Konkurētspējīga spēle "Cross-Znoliki". Spēļu programma "Cross-Tickers" Jautājumi Bērnu spēlei Kresty Noliki

  • Stiprināt savstarpēju sapratni, savstarpēju cieņu un mīlestību pieaugušajiem un bērniem.
  • Loģiskās domāšanas, uzmanības un radošo spēju attīstība
  • Horizonta paplašināšana.
  • Spēju piemērot zināšanas nestandarta situācijās.
  • Dalībnieki: 1-5 pakāpju un viņu vecāku studenti.

    Pasākuma forma: spēle-viktorīna, kurā piedalās komandas, kas sastāv no bērniem un viņu vecākiem. Prezentētājs ir vēss līderis.

    Sagatavošanas darbi.

    • Skriptu izstrāde.
    • Spēles lauka ražošana.
    • Jautājumi, kas atbilst uzdevumu tēmai uz spēles lauka.
    • Balvu sagatavošana.

    Uzdevumu veidi (lauka šūnas):

    1. "Gaisa grandvāru pasakas"
    2. "Mūzikas gredzens"
    3. "Pārdod krustvārdu mīklu"
    4. "Kuru portrets ir tas?"
    5. "Es zīmēju pasaku ..."

    Reģistrācija, iekārtas, inventārs.

    • Klasi var dekorēt ar bumbiņām.
    • Par spēli jums būs nepieciešamas divas spēles lauki, kas sastāv no 9 šūnām.
    • Fallers - partijas.
    • Atskaņotājs.
    • Pildspalvas vai zīmuļi.
    • Kartes ar jautājumiem par krievu tautas pasakas.

    Spēles noteikumi:

    Spēle piedalās 2 komandas no 6 cilvēkiem, žūrijas;

    Uz 1 spēles lauka ar 3x3 šūnu skaitu, uzdevumi tiek šifrēti, 9 konkursu nosaukumi tiek ierakstīti lauka šūnās; Uz 2 spēles lauka - tukšām šūnām, lai uzrādītu ikonas "X" vai "O";

    Komandas izvelk partiju, kura lomu spēlē divas kārtis ar ikonām "x un" O ";

    Komanda izstiepās "X", sauc par "Cross" komandu un sāk spēli;

    Abas komandas piedalās spēlē, saņemot tādu pašu skaitu uzdevumu;

    Žūrijas locekļi nosaka uzvarētāju, paceliet signāla karti ar "X" vai "O" zīmēm un aptver atbilstošo spēles laukuma šūnu ar ekrānsaudzētāju "X" vai "O";

    Nākamā šūnas izvēle padara komandu zaudēt iepriekšējā spēļu ceļojumā;

    Tā rezultātā tie, kas gūs panākumus ar savām pazīmēm, lai aizpildītu spēles lauka šūnas horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli;

    Ja neviena no komandām nav tikusi galā ar uzdevumu, komandas saņem papildu laiku vai papildu uzdevumu, tad komanda, kas izdevās likt vairāk nekā tās zīmes uz spēles lauka tiks uzvarēta spēlē.

    Notikumu plūsma

    1. Organizatoriskais brīdis

    Cik daudz šodien klasē
    Un vecāki un bērni!
    Uz visu gadu, puiši gaidīja
    Šādi svarīgi, godināti viesi.
    Tā vēlaties biežāk
    Kopā bija vecāki un bērni.
    Tad tas būs labāk visiem
    Dzīvojiet uz balta gaisma!

    Host: Sveiki, puiši un cienījami vecāki! Šodien mēs aicinājām jūs uz intelektuālās un izklaides spēli "Cross-Znoliki". Tas ir ļoti jauki, ka šodien mammas un pāvests mūs ieradās. Mēs bieži redzam bērnu spēles, bet, diemžēl, ne vienmēr pieaugušie piedalās tajās. Bet spēlē jūs varat redzēt bērnu, no otras puses, uzziniet, ko viņš spēj, atklājot savas jaunās īpašības. Šodien mums ir vecāki spēlēt ar bērniem.

    2. Spēles gaita

    Mūsu spēlē piedalīsies 2 komandas, kas sastāv no studentiem un vecākiem. Kad jūs devāties uz klasi, pie ieejas katrs no jums ieguva marķieri. Ja jūs uzmanīgi izskatīsiet, jūs redzēsiet, ka daži no tiem attēlo "X" vai "O". Lūdzu, atnāciet man šo ikonu īpašniekus. (Spēlētāji iznāk)

    Host: Mums tagad ir divas komandas veidojas, un katra komanda iegūst 3 studentus un 3 pieaugušajiem. Tagad lūdziet komandas izvēlēties kapteiņus ... (Komandas tiekas un izvēlas kapteini)

    Host: Tātad, 1 tabulā spēlējot "krustojumus" komandu, kuru vadīja kapteinis ... (nosaukums). 2 tabula spēlējot "Nolikov" komandu, ko vada kapteinis ... (nosaukums). Ļauj žūrijai iepazīstināt jūs. (Žūrijas locekļu prezentācija)

    Host: uz kuģa priekšā - spēļu laukums 9 kvadrātu. Katrā laukumā ir uzdevums un tam ir piemērots nosaukums:

    • "Gaisa grandvāru pasakas"
    • "Mūzikas gredzens"
    • "Zelta atslēga vai piedzīvojumu buratino"
    • "Vecā sakāmvārds nav lauza"
    • "Kāda ir šo pasaku skaistums! .."
    • "Pārdod krustvārdu mīklu"
    • "Ceļā krievu tautas pasakas ..."
    • "Kuru portrets ir tas?"
    • "Es zīmēju pasaku ..."

    Spēļu lauks

    Uzņēmēja: Viss, ko jūs zināt, spēles noteikumus krusteniski. Šodienas spēles uzvarētājs būs komanda, kas rindā ievietos trīs zīmes jebkurā virzienā (horizontāli, vertikāli, pa diagonāli). Ja neviena no komandām uzvar, tiek deklarēts izloze. Tātad, balvas ir gatavas, auditorija arī sagatavoja, lai jūs varētu pievilt. Un sāk savu spēli "krustojumu" komanda. Izvēlieties uzdevumu spēles laukā.

    Uzdevums "Fairy Tale vecvecāki"

    Jautājums: Kādos pantos un pasakas K.I. Chukovsky Vai jūs sastopaties krokodilu? Izlasiet fragmentus ar pieminēšanu par šo dzīvnieku. 1. pielikums.

    Uzdevums "Mūzikas gredzens"

    Host: Tagad tiks prezentēts jūsu uzmanību mūzikas kompozīcija No 10 karikatūru varoņu dziesmu fragmentiem un populārām bērnu filmām. Visi no tiem ir literārās rakstzīmes. Tavs uzdevums ir uzminēt, kurš dzied dziesmu. (Izklausās popourri no varoņu m un k f) dziesmām.) 2. papildinājums.

    Uzdevums "Zelta atslēga".

    Host: No trim ierosinātajām atbildes iespējām, jums ir jāizvēlas pareizais. 3. papildinājums.

    Uzdevums "vecais sakāmvārds nav lauza".

    Host: Krievu proverbs un teicieni ir izteiksmes, ko rada Krievijas iedzīvotāji, kā arī tulkoti no senajiem rakstiskajiem avotiem un aizgūts no literatūras darbiem īsā formā, kas izteiktu gudras domas. Daudzi krievu sakāmvārdi sastāv no diviem proporcionāliem, rimiem.

    Host: Tagad es zvanīšu pirmajai proverb daļai, un jums ir jāpabeidz. 4. papildinājums.

    Uzdevums "Kāda ir šo pasaku skaistums! .."

    Host: Viss ir zināms bez izņēmuma un mīlestības pasakas A.S. Pushkin. Alexandra Sergeyevich atpazīst lielo vai pat lielāko krievu dzejnieku, tā raksti tiek uzskatīti par krievu literatūras valodas atsauces paraugu. Es jums piedāvāju nelielu viktorīnu. 5. papildinājums.

    Uzdevums "Es zīmēju pasaku ..."

    Uzņēmējs: nākamais konkurss komandas kapteiņiem. Katrs saņem krāsu zīmuļus un skaitļu kopumu, kas ir jāpārvērš par pasakains varoņiem. 6. papildinājums.

    Spēle ar skatītājiem.

    Moderators: pārējie dalībnieki joprojām atpūsties mazliet, un mēs spēlēsim ar auditoriju. Dova-sen, cilvēki sapņoja par kāpšanu gaisā, iet uz leju līdz jūras dibenam, lai katls bez uguns Kišova tika pagatavots ... bija laiks. Un kas bija brīnums agrāk, tagad - visvairāk parastās lietas. Kas ir šīs brīnumi ir pagriezušies? 7. papildinājums.

    "Razing krustvārdu" uzdevums.

    Host: Tales - mīļākais un lasāms skats literatūras darbi. Vai jūs zināt ārzemju pasakas? Mēģiniet atrisināt G. HE Andersen stāstu krustvārdu mīklu. 8. papildinājums.

    Uzdevums ", kura ir portrets?"

    Uzņēmēja: šāds uzdevums ir uzzināt par pasakainu varoņu aprakstu. Zvaniet pasaku un tās autoru. 9. papildinājums.

    Uzdevums "uz krievu tautas pasaku ceļiem ..."

    Host: Visbeidzot, mēs organizēsim mini eksāmenu Krievijas tautas pasakas. Tagad katrs komandas loceklis atbildēs uz jautājumu, stiepjot biļeti ar jautājumu. ( Ikviens ir izvilkts no kopējā karšu skaita ar jautājumiem un nekavējoties atbildēt uz jautājumiem). 10. papildinājums.

    3. Apkopojot

    Mums patīk jūsu rakstura kaujas,
    Jūsu temperaments ir jautrs, uguns.
    Mēs likumīgi dod balvas cienīgu
    Un balvu balvas.

    Host: Tātad, spēle ir pabeigta! Un uzvarētāji to laipni gaidīti! Un tagad lūdziet žūriju apkopot un paziņot par mūsdienu spēles rezultātiem.

    (Žūrija izsludina spēles rezultātus. Atlīdzināšana)

    Host: Es domāju, ka jums ne tikai ir jautri, bet arī iemācījos daudz noderīgu un nepieciešamu, ar labumu, kas pavadīts laiks, un pats galvenais, es sapratu, ka jums ir nepieciešams lasīt daudz zināt daudz. Uz jaunām sanāksmēm!

    Oksana yakovlev

    Kad būtu attīstība loģisku domāšanu bērniem pirmsskolas bērnībā?

    Pirms atbildēt uz šo jautājumu, jums ir jādomā par to, ka loģika ir pirmsskolas vecuma bērnu? Fakts ir tāds, ka katrā vecuma posmā ir izveidots zināms solis, kurā tiek veidotas garīgās funkcijas, kas ir atbildīgas par pāreju uz nākamo attīstības posmu.

    Līdz ar to prasmes un prasmes, kas iegūtas pirmsskolas periodā, kalpos par pamatu zināšanām un spēju attīstībai vecākā vecumā. Visu šo prasmju dominējošā dominēšanā būs loģiskās domāšanas prasme, t.I. spēja "padarīt prātā darbu". Bērns, kurš nav apguvis loģiskās domāšanas metodes, var būt grūti izpētīt - risināt problēmas, veicot vingrinājumus, kuriem nepieciešama augsta laika un izturība. Tā rezultātā bērna veselība var ciest, kā arī šādos bērniem ir interese par mācībām.

    Lai to izdarītu, lai attīstītu loģisku domāšanu, ir nepieciešams piedāvāt bērnam patstāvīgi veikt analīzi, sintēzi, salīdzinājumu, veidot induktīvus un deduktīvus secinājumus.

    Un kā es varu attīstīt bērna loģiku? Protams, caur spēli. Galu galā, spēle ir dabiskā vide bērnu attīstībai. Galu galā, tikai caur spēles veidlapu, dažreiz sarežģītiem un ļoti maz interesantiem vingrinājumiem un uzdevumiem kļūst par ļoti aizraujošu nodarbošanos.

    Mērķis: Loģiskās domāšanas attīstība vecāka gadagājuma bērniem pirmsskolas vecums.

    Izglītība:

    Ieviest bērnus ar spēles noteikumiem "Cross-Noliki";

    Piestipriniet spēju atšķirt jēdzienus "vertikāli", "horizontāli" un "diagonāli" \u200b\u200bno vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem.

    Apgūt loģiskās operācijas;

    Piestipriniet kontu 10.

    Attīstīt:

    Vecāko pirmsskolas vecuma telpisko pārstāvniecību veidlapu un uzlabošanos;

    Turpināt veidot bērniem stabila prasme mācīties aktivitātēm;

    Stimulēt bērnu garīgo spēju attīstību iepazīšanās procesā ar dažādām matemātiskām darbībām;

    Izstrādāt garīgās darbības: uztvere, atmiņa, domāšana, uzmanība.

    Izglītība:

    Veicināt nelielas rokas kustības attīstību, uzmanību, loģisku domāšanu, atmiņu un bērnu runu;

    Izraisīt priecīgas emocijas;

    Ražot galda spēles "Noliki krustiņi to dara pats.

    Apraksts:

    Tas didaktiskā spēle Izgatavots no daudzkrāsains filca, sintēteta kuģa, Hollofiber, pavediens, stieple, krelles, lentes.

    Vispirms mēs izgatavojam visu stieņu modeli. Tā vietā, lai pazīstotu krustu un nulli, mēs nolēmām to darīt kosmosa zvaigznes Un mēness. Mums ir vajadzīgas piecas zvaigznes un pieci pavadoņi. Zvaigžņu izmanto zilā filca, mēness - dzeltenā polka dot. Billets tika sakrauti viens ar otru un piepildīta ar Holofiber. Velcroe tika uzšūts aiz muguras. Lauks ir izgatavots no zilā pelēka un zaļā filca, jo jutās mīkstu audumu, tas tika novietots starp zaļo kvadrātu un zilu pelēku taisnstūri. Uz zaļo laukumu, laukā (ar lentes palīdzību) no deviņām šūnām 7x7 cm, šūts Velcro un tika šūts visus slāņus. No augšas un no apakšas no spēles lauka izveidoja vadu ar 10 pērlēm uz katra uz uzvaras kontu.

    Spēļu satiksme:

    1. Spēle "Crossings - Noliki" - kā parastā spēle, kas tiek izvilkta lapās. Spēlētāji pagriežas uz Brīvo šūnu zvaigžņu laukā un Mēness. Uzvar to, kurš pirmo reizi iebūvēts 3 no viņa zvaigznēm (mēness) vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli.

    "Kur ir zvaigzne (mēness, pastāstiet man un parādīt"

    Lai uzlabotu telpisko viedokli, jūs varat piedāvāt bērnu stick 1 zvaigzne un 1 mēness, un jautāt, kas ir pa labi, un kas ir kreisais. Jūs varat arī novietot vienu skaitli, lai otru, lūdzot bērnu mutiski norīkot skaitļu savstarpējo savienojumu. Arī šis uzdevums var būt sarežģīts: skolotājs, saka, kādā virzienā ir nepieciešams pārvietot skaitli, kamēr bērns veic skolotāja norādījumus.






    Publikācijas par tēmu:

    Spēle saskaņā ar ugunsdrošības noteikumiem "Cross-Znoliki" Pašvaldības pirmsskolas izglītības iestāde Bērnu dārza numurs 10 no Čeļabinska reģiona kopijas pilsētas rajona (MDODS numurs 10).

    Mērķi: attīsta taustes uztveri, bērnu domāšanu, papildināt vārdu krājums Bērni ar jauniem vārdiem, neliela roku kustība, izdevīga.

    Uzdevumi. 1. Mācīšanās noteikt lieluma attiecības starp 5 dažādiem platumiem, augstumiem, lai tie būtu konkrētā secībā.

    Roll Materiāls: koka plāksne, audums, kabatas no parastām pārredzamām kūkām ir pārklāti ap malām. Dažādi augļu un dārzeņu attēli.

    Vienā no žurnāliem pirms dažiem gadiem es redzēju spēli, mūsu princips mūsu bērnībā spēli "Cross-Znoliki". Man patika ideja tik daudz, es atcerējos.

    Didaktiskā spēle "Dāvanas no Burenki!" Rezervācijas spēle bērniem, kas vecāki par 4-5 gadiem. Skats uz izziņas orientācijas spēli.

    Divas komandas piedalās spēlē: viena komanda "krustojumi", otrs - "Noliki". Viņai, lauks ir nepieciešams 4? 4. Komanda, kas sāk spēli, izvēlas kvadrātu, aicinot to, piemēram, 2b. Ja, kam ir sastāvdaļa, atbildiet uz pareizu jautājumu, atbilstošais laukums atbilst šīs komandas zīmei; Ja nepareizi - pretinieka komandas zīme. Ar pareizo atbildi pareizais solis paliek komandā, pretējā gadījumā - kursa pāreja. Komanda, kas pilnībā aizpildīja kādu diagonālu, vertikālu, horizontālu vai ir lielāks skaits savas zīmes uz lauka, uzvar.

    Bet B. No D.
    1 0
    2 H. 0
    3 H. H. H. H.
    4 0 0

    Jautājumi par spēli:

    1a. Viens no izcilākajiem itāļu matemātiķiem no 16. gs. - Nikolo tartalia. Šis vārds bija strūklaka. Ko nozīmē tartālijas segvārds?

    a) zaika
    b) nenoteikts
    c) gorbun

    2a. Kas Krievijā tika saukta par "pilnvarām" vai "tūristiem"?

    a) tirgotājs
    b) Ierēdņi pārbauda skalas
    c) amatnieki, kas ražo svarus un skalas

    3a. Kas ir grieķi, kuri apmeklēja Ēģipti, ko sauc par "Harphedonaps"?

    bet) virves tenzori
    b) Builders piramīdas
    c) navigas

    4a. Vai var būt cilvēka 3 Arshina augstums?

    a) Jā
    b) nē
    c) tas nav garuma vienība

    (In Senā Krievija: 1 Arshin - aptuveni 71,12 cm, 3 Arshina - 213,36 cm)

    1b. "Spēcīgs vienmēr bezspēcīgs vainojams:
    Vēsturē mēs esam tumsa piemēriem ... "

    (I.A. Krylov, bass "vilks un jērs")

    Tātad, cik tas ir "tumsa"?

    a) 1000.
    b) 10000.
    c) 1000000.

    2b. Kāda darbība, risinot vienādojumu nozīmēja vārdu "Almukabala" grāmatā slavenā arābu matemātika senatnes Mohammed Ibn Mousse Al-Khorezmi?

    a) noteikumu nodošana no vienas puses uz citu
    b) iekavās atklāšana
    c) līdzīgu noteikumu iesniegšana

    3b.Kad Don Quixote tika ievainots vienā no cīņām, viņa uzticīgais Sancho Pansa squire noveda no blakus esošās algebristas pilsētas. Tātad, kam Spānijā sauca par "algebras"?

    a) priesteris
    b) KOSTOPRAV ārsts
    c) Narchar

    4b. Japānā sacensības skolēniem skolēniem uz Surobane. Šo konkursu uzvarētāji ieiet duelī ar skaitļošanas iekārtām. Kas ir Soroban?

    a) Skaitīšanas nūjas
    b) Kalkulators
    c) rādītāji

    1c. Ko Igaunijas jūrnieki mēra senos laikos, spāņos - cigārus, japāņu - zirgspēku?

    laiks
    b) attālums
    c) kvadrāts

    2c. Tetragonon ir tulkots kā ...

    a) četrstūris
    b) sešstūris
    c) Pentagons

    3c. Vienā leģendā ir teikts, ka par godu atklāt savu slaveno teorēmu, viņš upurēja simts buļļu. Kas viņš ir?

    a) pytagor.
    b) FALEZ.
    c) gerons

    4c. Viens no matemātiskajiem jēdzieniem nāk no latīņu vārda, kas nozīmē pārvadāšanu vai vadību, kas pārvietots, pārvadājot. Kas ir šis jēdziens?

    a) progresēšana
    b) vektors
    c) gaisma

    1d. Pirmajā grāmatā "mērīšanas lauki" no senās ķīniešu traktāts "matemātika 9 grāmatās" Terminoloģija joprojām bija ļoti primitīva. Ko jūs domājat par to, kādas ģeometriskās formas izmantoja vārdus "slīpā lauka" vai "lauks liekšķere"?

    a) rombs
    b) trapecijs
    c) paralelograms

    2d. Dažās vintage krievu manuskripti matemātikā, trapeces zonu izsaka ar pamatnes pamatu uz "stumbra". Tā ir patiesība?

    a) Jā
    b) nē ("Stumbrs" ir sānu puse)

    3d."Labāk ir iet uz nepieciešamību un nelaimēm ar ērgli,
    Nekā ar pārdomātu sēdēt aiz bagāta galda.
    Labāk skriešanās uz acīmredzamu,
    Nekā halvae, lai ārstētu ar tukšu ēzeli. "

    Kas dzejnieks zinātnieks rakstīja šo dzejoli, ir viens no daudziem, kas ir zināmi visai pasaulei, ko sauc par "Quartens" - Rubai.

    a) Biruni.
    b) al-koche
    c) Omar Khayam

    4d.Algebra ir formula, ko sauc par "Formula Cordano", neskatoties uz to, ka tas ir jāsauc vismaz tā: "Formula Ferro - Tartalia - Kardano." Kāda formula mēs runājam?

    a) Viens no saīsinātās reizināšanas formulām
    b) 2. līmeņa vienādojumu algebrisko risinājumu
    c) Trešās pakāpes vienādojumu algebriskā risinājums

    Bibliogrāfija:

    1. Depima i.ya. Vilenkin N.Ya. Aiz matemātikas mācību grāmatas lapām: atlaide studentiem 5-6 KP klasēm. shk. - m.: Apgaismība, 1989. - 287 p.: IL.
    2. Glaser G.I.Matemātikas vēsture skolā. 7-8 klases. - m.: Apgaismība, 1982. - 243 p. : Il.
    3. Matemātika. 5. klase: studijas. Vispārējās izglītības iestādēm / N. Ya. Vilenkin et al. - 22. Ed., Ched. - m.: Mnemozina, 2007. - 280 p. : Il.
    4. Matemātika. 6. klase: studijas. Vispārējās izglītības iestādēm / N. Ya.Vilenkin et al. - 21. ed., Ched. - m.: Mnemozina, 2007. - 288 p. : Il.

    Mērķis un uzdevumi:

    Apmācība loģiskā domāšana radošā iztēle, uzmanība, atmiņa;

    Komunikācijas prasmju attīstība, sadarbības prasmju veidošana ar vienaudžiem, grupu kohēziju;

    Identificējot neformālu līderi, ģeneratoru ideju, organizators darbību;

    Emocionālā stresa novēršana.

    Vecums: 9-12 gadus vecs

    Noteikumi Spēle:

    Komanda, kas uzvarēja konkursā, viņa zīmi par spēles laukumu, šķērsojot būru ar uzvarētā konkursa nosaukumu. Komanda zaudēt konkursā ir tiesības izvēlēties jaunu šūnu uz spēles lauka, tādējādi noteica spēle nākamajā konkursā.

    Komanda, kuras spēlē varēs veidot vienā rindā (horizontāli, vertikāli vai diagonāli) trīs no viņu zīmēm. Šajā sakarā spēle "Cross-Nolyli".

    Ja komandas nespēj izveidot trīs zīmes pēc kārtas, visi deviņi konkursi tiek atskaņoti, visas šūnas spēles lauka "O" un "X" ir piepildīta, komanda, kurai ir vairāk zīmes par spēles lauka.

    Spēļu lauks

    Cienījamie puiši, es apsveicu jūs svētku svētku sākumā, dažkārt ar lielisku prieku! Es iesaku jums spēlēt interesantu kognitīvo izklaides spēli "Cross-Znoliki".

    Žūrijas ieviešana: ...................... Par katru pareizo atbildi, komanda saņem 1 punktu. Žūrija novērtē katru konkursu un paziņo par savu rezultātu. Šodien žūrija noteiks uzvarētāju komandu šodien. Bet visvairāk ievērojams, mēs mācāmies, kas no mums ... ..

    Visvairāk erudīts dalībnieks

    Visvairāk patērētais dalībnieks

    Visvairāk uzmanīgs dalībnieks

    Visvairāk mākslinieciskais dalībnieks

    Visvairāk jautrs loceklis

    Lielākais sporta dalībnieks

    Vislielākais dalībnieks

    Spēcīgākais dalībnieks.

    Mums ir divas komandas: komanda "krustojumi" un "Nolikov" komanda. Gatavošanās procesā mēs izvēlējāmies katra komandas kapteiņi un izgudroja saukli. Komandas "krustojumu" kapteinis - ........................ "Pārliecinieties, ka esat vairāk nekā vienu reizi, mēs puiši ir tikai klase!", "Nolikov" - ..................... "pietiekami daudz prieka, panākumi gaida mūs! ".

    Spēles dalībnieki, mēģiniet maksimizēt savas spējas, zināšanas, atjautību un daiļliteratūru, esiet vienotu, draudzīgu, lai uzvarētu komandu. Uz valdes attēloja spēles lauku ar konkursu nosaukumu. Konkursa uzvarētājs izvirza savu zīmi uz spēles lauka, tiesības atvērt jaunā konkursa nosaukumu nodrošina uzvarētāju komanda. Tātad, mēs sākam spēli. Novēlam jums veiksmi uz "krustojumiem" un "Nolikova" komandu un personīgi katrs no mums

    1. Konkurss "Workout"

    Šajā konkursā ir jāparāda erudīcija, kausēšana un izlūkošana, lai būtu uzmanīgs.

    1. Kas būs dzimis ar ūsām? - kaķēns
    2. Ko sauc par putnu, kas ir visvairāk liels degunsun knābis kā SACC. - Pelikāns.
    3. Viena ola ir vārīta 4 minūtes. Cik minūtes ir 6 olas pavārs? - 4 minūtes
    4. Kāda radība var pāriet uz attālumu, 100 reizes vairāk nekā savu garumu? - varde
    5. Kas ir grieķi 5. gadsimtā sandales gāja? - uz zemes
    6. Kādas ir pasakas varone, kas bija lauksaimniecības produkts? - Repa
    7. Zvaniet pasaku varonim, kas reiz pārkāpj sanitāros un higiēnas noteikumus un samaksāja par to? - Ivanushka no pasakas "māsa alyonushka un brālis Ivanushka"
    8. Kurš varonis pasaka patiešām patika apavi un kā viņi to sauca par to? - Runcis zābakos
    9. Nosaukiet itāļu rakstnieka pasaku pasaku, kur visas rakstzīmes ir augļi un dārzeņi. - piedzīvojumi Chipollino
    10. Izlūkošanas jautājums. Kas būs ar sarkanu zīda šalli, ja tas ir pazemināts līdz Melnās jūras apakšai? - slapjš

    Jautājumi "Noliki" komandai

    1. Kam ir ūsas garas kājas? - Tarakana
    2. Šo putnu vīrietis pilda mātes lomu, pats ligzda veidojas, olas pašas kliedz, baro cāļus. Sieviete tikai uzliek olas. - strauss
    3. Cik olas jūs varat ēst tukšā dūšā? - viens, otrais nebūs tukšs kuņģis
    4. Kāda dzīvā būtne var aizņemt kravu gandrīz 100 reizes vairāk nekā pats? - skudra
    5. Kādu krievu tautas pasaku atrisina mājokļu problēmas? - Teremok
    6. Zvaniet putnam no pasakas, kas ir veicis īpašniekus no dārgmetāliem. Kā viņu sauca? - Dwarf Ryaba
    7. Kas ir pasakains varonis sēj naudu, cerot gūt peļņu? - Buratino
    8. Kāds bija franču pasakas nosaukums, kas nodarbojas ar nekvalificētu darbu, notīra podus un notīra mājā? - Pelnrušķīte
    9. Kas pieder tikai jums, bet jūs tos izmantojat retāk? - vārds
    10. Izlūkošanas jautājums. Kāda krāsa ir pieturas celtnis lidmašīnā? - viņš nav tur

    Klausieties žūrijas viedokli.

    2. Konkurss "Spēcīga roka"

    Šajā konkursā dalībniekiem ir jāpierāda veiklība un izturība.

    No katras komandas ir nepieciešams izvēlēties spēcīgāko un neizpildīto dalībnieku. Laikraksts tiek izsniegts katram komandas pārstāvim. Uzdevums ir: kas ātri savāc viņu savā dūrī, vienlaikus nepalīdzot otrai rokai, viņš dos uzvaru komandas šajā konkursā. Tas būs nepieciešams, lai ņemtu vērā lielumu laikraksta vienreizējs, jo mazāks vienreizējs, jo labāk uzdevums ir izpildīts.

    Kāda būs žūrija?

    3. Konkurss "Steeplet"

    Sambi dzejoli, kurā četri vērtnes, un šīs četras līnijas beidzas šādos vārdos:

    1. kaķis - karoti - logs - nedaudz
    2. krūze - draudzene - varde - Chastuška

    Klausieties žūrijas viedokli.

    4. Konkurss "Kapteiņi"

    Šeit kapteiņi ir jāparāda savu inteliģenci, reakcijas ātrumu.

    Kapteiņi, lūdzu, pieeja man. Jums tiek dots uzdevums savākt attēlu no grieztām daļām, tiks ņemts vērā uzdevuma laiks un precizitāte.

    Klausieties žūrijas viedokli.

    Šajā konkursā dalībniekiem ir jāparāda viņu iztēle un radošās spējas. Izdarīt neparastu dzīvnieku sauc - Swabrohvostus

    Klausieties žūrijas viedokli.

    Dalībniekiem ir jāparāda savu māksliniecisko un izteiksmi. Šajā konkursā tiks ņemts vērā spēja piederēt savu balsi un intonāciju. Lasiet Agnia Barto dzejoli "Ir bullis iet apkārt ...", bet ne kā parasti, ko jūs lasāt ar izteiksmi, bet kā ....

    1. jūs lepojas ar puišiem
    2. jūs biedējāt suņus

    Klausieties žūrijas viedokli.

    7. Konkurss "Fantashers"

    Nāciet klajā ar jaunām lietojumprogrammām vecajam, kurš nav nepieciešams: Tin var.

    Kāda būs žūrija?

    8. Konkurss "Parodisti"

    Šajā konkursā jums ir jābūt mākslinieciskai, precīzai un plastmasai. Komandas dalībnieks saņem karti ar uzdevumu, lasot un nedaudz domāt, jums ir nepieciešams iedomāties sejas izteiksmes, gaitas, kas skan tādu vai citu dzīvnieku.

    1. drūms ērglis
    2. satraukts kaķis

    Klausieties žūrijas viedokli.

    9. Konkurss "Secret Box"

    Šajā konkursā jums ir jāparāda erudīcija un gatavība. Visu komandas locekļu uzdevums ir uzminēt, kas atrodas kastē.

    1. Slepena lodziņā ir kaut kas, kas norādīja ceļu - ceļš ir ne tikai Ivan Tsarevich, bet arī viens no mītiskajiem varoņiem senā Grieķija? - tangle pavediens

    2. Lieta, kas atrodas kastē, nekad nedos Jaunais gads Ķīnā, jo, saskaņā ar leģendu, šāda dāvana nesniedz labu veiksmi. Katra noderīga lieta ir ikvienā mājā, un bieži vien dažos iemiesojumos. Saskaņā ar Krievijas sakāmvārdu, viņi neuzskata, ka tie, kas ir laimīgi. Nosaukt šo lietu. - pulkstenis

    3. Ļoti patiesa lieta. - spogulis

    4. Universāls medicīnas līdzeklis, saskaņā ar ārstu no ziedu pilsētas. - Castorka

    5. Šī trausla materiāla lieta palīdzēja pasaka galvenajam varonim, lai atrastu noslēpumainu svešinieku. - kristāls

    6. Mīļākā grāmata Pinocchio. - ABC

    Žūrijas aplēses.

    Cienījamie puiši! Cienījamie pieaugušie! Visi konkursi beidzās. Apskatīsim spēles laukumu. Pēc spēles, komanda uzvarēja ... .. es uzkāpt uzvarētāja komandā. Es uzkāpt citā komandā. Konkurenti bija cienīgi. Bet tas nav viss. Visi puiši centās ļoti, bija aktīvi, visi meklēja uzvaru. Uzvarētājs mūsu spēlē, katrs no jums kļuva, bet dažādās nominācijās . Žūrija, lūdzu, lūdzu, uzvarētājus dažādās nominācijās . (Medaļu nodošana)

    Tāpēc mūsu spēle nonāca līdz beigām. Pastāstiet man, lūdzu, kādi konkursi jūs īpaši patīk? Kas ir atcerēts?

    Katrs bērns pauž savu viedokli.

    Literatūra:

    1. Afanasjevs S.P., Komorin S.V. Trīs simti radoši konkursi. _ Kostroma, RT NIT "Evica-M", 1999
    2. Metodiskais laikraksts skolotājiem-psihologiem "Skolas psihologs" 2009 10

    Lejupielādēt:


    Priekšskatījums:

    Psiholoģiskās izglītības un izglītības spēle

    "Crossings - Noliki"

    Mērķis un uzdevumi:

    Apmācīt loģisku domāšanu, radošo iztēli, uzmanību, atmiņu;

    Komunikācijas prasmju attīstība, sadarbības prasmju veidošana ar vienaudžiem, grupu kohēziju;

    Identificējot neformālu līderi, ģeneratoru ideju, organizators darbību;

    Emocionālās spriedzes noņemšana.

    Vecums: 9-12 gadi

    Noteikumi Spēle:

    Komanda, kas uzvarēja konkursā, viņa zīmi par spēles laukumu, šķērsojot būru ar uzvarētā konkursa nosaukumu. Komanda zaudēt konkursā ir tiesības izvēlēties jaunu šūnu uz spēles lauka, tādējādi noteica spēle nākamajā konkursā.

    Komanda, kuras spēlē varēs veidot vienā rindā (horizontāli, vertikāli vai diagonāli) trīs no viņu zīmēm. Šajā sakarā spēle "Cross-Nolyli".

    Ja komandas nespēj izveidot trīs zīmes pēc kārtas, visi deviņi konkursi tiek atskaņoti, visas šūnas spēles lauka "O" un "X" ir piepildīta, komanda, kurai ir vairāk zīmes par spēles lauka.

    Spēļu lauks

    Cienījamie puiši, es apsveicu jūs svētku svētku sākumā, dažkārt ar lielisku prieku! Es iesaku jums spēlēt interesantu kognitīvo izklaides spēli "Cross-Znoliki".

    Žūrijas ieviešana: ...................... Par katru pareizo atbildi, komanda saņem 1 punktu. Žūrija novērtē katru konkursu un paziņo par savu rezultātu. Šodien žūrija noteiks uzvarētāju komandu šodien. Bet visvairāk ievērojams, mēs mācāmies, kas no mums ... ..

    Visvairāk erudīts dalībnieks

    Visvairāk patērētais dalībnieks

    Visvairāk uzmanīgs dalībnieks

    Visvairāk mākslinieciskais dalībnieks

    Visvairāk jautrs loceklis

    Lielākais sporta dalībnieks

    Vislielākais dalībnieks

    Spēcīgākais dalībnieks.

    Mums ir divas komandas: komanda "krustojumi" un "Nolikov" komanda. Gatavošanās procesā mēs izvēlējāmies katra komandas kapteiņi un izgudroja saukli. Komandas "krustojumu" kapteinis - ........................ "Pārliecinieties, ka esat vairāk nekā vienu reizi, mēs puiši ir tikai klase!", "Nolikov" - ..................... "pietiekami daudz prieka, panākumi gaida mūs! ".

    Spēles dalībnieki, mēģiniet maksimizēt savas spējas, zināšanas, atjautību un daiļliteratūru, esiet vienotu, draudzīgu, lai uzvarētu komandu. Uz valdes attēloja spēles lauku ar konkursu nosaukumu. Konkursa uzvarētājs izvirza savu zīmi uz spēles lauka, tiesības atvērt jaunā konkursa nosaukumu nodrošina uzvarētāju komanda. Tātad, mēs sākam spēli. Novēlam jums veiksmi uz "krustojumiem" un "Nolikova" komandu un personīgi katrs no mums

    1. Konkurss "Workout"

    Šajā konkursā ir jāparāda erudīcija, kausēšana un izlūkošana, lai būtu uzmanīgs.

    Jautājumi komandai "krustojumi"

    1. Kas būs dzimis ar ūsām? - kaķēns
    2. Kāds ir putna vārds, kuram ir lielākais deguns, un knābis kā tvertne. - Pelikāns.
    3. Viena ola ir vārīta 4 minūtes. Cik minūtes ir 6 olas pavārs? - 4 minūtes
    4. Kāda radība var pāriet uz attālumu, 100 reizes vairāk nekā savu garumu? - varde
    5. Kas ir grieķi 5. gadsimtā sandales gāja? - uz zemes
    6. Kādas ir pasakas varone, kas bija lauksaimniecības produkts? - Repa
    7. Zvaniet pasaku varonim, kas reiz pārkāpj sanitāros un higiēnas noteikumus un samaksāja par to? - Ivanushka no pasakas "māsa alyonushka un brālis Ivanushka"
    8. Kurš varonis pasaka patiešām patika apavi un kā viņi to sauca par to? - Runcis zābakos
    9. Nosaukiet itāļu rakstnieka pasaku pasaku, kur visas rakstzīmes ir augļi un dārzeņi. - piedzīvojumi Chipollino
    10. Izlūkošanas jautājums. Kas būs ar sarkanu zīda šalli, ja tas ir pazemināts līdz Melnās jūras apakšai? - slapjš

    Jautājumi "Noliki" komandai

    1. Kam ir ūsas garas kājas? - Tarakana
    2. Šo putnu vīrietis pilda mātes lomu, pats ligzda veidojas, olas pašas kliedz, baro cāļus. Sieviete tikai uzliek olas. - strauss
    3. Cik olas jūs varat ēst tukšā dūšā? - viens, otrais nebūs tukšs kuņģis
    4. Kāda dzīvā būtne var aizņemt kravu gandrīz 100 reizes vairāk nekā pats? - skudra
    5. Kādu krievu tautas pasaku atrisina mājokļu problēmas? - Teremok
    6. Zvaniet putnam no pasakas, kas ir veicis īpašniekus no dārgmetāliem. Kā viņu sauca? - Dwarf Ryaba
    7. Kas ir pasakains varonis sēj naudu, cerot gūt peļņu? - Buratino
    8. Kāds bija franču pasakas nosaukums, kas nodarbojas ar nekvalificētu darbu, notīra podus un notīra mājā? - Pelnrušķīte
    9. Kas pieder tikai jums, bet jūs tos izmantojat retāk? - vārds
    10. Izlūkošanas jautājums. Kāda krāsa ir pieturas celtnis lidmašīnā? - viņš nav tur

    Klausieties žūrijas viedokli.

    2. Konkurss "Spēcīga roka"

    Šajā konkursā dalībniekiem ir jāpierāda veiklība un izturība.

    No katras komandas ir nepieciešams izvēlēties spēcīgāko un neizpildīto dalībnieku. Laikraksts tiek izsniegts katram komandas pārstāvim. Uzdevums ir: kas ātri savāc viņu savā dūrī, vienlaikus nepalīdzot otrai rokai, viņš dos uzvaru komandas šajā konkursā. Tas būs nepieciešams, lai ņemtu vērā lielumu laikraksta vienreizējs, jo mazāks vienreizējs, jo labāk uzdevums ir izpildīts.

    Kāda būs žūrija?

    3. Konkurss "Steeplet"

    Sambi dzejoli, kurā četri vērtnes, un šīs četras līnijas beidzas šādos vārdos:

    1. kaķis - karoti - logs - nedaudz
    2. krūze - draudzene - varde - Chastuška

    Klausieties žūrijas viedokli.

    4. Konkurss "Kapteiņi"

    Šeit kapteiņi ir jāparāda savu inteliģenci, reakcijas ātrumu.

    Kapteiņi, lūdzu, pieeja man. Jums tiek dots uzdevums savākt attēlu no grieztām daļām, tiks ņemts vērā uzdevuma laiks un precizitāte.

    Klausieties žūrijas viedokli.

    5. Konkurss "Priecīgus mākslinieks"

    Šajā konkursā dalībniekiem ir jāparāda viņu iztēle un radošās spējas. Izdarīt neparastu dzīvnieku sauc - Swabrohvostus

    Klausieties žūrijas viedokli.

    6. Konkurence "Timpleko laiki, divi vārdi"

    Dalībniekiem ir jāparāda savu māksliniecisko un izteiksmi. Šajā konkursā tiks ņemts vērā spēja piederēt savu balsi un intonāciju. Lasiet Agnia Barto dzejoli "Ir bullis iet apkārt ...", bet ne kā parasti, ko jūs lasāt ar izteiksmi, bet kā ....

    1. jūs lepojas ar puišiem
    2. jūs biedējāt suņus

    Klausieties žūrijas viedokli.

    7. Konkurss "Fantashers"

    Nāciet klajā ar jaunām lietojumprogrammām vecajam, kurš nav nepieciešams: Tin var.

    Kāda būs žūrija?

    8. Konkurss "Parodisti"

    Šajā konkursā jums ir jābūt mākslinieciskai, precīzai un plastmasai. Komandas dalībnieks saņem karti ar uzdevumu, lasot un nedaudz domāt, jums ir nepieciešams iedomāties sejas izteiksmes, gaitas, kas skan tādu vai citu dzīvnieku.

    1. drūms ērglis
    2. satraukts kaķis

    Klausieties žūrijas viedokli.

    9. Konkurss "Secret Box"

    Šajā konkursā jums ir jāparāda erudīcija un gatavība. Visu komandas locekļu uzdevums ir uzminēt, kas atrodas kastē.

    1. Slepenajā lodziņā ir kaut kas tāds ceļš - ceļš ir ne tikai Ivan Tsarevich, bet arī viens no mītiskajiem senās Grieķijas varoņiem? - tangle pavediens

    2. Lieta, kas atrodas kastē, nekad nesniegs jaunu gadu Ķīnā, jo, saskaņā ar leģendu, šāda dāvana nesniedz labu veiksmi. Katra noderīga lieta ir ikvienā mājā, un bieži vien dažos iemiesojumos. Saskaņā ar Krievijas sakāmvārdu, viņi neuzskata, ka tie, kas ir laimīgi. Nosaukt šo lietu. - pulkstenis

    3. Ļoti patiesa lieta. - spogulis

    4. Universāls medicīnas līdzeklis, saskaņā ar ārstu no ziedu pilsētas. - Castorka

    5. Šī trausla materiāla lieta palīdzēja pasaka galvenajam varonim, lai atrastu noslēpumainu svešinieku. - kristāls

    6. Mīļākā grāmata Pinocchio. - ABC

    Žūrijas aplēses.

    Cienījamie puiši! Cienījamie pieaugušie! Visi konkursi beidzās. Apskatīsim spēles laukumu. Pēc spēles, komanda uzvarēja ... .. es uzkāpt uzvarētāja komandā. Es uzkāpt citā komandā. Konkurenti bija cienīgi. Bet tas nav viss. Visi puiši centās ļoti, bija aktīvi, visi meklēja uzvaru. Uzvarētājs mūsu spēlē, katrs no jums kļuva, bet dažādās nominācijās. Žūrija, lūdzu, lūdzu, uzvarētājus dažādās nominācijās. (Medaļu nodošana)

    Tāpēc mūsu spēle nonāca līdz beigām. Pastāstiet man, lūdzu, kādi konkursi jūs īpaši patīk? Kas ir atcerēts?

    Katrs bērns pauž savu viedokli.

    Literatūra:

    1. Afanasjevs S.P., Komorin S.V. Trīs simti radoši konkursi. _ Kostroma, RT NIT "Evica-M", 1999
    2. Metodiskais laikraksts skolotājiem-psihologiem "Skolas psihologs" 2009 10

    Cou Omskas reģions "Sherbakul adaptīvā iekāpšanas skola"

    Šķērsot

    noliki

    Skripts ir izstrādājis:

    Buyakova M.e.

    "Crossings - Noliki".

    Mērķi un uzdevumi:

    Attīstīt radošas spējas bērniem;

    Mācīt bērnus strādāt komandā;

    Drošas zināšanas, prasmes, prasmes no dažādām jomām, veicot uzdevumus.

    Aprīkojums:kvadrāts tika izvilkts uz kuģa, kas sastāv no 9 šūnām un numurētas; A4 formāta, marķieru loksnes.

    "Crescents" ir intelektuālā kognitīvā spēle, kas ļauj

    izmantojiet to jebkurā zināšanu jomā.

    Spēļu satiksme:

    Katrā no 9 šūnu šūnām ir ierakstīti jautājumi. Komandas izvelk partiju, kura lomu veic kartes ar zīmēm "X" un "O". Komanda izstiepās "x", tiks saukta par "Cross" un sāciet spēli, izvēloties vienu no 9 šūnām. Iegūto uzdevumu veic gan komandas, un žūrija dod priekšroku viens no tiem. Gadījumā, ja veiksmīga atbilde, komandai ir tiesības likt zīmi vietā tikko uzvarēja konkursā. Spēle uzvar to, kam ir vairāk krusta vai zealiks.

    1. Žūrijas izvēle.

    2. pušu nodaļa 2 komandām.

    3. Veicot uzdevumus.

    Uzdevumi.

    1. Saņemšana.

    Konkurence Mūzika. Atcerieties pēc iespējas vairāk bērnu dziesmu un izpildiet šīs dziesmas vienā rindā.

    Vārds žūrija ...

    2. "Izprast mani."

    Komandas piedāvā darbības un žesti, bet bez vārdiem attēlot jēdzienus:

    1. "Ļaujiet man, ūdenim"; 2. "Cik auksts".

    Vārds žūrija ...

    3. "Velciet kopā."

    Komandas loksnēs, kas saliekamies pēc katra dalībnieka, ir jāizveido dzīvnieks. (1. zīmē galvu, nākamo kaklu utt.)

    Vārds žūrija ...

    4. "Grāmatas" (jautājumi).

    Varonis ir krievu vārds tautas pasaka ", Whining vēnu" (Emelya.)

    Kāda pasakas meitene dodas uz ziemas mežu ziediem? ("Divpadsmit mēnešus".)

    Ko Heroine ir kristāla kurpes? (Pelnrušķīte.)

    Meitene ar neparastiem matiem, kas mīlēja paaugstināt nerātnas zēnus (Malvina).

    Vārds žūrija ...

    5. "Kas ir ātrāks."

    No spēlēm, lai sagatavotu vārdu: - banka; - valde.

    Vārds žūrija ...

    6. "apļveida vārdi".

    6 burti ir uzrakstīti apli. Cik daudz dažādu vārdu - lietvārdi varēs lasīt komandas šeit? Jūs varat lasīt jebkurā virzienā, bet tikai lasīšana ir nepieciešama pēc kārtas, t.i. Ar visām tuvumā esošajiem burtiem.

    C - ritenis, sula, ēzelis, Pāvils, mežs, ciems, piekūns, skapīši, oko.

    Uz C - OSA, Spection, Dock, Spit, sadok, dārzs, sula, Ode, elle, OKO, kods.

    Kas uzrakstīs vārdus uz apļa.

    Vārds žūrija ...

    7. "Mākslinieciskais".

    Kad visi pasaku "Vini Pūks un viss, visi, visi" gribēja būt galvassegas. Izdarīt šādu galvassegu, kas varētu valkāt:

    Vinnijs Pūks; - sivēns.

    Vārds žūrija ...

    8. "Jautājums - atbilde".

    1. Kāds ir Fairy Tale Sh. Perero pieder visiem šiem priekšmetiem?

    Cepure, - zobens, - zābaki, - spalvas (kaķis zābakos).

    2. Starp šīm krāsām ir tādas, kas savāca soli no pasakas "divpadsmit mēnešiem". Kāda veida?

    Lrangessi, - sniega pļavas, - Vasiļka, - kumeliņi.

    Vārds žūrija ...

    9. "visvairāk uzmanīgs".

    Lasot stāstu, dalībniekiem būtu jāizlemj tik daudz kļūdu, cik vien iespējams, stāstā un noteikt uz savām lapām, tad zvaniet.

    Mežs ir valsts bagātība. Bumbinks, lapsas, vāveres dzīvo mežā, kamieļi Arī zaķi mazsdzīvnieki - lāči, tīģeri, lauvas. Galvenie zvēri ir liela vērtība: sable, cunits, ūdeles, peles Lizers, bebri. No šo dzīvnieku ādas, kurās šūt kažokādas mēteļus, cepures, vasaras kleitas,apkakles.

    Bobras dzīvo nedzirdīgāk(Ūdenī, dīķī), ūdeles rakās. Nedzirdīgajos skujkoku mežos Urals un Sibīrija dzīvo milzīgu zvēru ar sazaroti ragi- Sable, kura āda tiek novērtēta lielisku kažokādu dēļ.

    Ir augi, piemēram, egle, priedes, egles, camelthorn augs,cedar, lapegle.

    Ir ogas, piemēram, avenes, zemenes, klusuma, mellenes, mellenes.

    Biezs, grūti sasniegt mežus sauc par tundru.

    Vārds žūrija ...

    Apkopojot.