2 प्रबंधन के भीतर बुराई।

वैलेंटिनी स्टीफानो

आप 4 के भीतर बुराई की पहली छमाही में वैलेंटिनी स्टीफानो में आ जाएंगे। यह पहले से ही होगा जितना आप उम्मीद कर सकते हैं। यह एक मजबूत, कठिन और कष्टप्रद प्रतिद्वंद्वी है, खासकर यदि आप खेल को पारित करने के लिए उपयोग किए जाते हैं तो गुप्त है।

कैसे स्टेफानो आपके खिलाफ लड़ता है

स्टेफानो में कई अलग-अलग क्षमताएं और हमले हैं:

  • टेलीपोर्टेशन, जिसके कारण दुश्मन पर सटीक और लक्षित शूटिंग काफी जटिल है।
  • फ्लाइंग चाकू पर हमला, जो बचने के लिए काफी आसान है।
  • एक चाकू काटने के साथ हमला बंद दूरी पर झटका जिससे बचने के लिए और अधिक कठिन है।
  • बाद के कई उछाल के साथ हमला।
  • विस्फोटक बक्से जो युद्ध के मैदान पर दिखाई देते हैं (मंदी का कारण)।
  • आकाश में पृष्ठभूमि में आप एक विशाल आंख देख सकते हैं - कैमरा लेंस। यदि वह आपको पहचानता है, तो यह तुरंत अपनी लंबी प्रक्रियाओं (दीवारों को नष्ट करने) के साथ मारा जाएगा।

इस प्रकार, उसके पास कई फायदे हैं, और यही कारण है कि हम अपने खेल में प्रवेश करने की सलाह नहीं देते हैं - स्टीफानो को कास्टेलानोस के करीब लुभाने के लिए बेहतर है, और इसके विपरीत नहीं।

स्टीफानो को कैसे हराया जाए

हमारी रणनीति दो प्रकार के हथियारों के उपयोग से जुड़ी हुई है - क्रॉसबो "गार्जियन" और शॉटगन। उत्तरार्द्ध के बजाय, आप किसी भी अन्य का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन हमारी पसंद एक शॉटगन के पक्ष में की गई थी, क्योंकि यह करीबी दूरी में एक शक्तिशाली क्षति को जारी करता है, अर्थात्, इसे एक विसर्जित फोटोग्राफर पर हमला करना होगा।

इसके अलावा, रणनीति भी प्रिंसिपल पर केंद्रित है। स्टीफानो को आक्रामक बनने दें और आप से संपर्क करें। आप अपने अधिकांश कार्यों की भविष्यवाणी कर सकते हैं और दुश्मन की गतिविधियों को अनुकूलित कर सकते हैं, जो आपको उसके लिए जाल स्थापित करने की अनुमति देगा, जिसे अब उन्हें टाल नहीं दिया जा सकता है।

  1. जब लड़ाई शुरू होती है, तो चालू करें और पिछली दीवार पर जाएं। गलियारे और उसके लेंस से गलियारे और आश्रय बनाने वाली दीवार के दो हिस्सों के बीच कहीं भी बंद करो।
  2. दीवारों और पीछे की दीवार के बीच एक जाल (मुख्य रूप से विस्फोटक और सदमे / इलेक्ट्रिक) बनाने वाले बोल्ट को शूट करने के लिए "अभिभावक" क्रॉसबो का लाभ उठाएं।
  3. स्टेफानो आपके करीब नहीं होने तक प्रतीक्षा करें।
  4. जब वह जाल में पड़ता है, तो इसे अपने दूसरे हथियारों के साथ हमला करें (उदाहरण के लिए, एक शॉटगन)।
  5. दूसरी दीवार पर जाएं और प्रक्रिया को दोहराएं।

ये पांच कदम आपके कार्य को काफी सरल बनाएंगे। बेशक, युद्ध अभी भी मुश्किल है, लेकिन इस अनुक्रम की पुनरावृत्ति स्टेफानो फोटोग्राफर को नष्ट करने के लिए एक विश्वसनीय तरीका है।

आपको कई चीजों के बारे में नहीं भूलना चाहिए:

  • इस क्षेत्र में कोई तेज आवश्यकता नहीं है, तो क्षेत्र के खुले क्षेत्रों में न दौड़ें। युद्ध के मैदान पर स्थित ये भाग बहुत महत्वपूर्ण हैं। यदि लेंस आपको नोटिस करता है, तो यह तुरंत दीवार पर हमला करता है और तोड़ देता है। एक दीवार को नुकसान - युद्ध के मैदान पर पहले से ही अनुकूलित करना संभव होगा। प्रकाश दो दीवारें - लड़ाई महत्वपूर्ण रूप से जटिल होगी।
  • दूरी से स्टीफानो पर हमला न करें। सबसे अधिक संभावना है कि आपके पास शूट करने से पहले टेलीपोर्ट का समय होगा, और इससे कीमती गोला बारूद की खाली अपशिष्ट का कारण बन जाएगा। इसे आप से संपर्क करें।
  • स्टीफानो और लेंस से छिपाने के लिए दीवारों के कुछ हिस्सों का उपयोग करें।
  • यह देखने के लिए दीवारों की तलाश करें कि स्टेफानो कहां है।
  • जब स्टेफानो टेलीपोर्ट्स, फिर इसे संपर्क करें - इस मामले में, यह टेलीपोर्ट जारी रहेगा, लेकिन आप में चाकू नहीं छोड़ेंगे।
  • एक इलेक्ट्रिक बोल्ट के साथ फर्श को गोली मारो और रहें ताकि यह आपके और स्टेफानो के बीच हो। जब दुश्मन castellanos के करीब होने लगते हैं, तो यह फंस जाएगा।
  • आप विस्फोटक बोल्ट के साथ भी शूट कर सकते हैं ताकि जब इसे स्टेफानो को रैप्रोका गया हो, हालांकि यह अस्थायी रूप से चकित नहीं हुआ था, लेकिन दोनों तीरों के विस्फोट से भारी नुकसान हुआ। दो विस्फोटक तीर - डबल क्षति, तीन - ट्रिपल।
  • जब आप सदमे जाल में प्रवेश करते हैं तो आपको इस समय स्टेफानो में शूट करने की आवश्यकता होती है।

अभिभावक और लौरा।

चौदहवें अध्याय के अंत के करीब 2 के भीतर बुराई आप मालिकों की पूरी श्रृंखला में आ जाएंगे। पहले आसानी से मारने के लिए, दो दूसरी तरंगें संत-सिर वाले रखवाले हैं, और फिर, थोड़ा और जटिल लॉरा होगा। उन सभी को आप मूल गेम में पहले ही जीत चुके हैं, लेकिन इस बार सबकुछ कुछ हद तक अलग हो जाएगा।

रखवाले के साथ लड़ाई

रखवाले पर जीत की कुंजी उनके साथ तालमेल को रोकने के लिए है। दूरी पर पकड़ो, अर्गल बोल्ट से जाल स्थापित करें और प्रकाशित से शूट करें। ये बड़े, मजबूत हैं, लेकिन पर्याप्त तेज़ और स्मार्ट विरोधियों नहीं हैं। यह आपका फायदा होना चाहिए!

जैसे ही लड़ाई शुरू होती है, बंद हो जाती है और भाग जाती है। यदि आपके पास थोड़ा गोला बारूद है, तो स्थान का निरीक्षण करें, क्योंकि उनमें से कुछ इस पर बिखरे हुए हैं। रखवाले आपको आगे बढ़ाने लगेंगे, लेकिन आप जितनी जल्दी हो सके उतनी तेजी से आगे बढ़ते हैं, इसलिए आप एक दूसरे चरण के साथ खुद पर हमला करने के लिए समय खरीदते हैं।

क्रॉसबो और किसी भी बोल्ट को लैस करें जो दुश्मन के साथ खड़े हो या इसे फ्रीज करें। मैं व्यक्तिगत रूप से सदमे बोल्ट पसंद करता हूं। क्रॉसबो की दीवार में गोली मारो, रखरखाव के लिए एक जाल बनाओ। इससे दूर हो जाओ और यहां प्रतिद्वंद्वी की प्रतीक्षा करें।

जब कीपर जाल से गुज़रता है, तो यह अस्थायी रूप से डर जाएगा और immobilized (कुछ सेकंड के लिए)। अपने विशाल सिल्हूट पर गोली मारो, शरीर में लक्षित, लेकिन ध्यान में नहीं। इतना सफल शॉट्स की आवश्यकता नहीं होगी ताकि रखरखाव को हराया जा सके।

यदि आपके पास अर्ज्यबल बोल्ट नहीं हैं जो दुश्मन को स्थान पर फ्रीज करते हैं, तो रणनीति अधिक प्रासंगिक होगी। लेकिन यह थोड़ा और खतरनाक है - दुश्मन से भागो और रखरखाव, दोष, लक्ष्य और कई शॉट्स बनाने के लिए कुछ सुरक्षित दूरी बनाने के लिए भागो।

लॉरेआ के साथ लड़ाई

लॉर को नष्ट करने के दो तरीके हैं - एक सरल, और दूसरा अधिक जटिल है। हम दोनों रणनीतियों पर चर्चा करेंगे, लेकिन यदि आपके पास एक flamethrower है, तो तुरंत खंड में कूदो " आसान तरीका».

किसी भी मामले में, आपको लॉर को नष्ट करना होगा, जिसकी कमजोरी आग है। इसके अलावा, शस्त्रागार में लौरा सिर्फ दो अलग-अलग हमले हैं, लेकिन वे बहुत शक्तिशाली हैं। अगर वह आपके पंजे के साथ हमला करती है, तो एचपी का एक बड़ा स्टॉक लेता है। यदि वह कास्टेलानोस को पकड़ने में सफल होती है, तो खेल खत्म हो जाएगा। जैसा कि रखवाले (और अन्य शक्तिशाली विरोधियों) के मामले में, अस्तित्व की कुंजी एक सुरक्षित दूरी, योजना हमलों को बनाए रखना है।

अधिक श्रमिक तरीका

लॉरी को नष्ट करने की कुंजी उस स्थान से जुड़ी हुई है जहां आप खुद को पाएंगे, और इस तरह इस बॉस से लड़ने के लिए यह कैसे आवश्यक होगा यदि आपके शस्त्रागार में कोई ज्वलनशील नहीं है (आपके पास इसकी मरम्मत करने का समय नहीं है) या वहां हैं इसके लिए कोई गोला बारूद नहीं।

आपके और लेज के आस-पास के क्षेत्र में दो वाल्व हैं। आपको वाल्व के साथ बातचीत करने और ई कुंजी पर कई बार दबाए जाने की आवश्यकता होगी। इस प्रक्रिया को दो बार दोहराएं, क्योंकि आपको लौ के साथ पाइप खोलने के लिए दोनों वाल्व को घुमाने की आवश्यकता होगी। यह ख़तरनाक है। आप मालिक के विनाशकारी हमलों के लिए कमजोर होंगे। लॉर से भागना सबसे अच्छा है और यदि आप सुनिश्चित हैं कि यह आपके बारे में नहीं है तो वाल्व को चालू करना शुरू करें।

दोनों वाल्वों को बदलने के बाद, पीले लालटेन जैसा दिखने वाले स्विच पर जाएं)। जब लौरा उस स्थान पर होता है जहां पाइप को छत के नीचे निर्देशित किया जाता है, तो स्विच पर क्लिक करें और इसे नुकसान पहुंचाएं।

ध्यान दें। आप आग्नेयास्त्रों के साथ एक लॉर जीत सकते हैं, लेकिन आपको बहुत गोला बारूद की आवश्यकता होगी।

आसान तरीका

यदि आपके पास एक flamethrower और बोल्ट है, आश्चर्यजनक विरोधियों, लौरा के साथ लड़ाई थोड़ा परीक्षण में बदल जाएगा। "अभिभावक" को लैस करें और एक सदमे या ठंड बोल्ट को गोली मारो। मुझे यह कहना मुश्किल लगता है कि वास्तव में क्या लाभ देना है। भविष्य में आपको क्या करना है:

  • जगह में फ्रीज करने के लिए क्रॉसबो से लॉर में स्केट करें।
  • फ्लेमथ्रू से इसे चिल्लाने तक गोली मारो।
  • एक सुरक्षित दूरी बनाने के लिए रिलीज करें, और अपने क्रॉसबो को रिचार्ज करें।
  • पहले और दूसरे चरणों को दोहराएं।
  • यह वास्तव में उतना ही आसान है जितना लगता है।

मां

2 के भीतर बुराई के अंतिम मालिक, मां आपको एक गंभीर लड़ाई देगी, जिसमें आमने-सामने कैस्टेलानोस और दुनिया का सामना करना पड़ेगा - या कम से कम मुख्य नायक की पत्नी के उत्परिवर्तित संस्करण। अब हम आपको बताएंगे कि खेल में दुनिया को कैसे हराया जाए। लड़ाई सोलहवें अध्याय के अंत में शुरू होगी।

दुनिया के कई चरण हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक पर आपका लक्ष्य लगभग समान है - आपको दुनिया के शरीर पर चमकदार क्षेत्र पर शूट करने की आवश्यकता है।

  1. युद्ध की शुरुआत में, पेट की दुनिया पर गोली मारो।
  2. अगले चरण में, कंधों पर पिघलाएं (दो चमकते अंक होंगे)।
  3. इसके बाद, उस स्थान पर गोली मारो जहां विश्व कंधे पहले था।
  4. अंतिम चरण में, एक राक्षस पर हमला किया जाना चाहिए।

चूंकि विश्व के आकार के साथ बहु मंजिला इमारतयहां आपको एक लंबी दूरी की हथियार की आवश्यकता होगी। सिद्धांत रूप में, आप एक शॉटगन को छोड़कर बिल्कुल सबकुछ का उपयोग कर सकते हैं। "गार्डिंग" के लिए अपने कार्य विस्फोटक बोल्ट के साथ उत्कृष्ट कॉपियर। सबसे अधिक संभावना है कि यह कारण के कारण होता है कि विस्फोटक बोल्ट के मामले में एक दृष्टि की शूटिंग का संचालन करना आवश्यक नहीं है - यह चमकदार बिंदु के पास कहीं भी एक विशाल धड़ में जाने के लिए पर्याप्त है, धन्यवाद जिसके लिए विस्फोट आता है और कमजोर जगह आप की जरूरत है।

युद्ध का एक और हिस्सा है, जो दूसरे और तीसरे चरणों के बीच होगा। दुनिया बड़े मकड़ियों के अपने पक्ष में जाने देगी जिन्हें आपको शूट करना है। लेकिन इससे आप केवल बहुत लाभ निकाल सकते हैं - गोला बारूद और अन्य उपयोगी वस्तुएं प्रत्येक मकड़ी से बाहर आती हैं।

अन्यथा, मालिक के साथ लड़ाई के दौरान, आपको इसे शूट करने और उसके हमलों से बचने की जरूरत है। बाद में लागू करना इतना कठिन नहीं है! बस बाएं या दाएं तरफ, राक्षस के चेहरे पर खड़े हो जाओ।

पहले बुराई के रिलीज के 3 साल बाद, अंत में अपने प्रत्यक्ष निरंतरता से बाहर निकलने का तरीका, जो मूल से लगभग बेहतर हो गया। उदाहरण के लिए, अब खिलाड़ी न केवल संकीर्ण गलियारे द्वारा भटकने में सक्षम होंगे, बल्कि विशाल शहरी स्थानों पर भी घूम सकेंगे। सच है, इसने खेल को और भी मुश्किल बना दिया, इसलिए, समय-समय पर, आपको शायद आश्चर्य होगा कि कहां जाना है और क्या करना है। इस कारण से, हमने इस पृष्ठ पर रखे 2 के भीतर बुराई का एक विस्तृत मार्ग लिखने का फैसला किया।

पहला अध्याय - खोखले में

शुरुआत में कोई बिल्ली-दृश्य नहीं होंगे, यानी, हम तुरंत घटनाओं की मोटी में फेंक देंगे। हम लपटों से ढके एक छोटे से घर के सामने होंगे। हम हवेली में भागते हैं और वस्तुओं के साथ बातचीत कुंजी पर क्लिक करके दरवाजा खोलने का प्रयास करते हैं। दाएं मुड़ें और कांच के स्लाइडिंग दरवाजे का निरीक्षण करें - मुख्य चरित्र तुरंत इसे तोड़ देता है।

घर के अंदर, हम रसोई में जाते हैं, और फिर बाएं मुड़ते हैं। बाईं तरफ का दरवाजा खोलें और सीढ़ी पर अगली मंजिल पर चढ़ें। हम बच्चों के लिए कमरे में देखते हैं (बच्चों के चित्र उसके दरवाजे पर लटकते हैं) और लंबे समय तक चलने वाली बिल्ली-दृश्य देखें - जाहिर है कि यह एक प्रवेश वीडियो है।


स्टेम में विसर्जित, विभिन्न वस्तुओं के सामने आगे बढ़ें जो हमारे सामने दिखाई देंगे। नतीजतन, हम टेबल पर जाते हैं और रेडियो लेते हैं। हम किडमैन के साथ जुड़ते हैं और एक कैबिनेट ढूंढते हैं, जो मुख्य सुरक्षित क्षेत्र है जहां हम अपने साथी के साथ बात कर सकते हैं। हम वार्तालाप सुनते हैं, और दूसरे अध्याय के पारित होने के बाद।

दूसरा अध्याय - कुछ गलत हो गया

हम दाईं ओर लटकने वाली जानकारी के साथ चॉकबोर्ड से संपर्क करते हैं, और इसका निरीक्षण करते हैं। हम मेबियस समूह में सभी लापता प्रतिभागियों के बारे में जानकारी पढ़ते हैं। हम निम्नलिखित वर्णों के बारे में बात कर रहे हैं:

  • विलियम बेकर - समूह के नेता।
  • मिल्ज़ हैरिसोन - लड़ाकू संघर्ष पर स्पेक।
  • लिआन ओ'नील - तकनीकी विशेषज्ञ।
  • जूलियन सैक्स स्टेम प्रोग्रामर में से एक है।
  • Yuciko हॉफमैन - एक मनोवैज्ञानिक।

फिर हम बोर्ड पर कुछ तस्वीरें का अध्ययन करते हैं, और कमरे से बाहर निकलने के बाद। मेज पर एक काली बिल्ली नोटिस। हम उससे संपर्क करते हैं और इसके पास एक स्लाइड उठाते हैं। हम समान चित्रों का निरीक्षण करने में सक्षम होंगे, और फिर उन्हें किडमैन के साथ चर्चा करेंगे। हम स्लाइड को देखने के लिए बिल्ली के बगल में स्थित प्रोजेक्टर का उपयोग करते हैं।

कुर्सी से बाहर निकलें और एक ग्रीन जेल के साथ एक जार ढूंढें - एक ऊनी गांठ उस पर दिखाएगी। हम कमरे के अंत में जाते हैं और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल पर क्लिक करते हैं। इन उपकरणों को बचाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फिर दर्पण का उपयोग करें और इस स्थान को छोड़ दें।

हम एक नए बिल्ली-दृश्य को देखते हैं, और दरवाजे से गुज़रने के बाद, ऊपर की ओर जाते हैं और उस चित्र को देखते हैं जिस पर दरवाजा चित्रित किया गया है। हम दरवाजे को देखने से पहले घूमते हैं और देखते हैं। इसे खोलना और गलियारे को पास करना। हम फ्लैशलाइट चालू करते हैं, हम बाएं दरवाजे में प्रवेश करते हैं और बेकर को देखते हैं, जिन्हें सीधे सिर में गोली मार दी गई थी। यह एक स्मृति है कि हम लगातार आगे और आगे खो सकते हैं। तब मत भूलना तो कैमरे का पता लगाएं।

हम बाएं कमरे में जाते हैं, जहां वे एक फोटो अभिव्यक्ति में लगे हुए थे। मेज पर हमें विलियम बेकर (दस्तावेजों में से एक) का एक स्नैपशॉट मिलता है। अगले कमरे में हमें रैक मिलते हैं - हम उनके पास फर्श को देखते हैं और इस निष्कर्ष पर आते हैं कि रैक में से एक लगातार चले गए। रैक पर क्लिक करें, एक गुप्त मार्ग खोलें और गलियारे पर जाएं। अपने अंत तक पहुंचने, कॉल का जवाब दें (फोन एक अच्छी तरह से छिपी हुई जगह में है) और भयावह हंसी सुनें। पहले से ही एक चुप्पी हिला रही है? हमारे पास अब भी यह है ...

हम अगली मंजिल तक बढ़ते हैं और ग्लास आवेषण वाले दरवाजे को अनलॉक करने का प्रयास करते हैं - हम उस लड़की को देखेंगे जो मदद करना असंभव है। हम स्क्वाटिंग करते हैं और बाईं ओर ग्रिल के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। हमें सही दीवार के पास स्थित तालिका पर एक असामान्य लेखन (दस्तावेजों में से एक) मिलता है।

हम ऊपर के फर्श पर जाते हैं और उस कमरे से गुजरते हैं जिसमें लाल पर्दे भयानक होते हैं। दरवाजे पर क्लिक करें और देखें कि रहस्यमय हत्यारे को एक अज्ञात व्यक्ति के साथ कैसे चित्रित किया जाता है। यह घटना भी एक यादें है, और इसलिए हर समय दोहराती है।

मैं एक सोफे के लिए चोट पहुंचा और बाईं ओर जा रहा है। हम कोने से संपर्क करते हैं और पागल के चारों ओर जाते हैं। जब हत्यारा प्रवेश द्वार के माध्यम से छोड़ देता है, जहां से हम आए, हम बलिदान देखते हैं, और फिर कमरे से चुनते हैं। हम फिर से पिछली सीढ़ी के पास होंगे, लेकिन स्थान स्वयं और अधिक भयानक दिखाई देगा। हम सही गलियारे में जाते हैं और किसी के पैर खोलने से बाहर निकलते हैं। अचानक कोई लाश को अंदर खींच देगा। हम लॉक किए गए दरवाजे को खोलते हैं, टेबल और तस्वीर पर कूदते हैं, और फिर बाएं कोने में टेबल पर झूठ बोलने वाले किसी अन्य पीड़ित (दस्तावेजों में से एक) की एक तस्वीर ढूंढते हैं।

हम अगले स्तर के दरवाजे से गुजरते हैं, जिसके पीछे आप लड़की को देख सकते थे। हम बालकनी में जाते हैं और जब तक हम शरीर के साथ बड़ी स्थापना नोट नहीं करते हैं तब तक आगे बढ़ें। हम इसका अध्ययन करते हैं और टेबल पुनर्जन्म पर क्लिक करते हैं। हम बाएं लिफ्ट में प्रवेश करते हैं और निचली मंजिल पर जाते हैं।

हम बाईं ओर छेद से गुजरते हैं, पहले से सूजन होते हैं। हम दीवार पर प्रतीक से संपर्क करते हैं, चारों ओर घूमते हैं और फोटिक में जाते हैं, जो ट्रिनिटी पर खड़े होते हैं। फिर वापस देखो और दरवाजा देखें। हम इसे खोलते हैं और एक कैमरा रखने वाले व्यक्ति का सामना करते हैं। हम अपने आप में आते हैं, और दर्पण के पास आने के बाद, जिस पर फोटो तय की जाती है। हमने इसे सूची में रखा, और फिर हम राक्षस के साथ मिलते हैं।

हम बक्से के चारों ओर जाते हैं, और गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागने के बाद। हम दरवाजा बंद करते हैं, और फिर कमरे से आउटपुट खोजने की कोशिश करते हैं, जो चरम बाएं कोने में है (यदि आप पीछे के दरवाजे तक पहुंचते हैं)। हमें दीवार के पास सीढ़ी मिलती है। इसे दबाएं और पाइप के अंदर चढ़ें।

जब तक मैं छेद नहीं देखता तब तक हम वेंटिलेशन के साथ जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं और राक्षस से फिर से भाग जाते हैं। अंत के अंत में, वह हमें पकड़ लेगा - जल्दी से "ई" कुंजी पर क्लिक करें और राक्षस से एक सुरक्षित घर में चकित करें। स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित किया जाएगा, लेकिन केवल पैमाने पर एक निश्चित चिह्न के लिए।

दरवाजा अनलॉक करें, मेज पर आएं और एक सिरिंज ढूंढें। हम इसका उपयोग करते हैं, और जब हम अगले कमरे में जाते हैं और टेबल (दस्तावेजों में से एक) पर डायरी ढूंढते हैं। इसके बाद, हम घर से चुनते हैं और देखते हैं कि मुख्य चरित्र कैसे बंदूक पाता है और कास्टेलानोस परिवार (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर का निरीक्षण करता है।

हम सड़क पर जाते हैं, कार में एक मृत शरीर का निरीक्षण करते हैं, और फिर एक लड़की के लिए घर जाते हैं। हम इसे बंदूक के साथ खत्म करते हैं, हम रसोईघर के साथ रसोईघर जाते हैं और दाहिने दीवार के पास एक सिरिंज के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट ढूंढते हैं। हम दूसरी मंजिल में वृद्धि करते हैं और गनपाउडर के साथ एक जार ढूंढते हैं। हम कारतूस बनाने के लिए भविष्य में इस आइटम का उपयोग कर सकते हैं।

हम इमारत छोड़ देते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम कई बक्से को नष्ट करते हैं और उनमें उपयोगी चीजें ढूंढते हैं। हम पथ के साथ जाना जारी रखते हैं जब तक कि हम नहीं देखते कि कैसे भाप प्रतिभागी माउंड से बचने की कोशिश कर रहे हैं। उनमें से एक घर में छिपाने में सक्षम होगा। हम एक स्क्वाट पर खड़े होते हैं और कार के पीछे छिप जाते हैं।

हम तब तक इंतजार कर रहे हैं जब तक राक्षस रविस द्वारा घायल न हो, और फिर बाईं ओर झाड़ियों के माध्यम से जाएं, जमीन से जड़ी बूटियों को बढ़ाएं। दुश्मन को स्पर्श करें और अपरिचित रूप से इसे पीछे से हमला करें। यह एक राक्षस के साथ किया जाता है, जो दरवाजे पर दस्तक देता है। प्रत्येक राक्षस से मृत्यु के बाद एक हरा जेल बह जाएगा - इसे उठाना न भूलें।

हम घर में जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं, नीचे जाते हैं और एक और शरण खोजते हैं। हम बिल्ली-दृश्य को देखते हैं जिसमें हम लियाम ओ'नेल से बात करने में सक्षम होंगे।

तीसरा सिर - अनुनाद

हम लियाम से बात करते हैं और "असामान्य सिग्नल" नाम के तहत उससे एक साइड मिशन प्राप्त करते हैं, जिसे हम थोड़ी देर बाद कर सकते हैं। इसके अलावा, लियाम उस बिंदु को इंगित करेगा जिसमें बीटीआर हमारे मानचित्र पर स्थित है। इसके पास "गार्ड" क्रॉस के पार करने में सक्षम हो जाएगा।

हम शरण दिखने के रूप में देखते हैं। एक कॉफी मशीन की मदद से, हम पूरी तरह से अपने जीवन को भर सकते हैं, और आपको इसके लिए भुगतान नहीं करना पड़ेगा। आपूर्ति के साथ बक्से में, दवाएं और गोला बारूद हैं - समय के साथ वे भरेंगे, इसलिए हम आपको हथियारों के कारतूस की अनुपस्थिति में भाग लेने की सलाह देते हैं।

वर्कबेंच की मदद से, हम कारतूस और सहायता किट जैसे विभिन्न चीजों को क्राफ्ट करने में सक्षम होंगे, और हथियारों को संशोधित करेंगे। पहले मामले में, घास की आवश्यकता होगी, पाउडर, और इसी तरह, और दूसरे में - हथियारों के लिए स्पेयर पार्ट्स (कुछ हद तक इस आश्रय में झूठ बोलते हैं)। बंदूक को बेहतर बनाने के लिए हमारे पास पर्याप्त विवरण होना चाहिए।

हमें शरण से चुना जाता है और हम तातियाना नाम की नर्स से मिलते हैं, जिसने हमें मूल में मदद की। हम अपने सीधे दर्पण में जाते हैं और Castellanos कार्यालय में गिर जाते हैं। फिर हम एक व्हीलचेयर में बैठते हैं और अस्पताल में खुद को ढूंढते हैं। यहां हम ग्रीन जेल खर्च करने, विभिन्न सुधार हासिल करने में सक्षम होंगे।

नोट: हथियारों की संशोधन प्रणाली और सुधार की खरीद को अंतिम रूप दिया गया है - अब हम हरे जेल का एक गुच्छा इकट्ठा नहीं कर सकते हैं और एक पंक्ति में सबकुछ प्राप्त नहीं कर सकते हैं। तथ्य यह है कि लॉक पर सर्वोत्तम कौशल और उन्नयन बंद हैं और आप उन्हें उच्च गुणवत्ता या लाल जेल भागों की मदद से ही खोल सकते हैं।

हम बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि नायक अपने संवाददाता को कैसे खींचता है। इसे चालू करें और प्रॉम्प्ट की उपस्थिति की प्रतीक्षा करें। फिर हमने आवश्यक लक्ष्य निर्धारित किया। मैं डिवाइस को अपनी जेब में छुपाता हूं और सड़क पर चलता हूं। हम चर्च में प्रवेश करते हैं और पुजारी और उनके नौसिखियों से निपटते हैं। हम वेदी के लिए गुजरते हैं जिस पर मृत शरीर झूठ बोल रहा है, और हम फर्श पर खड़े कुंजी के साथ एक प्रतिमा पाते हैं।


हम चर्च के दाईं ओर स्थित ट्रैक के साथ जाते हैं और हम बाईं ओर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कुछ दस मीटर के बाद, हम सड़क पर मृत शरीर की खोज करते हैं, जिसके आगे एक पुजसन होता है, जो 6 इकाइयों के लिए बंदूक के लिए पोर्टेबल कारतूस की संख्या को बढ़ाता है।

फिर हम लिआमा रिफ्यूज में वापस आते हैं और हम इसके विपरीत बड़े दरवाजे के साथ एक इमारत पाते हैं, जो शहर का पर्यटक केंद्र है। बेंच के पास कुंजी के साथ एक और मूर्ति है। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और दाईं ओर पुस्तिका (दस्तावेजों में से एक) की खोज करते हैं। हम तहखाने के लिए दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - यह बंद हो जाएगा, लेकिन हमें अभी भी थोड़ी देर बाद वहां जाना होगा।

हम इमारत से चुने गए हैं, उसके ऊपर उठो और छोड़ दिया। हमें गली में एक सीढ़ी मिलती है, जो दूसरे घर की छत की ओर जाता है। हम पहले चरणों के साथ उठते हैं, और फिर आग सीढ़ी का उपयोग करते हैं। ऊपर की ओर हम एक राक्षस को मारते हैं, और फिर ऑपरेटरों के कुछ लाशों द्वारा खोजते हैं - उनमें से एक हम संचारक (दस्तावेजों में से एक) के बारे में एक पत्रिका पा सकते हैं। छत के किनारे पर, वैसे, एक दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल है।


साइड मिशन: "असामान्य सिग्नल"

अब एक माध्यमिक कार्य के निष्पादन के लायक है, लेकिन साथ ही साथ हम कई उपयोगी चीजें पाते हैं। चलो हरे रंग के मार्कर के बाद जाते हैं, और जब हम संचारक के हाथों में लेते हैं और अंधेरे सिल्हूटों से संपर्क करते हैं। डिवाइस का उपयोग करने के लिए आगे रुकें और यादों की स्नेह प्राप्त करें।

इसके बाद, हमें अनुनाद के साथ एक और कुछ स्थानों का पता लगाने की आवश्यकता होगी। हालांकि, शुरुआत के लिए, हम पास के ट्रेलरों पर ध्यान देते हैं। हम उनमें से सबसे दूर जाते हैं और अंदर प्रवेश करते हैं। हम अपने रास्ते पर सभी दुश्मनों के साथ चित्रकारी, सभी वैगनों के माध्यम से गुजरते हैं। अंत में, हम लड़की के शरीर को पाएंगे, जिसके पास अनुनाद का एक और स्थान स्थित है। हम करीब पहुंचते हैं और यादों की एक और अस्पष्टता देखने के लिए अपने संवाददाता का उपयोग करते हैं। लाश के बगल में लाल जेल भी निहित है।

हम कार से निकलते हैं और अनुनाद "स्पॉट" के बाद जाते हैं। नतीजतन, हम कार सेवा के पास हो जाते हैं। ऑटोसेन्ट्रे के प्रवेश द्वार के विपरीत हम घर को देखते हैं, जिसमें से एक clavicle के साथ एक मूर्ति है।

तुरंत कार की मरम्मत की दुकान पर मत जाओ। सबसे पहले, बाईं तरफ इसके चारों ओर जाओ और जाल बाड़ में दरवाजा का पता लगाएं। महल में गोली मार दी और निजी स्वामित्व के लिए पास। हम श्रृंखला पर कूदते हैं और कार के पास झूठ बोलने वाले मृत शरीर से संपर्क करते हैं, जिसमें अलार्म सिस्टम है। हम लाश का निरीक्षण करते हैं, और फिर दिखाई देने वाले राक्षस को मार देते हैं। फिर जमीन से लेजर दृष्टि के साथ एक बंदूक लें।


हम मेमोइल में देखी गई ढाल की मदद से बिजली की आपूर्ति को बहाल करते हैं। बाएं से दाएं 2 और चौथे पकौड़ी पर क्लिक करें (हम इसे किसी भी अनुक्रम में कर सकते हैं)। उसके बाद, हमें एक सफेद मृत व्यक्ति से लड़ना होगा, जो सामान्य से काफी मजबूत है। वैसे, अपने खाली को मारना असंभव है। राक्षस के साथ समझा, कार को हमारे निकटतम करें, हम स्क्वाटिंग करते हैं और बेसमेंट के लिए अग्रणी हैच को खोलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और एक मृत शरीर को ढूंढते हैं। हम कम्युनिकेटर के हाथों में लेते हैं और एक नई यादें पाते हैं।

फिर से बैठे और सुरंग के माध्यम से गुजरना। हम गलियारे में आते हैं, जिसमें दोनों तरफ ऐसे दरवाजे होते हैं। बाईं तरफ कोड लॉक पर बंद हो जाएगा, हालांकि, आप खोजे जाने के बाद शरीर को पास ढूंढ सकते हैं, जिसे हम एक विशेष कार्ड का पता लगाते हैं। नहीं, उसके साथ, यह स्वचालित रूप से दरवाजा खोलना संभव नहीं होगा, लेकिन यह हमें सही संयोजन खोजने में मदद करेगा। हम बंद दरवाजे को देखते हैं और उस पर शिलालेख को याद करते हैं: बी -34।

फिर एक्सेस पैनल पर क्लिक करें - दाईं ओर एक कार्ड और संख्या के साथ एक कार्ड होगा। हमें पत्र में आवश्यक तालिका मिलती है, और फिर वांछित संख्याओं के बगल में संख्याओं की श्रृंखला को हाइलाइट करती है। नतीजतन, हमने कोड 7696 निकला। हम इसे दर्ज करते हैं और शस्त्रागार को पास करते हैं। यहां हमें बीटीआर के बगल में स्थित क्रॉसबो के लिए एक विस्फोटक बोल्ट मिलेगा।

हम विपरीत कमरे में जाते हैं और सभी उपयोगी चीजें लेते हैं। फिर हम विरोधियों के साथ फैलते हैं और लोडर पर स्थित कार्गो बढ़ाते हैं। हम गाड़ी को स्थानांतरित करते हैं और बाहर निकलते हैं। कमरे में से एक में, हम हथियारों के लिए सबसे अच्छे स्पेयर पार्ट्स ढूंढ पाएंगे जिनके साथ आप कुछ अपग्रेड अनलॉक कर सकते हैं।

हम ऑटो मरम्मत की दुकान के बाहर और उसके विपरीत चुने जाते हैं, मुझे गेराज मिलते हैं - यह घर के दाईं ओर स्थित है, जिसकी पोर्च पर एक मूर्ति लगती है। हम निर्माण में प्रवेश करते हैं और सभी उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं। फिर हम बाहर जाते हैं और एक नया संकेत पकड़ने के लिए चारों ओर जाते हैं। हम डिवाइस लेते हैं और देखते हैं कि यह हमें आस-पास खड़ा एक घर ले जाता है। हम इसमें जाते हैं, लंबे कमरे में जाते हैं और तालिका (दस्तावेजों में से एक) से एक और डायरी लेते हैं। अचानक तस्वीर बदल जाएगी और कमरे में तापमान कम हो जाएगा। हम वापस लौटते हैं और एक तरह की लड़की का एक भूत देखते हैं।

हम भूत से भागते हैं और निरीक्षण करते हैं। यहां हम कोड लॉक के साथ दरवाजा पाते हैं - आपको एक्सेस कार्ड की आवश्यकता होगी। हम अगले एक और दरवाजा पाते हैं और अंदर जाते हैं। फिर हम दाईं ओर दरवाजे में बदल जाते हैं। हम दीवार में छेद का लाभ उठाते हुए और बेडसाइड टेबल से कुंजी कार्ड लेते हैं, जिस पर एक फोटो है, हम आपका रास्ता बनाते हैं। हम वापस जाते हैं, हम एक कोड लॉक के साथ दरवाजे पर दौड़ते हैं और एक कुंजी कार्ड का उपयोग करके खोलते हैं। फिर हम मूल दुनिया में जाते हैं और हमें मेज पर एक स्लाइड मिलती है।

हम सड़क पर जाते हैं और सड़क पर खड़े एक बड़े दो मंजिला हवेली को देखते हैं, लेकिन हमें उसकी बाईं ओर स्थित एक घर की जरूरत नहीं है। इसके लिए जाकर, संचारक प्राप्त करें और सिग्नल की जांच करें। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, और फिर दरवाजे से गुजरते हैं सफेद रंग और गेराज में जाओ। हम कार के बाईं ओर एक सर्वेक्षण (दस्तावेजों में से एक) के लिए अनुरोध बढ़ाते हैं।

हम एक नए दुःस्वप्न में होंगे जहां हमें कई कमरों में जाना होगा। हम बेडरूम में जाते हैं और एक रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) का चयन करते हैं, जो डॉक्टर के भूत के माध्यम से लाए। जब तक आप अस्पताल "मायाक" तक पहुंच जाते हैं तब तक हम "नींद" का पता लगाना जारी रखते हैं। हम उस स्लाइड को लेते हैं जो विकलांगों के लिए कुर्सी पर स्थित है, और कुर्सी पर बैठे शरीर को देखने के बाद। हम प्रारंभिक दुनिया में लौटते हैं और एक लाश के साथ एक कारपॉन बोल्ट का चयन करते हैं।

ईस्टर: हवेली के दाईं ओर, जिसके बारे में हमने पहले उल्लेख किया था, एक और घर है। अपनी छत पर मोलोटोव कॉकटेल के साथ मृत आदमी को भटकते हैं। हम बर्न पर चढ़ते हैं, पक्ष के बगल में स्थित, और बोर्डों पर हम इस घर की छत पर जाते हैं। वहां हम एक रहस्यमय हथियार पाते हैं, जो भूकंप के संदर्भ में है।


अगर हम दो मंजिला मनोर के बारे में बात करते हैं, तो उसके एक पक्ष के साथ, हमें पीली सीढ़ी मिलती है। हम इसे ऊपर उठाते हैं और बालकनी पर जाते हैं। मंदी को सक्रिय करने और टीले को मारने वाली कॉर्ड को स्पर्श करें। बालकनी पर, हम मृत शरीर और बॉक्स को खोजते हैं जिसमें हम एक शॉटगन के लिए एक जुर्राब पाते हैं, इस हथियार के लिए चढ़ाई कारतूस की संख्या में वृद्धि।

हम सड़क पर जाते हैं और दूसरे सिग्नल की ओर दौड़ते हैं, जिसे मैं द्वितीयक कार्य को पारित करते समय पहले खोजने के बाद ठीक करने में कामयाब रहा। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हम चरम कमरे में जाते हैं, हम सभी विरोधियों को मारते हैं और डिवाइस की मदद से हम यादों का एक और खंड पकड़ते हैं। हम दरवाजे के माध्यम से जाते हैं, बक्से के लिए हमें बेसमेंट की ओर अग्रसर लगता है। फिर पीसी स्थित है - उस पर क्लिक करें और आर्सेनल "नेटवर्क" में गिरें।

यहां हम परिसर के चारों ओर घूमते हैं और विरोधियों के साथ फैल जाते हैं जब तक कि हम दो दरवाजे के साथ एक मृत अंत में नहीं आते हैं - बाईं तरफ, ढाल में जारी इलेक्ट्रिक बोल्ट की मदद से यह खुलना संभव होगा। चूंकि हमारे पास अभी तक एक बोल्ट नहीं है, और इस दरवाजे को खोलने का कोई मुद्दा नहीं है, क्योंकि यह हमें केवल पथ को वापस करने का मौका देता है, फिर तुरंत दाईं ओर दरवाजा खोलता है। ऐसा करने के लिए, हम लहरों को इस तरह से जोड़ते हैं कि वे आवृत्ति और आयाम में एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। अंदर, एक नए हथियार की तलाश - एक शॉटगन। हम अन्य सभी उपयोगी चीजें लेते हैं और शहर में वापस जाते हैं।


अनुनाद के दोनों बिंदुओं को सक्रिय करने के बाद, तीसरा उठ जाएगा, पर्यटकों के केंद्र को दिखाता है। जब इस इमारत में वृद्धि, हम आश्रय में लौटते हैं और अपने कौशल और हथियारों को अपडेट करते हैं। फिर हम केंद्र में जाते हैं और चरम दरवाजे पर जाते हैं - यह स्वचालित रूप से खुल जाएगा। हम नए फिसलने को सक्रिय करने के लिए डिवाइस को मिटा देते हैं और चलाते हैं। हम इसे देखते हैं, और तालिका (दस्तावेजों में से एक) से एक नई पत्रिका का चयन करने के बाद।

जैसे ही हम इस पत्रिका को लेते हैं, मानचित्र पर पॉइंटर्स होंगे, दिखाएंगे कि मेटाबियस ऑपरेटरों के सभी निकायों कहां हैं। वे कई उपयोगी चीजें पा सकते हैं। हम बाहर जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हम एक अजीब अजनबी sfotkat हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम सभी दुश्मनों के साथ चित्रित कर रहे हैं और बाहर निकलते हैं।

हम आश्रय में O'nelu जाते हैं और उसे सब कुछ के बारे में बताते हैं जिसे हमने देखा था और अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए। फिर उस कोने से जाएं जिसमें बीटीआर मानचित्र पर ऊपर की ओर स्थित है और माल की गाड़ी से निपटने वाली कंपनी के साथ घूमता है।

ईस्टरबॉल: हम एक निजी क्षेत्र लेते हैं जहां परिवहन संगठन स्थित है। हम सभी राक्षसों के साथ समझते हैं, कई ट्रकों का निरीक्षण करते हैं और लाल कार के अंदर रहस्यमय तंत्र का पता लगाते हैं, जिससे हमें वोल्फनस्टीन भेजना: नया आदेश।

हम उत्तर में जाना जारी रखते हैं और एक नए चौराहे पर ठोकर खाते हैं। आप दाईं ओर एक और शरण पा सकते हैं, लेकिन हम अभी भी इमारत में भी रुचि रखते हैं। इसमें जाना संभव नहीं होगा, लेकिन पीठ में एक गेराज है, जिसमें हम स्निपर राइफल के लिए स्पेयर पार्ट्स पा सकते हैं, जिसके साथ आप वर्कबेंच का उपयोग करके हमें हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

फिर इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके, शिल्प से शूटिंग के लिए नए शरण के दरवाजे से संपर्क करें, और इस प्रकार इमारतों को बढ़ाएं। हम अंदर जुड़े टीले को मारते हैं, और नई यादों को देखने के लिए संचारक को सक्रिय करते हैं।

हम बाएं दरवाजे के माध्यम से शरण देने जा रहे हैं और आपूर्ति के साथ बॉक्स के पास टेबल पर 00122 (दस्तावेज़ों में से एक) की रिपोर्ट ढूंढ रहे हैं। बॉक्स के अंदर हम धूम्रपान बोल्ट की खोज करते हैं, जो क्रॉसबो के लिए एक नया गोला बारूद है।

हम सूचक के बाद जाना जारी रखते हैं, जो हमें स्नैचर "पिट स्टॉप" तक ले जाएगा। वैसे, बेंच पर इस इमारत के बगल में एक वार्डरोब कुंजी वाला एक मूर्ति है।

कई दुश्मनों के साथ लड़ो, जिनमें से एक नया होगा - वह समय-समय पर चिल्लाता है, इस प्रकार अन्य राक्षसों की मदद करने के लिए आयोजित होता है। हम एक स्नाइपर राइफल का उपयोग करके दूरी पर एक क्राक्लुना के साथ बढ़ रहे हैं।

डिनर के बगल में, कम्युनिकेटर को सक्रिय करें और सिग्नल को समझें, लिली के भूत में जा रहे हैं। हम अंदर प्रवेश करते हैं, लंबे दरवाजे पर जाते हैं और इसे अनलॉक करने का प्रयास करते हैं - हम बाहर नहीं आएंगे। आस-पास हम एक छेद पाते हैं, लेकिन शुरुआत के लिए मैं बेडसाइड टेबल ले जाता हूं। हम अंदर जाते हैं, निरीक्षण करते हैं और गुड़िया गुड़िया लिली लेते हैं।

हम बाहर चुने जाते हैं, इमारत के चारों ओर जाते हैं और दिशा से निकलती खिड़की ढूंढते हैं। हम कचरा कर सकते हैं और लड़की के निशान ढूंढते हैं। नतीजतन, हमें मानचित्र पर एक नया पॉइंटर मिलता है। हम उसके पीछे जाते हैं और नए विरोधियों पर ठोकर खाते हैं। हम उनके साथ बढ़ रहे हैं और मार्कर तक पहुंच रहे हैं। उपकरणों को चालू करें और बेटी के चरणों में जाना जारी रखें। कभी-कभी हमें पृथ्वी पर झूठ बोलने वाली वस्तुओं को दबाना पड़ता है। हम परिवहन संगठन के बगल में एक ही प्रक्रिया दोहराते हैं।

मुख्य चरित्र मानता है कि उसकी बेटी गोदामों में गई थी। हम उनके पास जाते हैं और दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - बिजली जमा करना आवश्यक है। हम तार पर ध्यान आकर्षित करते हैं, सीधे बिजली के दर्जे के लिए अग्रणी होते हैं। हम बक्से के चारों ओर जाते हैं, श्रृंखला तोड़ते हैं और सभी मंगा को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद, बिजली की आपूर्ति को बहाल करने के लिए स्विच पर क्लिक करें। गेट के बगल में स्विच पर क्लिक करके गोदाम खोलें। हम कमरे में जा रहे हैं और प्लैंक का निरीक्षण कर रहे हैं, जो हमें सड़क को अवरुद्ध करता है।

इसे दबाएं और सेबेस्टियन बोर्ड को तोड़ देता है। हम बाईं ओर दीवार पर जाते हैं और दरवाजे के उपयोग के लिए एक लक्ष्य के लिए दस्तक देते हैं। हम अगली मंजिल तक बढ़ते हैं और उपयोगी चीजों को इकट्ठा करने के लिए अंतिम कमरे में जाते हैं। हम पहले स्तर पर लौटते हैं और बाईं दीवार के बगल में जाते हैं। हम रैक के तहत स्क्वाटिंग और भेदी हो जाते हैं। हम एक राक्षस के साथ दौड़ते हैं और सीढ़ी उठाते हैं।

हम बाईं ओर कमरे में प्रवेश करते हैं जहां वर्कबेंच स्थित है। अलमारियों पर हमें एक रिपोर्ट 00654 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम पास के कमरे में जाते हैं और शांति गुड़िया के हाथों में जाते हैं। हम बिल्ली के दृश्य को देखते हैं, कमरे से बाहर आते हैं और सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। ओ'लू लौटने और उससे बात करते हुए। वह हमें एक गैस मास्क देगा।

अब हम उत्तरी शरण में जाते हैं, जहां कंप्यूटर खड़ा होता है जिसके साथ आप "नेटवर्क" में जा सकते हैं और सुरंग के माध्यम से जाते हैं जो सिटी हॉल की ओर जाता है।

चौथा अध्याय - दृश्यों के पीछे

O'neill से एक गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, हम एक नए लक्ष्य का अध्ययन करते हैं - हमें उत्तर में शरण तक पहुंचने की जरूरत है, जहां हम पहले "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करने के लिए किया गया है। यह कंप्यूटर सिस्टम कोड द्वारा संरक्षित है, लेकिन लियाम हमें बताएगा। एक तकनीशियन के साथ थोड़ा और बात, और फिर पता लगाएं कि अस्पताल में एक शूटिंग गैलरी दिखाई दी।

तीर जाने के लिए, हम दर्पण के साथ बातचीत करते हैं और सेबेस्टियन की कैबिनेट में जाते हैं। इसके बाद, सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। हम एक नए कमरे में जाते हैं और एक डैश शूट करते हैं। फिर हम दो परीक्षणों में भाग लेने में सक्षम होंगे: उनमें से पहले में हम केवल समय सीमा के बिना लक्ष्यों और स्कोर चश्मे पर शूट कर सकते हैं (कोई इनाम नहीं है), और दूसरी (चेन शूटिंग) में एक अच्छा पाने में सक्षम हो जाएगा पुरस्कार। उत्तरार्द्ध में, आपको एक दूसरे के पास स्थित विभिन्न लक्ष्यों पर आग खोलने की जरूरत है, और एक सैंडिंग घड़ी जो समय बढ़ाती है। हम क्रॉस के साथ वर्गों में शूट नहीं करते हैं, अन्यथा हम अंक की संख्या को कम कर देंगे और शूटिंग पर हमें दिए गए समय को कम कर देंगे। पुरस्कार सीधे प्राप्त अंकों पर निर्भर करता है। हालांकि, दो बार एक ही पुरस्कार प्राप्त नहीं करेंगे। इसलिए, अगर हम पहली बार 100 हजार अंक लाते हैं, तो आप इसमें भाग नहीं ले सकते हैं।

एक डैश में शूटिंग, उत्तर में एक शरण पर जाओ। हम इसे दर्ज करते हैं और किडमैन के साथ बात करते हैं। निर्माण के प्रवेश द्वार के पास, रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) को ढूंढना। इसके बाद, हम पीसी का उपयोग करते हैं और "नेटवर्क" नियंत्रण कक्ष में जाते हैं। हम इससे चुनते हैं और आगे गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। हमने जेल प्राप्त करने के लिए बाईं ओर खड़े होने वाली वेंडिंग मशीन पर दो बार मारा। हम कमरे में दाईं ओर जाते हैं और कंप्यूटर के साथ बातचीत करते हैं। नतीजतन, हमें एक नया संदेश (दस्तावेजों में से एक) मिलता है।

हम बालकनी पर चुने जाते हैं और नीचे जाते हैं, क्योंकि सभी दरवाजे बंद हो जाएंगे। विपरीत, हमें सीढ़ी मिलती है। हम इस पर चढ़ते हैं, दरवाजा खोलते हैं और "मेबियस" ऑपरेटर के मृत शरीर को ढूंढते हैं। इसके पास क्रॉसबो के लिए एक पुग्म है। हम बाहर जाते हैं, फिर से नीचे जाते हैं और प्रदर्शन के साथ दरवाजे से संपर्क करते हैं। कम्युनिकेटर दें, लहर को कस लें और देखें कि अवरोधन प्रणाली कैसे शुरू हो रही है। पहले बंद दरवाजे के परिणामस्वरूप, विभिन्न टीले शेड होते हैं। हम उन सभी को मारते हैं और नए कमरे का निरीक्षण करते हैं।

इसके बाद, स्क्रीन के साथ दरवाजे से गुजरें। हम सुरंगों तक पहुंचते हैं और पानी को निकालने के लिए हैंडल को छोड़ देते हैं। सीढ़ी का उपयोग करने और नीचे जाने के बाद। हम विपरीत दिशा में जाते हैं और थोड़ी अधिक चढ़ते हैं। हम पुल को कम करने के लिए एक और काट दबा सकते हैं। फिर डबल दरवाजे के माध्यम से जाओ। इससे पहले, मुख्य पात्र गैस मास्क पर रखेगा और कैमरा पहले व्यक्ति से दृश्य पर स्विच करेगा।

विरोधी यहां बहुत ज्यादा नहीं होंगे, लेकिन हम केवल चाकू या कुल्हाड़ी से लड़ सकते हैं, इसलिए आपको सावधानी से कार्य करना चाहिए। एक इलेक्ट्रॉनिक लॉक द्वारा बंद, सफेद के दरवाजे पर पहुंचें। तारों के बाद घूमते हुए, हम पहले विकास तक पहुंचते हैं और उदास सुरंग में बाईं ओर मुड़ते हैं। लालटेन को सक्रिय करें और बैरल पर खड़े एक clavicle के साथ एक मूर्ति खोजें।

हम एक statuette smack, और फिर किनारे के कमरे में तार के बाद जाना जारी है। यहां हमें एक ढाल और 4 टॉगल्स मिलेगा। उनमें से प्रत्येक दीपक की एक विशिष्ट संख्या जोड़ सकता है। उन्हें शामिल करना आवश्यक है ताकि कुल गणना लाइट बल्ब 10 टुकड़ों से अधिक नहीं था। 1, दूसरे और 4 टम्बलर को सक्रिय करें। हम बंद दरवाजे पर वापस लौटते हैं, हम इसे खोलते हैं और सीढ़ी पर चढ़ते हैं। कैमरा सामान्य स्थान पर वापस आ जाएगा।

हम भी उच्च वृद्धि करते हैं, उस पीसी का निरीक्षण करते हैं जो बाईं ओर टेबल पर खड़ा है, और एक नया पत्र (दस्तावेजों में से एक) ढूंढें। हम बाहर जाते हैं और गलियारे द्वारा संचालित होते हैं। हम आपूर्ति को खोजने के अधिकार पर कदम उठाते हैं। हम सफेद दरवाजे से गुजरते हैं, मृत शरीर से संपर्क करते हैं और यादों को देखने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। इस कमरे के दरवाजे पर लौटने और इसके दाईं ओर हम वेंट छेद का पता लगाते हैं। जब तक हम चट्टान के दूसरी तरफ खुद को पाते हैं तब तक आगे बढ़ते हुए। हम नए कमरे में प्रवेश करते हैं और "नेटवर्क" से बाहर निकलने के लिए कंप्यूटर के साथ फिर से बातचीत करते हैं। नतीजतन, हम उस शहर के हिस्से में बाहर निकलते हैं जिसमें महापौर कार्यालय स्थित है।

हम स्वास्थ्य को भरने के लिए एक कॉफी मशीन का उपयोग करते हैं, एक भंडारण टर्मिनल को संरक्षित करने के लिए और सेबेस्टियन कैबिनेट का दौरा करने के लिए एक दर्पण। वैसे, दर्पण के पीछे लाल जेल है। हम शीर्ष मंजिल में वृद्धि करते हैं, डिवाइस तक पहुंचते हैं और अनुनाद बिंदु निर्धारित करते हैं। नतीजतन, पड़ोसी संरचना का एक हरा सूचकांक मानचित्र पर उत्पन्न होगा। हम बाहर चुने गए हैं और महापौर कार्यालय की ओर बढ़ते हैं, जहां हमें एक रहस्यमय अजनबी लगता है। उसके बाद, अगला अध्याय शुरू होता है।

पांचवा अध्याय - प्रतीक्षा

हम ग्रीन पॉइंटर के साथ चिह्नित गेजबो को पास करते हैं और डिवाइस को एक नई यादें देखने के लिए प्राप्त करते हैं। मेयर के कार्यालय और एक बाधा के लिए जाने के मार्ग पर जाएं। हम मृत शरीर को देखते हैं, जिनके सिर से सेबेस्टियन (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर तय की गई है। हम आगे बढ़ते हैं और आंगन में जाते हैं। अचानक, गार्ड मृत निकायों से एक विशाल परिपत्र देखा के साथ बढ़ेगा।

हमें इस दुश्मन से निपटने की आवश्यकता होगी। स्तर पर एक तार के साथ 3 स्थान हैं जिनमें से एक झुकाव है जिसमें धीमी गति का तरीका चालू हो जाता है। दुश्मन को इन बिंदुओं में लापता है, और फिर उस बॉस को तब तक शूट करें जब तक यह उल्टे राज्य में न हो। हम इसे लगातार जागने और हिट करने के लिए मजबूर कर सकते हैं - इस बिंदु पर हम दूर भाग जाते हैं और इसमें सभी क्लिप को निर्वहन करते हैं। विस्फोटक बोल्ट के साथ एक शॉटगन या क्रॉसबिल से इस दुश्मन पर हमला करना सबसे अच्छा है। बॉस को हराकर, हम एक हरी जेल और अन्य उपयोगी चीजें एकत्र करते हैं। अब हम महापौर में प्रवेश कर सकते हैं।

हम गंभीर घावों के साथ सैनिक से संपर्क करते हैं और रेडिएटर के बारे में जानते हैं। वह हमें हैरिसन कम्युनिकेटर भी देगा। हम सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। सबसे पहले दाएं और बाएं स्थानों की जांच करें, वहां सभी मूल्यवान वस्तुओं को इकट्ठा करें, और आगे बढ़ने के बाद, जहां विशाल कमरा एक और मंदी की घटना के साथ स्थित है। हम बाईं तरफ के दरवाजे पर जाते हैं, हम अंदर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और गलियारे के अंत में एक सीढ़ी की तलाश में हैं। हम ऊपर की ओर बढ़ते हैं और पर्दे के लिए गुजरते हैं। हम दीवार पर एक तस्वीर का प्रतिनिधित्व करने वाली तस्वीर को देखते हैं और देखते हैं। फूलदान में चित्र के तहत हमें गुलाब मिलेंगे - उन्हें चुनें।

हम दाईं तरफ और बेडसाइड टेबल पर देखते हैं, हम एक हार के साथ एक पुरूष पाते हैं। हम सजावट लेते हैं और इसे पुरूष पर लटका देते हैं, जिस पर नीली पोशाक पहने हुए हैं। इसे कैमरे की ओर मोड़ने के बाद। फिर गुलाब को एक फूलदान में रखो, जो पुतला के पास खड़े हो जाओ। इसके बाद, हम कैमरे से बातचीत करते हैं और एक तस्वीर लेते हैं। अगर सबकुछ सच हो गया था, तो मैननेक्विन के पीछे की तस्वीर एक असली गलियारा बन जाएगी।

गलियारे का अध्ययन करते समय, हम बाईं ओर तालिका पर ध्यान देते हैं। आप एक उपयोगी लेख (दस्तावेजों में से एक) देख सकते हैं। इसके बाद, हम दीवारों पर लटकने वाली तस्वीरों का निरीक्षण करते हैं, चारों ओर घूमते हैं और देखते हैं कि एक और उत्पन्न हुआ है। हम ड्राइंग को देखते हैं, जहां लिली को चित्रित किया गया था, हम गलियारे के अंत में भागते हैं, पीछे मुड़ते हैं और साइड ओपन दरवाजे को नोटिस करते हैं। हम इसमें प्रवेश करते हैं, एक नई छवि में आते हैं और पागल को सुनते हैं।

फिर चारों ओर मुड़ें और खुले दरवाजे पर ध्यान दें। लंबी दूरी की मेज पर, हमें एक नई तस्वीर (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम फोटोग्राफर तक पहुंचने की कोशिश करते हैं, और फिर सीढ़ी पर उतरते हैं और उस कुर्सी से संपर्क करते हैं जिस पर मेननेक्विन का सिर होता है। फिर हम अपने आप को बहुत सारे लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं। हम दरवाजे से संपर्क करते हैं और इसके बाईं ओर खड़े टेबल से, एक नोट (दस्तावेजों में से एक) का चयन करें।

हम उस कमरे में जाते हैं जहां एमिटर स्थित होता है, इसे चालू करें और बिल्ली-दृश्य को देखें जिसमें आप स्टेफानो से परिचित हो जाते हैं। फिर शीर्षक के तहत एक भयानक राक्षस होगा। यह उसके साथ काम नहीं करेगा, लेकिन हम इसे थोड़ी देर के लिए रोक सकते हैं। कभी-कभी राक्षस उत्सर्जक की तस्वीरें लेगा, जो इसके पीसने का कारण बन जाएगा। उलटी गिनती होने पर आपको मरने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। यदि राक्षस समय के समय को रोक दिया गया है, तो हमें इसे ट्रैक करने की आवश्यकता होगी और उलटी गिनती शुरू होने तक इसे दो बार फेंक दें। जब टाइमर समाप्त हो जाता है, तो राक्षस तुरंत गायब हो जाएगा।

हम कमरे से बाहर निकलते हैं और सामने के छेद पर जाते हैं। एक बार शीर्ष-स्तरीय बालकनी पर, हम बाएं दरवाजे में बदल जाते हैं और एक नए कमरे में जाते हैं। मेज पर, हम रिपोर्ट 00213 (दस्तावेजों में से एक) की खोज करते हैं। हॉल में जाएं जिसमें मंदी की घटना थी, और हमें एक नया मार्ग मिल गया। हम वहां जाते हैं और नाइटस्टैंड देखते हैं जिस पर मूर्ति एक कुंजी के साथ है। दाईं ओर मुड़ें, हम कुछ कमरों के माध्यम से जाते हैं और पुस्तक लॉकर्स के साथ कमरे तक जाते हैं। हमें तालिका 00977 (दस्तावेजों में से एक) पर रिपोर्ट मिलती है, हम बाहर चुने जाते हैं, भागीदारों के साथ बात करते हैं और एक नए अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा करते हैं।

छठा अध्याय - शिकार पर

सिटी हॉल के पड़ोस को छोड़कर, बाएं मुड़ें और मेटाबियस ऑपरेटर के मृत शरीर को ढूंढें। हम सिरिंज के लिए एक पुगसम के लाश से लेते हैं। फिर हम कंप्यूटर सिस्टम पर जाते हैं और "नेटवर्क" पर जाते हैं। हम कमरे से चुनते हैं और देखते हैं कि गेट कैसे खोला गया है। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर से दरवाजे खोलते हैं (उनमें से एक के लिए आपको आवृत्ति और आयाम को जोड़ने की आवश्यकता होगी)। बाईं ओर के दरवाजे के अंत में, एक और मृत शरीर है, जिसकी खोज करने के बाद हम एक पिस्तौल सॉक पा सकते हैं।

हम गलियारे के साथ जाते हैं, हम विरोधियों से डरते हैं और नीचे जाते हैं। हम नए गलियारों में आ जाएंगे जिसमें अजीब अंडे झूठ बोलते हैं। हम स्क्रीन के साथ एक कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं और जब तक मुख्य चरित्र नई मेमोरी नहीं दिखाई देगा तब तक प्रतीक्षा करें। फिर हम नई स्लाइड को टेबल से उठाते हैं।

हम आगे बढ़ते रहते हैं, राक्षस की आंखों पर गिरते नहीं हैं, गलियारे द्वारा उससे ईंधन भरते हैं। फिर हम इसे बंदूक से गोली मारते हैं। अगर हम वापस जाते हैं, तो हम देखेंगे कि राक्षस कहीं जा रहा था। एक बार दरवाजे के सामने, जिस पर लाल प्रतीक चित्रित किया गया है (शरण को संदर्भित किया गया है), इसे दर्ज करने के लिए मत घूमें। पहले कोड लॉक पर बंद दरवाजा खोलें (आपको आयाम और आवृत्ति को जोड़ने की आवश्यकता है)। अंदर, हम एक रिपोर्ट 00532 (दस्तावेजों में से एक) पाएंगे। फिर हम पीसी के साथ कमरे में जाते हैं और एक नया बिल्ली-दृश्य देखते हैं।

हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, हम ई-मेल (दस्तावेजों में से एक) के पास स्थित कंप्यूटर सिस्टम से बातचीत करते हैं। कंप्यूटर की मदद से, हम थिएटर के साथ स्थान में आते हैं।

हम कार्यालय से निकलते हैं और यादों की अस्पष्टता का पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करते हैं। हम सड़क पर जाते हैं, बाईं ओर मुड़ते हैं और गोदाम खोलने का प्रयास करते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक कुंजी की आवश्यकता होगी। हम गैस स्टेशन पर जाते हैं और जले हुए लाशों का निरीक्षण करते हैं। यहां हम डिवाइस का फिर से उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देख सकते हैं। फिर एक और राक्षस उत्पन्न होता है, जिसमें कई लाश शामिल हैं, लेकिन इस बार यह इस समय काम नहीं करेगा। इसके अलावा, हत्या राक्षस को बहुत अधिक कारतूस की आवश्यकता होगी।

मारने की हत्या के बाद, हम डिनर जाते हैं, और फिर ट्रेन के पास एक और थोड़ा आगे जाते हैं। नतीजतन, हम चरम कमरे में एक मृत शरीर पाते हैं, कुर्सी पर बैठे हैं। हम डिवाइस का उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देखते हैं। फिर हम कैफे से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह अचानक संगीत मशीन से एक गीत खेलेंगे। हम उससे संपर्क करते हैं और दर्पण छोड़ने वाले भूत के हमले के संपर्क में आते हैं। हम किसी भी दरवाजे से भाग जाते हैं और खुद को एक ही स्थान पर पाते हैं।

तथ्य यह है कि हमें सही दरवाजे चुनने की आवश्यकता होगी, और इसके लिए आपको दर्पण को देखने की आवश्यकता है। हमें पता चलता है कि प्रतिबिंब में दरवाजा जलाया जाता है और इसके माध्यम से गुजरता है, लेकिन यह मत भूलना कि दर्पण में दुनिया इसके विपरीत हो जाती है। दूसरे कमरे में, हम वही करते हैं, लेकिन अब हमें अभी भी चुड़ैल से मिलने से बचना होगा। अंत में, हम कैफे वापस जाने में सक्षम होंगे। इसके अलावा, कुर्सी पर लाश के हाथ में हमें एक नई स्लाइड मिल जाएगी जिसे सेबेस्टियन के कार्यालय में देखा जा सकता है।

हम स्नैक बार से निकलते हैं, हम कोने के चारों ओर घूमते हैं और पोर्च पर लाश का पता लगाते हैं। इसे खोजें और एक स्नाइपर राइफल के लिए एक जुर्राब खोजें। हम सड़क पर गुजरते हैं, हम चेहरे पर जाते हैं और शैतान बार देखते हैं। हम इसे दर्ज करते हैं और सबसे पुरानी दाएं तालिका (दस्तावेजों में से एक) से डायरी का चयन करते हैं। बाड़ से बाध्य स्थान खोजने के लिए डाइनर के छोड़ा जाना आवश्यक है, जहां से मदद की रोशनी सुनी जाती हैं। हम इस क्षेत्र को लेते हैं, गेट खोलते हैं, और एक उलटा कार में बैठे सैनिक से संपर्क करते हैं। नतीजतन, एक पक्ष कार्य शुरू हो जाएगा।

साइड मिशन: "वहाँ, बाहर"

हम सभी चलने वाले मृतकों के साथ उठाते हैं, और फिर एजेंट के साथ बात करते हैं। वह आश्रय में उसके साथ जाने का सुझाव देगा। सबसे पहले हम सभी उपयोगी चीजें एकत्र करते हैं, और फिर किसान के साथ सहमत होते हैं। एक बार बी। सुरक्षित जगह, हम साइक्स के साथ बात करते हैं और उससे पहले खोज प्राप्त करते हैं।

अपने कार्यान्वयन की देखभाल से पहले, हम सड़क पर जाते हैं, हम दाएं जाते हैं और गेट के माध्यम से उस स्थान पर जाते हैं जहां हमें पहले सिज़ा मिला था। हम दाहिने तरफ पकड़ते हुए सड़क पर जाते हैं, और हम कोने के चारों ओर घूमते हैं। गली में, हमें नीले रंग का बॉक्स मिलता है, जिसके पीछे चुड़ैल चलता है। हम इसे मारते हैं, कंटेनर पर कूदते हैं और "मेबियस" ऑपरेटर के शरीर को ढूंढते हैं। इसे खोजें और एक शॉटगन के लिए एक सॉक उठाओ।

फिर नक्शे के नीचे स्थित सूचक पर जाएं। हमें एक सड़क की जरूरत है जिस पर कचरा ट्रक स्थित है। हम विरोधियों से निपटते हैं, हम सही गली में बदल जाते हैं और लड़की के शरीर के बगल में डिवाइस प्राप्त करते हैं। नतीजतन, हम यादों की एक और लेखक देखते हैं। लाश को खोजें और स्थान की शुरुआत में स्थित गोदाम से कुंजी लें।

हम गोदाम में जाते हैं और दिमाग से लड़ते हैं, जिसमें कई टेल होते हैं। उसे मार डालो और गोदाम के पास। हम वह सब कुछ लेते हैं जो फर्श पर खराब नहीं है। एक सूटकेस में, वैसे, एक लंबी जीवन शॉटगन है। फिर से एक भयानक महिला उत्पन्न होगी। सबसे पहले, दरवाजे को अनलॉक करने की कोशिश करें, और फिर कोने में दुश्मन से छिपाएं। जब राक्षस हमसे संपर्क करता है, तो हम स्टेम पर वापस आ जाएंगे।

साइड मिशन: "फिर से संपर्क में"

यहां हमें फिर से "नेटवर्क" जाना है और साइन पर जाना होगा। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और सर्वर को सक्षम करने के लिए पीसी के साथ बातचीत करते हैं। हम इसके पक्ष में बॉक्स का पता लगाते हैं। यह खुला होगा, और इसलिए हम इसे गोदाम गोला बारूद के लिए इसे और अन्य समान बक्से लागू कर सकते हैं। हम फिर से सैक्स जाते हैं और उसे बताते हैं कि हमने मिशन को पूरा किया है। नई आपूर्ति और एक सिलेंसर के साथ एक बंदूक पाने के लिए आश्रय में कंटेनर खोलें।

इसके अलावा, हम उस स्थान पर जाते हैं जहां मार्ग थिएटर में स्थित होता है, हालांकि, सड़क को कुछ अपार्टमेंट द्वारा बंद कर दिया जाएगा। स्थान के पिछले अध्ययन के साथ, हमने पहले से ही इन छवियों को देखा है - उनमें से एक शैतान बार में था, और दूसरा - निवासी होटल। नतीजतन, नए पॉइंटर्स उत्पन्न होंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं पर दिखाए जाएंगे। अगले अध्याय शुरू होता है।

सातवां सिर - कला के लिए प्यास

सबसे पहले, हम शैतान बार में जाते हैं। हम चरम कमरे में जाते हैं और गलियारे में लटकते चित्र पर क्लिक करते हैं। नतीजतन, हम एक अलग वास्तविकता में आ जाएंगे। दरवाजा कुंजी पर बंद हो जाएगा, इसलिए आपको इसे ढूंढना होगा। लपेटें और गलियारे के अंत में भागो, सड़क पर सुनकर निर्माता के एक समन्वय। हम हाथ से कुंजी लेते हैं और दुश्मनों के साथ बाधाओं को छोड़कर, बाधाओं को छोड़कर वापस जाते हैं।

हम जाली से संपर्क करते हैं और इसे एक कुंजी के साथ खोलते हैं। एक खिंचाव होगा। एक स्क्वाट पर बैठ जाओ और दाईं ओर जाएं, खींचने में चोट न करें। फिर माण्य के लिए मार्ग देखें और इसके माध्यम से जाओ। उसके पास जाकर, हम उसके साथ बातचीत करते हैं और इस तरह नष्ट हो जाते हैं।

फिर हम होटल "निवासी" जाते हैं और दूसरी मंजिल पर चढ़ जाते हैं। फिर चित्र पर क्लिक करें। यहां हमें फिर से ग्रिल छोड़ दिया जाएगा जिसके लिए कुंजी की आवश्यकता होगी। हम बाईं कमरे में जाते हैं और स्कबआउट से मिलने से बचते हैं। सुदूर गलियारे में होने के दौरान हम चाबियाँ और राक्षस को बेअसर करते हैं।

फिर जल्दी से ग्रिल के लिए चलाएं और इसे बढ़ाएं। हम सलाह देते हैं, वैसे, विद्युत बोल्ट द्वारा राक्षस में गोली मारो जो राक्षस को लंबे समय तक देरी कर सकते हैं। दरवाजा खोलें और कई खिंचाव के निशान से गुज़रें। इसके बाद, हम एक पुरूष में कटौती कर रहे हैं और इसे नष्ट कर रहे हैं। अब थिएटर की सड़क मुफ्त है। हम इसके पास लौटते हैं और अंदर जाते हैं।

आठवां सिर - प्रीमियर

हम थिएटर में प्रवेश करते हैं और शीर्ष स्तर पर जाते हैं। हम तुरंत हॉल में नहीं जाते हैं जिसमें कुर्सियां \u200b\u200bहैं, और शुरुआत के लिए मुझे शीर्ष पर स्थित स्टेफानो का काम पता चलता है। हम संचारक का उपयोग करते हैं और यादों का एक नया लेखक ढूंढते हैं। हम लंबे बिल्ली के दृश्य को देखते हैं, और फिर खलनायक को आगे बढ़ाने लगते हैं।

अचानक, स्थान अलग होने लगता है और हमें एक बड़ी आंख में गिरने के बिना आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी। जैसे ही राक्षस दाईं ओर जाता है, उसके पीछे जाओ और आश्रयों के पीछे छुपाएं। फिर हम ग्लेज़िंग को वापस छोड़ने तक प्रतीक्षा करते हैं, और आगे बढ़ते रहते हैं। हम कई बार दोहराते हैं, और स्थान छोड़ने के बाद। सीढ़ी पर नीचे जाओ और गलियारे पर जाओ। फिर हम दरवाजा खोलते हैं और एक और बिल्ली दृश्य दिखते हैं। इसके बाद स्टेफानो के साथ लड़ाई शुरू होती है।

स्टीफानो को कैसे मारें?

अंत में, हमें खेल के मुख्य खलनायकों में से एक से निपटने का मौका दिया गया। लड़ाई बहुत सरल होगी। बस सभी मुख्य मालिकों के हमलों को याद रखना और अस्थायी स्टन के लिए इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करना आवश्यक है। इस तरह के गोला बारूद की अनुपस्थिति में, हम एक बंदूक और एक शॉटगन का उपयोग करते हैं। स्थान पर, वैसे, हम बहुत सारे गोला बारूद पा सकते हैं।

युद्ध के पहले चरण के दौरान, दुश्मन क्षेत्र के नीचे छोटे कूद के साथ आगे बढ़ेगा, यानी, एक स्थान से दूसरे स्थान पर टेलीपोर्ट। 4 विस्थापन के बाद, यह रुक जाएगा। हम टेलीपोर्टेशन के दौरान भी इसमें प्रवेश करने की कोशिश नहीं कर सकते हैं। जब वह रुकता है, तो हम इस पर बहुत सारे कारतूस नहीं बिताएंगे: पिस्तौल से शॉट्स के जोड़े या एक शॉटगन से एक शॉट पर्याप्त होगा। हम जोड़ते हैं कि कूदने से रोकने के बाद, वह हम पर चलेगा और चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा, इसलिए पहले शर्मीली दूर, और फिर शूट करें। समय-समय पर वह चाकू के नायक में फेंक देगा, लेकिन वे आसानी से उन्हें चकमा दे सकते हैं।

बॉस कैमरे के साथ धीमा करने की भी कोशिश करेगा। अगर हम देखते हैं कि वह अपना कैमरा खींचता है, तो हम उसकी दृश्यता के क्षेत्र से तुरंत दूर हैं और जब तक उसने शटर विचलन नहीं सुना तब तक उनके पास नहीं आते हैं। फिर चारों ओर मुड़ें और दुश्मन को फिर से गोली मारो। युद्ध के पहले चरण की प्रतीक्षा करने वाले कई सटीक शॉट्स बनाकर।

स्टेफानो तेजी से और अधिक स्थानांतरित हो जाएगा, और इसकी रेसिंग अराजक चरित्र होगी। पीछे से कैमरे के लेंस के समान एक बड़ी आंख उत्पन्न होगी। हम कमरे के किनारों में से एक चुनते हैं और इसमें रहते हैं। हम दाईं तरफ रहे (यदि आप आंख का सामना करते हैं), इस हिस्से में विशाल तेंदुए से दूर शर्मीली करना आसान है। हालांकि, युद्ध की रणनीति नहीं बदलेगी। हम जब तक बॉस बंद नहीं होते, और इसे शूटिंग के बाद इंतजार करते हैं। कभी-कभी वह चिल्लाता है और एक सीधी रेखा में चल रहा है, जो हमारे साथ पकड़ने की कोशिश करता है। इन क्षणों में, हम उससे दूर नहीं भागते हैं, और इसके विपरीत, ब्रेक के बिना शूटिंग करके उसे नीचे दस्तक देने की कोशिश कर रहे हैं। सच है, अगर वह हमारे नायक को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह एक बड़ी क्षति का कारण बन जाएगा। हालांकि आखिरी पल में आप हमेशा एक झटका बना सकते हैं।

कभी-कभी दुश्मन धीमा होने के लिए कैमरे पर हमें शूट करने की कोशिश करेगा। इसके अलावा, ऑरेंज के क्यूब्स क्षेत्र में प्रकट होने लगेंगे। यदि आप उन्हें छूते हैं, तो विस्फोट होगा। यहां सामान्य रूप से, सब कुछ। अंत में, हम इस खतरनाक प्रतिद्वंद्वी को पराजित करेंगे।

हम एक बिल्ली-दृश्य देखते हैं जिसमें शांति और लिली भाग लेंगे, और फिर एक विशाल राक्षस की उपस्थिति का निरीक्षण करें।

नौवां अध्याय - नई बुराई

हम अनुष्ठानों के लिए वेदी पर जाते हैं और दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं और कदमों के नीचे जाते हैं, एक कमरे में अपने आप को यातना के लिए कई कुर्सियों के साथ ढूंढते हैं। हम उपयोगी चीजें एकत्र करते हैं और हमारी यात्रा जारी रखते हैं। फिर से नीचे जाएं और विभिन्न वस्तुओं के साथ एक गुप्त कमरे में जाने के लिए एक छोटा छेद खोजने के लिए दाएं मुड़ें। हम उन्हें सब ले जाते हैं और आगे बढ़ते हैं।

हम बेसमेंट में जाते हैं, जिसमें एक बंद जाली और इसे खोलने के लिए एक तंत्र है, जिसमें लीवर नहीं है। तहखाने में कई लॉक कोशिकाएं होंगी। हम सभी कक्षों का निरीक्षण करते हैं और दुश्मनों को मारते हैं (सिर में एक शॉट पर्याप्त होगा)। तथ्य यह है कि जब हम सही हैंडल पाते हैं और इसे डिस्कनेक्ट करते हैं, तो कोशिकाएं खुलती हैं। पूरे लड़कियां के साथ सभी झूठ बोलने वाले राक्षसों केवल मरने का नाटक करते हैं, इसलिए हम उन्हें सिर में गोली मारते हैं। वैसे, बाईं ओर एक कक्ष में एक clavicle के साथ एक statuette है। हम दरवाजे खोलने के बाद इसका चयन करते हैं।

हम दाएं पंख में स्थित कैमरों में जाते हैं, और अंतिम सेल के बगल में हम लीवर पाते हैं और इसे कुछ उपकरणों से हटाते हैं। नतीजतन, सभी कक्ष खुले खुले रहेंगे, लेकिन चूंकि हमने पहले ही सभी राक्षसों को मार दिया है, इसलिए हम केवल उनके साथ इकट्ठे हो सकते हैं। फिर हम तंत्र पर जाते हैं और दाईं ओर ग्रिल ढूंढते हैं, जो एक और कमरे की ओर जाता है। इसमें, हम एक दिलचस्प पृष्ठ (दस्तावेजों में से एक) और क्रस्टा क्रॉसबूट के लिए पीएमान की खोज करते हैं।

इसके बाद, लीवर को तंत्र में स्थापित करके जाली उठाएं। इस कोरर में कई कोशिकाएं होंगी। दूसरे दाईं ओर ध्यान दें। हम वहां प्रवेश करते हैं और "मेबियस" ऑपरेटर (यदि यह जीवित है) से निपटते हैं। इसके बाईं ओर से, मुझे एक छेद मिल जाता है। हम बैठते हैं और एक और सेल तक पहुंचने के लिए डाला जा सकता है और एक नई यादें खोजने के लिए एक डिवाइस लागू किया जा सकता है।

वही बाईं ओर सेल के साथ किया जाता है। यह खुला हो जाएगा - अंदर पास होगा, बक्से तोड़ें और एक छेद ढूंढें जो एक बंदूक के लिए एक मृत शरीर और गोला बारूद के साथ दूसरे कैमरे की ओर जाता है। दरवाजे के बगल में लाश एक जीवित मृत होगा, इसलिए आप पहले उसे सिर में बैठे मारते हैं।

हम कुछ बुरे सपने और अजीब दृश्यों को देखते हैं, और कमरे में मौजूद होने के बाद, जो जलती हुई मृतकों से भरा होता है। हम उन सभी को मार देते हैं, और फिर एक लौ से गले लगाए गए प्रतीक के साथ दीवार से संपर्क करें। एक मार्ग होगा और हम सेबेस्टियन कार्यालय में जाने और नए कौशल खरीदने या अतिरिक्त लॉकर्स खोलने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। फिर हम विशाल कमरे में जाते हैं और बंद जाली तक पहुंच जाते हैं।

हम उनकी पीले महिलाओं में से एक के शीर्ष पर उठते हैं और 4 वाल्व की खोज करते हैं। सबसे पहले, आप जाली के निकट स्थित प्लेट को समायोजित करने के लिए बाईं तरफ चरम वाल्व को चालू करते हैं। इसे आसानी से करें - बस एक संकीर्ण हिस्सा प्लेट को गेट की तरफ घुमाएं। हालांकि बाईं ओर स्थित दूसरे लीवर को पहले समायोजित करना बेहतर है। हमें बाईं प्लेट को दो चरम पैदावार के साथ गठबंधन करने की आवश्यकता है।

फिर केंद्र को घुमाने के लिए शुरू करें ताकि विस्तृत चैनल शीर्ष से मेल खाता हो। इसके बाद, निर्वहन प्लेट को बदलने के लिए बाएं हैंडल को फिर से चालू करें। नतीजतन, संकीर्ण भाग सीधे ग्रिल पर घुमाया जाता है। अंत में, चरम वाल्व को दाईं ओर चैनलों के दाईं ओर एक दूसरे के साथ मेल खाने के लिए बदल दें।

दसवां अध्याय शुरू में छिपा हुआ है

टॉरेस से मिलें, लेकिन पहले हम सभी राक्षसों को नष्ट कर दें। प्रारंभ में, वे सामने से, और पीछे से हम पर हमला करेंगे। अंत में, यह सभी कोनों से नशे में होगा, इसके अलावा, हमें कई रेंगने वाले यूरोड से निपटना होगा। उत्परिवर्ती की हत्या के बाद, हम एस्मिराल्ड के लिए दूसरे कमरे में जाते हैं। फिर हम उनके साथ विभिन्न विषयों पर बोलते हैं।

इसके बाद, हमें आपके नए नए साथी के लिए जाने और अपने सभी प्रयासों में मदद करने की आवश्यकता होगी। कुछ मिनटों में, हम एक प्रतिद्वंद्वी के साथ एक प्रतिद्वंद्वी होंगे। वह जल्दी से रवि को जगाएगा, लेकिन साथ ही कई आग लगने वाले राक्षसों को छोड़ देता है। हम स्निपर राइफल का उपयोग करके उनके साथ समझते हैं (एक सटीक शॉट एक प्रतिद्वंद्वी को मारने के लिए पर्याप्त होगा)। फिर उस पेड़ पर आएं जिस पर लाल चेकबॉक्स टक्कर लगी और नीचे जा रहा है। हम किडमैन और टोरेस के साथ बात करते हैं, और अगले अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा के बाद।

ग्यारहवें सिर - पुनर्मिलन

आश्रय में, हम एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं, जो टेबल पर झूठ बोलेंगे। इसमें हम पता लगा सकते हैं कि एस्मिरल्ड ने ऑपरेशन में शामिल होने और लिली को बचाने का फैसला किया। कमरे में स्थित बॉक्स के अंदर, आप क्रायोबोलोथ पा सकते हैं। किडमैन के साथ चैट करना और पता लगाएं कि सेबेस्टियन की कैबिनेट में एक निश्चित उपहार छोड़ दिया गया था। हम दर्पण पाते हैं और कार्यालय में जाते हैं। फिर उस कमरे में जाएं जहां बोर्ड जानकारी के साथ स्थित है। इसके तहत हम एक नई स्लाइड पाते हैं।

"नेटवर्क" पर वापस जाने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। हम कमरे की खोज करते हैं और फ्लैमेथ्रोवर द्वारा उपयोग किए गए गोले के शिल्प के लिए आवश्यक संधारित्र लेते हैं। हम आगे के गेट को छोड़ देते हैं और पता लगाते हैं। तरफ बिजली की ढाल पर क्लिक करें और सभी सिंक को सक्रिय करें, क्योंकि केवल इस मामले में हम बिल्कुल 10 चमकदार प्रकाश बल्ब प्राप्त कर सकते हैं।

हम पाते हैं कि पिता थिओडोर यहां पहले ही देख चुके हैं। बाईं ओर मुड़ें जहां जला शरीर है। दरवाजे के पास हम एक लाल बेडसाइड टेबल देखते हैं, जिस पर मोमबत्तियां जल रही हैं - हम इसे देखते हैं और एक स्लाइड ढूंढते हैं।

हम कमरे में दाएं तरफ प्रवेश करते हैं और हमें "मेबियस" ऑपरेटर के मृत शरीर मिलते हैं। ट्रॉली को ले जाएं और गोला बारूद के साथ बॉक्स तक पहुंच प्राप्त करें। हम हॉफमैन शरण में जाते हैं, लेकिन यहां कोई लड़कियां नहीं होगी। लेकिन हमें वह स्मृति मिलेगी जिसमें हम सीखते हैं कि हॉफमैन बंद क्षेत्र में प्रयोगशाला के लंबे हिस्से में गया था। शुरू करने के लिए, हम एक नई फाइल (दस्तावेजों में से एक) प्राप्त करने के लिए पास के एक पीसी का अध्ययन करते हैं। फिर बंद क्षेत्र में जाएं और गलियारे के लिए "मेबियस" ऑपरेटर के मृत शरीर का पता लगाएं। हम लाश का निरीक्षण करते हैं और एक शॉटगन के लिए एक सॉक ढूंढते हैं।

लिफ्ट पर नीचे जाएं। आगे हम कई टर्नस्टाइल और गार्ड से संबंधित दो निकायों का पता लगाते हैं। खिड़की के माध्यम से बाईं ओर एक पीसी और एक दर्पण के साथ एक कमरा होगा। हम खिड़की से संपर्क करते हैं और एक अन्य फ़ाइल (दस्तावेजों में से एक) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ काम करना शुरू करते हैं। हम प्रयोगशाला परिसर से गुजरते हैं और जब तक हम एक नई स्मृति नहीं देखते हैं तब तक आगे बढ़ें। हम पाते हैं कि दरवाजा खोलने के लिए हमें एक सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है।

हम दरवाजे के दरवाजे का सामना करते हैं जिसके लिए चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर मुड़ें और स्क्रीन से गुजरें। नए कमरे में हमें एक नई रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम हॉल को देखते हैं और दरवाजा ढूंढते हैं जिसके बगल में विद्युत स्टॉपर लटक रहा है। हम इसे दरवाजा खोलने के लिए एक इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके क्रॉसबो से शूट करते हैं। हालांकि, इसमें पास न हो, लेकिन बाईं ओर मुड़ें और सीढ़ी को ढूंढें, जो शीर्ष पर जाता है। फिर, आप इसे उपयोग करने के लिए जल्दी में नहीं हैं, और इसके बजाय हम बाईं ओर एक छोटा दरवाजा पाते हैं, जो सीधे मुर्दा में अग्रणी होते हैं। हम अंदर प्रवेश करते हैं और बाईं ओर चरम कमरे में जाते हैं। साम्रालि पर, हमें एक और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है।

यह फिर से बहुत ठंडा होगा। हम वापस जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन रहस्यमय भूत हमारे साथ फिर से जुड़ा होगा। इससे बचें, सोफे और खंभे के पीछे छिपाएं। सबसे पहले, हम दाईं ओर जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन लड़की ने हमें एक विशाल खंभा को रीसेट कर दिया, हमें सड़क बंद कर दिया। हम बाईं ओर जाते हैं और चरणों में जाते हैं। लेकिन इस दुःस्वप्न पर समाप्त नहीं होगा, क्योंकि हमें जाल छोड़ने के लिए लगातार अपनी दिशा बदलनी होगी और भूत का नया शिकार नहीं बनना है। हालांकि, यहां आप थोड़ा छीन सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं। तथ्य यह है कि चुड़ैल ने हमें मारने के बाद हमें उस स्थान पर पुनर्जीवित किया जाएगा जहां महिला को आखिरी बार स्थानांतरित कर दिया गया था, यानी, हम बाहर निकलने के करीब होंगे।

हम गलियारे द्वारा आगे बढ़ते रहते हैं और एक व्हीलचेयर के साथ हॉल में जाते हैं। फिर हम दाएं मुड़ते हैं और तालिका (दस्तावेजों में से एक) पर एक रिपोर्ट ढूंढते हैं। इसके बाद, हम कमरे के बाईं ओर जाते हैं और बैंक (दस्तावेजों में से एक) पर पत्र ढूंढते हैं। नतीजतन, सेबेस्टियन अपने हिस्से को मारने का प्रबंधन करता है, जो "लाइटहाउस" जाने के बाद तने में बने रहे। हम स्वचालित रूप से एक नया रिवाल्वर प्राप्त करेंगे। पीसी के पास टेबल पर एक स्लाइड खोजने के लिए मत भूलना।

इसके बाद, वापस जाएं और चरणों पर चढ़ें। हम सभी विरोधियों को मार देते हैं, हम प्रयोगशाला में नंबर 3 पर जाते हैं। हम लंबे कमरे में जाते हैं और ऑपरेटिंग टेबल पर एक अजनबी पाते हैं। कंप्यूटर पर आएं और फ़ाइल (दस्तावेजों में से एक) प्राप्त करने के लिए उस पर क्लिक करें। फिर उसी मंजिल पर स्थित संख्या 2 पर प्रयोगशाला में जाएं। हम यादों के टूटने को देखने के लिए एक उपकरण का उपयोग करते हैं। Mebius के संचालित लाश की खोज करें और सिरिंज के लिए पीट का पता लगाएं।

हम दूसरे स्तर पर स्थित तीसरी प्रयोगशाला में जाते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहां लाश टेबल पर होती है। हम संकेतों का निरीक्षण करते हैं और उन पर डिजिटल संयोजन का पता लगाते हैं। हम उन सभी को लाश के चरणों के पास स्थित पैनल पर पेश करने का प्रयास करते हैं। कोड में से एक काम करेगा और कर्मचारी के सिर से चिप द्वारा हमें खींचा जाएगा। हम इसे लेते हैं और नीचे जाते हैं। फिर हम आवश्यक दरवाजे से गुजरते हैं। वैसे, हमारे मामले में, संयोजन निम्नानुसार देखा गया: 0128। यह संभव है कि यह आपके लिए भी काम करेगा।

हम चौथी प्रयोगशाला में जाते हैं और हम युकिको और लियाम से मिलते हैं। बाद के रूप में पता लगाने के लिए - बस अपने सिर में एक स्निपर राइफल से 5-6 बार शूट करें। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने वाले लीवर को दबाने के लिए समय-समय पर न भूलें। दुश्मन के साथ समझा, युकिको के साथ बात करें और एक दोषपूर्ण flamethrower का चयन करें।

हम एक नई प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं और एक नई यादें देखने के लिए एक संचारक प्राप्त करते हैं। हम उपकरण के साथ कमरे में आगे के गलियारे के साथ देखते हैं और पास करते हैं, जो हमारे पिछले दुश्मन को नष्ट करने का अनुरोध करते थे। कुछ सेकंड के बाद, टोरेस आता है। हालांकि, आप कार्य के निष्पादन के साथ जल्दी में नहीं हैं। हम जेनरेटर के चारों ओर जाते हैं और एक कुंजी के साथ एक प्रतिमा खोजते हैं। फिर हम लड़की से बात करते हैं और उसे सिस्टम को नष्ट करने के लिए आदेश देते हैं।

बारहवीं अध्याय - अथाह अस्थिरता

हम अपरिचित क्षेत्र में आते हैं जहां हम थियोडोर द्वारा कड़े थे। हम प्रकाश में जाते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दूसरे स्रोत से संपर्क करते हैं। हम इसके पास बंदूक के लिए पिस्तौल का पता लगाते हैं। फिर हम आगे बढ़ते हैं, सभी दुश्मनों के साथ पेंटिंग करते हैं। सबसे पहले, हम सभी विरोधियों के साथ समझते हैं, और गेट के पास हैंडल को बदलने के बाद। विभिन्न सिलाई के राक्षस द्वारा नया स्थान बढ़ाया जाएगा - हमें सीढ़ी पर चलने की आवश्यकता होगी, जो नीचे ले जाती है। हम वहां जाते हैं और बिल्ली के दृश्य को देखते हैं।

महत्वपूर्ण: एक निश्चित बिंदु पर स्क्रीन पर एक मूर्ति दिखाई देगी। हम उससे संपर्क करते हैं और वेदी से एक दिलचस्प जानकारी (दस्तावेजों में से एक) के साथ एक पृष्ठ लेते हैं।

मुख्य चरित्र के घर में ढूँढना, हम बेडरूम छोड़ते हैं और बच्चों के लिए कमरे में जाते हैं। हम बाईं ओर शेल्फ पर स्लाइड का चयन करते हैं। सीढ़ी के पास कमरे में, जो पहली मंजिल की ओर जाता है, रहस्यमय प्रतीक को ढूंढता है, जो एक और ईस्टर है - अब एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन पर।

हम पहली मंजिल पर जाते हैं, रसोई में जाते हैं और दुनिया द्वारा लिखी गई तालिका से एक पत्र चुनते हैं।

तेरहवां सिर - फर्म

हम युकिको के साथ बात करते हैं, और एक हमला राइफल का चयन करने के बाद, जो टोरेस की लाश के पास है। वैसे, हम पता लगाएंगे कि एस्मिराल्ड लिली को बचाने के लिए क्या चाहता था। हम पीसी के पास खड़े हैं, और साइक्स के साथ बात करते हैं, जो हमें एक और अतिरिक्त काम देगा।

साइड मिशन: "अंतिम चरण"

हम सड़क पर चुने जाते हैं और दुश्मन, एक flamethrower नोटिस करते हैं। इसे मारना सुनिश्चित करें, क्योंकि उनकी मृत्यु के बाद हम लापता वस्तु को अपने दोषपूर्ण फ्लैमेथ्रू के लिए ढूंढ पाएंगे। फिर हम थिएटर की तरफ जाते हैं, लेकिन बिना पहुंचे, हम बाएं मुड़ते हैं। चलो अलग-अलग नीचे जाएं, और बाईं ओर पार्किंग पर चढ़ने के बाद। अनुनाद बिंदु की खोज के लिए डिवाइस का उपयोग करें। हम ऑपरेटिव "मेबियस" के शरीर पर जाते हैं। हम उसकी लाश की खोज करते हैं और स्निपर राइफल के लिए पीट लेते हैं। वैसे, यहां से दूर सिम्स की एक आश्रय है।

हम एक सुरक्षित स्थान पर जाते हैं, तकनीशियन के साथ बात करते हैं। वह हमें एक कंप्यूटर दिखाएगा। उस पर क्लिक करें और Sublevel पर जाएं। यहां हम गलियारे में सभी दुश्मन के साथ चित्रित कर रहे हैं, और फिर हवा की नली के माध्यम से जाओ और अगले कमरे में जाओ। अन्य दुश्मनों को मारो और विद्युत दर्जी तक पहुंचें। फिर 1, दूसरे और चौथे टम्बलर को छोड़ दें। प्रयोगशाला के लिए जाने वाले दरवाजे पर जाएं। इसके अंदर हम साइक्स के साथ जुड़ते हैं। हम इंजीनियर के गायब होने के साथ बिल्ली के दृश्य को देखते हैं, और फिर कमरे में एक कैप्सूल के साथ जाते हैं और स्टैंड से स्लाइड को उठाते हैं। फर्श पर बाईं ओर एक सूटकेस होगा जिसमें हम एक डबल शॉटगन पा सकते हैं।

नोट: यदि आप 2 के भीतर हमारी बुराई को ध्यान से पढ़ते हैं, तो आपके पास वर्तमान में 10 स्लाइड्स हैं। यह बाद वाले को खोजने के लिए बनी हुई है। सेबेस्टियन के कार्यालय में जाएं और सभी स्लाइड्स सीखें, किडमैन के साथ चर्चा करने के लिए भूलना न भूलें। फिर बिल्ली से परे जाएं और अंतिम स्लाइड लें।

हम इसे जोड़ते हैं कि संघ में हम फ्लेमथ्रू के साथ कुछ मंडलों को पूरा कर सकते हैं - हम उनमें से दूसरे के साथ पेंट करते हैं और अपनी सूची में क्राफ्टिंग सिस्टम का उपयोग करके खुद को फ्लैमेथ्रोअर बनाते हैं। प्रयोगशाला में, हमें भाप से आरक्षित दस्तावेज का भी पता लगाना चाहिए। इसलिए, यह अभी भी स्पष्ट नहीं था कि क्या Sayx बाहर आ सकता है।

इस मामूली मिशन को पूरा करके, हम सिमलों की आश्रय में जाते हैं और तालिका (दस्तावेजों में से एक) पर एक पत्र का पता लगाते हैं।

हम शहर में बाहर जाते हैं और शैतान बार के दाईं ओर स्थित कचरा ट्रक के साथ लेन जाते हैं। ऑपरेटिव का एक मृत शरीर होगा, जिसकी खोज करने के बाद हम एक हमला राइफल के लिए एक सॉक पा सकते हैं। इस हथियार के लिए दूसरा पीट लाश के पास स्थित है, जो होटल "निवासी" के पीछे है। हम शैतान बार पर जाने के लिए भी नहीं भूलते हैं, जहां कुंजी के साथ एक नया प्रतिमा है (हम स्टेफानो तस्वीर के साथ गलियारे का अध्ययन करते हैं)। हम होटल में प्रवेश करते हैं, फिर हॉफमैन से बात करते हैं। इसके साथ बातचीत के बाद, यह अच्छी तरह से दिखता है - मेज पर, फायरप्लेस के विपरीत खड़े एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) होगा।

हम व्यवस्थापक के रैक पर जाते हैं और एक रहस्यमय सर्कल की खोज करते हैं, जो प्रीई (2017) में कंपनी के लोगो को दिखाता है।

चौदहवां अध्याय - जलती हुई वेदी

हम आगे बढ़ते रहते हैं, विभिन्न आपूर्ति उठा रहे हैं। हम चरणों में वृद्धि करते हैं और थियोडोर I (दस्तावेजों में से एक) के वेदी पवित्रशास्त्र पर पाते हैं। दरवाजे को आगे खोलें और खुद को कांटा पर ढूंढें। सबसे पहले, हम दाईं ओर जाते हैं और एक दर्पण के साथ कमरा ढूंढते हैं। यहां हम टेबल पर झूठ बोलने वाले आक्रमण राइफल के लिए पीट का चयन करते हैं। इसके बाद, हम बाईं ओर जाते हैं और लौ से ढके निलंबित कोशिकाओं के साथ हॉल में गिर जाते हैं। अग्निमय दुश्मन होंगे जो आसानी से शूटिंग कर सकते हैं।

फिर कुछ पास देखें जो एक ही स्थान पर जाते हैं। प्रारंभ में, हम पास में जाते हैं, जिसमें एक ट्विंकल वाले पाइप को देखा जा सकता है। हम ग्रिड से संपर्क करते हैं और चरणों में नीचे जाते हैं। हम बार्स के पीछे दुश्मनों को मारते हैं और केवल तभी हैंडल के लिए खींचते हैं। कुछ समय बाद, ग्रिल खुल जाएगा। हम कमरे की खोज करते हैं और वापस आते हैं, क्योंकि अन्य जाली चढ़ाई की जानी चाहिए।

हम दूसरे उद्घाटन में जाते हैं, दाईं ओर गलियारे का पालन करते हैं और दीवार के बगल में कमरे में हम एक और लीवर की खोज करते हैं (इसे ढूंढना आसान नहीं होगा)। मैं इसके लिए खींचता हूं और देखता हूं कि आवश्यक द्वार कैसे प्रकट होते हैं। हम उनके माध्यम से गुजरते हैं और कदमों पर चढ़ते हैं। वाल्व को चालू करें और आग को बंद करें। इसके बाद, हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं। हम बाईं ओर कमरे में प्रवेश करते हैं और दूसरा पवित्रशास्त्र (दस्तावेजों में से एक) लेते हैं।

हम उग्र पाइप को डिस्कनेक्ट करने के लिए ऊपर की ओर बढ़ते रहेंगे और एक छोटे से हैंडल में शूट करना जारी रखते हैं। यह मैकेनिक अभी भी मूल में था। हम दाईं ओर दीवार के साथ जाते हैं और दरवाजे का पता लगाते हैं। उसके दृष्टिकोण के दौरान, विरोधियों ने हमला किया। हम उन्हें मार देते हैं, अंदर जाते हैं और एक शॉटगन के लिए एक सॉक ढूंढते हैं।

फिर अग्निमय बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, हम सभी राक्षसों के साथ समझते हैं और लिफ्ट पर थियोडोर की ओर बढ़ रहे हैं। शीर्ष पर एक बार, कम्युनिकेटर चालू करें और रक्त के पूल में जाने के लिए घर के अंदर सीढ़ी का उपयोग करें। यहां हमें एक नई यादें मिलती हैं।

हम बिल्ली के दृश्य को देखना शुरू करते हैं, पूरा होने पर हमें पहले भाग से सभी राक्षसों से लड़ना होगा।

सबसे पहले, हम एक मनोविज्ञान, तेल-विंग चेनसॉ से निपट रहे हैं, फिर वीडियो देखें, और इसके आने के बाद और गरीब साथी को आधे में काट दें। फिर तीन बार हम अपने सिर के बजाय एक सुरक्षित पहने हुए कसाई को मारते हैं। एक बिल्ली-दृश्य लॉन्च किया जाएगा, जिसमें यह दिखाया जाएगा कि सुरक्षित से एक और प्राणी कैसे चुना जाता है। हम या तो उसे गोली मार सकते हैं, या लौ में लुभाने की कोशिश कर सकते हैं। अंत में हम वीडियो देखते हैं।

पंद्रहवां अध्याय - इस दुनिया का अंत

चलो दरवाजे से गुजरते हैं और देखते हैं कि दुनिया के साथ क्या हुआ। यहां हमें शांति के चारों ओर पीछा करना होगा, सामान्य विरोधियों को शूटिंग करना होगा और एक हेलटर को मारना होगा (हम लाल रंग के धब्बे पर शूट करते हैं)।

एक बर्फ से ढके हुए स्थान के साथ चलना, पोस्ट के बगल में रहें और यादों की एक नई अस्पष्टता सुनने के लिए संचारक को लागू करें। दाईं ओर मुड़ें और एक और पोस्ट के बगल में एक और टुकड़ा खोजें। हम सही जाना जारी रखते हैं और एक उच्च इमारत तक पहुंचते रहते हैं जहां हम तीसरी यादों को देख सकते हैं। सुविधाओं की ओर चढ़ना, एक नई स्क्रिप्ट देखें और ऊपर की ओर जाएं। फिर बिल्ली का दृश्य देखें।

शांति के साथ लड़ाई शुरू होती है, जो एक विशाल राक्षस होगा। उसके अपेक्षाकृत सरल के साथ लड़ो। सबसे पहले हम उसे पेट में गोली मारते हैं, जिसमें आप चमकदार दाग देख सकते हैं। जब वह विस्फोट करता है, तो राक्षस के हाथों में से एक को नष्ट कर देता है। यह अंग बॉस मुख्य चरित्र को पकड़ता है, लेकिन यह पिस्तौल से कई बार इसे शूट करने के लिए पर्याप्त है। इसके बाद, हम दूसरे हैंडल को फाड़ते हैं, और अंत में हम एक खाली दुश्मन के सिर में कई शॉट बनाते हैं। हम जमे हुए दुश्मनों और मकड़ियों के विनाश को नष्ट करके गोला बारूद को भरने में सक्षम होंगे।

सोलहवां सिर - बाहर निकलें

यह अभी भी आसान है। हमें घर पहुंचने, शीर्ष मंजिल पर जाने और लिली के कमरे में जाने की आवश्यकता होगी। साथ ही, आपको किडमैन का नियंत्रण लेने और कई मेटाबिल संचालक के साथ सौदा करने की आवश्यकता होगी। फिर हम लंबे बिल्ली के दृश्य को देखते हैं। बधाई हो, आप खेल के माध्यम से चला गया!

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अध्याय 12. Dumpless Abyss।
अध्याय 13. फर्म।
अध्याय 14. जलती हुई वेदी।
अध्याय 15. इस दुनिया का अंत।
अध्याय 16. purgatory।
अध्याय 17. बाहर निकलें।

सामान्य जानकारी

डेवलपर: टैंगो गेमवर्क्स। प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ़्टवर्क्स।

100% खेल का समय 30 घंटे है।

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2 के भीतर बुराई

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सिस्टम आवश्यकताएं
अंदर का शैतान।

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताएं अनुशंसित आवश्यकताएं
सी पी यू इंटेल कोर i5-2400
एएमडी एफएक्स -8320
इंटेल कोर i7-4770
AMD RYZEN 5 1600X
राम 8 जीबी राम 16 जीबी राम
वीडियो कार्ड एनवीआईडीआईए जीटीएक्स 660 2 जीबी
एएमडी एचडी 7970 3 जीबी
डायरेक्टएक्स 11।
एनवीआईडीआईए जीटीएक्स 1060 6 जीबी
एएमडी आरएक्स 480 8 जीबी
डायरेक्टएक्स 11।
40 जीबी 40 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 64-बिट: 7/8/10 विंडोज 64-बिट: 7/8/10

अध्याय 1. खोखले में

हम एक युवा जासूस सेबेस्टियन खेलते हैं। हमारे घर में आग लग गई, आपको अपनी बेटी लिली को तत्काल बचा लेना चाहिए। सामने का दरवाजा अवरुद्ध है, दाईं ओर खिड़की से गुजरता है। दूसरी मंजिल पर बढ़ने के अंदर, हम बच्चों के कमरे में एक बेटी पाते हैं। यह सब एक दुःस्वप्न बन गया है, हमारे पास बेटी को बचाने के लिए समय नहीं है।

हम बार में पहुंचते हैं। "मायाक" अस्पताल में घटनाओं के 3 साल बाद, किडमैन हमारे पास आता है। इस समय के दौरान, सेबेस्टियन संगठन "मेबियस" के निशान पर जाने में कामयाब रहे, जिसने इन सभी प्रयोगों को स्टेम कार द्वारा चेतना के विलय पर शुरू किया। किडमैन का कहना है कि हमारी बेटी जिंदा है, और इसे नए स्टेम सिस्टम में केंद्रीय दिमाग के रूप में प्रयोग किया जाता है। यह प्रणाली पूरी तरह से काम करती है, लेकिन एक हफ्ते पहले विफलताओं को शुरू करने लगे, और अब संगठन हमें आपकी बेटी को बचाने के लिए समस्या के परिणामों को खत्म करने के लिए आमंत्रित करता है। दूसरी बार हम आभासी दुनिया में डूबते हैं, जो सैकड़ों मानव चेतना और यादों से बुने हुए हैं।

अंधेरे पर चल रहा है, हम अपने कार्यालय में पुलिस स्टेशन में स्थानांतरित करते हैं। हमारे साथ, किडमैन बांधता है। हम लापता एजेंटों "मेबियस" की ड्राइंग और तस्वीरों का निरीक्षण करते हैं, जिसे हमें खोजने की जरूरत है।

अध्याय 2. कुछ गलत हो गया

पुलिस स्टेशन SDR

हम कैबिनेट छोड़ देते हैं। टेबल पर एक बिल्ली किडमैन बैठता है, उसकी स्लाइड के बारे में (1/11)। आस-पास हम फिल्म प्रोजेक्टर पर एकत्रित फोटो देख सकते हैं।

बचाने के लिए, एक सूटकेस में एक संचार उपकरण का उपयोग करें - एक पुलिस टर्मिनल। यादों के बीच स्थानांतरित करने के लिए, हम अभी भी दर्पण का उपयोग करते हैं।


संग्रहालय

हम अपने आप को अपनी बेटी और पत्नी के साथ अपने घर में पाते हैं। लेकिन जल्द ही हम संग्रहालय में जाते हैं। हम दूर की दीवार पर दरवाजे की तस्वीर से संपर्क करते हैं, उसके बाद यह दरवाजा पीछे दिखाई देगा, हम वहां प्रवेश करते हैं।

हम बीकर विलियम एजेंट के अंदर की संख्या 102 में जाते हैं। उसका शरीर कैमरे के सामने हत्या के समय जम गया।

आगे एक लाल रोशनी के साथ एक फोटो की एक तस्वीर है, जिसमें टेबल पर पीड़ित की एक तस्वीर - एक दस्तावेज़ (1/40)।

दाएं हाथ के कमरे में, उसके पीछे कॉरिडोर के पीछे रैक को ले जाएं।


एक सीढ़ी के साथ घर

दीवार में दाईं ओर एक फोन है, कॉल का जवाब दें, कोई प्रतिक्रिया में हंसता है।

दूसरी मंजिल पर, ग्रिल के तहत प्रोलोजिस, मेज पर, दस्तावेज़ (2/40)।

हम तीसरी मंजिल में वृद्धि करते हैं, लाल पर्दे वाले कमरे हैं। अगले कमरे में हम देखते हैं कि कैसे एक पागल फोटोग्राफर एक चाकू के साथ एक आदमी को मारता है, और इस पल की तस्वीरें। शरीर भी एक मौत की स्थिति में जम गया। मैं बाईं ओर सोफे के पीछे पागल से चोट पहुंचा। जल्द ही वह कमरे से बाहर आ जाएगा।


एक सीढ़ी के साथ विकृत घर

चित्रों के साथ गलियारे के माध्यम से, हम सीढ़ियों के साथ घर लौटते हैं, लेकिन अब यह बदल गया है।

गलियारे में पहली मंजिल पर, हम देखते हैं कि शरीर कैसे फंस गया है। हम इस दरवाजे में प्रवेश करते हैं, चुनौती देते हैं, मेज पर हमें एक और पीड़ित की एक तस्वीर मिल जाएगी - एक दस्तावेज़ (3/40)।

दूसरी मंजिल पर हम एक बहु लड़की की मूर्ति के साथ हॉल में जाते हैं। हम ग्रिल के माध्यम से लिफ्ट, प्रोलज़िस पर उतरते हैं। हम निलंबित लाशों के साथ कमरे में आते हैं। एक दीवार पर एक चित्रित आंख है, एक और दीवार में एक कैमरा है। हम कैमरे से संपर्क करते हैं, और दरवाजा स्थान पर दिखाई देगा। हम इसे दर्ज करते हैं, और हम तस्वीरें लेंगे।

अगले गिलास के बारे में फोटो का निरीक्षण करें, राक्षस हमें विस्फोट करता है - एक बहु-सिर वाली लड़की एक आरी के साथ। हम इसे बक्से के चारों ओर और फिर गलियारे के साथ भागते हैं। अंत में, बाड़ में कूदें (कुंजी "फॉरवर्ड" + "ई")। अगले कमरे में हम वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं।

मैं अगले कमरे तक क्रॉलिंग कर रहा हूं, लेकिन एक राक्षस भी हमारा ख्याल रखेगा, और फोटोग्राफर चाकू बनाता है। एक राक्षस के हाथों में, लड़ो, और इससे भागो। नतीजतन, हमारे पास चाकू है।


परित्यक्त घर

हम खुद को शहर के किनारे पर घर में पाते हैं। हम सभी कमरों को देखते हैं, मेज पर केंद्र में हमें 1 सिरिंज मिलते हैं। घर छोड़ते समय हमें एक बंदूक मिलती है। (इस बिंदु पर, हमें प्री-ऑर्डर के लिए बोनस मिलता है - अतिरिक्त प्रारंभिक आइटम)।

एक नई जगह में, हम लॉक बाएं कमरे में प्रवेश करते हैं, एक दस्तावेज़ है (4/40)।

घर छोड़ते समय, सेबेस्टियन एक फोटो-दस्तावेज़ (5/40) देखेंगे।


दूसरा घर

सड़क पर हम अगले घर में सफल हैं। जिस तरह से हम घर के दाईं ओर 1 घास पा सकते हैं। कार लाश में। हम देखेंगे कि एक महिला घर कैसे चलती है। इसके अंदर एक जुनूनी राक्षस में बदल जाएगा, हम इसे मार देंगे, हमें 200 जेल मिलते हैं। दूसरी मंजिल पर 4 बंदूकें हैं। हम बाहर निकलते हैं, घर पर दाईं ओर 1 जड़ी बूटी होती है।


आगे कई दुश्मन हैं, कवि अधिनियम गुप्त है। हम पीछे से मार सकते हैं एक दुश्मन चल रहा था। फिर मशीनों के पीछे छिपकर, बाईं ओर अपने तरीके बनाएं। झाड़ियों में आप 2 जड़ी बूटी पा सकते हैं। मशीनों में हम कुछ संसाधन पा सकते हैं। हम राक्षस को प्राप्त करते हैं जो लाश को खाता है, इसे मार देता है, 500 जेल प्राप्त करें। हम दुश्मन को भी मारते हैं, जो घर के अंदर टूट जाएगा। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, दरवाजा अवरुद्ध करते हैं।

अध्याय 3. अनुनाद

"नाइल के बारे में शरणार्थी

एक घुड़सवार कैबिनेट 2 सिरिंज में बाथरूम में अंदर। हम तहखाने के लिए नीचे जाते हैं, हम "नील" के बारे में एजेंट के साथ संवाद करते हैं। वह तकनीशियन है, और यह नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, लेकिन संचार के साथ मदद करने का वादा करता है।

एजेंट के साथ संवाद में हम सभी विषयों को अतिरिक्त प्राप्त करने के लिए संवाद करते हैं। कार्य "असामान्य संकेत"।

कमरे के अंदर हम संसाधन एकत्र करते हैं। संरक्षण का एक टर्मिनल भी है, क्राफ्टिंग वस्तुओं के लिए वर्कबेंच, स्वास्थ्य बहाली के लिए एक कॉफी मशीन भी है।

गलियारे में हम नर्स और दर्पण के भूत को देखते हैं। हम पुलिस स्टेशन में आते हैं, "लाइटहाउस" की हमारी यादों के साथ एक छोटी सा साजिश है। हम कुर्सी में बैठते हैं, तात्याना की नर्स हमें दिखाई देगी, और हम इकट्ठे हुए हरे जेल के लिए सुधार करने में सक्षम होंगे।

शहर का दक्षिण भाग

हम बाहर चलते हैं। शहर धीरे-धीरे गिर गया है, जिन सड़कों पर हम आए थे, अब नहीं। हमारे पास खुली दुनिया का एक साजिश है, आप कहीं भी जा सकते हैं। यहां दुश्मन खतरनाक हैं, और कम से कम गोला बारूद। विभिन्न ट्रे एकत्र करने की सिफारिश की जाती है, लगातार वापस लौटते हैं और वर्कबेंच पर अपने कारतूस को बनाते हैं।

सुदूर सड़क पर दाईं ओर एक अकेला दुश्मन है, हम इसके लिए इंतजार कर रहे हैं जब वह शरीर को गुच्छा में लाता है, उसे पीछे से हमला करता है। बक्से के आसपास कई आइटम हैं। बोतलें चेहरे में दुश्मनों को फेंक सकती हैं, और फिर उन्हें चाकू से खत्म कर सकती हैं।


चर्च

हमारे अंदर एक बार में 3 दुश्मन की प्रतीक्षा करेंगे, अगर कोई कारतूस नहीं हैं, तो हम तुरंत वापस आ जाएंगे, और पहले से ही सड़क पर, हम सड़क पर दुश्मनों को खत्म कर देंगे। वेदी पर चर्च के निर्माण में 1 घास के बगल में 1 सिरिंज हैं।


पर्यटन केंद्र

इस इमारत में कोई दुश्मन नहीं हैं, केवल 1 घास, 4 पाउडर। इमारत के पीछे एक निश्चित दुश्मन है। टेबल पर पर्यटक केंद्र में, दस्तावेज़ (6/40)।


सड़क पर तीन मंजिला इमारत बंद है, लेकिन आप उसकी छत पर चढ़ सकते हैं। वहाँ मिले हैं दोषपूर्ण स्निपर राइफल और दस्तावेज़ (7/40)।


जीप के साथ चौराहे

3 दुश्मन के चौराहे पर, केवल एक मोबाइल। हम अप्रत्याशित रूप से बाईं दीवार के साथ पास कर सकते हैं। यदि आप अपने दुश्मनों को मारते हैं, तो मारे गए एजेंट के शरीर को 3 कारतूस मिलेगा।

चौराहे के पीछे एक सैन्य जीप है, उसके पीछे हम एक नया हथियार ढूंढते हैं - क्रॉसिंग "गार्जियन", 2 हर्पून, 2 इलेक्ट्रिकल पाउडर। तुरंत बाड़ के पीछे पुडल में बिजली के रंग को गोली मारो, और यहां सभी दुश्मनों को चाटना। बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, लेकिन केवल स्टन्स, आपको चलाने और सभी चीजों को जोड़ने की जरूरत है। एक मृत अंत में रियर 3 कारतूस है।


क्लाइम्सन का सुपरमार्केट

दाईं तरफ, आप सुपरमार्केट की छत पर चढ़ सकते हैं, 1 निश्चित दुश्मन है, उसके पास कारतूस ले लो।

बाईं तरफ सुपरमार्केट के पास हम दो छाया देखेंगे, इस स्थान पर हम एक रेडियो स्टेशन का उपयोग करते हैं, सेना की वार्ता सुनते हैं - यादों की स्क्रैप (1/24).

शहर का पूर्वी हिस्सा
2 के भीतर बुराई

साइडर-एवेन्यू, 322

हम पूर्वी सड़क पर जाते हैं, लगभग सभी घर बंद होते हैं, लेकिन आप उनमें से कुछ दर्ज कर सकते हैं। (इन घरों को स्क्रीन के बाएं शीर्ष में पीले ऑडियो सिग्नल पर पाया जा सकता है। इसे देखकर, हम "जी" कुंजी के साथ संवाददाता का उपयोग करते हैं, सिग्नल ट्रैक करते हैं, और मानचित्र पर एक नया निशान प्राप्त करते हैं)।

अंदर, हम सेना की वार्ता देखते हैं, वे कहते हैं कि यहां आर्सेनल का प्रवेश द्वार - यादों की स्क्रैप (2/24).

कैबिनेट में बाथरूम में हमें 1 सिरिंज मिलेगी। इमारत में, हम बेसमेंट दिखाते हैं, नीचे जाते हैं, हम कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, फिर एक और। हम आभासी दुनिया के दूसरे भाग में जाते हैं। रास्ते में कई राक्षस होंगे, लेकिन कारतूस यहां अधिक हैं।

दरवाजे को हैक करने के लिए, आपको एक ऑसिलोस्कोप पर दूसरे के नीचे एक ध्वनि लहर को समायोजित करने की आवश्यकता है। पथ को वापस करने के लिए ढाल में बिजली की शक्ति के साथ गोली मार दी जा सकती है। चांदी के मामले में एक मृत अंत कक्ष में, हम एक नया हथियार - एक शॉटगन पाते हैं। सबकुछ लेना, हम मुख्य वास्तविकता में वापस आते हैं।


पूर्वी सड़क पर आगे एक बड़ी दो मंजिला इमारत है, अंदर प्रवेश करने के लिए, लेकिन उसकी बालकनी के अंत में 1 सिरिंज और हैं पाउच (शॉटगन)। रास्ते में पागल फोटोग्राफर का जाल होगा - लाश हमें मंदी के समय के साथ हमला करेगा। इस घर से पहले इस घर पर लाश पर हम पाते हैं पाउच (पिस्तौल).


साइडर-एवेन्यू, 336

पानी से, एक महिला की चीख सुनकर, पते पर जाएं। अंदर, हम एक दस्तावेज़ (8/40) पाते हैं।

अचानक, यह ठंडा हो जाता है, महिलाएं घर में दिखाई देती हैं। हम दो कमरे के साथ अस्पताल में आते हैं। आत्मा के पीछे लहराते हुए, सोफे के पास, एक महत्वपूर्ण कार्ड लें, गलियारे में आप दरवाजा अनलॉक करेंगे। आत्मा से छुटकारा पाने के लिए, हम तालिका (2/11) पर एक स्लाइड पाएंगे। (स्लाइड्स को पुलिस स्टेशन पर देखा जा सकता है और इसके बारे में किडमैन के साथ बात की जा सकती है। तो प्रत्येक स्लाइड के लिए हम 700 जेल प्राप्त करेंगे)।


साइडर-एवेन्यू, 344

केवल गेराज में लॉग इन करें। केवल कुछ संसाधनों के अंदर। जब हम प्रवेश करते हैं, तो दरवाजा चमकता है, और एक दुश्मन हमला करेगा।


साइडर-एवेन्यू, 345

हम सामान्य घर में प्रवेश करते हैं, दूर के कमरे में हमें एक सोफे मिलते हैं, और इस पर हमारी परीक्षा के लिए एक अनुरोध एक दस्तावेज़ (9/40) है।

उसके बाद, घर अवरुद्ध है, बाहर निकलना असंभव है, हम अभी भी हमें अपनी यादों में देरी करते हैं। टीवी चालू करें, हम मनोवैज्ञानिक में आपके स्वागत को देखते हैं। बिस्तर पर बेडरूम में हमें एक दस्तावेज़ (10/40) मिलता है।

हम रसोईघर, लंबे कमरे, बाथरूम में नल का निरीक्षण करते हैं। हम अस्पताल के गलियारे "मायाक" में आते हैं, अंत में तालिका (3/11) पर एक स्लाइड है।

उसके बाद, हम सामान्य घर लौट आए। टीवी के पास ले जा सकते हैं 1 लाल जेल और 1 हर्पून।

पश्चिमी शहर
2 के भीतर बुराई

ट्रेनें

शहर के पश्चिमी हिस्से में जिस तरह से 2 ट्रेनें हैं। टर्निंग कार में है पाउच (पिस्तौल).

तीसरी, चौथी बाएं ट्रेन कार। एक दुश्मन के अंदर, लेकिन यदि तीन और दिखाई देंगे, तो हम गोला बारूद के बिना नहीं जाते हैं।

5 वीं कार ने ट्रेन छोड़ दी। एक मृत अंत में बहुत उत्तरी कार में 1 लाल जेल, हम लड़की की छाया देखते हैं, हम संचारक का उपयोग करते हैं - यादों की स्क्रैप (3/24).

सही ट्रेन के 2, 3 वैगन। कई दुश्मन।


त्रेडुएला परिवहन

सुपरमार्केट के पास कारों के साथ एक बड़ा बाध्य क्षेत्र। वहाँ 4 दुश्मन हैं। हम एक बोतल को एक सफेद वैन में फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन उपयुक्त होते हैं, तो एक लाल बैरल उड़ा दिया जाता है। कार्गो कारों में आप संसाधन पा सकते हैं।

उत्तरी हिस्से में, हम लीवर पाते हैं, इसे दबाएं, यह इमारत के अंदर पहुंच खोल देगा, कई संसाधन हैं। इमारत का दूसरा भाग लॉक हो गया है।


संघ, ऑटोमास्टर

शहर के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक कार की मरम्मत की दुकान है। इसलिए सबसे बड़ा अज्ञात संकेत आता है। बाड़ के पीछे पार्किंग स्थल की कार्यशाला के पास, हम वहां दराज में चढ़ सकते हैं। अंदर केंद्र में लाश का निरीक्षण करें, उससे ले लो लेजर दृष्टि के साथ पिस्तौल। उसके बाद, हम निराधार दुश्मन को मार देते हैं।

केवल एक तरफ ऑटो मरम्मत की दुकान के लिए प्रवेश। इमारत के अंदर सेना की वार्तालाप सुनें, उन्होंने तहखाने के लिए रास्ता बंद कर दिया - यादों की स्क्रैप (4/24).

आस-पास इलेक्ट्रिकल शील्ड का निरीक्षण करें, इसमें एक साधारण पहेली को हल करना आवश्यक है: ऊर्जा की संख्या से दो सही स्विच खोजें। समाधान: 2 और 4 स्विच।

उसके बाद, हम ऑटो लिफ्ट चालू कर सकते हैं, इसके तहत हैच खोल सकते हैं। नीचे एक और बातचीत सुनो - यादों की स्क्रैप (5/24).

अगली इमारत के नीचे ढलान। यहां हमें एक कोड दरवाजा मिल गया है, एजेंट की एक लाश है, उन्हें यूनियन की सुरक्षा प्रणाली का मानचित्र मिल गया है। मानचित्र पर मूल्यों की एक तालिका है। हम लॉक दरवाजे बी -34 की संख्या को देखते हैं, तालिका इसके अनुरूप है। 9676 (शायद यह एक यादृच्छिक कोड है), और इसे पेश करें। 6 गोला बारूद के दरवाजे के पीछे, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भागों, 1 विशेष विवरण।

पास में हम "स्ट्रिपिंग के लिए अनुरोध" - दस्तावेज़ (11/40) पाते हैं।


कंपनी "मिशेल एंड संस"

हम सतह पर चुने गए हैं। स्थापित भूमिगत सुरंग के अनुसार, हमने अगले स्टोरेज रूम को मारा। कई संसाधनों के अंदर। हम सामान्य तरीके से बाहर अनलॉक कर सकते हैं।

असामान्य संकेत
2 के भीतर बुराई

ऑटो मरम्मत की दुकान के तहत एक गोदाम ढूँढना, हम पर्यटक केंद्र में लौटते हैं, वहां खुलने वाले तहखाने का दरवाजा। अंदर, हम देखेंगे कि सेना ने एक पागल फोटोग्राफर को पकड़ा और मार डाला - यादों की स्क्रैप (6/24).

मेज पर मिला कम्युनिकेटर टर्नरइस से नक्शा शहर के उत्तरी हिस्से में 3 और महत्वपूर्ण बिंदु दिखाई देगा।

तालिका पर एक ही कमरे में - एक दस्तावेज़ (12/40)।


अतिरिक्त कार्य: असामान्य संकेत

सेना की यादों के सभी 6 स्क्रैप एकत्र किए जाने के बाद, हम इस प्रकार एक अतिरिक्त कार्य करते हैं। हम "नाइल के बारे में बताते हैं और इसके बारे में बताते हैं। पुरस्कार में हमें मिलता है 150 विवरण हथियारों में सुधार करने के लिए।

उत्तरी शहर
2 के भीतर बुराई

गेराज

आखिरी लेकिन हम पश्चिम से पूर्व तक उत्तरी सड़क पर जाते हैं। पहला घर बंद कर दिया गया है, लेकिन इसके पिछवाड़े पर एक गेराज है, और अंदर - स्निपर राइफल्स के लिए विवरण। यदि पहले 3 मंजिला इमारत की छत पर एक राइफल मिला, तो अब हमें एक पूर्ण हथियार मिलेगा।


उत्तरी शरणार्थी

दूसरा घर भी सभी तरफ बंद कर दिया गया है, लेकिन गेराज दरवाजे के बारे में एक ढाल और एक विद्युत उपयोगिता है। हम बिजली को ढाल में शूट करते हैं, और यह दरवाजे खुल जाएगा। अंदर, हम देखते हैं कि सेना यहां कैसे ढकी हुई थी, लेकिन एक भूत लड़की ने उसे मार डाला - यादों की स्क्रैप (7/24).

मेज पर उत्तरी शेल्टर बिल्डिंग में हमें एक दस्तावेज़ (13/40) मिलता है।


गड्ढे बंद करना

हम सड़क के डिनर से संपर्क करते हैं, हम लिली की भावना देखेंगे। उसके ट्रेल्स के अनुसार अंदर प्रवेश करें। सेवा कक्ष का दरवाजा बंद कर दिया गया है, लेकिन बाईं तरफ दीवार में एक हैच है। कमरे में हम उसकी गुड़िया पाते हैं। फिर आप इमारत के पीछे लैंडफिल को देखते हैं, हमें एक नया संकेत मिलता है।


बेटी के लिए खोजें

हम उत्तरी सड़क के केंद्र में इमारत में जाते हैं। हमें अपनी बेटी के निशान मिलते हैं।

हम पश्चिमी सड़क के केंद्र में इमारत में जाते हैं। निशान का एक और हिस्सा।

निशान वेहाउस "ट्रेडोवेल के परिवहन" के लिए नेतृत्व करते हैं। बाड़ में अंदर हमें एक लकड़ी के विभाजन मिलते हैं, अब हम इसे हटा सकते हैं। झुका हुआ सीढ़ी एक मृत अंत की ओर ले जाती है। हम बक्से के बीच जाते हैं, हम राक्षस को मार देते हैं, ऊर्ध्वाधर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं।

ऊपर की ओर दरवाजे में हम एक दस्तावेज़ (14/40) मिलेगा।

दूसरे तरफ के दरवाजे में हमें दूसरी गुड़िया बेटी मिलती है। हम उसकी यादों को देखते हैं, एक पागल फोटोग्राफर ने उसे पकड़ा। वापस रास्ते पर, हम पागलपन की भावना को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कुछ भी नहीं होता है। बाहर, नए कुत्ते के प्रकार राक्षसों हम पर हमला करेंगे।

हम "नाइल के बारे में लौटते हैं, वह शहर के हॉल में लिली को सिग्नल भेजता है, लेकिन यह शहर के एक और खंड पर है। वहां जाने के लिए, आपको दुनिया की दूसरी परत से गुजरना होगा -" लॉक "भी। उसके पास से मुखौटा.

4. दृश्यों के पीछे

ओह "नाइल ने हमें उत्तरी शरण में कंप्यूटर से एक पासवर्ड दिया, वहां जाओ।

अगर हम पूर्वी सड़क पर जाते हैं, तो हम इस तरह देखेंगे कि राक्षस एक महिला का पीछा करेंगे। हम दुश्मनों को मारते हैं, हम घर में प्रवेश करते हैं, हम सहेजे गए से बात कर सकते हैं।


"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर का उपयोग करके, हम भूमिगत सुरंगों में आते हैं। पूरे शहर के लेआउट के बारे में दस्तावेज़ (15/40) पढ़ें।

एक oscillogram के साथ आगे के दरवाजे, एक लहर को दूसरे के लिए अनुकूलित करें। उसके बाद, चारों ओर के सभी दरवाजे खोजे जाएंगे। दरवाजे में से एक में छिपाना बेहतर है, क्योंकि सभी नए राक्षस केंद्र में आएंगे। उत्तरी Impasamy कमरे में हम पाते हैं पाउच (क्रॉससेट)। दक्षिण में कमरे में दूसरी मंजिल पर एक और पाउच (क्रॉससेट)। फिर दक्षिणी दरवाजे पर जाएं।


"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगों - सेंट्रल

लीवर को पुश करें, सूखे नहर पर जाएं। एक मृत अंत में, आप बाईं ओर कारतूस पा सकते हैं। हम कहीं और चढ़ते हैं।

गैस के रिसाव से आगे, गैस मास्क में पहले व्यक्ति से दृश्य। रास्ते में, आपको सामान्य दुश्मन को अपरिहार्य रूप से मारना चाहिए, शूट करना असंभव है। गलियारे में हमें एक गैर-कामकाजी इलेक्ट्रॉनिक दरवाजा मिलेगा, हम तारों के साथ जाते हैं।

गलियारे में एक बड़ा राक्षस घूमता है, इसे एक समय से जल्दी से मारना असंभव है, इसलिए हम उससे अनजान हो जाते हैं। सुदूर कमरे में, हम विद्युत पैनलों को कॉन्फ़िगर करते हैं: 1, 2, 4 स्विच चालू करें। हम लौटते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे पर तुरंत, एक दस्तावेज़ (16/40)।

हम चट्टान तक पहुंचते हैं, हम सेना की छाया, स्कैन, प्राप्त करते हैं यादों की स्क्रैप (8/24).

एक चट्टान के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए, दूसरे वेंटिलेशन हैच में भरें। आखिरी कमरे में हम एक कंप्यूटर का उपयोग करते हैं।


शरण

नई आश्रय में पता लगाएं। हम एक दर्पण का उपयोग करते हैं, अस्पताल के डिब्बे में एक शूटिंग गैलरी दिखाई दी: 4 शूटिंग प्रतियोगिताओं, 1 आकस्मिक शैली प्रतियोगिता - गैर-लौह लक्ष्यों को एकत्रित करना।

। 16. purgatory। 17. बाहर निकलें।
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इसके बारे में बात करने के लिए वास्तव में एक मुश्किल खेल था। यदि उन्होंने शैली या दिग्गजों में नवागंतुक थे, तो उसने किसी भी खिलाड़ी को समान रूप से क्रूरता से इलाज किया। इस फ्रेंचाइजी का दूसरा भाग, 2 के भीतर बुराई, अपने बड़े भाई के बीच और और शब्द की अच्छी भावना में, लेकिन यह अभी भी अविश्वसनीय रूप से मुश्किल है। 2 के भीतर बुराई द्वारा इस गाइड में, हम आपके साथ कई युक्तियां साझा करेंगे और संकेत देंगे जो आपको इस में सहज बनाने में मदद करेंगे, यह सबसे आसान गेम नहीं है।

हमेशा गार्ड पर रहो!

हां, बल्कि अजीब सलाह, दी गई कि 2 के भीतर बुराई और इसलिए अस्तित्व के बारे में भयावहता है। खिलाड़ियों और इसलिए इस बारे में जागरूक होने की जरूरत है, है ना? बात यह है कि यह गेम लगातार सभी प्रकार के आश्चर्य को समायोजित करेगा। विरोधियों, विभिन्न जाल, अप्रत्याशित दृश्य संक्रमण, अस्तित्व के लिए बेईमान स्थितियों और इसी तरह की रूपरेखा - यह सब 2 के भीतर बुराई में मौजूद है।

मेरे सिर में पूरी तरह से किसी भी अवसर की गणना करने का प्रयास करें, क्योंकि इस गेम की सेटिंग का तात्पर्य है। दूरी में कुछ लुत देखें और पहले से ही सभी जोड़े पर दौड़ रहे हैं? आपके लिए रुकना बेहतर है और आसपास के एलयूटी वातावरण का पता लगाने के लिए: क्या कोई विरोधी, जाल या खतरे हैं? कभी-कभी, लॉउट केवल प्रमुख स्थान पर झूठ बोल सकता है ताकि आपने इसे लेने की कोशिश की।

इसके अलावा, दुनिया भर में घूमने पर लगातार अपने आस-पास की स्थिति का विश्लेषण करें। 2 के भीतर बुराई ने गतिशील विरोधियों के साथ एक खुली दुनिया का अधिग्रहण किया, जो समय-समय पर दुनिया के विभिन्न वर्गों में दिखाई देगा। कथित तौर पर एक शांत सड़कों से भागने के लिए इसे तोड़ दिया जाना चाहिए, अन्यथा आप इसे पछतावा शुरू कर सकते हैं। आम तौर पर, आपको स्टेम दुनिया में बेहद सावधान रहना होगा, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि खेल की शर्तें कैसे बदल सकती हैं।

मैचों को बताएं "नहीं!"

यदि आप इस असामान्य फ़्रैंचाइज़ी के पहले भाग के एक अनुभवी हैं, तो आपको याद है कि विरोधियों को हमेशा मैचों के साथ टैग करने की आवश्यकता होती है। हां, यह एक आकर्षक मैकेनिक था, लेकिन कुछ समय बाद उसके साथ परिचित होने के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि यह अविश्वसनीय रूप से हास्यपूर्ण है और सामान्य रूप से गेम भी खेल को फल देता है।

2 के भीतर बुराई में, सबकुछ बदल गया है और मैचों के साथ कोई औरंत्रिकी नहीं है। ठीक है! युद्ध के दौरान दुश्मन को आग लगाने की कोशिश करने की अब कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि जब पर्याप्त नुकसान की पर्याप्त संख्या में लागू होता है - मृत्यु। यह एक राक्षस शूट करने के लिए पर्याप्त है और वह विस्मरण में चला गया। हां, एक तरफ, यह खेल को सुविधाजनक बनाता है, लेकिन दूसरी तरफ, यह अनावश्यक माइक्रोमेजमेंट को हटा देता है, जो सभी डोनेल।

हालांकि, यह सोचना जरूरी नहीं है कि विरोधियों को अब हासिल करने की आवश्यकता नहीं है। कुछ दुश्मन बस संतुलन खो सकते हैं और जमीन पर गिर सकते हैं। हालांकि, मृत दुश्मनों को अभी भी उन लोगों से अलग किया जा सकता है जो बस चकित हैं। हमेशा जांचें कि क्या कोई मारा गया था या नहीं, अन्यथा मैं कुछ सेकंड में इसके बारे में दुखी हूं।

आप न केवल शूट कर सकते हैं

फिर, हम इस फ्रेंचाइजी के पहले भाग में लौट आए। बुराई में खिलाड़ियों को पता है कि शरीर के कुछ अन्य हिस्सों के लिए यह बिल्कुल बेकार था। दुश्मनों ने स्पंज की भूमिका में प्रदर्शन किया और उन्हें एक महत्वपूर्ण नुकसान रखा केवल सिर में गोली मार दी जा सकती थी या इसके द्वारा छोड़ा गया था। हालांकि, यहां तक \u200b\u200bकि दो या तीन बार भी शूटिंग, हत्या की गारंटी नहीं थी।

2 के भीतर बुराई में, सबकुछ बदल गया, क्योंकि शरीर के कुछ हिस्सों में शूटिंग काफी समझ में आता है। विरोधियों को उन्हें दो तीन बार धड़ में शूटिंग करके मार दिया जा सकता है। इसलिए, यदि आप समझते हैं कि आप हसशॉट के माध्यम से दुश्मनों से गायब नहीं हो सकते हैं, तो आप शांत रूप से अपने धड़ और अंगों को भर सकते हैं। हालांकि, खेल में ऐसे विरोधियों भी होंगे जिनके पास कुछ कमजोर अंक हैं, ताकि अच्छी तरह से जाना होगा।

दुश्मन अधिक जंगम हो गए

2 के भीतर बुराई में, आपके विरोधियों को अधिक जंगम हो गया है। पहले भाग में, लाश के सभी प्रकार आलसी शॉट्स से दूर हो सकते हैं, लेकिन दूसरे भाग में वे तेजी से और अविश्वसनीय रूप से चुस्त हो गए। हां, इतना है कि यह सुनिश्चित करना बहुत मुश्किल है, खासकर अर्द्ध स्वचालित हथियारों के साथ। हमेशा अपने और दुश्मनों के बीच कम से कम न्यूनतम दूरी बनाए रखने की कोशिश करें।

2 के भीतर बुराई में अधिकांश विरोधियों ने मुख्य रूप से निकट लड़ाई में हमला किया होगा, जिसमें वे निश्चित रूप से पूर्व Castellanos जासूस (केवल अगर वे छोटे नहीं हैं) को चुकाएंगे। सौभाग्य से, गेम में बड़ी मात्रा में धनराशि होती है जिसके साथ आप अपने और विरोधियों के बीच की दूरी को बढ़ा सकते हैं, उदाहरण के लिए, पीड़ा क्रॉसबो के लिए सबसे सामान्य शॉटगन या विशेष बोल्ट।

खुली दुनिया का अध्ययन

पहले भाग की तुलना में, जो लगभग लगातार रैखिक था, 2 के भीतर बुराई, आश्चर्यजनक रूप से कई खिलाड़ियों ने सबसे वास्तविक खुली दुनिया हासिल की। यह गेम बहुत समृद्ध हो गया है: अब आपके पास अतिरिक्त मिशन करने का अवसर है, दुनिया का नक्शा दुनिया भर में बिखरा हुआ है, गतिशील रूप से उभरते विरोधियों और बहुत कुछ।

2 के भीतर बुराई से अधिकतम आनंद प्राप्त करने के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप मुख्य मिशनों पर ध्यान केंद्रित न करें, क्योंकि वैकल्पिक सामग्री गेम के लिए बहुत मजबूत है। हर कोने की खोज करता है, लाइट, रहस्य और सिर्फ असामान्य स्थानों को ढूंढता है। काफी मेहनती होगी और अधिक अंक प्राप्त करेगी, हथियारों में सुधार के लिए भागों, हथियार स्वयं, आदि। 2 के भीतर बुराई आपको अवास्तविक टाउन यूनियन में एक पूर्ण स्वतंत्रता प्रदान करता है।

मूल के भीतर मूल की जटिलता

मूल के मूल के बाहर निकलने के दौरान, खिलाड़ियों को दो शिविरों में बांटा गया था: खिलाड़ियों को, खेल की जटिलता को मंजूरी दे दी गई थी, और खिलाड़ी जिन्होंने खेल और डेवलपर्स को लगातार बूट स्क्रीन को देखने के लिए देखा था। गेमप्ले की कुल प्रसंस्करण के कारण 2 के भीतर बुराई अपने बड़े भाई की तुलना में आसान हो गई, जो निश्चित रूप से, केवल लाभ के लिए चला गया। जब मुख्य चरित्र की मौत पिछले हिस्से की तुलना में बहुत कमजोर हो जाती है तो अनंत महसूस करते हैं।

हालांकि, कुछ खिलाड़ियों को अभी भी मूल खेल की उच्च जटिलता पसंद आया। इस मामले में क्या करना है? डेवलपर्स उलझन में नहीं थे और सभी को जटिलता की पसंद के दौरान, आप "दुःस्वप्न" की जटिलता का चयन कर सकते हैं, जो आपको बुराई के बहुत आटे को महसूस करने की अनुमति देगा। यदि आप सबसे कठिन खिलाड़ियों में से एक हैं जो "पर्वत शिखर" को जीतने के आदी हैं, तो "दुःस्वप्न" की जटिलता को चुनने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

यदि आप दुःस्वप्न पर 2 के भीतर बुराई के माध्यम से जाने का फैसला करते हैं, तो काफी मजबूत परीक्षण के लिए तैयार हो जाओ। क्या बदल रहा है? खैर, अगर पिछली कठिनाइयों पर आप जीवित रह सकते हैं और सभी संसाधनों के चयन के बिना, तो रात की कठिनाई पर इतनी लक्जरी है। संसाधन लगातार कम होंगे और वे लगातार क्राफ्ट पर कमी करेंगे। वही गोला बारूद पर लागू होता है, जो बहुत सीमित होगा। खैर, ज़ाहिर है, क्षति और स्वास्थ्य का संतुलन बदल दिया जाएगा।

हालांकि, अगर आप एक आदर्श जटिलता चाहते हैं जो वास्तव में आपको पसीना बनाती है, तो आपको "शास्त्रीय जटिलता" तक पहुंचने के लिए 2 के भीतर बुराई को पारित करने की आवश्यकता होती है। इसलिए, शास्त्रीय कठिनाई पर अस्तित्व के लिए इस डरावनी के दूसरे भाग को खेलने का निर्णय लेना, आपको इसके बारे में कुछ विशेषताओं को जानना होगा।

सबसे पहले, आपका गेम अब गेमप्ले की स्वचालित बचत नहीं करेगा। दूसरा, आपको गेम को मैन्युअल रूप से सहेजने का अवसर मिलेगा, लेकिन केवल सीमित संख्या में। तीसरा, आप सेबेस्टियन को पंप करने और हथियारों को बेहतर बनाने की क्षमता को दूर करेंगे। तो यदि आप एक वास्तविक परीक्षण चाहते हैं, तो आप इसे 2 के भीतर बुराई के लिए शास्त्रीय कठिनाई में पा सकते हैं।

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आप अपने आप को टैनिंग हाउस के पास पाएंगे - आपको यह जानने की जरूरत है कि क्या है। सबसे पहले, घर जाने की कोशिश करें - दरवाजा बंद हो जाएगा, जिसके बाद सेबेस्टियन कैस्टेलानोस का मुख्य नायक सही मार्ग का चयन करेगा। इसके बाद, एनीमेशन लॉन्च करने के लिए ग्लास दरवाजा को सक्रिय करें - सेबेस्टियन खुद को कुर्सी का लाभ उठाते समय दरवाजा तोड़ देता है।

अंदर, सीढ़ियों पर जाएं, जबकि बीम सड़क को अवरुद्ध नहीं करता है। रसोईघर पर जाएं और बाएं दरवाजे का उपयोग करके आप सीढ़ियों तक ले जाएंगे। ऊपर की ओर राहत दें और लिली के कमरे में जाएं।

रोलर के बाद जिसमें नायक स्टेम में वापस आ जाएगा, घर में चलाएगा। जल्द ही आप अंधा प्रकाश लाइटहाउस करेंगे - जब आश्चर्यजनक गिरावट आएगी, तो प्रकाश पर चलाएं। एक ही टावर की साइट पर, आपको एक कम्युनिकेटर के साथ एक टेबल मिलेगी, जहां मुख्य चरित्र का आधार भी स्थित है।

यहां से आप अवलोकन करेंगे और पूरे पास दस्तावेजों के साथ जांच करेंगे। सबसे पहले, किडमैन से संपर्क करें, और फिर मेबियस से ऑपरेटरों के बारे में जानकारी पढ़ें।

2 अध्याय

"मेबियस" सैनिकों के दस्तावेजों की जांच करें, जिन्हें संघ में भेजा गया था, और फिर कमरा छोड़ दें। प्रोजेक्टर के पास बैठे एक बिल्ली की जांच करें, फिर दस्तावेज़ उठाएं। गलियारे के साथ भवन के दूसरे भाग में जाएं और वहां दर्पण ढूंढें।

जब आप अपने आप को दर्पण के पास पाते हैं, तो यह टूट जाएगा, जिसके बाद रोलर शुरू हो जाएगा। नतीजतन, आप डबल दरवाजे के साथ कमरे में आ जाएंगे - एक अंधेरे कमरे को खोजने के लिए एक के माध्यम से जाओ। इसके बाद, अंत में दरवाजे पर गलियारे पर जाएं - अगले गलियारे में जाने के लिए पास के दरवाजे का उपयोग करें।

मरे हुए बेकर को बिछाने, हॉल तक पहुंचना। सबूत प्राप्त करने के लिए रिवाइंड और धीमे समय का उपयोग करके हत्या के दृश्य पर विचार करें।

अगले कमरे में, दस्तावेज़ संख्या 1 (उनमें से सभी 40) का चयन करें, जिसमें एक बेकर की एक तस्वीर है। इसके बाद, कमरे के दाईं ओर देखें जहां अलमारियाँ स्थित हैं, जिनमें से एक को हटा देना होगा।

इमारत के नए हिस्से में जाने के लिए खोले गए मार्ग का लाभ उठाएं। यहां फोन रेंज - यदि आप जवाब देते हैं, तो हंसी सुनें।

शीर्ष मंजिल पर, बाईं ओर चालू करें जहां खुले द्वार स्थित हैं। आप दाईं ओर तालिका का पता लगा सकते हैं, जो दस्तावेज़ संख्या 2 निहित है।

अगली मंजिल पर, आप अर्ध-खुले लौह बाड़ में पीते हैं, जिसके तहत आप निचोड़ सकते हैं - यदि आप इसे करते हैं, तो आपको दूसरा दस्तावेज़ लेने का अवसर मिलेगा .

उसके बाद, तीसरी मंजिल पर वापस जाएं और कदम उठाएं। एक डबल दरवाजा के साथ कमरा रखें, इसके बाद एक नया हत्या दृश्य।

अब, गुप्त रूप से चल रहा है, प्रतिद्वंद्वी मिनट। दरवाजे के माध्यम से कमरे से बाहर निकलें, जो मृत महिला ने लाभ उठाया। आप चित्रों के साथ एक कमरा पास करेंगे, और फिर बचत सीढ़ियों को प्राप्त करेंगे।

उठाने से पहले यह "103" संख्या पर जाने के लिए समझ में आता है, जिसमें एक नया दस्तावेज़ होता है। उसके बाद, चौथी मंजिल पर जाएं, और फिर दुश्मन को नोटिस करने के लिए गलियारे में जाएं।

यह लगातार आपके द्वारा हटा देगा - उसके बाद कदम, जब तक यह सिल्हूट पर ठोकर नहीं है, जो एक राक्षस होगा। बाईं ओर लिफ्ट का उपयोग करके कमरे को छोड़ दें।

लिफ्ट के बाद, एक छेद के साथ कपड़े पर भागो। उसके पीछे, आपको मृतकों के शरीर के साथ कमरा मिलेगा - आगे बढ़ें जब तक कि आप दीवार पर लाल आंख के रूप में चित्र न करें। संभावना बदल गई है, क्योंकि अब संभावना बदल गई है। तिपाई पर कैमरे पर जाएं, और फिर हत्या के दृश्य को देखने के लिए प्रतीक पर इसे घुमाएं।

उसके बाद, एक आंख से सामना करना पड़ रहा है, दर्पण देखने के लिए फिर से बारी - इससे फोटो लें। इससे पहले कि आप एक भूत बन जाएंगे - हीरो स्वयं उसे बदल देगा, और फिर दर्पण में फिर से देखो, जहां इसे एक राक्षस को देखा जाएगा।

दर्पण के अंदर खोले गए पथ का उपयोग करके दुश्मन से भागो। मिनट गेट्स, एक गलियारा, और फिर सीढ़ी का उपयोग करें जो आपको मेरी ओर ले जाएगा।

जब तक आप राक्षस नहीं पाते हैं तब तक उपयोग करें। जल्द ही राक्षस फ्रीज होगा - बाईं ओर चुनकर आगे बढ़ें, और फिर सही तरीके से बदल जाता है जो आखिरकार आपको एक नए कमरे में ले जाएगा। यहां से, अंत में प्रकाश की बीम पर भागो, लेकिन रुकें, क्योंकि राक्षस फिर से दिखाई देगा। जब आप अंत तक पहुंच जाते हैं, तो बिल्ली का दृश्य शुरू हो जाएगा।

एक बार एक नए कमरे में, घर पर रहने वाले कमरे का पता लगाएं - बेडरूम में से एक में दस्तावेज़ निहित है। कैमरे की जांच करने के बाद, आप उस घर में चले जाएंगे जहां आपको आत्मरक्षा के लिए पहला उपकरण मिलता है - एक चाकू।

रसोई में जाएं और वहां दवाएं ढूंढें, जिसके साथ आप एचपी को पुन: उत्पन्न कर सकते हैं।

उसके बाद, घर के बाईं ओर कमरे पर जाएं और दस्तावेज़ लें। आखिरकार, अगला रोलर शुरू हो जाएगा, जिसके बाद आपके पास पिस्तौल होगा।

बाहर, सड़क पर बाईं ओर जाएं जहां दृश्य शुरू होता है। एक महिला के लिए भागो जो रास्ते के अंत में राक्षस की ओर मुड़ जाएगा। राक्षस के साथ समझा, सड़क पर वापस आओ और आगे बढ़ें। वैसे, आप फिर से दृश्य पर ठोकर खाएंगे, जिसमें कुछ लियाम बंकर में छिप जाएंगे।

नीचे एक नया वीडियो शुरू होगा, जिसमें नायक लियाम से परिचित हो जाएगा। बिल्ली के दृश्य के अंत में, आपके संचारक में सुधार किया जाएगा - अब वह अनुनादों को ढूंढ पाएगा।

3 अध्याय

इस अध्याय के दौरान, आपको संघ के क्षेत्र का पता लगाना होगा, जहां अतिरिक्त कार्य स्थित हैं। यदि आप "असामान्य सिग्नल" नामक तीसरे पक्ष के कार्य को लेना चाहते हैं तो लियाम से बात करें। यदि आपके पास थोड़ा एचपी है, तो शरण में सहायता किट बर्बाद न करें, लेकिन बस कॉफी पीएं।

बंकर के बाहर आप पाएंगे कि नर्स ने दर्पण का उपयोग कैसे किया। इसके पीछे पक्कोनिस्ट के कार्यालय में जाना। एक माध्यमिक कार्य बिंदु मानचित्र पर चिह्नित संचारक को प्राप्त किया जाएगा और पुनः कनेक्ट किया जाएगा। आप उन दस्तावेजों की खोज भी कर सकते हैं जो आठ टुकड़ों के इस क्षेत्र में हैं।

दर्पण के माध्यम से गुजरने के बाद, गलियारे पर जाएं, जिसके अंत में नर्स फिर से दिखाई देगी। वह कुर्सी पर जाएगी, लेकिन फिर गायब हो जाएगी। कुर्सी में बैठो - तो आप नर्स तातियाना में टेलीपोर्ट। लड़की आपको विशेषताओं को बेहतर बनाने और नई क्षमताओं को हासिल करने के अवसर के बारे में बताएगी। उसके बाद, नर्सों की कैबिनेट छोड़ दें और लियाम में लौटें।

लिली की खोज करने से पहले, एबर्ट के बगल में बीटीआर खोजें। आप इस जगह को सड़क के अंत में आश्रय के बाईं ओर पाएंगे जहां चौराहे शुरू हो जाएंगे। नए हथियार के साथ, संचारक को सिग्नल रखने वाले पथ को जारी रखें।

सबसे पहले आप भोजनालय में जाते हैं, जहां केवल भूत लिली मिल जाएगी। जब तक आप पेंट्री तक नहीं पहुंच जाते तब तक डिवाइस का उपयोग करके इसके पीछे जाएं। अंदर जाने के लिए, रेफ्रिजरेटर को ले जाएं। रोलर चलाने के लिए खिलौना उठाओ। यह पता चला है कि लिली ने खिड़की का लाभ उठाया।

बाहर जाओ और ट्रैश कैन ढूंढें, जिसके पास संचारक एक नया सिग्नल पकड़ लेगा। राक्षसों को यहां उछाल दिया जाएगा - उन शरीर के सिर पर हमला करें जो उनसे जुड़े होते हैं जो बहुत सारे कारतूस नहीं बिताते हैं।

अगले बिंदु को घर के पास खोजा जाएगा। पट्टियों का अध्ययन करने वाले समानांतर में, लिली के सिल्हूट पर पास करें। आखिरकार आप रक्त के पुडलों को प्राप्त करते हैं।

तीसरा बिंदु नए घर के पास स्थित है, जो पिकैप स्थित है। लिली ढूंढें जिसका सिल्हूट मोटे तौर पर छुपा रहा है। चरणों में, कार में जाओ यह जानने के लिए कि कैसे इमारत में लिली चलती है।

निर्दिष्ट भवन पर जाएं। जगह में, बड़े करीने से आगे बढ़ें, क्योंकि जिले में कई दुश्मन हैं। मिनट एक बाड़, महल तोड़ने, और फिर कुछ राक्षसों को खत्म करना। यहां इमारत के अंदर रास्ता खोलने की शक्ति को सक्रिय करें।

गोदाम का दौरा करने से पहले, सड़क पर कार पढ़ें, जिसमें आप खेल वुल्फेंस्टीन से ईस्टर पा सकते हैं।

स्टॉक में, आगे बढ़ें (सड़क यहां रैखिक है), समानांतर हत्या विरोधियों में। दरवाजे के पीछे आपको एक वर्कबेंच मिलेगा जो आपको गोला बारूद के साथ-साथ एक नया दस्तावेज़ तैयार करने की अनुमति देता है।

शीर्ष मंजिल पर, उस कमरे में जाएं जहां अगला खिलौना लिली स्थित है। बिल्ली-दृश्य को चलाने के लिए एक गुड़िया के साथ बातचीत करें। रोलर के बाद, गोदाम से बाहर जाओ। जिस तरह से आप पिछले अध्याय से हत्यारे में आ जाएंगे। जल्द ही एक और बिल्ली दृश्य शुरू हो जाएगा।

रोलर के बाद, दुश्मनों को मारो, जो इस समय से बाहर नहीं आएगा। क्रॉसफुट या Crimples कार्य को सरल बना देंगे, लेकिन भागने के लिए मत भूलना, क्योंकि यह अब तक नायक बहुत कमजोर है और उछाल की जोड़ी से मर सकता है। युद्ध के बाद, संघ पर जाएं और लियाम को कॉल करें। अंत में, आप केवल बंकर को प्राप्त करेंगे, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

4 अध्याय

लिआमा से, आप सीखेंगे कि यूनियन के नए हिस्से में कैसे पहुंचे: एक बाड़ वाले द्वीप पर जहां मेयर का कार्यालय है। स्टैम में नेटवर्क का लाभ उठाएं, जो स्थान के उत्तरी हिस्से में बंकर में स्थित है।

बंकर में, किडमैन के साथ चैट करें और दस्तावेज़ लें। एक जूनियन लेआउट के साथ एक कमरे में जाने के लिए एक पीसी का उपयोग करें। यहां, दीवार के पास कंप्यूटर ढूंढें - मूल्यवान जानकारी प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करें।

आगे बढ़ें जब तक आप लिफ्ट तक नहीं पहुंच जाते। आप के बाईं ओर एक अवरुद्ध दरवाजा है, जिसे एक इलेक्ट्रिक बोल्ट के साथ खोला जा सकता है (आपको पैनल में शूट करना होगा)। यदि आप एक छोटा रास्ता वापस लेना चाहते हैं तो इसे करें।

लिफ्ट के पास बड़े दरवाजे के पीछे आपको एक राक्षस को लाश पर भोजन में लगेगा। इसे साफ करें और मार दें, फिर एक और मंजिल तक उतरें। वैसे, आप शरीर पर ठोकर खाएंगे - यह एक और प्रतिद्वंद्वी है जो अचानक आप पर फेंक देगा (इसलिए यह पहले से दूर में शूटिंग के लायक है)। इसके बाद, बाईं ओर दरवाजा बंद करने वाले पैनल को अनलॉक करें (आपको लाल रेखा को लाल रंग से जोड़ने की आवश्यकता है)।

दरवाजे के पीछे आप पाएंगे कि सिस्टम को अधिभारित किया गया है, जिसके कारण इमारत की पूरी सुरक्षात्मक प्रणाली विफल रही। राक्षसों ने तुम पर पहुंचे, इसलिए लड़ने के लिए (इस बार भागने के लिए यह काम नहीं करेगा)।

स्तर के अंत में, आपको सीढ़ियों को इसके बाईं ओर मिलेगा - कारतूस के साथ ऑपरेटिव की लाश। इसके बाद, प्राप्त एंटी-प्रवासी को लागू करें, क्योंकि जोन के आसपास क्षेत्र संक्रमित हो जाएगा। यहां गेमप्ले थोड़ा बदल जाएगा: दृश्य पहले व्यक्ति को स्विच करेगा।

दुश्मनों को मार डालो और आगे बढ़ो। नीचे के नीचे, दरवाजा अनलॉक, शक्ति को बहाल करना। गलियारे के बाद, आप एक नए राक्षस पर ठोकर खाएंगे - आपको इसे तुरंत मारने की जरूरत है, अन्यथा यह आपके लिए उठाएगा और तुरंत मार डालेगा।

युद्ध के बाद, स्विच के साथ पहेली को हल करें: 1, 2 और 4 नीचे। वापस लौटें। जब आप दूषित क्षेत्र छोड़ते हैं, तो आप एक नए पीसी पर ठोकर खाएंगे, जिसका अध्ययन किया जा सकता है।

कमरे के अंत में जाएं जहां अगला बिंदु सिग्नल के साथ स्थित है। सेटअप के बाद, वापस जाएं और वेंटिलेशन अनलॉक करें। स्थान छोड़ने और सिटी हॉल में जाने के लिए पाइप के माध्यम से जाएं।

5 अध्याय

इस बॉस पर जीत के लिए आपको चारों ओर वस्तुओं के बीच कुशलतापूर्वक lavage की जरूरत है। इसके अलावा, संपूर्ण क्षेत्र जाल और जाल से भरा हुआ है, जो "खिड़की" खोलने के लिए दुश्मन द्वारा अस्थायी रूप से immobilized हैं।

जबकि बॉस जमे हुए है, गोलियों के साथ इसे झुकाव, और फिर भाग गया। मशीन के बगल में आप गैसोलीन के पुडल पा सकते हैं, जो तुरंत अगर आप इसे शूट करते हैं तो तुरंत अनदेखा कर देगा।

जीत के बाद, महापौर कार्यालय की इमारत में जाएं, जिसमें अगले मेसबियस सेनानी पाए जाएंगे। हरिरिसन आपको बताएगा कि मैदान का रेडिएटर बंद कर दिया गया था, इसलिए उसका काम बहाल किया जाना चाहिए।

वार्तालाप के अंत में, अक्षरों के साथ कमरे में देखें और दस्तावेज़ सीखें। इसके बाद, एक ऑपरेटिव बॉडी वाला कमरा हवा में निलंबित हो गया और जब तक आप सीढ़ियों तक पहुंचने तक जारी रहेगा। शीर्ष मंजिल पर आपको उस मेननेक्विन मिलेगा जिसे आपको कक्ष में जाने की आवश्यकता होती है। आपको हार भी मिलती है - इसे लें और इसे मैननेक्विन पर रखें।

अंत में, बाईं तरफ, फूलों के साथ एक फूलदान की तलाश करें - वे उन्हें विशाल टैंक में फेंकने के लिए स्थानांतरित करते हैं। केवल अब परिणामस्वरूप दृश्य को स्थान के अगले भाग में पथ खोलकर कवर किया जा सकता है।

इसके बाद, अलविदा एक गलियारा, समानांतर में मेज पर दस्तावेजों को कैप्चर करने में। जिस तरह से आपको स्टेफानो टिप्पणियों से सीखने के लिए आवश्यक कई तस्वीरें मिलेंगी। आखिरकार, चित्रों का वफादार सेट आपको दरवाजे तक ले जाएगा।

दरवाजे पर आपराधिक के आस-पास के भाषण लॉन्च किए जाएंगे - सुनो और जाना जारी रखें। अगले दरवाजे पर, एक मृत लड़ाकू की एक तस्वीर का चयन करें, फिर परिवर्तित गलियारे पर लौटें। हत्यारा आपके दाईं ओर दिखाई देगा, नायक की तस्वीर लेने की कोशिश कर रहा है - इसे सांस लेने के लिए जाओ।

दृश्य के बाद, चारों ओर मुड़ें और गलियारे को देखें, जो फिर से बदल जाएगा। प्रकाश के स्रोत पर जाएं, जिसके अंत में सीढ़ी होगी। दरवाजे के पीछे, एक स्नैपशॉट उठाओ।

कमरे का अध्ययन करने के बाद, आगे बढ़ो। दरवाजे के बगल में एक मेज के साथ बातचीत करें ताकि कमरा फिर से बदल गया हो। आपको कई विरोधियों को मिल जाएगा, हालांकि, आप पर हमला नहीं करेंगे। जब तक आप एक पुरूष के साथ कमरे तक नहीं पहुंच जाते, तब तक रास्ता जारी रखें। अंत में, अंत में आपको वांछित उत्सर्जक वाला कमरा मिलेगा - संचारक का उपयोग करके इसे सक्रिय करें। उसके बाद, लड़ाई ओब्ब्यूरा के नाम पर मालिक का पालन करती है।

पिछले दुश्मन के विपरीत, अस्पष्ट को मारना आसान है। यह बॉस कैमरा, साथ ही स्टेफानो को लागू करता है, जो उसे आपको स्टन करने की अनुमति देता है।

आपको 90 सेकंड के लिए जीना होगा, जिसके बारे में एक फ्रोस्टर कई बार रुक जाएगा। इस मामले में, आपको लगातार पैनल पर वापस लौटना होगा और सिस्टम को पुनरारंभ करना होगा।

जब Obscura समय रुक जाएगा, इसे immobilize पर हमला करेगा। अंत में, जब आधा नामित समय गुजरता है, तो मालिक दीवारों के साथ बंद हो जाएगा, और आप पर फेंकने के लिए भी छिपा होगा।

युद्ध के बाद, रोलर शुरू हो जाएगा, जिसके अंत में नायक लिआम से संपर्क करेगा।

6 अध्याय

सबसे पहले, आपको "नेटवर्क" के साथ लियाम में वापस जाने की आवश्यकता है। डी 5 आउटपुट का उपयोग करें और एक नए अनलॉक दरवाजे से गुजरें। नए परिसर में आप लिली को सुनेंगे। बाईं तरफ, एक और दरवाजा है, अनलॉक करने के लिए आपको पहेली को हल करना है (लाइनों को कनेक्ट करें)। कारतूस ले लो और वापस जाओ।

गलियारे में, विरोधियों को मार डालो, और फिर निचले स्तर तक उतरें। नया गलियारा एक सफेद पदार्थ के साथ कवर किया जाएगा - जब तक आप लॉक दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते तब तक रास्ता जारी रखें। दरवाजे खोलें और फिर विशाल राक्षस से भाग जाएं। आखिरकार आप बचत दरवाजे तक पहुंच जाएंगे, लेकिन आप एक राक्षस द्वारा पकड़े जाएंगे। आखिरी पल में नायक ध्वस्त हो जाएगा और टूट जाएगा।

एक सफेद प्राणी के साथ लड़ाई के बाद, उसी रंग के पदार्थ के साथ कवर दरवाजे पर जाएं। दरवाजा अनलॉक करें और दस्तावेज़ लें।

रोलर के बाद, पीसी पढ़ें, और फिर संघ में वापस जाएं। बंकर में, संचार के लिए बिंदु ढूंढें, फिर बड़े रंगमंच में जाएं, जहां आपको स्टेफानो मिलेगा।

7 सिर

सिग्नल के बिंदु पर जाएं। जगह में आपको पार्किंग स्थल में राक्षसों के खिलाफ एक लाइव लड़ाकू बचाव मिलेगा। उसे सभी विरोधियों की मदद और संघर्ष करें।

जब आप ऑपरेटर की मदद करते हैं, तो वह अपने बारे में थोड़ा बताएगा और आपको अपने बंकर का रास्ता दिखाएगा। कार्य और उपकरण को पूरा करने के लिए इसे शरण में देखें। यहां, साइक्स आपको सिग्नल पॉइंट्स की खोज से जुड़े तीसरे पक्ष की खोज प्रदान करेगा।

आश्रय के आउटलेट पर, सिग्नल के माध्यम से चलते रहें। आखिरकार, आप शैतान के भोजनालय तक पहुंच जाएंगे, हालांकि, रास्ते में, इस तथ्य के लिए तैयार हो जाओ कि आप एक परिचित प्रतिद्वंद्वी द्वारा हमला किया जाता है - मैसेंजर एक आरा के साथ।

मशीनों के पीछे छिपाने और गैस सिलेंडरों को विस्फोट करने के लिए आसपास के ऑब्जेक्ट्स का उपयोग करें।

खाने वालों के अंदर, रैक पर दस्तावेज उठाओ। अंत में कमरे में जाएं, जहां चित्र स्थित है - एनीमेशन शुरू करने के लिए उस पर क्लिक करें। एक बार तस्वीर के दूसरी तरफ, कटे हाथ में मिलने वाली कुंजी को खोजने के लिए विपरीत दिशा में गलियारे द्वारा कदम। इसके बाद, आपको दिखाई देने वाले दुश्मनों से लड़ने के लिए, उसी तरह बंद दरवाजे पर वापस जाना होगा।

दरवाजे के पीछे आप खिंचाव वाले तारों वाला एक कमरा देखेंगे। आगे बढ़ें, जाल को पारित करना और तारों को छूए बिना। अंत में, हॉल के केंद्र में आपको घुमावदार स्थान मिलेगा जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं। इसे नष्ट करने के लिए विरूपण पर क्लिक करें।

मस्तिष्क के विनाश के बाद, स्टेफानो, आप अपने आप को डिसिल-खाने में पाएंगे। इसलिए दूसरे स्रोत पर आता है, जो आपको "निवासी" होटल में ले जाएगा। होटल की शीर्ष मंजिल के लिए और दूसरे स्थान पर जाने के लिए चित्र के साथ बातचीत करें।

यहां आपको अस्पष्टता के गश्त क्षेत्र को छोड़कर उन्हें फिर से ढूंढना होगा। आइटम को वापस ढूंढना और तार से घिरा हुआ नई चीज ढूंढना।

राक्षस आपको पता लगा सकता है, और यदि ऐसा होता है, तो बस इसे लागू करने के लिए चार्ज प्रोजेक्टाइल का उपयोग करें। तार के लिए, थिएटर में जाने के लिए स्टीफानो के दूसरे निर्माण को नष्ट कर दें।

8 अध्याय

नए स्थान पर, हॉल में ऊपर की ओर जाएं, जहां स्टेफानो आपको इंतजार कर रहा है। दृश्य के बाद, आपको बाड़ के पीछे छिपाना होगा, क्योंकि शिकार शुरू हो जाएगा। प्रकाश की एक बड़ी बीम पर मत आना, बिंदु से बिंदु तक चल रहा है।

अगले कमरे में, आस्तीन को बहाल करने के लिए दर्पण खोजें। उसके बाद, आप तब तक कारतूस के लिए वापस लौटने में सक्षम नहीं होंगे जब तक कि हम स्टेफानो को अधिक शक्ति न दें।

बॉस के साथ लड़ाई में, एक वध हथियार का उपयोग करें जो एक अच्छी क्षति का कारण बनता है (उदाहरण के लिए, स्कॉटल)। स्टेफानो में गोली मारो जब वह आपको टेलीपोर्ट करेगा। एक सफल हिट के साथ, मालिक चकित हो जाएगा, और आपको पीछे हटने के लिए आवश्यक समय मिलेगा।

युद्ध के दौरान, दीवारों और बाड़ का उपयोग करने की कोशिश करें, और पीछे में मालिक को भी आजमाएं, क्योंकि हमले के पीछे अधिक नुकसान होता है। युद्ध के बीच में, स्टीफानो खुद को एक विशाल राक्षस कहेंगे, जिसके साथ आप पहले से ही आ चुके हैं। यह प्रतिद्वंद्वी नायक पर उसी दूसरे पर हमला करेगा क्योंकि वह दृष्टि में होगा।

इसके अलावा, समय-समय पर, बॉस उस फ्लैश का उपयोग करेगा जिसका सक्रियण एक विशेषता ध्वनि के साथ है। इससे बचने के लिए, तुरंत एक और आश्रय में भागो। अन्यथा, आप जाल पकड़े गए जाल को जोखिम देते हैं, जो स्टीफानो के घातक हमलों के लिए कमजोर होते हैं।

अंत में, एक और बॉस पूरे युद्ध क्षेत्र में दोष पैदा करेगा। आप उन्हें लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं, अंदर stefano लुभाने। बॉस पर हमला करने के बाद ही वह आपके ऊपर चलता है, अन्यथा पूरी बज़ दूर हो जाएगी।

9 अध्याय

आप अपने कार्यालय में होंगे, दर्पण की बजाय एक निश्चित वेदी ढूँढना। खुद को catacombs में रखें, और फिर कमरे में दिखाई देने वाली सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें। दरवाजे का प्रयोग करें और आगे जाओ।

दरवाजे के पीछे आप एक अज्ञात आवाज को बुलाएंगे। बारी पर, दाईं ओर रोल करें, और फिर हॉल में जाएं, जिसे गोला बारूद के लिए अध्ययन किया जा सकता है। उसके बाद, कमरे के अंत में, गलियारे पर जाएं, और वहां से - मकबरे में, जहां भी अधिक वस्तुएं हैं।

अगले कमरे के कोण पर, आपको लीवर पैनल के लिए ले जाने का दरवाजा ढूंढें। राक्षसों का कारण बनने और युद्ध शुरू करने के लिए तंत्र को सक्रिय करें। वैसे, चुनौती के बाद, आप पूरी तरह से छिपा सकते हैं, और फिर गुप्त रूप से सभी विरोधियों को पारित कर सकते हैं।

क्रिप्ट पर लौटें और सही कोर्स पर जाएं, जहां वेदी स्थित है और अगली संक्रमित - क्रॉसबो के लिए अपग्रेड प्राप्त करने के लिए इसे मार दें।

हॉल के माध्यम से, संक्रमित कोशिकाओं को छोड़कर, वेदारों पर ध्यान दें, जिनमें से एक दस्तावेज़ है। जानकारी लेना, दाईं ओर गेट पर जाएं, जो एक ताबूत है। एक नए गलियारे तक पहुंचने के लिए बाएं मुड़ें, जो अंततः आपको एक तंत्र के साथ एक पैनल के लिए ले जाता है।

हैंडल को जगह में स्थापित करें और फिर तंत्र को सक्रिय करें।

एक बार स्थान के एक नए हिस्से में, कोशिकाओं को पढ़ें, जिनमें से प्रत्येक को अनलॉक किया जा सकता है। यदि आपके पास कारतूस की कमी है तो जिले में सभी दराजों का भी अन्वेषण करें। इसके अलावा, बक्से में से एक को एक मार्ग मिलेगा जो आपको लड़ाकू के शरीर तक ले जाएगा। स्थान का अध्ययन करने के बाद, हम आपके रास्ते पर एक और सेनानी से निपटते हैं, जो संक्रमित हो जाएगा, और फिर क्षेत्र छोड़ दें।

हॉल पास करके, आप एक बिस्तर के साथ कमरे में पहुंच जाएंगे, जिस पर एक और संक्रमित लड़ाकू झूठ बोलता है - इसे खत्म करें, और फिर दीवार में साइड मूव का उपयोग करें। अंत में, यादों के एक टुकड़े का पता लगाएं, फिर शुरुआत में वापस आएं।

गलियारे के अंत में, एक और कमरा है जहां आपको एक सीढ़ी मिल जाएगी। रास्ते में, सीढ़ी गिर जाती है, क्योंकि आप अब वापस जाने में सक्षम नहीं होंगे - चलते रहें।

एक रोलर शुरू होगा, जिसमें नायक अपने घर को देखेगा। घर जाना, जिसके पास एक और बिल्ली दृश्य शुरू हो जाएगा। एक स्निपर राइफल या अन्य रिमोट हथियार का उपयोग करके विरोधियों को मार डालो।

कुल राक्षस तीन होंगे, और जल रहे हैं, इसलिए आपको एक सभ्य दूरी पर रहना होगा; इसके अलावा, ट्रिनिटी में बहुत सारे स्वास्थ्य हैं।

युद्ध के बाद, कमरे की दीवार पर प्रतीक खोजें, जो आपके लिए एक और रास्ता अनलॉक कर देगा। उसके बाद, कार्यालय वापस जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें। स्वास्थ्य को बहाल करना, घर के चारों ओर रास्ता जारी रखना।

अगले कमरे में, आपको शीर्ष मंजिल पर एक दबाव प्लेट मिल जाएगी - coporvalov के रूप में विशेष तंत्र, जिसे प्लेटों के स्थान को बदलकर मोड़ दिया जा सकता है। उन्हें इस तरह से व्यवस्थित करना आवश्यक है कि चरित्र चिकनी हो जाए। जब मामला हो जाता है, तो खुले दरवाजे से गुजरें।

10 अध्याय

रोलर के बाद, नायक फिर से घर पर खुद का पता लगाएगा। इस बार उनके अंदरूनी संक्रमित पर हमला किया गया था, इसलिए इसे बचाव करना होगा। जब तक वे लड़की तक पहुंचे तब तक विरोधियों को जल्दी से मार दें। यहां आप एक कंटेनर को एक तरल के साथ शूट कर सकते हैं जो इसमें लौंग होगा।

युद्ध के बाद, एक लड़की के लिए जाओ। एक रोलर शुरू हो जाएगा जिसमें आप सीखेंगे कि टोरेस एक अजनबी है। घर पर आउटलेट की जांच करें, और फिर टोरेस के लिए जाएं। लड़की के साथ आप गुफा तक पहुंच जाएंगे, जो एक मृत अंत के साथ समाप्त होता है।

हमें एक साथ काम करना होगा, एक साथ काम करना होगा। इसके बाद, आप एक फ्लेमथ्रोवर के साथ दुश्मन पर हमला करेंगे, साथ ही कुछ जलने वाले संक्रमित लोगों को भी - आपको उन्हें पास करना होगा और बंकर जाना होगा।

11 अध्याय

टोरेस बंकर में, दस्तावेज़ों का पता लगाएं, फिर "नेटवर्क" को सक्रिय करें। उपयोग के अंदर नया दरवाजाजो एक विशेष पैनल खोलता है - आपको सभी लीवर को कम करना होगा, और फिर दरवाजा अनलॉक हो गया है।

दरवाजे के पीछे, बाईं ओर जाएं जहां वेदी दस्तावेजों के साथ है। जब तक आप बंकर तक नहीं पहुंच जाते, तब तक गलियारे के साथ चलना जारी रखें। अंदर, आप हॉफमैन स्थापित नहीं किए जाएंगे, लेकिन सिग्नल का स्रोत पाएंगे, जो इसकी हालिया कार्रवाई को पुन: उत्पन्न करेगा। यह पता चला है कि लड़की ने "नेटवर्क" के एक बंद हिस्से में लियाम के साथ छोड़ा।

पीसी पर जानकारी की समीक्षा करने के बाद, लिफ्ट में गलियारे पर जाएं। यहां से बाईं ओर, शॉटगन के लिए अपग्रेड के साथ शरीर का निरीक्षण करें, और फिर शीर्ष पर जाएं। प्रयोगशाला में, जलाया गलियारा जलाया जाता है, और फिर सिग्नल का एक और स्रोत ढूंढता है, जो आपको दिखाएगा कि हॉफमैन ने यहां क्या किया था।

एक और कमरे में, पैनल को अनलॉक करें और दरवाजा खोलें ताकि इसके नीचे जाकर। आखिरकार आप रेलवे ट्रैक पर जाते हैं, जिसके अंत में आपको एक कार्यालय मिलेगा।

छोड़ने से पहले, उस कार्यालय की जांच करें जहां मूल्यवान जानकारी के साथ एक पीसी है। इसके बाद, जब आप कमरे छोड़ते हैं, तो एनिमा की भावना आपके नजदीक दिखाई देती है। यहां गुप्त रूप से खेलना जरूरी है, क्योंकि एक एनिमा एक झटका से मारता है, मुश्किल से नायक को देखता है। सीढ़ियों तक बाड़ के लिए जाएं, और फिर गाड़ी को एक नया रास्ता खोलने के लिए दीवार से ले जाएं। उसके बाद, एनिमा कमरे की स्थिति को बदल देगा, जो आपके लिए अगले तरीके से खुल जाएगा।

कमरे के केंद्र में, मिनट एनीम, आश्रयों को पकड़े हुए। बाईं तरफ, कॉलम के बीच के अंतर के माध्यम से जाएं और जब तक आप लाशों के लिए रैक को रोकते हैं तब तक आंदोलन जारी रखें।

रैक पास करके, आप पाएंगे कि दुश्मन ने फिर से स्थान की स्थिति बदल दी है। इस बार आप अपने सामने दिखाई देंगे, जिसे आप खुले में चला सकते हैं, क्योंकि एनिमा के पास आपके पास जाने का समय नहीं है।

"नेटवर्क" में, अगले पीसी की जांच करें, और फिर गलियारे के साथ वापस। कमरे में दाईं ओर, पर्यावरण का पता लगाएं, और फिर हॉल में देखें, जहां एक और दस्तावेज़ झूठ बोल रहा है (लाश के शरीर पर)। इसके बाद, लक्ष्य पर लौटें, और फिर प्रयोगशाला के लिए कदम करें।

सिग्नल के स्रोत का अन्वेषण करें, और फिर अगली प्रयोगशाला में जाएं। यहां, अंत में, आपको ऑपरेटिव की लाश मिल जाएगी, साथ ही साथ पीसी जिस पर आपको पासवर्ड दर्ज करने की आवश्यकता है 0128।

चिप का पक्ष लेना, अन्य पीसी को ढूंढें जहां आप फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं। उसके बाद, कमरे में प्रकाश गायब हो जाएगा, और संक्रमित संक्रमित दिखाई देंगे। हम जाल का उपयोग करके या मेरे माथे में छिपे हुए दुश्मनों से ढके हुए हैं, फिर चौथी प्रयोगशाला में जाएं, जिसके सामने वीडियो शुरू होता है। दरवाजे के पीछे आप देखेंगे कि एक flamethrower आपके लिए इंतजार कर रहा है।

इस मालिक के साथ लड़ाई में, आश्रयों का उपयोग करें। आपको अपने हमलों को ध्रुवों पर जीवित रहने की जरूरत है, और फिर जब यह रिचार्ज हो जाता है, हमला करता है। कमरे में भी लीवर हैं जिनमें आग बुझाने के लिए एक अग्नि प्रणाली शामिल है।

युद्ध में एक निश्चित बिंदु पर, दुश्मन अपने असली चेहरे को खोलकर मुखौटा को हटा देगा। इस स्तर पर, लड़ाई अधिक कठिन हो जाएगी, इसलिए तैयार हो जाओ। युद्ध के बाद, बॉस हथियार उठाओ, फिर व्यस्त प्रयोगशाला पर जाएं, जहां यादों का एक टुकड़ा है। आखिरी कमरे में आपको एमिटर मिलेगा। यहां, हीरो टॉरेस को कॉल करेगा, जो डिवाइस को खत्म करने का आदेश दिया गया है।

12 अध्याय

नया अध्याय इस तथ्य से शुरू होगा कि नायक खुद को खंडहर से घिरा होगा। उसका अपना घर नष्ट हो गया है, और लिली की आवाज़ सुनी जाती है। संचारक की मदद से, जब तक आप ट्रिनिटी संक्रमित नहीं पहुंच जाते, तब तक कॉल का पालन करें। उन्हें दूरी से मार डालो, क्योंकि मृत्यु के बाद वे विस्फोट करेंगे।

युद्ध के बाद, विरोधियों के समानांतर, लिली के कॉल के लिए कदम। आग में दस्तावेज़ के साथ तालिका का अन्वेषण करें। सिग्नल से परे जाना जारी रखें जो आपको बेटी के कमरे में ले जाएगा। रोलर चलाने के लिए खिलौना का अन्वेषण करें।

दृष्टि के बाद, आप लिली के मकबरे को खोजने के लिए एक नए स्थान पर आ जाएंगे। संक्रमित लोगों में से एक को मारकर टॉम्बस्टोन में आएं। उसके बाद, दुश्मनों को मारना और सीढ़ियों पर जाना जारी रखें, जो आपको लिली का नेतृत्व करेगा।

13 अध्याय

रोलर के दौरान, नायक बंद हो जाएगा, लेकिन जल्द ही जाग जाएगा। टॉरेस समय पर पहुंचे और इसे बचाया, क्योंकि संक्रमित पहले से ही रास्ते में थे। उस शव की जांच करें जिस पर एक नया हथियार है।

साजिश जारी रखने से पहले, आप दूसरी चरण खोज "अंतिम चरण" को पूरा कर सकते हैं, जिसे सैक्स बंकर में लिया जाता है। वहां आपको "नेटवर्क" का उपयोग करने और सभी विरोधियों को मारने की आवश्यकता होगी।

वैसे, सावधान रहें, क्योंकि आप उन सभी मालिकों से मिलेंगे जिन्हें आपने पहली बार लड़ा (स्टेफानो की गिनती नहीं)।

चारों ओर जाओ और फ्लेमेट्स, जब तक आपको अतिरिक्त कारतूस की आवश्यकता न हो। होटल में, नायक साथी से संपर्क करेगा, जिससे उसे एमिटर देने के लिए कहा जाता है।

मिशन की शुरुआत से पहले, हॉफमैन दस्तावेज़ की जांच करें, जो फायरप्लेस के पास स्थित है। इसके बाद, यह कार्य शुरू हो जाएगा जिसमें साथी उत्सर्जन शील्ड के तहत आग से आपकी रक्षा करेगा। यहां आपको संक्रमित से वापस लड़ना होगा, जो आग से गुजर जाएगा।

यदि आप अतिरिक्त कारतूस नहीं बिताना चाहते हैं, तो बंदूक से विरोधियों को मार दें, क्योंकि दुश्मन आपको एक अनंत संख्या प्रदान करेगा। अंत के करीब क्षेत्र में कमी शुरू हो जाएगी, इसलिए आपको सिक्के को खींचना होगा। आखिरकार, आप अंत में फोर्ट थिओडोर तक पहुंच जाएंगे।

14 सिर

किले में आपको ऊपरी मंजिल पर जाना चाहिए, पीछा करने वाले लिली थियोडोर को ढूंढना चाहिए। पहले कमरे में, आप खतरों को पूरा नहीं करते हैं, लेकिन बहुत सारे उपयोगी वस्तुओं का पता लगाते हैं। थियोडोर के बारे में जानकारी के साथ यहां एक दस्तावेज भी है।

निम्नलिखित कमरे में एक कांटा है: दाईं ओर मुड़ने से आपको कारतूस, एक दर्पण और अन्य चीजों के साथ भंडार का नेतृत्व किया जाएगा (यह एक सांस लेने के लिए समझ में आता है, एक कठिन लड़ाई आपको इंतजार कर रही है), बाईं ओर मुड़ें दूसरी मंजिल।

ऊपर की ओर आपको जलते हुए दुश्मन मिलेंगे जिनके साथ आप अलग से पता लगा सकते हैं।

कमरे को मिनट और सही कमरे में पहुंचें जहां तंत्र स्थित है। गेट खोलना, तीन जलने वाले विरोधियों के साथ युद्ध के लिए तैयार करें। उसके बाद, अगली मंजिल पर जाएं। गलियारे में, पथ को आग की दीवार से अवरुद्ध कर दिया जाएगा - गैस को बंद करने के लिए ऊपर से पाइप पर लीवर में शूट करें।

नए कमरे में, थियोडोर का एक और दस्तावेज चुनें। यदि आवश्यकता हो तो दर्पण का उपयोग करें और फिर आगे बढ़ें। अग्नि की अगली दीवार को दूर करें, और फिर संक्रमित के साथ गायब हो जाएं, उन्हें नाइट्रोजन के साथ सिलेंडरों को लंबर करना। आगे बढ़ें, क्षेत्र का परीक्षण करें और संसाधनों को एकत्रित करें।

जल्द ही आप तंत्र के शुरुआती द्वार तक पहुंच जाएंगे। सक्रियण के बाद, राक्षस आप पर हमला करेगा - इसे मार देगा, और फिर दो और विरोधियों के साथ गायब हो जाएगा। केवल उसके बाद गेट अंततः अनलॉक हो गया है।

रोलर के बाद, नायक "लाइटहाउस" में जाता है। यहां आप एक बार फिर से पागलपन से चलना शुरू कर देंगे, इसलिए तैयार हो जाओ। आखिरकार, आपको दुश्मन के चेहरे का सामना करने और क्यूटीई (एक निश्चित बिंदु पर दबाए गए बटन के साथ घटना) का सामना करना पड़ेगा, जिसके बाद साइको पराजित हो जाएगा।

इसके बाद आप पहले की बुराई से कीपर के साथ लड़ाई की उम्मीद करते हैं। युद्ध का सार सरल है: आपको बॉस से भागने की जरूरत है, इसे दूर से हमला करना। एक निश्चित बिंदु पर, नए संरक्षक दिखाई देंगे, जिन्हें भी मारना होगा। अंत में, तीसरा प्रतिद्वंद्वी मूल से मकड़ी होगी, यह नष्ट करने के लिए वाल्व का उपयोग करके पूरे कमरे में आग लगाने के लिए आवश्यक है। मकड़ी से छुटकारा पाएं, क्योंकि वह आपको पहले झटका से मार देगा।

वाल्व को सक्रिय करने के बाद, कमरे के केंद्र में भागो, और फिर मालिक को मारने के लिए तंत्र चलाएं।

अब जब पहले भाग से तीनों की मौत हो गई है, तो आप एक रोलर देखेंगे जिसमें मुख्य पात्र अंततः थियोडोर से मिलेंगे। बिल्ली के दृश्य के अंत में, किले छोड़ दें।

15 अध्याय

बाहर, आप पाएंगे कि सभी संघ नष्ट हो गया है। दुनिया ने सभी बस्तियों को नष्ट कर दिया, नायक से लिली को बचाने और इसे स्टैम से मुक्त नहीं किया। दुनिया से बात करने के लिए बिंदु पर पहुंचें।

रोलर के बाद, यदि आवश्यकता हो तो दर्पण का उपयोग करें। इसके बाद, जब तक आप दुनिया तक नहीं पहुंच जाते, तब तक संघ पर जाना जारी रखें। यह फिर से भागना शुरू कर देगा, और उन्हें संक्रमित द्वारा हमला किया जाएगा। युद्ध के बाद, मंदोग को सड़क पर जाने के लिए बाधा। अचानक रास्ता गिर जाएगा, और आप स्थान के दूसरे भाग में स्थानांतरित कर रहे हैं। विरोधियों को नष्ट करें और नए बाधा के माध्यम से जाओ।

16 अध्याय

संघ पूरी तरह से नष्ट हो गया है, लेकिन नायक ने कैटालीम को जीवित रहने में कामयाब रहे। जब तक आप सिग्नल स्रोत का पता न लगे तब तक क्षितिज पर घर जाएं। यहां वार्तालाप की दुनिया, किडमैन और थियोडोर की यादें लॉन्च की जाएंगी। अन्य स्रोतों का अध्ययन करके चलना जारी रखें।

उसके बाद, इमारत के खंडहरों पर जाएं, जहां एक और यादें लॉन्च की जाएंगी। तुरंत आप गोला बारूद को बहाल कर सकते हैं (संभावना का लाभ उठाएं, उसके बाद अंतिम लड़ाई शुरू होती है)। इसके बाद, पेड़ के बगल में चौथे स्रोत पर जाएं। अंत में, उस घर पर जाएं जहां दुनिया आपको इंतजार कर रही है।

दुनिया की बातचीत के बाद एक विशाल राक्षस में बदल जाएगी। युद्ध में बॉस के पेट पर एक उज्ज्वल बिंदु पर हमला करना जरूरी है।

यदि आप कारतूस समाप्त करते हैं, तो अतिरिक्त गोला बारूद से संक्रमित लोगों को मार दें।

जब बिंदु विस्फोट होता है, तो मकड़ियों दुनिया से चढ़ रहे हैं - उन्हें मार डालो। अगले को मालिक के कंधों पर नए बिंदुओं पर हमला करने की आवश्यकता होगी। आखिरकार, दुनिया का एक हाथ गिर जाता है, जिसके बाद यह आपको पकड़ता है - दुश्मन को हराने के लिए कमजोर बिंदु पर हमला करता है।

इसके अलावा, दुनिया पूंछ से बढ़ेगी - हम हमलों से प्रबंधन करते हैं और नए बिंदु पर हमला करना जारी रखते हैं, जो मालिक के पीछे दिखाई देगा। जब बॉस दूसरे हाथ खो देता है, तो उसे उसके मुंह में गोली मारो। अंत में इस दुनिया के बाद ही मर जाएगा।

17 अध्याय

जब आप घर जाते हैं तो अंतिम प्रकरण शुरू हो जाएगा। अगला किडमैन के लिए एपिसोड शुरू करेगा, जिसका नियंत्रण आपको मिबियस सेनानियों को मारने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आप सेबेस्टियन लौट आएंगे। टुकड़ा पूरा करने के लिए लिली के कमरे में जाएं।

अगला प्रकरण किडमैन के साथ अगले एपिसोड का पालन करेगा, जिसका नियंत्रण आपको स्टैम के साथ कमरे तक पहुंचना होगा। अंत में, आपको केवल प्रकाश स्रोत पर जाना होगा, जिसके बाद खेल 2 के भीतर बुराई पूरी हो जाएगी।

वीडियो: बुराई के लायक 2 - भाग 1 का मार्ग


जैसे, अगर यह उपयोगी था