Specket Talents opstanak u legionima PVE. Dodatne informacije o upotrebi Kuldaunov

Prisustvovali smo vašoj pažnji PVE Hyde na lovcu u podružnom preživljavanju za zakrpa WoW 4.3 i 4.3.4. U vodiču su svi glavni aspekti igre preživjeli Khanth (Hunter Survival) predstavljeni su u kataklizmu: talentima, izgradnji, kapi, simbolima, rotaciji, odabiru opreme i još mnogo toga.

Dostupna je verzija Hyda Teret:


Promjene u 4.3 i 4.3.4

Hunter opstanak u zakrpi 4.3 i 4.3.4 dodirnuo je sljedeće promjene:

  1. Oštećenja od "diskontinuiranog snimaka" povećana je za 15%.
  2. (4.3.2) Kada koristi Duh, Hunter prima 35% napada za 35%.
  3. (4.3.2) Crna strelica sada nanesite štetu više od jednom u 3 sekunde. 15 sekundi, a jednom u 2 sekunde. 20 sekundi. Ukupna vrijednost primijenjene štete ostaje ista.
  4. (4.3.2) Talent "za proizvodnju!" Više ne utječe na magičar.

Pve dodaci

RAID dodaci:

Ostali korisni dodani:

  • / / - praćenje Buffova i debufanja.

Možete pronaći više korisnih modifikacija na stranici "".

Talenti / zgrada

U opstanku grane ne postoje velike poteškoće s izborom talenata. Basic Build je gotovo uvijek isti, mada su opcionalni talenti prilično puno.

Konačno, birajući između ferocity i lukavo, imajte na umu da kućni ljubimci u ferocity povećavaju štetu lova, ali kućni ljubimci u trikovima sami primjenjuju više štete. Konkretno, ako imate malo napada na glavni cilj u borbi, trebali biste odabrati lukav kućnog ljubimca.

Distribucija kućnih talenata

Kućni ljubimci za kućne ljubimce su prilično eksplicitni:

Prioritet glavnih karakteristika

Survera Khanta u kataklizmu 4.3 i 4.3.4 Treba slijediti sljedeći prioritet karakteristika:

Spremnost\u003e Preciznost (do Kapa)\u003e Brzina (do mekog kapa)\u003e Kritična udarca\u003e Umjetnost\u003e Brzina

Spretnost. Glavna karakteristika za PVEA preživjela Khanta. Povećava silu napada i vjerojatnost kritičkog udara. Lovci bi trebali nastojati imati spretnost na svaku stavku opreme.

Tačnost. Povećava verovatnoću da udari protiv protivnika sa svim napadima. Potrebno je, dok se ne postigne, nakon čega postaje beskoristan. Kapa lova u kataklizmu 4.3.4 - 8% (tačnost 961 rejtinga). Drasenei imaju rasnu sposobnost povećanja tačnosti od 1%, tako da im je potrebno samo 7% (841 ocjene ocjenjivanja).

Brzina. Prije svega, lovci moraju birati brzinu brzine brzine - ovo je 757 rejting brzine, uzimajući u obzir radne efekte i brze talent. Mekana brzina omogućit će opran da nanosi 3 COBRA snimka između dva diskontinuirana snimka (to je u intervalu od 6 sekundi). Nakon dostizanja kabine, brzina brzine također povećava brzinu napada, obnavljanje koncentracije i vrijeme upotrebe pucanja kobra. Ipak, sve ovo nije poželjno i nakon raspona brzine, trebali biste skrenuti pažnju na druge karakteristike.

Kritički hit. Sljedeća najbolja karakteristika nakon regrutovanja brzine kapica.

Art. Povećava štetu svih sposobnosti, osim ubojnih snimka i automatskih napada.

Ublažiti

Budući da su prednosti spretnosti za znatno preživljavanje KHANTA više korist Nemoguće je povećati od bilo koje druge karakteristike, u svim gnijezda (za neke iznimke) treba umetnuti kamenje za okretnost. Odnosno, brzina kapaciteta i softvera treba se oporaviti, a ne kamenje.

Za ta razmatranja glavni cilj PVE je lovac na preživljavanje - postići 8% tačnosti i 6% brzine.

Prije nego što dođe do akumulacije (8%):

Brzina\u003e Art U tačnosti

  1. Ako postoji brzina brzine na predmetima - isporučujemo ga na ocjenu tačnosti.
  2. Ako to nije dovoljno, a vi imate predmete s kritičnim utjecajem i umjetnošću - bacajte umjetnošću u tačnost.

Prije postizanja brzine preskoči brzine (6%):

Tačnost slučaja Capa\u003e Art ubrzati

  1. Ako postoji višak tačnosti - perovi ih u brzinu.
  2. Ako na predmetima postoji kritični udarac i umjetnost, pređite brzinu umjetnosti.

Daljnji izbavljenje:

Točnost slučaja\u003e Brzina preko Capa\u003e Brzina\u003e Art u Kritična udarca\u003e umjetnost

Napomena, u slučaju daljnjeg prijenosa, vjerujemo da se kapa tačnosti i brzine kuca, kao i da će nakon viška viška tih karakteristika KAPA nastaviti postići.

Kamenje

Imajte na umu da PVEA preživljava Hanta treba umetnuti u plavu i žutu gnijezda odgovarajućeg kamenja u boji samo ako je bonus za usklađenost ne manja od +10 spretnosti ili vam nedostaje tačnost / brzina. U svim ostalim slučajevima u svim gnijezda umetnite kamenje na okretnost.

Char

Glava: Čarobni sadržaj znaka
Ramena: Sjajan natpis slomljen kristal
Natrag: +65 do kritičkog udara
Prsa: +20 za sve karakteristike
Wats: +50 spretnosti
Ruke: +20 spretnost
Remen: Kopča remena ebeničkog čelika
Noge: Jastučići za vagu zmaja
Stopala: Protok neuhvatljivog ubica
Oružje: +130 spretnost
Daleta bitka: Perad za zatvarač

Rotacija

Jedan cilj

Rotacija općenog lova u zakrpu 4.3 u bitkama s jednim ciljem temelji se na sljedećem popisu prioriteta:

  1. Objesite oznaku lovaca na neprijatelja (prije borbe)
  2. Koristite i održavajte ujed zmije za cilj.
  3. Pucajte na diskontinuirani snimak CD-a.
  4. Koristite ubicu
  5. Koristite crni nosač na CD-u (ako će cilj živjeti najmanje 15 sekundi).
  6. Pucajte magičar, ako nakon njega imat ćete dovoljno koncentracije za diskontinuiran šut ili crni nosač.
  7. Upotrijebite COBRA SHOT.

Šta znači ovaj popis prioriteta? Trebali biste objesiti lovcu prije borbe ili na njenom početku, čim šef postane dostupan za napad. Zatim objesite i održavajte cilj zmijnog ugriza - u većini slučajeva će se ažurirati kada koristite Cobra snimka. Pored njegove štete, ugriz zmije povećava i cjelokupna oštećenja opstanka lova na cilj za 10% kroz talent toksične ugrize.

Prekinuta strelica i crna strelicu treba koristiti CD-om. Tako da je to uvijek moguće, bolje je neko vrijeme prije upotrebe ovih sposobnosti kako bi se osiguralo da postoji dovoljno koncentracije u rezervi.

Između dva diskontinuirana snimka preživljavanja trebala bi imati vremena za obavljanje tri snimaka kobre (to ne bi trebalo biti teško kada se prekrivate mekom brzinom). S vremena na vrijeme 1, pucnje za kobre treba zamijeniti crnom strelicom (kada postane dostupan). Kada neprijatelj ostane manji od 20% zdravlja, trebali biste zamijeniti snimak kobre na ubojstvu.

Nekoliko ciljeva

Manje od 4 protivnika

Uprkos činjenici da je Volley ključna sposobnost, njegova upotreba u bitci sa manje od 4 neprijatelja nije poželjna. Umjesto toga, Hante bi se Khanta trebali držati uobičajene rotacije, zamjenjujući crnu strelicu u eksplozivnu zamku u slučaju da je pogodila najmanje dva protivnika. U prosjeku će dati veću štetu i povećat će se vjerojatnost ugovaranja "za proizvodnju!".

Kad pucate s pucanjem na različite protivnike, ne gubite krpelji.

4 ili više protivnika

Ako postoji mnogo neprijatelja, popis prioriteta postaje sljedeći:

  1. Koristite odbojku uvijek kada ima dovoljno koncentracije.
  2. Pucajte na diskontinuirani pucanj na instrument talenta "za proizvodnju!".
  3. Koristite ubicu.
  4. Upotrijebite Cobra snimak kada na ploči nema dovoljno koncentracije.

Da biste povećali bilo kakvu štetu, možete koristiti i brzo snimanje. Što vam omogućava da češće koristite volejku.

Ključne točke

Sniper veština

Snajperske vještine 15 sekundi daju dodatnih 6% oštećenja kobre pucanja, ako lovac ostaje na raspolaganju lovac na najmanje 6 sekundi. Zbog toga morate pokušati da ne premještate svu bitku ili barem toliko duže moguće. U borbama sa mnogim pomacima bit će prilično teški, ali još uvijek je moguće.

Odabir aspekta

Lovac uvijek treba biti pod nekim aspektima. U bitkama gdje se ne zahtijeva stalno kretanje, treba koristiti duh haastle. U suprotnom, kada se morate mnogo preseliti, koristite duh lisica, što vam omogućava da primijenite neke sposobnosti u pokretu. U retkim slučajevima, kada racija zahtijeva otpor snagama prirode, lov može koristiti duh divljine, ako takav učinak ne može pružiti šamenke.

Koncentracija odvoda

Jedini način za odvod prekomjernog fokusa (tako da ne dobijete maksimum) - koristite magičar. Troškovi ove sposobnosti, uzimajući u obzir talente, bit će 22 koncentracije; Potrebno je koristiti čarobnjak kad se marža koncentracije pristupi maksimum i ne možete ga spojiti s više prioritetnih sposobnosti.

PRIKA Talent "za proizvodnju!"

Kad god se primijeni crni nosač ili eksplozivna zamka, lovac sa 12% vjerovatnoćom može pasti pod efektom "za proizvodnju!", Što vam omogućuje korištenje 2 pucanja. Učinak nema skrivenog CD-a, što omogućava preživljavanju Hanta da koristi 3 pucanja u nizu.

Budući da je prestanak snimka takođe oštetiti nakon upotrebe, trebali biste izbjeći korištenje dva pucanja u nizu, jer će u ovom slučaju tačka s hipoteke biti ažurirana i nekoliko njegovih krpelja neće uzrokovati štetu. Da biste to izbjegli, morate koristiti punilo između dva pucanja.

U većini slučajeva punilo će biti snimak kobre:

RV - VK - RV - VK - RV

Kada meta ostane manja od 20% zdravlja, 1 (ili 2, ako postoji odgovarajući simbol), kobra bi trebala biti zamijenjena snimkom ubica. Također možete zamijeniti 1 COBRA snimak na magičar, ako imate dovoljno koncentracije za sljedeći prekid pucanja i, kasnije, crni nosač.

Bonusi racije kompleta

T12 (4.2):

  • 2 predmeta: Cobra Shot s vjerojatnošću od 10% primjenjuje se i dodatnih 80% štete od oružja u obliku požara.
  • 4 Predmet: Automatski napadi s vjerovatnoćom od 10% omogućit će sljedeći snimak bez troškova koncentracije.

T13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 Predmet: Cobra pucač se nakuplja dvostruko više koncentracije.
  • 4 predmeta: Čarobni hitac ima priliku povećati brzinu napada lovca i svog ljubimca za 30% 15%.

Nadamo se da će vam ovaj vodič o Surveru Khanta 4.3 pomoći da shvatite osnove igre Šobične podružnice za preživljavanje u kataklizmu 4.3.4 i omogućuju vam da podignete DPS u Pvea Raidak.

U zakrpi 7.2, sve specijalizacije lovaca primjenjuju približno jednaka šteta na jedan cilj. "Opstanak" je specijalizacija od melene sa fleksibilnim setom sposobnosti. Može stati na različite stilove igre. Igrač može odabrati najjednostavniju ili najtežu rotaciju za sebe, a efikasnost njegovih postupaka ne pati od ovoga. Od svih specijalizacija lovaca "opstanak" osigurava najjača oštećenja na tuilu, a ne previše ovisi o legendarnim predmetima. Sa stajališta vitalnosti, "opstanak" nije inferiorniji od drugih specijalizacija, ali neke tehnike korištene u njemu mogu uzrokovati zbunjenost.

Lista hidova promjena (04.07.17.):

  • Uvod: Popis promjena u zakrpa 7.2 Dodane su bilješke o legendarnim predmetima.
  • Naknade, hrana i potrošnog predmeta: Dodane informacije o peirs koji daju jači bonus od obične hrane.
  • Uvod: Dodana popis promjena za zakrpu 7.2.
  • Rotacija: Dodani komentari na efekt legendarnih rotacijskih stavki.
  • Artefakt: Ažurirano Put razvoja artefakta za zakrpu 7.2, u preporuke je dodan tablica za izbor relikvija.

Hyde na lovcu sa specijalizacijom "Opstanak" relevantan je za World of Warcraft Legion 7.2 verzija. Ispod učite sve što želite znati za efikasan prolazak racija i tamnica u produženom modu epoha.

Promjene u zakrpi 7.2:

  • Talenti artefakta su reciklirani. Ulaganjem u razvoj od 35 bodova, igrač dobija pristup novim talentima (ferocity nevidljivog staza, prianjanje mangose, munjevih kandža, odjek glave vojske Legije). Svi stari talenti dodani su dodatni (četvrti) rang.
  • Tajna SEFUS-a daje statičke bonuse u brzini kretanja (10%) i brzinu borbe (2%). Neki legendarni predmeti dobili su dodatne sekundarne karakteristike.

Promjene u 7.1.5:

U Patch 7.1.5 Specijalizacija je prošla značajne promjene u talentima. Budući da su predstavnici specijalizacija "pucanja" i "magistar zvijeri" također dobili priliku za korištenje zamki, njihove verzije za "opstanak".

  • Glavni resurs za specijalizaciju "pucnjave" je koncentracija. Puni se pasivno brzinom od 10 jedinica. u sek.
  • Glavna sposobnost specijalizacije je zalogaj mangoste. Grid Mangoste ima 3 optužbe, a svaki od njih obnavlja se 12 sekundi. Pri prvoj upotrebi ugriza, Mangosch nameće pozitivan učinak na lovac u trajanju od 14 sekundi. Ovaj efekat povećava štetu od naknadnih mangoste zalogaja za 50% i sažeti se do 6 puta.
  • Obrada koristi se u valutu. Ima relativno visoku cijenu, ali istovremeno uzrokuje dosta štete. Pored toga, sa neke vjerojatnosti ispunjava ujed ugriza MANGOSTE.
  • Puhač guštera služi za resetiranje viška koncentracije, kao i da popuni vrijeme u rotaciji. Pored toga, ažurira efekte nekih talenata (posebno, put Mok'natala i zmijskog ugriza).
  • Rezač je uobičajeni učinak periodične štete koju treba održavati što je duže moguće.
  • Eksplozivna zamka nanosi snažnu štetu. Mora ga koristiti Kuldown, postavljanje na zemlju sa kursorom.
  • Orao bijes je sposobnost lovačkog artefakta sa specijalizacijom "opstanak". Ima kuldaun za 45 sekundi. I izaziva ciljeve oštećenja štete. Oagleov bijes čita se 4 sekunde, šteta se povećava od bijesa mungose.

2. Prednosti i nedostaci preživljavanja Khantova u legiji

Prednosti:

  • Moćan aoe na zahtjev
  • Oštećenja ovisi o legendarnim predmetima manjim nego u drugim specijalizaciji lovaca
  • Fleksibilne sposobnosti, razne stilove igre (najkompliciraniji su najbolji)
  • Donosi velike prednosti

Nedostaci:

  • U poređenju sa upotrebom
  • Ne može se efikasno prebaciti između ciljeva, jer Za štetu zahtijeva određenu pripremu
  • Inferiorni od ostalih specijalizacije melee

3. Održivost u trenutnom zakrpu

Od puštanja legije, lovci sa specijalizacijom "Opstanak" nisu uživali u velikoj potražnji. Činilo se da su specijalizacija previše komplicirali i oni su izbora dali u korist drugih opcija koje su omogućile iste rezultate, ali sa manje napora. U zakrpu 7.1.5, poboljšane su mnoge sposobnosti, a sada sa stanovišta oštećenja na jednom cilju "opstanak" može se uporediti sa "pucnjavim" i "Gospoda životinja". Pored toga, omogućava vam da primijenite OO-oštećenja na zahtjev (zbog svježine trupa) i donosi ogromnu korist grupi ili raciji.

4. Kratki vodič

Ovaj je odjeljak dizajniran za one koji samo počinju svirati lovcu, ne želi posjetiti racije u epochible modu ili jednostavno nastoje pojednostaviti stil igre, ne želeći stalno sjećati prioritete i monirati različite efekte.

Osnove

"Opstanak" je fleksibilna specijalizacija za meleje koja vam omogućava da primijenite snažnu štetu i jednom i nekoliko ciljeva. Kompleksno je u cirkulaciji, ali vrlo efikasno.

Odabir talenata

Talent naveden u nastavku osigurava najjednostavniji stil igre i omogući vam razumijevanje osnova specijalizacije. U većini slučajeva talent stablo pruža određene alternative koje donose više pogodnosti pravilnoj upotrebi, međutim, zahtijevaju iskustvo igre. Ako je potrebno, možete ići na njih u budućnosti.

  • Nivo 15: Instinkti na životinjama
  • Nivo 30: Pakovanje vrana
  • Nivo 45: Brza reakcija
  • Nivo 60: Partizanska taktika
  • Nivo 75: Mreža za crtanje
  • Nivo 90: Freshing Alat
  • Nivo 100: iskusne zvijeri

Karakteristike

Trenutno je prioritet sekundarnih karakteristika za specijalizaciju preživljavanja sljedeći:

  1. Brzina
  2. Umjetnost (oko 12%)
  3. Kritički hit
  4. Univerzalnost
  5. Umjetnost (više od 12%)

Brzina, kritični štrajk i svestranost su otprilike jednaki jedna prema drugoj, tako da prilikom zamjene opreme možete sigurno odabrati stavke najvišeg nivoa.

Osnovna rotacija

  • Upotrijebite jato gavrana.
  • Koristite mangoste ujed sa 2 i više optužbi.
  • Koristite udarac u suočavanju u Kuldown.
  • Koristite eksplozivnu zamku na Kuldown.
  • Koristite potez rezanja kako biste održali učinak periodične štete.
  • Koristite svježinu Tush-a
  • Upotrijebite ugriznik sa 2 ili manje troškova.
  • Upotrijebite udarac guštera da biste ažurirali zagrijavanje zmije i ispunite prekid rada u rotaciji.

Kuldauna

Talenti 4 Tira (nivo 60)

Četvrti talarski talenti imaju praktičnu vrijednost i omogućavaju vam da povećate odlaznu štetu.

  • Šiljke zamjenjuju se molarskim zamkom sličnom ledenom zamku iz ratnih dronara. Šiljke se pojavljuju na navedenoj lokaciji i uzrokuju umjerenu štetu od krvarenja svim protivnicima na njima. Pored toga, brzina kretanja pogođenih ciljeva smanje se za 70% (umjesto 50% zamke smole).
  • Partizanska taktika u zakrpa 7.1.5 zamijenjene poboljšane zamke. Ovaj talenat poboljšava novu pasivnu sposobnost za usade. Povećava štetu od eksplozivne zamke za 50% i ne dopušta cilj oštetiti gotovo borbene napade (djeluje na dva napada). Zamka zamrzavanja vrijedi 6 sekundi, čak i ako cilj dobije oštećenja, a zamka smole značajno smanjuje brzinu kretanja cilja.
  • Zamka zamjenjuje zamku zamrzavanja. Pored imobilizacije ciljeve, dron također nameće u svrhu efekta krvarenja. Svaka dobijena šteta može otkriti učinak imobilizacije, ali učinak krvarenja je sačuvan i radi 30 sekundi. Zahvaljujući zasjedi, zamku, koja je aktivirana nakon 2 ili više. Nakon plasmana, kolosalna šteta (pod uvjetom da se cilj koji je ušao u njega nije učestvovao u bitci).

Talenti 6 Tira (nivo 90)

Talenti šestog Dire omogućavaju vam da povećate odlaznu štetu.

  • Freshing The Carcass je aktivna sposobnost koja zamjenjuje rezanje trupa. Ima 3 optužbe, pobuda 12 sek., Košta 40 jedinica. Koncentracija. Nanosi fizičku štetu svim protivnicima u krugu od 8 miliona zraka.
  • Zmajeva granata plamena - aktivna sposobnost koja uzrokuje snažna oštećenja požara 8 sekundi. I usporava metu za 20%. Također nudi umjerena oštećenja požara na sve ciljeve unutar polumjera od 8m od glavnog.
  • Zmijski ugriz Kada koristite gušter udarac i rezanje trupa nameće na sve pogođene ciljeve, efekt periodične štete, što vrijedi 15 sekundi.

Željeni talenti protiv visoke razine predmeta

Ova tablica sadrži vrijednost nivoa objekta za svaki artefakt talent. Procjena je izvršena uzimajući u obzir opremu iz noći Citadel. Ako ne možete birati između dvije bliske opcije, napravite simulaciju za određeni znak. Ipak, u većini slučajeva možete se osloniti na podatke iz tablice.

Izbor relikvija

Kao što se može vidjeti iz selumalijskog dijela, izbor relikvija za artefakt, prema većim računom, svodi se na nivo predmeta. Hunter sa specijalizacijom "Opstanak" toliko ne ovisi o opremi kao lovca sa specijalizacijom "pucanjem", ali istovremeno ovisi vrlo mnogo o poboljšanim talentima artefakt. Sa stanovišta oštećenja u jednom cilju preporučuje se poboljšanje upečatljivih očnjaka, a sa stanovišta Ayo-oštećenja - paklenog rezača.

7. Rotacija u jednu svrhu

Rotacija lovca sa specijalizacijom "Opstanak" u jednu svrhu zasniva se na sljedećem popisu prioriteta:

  1. Upotrijebite puhač guštera samo za ažuriranje efekta mok'natalnog puta za maksimalne uštede Kuldaun. Nadogradite efekat prije nego što akumulirate 6 snimka efekta bijesa Mongose \u200b\u200btako da ne morate koristiti gušter, umjesto da se mangoste ujeda.
  2. Upotrijebite rješenje ako nemate mangoste ujeda.
  3. Koristite mangoste za ujeda ako imate 6 optužbi za bijes Mongose.
  4. Koristite vreteno kobru i jato crowdaune.
  5. Koristite šiljke za održavanje efekta periodičnih oštećenja, analogijom sa prekidom rezanja.
  6. Koristite rezni štrajk za održavanje negativnog efekta.
  7. Koristite eksplozivnu zamku na Kuldown.
  8. Upotrijebite mangoste što je moguće što je češće moguće, uvijek trošite drugi punjenje.
  9. Upotrijebite gušter za resetiranje nepotrebne koncentracije i ispunjavanje prekida rada u rotaciji.

Stil igre lovca sa specijalizacijom "Opstanak" zasnovan je na pravoj upotrebi sposobnosti na Kuldownu i najefikasnijoj potrošnji optužbi za ugriz Mangosch. To se može postići akumuliranjem optužbi u trenutku bijesa Mangostea, a zatim ih troši pod djelovanjem ovog jačanja u kombinaciji sa lovcem zmija i duhom orla. Kao rezultat toga, zalogaj Mangoste primjenjivat će maksimalnu štetu. Pored toga, tako da će vam biti lakše akumulirati 6 optužbi za bijes mongoose u trenutku bijesa orlova.

Općenito, kada akumulirate 2 ugriz Mangoste, a bijes Mzeuša nije dostupan, trebali biste potrošiti optužbe i povratak u običnu rotaciju, dok aktivno koriste zalogaj mangoste i bez čekanja na akumulaciju tri optužbe. Uz povrat, bijes Mongose \u200b\u200bodmah ga koristi i potroši sve dostupne troškove tokom djelovanja ovog efekta. Nakon izbacivanja efekta, vratite se u normalnu rotaciju, a nakupljajte optužbe za ujed mangoste i čekajući povrat Kuldaun.

Konzumira se većina sposobnosti uključenih u rotaciju. Neki talenti smanjuju troškove koncentracije ili omogućuju da ga ispune.

Koncentracija kućnih ljubimaca radi na isti način, ali ne možete utjecati na njenu potrošnju i proizvodnju.

Opće pravilo korištenja koncentracionih zvukova na sljedeći način: uvijek biste trebali imati dovoljno koncentracije za korištenje željene sposobnosti, ali 100 jedinica. Ne vrijedi akumulirati (jer će sve ostalo biti izgubljeno).

11.3. Dodatne informacije o upotrebi Kuldaunov

11.3.1. Duh orela

18.1.4. Recount / Skada.

18.1.5. GTFO.

Easy Addon, koji vas upozorava da stojite na pogrešnom mestu ili napravite bilo koju drugu grešku. Vrlo je korisno, čak i ako već imate RAID addhon poput DBM-a.

18.1.6. JSHB 4.

Jednostavan prilagođeni dodatak sposoban da olakšava igru \u200b\u200braznim klasama. Prikazuje koncentracioni pojas i timere za sakupljanje svih važnih sposobnosti. Pruža mnoge druge potrebne funkcije. Ranije poznato kao JSHB4 Hunter Bar.

18.1.7. Pijun.

P je dodatak koji vam omogućuje izračunavanje relativne vrijednosti predmeta ovisno o koeficijentima težine za svaku karakteristiku.

  1. Klauzula klauzula ogrtač (ako nemate komplet iz četvrtine zvijezda i Suramar Catakomb, u suprotnom uzmite bib);

20. Ocjena dodataka

Ako ste simulirani, imajući značajnu prednost u jednoj od sekundarnih karakteristika, pribor s ovim (statičkim) karakteristikama bit će na samom kraju popisa. Zato opći savjet o izboru takvih dodataka praktično nema smisla, i preporučujemo da imate simulaciju.

Opcije označene slovima (m) namijenjene su kratkoročnim klasama (I.E., predstavnici specijalizacije "preživljavanja"). Ako označavanje (m) ne vrijedi, znači da je dodatak dizajniran za dugovječne specijalizacije ili je pogodan za sve borce bez izuzetka. Maksimalna greška je 0,1%, tj. 300-450 jedinica.

Korisni dodaci

Sva dodatna oprema sa statičkim karakteristikama vrlo su dobri za njihove razine. Odaberite karakteristiku koja predstavlja najveću vrijednost za vas. U bitci s nekoliko ciljeva, potencijal dodataka sa statičkim karakteristikama beskrajno raste, dok dodatna oprema sa efektima dizajniranim za jedan cilj ne daju tako veliku povećanju. Ako nemate dodatnu opremu sa odgovarajućom karakteristikom, nastavite da radite lokalni zadaci. Pored toga, dobri dodaci za lov na lovca iz Garme u testiranju testiranja (slučajna karakteristika) i iz noćnog razrjeđivanja u Karazhan (umjetnost).

Instinkt žeđ za krvlju - dodatak koji spada iz Ursoka u smaragdnu noćnu moru. Njegov učinak djeluje oko 40% vremena i bliže kraju bitke, ispostavilo se sve više i više.

Prepletena čvrstina elemenata je dodatna oprema koja spada od Clinkovca klinkova aluriel u navode noći. Pribor daje bonus slučajnim sekundarnim karakteristikama od 20 sekundi., RPPM \u003d 0,7 (ne radi prečesto, ali efekat se neće osjećati i u prosjeku je prilično koristan).

Fragment vremena je vrlo moćan artefakt s bonusom za brzinu koji okida nasumično. Može se koristiti u kombinaciji s drugim kompletnim dodatkom, jačajući efekt. Ako ne idete u herojski način noćne citadele, ova opcija će biti optimalna za vas.

21. Legendarni predmeti

Ispod je popis legendarnih stavki dostupnih lovcima. Legendarni predmeti mogu se naći u grudima izdatim za zadatke glasnika, a grudi razreda odvijaju se, izdane za prolazak tamnica u epohijski režim. Pored toga, mogu ih srušiti globalni šefovi, šefove u tamnicama i racije za bilo koju složenost. Predmeti koji su pogodni za specijaliziranje "snimanja" prikazane su u sljedećem odjeljku.

MASK VOODOO tamni lovac - legendarni predmetkoji pune 20% kada se ne može pretvarati da je mrtav i još 5% zdravlja jednom u sek. 10 sekundi, ako nastavite koristiti ovaj efekat. Ovaj je predmet vrlo koristan u racijama i epohalnim tamnicama.

Pritisnite, najveće stvaranje Ksarike jednom u 30 sekundi. nameće na igraču štit koji apsorbira štetu u količini od 25% maksimalnog zdravlja za 30 sekundi. Sa stajališta preživljavanja, ovo je najjači legendarni predmet, jer Njegov efekat funkcionira pasivno. Na razvoju, gdje se pažnja posvećuje štetu, već opstanak, Bog može donijeti puno koristi, posebno ako smatrate da ima odgovarajuće sekundarne karakteristike.

Roots Chadelasil ispuni 3% zdravlja jednom u sekundi, ako stojite mirno. Izlječenje se aktivira nakon 1 sek. Nakon što se znak zaustavi. Sa stajališta preživljavanja, ovo je najslabiji legendarni predmet, jer Za razliku od priloga, korijenje ne sprečavaju štetu. Ipak, izbor hlača za lovce nije prevelik, tako da ih možete nositi.

Tajna SEFUS-a daje bonus brzini kretanja (70%) i brzinu upotrebe sposobnosti (15%) 10 sekundi. Nakon uspješne primjene kontrolnog efekta (usporavanje, zapanjujuće, imobilizaciju itd.) Neprijatelju (s izuzetkom šefova). Pored toga, daje pasivni bonus brzini kretanja (10%) i brzinu napada i pravopisnog čitanja (2%). Ovaj se predmet koristi u dinamičkim bitkama s velikim brojem svrha koje se mogu usporiti. Pored toga, vrlo je učinkovit u epohalnim tamnicama.

Kil'jeden's Fervandna želja je legendarni dodatak sa statičkim sekundarnim karakteristikama. Pored toga, može se koristiti za primjenu snažne kritične oštećenja na zahtjev. Općenito, nije loše za predstavnike specijalizacije "pucanje". Budući da se učinak uvijek bavi kritičnom štetom, dobro se objedinjuje s hiponom za sunčanje, što poboljšava kritične štrajkove za 50%. Kombinirajte ih što je češće moguće.

21.1. Legendarni predmeti za specijaliziranje "opstanka"

Poziv šume - legendarne kočnice, rezanje čarolije tipa uroka za 35%. Učinak se odnosi na duh divljih životinja, duha geparda, duha kornjače i duha orlova. Ovo je vrlo moćan legendarni predmet koji povećava opstanak i mobilnost (zbog duha kornjače i duha geparda).

Hellic Water, Ukroti magla Marauder - Ovo je legendarni pojas koji povećava odlaznu štetu na maksimalno 30% nakon svake upotrebe harpuna. Vrijeme djelovanja efekta - 10 sekundi. Bonus na štetu ovisi o udaljenosti između lovca i njenog cilja u trenutku primjene harpuna. Ova tema osmišljena je da poboljša rotaciju na početku bitke. Pored toga, omogućava vam da se ispravite s ciljevima koji su koštali jedan od drugog. Bez sumnje, u prisustvu ovog legendarnog Garpun objekta potrebno je koristiti sa maksimalne udaljenosti.

Širi efekt rezanja duta na najbliži cilj (pod uslovom da je bio prisutan na ciljevima trupa). Ovo je vrlo jak legendarni predmet, jer rezač uzrokuje mnogo oštećenja. To čini da ga koristi za ažuriranje rezanja, umjesto najviše rezanja štrajka, kao i ujeda zmije, čak i protiv jednog cilja.

Kosya pregača mesnica - novi legendarni predmet dodan u igru \u200b\u200bu zakrpu 7.1.5. Zahvaljujući Njemu, kada se koristi ujed mangusta, oštećenja od sljedećeg rezanja trupa ili svježine trupa povećava se za 10%. Učinak je sažeti do 10 puta i potiče aktivnu upotrebu ujeda mangose. U epohalnim tamnicama, kosti pregača mesara omogućava vam da primijenite Colossal OO-oštećenja. Uči se u epohalnim tamnicama, kao i da primijene bilo kakvu štetu u racijama.

Odlazak u RAID ili tamnu, u odjeljku Proizvodnja natjecati ćete se sa sljedećim razredima:

23. Simulacija

Ova stranica sadrži rezultate simulacije koju je potrošio autor Hyde Azortharion. Mora se imati na umu da se mogu tumačiti na različite načine. Pribor se prikazuju u odjeljku "Oprema". Talenti su predstavljeni u odjeljku istog imena. Maksimalna greška iznosi 200 jedinica. Šteta, I.E. Predmeti s razlikama manjim od 200 jedinica. Može se smatrati jednakim. Imajte na umu da se rezultati simulacije ne mogu smatrati istinom u poslednjem. Percipiraju ih u djeliću skepticizma i uvijek uzimaju u obzir specifične okolnosti, posebno ako razlika u procjeni predmeta nije prevelika.

Rasni bonusi

Legendarni subjekti (jedan cilj)

Legendarni predmeti (tri gola)

Amulet (jedan gol)

Mošti za artefakt (jedan gol)

Značajne promjene za lovac u preživljavanju špere su sljedeće:

  • "Crna strelica" sada uzrokuje 10% više štete.
  • "Prekinutni snimak" sada uzrokuje 10% više štete.

Dodatne promjene u lovcu u svim medicinskim sestrama:

  • Kartačine "zadržavaju kućne ljubimce" povećane su sa 2 do 3 sekunde.
  • Obnavljanje sposobnosti "Dnevni hitac" napušta 24 sek. (umjesto 20 sek.).
  • "Vezni snimak" više ne zahtijeva troškove koncentracije.
  • Uglog Vfurne više ne zahtijeva troškove koncentracije, a vrijeme oporavka je sada 45 sekundi. (umjesto 60 sek.).

Statta Priority

Karakteristike karaktera - ovo je njegova jezgra. A znanje u ovom području pomoći će vam da donesete maksimum tih pokazatelja. Ali nisu sve statistike korisne za vaš lik. Postoji određena gradacija njihove efikasnosti. Stoga dajemo redoslijed važnosti karakteristika njihovog smanjenja.

Spremnost\u003e Majsterija (7,5%)\u003e \u003d tačnost snimke (7,5%)\u003e Kritični štrajk\u003e umjetnost\u003e brzina

Spremnost - povećava svu štetu koju primenite neprijatelju i malo povećava šansu za kritičnu štetu. Ovo je najefikasnije vaše stat.

Točnost - omogućava vam da propustite u borbi na neprijatelju. U PVE je ovaj parametar prioritet, kao i vještina skupa maksimalne dobrote, naime 7,5% ili 2550 ocjena (2210 za Draseja).

Majstorstvo - eliminira šansu da blokira vaš udarac odostraga. Zadržati ovaj pokazatelj Uvijek na 7,5% ili 2550 ocjena (2210 za patuljak i trol), jer je ta karakteristika jednako važna kao i tačnost.

Kritički hit - Prilika za primenu dodatne štete u dugu bitku, a takođe šalje priliku da primene kritični štrajk.

Brzina - smanjuje vrijeme za izrezivanje sposobnosti i utječe na njihov ukupni oporavak.

Umjetnički - povećat će cijelu magičnu štetu koju je Khentam uzrokovao 8% vašeg cilja. Umjetnost je drugi osnovni parametar koji želite podići nakon kritičnog utjecaja.

Stavljanje statistike (karakteristike) Reforngena Hunt Hunt Pve 5.2

Stavljanje statistike omogućava vam manipuliranje karakteristikama stvari koje su odjevene za vas. Da biste stekli prednosti iz vašeg kompleta za fotelje, najviše vam treba efikasan način Napravite ovo reformu.

Kucanje tačnosti (7,5%)

  • Prije svega, moramo postići rezultat tačnosti od 7,5%,% od bez ovog Capa zamućećemo u tu svrhu, što će dovesti do gubitka DPS-a.

Prevedi u vještinu (7,5%)

  • Radimo sve što je učinjeno s tačnošću, jer ćemo imati prazne parametre, tada ćemo se rasipati u svrhu.

Kritičar

  • U ovom parametru reformiramo sve ostale komponente lovačkih parametara, naime: brzine i umjetnosti, ali istovremeno ne pretjeruju s umjetnošću, jer je ova karakteristika naš sekundarni.

Da biste to učinili, preuzmite svoj lik, odredite poslužitelj i ime, a ponudit će vam se loša verzija peroksida. Međutim, zapamtite da prije sigurno povjerite skriptu, naučite kako da shvatite logiku kolekcije statistike koje su vam potrebne.

Kamenje / utičnice na lovu

Ako je bonus iz koincidencije ovratnika +60 do okretnosti ili više, zatim slijedite boju u ugradnji kamena, ako ne, a zatim stavite u sve slotove

Enchanti za lovac

  • Ramena -
  • Spin -
  • Prsa -
  • Braceri -
  • Ruke -
  • Remen -
  • Noge -
  • Stopala -
  • Dugo borbeno oružje -

Hemija i hrana

Da biste povećali DPS preživjeli Hanta, morate popiti tikvicu "" i napitak "". Moramo jesti i ".

Profesije za prevezena Khanta.

Evo opisa samo onih zanimanja koji će moći povećati našu damagu u zakrpu 5.2 / 5.1.
Ako imate profesiju sa donjeg popisa, zatim zamijenite standardne udare na one koji odgovaraju vašim profesijama.

Inženjering

, dajući 5020 spremnosti kada se koristi 10 sekundi sa CD-om za 60 sekundi (~ 320 Agility u prosjeku). Takođe, dobivaju se inženjeri koji mogu umetnuti 450 ILVL. Te su stvari gore od BIS T14, ali mogu vam pomoći u početnoj fazi.

cvjetovi zanat

prekinujte 320 spretnosti na štetu dodatnih utora u i, u kojem umetamo 2 kamenu kamenje.


Nakit

Dajte nam 2. \u003d 320 spretnost

Alkemija

Uz to, dodatno daje 320 spretnosti. Iz i proširujući djelovanje eliksira za još 1 sat.

Char

. - Dodatak na 320 sprečanosti zbog.

Dizajniranje

Pjevanje na ramenima. Preasumiranje u 320 spretnosti zbog.

Kozhevnichnikini.

Changta na povećanju zgloba u spretnosti 320, koja daje 500 spretnost umjesto uobičajene 180 spretnosti.

Krojenje

Vez na kabanu nam daje prosječnu snagu + 680 napada.

Uklanjanje kože

Daje - 480 Kreta ili 0,8% Krita.
  • Ukupna, kožna obrada i kovač su najbolji izbor Trenutno, pored toga, omogućavajući vam odabir rezultirajućeg bonusa.
    Nakit, punjenje, rudarstvo i alkemija procijenjuju se malo gore od ove dvije, u kratkom roku najbolja opcija Za lovac iz ovih profesija, uzmite kožni postupak i bilo koju drugu profesiju, jer su svi jednaki, ali kožna obrada je u prvom mjestu svih, kao što daje 500 spretnost na zglobu, a ovo je vrlo dobro povećanje Vaše karakteristike, na drugom kovanu zbog mobilnosti.

Izbor utrke za lov

Čovjek.

  • Po mom mišljenju, jedino što će lovac biti koristan u ljudima je rasna sposobnost.

Patuljak.

Noćni vilenjak

  • - povećava utaju za 2%;
  • - Otpornost na sile prirode 1. za LVL.
  • - Sposobnost da idemo na Inviz (pod uslovom ako stojite na jednom mjestu i nećete se objesiti dota) Mislim da nema korisnih sposobnosti za lov.

Odvodi.

  • - povećava cilj od 1%;
  • - Malo dijete.
  • - Otpornost na tamnu magiju na 1 naslovu. za LVL. Ne vidim tačku izbora Drena ...

Worgen.

  • - Otpornost tamne magije i sila prirode povećava se za 1. za LVL.
  • - Kreta povišena za 1% (poput dobre pasivka za lov).
  • - Povećava brzinu kretanja za 40% 10 sekundi. Naravno, dobra opcija za lov, čak bih rekao i za bodove.

Padander

Undead

  • - Uklanja sve kontrole, filare i podređenost;
  • - Na 1 postu. za LVL. Za mene je ovo neuspešan izbor utrke za lov.
  • daje nam maloljetniku (oko 1%), pasivno povećanje DPS-a.

Padander

Tauren.

  • - Sposobnost za pričvršćivanje neprijatelja 2 sekunde.
  • - HP se povećao za 5%.
  • - Otpornost na sile prirode na 1. za LVL. Ne bih vam savjetovao da odaberete ovu trku ako želite igrati za lov.

Troll

  • - Brzina napada povećava se za 20% 10 sekundi. (Dobar lov Abilka).
  • - Skraćeno efikasnost učinaka imperativnog pokreta (vrlo korisno oticanje, posebno za lov). - Punjenje zdravlja porastao je za 10%, čak i za vrijeme bitke.
  • A najvažnije korisno Pasivka u trolovima povećava se krete kada koriste luk. I tako, kao što vidimo, trol je samo savršena verzija za lov ako volite da se igrate za hordu.

Krvavi vilenjaci.

  • - Otpornost na misterijsku magiju povećana je za 1 naslov. za LVL.
  • - Sposobnost da za 2 sekunde izazove malo neprijatelja. Nema ništa zanimljivo, pa vam ne savjetujem da odaberete elf ako želite igrati za lov.

Goblin.

  • - Brzina napada porasla je za 1%.
  • - Shot raketa, oštećenja.
  • - Dug skok naprijed (ali važno je napomenuti da će se kada koristi jedno od tih vještina, također će se koristiti za korištenje CD-a, odnosno ne možete koristiti skok, a zatim odmah granatirati raketu ili obrnuto). Samo dodatni skok i povećana brzina napada pogodna su za lovac.

O trkama koje možete raspravljati, Naravno, pored povećanja DPS-a, sam igrač igra i uloga samog igrača, na primjer, svidjelo mi se Panderegenki, čekajući vaše komentare ... koji se sviđaju kakvu trku.

Bild (talenti) na Khanti 5.2

Ova specifikacija, izgrađena posebno za lovci u specijalizaciji preživljavaju pve. U ovoj emisiji odabrali smo:

  • Crumpled Tiger Trup Chimera - preseče naše 2 sposobnosti u vremenu "Odvajanje" za 10 sekundi, a "odvraćanje" 60 sekundi, što će nam dati dodatnu uštedu i trenutak za manevriranje.
  • Vezni snimak (možete odabrati isti i razorni hitac) - pružit ćemo nam sposobnost kontrole, što će pružiti priliku da uspori određeni neprijatelj pod određenim situacijama. Također možete uzeti uvažavanje pucanja da biste srušili kontrolnu sposobnost.
  • Iron Yastreb duh - povećava nas jačinu napada za 10% i smanjuje cjelokupnu štetu za 15% koje će nam dati najveći opstanak među svim razredima u raciji.
  • Lovačko uzbuđenje - S vjerovatnoćom od 30% kada koristimo napade, moći ćemo besplatno koristiti 3 puta "mađioničar" ili "odbojnik" koji će biti smanjen za 20 koncentracija.
  • Jato vrana - poziva na jato vrana koji će primijeniti izvrsnu štetu na jednu metu. (Sposobnost je najproduktivnija za lovac u specifikaciji "Opstanak")
  • Hack Glef - izdanja 3 Glef, koji se primjenjuju na sve ciljeve koji su ispred glavnog cilja sekundarne štete, a cijela glavna šteta unijet će vaš cilj + za potrebe usporavanja od 30% 3 sekunde.

Kantov kućni ljubimci sa izdanm novih zakrpa izgubili su grane talenata, kao i prije. Sada svaki lovac ima pravo da odabere jednu od specijalizacije vaših kućnih ljubimaca koji su trenutno. Ovo: okrutnost, trik ili upornost.

Ferocity:

  • Pasivna sposobnost "" - povećava štetu, brzinu napada i kritični udarac za 10%.
  • Aktivna sposobnost "" - oživljava kućne ljubimce nakon smrti, 8 minuta CD-a.
  • Burst "" - povećava snagu kućnog ljubimca za 25% 20 sekundi, CD 2 minute.

Lukav:

  • Pasivna sposobnost "" - kada zdravstvena razina kućnog ljubimca padne ispod 35%, njena šteta se povećava za 50%, a vjerojatnost kritičkog udara na njemu je smanjen za 60%.
  • Pasivna sposobnost "" - povećava brzinu premještanja kućnog ljubimca za 30%.
  • Aktivna sposobnost "- - u roku od 12 sekundi nakon nametanja, u svrhu, kritični štrajk ne može proći, ali kućni ljubimac prima 20% ukupne štete.
  • Aktivna sposobnost "" - odmah uklanja sve efekte kontrole ili usporavanja iz kućnog ljubimca, smanjuje štetu koja je rezultirala kućnim ljubimcem za 20%.
  • Sposobnost autoklaya "" povećava brzinu kretanja za 80% za 15 sekundi.

Upornost:

  • Pasivna sposobnost "" poboljšava efekte zacjeljivanja koji djeluju na kućnim ljubimcem za 40%, povećava svoj oklop za 20% i smanjuje verovatnoću da dobije kritiku za 6%.
  • Pasivna sposobnost "" - povećava izdržljivost za 12%.
  • Aktivna sposobnost "" povećava opskrbu kućnim ljubimcima kućnih ljubimaca za 30% od maksimalnog 20 sekundi
  • Ayo Agro sposobnost ""
  • Sposobnost autoklaya "" - kućni ljubimac čini trenutni kreten na cilj i imobiliziraju ga za 1 sek.

Glavni likovi na preživljavanju KHANTA 5.2

Ispod su likovi koji najbolje odgovaraju vašem pristojnu.

Rotacija KHANTA

Rotacija vaših čarolija prema njihovom prioritetu vrlo je važna komponenta igre. Pravilno razumijevanje i sposobnost korištenja vaše čarolije smatra se vrhom uspješne igre na vaš lik. Pokazaću vam rotaciju koja će voditi vaše DPS na viša tačkakoje možete dati na svojoj opremi.

U stvari, moramo se pridržavati jedne osnovne rotacije, naime:

Bitka počinje referencom u kojoj biste trebali popiti piće, što će vam pružiti dobar overkloking za početak.

Voliš igrati Milishniki, ali mrziš kad kiteati i ne možeš ništa učiniti? Voliš li zamke i bombe? Možda vi sami volite da ih zmaje neprijatelji ubijaju iz daleka? Tada će vam definitivno opstanuti Hunt morati voljeti.

Pregled učionice

Nominalno je preživljavanje lovca podružnica u blizini borba. Ali on ima veliki potencijal i u bitci na daljini koji je odličan set vještina koji vam omogućava da se osjećate sjajno čak i bez odlaska u cilj. I najvažnije je u tome što smo univerzalni, a to znači da se osjećate sjajne i protiv solo ciljeva i protiv gomile, distribuirajući prekrasno oštećenje AYO. Osim toga, imamo dobar skup testnih vještina, što nam daje ogroman potencijal.

Snage

  • Velika fleksibilnost na štetu talenata. Od našeg lotera možemo napraviti kao vagon koji se savršeno osjećaju u bilo kojoj situaciji kao i visoko specijalizovanom borac po određenoj situaciji.
  • Dobra komunalna sposobnost zbog kontrole i korisnih vještina za pomoć u saveznicima.
  • Odlična mobilnost zbog prisustva seta raspona abokila
  • Prilično jednostavna i efikasna rotacija

Slabe strane

  • AoE oštećenja je prilično osrednje, ako ne uzimate talent svježe

Osnove

Troškovi Hunter je vrlo univerzalna klasa koja se može pohvaliti i dobru štetu u samostalnom cilju i masovnoj šteti, pa čak i kontrolu i utilitus komponenti. Pored toga, imamo kućnog ljubimca koji će nam pomoći kako oštetiti i pružiti zaštitne veštine ovisno o specijalizaciji samote pošte. Tu je ovde veliki izbor Od prisustva analognog herojstva i samo-opisujući od napada na vještine, zaštitnim BAM-ovima za smanjenje oštećenja nama i povećanje maksimalnog broja hitposta. Šta će nam pomoći da razmotrimo da smo još uvijek milja klasa i još uvijek trebamo ostati u blizini šefova i čudovišta.

Talenti

Naše ćemo se izgraditi u potpunosti zatražiti u racijama i sa manjim promjenama pogodnim za mithics +. Uostalom, opstanak je lijep za obje uloge.

Tira 1: Poison Vajuki (15 nivo)

Od svih talenata čini nam se da će ovo biti najkorisnije. Dat će proširena početna šteta kada je dobro pogođen na vaše DPSS. Što se može realizovati od izdaleka.

TIR 2: TAKTIKA PARTIZANA (30 nivo)

Daje nam drugu optužbu za našu bombu. Šta je vrlo korisno. Takođe povećava početnu štetu od njega. Ovaj talent je sličan prethodnom, što nam daje zapanjujuću štetu od izdaleka, iako mi i Milišnik.
TIRE 3: Prirodni tretman (45 nivo)

U ovom crticu talenata naša šteta ne postavlja ni na koji način, pa uzimamo bolji opstanak. Da biste češće koristili svoje brodove.
TIRE 4: Grijanje (60 nivoa)

Najbolji izbor nam se čini na ovom nivou. Daje povećanje DPSA zbog oštećenja tačke. Takođe, povećanjem brzine napada i vi i vašeg kućnog ljubimca, koji takođe podiže vašu štetu. Sa nekoliko svrha možete koristiti talent još efikasnije podržavajući ga na 2-3 cilja i postavljanje još više bonusa.
Tire 5: Perekronchorny Spirit (75 nivo)

Iako ne postoji ponovo na prvi pogled na talente koji povećavaju našu štetu. Ali ipak, za razliku od ostalih lopata lopata spuštat će KD orao duha, koji nam pruža mogućnost u potpunosti 15 sekundi da se pretvorimo u RDD. Stoga će iako indirektno igrati važnu ulogu. Stoga to biramo.
TIR 6: MANGOSTE BITE (90 nivo)

Ipak, čini nam se da je izbor, iako nije jednostavan, ali je u smjeru ove zamjene naši štrajk guštera bit će logičnije i prikladnije. Prvo, Bau povećava štetu sa jedniom drugom mogućnošću upotrebe, a ne samo sljedećeg kao u 1 talenta. Iako je početna šteta nešto manja od guštera. I drugo, ne moramo slijediti marke, što je lakše i efikasnije. Upravo smo pobijedili i štete se povećava.
TIRE 7: Ptice (100 nivoa)

Sa svakim udarcem proširujete naš Bau da ošteti dosljedan napad za jednu i pol sekundi, što nam omogućava da napravimo povećanu štetu vrlo dugo i na štetu da ćemo zadržati na vrhu gornjeg popisa oštećenja. Najkorisniji talent.


Karakteristike

  • Agilnost kao što ste već shvatili naša najvažnija posuda. Naša snaga napada ovisi o tome i u skladu s tim, cijela oštećenja primijenjena)
  • Na drugom mjestu među karakteristikama postavljamo brzinu, jer će podići sve što nam je potrebno, to je brzina napada na naše i kućne ljubimce i smanjenje CD-a i smanjenjem GKD-a, koji posredno povećavaju našim povećanjem štete . Definitivno je uloga sekundarne vještine najbolji izbor.
  • Majkerija će također povećati cjelokupnu štetu koju su nam uradili i naš ljubimac iz vještina koncentracije potrošnje i fokusiranjem na kućnog ljubimca. A također zahvaljujući pasivnim vještinama vještina: Vlasništvo nad ikonom dat će izlječenje svakih 5 sekundi, pod uvjetom da je vaš ljubimac blizu.
  • Kritički udarac nam će pružiti povećanu dvostruku štetu s nekim šansom. Ne mora značajno povećati svoje značenje, jer se 1-2% velike uloge neće igrati)
  • Povećava cijelu štetu i smanjuje oštećenja koja ulazi u nas, a također povećava liječenje takva karakteristična svestranost.

Rotacija

Kako se može činiti čudnim, ali rotacija lovca grana bit će vrlo i vrlo jednostavna, vjerovatno zbog ovoga i vrlo učinkovite. Ne trebamo pratiti proki i slijediti troškove dok rade 2 preostala grana lovca. Daćemo primjer prioriteta u vještinama koji trebaju slijediti ako želite doći do vrhova u oštećenju

Rotacija u jednu svrhu

  1. Trudimo se da koristimo tim da poduzmemo čim se vrati natrag da bi stekao koncentraciju svim ostalim vještinama. I ponekad će nedostajati.
  2. Sa bombom radimo sljedeće. Bacanje njene vatre, kao i učinak prošlosti, i ovo je oko 2 sekunde do kraja tajmera, tako da je tokom leta do cilja Dot Dot-a uspjelo dodirnuti zadnji put i ponovno nametnut tako da niste izgubili štetu
  3. Budući da smo odabrali talenat za otrovni viper, trebali biste koristiti svoju vještinu zmijskog ugriza, čim se aktivira aktiviranje. Kaznit će se prilično često, ali ako se ispada da ne, ne zaboravite koristiti sposobnost 2 sekunde do kraja da biste dobili maksimalnu štetu od DOT-a.
  4. Ostatak koncentracije ostatka potrošimo na naš ugriz Mangoste pokušavajući učiniti sve, tako da tokom barake imamo vremena da se svi naši udarci da dobijemo maksimalni bonus. Posebno ispod balkona na štetu.

AOE rotacija

U drugoj rotaciji sve će biti otprilike isto. Da biste ojačali ovaj aspekt, možete odabrati talent koji mijenja našu rezanje trupa na svježini i sigurno oštetiti masu mase. Ali izgubit ćete 1 bombu za punjenje i oštećenja od nje.

Jedna glavna karakteristika bombe je da se pretuče u konusu pred njim, tako da morate odabrati vrlo pažljiv cilj za bacanje tako da će povrijediti sve ciljeve koje su vam potrebne. Također, naša rezača će smanjiti CD bombe, što je vrlo ugodno i šteti joj češće.

Takođe ne zaboravite da trebate višestruke ciljeve Ugriz zmija poželjno je s pravom i ne samo. Zbog toga ćemo imati vrlo stabilnu masu štetu na neprijateljima.



Dragulja

Nećemo mijenjati tradicije i postići ćemo sve slotove u svim stvarima tačno kamenje povećava našu manju brzinu vještina. Postavlja ovu vještinu koju ćemo najviše povećati naši DPS, preciznije najbrži način da ga primijenite.

Ti će kamenje dati +11 na naš status, što je prilično dobro, pogotovo ako uzmemo u obzir da će svi slotovi ispuniti tačno ono što će dati značajno povećanje.

Charas

Osnovan, jer smo već izgovorili više puta ne previše raznoliki u BFA. Stoga ćemo zadržati na jedinom izboru koji se temelji na izboru naših prioriteta u karakteristikama odabranog i prethodno opisane.

Vrat

U ovom su utorima najvjerovatnije zaustavit njihov izbor o povećanju naše odabrane vještine kada se obrađuje. Ono što je vrlo zanimljivo i efikasno.

I s obzirom na to da ćemo ga prikupljati na primijeniti pušotine češće, to će se češće okretati. Stoga, ojačavajući ovu karakteristiku, kako se ne čini čudnim, povećat ćemo ga još više)

Dobrodošli u Hyde na arveru Khanta za World of Warcraft gnjev Lič kralj. 3.3.5a. U ovom vodiču naučit ćete kako igrati za lovac u specijalizaciji opstanak u areni ili bojnom polju. Hyde uključuje talente, simbole, drago kamenje, čari, dodatke, gameplay i veštine, izbor saveznika, kao i rotaciju.

1. Talenti

2. Simboli

Glavni likovi:

  • Simbol diskontinuiranog snimka
  • Simbol za cilj snimak
  • Simbol odvajanja

Mali simboli:

  • Simbol lažne smrti
  • Simbol za uskrsnuće kućnog ljubimca
  • Simbol tretmana kućnog ljubimca

3. Drago kamenje

Drago kamenje su situacijske i ovise o izgradnji i vašoj opremi. Koriste se za postizanje željenih karakteristika i vaše pohvale.

Meta:
Dijamantna okrutna zemlja

Crveno:
Krhko grimizno rubin

Žuto:
Smrtonosni Ametrin ili Shine Ametrin

Plava:
Suze noćnih mora x1.
Thunderstorm majestic cirkon X3.
Preostali slotovi mogu se napuniti crvenim dragim kamenjem.

4. Charas

5. Igra i rotacija

Karakteristike:
Hit (5%)\u003e Održivost (minimalna 700)\u003e Spremnost\u003e Napadač Power\u003e Penetracija pravopisa (75)\u003e Izdržljivost\u003e Intelekt\u003e Kritična ocjena

Savet:
Smjerni snimak\u003e Eksplozivni snimci\u003e Crna strelica

Ovo su 3 glavne sposobnosti. Ne ustručavajte se koristiti sredstvo za smirenje pucanja u bilo koje vrijeme, čak i počnite s njim.
Uglog zmija nije prioritet, ali može se koristiti ako je sve ostalo tokom oporavka.
Nemojte koristiti magičar, jer ima vremena za punjenje sa diskontinuiranim snimkom.
Koristite smrtonosan šut u poljubljeni, kada neprijatelj ima nisko zdravlje

Nakon pokretanja svih Proklesa važno je osigurati dovoljno vremena između vaših eksplozivnih snimaka. To će značajno povećati vašu štetu, jer svaki krpelj može kritikovati. Pričekajte, koristite drugu veštinu ili kiteit između eksplozivnih snimaka.

Koristite zalogaj viza i zapanjujućih pucanja za kontrolu neprijatelja.

Kućni ljubimci

Spider:

Spider je jedan od najboljih kućnih ljubimaca u PVP-u za survu ili mm lov. On koristi talent talent stablo, što vam daje urlu restauracije i žrtvovanja. Ovo je mobilni sluga, ali imajte na umu da to nije takav tenk kao rak. Ponekad je bolje da je vaš pauk pored vas i koristio weba za ukorijenje neprijatelja, umjesto da se bori.

Devastator:

Kućnog ljubimca pomoću trik talent stabla. Devastator ima drugi cilj i može zahtijevati više vještina od igrača. Devastator imobilizira i daje masnoću 2 sekunde. Za razliku od pauka, ta sposobnost ne daje čarolije, a ne samo ih je ukorijenio na svoje mjesto. Nedostatak je da za ovu vještinu zahtijeva raspon melenja, a devastancija je prilično pucket.

Rak:

Rakova se može koristiti i za blokiranje neprijatelja. Razlika je u tome što su rakovi spori, a njihova borova sposobnost zahtijeva da su u blizini bitke. S druge strane, rakova je mnogo teže ubiti upornost zbog stabla talenata. Odličan izbor za bojno polje!

6. Dodaci

Dodaci Poboljšajte svoj GamePlay. Potrebno je koristiti dodatke jer igraju vitalnu ulogu u vašem radu, budi racija, arena ili aukcijska kuća.

7. Izbor partnera

Evo popisa preferiranih partnera u Areni 2V2 i 3V3.