Gads izveidot datorspēļu Tetris. Kas un izgudroja Tetris

Protams, jūs zināt, ka vispopulārākā datorspēle pasaulē izgudroja padomju programmētājs. Bet vai jūs zināt, ka Tetris gandrīz iznīcināja tirdzniecības attiecības starp Apvienoto Karalisti un PSRS? Mēs sākām stāstu par Tetris! Lai jūs zinātu. Un lepns!

Tas bija 1985. Pēc citas darba dienas tukša Krievijas Zinātņu akadēmijas centrs. Tikai no viena skapja iekrīt tumšā gaismas sloksnes koridorā. Tur, jaunākais dators "Electronics-60" sēž 29 gadus vecs programmētājs Aleksejs Papitzov, un, neizskatot, cenšoties pielīmēt buļļu pilnā pelnu traukā.

Uz melnā ekrāna priekšā zaļās rindas programmas koda uz Pascal. Viņa uzdevums ir izveidot mākslīgo intelektu. Bet godīgi, viņš ir ieguvis ballīti uz vienu nedēļu. Aleksejs vienkārši spēlē Tetris. Pirmo reizi cilvēces vēsturē.

Tas viss sākās ar to, ka viņš vilka puzzle "Pentamino", kurā Maskava 80. gāja crazy (ir nepieciešams, lai savāktu skaitļus piecu kvadrātu kastē). Aleksejs nolēma to digitalizēt. Drīz skaitļi zaudēja vienu kvadrātu, un gatavās rindas sāka "sadedzināt", izraisot neizskaidrojamas apmierinātības sajūtu no spēlētāja.

Ka visvairāk "pentamino"

Pēc gada Tetris ieradās visā padomju telpā. Draugi, viņi pastāstīja Pasytov: "Iedomājieties, ieguva datoru no Bulgārijas, nulles cietā diska, un tikai viena programma uzkaras: jūsu spēle!"

Un tagad šobrīd nāca ieradies Ungārijas Cybernetics institūtā, Tetris redzēja pirmo kapitālistu - Englishman Robertu Steinu. Ekskursijas laikā institūtā Roberts apstājās aiz viņa laboratorijas asistenta un divdesmit minūtes vēlāk, ko viņš to pērk. "Kas?" - Pārsteigts ungārijas. "Šī izcilā spēle!" - iesaucās anglis. Godīgie ungāri atzina, ka viņi nonāca brīvi, viņa ilgi bija staigājusi uz iestādēm. Šķiet, ka viņi nāca klajā ar krieviem Zinātņu akadēmijā. "Mosko? Nou problēmas! " - Roberts smaidīja vieglprātīgi.

Atstājot Londonu, tad stein tūlīt telegrāfa Krievijas Zinātņu akadēmijā. Par tiesībām uz Tetris, tā piedāvā krievu 10 000 dolāru un 75% no peļņas, kas saņems no pārdošanas kā starpnieks. Atbilde nāk pusotru mēnesi un pusotru (Pasietovai bija jādarbojas, lai tulkotu nepamatotu teleksu ar pazīstamu vārdu un sasniegtu atļauju no atļaujas, lai atbildētu uz "pozitīvāk").

Izpētot Maskavas formulējumu, Stein nolēma, ka viņam ir līgums kabatā. Tetris sāk sagatavoties, lai sāktu lielāko Lielbritānijas kompāniju MirrorSoft un Spectrum Holobyte Amerikas Savienotajās Valstīs (Roberts agrākais jau ir izdevies inficēt tos ar Tetris). Tomēr, kad Stein ieradās Maskavā, viņš saprata, ka tas steidzās par "problēmu zināšanu".

Angļu pusi dienas gaida auditoriju Elorgā, kas bija atbildīga par pārdošanas padomju programmētājiem. Un ozola durvis ir atvērtas. Ar garo galdu, Stein ziņo, ka padomju puse nepietiekami novērtēja potenciālu zinātniskās attīstības aizjūras viesis. Maskava prasa vairāk naudas. Neinstalēšana, Roberts atstāj neko.

Nintendo vadītājs no Amerikas Miner Arakawa redzēja tetris, prezentējot spēļu automātu, kas izlaida savu galveno konkurentu - Atari spēles. Atvēršana ar mēli, Mr Arakawa Silo smaidīja uz konkurentiem un plunged uz sapņiem par to, cik labi šī spēle aplūkotu spēli zēns kabatas konsole, kas bija tikai attīstībā. Chitro Veicējs, Mr Arakawa nolēma konsultēties ar saviem juristiem, vai spēle Boy ir atsevišķs produkts, uz kuru tiesības izgudrotāja Tetris var atpirkt. Starp citu, kas viņš ir? Īsta medības sākas pjing.

1989. gada februārī Maskavā bija trīs mednieki. Henk Rogers ieradās, Arakavas cilvēks. Otrais bija MirrorSoft Kevin Maxvela vadītājs, laikraksts Robert Maxwell ietekmējošā īpašnieka dēls. Kevins ir noguris, gaidot galīgo un pilnīgu tiesību nodošanu Tetris un nolēma to izdomāt visam. Trešais lidoja pats Roberts Steins, kurš baidījās ar Nintendo un MirrorSoft galvu un lūdza tikai izkļūt no šīs situācijas.

"Electronics-60", kurā ir rakstīts Tetris

Bet Roberta ilgu laiku nebija atpūsties no Krievijas viesmīlības. 1987. gada vasarā Elororijā atkal tiek saņemts telekss no Londonas. Tas nozīmē, ka tā ir aptuveni šāda: tas ir viss pavairošana, nav iespējams atpirkt Tetris arī spēļu automātiem? Nav nekas pārsteigums: personālo datoru īpašnieki 1987. gadā bija daudz mazāki nekā klātbūtnes, kas bija iestrēdzis spēļu zālēs. Tajā pašā laikā, MirrorSoft ir pārliecināts, ka krievi viegli parakstīs ar Stein jebkuru līgumu: jaunu hit var uzsākt vismaz uz veļas mašīnām. Tātad briti, bez domāšanas, nodot tiesības atbrīvot Tetris Automaton Atari spēles, un ASV, viņa prezentācija iet ar Pompe.

Ritinot Krievijas programmētāju ģēniju, desmito teleksu uz Maskavu. "Elorga" beidzot nolemj risināt šo mulsinošo biznesu. Nikolajs Belikova ir iecelts par atbildīgu. Šis stingrais funkcionētājs vispirms rūpīgi pārbauda līgumu ar Stein, un tas aptver taisnīgo komunistu dusmas: uz sešiem mēnešiem tas nesaņēma CUE līgumā, un līgums pat nesniedz naudas sodu par kavēšanos maksājumos!

Tetris gabals

Tetris fani Amerikas Savienotajās Valstīs apsveica viens otru koda frāzi: "KGB izskatās pēc jums!" Viņi bija pārliecināti, ka spēle ir slepens ierocis, kas paredzēts padomju laboratorijās, lai destabilizētu amerikāņu birojus.

1994. gadā joks tika kotēts filmā "Policijas akadēmija - 7: misija Maskavā": Krievu Scounddrel Konstantin Cranalha rada spēli, kas pamostas jebkuru datoru, uz kuru tas ir instalēts. Spēle nevar pretoties nevienam, un nelietis gandrīz iekaro mieru.

Henk Rogers uzskatīja sevi par pasaules pilsoni. Viņš ieradās nākt uz jaunu valsti, apmesties Random viesnīcās, pagrieziet savus draugus bāros, lai justos savā nedēļā. Ņemot uzzināja kāda cita kultūru, Henk viegli izveidoja personiskās attiecības ar biznesa partneriem un nopirka labāko par labāko cenu.

M. S. Gorbačovs gandrīz nomainīja Tetris likteni

Psihologi atzīmē, ka Avid spēlētāji Tetris sāk redzēt pazīstamus kontūras skaitļu sapnī un atklāt. Viņi diez vai cīnās ar vēlmi ievietot naktsgaldiņu nišā uz skapja un īpaši rūpīgi iegādājās mašīnas bagāžniekā. Šis efekts tika dzirkstīts vienā no "Simpsons" sērijā, kad Homer ļoti ātri piestiprina kastes un pat bērnus uz aizmugurējo sēdekli.

Gandrīz pusgadu parastajā sociālistu tempā pieauga papīra kaudze uz Tetris uz Nikolajas Belikova galda. Un pēkšņi ārvalstu partneri šķita čuksti.

Henk Rogers, iekļuva PSRS smēķēt Tetris

21. februārī Roberts Steins ir dzirdams Belikov birojā. Viņš saka, ka viņš ieradās Maskavā personiskās sarunas un lūdz iecelt tikšanos nākamajā dienā. Tikai pāris stundas, tālrunis atkal zvana, un atkal sejas balss tulkotājs ziņo, ka ar "Mr Belikov" viņam ir gods teikt Kevin Maxwell, galvas locītavu. Kevins vēlētos apspriest vienu daļu - programmu, ko sauc par Tetris. Viņš tika ieplānots dienu pēc Stein.

Pēc pusdienām, biedēja sekretārs skatās Belikova birojā un ziņo, ka traks ārzemnieks pārsprāgt pārņemošajā, kurš kliedz vārdu "Tetris". Vārds izrādījās burvju parole: ja Belikovs nedzirdēja viņu no rīta, es nekad nesaņemtu Henk no ielas uz padomju amatpersonas biroju!

Jums vajadzētu godināt Belikovam pats. Lielākie kapitālisti vēlāk apbrīnoja šī komunistiskā seja, kas nezināja Rietumu darījumu likumus.

Krievijā spēle zēns ir pazīstams kā ķīniešu viltus

Pēc klausīšanās Rogers, Belikov saprata, ka Rietumos ne tikai dators Tetris staigāja, tiesības uz kurām bija tik neveiksmīgas Stein. Pasaule tiek sagriezta šajā spēlē Automata un ar īpašu telepoksts palīdzību! Belikov skaidro Henk, kurš zaudēja runas dāvanu no laimes, ka MirrorSoft nav tiesību uz lielāko daļu savu produktu, un šīs tiesības tiek pārdotas. Nākamajā dienā ierēdnis atbilst Shtyina ledus klusumam.

Pēc ilgstošas \u200b\u200batvainošanās Belikovs paziņo, ka tiesību pārvešana uz spēļu automātiem var parakstīt tikai ar pieteikumu uz pirmo līgumu. Šajā dokumentā Belikovs ieceļ milzīgus sodus par maksājumu kavēšanos (daudzas reizes vairāk ir pieņemti šādos gadījumos). Steins sāk kaulēties. Belikova frowns, bet iet uz koncesijām.

Angļu valoda ar reljefu paraksta līgumu, neuztraucoties par ierēdņa triku. Pirmajā līgumā vārds "dators" nav definēts, lai tos varētu uzskatīt par jebkuru priekšmetu, kuram ir procesors, tostarp telekase un Sasha. Līguma otrajā variantā Belikov precizē, kāds ir dators. Elorgai ir tiesības uz visiem citiem tetris veidiem, kurus var atkārtoti lodēt!

Maxwell-vecākais paziņojums gandrīz palīdzēja ... Maxwell Junior Iegūstiet tiesības spēlēt

Kad galvas MirrorSoft Kevin Maxwell ieradās Belikova kabinetā, viņa rokās ierēdnis bija daži pārspīlēti. Ar klusu balsi, padarot iespaidīgas pauzes, Belikov teica, ka MirrorSoft bez jebkādas atļaujas ražo spēļu automāti un televīzijas konsoles ar padomju programmu - tas ir īsts izturīgs! Kevins submractully atvainojas, scolding Shatnya un beidzot ierosina iegādāties šīs tiesības, lai nebūtu problēmu.

Tas viss, Belikov ar necaurlaidīgu personu atbild uz to, ka MirrorSoft Nonodynok: Nesen Elorgua saņēma to pašu piedāvājumu no Nintendo. Kevins atstāj skapi aukstā sviedri. Viņš vienkārši ievieto miljoniem dolāru, lai ražotu konsoles. Ja apgrozība ir nepieciešama, lai mest, tā uzņēmums ir bankrotējis.

Bet Kevinam ir trokšņa karte piedurknē. Viņš aicina Visvareno tēvu, un viņš savieno savas senās attiecības ar Krievijas partijas padomu. Vēlāk Belikov nāk telekss no Londonas, kas ir ziņots, ka jautājums par viņa dziļumu pret tirdzniecības sadarbību starp PSRS un Apvienotajā Karalistē tiks izskatīts oficiālajā vizītē Gorbačova uz Londonu.

Liels un mazs

Lielākais Tetris partija tika spēlēta 1995. gadā Delftas pilsētā, Nīderlandē. Studentu grupa uzrakstīja datorprogrammu, kas pārvaldīja gaismas iekļaušanu 15 stāvu ēkā pilsētas centrā. Vissliktākais no šīs vakara apmeklētājiem kafejnīcās, kas aizgāja ārā un redzēja to tur!
Mazākaispasaulē Tetris uzcēla to pašu holandiešu valodu. Šoreiz tika atdalītas Amsterdamas Universitātes sarežģīto sistēmu fizikas katedras darbinieki. Viņi uzbūvēja īpašu gaismas slazdu, kas var pārvietot mikroskopiskas stikla daļiņas (0,001 mm) pēc mikroskopa. Un viss ir tikai, lai padarītu figūriņas no daļiņām, nozagt no mikroskopa un dariet savu iecienītāko spēli. Tagad mēs beidzot pārliecinājāmies, ka holandiešu - cilvēki bez kompleksiem!

Belikova liktenis karājās matos. Bosses ieteica viņam doties uz Londonu, nokrist kājām, dod maxwell tetris un lūdziet piedošanu. Tomēr ierēdnis padara neticami drosmīgu likmi. Par 500 000 dolāru (un vairākiem centiem ar katru konsoli) tā pārdod pārējās tiesības uz Tetris MirrorSoft. Vai bija vēlme sūknēt Gorbačovu, kurš 1989. gadā strauji zaudēja spēku? Vai izšķirošu lomu spēlēja sāpes, kas kļuva par Henkas Rogers "personīgo kontaktu" (viņi tikās ar gaiteņos "Elorga", un programmētājs deva zaudētu ārzemnieku tajā pašā vakarā, brauca uz konjaku un runāja ar viņu a visu nakti par spēli)? Pēc dažiem mēnešiem Belikovs, kurš gaidīja skaļu atlaišanu, saņem uzaicinājumu uz Ameriku. Nintendo Minor Arakawa vadītājs aicina Krievijas partneri svinēt lietu, kas uzvarēja tiesā par pirātu televīzijas konsolēm un galveno konkurentu drupu - Atari spēles. Open Top Car, viņi Chase uz San Francisco, klausīties radio ar pilnu tilpumu, un no ierēdņa sejas, aizdomīga izteiksme pakāpeniski pazuda, kas bija tik raksturīga padomju tautai.

Arakawa nebija veltīgi Euphorijā. Video spēles un spēļu zēns izrādījās visizdevīgākais Tetris iemiesojums. Saskaņā ar visvairāk pieticīgiem aprēķiniem Nintendo saņēma 2 miljardus dolāru par tiem. "Elorga" īpatsvars no šīs bagātības veidoja aptuveni 10 miljonus. Turklāt pēc PSRS sabrukuma un valsts "Elorga" slēgšana Belikovs tika informēts uzreiz: viņš nodibināja privātu uzņēmumu ar tādu pašu nosaukumu un turpināja saņemt honorārus.

MicrorSoft nevarēja izdzīvot miljoniem nelikumīgu konsoles iznīcināšanu. Drīz pēc Maskavas neveiksmes Kevin Maxwell pazuda no spēļu biznesa. Henk Rogers papildus neaizmirstamām pieredzēm, kas gūta, ceļojot uz Krieviju, saņēma Tetrisas tiesības uz Japānas tirgu (viņa paša spēļu bizness bija Japānā).

Un ko esmu pati baudījums? Sākumā viņš atgādina tipisku krievu ubagu, Ivanushka-muļķi, kurš noķēra burvju līdaku un nevarēja izdarīt vēlmi.

Un vēlme piepildīties. Pasaulē ir daudz talantīgu spēļu dizaineri, daži no tiem ir ļoti bagāti cilvēki, bet neviens nevar uzrakstīt trīs burvju vārdus kastē ar savu jauno spēli: "no Tetris radītāja."

Foto: AP, Corbis, Reuters, East News

1990-2000 gados NVS valstīs, tostarp Kazahstānā, ķieģeļu spēles spēļu konsoles bija populāras. Mazās taisnstūrveida ierīces dažādu krāsu ar pazīmi noapaļotiem leņķiem cilvēkiem, ko sauc par "Tetris" - ar populārāko spēli, par kuru šī konsole tika iegādāta.

2019. gada 6. jūnijā Tetris pagriezās 35 gadus veci. Vietne stāsta, kāpēc tas nav tikai spēle, bet visa kultūras parādība, kas kļuvusi par simbolu bērnības vairākām paaudzēm.

Kurš un kā darīt ar "tetris"

"Tetris" ir puzzle spēle, ko izgudroja un izstrādāja padomju programmētājs Aleksejs Papitzov no PSRS Zinātņu akadēmijas skaitļošanas centra. Sāpes rakstīja spēli programmēšanas valodāPaskal Viņa tika izlaista "Electronics-60" - padomju ražošanas mikroelektronisko skaitļošanas mašīnu sērija.

Aleksejs Papitovs, autors "Tetris" / fotogrāfijas no factroom.ru

Nosaukums "Tetris" ir iegūts no diviem vārdiem "Tetramino" un "tenisa".

Tetramino - ģeometriskās formas, kas veidotas no 4 kvadrātiem, kas atšķiras dažādās pusēs: tie ir tie paši skaitļi, kas ietilpst spēlē. Puzzles, pamatojoties uz šādiem skaitļiem, pastāvēja ilgi pirms izskata Tetris, tie bija pamats ideja par spēli. PSRS, kopš 1960., Pentamino bija populārs: puzles, kas izgatavotas no skaitļiem, kas veidoti ar savienojumu 5 kvadrātiem: tie bija veltīti pastāvīgai pozīcijai zinātniskajā un populārajā žurnālā "Zinātne un dzīve", un veikalos pārdeva plastmasas komplekti skaitļiem (tie bija nepietiekami un iegādājies, viņi tika uzskatīti par labu veiksmi).

Šāds plastmasas skaitļu pentamino komplekts kopā ar citām klasiskām mīklām, ko izmanto Aleksejs Penchites par viņa ideju vadīšanu: PSRS Zinātņu akadēmijā, viņš strādāja mākslīgā intelekta un runas atpazīšanā.Pains mēģināja automatizēt pentamino, bet tad iekārtas pie iekārtas nebija pietiekami, lai apstrādātu rotāciju Pentamino. Tad programmētājs nolēma noņemt vienu kvadrātu - pagriezās Tetramino.

Eksperimenti izraisīja ideju par spēli "Tetris": incidentu skaitļus var pagriezt un ievietot dažādās jomās lauka, no kura pildītās rindas pazūd. 1984. gada 6. jūnijā Pasytov izlaida spēli, kas kļuva slavena visā pasaulē. PSRS, kurā parādījās "Tetris parādījās", neeksistē, bet spēle ir populāra līdz šim.

Kā Tetris izplatījās visā pasaulē?

1985.gadā, sešpadsmit gadus vecs Vadims Gerasimovs pārrakstīja Tetris uz Turbo Pascal, tādējādi pielāgojot spēli IBM PC - pirmā masu personālo datoru. Divus gadus vēlāk, viņš arī pievienoja kādu informāciju spēlei.

Tas veicināja spēles globālo izplatību.


Vadims Gerasimovs, otrais "Tetris" autors / fotogrāfijas no vietnes Gigazine.net

Dažus mēnešus pēc izejas "Tetris", Roberts Stein uzzināja par viņu - programmatūras importētājs no Ungārijas. Steins ieradās Maskavā sarunas ar Pasyovu par atbrīvošanas licenci. Pasytov deva viņam "Tetris", un Stein nolēma, ka spēle var brīvi publicēt. Viņš pārdeva tiesības uz Tetris Company MirrorSoft un viņas "meita" Spectrum Holobyte, bet, kad Stein ieradās atkal sarunas par darījumu Maskavā, viņš tika atteicies pārdot tiesības uz ierosinātajiem nosacījumiem.


Robert Stein / Foto no Gigazine.net

Kaut Stein mēģināja apspriest, MirrorSoft un Spectrum Holobyte izlaida savu versiju Tetris. Atšķirībā no Pasytnovas sākotnējās versijas, jaunais "Tetris" bija skaņa, un bija ievērojami uzlabota grafika, un izstrādātāji pievienoja viņas "krievu krāsu": piemēram, Yuri Gagarin un citas rakstzīmes parādījās fona kliedzerī spēli.

Spēle kļuva atpazīstama un izplatīta kā sensacionāla jaunums - pirmā spēle sakarā ar PSRS "dzelzs priekškaru".

Robert Stein nekad nav izdevies vienoties ar galvām "Electrophechnics", viņa pozīcijas bija īpaši pārsteidza pēc tam, kad pasaule atzina īsto autoru spēles: CB Žurnālisti veica interviju ar Pasytnov. Tālāk cīņa par tiesībām radīt populāru mīklu dažādām ierīcēm ir sasniedzis nopietnus apgriezienus, kas arī iesakņojās Tetris.

MicrorSoft un Spectrum Holobyte pārdeva tiesības kā Sublicenzia to Tetris versiju, lai izstrādātu spēli konsolēm Bullet-Proof Programmatūras (ar izplatīšanu Japānas tirgū) un Atari spēles (Japānas un ASV tirgiem). Nintendo attīsta spēļu zēnu - kabatas spēļu konsoli.

"Ja jūs vēlaties pārdot spēļu zēnu ar maziem zēniem, tad veiciniet" Mario ". Ja jūs vēlaties pārdot spēļu zēnu ikvienam - palaist" tetris ", -teica Uzņēmuma vadība Hank Rogers, prezidenta Bullet-Proof programmatūra.


Spēle Game Boy Console no Nintendo / Fotogrāfijas no Poligon.com

Henk Rogers mēģināja sazināties ar Stein, lai atrisinātu šo problēmu ar spēles licencēšanu, bet nesaņēma atbildi. Tad viņš nolēma lidot uz Maskavu, kur arī pārvietoja Staine un Kevin Maxwell - MediaMignat Robert Maxwell dēls, kurš piederēja MirrorSoft un Spectrum Holobyte.

Tā sāka šo konfrontāciju par tiesībām izdot spēli. starp vairākiem uzņēmumiem.

Rogers no Bullet-Proof Programmatūras pirmo reizi tikās ar pārstāvjiem "Electrophechnics", viņš bija iepazinies ar baudījumu un pievienoties attīstībai Vladimir Pokhilko. Krievi noslēdza līgumu ar Rogers, tagad viņa uzņēmums varētu izstrādāt versijas "Tetris" kabatas ierīcēm. Viņš demonstrēja Tetris versiju FAMICOM - spēļu konsole no Nintendo. Spriegums starp lodes necaurlaidīgu programmatūru, kas attīstās spēles Nintendo un Atari spēlēm. Rogers iegādājās tiesības uz Tetris Japānas tirgu ne tikai kā Sublicenzia pie MirrorSoft un Spectrum Holobyte, bet arī Tengen - Atari spēļu nodaļās izplatās "Tetris" konsolēm Japānā.Bet Atari spēles neko nepērk: viņi veica īpašu mikroshēmu, kas ļauj apiet Nintendo aizsardzības mehānismus, kas ļāva izveidot kasetnes šai spēļu sistēmas uzņēmumiem bez Nintendo licences. Konflikts starp uzņēmumiem izraisīja ilgu tiesu, kas ilga līdz 1993. gadam.


Aleksejs Pasitovs, Hank Rogers un prezidents Nintendo Mr Yamauti / fotogrāfijas no Nintendolife.com

Kad Kevin Maxwell ieradās Maskavā, viņam tika parādīts kasetne ar Tetris Famicom, kur ražotājs bija mirrorSoft - spēle tika veikta uz uzņēmuma sublicents. Kevins nebija informēts par uzņēmuma Tēva lietām, tāpēc viņš norādīja, ka tas bija viltots un pa kreisi Maskava.

Pēc tikai 5 gadiem, tiesības uz "Tetris" versiju dažādiem datoriem, vairāki uzņēmumi ir norādīti, starp kuriem ir Atari un Nintendo. Elektroenerģijas iekārtas izplata tiesības: Atari iegūst tiesības uz versijām spēļu automātu, un Nintendo ir spēļu konsolēm un pārnēsājamām spēļu sistēmām. Atari vienība ignorē līgumu un atbrīvo spēli, ko sauc par Tietiis, par Nintendo NES konsoli, par kuru Nintendo kalpo tam tiesai un uzvar.


Atbrīvots bez Tetetyiis licences no Tengen, Atari Spēles Vienības / fotogrāfijas no MagicJournal.ru

1989. gadā Maskavā atkal apsprieda tiesības uz spēli. "Elektroenerģijas iekārtu" pārstāvis ziņoja, ka uzņēmums Nintendo pusē. Roberts Maxwell, MirrorSoft vadītājs, kas pārdeva Atari tiesības, centās pārvērst situāciju. Viņš iesaistīja ievērojamus resursus: laikraksts attiecas uz Mirror Newspaper Group Anglijas un Macmillan izdevniecības Amerikas Savienotajās Valstīs, kas ir saistošs valsts līmenī. No Maskavas magnāts nāca vēstule, ko Mihaila Gorbačovs personīgi nosūtīja, kurā tika ziņots, ka "nav jāuztraucas par Japānas uzņēmumu." Bet Nintendo pārliecināšana kopā ar pašiem Rogers atbalstu apvalkā, un "elektriskais savienojums" nedod ceļu spēka struktūrām. Atarari nodaļa ar tiesas lēmumu tika aizliegts ražot un pārdot Tetris, un Nintendo izlaida spēli zēns konsole ar spēli.


Spēle Boy Console nāca kopā ar spēli "Tetris" iekļautas / fotogrāfijas no vietnes Wikimedia Commons

Nintendo saņem lielu peļņu no pārdošanas "Tetris", un korpuss paliek kaut kas līdz 1996. gadam: šogad sākotnējā licence beidzas, un tikai pēc tam viņš saņem pirmos nelielos atskaitījumus no pārdošanas. Bet labas attiecības ar Rogers iet uz viņu: tajā pašā gadā viņi kopā izveido uzņēmumu Tetris Company LLC un Blue Planet programmatūru. Viņi reģistrē Tetris kā preču zīmi, un tagad uzņēmumi saņem licencētu licenci no tiem.

Pasytov pārcēlās uz Amerikas Savienotajām Valstīm un ieguva darbu Microsoft, kur viņa vadībā izlaida Pandoras kastes mīklu kopumu. Uzņēmumā viņš strādāja līdz 2005. gadam, bet ne tieši programmēšana.

"Tetris" - labākā puzzle spēle

Sīkrīku un tehnoloģiju engadget portālsraksta Tas, ka visi pārdeva vairāk nekā 170 miljonus spēles "Tetris" kopiju gandrīz visām spēlēm un datoru platformām, kuras var iesniegt tikai. Saskaņā ar viņu datiem, tikai nepārtraukti attīstās minecraft vairāk.

2014. gadā spēle pagriezās 30 gadus veci, un par to godu Filadelfijā pie Philly Tech Week Gamesainersatskaņots Lielākajā "tetris" - tas tika izjaukts ar 29 stāvu ēku. Hank Rogers, nodaļa Tetris Company,noteikts Intervijā, ka apmaksāto lejupielādes spēles mobilajiem tālruņiem pārsniedza 425 miljonus.


"Tetris" uz 29-stāvu sienas Filadelfijā / fotogrāfijās no VentureBeat.com

"Tetris" tiek izmantots kā Lieldienas (piemēram, to var atrast Emacs teksta redaktorā (atveras pēc nospiešanas Esc + X un ievadiet Tetris komandas) un μTorrent programmas klientu ("Palīdzība" - "Par programmu" Programma ", Pēc tam nospiediet taustiņu "T"). Amerikāņu žurnālists Dan Acherman rakstīja par spēles grāmatu "Tetris efekts". Spēlē Tetris notiek starptautiskie turnīri, un spēle pati pat nolēma tikt pasargāts episkā trillera veidā.

Bet Tetris kļuva ne tikai populāra spēle. 2007. gadā viņš tika uzskatīts par vienu no 10 svarīgākajām datorspēlēm un tika veikti, lai saglabātu lielāko pasaules bibliotēku - ASV Kongresa bibliotēku.

Psihologi pat sauca parādību par godu spēlei, kad cilvēks maksā tik lielu uzmanību un kāda veida darbības laiku, kas sāk redzēt šīs aktivitātes raksturīgās attēlus sapnī, domās, kā arī reālajā pasaulē. Pirmais efekts vai "Tetris sindroms" pirmo reizi rakstīja 1994. gadā vadu žurnālā rakstā "Šī ir jūsu smadzenes uz Tetris". Cilvēki, ilgi spēles "Tetris"Redz raksturīgie krītošie bloki sapnī vai periodiski domāja par kompakto formu saskaņošanu reālajā pasaulē, pamanīja "tukšas vietas" starp kastēm lielveikalā vai ēku blokos uz ielas. 1996. gadā, publicējot Philadelphia pilsētas papīru, pirmo reizi sauc par parādību "Tetris efekts", un šis termins pēc tam pagājis.

Tetris spēlēja un turpina spēlēt dažādas paaudzes, viņš bija un joprojām ir populāra puzzle par dažādām ierīcēm. Hank Rogers.teica : "Ja ekrāns var tikt parādīts, Tetris vajadzētu strādāt pie šīs ierīces. Un Pasytov pats strādās 2015. gadāatzīmēts Kas vēlētos pielāgot spēli virtuālās realitātes platformām.

Mēs nezinām, vai parādīsies cita šāda puzzle spēle, nezaudējot popularitāti tik ilgi. Bet "Tetris" ir pielāgots 35 gadus saskaņā ar visām jaunajām tehnoloģijām, un (jebkurā gadījumā, tagad) nav iemesla uzskatīt, ka spēle tas kādreiz pārtrauks veiksmīgu.

Visiem konfliktiem ir kumulatīvs efekts. Turklāt, ar laiku, detaļas tiek aizmirstas, tikai sajūtas paliek: nodevība, neuzticēšanās, neapmierinātība, skumjas, vientulība.

Mācīšanās apspriest visu, pat mazākos pārpratumus, tūlīt pēc tam, kad tie radušies, - mierīgā atmosfērā, bez kliedzēšanas un apvainojumiem.

2. Runājiet, vai dusmas un kairinājums vēl nav viegli

Kā mēs teicām, jums ir nepieciešams, lai dotu jums laiku atdzist. Runājot par laiku, ir normāli. Ja emocijas veiks augšdaļu pār jums, pastāv risks tikai, lai saasinātu situāciju un tulkot strīdu uz jaunu līmeni (vēl sarežģītāks, protams).

3. Mēģināt celt seksa konfliktu

Ļoti viltīgs veids, kas izskatās skaisti tikai filmās, un patiesībā padara tikai sliktāku. Pirmkārt, šī metode atstāj problēmu iepriekšējā brīdī, partnera aizvainojums nepazūd, un nepieejamība ēst jūsu attiecības ilgu laiku. Un, otrkārt, sekss pēc tam riskē, lai kļūtu par mazāk patīkamu okupāciju, kas izraisa asociācijas ar strīdiem, aizvainojumu un negatīvām emocijām.

4. Iesaistīties "Kontu metode"

Par frāzi "Es piekrītu, es biju nepareizi, bet arī jūs ..." jums ir jāaizmirst vienu reizi un visiem.

Norādiet partnera trūkumus, un tajā pašā laikā uzskaitiet visu, kas ilgu laiku nesagriež (vai ieved), lai izskatītos labāk uz viņas fona, - ārkārtīgi slikta uzņemšana.

Jūs varat un pat nepieciešams izteikt savu neapmierinātību, bet laikā. Ir vērts mācīties apspriest problēmas ikdienas dzīvē, jo tie notiek bez konfliktiem un pieklājīgā formā. Tagad nav laika atcerēties pagātnes aizņēmumus.

5. Skatās sevi (ilgi un sāpīgi)

Atzīstiet, ka tas nav pareizi - jā, braukt un domāt tikai par to - nē. Iekšējie milti var spēlēt joks ar jums.

Pirmkārt, sajūta var rasties, ka jūs jau esat pietiekami "izteikts", tāpēc jums pat nav nepieciešams atvainoties (tiešām nav).

Otrkārt, mokas laikā, dusmas un kairinājums var uzliesmot ar jaunu spēku, un konflikts atsāksies.

Treškārt, bieži notiek, ka likumpārkāpējs ir tik satraukts, jo viņa nesaturēšanas, kas jau ir partneris, lai to mierinātu: "Nu, es jums piedošu, neko briesmīgu."

Patiesībā šī situācija ir manipulācija tīrā formā. Protams, tas ir patīkami pati agresoram, bet ir postoša vara par attiecībām. Piekrītu, lai saņemtu mierinājumu un kompensāciju joprojām ir cietušais (un šajā gadījumā tas nav jums).

Metodes

Lielisks veids, kā veidot - gatavojiet laulāto romantisku vakariņu un sakiet par to, cik grūti jums patīk, lūdziet piedošanu

Ja jūsu ģimenē ir noticis strīds un vienīgais, kas tagad ir prātā - "Es gribu veidot", tad jums vajadzētu izvēlēties veidu, kas būs veiksmīgs jūsu konkrētajā gadījumā.

  1. Pareizs akts. Ja sievai ir pozitīva ietekme uz pārsteigumiem, tad jūs varat uzaicināt mūziķus, kas sniegs nelielu koncertu tieši jūsu logu priekšā. Nakts debesīs jūs varat palaist uguņošanas ierīces par savu godu.
  2. Sakārtojiet laulāto romantisku vakariņu, uz kuras jūs iepazīstināsiet ar savu atvainošanos. Ja jūs varat to sagatavot ar savām rokām - jūs, lūdzu, vēl vairāk savu iecienītāko.
  3. Tas ir iespējams atrast ceļu uz samierināšanos, visbeidzot, izpildot to, ko sieva ir jautāju uz ilgu laiku. Piemēram, veiciet remontu, kas jau sen ir apsolījuši. Vai nopirkt multiconer, ko viņa sapņoja par tik ilgi.
  4. Ja sieva mīl rotaļlietas, jūs varat ierasties ar lielu rotaļu lācīti. Es noteikti izkausētu šādu dāvanu.

Ja laulātais nerunā

Ja sieva nevēlas klausīties kaut ko un nerunā, nosūtiet kurjeru ar lielu puķu pušķi un piezīmi ar atvainošanos un vārdiem par mīlestību

Apskatīsim veidus, kā veidot savu mīļoto sievu, ja viņa ir klusa un nenāk sazināties.

  1. Jūs varat uzrakstīt vēstuli. Tas būs īpaši patīkami iegūt romantisku ziņojumu, kas satur dzejolis, spārnotās frāzes. Nav nepieciešams domāt par rakstīšanu, lai sieva tieši varētu piedot. Vienkārši nododiet savas jūtas, lūdziet piedošanu, jūs varat uzskaitīt iemeslus, kāpēc jūs to mīlat tik daudz. Nelietojiet taupīt uz komplimentiem, par sirsnīgiem vārdiem.
  2. Jūs varat lūgt piedošanu, izmantojot SMS vai rakstīt ziņu par sociālo tīklu. Galvenais ir tas, ka pareizie vārdi tika izvēlēti un noteikti būs atvadu.
  3. Daži vīrieši savieno bērnus. Tātad jūs varat lūgt bērnu, lai viņš tuvojās un lūdza mammu piedot savam tēvam.
  4. Jūs varat pasūtīt puķu pušķi, neaizmirstot pievienot piezīmi ar mīlestības vārdiem un piedošanas pieprasījumu. Ļaujiet kurjei tos piegādāt, kur sieva būs mājās vai darbā.

Izlīguma ceļš

Ir nepieciešams atjaunot attiecības pēc strīda tikai tad, kad jūs nomierināties, un jūs varat skaidri domāt.

1. solis - nav jāsteidzas, lai izveidotu

Katrai personai ir nepieciešams atšķirīgs laiks, lai "nāktu pie sevis" pēc konflikta. Kamēr jūsu pretinieks par vienu komandu ir bezjēdzīga, lai mēģinātu apspriest ar viņu strīda cēloni. Pat ja jūs atpazīstat savu kļūdainību, un viņš ar to piekrīt, nikns emocijas veiks top, un konflikts saasinās ar jaunu spēku. Lai to novērstu, pagaidiet, līdz "Glow kaislības" nokrīt, un tad mierīgi informē dzimto personu, kuru vēlaties runāt. Ja konflikts bija nopietns, tad samierināšanās labāk tiek nodota no mājas uz publisku vietu. Šajā gadījumā situācijas izmaiņas gūs labumu.

2. solis - neiesniedziet savas tiesības

Neaizmirstiet par konflikta detaļām, nav uzzināt, kas ir tiesības, kas ir vainojams. No jūsu viedokļa jums vienmēr būs taisnība, pat ja tas nav. Mēģiniet koncentrēties uz izpratni par to, kas strīdējās. Cieša aizskarusi tāpat kā jūs, kā arī domā, ka viņam ir taisnība.

3. solis - ielieciet sevi citas personas vietā

Mēģina saskaņot pēc strīda, ļaut pretiniekam, ka jūs saprotat viņa jūtas, un viņa vietā justos tas pats. Koncentrēties uz viņa apvainojumu. Nebaidieties atzīt skaļi, ka jūs esat vainojams saviem mīļajiem. Mēģiniet sākt samierināšanos ar frāzi: "Atvainojiet, ka jūs apbēdināts." Sarunas laikā mēģiniet neizmantot savienību ", bet". Tas var iznīcināt visu jūsu iniciatīvu.

4. solis - dzimtā persona nav aizskārusi viņa reakcijai

Dažreiz tas notiek, ka jūs atvainojaties viņam par saviem vārdiem vai aktu, kas izraisīja konfliktu, un viņš atbildēja, ka jūs patiešām darījāt sliktu lietu. Šāda partnera reakcija var izraisīt jūs no jums un izraisīt jaunu strīdu. Ņemiet sevi rokās, elpojiet dziļi un pamet savu galvu. Galvenais samierināšanas mērķis ir uzņemties atbildību par to, ka, pateicoties jums, cita persona jutās slikti.

Zināt, kad jums ir jāsaglabā

Vīrieši nepatīk, kad tie tiek pārtraukti. Dažreiz labāk ir klausīties vīrieti un darīt, kā viņš vēlas, jo viņš ir ģimenes vadītājs. Ja jums nav jārēķinās ar viņu, jums nebūs ģimenes.

Nelietojiet kritizēt savu mīļoto pie radiniekiem, draugiem, pazīmēm. Tas sāp lepnumā un rada pāris atvadīšanās. Pat ja jums ir sūdzības par savu vīru, izteikt tos personīgi un mierīgi toni.

Uzziniet, kā piedot savas kļūdas

Ideāli cilvēki nenotiek. Ja jūs patiesi vēlaties izveidot attiecības ar savu vīru, jums ir jāsaprot un piedot neveiksmēm, pārpratumiem. Kad jūs izturaties pret savu laulāto ar sapratni, skatiet savstarpīgumu un viņa daļu.

Atcerieties, ka pastāvīgi atjaunošana viņa kļūdas, jūs nedodat viņam stimulu kļūt labāk. Tā vietā jūs to atdodat no sevis un iznīciniet ģimeni.

Nelietojiet skriešanās ar secinājumiem

Bieži sievietes ir vīlušās satelīta un domā, ka labāk ir izjaukt attiecības. Pasteidzieties pieņemt lēmumu nav tā vērts. Ne fakts, ka nākamā laulība būs labāka. Iespējams, tas nebūs vispār.

Neprasa tūlītējus lēmumus

Ja laulība uz iznīcināšanas robežas, nemaina visu atbildību par attiecībām uz laulāto. NELIETOJIET to ar lēmumu pieņemšanu. Iespējams, ka viņš vēlas atstāt ģimeni, kur tas ir vieglāk. Tad viņš nožēlos nožēlu, bet attiecības tiks iznīcinātas. Dodiet sev un savu laulāto, lai nomierinātu un saprastu, kā dzīvot.

Nenoliedz realitāti

Ja pārī ir problēmas, nemēģiniet aizbēgt no viņiem vai klusināt. Labāk aplūkojiet grūtības sejā un nolemj to risināt. Padomājiet, cik labi tas būs, ja jūs nododat roku pārvarēt visas domstarpības.

Dažreiz problēmas tikai stiprina laulību, tāpēc jums nevajadzētu baidīties no tiem. Ja jūs vēlaties saprast, kā izveidot attiecības ģimenē, atcerieties, kāpēc jūs esat kopā, cik spēcīga ir jūsu mīlestība. Saprast, ka šķēršļi jums, ja jūs pārvarēt tos kopā.

Ja es būtu vainīgs

Ja jūs saprotat, ka jūs pats esat vainojams konfliktā, jums būs jāmaina taktika. Lai sāktu situāciju Samonek, ir nepieņemama, pretējā gadījumā pat neliels strīds var izraisīt dalījumu ģimenē. Savstarpēji pārmetumi un aizvainojums uzkrājas, tāpēc laika gaitā konflikts būs atļauts arvien grūtāk.

Romantisks vakars ar pāreju uz erotisku turpināšanu

Signāls, lai samierināšanai jūsu daļā būs garšīgu vakariņu sagatavošana ar romantisku apakštekstu. Bērni šāda brīža labad jūs varat veikt, lai vecmāmiņa. Uzrakstiet SMS ar mājienu, kas jums ir ļoti gaidīts, kad jūsu mīļākais atgriezīsies no darba. Pirms ierašanās, ielieciet sevi kārtībā un saģērbt. Ietveriet neuzkrītošu mūziku, ko jūs abi mīl. Gaismas sveces, lai radītu romantikas un maiguma atmosfēru.

Šī ir pierādīta metode, kā nomierināties pēc strīda, kas neatstās vīrieti vienaldzīgu. Viņš būs priecīgs, ka jūs nolēmāt atstāt konfliktu atpalikušos un aizmirst par savu nodarījumu. Jūs kopā pavadīsiet lielisku vakaru, kas dos labumu papildu attiecības.

Patīkams pārsteigums

Ja jūs nezināt, kā pēc būtiskas strīdēties, iepazīstieties ar viņu dāvanu, ko viņš darīs viņu. Nav nepieciešams, lai tagadne būtu dārga

Ir svarīgi, lai viņš izraisa pozitīvas emocijas. Tas var būt T-krekls ar savu iecienītāko datorspēļu vai biļešu logotipu koncertam, ka viņam patīk

Ļaujiet laulātajam saprast, ka esat gatavs veidot, viņš jums nav saprātīgs. Tas būs labāks, ja papildus dāvanai jūs atvainojos, lai pēc strīda pēc strīda nav izsekot no nepatīkamiem nogulumiem.

Jūs sāp viņu stipri

Ja jūs ļoti redzat manu vīrieti, aizmirstiet par lepnumu. Šādā gadījumā ir nepieciešams precīzi zināt, kā veidot savu vīru, ja pat tas nenāk sazināsies

Ir svarīgi, ka šeit nav viegli atvainoties, bet arī izskaidrot, ka jūs sapratīsiet kļūdu, bruņojās ar viņu nervu spriedzes dēļ, un jūs neļausiet tai turpināties. Paskaidrojiet, ka jūs uzskatāt to par labāko cilvēku, un viss, kas notiek, ir pagaidu grūtības, kuras jūs varat viegli atļaut kopā

Jūs varat lūgt savu laulāto, ka viņš nav piemērots viņam jūsu uzvedībā. Tad viņš ieradīsies sazināties un pastāstīt, kā es gribētu jūs redzēt. Ja sieviete ir vainojama, viņai jābūt gatavai mierīgi veikt kritiku no viņa puses. Pastāstiet man, viņš uzklausīs viņa vēlmes un centīsies tos pārvietoties dzīvē. Garšīgas vakariņas un sieviešu mīlestība būs labs papildinājums atvainošanās.

Vīrs ilgi gribēja piedalīties ar jums

Ja tas nonāca laulības šķiršanai, un strīdīgs šķita jūsu laulātajam ar labu iemeslu, lai izjauktu attiecības, atgriešanās mīlestība būtu grūtāka. Atcerieties, kā cilvēks izturējās pēdējās dienās. Varbūt viņš ļāva gulēt mājās, parādīja aukstumu un kairinājumu pret jums. Tas viss rada iemeslu domāt, vai jūsu strīda cēlonis ir cita sieviete.

Ir efektīvs veids, kā jūs varat veidot savu vīru pēc spēcīga strīda. Kad laulātais plāno šķirties, runāt ar viņu. Lai gan ir maz iespēju to saglabāt, viņiem joprojām ir. Sniedziet solījumu, ka jūs uzklausīsiet laulātā prasībām un mēģināt kļūt par ideālu sievieti.

Es neatstāju stick atvainošanos. Ja vīrs ir atklāti smejošs pie jums vai nolaidība attiecas uz mēģinājumiem runāt, atbrīvot to. Varbūt ir pienācis laiks domāt par attiecībām atsevišķi viens no otra vai atklāt sevi par jaunu mīlestību.

Kā pēc spēcīga strīda veido ar savu vīru

Nav laulības pāris, kuru domstarpības, skandāli un strīdi būtu apiet. Bet sieva ir ieslēgta un ir gudrība, lai saprastu, ka spēcīgas emocijas var aizskart, un piedošana ir jāpieprasa mieru mājā.

Būtu pareizi, lai izvairītos no situācijas, kad katrs no laulātajiem gaida iniciatīvu no otras puses. Lai pareizi veidotu savu vīru, manai sievai ir jāspēj atzīt savas kļūdas un runāt par tiem.

Sievietei jāspēj atzīt savu vainu un atbrīvoties no mūžīgās vēlmes būt taisnībai. Stereotipi, lepnums, pārmērīgs neapmierinātība un agresija rada konfliktu situācijas un strīdus.

Padomi, kā padarīt sevi ar savu vīru, ja viņš nenāk sazināsies

Pat ja laulātais ir ļoti aizvainots un nevēlas runāt, problēmu var atrisināt viņa sieva, nolēmusi atvainoties pirmajam.

Izpildiet psihologa padomu, kā viegli izvairīties no ilgstoša strīda un ātri veido savu vīru:

Atvainojumi tiek dota dažām personībām ļoti grūti, tomēr tie ir produktīvi vārdi, dažreiz tas ir pietiekami, lai pateiktu pat tos (pakļauts sirsnībai) un atzīt to vainu vai kļūdu.

Atcerieties romantiku, ievietojiet piezīmi mapē ar dokumentiem, uzrakstiet SMS, cep kūka ar uzrakstu "Let's dzīvot kopā", sieviešu fantāzijai nav ierobežojumu.

Nav klusēt. Saruna par dvēselēm ir vērts svērt, viņš vai nu pilnībā atrisina savu slīpēšanu, vai nu izvelciet šos neveiksmes, kas ir labāk aizmirst par. Bet jebkurā gadījumā problēma ir jāsaka. Jūsu partneris nav telepath, attiecīgi, visas jūsu domas, pieredzes un vēlmes ir nepieciešams izteikt. Bet esiet visvairāk taktisks.

Dodiet strīdam atdzist, nelietojiet risinājumus "uz karstā rokā", neņemiet ilgtspējīgus risinājumus un nedodiet nodarījumu un visu veidu emocijas.

Kā veidot savu vīru, ja tas nonāca laulības šķiršanai

Laulības šķiršana kā ārkārtīgi izšķirtspējas izšķiršana laulībā - var būt kļūda, ja abas steidzās ar galējībām.

Dzīve ir pilna ar smagām problēmām un ģimenē: neuzmanība viens otram, pārpratums, nodevība, liels strīds, finanšu faktors utt. Šie iemesli var pasliktināt laulāto attiecību drebušo stāvokli, bet nevajadzētu būt šķērslim, ja sieva pati vēlas saglabāt laulību

Šie iemesli var pasliktināt laulāto attiecību drebīgo stāvokli, bet nevajadzētu būt šķērslim, ja sieva pati vēlas saglabāt laulību.

  • Pieņemt apzinātu lēmumu saglabāt laulību.
  • Mēģiniet atrast un savu vainu, kas rodas mājsaimniecības grūtības.
  • Ticiet ar maksimālo īpatsvaru cieņu par partnera vēlmēm.
  • Lūgt palīdzību no kāda tuvu.
  • Uzziniet konflikta patieso cēloni. Ļoti bieži, strīdi starp laulātajiem notiek sakarā ar dzīvo trifilpu. Tomēr dažreiz citi, būtiski, problēmas ir paslēptas aiz šīm sīkumiem. Piemēram, viņa sieva jaļauja savu vīru uz savu darba kolēģi, bet nerunā tieši, bet tas padara mieru, jo viņš izkaisīja zeķes guļamistabā. Protams, šajā situācijā, patiesais cēlonis konflikta nav zeķes, bet greizsirdība. Tāpēc mēģiniet nokļūt jūsu konflikta būtībā un domāt par to, kā to atrisināt. Ja jūs paslēpt cēloni slīpēšanas ar savu vīru pat no sevis, jūsu strīdi nekad apstāties un ar laiku, lai atgrieztos labas attiecības būs grūtāk.
  • Neiet uz apvainojumiem. Neatkarīgi no tā, kā ļaunums aizskar laulātais, nekad neiet uz apvainojumiem. Atcerieties, ka jebkurš strīds ir īslaicīgs. Jūs veidosiet, bet asas vārdi paliks atmiņā un neaizmirsās jūsu attiecības. Turklāt savstarpēji apvainojumi nepalīdzēs atrisināt konfliktu, bet tikai dod jums prom no samierināšanas, tāpēc jūs esat cienīgi pat baudīt dusmas.
  • Iemācīties atvainoties. Dažas sievietes nekad neatstāj samierināšanos, pat ja viņi saprot, ka viņi paši ir vainojami. Viņu lepnums neļauj viņiem atpazīt savu vainu un atvainoties. Tas ir nepareizi, jo vīrs ir tuvākais cilvēks jums, tāpēc nekas nav ciešanas, lai vērstos viņam un lūgt piedošanu.
  • Dodiet vīrieti atdzist. Nemēģiniet padarīt savu vīru, kad tas ir spēcīgas emocionālas uztraukuma stāvoklī. Pagaidiet, līdz cilvēks nomierina un tikai tad dodieties uz viņu ar sarunu un mēģinājumiem izveidot attiecības. Vai varbūt jums nav jādara nekas - vīrs atdzist un viņš vēlas runāt. Bieži vien ir situācijas, kad pēc strīda vīrs nespēs gulēt mājās, un nākamajā rītā atgriežas un vispirms iet uz samierināšanu. Daži vīrieši, kas atrodas dusmās, var pat noņemt kāzu gredzenu, lai parādītu savu sievu, kā tās ir aizvainotas. Tas viss ir emociju izpausme.
  • Padariet savu vīru patīkamu. Ja jūs jau esat atvainojies, bet galīgā samierināšanās vēl nav noticis, mēģiniet izdarīt laulāto ar kaut ko. Piemēram, pagatavojiet to garšīgu vakariņu vai veiciet dāvanu. Ar to jūs parādīsiet cilvēkam, ka viņi ir gatavi izmēģināt viņu un jūsu attiecības. Es to sapratu, cilvēks ir vieglāk apvainojums. Tomēr šī metode ir piemērota tikai tad, ja provizoriskā saruna jau ir notikusi starp jums, bet vīrs nav piedevis jums. Ja viņš nevēlas runāt ar jums vispār, tad šādas metodes nepalīdzēs.
  • Nekad neapdraudiet laulības šķiršanu. Dažas sievietes mīl manipulēt ar vīru tādā veidā un ar katru strīdu, kas draud šķīries. Ja jūs patiešām vērtējat savu ģimeni, nekad nedariet sarunu par laulības šķiršanu, jo vienā soda brīdī laulātais var atbildēt uz jūsu noguldījumiem, un punkts patiešām sasniegs laulības šķiršanu.
  • Nelietojiet citu cilvēku strīdā. Konflikts starp vīru un sievu ir jautājums, kas attiecas tikai uz viņu diviem. Neuzdomājiet kādam citam jūs uzņemt, piemēram, mamma, māte, bērni vai draudzene. Šis cilvēks to var tikai izliet. Ideāla iespēja parasti nav runāt par to, ko jūs esat sasmalcināts ar savu laulāto.

Saskaņošana fotoattēlā

Par rituālu tas uzņems fotoattēlu, uz kura persona ir attēlota vienu, zaļu audumu (galdautu, šalles) un sveci, kas nopirka baznīcā. Nosūtiet tabulu, uz galdauta, ielieciet vidū attēla personai, ar kuru jūs vēlaties, lai ātri veidotu. Gaisma svece, paņemiet labo roku un skatoties uz fotoattēlu, brauciet uz to pret pulksteņa bultiņām. Manipulāciju laikā izlasiet sazvērestības vārdus deviņas reizes:

Pēc tam atstājiet sveci pie fotoattēla. Kad viņa ir auglis, atlikušais slīpēšanas apvalks kopā ar fotogrāfiju zaļā galdautā. Ievietojiet šādu vietu, lai neviens nejauši atrastu.

Novēršana

Lai nepieļautu lietu skandāliem, psihologi sniedz padomu, kā izvairīties no strīdiem attiecībās:

  • sazināties: runājiet viens ar otru katru dienu, lai jūsu attiecību kartē nav neizpētītu traipu;
  • veikt atpūtu kopā: iet tālāk par pilsētu, apmeklējiet filmas, apmeklējiet izstādes, izveidojiet kopīgu draugu loku - nav spēka paliks uz strīda;
  • uzziniet viens otru, uzdodiet jautājumus par to, ko kāds patīk, un, gluži pretēji - to darīt visā dzīvē;
  • jūtieties brīvi, lai parādītu mīlestību viens otram, dariet dāvanas biežāk un runā komplimentus;
  • esiet godīgi, pat ja patiesība ir nepatīkama;
  • kad esat kļuvis par nopietnu problēmu, labāk ir meklēt palīdzību trešajai personai (optimālā iespēja ir psihologam).

Soli pa solim norādījumi visiem

Lai izveidotu attiecības pēc strīda, jums ir nepieciešams veidot pareizo uzvedības līniju. Ja jūs uzreiz pamanīsiet sevi, cik nepieciešams, jūs parasti varat pilnībā sabojāt. Psihologi iesaka veikt dažus soļus samierināšanā.

1. solis. Nelietojiet aizbēgt

Pat pēc nopietna strīda, nedarbojas no personas, vismaz vismaz jūs varat burtiski ienīst viņu. Maksimāli, kas ir atļauts, ir doties uz citu istabu. Pretējā gadījumā aprūpi var uzskatīt par punktu attiecībās.

2. solis. Nomierinieties pēc strīda

Metodes, kā nomierināties, masa. Piemēram, dzeriet ūdeni vai veiciet dažus nekomplicētus elpošanas vingrinājumus. Vai atveriet logu un elpojiet ar svaigu gaisu.

3. solis. Pieprasiet piedošanu

Atvainojiet, ka, lai vainotu, ka pretinieks bija nepareizi pārprot, tie bija nepietiekami izturējušies, aizskāruši. Ir vienmēr pietiekami piedošanu. Vienkārši dariet to sirsnīgi. Un pēc tam, neatkarīgi no atbildes, smaids.

Solis 4. Dispensaries

Tikai pēc tam būs lietderīgi iet, ja jūs dzīvojat kopā (bet es iepriekš esmu paskaidrojis, ka jums tiešām ir vajadzīgs), vai rūpēties par māju (piedāvājot palīdzību pretiniekam). Neatgriezieties ķilda tēmā. Turiet pauzi no dažām stundām līdz 3 dienām, lai nomierinātu un objektīvi novērtētu situāciju.

5. solis. Atjaunojiet labas attiecības

Šajā posmā ir pienācis laiks izdarīt personu, ar kuru noticis strīds, it īpaši, ja esat vainīgs. Pārsteiguma veidi tiks apspriesti turpmāk.

6. solis. Izlemiet problēmu līdz beigām

Pēc samierināšanas atklāti sakot, bet mierīgi runājiet un apspriestu stūrakmeni, kas izraisīja strīdu. Mēģiniet atrast kompromisu, dodieties uz koncesijām. Balss ir mīksts, nomierināt sarunu biedru, padomājiet iepriekš savu argumentu, lai ne apvainotu viņu ingnaven. Un vissvarīgākais - saglabājiet sevi rokās. Ja jūs uzskatāt, ka konflikts atkal mirgo, pārtrauciet diskusiju un atkal pauze.

Daudzi garām pēdējo vienumu, baidās atgriezties slimības tēmā, lai jaunais skandāls netraucētu apkārt. Šī kļūda, tad atstāj uz sāniem: problēma kopā ar atlikušo pārkāpumu, nepazūd jebkurā vietā, bet palielinot, piemēram, sniegapika. Un nākamreiz viņa var iznīcināt attiecības. Tāpēc savlaicīgi atrisināt visas grūtības, kuru dēļ notiek konflikta situācijas ar mīļajiem.


Tetris Ar pelēm jūs varat zvanīt uz spēli, uz kuru bērniem un pieaugušajiem spēlēt. Vienkāršs, no pirmā acu uzmetiena, puzzle fascinates no pirmās minūtes, un tas ir gandrīz neiespējami izlauzties no šķirošanas neskaitāmiem skaitļiem. Viss ir spēlēts Tetris, bet stāsts par viņa izskatu daži cilvēki zina.


Tetris unikalitāte ir tā, ka šajā spēlē nav zemes gabala, ne rakstzīmes, neviens gabals vai apdare. Tas viss ir, ir skaitļi, kas sastāv no četriem blokiem, par to, patiesībā, Tetris un ieguva savu nosaukumu (Tetra - četri tulkoti no grieķu valodas). 1980. gadu beigās - 1990. gadu sākumā Tetris ieguva pasaules slavu. Šī spēle tiek izlaista visām iedomājāmām ierīcēm - par Nintendo un datoru prefiksiem, ja nepieciešams, spēli var uzstādīt mūsdienu mobilajos tālruņos.


Tetris izgudroja Krievijas datoru inženieris Aleksejs Pasitov, kad viņš strādāja Zinātņu akadēmijā Maskavā. Lai pārbaudītu jauno programmatūru datorā, elektronika 60, tas nāca klajā ar programmu, kas kļuva par Tetris prototipu. Sākotnēji kombinācija, kas sastāv no četriem burtiem parādījās uz ekrāna, bet tie ātri piepildīja ekrānu, un inženieris saprata, ka, aizpildot rindu pilnīgi, viņiem vajadzētu izzust.


Pakāpeniski, Tetris kļuva par spēli, ko mēs izmantojām, lai redzētu šodien. Runājot par koncepciju spēle Edition Guardian, Aleksejs Pazitnov atzina: "Nav konta spēlē un grūtības līmeņos. Bet es sāku spēlēt un vairs nevarēja apstāties. " Inženieris parādīja spēļu kodu saviem draugiem, starp kuriem bija Vadims Gerasimovs, kurš to pielāgoja AUM AUM.


Spēle uzreiz kļuva populāra. Tikai divos gados viņa aizlidoja visu Padomju Savienību, viņi arī sāka runāt Rietumos. Bija rakstiskas versijas Commodore 64 un Apple II. Pirmais komercsabiedrība, kas kļuva ieinteresēts izlaist spēli, kļuva par Lielbritānijas uzņēmumu Andromeda. Tagad ir grūti saprast, kā briti pārvaldīja, bez autortiesībām uz spēli, pārdod savu uzņēmuma spektru Holobyte, kas jau ir izlaidusi apmaksātu spēles versiju. Spēles izlaišanai bija bojāta bumba: lietotāji labprāt nopirka spēli, un uzņēmums "īpašnieks" ir samazinājies tālāk, lai pārdotu iedomātu licenci. Ārzemēs daudzi uzņēmēji jau ir aizbēguši šajā spēlē, un Aleksejs Pasytov nesaņēma penss.


Pains nevarēja iegūt patentu spēli, kā viņš radīja viņu, strādājot pie Zinātņu akadēmijas. HE6 nodeva tiesības uz spēli 10 gadus PSRS. Elorg organizācija tika izveidota, kas kļuva par valsts licences autortiesību īpašnieku Tetris. Likumā paredzēto licenci iegādājās Nintendo Giant. Tiesa, Pasytnov tas atkal nesniedza priekšrocības.

Aleksejs Pazitnovs varēja atgriezties tiesības uz spēli tikai 12 gadus pēc viņas izgudrojuma. Viņš kļuva par Tetris līdzdibinātāju 1996. gadā. Visbeidzot, viņš sāka saņemt maksu, kas radušās viņam, un jau 2005. gadā sāka sadarboties ar Microsoft.


Tetris ir strādājis līdz šim, tagad inženieriem ir iespēja aizstāvēt autortiesības par juridisko pamatu. Kad Apple uzsāka Tris spēli 2009. gadā, Aleksejs Pacitovs nosūtīja sūdzību viņa uzņēmuma vārdā. Un galu galā, viņš beidzot bija pilna labi. Galu galā, tas bija tas, kas izveidoja spēli Tetris, kuru nosaukumā grieķu sakne "Tetra" apvieno un nosaukumu iecienītāko spēli Aleksejs - Teniss.


Tetris ir tik populāra spēle, ka tas, šķiet, drīz viņa iekaros reālo pasauli. Apstipriniet, ka to var redzēt!

", Kas sastāv no četriem laukumiem.

Enciklopēdisks youtube.

  • 1 / 5

    Nejaušie skaitļi Tetramino nokrīt no augšā līdz taisnstūram 10 platumam un 20 šūnu augstumam. Lidojuma spēlētājs var pārvērst 90. attēlu ° un pārvietot to horizontāli. Jūs varat arī "nomest" skaitli, tas ir, lai paātrinātu tās kritumu, kad tas jau ir atrisināts, kur skaitlis ir kritums. Attēls lido, līdz tas snaps uz citu skaitli vai stikla apakšā. Ja horizontālais diapazons no 10 šūnām bija piepildīta ar horizontālu diapazonu, tas pazūd, tas viss iepriekš tas ir pazemināts ar vienu šūnu. Turklāt tiek parādīts statuete, kas sekos pēc pašreizējā ir mājiens, kas ļauj spēlētājam plānot darbības. Spēles temps pakāpeniski palielinās. Spēle beidzas, kad jauns skaitlis nevar iederēties glāzē. Spēlētājs saņem glāzes katrai aizpildītajai rindai, tāpēc tās uzdevums ir aizpildīt rindas, neaizpildot pašu stiklu (vertikāli), cik ilgi vien iespējams, lai jūs varētu saņemt pēc iespējas vairāk punktus.

    Brilles uzkrāšana

    Brilles uzkrāšana dažādās Tetris versijās ir diezgan daudzveidīga. Punktus var uzkrāt noņemamām līnijām, lai izmestos skaitļus, pārejai uz jaunu ātrumu un tamlīdzīgi.

    Kad norāda uz līnijām, punktu skaits parasti ir atkarīgs no tā, cik līnijas tiek noņemtas laikā. Piemēram, ķīniešu "tetris", kas ir populārs NVS 1990. gados, brilles uzkrāšana parasti bija šāda: 1 līnija - 100 punkti, 2 līnijas - 300 punkti, 3 līnijas - 700 punkti, 4 līnijas (ti, veikt Tetris) - 1500 punkti. Tas ir, jo vairāk līnijas tiek noņemtas vienlaicīgi, jo lielāka ir punktu skaita attiecība pret līniju skaitu. Ziņkārīgi, ka tetris Daudzās versijās spēli, darbība tiek saukta arī, pēc kura 4 līnijas pazūd. To var izdarīt tikai vienā virzienā - lai atiestatītu "stick" (skaitlis, kurā visas šūnas atrodas vienā rindā) "raktuvēs" platumā 1 un vismaz 4.

    Kad punkti tiek iekasēti par izmestiem skaitļiem, augstums, kurā tika ņemts vērā skaitlis, tika ņemts vērā (piemēram, zemāks, jo labāks), attālums, ka skaitlis lido pēc "kritiena" (kritiena paātrinājums). Lai gan parasti prioritāte ir līnijas, un salīdzinoši neliels skaits punktu ir jāmaksā par figūriņām.

    Stāsts

    Procenti par skaitļiem domino, trimīns, tetramino un pentamino PSRS tas parādījās, pateicoties grāmatai S. V. Golomb "Polyminino" (MIR Publishing House, 1975). Jo īpaši Pentamino bija tik populārs, ka "zinātnē un dzīvē" kopš 1960. gadiem bija pastāvīga sadaļa par pentamīno komplektu skaitļu sagatavošanu, un plastmasas pentamino komplekti tika pārdoti veikalos.

    "Tetris" pirmo reizi rakstīja Aleksejs Pasytnova 1984. gada jūnijā datora elektronikā-60. Strādājot PSRS PSRS PSRS akadēmijā PSRS, Pasytnov nodarbojas ar mākslīgā intelekta un runas atpazīšanas problēmām, kā arī izmantotās idejas, tostarp klasiskās Pentamino idejas. Pasytov mēģināja automatizēt pentamino ieklāšanu norādītajos skaitļos. Tomēr trūkstošās Pentamino rotācijas iekārtu skaitļošanas jaudas bija jāmaksā par Tetramino, kas noteica spēles nosaukumu. Šajos eksperimentos dzimis "Tetris" pamatideja - tā, ka skaitļi krīt, un piepildītās rindas pazuda.

    Spēle ātri izplatījās Maskavā un pēc tam visā pasaulē. Dažus mēnešus vēlāk, spēle uzzināja importētāju programmatūras no Ungārijas - Robert Stein. Stein devās uz Maskavu, kur viņš tikās ar Alexei Pasytnov, un vienojās par licenci, lai atbrīvotu spēli. Dažiem nezināmiem Steinam, izklaides iemesls deva viņam Tetris. Roberts Stein nekavējoties nolēma, ka spēle varētu būt brīvi publicēt.

    Stein pārdeva tiesības uz Tetris ar MirrorSoft (un tās zemāko uzņēmumu Spectrum Holobyte), kas pieder Britu mediju magnāta Robert Maxwell. Stein ieradās sarunas par tiesību pirkšanu reālās tiesības turētājiem dažus mēnešus pēc darījuma noslēgšanas. Krievi atteicās pārdot tiesībām uz Tetris uz tās apstākļiem. Tikmēr divi uzņēmumi Maxwell - Britu MirrorSoft un American Spectrum Holobyte - ražo savu Tetris versiju. Spēle parādās augstas kvalitātes grafikus un skaņu, kā arī "krievu krāsošana" - fona ekrānsaudzētājus programmas, Yuri Gagarin, Matias rūsas, neilgi pirms tam, kurš ir kļuvis par izkraušanu viņa sporta lidmašīnas uz sarkanā laukumā, un citi rakstzīmju ienākumi. Sensācija ir dzimusi priekšā - pirmā spēle sakarā ar "dzelzs priekškaru".

    Tas ir iespējams, ka neviens nav iemācījies par Pasytinov, ja tas nebūtu aizstāvēt CBS žurnālisti, kas iesniedza pasaules reālās autora populārās spēles. Pēc intervijas ar Pasynaya pozīciju Stein, Stein tika satricināts, viņu braucieniem uz Maskavu un neveiksmīgiem mēģinājumiem piekrist padomju organizācijām netika reklamēti.

    Kamēr Stein pavada laiku uz "Elektroenerģijas" vadītāju, spektra Holobyte un MirrorSoft vadītāju personām par apakšreģistrācijas nosacījumiem, pārdodot tiesības attīstīt Tetris CANTILEVER versijas, attiecīgi, bullet-Proof Software un Atari spēles. Tajā pašā laikā pirmais saņem spēju izstrādāt programmas tikai sistēmām, kas pārdotas Japānas tirgū. Otrā nosacījumi ir daudz izdevīgāki - tās "atbildības joma" ietver Japānu un ASV.

    Rogers cenšas izskaidrot savas attiecības ar spektru Holobyte, MirrorSoft un Tengen - Atari spēļu nodaļa, kas nodarbojas ar konsoles spēļu attīstību. Viņam bija jāiegūst tiesības uz savu japāņu tetris arī Tengenā. Un, savukārt, kam ir licence izstrādāt programmas Nintendo izklaides sistēmai, veikta īpaša mikroshēma, kas ļauj jums apiet Nintendo aizsardzības mehānismus un izveidot kasetnes šai spēļu sistēmai ne ar Nintendo licences. Pretrunas starp Nintendo un Atari (ar Atari spēlēm un Tengenas) ir tik dziļi, ka gandrīz neviens neapšauba šo uzņēmumu ilgu tiesu opozīciju. Tiesvedība starp Nintendo un Atari turpinājās līdz 1993. gadam.

    Kevin Maxwell ierodas elektrofīta iekārtā un tur tas demonstrēs kārtridžu ar Tetris Famicom. Ir pilnīgi nezinošs par uzņēmuma darbībām, ko dibināja viņa tēvs, Kevins sākotnēji atsakās ticēt saviem sarunu partneriem. Tomēr uzraksts ir skaidri redzams uz kasetnes - MirrorSoft. Jaunākais Maxwell joprojām nav nekas, bet paziņot, ka tas ir iespējams, viltus.

    Tomēr 2010. gada 29. jūnijā intervijā ar viena no spēlētājiem žurnālistiem Aleksejs Pasitovs teica, ka pēdējos desmit gados viņš strādāja pie multiplayer režīma viņa brainchild. Bet interesantākā lieta ir tā, ka viņš vēl nav pabeidzis.

    Viņš teica, ka galvenā problēma ir tetris dinamikā. Pēdējā līmenī visa jūsu uzmanība ir vērsta uz spēli, jebkuru neuzmanīgu kustību, un jūs zaudēsiet. Tātad jums vienkārši nav laika skatīties, ko dara citi spēlētāji. [ stils]

    Īstenošana un iespējas

    Spēle tiek īstenota gandrīz visos mūsdienu datoros, tostarp PDA, mobilajiem tālruņiem, spēļu video lietojumprogrammām, televizoriem (kā papildu funkcija), dažādas kabatas spēļu ierīces. Spēlei ir iespējas visiem kopīgiem OS, kā arī Java. Ir osta pat osciloskopam. Ir grūti, ja ir iespējams izsaukt šādu skaitļošanas platformu, kurā šī spēle nebūtu.

    Varbūt augstāko popularitāti ieguva Tetris pārdošana par spēļu zēnu spēļu konsoli un NES videoklipu pielikumu (un tās daudziem kloniem).

    Daudzās īstenošanā stikls nav sākotnēji tukšs. Ir ieviešanas (piemēram, bezmaksas gravytris Microsoft Windows) ar reālistiskākiem gravitācijas noteikumiem: Piemēram, ja horizontālā sērija ir pazudusi, bloki, kas ir augstāki, ir savienoti ar savienotajām teritorijām, un katrs apgabals samazinās, līdz tas iet uz bloķēt; Tas var novest pie aizpildīšanas jaunu rindu un jaunu pilienu, un tā tālāk.

    Ir arī versijas spēli, kurā spēle nav uz brillēm, bet atverot slēpto attēlu. Lai atvieglotu spēli, ir iespējas bez sarežģītiem S- un Z-veida skaitļiem un nepalielinot spēles ātrumu.

    Turklāt Tetcolor ir ļoti populārs tetris dažādība, ko 1991. gadā rakstīja Sergejs Sotnikovs (Tula), kur līnijas (horizontālā, vertikālā un diagonāle) pazūd, savākti no vienas krāsas. Līdzīgi kā programmētāja Dennis M. Kisse izstrādātais skābes piliens.

    Ir sarežģītāka Pentix spēles versija ("Pentix"), kas izmanto visus skaitļus no 1x1 līdz Pentamino (18 pentamino, 7 tetris skaitļi un 4 skaitļi no mazākiem šūnu skaita).

    Ir arī spēles īstenošana, kur skaitļu elementi ir trīsstūri - traks Tetris no Astatix \u200b\u200bprogrammatūras, pārsteidzošs Tetris.

    Viens no jaunākajiem piemēriem ir Dwice spēle, kas izstrādāta 2006. gadā ar izgudrotāju Tetris, Aleksejs Pazitnov.

    Tetris ir arī iestrādāts kā Lieldienu ola uz Emacs teksta redaktoru (atveras pēc ECK + X nospiešanas un ievadiet Tetris komandas).

    Turklāt Tetris ir iebūvēts μTorrent klientā. Lai to izdarītu, jums ir jāatver "palīdzība" - "programmā" un nospiediet T.

    Phystris - Tetris ar reālistisku fizisku uzvedību skaitļu blokiem. Spēlē var mainīt spēļu režīmu, skaitļu kubu skaitu (4,5 vai vairāk), mūziku un fonu. Spēle tika izstrādāta Peter Petrova 2009. gadā.

    Mūzika

    • Slavenākā melodija, kas saistīta ar rietumiem ar Tetris ir krievu dziesma "Corobinists" ("OH, pilns ar manu kaujas laukumu ..."). Šai melodijai daudzas rietumu mūzikas grupas un izpildītāji veica remiksus un to pasākumus, tieši pastiprinot to, ka šī melodija ir no slavenā Tetris. Lai gan ir daudz DJS, kuri ir veikuši remiksu melodiju, apzīmējot "Tetris Remix", bet nav ievietots albumos. Vācijas grupas motorollerā 2007. gada beigās (sastāvu sauc par Whistling Dave, "Whistling Dave") Šī melodija ir izkliedēta visā trasē. Norāde par Tetris ir raksturīga datora balss beigās kompozīcijas, runā "spēle Over". Ir arī remikss no populārā dziedātāja un komponista Basshunter. Šī melodija, piemēram, tiek izmantota kā daļa no mūzikas trases uz Tetris versiju, ko sauc par Tetris-2, rakstīts 1990. gadā ZX spektra datorā. Tas izklausās pārmaiņus ar starptautiskās melodiju, vienmērīgi pārvietojas viens otram. 2015. gada beigās Britu komēdija Mūzikas grupas cūka ar zēnu seju izlaida videoklipu, ko sauc par "Pilnīga padomju Savienības vēsture caur pazemīga darba ņēmēja acīm, kas sakārtota Tetris melodijai" viņa paša nosaukuma dziesmā. Dziesmā, koris atkārto Tetris melodiju, un videoklipā ir ainas ar nokrišņu skaitļiem no spēles.
    • Dažās melodiju versijās Ivan Larionova ir "Kalinka".

    Teorētiskās problēmas

    Parasti spēlētājs zaudē faktu, ka tas nevar tikt galā ar pārāk ātru tempu, vai arī tāpēc, ka šī īstenošana reaģē uz atslēgām, kas ir pārāk lēni, salīdzinot ar skaitļu krituma ātrumu, kā rezultātā tas ir Spēlētājs vairs nevar pievienot pietiekamu skaitu maiņu uz statuetes.

    Tika publicēts raksts, kura autors pierāda, ka pat tad, ja spēlētājs uzreiz reaģē un vienmēr ņēma pareizos lēmumus, tad šajā gadījumā viņš galu galā zaudēs. Problēma ir S- un Z formas skaitļi. Pietiekams liels skaits S-skaitļi padarīs spēlētāju atstāt caurumu apakšējā labajā stūrī. Pietiekami liels skaits Z-skaitļu pēc tam piespiest spēlētāju atstāt caurumu nākamās rindas kreisajā stūrī, neaizpildot iepriekšējo caurumu. Ja pēc tam atkal ir diezgan daudz S-skaitļu, ir diezgan daudz Z-skaitļu, un tik daudzas reizes tiks piepildīts (ar caurumiem ap malām) visu lauku un nākamo funkciju, tad vieta paliks. Ja izlases numuru ģenerators ir ideāls un rada diskrētu vienotu sadalījumu, jebkuru (ieskaitot šādu) kombināciju agrāk vai vēlāk samazinās.

    Tomēr vidējais laiks, caur kuru šāda kombinācija samazināsies, ir milzīgs un pārsniedz Visuma esamību. Tomēr ir iespējams, ka ir kāds cits, grūtāk pierādīt iemeslu, kāpēc ideālajam spēlētājam vajadzētu zaudēt daudz agrāk par iepriekš minēto robežu.

    Daži uzdevumi, kas rodas no spēlētāja spēles laikā, ir