Zīmēšanas spēles un humoristiskie konkursi bērniem. Funny spēle bērnu zīmēšanai

Tru-la-la

Spēlējot sākt skaitīt no viena līdz simts, savukārt zvanu numuriem. Spēlētāju uzdevums ir skaitlis, kas ir sadalīts 7 vai ietver vārdu "septiņi" savā vārdā, saka vārds "Tru-la-la" (jūs varat nākt klajā ar jebkuru citu smieklīgu frāzi; bet 7 izvēlieties cits cipars, piemēram, 4). Tas, kurš ir kļūdains - pilieni no spēles. Vispirms atlikušie dalībnieki sāk rēķinu. Ir nepieciešams veikt kontu ātri, tad misijas notiek bieži, un spēle izrādās ļoti jautrs. Uzvarētājs kļūst par to, kurš nekad nav bijis kļūdains.

Zeme, gaiss, ūdens, uguns

Interesanta verbālā spēle bērniem ātruma domāšanā. Spēles dalībnieki veido apli, kuru vidū palielinās. Viņš met bumbu vai bumbu bumbu spēlētājiem, zvanot uz vienu no elementiem: zeme, gaiss, ūdens vai uguns. Ja braukšana teica vārdu "Zeme!", Tad kāds, kurš noķēra bumbu, jums ir nepieciešams ātri (kamēr es uzskatu līdz pieciem) līdz pieciem), lai izsauktu jebkuru vietējo vai savvaļas dzīvnieku; Uz vārdu "Ūdens!" Atskaņošana atbilst jebkura zivju vai ūdens dzīvnieku nosaukumam; Uz vārdu "Air!" - putnu virsraksts (lidojot kukaiņu). Ar vārdu "uguns!" Ikvienam ir jādara rokas. Tas, kurš ir kļūdains vai nevar izsaukt dzīvnieku, ir izstājies. Atkārtojiet dzīvnieku, zivju un putnu vārdus nevar būt.

Verbālais volejbols

Šajā spēlē dalībnieki tiek ievietoti apli, mest bumbu vai balonu viens otram. Tajā pašā laikā, spēlētājs, kurš met, aicina jebkuru vārdu lietvārds, un uz to, kurš nozvejas bumbu, jums ir nepieciešams, lai izsauktu atbilstošu vārdu tādā nozīmē, piemēram: saule spīd, suns ir ķermeņi, utt Ja Spēlētājs sauc nepareizu darbības vārdu, viņš noņem no spēles.

Visi jautājumi - viena atbilde

Jums ir nepieciešams iepriekš pagatavot kartes ar dažādu mājsaimniecības priekšmetu nosaukumiem. Tas var būt virtuves piederumi, sadzīves tehnika, mājsaimniecības un citi priekšmeti, piemēram: panna, pan, putekļsūcējs, dzelzs, slota, mop utt.

Spēlētāji sēž apli. Prezentētājs ir piemērots katram dalībniekam un piedāvā izvilkt papīra gabalu no cepures (kastes). Kad visi atlaida kartes, prezentētājs nonāk apļa centrā, un sākas spēle. Prezentētājs nosaka spēlētājus pārvērš dažādus jautājumus, un spēlētājiem ir jāatbild uz šiem jautājumiem tikai ar objektu nosaukumiem, kas tos aizveda kartēs (tikai priekšnosacījumi ir atļauts izmantot). Noteikumi: Jums ir jāatbild uz jautājumiem ļoti ātri, bet kāds, kurš runā ar svinu, ir aizliegts smieties, bet atlikušie dalībnieki to var īpaši sajaukt.

Iespējas jautājumus un atbildes:

  • Kā tevi sauc? - MOP.
  • Un ko jūs tīrāt zobus no rīta - putekļsūcējs.
  • Kāds ir jūsu frizūras nosaukums? - Urīna.
  • Un kas ir jūsu draugi? - āda.
  • Vai jums ir acu vietā? - karotes.

Galvenais uzdevums kapteinis ir nākt klajā ar šādiem jautājumiem, atbildes uz kurām piespiedu kārtā izraisa smieklus no konkrētiem spēlētājiem, gan visiem pārējiem dalībniekiem. Waped spēlētājs pilieni no spēles. Uzvar visspēcīgākais dalībnieks, kurš zina, kā ierobežot savas emocijas.

Atbildes NEPPAE

Spēles būtība: par visiem vadošajiem jautājumiem jums ir ļoti ātri, bez domāšanas, atbildiet uz jebkuru priekšlikumu, kas nav saistīts ar uzdoto jautājumu. Piemēram, prezentētājs jautā: "Vai tas nav taisnība, šodien ir brīnišķīgi laika apstākļi?" Spēlētājam ir jāatbild uz kaut ko šādā garā: "Man šķiet, ka sestdiena šodien." Ja tas ir kļūdains vai reaģē vienvirziena (piemēram, saka "jā", "nē", "patiesība" vai "nav taisnība"), tad pilieni no spēles. Vienu spēli nevar uzdot pēc kārtas vairāk nekā trīs jautājumi. Uzdevuma uzdevums - mēģiniet sajaukt spēlētāju. Piemēram, viņš jautā: "Vai tas nav taisnība, šodienas brīnišķīgi laika apstākļi?" Spēlētājs atbild: "Man šķiet, ka sestdiena šodien." Host: "Sestdiena šodien?" Spēlē: "Es mīlu dodas uz filmām." Svina (ātri): "Vai jums patīk doties uz filmām? Reiz, divi ... " Spēlējot inerces: "Jā" - viss, viņš zaudēja dialogu un lapas!

Desa

Šī vienkāršā jautra spēle, kas neprasa papildu informāciju, var atskaņot pie galda. To izvēlas vadošais, kas nosaka visus dažādos jautājumus savukārt. Spēlētāju uzdevums ir sniegt tādu pašu atbildi: "desa" vai saistītie vārdi: "desa", "desa" utt. Galvenais ir atbildēt ar visnopietnāko seju. Tas, kurš pirmo reizi mirgo, noņem no spēles. Spēlētājs uzvar, kurš apstrādās savas emocijas līdz galam un nebūs pakļauts svina provokai. Smiekli spēles laikā ir garantēta!

Atpakaļ

Priecīgus mobilo spēli bērniem. Vadošais aicina vārdus dalībniekiem, kas apzīmē objektu nosaukumus, un spēlētājiem ir nepieciešams atrast šo vienumu ātrāk un dot svinu. Grūtības ir tas, ka visi priekšmeti vada zvanus "atpakaļ iepriekš", piemēram: Whim, AKZHOL, AGINC, ALCUK (bumbu, karoti, grāmatu, lelle). Ir garantēta jautri bērniem!

Vai jūs iet uz bumbu?

Priecīga verbālā spēle par neliela uzņēmuma reakcijas ātrumu. Spēles būtība: dalībnieki nevar smieties (un pat smaidīt!), Un arī izrunāt vārdus: "jā", "nē", "melns" un "balts". Šie nosacījumi dod vadošo Phanta spēli - jebkuram vienumam tas ir, pēc tam no spēles no spēles. Kad ne viens spēlētājs paliek spēlē, visi, kas deva fantas, tos izpērk, veicot jautrus uzdevumus, ko izgudroja vadībā.

Spēle sākas ar to, ka prezentētājs nāk uz katru spēlētāju, pārvērš ar vārdiem: "Jūs esat nosūtījis golik Jā slotu, un simts rubļu naudu, teica, ka ne smieties, nevis smaidu," jā "un" nē " ne runāt, melns, balts nodilums. Vai jūs iet uz bumbu? "

Piemēri iespējamiem dialogiem spēlētāja kļūdām:

  • - Vai jūs iet uz bumbu?
  • - ES iešu.
  • - Vai varbūt palikt mājās?
  • NeEs iešu. Ak ...
  • - Kāda krāsa būs jūsu kleita? Balts?
  • - dzeltens.
  • - Tad cepure, protams, būs balta?
  • - ne baltsun rozā. Ak ...
  • - Vai jūs dodaties uz pārvadājumu?
  • - visticamāk, pārvadāšanā
  • - Ko jūs kleita uz bumbu?
  • - Jauka kleita.
  • - melns?
  • - zils.
  • - Tas būs garšīgs tieši šai bumbai?
  • - Protams.
  • - Un jūs būsiet uz bumbu neatvairāmā dāma?
  • - obligāti.
  • - Un jūs noskūpstīsiet ar visu pēc kārtas?
  • Ne! Ak ...

Spēles laikā vadība mēģina padarīt kādu, kas atbild uz; Turklāt viņš jautā jautājumus, lai aizliegtos vārdus varētu izrunāt pēc iespējas ātrāk, un spēlētāji maksā par šo fantas.

Konkursi bērnu diena Dzimšana! Mēs izvēlamies konkursus bērna dzimšanas dienai individuāli. Ja esat pasūtījis savu dzimšanas dienu, jūs varat izvēlēties jūsu bērna dzimšanas dienas piemērotos konkursus.

Konkurence bērniem no 4-6 gadus veciem "punduriem" un "milzu"

Spēles apraksts:
Bērni stāv pāri svina, kas stāsta, ka ir ļoti maz cilvēku pasaulē - punduri, un ir milzīgas - milži. Kad prezentētājs saka: "punduri!", Viņš apsēdās uz visiem četriem, pazemina rokas, parādot visu savu izskatu, kādi ir šie mazie cilvēki. Pat vārds "punduri" viņš izrunā plānu balsi - tās ir šīs niecīgas.

Kad puiši iemācījās izpildīt komandas, vadība brīdina, ka viņš tagad redzēs, kas ir visvairāk uzmanīgs.

Host: Atcerieties, bērni, labās komandas: "punduris!" Un "Giant!". Visām pārējām manām komandām nav nepieciešams veikt. Tas, kurš ir nepareizi - pilieni no spēles.

Sākumā prezentētājs dod pareizās komandas, un pēc tam vārdi "punduri" un "milži" aizstāj līdzīgus. Tas, kurš ir kļūdains, tiks sajaukts.

Konkurence bērniem no 4-6 gadiem "Klausīšanās signāls"

Spēles apraksts:
Bērni staigā apli ar svinu un pārvietojas apli. Prezentētājs dod iepriekš noteiktu signālu - skaņu (kokvilnas palmas). Piemēram: kad vada vergi jūsu rokās vienreiz, tad bērni piedzēries, kad hlorīdi divas reizes - bērni darbojas, kad trīs ir bērni. Kas ir kļūdaini - lapas.

Konkurence bērniem no 4-12 gadus veciem "Bērnu boulinga"

Bērnu boulings ir ļoti aizņemta spēle. Izstrādā izpratni par cēloņu un ietekmi, vizuālo motoru koordināciju, vispārējo kustīgumu.
Spēles apraksts:
Virves zīmes līnija. Plastmasas pudeles veido killi vai izmanto parasto killi. Bērns ir novietots aiz līnijas, un viņam ir jālabo bumba, lai iegūtu gar keegs.

Tas, kurš ir nošāvis kehal vairāk nekā ikvienu. Ja tāda pati summa tiek nošauts, tad kārta tiek atkārtota.

Konkurence bērniem no 4-12 gadus veciem "astes"

Spēles apraksts:
Divi cilvēki spēlē šo spēli. Spēlētāji ap jostu sasiet virvi tā, ka "astes" - mezgliņi virves beigās. Spēlētājam ir jānoņem pretinieka mezgls, lai viņš nebūtu laika, lai noķertu viņu mezglu. Kas pirmo reizi noķēra pretinieka "astes" - uzvarēja. Spēle tiek veikta jautri mūzikā.

Spēle bērniem no 4-10 gadiem "Ko mēs šodien darījām?"

Spēles apraksts:
Izvēlieties vadošo. Viņš nāk no auditorijas. Atlikušie dalībnieki vienojas par to, kādas darbības tiks attēlotas.

Braukšanas atdeve un aicina viņus ar jautājumu:

Ko tu šodien darīji?

Bērni Atbilde:

Ko mēs darījām, nesaki, bet tagad mēs jums parādīsim!

Un sāk attēlot saskaņoto darbību. (Ēd, spēlēt vijoli, deju, tīras zobi utt.)

Saskaņā ar šīm kustībām vadošais minējums, ko viņi darīja. Ja guesses, tad izvēlieties otru vadošo. Ja nē, atkal atkal virzās, un spēlētāji domā par citu rīcību.

Konkurence bērniem no 4-12 gadiem "kolektīvā māksla"

Spēles apraksts:
Divas komandas, kas nepieciešamas spēlei. Pirmais spēlētājs katrā grupā sākas lapas augšdaļā un piesaista jebkuras personas galvu kopā ar kakla sākumu, pārējie komandas dalībnieki neredz, ko viņš gleznoja. Tad spēlētājs iesaiņo papīru tā, lai redzams tikai kakla gals, un pāriet lapu otrajam spēlētājam. Otrs spēlētājs turpina zīmējumu, ieskrūvē loksni, kas redzamas tikai zemākas iezīmes, un līdz ar to, līdz pēdējam dalībniekam komandā.

Pēc lapas, rezultātu un rezultātu var novērtēt.

Konkurence bērniem no 4-12 gadiem "Artiffs"

Mākslas relejs - mierīgs, interesanta spēle, attīstot radošās spējas, domāšanu, fantāziju un prasmju darbu komandā.
Spēles apraksts:
Divas komandas ir nepieciešamas spēlei. Grupām noteiktā laika periodā jāizvirza dzīvnieku vai jebkuru vienumu. Tajā pašā laikā, viens dalībnieks vienlaicīgi ir tiesības izdarīt tikai vienu līniju, apli vai ovālu. Šī komanda uzvar, kurā zīmējums būs vairāk kā dzīvnieks.

Konkurence bērniem no 4-12 gadiem "Candy uz makšķeres"

Spēles apraksts:
Candy Candy sasiet zvejas līnijas galu (āķa vietā).
Ar makšķeres palīdzību pievelciet konfektes mutē, izslēdziet to (nepalīdzot savām rokām) un ēst.

Kas padarīs to ātrāku - viņš uzvar.

Konkurence bērniem no 4-12 gadiem "Volejbols ar balonu"

Balonu volejbols ir izklaidējoša spēle, kas veicina reakcijas, veiklības un spēlētāju kustību koordinācijas attīstību.
Spēles apraksts:
Divas komandas ir nepieciešamas spēlei. Vienā metra attālumā pretī viens otram ir krēsli, kuriem spēlētāji sēž. Pāvilu dalās ar virvi vidū starp komandām. Bērni spēlē volejbolu. Bumbai vajadzētu lidot pār virvi, spēlētājiem nevajadzētu piecelties no krēsliem vai veikt bumbu rokās. Jūs varat tikai atvairīt bumbu. Ja bumba nokrita ienaidniekā, komanda tiek skaitīta punkts. Spēle iet līdz pat 15 punktiem.

Spēle bērniem no 4-6 gadiem ", meklējot rotaļlietas"

Meklējot rotaļlietas - laba spēle Bērna kopšanas attīstībai.
Spēles apraksts:
Uz istabas, noslēpums no bērna, rotaļlieta ir novietota, kas būtu redzams. Bērnam jāatrod rotaļlieta. Viens atlasīts dalībnieks iznāk, rotaļlieta ir kaut kur istabā, bērns tiek ieviests aizķerts. Atlikušajiem dalībniekiem vajadzētu vadīt bērnu, ierosinot: "siltums", "aukstā".

Spēle bērniem no 4-10 gadiem "Jūra ir noraizējusies"

Spēles apraksts:
Meistars pagriežas prom no citiem dalībniekiem, kas dejo mūziku, attēlojot viļņus un skaļi saka:

"Jūras rūpes reizes,

Jūra ir noraizējusies par diviem,

Jūra ir noraizējusies par trim,

Jūras figūra uz vietas Zerr! "

Šobrīd spēlētājiem ir jāmēra stāvoklī, kādā tie bija. Vadu pagriezieni, apejot visus spēlētājus un pārbauda iegūtos skaitļus. Kas ir pirmais no tiem pārvietojas, viņš nokrīt no spēles un kļūst par "Warder" - palīdz novest atrast sadursmi.

Jūs varat izmantot citu spēles versiju, kad kapteinis pārbauda visas formas un izvēlas visvairāk patīk. Šis bērns kļūst par svinu.

Spēle bērniem no 4-12 gadiem "Nesmeyana"

Nesmeyana ir jautrs bērnu spēle, lai attīstītu fantāzijas, bezšuvju dalībniekus un komunikācijas prasmes.
Spēles apraksts:
Viens dalībnieks ir izvēlēts - princese Nesmeyana, kas sēž uz krēsla pirms pārējiem puišiem. Pārējo dalībnieku mērķis ir padarīt "princese", nepieskaroties tam tajā pašā laikā.
Dalībnieks apprecējās, tas ir nepamatots.

Spēle bērniem no 4-10 gadiem "Kaķi-pele"

Šī vecā krievu spēle ir labi attīstot puišu reakciju un izturību.
Spēles apraksts:
Ir izvēlēts divi laistīšana - kaķis un pele. Atlikušie spēlētāji kļūst par apli, turot rokas, tādējādi veidojot vārtus savā starpā. Kaķis atrodas aiz apļa, peles - aplī.

Kaķa uzdevums - ievadiet apli un noķer peli. Tajā pašā laikā kaķim ir atļauts izlauzties caur spēlētāju ķēdi, lai tie būtu pakļauti līmes rokām vai pat pāriet pār tiem.

Spēlē mēģiniet nepalaist kaķi apļa iekšpusē. Ja kaķis varēs nokļūt apli, spēlējot uzreiz atvērt vārtus un ražot peli. Un kaķis mēģina no apļa nevis atbrīvot. Spēles beigās, kad kaķis noķēra peli, viņi piecelsies apli, un spēlētāji izvēlas jaunu kaķi un peli.

Spēle bērniem no 4-12 gadiem "Zhmurki Eskimo"

Spēles apraksts:
Krūšu acis un uzlieciet biezu dūraiņu rokām. Tad spēlētāji ir piemēroti, un viņam ir jānosaka pieskāriens, kas viņa priekšā. Ja spēlētājs identificēja spēlētāju, tad identificētais spēlētājs kļūst vadošais, ja nē, šādi spēlētāji ir piemēroti identifikācijai rindā.

Spēle bērniem no 6-12 gadiem "Gayka"

Spēles apraksts:
Vadošais nāk uz tēmu pārskatītā tēmu (mēbeles, dzīvnieki, brīvdienas, uc), un spēlētājiem ir jāuzsver, kas tas attiecas uz šo tēmu, uzdodot jautājumus, uz kuriem vadošās atbildes jā vai nē. Kurš deva vārdu - kļūst par svinu.

Spēle bērniem no 4-12 gadiem "sabojāts tālrunis"

Spēle "Salikāts tālrunis" ir laba izklaide bērniem, kā veidot dzirdes un uzmanību.
Spēles apraksts:
Vadošais Whirlwind runā vārdu vai frāzi ausī, un viņš arī pārskaita uz citu spēlētāju, un tā uz ķēdi.

Pēdējais spēlētājs saka skaļi, ko viņš darīja un salīdzināja ar oriģinālu. Tad vadība tiek pārstādīta līdz galam, nākamais spēlētājs kļūst par svinu.

Spēle bērniem no 6 līdz 10 gadiem "Zelta vārti"

Spēles apraksts:
Spēlē "Golden Gate" divi spēlētāji attālumā stāvēt pretī viens otram un turot rokas, paceliet rokas uz augšu. Iegūstiet "zābakus". Pārējie bērni piecelties viens otru un nodot savas rokas uz pleciem, kas iet uz priekšu, vai vienkārši paņemiet rokas. Iegūtā ķēde ir jāiet zem mērķa.

"Zābaki" izrunā:

"Zelta vārti

Ne vienmēr!

Pirmo reizi saka

Otrkārt ir aizliegts

Un trešo reizi

Nepalaidiet garām tevi! "

Pēc šiem vārdiem "Gratchi" strauji nolaižamās rokas un tie bērni, kas tika nozvejoti, kļūst par "prerts". Pakāpeniski "vārtiem" skaits palielinās, un ķēde samazinās. Spēle beidzas, kad visi bērni kļūst par "vārtiem".

Spēle bērniem no 6-12 gadiem "Mēs veidojam pasaku dzimšanas dienas telpā"

Spēles apraksts:
Uzņēmēja atver žurnālu vai grāmatu jebkurā lapā un, neredzot, spiežot savu pirkstu vārdos. Pirmajam stāstītājam ir jānāk klajā ar frāzi, izmantojot šo vārdu. Tātad turpinās, līdz visi spēlētāji nāk klajā ar ieteikumu, jūs varat divas vai trīs. Tā rezultātā tas būs interesants stāsts. Vēsture tiek ierakstīta sagatavotā formā, dod dzimšanas dienas nosaukumu.

Konkurence bērniem no 6-12 gadiem "Rybak un Golden Fish"

Spēles apraksts:
Dalībnieki piecelties apli. Svins centrā pagriezās virvi ar mezglu galā vai virvē. Virves galam jānokārto zem spēlētāju kājām, kuri to nedrīkst pieskarties. Tas paņems virvi, īslaicīgi atstāj spēli. Uzvarēt tos, kuri nekad nav sadedzinājuši virvi.

Konkurence bērniem no 6-12 gadiem "turiet bumbu"

Spēles apraksts:
Ir izveidoti divi pāri. Katram pārim ir novilkts diametra aplis vai stīpase. Spēlētāji piecelties šajā lokā, viņiem tiek piešķirts balons. Viņiem, neatstājot apli, trieciens uz bumbu, lai viņš uzkāptu un nogrima pār viņiem un pār savu apļa robežām. Rokas pieskaras bumbai. Uzvar pāris, kas var ilgt ilgāk nekā visiem.

Spēle bērniem no 6-10 gadus veca "tukša vieta"

Spēles apraksts:
Spēles dalībnieki iekļūst apli, un vadošie paliek apli. Braukšana iet apkārt un pieskaras vienam no spēlētājiem, pieskaroties pleciem vai rokām. Tas nozīmē, ka viņš izraisa šo spēlētāju konkursā. Running darbojas pa apli vienā virzienā, un ko izraisa pretējs. Tikšanās, viņi sveic, satricināja viens otru un turpina darboties, cenšoties uzņemties brīvu vietu (atstāj samierinātais spēlētājs). Tas, kurš izdevās veikt šo vietu, ir tur un paliek, un atlikušie bez vietas kļūst vadošā, un spēle turpinās.

Spēle bērniem no 6-10 gadiem "Guess, kura balss"

Uzminiet, kura balss ir jautrs spēle, attīstot dzirdes uztveri un veicinot vairāk apņēmību sazināties ar bērniem.
Spēles apraksts:
Spēlējot piecelties aplī un paņemiet rokas. Elektroinstalācijas, kas atrodas apļa iekšpusē, sasiet acis ar šalli. Visi iet apli, dziedājot:

"Mēs izveidojām apli,

Pēkšņi pagriezieties. "

(Pagrieziet un dodieties pretējā virzienā)

"Un kā pateikt:" Skok-skok ",

Vārdi "skok-skok" saka tikai viens spēlētājs, kas norādīts vadībā.

Konkurence bērniem no 6-12 gadus veciem "kokvilnas"

Spēles apraksts:
Spēlētāji piecelties apli. Katrs dalībnieks saņem secības numuru.
Visi spēlētāji kopā sāk ritmiski clap: divas reizes jūsu rokās divreiz ceļiem. Tajā pašā laikā viens no spēlētājiem kokvilnas rokās saka tā numuru, piemēram - "pieci līdz pieci", un uz ceļgaliem uz ceļgaliem - jebkura cita spēlētāja numurs. Kuru skaitli viņš sauca - turpina spēli, saspiežot rokās un izsauc savu numuru, saspiežot uz ceļiem un zvanot uz citu numuru. Kas izpaužas ārpus lapām. Spēlētājs, kuram nebija laika nosaukt savu numuru vai jau nokritušo dalībnieka skaitu, nāk no spēles. Divi pēdējie atlikušie spēlētāji uzvar.

Konkurence bērniem no 6-12 gadiem "trīs, trīspadsmit, trīsdesmit"

Spēles apraksts:
Vadošā spēle tiek apspriesta iepriekš: Kurš no numuriem ir norāde. Piemēram: 3 - rokas uz augšu, 13 - uz jostas, 30 - rokas uz priekšu un tp.

Spēlētāji ir iebūvēti automašīnā ieroču attālumā.

Ja uzņēmējs saka "trīs" - visiem spēlētājiem ir jāpaaugstina rokas uz augšu, ar vārdu "trīspadsmit" - rokas uz jostas, ar vārdu "trīsdesmit" - rokas uz priekšu, utt.
Spēlētājiem ir ātri jāveic atbilstošās kustības, pakāpeniski uzņēmēja palielina tempu. Kas pazuda - pieceļas blakus svina un novērš pārējo nepareizo kustību. Uzvar visvairāk uzmanīgi.

Spēle bērniem no 6-10 gadiem "Dragon asti"

Spēles apraksts:
Spēlētāji piecelties viens ar otru, ņemot uz priekšu, stāvot vidukļa. Stāvot uz priekšu - pūķa galva, pēdējais - astes.
Pūķa vadītājs cenšas noķert savu "asti", un "astei" ir izvairīties no "galvas", bet visi pārējie puiši nedrīkst diskreditēt.
Kad priekšējais spēlētājs nozvejotas aizmugurē, nozvejotas kļūst galva.
Spēle turpinās.

Spēle bērniem no 6-12 gadus veca "Atbrīvošanas veicināšana"

Atbrīvošanas daļa ir dinamiska spēle, labi attīstīta dzirde, uzmanība, koordinācija un reakcija no vadošā spēlētāja, kā arī veiklība un reakcija no citiem spēlētājiem.
Spēles apraksts:
Veidojiet apli no krēsliem, kurās spēlē sēdes dalībnieki.
Apļa centrs sēž "Guard" ar piesaistītām acīm un "nebrīvē" ar trikotāžas rokām un kājām. Atlikušie spēles "Liberatori" dalībnieki cenšas atbrīvot nebrīvē, tas ir, cenšoties atlaist to. Aizsargam jānovērš. Pārskatīts jebkurš dalībnieks, viņš atnes viņam no spēles, viņam vajadzētu doties uz krēslu loku. Spēlētājs, kurš izdodas atbrīvot nebrīvē un nav nozvejotas, nākamreiz kļūst par apsardzi.

Spēle bērniem no 6-12 gadus veciem "viļņiem apli"

Spēles apraksts:
Krēsli ir uzstādīti cieši viens otram apli. Krēsli ir tik daudz kā spēlētāji. Viens no spēlētājiem (braukšanas) nonāk apļa centrā. Atlikušie spēlētāji sēž uz krēsliem, un viens no krēsliem paliek brīvs. Vadošajam vajadzētu būt pienācis laiks sēdēt uz brīvu krēslu, bet citi pārvietojas tur - šeit, traucējot viņu. Kad ir iespējams veikt vietu uz krēsla, spēlētājs kļūst jauns vadošais, kam nebija laika, lai novērstu viņu.
Braukšana var dot komandas dalībniekiem pa labi (spēlētājiem ir jāpārvieto pulksteņrādītāja virzienā vienā vietā), "pa kreisi" (spēlētājiem ir jāpārvieto pretēji pulksteņrādītāja virzienam uz vienu vietu) vai haosu komandu. Pēc haosa komandas dalībniekiem ir ātri jāmaina vietas, vadība mēģina sēdēt uz jebkuru brīvu izkārnījumu. Spēlētājs, kurš veica krēslu, kas bija brīvs haosu komandai, kļūst par vadību.

Konkurence bērniem no 6-12 gadus veciem "Siāmas dvīņiem"

Spēles apraksts:
Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās, un komandas ir sadalītas pāros. Pāri, kas spēlē viens otru uz sāniem un apņemas ar vienu roku pleciem. Izrādās, ka tajā, kas ir pareizi, tikai labā roka ir brīva, un tas, kurš paliek tikai pa kreisi. Kopā viņi ir "Siāmas dvīņu". Un šis "Siāmas Twin" ir jāsasniedz uz plāksni, kurā candy gulēt un izvietot konfektes kopā un ēst. Šī komanda uzvar, kas ātrāk ēda visu konfektes.
Ja bērni ir mazliet, tad pāri konkurē viens ar otru. Jūs varat uzdevums: sasiet mežģīnes uz apaviem vai veikt aploksni no papīra.

Spēle bērniem no 6-12 gadiem "medības"

Medības ir aktīva spēļu spēle veiklības, brīvības, bērnu kustību koordinācijas attīstībai.
Spēles apraksts:
Kartēs ieraksta visu spēles dalībnieku vārdus. Kartes tiek sajauktas un izplatītas, spēlējot. Spēlētāji dejo mūzikā un pēc tam sekoja, kura vārds ir uzrakstīts uz viņa kartes pēc iespējas tuvāk. Tiklīdz mūzika apstājas, medniekam ir jāpārbauda viņa laupījums. Bet katram kalnrūpniecības spēlētājs savukārt ir greifers citu spēlētāju, kam viņš ir mednieks. Pēc tam kartes ir sajauktas, spēle turpinās.

Spēle bērniem no 6-12 gadus veca "pieminekļa kopija"

Pieminekļa kopija ir spēle, attīstot uzmanību bērniem un pusaudžiem, palīdz pārvarēt kautrību.
Spēles apraksts:
Divi spēlētāji ir izvēlēti no klātesošajiem. Viens no tiem (kopētāji) ir ārpus telpas un sasiet acis, otrais (piemineklis) šajā laikā būtu jāņem dažas interesantas pozas un saldēti tajā. Ievadiet atskaņotāju - kopēšanas spēlētāju ar aizsietām acīm. Viņam ir jādefinē poza pieskārienu, kurā piemineklis spēlētājs tika iesaldēts, un ņem tieši tāds pats. Kad spēlētājs kopētājs pieņem pozu, tad viņš ir atlaists ar acīm, un visi salīdzina to, kas noticis.

Spēle bērniem no 6-12 gadiem "bojāti fakss"

Spēles apraksts:
Spēlētāji sēž viens otru, skatoties uz kaimiņu muguru. Pirmais un pēdējais spēlētājs dod rokturi un papīru. Pēdējais spēlētājs vērš vienkāršu skaitli uz lapas, un tad tieši tas pats pirksts aizmugurē kaimiņu priekšā. Katrs nākamais spēlētājs vērš uz muguras pirms sēdes, ko viņš jutās uz muguras. Pirmais spēlētājs Redraws uz papīra, ko viņš jutās uz muguras, pēc kura tie salīdzina iegūtos attēlus.

Spēle bērniem no 6-12 gadiem "Powers"

Spēles apraksts:
Virve vai lente norobežo grīdu. Divi spēlētāji stāv uz virves dažādām pusēm.
Sākuma stāvoklis: spēlētāji stāv uz vienas kājas pretī viens otram, un rokas iesaistās pilī aiz muguras. Spēlētāja izaicinājums pāriet uz ienaidnieka pusi, nedzirdot rokas un nevis liekot otro kāju uz zemes. Tajā pašā laikā nav atļauts, ka ienaidnieks pārslēdzas uz viņa pusi. Jūs varat nospiest tikai plecu vai krūtis. Zaudētāji tiek uzskatīti arī par to, kurš pazeminās otro kāju uz zemes vai salauza rokas.

Konkurence bērniem no 10 līdz 12 gadiem "ceļgaliem"

Spēles apraksts:
Spēlē sēdēt tuvu viens otram. Katra kreisā puse atrodas uz viena kaimiņa labajā ceļgalā un pa labi - uz otras puses kreiso ceļa. Ja aplis nav aizvērts, tad galējā ievieto vienu roku uz ceļa. Spēles procesā jums ir nepieciešams, lai ātri aplaupītu ceļa plauktu, netraucējot sekvences: vienu roku pēc otra. Ja kāds savukārt, vai vienkārši pacēla savu roku, viņš tika attīrīts ar "arestēto roku". Tā rezultātā viens vai vairāki uzvarētāji paliek. Lai iegūtu lielāku interesi, jums ir nepieciešams, lai saglabātu augstu tempu spēles laikā.

1. Vecmāmiņa Dashi mazdēls Pasha, kaķu pistole, suns draugs. Cik mazbērniem ir mazbērni? (Viens)

2. Termometrs parāda plus 15 grādus. Cik grādu parādīs divus šādus termometrus? (15 grādi)

3. Sasha pavada ceļā uz skolu 10 minūtes. Cik daudz laika viņš pavadīs, ja tas iet kopā ar draugu? (10 minūtes)

4. Parkā 8 soliņi. Trīs krāsotas. Cik soliņu kļuva parkā? (8 soliņi)

5. Mans vārds ir Yura. Manai māsai ir tikai viens brālis. Kāda ir jūsu māsas brāļa vārds? (Yura)

6. Baton tika sagriezts trīs daļās. Cik daudz darīja izcirtņi? (Divi izcirtņi)

7. Kas ir vieglāks par 1 kg vilnas vai 1 kg dzelzs? (Tikpat)

8. Kravas automašīna brauca uz ciemu. Ceļā viņš tikās 4 vieglo automobiļu. Cik automašīnu brauca ciematā? (Viens)

9. Divi zēni spēlēja pārbaudītājus 2 stundas. Cik daudz laika katrs zēns spēlēja? (2 stundas)

10. Slavens burvis saka, ka var likt pudeli telpas centrā un pārmeklēt to. Kā šis? (Kad katrs ir pārmeklējis telpā)

11. Viens šoferis neņēma vadītāja apliecību. Tur bija zīme vienvirziena kustību, bet viņš pārcēlās pretējā virzienā. Policists to redzēja, bet neapturēja viņu. Kāpēc? (Vadītājs gāja uz kājām)

12. Vai lietus var ielej 2 dienas pēc kārtas? (Nē, starp viņiem nakti)

13. Kad ir stārķis stāv uz vienas kājas? (Kad tas nospiež otro kāju)

14. Divreiz būs dzimis, kad nomirst. Kas tas ir? (Cāli)

15. Ko no grīdas aiz astes jūs nepaciet? (Tangle pavediens)

16. Kas vienmēr palielinās un nekad samazinās? (Vecums)

17. Jo vairāk jūs lietojat, jo vairāk tas kļūst. Kas tas ir? (Bedre)

18. Meitene nokrita no otrā stāva un lauza kāju. Cik kāju lauzt meiteni, ja viņš nokrīt no ceturtā stāva? (Maksimālais viens, jo otrā kāja jau ir sadalīta)

19. 9 stāvu ēkā ir lifts. Pirmajā stāvā viņš dzīvo 2 cilvēkus, otrajā 4 cilvēkos, trešajā 8 cilvēku, ceturtajā 16, piektajā 32 un tā tālāk. Kāda poga lifta šajā namā tiek nospiesta biežāk nekā citi? (Pirmā stāva poga)

20. Vai kaķis var izkļūt no celasta ar divām galvām? (Jā, ja jūs nozvejotas peli)

21. Kas notiek uz kalnu, tad no kalna, bet paliek vietā? (Ceļš)

22. Uz koka sēdēja 7 zvirbulis, viens no viņiem ēda kaķi. Cik daudz zvirvenes paliek uz koka? (Nav: zaudēto zvirbuļi izkaisīti)

23. Viesi bija pie jums, un ledusskapī limonādes pudele, pakete ar ananāsu sulu un pudeli minerālūdens. Ko jūs vispirms atspējojat? (Ledusskapis)

24. Kāda pilsēta lido? (Eagle)

25. Kas ir visbriesmīgākā upe? (Tiger)

26. Kāda veida ķemmīšgliemenes var ķemmēt? (Petushin)

27. Kādas ir neapstrādātas neēd, bet vāra - izmetiet prom? (Lauru lapa)

28. Tas tiek izmests, kad tas ir nepieciešams, bet paaugstinot, ja jums nav nepieciešams. Kas tas ir? (Enkurs)

29. Ko var sagatavot, bet nevar ēst? (Nodarbības, mājasdarbu)

Bērni mīl dažādus smieklīgus apmeklējumus, trikus un vērš, tāpēc spēles ar humora elementiem ir liels panākums bērnu uzņēmumos. Bērni patīk priecāties par sevi un uzmundrinošiem draugiem un mīļajiem, un pieaugušie ir vēlme, lai veicinātu, jo pušu līdzdalība jautrās sacensībās un jautros zīmējumos ir izpratne par humora izjūtu, palīdz atbrīvoties un māca ar spožumu atstāt grūti situācijas.

Piedāvāts spēles - balsta un humoristisksestess konkursi bērniem Izrotāt bērnu brīvdienu un izmantot brīvdienu aktivitātēm brīvdienu nometnēs vai skolas pasākumos (Ideja par atlases T. Izvēles).

1. Izloze - fokuss ar fotogrāfijām.

Sagatavojiet divas virves ar ļoti maziem magnētiem. Viens kaklasaite ap fotoattēlu jūs atcerēsieties ar citiem fotoattēliem. Viesi paziņos, ka tagad parādīs foto fokusu, tas ir, ar ļoti vienkāršu virvi, izvelciet vienu īpašu fotoattēlu no kastes, ar kuru ir pievienots "ļoti briesmīgais stāsts" ("ļoti briesmīga vēsture" izgudrot iepriekš).

Throwing virvi lodziņā, jūs velciet foto ar magnētisko. Un viss izskatīsies kā virve, kas iesaiņota pati attēlu un pieauga līdz mezglam. Fotografējot, "nūīgi" viesi ar savu apbrīnojamo stāstu. Mēs lodziņā

2. izloze viesiem "Young Hiromant"

Šis izloze apbēdinās viesus, kas pulcējās jūsu mājās, un, protams, iepriecinās izpildītāju - jūsu dēlu vai meitu. Tās nozīme ir tāda, ka iepriekš, lai pastāstītu bērnam kaut ko par katru no viesiem, un pēc tam vērtēšanas nozīmīgumu paziņo, ka jūsu bērns ir liels panākums chiromantia. Ļaujiet jaunajam Chiroman rīkoties noslēpumaini, izmantojot mākslinieciskās spējas, nedaudz gatavs izmantot dažādus noteikumus par dzīves līniju, Venus Budgorm un citu un sniedz informāciju no jums.

Šāds jautrība ir īpaši noderīga, ja - lai būtu iespēja, un bērni ir jautri, piedalīties izklaides programma Un ieguvums.

3. Priecīgus komandas spēli bērniem "Apple!"

Divas komandas 10 - 15 cilvēki ierindojās rangā. Viņiem tiek piešķirts viens Apple, kas jāpārvieto no pirmā spēlētāja uz pēdējo, nostiprinot augļus starp zodu un krūtīm. Nometot ābolu - izkāpšana no spēles. Komanda nopelna tik daudz punktu, cik daudz spēlētāju palika rangā.

Tad dalībniekiem vajadzētu ēst šo ābolu: viņš atkal nodod viens otru, nokļūst pie galda. Kas ēda ātrāk, tie saņem 5 punktus. Tad mēs apkopojam punktus diviem konkursiem un atklāt uzvarētāju.

4. Humoristisks konkurss "spīdzināšana ar baloniem"

Lai organizētu releju, jums ir nepieciešams, lai izsauktu 2 - 3 trīs cilvēku komandas.

Pirmais posms Konkursi: bumba, kurā, ar inflāciju ielej pusi galdu ūdens, jums ir nepieciešams veikt uz galvas uz mērķa mērķi. Ja bumba samazinājās, tad tā tiek paaugstināta un turpināta.

Otrais posms: Velkot bumbu starp ceļiem, spēlētājiem ir jāaizsargā līdz finišam.

Ja bumba pārsprāgt, komanda saņem soda punktu.

Trešais posms: Mēs liks bumbu uz badmintona raketes un sekot finišam.

Ceturtais: Turot bumbu gaisā, jums ir nepieciešams nokļūt līdz mērķim ar viņu.

Norāda uz to komanda humoristisks konkurss

aprēķināt par katru ziņots finiša likmi bumbu.

5. Pārsteigums draugiem "Telepathy brīnumi"

Šis iepriekš sagatavots pārsteigums draugiem, varbūt un atrisināt, bet tas padarīs atjaunošanu un dažādas svētku jautri. Šā zīmējuma organizēšanai pa telepātiskajām spējām tas ir absolūti obligāts, bet laba atmiņa Tas vispār nav ievainots.

Būtība ir šāda: Pirms viesu ierašanās telpās (citi, nevis kur notiks svētki), ir nepieciešams paslēpt papīru ar numuriem no 1-25 iepriekš, visi dažādās vietās, kas nebūs redzamas (Zem puķu podā, zem mikroviļņu un t .p) un atcerieties (!), Kur ir kāds skaitlis.

Tad vienā no brīvdienu brīžiem, uzņēmēja paziņo, ka viņam ir telepātiskās spējas un ierosina uzminēt skaitli, ko vēlaties kāds, lūdz to uzrakstīt uz papīra gabala, tas nāk ārā un kā tas padara to viedokli Vienkārši darīja un saka, ir piezīme ar iecerēto ciparu ir -to. Viesi salīdzina rakstīto un atrodamo ... un apbrīnot, tik vairākas reizes.

6. Izloze "Vēlmju izpilde"

Šis izloze ir piemērots jebkuram uzņēmumam, jums vienkārši ir jāvienojas iepriekš ar kādu. Šis cilvēks ieceltajā laikā vajadzētu klauvēt uz jūsu durvīm un nodot "pasūtījumu". Par pasūtījumu var būt jebkurš ārstēt: kūka, šampanietis, saldējums. Tas, kurš spēlē, burtiski 5 minūšu laikā. Pirms ierašanās "pasūtījumu", lai sāktu ar viesiem saruna, ka viņš vēlas kaut ko garšīgu, un strīdēties ar tiem klāt, ka viņš tagad "radīs brīnumu tagad." Jūs varat spēlēt nelielu telepātisko sesiju. Ir jābūt personai ar pasūtījumu.

7. Priecīgus izdarīt "Apsveicam!"

Elegants zīmējums pusaudžiem. Jums ir jāizvēlas no saviem draugiem, kas padarīs "dzimšanas dienu". No nedēļas nogales rītā visi "konspiratori" pārvērš "dzimšanas dienu" un apsveicu laimīgu dzimšanas dienu. Un tā visu dienu. Neskatoties uz to, ka zīmējuma upuris būs vārdā un teikt, ka viņa vārds ir tikai sešus mēnešus vēlāk, konspiratori dodas vakarā, nopirkt kūku, vīnu un ziedus un dodieties uz "dzimšanas dienu", lai apmeklētu. Kas nav iemesls, lai pilnīgi pavadītu vakara vakarā off!

8. "Strūklaka karstā dienā"

Šis izloze ir īpaši piemērots kā mazs. Nopirkt pudeli soda, šādi, sakratiet to un piedāvāt jebkuru no jūsu uzņēmuma, lai atsvaidzinātu sevi patīkamu dzērienu. Kad jūsu draugs sāk spin kontaktdakšu, tas ir labāk atstāt to prom no tā - fountain gāzēta ūdens tiks nojume no pudeles. Ja jūs uzskatāt to par nepieciešamu, tad aizbēgt no sava drauga!

9. Joks brīvdienās "Tu sabojāt manu jaka!"

Šim izlīgumam būs nepieciešams pavedienu spole. Tas būtu jāievieto kabatā jaka, mētelis vai jaka savu draugu. Un obligāti gals pavedienu vajadzētu pakārt ārā. Cilvēks, kurš tērpies jaka vai nu redzēs pavedienu, vai jūs pievērsiet uzmanību tam. Kad jūs mēģināt noņemt vītni no drēbēm, tas būs diezgan komiski.

10. "COOLEST"

Šim joks jums būs nepieciešama koka ola, kas būs pilnīgi līdzīga pašreizējai un parastajai, metinātajam ieskrūvēšanai. Daži no viesiem tiek piedāvāti, lai sasmalcinātu koka olu plaukstā. Viņš, protams, nevar. Pēc tam nepiemērojot koka olu uz pašreizējo, veiciet to pašu fokusu. Jūsu ola noteikti pārsprāgt. Tātad jūs varat pasludināt sevi ar spēcīgāko cietoksni vai drīzāk "stilīgākais"

11. Konkurence "Princess - Miscelock!"

Sākumā vadošais izvēlas divus dalībniekus, saites viņiem acis, un lūdz viesus palīdzēt viņam un piesaistīt spēlētājiem tik daudz alpīnistiem visnegaidītākajās vietās. Otrais posms: tagad spēlētājiem ir akli noņemt clothespins viens otru. Laiks - 2 min. Kas vairāk, viņš uzvarēja.

12. "Crazy girbs"

5. tipa - 6 pāri: boy-girl un paziņot par frizieru konkursu. Labāk uzņemt meitenes ar garie mati, tie būs "klienti". Sasiet meitenes acis. Puiši izsniedz krāsainas un spīdīgas lakas, dažādas matu lentes un matadatas. Mēs traucē 5 minūtes. "Crazy Marks" fantāzijas lidojums neko neierobežo. Uzvar vienu, kas ir 5 minūtes. Padarīt visvairāk apdullināšanu ķemmi.

13. "Uzraudzītājs"

Spēles princips ir tāds pats kā "crazy zīmes", tikai šeit, nevis sasiet acis, būs pilnīga spoguļa trūkums un friziera vietā - iespēja baudīt sezonas labāko grima mākslinieku. Katram dalībniekam tiek izsniegts kopums kosmētikas, ko viņš uzbrūk, bez meklē. Uzvarētājs tiek novērtēts arī par padarītu kosmētikas ekstravaganci.

14. "Piesakies ierakstam!"

Ierakstu grāmatā ģinti tiek veikti daudzi no visvairāk "stulba" sasniegumiem, kāpēc ne domāt un neatjauno šo kolekciju? (Vienkārši neaizmirstiet par drošības noteikumiem)

Mēs pieņemam 2 komandas 10 cilvēkiem. Spēle nonāk trīs kārtās. Pirmkārt, komandas ir izstādīti uz macaronium trauku. Viņiem ir atļauts ēst bez palīdzības. Vadošais laiks ir noteikts, par kuru cilvēki izmantoja pirmo ēdienu, un dodieties uz otro. Šādā gadījumā spēlētāju skaits samazinās divreiz. Šoreiz mēs apkalpojam arbūzus vai melonus ar lielām šķēlītēm. Arī šeit "slaktiņš" laiks ar produktu.

Desertiem - trīs lielas sodas pudeles. Spēlētāji ir arī trīs. Cik daudz viņi dzer vienu un pusi litrus ūdens? Laiks tiek reģistrēts. Pēc tam apkopojiet: komanda, kas (ar laika summu) trīs konkursi ēda ātrāk, saņem balvu - lielu kūku.

15. "Gourmet"

Jums būs nepieciešami "eksotiski" produkti: vārīta repa, diētas klafs, dzeramā serums, jebkurš zaļums.

Pieci spēlētāji nedrīkst redzēt, kas atrodas uz galda - tie sasiet acis. Viņu uzdevums ir no trim kodumiem, lai izsauktu produktus uz pieciem svina asiem. Atbildes tiek reģistrētas un paziņotas pēc tam. Kādi spēlētāji uzminējuši vairāk produktu, tad labi darīts.

16. "Cool Cookes"

21. Izloze "Kā spēlēt Kukarymbat?"

Ne vairāk kā 20 cilvēki sēdēt apli.

Host: "Vai jūs zināt, kā spēlēt Kukarymban?". Spēlētājs, protams, ir atbildīgs. Kas nav. Tad uzdod to pašu jautājumu šādi. Tātad viss atgriežas vadībā: "Es arī nezinu, kā spēlēt Kukarymba. Tad kāpēc jūs šeit sēdējat? " - un nospiež viņas kaimiņu sānos.

22. "neskaidrs stāvoklis"

Mēs iegūstam pāris zēnu meiteni. Mēs saistām savu atpakaļ uz muguru un sniedzam dažādus uzdevumus: nomierināt čigānu, mazgāt traukus, samazināt sīpolus un tā tālāk.

23. "Krokodils" ar ApproFIT "

Šeit spēlētājam ir jāatklāj viņa komandai, kas ir norādīts uz papīra. Bet spēlētāji iepriekš vienojas, ka viņi nevarēja saprast, ko viņi tika attēloti.

24. "Skola nobijies"

Mēs veidojam dalībniekus apļa un jautājiet: sakārtojiet kājas uz plecu platuma, paceliet rokas uz augšu, paātriniet visbriesmīgāko rudzu, kas spēj. Un tagad, šūpošanos kā koki viesuļvētras laikā, izdomāt dažādas skaņas, it kā biecju kāds. Apsveicam! Jūs veiksmīgi nokārtojāt sertifikāciju skolas šausmās!

25. "Babok krēslu konkurss"

Mēs pieņemam 2 komandas un izsniedziet slotu vai slotu. Tad mēs organizējam testa spēlētājus: pārvarēt šķēršļu bāru, lai katrs komandas loceklis uz finitu, lai izjādes ar šķelto tango utt. Šāda konkurence ir īpaši laba tematiskā spēļu programma, piemēram, veltīta tautas pasakas.

26. "Merry Relay"

Mums ir vajadzīgas divas komandas.

Viņiem mēs organizējam virkni konkursu:

1 Es pārvadāju apdari no pilnā ūdens glāzē;

2. veikt kāpostus uz galvas;

5. Viens tur spēlētāju viņa kājām, un viņš steidzās uz finiša līniju uz rokām;

6. Divi spēlētāji pārvadā trešās puses rokās līdz apdarei;

7. Pārlēkt maisos;

8. Savienojiet muguru atpakaļ uz muguru;

9. Mēs esam piesaistīti kājām un dodieties uz finiša līniju;

10. sasiet acis un meklējiet finišu.

27. "staigāšana uz sienas"

Spēlējot tik daudz cilvēku kā fit sienā. Iegūstiet seju pie sienas un ievietojiet palmu uz tā. Prezentētājs nosaka dažādus smieklīgus jautājumus. Ar katru pareizo atbildi, spēlētājs "pastaigas" ar savu plaukstu uz augšu. Smieklīgi lieta sākas, kad rokas tiek paaugstināts līdz robežai, un vadošais viss nosaka visu un uzdod savus jautājumus.

28. "Luntika"

Mēs veidojam apli. Prezentētājs izlietnes uz visiem četriem un pārmeklē apļa iekšpusē ar vārdiem: "Esiet - būt! Es esmu luntik numurs viens! " Kurš no spēlētājiem smējās, aizņem to pašu pozu, tikai aicina sevi "Luntik numuru divas (trīs, četri it.d.)"

29. "Istanbulsky ēzelis"

Mēs izdzēšam personu piecus spēlētājus. Visi pārējie piecelties apli. Viņiem vajadzētu kliegt kā skaļākus, cik vien iespējams: "Es esmu istanbul ēzelis!". Prezentētājs izvēlas viņa vietā, kurš izrādījās kails. Tātad - vairākas reizes. Tad ļaujiet pirmajam attālajam spēlētājam. Mēs tērēt to pašu ar viņu, un, kad viņš saprot, ka viņam ir nepieciešams kliegt skaļāk nekā ikvienam, uzsākt trešo. Bet spēlētāji nekavējoties ir nepieciešams, lai brīdinātu, ka tad, kad otrais tālvadības pults, ikvienam ir jābūt klusēt, tad ēzelis sevi sauc tikai viens, ti.e. Pirmais attālais dalībnieks.

Šāds triks, ko mēs atkārtojam ar visiem pārējiem spēlētājiem, kuri gaida savu kārtu.

30. "Kas ir līdzīgs?"

Prezentētājs iznāk, un spēlētāji dara kādu no klātesošajiem. Tad uzņēmējs uzdod jautājumus par tipu "Kāda veida koks ir līdzīgs šai personai?" Vai "Kas ir dzīvnieks?"

Izrādās ļoti smieklīgi, ja pats uzņēmējs ir saistīts. Ja viņš izdodas uzminēt, tad Hrit ir noslēpumaina persona. Ja nē, viss sākas vēlreiz.

31. "dīvains dzīvnieks"

Vadības uzdevums - padarīt pantomimam parādīt dzīvnieku. Bet spēlētāji iepriekš vienojas par to, ka nekādā gadījumā netiks arī pareizā atbilde, pat ja viņi uzminētu. Tātad spēle ar nabadzīgo vadošo turpinās līdz brīdim, kad viņš uzminēt, kas notiek.

32. "sarežģītas attiecības"

Bērni ir dibināti un uz notikumiem, piemēram, dzimšanas dienā, Jaunais gads, beigšana bērnudārzā un citās brīvdienās, tie ir jāveic interesanti konkursi. Konkursu veikšana, jāatceras, ka pārvietošana un aktīva to veidi būtu jāapvieno ar mieru, lai bērni varētu atpūsties. Ja konkursiem ir pievienoti mazo balvu prezentācija, lai spēlētu bērnus vēl interesantākus.

____________________________

Konkurence 1: "Atrast savu"

Smieklīga konkurence bērniem par domāšanu un fantāziju. Bērnam ir jānāk klajā ar sevi, kā vislabāk parādīt pantomīmu.

Rekvizīti:


Saimniecība:

Lapas ar dzīvnieku zīmējumiem ir sagatavoti sacensību sākumā. Katram dzīvniekam jābūt divkāršā instancē. Svins nelielā maisiņā salokās visas brošūras un rūpīgi sajauc. Katrs bērns pārvēršas par sevi lapu ar modeli. Uz komandu bērni sāk attēlot dzīvnieku, kas tiek izvilkts uz iegarena brošūras. Konkursa mērķis: kurš ātri atradīs savu dzīvnieku pāris, piemēram, žirafe - žirafe, zilonis - zilonis un tā tālāk.

Konkursa iezīmes:

  • attēla dzīvnieks seko sejas izteiksmēm, bez izrunāt vārdiem un skaņām.

Konkurence 2: "Pargikes"

Interesanta spēle uzmanības, kas veicina apmācību bērnu koncentrāciju.

Saimniecība:

Prezentētājs kļūst centrā, bērni atrodas ap to - papagaiļi. Papagaišiem jāatkārto visi vārdi un darbības vadībā. Aizliegts vārds, ko nevar atkārtot par svinu - "Parrot". Tas, kurš nejauši atkārtoja aizliegto vārdu vadībā, kļūst par apli, iedomātu "būrī". Tas uzvar visvairāk uzmanīgs bērns, kurš neatkārtoja aizliegto vārdu.

Konkursa iezīmes:

  • vecākiem bērniem jūs varat nākt klajā ar vienu lietu, bet diviem vai trim aizliegtiem vārdiem vai darbībām.

Konkurence 3: "Vējš"

Priecīgus mobilo konkurenci bērniem, kas baudīs jebkura vecuma bērnus.

Rekvizīti:

Saimniecība:

Bērni ir sadalīti divās komandās. Pirms katras komandas novieto vienpusēju balonu. Katras komandas uzdevums ir palīdzēt jūsu bumbai pēc iespējas ātrāk sasniegt finišu. Jums vajadzētu pārvietot bumbu, nepieskaroties tam, proti: viļņojiet rokas, izveidojiet gaisa plūsmu vai triecienu uz tā. Komanda uzvar, kuru bumba ir ātrāk atrasts pie finiša līnijas.

Konkursa iezīmes:

  • Lai bērni netiktu mest uz bumbu visu tajā pašā laikā, jūs varat pateikt viņiem, sadalīt numurus un trieciens uz bumbu savukārt.

Konkurence 4: "sniegputenis"

Atbalstīt konkurenci, kas apstājās pat vislielāko bērnu.

Rekvizīti:

  • Divu krāsu bukleti.
  • 2 maisiņi.

Saimniecība:

Bērni dalījās divās komandās ar tādu pašu spēlētāju skaitu. Katrs komandas meistars sniedz papīra iepakojumu noteiktu krāsu, piemēram, zaļu un sarkanu. No istabas centrā divas paralēlas līnijas ir norādītas kādā attālumā no otras puses. Katras komandas uzdevums: nevis stāvēt uz tās līniju, mest pretiniekus ar sniega bumbām, vienreizēju papīru. Komanda, kas met pretiniekus ar lielu skaitu sniega bumbas.

Konkursa iezīmes:

  • Jūs varat pavadīt otro konkursa posmu, piedāvājot bērniem savākt savu komandas krāsu sūkā snowball.

Konkurence 5: "Indijas vārds"

Interesanta konkurence bērniem, kas notiek svētku sākumā.

Rekvizīti:


Saimniecība:

Katrs bērna meistars sniedz brošūru un rokturi. Uz viena bērna lapas gabala raksta lietvārds, no otras puses - īpašības vārds. Nodarbība Katrs bērns met maisā, vienā - ar īpašības vārdiem, citā ar lietvārdiem. Somas saturs rūpīgi sajauc vadītāju. Bērni pagriežas no katra bukleta maisiņa. Vārdu frāze uz lapām kļūst par Indijas nosaukumu bērnam visā brīvdienās. Bieži vien ir iegūti ļoti interesanti un smieklīgi "vārdi": "Merry kukurūza", "zilā bārda", "asa acs" un tā tālāk.

Konkursa iezīmes:

  • Ir svarīgi uzraudzīt bērnu reakciju uz to nosaukumiem, lai neviens vilties.

Konkurence 6: "Boloto"

Konkurence, ideāli piemērots dzimšanas dienas svinībām, jo \u200b\u200binstant padara atmosfēru draudzīgu.

Rekvizīti:

  • Krīts vai lente.

Saimniecība:

Pirms konkurences kompetences, vadošā līmes lente vai piestiprina krītu kārtas "izciļņus" caur purvu, lai ietilptu divas pēdas. Prezentētājs stāsta bērniem, ka tagad ir nepieciešams iet cauri purvam, ko var izdarīt, nododot "izciļņiem". Visi dalībnieki konkursā tiek veikti ar rokām un sāk iet cauri "izciļņiem". Ja bērns pagājis uz "Kocka" malu, kampaņa sākas sākumā.

Konkursa iezīmes:

  • Straujā konkurences turēšana padara to ne tik interesantu, tāpēc vadošais var atkal nokrist uz puišiem, lai viņi atkal sāktu ceļu.

Konkurence 7: "Kāds ir jūsu vārds?"

Ļoti jautri konkurss bērniem, kas veicina attīstību fragmentu un pacietību.

Rekvizīti:


Saimniecība:

Prezentētājs raksta uz lietvārdu loksnēm, kas kļūs par vārdiem un bērniem, piemēram: "Zābaki", "Benik", "Crossroads", "zīmulis" un tā tālāk. Lapas ir salocītas maisā un sajauc. Bērni sēž ap vadošo pusloku, tas iekļaujas katram, piedāvājot saņemt "vārdu". Pēc tam prezentētājs sāks uzdot jautājumus, uz kuriem bērnam jāatbild uz vārdu viņam.

Prezentārs ierodas bērnam ar vārdiem: "Kas būs kļūdaini, viņš nāks! Kas smejas - tas ir slikti! ". Prezentētājs sāk uzdot jautājumus: "Kas tu esi?", "Ko jūs esat uz galvas?", "Ko jūs šodien ēdāt pusdienās šodien?", "Kas ir jūsu draugs?", Ko tu ēd zupu ? "," Kas jūs ēdat zupu? " utt Meistara uzdevums uzdot jautājumus ir atšķirīgs. Bērna uzdevums, nevis smieties un nesmaidīt, atbildot uz jautājumiem. Spēlētāji sēž apkārt, var smieties tik daudz, cik vēlaties. Kas smejas - viņš nāk no spēles. Tas, kurš uzvarēja - balvu balvu.

Konkursa iezīmes:

  • Loser spēlētāji var tikt veikti, lai izpildītu jebkuru Phanta.

Konkurence 8: "Repuks"

Priecīgus mobilo konkursu bērniem ar obligātu prēmiju noformējumu ātrumam.

Rekvizīti:

  • Krēsli - 2 gab.

Saimniecība:

Spēlētājiem ir divas komandas ar tādu pašu dalībnieku skaitu. Katrā komandā, atkarībā no bērnu skaita, var būt: "vecmāmiņa", "DEKLA", "BUG", "mazmeita", "kaķis", "suns", "pele". Sākumā telpā ir krēsli, kas sēž uz diviem "Repuka" par katru komandu.

Vadības komandā "Dingka" liek rokas Boki un sāk lēkt "repankment", lai to un sejas uz "vecmāmiņu". Tagad "Dekka" un "vecmāmiņa" ar rokām būs lēkt kopā uz "Repuka", circling to un lēkt atpakaļ. Katru reizi tiek pievienots viens galloping Fairytale varonis. Pēdējam dalībniekam "Mouse" vajadzētu berzēt "Republic", paņemiet roku un velciet lēcienu ar ikvienu uz sākuma līniju.

Konkursa iezīmes:

  • Komanda uzvar, kas ātrāk sasniedz starta līniju kopā ar "Repuku".

Konkurence 9: "Balls - CTLEMEN"

Interesants konkurss bērniem, kuros jums ir nepieciešams izpausties fantāzijas un radošas spējas.

Rekvizīti:


Saimniecība:

Visām vārītajām bumbiņām jābūt piepildītām, sasiet garu pavedienu un pakārt dažādos telpas stūros tādā pašā apjomā. Bērni dalās divās vienādās komandās. Katrs bērns komandā nodot vairākus daudzkrāsainus marķierus. Bērnu uzdevums ir izdarīt uz mutes, acīm, deguna, ausīm, lai iegūtu nelielu dzīvnieku. Uzvarētājs ir komanda, kas ir samazinājusies ātrāk nekā dzīvnieki.

Konkursa iezīmes:

  • Par bumbiņu skaits būtu viens katram bērnam, kas sastāv no komandas.

Konkurence 10: "Sovka"

Jautri konkurence brīvdienai koncentrēt bērnu uzmanību.

Rekvizīti:

Saimniecība:

Vienā telpas galā ar krītu, vadība piesaista apli - ligzdu Sovuki. Starp bērniem tiek izvēlēti, pārējie ir tauriņi, bugs un citi kukaiņi. Prezentētājs saka: "Diena", visi bērni vada, attēlojot spārnus kukaiņu spārniem. Saskaņā ar "nakts" signālu, bērni jāiesaldē stāvoklī, kādā bija, kā Sovuka lido medībās. Sovice lēni, viļņošanās spārni, lido starp bērniem un izskatās, kas pārvietosies. Ja kāds pārvietojas, sovice ņem to savā ligzdā. Kad ligzda ir piepildīta ar trim bērniem, prezentētājs izvēlas jaunu summu starp tiem un turpinās konkurence.

Konkursa iezīmes:

  • Kad uzņēmējs saka: "Diena", Sovuka stāv mājā atpakaļ uz bērniem, kas attēlo kukaiņus, "nakts" signālu pagriezienus.

Konkurence 11: "šalle un smiekli"

Smieklīga konkurence bērniem ātrumu un uzmanību.

Rekvizīti:


Saimniecība:

Dzimšanas zēns kļūst apļa centrā un ņem zīda mazu kabatas lakatiņu. Bērni kļūst par dzimšanas dienu. Dzimšanas meitene met un smejas kopā ar viņu, bērni arī skaļi smieties. Ja bērns apstājas, kamēr šalle atrodas gaisā, viņš noņem no spēles. Kad kabatlakatiņš nokrīt uz grīdas - ikvienam ir jāpārtrauc smieties, kurš pārtrauks vēlu - sitieniem no konkurences. Bērns uzvar, kurš palika visilgākais sacensībās.

Konkursa iezīmes:

  • Dzimšanas dienas svinības var sagatavot balvu uzvarētājam ar savām rokām.

Konkurence 12: "Pērles - Baranki"

Oriģināls un smieklīgs konkurss bērniem, kuri neatstās tos vienaldzīgi.

Rekvizīti:

  • Baranca.
  • Pavedieni.

Saimniecība:

Pirms konkursa turēšanas vadībā jābrauc uz Baranki uz pavediena un sasiet tos pērles. Ragu skaitam jābūt katrai pērlītēm kā bērniem komandā. Katrā bērnu komandā ir izvēlēts kapteinis, kas pakāro krelles uz kakla. Bērni kļūst pēc kārtas, pie vadošā pirmā bērna signāla iet uz kapteini un ēd vienu RAM ar autobusu. Pēc tam relejs aizņem nākamo bērnu. Šī komanda uzvar, pērles no kapteiņa, kura ēda ātrāk.

Konkursa iezīmes:

  • Vītnēm velmēšanai jābūt spēcīgai, lai konkursa procesā viņi neizjauc.
  • Jūs varat sarežģīt konkurenci, sakot, ka bērni, lai saglabātu rokas aiz muguras un mēģināt ēst RAM ar vienu muti.

Konkurence 13: "Dodiet smaidu ar dzimšanas dienas telpu"

Priecīgus konkurences pasākumus, lai izpildītu, kuri bērni ir ļoti mēģina.

Rekvizīti:


Saimniecība:

Brīvdienu vidū vadītājs saka, ka visi bērni sēž ar skābo seju un dzimšanas dienas meiteni tagad aizvaino viesi. Visi bērni sāk smaidīt intensīvi, bet vadošais saka, ka smaids jābūt dzimšanas dienā. Prezentētājs izvelk plāksni ar šķēlēs citrona šķēlītēm. Katrs bērns aizved viņas slūžas apli, košļājami to un smaida. Uzvaras, kuru smaids, saskaņā ar dzimšanas dienas meiteni, bija skaistākā.

Konkursa iezīmes:

  • Pirms šī konkursa turēšanas viesiem jāpieprasa, vai kādam ir alerģija citrusam.

Konkurence 14: "Uzminiet, kas ēd to, kas?"

Interesanta konkurence bērniem, kas atnāca tikai uz svinībām un joprojām ir nedaudz kautrīgs.

Saimniecība:

Prezentētājs saka, ka šodienas "triku" tēma. Katram bērnam ir jānosaka jautājums par to, kāda veida zvērs ir tas, ka, piemēram, "Ko dara kaķis?", "Kas ir baložu?", "Kas delfīns ēd". Jūs varat uzdot dažus jautājumus katrā aplī, sākot ar parastiem dzīvniekiem, sasniedzot eksotiskus. Par katru pareizo atbildi, jums vajadzētu iedrošināt bērnu ar konfektes, uzlīmi vai citu nelielu balvu.

Konkursa iezīmes:

  • Šo konkursu var veikt tieši sēžot pie galda.

Konkurence 15: "Turtles"

Smieklīgi konkurss - relejs, kas nekavējoties paaugstinās noskaņojumu visiem viesiem.

Rekvizīti:

  • Divi baseini.

Saimniecība:

Vadība sadala bērnus divās komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Visas komandas locekļi ir iebūvēti kolonnā. Pašiem dalībniekiem tiek izsniegti baseinā, ar kuru palīdzību viņiem jākļūst par kļūdām. Bērns kļūst par visiem četriem, uz muguras novieto apgriezto iegurni - čaulu. Pie signāla, bērns sāk kustēties uz visiem četriem līdz finiša līniju, tad atpakaļ. Tālāk baseins tiek nosūtīts uz nākamo dalībnieku. Šī komanda uzvar, kuru dalībnieki būs ātrāks tests bruņurupuču veidā.

Konkursa iezīmes:

Lai bērni būtu ērti pārvietoties, rūpēties par tīru mīkstu paklāju uz grīdas.

Video