Un atkal zāle mūsos priekšā, kurā jums ir nepieciešams nogalināt ikvienu. No noderīgajiem šeit ir tikai pūķa skalas, kas filmētas no pārvadātāja. Un mums ir arī tikai viens - dienvidiem.

Dienvidos, ritiniet uz arhitekta telpu austrumos. Neliels gabals kodu un nelielu summu 8 zelta monētām vajadzētu atdzīvināt neesamību jūsu lietām. Starp citu, jūs nevarat apkopot kodu, bet vispilnīgākā pūķa vecuma eja: izcelsme - pamošanās ir fragments ar pilnībā samontētu kodu. Pa to laiku, pārvietojoties pa karti. Un tur jūs gaida grūts tirgotājs, ar kuru jūs varat slēgt un kas jums ir nepieciešams uzaicināt reisu uz torni, kā arī krūtīm ar visām jūsu lietām. Sadalīti komersantā, kas jums ir nepieciešams, un dodieties uz nākamo istabu. Un tur jūs redzēsiet interesantāko tumsas sugas līderi. Un pūķi, kas mēģinās tevi nogalināt. Tie ir diezgan spēcīgi, un viņi nevarēs tos nogalināt. Tāpēc mēģiniet apvienot potions un prasmes, bremzēt pretiniekus. Galvenais nav dot viņiem pacelties, pretējā gadījumā tie iznāk no ugunsgrēka, noņemiet prasmes. Pēc viņu nāves, noslēpumainā tumsas ietekme atstās, un jums būs nepieciešams veikt Velana uz pelēko aizsargiem. Lielisks, īpaši sabiedrotais nebūs ievainots. Tagad savākt trofejas no korpusiem pūķi un virzīties uz ilgu gaidīto izeju.

Tagad es iesaku apmeklēt kores torni, kur ir vērts runāt ar Kuzņetiem. Runāja un ieguva uzdevumu? Lielisks, tagad dodiet to Ruda apakšiedaļu un runājiet ar Dvorannik, kurš atrodas tieši tur, tuvumā. Viņam vajadzētu dot Lyry Sand, kuru jūs atradāt iepriekš. Tad runājiet ar Voldriku, kas prasīs atrast granīta noguldījumus torņa remontam. Piekrītu un dodieties runāt ar rangu, kas dos jums 10 zelta pateicību un nosūtīs Throne istabu tiesā. Noteikti izdzīvot pirms došanās tur, pēkšņi jūs uzbriest kaut ko pamošanās gaitā ...

Throne zālē runā ar VARLA un tiesa sāksies. Pirmā lieta ir zemnieku ALEC gadījums, kurš nozaga divu graudu maisiņu no mūsu kases. Ko jūs darāt ar viņu? Vai? Vai sodīt savu prostitūtu? Es nolēmu uzaicināt viņu uz armiju un nezaudēja. Visi bija apmierināti. Nākamā lieta ir civilā. Tur jums ir jāizvēlas, lai dotu zemi - augstprātīgu meiteni vai mūsu sabiedroto. Bet nepatikšanas, meitene ir oficiāls dokuments, kas apliecina viņas tiesības uz īpašumu. Ko jūs izvēlaties? Es izvēlējos trešo iespēju. Un pēdējā lieta. Novietojiet Noble Chargeman cietumā un visas lietas domāt par izvēli? Tas ir labi, uzdevums tiek veikts, un jūs varat iziet.

Tagad runājiet ar seržantu, kas stāv pretī ieejai un pāriet uz noskaidroto PIP. Un viņi uzzināja dziļuma takas. Nu, mēs izpētīsim. Mēs nekavējoties pāriet uz ziemeļiem, kur jūs varat pierast pie maza un upurēt zelta statueti, un tad mēs ejam uz dienvidiem un izpētīt teritoriju. Tur, pagājis pa aleju un nogalinot pāris ārstēšanu pretējā, vērsieties pie raktuves ar dārgakmeņiem un izkļūt tur. Tad atgriezieties galvenajā ceļā un virzieties tālāk. Kad jūs ieradīsieties dakšā, tiks konstatēts, ka tā nav attīstība, un ceļš ir tikai viens - dienvidiem. Pirms apļa aizmirstās, esiet uzmanīgi, jo ir skeleti, kas ir jābūt piedzēries. Dariet un turpiniet, jo pūķis vecums: izcelsme - pamošanās joprojām nav.

Izpildiet kaulu trasi un saglabājiet durvju priekšā uz aizliegto telpu. Tiklīdz jūs aiziet, spoku uzbrūk jums, kas ir diezgan grūti nogalināt. Un, kad jūs to gandrīz atlaidīsiet, viņš lidos prom nezināmā virzienā. Ir nepieciešams to atrast drīz. Mūsu ceļš atrodas uz austrumiem. Palaist gar koridoru, pa ceļam, vācot visus labumus. Kad jūs nokļūsiet koridorā ar ļaunajiem gariem - notiks autosave. Nogalini boss un visu sīkumu apkārt. Tad ātri uzņemt ierobežojumu trofejas no ķermeņa un nogalināt spoku parādījās. Tātad, nogalinot spoku, jūs pabeigt uzdevumu un sākt video, kurā mūsu draugs-Gnome atklās GNOME mehānismu, lai aizvērtu šo fragmentu. Lielisks, uzdevums tiek veikts, un jūs varat doties augšstāvā ar seržantu Mverli. Tagad jūs varat atstāt šo karti. Es ierosinu doties uz stublāju kalniem.

Vispirms palaidiet uz ziemeļiem un iznīciniet divus izpildītājus. Tad iet pa ceļu uz austrumiem, iet cauri tilts, klausoties Nathaniel komentārus un saglabājas. Tālāk, iet un iet vienā virzienā, pa ceļam, izvēlēties lietas medniekiem un saglabāt gnome sieviete, kas ir šķiedra tumsas. Viņa pateiks, ka leģions nav galā ar radībām un dzīvs bija tikai viens pats. Ņemiet viņu uz sevi un iet uz Kel Hirol.

Šeit jūs esat ilgi aizmirstā pilsētā Gnomes. Tagad apbrīnojiet skatu un iet uz leju. Tur, runājiet ar Yukka, Gnome, kad nāve, un virzieties uz priekšu. Viens veids nav kļūdaini. Nogalini tumsas sugas, savāciet trofejas un pāriet cauri tiltu. Pēc tam, kad tas nekavējoties saglabāsies tikai gadījumā. Nekas ievērojams nebūs lielākā zālē, kurā jūs vispirms iepazīstat ar kāpuriem bērniem. Nogalini tos visus, nekas nav atstāt visu veidu putekļus un ievadiet galveno zāli. Uzmanību, šeit ķekars slazdu. Nogalini visus gaitenī un iet tālāk. Jūs redzēsiet vienu ienaidnieku, kurš vēl nav uzbruka jums. Tas ir Golemu īpašnieks. Ātri ātri nogalināt to un paņemiet galvu no Golems no viņa ķermeņa. Tas būs noderīgi, lai jūs par nesāpīgu nogalināšanu iepriekš minēto golems. Tagad savākt trofejas no viņiem un turpiniet. Uz priekšu uz kāpnēm, atdzīvinot Golēmu, ļaujiet viņam turēt jums. Un jūs nogalināt ikvienu, ņemiet trofejas no lādes ziemeļos un dienvidos, un nododiet vestibilu. Tālāk jūs redzēsiet jūru spokiem, kas izlikās, ka viņi dzīvo savu dzīvi. Iet un dodieties vienā virzienā. Kaut kas īpaši ievērojams ceļā, kā jūs neatbilstat. Tātad jūs ieradīsieties mierīgi pie ieejas tirdzniecības ceturksnī. Kopumā jāatzīmē, ka pamošanās vietu pārvietošanās ir diezgan lineāra, tāpēc to ir viegli izdarīt ...

Tūlīt jūs redzēsiet veltni, kurā daži no tumsas pacelšanas nogalina citus. Nu, ļaujiet viņam cīnīties ar ļauno ļaunumu, labs - nedaudz palīdzēs. Ej uz priekšu. Un no galvenās zāles uz istabu ziemeļos. Veikt jostu no sarkofāga un nogalini trīs no aktīvākajiem golemiem. Pēc tam jūs varat virzīties uz austrumiem. Nākamajā istabā nogalināt tumsas sugas, kas cīnās viens ar otru un dodieties uz istabu uz dienvidiem, kur jāveic gnomes. Tie būs piemērots jums. Tagad - uz ziemeļiem.

Sasniedzot kalnu un atkal iznīcinot tumsas dārgumu pūļus, dodieties uz to, savāciet trofejas un piepildiet salauztas lietas ar galvu un ANVIL palīdzību. Ļaujiet man atgādināt, ka visā pūķa vecumā: izcelsme - pamošanās fragments nenotiek nevajadzīgas sastāvdaļas. Lietas nav ļoti labas, bet kolekcijai būs pa ceļam. Tātad jūs sasniegsiet cietumu. Cage ir noslēgts noteiktu stefan. Veikt Rune no viņa un atlaidiet gribu. Pa kreisi no šūnas ir anvil. Izmantojiet to un tērzējiet ar Ogrenu. Pēc cietuma, attīstība gaida jūs. Pirmkārt, uz dienvidiem, kur atradīsiet apgabalu, kas atzīmēta kā kaps. Pirms jūs vada akmeņi un sarkofags centrā. Noklikšķiniet uz rūnas, lai tās zīmes atbilstu pie sienām. To ir viegli izdarīt, tāpēc tas nav vērts uzmanību. Kad visas piecas zīmes atrodas vietās - brauciet uz kapu un no turienes ņemiet interesantus cimdus. Tagad jūs varat atgriezties un doties uz dienvidrietumiem ar dakšiņu.

Notīriet atlikušo reljefu, sakratiet Valsts kasi un dodieties uz pāļu kalniem, lai jūs iet uz kores torni un mazliet izkraut. Man personīgi nebija vietas pa kreisi, tāpēc mēs turpināsim tīrīt Cal Hirol nedaudz vēlāk. Tikmēr - kores tornī. Šeit dod Rudu kalnam un skicētajam - dvorkīnu. Viņš ir arī luristisks smiltis. Pēc tam dodieties atpakaļ uz pāļu kalniem un no turienes uz iepirkšanās zonu. Un no iepirkšanās zonas - uz zemākām robežām. Mēs turpinām klīringa ...

Un zem jums sākt palaist tuneli, līdz jūs sasniegsiet golēmu un maga zvana tumsu. Tie ir jānogalina ... Kas principā nav tik grūti to darīt. Es uzreiz iemeta savu zaglis uz burvis, to iesaiņoja, un, lai gan zaglis tika izklaidēts, pārējie nogalināja Golēmu. Un burvis vairs nebija grūti. Tad pārvietojieties pa atlikušo koridoru, nogalinot pārmeklēšanas taustiņus. Kad jūs saņemsiet pie paša gala - overripe divas ķēdes, kas nogalinās dzemdi. Pēc tam to var uzskatīt par CAL Hirol un iziet no turienes. Vēl viens posms pūķa vecumā: izcelsme - pamošanās ir pabeigta.

Un mēs atkal atgriezīsimies kores tornī. Nospiediet zemnieku sacelšanos pumpurā, pēc kura runājiet ar Kuzņetiem, dodot viņam Golēmu čaulu. Viņš sniegs jums sarakstu, kas viņam ir nepieciešams, lai nokļūtu darbā. Nu, mēs meklēsim. Jo, kamēr iet uz leju pa pagrabu un dodieties uz līmi, ka jūs joprojām neesat atvērts. Visiem trim atlikušajiem taustiņiem jau vajadzētu būt kopā ar jums. Atvērts? Nāc iekšā, notīriet kapostu kapu un savāciet trofejas. Ļoti labi zābaki atrodas tur. Tagad jūs varat atstāt pagrabu un uzkāpt tronī. Un troņa telpā jūs mēģināt. Nu, nāvi viņiem. Pēc tam ņemiet tos, kas vēlas pelēkajiem aizsargiem un pabeigt ar aprīkojumu. Mēs gaidām amarantīnu!

Amarantī, dodiet laimīgu tukšu miku, par kuru jūs saņemat naudas atlīdzību. Pēc tam dodieties uz tirgu un informējiet lieliskas ziņas par Mervis. Ja jūs pārliecināt jūs maksāt papildus, tad saņemt 30 zelta summu. Teicami. Tajā pašā vietā veiciet visus uzdevumus no tirdzniecības ģildes padomes. Iziet mazliet ziemeļu, un, pārbūvējot māju, ņem vilnas mēteli krūtīs pie aizslēgtām durvīm. Šeit ir bruņas elements. Starp citu, kapteiņa lirija potions bija metināts pie manis Velana, par kuru viņa paldies tik daudz. Tagad dodieties uz restorānu "Crown un Lion". Vispirms dodieties uz restorāna beigām un runājiet ar Nida. Viņai ir jāsniedz kāzu gredzens, ka viņas vīrs nomira, cenšoties padarīt šo pasauli labāku. Tad dodieties uz krodziņas īpašnieku un runājiet ar viņu par Kristoferu, Grey Guard. Veikt atslēgu uz istabu, jo Christoph neparādījās nedēļu. Ir nepieciešams pārbaudīt, vai tas var būt. Pārbaudiet karti, no kuras kļūst skaidrs, ka Kristofs ir melnā purvā. Mēs ejam tur, bet vēlāk. Veikt trofejas no kastes un dodieties uz krodziņu. Pārlieciniet viņu, ka ir nepieciešams, lai novērstu viedokli, kas uzticas kontrabandistiem. Šajā nolūkā uzdevums beigsies, jo jūs tagad vienkārši palīdzēsiet palīdzību. Nu, pūķis vecumā: izcelsme - pamošanās nebūs apdraudēta no tā.

Un tagad mēs ejam uz baznīcu. Ja nav lūgties, tad par ķekars uzdevumiem. No biļetena kuģa ņemiet visu, un ņemiet puķu podu. Tagad runājiet ar Winn, veco pazīstamu. Piekrītu izpildīt savu uzdevumu, vecā draudzene joprojām ir. Tad ienirt baznīcā. Tur, savāc visas trofejas, pārbaudiet visu, ko jūs varat, un runāt ar templi. Tad dodieties uz meiteni un veiciet meklējamo trūkstošo vīru meklēšanu. Tagad pāriet uz restorānu, kur pa labi no plaukta jūs atradīsiet kādu darbības jomu. Tas norāda uz ietves virs pilsētas. Labi, turiet tur. Bet vispirms aiziet tālāk par pilsētas sienām un iznīcināt visus laupītājus. Atgriežoties, atrast otro māju pa labi no takas un saspiestā zeme atradīs dārgumu, kas meklēja. Tas ir patētisks gredzens, bet uzdevums tiks izpildīts, un tas būs iespējams nopūties par šo tēmu ar atbrīvojumu. Nākamais brauciens pa pilsētu, atrodiet trīs malers un nogalināt tos. Pēc tam, iegūstiet meklējumus, lai nogalinātu savu līderi, kas atrodas tirdzniecības zonas stūrī. Pēc viņa nāves mēs dodamies uz sludinātāju par balvu. Paņēma? Nu, protams, jums nevajadzētu atstāt viņu, nevis veltīgi Dragon Age: izcelsme - pamošanās eja vienmēr cenšas pievilināt naudu no mums. Tagad dodieties uz vārtiem, kur tas ir izturīgs, un dodieties uz kreiso durvīm, ja jūs stāvat atpakaļ uz pilsētu. Šeit jūs uzreiz redzēsiet krūtīm ar pirmās palīdzības komplektu un nedaudz tālāk - jaunu piezīmi. Tagad iet tālāk par pilsētu, uz izeju pati. Kreisajā pusē ir māja, kurā ir karājas vīrs. Viņa putekļu pasaule ... doties uz Almu, pastāstiet viņai par visu. Tagad mēs esam pabeiguši visus viesus pilsētā un dodosim uz meža tirdzniecības.

Mežā mums ir jāatrod deviņas zīda sadaļas, kas ir nepieciešamas, lai meklētu, astoņas statujas un piecus Silvanova mizas gabalus. Tātad palaist ap karti, meklējot līķus, aprakstot statujas un nogalinot Silvanovu. Skaidra atrašanās vieta nav iespējama. Kad jūs visi to darāt - jūs noteikti atklājat zinātnieka līķi, no kura jums ir nepieciešams veikt akmeni un dienasgrāmatu. Tālāk, palaist uz akmens loku, kuros trūkstošais akmens ir jāiegulda. Pēc tam, dodieties pa apli, nospiežot visus akmeņus. Tas dos jaunu krūtīm ar kaklarotu iekšā. Tiesa, kaklarota ir klusa, tāpēc jūs nevarat mēģināt. Tad vienā un tajā pašā kartes daļā iet uz dienvidiem un runāt ar ines. Viņa lūgs ziedu vienu augu, ziemeļu sinkovīdu. Un pēc tam viņa dosies kopā ar jums konservium burvjiem. Nu, tas ir nepieciešams tik nepieciešams. To var atrast uz ziemeļiem no ines, pa labi no raktuves. Veikt sēklas un atgriezieties uz ines. Viņa pateicos jums, dos atlīdzību un iet uz ceļa.

Tagad un mēs varam atgriezties pie amarantīnas un veikt visus uzdevumus. Vai jūs iet? Iet uz Glastrik's Gunsmith un nopirkt tīru dzelzi. Tagad jūs varat doties mājās iet mājās. Runājiet ar Voldriku, dodiet viņam granīta paraugus un izcelt karavīrus. Viņš būs laimīgs un laimīgs, un jūs saņemsiet atbloķētu sasniegumu un pabeigtu uzdevumu. Tad dodiet visas sastāvdaļas uz kalēju un noņemiet bruņas no viņa. Kalējs, protams, smēķēs, bet bruņas būs lieliskas. Viņš un oriģinālajā spēlē, un Dragon Age sākums - pamošanās grumbled daudz ... tāpēc ir pienācis laiks mums uz melnajiem purviem ...

Tu tikties datumi krita video. Jums būs jāiztaisno ar viņiem, tiklīdz jūs iet cauri pāris soļus uz priekšu. Nu, mēs darīsim. Tagad vāc trofejas un iet pa ceļu. Pirmajā dakšā iznīciniet citu vilku partiju, ņemiet mīlestības vēstuli no iznīcinātās mājas "procesā" uz dienvidiem un nepārvietojiet uz ziemeļiem no attīstības. Pēc tam, kad esat pagājis maz pa ceļu, jūs sastapsieties ar pūķa kaulu. Uzminiet, kāpēc jums vajag viņu? Tas ir labi, lai ievietotu galvaskausu tuvumā. Nāciet uz priekšu, lai pārtrauktu plīvuru un pārbaudītu plīvuru. Tas nedarbosies šeit, tāpēc izvērsieties un dodieties uz dakšiņu, ar kuru jūs dosieties uz ziemeļaustrumiem, iznīcināto māju un uz iznīcinātās pilsētas vārtiem. Šeit jūs vispirms sastapsieties ar sēklām, bet viņi sasauc pretiniekus. Pilsētā vispirms jāiet uz ziemeļiem, kur ir mīkla, kas ir turpinājums meklējumam, un konfiscēt mabari līķi, no kura mēs saņemam vajadzīgās vēnas. Arī nedaudz pa labi, ir krūtis, vecs burts un sakne saknes, kas izturas ārkārtīgi agresīvi. Iznīcināt tos un dodieties pat uz austrumiem, lai uzņemt pilsētas arhīvus. Tagad jūs varat iet cauri ziemeļu vārtiem. Atkal tiksies ar pārtraukumu plīvurā, kas sniegs jums jaunu uzdevumu. Dakšā atgriezieties pie ziemeļiem, kur atradīsiet trešo mīklu un dažus izvēršanas veidus. Un pagaidu Christoph pagaidu patvērums, kas ir daudz interesantāks. Tātad Dragon Age: izcelsme - pamodināšana Pāreja ir pakāpeniski atklāta ...

Nu, mēs ņemam nedaudz uz rietumiem. Akmeņu lokā ņemiet izmesto lapu, nogalini nākamo rietumu un, pagājis nedaudz vairāk rietumu, paņemiet pūķa kaulu. Tagad iet gar augšējo malu uz austrumiem. Šeit viens no aizkara pārtraukumiem jūs atradīsiet kešatmiņu, kas atstāja nelaimīgu tirgotāju. Viss, viņa misija ir pilnīga, mēs pārvietojamies dienvidos, pēc citas pūķa kaula un pieredzes paketi no purvu iedzīvotāju nogalināšanas. Kad viņi atrada trešo gabalu - dodieties uz austrumiem, uz ķermeni kristofu. Tur jūs atradīsiet pēdējo pūķa kaula gabalu. Tad izmantojiet Christoph ķermeni un atrodiet sev ieskauj tumsas rallijs. Un daži centīsies mest jūs ēnā. Bet viņa arī met sevi. Šeit ir ieleja ...

Tad viņš atsakās sadarboties un būs mūsu nodaļās, kas ir elementāras nogalināt. Nu, mēs rīkosimies šeit, pūķa vecuma gājiena labums: izcelsme - pamodināšana, kas to atļauj. Iet pa ceļu uz pirmo sadursmi. Šeit jūs redzēsiet pareizo ierīci plīvuras laušanai. Izmantojiet to un vienu no plīsumiem aizveras. Es domāju, ka ir skaidrs, ko viņi vēlas no mums. Tālāk iet pa kartes augšējo malu uz rietumiem. Blakus Runic Circle atradīsiet citu ierīci. Iznīcini vēlmi dēmoni un aizveriet ierīci. Tad dodieties uz Rune Circle un sākt apgaismot akmeņus. Slash tos ļoti viegli, tāpēc nav vērts aprakstu. Pēc ieskatu jūs uzbruks dēmoniem dusmām, kas parādīsies savukārt. Pēc pēdējās nāves parādīsies stends par Rune, kas ir jāaktivizē, lai ietekmētu reālo pasauli. Dodas tālāk uz rietumiem, joprojām turot fragmenta malas. Stūrī jūs stumbled uz pēdējo ierīci, kas jāizslēdz. Ir pagarinājuši? Uz priekšu...

Un tad tas ir dienvidos. Kad jūs saņemsiet aizvēršanu ciematā - ietaupiet. Tad aploksne to vienādā veidā pieejams jums, nogalinot visu un visu, ceļā. Uz piestātnes būs vēl viens pastāvīgs pieaugums. Bet tālāk, pirms ieejas kriptā jūs satiksiet meiteni, kas ierodas, lai apmeklētu viņa tēva pelnus. Bet atkal, "kāds" iet, un viņa slēpj šausmas kriptā. Jūs galā ar šiem "KEMI". Tad - nirt vienā kriptā. Tur brauc uz ceļa uz pirmo dakšiņu. Tas gaidīs jūs nemierīgu dvēseli. Viņa darbosies pa koridoru uz rietumiem, jūs aizvedāt aiz viņas. Izrādās, ka viņa izvietoja slazdu. Sadedziniet dēmonu un pārvietojiet uz dienvidiem ar dakšiņu

Tur jūs gaidīsiet monstriem un pāreju uz jauno apgabalu. Mums mums ir vajadzīgs. Nonākt treknrakstā. Saule ap ciemu, vācot jaunu pastāvīgu peļņu, un nāk uz centru, uz taisnīguma garu. Runājiet ar viņu un pietauvoties uz ļauno baroniju. Op-Pa, pārsteigums, kas Pūķa vecumā: Origins - atmodas garām, tiek izmestas masā. Mūsu vecais paziņa jau ir piekritusi ar viņu. Tāpēc vispirms nogalini viņu. Un nogalināt, jo viņš pastāvīgi apjucis jūsu nejaušā sabiedrotajā. To ir viegli izdarīt. Tagad viņš ir līķis un baroness aizņem savu spēku, un jūs esat reālajā pasaulē. Un ļoti taisnīguma gars pievienojas jums, tikai cilvēka ķermenī. Atkārtoti iegūstiet atdalīšanu, ņemot vērā to neiespējamību izspiest tā garu. Pēc tam ātri palaist, iznīcinot ēnu portālus. Pēc tam, kad visi portāli tiek iznīcināti - mēs nonākam īpašumā. Tur jums būs jānogalina dēmons, kas bija baronesē, kuru nav grūti izdarīt. Pēc tam dodieties uz rietumiem, atveriet iepriekš aizvērtos vārtus un sakratiet visas kastes un pūķa kaulu, tostarp. Jūs atradīsiet arī zobenu tur, kas bija nepieciešams viens Kungs. Lieliski, tagad pāriet uz pūķa galvu. Kad pēdējais kauls kļūst vietā, jūs redzēsiet mirgojošo kaut ko, ko spektrālais pūķis būs uz kalibrēšanas. Iet uz augšu un nogaliniet to. Un, kad viņš lec vērā apli, neļaujiet gaismām sasniegt to, kā tas tiks ārstēts. Bet nav grūti to nogalināt, tikai ilgu laiku un muorni, kas nav tipisks atmodināšanas gaitai. Pēc tam ņemiet kaulus un trofejas un dodieties ... uz Christoph nāves vietu. Tur jūs atradīsiet piekto mīklu. Tad palaist uz akmeņu loku un ņemiet sesto mīklu. Un no turienes - palaist pa labi uz kartes, uz dīķi, kas ir trešais pa kreisi. Tur jūs atradīsiet pudeli ar gredzenu un piezīmi nekā un pabeigt savu meklēšanu.

Galvu uz amaranthin. Tur dodas uz restorānu un paņemiet eļļu telpā pa labi. Un tad - uz vigil torni. Dodiet kalēju zobenu izpildei, savāc visus nepieciešamos komponentus un baudīt apģērbu spēlē. Jā, vienkārši ne velmējot lūpu. Pēc spēles beigšanas tas tiks nozagts. Un jūs nevarēsiet pabeigt pūķa vecuma pagājušošanos: izcelsme - pamošanās tā, lai tā paliktu kopā ar jums. Bet, kamēr tas pieder jums, tāpēc izmantojiet. Tad, ja esat pabeidzis visas citas lietas, runājiet ar savu sene un dodieties cīņā. Un šeit, pie galvas no tiny atdalīšanās, dodieties, lai iznīcinātu tumsas izcelsmi. Nekas neatgādina? Un man ir labas asociācijas ar sākotnējo spēli ...

Nāciet uz pilsētu un nogalini tos tuvumā. Tad jūs saņemsiet ziņas, ka māte drīz vētra kores tornis. Un jūs esat izvēle, kur iet un ko aizsargāt. Es gribētu sadedzināt amarantīnu un iepriekš, lai aizsargātu savu torni. Iespējams, visgrūtākā izvēle visā pūķa vecumā: izcelsme - pamošanās ...

Un tad bija torņa aizsardzība. Daudz cīnās un nav pietiekami, ka jūs varat pateikt. Četri aizsardzības posmi, visi ir saistīti ar ienaidnieku slepkavību - tas viss ir. Orel Pal, un tas bija smags zaudējums. Bet pēc ienaidniekiem atkāpās no cietokšņa sienām, es nolēmu pārvietot aiz viņiem, lai nogalinātu dzemdi. Izkāpiet no teritorijas un dodieties uz mātes Lair. Tur jums ir jāpārvietojas taisnā līnijā, nogalinot tumsas izcelsmi. Atrašanās vietas beigās jūs redzēsiet augstāko pūķi, kas arī ir nogalināt. Kad visi ir miruši - iet iekšā. Tiklīdz jūs ievadiet - jūsu vedņa māsa runās ar jums. Un viņa sniegs mums ziņojumu no arhitekta. Labi, mēs sapratīsim. Kamēr ceļš ir viens - iet uz priekšu, iznīcinot pretiniekus un vācot kristālus. Zem skrūves kāpņu telpā ievietojiet četrus kristālus šūnās, nekā aktivizēt artefaktu. Iet tālāk un jums būs saruna ar arhitektu. Jūs izvēlaties, klausieties viņu vai nē. Man vienkārši nav pārliecības par visu veidu radības, jo es noraidīju savu priekšlikumu un nogalināja atšķirību tumsā. Pēc tam aktivizēja otro torni. Vai jūs apkopojat kristālus? Kad visi trīs artefakti ir aktivizēti - nirt ligzdā.

Un ligzdā viss ir pilnīgi vienkāršs - runājiet ar manu māti un nogaliniet to. Nogalināt viņu ilgu laiku, bet tikai. Labāk ir nekavējoties mest trīs cīnītājus uz tausteklis, un viens, spēcīgākais, karbonāde pati māte. Tātad jūs saglabājat līdzsvaru un dodiet interesantu varoņa sasniegšanu. Un mātes nāve beigsies un spēle ... jūs godināsiet daudz interesantu lietu par nākošajiem notikumiem, bet ... jūs varat tos izlasīt paši. SIM es atbrīvoju Dragon Age: Origins - Atmodas pabeigta!

Cenakes ir pelēks aizsargi - seno aizstāvju kārtību, kas zvērēja apvienot un aizsargāt zemi - cīnījās ar tumsas blīvējumu. Leģenda norāda, ka Architeona iznīcināšana beigsies gadsimtiem veciem draudiem, kas radušies no tumsas izcelsmes, bet kaut kā viņi izdzīvoja. Jūs esat Grey Guards kapteinis, un jums ir uzticēts jums atjaunot pelēko aizbildņu secību un tumsas sugas noslēpumu izpaušanu un to, kā viņiem izdevās izdzīvot. Kā jūs atjaunot savu pasūtījumu, kā atrisināt konfliktu ar "arhitekts", un to, kas nosaka likteni tumsas sugām - tas viss ir tikai daži no daudzajiem risinājumiem, kas kļūs par daļu no jūsu riskanto ceļojumu zemēs Amarantina.

Iespējas ::
- pārsteidzošs pasaules paplašinājums: visplašākais Visums no BioWare kļūst vēl vairāk, pateicoties jaunajai studiju teritorijai - Amarantina
- Atveriet tumsas sugas un to patieso motīvu noslēpumus
- atjaunot pelēko sargu secību un aprīkot savu bāzi novērotāju cietoksnī
- Daudzi jauni morāles atšķaidījumi: iegremdējiet sevi episkā stāstā, ko pilnībā nosaka jūsu stila spēle
- ietekmēt visas spēļu pieredzi ar savu izvēli un risinājumiem sarežģītās situācijās
- jauni veidi, kā attīstīt savu varoni: novērtēt papildu viļņus, spējas, specializāciju un vienumus, ļaujot jums pat plašāk konfigurēt savu varoni un partiju
- Pārsūtiet savu raksturu no pūķa vecuma: sākt vai sākt no jauna lomu pelēkā aizsarga no kaimiņu Orlea
- Apsveriet piecus pilnīgi jaunus konventus un mīļoto no pūķa vecuma: sākums
- Vēl vairāk divvaldes un nežēlīgas cīņas: cīņa ar jaunām šausminošām radībām
- Pārbaudiet savas spējas cīņā ar attīstītākajiem un viedajiem tumsas sugas un citu milzīgo radību pārstāvjiem, piemēram, ugunīgiem golem un spektra pūķis!

Uzmanību! Šis ziņojums satur pūķa vecuma eju: izcelsme pamodās, tāpēc, ja neesat pagājis
Dragon Age: Origins pamošanās, es neiesakām vienumus ar informāciju, lai izvairītos no interesi par spēli.
Sākot pūķa pagājušo vecumu: izcelsme - pamošanās, jums uzreiz ir izvēle: importēt veco varoni vai veikt jaunu. Es nerakstīšu visus jaunā rakstura izveides posmus, jo tie ir sākotnējā rindkopā. Jā, un es importēju savu veco varoni, kas tika izstrādāts daudz labāk nekā jauns iespējams. Tātad, es importēju vai izveidoju savu varoni, mēs sākam nodot atmodu ...

Bet viss sāksies ar to, ka jūs skatāties uz ekrānsaudzētāju, kurā ir teikts pēdējos mēnešu vēsturē. Arhīvā PAL, bet tumsas sadalījums nepazudās. Pieņemsim apvedceļu bez spoileru, jo jūs pats varat brīnīties, kas bija video. Jūs dodaties uz torni, kas agrāk piederēja Earlu Hou, bet neviens neatbilst ceļā. Dīvaini, labi? Un tad pārdzīvojušais aizbēgs no tumsas atkritumiem. Nogalini tos drīzāk, tas nav grūti. Pēc briesmīgo radību nāves trīs runās ar izdzīvojušajiem, lūdzot viņu par visu, ko es varu. Viņš atstās palīdzību, kas būtu ceļā, un jūs joprojām runājat ar manu pavadoni Mkhairi, es domāju, ka informācija no tā nebūs lieks. Tālāk, iet iekšā, iztaisnot ar aug un pāris seklu tumši aizrīties un iet vispirms uz labo stūri kartes, saglabāt izdzīvojušo, tad uz augšējā kreisajā stūrī. Divi izdzīvojušie gaidīs vārtus, un jūs dodaties uz iekšzemes vārtiem.

Uzmanīgi, jūs varat ciest no sprādziena šo visvairāk vārtiem. Un, iekļaujot tos, pirmā lieta ir nogalināt EMissar Gennel, kas būs ļoti nepatīkams uz cēlonis. Kopumā pamošanās, kaujas pāreja vairumā gadījumu ir jāsāk ar burvju slepkavību, bet tas ir tik, liriskā atkāpšanās. Pēc viņa nāves atkal palaist augšējā kreisajā stūrī, ietaupot vienu no izdzīvojušajiem. Šeit jūs esat atjauninājis uzdevumu, par kuru jums būs nepieciešams, lai iegūtu stiprinājumus apsargiem. Ātri palaist pa labi, kur jums būs jāsaglabā vēl divi izdzīvojušie un saņemt pārsēji par zīmi kartē. Vai tu saņēmi? Palaist atpakaļ, ievainots! Dodiet pārsējus un turpiniet pārvietoties uz Vygiva torņa iekšējo daļu. Starp citu, šī vieta visā pūķa vecumā: izcelsme - pamošanās būs jūsu mājās, tik uzmanīgi ar to.

Un iet iekšā, jūs būsiet pārsteigti, ka priekšpostenis ir saspiests. Pabeidziet dialogu ar mkhari un dodieties uz ēku. Nekavējoties ietiniet pa labi uz kartes. Tur jūs redzēsiet burvju, kas smaržoja vienu no tumsas izcelsmes. Runājiet ar viņu un ņemiet savā komandā. Iet cauri šim koridoram līdz galam un saglabājiet izdzīvojušo, kas atjauninās jūs meklējumus. Tātad, mums ir nepieciešams aizrīties visu torni un atrast citus izdzīvojušos nekā mēs un turpināt darīt. Rise uz zobiem uz sienām un iet uz priekšu. Iznīcināt visu, kas var pretoties, pagrieziet balastu un veikt volejbolu. Pēc visu pretinieku nāves, iet cauri un velciet sviru. Jūs skatāties uz video video, kurā jūs redzēsiet, kā viens ļoti viltīgs gnome izslēdzas tumsas sugas atdalīšanos. Nu, dodieties tālāk, jo pūķis vecums sākums - pamošanās tikko sākas ...

Izjauciet barikādes, iet uz leju, nogalināt tumsas bojājumus un pāriet uz atvērtu vārtiem. Pirms pāriet uz galveno zāli, atveriet durvis pa kreisi un atlaidiet apgādnieka zaudējuma. Tagad - iekšpusē galvenajā zālē. Pēc visu tumsas izcelsmes nāves iet uz istabu pa kreisi un pēc tam - pa labi. Pēc tam, kad iet pa koridoru, jūs satikīsiet veco paziņu Ogrena, kas tiks saglabāts no pūļa sugu tumsas. Nogalini tos un ņemiet vecu draugu savā komandā. Starp citu, ir jāsaka, ka visās atmodināšanas ogren vienmēr pavadīja mani. Lieliski joki, lieliski cīnītājs ... labi, labi. Savākt trofejas un dodieties pa labi - jūs arī nogalinājāt visus tur. Bezmaksas pārdzīvojušais un pāriet uz ziemeļiem, jo \u200b\u200btikai jums ir pieejams ceļš.

Koridorā atradīsiet Rowland, kas beidzas asinīs. Viņš jums pateiks cietokšņa stāstu. Un interesants stāsts par tumsas runu efektu. Nu, tas nozīmē, ka laikā ir kaut kas jādara laikā. Iet uz priekšu, ceļš ir vienatnē, pa kā es sagriezu tumsas sugas, kas lielā skaitā ir izliets. Ir sasnieguši jaunu izeju no sienām sienām? Saglabāt! Un tikai tagad turpiniet pārvietoties.

Iet uz priekšu un nogaliniet sugas bosu, kas turklāt arī daudz tērzē. Slepkavībā un pārtrauciet cietokšņa atbrīvošanu. Jūs skatāties interesantu video, kurā jūs varat paņemt kaklu un Anders pelēkos aizsargiem. Un jūs nevarat lietot. Izvēloties Jums, bet es ieteiktu, galu galā, ņemiet tos. Uzņēmums ir lieks. Pēc tam jūs pateiksiet, ka šis īpašums pieder jums. Un pirmā lieta, kas jums jāizlemj, ir palielināt pelēko sargu skaitu. Veikt centību. Tiesa, ne visi izdzīvos viņu ... Ļaujiet tai atpūsties ar pasaules uzticīgo cīņu draudzeni Mkhari. Pēc tam turpiniet skatīties videoklipu un beidziet pļāpāt. Tātad jūs pabeigt pirmo posmu atmodināšanas gaitā.

Pēc tam jūs atradīsiet sevī Ridge torņa troņa zālē. Ir burvis, ka jūs varat baudīt ieroci, un komersants, kurš var nopirkt kaut ko vai pārdot kaut ko. Runājiet ar Wulls kundzi, kas stāv pa kreisi no troņa, un piekrīt viņas palīdzību. Pēc viņas - runājiet ar kapteini greveli. Abiem ir viens uzdevums, ko tā nevar, bet priecāties. Nu, un varel beidzot. Pēc sarunas ar viņu jūs jau varat atstāt rīkles zāli, jo šeit nav nekas vairāk.

Iziet no troņa halles un izvēloties palīgiem, jūs runāsiet ar aizbildni, kurš jums pastāstīs par mazo zagli, kas nostiprināja četrus aizsargus. Viņa aizņem vēl divus uzdevumus. Pēc tam, nekavējoties nolaisties uz grēdas torņa dungeon un runāt ar cietumu. Un izrādās, ka Chorish ir Earla Hou dēls. Tas ir tik negaidīta sanāksme. Es domāju, ka vēl viens pelēks aizsargs nesāpēs. Ņemiet to savās rindās un nebaidieties - viņš izdzīvos. Pēc tam atkal runājiet ar Varla un piespiediet zvērestu, piesaistot zvērestu. Tad atkal saruna ar Varlu un divām sarunām pēc kārtas ar tiem, kurus viņš zvana. Arī Skari būtu jāveic uzdevums par mēģinājumu. Un kopumā runājiet ar visiem pēc kārtas, es domāju, ka tas nebūs lieks jums. Galu galā jums ir sarežģīts lēmums. Izvēlieties, kas ir svarīgāks - aizsargāt pilsētu, tirdzniecības ierakstus vai saimniecībām? Es izvēlējos FERM aizsardzību. Un neaizmirstiet runāt par sazvērestību, pēc tam jūs varat droši pabeigt uzņemšanu. Kopumā jāatzīmē, ka pūķa vecums: izcelsme - pamošanās tikai lūdza lēmumus. Dažreiz tie ir mazi, dažreiz svarīgi, bet lēmumi ir jāveic patstāvīgi.

Izvēlieties uz ielas, jums ir daudz ko darīt. Vispirms dodieties uz kalēju un klausieties savu mūžīgo nagging. Tur jums tiks minēts par labu metālu un bruņas karavīriem. Nozvejas komunikācija? Pēc tam dodieties uz seržantu, kas stāv pie durvīm, un runājiet par atlikušajām tumsas tendencēm. Protams, piekrītiet palīdzēt!

Tātad, jūs dodaties uz cietokšņa dungeon, kur radības joprojām varētu palikt. Izaicinājums tiks noskaidrots, un ir pienācis laiks virzīties uz priekšu. Un pirmais, ko jūs satiksies, ir Mabari. Pārbaudiet savu ķermeni un noņemiet ritiniet ar piezīmi. Daži Adirija slēpjas uz zemākajiem grīdām. Nu, piesaistot ceļu. Nākamajā telpā jūs gaida tumsu. Pēc viņu nāves dodieties uz istabu ziemeļos un izvēlieties vēstuli un dāvanu. Tad - telpā dienvidos, kur kripti izlēca no griestiem. Viņiem arī jābūt liegt dzīvībai, pēc kura viņi velk lāpu sienā, lai atvērtu slepenas durvis ar lādes, kurās ir daudzas piegādes. Mēģiniet doties uz pūķa vecumu: izcelsme - pamošanās jums nav neatšķaidītu teritoriju un nav pabeigta viesiem.

Tagad jūs varat atgriezties zālē un turpināt pārvietoties uz Dungeon. Kad jūs nokļūt cietumā un pārvarēt spokus, jums atkal būs divi veidi, kā iet. Vispirms mēs dodamies uz rietumiem. Pirms jūs kapenes ar agresīviem skeletiem, kas ir vislabāk bust. Pēc tam meklējiet visas sarkofages. Jūs atradīsiet vienu taustiņu, un bloķēšanas akas būs četras. Nu, tad turpināsies ceļš. Tagad no cietuma ziemeļiem. Tur jūs tiksies, ka Adrio, kas jums ir nepieciešams, lai saglabātu. Tiesa, tagad tai jābūt apgrūtinātam, nevis saglabāt, jo viņa kļuva par spoku. Viņa putekļu pasaule, bet ir pienācis laiks virzīties tālāk. Un tad mums ir izaicinājums, kura klīringa ir nepieciešama apmēram nedēļu. Nu, tad pārvietojas augšstāvā. Uz augšu, mēs palikuši runāt ar gnome un dot viņam lielu summu 80 zelta, ja, protams, jums ir. Un tagad jūs varat atstāt atrašanās vietu.

Tagad dodieties uz zaudēto patvērumu, kur nabaga meitene tur notverts. Atmodas eja nedod mums atpūsties. Kad negodīgi līderis runā ar jums, jūs vispirms pieprasāt parādīt meiteni, un pēc tam pārliecināt viņu ļaut viņai iet. Kad viņš atbrīvo nebrīvē - laupītāji var tikt nogalināti. No līdera laupītājiem, pārliecinieties, ka ņemiet ļoti labu dunci no 9. līmeņa. Viss, no šīs vietas jūs varat atstāt.

Mēs ejam uz tūristu īpašumu un uzreiz dodieties uz ziemeļiem. Šeit jūs gaida handbone tumsas, ko vada milzīgs. Nogalini tos dabiski. Taisnība, ģimene jūs nesaglabās. Tāpēc mēs ierobežojam sevi ar līķu dalīšanu un visu naidīgo vienību nogalināšanu.

Nāciet amarānā un nekavējoties dodieties pa labi uz kasti. No turienes no turienes ņemiet nepieciešamo dienasgrāmatu, tas jums būs noderīgāks, jo Dragon Age: Origins - pamošanās eja tiek pārdomāts, lai veikta jebkura sīkums. Pēc tam, kad esat pagājis taisni, jūs sastapsieties ar Colbert, kas jums ir nepieciešams ļoti daudz. Runājiet ar viņu un jautāt, kur viņš redzēja tumsas sugas. Pabeidziet sarunu ar viņu, paldies un iet cauri nedaudz uz priekšu, kur jums tiks nodota nākamā vēstule. Nu, teicami. Tagad es ieteiktu jums atgriezties nedaudz atpakaļ un wrap pa kreisi, lai veiktu uzdevumu no veida tumšā persona. Uzdevums ir runāt ar innekli. Apsveriet un virzieties tālāk. Pirms ieiešanas amarantīnā, meitene jūs apturēs un saka, ka melnais vilks vēlas jūs redzēt (ar nosacījumu, ka jūs esat runājis ar zvērestu ceremonijas ar Worland par sazvērestību un par melno vilku).

Jūs mēģināsiet bloķēt ceļu aizsargus, bet tūlīt parādīsies viņa boss un noņemt nolaidīgu spēli, lai veiktu uzņēmējdarbību. Jūs arī piedāvājat runāt ar viņu par kontrabandistiem. Nu, jūs varat runāt un pat nepieciešams! Tiesa, ja jūs nododat šo uzdevumu apsardzei, tad jūs nevarēsiet nokļūt vienā vietā atmodināšanas gaitā. Piekrītu viņa uzdevumam un dodieties uz tirgu (tas ir atstāts) uz aizdomīgu tipu. Tiklīdz jūs sākat sakot, viņš aizbēga. Neuztraucieties, vienkārši sekojiet to, sistemātiski iznīcinot grupu aiz grupas. Pēc pēdējās grupas iznīcināšanas, kas stāvēs cietoksnim, jūs varat atgriezties vainīgā aizbildņiem, konstantu Aydan. Viņš mums nosūtīs kontrabandistu lārnus. Nogalini tumšu personību pie ieejas un ņemiet sevi par atslēgu. Tagad jūs varat doties uz pagrabu.

Tūlīt pie ieejas, ņemiet dāvanu lodziņā un turpiniet. Starp citu, būtu jāsaka, ka pūķa vecumā sākumu - pārejas pamošanās un dāmēšana ar dāvanām. Un dāvanas ir noderīgas lietas, jo tās palielina varoņa attiecību pret jums. Un pirmajā telpā jūs gaidīsiet pavadoņu vadītāju. Nav īsti un gudri, lai stāvētu un gaidītu istabas vidū, labi, labi, viņu putekļu pasaule. Izkļūt caur to pašu ievadi, kā viņi ieradās un ieviesa uzdevumu. Vai jūs iet? Pārvietojieties tirgū un lūdziet preces tirgotājiem, tie ir ļoti labi. Netālu no pilsētas izejas no pilsētas gaidīs melnu vilku. Tas būs nepieciešams, lai dotu viņam 50 zelta, lai atklātu sazvērestiem. Tāpēc pārbaudiet iepriekš, lai jums būtu nauda. Pēc tam runājiet ar Mervis, tirdzniecības ģildes pārstāvi. Viņš pateiks, ka tumsas tumsā ir braukšana mežā. Nu, mums ir nepieciešams, lai palaistu tur tur, un tad tirdzniecība ir tā vērts. Tātad, dodieties tur un iet.

Un šeit mēs esam meža tirdzniecības. Viss, kas mums ir jādara šeit, vispirms ir nogalināt visu dzīvu tilta. Sharpen katru stūri, meklējiet visas lādes un nogalināt gan kokus, gan laupītājus. Kad esat pabeidzis - šķērsojiet tiltu. Un tad būs visinteresantākais šīs vietas pamošanās gaitā. ELF parādīsies, kas prasīs viņas māsas atgriešanos, pretējā gadījumā tā turpinās nogalināt cilvēkus un aplaupīt piekabes. Nu, virzieties uz priekšu. Šeit jūs atkal ir pārspēt un pievilt, līdz jūs atradīsiet izdzīvojušo. Tās atrašanās vieta tiek atzīmēta kartē, tāpēc nezaudējiet. Pēc tam, kad jūs parādīsies trieciens, tumsā parādīsies tumsība. Augšpusē jums atkal būs jārunā ar viņu. Šeit jums būs jāņem to vērā atdalīšanā un jāiet uz to raktuvju uzbrukumu, kurā tumsas atkritumi ir paslēpti.

Nav tumšs raktuvēs? Jā, svaigā gaisā noteikti ir mierīgāks un mājīgs. Iet uz leju un pierast pie pūķa vecuma: izcelsme - pamošanās fragments bieži tiks apstrīdēts mums šeit šādos stūros pasaulē. Aiziet pagātnē aplis jūs liecināsiet savu kāršu atklāšanu ar emisary (pirms tas ir labāk noņemt visu aprīkojumu no sevis, jo bug notiek, jo jūsu lietas nav krūtīs pie komersanta, un tāpēc jūs varat zaudēt jūsu lietas). Labi, mēs to sapratīsim kopā ar viņu. Tikmēr mēs gaidām veltņa galu, kurā serēnas, mūsu jaunās alianses māsa dos mums atslēgu un aizbēgt. Un mums nevajadzētu kavēties, ir pienācis laiks darboties. Pirmkārt, palaist uz ziemeļiem, mēs esam labi uz priekšu un saņemiet pāris ierakstus dienasgrāmatā, un pēc tam uz dienvidiem. Paņemiet ballistu, kas dod ienaidnieku pūļus, tad iet uz leju un meklējiet izdzīvojušo. No nākamās zāles joprojām attīstās tumsā, kas jums vajadzētu arī nogalināt. Pārvietojiet visu uz leju un uz leju. Ceļā jūs mēģināsiet padarīt tumsu, kas satricināja Ogrena bruņas. Nu, nav radījums? Nogalini to un pārģērbties mūsu mīļoto gnome. Pirmajā dakšā redzēsiet pēdējo pārdzīvojamo pelēko aizsargu, kas lūgs ņemt gredzenu, ko viņš nozagts, viņa sieva. Labi, mēs to ņemsim. Bet, kad mēs atrodamies. Tikmēr, pārvietojoties uz ... Lielā alā mēs mest mūsu tukšās rokas citā pūlī sugas tumsas un sāk savākt trofejas. Tur nekavējoties atradīsies līķis, tērpies jūsu krūmu uniformā. Mēs to drīzāk mainām, ļaujiet divas rakstzīmes jau parasti aprīkotas. Tagad jūs varat turpināt. Pāreja joprojām ir viens ...

Un tagad autosave un jauna zāle ar diviem eksperimentāliem, tērpušies mūsu drēbēs. Pick un aprīkot, nekas nav klīst tukša. Lai gan viņi cīnījās labi bez bruņas, bet joprojām atvadīšanās gaita ir daudz vieglāka, ja esat tērpies ... būs pirmais dakša. Un mēs pirmo reizi iet uz austrumiem. Nelielā strupceļā ņemiet lyry smiltis noguldījumos un eksplodēt atlikušo telpu austrumos. Šajā istabā divi noderīgi ienaidnieki ir uzreiz - pūķis tamer, no kuriem diezgan āmuru pilieni. Ring, kas mums ir nepieciešams visā meklējumos, un pūķis, no kura jums ir nepieciešams uzņemt zinātni. Arī šeit ir svaiga pūķis ola, kas ir labāka, lai paņemtu, nekā atstāt garn. Šeit nav nekas vairāk interesants, un jūs varat doties uz dienvidu tuneli pirmajā dakšā. Un atkal zāle mūsos priekšā, kurā jums ir nepieciešams nogalināt ikvienu. No noderīgajiem šeit ir tikai pūķa skalas, kas filmētas no pārvadātāja. Un mums ir arī tikai viens - dienvidiem.

Dienvidos, ritiniet uz arhitekta telpu austrumos. Neliels gabals kodu un nelielu summu 8 zelta monētām vajadzētu atdzīvināt neesamību jūsu lietām. Starp citu, jūs nevarat apkopot kodu, bet vispilnīgākā pūķa vecuma eja: izcelsme - pamošanās ir fragments ar pilnībā samontētu kodu. Pa to laiku, pārvietojoties pa karti. Un tur jūs gaida grūts tirgotājs, ar kuru jūs varat slēgt un kas jums ir nepieciešams uzaicināt reisu uz torni, kā arī krūtīm ar visām jūsu lietām. Sadalīti komersantā, kas jums ir nepieciešams, un dodieties uz nākamo istabu. Un tur jūs redzēsiet interesantāko tumsas sugas līderi. Un pūķi, kas mēģinās tevi nogalināt. Tie ir diezgan spēcīgi, un viņi nevarēs tos nogalināt. Tāpēc mēģiniet apvienot potions un prasmes, bremzēt pretiniekus. Galvenais nav dot viņiem pacelties, pretējā gadījumā tie iznāk no ugunsgrēka, noņemiet prasmes. Pēc viņu nāves, noslēpumainā tumsas ietekme atstās, un jums būs nepieciešams veikt Velana uz pelēko aizsargiem. Lielisks, īpaši sabiedrotais nebūs ievainots. Tagad savākt trofejas no korpusiem pūķi un virzīties uz ilgu gaidīto izeju.
Tagad es iesaku apmeklēt kores torni, kur ir vērts runāt ar Kuzņetiem. Runāja un ieguva uzdevumu? Lielisks, tagad dodiet to Ruda apakšiedaļu un runājiet ar Dvorannik, kurš atrodas tieši tur, tuvumā. Viņam vajadzētu dot Lyry Sand, kuru jūs atradāt iepriekš. Tad runājiet ar Voldriku, kas prasīs atrast granīta noguldījumus torņa remontam. Piekrītu un dodieties runāt ar rangu, kas dos jums 10 zelta pateicību un nosūtīs Throne istabu tiesā. Noteikti izdzīvot pirms došanās tur, pēkšņi jūs uzbriest kaut ko pamošanās gaitā ...

Throne zālē runā ar VARLA un tiesa sāksies. Pirmā lieta ir zemnieku ALEC gadījums, kurš nozaga divu graudu maisiņu no mūsu kases. Ko jūs darāt ar viņu? Vai? Vai sodīt savu prostitūtu? Es nolēmu uzaicināt viņu uz armiju un nezaudēja. Visi bija apmierināti. Nākamā lieta ir civilā. Tur jums ir jāizvēlas, lai dotu zemi - augstprātīgu meiteni vai mūsu sabiedroto. Bet nepatikšanas, meitene ir oficiāls dokuments, kas apliecina viņas tiesības uz īpašumu. Ko jūs izvēlaties? Es izvēlējos trešo iespēju. Un pēdējā lieta (būs atkarīgs no lēmuma par konspirācijas kontu, t.i. Viņi lūdza jūs atrast melno vilku, lai atrastu sazvērniekus vai nē). Augu cēlā chargeman cietumā. Tas ir labi, uzdevums tiek veikts, un jūs varat iziet.
Tagad runājiet ar seržantu, kas stāv pretī ieejai un pāriet uz noskaidroto PIP. Un viņi uzzināja dziļuma takas. Nu, mēs izpētīsim. Mēs nekavējoties pāriet uz ziemeļiem, kur jūs varat pierast pie maza un upurēt zelta statueti, un tad mēs ejam uz dienvidiem un izpētīt teritoriju. Tur, pagājis pa aleju un nogalinot pāris ārstēšanu pretējā, vērsieties pie raktuves ar dārgakmeņiem un izkļūt tur. Tad atgriezieties galvenajā ceļā un virzieties tālāk. Kad jūs ieradīsieties dakšā, tiks konstatēts, ka tā nav attīstība, un ceļš ir tikai viens - dienvidiem. Pirms apļa aizmirstās, esiet uzmanīgi, jo ir skeleti, kas ir jābūt piedzēries. Dariet un turpiniet, jo pūķis vecums: izcelsme - pamošanās joprojām nav.

Izpildiet kaulu trasi un saglabājiet durvju priekšā uz aizliegto telpu. Tiklīdz jūs aiziet, spoku uzbrūk jums, kas ir diezgan grūti nogalināt. Un, kad jūs to gandrīz atlaidīsiet, viņš lidos prom nezināmā virzienā. Ir nepieciešams to atrast drīz. Mūsu ceļš atrodas uz austrumiem. Palaist gar koridoru, pa ceļam, vācot visus labumus. Kad jūs nokļūsiet koridorā ar ļaunajiem gariem - notiks autosave. Nogalini boss un visu sīkumu apkārt. Tad ātri uzņemt ierobežojumu trofejas no ķermeņa un nogalināt spoku parādījās. Tātad, nogalinot spoku, jūs pabeigt uzdevumu un sākt video, kurā mūsu draugs-Gnome atklās GNOME mehānismu, lai aizvērtu šo fragmentu. Lielisks, uzdevums tiek veikts, un jūs varat doties augšstāvā ar seržantu Mverli. Tagad jūs varat atstāt šo karti. Es ierosinu doties uz Pylon Hills. Sākumā palaist uz ziemeļiem un iznīcināt abus izpildītājus. Tad iet pa ceļu uz austrumiem, iet cauri tilts, klausoties Nathaniel komentārus un saglabājas. Tālāk, iet un iet vienā virzienā, pa ceļam, izvēlēties lietas medniekiem un saglabāt gnome sieviete, kas ir šķiedra tumsas. Viņa pateiks, ka leģions nav galā ar radībām un dzīvs bija tikai viens pats. Veikt viņu sev un iet uz leju līdz Cal Hirol.

Šeit jūs esat ilgi aizmirstā pilsētā Gnomes. Tagad apbrīnojiet skatu un iet uz leju. Tur, runājiet ar Yukka, Gnome, kad nāve, un virzieties uz priekšu. Viens veids nav kļūdaini. Nogalini tumsas sugas, savāciet trofejas un pāriet cauri tiltu. Pēc tam, kad tas nekavējoties saglabāsies tikai gadījumā. Nekas ievērojams nebūs lielākā zālē, kurā jūs vispirms iepazīstat ar kāpuriem bērniem. Nogalini tos visus, nekas nav atstāt visu veidu putekļus un ievadiet galveno zāli. Ja atrodaties Sigruun atdalīšanā, varat ievadīt galveno zāli no cita kustības, kas ir aizvērts aiz akmens sienas pa kreisi no centrālās insulta. Uzmanību, šeit ķekars slazdu. Nogalini visus gaitenī un iet tālāk. Jūs redzēsiet vienu ienaidnieku, kurš vēl nav uzbruka jums. Tas ir Golemu īpašnieks. Ātri ātri nogalināt to un paņemiet galvu no Golems no viņa ķermeņa. Tas būs noderīgi, lai jūs par nesāpīgu nogalināšanu iepriekš minēto golems. Tagad savākt trofejas no viņiem un turpiniet. Uz priekšu uz kāpnēm, atdzīvinot Golēmu, ļaujiet viņam turēt jums. Un jūs nogalināt ikvienu, ņemiet trofejas no lādes ziemeļos un dienvidos, un nododiet vestibilu. Tālāk jūs redzēsiet jūru spokiem, kas izlikās, ka viņi dzīvo savu dzīvi. Iet un dodieties vienā virzienā. Kaut kas īpaši ievērojams ceļā, kā jūs neatbilstat. Tātad jūs ieradīsieties mierīgi pie ieejas tirdzniecības ceturksnī. Kopumā jāatzīmē, ka pamošanās vietu pārvietošanās ir diezgan lineāra, tāpēc to ir viegli izdarīt ...

Tūlīt jūs redzēsiet veltni, kurā daži no tumsas pacelšanas nogalina citus. Nu, ļaujiet viņam cīnīties ar ļauno ļaunumu, labs - nedaudz palīdzēs. Ej uz priekšu. Un no galvenās zāles uz istabu ziemeļos. Veikt jostu no sarkofāga un nogalini trīs no aktīvākajiem golemiem. Pēc tam jūs varat virzīties uz austrumiem. Nākamajā istabā nogalināt tumsas sugas, kas cīnās viens ar otru un dodieties uz istabu uz dienvidiem, kur jāveic gnomes. Tie būs piemērots jums. Tagad - uz ziemeļiem.

Sasniedzot kalnu un atkal iznīcinot tumsas dārgumu pūļus, dodieties uz to, savāciet trofejas un piepildiet salauztas lietas ar galvu un ANVIL palīdzību. Ļaujiet man atgādināt, ka visā pūķa vecumā: izcelsme - pamošanās fragments nenotiek nevajadzīgas sastāvdaļas. Lietas nav ļoti labas, bet kolekcijai būs pa ceļam. Tātad jūs sasniegsiet cietumu. Cage ir noslēgts noteiktu stefan. Veikt Rune no viņa un atlaidiet gribu. Pa kreisi no šūnas ir anvil. Izmantojiet to un tērzējiet ar Ogrenu. Pēc cietuma, attīstība gaida jūs. Pirmkārt, uz dienvidiem, kur atradīsiet apgabalu, kas atzīmēta kā kaps. Pirms jūs vada akmeņi un sarkofags centrā. Noklikšķiniet uz rūnas, lai tās zīmes atbilstu pie sienām. To ir viegli izdarīt, tāpēc tas nav vērts uzmanību. Kad visas piecas zīmes atrodas vietās - brauciet uz kapu un no turienes ņemiet interesantus cimdus. Tagad jūs varat atgriezties un doties uz dienvidrietumiem ar dakšiņu.

Notīriet atlikušo reljefu, sakratiet Valsts kasi un dodieties uz pāļu kalniem, lai jūs iet uz kores torni un mazliet izkraut. Man personīgi nebija vietas pa kreisi, tāpēc mēs turpināsim tīrīt Cal Hirol nedaudz vēlāk. Tikmēr - kores tornī. Šeit dod Rudu kalnam un skicētajam - dvorkīnu. Viņš ir arī luristisks smiltis. Pēc tam dodieties atpakaļ uz pāļu kalniem un no turienes uz iepirkšanās zonu. Un no iepirkšanās zonas - uz zemākām robežām. Mēs turpinām noņēmējs ... un zemāk jūs sākat palaist tuneli, līdz jūs sasniegsiet golēmu un žurnālu-reljefu tumsā. Tie ir jānogalina ... Kas principā nav tik grūti to darīt. Es uzreiz iemeta savu zaglis uz burvis, to iesaiņoja, un, lai gan zaglis tika izklaidēts, pārējie nogalināja Golēmu. Un burvis vairs nebija grūti. Tad pārvietojieties pa atlikušo koridoru, nogalinot pārmeklēšanas taustiņus. Kad jūs saņemsiet pie paša gala - overripe divas ķēdes, kas nogalinās dzemdi. Pēc tam to var uzskatīt par CAL Hirol un iziet no turienes. Vēl viens posms pūķa vecumā: izcelsme - pamošanās ir pabeigta.

Un mēs atkal atgriezīsimies kores tornī. Nospiediet zemnieku sacelšanos pumpurā, pēc kura runājiet ar Kuzņetiem, dodot viņam Golēmu čaulu. Viņš sniegs jums sarakstu, kas viņam ir nepieciešams, lai nokļūtu darbā. Nu, mēs meklēsim. Jo, kamēr iet uz leju pa pagrabu un dodieties uz līmi, ka jūs joprojām neesat atvērts. Visiem trim atlikušajiem taustiņiem jau vajadzētu būt kopā ar jums. Atvērts? Nāc iekšā, notīriet kapostu kapu un savāciet trofejas. Ļoti labi zābaki atrodas tur. Tagad jūs varat atstāt pagrabu un uzkāpt tronī. Un troņa telpā jūs mēģināt. Nu, nāvi viņiem. Pēc tam ņemiet tos, kas vēlas pelēkajiem aizsargiem un pabeigt ar aprīkojumu. Mēs gaidām amarantīnu!

Amarantī, dodiet laimīgu tukšu miku, par kuru jūs saņemat naudas atlīdzību. Pēc tam dodieties uz tirgu un informējiet lieliskas ziņas par Mervis. Ja jūs pārliecināt jūs maksāt papildus, tad saņemt 30 zelta summu. Teicami. Tajā pašā vietā veiciet visus uzdevumus no tirdzniecības ģildes padomes. Iziet mazliet ziemeļu, un, pārbūvējot māju, ņem vilnas mēteli krūtīs pie aizslēgtām durvīm. Šeit ir bruņas elements. Starp citu, kapteiņa lirija potions bija metināts pie manis Velana, par kuru viņa paldies tik daudz. Tagad dodieties uz restorānu "Crown un Lion". Vispirms dodieties uz restorāna beigām un runājiet ar Nida. Viņai ir jāsniedz kāzu gredzens, ka viņas vīrs nomira, cenšoties padarīt šo pasauli labāku. Tad dodieties uz krodziņas īpašnieku un runājiet ar viņu par Kristoferu, Grey Guard. Veikt atslēgu uz istabu, jo Christoph neparādījās nedēļu. Ir nepieciešams pārbaudīt, vai tas var būt. Pārbaudiet karti, no kuras kļūst skaidrs, ka Kristofs ir melnā purvā. Mēs ejam tur, bet vēlāk. Veikt trofejas no kastes un dodieties uz krodziņu. Pārlieciniet viņu, ka ir nepieciešams, lai novērstu viedokli, kas uzticas kontrabandistiem. Šajā nolūkā uzdevums beigsies, jo jūs tagad vienkārši palīdzēsiet palīdzību. Nu, pūķis vecumā: izcelsme - pamošanās nebūs apdraudēta no tā.

Tagad mēs ejam uz baznīcu. Ja nav lūgties, tad par ķekars uzdevumiem. No biļetena kuģa ņemiet visu, un ņemiet puķu podu. Tagad runājiet ar Winn, veco pazīstamu. Piekrītu izpildīt savu uzdevumu, vecā draudzene joprojām ir. Tad ienirt baznīcā. Tur, savāc visas trofejas, pārbaudiet visu, ko jūs varat, un runāt ar templi. Tad dodieties uz meiteni un veiciet meklējamo trūkstošo vīru meklēšanu. Tagad pāriet uz restorānu, kur pa labi no plaukta jūs atradīsiet kādu darbības jomu. Tas norāda uz ietves virs pilsētas. Labi, turiet tur. Bet vispirms aiziet tālāk par pilsētas sienām un iznīcināt visus laupītājus. Atgriežoties, atrast otro māju pa labi no takas un saspiestā zeme atradīs dārgumu, kas meklēja. Tas ir patētisks gredzens, bet uzdevums tiks izpildīts, un tas būs iespējams nopūties par šo tēmu ar atbrīvojumu. Nākamais brauciens pa pilsētu, atrast trīs malers, nogalināt tos. Pēc tam, iegūstiet meklējumus, lai nogalinātu savu līderi, kas atrodas tirdzniecības zonas stūrī. Pēc viņa nāves mēs dodamies uz sludinātāju par balvu. Paņēma? Nu, protams, jums nevajadzētu atstāt viņu, nevis veltīgi Dragon Age: izcelsme - pamošanās eja vienmēr cenšas izspiest naudu no mums. Tagad dodieties uz vārtiem, kur tas ir izturīgs, un dodieties uz kreiso durvīm, ja jūs stāvat atpakaļ uz pilsētu. Šeit jūs uzreiz redzēsiet krūtīm ar pirmās palīdzības komplektu un nedaudz tālāk - jaunu piezīmi. Tagad iet tālāk par pilsētu, uz izeju pati. Kreisajā pusē ir māja, kurā ir karājas vīrs. Viņa putekļu pasaule ... doties uz Almu, pastāstiet viņai par visu. Tagad mēs esam pabeiguši visus viesus pilsētā un dodosim uz meža tirdzniecības.

Mežā mums ir jāatrod deviņas zīda sadaļas, kas ir nepieciešamas, lai meklētu, astoņas statujas un piecus Silvanova mizas gabalus. Tātad palaist ap karti, meklējot līķus, aprakstot statujas un nogalinot Silvanovu. Skaidra atrašanās vieta nav iespējama. Kad jūs visi to darāt - jūs noteikti atklājat zinātnieka līķi, no kura jums ir nepieciešams veikt akmeni un dienasgrāmatu. Tālāk, palaist uz akmens loku, kuros trūkstošais akmens ir jāiegulda. Pēc tam, dodieties pa apli, nospiežot visus akmeņus. Tas dos jaunu krūtīm ar kaklarotu iekšā. Tiesa, kaklarota ir klusa, tāpēc jūs nevarat mēģināt. Tad vienā un tajā pašā kartes daļā iet uz dienvidiem un runāt ar ines. Viņa lūgs ziedu vienu augu, ziemeļu sinkovīdu. Un pēc tam viņa dosies kopā ar jums konservium burvjiem. Nu, tas ir nepieciešams tik nepieciešams. To var atrast uz ziemeļiem no ines, pa labi no raktuves. Veikt sēklas un atgriezieties uz ines. Viņa pateicos jums, dos atlīdzību un iet uz ceļa.

Tagad un mēs varam atgriezties pie amarantīnas un veikt visus uzdevumus. Vai jūs iet? Iet uz Glastrik's Gunsmith un nopirkt tīru dzelzi. Tagad jūs varat doties mājās iet mājās. Runājiet ar Voldriku, dodiet viņam granīta paraugus un izcelt karavīrus. Viņš būs laimīgs un laimīgs, un jūs saņemsiet atbloķētu sasniegumu un pabeigtu uzdevumu. Tad dodiet visas sastāvdaļas uz kalēju un noņemiet bruņas no viņa. Kalējs, protams, smēķēs, bet bruņas būs lieliskas. Viņš un oriģinālajā spēlē, un Dragon Age sākums - pamošanās grumbled daudz ... tāpēc ir pienācis laiks mums uz melnajiem purviem ... jūs esat izpildīts ar datumiem, kas nokrita video. Jums būs jāiztaisno ar viņiem, tiklīdz jūs iet cauri pāris soļus uz priekšu. Nu, mēs darīsim. Tagad vāc trofejas un iet pa ceļu. Pirmajā dakšā iznīciniet citu vilku partiju, ņemiet mīlestības vēstuli no iznīcinātās mājas "procesā" uz dienvidiem un nepārvietojiet uz ziemeļiem no attīstības. Pēc tam, kad esat pagājis maz pa ceļu, jūs sastapsieties ar pūķa kaulu. Uzminiet, kāpēc jums vajag viņu? Tas ir labi, lai ievietotu galvaskausu tuvumā. Nāciet uz priekšu, lai pārtrauktu plīvuru un pārbaudītu plīvuru. Tas nedarbosies šeit, tāpēc izvērsieties un dodieties uz dakšiņu, ar kuru jūs dosieties uz ziemeļaustrumiem, iznīcināto māju un uz iznīcinātās pilsētas vārtiem. Šeit jūs vispirms sastapsieties ar sēklām, bet viņi sasauc pretiniekus. Pilsētā vispirms jāiet uz ziemeļiem, kur ir mīkla, kas ir turpinājums meklējumam, un konfiscēt mabari līķi, no kura mēs saņemam vajadzīgās vēnas. Arī nedaudz pa labi, ir krūtis, vecs burts un sakne saknes, kas izturas ārkārtīgi agresīvi. Iznīcināt tos un dodieties pat uz austrumiem, lai uzņemt pilsētas arhīvus. Tagad jūs varat iet cauri ziemeļu vārtiem. Atkal tiksies ar pārtraukumu plīvurā, kas sniegs jums jaunu uzdevumu. Dakšā atgriezieties pie ziemeļiem, kur atradīsiet trešo mīklu un dažus izvēršanas veidus. Un pagaidu Christoph pagaidu patvērums, kas ir daudz interesantāks. Tātad Dragon Age: izcelsme - pamodināšana Pāreja ir pakāpeniski atklāta ...

Nu, mēs ņemam nedaudz uz rietumiem. Akmeņu lokā ņemiet izmesto lapu, nogalini nākamo rietumu un, pagājis nedaudz vairāk rietumu, paņemiet pūķa kaulu. Tagad iet gar augšējo malu uz austrumiem. Šeit viens no aizkara pārtraukumiem jūs atradīsiet kešatmiņu, kas atstāja nelaimīgu tirgotāju. Viss, viņa misija ir pilnīga, mēs pārvietojamies dienvidos, pēc citas pūķa kaula un pieredzes paketi no purvu iedzīvotāju nogalināšanas. Kad viņi atrada trešo gabalu - dodieties uz austrumiem, uz ķermeni kristofu. Tur jūs atradīsiet pēdējo pūķa kaula gabalu. Tad izmantojiet Christoph ķermeni un atrodiet sev ieskauj tumsas rallijs. Un daži centīsies mest jūs ēnā. Bet viņa arī met sevi. Šeit ir ieleja ...

Tad viņš atsakās sadarboties un būs mūsu nodaļās, kas ir elementāras nogalināt. Nu, mēs rīkosimies šeit, pūķa vecuma gājiena labums: izcelsme - pamodināšana, kas to atļauj. Iet pa ceļu uz pirmo sadursmi. Šeit jūs redzēsiet pareizo ierīci plīvuras laušanai. Izmantojiet to un vienu no plīsumiem aizveras. Es domāju, ka ir skaidrs, ko viņi vēlas no mums. Tālāk iet pa kartes augšējo malu uz rietumiem. Blakus Runic Circle atradīsiet citu ierīci. Iznīcini vēlmi dēmoni un aizveriet ierīci. Tad dodieties uz Rune Circle un sākt apgaismot akmeņus. Slash tos ļoti viegli, tāpēc nav vērts aprakstu. Pēc ieskatu jūs uzbruks dēmoniem dusmām, kas parādīsies savukārt. Pēc pēdējās nāves parādīsies stends par Rune, kas ir jāaktivizē, lai ietekmētu reālo pasauli. Dodas tālāk uz rietumiem, joprojām turot fragmenta malas. Stūrī jūs stumbled uz pēdējo ierīci, kas jāizslēdz. Ir pagarinājuši? Uz priekšu...

Un tad tas ir dienvidos. Kad jūs saņemsiet aizvēršanu ciematā - ietaupiet. Tad aploksne to vienādā veidā pieejams jums, nogalinot visu un visu, ceļā. Uz piestātnes būs vēl viens pastāvīgs pieaugums. Bet tālāk, pirms ieejas kriptā jūs satiksiet meiteni, kas ierodas, lai apmeklētu viņa tēva pelnus. Bet atkal, "kāds" iet, un viņa slēpj šausmas kriptā. Jūs galā ar šiem "kāds". Tad - nirt vienā kriptā. Tur brauc uz ceļa uz pirmo dakšiņu. Tas gaidīs jūs nemierīgu dvēseli. Viņa darbosies pa koridoru uz rietumiem, jūs aizvedāt aiz viņas. Izrādās, ka viņa izvietoja slazdu. Sadedziniet dēmonu un pārvietojiet uz dienvidiem ar dakšiņu

Tur jūs gaidīsiet monstriem un pāreju uz jauno apgabalu. Mums mums ir vajadzīgs. Nonākt treknrakstā. Saule ap ciemu, vācot jaunu pastāvīgu peļņu, un nāk uz centru, uz taisnīguma garu. Runājiet ar viņu un pietauvoties uz ļauno baroniju. Op-Pa, pārsteigums, kas Pūķa vecumā: Origins - atmodas garām, tiek izmestas masā. Mūsu vecais paziņa jau ir piekritusi ar viņu. Tāpēc vispirms nogalini viņu. Un nogalināt, jo viņš pastāvīgi apjucis jūsu nejaušā sabiedrotajā. To ir viegli izdarīt. Tagad viņš ir līķis un baroness aizņem savu spēku, un jūs esat reālajā pasaulē. Un ļoti taisnīguma gars pievienojas jums, tikai cilvēka ķermenī. Atkārtoti iegūstiet atdalīšanu, ņemot vērā to neiespējamību izspiest tā garu. Pēc tam ātri palaist, iznīcinot ēnu portālus. Pēc tam, kad visi portāli tiek iznīcināti - mēs nonākam īpašumā. Tur jums būs jānogalina dēmons, kas bija baronesē, kuru nav grūti izdarīt. Pēc tam dodieties uz rietumiem, atveriet iepriekš aizvērtos vārtus un sakratiet visas kastes un pūķa kaulu, tostarp. Jūs atradīsiet arī zobenu tur, kas bija nepieciešams viens Kungs. Lieliski, tagad pāriet uz pūķa galvu. Kad pēdējais kauls kļūst vietā, jūs redzēsiet mirgojošo kaut ko, ko spektrālais pūķis būs uz kalibrēšanas. Iet uz augšu un nogaliniet to. Un, kad viņš lec vērā apli, neļaujiet gaismām sasniegt to, kā tas tiks ārstēts. Labāk ļaut burvjiem izmantot visas iespējamās vortices (ugunīgs, ledus, nāves mākonis, bet ne elektrisks, es domāju, ka jūs pats zināt, kāpēc). Un ļaujiet visiem satelītiem dzert potions ar pretestību no elektrības. Bet nav grūti to nogalināt, tikai ilgu laiku un muorni, kas nav tipisks atmodināšanas gaitai. Pēc tam ņemiet kaulus un trofejas un dodieties ... uz Christoph nāves vietu. Tur jūs atradīsiet piekto mīklu. Tad palaist uz akmeņu loku un ņemiet sesto mīklu. Un no turienes - palaist pa labi uz kartes, uz dīķi, kas ir trešais pa kreisi. Tur jūs atradīsiet pudeli ar gredzenu un piezīmi nekā un pabeigt savu meklēšanu.

Galvu uz amaranthin. Tur dodas uz restorānu un paņemiet eļļu telpā pa labi. Un tad - uz vigil torni. Dodiet kalēju zobenu izpildei, savāc visus nepieciešamos komponentus un baudīt apģērbu spēlē. Jā, vienkārši ne velmējot lūpu. Pēc spēles beigšanas tas tiks nozagts. Un jūs nevarēsiet pabeigt pūķa vecuma pagājušošanos: izcelsme - pamošanās tā, lai tā paliktu kopā ar jums. Bet, kamēr tas pieder jums, tāpēc izmantojiet. Tad, ja esat pabeidzis visas citas lietas, runājiet ar savu sene un dodieties cīņā. Un šeit, pie galvas no tiny atdalīšanās, dodieties, lai iznīcinātu tumsas izcelsmi. Nekas neatgādina? Un man ir labas asociācijas ar sākotnējo spēli ...

Nāciet uz pilsētu un nogalini tos tuvumā. Tad jūs saņemsiet ziņas, ka māte drīz vētra kores tornis. Un jūs esat izvēle, kur iet un ko aizsargāt. Es gribētu sadedzināt amarantīnu un iepriekš, lai aizsargātu savu torni. Iespējams, visgrūtākā izvēle visā pūķa vecumā: izcelsme - pamošanās ...

Un tad bija torņa aizsardzība. Daudz cīnās un nav pietiekami, ka jūs varat pateikt. Četri aizsardzības posmi, visi ir saistīti ar ienaidnieku slepkavību - tas viss ir. Orel Pal, un tas bija smags zaudējums. Bet pēc ienaidniekiem atkāpās no cietokšņa sienām, es nolēmu pārvietot aiz viņiem, lai nogalinātu dzemdi. Izkāpiet no teritorijas un dodieties uz mātes Lair. Tur jums ir jāpārvietojas taisnā līnijā, nogalinot tumsas izcelsmi. Atrašanās vietas beigās jūs redzēsiet augstāko pūķi, kas arī ir nogalināt. Kad visi ir miruši - iet iekšā. Tiklīdz jūs ievadiet - jūsu vedņa māsa runās ar jums. Un viņa sniegs mums ziņojumu no arhitekta. Labi, mēs sapratīsim. Kamēr ceļš ir viens - iet uz priekšu, iznīcinot pretiniekus un vācot kristālus. Zem skrūves kāpņu telpā ievietojiet četrus kristālus šūnās, nekā aktivizēt artefaktu. Iet tālāk un jums būs saruna ar arhitektu. Jūs izvēlaties, klausieties viņu vai nē. Šis lēmums ietekmēs beigas spēli. Es joprojām atstāju viņu dzīvu. Pēc tam aktivizēja otro torni. Vai jūs apkopojat kristālus? Kad visi trīs artefakti ir aktivizēti - nirt ligzdā.

Un ligzdā viss ir pilnīgi vienkāršs - runājiet ar manu māti un nogaliniet to. Nogalināt viņu ilgu laiku, bet tikai. Labāk ir nekavējoties mest trīs cīnītājus uz tausteklis, un viens, spēcīgākais, karbonāde pati māte. Tātad jūs saglabājat līdzsvaru un dodiet interesantu varoņa sasniegšanu. Un mātes nāve beigsies un spēle ... jūs godināsiet daudz interesantu lietu par nākošajiem notikumiem, bet ... jūs varat tos izlasīt paši. SIM es atbrīvoju Dragon Age: Origins - Atmodas pabeigta!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
Csen-bha8-d2p8-p5i5-1911
Žautrs-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
Satgum-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Es atklāju, kā atrisināt problēmu ar pēkšņi ar "neatļautu" addons, kas atrasts birojā. Forums. Tas ir tāpēc, ka spēle zaudē reģistrācijas kodu. Mēs ejam uz spēļu mapi cietajā diskā, meklējot bin_ship mapi. Mēs sākam daoriginsconfig.exe failu tur. Vai, ja jums ir šis īsceļu, spēlē izvēlnē. Kreisajā kolonnā mēs skatāmies uz spēli. Tagad, spēlē - labajā pusē, pēdējā zemākā līnija - produktu atslēgas. Visticamāk nekas nav nekas problēma. Mēs ejam uz DVD ar spēli un datu mapē meklē dragonage_code.exe. Noklikšķiniet un iegūstiet spēles kodu, nevis Addon. Pēc tam, kad es dodos uz galveno spēli, veiciet ievadi, apakšējā kreisajā stūrī, pēc tam, pa labi - spēlētāja profilu, tīkla profilu, dodieties uz minūti uz manu kontu, nedariet neko, "tas ir pats ". Pēc šīs minūtes mēs aizveram visu un dodieties spēlēt, Addon jau ir atļauts.
****************************************************************************************************************

P.S. : Dažos "pirātiem" pēc izveidošanas
Dragon Age: Origins pamošanās
tas pazūd bez pēdas visiem papildu saturu no sākotnējās spēles, tāpēc, pirms instalēšanas Dragon Age: izcelsme Atmodas, kopēt vecos failus, tiem, kas nav "tvertnē", sapratīs to, ko es esmu ....;)