सभी नायकों के उद्धार के साथ एक अच्छा अंत हो रहा है। खेल का मार्ग डॉन अध्याय 7 तक डॉन करना है

सभी पात्रों को कैसे बचाएं?

सुबह होने तक। - वह गेम जिसमें आपके कार्य साजिश के विकास को प्रभावित करते हैं। यदि आप सभी को बचाना चाहते हैं, तो आपको इसके लिए सही चुनाव करना होगा। कुछ पात्र दूसरों की तुलना में बचाने के लिए और अधिक कठिन हैं। एक गलत कदम सबकुछ खराब कर सकता है, और आपको फिर से शुरू करना होगा।

यह ध्यान देने योग्य है कि गाइड में हैं विफलइसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले कम से कम एक बार खेल के माध्यम से जाएं।

सैम: यह बचाने के लिए काफी आसान है। वह केवल अंतिम अध्याय में मर सकती है। आपको बस सही ढंग से QTE की आवश्यकता और निष्पादित करने पर स्थानांतरित नहीं करना होगा। मुख्य बात घबराहट नहीं है, क्योंकि किसी भी जॉयस्टिक आंदोलन वैन्डिगिगो को चेतावनी देगा, और आप मर जाएंगे।

माइक: एक और चरित्र बस बचाओ। वह पिछले अध्याय से पहले भी नहीं मर सकता। उसे बचाने के लिए, सैम को टी-शर्ट को बचाने के लिए विकल्प चुनना चाहिए। इसके बाद, जब तक हर कोई घर छोड़ देता है तब तक छिपाने की कोशिश करें और सैम स्वचालित रूप से स्विच दबाए जाने के लिए चलाएगा। यदि आप उस विकल्प का चयन करते हैं जहां सेम चलता है और स्विच चालू करता है, तो माइक घर के साथ विस्फोट करेगा।

एशले: जब उसके और जोश एक परिपत्र के साथ मारना चाहते हैं, तो जोश दान करें। एपिसोड में, नौ में दो विकल्प होंगे - "पता लगाएं कि किस प्रकार की आवाज़ें" और "समूह का अनुसरण करें"। इसे बचाने के लिए "समूह का पालन करें" का चयन करें।

एमिली: एक अप्रिय क्षण है जब Vendigigo इसे पीछा करता है। सभी क्यूटीई को सही ढंग से निष्पादित करना सुनिश्चित करें, अन्यथा यह मर जाएगा। इसके अलावा, कन्वेयर बेल्ट पर जाना बेहतर नहीं है, क्योंकि एक मार्ग आसान है। कन्वेयर बेल्ट पर कई खतरनाक आरी होंगे। टी-शर्ट को शूट करने की अनुमति न दें जब उसे संदेह होगा कि वह वेंडिगिग बन गई। बस जॉयस्टिक, और माइक स्ट्रेक्सी डालें।

क्रिस: जब एशले और क्रिस टाई हैं, तो क्रिस में शूट करना चुनें। कभी भी हथियारों को एशले न भेजें और इसे शूट करने की कोशिश न करें। हालांकि एक पिस्तौल और निष्क्रिय गोलियों में, यह भविष्य में क्रिस को प्रतिकूल रूप से प्रभावित कर सकता है। अध्याय 8 में, एक अजनबी की मौत के बाद, वेंडिगो को बिल्कुल गोली मारो और याद मत करो। यदि आप एशले में शूट नहीं करते हैं, तो यह क्रिस के लिए दरवाजा खोल देगा, और इसे बचाया जाएगा।

मैट: 5 वें अध्यायों की शुरुआत में, मैट और एमिली एक हिरण का सामना करते हैं। बस आगे बढ़ें और एक पशु कुल्हाड़ी पर हमला न करें। इस अध्याय में आगे, एमिली को सहेजना और मंच से कूदना पसंद नहीं करते हैं। बाद में आपको सभी क्यूटी मैट को सही ढंग से पूरा करने की आवश्यकता है। सैम के मामले में, जॉयस्टिक आंदोलन वेंडिगो को चेतावनी देगा, और मैट मर जाएगा।

जेसिका: यह इसे कठिन बचाएगा। पिछले अध्यायों में आपके कार्य अपनी सुरक्षा प्रदान करते हैं। सबसे पहले, अपहरण के बाद, टी-शर्ट को अधिक जोखिम भरा विकल्पों का उपयोग करना होगा। सुरक्षित विकल्प बहुत समय बिताते हैं। आप केवल एक या दो बार गलती भी कर सकते हैं। बहुत सारी गलतियां करें, और जेसिका मर जाएगी। माइक के लिए खेलना, आपको ढलान को रोल करना होगा जब यह संभव होगा, क्योंकि एक लंबा रास्ता उसकी मृत्यु का मतलब होगा। यदि आप सबकुछ सही करते हैं, तो जेसिका जीवित रहेगी, हालांकि लिफ्ट गिर जाएगी। इसके बाद केवल 9 वें अध्याय में दिखाई देगा। याद रखें कि आपको यहां छिपाने की जरूरत है, और पसंद नहीं किया जाता है जब नहीं।

जोश: जोश और सभी के उद्धार के साथ एक गुप्त अंत है। आपको बस एक टिप जुड़वां खोजने की जरूरत है। वह अपनी बहन के टैटू को पहचान लेंगे।

तो, सामान्य रूप से, सबकुछ एक प्रारंभिक वीडियो के साथ शुरू होता है। किसी बिंदु पर, नियंत्रण आपके पास जाता है, और आप अपने आस-पास की हर चीज का सावधानीपूर्वक निरीक्षण कर सकते हैं। टेबल के चारों ओर जाने के बाद, बोतल का निरीक्षण करने के लिए। वैसे, बोतल को अभी भी जांचना है, यह भी विचार नहीं कर रहा है कि सबकुछ पहले से ही जोश चूस चुका है। लेकिन किसी भी मामले में, बोतल का निरीक्षण करने के बाद, दरवाजे पर जाएं और वहां लिखे गए पाठ को पढ़ने के लिए टेबल (बाईं ओर) पर एक नोट लें। नोट पढ़ने के बाद, आपको एक विकल्प बनाना होगा: 1 - बाकी की तलाश करने के लिए जाओ, जो दरवाजे के माध्यम से गुजर रहा है; 2 - या किसी भी तरह फीड जोश को जगाने की कोशिश करें।

विकल्प - 1: दूसरे को ढूंढें

आप बेथ की भूमिका में खेलेंगे। बटन आपकी स्क्रीन पर दिखाई देंगे, इसलिए आपको निर्दिष्ट किए जाने वाले बटन पर क्लिक करें। किसी बिंदु पर, आपको एक बार फिर एक विकल्प बनाना होगा: 1 - एक सुरक्षित तरीके से वापस जाएं; 2 - या छोटे मार्ग के बाईं ओर चलाएं।

विकल्प - 2: त्वरित मार्ग

कुंजी पर क्लिक करें जो आपकी स्क्रीन पर सूचीबद्ध की जाएगी ताकि अंत में, बेथ सटीक रूप से कूद गया। और वैसे, जल्द ही आप एक और विकल्प की प्रतीक्षा कर रहे हैं: 1 - चरणों में बाईं ओर जाएं; 2 - या तो दाईं ओर जाएं और आगे की ओर बढ़ने पर आगे बढ़ें।

विकल्प - 3: पटरियों पर जाएं

बल्कि स्मार्टफोन अनलॉक करें। ऐसा करने के लिए, अपनी अंगुली को टचपैड पर नायक खर्च करें (जैसा कि आपको स्क्रीन पर दिखाया जाएगा)। यदि आप सब कुछ सही करते हैं, तो आप फ्लैशलाइट चालू कर सकते हैं। इसके बाद, सही एनालॉग स्टिक का उपयोग करें ताकि आप फ्लैशलाइट से प्रकाश को निर्देशित कर सकें। बटन को पकड़ने की कोशिश करें - "एल 1" ताकि बेथ भी चला सकें। कुछ कदमों के बाद, आपको बाईं ओर से "मौत का टोटेम" मिलेगा। इस विषय को लेना, इसे चालू करें और आंतरिक भाग को देखें। नतीजतन, एक छोटा बिल्ली दृश्य शुरू हो जाएगा। एक बार जब आप हनू पाते हैं, तो आपको एक और विकल्प बनाना होगा। और किसी भी मामले में, बेथ चट्टान से गिर जाएगी।

यह सब इस तथ्य से शुरू होता है कि आप नहीं देखते कि डॉ। हिल किससे बात कर रहा है। लेकिन आप इस अज्ञात व्यक्ति को प्रबंधित करने में सक्षम हैं। शुरू करने के लिए, एक फोटो उठाओ, फिर इसे घर देखने के लिए चालू करें। इसके बाद, आपको यह कहना है कि आप क्या महसूस करते हैं, इस फोटो को देखते हुए: 1 - तस्वीरें आप खुश कर रहे हैं; 2 - फोटो आपको अजीब महसूस करता है। उसके बाद, अन्य जवाब का पालन करेंगे, कहां तय करना है कि क्या जवाब देना है। किसी भी मामले में, इसके बाद यह प्रारंभिक वीडियो का पालन करेगा।

अध्याय 1: मौत को याद रखें

सैम - रोड टू केबल स्टेशन

खेल सैम की भूमिका में शुरू होता है - मृत हन्ना का सबसे अच्छा दोस्त। कैमरे के नियंत्रण में जल्दी से उपयोग करने के लिए सही एनालॉग स्टिक को स्थानांतरित करना प्रारंभ करें। गेट पर एक नोट होगा - इसे पढ़ें। पास के द्वार के बाईं ओर सक्रिय बिंदु का उपयोग करके बाड़ के माध्यम से पकड़ो। जल्द ही, सामान्य रूप से, पसंद के लिए दो विकल्प आपको प्रस्तुत किए जाएंगे: 1 - सुरक्षित; 2 - क्लासिक।

त्वरित विकल्प चुनने के बाद, निर्दिष्ट कुंजी पर क्लिक करें, जिसके बाद यह चुनना आवश्यक होगा कि आगे क्या करना है: या तो कूदो या चढ़ाई करें। "क्लोजिंग" विकल्प का चयन करके, निर्दिष्ट कुंजी को फिर से दबाएं, जो आपकी स्क्रीन पर दिखाई देगा। किसी बिंदु पर गेम की एक बहुत ही रोचक विवरण होगा: गेम के उन एपिसोड में, जब आप सभी को स्थानांतरित करने के लिए मना कर दिया जाता है, तो आपको अपनी जॉयस्टिक को यथासंभव शांत रहना चाहिए और इसे ट्विंक नहीं करना चाहिए। वही आपको प्रोटीन के साथ करने की आवश्यकता होगी ताकि छोटी लड़की सैम के हाथों से हैक ले ले। जैसे ही आप सफल होते हैं, एक संकीर्ण पथ के साथ आगे बढ़ें और जल्द ही प्लेट पर ठोकरें जो बेहद सावधानी से सीखने की आवश्यकता होगी। वैसे, प्लेट के पास "सिफारिशों के साथ टोटेम" लेबल किया जाएगा। Totems भविष्य की भविष्यवाणी करेंगे, लेकिन केवल एक विकल्प सभी उपलब्ध से प्रस्तुत किया जाएगा, ताकि आप तय करोगे कि आपके आगे के भाग्य को केवल आपके लिए हल किया जाएगा। अंत में, एकत्रित totems के संग्रह को देखने के लिए बटन पर क्लिक करें - "आर 1"।

बाड़ के माध्यम से जाओ और साइनबोर्ड पर जाएं, जहां यह लिखा जाएगा: "अपने नियंत्रण के बाहर अतीत।" दाईं ओर घर पर जाएं और ध्यान से बैकपैक का निरीक्षण करें, जो बेंच पर झूठ बोलेंगे। किसी बिंदु पर, क्रिस के फोन पर कॉल सुना जाएगा। इस बिंदु पर आप कर सकते हैं, फोन कैसे प्राप्त करें, इसे कभी भी न करें।

यदि आप बैग को बंद करने का फैसला करते हैं, तो तितली प्रभाव काम करेगा। सफेद रंग की तितलियों की उपस्थिति का मतलब है कि आपके निर्णय ने साजिश बदल दी है। यह गेम में इन कार्यों को "तितली प्रभाव" कहा जाएगा। अंत में, क्रिस अचानक आपको प्रसन्न करता है, इसलिए उसके पीछे घूमता है, क्योंकि उसने कुछ दिलचस्प पाया।

क्रिस - केबल स्टेशन

दाएं स्टिक को ले जाएं ताकि आप लक्ष्य कर सकें, फिर "आर 2" बटन पर क्लिक करें। नतीजतन, आप शूट करेंगे। आपको बैंकों और बैग में शूट करने की आवश्यकता होगी, इसलिए सावधान रहें। जैसे ही आप एक बोतल को तोड़ते हैं जो बैरल पर खड़ा होता है, तो एक गिलहरी अचानक दिखाई देगी। खेल के इस पल में आपके पास एक और विकल्प है: आप या तो बैग में या प्रोटीन में शूट कर सकते हैं।

बैग में शूटिंग, यह प्रोटीन शॉट नहीं है, तितली प्रभाव काम करेगा। जब आप घर के चारों ओर जाते हैं, तो पोस्टर पर अपना ध्यान दें, जहां शब्द "वांटेड" लिखा जाएगा। यदि आपको यह पोस्टर मिलता है, तो सबूत ढूंढें - पोस्टर "वांछित" है। खेल के सभी रहस्यों को हल करने के लिए, आपको समान सबूत एकत्र करने की आवश्यकता होगी, जो आपके अस्तित्व की संभावनाओं को भी बढ़ाएगा। इसलिए, इस खोजने के बाद, "आर 1" बटन पर क्लिक करें ताकि आप सभी पहले पाए गए सबूत देख सकें।

स्टेशन पर दरवाजों से संपर्क करें और उन्हें जगाओ। जैसे ही आप घर के अंदर रहते हैं, फिर "होटल और सैनिटेरियम" पोस्टर का निरीक्षण करें। इसके बाद, टीवी पर अपना ध्यान दें, क्योंकि यह पूरे स्टेशन पर व्यवस्थित निगरानी कैमरों से वीडियो सिग्नल दिखाएगा। सबकुछ जांचने के बाद, सैम पर जाएं। जैसे ही फनिक्युलर आपके सामने आता है, अंदर प्रवेश करें।

अब खेल की कार्रवाई जेस में जाती है, जो एक नई लड़की माइक है। सबसे पहले, दरवाजा खोलने के लिए बटन पर क्लिक करें। किसी बिंदु पर, क्रिस जेस से पत्र लेता है, इसलिए आपको इस पल में एक विकल्प बनाना होगा: 1 - आप जोर दे सकते हैं कि क्रिस आपको एक पत्र देता है; 2 - आप समझा सकते हैं कि अब जेस माइक के साथ मिलते हैं। यदि आपने जोर दिया और अभी भी पत्र का चयन किया है, तो बिल्ली दृश्य शुरू हो जाएगा।

मैट - पृथ्वी मनोर वाशिंगटन

मैट वर्तमान लड़का एमिली है। जैसे ही नियंत्रण आपके हाथों में जाता है, फिर आगे बढ़ें और जल्द ही माइक के साथ मिलें, जो एक पूर्व लड़का एमिली है। जब आप उससे बात करते हैं, तो आपको एक विकल्प बनाना होगा: 1 - आप विरोधाभास कर सकते हैं ताकि मैट गिरा दिया; 2 - आप यह कह सकते हैं कि आप सभी दोस्त हैं। दूसरा विकल्प चुनकर, आपको एमिली से बात करनी होगी और एक विकल्प बनाना है: आप जोर दे सकते हैं कि आप लड़की को अकेले नहीं छोड़ेंगे, या सहमत होंगे।

एशले - पृथ्वी मनोर वाशिंगटन

जल्द ही नियंत्रण एशले जाता है। एशले माइक के साथ एमिली देखता है। जल्द ही मैट प्रकट होता है, जो दूरबीनों को देखने के लिए कहता है। आप इस बिंदु पर, इस बात से सहमत हो जाएंगे, ताकि उनके सुझाव को मना कर दिया जा सके। यदि आप मना करने का फैसला करते हैं, तो कुछ वाक्यांश जिन्हें आपको देखना होगा: सहमत हों या इनकार करें। यदि आप फिर से मना कर देते हैं, तो तितली प्रभाव होता है।

जेसिका - ऊपरी केबल स्टेशन

जेसिका एक बेंच पर बैठेगी और आप तुरंत आगे की कार्रवाई की पेशकश करेंगे: पुस्तक को पढ़ें, या फोन की जांच करें। यदि आप फोन की जांच करने का निर्णय लेते हैं, तो माइक के साथ वार्तालाप की प्रक्रिया में, आपको थोड़े समय में एक विकल्प बनाना होगा: बेंच पर चलाएं या स्नोबॉल लेने के लिए। यदि आप स्नोबॉल लेने का फैसला करते हैं, तो एक जर्सी में स्नोबॉल फेंक दें, लड़के पर पूर्व दृश्य दृष्टि। आपको इस किंडरगार्टन गेम में माइक के साथ खेलने की जरूरत है। और वैसे, भूखंड के लिए एक जोड़े को बेहतर नहीं सब पर ऐसा करने के लिए है, इसलिए जब माइक पृथ्वी पर जेसिका बसता है, तो आप इसे, या चुंबन में एक स्नोबॉल फेंक कर सकते हैं। एक आदमी चुंबन, आप फिर से एक मनोचिकित्सक के कमरे में अपने आप को मिल जाए, तो आप जब एक नया सवाल घोषणा की है एक विकल्प फिर से करना है (उनमें से दो वहाँ हो जाएगा)। जैसे ही आप सभी सवालों का जवाब देते हैं, डॉ हिल से बात करते हैं।

अध्याय - 2: अंधेरा

इस अध्याय की शुरुआत में आप एक और नए नायक - जोश के साथ मिलेंगे। जोश मृत लड़कियों का भाई है। आप अपनी चिंता जोश को कैसे व्यक्त कर सकते हैं, और उसके साथ सीखने की कोशिश कर सकते हैं। एमिली और मैट के साथ बात करते हुए, आपको जोश से बात करने और एशले के बाद बात करने की आवश्यकता होगी। वार्तालाप में आप अनिर्णय और आत्मविश्वास दोनों दिखा सकते हैं। यदि आपने अनिर्णय दिखाया है, तो जोश से बात करने और इसका समर्थन करने के बाद, या उसके शब्दों का खंडन करें। यदि आप इसे पकड़ने जा रहे हैं, तो दो बार उसके साथ सहमत होना आवश्यक होगा।

निशान पर चले जाओ। घर के पीछे की तरफ गुजरते हुए, आपको एक बॉक्स मिलेगा जो कुल्हाड़ी के लिए है। यदि आपको यह वस्तु मिली है, तो एक और सबूत प्राप्त करें। दीवार के बारे में थोड़ा और आप एक अनाज रंग कैबिनेट पा सकते हैं - इसे जोश के साथ स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यदि आप सबकुछ करते हैं, तो आप घर के अंदर पहुंच सकते हैं।

जैसे ही जोश छोड़ देता है, चारों ओर मुड़ें और आगे बढ़ें। महान (मंजिल पर) के पास आप एक "टोटेम खो गए" पा सकते हैं। अगर आपको यह विषय मिला, तो अंदर देखें। इसके बाद, आपको कमरे के बाईं ओर जाने की जरूरत है। वैसे, आप दरवाजे पर गले लगाएंगे जो दाएं और बाईं ओर हैं। पीठ तक पहुंचने के लिए आपको बाईं ओर के दरवाजे से गुजरना होगा। इस कमरे के अंदर ध्यान से चारों ओर देखो, क्योंकि समाचार पत्र का एक टुकड़ा है। इस विषय को प्राप्त करने के बाद, आपको एक नया सबूत मिलेगा - लेख से समाचार पत्र का एक टुकड़ा "पूर्व प्रबंधक को आगनिर्मित किया जाता है।"

तो, अब यह गलियारे पर वापस जाने और दाईं ओर के दरवाजे से गुजरने का समय है। आप खुद को नए गलियारे में पाएंगे, इसलिए आगे बढ़ें। किसी बिंदु पर आप बाईं ओर से एक पोर्ट्रेट पास करेंगे - उस पर ध्यान दें। पोर्ट्रेट नए सबूत बन जाएगा। अंत में, गलियारे के बहुत अंत में गुजर रहा है, लॉबी में वहां से आगे बढ़ें। फोयर में, विपरीत दरवाजे का निरीक्षण करें। सामने वाला दरवाजा बंद कर दिया जाएगा, लेकिन खिड़कियों के माध्यम से आप लड़कियों को देख सकते हैं। दरवाजे को अनलॉक करने के लिए आपको एक डिओडोरेंट खोजने की ज़रूरत है कि आप आग लगा सकते हैं और इस प्रकार एक जमे हुए महल पिघल सकते हैं।

प्रवेश द्वार के लिए अपनी पीठ बनें और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। जैसे ही आप लॉबी में खुद को पाते हैं, फिर सीढ़ियों की दूसरी मंजिल पर क्लिक करें और दाएं तरफ दो बार बदलें, अगले दरवाजे की सीढ़ियों पर जाएं। आप खुद को गलियारे में पाएंगे, जहां दरवाजा बहुत अंत में स्थित होगा। इन दरवाजों के माध्यम से पारित होने और एक नए कमरे में होने के बाद, बेडसाइड टेबल का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। बेडसाइड टेबल के अंदर, आपको अंततः एक डिओडोरेंट की आवश्यकता होगी। विषय लेना, कुत्ता अप्रत्याशित रूप से क्रिस पर फेंकता है।

मैट - वाशिंगटन मनोर

अचानक, जेसिका और एमिली कसम खाता हो। आप आपको मैट की भूमिका भी देते हैं, इसलिए आपको यह चुनने की आवश्यकता होगी: इस इंजेक्शन सेटिंग को निर्वहन करना, या जेसिका को चोट पहुंचाना।

माइक - पृथ्वी मनोर वाशिंगटन

नीचे नीचे जाएं और जेसिका के साथ चैट करें, जो एक साथ एक तस्वीर लेना चाहता है। आपको यह फोटो करने की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, कैमरे को वांछित स्थान पर घुमाएं, फिर "आर 2" बटन पर क्लिक करें। चित्रों के बाद, जेसिका के लिए जंगल में जाएं। चूंकि जेसिका फिर से रुक जाएगी, फिर वह एमिली के बारे में बोलता है। आप कर सकते हैं, उसके शब्दों से कैसे सहमत हैं, और उसके शब्दों का खंडन करें।

यदि आप सहमत नहीं हुए हैं, तो वार्तालाप जारी रखने में आप अभी भी जेसिका से सहमत होने के लिए एक विकल्प बनाने में सक्षम हो सकते हैं या नहीं। किसी भी मामले में, विकेट खोलें और बटन पर क्लिक करें। दाएं तरफ ले जाएं, जल्द ही आपको दरवाजे के बाईं ओर से रास्ते पर "खतरे का टोटेम" मिलेगा। जैसे ही आप इस घर के अंदर प्रवेश करने के लिए प्रबंधन करते हैं, जनरेटर पैनल पर ढक्कन खोलें और निर्दिष्ट बटन को फिर से दबाएं। अंत में, आपको जनरेटर शुरू करना होगा।

सबकुछ करने के बाद, आप पहले से लॉक किए गए गेट को खोल सकते हैं, जो जनरेटर के साथ घर के पास स्थित है। किसी भी मामले में, जेसिका का पालन करें। जिस तरह से आप पूछ सकते हैं कि जेसिका इस सब के बारे में सोचता है।

एक छोटे से रास्ते पर जाएं जब तक आप मेरे पास नहीं पहुंच जाते। जल्द ही आपको गिरने वाले जेसिका के साथ बात करनी होगी और यह तय करना है कि आगे कैसे कार्य करना है: सावधानी, या वीरता दिखाने के लिए। यदि आपने वीरता दिखायी और जेसिका को बताया कि माइक अब नीचे चला जाता है, तो तितली प्रभाव काम करेगा।

ट्रॉली को आगे बढ़ाएं और अभी भी जेस के बाद आगे बढ़ना जारी रखें। किसी बिंदु पर आपको एक और ट्रॉली को रोकने की जरूरत है, जो अचानक सीधे आपके पास जाएगा। गलियारे पर और कांटा पर जाएं, दाईं ओर जाएं जहां आप "टोटेम फॉर्च्यून" ले सकते हैं। अब वापस जाने और बाईं ओर कांटा के माध्यम से जाने का समय है। कदमों के ऊपर उठते हुए, बीम अचानक गिरता है। इसके बाद, कमरे में गहरे कदमों को गहराई से बनाएं और दाईं ओर तालिका पर कार्ड का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। आपको वहां एक नया सबूत मिलेगा - "खतरनाक स्थानों के साथ मेरा टकसाल।"

यह मेरा बाहर निकलने का समय है और इसलिए थोड़ा अधिक चढ़ाई। इस जगह में जेस दूरबीन मिल जाएगा। दूरबीनों में ध्यान से देखो। दूरबीन के साथ वापस जाकर, आप एक लकड़ी के विकेट को देख सकते हैं। विकेट खोलें और निशान के साथ आगे बढ़ें। जब पक्षी दिखाई देते हैं, तो आप या तो अपनी बुद्धि, या आपकी जलन दिखा सकते हैं। यदि आपने बुद्धि दिखाई है, तो जेस से बात करें और बिल्ली के दृश्य को देखें।

सैम - वाशिंगटन एस्टेट

दाईं ओर जाएं और गलियारे पर जाएं। जब तक आप खुद को हन्ना कमरे में न पाते हैं तब तक आगे बढ़ें। एक बार अंदर, ध्यान से एक दर्पण के साथ तम्बा का निरीक्षण करें - यहां हन्ना का संगीत बॉक्स है। कैबिनेट से दूर जाकर थोड़ा सा बाएं और एक बहुत पहले, आप एक बड़े कमरे में हो सकते हैं। मंजिल पर एक टुकड़ा होगा। लेखक एक नया सबूत होगा। इस विषय को ढूंढना, हन्ना कमरे से बाहर निकलें और बाईं तरफ बाईं तरफ को चालू करें, लेकिन ध्यान दें कि नायिका के लिए यह सही पक्ष होगा। गलियारे के लिए लकड़ी के दरवाजे के माध्यम से चलना, आप दो लोगों (क्रिस और जोश) की वार्तालाप को खत्म कर सकते हैं। वे जो भी कहते हैं, उसे ओवरलैप कर रहे हैं, हॉल में, दाईं ओर घुमाएं और सीढ़ियों पर जाएं। नीचे सीढ़ियाँ नीचे जाओ।

अपने दोस्तों से बात करने के बाद, जोश को सीधे तहखाने के लिए पालन करें, जहां आप बॉयलर को एक साथ चालू करने में सक्षम होंगे। जब बातचीत जोश के साथ आई, तो आप उसे चापलूसी कर सकते हैं, लेकिन यह पूरी तरह से आपकी पसंद पर है। जैसे ही वह छोड़ देता है, फिर तालिका पर निहित तस्वीर का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें (उस स्थान के पीछे जहां किसी भी तरह इस घर के मालिक को खड़ा था)। यदि आप सब कुछ सही करते हैं, तो आप एक और सबूत पा सकते हैं। जोश के लिए बाईं तरफ जाएं और आशा व्यक्त करने के लिए फिर से उससे बात करें, लेकिन सामान्य रूप से यह आपकी पसंद है, आप एक और विकल्प चुन सकते हैं।

नीचे दिए गए चरणों को नीचे जाकर, जोश पर जाएं, जिन्होंने लॉकर खोला। एक आदमी द्वारा खोले गए लॉकर के करीब जाकर, थोड़ा सा लें और ध्यान से इसका निरीक्षण करें। यहां आपको चुनना होगा: अपने गंभीर रवैये को दिखाने के लिए, या मजाक करने के लिए। यदि आप गंभीरता से प्रतिक्रिया करते हैं, तो तितली का प्रभाव तब होगा।

जबकि जोश कैबिनेट में कुछ करेगा, आपको यह करने की आवश्यकता नहीं होगी। पैनल पर टॉगल स्विच चालू करें और वैसे, उस स्थान को याद रखने की कोशिश करें जहां तीर बंद हो जाएगा। उस समय आपको सफेद बटन पर क्लिक करने की आवश्यकता होगी जब तीर वांछित चिह्न में फिर से बढ़ेगा। इसी स्क्रीन पर संबंधित बटन दिखाई देगा, इसलिए उस पर क्लिक करें। जोश के साथ बातचीत में, मुझे बताएं कि यह उसके लिए कुछ है, लेकिन यह आपकी पसंद के बारे में हमेशा की तरह है। आप यह भी कह सकते हैं कि जोश ने कथित रूप से आपको धूम्रपान किया।

जैसे ही आप मुश्किल से श्रव्य दस्तक सुनते हैं, फिर तुरंत जोश को सूचित करते हैं, हम कह सकते हैं कि आपको सावधान रहना होगा (चुनने के लिए)। जैसे ही आप अपने दुश्मन से मिलते हैं, आप बल्कि उससे दूर भाग जाएंगे और जल्द ही बिल्ली का दृश्य शुरू हो जाएगा। किसी बिंदु पर, आप फिर से डॉ हिल के कार्यालय में खुद को पाते हैं। जल्द ही सवाल यह है कि क्या आप इस भावना को साझा करते हैं? ", लेकिन केवल आप का जवाब कैसे दें।

अध्याय 3: भूत

लोग आध्यात्मिक बोर्ड का लाभ उठाने आए। तदनुसार, आपको एक विकल्प बनाना है: 1 - गंभीर रूप से गंभीर लें; 2 - अपनी बेवकूफ बनें। यदि आपने इस उद्यम को गंभीरता से प्रतिक्रिया व्यक्त की है, तो भूत से पूछें कि जो मदद की ज़रूरत है।

हेनने से संपर्क करने का प्रयास करें और पूछें, क्या यह वास्तव में वह है? हमेशा की तरह, यह कार्रवाई आपकी पसंद पर है। किसी भी मामले में, पूछें कि उसके साथ वास्तव में क्या हुआ। आपको उस लड़की को खोजने की कोशिश करने की ज़रूरत है जो उसकी हत्या के लिए खड़ा है।

माइक - झोपड़ी का रास्ता

आगे बढ़ें। जल्द ही आप खुद को कार के चारों ओर पाएंगे, ताकि आप अंदर देख सकें। वैसे, आप जेस कह सकते हैं कि उसने कथित रूप से जीता, लेकिन यह चुनना है। किसी भी मामले में, सड़क पर जाना जारी रखें। पास, पुल और चरणों के ऊपर उठो। पेड़ में आप या तो एक पत्थर या स्नोबॉल फेंक सकते हैं (इसे सीमित समय के लिए करने की आवश्यकता होगी)। जैसे ही आप घर पहुंचते हैं, फिर अंदर प्रवेश करें। अंदर आपको एक मुखौटा मिलेगा जो खिड़की के पास की मेज पर स्थित है (दाएं तरफ)। वैसे, मुखौटा एक और सबूत होगा। इसके अलावा, आप इस मुखौटा को जेस को भी दिखा सकते हैं, लेकिन यह आमतौर पर आपकी पसंद है।

पाए गए आइटम के बाद, यह इस घर को छोड़ने और दाईं ओर जाने का समय है। जैसे ही आप खुद को कांटा पर पाते हैं, फिर ऊपर दिए गए पथ पर चढ़ें (पथ बाईं ओर है)। अप्रत्याशित रूप से चूसने पर, आप ध्यान नहीं दे सकते। रास्ते के अंत में, आपको घायल जानवर मिलते हैं, इसलिए आपको यह तय करना होगा कि इसके साथ क्या करना है: मारना या कंसोल।

यदि आप एक गरीब जानवर को कंसोल करने का फैसला करते हैं, तो दुश्मन अचानक दिखाई देगा और आपको जितनी जल्दी हो सके उससे दूर भागने की जरूरत है। एस्केप के दौरान आपको फैसला करना होगा, किस मार्ग पर सबसे अच्छा रन है: लघु और जोखिम भरा या लंबा और सुरक्षित।

सिद्ध पथ पर जाने के बाद, यह जल्द ही होता है कि जेस खुद को परेशानी में पाता है, इसलिए आपको चुनना होगा: लड़की की मदद करने के लिए, या कुंजी और डंप लें। किसी भी मामले में, तितली का प्रभाव होगा। फायरप्लेस के पास घर में फायरप्लेस खड़ा होगा - स्क्रीन पर दिखाए गए सब कुछ पर क्लिक करने के बाद, इसे चालू करें। जब आप फायरप्लेस के अंदर देखते हैं, तो वहां एक ब्रिकन जोड़े को धमकी दें। इसके बाद आप मैच खोजने के लिए छोड़ देंगे। ऐसा करने के लिए, दाएं दीवार पर जाएं, जहां लॉकर्स होंगे। लॉकर्स में से एक में, आपको अचानक एक राइफल मिल जाता है। आप एक लड़की को राइफल दिखा सकते हैं, लेकिन सामान्य रूप से, यह सब आपके समाधान पर निर्भर करता है (आप नहीं दिखा सकते हैं)। मेज पर मिलने वाले मैच, जो लड़की के पीछे (खिड़की के पास) है। आम तौर पर, मैच ढूंढते हैं, उन्हें ले जाते हैं और फायरप्लेस में आग लगाते हैं। उसके बाद, आप लड़की को कैसे छेड़छाड़ करने के लिए, और बस शांत करने की कोशिश कर सकते हैं।

यदि आप उसे शांत करने और कुछ पूछने का फैसला करते हैं, तो दरवाजे पर मौजूद शटर को उठाएं और बंद करें। वैसे, आप इस तथ्य में लड़की का समर्थन कर सकते हैं कि यह बहुत गर्म है। किसी भी मामले में, तितली का प्रभाव निर्णय से ट्रिगर होता है। जैसे ही यह एक अजीब शोर की बात आती है, फिर घर के सबसे दूर के हिस्से में जाएं और फर्श मोबाइल फोन पर वहां चुनें। अंत में, बिल्ली का दृश्य शुरू हो जाएगा।

एशले - वाशिंगटन मनोर पुस्तकालय

क्रिस के बाद नीचे उतरें और कमरे में जाएं, जो किताबों से भरे हुए हैं। जैसे ही नियंत्रण वापस लौटाया जाता है, निर्दिष्ट बटन पर क्लिक करें। और चूंकि एशले पहले जाने से डरते हैं, इसलिए नियंत्रण क्रिस तक जाता है।

क्रिस - वाशिंगटन एस्टेट लाइब्रेरी

अंदर आओ और तुरंत बाईं तरफ मुड़ें और टेबल पर स्थित फोटो उठाएं। फोटो लेना, आपको एक और सबूत मिलते हैं। इस तस्वीर को चालू करना, आप खतरों को पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, आपको एक और सबूत मिलते हैं - "खतरों के साथ पत्र।" इसके अलावा, आप इस नोट का पालन कर सकते हैं कि एशले से कैसे छिपाना और इसे दिखाना है।

यदि आप उसे एक नोट दिखाने का निर्णय लेते हैं, तो यह देखेगा। उसके बाद, गलियारे में जाओ। इस बिंदु पर, दरवाजे दाईं ओर खुलेंगे - इन दरवाजे के माध्यम से जाओ। आप खुद को गलियारे में पाते हैं, इसलिए बहुत अंत में दरवाजे पर आगे बढ़ते हुए। रास्ते में, एशले से बात करना न भूलें। दरवाजा बंद कर दिया जाएगा, इसलिए इसे दस्तक देना होगा। दरवाजा खटखटा रहा है, बिल्ली का दृश्य शुरू होता है। अध्याय माना जाता है, जो आप डॉ हिल से बात कर रहे हैं, इस पर समाप्त होता है, इसलिए आपको प्रश्न का उत्तर देने की आवश्यकता होगी।

अध्याय - 4: भक्ति

माइक - हट

पहले से ही सिद्ध मार्ग के साथ जाएं। जल्द ही आप नष्ट पुल तक पहुंच जाएंगे, इसलिए आपको उस पर कूदने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, जेस को खोजने के लिए राइफल का उपयोग करें, जो बर्फ के माध्यम से क्रॉलिंग करने के लिए निकलता है। आपको अभी भी एक निर्णय लेना है: नीचे कूदें, या बाईपास करें।

यदि आप कूदने का फैसला करते हैं, तो शाखा पर क्लिंक करने के लिए संबंधित बटन दबाएं। अगला बटन पर क्लिक करें जो आपकी स्क्रीन पर दिखाई देना जारी रहेगा। यदि आप सब कुछ सही करते हैं, तो ब्रिकनोस के साथ टकराव से बचें। किसी बिंदु पर आप प्रलोभन पर कूद सकते हैं (पसंद होना चाहिए)। किसी भी मामले में, चयनित मार्ग के साथ जाओ, जल्द ही आप इमारत के अंदर जाएंगे। अंदर सीढ़ियों के नीचे जाओ, जो दाएं तरफ स्थित है। आप खान में होंगे, इसलिए किसी बिंदु पर आगे बढ़ते हुए, आप एक कांटा खरीद लेंगे। कांटा पर, बाईं ओर मुड़ें और खुद को उठाने के पास खोजें। इस बिंदु पर, खेल तितली के प्रभाव से ट्रिगर किया जाता है।

जल्द ही आप (spoiler) जेसिका मृत पाते हैं। साथ ही, आपको एक वीडियो दिखाया जाएगा जिसमें आप एक सुरक्षित तरीके से आगे बढ़ते हैं। यदि आप ढलान की सवारी करते हैं तो जेसिका आप बचा सकते हैं। किसी भी मामले में, खेल जारी रहेगा।

शीर्ष पर प्रतिद्वंद्वी के सिर को गोली मारो। इसके बाद, ऊपर, ऊपर चलाएं, ध्यान से दीवार के माध्यम से स्क्रॉल करें, मेरी राय में एक सुरक्षित मार्ग चुनना। एक हत्यारे के साथ पकड़ने और इसे गोली मारने की कोशिश करें। जल्द ही यह पता चला है कि आपके राइफल में कोई कारतूस नहीं हैं।

क्रिस - मनोर - वाशिंगटन

थोड़ा आगे गुजरना, बाईं तरफ फर्श पर आप एक वॉलेट पा सकते हैं - इसे ले लो। इसके बाद, डबल दरवाजों के माध्यम से जाएं और दीवार पर मौजूद रक्त के निशान सावधानी से निरीक्षण करें। यह बाहर जाने का समय है। थ्रेसहोल्ड पर बाहर जाकर, चरणों को नीचे जाएं। रास्ते के साथ आगे जाएं, बाईं ओर मुड़ें और चमकदार लकड़ी पर जाएं। किसी बिंदु पर, स्केरेक्रो बर्फ के नीचे से दिखाई देगा। सावधानी से Scarecrow का निरीक्षण करें। Scarecrow के चारों ओर जाओ और अगले बढ़ते पेड़ के नीचे, सुअर के सिर का निरीक्षण करें। नतीजतन, आपको एक नया सबूत मिल जाएगा - "सुअर का सिर।" इसके अलावा, स्क्रीन की गहराई में, पेड़ के थोड़ी सी बाईं ओर, बर्फ में आप "मौत का टोटेम" भी पा सकते हैं। इस विषय को उठाने के बाद, बिल्ली का दृश्य शुरू हो जाएगा।

यह मुख्य सड़क पर वापस जाने का समय है और वहां से दाएं तरफ जाता है। निशान के बहुत अंत में आप झोपड़ी पर उम्मीद करेंगे। अंदर आओ और इस घर में गहरी जाओ। और यह वहां है कि आप जोश के साथ एक बंधे एशले पाते हैं। अब आपको यह तय करना होगा कि कौन बचाना है: एक लड़का या लड़की। किसी भी मामले में, एक को सहेजना, आप दूसरे को प्रतिस्थापित करने के लिए सबसे आसान हैं, क्योंकि मैं अपनी दिशा बदल देता हूं। हमारी पसंद एशले पर गिर गई। उसके बाद, आपको बाकी कंपनी से बात करने की ज़रूरत है। उसके बाद, आप फिर से डॉ हिल के पास खुद को पाते हैं और अपने अगले प्रश्न का जवाब देते हैं।

अध्याय - 5: डर

माइक - भूमि सैंटोरियम

मुख्य निकास (आगे) पर जाएं। उसके पास पारित होने के बाद, थोड़ा कम उतरता है और पैनल को स्थानांतरित करता है जिस पर अजनबी बिल्ली के दृश्यों में से एक में निरीक्षण करता है। जल्द ही इस इमारत के अंदर माइक चढ़ता है। अंदर, दाईं ओर जाएं, क्योंकि बाईं ओर का दरवाजा अवरुद्ध हो जाएगा। इसके बाद, ग्रिल के माध्यम से गुजरना, लंबी दीवार के पास आप एक "खोए हुए टोटेम" पा सकते हैं। बैरल को कमरे में ले जाएं और इसके ऊपर उपरोक्त प्रलोभन को बढ़ाएं। एक संकीर्ण ग्रिड पर पारित होने के बाद, जनरेटर पर चढ़ना, और आप घर की पहली मंजिल पर जाते हैं।

आगे बढ़ना, आप जल्द ही दरवाजे तक पहुंच जाएंगे। दरवाजे में एक छेद में देखकर, आप सबसे अजनबी देखेंगे, लेकिन पहले से ही कुत्तों के साथ। दरवाजा बंद हो जाएगा, इसलिए आपको दूसरी तरफ जाना होगा। बाईं ओर मोड़ें और व्यवस्थापक के कमरे में जाएं। कमरे में, बाईं ओर निकालें। एक छोटे लॉकर पर, फॉटिक ले लो। इस प्रकार, आपको एक और सबूत मिलते हैं - "टूटा हुआ कैमरा"। अब यहाँ से निकलने का समय है। कमरे के दूसरे छोर में दरवाजे हैं - वहां जाएं। इन दरवाजे से गुजरना, आप खुद को गलियारे में पाएंगे।

गलियारे में, सीधे और बहुत अंत में बाईं ओर मुड़ें। तत्काल, यदि आप चौकस हैं, तो आप एक समाचार पत्र ढूंढ सकते हैं जो तालिका पर स्थित है। समाचार पत्र लेना, आपको एक और सबूत मिलते हैं। अब गलियारे पर वापस जाएं और थोड़ी सी पीठ लौटें, जहां आपको दाएं तरफ मोड़ने की आवश्यकता है। आगे कुछ बिंदु पर, आप आउटडोर द्वार पर गले लगाएंगे। लेकिन अब तक, एकमात्र कमरे में बदलें, जो दाएं तरफ है। इस कमरे में खड़े टेबल पर अपना ध्यान दें। मेज पर एक पत्ता है। पत्तियां एक और सबूत होंगे। इसके अलावा, पुस्तिका के पीछे आप एक छिपी संदेश पा सकते हैं। किसी भी मामले में, गलियारे पर वापस जाएं और इस बार सबसे आसान है। चरणों के साथ जाकर, दाएं तरफ दरवाजे खोलें और तालिका से चाकू खींचने की कोशिश करें।

अब कमरे के सबसे दूर भाग पर जाएं और दाएं तरफ कुछ कदम उठाएं, जहां आप दो मार्गों में हश करते हैं। शुरू करने के लिए, दाईं ओर कमरे में जाएं - यहां आपको टेबल पर एक टेलीग्राम मिलेगा। तार सबूत होंगे। इस कमरे से बाहर निकलें और अब बाईं ओर गलियारे पर जाएं। स्क्रीन के गहरे जाने के लिए, ऑपरेटिंग रूम में जाएं। चलती हाथ की जांच करने के बाद, माइक अप्रत्याशित रूप से फंसने के लिए बाहर निकलता है। अब आपको यह तय करना होगा कि इस स्थिति में कैसे करना है: 1 - लड़के की उंगलियों को काट लें; 2 - खुला जाल।

यदि आप एक जाल खोलने का फैसला करते हैं, तो सफल नहीं होंगे और आपको निर्णय लेना होगा। और जैसा कि आप पहले से ही समझ गए हैं, केवल एक विकल्प अब बनी हुई है - अपनी उंगलियों को काट दें। इसके अलावा, तितली का प्रभाव भी काम करेगा। दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, एक छोटे सिर (दाईं ओर शेल्फ) के साथ धनुष का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। यह एक नया सबूत होगा - "अजीब खोपड़ी"। कमरे के एक और हिस्से में कॉरप्स के फ्रॉस्टी चैंबर हैं। इस स्थान पर आपको बाएं सक्रिय कक्ष को खोलने और वहां झूठ बोलने वाले शरीर के साथ एक गाड़ी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। लाश आपको बैंडविड्थ लेने की आवश्यकता होगी। अब अगले कक्ष को खोलने और दस्तावेज़ को बढ़ाने का समय है। दस्तावेजों को लेना, आपको एक और सबूत मिलते हैं - "मृत्यु प्रमाण पत्र।" यह आखिरी कैमरा खोलने का समय है, जहां आपको एक टैग मिलेगा जो एक और सबूत है।

दाईं ओर दरवाजा है। पहले, टिकट मिला आपको वहां स्थित डिवाइस को सम्मिलित करने की आवश्यकता होगी। और उसके बाद आप दरवाजे के माध्यम से जा सकते हैं। चरणों के ऊपर बढ़ रहा है, आप कुत्ते पर ठोकर खाएंगे, इसलिए आपको जल्द ही भागना होगा। दाईं ओर जाएं और वहां कूदें। इसके बाद, दरवाजे पर वापस जाओ। इस जगह में आप पहले से ही पहले ही हो चुके हैं। यह वह दरवाजा है जिसे एक बार बंद कर दिया गया था। पहले मिला कूपन का लाभ उठाते हुए, आप मंदिर में आते हैं। जब एक कुत्ता आप पर हमला करता है - उसे मारा। तितली प्रभाव ट्रिगर किया जाता है।

हॉल के बीच में जाएं और अगले बैरल पर सिगार लें। आपको एक नया सबूत मिला। यदि आप चौकस हैं, तो पृष्ठभूमि में आप सफेद की स्थायी छाती को देख सकते हैं। छाती से हड्डी मिलती है। अब वापस कुत्ते को वापस लौटें और जितना संभव हो सके उतना करीब आएं ताकि माइक एक हड्डी देता है। तितली का प्रभाव फिर से होता है।

अब अब बैरल पर वापस जाने का समय है जिस पर आपको पहले सिगार मिला है। ग्रिल के माध्यम से दाईं ओर जाएं। एक सक्रिय स्टैंड भी है - इसका निरीक्षण करें। आपको एक और सबूत मिलता है - "क्लिपिंग के साथ दीवार।" अब हॉल में जाएं और बाईं ओर थोड़ा ऊपर जाएं। एक दरवाजा है, जिसके पास शिलालेख के साथ एक संकेत भी होगा - "बाहर निकलें"। इन दरवाजे को देखने के बाद, आप निश्चित रूप से महल को नोटिस करेंगे। दरवाजे खोलने के लिए, आपको अब कुंजी ढूंढनी होगी। वापस लौटें और बाड़ के साथ जाओ। मार्ग के दाईं ओर कुछ कदम कमाना (उसी स्टैंड के बाद)। आप अगले दरवाजे पर ठोकर खाएंगे, जिन्हें भी खोजा जा सकता है, लेकिन यहां आप बाड़ पर लटकते जैकेट ले सकते हैं। इसके अलावा, एक बंदूक पाने की कोशिश करें। ऐसा करने के लिए, आपको शेल्फ समर्थन को खत्म करने की आवश्यकता होगी।

हथियार निकालने के बाद, लॉक के साथ दरवाजे पर वापस आएं और हथियारों की मदद से इसे ध्वस्त कर दें। अब आप पागल होने के बाद जा सकते हैं। कमरे को बाईं तरफ घुमाएं और नीचे दिए गए चरणों को नीचे जाएं। अगले दरवाजे तक पहुंचने, बैरल को ले जाएं और वहां लटका महल शूट करें।

मैट - ऊपरी केबल स्टेशन

दरवाजा खोलने का प्रयास करने के लिए कुछ भी नहीं है - दरवाजे बंद हैं। एमिली के लिए नीचे नीचे जाएं। साथ में, घर के दरवाजे पर जाएं और वहां एक कुल्हाड़ी खींचें जो वहां से चिपक जाती है। कुल्हाड़ी नए सबूत बन जाएगी। इसके बाद आपको एक विकल्प बनाना होगा: 1 - प्रवेश द्वार तोड़ें; 2 - लड़की को खिड़की के साथ अंदर जाने में मदद करें।

यदि आप एमिली को खिड़की के माध्यम से अंदर जाने में मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अभी भी दरवाजा खटखटाया है। अंदर ढूँढना, गिरने वाले कार्ड की तुलना में दीवार पर लटका। इसके बाद, पैनल पर जाएं, जो पृष्ठभूमि में स्थित है और ध्यान से इसका निरीक्षण करता है। वहां, जिस कुंजी को आपको चाहिए वह बाहर नहीं हो जाएगा, इसलिए आप किसी भी चीज़ के लिए फ़ंक्शनल्यूल को कॉल नहीं कर सकते हैं। इसके बाद, लड़की आपको एक रास्ता प्रदान करती है, इसलिए आपको या तो उसके विचार से सहमत होना चाहिए, या इनकार करना होगा।

किसी भी मामले में, एमिली सीढ़ी खींचने में मदद करें। लड़की के पीछे जाओ, एक साथ इमारत के चारों ओर जाओ और ढलान पर थोड़ा अधिक चढ़ाई। अंत में, बस एमिली के पीछे चलें। जैसे ही आप लकड़ी के पुल को चलते हैं, आप एक पेड़ "टोटेम फॉर्च्यून" पा सकते हैं। उसके बाद, चट्टान पर गुजरने के बाद, बिल्ली का दृश्य शुरू हो जाएगा।

सैम - वाशिंगटन एस्टेट

जैसे ही आप बाथरूम छोड़ते हैं, दाएं तरफ दरवाजे से गुजरें और पहली मंजिल पर जाएं। यदि आप अपना ध्यान देते हैं, तो लाल गुब्बारे पर सफेद तीर को नोटिस करते हैं। ये तीर आपको आंदोलन की दिशा का संकेत देगा। एक बार कमरे में जहां प्रोजेक्टर स्थित है, एक पागल प्रकट होता है, तो आपको तुरंत भागने की जरूरत है। बिस्तर के नीचे छिपाने के लिए सबसे अच्छा नहीं है। बिस्तर पर कूदना सबसे अच्छा है, लेकिन फिर, यह आपकी पसंद है। जब आप खुद को बेसमेंट में पाते हैं, तो आपको फिर से भागने या छिपाने के लिए पेश किया जाएगा।

यदि आपने विकल्प को चुना है, तो फिर गलियारे में दरवाजे को हैक करने की कोशिश न करें, क्योंकि यह बेकार है। बोतलों के साथ दराज को खत्म करना बेहतर है। किसी बिंदु पर, सैम गिरने वाले हैंडल को चुनता है। इसके बजाय, लक्ष्यों पर दरवाजे बंद करें और विंडो से शटर को स्थानांतरित करें। सब कुछ करने के बजाय, अगले दरवाजे के दरवाजे पर जाना। इन दरवाजे को तोड़ा जाना चाहिए। जैसे ही आप खुद को एक कांटा पर पाते हैं, आपको यह तय करना होगा कि आगे कैसे कार्य किया जाए: छुपाएं या भागें। किसी भी मामले में, आपकी पसंद बिल्ली दृश्य शुरू होने के बाद।

अध्याय - 6: बदला

मैट - चट्टान के शीर्ष पर

यह सुबह से पांच घंटे पहले बनी हुई है। मैट, एमिली के साथ एमिली के साथ हिरण के पूरे झुंड को घेर लिया, इसलिए आपको यह तय करना होगा कि कैसे कार्य करना है: एक फटकार करें या लड़की को शांत करने की कोशिश करें। निर्णय लेने के बाद, जैसे ही लक्ष्य उस पर लक्ष्य दिखाई देता है। नतीजतन, तितली का प्रभाव ट्रिगर किया जाता है। इसके बाद आपको उठने में आपकी सहायता के लिए निर्दिष्ट कुंजियों पर क्लिक करना होगा। जब यह लेज के लिए पकड़ने का विकल्प है, तो अतीत क्रॉल करें, फिर अतीत को क्रॉल करना चुनें। उसके बाद, कूदो। जल्द ही एमिली मैट को सीधे बाहर निकालने में मदद करता है और तितली प्रभाव को फिर से ट्रिगर करता है।

एमिली - चट्टान के ऊपर

अब और मार्ग एमिली के रूप में शुरू होता है। आपको निशान के साथ जाने की जरूरत है। कुछ बिंदु पर आप रेडियो देखेंगे। बाईं ओर के चरणों से पहले, बर्फ में कहीं कहीं भी "सिफारिशों के साथ टोटेम" झूठ बोलेंगे। कदमों पर चढ़ें और उठने के लिए एक आग सीढ़ी द्वारा वहां उपयोग करें। ऊपर की ओर मेज पर, रेडियो चालू करें। इसके अलावा, आप अभी भी उस प्रिंटर को देख सकते हैं जो दाएं तरफ तालिका पर स्थित है, लेकिन यह पता चला है कि यह भी काम नहीं करता है। सब कुछ एक साधारण कारण के लिए काम नहीं करता है - कोई बिजली नहीं। दाईं ओर दरवाजे से गुज़रें और उस बॉक्स को खोलें जो फ़्यूज़ के लिए ज़िम्मेदार है। बाईं ओर एक बॉक्स है। टॉगल स्विच को स्विच करने के लिए इसके अंदर आवश्यक होगा। इन कार्यों के बाद, रेडियो अंततः कमाई करेगा।

रेडियो धुंध के अंदर वापस लौटें और प्रिंटर पर जाएं। प्रिंटर पर, बटन पर क्लिक करें, फिर देखें कि यह क्या मुद्रित है। इस प्रकार, आपको एक नया सबूत मिलता है - "लापता बीटा के साथ पोस्टर।" अब रेडियो चालू करने का समय है। अधिकारी आपसे संपर्क करेगा। डेल पसंद का जवाब देने के विकल्पों का पालन करेगा, आप कह सकते हैं कि एमिली कहा जाता है और आप जल्द ही मर जाएंगे। लेकिन किसी भी मामले में, उसके बाद बिल्ली का दृश्य शुरू हो जाएगा।

मैट - शाखी

यह गेम एमिली कहने के लिए क्या चुनने की आवश्यकता होगी। आप उसे बता सकते हैं कि सब ठीक हो जाएगा। किसी भी मामले में, तितली प्रभाव काम करेगा। जल्द ही आपको संवादों के बीच एक विकल्प बनाना होगा। एमिली ने कहा कि यह हिलता नहीं है, मोक्ष पर दो प्रयासों में मदद नहीं मिलेगी। राक्षस आपको पकड़ने तक आपको आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, तितली का प्रभाव ट्रिगर होता है।

एशले - वाशिंगटन मनोर

कुछ कदम आगे बढ़ाने के बाद, मोमबत्ती अप्रत्याशित रूप से जलाया जाता है। उसके बाद, नाइटस्टैंड पर जाएं जिस पर मोमबत्ती खड़ी है। करीब जा रहा है, आपको एक फोटो मिलती है। फोटो नए सबूत होंगे। अब चरणों में जाएं और गुब्बारे पर निशानेबाजों पर ध्यान केंद्रित करें, जल्द ही तितली प्रभाव ट्रिगर हो गया है। घर के चारों ओर घूमने के लिए, गलियारे के सबसे आसान पर जाएं। बहुत अंत में, दरवाजा अचानक खुलता है। आप चुनने के लिए कुछ प्रतिकृतियां देंगे, आप क्रिस कह सकते हैं कि भूत ने कथित रूप से देखा था।

क्रिस के लिए बेसमेंट में जाएं और कमरे के केंद्र में रुकें। यदि आप दाईं ओर जाते हैं, तो जल्द ही बोतलों के साथ एक बहुत ही संकीर्ण गलियारे में होगा। वैसे, मैं एक बार सैम से भाग गया। दरवाजे की जांच करने के बाद, आप देखते हैं कि कोई संभाल नहीं है। सीखा है कि सड़क को और अवरुद्ध कर दिया गया है, चरणों में वापस जाएं और वहां से क्रिस जाएं। उस पर पहुंचने के बाद, उस आदमी के पीछे आप भूत देख सकते हैं, लेकिन क्रिस, क्योंकि इसे उस समय लपेटा जाना चाहिए जब यह बहुत देर हो चुकी है।

भूत प्रकट होने के बाद, और आप क्रिस के साथ इस विषय पर बात करते हैं, तस्वीर अचानक गिरती है। तस्वीर गिरने की जगह पर जाएं और ध्यान से दीवार का निरीक्षण करें। तस्वीर के नीचे आपको कुंजी मिल जाएगी। एक कुंजी लें और अपनी जगह पर वापस लौटें जहां आप तुरंत भूत को नोटिस करेंगे। बाईं ओर मुड़कर, खिलौनों के साथ घर का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। कीहोल की कुंजी डालने से, और इसे घड़ी की दिशा में बदलकर, घर की छत खुल जाएगी, और आप वहां से एक डायरी ले सकते हैं। डायरी को सावधानी से अध्ययन करने की आवश्यकता होगी। डायरी के निरीक्षण के बाद, क्रिस के लिए जाएं और दरवाजे खोलें। जब तक यह सिर्फ रुक जाता है तब तक आपको लड़के के पीछे जाना जारी रखना होगा। इस स्तर पर, आप उसके साथ एक संवाद शुरू करेंगे। चुनने के लिए आपके पास कई प्रतिकृतियां होंगी। उदाहरण के लिए, आप कह सकते हैं कि कथित तौर पर आप हन्ना को एक अजीब स्थिति में डाल सकते हैं।

किसी भी मामले में, वार्तालाप के बाद, आगे जाना जारी रखें। जैसे ही लड़का फिर से धीमा हो जाता है, आपको दाईं ओर एक कमरे में बदलने की आवश्यकता होगी और समाचार पत्रों के साथ एक छोटा सा ढेर ढूंढना होगा। यदि आप चौकस हैं, तो आप एक नया सबूत पा सकते हैं - "नकली समाचार पत्र।" सबूत मिलने के बाद, क्रिस पर वापस जाएं और सीढ़ियों पर उसके साथ आएं। किसी बिंदु पर आपको या तो साहस दिखाना होगा, या यह दिखाना होगा कि आप भयभीत थे।

यदि आपने साहस दिखाया और सैम खोजने की पेशकश की, तो आपको क्रिस के साथ नीचे जाना होगा। एक बार एक बार, वह फिर से रुक जाएगा और आपको उससे बात करनी होगी। बात करने के बाद, आगे बढ़ना जारी रखें। किसी बिंदु पर आपको बाईं ओर चालू करने की आवश्यकता होगी। जल्द ही स्क्रीन के अग्रभूमि में, आप स्पार्क्स नोटिस करते हैं। प्रशंसा के करीब जाकर, आपको दो बैटरी मिलती हैं, जो बदले में समझ में नहीं आती हैं। अधिक से अधिक सावधानी से देखने के बाद, आपको एक नया सबूत मिलता है - "बैटरी और टाइमर"। यह आगे बढ़ने का समय है। जब आप खुद को कांटा पर पाते हैं, तो बाईं तरफ बारी करें और आगे बढ़ें। दरवाजे से गुजरने के बाद, वे अचानक आपको बंद कर देते हैं और तितली प्रभाव ट्रिगर होता है।

आगे बढ़ें। दीवार पर चित्रों के साथ एक स्टैंड पर ठोकर खाई, ध्यान से इसकी जांच करें। बूथ पर आप एक नया सबूत पा सकते हैं। खोजने के बाद, लड़के के बाद वापस जाने के लिए जाओ। क्रिस एक बार फिर रुक जाएगा, लेकिन यह पहले से ही दरवाजे के पास होगा, इसलिए आपको चुनना होगा: 1 - क्रिस के पीछे आगे बढ़ें; 2 - देखें कि दीवार के पीछे कौन है।

यदि आप लड़के से परे गए, तो तितली प्रभाव ट्रिगर हो गया। आगे बढ़ना, आपको लाश मिलती है। हैंगिंग लाश की जांच करने के बाद, आपके पीछे के दरवाजे खोलें। गलियारे में बाहर जाकर, आगे बढ़ें जब तक आप बाईं ओर पहले कमरे तक नहीं पहुंच जाते। सैम को देखकर और देखकर, एक पागल अप्रत्याशित रूप से दिखाई देता है और नायकों को स्थानांतरित करता है।

क्रिस - पुराना होटल

एशले के साथ मिलकर क्रिस कुर्सियों से बंधे होंगे। इसके अलावा, नीचे धीरे-धीरे डूब जाएगा, जो एक लड़के और एक लड़की दोनों को मार सकता है। लेकिन क्रिस में एक बंदूक है, इसलिए उसे किसके लिए शूट करना है: खुद, या एशले। यदि कोई एक को बरकरार रखता है, तो दूसरा जीवित रहेगा। हमने निर्णय लेने का फैसला किया, और स्क्रीन अंधेरा हो गई, जिसके बाद एशले के चिल्लाहट सुना। वहां क्या हुआ, आप थोड़ी देर बाद सीख सकते हैं। जल्द ही, आप फिर से पुराने डॉ हिल के कार्यालय में खुद को पाते हैं, जो कि यह निकलता है, पागल हो जाता है।

अध्याय - 7: हिंसा

सैम - संपत्ति वाशिंगटन का बेसमेंट

जब तक सुबह चार घंटे बनी हुई न हो जाए। खेल सैम के लिए शुरू होता है। इसके बजाय, कुर्सी को खिड़की पर धक्का, उसके बाद माइक। माइक के लिए घूर्णन, वह रस्सी को जलता है जिसने लड़की के हाथ खींच लिया। तितली प्रभाव उसी स्थान पर ट्रिगर होता है। इसके बाद, आप पहले से ही लड़की के चरणों पर रस्सी को जला सकते हैं। आपके मुक्त होने के बाद, आपको माइक से बात करनी होगी। आप इस बात से पूछ सकते हैं कि वह इस जगह पर कैसा था। किसी भी मामले में, एक छोटी बातचीत के बाद, दरवाजे के माध्यम से जाओ और आगे बढ़ें। जल्द ही बाईं तरफ आप दरवाजा देखेंगे - इसे खोलो। दरवाजे से गुज़रने के बाद, आप क्रिस, एशले और बहुत ही पागल देखते हैं, जो इस बार अपने मुखौटा को हटा देंगे।

एमिली - शाष्टी

यह पता चला है कि एमिली तोड़ नहीं दिया, लेकिन अभी भी रस्सी पर लटका हुआ है। आप, एमिली की भूमिका में, अब गर्म हो जाएंगे और बटन पर क्लिक करेंगे, जो जल्द ही आपकी स्क्रीन पर दिखाई देगा। इस प्रकार, आप जल्द ही इस ग्रिल से चुनेंगे। आगे बढ़ें और, पहले अवसर पर, दाईं ओर मुड़ें। नीचे नीचे जाकर, दाईं तरफ आप लकड़ी का एक विशाल द्वार देखेंगे। तुरंत आपको उनके पास नहीं जाना चाहिए। आपको बाईं ओर ढलान पर चढ़ने की जरूरत है। यहां आप ट्रॉली देखेंगे - उसके पास जाओ। ट्रॉली में आपको लीवर को स्विच करने की आवश्यकता होगी, जो ब्रेक के लिए ज़िम्मेदार है। नतीजतन, ट्रॉली नीचे रोल और गेट कोच होगा। उसके बाद, लिफ्ट पर जाएं और लीवर को खींचें जो काम नहीं किया जाएगा।

लिफ्ट से बाहर निकलें और दाईं ओर जाएं। उस डिवाइस का निरीक्षण करें जिस पर सक्रिय बिंदु स्थित है। डिवाइस स्वयं लकड़ी की बाड़ पर स्थित होगा। यदि आप आवश्यकतानुसार सबकुछ करते हैं, तो एक नया सबूत खोजें - "घड़ी"। दाईं ओर जाएं और वहां एक सीढ़ी मिलेगी। इस सीढ़ी पर, ऊपर चढ़ो। अंत में, एमिली गिर जाता है। आपको इस समय अपने स्मार्टफोन को अनलॉक करने और फ्लैशलाइट चालू करने की आवश्यकता होगी। आगे बढ़ो। आप लकड़ी के तख्तों पर हश करेंगे - उन्हें तोड़ दें, क्योंकि वे आपके आगे के रास्ते को अवरुद्ध करते हैं। पारित होने के बाद, ऊपर चट्टान पर जाएं। भविष्य में, आप कैसे कूद सकते हैं और क्रॉल कैसे कर सकते हैं - मुख्य बात यह है कि आपकी स्क्रीन पर पॉप अप बटन दबाएं। अब निशान पर जाएं, जहां मशाल झूठ बोलेंगे - इसे उठाएं। इसके अलावा, आपके पास एक टॉगल स्विच होगा, इसलिए इसे खींचें। टॉगल के लिए धन्यवाद, आप अंततः बिजली के प्रवाह को फिर से शुरू कर देंगे। उसके बाद, वापस जाएं और चरणों में वापस जाएं। मेज के चारों ओर "टोटेम खतरे" लेबल किया जाएगा - इसे ले लो।

गुफा पर तब तक जाएं जब तक आप यहां से आउटपुट नहीं देख सकते। जल्द ही यह पता चला कि एमिली एक बर्फीले चट्टान पर चढ़ने में सक्षम नहीं है। इस बिंदु पर, सामने वाले बैरल पर जाएं, आपको एक नया सबूत मिल जाएगा - "टैटू फोटो"। चट्टानों के पैर के पास आगे और दाहिने तरफ जाओ पेड़ से चिपक जाता है। छड़ें ढूँढना, उन्हें खत्म कर दें और ध्यान से निरीक्षण करें। नतीजतन, आपको एक और सबूत मिलते हैं। अब वापस लौटें और बाईं ओर चालू करें, फिर ढलान पर चढ़ें। जैसे ही वे दाईं ओर ग्रिड दरवाजों पर रुकते हैं, तो उन्हें ले जाएं। ऐसा करने के बाद, आगे बढ़ें और ध्यान से उस गुड़िया का निरीक्षण करें जो यहां झूठ बोल रहा है। तो आपको एक और सबूत मिल जाएगा।

उन दरवाजे पर जाएं जो आगे होंगे। दरवाजे पर एक लक्ष्य होगा - इसे स्थानांतरित करें और एक लिफ्ट के साथ कमरे में जाएं। लिफ्ट पर जाएं और लीवर खींचें, जो यहां होगा। अब ऊपर की ओर बढ़ रहा है, आप अचानक एक अजनबी को देखते हैं, जिनके हाथ फ्लैमेथ्रू हैं। स्थानांतरित करने की कोशिश न करें। जब आप इससे भागना शुरू करते हैं, तो उन बटन पर क्लिक करें जो आपकी स्क्रीन पर पॉप अप करेंगे। किसी बिंदु पर आप तेल पुडल में आग लगा सकते हैं। उसके बाद, एक छोटा धावक, एमिली एक मृत अंत साबित होता है। यहां आप आपको एक विकल्प देते हैं, और आप दाईं ओर डिजाइन में छिप सकते हैं। किसी भी मामले में, आपकी पसंद बिल्ली दृश्य शुरू होने के बाद।

क्रिस - पृथ्वी मनोर वाशिंगटन

शुरुआत में, आप प्रतिकृतियों के लिए कुछ विकल्प चुन सकते हैं, उदाहरण के लिए, यह कहने के लिए कि पागल अपने मुंह को बंद कर सकता है। इसके बाद आप जोर दे सकते हैं कि आप उस पर भरोसा नहीं कर सकते। उसके बाद, आप फिर से चुप रहने के लिए कह सकते हैं। अंत में, माइक के हाथों से हथियारों को दस्तक दें।

अध्याय - 8: उजागर

एमिली - शाष्टी

सुबह तीन घंटे तक रहता है। खेल अब एमिली के रूप में शुरू होता है। शुरू करने के लिए, टचपैड पर लड़की की उंगली को स्वाइप करें ताकि सिग्नल चेकर जलाया जा सके। आगे बढ़ो। दाईं ओर मेज पर आप तस्वीरें पा सकते हैं। इस तस्वीर को जोड़कर, यह पता चला है कि यह आमतौर पर एक पोस्टकार्ड होता है। नतीजतन, आपको एक सबूत मिल जाता है। चट्टान पर जाएं, और नीचे कूदने के बाद। आगे बढ़ो। किसी बिंदु पर आपको सामने के गुर्गे के माध्यम से जाना होगा। अचानक, समझने योग्य प्राणी पीछा करना शुरू कर देगा। इस राक्षस से चल रहा है, वह पथ चुनें जो दाईं ओर ले जाएगा। आप लिफ्ट में पहुंच जाएंगे, इसलिए अंदर प्रवेश करना, तुरंत लीवर खींचो। जब राक्षस लिफ्ट को हराना शुरू कर देता है, तो आपको बस आगे बढ़ना और बेहद शांत व्यवहार नहीं करना चाहिए। जल्द ही आपको राक्षस से फिर से भागना होगा। जब आप भागते हैं, तो रास्ते में आने वाली हर चीज को फेंकने की कोशिश करें। किसी बिंदु पर क्रशिंग तकनीक पर कूदना और आपके पीछे के दरवाजे को बंद करना आवश्यक होगा। खेल के इस पल में एक बार फिर तितली के प्रभाव को ट्रिगर करता है। अंत में, आगे बढ़ते हुए और रस्सी को नशे में रखते हुए, बिल्ली का दृश्य शुरू होता है।

क्रिस - वाशिंगटन एस्टेट

एमिली से मिलकर उससे पूछें कि वह एक राक्षस कहता है, लेकिन यह चुनना है, आप एक और जवाब चुन सकते हैं। किसी भी मामले में, जो हुआ, उससे पूछना, कार्रवाई की पसंद के साथ एक स्थिति होती है। आप टी-शर्ट को बता सकते हैं कि आप दरवाजे खोलने जा रहे हैं। दरवाजे खोलने, आपको अजनबी का पालन करने की आवश्यकता होगी। जब आप आपको बताते हैं कि आप हिलते नहीं हैं, तो स्थानांतरित न करें। किसी बिंदु पर यह वेंडिगो में शूट करना आवश्यक होगा, जिसके बाद यह झुकाव और एक और समय शूट करेगा।

माइक - पुराना होटल

बहुत लंबी बातचीत के बाद, आपको एक विकल्प बनाना होगा: एमिली या निष्क्रिय में चमकने के लिए। हमारी पसंद निष्क्रियता पर गिर गई, इसलिए हमने लड़की को गोली मार दी।

एशले - पुराना होटल

सभी सड़क से शुरू होते हैं: "जर्नल: कैनिबिलिज्म", "जर्नल: हिस्ट्री", "पत्रिका: बैटल", "जर्नल: बाइट"। सभी जानकारी की समीक्षा करने के बाद, सैम आपको खींचा गया है। अब आपको यह तय करना होगा: आप इसे शांत कर सकते हैं, या लॉग से जानकारी छुपा सकते हैं।

हमने जानकारी छिपाने का फैसला किया, इसलिए उन्होंने कहा कि पत्रिका में कुछ भी नहीं है। खेल के इस पल में, तितली का प्रभाव ट्रिगर किया जाता है। यह अध्याय समाप्त हो गया है, इसलिए कार्रवाई को डॉ हिल के कार्यालय में फिर से स्थगित कर दिया गया है। पहाड़ी आपको प्रश्न पूछने के लिए सामान्य रूप से होगी, इसलिए आपको फिर से जवाब देना होगा। इस बार सवाल केवल एक ही है, इसलिए, सवाल का जवाब, एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय - 9: कर्म

माइक - सैंटोरियम

जब तक सुबह केवल एक घंटा बनी हुई हो। गलियारे पर आगे बढ़ें और पहले अवसर पर, दाईं ओर मुड़ें। बाईं ओर कदम उठाएं। इससे पहले कि आप एक मंदिर होगा - इसके लिए जाओ। इस जगह में आप शायद पहले ही थे, लेकिन अभी भी आपकी आखिरी यात्रा के बाद से कुछ पहले ही बदल चुका है। सामान्य रूप से, मंदिर में, दाईं ओर हॉल के दूसरे छोर पर जाएं। लाल के चरणों पर वृद्धि। जब आप बालकनी के अंत में खुद को पाते हैं, तो छेद के नीचे कूदें। एक टेबल होगी, और उस पर एक क्लिप और एक मशाल होगा - सबकुछ लें। इसके बाद, दरवाजे खोलें और इस कमरे के विपरीत दिशा में जाएं। इस कमरे के विरूपण के बाएं कोने में एक जाल का दरवाजा है - वहां जाओ और इसे खोलें।

अब आपको दीवार में छेद के माध्यम से बाहर निकलने की जरूरत है, जो आपके सामने है। चयन, सावधानीपूर्वक गंभीर क्रॉस का निरीक्षण करें। इस जगह में आप एक नया सबूत पाते हैं। उसके बाद, घर में प्रवेश करें और मंदिर में वापस आएं। सावधानीपूर्वक निरीक्षण के बाद, कट की मदद से, दरवाजे पर ताला चलाएं। इसके बाद, कुत्ते (या भेड़िया) का पालन करें। जल्द ही आप इमारत में पहुंचें - अंदर प्रवेश करें। एक बार अंदर, दीवार का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, क्योंकि एक लीवर होगा। लीवर को कम करना, जाली के दरवाजे के माध्यम से चुपके। आगे बढ़ें, जल्द ही आपको नीचे दिए गए चरणों को नीचे जाने की आवश्यकता होगी। नीचे, तुरंत बाईं ओर कमरे में और मेज पर, जो वहां स्थित है, ध्यान से पुस्तिका की जांच करें। नतीजतन, आपको एक नया सबूत मिलता है - "डॉक्टर का निष्कर्ष।"

अब विपरीत दिशा में जाओ। जिस तरह से आप एक और पीएसए की लाश पर ठोकर खा रहे हैं। दाईं ओर मोड़ें और कुत्ते के साथ विंग "बी" में जाएं। जैसे ही आप कुछ अजीब आवाज सुनते हैं, आपको शूट करने का मौका दिया जाएगा, लेकिन हम इसकी अनुशंसा करते हैं कि ऐसा न करें। जब राक्षस आपको छाती में सही पाने के लिए बोलता है तो आपको शूट करें।

जब आप खुद को एक कांटा पर पाते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा जहां जाना है। हम बाईं ओर नहीं, सीधे जाने की सलाह देते हैं। किसी बिंदु पर, आपको दरवाजे बंद करना होगा, इसलिए मत भूलना। इसके बाद, अगले राक्षस में फायरिंग, मशाल अचानक बाहर चला जाता है। एक ही दरवाजे खोलो। एक निश्चित बिंदु पर आपको राक्षस में कुछ शॉट्स बनाने की आवश्यकता होगी और बाद में अलमारी को टिपाना होगा। उसके बाद, दुश्मन को चाकू को हिट करने और अगले दरवाजे पर दौड़ने के बजाय, लक्ष्य पर दरवाजे बंद कर दिया जाएगा। इस स्तर पर आपको इसकी आवश्यकता होगी, यह नहीं बढ़ेगा, ताकि राक्षसों का अनावश्यक ध्यान आकर्षित न किया जा सके। किसी बिंदु पर, आपको एक बोतल पकड़ने का अवसर मिलेगा। उसे ले जाना, आगे बढ़ो और राक्षस को गोली मारो, जो कि ग्रिल के पीछे होगा। उसके बाद, आपको अपनी स्क्रीन पर पॉप अप बटन पर क्लिक करना होगा। कुछ सेकंड में आपको बैरल को खत्म करने और राक्षसों की ओर रोल करने की आवश्यकता होगी, और फिर शूट करें। ऐसा करने के बजाय, आपके पीछे के दरवाजे को बंद कर दें।

दाईं ओर पारित होने में जाएं। जल्द ही आप दरवाजे में आराम करते हैं, जो महल पर बंद हैं, इसलिए महल को राक्षस से गिरने के लिए शूट करें। उसके बाद, आपकी पसंद कार्रवाई के लिए कई विकल्प होगा, उदाहरण के लिए, अवरोधक दरवाजे। किसी भी मामले में, आपको दो राक्षसों को कूदने और शूट करने की आवश्यकता है।

एशले - एक सैंटोरियम के लिए सुरंग

शुरू करने के लिए, क्रिस को आश्वस्त करना बेहतर है कि आप उसे एक नहीं छोड़ेंगे। इस चरण में, तितली प्रभाव भी काम करता है। अपने दोस्तों के बाद सुरंग का पालन करें। जैसे ही आप खुद को मृत अंत में पाते हैं, फिर सावधानी से हैच का निरीक्षण करें, जो सीवर की ओर जाता है। अगले पाइप पर जाएं, हैच को ले जाएं। अब जब हैच खुला है, उतरता है और अपने आप के बाद हैच को स्थानांतरित करना सुनिश्चित करें। जल्द ही एक अज्ञात गुफा पर आगे बढ़ने के बाद, एक विकल्प बनाना आवश्यक है: अपनी आवाज की जांच करें, या दोस्तों के साथ पुनर्मिलन करें। किसी भी मामले में, आपकी कार्रवाई के बाद, तितली का प्रभाव ट्रिगर हो गया है।

सैम - शाखी

अब आप सैम के लिए फिर से खेलना शुरू करते हैं, जिस तरह से चट्टान पर चढ़ने की कोशिश कर रहा है। आप तुरंत आगे की क्रियाओं का निर्धारण करेंगे: कूदो, चूसना या चढ़ाई।

दाईं ओर एक सीढ़ी है। चरणों के शीर्ष के करीब और आगे बढ़ें। इसके बाद, बाईं ओर जाएं और गड्ढे पर कूदें। दीवार के पास एक पाइप होगा - इसे ले लो। कुछ और कदम आगे बढ़ाने के बाद, नीचे से नीचे जाओ। अब गेट के लिए आगे बढ़ें - गेट खोलें। अब जंगल का पालन करें, लेकिन दाईं तरफ। किसी बिंदु पर आपको पुल से गुजरना होगा और बाईं ओर रोल करना होगा। यहां आप लॉक किए गए गेट से चिपके रहेंगे - इसे आंगन में जाने के लिए बाहर दस्तक दें।

दरवाजे पर जाएं और वहां बोर्ड को हटा दें, जो पथ को अवरुद्ध करता है। इस समय, राक्षस आप पर हमला करेगा, इसलिए इसे दो बार अच्छी तरह से दस्तक देने की आवश्यकता होगी। बिल्ली के दृश्य के बाद, बिल्ली का दृश्य शुरू होता है।

अध्याय - 10: जंक्शन

जोश शाष्टी

सुबह से एक घंटे पहले होता है। जोश की भूमिका में बाईं ओर जाता है। इसके बाद, सही जाने की कोशिश करें। इसके बाद, नीचे जाओ और एक सुअर को हराया। जल्द ही बिल्ली का दृश्य शुरू हो जाएगा।

सैम - शाखी

थोड़ा आगे जाओ। सावधान रहें, क्योंकि जिस तरह से आपको "टोटेम फॉर्च्यून" मिलेगा, जो दाएं तरफ झूठ बोलना चाहिए। आस-पास एक सीढ़ी होगी, इसलिए नीचे कूदें और पानी में डुबकी दें। माइक के लिए पचास का पालन करें और जल्द ही दूसरे छोर पर पहले से ही जलाशय से बाहर निकलें। लीवर को कम करना, दरवाजे खोलना। नतीजतन, आप जोश पाते हैं।

जोश शाष्टी

माइक का पालन करें। जलाशय के पास जाओ और आगे बढ़ना जारी रखें। जल्द ही बिल्ली का दृश्य शुरू होता है।

सैम - शाखी

उन बटनों को दबाकर अपनी खानों को चुनें जो आपकी स्क्रीन पर सूचीबद्ध होंगे। जब तक आप तालाब तक नहीं पहुंच जाते तब तक जंगल के माध्यम से चले जाओ। वहां पानी में उतरता है और दूसरी तरफ तैरता है, जहां पहले से ही सीमा के लिए अनुदान देता है। चलते हुए, पथ के साथ जाओ, किसी बिंदु पर आपको कूदने की जरूरत है। नीचे, मोड़ और उस वस्तु पर कूदो जिसे पृथ्वी पर लेबल किया जाएगा। जल्द ही आप घर के पास सही हैं। पत्थर का उपयोग करके, कांच तोड़ो और दरवाजे खोलें।

नीचे जाओ नीचे जाओ माइक के लिए। इसके बाद, अपने दोस्तों के साथ वेंडिगो पहुंचने से दूर भागो। किसी बिंदु पर, माइक आपको आगे नहीं बढ़ेगा। आप सब कुछ करते हैं जो वह आपको बताता है। जैसे ही सैम एक कदम वापस लेता है, फिर से चुप हो जाओ।

समापन

पहले अंत

दो बचे हुए। तो, आपके पास एक विकल्प होगा: लड़के (टी-शर्ट) को सहेजें, या तुरंत स्विच को हटा दें। यदि आप स्विच में पहुंचे, तो खेल के केवल दो नायकों को बचाया जाता है।

दूसरा अंत

तीन बचे हुए। सबसे पहले आपको टी-शर्ट को बचाने की जरूरत है, फिर स्विच पर चलाएं।

तीसरा अंत

पांच बचे हुए। हमेशा की तरह हम एक शर्ट शुरू करने के लिए बचाते हैं। उसके बाद, जैसे ही राक्षस आपके पास आता है, आपको आवश्यकता होगी, स्थानांतरित न करें। एक निश्चित बिंदु पर, आपको खंभे के पीछे छिपाने का अवसर मिलेगा - इसे करें। अब फिर से बुलाओ। किसी बिंदु पर, आपको दाएं तरफ छिपाने का अवसर मिलेगा और उसके बाद, आपको फिर से करने की आवश्यकता होगी, लड़के (माइक) को घर से नहीं चुना गया है। जैसे ही ऐसा होता है, सैम तुरंत स्विच पर चलता है और अंतिम आता है।

प्रिय मित्र, खेल के इस मार्ग पर अंत तक पहुंचे, और अब आप अंतिम टाइमर देख सकते हैं। यदि आपके पास टिप्पणियां या इच्छाएं हैं, तो इसे टिप्पणियों में लिखें, और हम आपको जवाब देंगे!

अगस्त के अंत में, खेल समुदाय लंबे समय से प्रतीक्षित पीएस 4 अनन्य की रिहाई से प्रसन्न था सुबह होने तक। - सुपरमासिव खेलों से बहुत असामान्य डरावनी।

भोर में रहते हैं

इस रोमांचक वीडियो गेम की साजिश (परियोजना का रूसी नाम - भोर में रहते हैं) अमेरिकी किशोरावस्था के समूह के बारे में बताता है, जो सर्दियों की छुट्टियों के समय के लिए दूरस्थ उच्च पहाड़ी हवेली में भेजे जाते हैं, जिसमें कोई अन्य भयानक हत्या नहीं थी। और हमेशा की तरह - आप अपने हाथों में पागल पागल हो जाते हैं।

प्रारंभिक विवरण के अनुसार सुबह होने तक। विशिष्ट युवा डरावनी याद दिलाता है। हालांकि, एक महत्वपूर्ण अंतर है - आखिरकार, यह एक कंप्यूटर गेम है, और सभी घटनाओं में खिलाड़ी सबसे प्रत्यक्ष भागीदारी लेता है। और उनके सभी निर्णय और कर्म घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करते हैं।


ऊपर के वीडियो पर आप कर सकते हैं डॉन के लिए पूर्ण पासिंग गेम देखें आर्थर Blacksilverufa से। पूर्ण पासिंग में लगभग आठ घंटे लग गए। इस मार्ग को देखो बहुत दिलचस्प है, क्योंकि वर्ण लगभग वास्तविक दिखते हैं और फिल्म देखने की भावना बनाई जाती है। हम इस माहौल में खुद को विसर्जित करने के लिए हेडफ़ोन में वीडियो देखने की सलाह देते हैं।

और इसके लिए धन्यवाद, nonlinear इंटरैक्टिव मनोरंजन में सुबह तक बुलाया गया, Gamers केवल तीसरे पक्ष के पर्यवेक्षक नहीं हैं, बल्कि वे अपने सभी नायकों के साथ खुद को खेल के अंदर पाते हैं। यहां वे अनैच्छिक रूप से आप पात्रों से हर किसी के साथ सहानुभूति करना शुरू करते हैं, अपने आगे के भाग्य के बारे में चिंता करते हैं और नतीजतन, हर निर्णय सोचते हैं और कई बार वजन करते हैं। और यह नए वीडियो गेम का सबसे महत्वपूर्ण स्थान है।

भोर तक दृश्य।

यूडी में साजिश भी अपने सभी बोध के बावजूद काफी अच्छी साबित हुई।
और सभी क्योंकि बहुत अच्छे अभिनेताओं को प्रमुख भूमिकाओं में आमंत्रित किया गया था, और 2015 के नए खेल के लिए परिदृश्य ने ग्राहम रेज़्निक और लैरी फेस्टर्न के रूप में ऐसे उत्कृष्ट लोगों को लिखा, जिनके पास युवा भयावहता के क्षेत्र में जबरदस्त अनुभव है।

इसके अलावा, ब्लडथर्स्टी पागल द्वारा पीछा किए गए लोगों के एक अलग समूह के बारे में एक अलग समूह, उच्च गुणवत्ता वाले और गहरे विचारशील संवादों के साथ स्वस्थ "अनुभवी", जिसके लिए सभी एक ही शानदार परिदृश्य संलग्न हैं।

वे प्लेस्टेशन 4 के लिए इस विशेष नायकों पर विश्वास करने में भी मदद करते हैं, अपनी मुश्किल स्थिति में प्रवेश करने और एक-दूसरे के साथ संबंधों के बारे में जानने के लिए।

और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल की साजिश nelineen है, इसका मतलब कई अंत है, जिसका मतलब है कि प्लेस्टेशन 4 के लिए नया डरावनी कई बार पारित किया जा सकता है।

इसके बजाय, तुमने सोचा खेल का मार्ग कितना रहता है? सुबह तक का मार्ग लेता है लगभग 16 घंटे.

चित्र: खेल से एपिसोड

खेल में ग्राफिक्स

वीडियो गेम में सभी दृश्यों को बहुत उच्च स्तर पर किया गया था, हालांकि आदेश के क्रम में: 1886 और पहुंच न करें। अधिकांश परिदृश्य एक अलग घर, जमे हुए गुफाओं और जंगल के आसपास बर्फ से ढके पहाड़ होते हैं। और यह बहुत अच्छा लग रहा है, और खेल के डरावनी माहौल में आपको खुद को विसर्जित करने की अनुमति देता है क्योंकि यह असंभव है।

भय का सिद्धांत

अभी भी यह भूलना जरूरी नहीं है कि जब तक सुबह एक इंटरैक्टिव उपन्यास नहीं है, और निश्चित रूप से मेलोड्रामा नहीं, बल्कि डरावनी है। और मुख्य कार्य Gamers को शरीर के सभी हिस्सों में झटकों को डराना है।

और यहां गेम पूरी तरह से निराश करता है। न केवल वह इस संबंध में कुछ भी नई को रोकती है, इसलिए वह और पुराने और अच्छी तरह से सिद्ध स्वागत समय क्रेन को अयोग्य रूप से उपयोग करता है।

बातचीत करना कोई चिंता नहीं करता है, एक अशुभ पागलपन की अदृश्य और नजदीकी उपस्थिति किसी भी तरह से महसूस नहीं की जाती है, और सबसे महत्वपूर्ण तकनीक - स्पष्ट रूप से, वीडियो गेम और बेहद सुस्त प्रदर्शन करता है और जैसे कि अनिच्छुक।


चित्र: खेल में अक्षर

परिणाम

इस प्रकार, नए डरावनी गेम के सबसे मजबूत क्षण उच्च गुणवत्ता वाले संवाद और अप्रत्याशित साजिश हैं जिनके लिए खिलाड़ी का प्रत्यक्ष प्रभाव पड़ता है। यह एक बहुत अच्छा ग्राफिक्स और Igrant स्थान भी शामिल करना चाहिए जो स्वयं वांछित वातावरण बना रहा है।

MINUSES: गैर-सांप्रदायिक और बिल्कुल भयानक गेमप्ले नहीं, एक बैनल प्लॉट टाई, कोई उल्लेखनीय संगीत संगत नहीं है।

आउटपुट: यह गेम युवा डरावनी के विशेष रूप से प्रेमी पसंद करेगा। बाकी सभी सुरक्षित रूप से गुजर रहे हैं - वैसे भी कुछ भी खो नहीं जाएगा, या आप कर सकते हैं भोर होने तक का मार्ग देखें.

डरावनी होने के लिए

ध्यान! वीडियो सूची पाठ से अलग है!

प्रस्ताव

पुराने दोस्त दो लड़कियों की दुखद मौत के एक साल बाद एक देश के घर में इकट्ठा होते हैं

रोलर के बाद हम टेबल पर बोतल को देखते हैं। हम दरवाजे से संपर्क करते हैं और मेज से एक नोट लेते हैं। उसके बाद, आपको बाकी या जागने वाले जोश को देखने के लिए एक विकल्प बनाना होगा।

पहली पसंद - बाकी खोजें

स्क्रीन पर पॉप अप बटन दबाएं। एक छोटा या सुरक्षित तरीका चुनें।

दूसरा चयन - त्वरित मार्ग

नीचे जाएं और पैदल चलने या शोर में जाने के लिए चुनें।

तीसरी पसंद - चरणों में जाओ

फोन को अनलॉक करें (टचपैड पर अपनी अंगुली खर्च करें) और दाएं छड़ी का उपयोग करके फ्लैशलाइट की रोशनी का प्रबंधन करें। बाईं तरफ के रास्ते पर, हमें मौत का टोटेम मिलता है, जो हमें भविष्य का एक टुकड़ा दिखाएगा। अब हम एक और विकल्प की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन किसी भी मामले में, मृत्यु से बच नहीं है।

डॉ हिल

हम फोटो को देखते हैं और सवालों के जवाब देते हैं। हम चुनते हैं - "यह मुझे खुश करता है", फिर "हां, यह था" और अंत में, चुनें कि वे इस घर में लंबे समय तक रहने से डरेंगे।

अध्याय 1. मौत को याद रखें

हम सैम के लिए खेलते हैं और गेट पर जाते हैं, हम एक नोट पढ़ते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और बटन दबाकर, बाड़ के माध्यम से ओवरलैश करते हैं।

पहली पसंद - फास्ट

बटन पर क्लिक करें और तुरंत कूदें या चढ़ाई चुनें।

दूसरी पसंद पर चढ़ना है

जॉयस्टिक गतिहीन रखने के लिए गिलहरी को खिलाने के लिए। हम पथ के साथ जाते हैं और पैडस्टल पर संकेत पढ़ते हैं। हम टोटेम के रंगों के बारे में जानें और सिफारिश के साथ कई टोटेम खोजें। हम आगे जाते हैं और शिलालेख "आपके नियंत्रण से बाहर निकलते हैं"। हम घर आ रहे हैं और बेंच पर एक बैकपैक पा रहे हैं। हम एक विकल्प फोन करते हैं या नहीं।

तीसरा विकल्प - बंद बैग (तितली प्रभाव)

क्रिस दिखाई देता है, उसके पीछे जाओ। लक्ष्यों पर एक डैश शूट में। थोड़ी देर बाद, गिलहरी दिखाई देगी, इसमें या एक बैग पर शूट करना चुनना है।

चौथा विकल्प - एक बैग को गोली मारो (तितली प्रभाव)

घर के रास्ते पर हमें एक पोस्टर "वांछित" मिलता है - यह सबूत है। हम महल तोड़ते हैं और पोस्टर "होटल और सैनिटोरियम" का निरीक्षण करते हैं। फिर हम टीवी पाते हैं और सैम पर जाते हैं। मजेदार में बैठो।

जेस के लिए, दरवाजा अनलॉक करने के लिए बटन दबाएं। क्रिस के बाद जेस से पत्र का चयन करता है, हम एक विकल्प बनाते हैं।

पांचवीं पसंद - आग्रह करें और एक पत्र का चयन करें

एमिली हम आगे बढ़ते हैं और एक शर्ट ढूंढते हैं, एक विकल्प बनाते हैं।

छठी पसंद - हम सब यहाँ हैं दोस्तों

हम एमिली बोलते हैं और फिर से चुनते हैं।

सातवीं पसंद - जोर दिया कि मैं उसे जाने नहीं दूँगा

एशले। हम माइक और एमिली देखते हैं, और जब माइक दिखाई देगा, दूरबीनों को देखने के लिए चुनें या नहीं।

आठवीं पसंद - गुमराह

संवाद के बाद, चयन को दोहराने की आवश्यकता होगी।

नौवां विकल्प - नहीं (तितली प्रभाव)

जेसिका एक बेंच पर बैठती है और प्रतीक्षा कर रही है। तुरंत फोन को पढ़ने या देखने के लिए चुनें।

दसवां चयन - फोन देखें

माइक दिखाई देगा।

ग्यारहवें चयन - स्नोबॉल लें

हम स्नोबॉल लक्ष्य और फेंकते हैं। माइक ने जेसिका को जमीन पर चुनने के बाद।

बारहवीं विकल्प - चुंबन टी शर्ट

डॉ हिल

एक महिला, विमान, ऊंचाई, सांप, चाकू, सांप, जोकर और रक्त का चयन करना। दूसरी पार्टी: सांप, रक्त, लाश और रक्त (दो बार)।

अध्याय 2. अंधेरा

जोश (मृत लड़कियों के भाई) से मिलें और चिंता या गपशप करने का विकल्प बनाएं।

पहली पसंद - मैट और एमिली के बारे में बात करें

हम एशले से बात करते हैं, आत्मविश्वास या अनिर्णय का चयन करते हैं।

दूसरी पसंद अनिर्णय है

हम जोश के साथ बात करते हैं और दो बार चुनाव करते हैं।

तीसरा और चौथा विकल्प - सहमत

हम मार्ग के साथ और घर की पिछली दीवार पर जाते हैं, हमें कुल्हाड़ी के लिए एक स्टैंड मिलता है। हम कैबिनेट को स्थानांतरित करते हैं और खिड़की पर चढ़ते हैं। बाइक के अंदर हम टोटेम पाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और निरीक्षण करते हैं। बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से, हम वापस आते हैं, यहां हम समाचार पत्र लेते हैं। हम वापस जाते हैं और दाईं ओर दरवाजे पर जाते हैं। बाईं ओर के रास्ते पर हमें एक परिवार का चित्र मिलता है। हम अंत में जाते हैं और लॉबी में जाते हैं। लॉक वाले दरवाजे खोलने के लिए आपको एक डिओडोरेंट खोजने की आवश्यकता है। हम सीढ़ियों की दूसरी मंजिल और गलियारे के अंत में हमें सही कमरा पाते हैं। बॉक्स में हम एक डिओडोरेंट लेते हैं (डरो मत)।

एमिली और जेसिका कसम खाता है, एक विकल्प बनाते हैं।

पांचवीं और छठी पसंद - स्थिति को निर्वहन (तितली प्रभाव)

नीचे जेसिका के साथ बात करें और एक फोटो बनाएं। हम जंगल में जाते हैं और एक विकल्प बनाते हैं।

सातवीं और आठवीं पसंद - सहमत न हों, और फिर सहमत हों

हम गेट खोलने की कोशिश करते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और खतरों का कुल मिलाकर पाते हैं। जेनरेटर कवर खोलें और बटन दबाएं। जनरेटर चलाएं। हम गेट खोलते हैं और जेसिका के लिए जाते हैं।

नौवां विकल्प - यादों के बारे में पूछें

हम खदान में रास्ते से गुजरते हैं। हम जेसिका के साथ बात करते हैं और चुनते हैं।

दसवां चयन - वीरता दिखाने के लिए (तितली प्रभाव)

ट्रॉली को ले जाएं और आगे जाएं, फिर एक और को बाधित करें। कांटा पर हम दाईं ओर जाते हैं और अच्छी किस्मत का कुल मिलाकर जाते हैं। अब हम वापस जाते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम कदमों के साथ जाते हैं और गिरते बीम को पार करते हैं। मेज पर हमें एक मेरा नक्शा मिलता है। खदान से बाहर आ रहा है। हम दूरबीनों में देखते हैं और गेट पर जाते हैं। पक्षियों की उपस्थिति के बाद चुनें।

ग्यारहवें चयन - बुद्धिमान दिखाएं

माइकल और जेसिक दोस्तों के साथ एक छोटे से झगड़े के बाद गेस्ट हाउस में जाते हैं

जेसिका से बात करें।

सैम। हम गलियारे के साथ जाते हैं और हन्ना कमरा ढूंढते हैं। तुंबा पर हम संगीत बॉक्स का निरीक्षण करते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं और फर्श पर टुकड़ा पाते हैं। हम गलियारे में जाते हैं और जोश और क्रिस की बातचीत सुनते हैं। नीचे जाओ। हम दोस्तों के साथ बात करते हैं और जोश के साथ जाते हैं।

बारहवीं पसंद - चापलूसी जोशू

हम टेबल पर फोटो को देखते हैं (आपको चालू करने की आवश्यकता है)। हम जोश जाते हैं और बातचीत में चुनाव करते हैं।

तेरहवां चयन - एक्सप्रेस होप

नीचे जाओ और थोड़ा पाते हैं।

चौदहवें चयन - गंभीरता (तितली प्रभाव)

जोश एक अलमारी की जांच करते समय मत घूमें। स्विच चालू करें। फिर उसी निशान पर बटन दबाएं। हम जोश के साथ बात करते हैं और चुनते हैं।

पंद्रहवां चयन - हम कहते हैं कि उसके पीछे कुछ है

सोलहवीं चयन - हम कहते हैं कि जोश हमें जोखिम देता है

सत्रहवीं पसंद - जोश कहो कि आपको सावधान रहने की जरूरत है

दिखाई देने वाले दुश्मन से चल रहा है।

डॉ हिल

भावनाओं के बारे में नकारात्मक उत्तर दें। फिर सहानुभूति, नहीं, समर्पण और फिर भक्ति का चयन करें।

अध्याय 3. भूत

यह आध्यात्मिक बोर्ड का समय है और तुरंत चुनाव, इसे गंभीरता से या बेवकूफ बनाने के लिए।

पहली पसंद - गंभीरता से लें

दूसरी पसंद - मैं भूत से पूछता हूं, जो मदद की ज़रूरत है

हम खानया से बात करते हैं और एक विकल्प बनाते हैं।

तीसरी पसंद - वह करता है

हम हत्यारे के बारे में पूछते हैं। माइक हम आगे बढ़ते हैं और कार का निरीक्षण करते हैं।

चौथी पसंद - हम कहते हैं कि जेसिका जीता

हम पुल पास करते हैं और ऊपर की ओर चढ़ते हैं। एक पेड़ में एक स्नोबॉल फेंकना। हम घर जाते हैं और हमें मेज पर एक मुखौटा लगता है।

पांचवां विकल्प - मास्क जेसिका दिखाएं

हम दाईं ओर घर छोड़ते हैं और बाईं ओर के रास्ते पर चढ़ते हैं। हम घायल हिरण पाते हैं।

छठी पसंद - कंसोल हिरण

हम दुश्मन से भाग जाते हैं और एक त्वरित या सुरक्षित मार्ग के बीच चुनते हैं।

सातवां चयन - सत्यापित मार्ग

हम घर में सफल हैं और जेसिका और कुंजी के बीच चयन करते हैं।

आठवीं पसंद - सहायता (तितली प्रभाव)

फायरप्लेस लालटेन के पास खोजें और इसे चालू करें, आवश्यकताओं को पूरा करें। हम फायरप्लेस का निरीक्षण करते हैं और चारों ओर आग फेंक देते हैं। मैच खोजें। दरवाजे के दाईं ओर अलमारियाँ का निरीक्षण करें और एक राइफल खोजें।

नौवां विकल्प - दिखाएँ राइफल

हम फायरप्लेस को प्रकाश देते हैं, मैच मेज पर जेसिका के पीछे हैं।

दसवां चयन - जेसिका को शांत करें

हम शटर बंद करते हैं और फिर से एक विकल्प बनाते हैं।

ग्यारहवीं चयन - जेसिका की प्रशंसा (तितली प्रभाव)

शोर सुनने के बाद, कमरे के लंबे भाग पर जाएं और फोन उठाएं।

माइकल खान में जेसिका की तलाश में है, और क्रिस को मुश्किल विकल्प बनाना होगा

एशले। चलो क्रिस के बाद नीचे जाएं और इसके लिए स्विच करें। हम जाते हैं और बाईं ओर मुड़ते हैं। एक फोटो लें और मेज पर खतरों को पढ़ें। आप इस नोट को एशले द्वारा दिखा सकते हैं।

बारहवीं पसंद - ईमानदारी से उत्तर दें

हम गलियारे में जाते हैं और खुले दरवाजे पर जाते हैं। हम गलियारे के अंत तक जाते हैं और एक और दरवाजा खोलते हैं। हम एशले से बात करते हैं और दरवाजा तोड़ते हैं।

डॉ हिल

सैम, मैट, एशले, टी-शर्ट, जोश, क्रिस और एमिली का चयन करें। डॉ हिल आपका सबसे पसंदीदा चरित्र सीखने की कोशिश कर रहा है।

अध्याय 4. भक्ति

पहली पसंद - सत्यापित मार्ग

पुल पर कूदो। हम जेसिका पर राइफल दृष्टि को देखते हैं। हम इसे कैसे प्राप्त करने के लिए चुनते हैं।

दूसरी पसंद - नीचे कूदो

आइए निर्दिष्ट बटन दबाकर पहाड़ से नीचे जाएं।

तीसरा विकल्प - सीमा पर कूदो

चौथा चयन - सत्यापित पथ

हम इमारत में जाते हैं और सीढ़ियों को दाईं ओर जाते हैं। खदान में कांटा पर बाईं ओर मुड़ता है। हम लिफ्ट (तितली प्रभाव) पाते हैं। चलो नीचे जाते हैं, लेकिन जेसिका पहले ही मर चुकी है। दुश्मन में रोलर शूट के बाद। हम दौड़ते हैं और दीवार पर चढ़ते हैं।

पांचवा चयन - सुरक्षित मार्ग

हम दुश्मन के साथ पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कोई कारतूस नहीं हैं।

क्रिस। हम आगे बढ़ते हैं और बाईं ओर हमें एक बटुए मिलते हैं। हम डबल दरवाजा पास करते हैं और रक्त के निशान पाते हैं। सड़क पर नीचे जाना। पथ पर बाईं ओर मुड़ें और धूम्रपान के पेड़ पर जाएं। हम Scarecrow और निरीक्षण पाते हैं। पेड़ के नीचे हम सुअर के सिर को पाते हैं। मैं थोड़ा और मौत का कुल मिलाकर पाता हूं। हम मुख्य सड़क पर जाते हैं और दाईं ओर मुड़ते हैं। हमें एक झोपड़ी मिलती है। ग्रिल के माध्यम से हम जोश और एशले को देखते हुए देखते हैं।

छठी पसंद - एशले को बचाओ

लीवर को दाईं ओर ले जाएं। हम एशले को मुक्त करते हैं और दोस्तों से बात करते हैं।

डॉ हिल

हम चुनते हैं: "नहीं, ऐसा नहीं है," "तुम कौन हो?", "तुम मुझे परेशान करते हो", "तुम असली हो।"

अध्याय 5. डर

माइक हम आगे बढ़ते हैं और नीचे जाते हैं। पैनल को ले जाएं और इमारत पर चढ़ें। हम दाईं ओर जाते हैं और जाली को पास करते हैं, दूरी में हमें एक टोटेम मिल जाता है। हम बैरल को स्थानांतरित करते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम ग्रिड के माध्यम से जाते हैं और जनरेटर पर चढ़ते हैं, और फिर पहली मंजिल पर।

हम आगे बढ़ते हैं और छेद में देखते हैं। हम वापस जाते हैं और शिलालेख "व्यवस्थापक" के साथ एक कमरा ढूंढते हैं। हम बाएं जाते हैं और कोठरी पर एक कैमरा लेते हैं। दूसरी तरफ दरवाजे के माध्यम से, हम गलियारे में जाते हैं।

अब सीधे और छोड़ दिया। मेज पर हम समाचार पत्र पढ़ते हैं। फिर से गलियारे में, थोड़ी पीछे और दाईं ओर दरवाजे पर। सबसे पहले हम कमरे में दाईं ओर जाते हैं। मेज पर एक मेडिकल रिपोर्ट खोजें। हम आगे जाते हैं और कदम नीचे जाते हैं। दाईं ओर दरवाजा खोलें और चाकू लें।

आगे दो मार्ग होंगे। सबसे पहले हम दाईं ओर जाते हैं और हमें मेज पर एक टेलीग्राम मिलता है। हम बाईं ओर जाते हैं और ऑपरेटिंग रूम में जाते हैं। हम हाथ को देखते हैं और जाल में पड़ जाते हैं।

पहली पसंद - एक जाल खोलें

कुछ भी नहीं निकलता।

दूसरी पसंद - उंगलियों को काट लें (तितली प्रभाव)

हम आगे बढ़ते हैं और एक अजीब खोपड़ी का निरीक्षण करते हैं। दूसरी तरफ, हम लाशों के लिए फ्रीजर की जांच करते हैं। जेब में एक बैंडविड्थ खोजें। अन्य कैमरों में, एक दस्तावेज़ और एक टैग। दरवाजा-पाया दरवाजा खोलें। ऊपर चढ़ो और कुत्तों से भाग जाओ। हम दाईं ओर जाते हैं और नीचे कूदते हैं, सही दरवाजा ढूंढते हैं। यहां हम फिर से छोड़ें का उपयोग करें।

तीसरी पसंद - पीएसए (तितली प्रभाव) को हिट करने के लिए

हॉल के केंद्र में हमें एक सिगरेट मिलती है। सफेद छाती से हड्डी लेते हैं।

चौथा विकल्प - एक कुत्ता हड्डी (तितली प्रभाव) दें

अब हम ग्रिल के माध्यम से सही हो जाते हैं। हम दीवार को देखते हैं। हम शिलालेख "निकास" के साथ दरवाजा पाते हैं, हमें एक कुंजी चाहिए। हम थोड़ी पीछे गुजरते हैं और बाड़ पर एक जैकेट लेते हैं।

पांचवें पसंद - एक बंदूक दें

पिस्तौल से महल पर शूट करने के लिए उन दरवाजे खोलें। हम आगे बढ़ते हैं और छोड़ते हैं, नीचे जाते हैं। हम बैरल को स्थानांतरित करते हैं और एक और महल शूट करते हैं।

मैट और एमिली टॉवर को छेड़छाड़ कर रहे हैं, और एशले और क्रिस भूत से मिलते हैं

मैट। दरवाजे नहीं खुले, इसलिए हम एमिली के लिए जाते हैं। हमें एक कुल्हाड़ी मिलती है।

पांचवीं पसंद - एमिली की मदद करें

दरवाजा और कमरे में हम नक्शे की दीवार पर लटका। हम पैनल का निरीक्षण करते हैं - कोई कुंजी नहीं।

छठी पसंद - एमिली से सहमत

सीढ़ी को कम करें और नीचे जाएं। ढलान नीचे उठाया। पुल के बाद हम टोटेम को शुभकामनाएं पाते हैं।

सैम। हम बाथरूम छोड़ते हैं और नीचे जाते हैं। दुश्मन प्रकट होने के बाद, हम एक विकल्प बनाते हैं।

सातवीं पसंद - चल रहा है

आठवीं पसंद - बिस्तर पर कूदो

नौवां विकल्प - भागो

दसवां चयन - झुकाव बॉक्स

दरवाजे और खिड़कियां बंद करें। हम दूसरे दरवाजे को तोड़ते हैं और चुनते हैं।

ग्यारहवीं पसंद - चल रहा है

अध्याय 6. मेस्ट

मैट। हम हिरण का एक गुच्छा मिलते हैं।

पहली पसंद - एमिली को शांत करें

दूसरी पसंद - हिरण को हिट करने के लिए (तितली प्रभाव)

तीसरी पसंद सीमा के लिए पर्याप्त नहीं है

हम कूदते हैं ताकि एमिली आपको बाहर निकलने में मदद करे (तितली प्रभाव)।

एमिली हम रेडियो के रास्ते के साथ जाते हैं। कदमों से पहले हमें एक टोटेम मिल जाता है। आग की सीढ़ियों पर हम चढ़ते हैं। हम रेडियो चालू करने और प्रिंटर की जांच करने की कोशिश कर रहे हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, फ़्यूज़ के साथ एक बॉक्स ढूंढते हैं और टॉगल स्विच चालू करते हैं। प्रिंटर चालू करें और प्रिंटआउट को देखें। हम रेडियो पर बात कर रहे हैं।

चौथा विकल्प - देखें

पांचवीं पसंद - हम कहते हैं कि मैं जल्द ही मर जाऊंगा

छठी पसंद - EMILI (तितली प्रभाव)

सातवां चयन - हम एमिली को हिलने के लिए नहीं कहते हैं

आठवीं और नौवां विकल्प - एमिली को बचाने की कोशिश करें (तितली प्रभाव)

एशले। हम मोमबत्ती के अंत में झूठ बोलने वाली तस्वीर को देखते हैं। नीचे जाना, निशानेबाजों (तितली प्रभाव) पर ध्यान केंद्रित करना। दरवाज़े के तरफ़ जाओ।

दसवां चयन - हम कहते हैं कि आपने एक भूत देखा है

हम बेसमेंट में जाते हैं। दाईं ओर एक बोतल गलियारा होगा जिसके द्वारा सैम भाग गया। हम क्रिस से परे जाते हैं और भूत को देखते हैं। हमें एक बंद दरवाजा और दीवार पर एक तस्वीर मिलती है। क्रिस पर लौटें। तस्वीर गिरने के बाद, हम इसके तहत दीवार को देखते हैं। हम कुंजी लेते हैं और वापस जाते हैं, भूत को फिर से देखें। बाएं खिलौना घर का निरीक्षण करें। कीहोल की कुंजी डालें और घड़ी की दिशा में मुड़ें। हम डायरी का निरीक्षण करते हैं। क्रिस के पीछे जाओ और दरवाजा खोलो, नीचे जाओ।

ग्यारहवें चयन - हम कहते हैं कि हर कोई हन्ना को एक अजीब स्थिति में डालता है

जब क्रिस दाईं ओर जाना बंद हो जाता है। हम समाचार पत्रों के साथ एक ढेर पाते हैं और सीढ़ियों पर जाते हैं।

बारहवीं पसंद - हम सुझाव देते हैं कि सैम खोजें

नीचे जाओ और क्रिस के साथ बात करो। हम आगे बढ़ते हैं और छोड़ देते हैं। हम प्रशंसा के दृष्टिकोण और बैटरी का निरीक्षण करते हैं। हम आगे जाते हैं और कांटा पर हम बाईं ओर जाते हैं। दरवाजे आपका अनुसरण करते हैं (तितली प्रभाव)।

हम सामने की तस्वीरों के साथ स्टैंड का निरीक्षण करते हैं। दरवाजे पर आओ।

तेरहवां चयन - क्रिस का पालन करें (तितली प्रभाव)

क्रिस और एशले कुर्सियों से बंधे हैं और उनमें कटौती करनी चाहिए। कुछ मत करो।

अध्याय 7. हिंसा

सैम पागल हो जाता है, और जोश रहस्य प्रकट करता है

सैम। एक कुर्सी को धक्का देना और सैम (तितली प्रभाव) को मुक्त करना। रस्सी जलाओ।

पहली पसंद - टी-शर्ट से पूछें

हम कैसोव के साथ दरवाजे छोड़ देते हैं और खोलते हैं। क्रिस और एशले को थोड़ा आगे खोजें।

एमिली एमिली को बचाने के लिए स्विंग। हम आगे और ठीक चलते हैं, नीचे जाओ। बड़े लकड़ी के द्वार फिट नहीं होते हैं, लेकिन बाएं चढ़ते हैं। ट्रॉली के पास लीवर स्विच करें। हम लीवर को पास और खींचते हैं।

लिफ्ट से दाईं ओर जाएं। बाड़ पर एक घड़ी पाएं। हम दाईं ओर जाते हैं और एक सीढ़ी खोजते हैं। एमिली के पतन के बाद हम फ्लैशलाइट चालू करते हैं। हम रास्ते में बोर्डों को तोड़ते हैं। हम चढ़ते हैं। हम सड़क पर जाते हैं और एक मशाल पाते हैं। बिजली चालू करें और वापस जाओ। हम कदम नीचे जाते हैं और एक टोटेम ढूंढते हैं।

हम गुफा से बाहर निकलने के लिए गुजरते हैं। हम बैरल का निरीक्षण करते हैं और एक फोटो ढूंढते हैं। पहाड़ के पैर पर दाईं ओर चिपक जाती है। ढलान पर चढ़ें और ग्रिल को ले जाएं। हम गुड़िया को देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दरवाजा खोलते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और लीवर को खींचते हैं। ऊपर की ओर चढ़ें और एक फ्लेमथ्रोवर वाला व्यक्ति देखें, स्थानांतरित न करें, और फिर हम बटन दबाकर भाग जाते हैं। गिल्ट पुडल।

दूसरी पसंद - छुपा

तीसरी पसंद - कृपया पागल हो जाओ

चौथा विकल्प - हम कहते हैं कि हम भरोसा नहीं कर सकते

पांचवीं पसंद - धमकी और कृपया चुप्पी

माइक के हाथ से हथियार जानें।

अध्याय 8. उजागर

एमिली हम सिग्नल चेकर को प्रकाश देते हैं। दाईं ओर की मेज पर हमें फ़ोटो मिलती हैं। चट्टान से कूदो और आगे बढ़ो। हम सही भागते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और लीवर को कम करते हैं। जब दुश्मन हमला करेगा, तो आगे बढ़ो। हम उसे सड़क को अवरुद्ध करने के लिए जो कुछ भी ढूंढते हैं उसे फेंक देते हैं। आप कार पर कूदते हैं और दरवाजा बंद करते हैं (तितली प्रभाव)। आगे बढ़ो।

पहली पसंद - राक्षस के बारे में पूछें

दूसरी पसंद - दरवाजा खोलो

हम एक अजनबी के लिए जाते हैं और सुनते हैं, जब वह कहता है तो आगे बढ़ें मत। गोली मार।

माइक वार्तालाप के बाद, एमिली में शूटिंग का चयन करें या नहीं।

तीसरी पसंद - कुछ नहीं करो

एशले। एक पत्रिका खोजें और इसे पत्ते।

चौथा विकल्प - जानकारी छुपाएं (तितली प्रभाव)

डॉ हिल

हम कहते हैं कि किसी ने भी चोट नहीं की है।

अध्याय 9. कर्म

माइक अस्पताल की जांच करता है, और बाकी इसे खोजने की कोशिश कर रहे हैं

माइक हम गलियारे, दाएं और कदम ऊपर जाते हैं। मंदिर में हम दाईं ओर जाते हैं और लाल चरणों में बढ़ते हैं। छेद में कूदो। मेज पर एक मशाल और किनारे ले लो। दरवाजा खोलो और दूसरी तरफ जाओ। ग्रिड से दरवाजा खोलें।

हमें चुना जाता है और क्रॉस का निरीक्षण किया जाता है। हम मंदिर लौटते हैं। हम लॉक के साथ दरवाजा पाते हैं और इसे शूट करते हैं। हम कुत्ते से आगे जाते हैं और इमारत में जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और लीवर को खींचते हैं। दरवाजों के बीच घुटनों। नीचे जाओ। बाईं ओर कमरे में मेज पर हमें एक शीट मिलती है।

दूसरी ओर हम कुत्ते की लाश पाते हैं। कुत्ते के लिए आगे जाओ। जब आप अजीब आवाज सुनते हैं तो गोली मार दी जा सकती है।

पहली पसंद - कुछ नहीं करो

दूसरी पसंद - आप एक राक्षस शूट करते हैं

तीसरी पसंद - कांटा पर हम सीधे जाते हैं

दरवाजा बंद करो और राक्षस में गोली मारो। दरवाजा खोलें और कई बार फिर से गोली मारो, कैबिनेट छोड़ दें। दुश्मन पर हमला करना और दूसरे कमरे में भागना, लक्ष्य के लिए दरवाजा बंद करें। हिलना मत। हम एक बोतल पकड़ते हैं। हम ग्रिल के माध्यम से राक्षस में आगे बढ़ते हैं और शूट करते हैं। बटन पर क्लिक करें और इसे शूट करें। रोन बैरल और इसे धक्का दे रहा है। एक बैरल में गोली मारो। दरवाजा लॉक करें। हम दाईं ओर जाते हैं, दरवाजे पर महल में गोली मारते हैं।

चौथा विकल्प - दरवाजे को बाधित करना

हम राक्षसों पर कूदते हैं और गोली मारते हैं।

पांचवीं पसंद - क्रिस (तितली प्रभाव) को शांत करना

हम सुरंग पर जाते हैं और डेडलॉक पहुंचते हैं। हम हैच का निरीक्षण करते हैं। हैच के साथ पाइप। हम उतरते हैं और जगह पर हैच वापस कर देते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और चुनते हैं।

छठी पसंद - एक समूह के साथ पुनर्मिलन (तितली प्रभाव)

सैम। हम आवश्यक कार्यों का चयन करने वाले चट्टान पर चढ़ते हैं।

सातवीं पसंद - क्लोजिंग, चूसना, कूदो

दाईं ओर हम सीढ़ी मिलते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम गड्ढे पर कूदते हैं और पाइप लेते हैं। नीचे लेट के साथ नीचे जाओ। हम गेट को ले जाते हैं और जंगल के माध्यम से दाईं ओर जाते हैं। हम पुल को पास करते हैं और बाईं ओर मुड़ते हैं। लंबा पानी। हम दरवाजे से संपर्क करते हैं और बोर्ड को हटाते हैं। दुश्मन का हमला।

अध्याय 10. संयुक्त

जोश। हम बाएं और दाएं मार्गों का निरीक्षण करते हैं। नीचे जाओ और एक सुअर को हराया।

सैम। हम आगे बढ़ते हैं और टोटेम को शुभकामनाएं देते हैं। नीचे कूदो और पानी में जाओ। माइक के पीछे जाएं और दूसरे छोर पर जाएं। लेवर लीवर और जोश ढूंढें।

जोश। एक जलाशय में माइक के पीछे जाओ।

सैम। हम खदान से चुनते हैं। हम जंगल पास करते हैं और तालाब जाते हैं। पानी के नीचे जाओ और कगार पर चढ़ो। हम रास्ते के साथ जाते हैं और नीचे जाते हैं। फ्लेक्स और पृथ्वी पर विषय के माध्यम से कूदो। पत्थर कांच विभाजित और जाओ। माइक के लिए नीचे जाओ।

पहली पसंद - दरवाजे को बंद किए बिना दोस्तों के लिए भागो

जब माइक हिलने के लिए नहीं कहता है, तो इसे करें। एसईएम के बाद दोहराने के बाद।

दूसरा चयन - स्विच के लिए चलाएं

केवल दो बचे होंगे।

दूसरी पसंद - शर्ट को सहेजें और स्विच पर चलाएं

तीन बचे होंगे।

दूसरी पसंद - शर्ट को बचाओ

जब पास एक राक्षस होगा - स्थानांतरित न करें

तीसरी पसंद - पद के पीछे छिपाएं

फिर, मत चलो।

चौथा विकल्प - दाईं ओर छुपाएं

माइक को घर छोड़ने तक न जाएं।

प्रस्ताव। पिछले साल क्या हुआ?

प्रवेश वीडियो देखें। तालिका के चारों ओर जाओ और उस बोतल का निरीक्षण करें जो जोश पहले ही खाली करने में कामयाब रहा है। दरवाजे पर आगे बढ़ें, बाईं ओर तालिका से एक नोट लें और इसे पढ़ें। अब आपको एक विकल्प बनाना है: बाकी की तलाश करने, दरवाजे से गुजरने के लिए, या जोश को जगाने की कोशिश करें।

विकल्प 1: बाकी खोजें।

बीथ बजाना, आपको उन बटनों पर क्लिक करने की आवश्यकता है जो स्क्रीन पर पॉप अप करते हैं। एक विकल्प बनाने की थोड़ी सी जरूरत है: एक सुरक्षित तरीके से दाएं जाएं या निचले रास्ते के बाईं ओर चलाएं।

चयन 2: त्वरित मार्ग।

निर्दिष्ट कुंजी पर क्लिक करें ताकि बेथ धीरे से नीचे कूद गया हो। आप से आगे एक और विकल्प की प्रतीक्षा कर रहा है: चरणों में छोड़ दें या दाएं रोल करें और शोर में जाएं।

चयन 3: नक्शेकदम पर जाएं।

स्क्रीन पर दिखाए गए अनुसार, टचपैड पर अपनी अंगुली खर्च करके स्मार्टफोन को अनलॉक करें। यह आपको फ्लैशलाइट चालू करने की अनुमति देगा। दाएं एनालॉग स्टिक का उपयोग करके, आप फ्लैशलाइट से प्रकाश को निर्देशित कर सकते हैं। अंत बटन एल 1 को बेथ चलाने के लिए रखें। सचमुच बर्फ में बाईं तरफ कुछ कदम "टोटेम मौत" लेबल किए जाएंगे। इसे उठाएं, इसे चालू करें और छोटी बिल्ली दृश्य देखने के लिए अंदर देखें। जब आप हन्ना को पाते हैं, तो आपको एक और विकल्प बनाने की आवश्यकता होगी। वैसे भी, बेथ चट्टान गिर जाएगा।

आप उस चरित्र को नहीं देखते हैं जिसके साथ डॉ हिल वार्ता। लेकिन आप उन्हें प्रबंधित कर सकते हैं। पहले फोटो उठाएं और इसे घर देखने के लिए इसे चालू करें। तब आपको यह कहना होगा कि आप इस तस्वीर को देखकर महसूस करते हैं: यह आपको खुश करता है या आप अजीब महसूस करते हैं।

विकल्प: यह मुझे खुश करता है।

अब आपको यह चुनने की ज़रूरत है कि यह तस्वीर आपको क्यों खुश करती है।

अध्याय 1. मौत को याद रखें

दस घंटे पहले सुबह

सैम। केबल स्टेशन के लिए सड़क - 21:02

आप सैम के लिए खेलते हैं, मृत हन्ना के सबसे अच्छे दोस्त। अपने कैमरे को नियंत्रित करने के लिए सही एनालॉग स्टिक को ले जाएं। गेट पर नोट पढ़ें। गेट के बाईं ओर सक्रिय बिंदु का उपयोग करके बाड़ के माध्यम से आत्मघाती। हमेशा के रूप में, दो विकल्प होंगे - सुरक्षित या जल्दी।

विकल्प: जल्दी से।

निर्दिष्ट बटन पर क्लिक करें, फिर चुनें - कूदें या चढ़ाई करें।

विकल्प: चढ़ाई।

स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटन को फिर से दबाएं। खेल की बहुत ही रोचक विशेषता। उन एपिसोड में जब आप स्पष्ट रूप से स्थानांतरित होने के लिए वर्जित होते हैं, तो आपको जॉयस्टिक शांत रखना चाहिए, खींचना नहीं। इन कार्यों को एक प्रोटीन के साथ करें ताकि यह सैम का हाथ ले सके। एक संकीर्ण पथ के माध्यम से आगे बढ़ें, पैडस्टल पर साइन पढ़ें। इसके बारे में "सिफारिशों के साथ टोटेम" उठाओ। TOTEMS भविष्य की भविष्यवाणी करता है, लेकिन यह केवल विकल्पों में से एक है। भविष्य अस्पष्ट है और यह आपकी पसंद पर कैसे निर्भर करेगा। एकत्रित totems के संग्रह को देखने के लिए किसी भी समय R1 बटन पर क्लिक करें।

बाड़ के माध्यम से जाओ और शिलालेख के साथ आगे साइनबोर्ड पर जाएं: "अपने नियंत्रण के बाहर अतीत।" दाईं ओर घर पर जाएं, बेंच पर झूठ बोलने वाले बैकपैक का निरीक्षण करें। कॉल मोबाइल फोन क्रिस। आप बैग को बंद कर सकते हैं या फोन खींच सकते हैं।

चुनें: बंद बैग। तितली का प्रभाव काम करेगा।

जब आप कुछ कार्यों के बाद, आप स्क्रीन पर सफेद तितलियों को देखते हैं, तो इसका मतलब है कि आपकी पसंद ने कहानी की कहानी बदल दी है। खेल में, ऐसे कार्यों को "तितली प्रभाव" कहा जाता है। क्रिस दिखाई देगा। उसे देखने के लिए उसके पीछे जाओ कि वह क्या मिला।

क्रिस। केबल स्टेशन - 21:11

लक्ष्य से दाएं छड़ी को ले जाएं, फिर शॉक करने के लिए R2 बटन दबाएं। बैग और बैंकों में गोली मारो। जब आप बैरल पर खड़े बोतल को तोड़ते हैं, तो प्रोटीन दिखाई देगा। आपके पास एक विकल्प होगा - गिलहरी में या एक बैग में शूट करें।

चुनना: बैग में गोली मार दी (गिलहरी को जीवित छोड़ दें)। तितली का प्रभाव काम करेगा।

जब आप घर पर अतीत में जाते हैं, तो वांछित शिलालेख (वांछित) के साथ हैंगिंग पोस्टर को देखें। सबूत मिले: पोस्टर "चाहता है"। खेल के रहस्यों को हल करने के लिए सुबह तक सबूत एकत्र करें और अस्तित्व की संभावनाओं को बढ़ावा दें। पहले एकत्र किए गए संकेतों को देखने के लिए एंड बटन R1 दबाएं।

स्टेशन के दरवाजे पर जाएं और महल को हैक करें। कमरे में, "होटल और सैनिटोरियम" पोस्टर का निरीक्षण करें, स्टेशन के चारों ओर निगरानी कैमरों से वीडियो सिग्नल दिखाते हुए टीवी को देखें। उसके बाद, सैम पर जाओ। मजेदार पहुंच जाएगा। फनिक्युलर के अंदर दर्ज करें।

जेसिका। शीर्ष केबल स्टेशन - 21:17

अब आप जेस, एक नई लड़की माइक के लिए खेलते हैं। दरवाजा खोलने के लिए बटन पर क्लिक करें। क्रिस जेस से एक पत्र का चयन करेगा। आपको एक विकल्प बनाना होगा - यह कहने के लिए कि क्रिस उसे देता है, या समझाता है कि जेस अब माइक के साथ मिलते हैं।

विकल्प: आग्रह करें और माइक से एक पत्र लें। बिल्ली दृश्य देखें।

अगला गेम चरित्र - एमिली, पूर्व लड़की टी-शर्ट।

मैट। भूमिगत संपत्ति वाशिंगटन - 21:24

मैट वर्तमान लड़का एमिली है। थोड़ा आगे पूरा करें और माइक, पूर्व लड़के एमिली के साथ मिलें। उनके साथ बातचीत में, आप उसे विरोधाभास कर सकते हैं कि वह गिर गया, या समर्थन करता है, जिसमें कहा गया है कि हर कोई यहां दोस्तों।

विकल्प: हम सब यहाँ हैं दोस्तों।

एमिली के साथ बातचीत के बाद या उससे सहमत होने के बाद, या जोर दें कि आप इसे अकेले नहीं छोड़ेंगे।

विकल्प: जोर दें कि मैं एमिली को एक जाने की अनुमति नहीं दूंगा।

एशले। पृथ्वी मनोर वाशिंगटन - 21:32

विकल्प: गुमराह (मना)।

सचमुच वाक्यांशों की एक जोड़ी के माध्यम से, सहमत या इनकार करना आवश्यक होगा।

विकल्प: नहीं। तितली का प्रभाव काम करेगा।

जेसिका। शीर्ष केबल स्टेशन - 21:41

जेसिका एक बेंच पर बैठती है और आप तुरंत एक विकल्प बनाने की पेशकश करते हैं - पुस्तक पढ़ें या फोन की जांच करें।

विकल्प: स्नोबॉल ले लो।

माइक में स्नोबॉल फेंको, उस पर दृष्टि डालकर। सामान्य रूप से, स्नोबॉल में माइक के साथ खेलो। वैसे, कुछ मामलों में, साजिश के लिए कुछ भी नहीं करना बेहतर है। जब माइक भूमि पर जेसिका भरता है, फेंक में यह स्नोबॉल या चुंबन।

चयन: टी शर्ट चुंबन।

और फिर आप खुद को मनोचिकित्सक के कमरे में पाएंगे। चुनाव निम्नानुसार होंगे:

मैं एक महिला के बारे में चिंतित हूं।
- मैं हवाई जहाज से डरता हूं।
- मुझे ऊंचाई से डर लगता है।
- मैं सांपों से डरता हूं।
- मैं एक चाकू से डरता हूं।
- मैं सांपों से डरता हूं।
- जोकर मुझे डराता है।
- अपशिष्ट का पर्वत।

ब्रेक के बाद फिर से एक विकल्प बनाना होगा:

मैं सांपों से डरता हूं।
- मैं कचरे के पहाड़ों से डरता हूं।
- मैं लाश से डरता हूँ।
- मैं अपशिष्ट के पहाड़ों से डरता हूं (दो बार)।

डॉ हिल के साथ फिर से ले लो।

अध्याय 2. अंधेरा

नौ घंटे पहले सुबह

क्रिस। भूमिगत संपत्ति वाशिंगटन - 22:00

नए अध्याय की शुरुआत में, आप एक चरित्र से परिचित हो जाते हैं - जोश। जोश खन्ना की मृत बहनों और बेथ का भाई है। अगला, चिंता व्यक्त करें या जोश के साथ चूसना।

विकल्प: मैट और एमिली के बारे में बात करें।

जोश के बाद, आप एशले के साथ संवाद करेंगे। आत्मविश्वास या अनिर्णय दिखाएं।

विकल्प: अनिर्णय।

जोश से बात करें - अपने शब्दों का समर्थन करें या खंडन करें।

विकल्प: सहमत (दो बार)।

रास्ते के साथ आगे बढ़ें। घर के पीछे कुल्हाड़ी के लिए एक दराज लटका होगा। मिला सबूत: कुल्हाड़ी के लिए खड़े हो जाओ। थोड़ा और, दीवार में एक हरा कैबिनेट है। जोश के साथ इसे एक साथ ले जाएं। आप घर के अंदर आ जाएंगे।

जब जोश छोड़ देता है, उसे बाहर निकालें और आगे बढ़ें। फर्श पर बाइक के पास "खोया टोटेम" झूठ बोल रहा है। इसे देखो। कमरे के बाईं ओर जाएं। दरवाजे को छोड़ दिया जाएगा और दाएं। पीठ में जाने के लिए बाएं दरवाजे से गुजरें। शेल्फ पर, समाचार पत्र का एक टुकड़ा खोजें। सबूत मिले: लेख के साथ समाचार पत्र का एक टुकड़ा "पूर्व जेनिटर को आगन के लिए निंदा की गई है।"

वापस लौटें और दाएं दरवाजे से गुजरें। जब तक आप पोर्ट्रेट नहीं देखे, तब तक गलियारे के साथ जाएं। इसका निरीक्षण करें। सबूत मिले: पारिवारिक चित्र। गलियारे के अंत में जाओ और लॉबी में पालन करें। यहां आप दरवाजे के विपरीत खोज सकते हैं। यह प्रवेश द्वार है, लेकिन यह बंद है। एक लड़की खिड़की के माध्यम से दिखाई दे रही है। आपको इसे आग लगाने और महल में बर्फ पिघलने के लिए एक डिओडोरेंट को खोजने की जरूरत है। प्रवेश द्वार पर अपनी पीठ खड़े हो जाओ, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। लॉबी में, सीढ़ियों की दूसरी मंजिल पर चढ़ें। दो बार सही तक जाओ, सीढ़ियों के दूसरी तरफ, गलियारे में जाओ। गलियारे के अंत में एक दरवाजा होगा। इसे खोलें और अंत में देखें। सोफे के अंदर डिओडोरेंट झूठ बोलता है। इसे लेने की कोशिश करें, कुत्ता क्रिस पर फेंक देगा।

मैट। मनोर वाशिंगटन - 22:28

एमिली और जेसिका एक दूसरे के साथ टूट गए हैं। आप मैट के लिए खेलते हैं और जेसिका को चोट पहुंचाने या स्थिति को निर्वहन करने के लिए चुनना है।

चुनना: निर्वहन वातावरण। तितली का प्रभाव काम करेगा। इसे दो बार बनाओ।

माइक भूमिगत संपत्ति वाशिंगटन - 22:43

नीचे जाएं और जेसिका से बात करें, जो चित्र लेना चाहते हैं। एक छवि बनाएं। कैमरे को ले जाएं और एंड बटन आर 2 दबाएं। जंगल में जेसिका के लिए जाओ। जब वह फिर से रुकती है, तो वह एमिली के बारे में बोलती है। उसके साथ सहमत हों या उसके शब्दों का खंडन करें।

विकल्प: सहमत मत करो।

निरंतरता में, जेसिका (पसंद) से सहमत हैं। बटन पर क्लिक करके गेट खोलने का प्रयास करें। दाएं स्थानांतरित करें, दरवाजे के बाईं ओर "खतरे का टोटेम" चुनें। साइन इन करें, जेनरेटर पैनल पर कवर खोलें और निर्दिष्ट बटन दबाएं। आखिरकार, जनरेटर चलाएं।

अब आप जेनरेटर के साथ घर से दूर नहीं, एक ही विकेट खोल सकते हैं। जेसिका का पालन करें।

विकल्प: पूछें कि वह इसे याद करती है।

जब तक आप मेरे अंदर न आएं तब तक पथ के साथ जाएं। गिरने वाले जेसिका के साथ बात करते हुए, तय करें कि क्या करना है - वीरता या सावधानी दिखाने के लिए

विकल्प: वीरता दिखाने के लिए (जेसिका को बताएं, कि माइक अब नीचे जा रहा है)। तितली का प्रभाव काम करेगा।

आगे ट्रॉली को स्लाइड करें और जेसिका का पालन करना जारी रखें। एक और ट्रॉली बंद करो जो आपके पास जाएगा। आपको स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटन पर क्लिक करना होगा। गलियारे पर आगे बढ़ें, सही छोड़कर "टोटेम फॉर्च्यून" का चयन करें। वापस लौटें और बाईं ओर के नीचे जाएं। कदमों पर वृद्धि, बीम ऊपर से गिर जाएगी। कमरे में कुछ कदम गहरे बनाएं और दाईं ओर तालिका पर मानचित्र का निरीक्षण करें। सबूत मिले: खतरनाक स्थानों के साथ मेरा नक्शा।

खदान से बाहर निकलो और पहाड़ पर जाओ। जेसिका को दूरबीन मिलेंगे। दूरबीनों के माध्यम से देखो, थोड़ी पीठ वापस जाओ और पृष्ठभूमि में आप एक छोटे से लकड़ी के विकेट देखेंगे। इसे खोलें और पथ का पालन करें। पक्षी की उपस्थिति के बाद, आप बुद्धि या चिड़चिड़ाहट दिखा सकते हैं।

चुनना: बुद्धि दिखाओ।

जेसिका से बात करें और बिल्ली के दृश्य को देखें।

सैम। मनोर वाशिंगटन - 22:44

जब तक आप हन्ना के कमरे में खुद को न पाते, तब तक गलियारे के साथ सही हो जाएं। दर्पण के अंत में आप मृत लड़की के संगीत बॉक्स का पता लगा सकते हैं। सोफे से बाएं पास और एक छोटे से कमरे में होने के लिए थोड़ा वापस। फर्श से टुकड़ा उठाओ। मिला सबूत: संगतता परीक्षण। हन्ना कमरे छोड़ दें, बाईं ओर मुड़ें (सैम के लिए यह सही होगा)। गलियारे के लिए लकड़ी के दरवाजे के माध्यम से जाओ, आप जोश और क्रिस की बातचीत सुनेंगे। हॉल में रेट राइट, सीढ़ियों पर जाएं और नीचे जाएं।

दोस्तों के साथ बात करने के बाद, बॉयलर चालू करने के लिए तहखाने के लिए जोश का पालन करें। जोश के साथ बातचीत में, उसे पोलैंड (पसंद)। जब जोश छोड़ देता है, तो उस जगह के पीछे टेबल पर तस्वीर का निरीक्षण करें जहां घर के मालिक खड़े थे। सबूत मिले: समुद्र तट पर फोटो। जोश को छोड़ दिया, उससे बात करो और आशा (पसंद) व्यक्त करें।

कदम नीचे जाओ, जोश पर जाएं, जिसने कोठरी खोला। कोठरी के करीब जाओ, जिसमें जोश पहले preased। थोड़ा उठाओ और इसका निरीक्षण करें। आप गंभीरता दिखा सकते हैं या अटक सकते हैं।

पसंद: गंभीरता। तितली का प्रभाव काम करेगा।

जबकि जोश कोठरी में लात मार दिया जाता है, हिलना नहीं है। पैनल पर टॉगल स्विच चालू करें। याद रखें कि तीर कहाँ रुक जाएगा। उसके बाद, सफेद बटन दबाएं जब तीर बहुत निशान तक फिर से दिखाई देगा। स्क्रीन पर सूचीबद्ध बटन पर क्लिक करें। जोश के साथ बातचीत में, मुझे बताओ कि उसके पीछे कुछ (पसंद) है। इसके बाद, स्वीकार करें कि जोश ने आपको पतला कर दिया (पसंद)।

जब आप दस्तक सुनते हैं, तो जोश को बताएं कि आपको सावधान रहना चाहिए (पसंद)। दुश्मन से भागो और बिल्ली के दृश्य को देखो।

आप फिर से डॉ हिल के कार्यालय में खुद को पाते हैं। डॉ हिल के सवाल के लिए कि आप इस भावना को साझा करते हैं, नकारात्मक (पसंद) का जवाब दें। इसके बाद, निम्नानुसार उत्तर दें:

सहानुभूति का परीक्षण।
- नहीं।
- मैं वफादारी की सराहना करता हूं।
- मैं वफादारी की सराहना करता हूं।

अध्याय 3. भूत

सुबह से आठ घंटे पहले

एशले। पुस्तकालय संपत्ति वाशिंगटन - 23:00

लोगों ने आध्यात्मिक बोर्ड का लाभ उठाने का फैसला किया। और तुरंत एक हेजहोग आपको एक विकल्प बनाने के लिए पेश किया जाता है - इसे गंभीरता से लें या बेवकूफ दिखाएं।

विकल्प: गंभीरता से लें।

विकल्प: भूत से पूछें, जो मदद की ज़रूरत है।

हैन से संपर्क करें और पूछें कि यह (पसंद) है या नहीं। पूछो उसके साथ क्या हुआ। हन्ना से पता लगाने की कोशिश करें, जिसने उसे मार डाला।

माइक कुट के लिए पथ - 23:22

आगे बढ़ें, आप कार के अंदर देख सकते हैं। जेसिका को बताएं कि उसने जीता (चुनाव)। पथ के साथ जाना जारी रखें, पुल पार करें और चरणों का पालन करें। समय समाप्त होने तक पत्थर (बर्फ) को पेड़ में फेंक दें। घर जाओ और इसके अंदर जाओ। दाईं ओर की खिड़की से मेज पर लेटे हुए मुखौटा का निरीक्षण करें। मिला सबूत: पुराना मुखौटा। जेसिका मास्क (पसंद) दिखाएं।

घर छोड़ दो और सही कदम। बाईं ओर फुटपाथ के विकास पर, हिरन पर ध्यान नहीं देना। आखिरकार, आप घायल जानवर देखेंगे। आप जानवर को मार सकते हैं या इसे कंसोल कर सकते हैं।

विकल्प: कंसोल हिरण।

जैसे ही दुश्मन प्रकट होता है, इससे दूर भागो। दो मार्गों में से एक चुनें - छोटा, लेकिन जोखिम भरा, सुरक्षित, लेकिन लंबा।

विकल्प: सिद्ध मार्ग का पालन करें।

जब आपको जेसिका की मदद करने या कुंजी चुनने में आमंत्रित किया जाता है, तो पहला विकल्प (पसंद) का चयन करें। तितली का प्रभाव काम करेगा (लेकिन थोड़ी देर बाद)। फर्श पर फायरप्लेस के पास एक लालटेन है - इसे चालू करें, स्क्रीन पर दिखाए गए कार्यों को दोहराएं। फायरप्लेस के अंदर देखो, कुछ लेन डालें। अब आपको मैच खोजने की जरूरत है। दीवार पर, दाहिना दरवाजा कई लॉकर्स हैं। इनमें से एक कैबिनेट में, राइफल पाते हैं। बस जेसिका राइफल (पसंद) दिखाएं। जेसिका के पीछे की खिड़की पर स्थित मेज पर मेल खाता है। उन्हें नीचे ले जाएं और फायरप्लेस में आग जलाएं। इसके बाद, आप जेसिका को शांत कर सकते हैं या इसे छेड़छाड़ कर सकते हैं।

विकल्प: सिलाई और पूछें कि क्या गलत है।

खड़े हो जाओ और दरवाजे के दाईं ओर शटर बंद करो। समर्थन जेसिका, यह कहते हुए कि वह बहुत गर्म (पसंद) है। तितली का प्रभाव काम करेगा।

शोर सुनने के बाद, घर के लंबे हिस्से में जाएं और फर्श से एक मोबाइल फोन का चयन करें। बिल्ली दृश्य देखें।

एशले। पुस्तकालय संपत्ति वाशिंगटन - 23:14

क्रिस के पास जाओ, किताबों के साथ कमरे में जाओ। जैसे ही नियंत्रण वापस आ जाएगा, फिर इस बटन पर क्लिक करें। चूंकि एशले पहले जाने से डरते हैं, तो नियंत्रण क्रिस में बदल जाएगा।

क्रिस। पुस्तकालय मनोर वाशिंगटन - 23:19

अंदर जाओ, बाएं मुड़ें और मेज पर लेटे हुए फोटो को उठाएं। सबूत मिले: दो बहनों का फोटो। फोटो को चालू करें और खतरों को पढ़ें। सबूत मिले: खतरों वाला एक पत्र। आप पाए गए एशले से छिप सकते हैं, या उसे पढ़ने के लिए दे सकते हैं।

विकल्प: ईमानदारी से जवाब दें (संदेश पर एक नज़र डालने के लिए एशले का सुझाव दें)।

गलियारे से बाहर निकलें, और दरवाजा सही खुल जाएगा। इस दरवाजे से गुजरो। गलियारे के अंत में जाएं और अगले दरवाजे को खोलें। आगे बढ़ें और एशले से बात करें। दरवाजा चिल करें और बिल्ली के दृश्य को देखें।

हमेशा की तरह, अध्याय डॉ हिल के साथ बातचीत के साथ समाप्त होता है। अपनी पसंद चुनो:

मैं सैम पसंद करता हूं।
- मैं मैट पसंद करता हूं।
- मैं एशले पसंद करता हूं।
- मैं माइक पसंद करता हूं।
- मैं जोश पसंद करता हूं।
- मैं क्रिस पसंद करता हूं।
"मुझे एमिली पसंद नहीं है।"

यदि आपने अनुमान नहीं लगाया है, तो डॉ हिल यह समझने की कोशिश कर रहा है कि आप किस नायकों को सबसे ज्यादा पसंद नहीं करते हैं।

अध्याय 4. भक्ति

सुबह से सात घंटे पहले

माइक झोपड़ियों - 23:59

सिद्ध मार्ग (पसंद) पर जाएं। पुल पर कूदने के लिए "त्रिकोण" बटन पर क्लिक करें (शायद बटन अलग होगा)। राइफल दृष्टि को देखें और बर्फ के माध्यम से जेसिका को रेंगने का पता लगाएं। दो विकल्पों में से एक का चयन करें - चारों ओर जाओ या नीचे कूदो।

विकल्प: नीचे कूदो।

शाखा पर क्लिंक करने के लिए "स्क्वायर" बटन पर क्लिक करें। स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटन दबाएं, जो लॉग के साथ टकराव से बचने में मदद करेगा। प्रलोभन (पसंद) पर जाएं। सिद्ध पथ (पसंद) के माध्यम से स्थानांतरित करें। इमारत में प्रवेश करना, स्क्रीन की गहराई में सीढ़ियों को दाईं ओर उतरना। फोर्क पर, मेरे माध्यम से जाओ, बाईं ओर मुड़ें। आप खुद को लिफ्ट के पास पाएंगे। तितली का प्रभाव काम करेगा।

Spoiler। जेसिका मर जाएगी। आपको एक वीडियो दिखाया जाएगा जहां आप एक सुरक्षित मार्ग पर जा रहे हैं। यह संभावना है कि यदि आप ढलान नीचे सवारी करते हैं, तो आपके पास जेसिका को बचाने के लिए समय होगा, और साजिश बदल दी जाएगी। एक तरह से या दूसरा, खेल इस कहानी पर जारी है।

शीर्ष पर दुश्मन को गोली मारो। ऊपर चलाएं, एक सुरक्षित मार्ग (पसंद) का चयन करके दीवार के माध्यम से स्क्रॉल करें। दुश्मन के साथ पकड़ने और इसे गोली मारने की कोशिश करो। राइफल में कोई कारतूस नहीं हैं।

क्रिस। मनोर वाशिंगटन - 00:41

थोड़ा आगे और बाईं ओर फर्श के साथ तकिये के आकार में बटुआ उठाओ। डबल दरवाजे से गुजरें और दीवार पर रक्त के निशान देखें। सड़क पर जाएं और चरणों में उतरें। पथ के साथ जाओ, बाईं ओर, चमकीले पेड़ की ओर। बर्फ के नीचे से उभरना चाहिए। इसे देखो, चारों ओर जाओ और पेड़ के नीचे सुअर के सिर का अध्ययन करें। सबूत मिले: सुअर सिर। स्क्रीन की गहराई में, बर्फ में पेड़ के बाईं ओर "टोटेम मौत" झूठ बोल रही है। इसे बढ़ाएं और एक छोटा सा दृश्य देखें।

मुख्य सड़क पर लौटें और दाईं ओर जाएं। रास्ते के अंत में एक झोपड़ी होगी। झोपड़ी के अंदर जाओ और गहरे में जाओ। ग्रिल के माध्यम से, आप जोश और एशले को बंधे देखेंगे।

विकल्प: एशले बचाओ।

उसके बाद, आपको जोश पर लीवर को दाईं ओर ले जाना चाहिए, क्योंकि आप देखा के आंदोलन की दिशा चुनते हैं। एशले जारी करें, दोस्तों के साथ बात करें।

एक कठिन विकल्प: एक दोस्त या एक लड़की को अपनी पसंद है।


फिर से डॉ हिल। उत्तर विकल्प चुनें:

नहीं, यह नहीं है।
- आप कौन हैं?
- आपने मुझे नाराज़ किया।
- आप असली हो।

अध्याय 5. डर

सुबह छह घंटे पहले

माइक सैंटोरियम पृथ्वी - 01:03

आगे के प्रवेश द्वार के लिए आगे पालन करें। उसके द्वारा पूरी तरह से नीचे नीचे जाएं और पैनल को स्थानांतरित करें, जो अजनबी बिल्ली-दृश्य में निरीक्षण करता है। माइक इमारत के अंदर ले जाएगा। सही कदम, क्योंकि बाईं ओर का दरवाजा अवरुद्ध है। ग्रिल के माध्यम से जाओ, दूर की दीवार में "खोया टोटेम" खोजें। कमरे में बैरल स्लाइड करें और ऊपर से लेज पर जाएं। एक संकीर्ण ग्रिड के माध्यम से जाओ, जनरेटर उठाओ, और इसके साथ घर की पहली मंजिल उठाओ।

दरवाजे पर आगे बढ़ें और छेद के माध्यम से देखें। आप एक अजनबी और उसके टुकड़े देखेंगे। दरवाजा अवरुद्ध है। विपरीत दिशा में जाएं और बाईं ओर व्यवस्थापक को चालू करें (द्वार के ऊपर व्यवस्थापक शिलालेख के साथ नाम लटका हुआ है)। कमरे में जाएं और बाईं ओर ले जाएं। एक छोटे से लॉकर से कैमरा ले लो। सबूत मिले: टूटा हुआ कैमरा। कमरे के दूसरे छोर पर दरवाजे के माध्यम से गलियारे पर जाएं।

सीधे जाओ और बाएं रोल करें। मेज पर झूठ बोलने वाले समाचार पत्र का निरीक्षण करें। मिला सबूत: पुराना समाचार पत्र। गलियारे पर लौटें, थोड़ा पीछे जाएं और दाएं मुड़ें। आगे एक खुला द्वार होगा। लेकिन अभी भी दाईं ओर एक कमरे में बदल जाते हैं। मेज पर झूठ बोलने वाली चादर की जांच करें। सबूत मिले: चिकित्सा रिपोर्ट। रिपोर्ट के पीछे एक और संदेश होगा। गलियारे से बाहर निकलें और इस बार उसके अंत में जाएं। चरणों में नीचे जाएं, हम दरवाजे पर दाईं ओर दरवाजा खोलते हैं, जहां टेबल स्थित है। चाकू को टेबल से बाहर खींचें।

कमरे के लंबे भाग पर जाएं, दाईं ओर कुछ कदम बनाएं और दो मार्ग देखें। सबसे पहले, सही कमरे में जाएं और टेबल पर एक टेलीग्राम खोजें। पाया सबूत: खानों के बारे में टेलीग्राम। कमरे को छोड़ दें और बाईं ओर गलियारे से बाहर निकलें। स्क्रीन में गहरी जाओ, ऑपरेटिंग रूम में जाएं। चलती हाथ का निरीक्षण करें। माइक फंस जाएगा। एक विकल्प बनाएं - एक जाल खोलने या अपनी उंगलियों को काटने का प्रयास करें।

विकल्प: खुला जाल।

कुछ भी नहीं आएगा और फिर एक निर्णय लेना होगा। इस बार आपकी उंगलियों (पसंद) को काट दिया। तितली का प्रभाव काम करेगा। दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें और दाईं ओर शेल्फ पर एक छोटे सिर के साथ फ्लास्क का निरीक्षण करें। सबूत मिले: अजीब खोपड़ी। कमरे के एक और हिस्से में लाशों के लिए फ्रीजर हैं। बाएं सक्रिय कक्ष खोलें और ट्रॉली को लाश के साथ प्राप्त करें। जेब से बैंडविड्थ उठाओ। आसन्न कक्ष खोलें और दस्तावेज़ बढ़ाएं। सबूत मिले: मौत प्रमाण पत्र। अंत में, अंतिम सक्रिय कक्ष खोलें और टैग उठाएं। सबूत मिले: नाम के साथ लेबल।

ठीक एक दरवाजा है। डिवाइस को मिली टिकट डालें और इसके माध्यम से जाएं। चरणों को बंद करें, कुत्तों से भाग जाएं। दाईं ओर जाओ, नीचे कूदो। दाईं ओर दरवाजे पर जाएं। आप पहले से ही यहाँ रहे हैं। यह वही दरवाजा है जो बंद कर दिया गया था। पाए गए बैंडविड्थ का उपयोग करें और मंदिर में प्रवेश करें। हमले वाले पीएसए को मारो। तितली का प्रभाव काम करेगा।

हॉल के बीच में पूरा करें और बैरल से सिगार का चयन करें। सबूत मिले: एक सिगरेट बॉक्स (सिगार बॉक्स)। पृष्ठभूमि में एक सफेद छाती है। इस छाती से हड्डी को हटा दें। कुत्ते को वापस जाओ। बस एक हड्डी की पेशकश करने के लिए माइक के करीब आओ। तितली का प्रभाव काम करेगा।

बैरल पर वापस लौटें जिस पर उन्हें सिगार मिला और ग्रिल के माध्यम से दाईं ओर जाएं। दीवार पर सक्रिय स्टैंड का निरीक्षण करें। सबूत मिला: क्लिपिंग के साथ दीवार। हॉल में जाएं और बाईं ओर जाएं, स्क्रीन को चलाएं। एक दरवाजा है, जिसके पास शिलालेख निकास के साथ संकेत लटकता है। इस दरवाजे का निरीक्षण करें और महल देखें। निश्चित रूप से एक कुंजी की आवश्यकता है। जाली बाड़ के साथ वापस जाओ। मार्ग के दाईं ओर कुछ कदम उठाएं, इसके बाद कतरनों के साथ एक स्टैंड। दरवाजा न खोलें, लेकिन आप बाड़ पर लटकते जैकेट ले सकते हैं। एक बंदूक पाने की कोशिश करें, रेजिमेंट पर टम्बल करें और इस बंदूक को लें।

पिस्तौल से बाहर शूटिंग, ताला के साथ दरवाजे पर लौटें। पागल के पीछे पूर्ण, बाईं ओर कमरे में रोल करें और नीचे कदम नीचे जाएं। अगले दरवाजे पर पहुंचें, बैरल को ले जाएं और फांसी महल में शूट करें।

मैट। ऊपरी केबल स्टेशन

दरवाजा खोलने की कोशिश करें, लेकिन कुछ भी नहीं आएगा। एमिली का पालन करें। झोपड़ी के दरवाजे पर आएं और चिपकने वाली कुल्हाड़ी को बाहर निकालें। सबूत मिले: एक कुल्हाड़ी। इसके बाद आपको एक विकल्प बनाने की आवश्यकता है - दरवाजा विभाजित करें या खिड़की के माध्यम से एमिली चढ़ाई में मदद करें।

मैट से मिलें नया एमिली लड़का है।


विकल्प: अंदर एमिली चढ़ाई में मदद करें।

किसी भी मामले में, आपको दरवाजा खटखटाया होगा। कमरे में जाएं और वॉल ड्रॉप कार्ड पर लटकाएं। पैनल पर अग्रभूमि में जाएं और इसका निरीक्षण करें। कोई कुंजी नहीं, इसलिए फंसेल को कॉल करना संभव नहीं होगा। एमिली से सहमत हों या अपना प्रस्ताव छोड़ दें।

चुनना: एमिली से सहमत, जोर देते हुए कि आपको एक रेडियो की आवश्यकता है।

एमिली ने सीढ़ी को कम करने में मदद की। लड़की का पालन करें, भवन के चारों ओर जाओ और ढलान पर चढ़ो। आम तौर पर, आपको एमिली के लिए स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। पेड़ के पास एक लकड़ी के पुल के बाद "टोटेम फॉर्च्यून" झूठ बोलना होगा। चट्टान से पहले, थोड़ा और के माध्यम से जाओ। बिल्ली दृश्य देखें।

सैम। मनोर वाशिंगटन - 01:11

एक मुखौटा में एक रहस्यमय पागल सैम देख रहा है।


बाथरूम से बाहर निकलें, दरवाजे के माध्यम से दाईं ओर जाएं और पहली मंजिल पर जाएं। यदि आपने ध्यान आकर्षित किया है, तो लाल गुब्बारे पर सफेद तीर हैं। वे आंदोलन की दिशा को इंगित करते हैं। जब प्रोजेक्टर के साथ कमरे में दुश्मन दिखाई देता है, तो चलाना (चयन करें) का चयन करें। बिस्तर के नीचे छिपाओ, लेकिन उस पर कूदें (पसंद)। जब आप बेसमेंट में होते हैं, तो आप फिर से छिपाने या भागने की पेशकश करेंगे।

विकल्प: भागो।

गलियारे में, दरवाजा तोड़ने की कोशिश न करें, और बोतलों (पसंद) के साथ बॉक्स को टिल्टर करें। सैम गिरने वाले हैंडल का चयन करेगा। लक्ष्यों के लिए दरवाजा बंद करें और परत सैश स्लाइड करें। दूसरे दरवाजे पर आगे बढ़ें। इसे बेल्ट। कांटा पर आपके पास दो विकल्प होंगे - भागो या छुपाएं। भाग (पसंद)। बिल्ली दृश्य देखें।

अध्याय 6. मेस्ट

सुबह से पांच घंटे पहले

मैट। चट्टान के शीर्ष पर - 02:03

मैट और एमिली ने हिरण के झुंड को घेर लिया। तय करें, एमिली फटकार लें या शांत करने की कोशिश करें।

पसंद: एमिली को शांत करें।

जब लक्ष्य दिखाई देता है तो हिरण को मारो। तितली का प्रभाव काम करेगा। उठने के लिए निर्दिष्ट बटन पर क्लिक करें। लेज के बारे में मत पकड़ो, और इसे पिछले (पसंद) पर चलें। कूदो, और एमिली मैट को बाहर निकलने में मदद करेगा। तितली का प्रभाव काम करेगा।

एमिली चट्टान के शीर्ष पर - 02:21

अब आप एमिली खेल रहे हैं। पथ के साथ जाओ और जल्द ही रेडियो देखें। बर्फ में बाईं ओर कदमों से पहले, "सिफारिशों के साथ टोटेम" झूठ बोल रहा है। चरणों पर चढ़ें, शीर्ष पर चढ़ने के लिए आग सीढ़ी का उपयोग करें। बाईं ओर तालिका पर रेडियो चालू करने का प्रयास करें। आप प्रिंटर को दाईं ओर तालिका पर देख सकते हैं, लेकिन यह भी काम नहीं करेगा। बिजली नहीं। दाएं तरफ दरवाजे से गुजरें, बॉक्स को केवल बाईं ओर फ़्यूज़ के साथ खोलें और टॉगल स्विच स्विच करें। रेडियो कमाएगा।

रेडियो ध्वनि के अंदर जाएं, प्रिंटर बटन पर क्लिक करें और देखें कि यह क्या मुद्रित है। सबूत मिले: लापता शर्त के साथ पोस्टर। रेडियो चालू करो। उस अधिकारी का उत्तर दें कि एमिली आपको (पसंद) कहा जाता है। मुझे बताओ कि आप जल्द ही मर जाएंगे (चुनें)। बिल्ली दृश्य देखें।

मैट। मेरा - 02:43

एमिली को बताएं कि सब कुछ ठीक हो जाएगा (पसंद)। तितली का प्रभाव काम करेगा। एमिली को बताएं ताकि वह स्थानांतरित न हो (चुनें)। दो बार एमिली को बचाने की कोशिश करें, लेकिन कुछ भी नहीं निकला। राक्षस आपको पकड़ने तक स्क्रीन में गहरी जाओ। तितली का प्रभाव काम करेगा।

एशले। वाशिंगटन एस्टेट - 02:03

कुछ कदम आगे बढ़ाते हैं, क्योंकि मोमबत्ती अचानक जलाई जाती है। जिस अंत में यह खड़ा है, और यहां झूठ बोलने वाली तस्वीर का निरीक्षण करें। मिला सबूत: एक प्रोम का प्रचार। गुब्बारे पर निशानेबाजों पर ध्यान केंद्रित करने वाले चरणों को नीचे उतरें। तितली का प्रभाव काम करेगा। घर के चारों ओर घूमना जारी रखें, गलियारे के अंत में जाएं, जहां दरवाजा खुलता है। उस क्रिस्टी को बताएं कि आपने कास्ट (पसंद) देखा।

तहखाने के लिए क्रिस का पालन करें। वह केंद्र के बारे में रुक जाएगा। यदि आप सही होते हैं, तो आप अपने आप को बोतलों के साथ एक संकीर्ण गलियारे में पाएंगे, जिसके द्वारा सैम भाग गया। दरवाजे में कोई संभाल नहीं है। चरणों में थोड़ी देर वापस लौटें और वापस क्रिस पर जाएं। उसके पीछे, आपको भूत देखना चाहिए, लेकिन क्रिस, जैसा कि इसे बुलाया गया है, बाद में बदल जाएगा। शायद आपको पहले आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी, जहां क्रिस दिखता है। दाईं ओर एक बंद दरवाजा होगा, हवेली की तस्वीर दीवार पर लटकती है। तब दोनों का निरीक्षण करें, और फिर चरणों में वापस जाएं, जिसके बाद - क्रिस पर वापस जाएं।

एक तरह से या दूसरा, भूत की उपस्थिति के बाद और क्रिस के साथ वार्तालाप तस्वीर गिरनी चाहिए। इस जगह पर जाएं और दीवार को देखें। यह पता चला है कि कुंजी तस्वीर से छिपी हुई थी। कुंजी लें, उस स्थान पर वापस जाएं जहां आप भूत देखेंगे। बाईं ओर रोल करें और खिलौना के घर का निरीक्षण करें। लॉकिंग में कुंजी डालें और इसे घड़ी की दिशा में घुमाएं। जब घर की छत खुलती है, तो डायरी लें और इसे पढ़ें। क्रिस के पीछे जाओ और दरवाजा खोलो। जब तक वह रुकता तब तक क्रिस के पीछे जाएं। उसके साथ एक संवाद शुरू करें। लड़की को बताएं कि आप सभी ने हन्ना को एक अजीब स्थिति (पसंद) में डाल दिया।

जारी रखें। जब क्रिस बंद हो जाता है, तो कमरे में दाईं ओर और पृष्ठभूमि में रोल करें, समाचार पत्रों के साथ ढेर ढूंढें। सबूत मिले: नकली समाचार पत्र। क्रिस पर लौटें और सीढ़ियों पर स्क्रीन में गहरे जाएं। मुझे बताओ कि वे भयभीत थे, या साहस दिखाएं और घोषणा करें कि मुझे सैम खोजने की जरूरत है।

विकल्प: प्रस्ताव सैम खोजें।

क्रिस के नीचे जाओ, जब वह रुकता है तो उसके लिए फिर से बात करें। स्क्रीन में गहरी जाओ और बाएं मुड़ें (आंदोलन की दिशा में)। अग्रभूमि में, आपको स्पार्क्स को नोटिस करना होगा। उनके करीब जाओ और दो बैटरी देखें, किसी भी डिवाइस को चार्ज करें। ध्यान से देखो। सबूत मिले: बैटरी और टाइमर। स्क्रीन में गहरी जाओ, कांटा पर, बाएं मुड़ें और आगे जाएं। दरवाजे आपको बंद करना चाहिए। तितली का प्रभाव काम करेगा।

आगे बढ़ें और दीवार पर तस्वीरों के साथ स्टैंड का पता लगाएं। सबूत मिले: दोस्तों की तस्वीरें। क्रिस का पालन करें, जो दरवाजे के सामने रुक जाएगा। चुनें - क्रिस का पालन करें या देखें कि दीवार के पीछे कौन है।

विकल्प: क्रिस का पालन करें। तितली का प्रभाव काम करेगा।

आगे बढ़ें, लटकती लाश का निरीक्षण करें और पृष्ठभूमि में दरवाजा खोलें। गलियारे के साथ जाओ और बाईं ओर पहले कमरे में रोल करें। सैम को देखो। एक पागल दिखाई देगा और दोनों पात्रों पर मुकदमा दायर करेगा।

क्रिस। पुराना होटल - 03:11

क्रिस और एशले कुर्सियों से बंधे हैं। नीचे कम देखा, जो दोनों लोगों को मारता है। क्रिस के हाथों में एक बंदूक है और उसे एक विकल्प बनाना चाहिए - खुद को मार दें या एशले को मार दें। दो पात्रों में से एक मर जाएगा, और दूसरा जीवित रहेगा। इस मार्ग के हिस्से के रूप में, कोई कार्रवाई नहीं की गई थी। एशले के अंधेरे और श्रव्य चिल्लाते हैं। चाहे दोनों वर्ण मर गए हों, आप बाद में सीखेंगे।

एक और रहस्यमय चरित्र: डॉ हिल।


फिर, आप खुद को डॉ हिल के कार्यालय में पाते हैं, जो पागल पढ़ता है।

अध्याय 7. हिंसा

सुबह चार घंटे पहले

सैम। बेसमेंट एस्टेट वाशिंगटन - 03:05

कुर्सी को खिड़की पर पुश करें, इसके बाद माइक। माइक रस्सी को जला देगा, सैम के हाथों को कस कर देगा। तितली का प्रभाव काम करेगा। अगले स्वतंत्र रूप से पैरों पर रस्सी जलाएं। माइक से पूछें, क्योंकि वह यहां (पसंद) था। दरवाजे से बाहर निकलें, आगे बढ़ें और बाईं ओर दरवाजा खोलें, आवरण के साथ। दाईं ओर दरवाजे से गुजरें और क्रिस, एशले और मनीक देखें, जो उसके मुखौटा को हटा देगा। यहाँ क्या हो रहा है?!

एमिली मेरा - 03:00

एमिली वास्तव में दुर्घटनाग्रस्त नहीं हुई। वह रस्सी पर लटकती है। दुर्लभ, स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटन पर क्लिक करें, और अस्थियों से चुनें। आगे बढ़ें और दाएं मुड़ें। एक बड़े लकड़ी के द्वार को देखने के लिए निचले और दाईं ओर जाएं। उनके लिए फिट न हों, लेकिन तुरंत ढलान पर बाईं ओर बढ़ें। ट्रॉली में आओ और ब्रेक लीवर स्विच करें। ट्रॉली को सवारी करना चाहिए और गेट को तोड़ देना चाहिए। लिफ्ट में लॉग इन करें और लीवर खींचें। काम नहीं करता है।

लिफ्ट से बाहर निकलें और दाईं ओर जाएं। लकड़ी की बाड़ पर एक सक्रिय बिंदु के साथ डिवाइस का निरीक्षण करें। सबूत मिले: देखो। दाईं ओर ले जाएं और आग की सीढ़ियों को ढूंढें। ऊपर चढ़ो। आखिरकार, एमिली गिर जाएगी। अपने स्मार्टफोन को अनलॉक करें और फ्लैशलाइट चालू करें। आगे बढ़ें और पथ को अवरुद्ध करने वाले लकड़ी के बोर्डों को तोड़ दें। चट्टान पर चढ़ो। आप कूद सकते हैं, आप चढ़ सकते हैं - पॉप-अप बटन पर दबाए जाने के लिए मुख्य बात। ट्रैक के साथ जाओ और मशाल उठाओ। पास में स्थित टॉगल स्विच खींचें। यह आपको बिजली की आपूर्ति करने की अनुमति देगा। वापस जाओ और कदम नीचे जाओ। "टोटेम खतरे" का चयन करें।

जब तक आप आउटपुट नहीं देखते हैं तब तक गुफा के माध्यम से पालन करें। एमिली बर्फ की चट्टान पर चढ़ने में सक्षम नहीं होगी। अग्रभूमि में बैरल का निरीक्षण करें और एक फोटो खोजें। सबूत मिले: टैटू फोटोग्राफी। चट्टान के पैर के दाईं ओर, स्क्रीन में गहरी जाओ, लकड़ी की छड़ें पाएं। उन्हें चालू करें और उनका निरीक्षण करें। सबूत मिले: क्रॉस बेथ। थोड़ा छोड़ दें और स्क्रीन की ढलान पर चढ़ें। दरवाजे को दाईं ओर जाल से ले जाएं। आगे जाओ और गुड़िया पढ़ो। सबूत मिले: बेथ हेड।

आगे के दरवाजे पर जाएं, लक्ष्यों को ले जाएं और लिफ्ट के साथ कमरे में जाएं। लिफ्ट में खड़े हो जाओ और लीवर खींचो। ऊपर की ओर बढ़ रहा है, आप फ्लैमेथ्रोवर के साथ एक अजनबी देखेंगे। हिलना मत। जब आप इसे चलाते हैं, तो पॉप-अप बटन दबाएं। Google पुडल ऑयल। अंत में, एमिली एक मृत अंत में चल आएगी। दाईं ओर डिजाइन में छिपाएँ (पसंद)।

बिल्ली दृश्य देखें।

क्रिस। पृथ्वी मनोर वाशिंगटन - 03:41

मुझे बताओ ताकि पागल हो (पसंद)। इसके बाद, जोर दें कि आप इसे अब और (पसंद) पर भरोसा नहीं कर सकते हैं। अगली बार उसे धमकी दी, कि पागल को बंद करना चाहिए (पसंद)। माइक के हाथों से हथियार चुनें।

अध्याय 8. उजागर

सुबह से तीन घंटे पहले

एमिली शाटी - 04:01।

सिग्नल चेकर को प्रकाश देने के लिए टचपैड पर अपनी अंगुली खर्च करें। आगे बढ़ें और दाईं ओर टेबल पर, फोटो का पता लगाएं। इसे चालू करें। यह एक पोस्टकार्ड है। सबूत मिले: रोमांटिक पोस्टकार्ड। चट्टान पर जाएं और नीचे कूदो। आगे का पालन करें, फिर जॉर्ज के माध्यम से चलाएं। आप एक अजीब सृजन का पीछा करेंगे। दाईं ओर का चयन करें, लिफ्ट में प्रवेश करें और लीवर को कम करें। जब राक्षस लिफ्ट पर हरा शुरू होता है, तो वे बस नहीं जाते हैं। जब आप उससे भाग जाएंगे, तो अपने रास्ते पर सबकुछ छोड़ दें। कुचल मशीन के माध्यम से डालो और तुम्हारे पीछे दरवाजा लाओ। तितली का प्रभाव काम करेगा।

आगे बढ़ो और रस्सी को नीचे सवारी करें। बिल्ली दृश्य देखें।

क्रिस। मनोर वाशिंगटन - 04:23

एमिली से पूछें, वह एक राक्षस कहती है (पसंद)। पूछो क्या हुआ। टी-शर्ट को बताएं कि आप दरवाजा (पसंद) खोलेंगे।

एशले अभी भी क्रिस चूमा


अजनबी का पालन करें। जब वह कहता है कि हिलने के लिए नहीं, तो इसे करें। वेंडिगो में शॉट, दुबला, कुछ और बार शूट करें।

माइक पुराना होटल - 04:47

एक लंबी बातचीत के बाद, आपको एक विकल्प बनाना चाहिए - एमिली में शूट करें या कुछ भी नहीं करना चाहिए।

विकल्प: कुछ भी नहीं करो।

एशले। पुराना होटल - 04:51

सबूत मिले: "जर्नल: नरभक्षण"। मैगज़ीन से जानकारी पढ़ें, पृष्ठों को बह कर दें। सबूत मिले: "पत्रिका: इतिहास"। सबूत मिले: "पत्रिका: लड़ाई"। सबूत मिले: "जर्नल: बाइट"। जब सैम पूछता है कि मामला क्या है, तो आप उसे शांत कर सकते हैं या पत्रिका से जानकारी छुपा सकते हैं।

विकल्प: जानकारी छुपाएं, यह बताएं कि पत्रिका में कुछ भी उपयोगी नहीं है। तितली का प्रभाव काम करेगा।

अध्याय डॉ हिल के साथ बातचीत खत्म कर देगा। इस सवाल पर कि आपने इसे क्यों किया, जवाब दें कि आपने किसी को चोट नहीं पहुंचाई।

यह सिर्फ एक खेल था।

अध्याय 9. कर्म

सुबह से दो घंटे पहले

माइक Sanatorium - 05:03।

गलियारे पर आगे बढ़ें, दाएं मुड़ें और बाईं ओर चरणों पर चढ़ें। उस मंदिर में जाएं जिसमें आप पहले से ही यात्रा करने में कामयाब रहे हैं। इस जगह की आपकी आखिरी यात्रा के बाद से सबकुछ थोड़ा बदल गया है। दाईं ओर, हॉल के दूसरे छोर पर जाएं, और लाल चरणों में वृद्धि करें। बालकनी के अंत में, छेद के माध्यम से कूदो। मेज से मशाल और किनारे ले लो। दरवाजा खोलो और हॉल के विपरीत तरफ जाओ। ग्रिड से दूसरे दरवाजे को खोलें, जो हॉल के बाएं दूर कोने में स्थित है।

आगे की दीवार में छेद के माध्यम से बाहर चुना गया। कब्र क्रॉस का निरीक्षण करें। सबूत मिले: सुधारित कब्रिस्तान। घर में साइन इन करें और मंदिर में लौटें। छोड़ दिया एक और दरवाजा होगा। इसका निरीक्षण करें, महल में एक कट से गोली मारो। एक कुत्ते (या भेड़िया) के लिए जाओ। भवन के अंदर जाओ और बाईं ओर का पालन करें। दीवार पर लीवर को कम करें, जाली के दरवाजे के बीच निचोड़ें। आगे बढ़ें, नीचे कदम नीचे जाओ। बाईं ओर और मेज पर कमरे में रोल करें। कागज की एक शीट की जांच करें। सबूत मिले: डॉक्टर का निष्कर्ष।

दूसरी तरफ जाओ, दूसरे कुत्ते की लाश देखें। दाईं ओर जाएं, बी के पंख में कुत्ते के लिए चलें। जब आप अजीब आवाज सुनते हैं, तो आप आपको शूट करने की अनुमति देंगे। ऐसा मत करो। नतीजतन, राक्षस आप पर कूदता है। उसे छाती में गोली मारो।

कांटा पर, सीधे (पसंद) को स्थानांतरित करें, और बाईं ओर नहीं। आपके पीछे दरवाजा बंद करें। राक्षस में speach। मशाल बाहर जाएगा। एक ही दरवाजा खोलो। एक दो बार एक राक्षस देखें, फिर अलमारी को झुकाएं। एक चाकू के साथ दुश्मन को मारो, दूसरे कमरे में भागो और लक्ष्य के लिए दरवाजा चलाओ। राक्षस के ध्यान को आकर्षित करने के लिए मत जाओ। एक बोतल पकड़ो। आगे बढ़ो, ग्रिल के पीछे एक राक्षस शूट करें। पॉप-अप बटन दबाएं, राक्षसों में शूट करें। बैरल झुकाएं, इसे राक्षसों तक रोल करें और एक बैरल शूट करें। दरवाजे के पीछे पीछे।

वेंडिगो से बचने के लिए दरवाजे पर महल में गोली मारो। बार्केडिंग दरवाजा (पसंद)। नीचे कूद, दो राक्षसों को गोली मारो।

एशले। सैंटोरियम के लिए सुरंग - 5:16

शांत क्रिस, जोर देकर कि आप उसे एक (पसंद) नहीं छोड़ेंगे। तितली का प्रभाव काम करेगा। दोस्तों के लिए सुरंग पर जाएं, और जब आप खुद को मृत अंत में पाते हैं, तो सीवर हैच का निरीक्षण करें। पाइप पिकअप और हैच को ले जाएं। नीचे जाओ, तुम्हारे पीछे हैच धक्का। गुफा के लिए आगे बढ़ें और एक विकल्प बनाएं - अपनी आवाज की जांच करें या समूह के साथ पुनर्मिलन करें।

विकल्प: समूह के साथ पुनर्मिलन। तितली का प्रभाव काम करेगा।

सैम। मेरा - 05:35

आप सैम के लिए खेलते हैं, जो चट्टान पर चढ़ने की कोशिश करता है। निम्नलिखित विकल्प चुनें:

चढना;
- काट्ने के लिए;
- कूदो।

दाईं ओर एक सीढ़ी है। कदम उठाएं और आगे बढ़ें। अन्य चरणों से छोड़ दें, गड्ढे पर कूदें और दीवार पर पाइप उठाएं। कुछ कदम आगे बढ़ें और नीचे से नीचे उतरें। स्क्रीन में गहरी जाओ और गेट को स्थानांतरित करें। दाईं ओर जंगल का पालन करें, पुल और रोल बाएं जाओ। आंगन में जाने के लिए गेट का चयन करें।

दरवाजे पर जाएं, अंदर जाने के लिए बोर्ड को हटा दें। सिर पर कई बार वेंडिगो मारो। बिल्ली दृश्य देखें।

अध्याय 10. संयुक्त

सुबह से एक घंटे पहले

जोश। शाटी - 06:10

छोड़ दिया, सही जाने की कोशिश करो। स्क्रीन के नीचे जाओ। एक सुअर मारा, बिल्ली दृश्य देखें।

सैम। मेरा - 06:00

आगे बढ़ें, "टोटेम फॉर्च्यून" उठाएं, दाईं ओर झूठ बोलें। लेज से नीचे कूदो और पानी में डुबकी लगाओ। माइक के लिए स्थानांतरित करें और दूसरे छोर पर जलाशय से बाहर निकलें। दरवाजा खोलने के लिए लीवर को कम करें। अंत में, आप जोश मिलेगा।

जोश, मृत बहनों के भाई।


जोश। मेरा - 06:14।

माइक के पीछे जाओ, पानी में नीचे जाओ और रास्ता जारी रखें। बिल्ली दृश्य देखें।

सैम। मेरा - 06:36।

निर्दिष्ट बटन पर क्लिक करके खान से चुनें। जब तक आप तालाब के लिए नहीं करते तब तक जंगल के माध्यम से जाएं। पानी में नीचे जाओ, दूसरी तरफ आगे बढ़ें और आगे बढ़ें। पथ का पालन करें और नीचे कूदें। शुरू करें, पृथ्वी पर झूठ बोलने वाली वस्तु पर कूदें। अंत में, आप अपने आप को घर के पास पाएंगे। गिलास नीचे स्क्रॉल करें और दरवाजा खोलें।

माइक के बाद नीचे जाओ। अपने दोस्तों (पसंद) के बाद, दरवाजे को बंद किए बिना, वेंडिगो से भागो। माइक आपसे आगे नहीं बढ़ेगा। तो बनाओ। जब सैम एक कदम वापस करता है, तो फिर से जेराइट।

पहले अंत - दो बचे

एक विकल्प बनाएं - आप एक शर्ट बचा सकते हैं या स्विच पर चल सकते हैं।

चयन: स्विच पर चलाएं।

इस अंत के कारणों पर केवल दो लोग जीवित रहेगा।

दूसरा अंत तीन बचे हुए हैं

चयन №1: टी-शर्ट बचाओ।

चयन # 2: स्विच के लिए भागो।

तीसरा अंत - पांच बचे

चयन №1: टी-शर्ट बचाओ।

जब राक्षस आपके लिए उपयुक्त होता है, तो स्थानांतरित न करें।

चयन # 2: पोस्ट (पसंद) के पीछे छिपाएं।

फिर से मत जाओ।

चयन # 3: दाईं ओर छुपाएं।

और फिर से आपको तब तक नहीं जाना चाहिए जब तक कि माइक घर से बाहर न हो। उसके बाद, सैम स्विच को स्वयं स्पिन करता है।