اخراج سن اژدها بهترین زره پوش. HYDE: تولید زره و سلاح


از جانبcrafta کرافت در "اژدها سن: Inquisition" - یکی از جالب ترین جنبه های بازی است. در اینجا آن را به قرار دادن رونز محدود نمی شود - شما می توانید یک زره یا سلاح را از ابتدا ایجاد کنید، با انتخاب یک گزینه از ظاهر، نوع، مواد که پاداش های لازم و پیشرفت ها را ارائه می دهد، و همچنین مکمل ژاکت با نقض یا تبر یک دسته خاص با این حال، رونز برای سلاح ها نیز باقی مانده است - بدون آنها در جهان تدااسا هیچ جا.

در بارهداکو در اولین بازی از فراوانی این سلول ها، مواد و نقاشی ها به سادگی چشم ها را جدا کرد. بیایید سعی کنیم جزئیات بیشتری را شکل دهیم.

طرح ها

D.برای ایجاد اقلام تجهیزات، پیشرفت آنها یا رونز طرح های ضروری است. آنها در قفسه سینه هستند، از بازرگانان فروخته می شود (به خصوص فروشگاه قابل توجه بدون فروشنده در پایین کانیون در سوت زدن خالی، که در آن شما می توانید طرح برای زره \u200b\u200bهای سطح سوم را خریداری کنید)، برای اجرای مأموریت ها به سرعت، گاهی اوقات کاهش می یابد از کارفرمایان کشته شده. طرح های یافت شده بلافاصله در لیست اشیاء موجود برای ساخت و ساز نمایش داده می شود، تعداد بی حد و حصر می تواند مورد استفاده قرار گیرد و مکان های موجود در موجودی را اشغال نمی کند.

بهحجم تمام طرح های احتمالی بیش از حد بزرگ است تا یک لیست کامل را به اینجا برساند. فقط برای سلاح و سپر آنها بیش از صد کشف شد؛ طرح های بهبود سلاح ها - 125، طرح های زره \u200b\u200bپوش و کلاه - 120، بهبود آنها - حدود پنجاه. جایی است که در اطراف وجود دارد! با این حال، اگر شما به دقت جستجو و تمیز کردن زمین، پس شما مطمئنا همه چیز را پیدا کنید.

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

E.مهارت های زرد امکان ایجاد یک چیز بهتر را فراهم می کند.

از جانبسه سطح طرح وجود دارد. بالاتر از آن است، بیشتر شامل سلول برای مواد و مقدار آنها، و بهتر و با تعداد زیادی از پاداش شما می توانید یک شی ایجاد کنید.

E.سطح Skyza 1 نشان می دهد حضور 2 سلول برای مواد، طرح های سطح دوم - 3 سلول، طرح های 3rd سطح - 4 سلول.

منمواد سقف - به طور معمول صحبت می کنند، پس چه موضوع ایجاد خواهد شد. کاملا منطقی است که مقدار زیادی از فلز بر روی یک زره سنگین مورد نیاز است، کمی کمتر پوست و به ندرت نیاز به یک پارچه، و برای لباس جادوگر با دقت مخالف. برای شمشیر و دستگیره، پایه مورد نیاز است، و همچنین یک چرم یا بافت بافت و مانند آن.

که درچهار نوع سلول وجود دارد: اصلی، تعریف پارامترهای اساسی پایه و سه اضافی، مجموعه ای از آن می تواند بسته به طرح متفاوت باشد.

HYDE: تولید زره و سلاح

HYDE: تولید زره و سلاح

سلول پایه برای اسلحهUKS بسته به مواد، و همچنین نوع حمله طبیعی sputter را تعریف می کند.

HYDE: تولید زره و سلاح

HYDE: تولید زره و سلاح

سلول اضافی برای اسلحه و بهبود سلاح. بسته به مواد، پاداش ها را به انواع حملات یا احتمال اعمال اثرات وضعیت بر روی دشمن اضافه می کند.

HYDE: تولید زره و سلاح

HYDE: تولید زره و سلاح

سلول پایه برای زره پوشسطح زره را بسته به مواد و حفاظت در برابر آسیب فیزیکی در نبرد نزدیک تعیین می کند.

HYDE: تولید زره و سلاح

HYDE: تولید زره و سلاح

سلول اضافی برای زره پوش و بهبود زره. بسته به مواد، پاداش های پایداری را از حملات خود به خودی، بلند مدت و جادویی، و همچنین احتمال خونریزی واکنش یا سلامت اضافی اضافه می کند.

HYDE: تولید زره و سلاح

HYDE: تولید زره و سلاح

سلول اضافی برای همه انواع موارد. بسته به مواد، ویژگی های عینک را اضافه می کند (مهارت، سحر و جادو، و غیره).

در بارهتوجه زیادی که برای بهبود است هر کسی سطح همیشه تنها دو سلول اضافی موجود است - هر دو برای سلاح و زره. به این ترتیب، با کمک بهبود، شما می توانید تنها پاداش ها و / یا نقاط ویژگی، اما نه UVS و یا سطح زره (استثناء Bianca، اما کمی پایین تر است) اضافه کنید.

انواع صنایع دستی و بهبود

زره پوش
D.la Craft در دسترس است هر سه نوع زره (نور، متوسط \u200b\u200bو سنگین)، و همچنین کلاه ایمنی هر یک از سه گونه.

پامتیازات برای همه انواع زره ها دو شکاف پیشرفت را در دسترس قرار می دهند: پرانتز و لبه ها (استثنا زره ویژه مانند گوشته گاردین Elven یا زره های لژیون مرده).

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

W.بهترین ها به طور جداگانه ترک خورده است، اما در همان اصل. گاهی اوقات آماده است که در قفسه های موجود پیدا شود یا برای ماموریت در شرط دریافت شود. پیشرفت ها همچنین می توانند از موارد احتمالی (اگر هر کدام) حذف شوند و چند بار دیگر بر روی دیگران قرار گیرند. این مطلقا مهم نیست اگر شما کت و شلوار جالبی را بپردازید، می گویند، در ایمیل Mararoder - اصلی ترین چیزی که بهبود و زره یک کلاس بود. این به جز ظاهر رنج می برد. برای قرار دادن طرح های سطح بالایی از بهبود در موارد پایین تر نیز ممنوع نیست.

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح
سلاح
که درسلاح های آن بیش از زره است، و آنها با پیشرفت ها خیلی واضح نیست. در زیر لیستی از پیشرفت ها است. همچنین فراموش نکنید که تمام انواع سلاح ها (به جز سپر) لزوما یک شکاف برای Rune وجود دارد.

نمایش سلاح ها

تعداد اسلات ها

نام

یک دست - شمشیر

1 شکاف بهبود

دستگیره بلند شمشیر

یک دست - مرور، چکش، محورها

1 شکاف بهبود

دستگیره یک دست (سفت)

دو دست - شمشیر بزرگ

2 اسلات پیشرفت

دسته شمشیر بزرگ

شمشیر بزرگ

دو دست - محورهای بزرگ و چکش

2 اسلات پیشرفت

دسته دو دست (سفت)

رو به جلو

سحرگاه اجتماعی

2 اسلات پیشرفت

لبه کارکنان

دستمزد افتخار

daggers / daggers زوج

1 شکاف بهبود

دسته دیجیتال / دسته برای تیغه های جفت

1 شکاف بهبود

دسته غنی

در بارهموضوع Thdes باید توسط Warrikov Bianca ذکر شود. از آنجا که سلاح ها منحصر به فرد هستند و با او، یک پرونده روشن، بخشی از آن نیست، UVC را افزایش می دهد و سطوح مربوط به ویژگی های مربوط به ویژگی ها تنها با کمک بهبود امکان پذیر است. Bianca در دسترس است (علاوه بر Rune) در حال حاضر سه اسلات از پیشرفت ها - شانه، دید، دسته (هر آنچه که در یک کارگاه سیاه و سفید نمایش داده می شود، شما نیاز به تغییر به Warric).

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

D.به شانه ها، هرچند که آنها بهبودی هستند، سلول اصلی در دسترس است (علاوه بر دو یا سه عدد اضافی)، افزایش UVS Bianchi. دسته شامل یک سلول از پشتیبانی، دید یک سلول از حمله است.

n.پیشرفت های علمی برای Bianca را می توان در میان بازرگانان یافت، برخی از پیشرفت ها و طرح ها می تواند پاداش را برای عملیات در نرخ مرتبط با وارتیایی و بهبود کمانش خود پاداش دهد. فراموش نکنید که Bianke را به موقع بهبود دهید، در غیر این صورت، Warri عضو بی فایده از تیم خواهد بود.

shهمچنین می تواند به طور مستقل طراحی شود، اما آنها توانایی بهبود را ندارند.

مواد

D.برای صنایع دستی سلاح ها و زره ها سه نوع مواد وجود دارد: فلز، چرم و پارچه، همه آنها به سه سطح تقسیم می شوند. سطح بالاتر از مواد، بیشتر سطح زره یا UVC (سلول اصلی) یا شاخص کمی از پاداش (اختیاری)

که درشناسه گروه ممکن است بسته به مواد متفاوت باشد.

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاحn.به عنوان مثال، یک کلاچ Gurguta (چرم 2) یک سلول حمله 1.5٪ را به احتمال افزایش خونریزی و 3٪ به مقاومت در برابر آتش در سلول دفاع اضافه می کند، در حالی که مقیاس Vfulnova (چرم 3) در حال حاضر 1.75٪ و 3، 5 را ارائه می دهد ٪ از پارامترهای مشابه به ترتیب. اکثر مواد دارای آنالوگ های سطح بالا هستند و در اضافه کردن کمی پاداش در هر واحد متفاوت هستند.

در بارهتوجه Brittin که شاخص های عملکرد برای آن داده شده است یک واحد از مواد، و در موضوع آنها خلاصه. از آنجا که در یک سلول می تواند از 2 تا 21 واحد از مواد قرار گیرد (مقدار مورد نیاز را در هنگام ایجاد ایجاد کنید)، شاخص کل بسیار چشمگیر می شود. بنابراین، به عنوان مثال، اگر چرم لاغر +1 به مهارت به سلول پشتیبانی اضافه کند، و تعداد واحد های پوستی مورد نیاز برای این سلول در طرح - 8، سپس در محصول به پایان رسید شما دریافت پاداش +8 چابکی ( هنگام ایجاد پارامترهای شیء آینده در گوشه بالا سمت راست نمایش داده می شود). اگر یک سلول دیگر از حمایت از همان پوست پوست وجود داشته باشد، شما می توانید در مجموع مجموعا +16 مهارت دریافت کنید.

فلزات
M.ettal با استفاده از دکمه جستجو (یا چشم کباب) در غارها و در دامنه های کوهی در قالب خوشه های کوچک، دو تا سه نوع از هر فلز در محل استفاده می شود. در گورهای زمرد در Argonova، شما می توانید یک لوستر کامل، Obsidian و Pyroocyte، و شیشه ای رنگی از خاکستری برای فروش در Skyhold در معامله گران Orel خریداری کنید (فراموش نکنید که آن را دعوت کنید زمانی که شما در بازار در درخت Ruayo درخت دعوت کنید) .

سطح 1 فلزات:

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

فلزات 2 سطح:

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

فلزات 3 سطح:

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح
چرم
پوست از حیوانات کشته شده از یک گونه خاص استخراج شده است که در محدوده تداس زخمی شده اند. در بازرگان در سرزمین های داخلی (تقاطع) شما می توانید تقریبا تمام انواع سطح پوست 1، در اردوگاه Doli در دشت های مقدس خریداری کنید، می توانید پوست Izospin، Phoenix چک و پوست Baranje را خریداری کنید.

سطح 1 سطح

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

سطح 2 سطح

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

چرم 3 سطح

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح
پارچه پارچه
پارچه ها از دشمنان کشته می شوند، اغلب با انسان انسان. ابریشم، Gerbarhat و پنبه را می توان در Val Ruayo خریداری کرد.

سطح 1 پارچه

سطح 4

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

پمجموعه مستقیم ONCEMO با یک مطالعه اولیه از محل، پس از بازگشت به شرط، شما می توانید مشاوران را به تولید فلزات معمولی بنویسید (ارزش انتخاب آرام یا جوزفین، Leliana معمولا گیاهان را به ارمغان می آورد). شما کمی (6-10 واحد در یک زمان) دریافت خواهید کرد، اما در هر صورت، شما مجبور نیستید خودتان را اجرا کنید. این ماموریت ها را می توان بی نهایت انجام داد، اما زمان اجرای آنها 12 دقیقه است.

پدوک ضبط قلعه ها، ماموریت های بی پایان اضافی را برای استخراج مواد نادر باز می کند. همچنین تمام مواد در مقادیر کم در کیسه ها و سینه ها در سراسر تد یافت می شود.

Z.armeters Craftsman: در صورتی که شما فراموش کرده اید که در آن یک یا یک ماده دیگر یافت می شود - در کد، در بخش "مکان ها" در انتهای شرح هر مکان، فهرستی از منابع موجود در آن وجود دارد.

Z.craftsman 2: Silverite (Metal)، چرم Snofler (چرم) و پارچه درشت (پارچه)، به عنوان مواد اصلی استفاده می شود، محدودیت های کلاس را برای زره \u200b\u200bپوش ها حذف می کند. به این ترتیب، شما می توانید یک جادوگر را در زره سنگین و جنگجو در نور پوشید. برای چی؟ خوب، اگر ...

چیزهای عالی

HYDE: تولید زره و سلاح

HYDE: تولید زره و سلاح

که درpermality برای ایجاد چیزهای عالی شما در Skyhold بعد از دعوت Charov (ماموریت در شرط) ظاهر می شود. هنگام ایجاد یک آیتم، یک سلول جداگانه "برای چیزهای عالی" به نظر می رسد، درست بالای اصلی.

در بارهمواد انسانی در اینجا مناسب نیستند. برای چیزهای عالی، "سایه لمس" برای فلزات، چرم یا بافت ها ضروری است، که به طور تصادفی در هنگام جمع آوری، و همچنین ویژه ای مانند دندان اژدها یا قشر آهن، می یابد. فقط یک واحد از چنین مواد را می توان به سلول وارد کرد، اما پر کردن آن اجباری نیست.

C.در عین حال، مواد ویژه به یک توانایی کوتاه مدت، مانند "راه رفتن قلعه" به مدت 3 ثانیه، "نه ناظران" و یا "باران سایه"، احتمال گرفتن پاداش به تجمع تمرکز و یا با اثر کشنده برای بهبود به 15٪ از سلامت. مفید نیز خواهد بود "احتمال موفقیت بحرانی"، که 10٪ به تمام شاخص های موضوع در صورت موفقیت ویژه می دهد.

که درپاداش های اختیاری توسط شانس تولید می شوند و بسیاری از آنها برای ایجاد یک لیست وجود دارد. من فکر نمی کنم که تمام مواد عالی را مدیریت کنم - آنها اغلب به آنها نمی رسند، و همان مواد سایه ای لمس می تواند توانایی های مختلفی را ارائه دهد. فقط توصیف توضیحات ارائه شده را به دقت بخوانید.

Z.craftsman 3 Almeters: سلاح و زره پوش شما متأسفانه ساخته شده است، توسط بازرگانان بسیار ارزشمند است. پول زیادی برای آنها نمی تواند کمک کند.

HYDE: تولید زره و سلاح


HYDE: تولید زره و سلاح

سازنده موفق!

به طور مداوم شما ^، ..، ^

زره:

کیت ها
(هنگام تجهیز همه چیز از کیت، یک شخصیت پاداش دائمی دریافت می کند):


1. مجموعه ای از تیم تیمی:

متأسفانه، توسعه دهندگان ما را از این فرصت برای دیدن مجموعه کامل محروم کرده اند و به همین ترتیب، پاداش آن را دریافت می کنند. تنها چیزی که ما می دانیم - زره Teammander Temple یک نسخه بهبود یافته از مجموعه معبد (همچنین ناقص) است.

3. مجموعه ای از زلزله:

پاداش برای کیت: +5 به قدرت اراده


5. مجموعه تلاش:


7. زره پوش (فروشگاه در اتاق Derulema):

زره پوش نور (سه قطعه از مقیاس های اژدها را به دست آورید، شما می توانید آنها را در طول تلاش "urn of sacred prach") دریافت کنید:

پاداش برای کیت: -10٪ به خستگی


نسخه دوم بازوی آسان (سه قطعه بیشتر از مقیاس اژدها و 10 طلا):

پاداش برای کیت: -10٪ به خستگی، +5 به حفاظت


از یک قطعه مقیاس های بالاترین اژدها (که شما همچنین می توانید در طول تلاش "Urn از گرد و غبار مقدس" برنده شوید) ساخته شده است برای انتخاب یک زره متوسط، سنگین و یا عظیم (من به زره عالی - فقط اگر شما حداقل یک بار پرداخت می شود برای ریه ها اگر خانواده ها هستید، پاداش ها مانند اولین زره اصلی آسان خواهد بود).


پاداش برای کیت: -25٪ به خستگی، +5 به حفاظت

زره پوش چرمی عالی

پاداش برای کیت: -20٪ به خستگی، +5 به حفاظت

زره عالی مقیاس اژدها

عظیم:

پاداش برای کیت: -15٪ به خستگی، +5 به حفاظت

جهش های عالی از تاس اژدها

زره و لباس:

* - در مورد این موارد یک ورودی در کد ظاهر می شود.

1) شما می توانید با جادوگران در ELF حذف کنید.

2) شما همچنین می توانید در dicks از تداس در denerime خریداری کنید.

3) شما همچنین می توانید زمانی که پیش از تاریخ از Doli Elf عبور می کنید، تعاملات موقت موقت Merrill در این لباس، که آن را و آن را حذف کنید.

12. روپایی خداوند استاد. از رهبر ماژور کارگران در Elvenge سقوط می کند.

13. Hanoughs از مالکیت (برای مورگان). در کلبه تب تب (شما باید تلاش متناظر از مورگان را دریافت کنید).

14. لباس Renunus. در Wicker از TEDAs خریداری شده است.


کلاه کاسکت:


1. کلاه معبد. شما می توانید از معبد مسحور در برج دایره جادویی حذف کنید.

2. کلاه کونتر ضخیم. بلند کردن از دزدان کشته شده در تلاش از یک هیئت مدیره واعظ در قرعه کشی.

3. کلاه قرمز. حمام تقی را برای نجات REDCLIF از تهاجم ارواح می دهد، در صورتی که هیچ یک از شبه نظامیان درگذشت.

4. کلاه ایمنی محدود کننده است

5. کلاه بسیار تنگ. فروش از Vaator در اردوگاه Doli.

6 فروخته شده در تاجر Lenara در سالن های جامعه Orzamar.

7. کلاه ایمنی برای دو مسکن. با جروا می افتد کلاه ایمنی مشابه در مشعل Jammer در Lair منشور واقع شده است.

8. آسیب کلاه ایمنی. در محاصره denerime در منطقه خرید از Garlock-General حذف شده است.

9. Helmet Flaghone. در طول نبرد نهایی در قفسه سینه در قفسه سینه قرار دارد.

10. او سنگ را گرفت. فروخته شده در Denerime در Gorma.

11. کلاه ایمنی رایگان. سقوط از تاران هوکویندا - پسر فرمانده داوطلبان سیاه (آخرین وظیفه داوطلبان).

12. کلاه گریفین. از ذخیره نگهبانان خاکستری در Deserim.


کلاه های جادویی:


1. جنگنده هود برای آزادی. از جسد در طبقه چهارم برج شعبده باز، در اتاق بعد از پشت سالن با دیزی از بیکاری حذف شده است.

2. هود با Cameo. از Bayhi Joem در تلاش "پنج صفحه، چهار سحر و جادو" (تلاش در برج جادوگران گرفته شده است) حذف شده است.

3. جادوگر هود. در یک قفسه سینه در جنگل Bresilian در سطح پایین تر از خرابه ها قرار دارد.

4. هود جادویی تقویت شده. فروخته شده در برج جادوگران.


دستکش:


1. دستکش محاصره شده. از بالاترین اژدها در بالای کوه در مقابل معبد با خاکستر آندراستا سقوط می کند.

2. ارائه می دهد. با جروا می افتد

3. دستکش حیله گری. از طلسم ها می افتد (در طول حمله Ravens در Denereim).

4. Levorukhuk. فروش Alimar در شهر گرد و خاکی Orzammar.


دستکش Mages:


1. سوزاندن دستکش با جیب

2. پنجه طوفان. از بالاترین اژدها در بالای کوه در مقابل معبد با خاکستر آندراستا سقوط می کند.

3. دستکش قطبی. در پیشانی در برج جادوگران.

4. Mitenks برق. سقوط با سایه انفجار (ورزش سوم) طراحی شده برای "Sciences Call".

5. دستکش گرد و غبار. سقوط با Uldreda.

6. دستکش دست های سیاه. آنها از Maleherik در شرق Bresilian در تلاش "قاتل برادر" Mages جامعه حذف شده است.

توسعه دهندگان BIEWARE به شهرت بر روی سیستم ساختمانی (ایجاد چیزها) در بازی نقش بازی خسته شدند. با تشکر از او، بازیکنان می توانند سلاح، زره و سپر خود را ایجاد کنند. به عنوان یک نتیجه، بهترین دنده در این RPG نه تنها می تواند از کارفرمایان یا از قفسه های پنهان، بلکه به راحتی آن را نیز می سازد. با این حال، لازم نیست که پیش از زمان شادی نکنیم، با توجه به اینکه شما در ابتدای گذر موفق خواهید شد تا بهترین شمشیر یا کارکنان را در این بازی بدست آورید. واقعیت این است که اولین چیزی که شما باید یک طرح خوب پیدا کنید، و سپس مواد نادر را جمع آوری کنید و تنها پس از آن شما فرصتی برای ایجاد یک موضوع در کارگاه خواهید داشت.

بنابراین، کاملا روشن نیست که برای گرفتن بنفش (منحصر به فرد) یا طرح های قدرتمند، دشوار است. بنابراین، شما نباید با اسلحه ها و زره های سقوط با هیولاها (به طور عمده از بالاترین میزان دراکن) و در گنجینه های به خوبی پنهان کنید.

در این کتابچه راهنمای کاربر، ما نه تنها به ما در مورد بهترین سلاح های هر نوع (یک دست، دو دست، کمان، روح و daggers) و سپر ها، بلکه همچنین می توانیم لیست سلاح های منحصر به فرد را تصور کنیم. متأسفانه، آنها را کامل می کند، از آنجا که بسیاری از حافظه های ذخیره شده در "Inquisition" وجود دارد، که دیگر نمیتواند شناسایی شود. شاید این شما به صاحب هر سلاح معتبر تبدیل خواهید شد. در این مورد، مطمئن شوید که این دانش را با ما در نظرات به راهنمای به اشتراک بگذارید، به طوری که دیگر بازیکنان در مورد پیدا کردن شما پیدا کنید.

با ساخت سلاح و سپر، ما یک پاداش دهه ای را به دست نیاورده ایم (به عنوان مثال دندان اژدها). ما توضیح می دهیم - در بازی، علاوه بر اسلات های صنایع دستی معمولی، سلول های خاصی وجود دارد که در آن شما می توانید چیزی را به سایه اضافه کنید (آن را به موضوع توانایی منحصر به فرد اضافه می کند)، یا مواد که احتمالا تمام ویژگی های را افزایش می دهد مورد از ده تا صد درصد. اطمینان حاصل کنید که هنگام ایجاد تجهیزات، از آنها استفاده کنید تا بتوانید ابزار خود را به حداکثر برسانید.

به هر حال، صرفه جویی / بارگیری در این مورد کمک نخواهد کرد. بنابراین، اگر شما می خواهید یک چیز بهبود یافته را دریافت کنید، پس باید موارد زیر را انجام دهید: ما ذخیره می کنیم، یک موضوع غیر ضروری را ایجاد می کنیم و از دندان اژدها استفاده می کنیم (در اولین مورد، شما به سختی دریافت می کنید)، و سپس صنایع دستی ما نیاز داریم چیزی (در مورد دوم، سود معمولا کار می کند). اگر، با دومین بار، این چیز را بهبود نیافت، پس از آن نگه داشتن قبلی و محرک در حال حاضر دو اشیاء غیر ضروری را بارگذاری می کنید، و برای سومین بار چیزی که به آن نیاز داریم.

یک دست

اژدها سن: آزار و اذیت سلاح یک دست معمولا مخازن است (جنگجویان مجهز به سپر). به همین دلیل، این سلاح دارای پارامترهای اصلی یک بدن است و نیرویی به عنوان پارامترهای اصلی محسوب می شود، به طوری که جنگنده های غواصی قادر به مقاومت در برابر تعداد قابل توجهی از حملات هستند و در عین حال دشمن را به عنوان آسیب بیشتر اعمال می کنند. اگر ما طرح ها را در نظر بگیریم، بهترین ها برای صنایع دستی عبارتند از: یک تبر حکاکی با ریش و خشم مار. اولین بار به طور تصادفی از قفسه های موجود در مکان های مورد نظر برای بازیکنان بالای سطح شانزدهم قرار می گیرد و دوم را می توان در سوت خالی در آرامگاه واقع در شمال شرقی اردوگاه در مجسمه یافت.

برای یک مخزن، تبر خشم مار ترجیح داده می شود، زیرا دارای یک شکاف پشتیبانی است که افزایش بدن را افزایش می دهد. بنابراین، ما به آن نگاه خواهیم کرد - برای کرافت بهترین نسخه، ما به منابع زیر نیاز داریم: استخوان اژدها و Everite. فلز برای اسلات های حمله مورد نیاز است، و استخوان ها برای آسیب و پشتیبانی استفاده می شود. بنابراین، ما یک سلاح عالی یک دست را با نرخ آسیب عالی در یک ثانیه دریافت می کنیم: 279 UVS.

نکته: ما به شما یادآوری می کنیم که تقویت کننده ها، رول ها و موارد اضافی مورد توجه قرار نگرفتند. همراه با آنها، OTC به راحتی بیش از سه صد واحد است.

با توجه به سلاح های نادر، می توان اشاره کرد که تنها یک آهنگ تبر از برج، صادر شده برای انجام ماموریت های ویژه در یک میز نظامی، که به طور مستقیم با قهرمان فرلدن - شخصیت اصلی سن اژدها: ریشه ها. اگر او در بخش اول جان خود را از دست داد، پس هیچ تلاشی اضافی با او در بازجویی وجود نخواهد داشت.

سلاح منحصر به فرد یک دست:


دو دستی

Damaggers مجهز به سلاح های دو دست هستند (حداکثر آسیب توسط دشمن اعمال می شود). اغلب دو دست دوم منحصر به فرد وجود دارد، یعنی، پیدا کردن یک طرح از یک تبر قدرتمند و یا یک شمشیر نوع دو دست فوق العاده دشوار است. از طرح ها، قدرتمند ترین دستور العمل برای یک چکش نظامی محسوب می شود، که تصادفی از سینه های واقع در مکان های سطح بالا قرار می گیرد. او می تواند برای تمام پاساژ بازی سقوط نکند، بنابراین توصیه می کنیم که به سلاح های بنفش توجه کنید تا آن را بسیار ساده تر کنید.

بعضی از اشکالات دو دست قدرتمند توسط بازرگانان فروخته می شود، به عنوان مثال، پایان محاصره، اما هزینه آنها گاهی اوقات قابل توجه است. اگر هنوز نمیتوانید تعداد کافی از سکه های طلا را خراب نکنید، توصیه می کنیم که صنایع دستی، شمشیر های معمولی دو دست، hamedies و محورها را انجام دهید. در این مورد، شما باید ویژگی های حمله، قدرت و شکستن زره را افزایش دهید. یک طرح خوب از تبر به نام Hossberg Twainer می تواند از یک بازرگان در قلعه خفه شده (Empriz-du Lion) خریداری شود.

همانطور که برای بهترین سلاح منحصر به فرد، قدرتمند ترین تیغه Sulele است، که می تواند از جنگجو که به سطح بیستم رسیده است استفاده کند. برای دریافت آن شما باید از طریق یک تلاش پیچیده بروید. برای شروع آن، شما باید به محل Empriz-du Lyon بروید و جسد بازرگان را در کوه ها پیدا کنید. در موجودی خود ما یک یادداشت را پیدا می کنیم که در مورد تیغه افسانه ای Elven می گویند. پس از آن، بر روی یک جدول نظامی، دسترسی به یک مکان جدید در دسترس است، جایی که قطعاتی از شمشیری که ما نیاز داریم وجود دارد.

فراموش نکنید که سلاح های دو دست خود را با یک درخت تکمیل کنید و به منظور افزایش ویژگی های آن. برای دو دست، مهم است که احتمال افزایش گریه و اندازه آن را افزایش دهیم. رونز را نصب کنید که آسیب شمشیر، چکش یا تبر را افزایش می دهد.

سلاح های دو دست منحصر به فرد:

از سلاح های معمولی به جادویی بروید، که توسط جادوگران و جادوگران همه کارشناسی ارشد استفاده می شود. در میان کارکنان منحصر به فرد نمونه های بسیار جالب وجود دارد، اما همه آنها در حال حاضر پایین تر از اشیاء است که می توانند به طور مستقل فریاد بزنند. منابع بنفش معمولا از بالاترین کارفرمایان دراکن یا طرح قرار می گیرند و برخی از آنها می توانند از بازرگانان برای پول افسانه خریداری شوند. بهترین طرح ها شامل دستور العمل های زیر است: کارکنان عالی Mortalitasi و شرق عالی Archon. استاندارد WHC دارای 115 واحد است. اولین بار برای جادوگر موثرتر خواهد بود، اما احتمال به دست آوردن کشیش دوم بسیار بالاتر است.

واقعیت این است که کارکنان باقی مانده از Archon برای تحقق تعدادی از وظایف در مورد جاسوسی بر روی میز نظامی فرمان فرمان صادر می شود که پس از اتمام تلاش شخصی از گاو آهن (شما نیاز دارید انفجار کشتی کوناری). با تولید آن، ما از یک استخوان اژدها و پارچه سوم، افزایش سحر و جادو استفاده می کنیم.

همانطور که برای سلاح های منحصر به فرد، بهترین امپراتوری ها عبارتند از: Yavanalis و کارکنان خالی. هر دو را می توان از بازرگانان خریداری کرد (در قلعه خجالت و پایتخت یوری). کارکنان خالی نیز می توانند از قتل بالاترین درامون های Hivenal بدست آورند. به طور طبیعی، این محصولات کشاورزی به موضوعات خانگی پایین تر است، اما همچنین بسیار خوب است.

اگر شما نتوانید طرح های فوق را دریافت نکنید، یک جایگزین خوب برای کارکنان اولین جادوگر، UVP استاندارد که همچنین 115 واحد است، اما مواد صنایع دستی در همان زمان افزایش ویژگی های لازم را ندارند جادوگر شما می توانید این دستور العمل را برای یک بازرگان در قلعه خریداری کنید.

منابع منحصر به فرد:

کمانداران در "Inquisition" در مراحل بعدی بازی به خسارت اصلی تبدیل می شوند. با تشکر از توانایی های ویژه، آنها می توانند آسیب های باور نکردنی را به دشمن ایجاد کنند. به علاوه شخصیت های این کلاس در طول نبرد، دور از دشمنان قرار گرفته اند و بنابراین آنها در معرض خطر کشته شدن نیستند، که شما در مورد قاتلان که باید در ضخامت نبرد وجود داشته باشد، نمی گویند.

اگر ما طرح ها را در نظر بگیریم، یکی از قدرتمندترین کمان ها، کمان طولانی بلند SPIKED است که 172 واحد است. همچنین یک کمان طولانی سووان با همان آسیب در هر ثانیه وجود دارد، اما کمی دیگر اسلات برای مواد. برای پیدا کردن آن بسیار دشوار است، بنابراین اطلاعات را در نظر بگیرید. شما می توانید یک طرح را برای او در آرامگاه گنوم های واقع در whistling خالی تشخیص دهید. برای ایجاد یک نسخه بهتر از این پیاز، ما به مواد زیر نیاز داریم: مقیاس اژدها، غشاء و استخوان ها، و همچنین چرم سینوفلر یا چرم مورد استفاده قرار می گیرد (برای SLOT پشتیبانی شده استفاده می شود).

در نتیجه، ما سلاح های بلند بلند را با درصد بالایی از نفوذ زره پوش خواهیم داشت. این امر به آرچر اجازه می دهد تا به راحتی با موبایل های محافظت شده به خوبی عمل کند، و همچنین بالاترین دراکنانی ها که اغلب یک زره اضافی ایجاد می کنند. اگر ما درباره دستگاه های ثانویه صحبت کنیم، در این مورد ما از دسته کار خوب استفاده می کنیم. این احتمال ابتلا به کرت و نیروی مشت زدن سلاح را افزایش می دهد. Rune می تواند هر گونه قرار داده شود، اما ما توصیه می کنیم با استفاده از یک سنگ ریزه Ockering، به عنوان ما اساسا باید مبارزه با موجودات زنده.

در میان سلاح های منحصر به فرد، یک کمان طولانی با یک گریفون، که می تواند کمانداران را که به سطح هجدهم رسیده اند می تواند قدرتمند ترین سلاح باشد. در مرحله دوم، قادر به ایجاد 170 واحد خسارت به هر حریف است. سلاح های خوب، اما خانگی هنوز هم بهتر است.

کمان های منحصر به فرد:

دزد به غیر از پیاز همچنین می تواند پوشیدن daggers. بزرگترین آسیب توسط کسانی که به طور مستقل ایجاد می شوند اعمال می شود. به عنوان مثال، به عنوان مثال، یک تیغه داده شده با دو خم می تواند نسبت داده شود، که می تواند در یکی از مقبره های Gnomes واقع در Whistling خالی باشد. UVP او به 341 واحد می رسد. برای ساخت بهترین گزینه، ما به مقیاس های اژدها و استخوان نیاز داریم.

ما با پاداش های قابل توجهی به کارت های کوچک، ترفندها و مهارت های شگفت انگیز زیبا داریم. فراموش نکنید که همچنین یک دسته تنگ برای تیغه های جفت ایجاد کنید. برای ایجاد آن، Everite و سایر مواد نادر که احتمال آسیب بحرانی را افزایش می دهند و اندازه آن مورد نیاز است. همانطور که برای رولز، ما توصیه می کنیم نصب آن را که باعث آسیب از عناصر می شود. در این مورد، شما می توانید آسیب های اضافی را به تقریبا تمام دشمنان، و نه فقط گروه های جداگانه (اژدها، ارواح، مردم و غیره) اعمال کنید.

به طور طبیعی، دسترسی به چنین کرگدن و مواد شما بلافاصله دریافت نمی کنید. بنابراین، ما توصیه می کنیم که در ابتدا از پوست خرس ها استفاده کنید، که باید مورد سوء استفاده قرار بگیرید. سپس از پوست Sinofler استفاده کنید (این یک حیوان کوچک و صلح آمیز است که در Empriz-du Layon زندگی می کند).

اگر ما در مورد daggers منحصر به فرد صحبت کنیم، پس در بازی آنها فراوان هستند و در ابتدا آنها به طور قابل توجهی از گزینه های طرح فراتر می روند. توجه ویژه به آزار و مرگ و میر. آنها بیش از سه صد واحد خسارت را در هر ثانیه اعمال می کنند و پاداش های خوبی به ویژگی های لازم برای دزد را دارند. Agony در معبد Solasan در اتاق با یک شیطان غرور واقع شده است (شما باید تمام درها را باز کنید)، و ما پس از قتل بالاترین Draconians Leagornian (زندگی در Empriz-du Linn)، مرگ پیاده روی می کنیم.

اگر تصمیم به دریافت بهترین سپر در بازی دارید، دوباره باید طرح های مناسب را جستجو کنید. متاسفانه، سپرهای منحصر به فرد در این مورد به اندازه قوی نیستند. یکی از بهترین ها یک سپر جلا است. این به طور تصادفی از قفسه های سوم سطح سوم، که عمدتا در این مکان ها به عنوان Empriz-du Lyon واقع شده اند و خالی است. در طول ایجاد سپر، ویژگی هایی را افزایش می دهد که حفاظت از شخصیت را از حملات نزدیک و دور افزایش می دهد. اگر مواد مناسب را نداشته باشید، می توانید OZ (عینک های بهداشتی) را افزایش دهید. برای ایجاد بهترین گزینه سپر جلا، شما به مواد زیر نیاز دارید: مقیاس های Wessel، Everite و اژدها استخوان. در نتیجه، ما یک موضوع را دریافت می کنیم، زره که 48 واحد است.

یک سپر منحصر به فرد تا حدودی بدتر از آنچه ما می توانیم خود را ایجاد کنیم. به عنوان مثال، در سپر امپراتور، شاخص رزرو تنها به 33 واحد می رسد. اما او دارای جایزه عالی است - پانزده درصد سلامت را از همه آسیب های به دست آمده در هر ده ثانیه بازگرداند. شما می توانید آن را در روستای روایو در بازرگان در فروشگاه پیدا کنید. Magola در Skyhold فروخته شده است. از لحاظ ویژگی های آن، آن را به سپر توصیف شده بالا پایین تر است، اما در وسط گذر می تواند بسیار مفید باشد.

در این مورد ما راهنمای ما را برای بهترین سلاح ها و سپر ها در سن اژدها به پایان برسانیم: Inquisition. همانطور که می بینید، بازی تعداد زیادی از سلاح های متنوع را ارائه می دهد که آسان نیست. بنابراین، ما در این کسب و کار دشوار و دشوار به شما آرزوی موفقیت می کنیم!

دو راه برای تقریبا بلافاصله بعد از اینکه Sandbox پناهگاه بسیار خوب است، وجود دارد. EH، من به جای یک راهنمای طولانی ساخته شده نوشتم. یا به جای توصیف ماجراهای من در راه قلب کاساندرا. اما رشد آن افزایش یافته است. بنابراین، از یک مکان در یک معدن، ما به راه اول تبدیل می شویم - دستور العمل های عالی را تقریبا بلافاصله در کلاس Skyhold از طریق سرمایه گذاری از مزایای مورد علاقه های ارزشمند به دست آوریم.

این روش کاملا صادقانه است، اما نیاز به هزینه های جدی دارد. شما باید کل 3 قله کنجکاو را صرف کنید - برای تحصیل در نیروهای - Mage / Rogue / Rogue Schematics در شاخه. این به ما طرح های سلاح های برتر و زره دوم TIRA را به ما می دهد - تنها Mastermorkovsky. با چنین تجهیزاتی، حتی اگر ما آن را از مواد تایر اول خراشیده کنیم، تا زمانی که سطح شانزدهم باشد، کاملا امکان پذیر است. چرا تا 16 سالگی؟ اما فقط در مورد آن فقط در زیر.

در عین حال در مورد کمبودهای راه اول. مشکل اصلی این است که برای باز کردن نقاشی ها ما باید نه تنها 3 Perk را صرف کنیم، بلکه در این واقعیت که قبل از این 4 درصد در نیروها سرمایه گذاری خواهد کرد. درست است، دو ساعت از عوامل داخلی از این زمان در حال حاضر - لرد Berand و Clemence. اما هنوز هم، دو نفر اول باید روش ماساچا را (+ 5٪ تجربه برای کشتن دشمن در نبرد، بسیار مفید و فقط به عنوان اولین خود پرک) و دانش زیرزمینی (+ 50٪ تجربه برای خواندن کتاب و اضافی . گزینه های مکالمه با "Ander Mount). کسانی که.، هیچ آزادی مانور، شما می خواهید / نمی خواهید، و 5 perks اول به شدت توزیع شده است.

دوم، اما نه کمتر، معایب قابل توجهی این است که این سلاح و زره به ما صادقانه به ما کمک می کند تا سطح را تا 18 سالگی به حداکثر برسانید. و سپس شما باید آنها را به پیشرفت های بیشتری تغییر دهید. از سوی دیگر، فاصله از 10 تا 18 تا 18 روز حداقل چند روز طول خواهد کشید. اما تعداد 3 پرک، که می تواند در مقاصد بسیار صلح آمیز مورد استفاده قرار گیرد. به طور کلی، با شرح مختصری از راه اول، آن را مانند یک کلاس به پایان رسید.

زباله های شگفت انگیز - آرامگاه فیفل

ما ادامه خواهیم داد، از دور، از دور صحبت خواهیم کرد. چنین مکان وجود دارد، هدر رفتن، نقشه استراتژیک به نظر می رسد توقف فعالیت Venatori در غرب، باز کردن هزینه آن 20 قدرت است. در اینجا ما تضمین می کنیم که بهترین طرح های نظامی و دزدان را پیدا کنیم - مراکز تایر سوم. علاوه بر این، اگر ما به آنجا می رویم، 16+ سطح، ما نه تنها قادر به پیدا کردن این طرح ها، بلکه همچنین در منابع نورول از تایر سوم - بر روی رگه ها و فقط هیولاها خواهیم بود.

علاوه بر این، بازرگان در Canyon بهترین طرح های ساده (غیر کشتی) زره، قله ها و موضع برای همه کلاس ها را به فروش می رساند (به هر حال، با توجه به شایعات، اگر شما لیست کوتاه Perk، سپس قورباغه از این زره ها در فروش ظاهر می شود، اما من فقط به نظر می رسید). ارزش آن است که تمام پولی است که شما به سطح شانزدهم یا حتی بیشتر کسب خواهید کرد. اما به من اعتقاد دارم، آنها واقعا ایستاده اند. با این حال، آن را اضافه کرد، من شروع به آتش خود را.

ما هموار به روش دوم می رویم، نه کاملا صادقانه، با این حال، هیچ گونه قوانین در بازی را نقض نمی کند. شما می توانید بلافاصله پس از کشف آن به زباله های خود بپردازید. 20 قدرت می تواند به طور کامل به سطح هشتم انباشته شود، حتی بدون عبور به طور کامل به طور کامل از Hinterlands شنی استفاده می شود. سوال این است که چه کاری باید در یک مکان بسیار خوشمزه از شخصیت هایی که هنوز شن و ماسه از پاها از پاها وجود دارد، شوک نبود؟ اما چی:

بهترین طرح های سلاح را دریافت کنید
- دریافت برخی از حلقه های منحصر به فرد (به عنوان مثال + 10٪ حمله)، اگر مورد نظر، شماره نامحدود
- تا زمانی که صبر، نودور و آرومای آتشفشانی (فلزات تایر سوم)
- و همچنین عجله همه نوع چمن، که، با این حال، ما واقعا نیازی نیست

من ویژگی های سلاح ها را می دهم (آنها واقعا بهترین بازی هستند):

خشم مار - تبر یک دست آسیب 204/276، اسلات: خسارت: 17 فلزی، جرم: 6 فلز، ابزار: 4 فلز، جرم: 4 فلز. واقع در کمپ آپارتمان شمال شرقی آرامگاه. در کل، لازم است برای Kraft 31 فلز، در اسلات های اضافی - Everite مطلوب است (+ به حمله) و یا nevarite (شانس برای خیره شدن با شوک).

Greatsword shrerated. - کلاه شمشیر دو دست. خسارت 215/289، اسلات: خسارت: 22 فلز، ابزار 8 فلزی، سودمند 6 فلزی، جرم: 6 فلز. واقع در آرامگاه در کانیون. مجموع برای صنایع دستی نیاز به 42 فلز دارد.

تیغه منحنی دوگانه. - کرگدن، بر روی مربع ضربه می زند. آسیب 251/341، اسلات: آسیب 11 فلز، ابزار 5 چرم، ابزار 3 چرم، ابزار 3 چرم. واقع در آرامگاه در جنوب غربی کارت (زمینه های دفن). برای صنایع دستی، جفت دندانه دار به اندازه کافی 22 فلز و کاملا هر کسی است.

بزرگنمایی - پیاز. خسارت 128/172، اسلات: آسیب: 22 فلز، ابزار: 8 چرم، جرم: 6 چرم، جرم: 6 پارچه. واقع در آرامگاه در کنار اردوگاه شن و ماسه Crags. همچنین، 22 فلز برای ساخت و ساز.

متأسفانه، هیچ طرح تحریک جادویی وجود ندارد، اما اگر جادوگر در تیم شکوهمند شما در حمایت و کنترل مشغول به کار باشد، در این مرحله کاملا ناچیز است. خوب، ویژگی های زره \u200b\u200bپوش لژیون مرده، افسوس، هیچ نقطه ای وجود ندارد. اول، این تنها در یک مورد مناسب است - اگر یک جنگجو گنوم در حزب وجود دارد. با توجه به اینکه تنها GNOME مافایوس است (جنگجو به هیچ وجه وجود ندارد)، همچنان فرض می شود که داده های زره \u200b\u200bپوش تنها برای GPG-GNOME شما در نظر گرفته شده است. به هر حال، دوم، آن را به اضافه کردن ناهنجاری، و نه آن را انجام نمی دهد.

علاوه بر طرح ها، جواهرات زیر را پیدا خواهیم کرد:
- حلقه فوق العاده از حمله (10٪)
- حلقه فوق العاده از آسیب بحرانی (+ 20٪)
- حلقه فوق العاده از نفوذ محافظ (+ 20٪)
- حلقه فوق العاده خونریزی (10٪)
- کمربند فوق العاده دفاع Melee (10٪)

چه چیزی لازم است تا تمام این ثروت را در سطوح 8-10 مضحک (مضحک) دریافت کنید؟ و فقط یک دزد با مهارت خفا (ترجیحا ارتقاء یافته) و یک مخروط سریع (و نه Klyach اولیه). ما با استفاده از مزیت سرعت در اطراف همه مخالفان سفر خواهیم کرد. و جایی که آن را در اطراف کار نمی کند - دزد شجاع ما در آنجا جستجو می شود. بنابراین، ما به پست بعدی رفتیم، و این یکی و در حال حاضر در حال سقوط بود.

همانطور که در هر، RPG مدرن مدرن، در سن اژدها: Inquisition دارای هر دو زره کرافت و سلاح است. بر خلاف قسمت اول، کرافت محدود به قرار دادن رونز نیست - در حال حاضر ممکن است ما برای ایجاد یک چیزی از ابتدا، با انتخاب ظاهر، نوع، مواد که پاداش و پیشرفت های لازم را ارائه می دهد. اگر چه رونز نیز باقی ماند، جایی که بدون آنها؟ به طور کلی، به طور کلی، کرافت متاسفانه و جالب نیست، مانند همه چیز در این بازی غم انگیز، بسیاری از فرصت ها، اما برای اجرای برای جمع آوری تمام این آشغال بسیار سرگرم کننده است.

طرح های سلاح و زره پوش

در ابتدا برای ایجاد آیتم ها، بهبود یا رونز، طرح های این موضوعات بسیار، پیشرفت ها و رولز مورد نیاز است. کجا آنها را بگیر؟ در قفسه سینه، بازرگانان، ماموریت ها با نرخ، گاهی اوقات حتی در کارفرمایان. طرح ها در لیست اشیاء موجود برای ساخت و ساز نمایش داده می شوند، آنها می توانند به همان اندازه که دوست دارید استفاده شوند و لذت بخش باشند، آنها مکان های موجود در موجودی را اشغال نمی کنند.

در بازی تنها 3 سطح طرح. بالاتر از آن، سلول های بیشتر در موضوع، بهتر و با تعداد زیادی از پاداش ها خواهد بود که ممکن است یک موضوع ایجاد شود. طرح های سطح 1 نشان می دهد که وجود 2 سلول، سطح 2 - 3 سلول، طرح های 3rd سطح - 4 سلول.

سیستم صنایع دستی در اینجا منطقی است - مقدار زیادی از فلز برای زره \u200b\u200bهای سنگین مورد نیاز است، کمی کمتر پوست و به ندرت نیاز به یک پارچه، و برای لباس Mage، برعکس. برای شمشیر و دستگیره های سلاح، پایه مورد نیاز است، و همچنین چرم، یا یک بافت بافت و مانند آن.

4 نوع سلول وجود دارد: اصلی، تعریف پارامترهای پایه و سه اضافی، که می تواند متفاوت باشد، بسته به طرح. برای مثال:

خسارت - سلول اصلی برای سلاح، بسته به مواد، و همچنین نوع حمله یدکی را تعیین می کند.

حمله - سلول اضافی برای سلاح و سلاح های بهبود یافته. بسته به مواد، پاداش ها را به انواع حملات یا احتمال اعمال اثرات وضعیت بر روی دشمن اضافه می کند.

زره پوش- سلول پایه برای زره، سطح زره را بسته به مواد و حفاظت در برابر آسیب فیزیکی در مبارزه نزدیک تعیین می کند.

حفاظت - سلول اضافی برای بهبود زره پوش و زره. بسته به مواد، پاداش های پایداری را از حملات خود به خودی، بلند مدت و جادویی، و همچنین احتمال خونریزی واکنش یا سلامت اضافی اضافه می کند.

حمایت کردن - سلول اضافی برای همه انواع اقلام. بسته به مواد، ویژگی های عینک را اضافه می کند (مهارت، سحر و جادو، و غیره).

برای بهبود هر سطح، تنها دو سلول اضافی همیشه در دسترس هستند، شما می توانید تنها پاداش ها و / یا نقاط ویژگی، اما آسیب و یا سطح زره (استثناء Bianca) اضافه کنید.

انواع پیشرفت ها و صنایع دستی

زره پوش

برای Krafts در دسترس هستند 3 نوع زره (نور، متوسط \u200b\u200bو سنگین)، و همچنین کلاه ایمنی هر یک از سه گونه. تقریبا تمام انواع زره ها در دسترس هستند دو اسلات پیشرفت: دستبند و لبه ها (استثناء زره ویژه ای مانند گوشته نگهبان Elven یا زره های لژیون مرده است). بهبود به طور جداگانه ایجاد می شود، اما با یک اصل مشابه.

گاهی اوقات پیشرفت های آماده را می توان در قفسه سینه یافت یا پاداش برای اجرای ماموریت را به دست آورد. پیشرفت ها همچنین می توانند از اقلام احتمالی حذف شوند و بر روی دیگران قرار گیرند.

سلاح

در سن اژدها: گونه های مورد نیاز سلاح ها حتی بیشتر از زره پوش و با پیشرفت هایی که آنها خیلی ساده نیستند.

نوع سلاح

اسلات

نام

یک دست - شمشیر

دستگیره بلند شمشیر

یک دست - مرور، چکش، محورها

دستگیره یک دست (سفت)

دو دست - شمشیر بزرگ

دستگیره شمشیر بزرگ میر

دو دست - محورهای بزرگ و چکش

دسته دو دست (سفت)

سحرگاه اجتماعی

درختان کاشت کارکنان

daggers / daggers زوج

دسته دیجیتال / دسته برای تیغه های جفت

دسته غنی

به طور جداگانه، لازم به ذکر است که Bianke، از آنجا که سلاح منحصر به فرد است. افزایش UV و ویژگی ها، شما فقط می توانید با پیشرفت. Bianca دارای 3 اسلات پیشرفته است - شانه ها، دید، دستگیره. برای شانه های خود، یک سلول بزرگ که UVS را افزایش می دهد، برای دسته ها، یک سلول از پشتیبانی، برای دید - یک حمله سلولی. اگر چه زمانی که من بازی را قبلا در جایی در وسط Bianca گذراندم، خیلی بدتر از حد متوسط \u200b\u200bبود ...

مواد برای صنایع دستی

برای ایجاد سلاح و زره در بازی 3 نوع مواد وجود دارد: فلز، چرم و پارچه، به نوبه خود آنها هنوز هم به 3 سطح تقسیم می شوند. بالاتر از سطح مواد، بیشتر سطح زره و یا شاخص پاداش است. دیدگاه زره نیز بسته به ماده متفاوت است.

فلز

فلز با استفاده از دکمه جستجو (یا چشم های پخته شده) در غارها و در دامنه های کوهی در شکل خوشه های کوچک برای انواع مختلف هر یک از یک مکان استفاده می شود. در گورهای زمرد در آرژونوا، شما می توانید یک لوستر کامل، Obsidian و Pyrophythitis خریداری کنید، و شیشه های رنگی از خاکستری در Skyhold از معامله گران فروخته می شود.

فلز 1 سطح

فلزات 2 سطح

فلزات 3 سطح

چرم

پوست از حیوانات کشته شده از یک گونه خاص استخراج می شود. در بازرگان در سرزمین های داخلی (تقاطع) شما می توانید تقریبا تمام انواع سطح پوست 1، در اردوگاه Doli در دشت های مقدس خریداری کنید، می توانید پوست Izospin، Phoenix چک و پوست Baranje را خریداری کنید.

سطح 1 سطح

سطح 2 سطح

چرم 3 سطح

پارچه پارچه

پارچه ها از دشمنان کشته می شوند. ابریشم، Gerbarhat و پنبه را می توان در Val Ruayo خریداری کرد.

سطح 1 پارچه

سطح 2 پارچه

چیزهای عالی

توانایی ایجاد چیزهای عالی شما در Skyhold پس از دعوت Charov (ماموریت در شرط) ظاهر می شود. هنگام ایجاد یک آیتم، یک سلول جداگانه به نظر می رسد برای چیزهای عالی، درست بالای بالای اصلی. مواد متعارف در اینجا مناسب نیستند. برای چیزهای عالی، فلز، چرم یا بافت مورد نیاز است، که به طور تصادفی در هنگام جمع آوری، و همچنین ویژه های خاص مانند یک دندان اژدها یا قشر آهن، می یابد. فقط یک واحد از چنین مواد را می توان به سلول وارد کرد، اما پر کردن آن اجباری نیست.

مواد ویژه به یک توانایی کوتاه مدت، مانند پیاده روی از قلعه، جذب و یا باران سایه، احتمال گرفتن پاداش برای جمع آوری غلظت و یا اعتصاب مرگبار برای بهبود به 15٪ از سلامت است. پاداش های احتمالی به طور تصادفی تولید می شوند و بسیاری از آنها وجود دارد.

اژدها سن: آزار و اذیت - زره کرافت و سلاح آخرین اصلاح شد: 5 مه 2015 توسط مدیر.