بازی برای پیش دبستانی های پشتی جداول کلامی. بازی های کلامی برای کودکان پیش دبستانی ارشد

در دنیای مدرن و با سرعت بالا، فضای کمتری برای ارتباطات زندگی باقی می ماند. همه چیز به طور مداوم در جایی عجله می کند، از جمله والدین نوزادان، دختران و پسران که نیاز به یک ارتباط ساده با تمام وقت خود را توسط والدین خود دارند. اما گاهی اوقات، برای بازی با او، با بهره گیری از تربیت و توسعه آن، نه خیلی وقت و نیاز.

در اینجا، به عنوان مثال، در راه به مهد کودک یا شما نه تنها می توانید از کودک در مورد آخرین روز، کلاسهایی که او دوست داشت، شانس و شکست خود را بپرسید، بحث کنید که کودک تعجب می کند، بلکه با او نیز بازی می کند.

بسیار بزرگ به علاوه این بازی های کلامی این است که آنها نیازی به ویژگی های بازی ندارند، و اثر در حال توسعه آنها بزرگ است. و چه ارتباطات زندگی، عاطفی، جالب و مفید می تواند کار کند!

جوانترین دختر ما (نام او مارگاریتا است) با خوشحالی از این بازی های کلامی بازی می کند، زمانی که ما به مهد کودک، خانه یا جایی برویم. او با خوشحالی این بازی را ارائه می دهد، تنظیمات خلاقانه خود را می سازد. و ما خوشحالیم که تماشای هر بار که مجموعه ای از بازی های مورد علاقه گسترش می یابد، و قوانین پیچیده است.

چه نوع بازی های کلامی می توانید در جاده ها بازی کنید؟

به نظر من، لیستی از چنین بازی هایی بزرگ است، اگر نه بی پایان. به عنوان مثال، ما دائما با موارد جدید روبرو می شویم، و تغییرات قدیمی تغییر کرده و پیچیده می شود.

در اینجا چند نمونه از بازی های کلامی وجود دارد. شاید شما، خوانندگان عزیز، آنها مفید خواهند بود. و شاید شما گزینه های خود را برای بازی های کلامی به اشتراک بگذارید، در مورد بازی های مشابه مورد علاقه خود را در نظرات خود بگویید.

بازی های کلامی

بازی "پیدا کردن قافیه"

بازیکنان به نوبه خود از یک کلمه از یکدیگر می پرسند، که شما باید با قافیه مطرح کنید. شما می توانید چندین کلمه را در یک زمان کنار بگذارید و سپس آنها را بدون عارضه ترکیب کنید. آن را در پایان بسیار سرگرم کننده تبدیل می شود.

به عنوان مثال، کلمه مشخص شده "گل". اختراع: برگ، دستمال، تاج گل.

قافیه:

تور من گل معطر هستم

من به آن اضافه خواهم کرد.

تقسیم من یک گردنبند زیبا هستم

و او را بر روی دستمال ردیف. 🙂

یا گزینه های بیشتر: آن را بر روی قلاب آویزان کنید. آن را در پنی قرار دهید. من آن را در خرچنگ حذف خواهم کرد.

شما خودتان، خوانندگان عزیز، می توانید اطمینان حاصل کنید که فرصت های عوارض و خلاقیت خانواده بی پایان است.

بازی کلامی "حدس زدن شماره"

یک بازیکن در مورد 1 تا 10 (20، 100) فکر می کند که بستگی به سطح آماده سازی کودک دارد و دوم آن را حدس می زند. هنگامی که شماره اشتباه نامیده می شود، شما باید بگویید "نه - بیشتر" یا "نه کمتر." هرچه زودتر شماره مورد نظر حدس زده شود، "کولر" نتیجه. اعداد توسط بازیکنان به طور متناوب از بین می روند.

بازی "ماشین آلات جاذب"

اگر راه خود را به خانه یا جایی که در کنار جاده یا نه دور از جاده است، می توانید اتومبیل هایی را که مشاهده خواهید کرد شمارش کنید. اگر ماشین های زیادی وجود نداشته باشند، می توانید در نظر بگیرید، مارک ها و رنگ های خود را فراخوانی کنید. اگر ماشین های زیادی وجود داشته باشد، می توانید بر روی پارامترهای مشخص شده حساب کنید. به عنوان مثال، "امروز ما در نظر خواهیم گرفت که ما ماشین های سیاه را ببینیم" یا "چقدر برای دیدار کامیون ها فوران می کنند".

بازی منطق کلامی بعدی "پیدا کردن آن (که) من تصور می کردم"

یک بازیکن فکر می کند کلمه (اسم): موضوع، یک موجود زنده، یک پدیده، و غیره دیگر یا دیگر بازیکنان باید کلمه مورد نظر را حدس بزنند. شما می توانید از هر گونه سوال بپرسید که پاسخ های یک مرحله ای به دست می آید: "بله"، "نه" یا "نه" و نه. " کوچکتر تعداد سوالات باید کلمه لازم را حدس بزند، "promoter" توسط بازیکن. اگر چند بازیکن در یک زمان حدس بزنند، کسی که سؤال نهایی را انجام می دهد، شکست خورده است. سپس برنده و تغییرات پیشرو در مکان ها.

این بازی کمک می کند تا توسعه توانایی طبقه بندی، شرق در مفاهیم مختلف، افراد و نشانه های آنها، توسعه یابد.

من یک مثال 1 را می دهم

کلمه "آب" تصور می شود.

سوالات: آیا این یک مورد است؟ (نه)

آیا این زندگی است؟ (بله و خیر)

آیا در خانه است؟ (آره)

آیا در آشپزخانه است؟ (آره)

آیا برای پخت و پز لازم است؟ (آره)

آیا مایع است؟ (آره)

این آب است؟ (بله، حدس بزن!)

کلمه "عروسک" تصور می شود.

سوالات: آیا این زندگی است؟ (نه)

آیا این یک مورد است؟ (آره)

آیا من در خانه هستم؟ (آره)

آیا مبلمان است؟ (نه)

این یک اسباب بازی است؟ (آره)

آیا این یک اسباب بازی برای یک دختر است؟ (آره)

آیا عروسک است؟ (بله، حدس بزن!)

چنین زنجیرهای پاسخ سوال می تواند بسیار متفاوت و در اندازه، و در محتوا باشد.

این بازی به طور عملا هر سن، با شروع از پیش دبستانی میانه، با شروع از پیش دبستانی میانه (اگرچه بچه های پیشرفته وجود دارد ...).

بازی "نام 3 (5) اشیاء"

این بازی همچنین به توسعه کمک می کند. آن را گسترش می دهد لغت نامه و افق کودک.

بازیکنان به نوبه خود مجموعه ای از وظایف دیگر را تنظیم می کنند: "نام 3 (5) انواع میوه ها، داستان های داستان، حمل و نقل هوایی، headdress، موارد مبلمان، و غیره." فهرست وظایف تقریبا پایان نیست، و مقدار و پیچیدگی آنها بستگی به سن و افق های بازی دارد.

یک بازی کلامی "به توپ می رود؟"

این بازی از دوران کودکی (یا تغییراتش) بسیاری از بزرگسالان قادر خواهند بود به یاد داشته باشند. قانون اصلی این بازی "بله" است و "نه" نمی گویند، سیاه و سفید نمی پوشند. ارائه دهنده با این سوال آغاز می شود: "آیا به توپ می روید؟" و سپس شما می توانید سوالات مختلفی را بپرسید: با ماشین؟ در حمل و نقل؟ چه چیزی؟ لباس رنگ چیست؟ و کفش های سیاه؟ و غیره. بازیکنانی که قانون را نقض کرده یا تغییر مکان را با سرب را نقض کرده اند.

"بگو چه"

کلمه (اسم) پیشنهاد شده است، که شما باید به عنوان بسیاری از علائم که ممکن است به دست آورید. او برنده خواهد شد، او برنده خواهد شد. شما می توانید این کار را به نوبه خود انجام دهید. سپس برنده خواهد شد کسی که با علامت دوم نامیده می شود.

به عنوان مثال، یک "گل" (باغ، میدان، معطر، زود، بهار، معشوق، زرد، موتلی، بزرگ، تری، بلند مدت، فریبنده، اتاق، و غیره، سایه های رنگی بی شماری وجود دارد).

بازی های کلامی پیشنهادی مفید و پیش دبستانی های معمولی و دانش آموزان هستند دبستان با گفتار و مشکلات دیگر. بله، و فقط برای کاهش زمان سفر.

بازی های کلامی برای پیش دبستانی ها و دانش آموزان

  1. به واژگان کودکان با مفاهیم جدید کمک خواهد کرد
  2. شکل گیری کلمه و مهارت های کلمه را فعال کنید
  3. فرایند استخراج را از حافظه فعال کنید
  4. به توسعه توجه، انجمن ها، و همچنین تفکر منطقی کمک خواهد کرد
  5. کمک به آماده شدن برای آموزش مدرسه.

بازی با یک کلمه برای پیش دبستانی ها مقدار زیادی. شما می توانید با کمک خود از دوران کودکی برای تدریس کودک به چنین مالکیتی از کلمه ای که بزرگسالان در کسب و کار برای پول بزرگ تحصیل می کنند، آموزش دهید. در مورد چنین تمرینی بخوانید، همچنین با لذت بازی کنید.

قوانین بازی کلامی

بازی های تبلیغاتی طیف گسترده ای از برنامه های کاربردی دارند.

آنها می توانند هر دو به عنوان در حال توسعه (برای کودکان عادی)، و به عنوان اصلاح (اگر فرزند شما مشکلات) اعمال شود.

هر بار که شما از تمرینات 1-2 استفاده می کنید. اگر دستورالعمل ها را تغییر دهید، بازی دیگری در همان ماده خواهد بود (به عنوان مثال: "خواندن حیوانات خانگی").

در پایان بازی کلامی، مفید خواهد بود برای انتخاب برخی از شی و قرعه کشی آن. نقاشی به کلمه و تصویر کمک خواهد کرد، که برای توسعه تعامل بین نیمکره مغز مهم است.

و مشاوره خوب Pedagogues یک قانون خوب است: فایل های کارت نقشه برداری. فقط والدین آن را نیز صدمه نمی بینند.

جمع آوری بازی های کلامی هر تمرین را به کارتن بپردازید و در جعبه قرار دهید. شما برای استفاده از فایل راحت خواهید بود (نیازی به جستجو در اینترنت در هر زمان نیست). ما سعی کردیم مواد را در یک فرم فایل مناسب قرار دهیم.

کودک خود را به بازی های موبایل و کلامی بازی کنید. او قادر خواهد بود به راه اندازی و رهبر در میان همسالان تبدیل شود. کودکان به او می رسند و به فرزند شما احترام خواهند گذاشت.

بازی های کلامی برای توسعه تفکر

حیوانات خانگی را بخوانید

وظیفه: گوش دادن به دقت کلمات و نام تنها حیوانات خانگی. برای 3-4 سال و کودکان با تاخیر توسعه، چندین بار تکرار می شود (در صورت لزوم). کلمات به آرامی و به طور واضح می گویند. اگر کودک کسی را از حیوانات خانگی نمی داند، تصویر را در اینترنت نشان دهید.

آموزش من حیوانات مختلف را خواهم خواند. هنگامی که شما نام حیوان خانگی (حیوانات وحشی، پرندگان، یک حیوان بزرگسال، جوان و غیره) را می شنوید، باید دست های خود را بپوشانید (پرش، نشستن، سلاح های خود را بالا ببرید، سوت زدن، فریاد، نزاع، و غیره) . پیش دبستانی های پیش دبستانی می توانند تمام کلمات را در یک ردیف تماس بگیرند.

  1. روباه، سگ، میمون، خرگوش؛
  2. اسب، ببر، راکون، خرس؛
  3. خروس، ترکیه، پارتیج؛
  4. baran، Elk، گوساله، پروتئین؛
  5. زرافه، مرغ، بز؛
  6. اردک، طحال، جرثقیل؛
  7. دختر، غاز، خرگوش؛
  8. فیل، گاو، سیاهگوش؛
  9. فال، گربه، موش؛
  10. خوک، کابان، Earthmock؛
  11. مول، بره، بنابراین؛
  12. مرغ، گرگ، بز؛
  13. bizon، Shed، گوسفند.

چه کلمات را حمل می کند؟

آموزش دستورالعمل های مشابه برای تمرین قبلی.

  1. کامیون، دوچرخه، نیمکت؛
  2. پست، مترو، قایق، هلیکوپتر؛
  3. اتوبوس، جاده، دریا، ماشین؛
  4. قطار، خانه، روروک مخصوص بچه ها، مغازه؛
  5. تراموا، تریلر، کیهان، ماه؛
  6. بخار، راننده، راکت، ستاره دنباله دار؛
  7. درخت، هواپیما، بالکن، سبد خرید.

ردیف های معنایی

آموزش من به شما سه کلمه می گویم، و شما باید چهارمین کار را انجام دهید.

  1. پرنده لانه، سگ ...؛
  2. ژاکت، چکمه، چکمه - ...؛
  3. اسب فال، گاو - ...؛
  4. پوشش کتاب، خانه - ...؛
  5. سگ، مرد ...؛
  6. قاشق فرنی، گوشت ...؛
  7. قایق آب، قطار، ...؛
  8. سنجاب توخالی، مرد - ...؛
  9. گل ساقه، درختان ...؛
  10. پنجره پنجره پنجره، کمد لباس - ...؛
  11. توس چوب، کاج - ...؛
  12. نور خورشید، شب ...؛
  13. shuba-Button، کفش - ...

کلمات درست: یک کروز، چرم، سقف، کودک، تنه، پلاگین، ریل، خانه، قفسه، سوزن، توری.

حدس زدن موضوع

آموزش من بخشی را خواهم ساخت، و شما حدس می زنید که چه چیزهایی متعلق به آنها هستند.

  1. بدن، کابین، چرخ، چرخ فرمان، چراغهای جلو، درب ها (کامیون)؛
  2. پوشش، ورق، تصاویر، حروف (کتاب)؛
  3. بشکه، شاخه، کبودی، برگ، پوست، میوه، ریشه (چوب)؛
  4. دستگیره ها، دندان ها، (اره)؛
  5. پایین، پوشش، دیوارها، دستگیره ها (سس)؛
  6. گیاهان، باغبان، حصار، زمین (باغ)؛
  7. استالک، کف، نرده، پله، آپارتمان، آسانسور، اتاق زیر شیروانی (خانه)؛
  8. پشت، تشک، پاها (تخت)؛
  9. بال، کابین، سالن، دم، موتور (هواپیما)؛
  10. تنها، پاشنه، گرگل، جوراب (بوت، کفش)
  11. چشم، پیشانی، مژه، بینی، دهان، چانه، ابرو، گونه ها (صورت)؛
  12. گلبرگ ها، ساقه، برگ، استمانها (گل)؛
  13. پل، دیوارها، تصاویر پس زمینه، سقف (اتاق)؛
  14. آب جوش، جوشکاری، فنجان، شکر، آب نبات (چای)؛
  15. پنجره، راما، Fortochka، شیشه (پنجره).

چه چیزی با موارد رایج است؟

آموزش من آیتم ها را نام خواهم داد، و شما حدس می زنید که آنها مشترک هستند و به من توضیح می دهند.

دو مورد:

  1. هلو، آلو (میوه)؛
  2. خیار، هویج (سبزیجات)؛
  3. جدول، صندلی (مبلمان)؛
  4. گاو، بز (حیوانات خانگی)؛
  5. کلاه، کلاه (سرپوش)؛
  6. لاله، گل رز (گل)؛
  7. پان، پخت پخت (ظروف)؛
  8. کابینه، تخت خواب (مبلمان)؛
  9. لباس، دامن (لباس)؛
  10. باران، برف (بارش)؛
  11. چکمه، چکمه (کفش)؛
  12. بز، خوک (حیوانات خانگی)؛
  13. ورق، قاشق (ظروف)؛
  14. چهل، اسپارو (پرندگان)؛
  15. مسکو، ... (نام شهر بومی) (شهرها)؛
  16. ولگا، دون (رودخانه)؛
  17. کواس، علم (نوشیدنی)؛
  18. هواپیما، هلیکوپتر (حمل و نقل هوایی)؛
  19. اتوبوس، trolleybus (حمل و نقل زمینی)؛
  20. گربه، بز (حیوانات خانگی).
  21. قایق، کشتی (حمل و نقل آب)؛

سه مورد:

  1. صفحه، پخت پخت، جام (ظروف)؛
  2. توپ، خورشید، توپ (دور)؛
  3. چکمه، کفش، کفش (کفش)؛
  4. هرم، گلابی، درخت (شبیه به مثلث)؛
  5. خورشید، قاصدک، دایره (گرد)؛
  6. کیف، دستگیره، نوت بوک (لوازم مدرسه)؛
  7. ورق، چمن، درخت، تمساح (سبز).

حدس بزن چه اقلام گروهی در مورد

(توسعه توانایی ارائه تعریف مفاهیم).

  1. Groans در باغ در باغ در مواد غذایی (سبزیجات) استفاده می شود.
  2. در یک درخت در باغ رشد کنید، بسیار خوشمزه و شیرین (میوه).
  3. حرکت در امتداد جاده ها، آب، توسط هوا؛ مردم را حمل می کند، محموله (حمل و نقل).
  4. آنها در هر زمان از سال، به ویژه در زمستان (کلاه) سر گذاشتند.
  5. این چیزها در آب و هوای سرد پوشیده شده اند. طولانی و کوتاه وجود دارد. کفپوش جلو (لباس).
  6. پوشیدن پاها (کفش).
  7. برای انسان مفید است او برای آنها مراقبت می کند. زندگی در Klelev (حیوانات خانگی).
  8. این چیزها از خز یا بافتن از موضوعات پشمی برخورد می کنند. در زمستان بر روی سر (کلاه یا به طور خاص - کلاه) خوش آمدید.

حدس زدن نام موضوع را با توضیحات

به عنوان مثال: "چی هست؟"

سبزیجات، گرد، قرمز، خوشمزه.

نشانه ها

  1. این یک میوه شیرین، نارنجی است؛ این ضخامت، اما نرم پوست، که به راحتی حذف می شود.
  2. این یک میوه زرد است؛ بسیار ترش
  3. این یک درخت با سوزن سبز کوتاه است. اگر از دور نگاه کنید، به نظر می رسد مثلث است.
  4. درخت با سوزن های سبز طولانی. قرار دادن سال نو به جای درخت کریسمس.
  5. این درختچه با توت های کوچک، که سیاه و سفید، سفید و قرمز هستند.
  6. این درخت با برگ های متراکم، قوی؛ این میوه نامیده می شود.
  7. این یک گل زرد است. در اوایل بهار شکوفا می شود. هنگامی که او تعجب می کند، دانه ها بر روی چتر نجات سفید پراکنده می شوند.
  8. این نیز یک گل است، او یک طوفان زرد و گلبرگ سفید دارد.
  9. این یک سبزیجات است. شکل گرد سوپ پخته شده است.

حیوانات مناسب را به کلمات زیر انتخاب کنید

آموزش من کلمات را می گویم، و شما حدس می زنید که چه چیزی است. یک حیوان را بکشید

  1. shaggy، بستن ...؛
  2. کوچک، زنگ، بلند پوست ...؛
  3. گرسنه، خاکستری، دندان، عصبانی ...؛
  4. بزرگ، شاخدار ...؛
  5. عصبانی، دندان، سبز ...؛
  6. کوچک، deft، چابک ...؛
  7. سبز، Puchglagia ...؛
  8. شکارچی، قوی، راه راه ...؛
  9. پاک کننده، پر سر و صدا، دم ...؛
  10. روشن، گرم ...؛
  11. بزرگ، خاکستری، بزرگتر، چربی ...؛
  12. کوچک، سیاه و سخت، سخت کار ...؛
  13. بلند، چسبیده ...؛
  14. خاکستری، spiny ....

بازی های کلامی و سود و لذت را بازی کنید. کودکان غیر استاندارد کودکان آرزوی موفقیت هستند!

ناتالیا فیلیپوا
مجموعه ای از بازی های کلامی برای کودکان ارشد سن پیش دبستانی

مجموعه ای از بازی های کلامی برای کودکان پیش دبستانی ارشد.

"نام به زودی"

هدف. تدریس کردن کودکان توسط سیگنال ها(انتقال توپ) (کاهش).

قوانین بازی. در ابتدای بازی، موافقم وضعیت: شماره های تماس بگیرید برای یک دیگر. معلم توپ را به کسی می برد کودکان و شماره را می دانند. کودک توپ را جذب می کند و آن را پرتاب می کند، تعداد هر واحد را هر واحد می نامد. این بازی در سرعت سریع انجام می شود.

پخش نظارت بر پاسخ ها و کمک به رهبری.

عوارض. شماره تماس را به ترتیب نیست کودکان که در حد زیادی در نظر می گیرند می توانند شماره بیش از 5 نامیده شوند.

"کجا هستی؟"

هدف. تدریس کردن فرزندان حرکت در فضا (فشار دادن).

قوانین بازی. کودکان یک دایره را تشکیل می دهند. با کمک خواندن، ارائه دهنده انتخاب شده است.

یک دو سه چهار پنج،

ما شروع به بازی می کنیم

یک دو سه چهار پنج.

ارائه دهنده در مرکز دایره قرار می گیرد و توپ را به کسی می برد فرزندان, می پرسد: "چه به سمت راست از شما" اگر فرزند پاسخ صحیح داد، او رهبری می شود. بازی ادامه دارد

سوالات ممکن است چنین باشد:

چه کسی به سمت چپ شما؟

چه کسی پیش از شماست؟

چه سر شما؟ و غیره.

"نمایش همان"

هدف. مهارت امن فرزندان مقدار را با شماره یادآوری کنید.

قوانین بازی. مربی ارائه می دهد کودکان را به تجزیه اعداد به ترتیب، و تحت آنها یک کارت با محافل قرار داده است. در حالی که کودکان این کار را انجام می دهند، مربی یک تعداد مشخصی از اسباب بازی ها را نشان می دهد. کودکان، آنها را مجددا محاسبه می کنند، شکل مناسب را نشان می دهند و توضیح می دهند که چرا این رقم را نشان دادند.

این بازی با تغییر اسباب بازی تکرار می شود.

گزینه های بازی:

اسباب بازی یک کودک را می دهد

به جای اعداد، کودکان یک کارت را با محافل نشان می دهند؛

مربی ارائه می دهد تا یک عدد را بیشتر یا کمتر نشان دهد.

"اشتباه نیست"

هدف: مهارت امن کودکان توسط سیگنال ها(انتقال توپ) با افزایش بعدی تماس بگیرید (کاهش)

قوانین بازی. کودکان یک دایره را تشکیل می دهند. در مرکز دایره دایره. او توپ را به کودک می اندازد و شماره را می خواند. کودکانی که توپ را گرفتند، شماره بعدی را فراخوانی می کنند و توپ را به معلم منتقل می کند.

عوارض. کودکان یک دایره را تشکیل می دهند، معلم با آنها. با حرکت دادن توپ به یکدیگر، آنها شماره را به ترتیب می نامند. به عنوان مثال، کودک می گوید "یکی" - و توپ را به کسی می اندازد فرزندان. یکی دیگر که توپ را گرفتار می کند می گوید "دو" - و توپ را به او می خواهد.

"چه کسی بیشتر تماس خواهد گرفت؟"

هدف. تثبیت دانش فرزندان بر روی اشکال هندسی. آنها را در نزدیکترین محیط پیدا کنید.

قوانین بازی. کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. ارائه دهنده آنها را دعوت می کند تا اقلام را که شکل یک چهارگوش را دارند تماس بگیرد (شکل مربع). برای هر پاسخ صحیح، تیم یک تراشه می گیرد. شما نمیتوانید دو بار موضوع را تغییر دهید.

این بازی در سرعت سریع انجام می شود.

هدف. تدریس کردن کودکان توسط سیگنال ها(انتقال توپ) با افزایش بعدی تماس بگیرید (کاهش).

عوارض. به آن بچه هایی که در تعداد زیادی از آنها در نظر می گیرند، هر کدام از آنها را فراخوانی کنید.

"چه کسی دیگر به یاد می آورد؟"

هدف. توجه کردن فرزندان برای حفظ اشکال هندسی.

قوانین بازی. در Flannelhemph به صورت تصادفی، اشکال هندسی مختلف قرار داده شده است (6 عدد.). کودکان آنها را مشاهده و به یاد داشته باشید. معلم به 3 نگاه می کند و اشکال را بسته می کند. این پیشنهاد می کند که به عنوان بسیاری از ارقام که در funnelifer بود تماس بگیرد.

عوارض. نام نه تنها ارقام، بلکه رنگ آنها.

"کمک به اسم حیوان دست اموز"

هدف. توانایی اتصال شی را با شماره را تضمین کنید.

مواد بازی. گروهی از سبزیجات، کارت های با اعداد.

قوانین بازی. در گروه Flannelhemph سبزیجات. مربی اجرا می شود به ما در حال اجرا، او می خواهد بازی کند. چشمان خود را بست، و او این تعداد را در نزدیکی سبزیجات قرار می دهد. چشمان خود را باز کنید، نگاه کنید و به من بگویید که آیا او تعداد در نزدیکی سبزیجات را تعیین می کند.

کودکان چشمانشان را پوشش می دهند، معلم در نزدیکی گروه های سبزیجات مربوط به تعداد سبزیجات قرار می گیرد.

باز کردن چشم ها، کودکان، مجددا محاسبه گروه، نه تنها تعداد را انتخاب کنیداما همچنین توضیح دهید که چرا این کار را انجام دادند.

خط عوارض در شماره های flannelhemphic. فرزندان گروه های سبزیجات را انتخاب کنیدو چک اسم حیوان دست اموز.

"آرام و پاسخ"

هدف. توانایی پیدا کردن اشیاء همگن در فضای اطراف را حفظ کنید، تعداد آنها را با شماره مرتبط کنید.

قوانین بازی. این بازی در یک دایره انجام می شود. W. کودکان برای هفت تراشه. بازیکنان به نوبه خود از یکدیگر در مورد تعداد موارد مختلف در اتاق می پرسند. اگر کودک اشتباه بود، به چیپ می دهد. در پایان بازی، محاسبه شده است که چند تراشه برای همه، برنده شده است.

"یاد آوردن"

هدف. مهارت را بر روی سیگنال صوتی برای تعیین رقم، تصویر خود را بر روی کارت با موضوع پیدا کنید.

مواد بازی. تصاویر تصویربرداری حیوانات و اعداد.

قوانین بازی. بر روی میز تصاویر معکوس با یک تصویر از حیوانات است. مربی پیشنهاد می کند که اعداد را به ترتیب تجزیه کند. تعداد زیادی از زمان ها را در دستان خود قرار دهید. بچه ها رقم مناسب را پیدا می کنند و آن را نشان می دهند. سپس یک کودک به میز می آید، یک کارت را با یک تصویر از یک حیوان از یک عرشه می گیرد و، به عنوان مثال: سه بار میچرخد، پنج بار اسکراب می شود.

خط عوارض کودک فکر می کند حیوان و پس از اعتصاب، تامورین، شکل مربوطه و صدای حیوانی را پیدا می کند که او را درک می کند، او را می خواند.

"زمستان خوب یا بد است؟"

وظیفه آموزشی: دانش را ببندید کودکان در مورد روزهای سال. ورزش در تعیین پایه پایه زمستان را می گیرد. سخنرانی را تشدید می کند کودکان پیش دبستانی

دوره بازی. مربی کارت را با یک عکس از موقعیت های مختلف بر روی یک تخته مغناطیسی قرار می دهد. کودکان آن را مشاهده می کنند و اگر در پاسخ دشواری وجود داشته باشد، مربی کمک می کند آنها:

وقتی زمستان خوب است شما می توانید در گلوله برفی بازی کنید، Snowbaby Sculpt.

وقتی زمستان بد است بسیار سرد، شما همیشه نمی توانید برای پیاده روی بروید.

وقتی زمستان خوب است اسم حیوان دست اموز کت خز خاکستری را تغییر خواهد داد، سفید، گرگ او متوجه نخواهد شد.

وقتی زمستان بد است هیچ چیز برای خوردن اسم حیوان دست اموز وجود ندارد، بسیار سرد است و او تحت بوش لرزان است.

وقتی زمستان خوب است جنگل ها تحت پوشش سفید سفید قرار می گیرند.

وقتی زمستان بد است جنگل خالی است، بدون برگ، آهنگ های پرنده قابل شنیدن نیست.

"آب خوب یا بد است"

وظیفه آموزشی: دانش را ببندید فرزندان درباره پدیده زنده نیست آب طبیعت و خواص آن. ورزش در تعیین خواص مثبت و منفی آب. سخنرانی را تشدید می کند کودکان پیش دبستانی. مشاهده مشاهده و توجه شنوایی.

دوره بازی. معلم نمایش تصاویر را بر روی یک تخته مغناطیسی نشان می دهد، و کودکان توضیحات خود را ارائه می دهند.

آبیاری آب باران. همه چیز سریع شروع می شود رشد: چمن، گل، درختان. باران خوب است

باران می آید، به این معنی است که راه رفتن غیرممکن است. شما نمی توانید پا و بیمار شوید باران بد است

اگر باران خیلی طول بکشد، آب زیادی در خیابان وجود خواهد داشت، گیاهان ممکن است بمیرند. بسیاری از باران بد است

اگر باران به مدت طولانی ادامه نیافته یا باران سریع و سریع به سرعت، گیاهان ممکن است بمیرند. بدون باران و یا اگر کافی نیست - بد است.

رهبری قوانین کودکان را برای کودکان توضیح می دهد: - من مواردی را که تزئین شده اند لیست می کنم درخت سال نو. اگر آنها بر روی او آویزان باشند، شما می گویید "بله"، "و اگر آنها آویزان نکنند، نمی گویند نه. و بنابراین، گوش دادن به دقت و فکر می کنم، جایی که شما باید بگویید "بله"، و جایی که "نه":


اسباب بازی های روشن ... Clap Clap ... Pelenka-Parsley ... بالش قدیمی ... برف های سفید ... چکمه های سیاه ... Bunnies از پشم ... زمستان بیل ... فانوس قرمز ... نان کرکرها. .. سیب ها و مخروط ها ... شلوار پاره پاره ...

دوستان زیاد

کودکان، دست نگه داشتن، یک دایره را تشکیل می دهند. به آرامی در یک دایره به سمت راست حرکت می کند یا به سمت چپ حرکت می کند، تمام بازیکنان یک آهنگ را می خوانند که در آن نام پیشرو، قدم زدن در وسط دایره ذکر شده است. اگر، به عنوان مثال، نام ساشا است، پس هر کس می خواند:


ساشا ما دارای دوستان زیادی است، همه آنها به عنوان سایه او را دنبال می کنند که 6 آیا ساشا، آنها را انجام دادند ... (یا: "همه چیز که ساشا انجام می دهد، آنها انجام می دهند")


کودکان یک آهنگ آواز می خوانند و در این زمان رانده شده، و همچنین همه چیز، در داخل دایره حرکت می کند. هنگامی که این آهنگ به کلمات می آید: "به طوری که نه ساشا ..."، که حرکات مختلف را درایو می کند، می گیرد، می گیرد، اما به طوری که آنها با حرکت رقص دخالت نمی کنند، و همه کودکان در رقص باید آنها را تکرار کنند . برای آخرین کلمات از آهنگ ها:


چه کسی، ساشا، بیشتر است بهترین دوست?


چه کسی هستید، ساشا، بهترین دوست؟ -


پیشرو متوقف می شود که انتخاب خود را بر عهده دارد، به نظر او، جنبش هایش بهتر از دیگران بود. کسی که انتخاب می کند انتخاب می شود در وسط دایره قرار می گیرد و منجر به پیشرو می شود و پیشرو به محل او می رود و بازی ادامه می یابد. بچه ها در ابتدا یک آهنگ آواز می خوانند، نام نام جدید را فراخوانی می کنند.


این بازی دارای چندین نوع است. گاهی اوقات این کار را انجام می دهد: در وسط دایره، رانندگی می شود، و هر کس دیگری، دست ها را نگه می دارد، آب را در اطراف او رقص می کند و یک آهنگ را می خواند، اما یکی دیگر، هرچند نام رهبر نیز در متن ذکر شده است.


مثلا:


Katya در یک دایره ایستاده است، دایره در کتنت به نظر می رسد. خوب، کاتیا، نشان می دهد آنچه ما انجام می دهیم. یک دو سه!


در هزینه "سه" منجر به حرکت برخی از جنبش ها، و هر کس دیگری دقیقا آن را تکرار می کند.


پس از چند فاضلاب، پیشرو یکی را انتخاب می کند که به نظر او، با این کار بهتر از دیگران عمل می کند، پس از آن بازی با پیشرو جدید ادامه می یابد.

غازها

گرگ و مالک را انتخاب کنید، همه بازیکنان دیگر گازها هستند. صاحب یک طرف زمین بازی می شود، Gee-Swans در یکی دیگر از گرگ ها. و سپس مکالمات در این بازی وجود دارد.


میزبان (تماس غازها). غازها، غازها؟


غازها (پاسخ). GA-GA-HA.


استاد. آیا می خواهید؟


غاز بله بله بله.


استاد. خوب، پرواز!


غاز ما ترسیدیم


استاد. چرا؟


غاز گرگ خاکستری زیر کوه،


به ما اجازه نمیدهد


استاد. او چه کار می کند؟


غاز خرج کردن گوزن


استاد. چی؟


غاز Sereny و سفید.


استاد. شما پرواز می کنید به عنوان شما می خواهید


فقط بال مراقبت!


Gus-Swans، Home!


غازها از خانه مرتع پرواز می کنند و گرگ آنها را قبل از جایی که صاحب آن ایستاده است، جلب می کند. پس از 2-3 ناوگان غازها، گرگ جدید و مالک انتخاب می شوند. هر بار که گرگ های گرگ پیشرو منجر به شمارش و انتشار ارائه دهندگان می شود.


یکی از گرگ ها را می برد که قادر به گرفتن بیش از دیگران خواهند بود.

سؤال

کودکان به 2 تیم تقسیم می شوند. این ارائه دهنده به یک جعبه برخی از موضوع ها منتقل می شود تا هیچکدام از بچه ها ببینند، پس از آن بازیکنان از آنچه که برای این موضوع می پردازند. این می تواند یک اسباب بازی، آب نبات، سیب، یک توپ، یک کتاب در یک کلمه باشد، همه چیز که برای کودکان آشنا است. آنها باید حدس بزنند چه چیزی در جعبه قرار دارد و از چنین سوالاتی که تنها می تواند توسط "بله" یا "نه" پاسخ داده شود، پاسخ دهد.


به عنوان مثال: آیا دور است؟ خوراکی؟ قرمز؟ آیا می توانید آن را پرتاب کنید؟ سخت است؟ از آهن؟ و غیره.


تیم برنده می شود، که رقبای سریعتر به درستی حدس می زنند و نام موضوع را در جعبه قرار می دهد.

بدست آوردن! (رمز و راز بازی)

رهبری این بازی را از 1 یا 2 کودک توضیح می دهد که معنای آن را درک می کنند، رفقای خود را بازی می کنند.


تارین، بارین، خرج کردن، سوار بر قایق. تارین، بارین غرق شد - چه کسی در قایق باقی ماند؟


بدست آوردن!


بازی بازی شروع به خرج کردن شریک زندگی خود می کند.

پایان کلمه

کودکان در یک دایره قرار دارند. ارائه دهنده یک توپ را به کسی می اندازد و می گوید اولین هجا از بعضی از کلمات، به عنوان مثال: "SA ...". کودکانی که توپ را انداختند، آن را گرفتند و به پایان می رسند و به پایان می رسند، که در کل یک کلمه کامل خواهد بود. به عنوان مثال: سرب می گوید: "SA ..." چه کسی پاسخ داد: "... Sha" (ساشا) - و توپ را به پیشرو پرتاب می کند. واژه ها باید کوتاه و آشنا به کودکان باشند، در ابتدای بازی، می توانستند بگویند که اسامی کسانی هستند که در یک دایره ایستاده اند. KA -TA، MI-SHA، IRY-ON، SVEA-TA، KO، O-LA، و غیره به تدریج، یک بار در طول زمان، بازی را می توان با معرفی کلمات از سه هجا پیچیده است. به عنوان مثال: سرب می گوید: "SA ..." - و توپ را به کودک که دستگیر شده است را پرتاب می کند: "Mo" - و توپ را به بازیکن دیگری پرتاب می کند. او کلمه را تمام می کند: "سال" (سائو-مو سال) - و توپ را به رهبری و غیره پرتاب می کند

چه کلمات وجود دارد

ارائه دهنده ارائه می دهد کودکان برای بازی یک بازی، که کلمات مختلف را می داند. یکی از بچه ها را می برد که کلمات بیشتری را نسبت به دیگران فرا می گیرند.

تیزی

تیزر ژانر بازی خلاقیت کودکان است. این به عنوان علاوه بر نام فرزند یک نام مستعار قافیه یا واژه هماهنگ ("آندره اسپررو"، "Antoshka-Potato"، "Lisa-Su-Suite"، "Lesk-Lepseka") بوجود می آید. این ارائه دهنده کودکان را دعوت می کند تا کلمات را با اسامی دختران و پسران هماهنگ کنند و این ها به دست آورند. مثلا:


Arkashka-Tarakushka اشکال.


sasha-kasha-prostokvash.


Andrei Sparrow-Rotosa.


Zinka-basket-gum.


Tanya-Frog-Watreshka.


گودال


Sveta-Candy.


دست نخورده


آنا حمام


یکی از بچه ها برنده می شود، چه کسی قادر خواهد بود تا کلمات را بیش از دیگران ارائه دهد، و کسی که با تیزر غیر معمول تر می آید.

کلمات شیرین

یک کودک نشسته به کودکان دیگر. در فرماندهی رهبر، بازیکنان باید به نوبت تنها کلمات مهربان - خورشید، اسم حیوان دست اموز، توس، گربه، ناز، عزیز، ملایم، خوب، چمن، گل، و غیره


شما نمیتوانید کلمات قبلا قبلا را تکرار کنید، برای اختراع در صورتی که ارائه دهنده به بازیکن 15-20 ثانیه می دهد. من در طول این مدت موفق به مقابله با این کار نیستم یا به نام "کلمه مهربان نیست"، از بازی خارج می شود.


شرکت کننده برنده می شود، که با موفقیت با این کار مواجه شد و به تنهایی به مرحله نهایی رسید.

tsapki

این انتخاب شده توسط پیشرو انتخاب شده است، آن را به جلو به جلو دست با کف دست. همه کودکان انگشت خود را زیر کف دست قرار داده اند. حلقه می گوید:


تحت آبهای سقف

موش های جمع آوری شده

خرگوش، سنجاب، تااد،



در کوه خریده بود

و فریاد زد: "انگشتان تند تند!"


با کلمه "DAC!" نوشیدن دست نخل را در مشت قرار می دهد، و هر کس باید انگشتان را به سرعت از بین ببرد. انگشت خود را دستگیر کرد، او منجر می شود.

گوش ها

کودکان به جفت تقسیم می شوند، با دست 2 دست در دست و حکم خود قرار می گیرند:


مامان Bila، Bila، Bila و All Dad گزارش دادند. پدر بیل، ضرب و شتم، ضرب و شتم و همه بابا گزارش داد. بابا بیلا، بیلا، بیلا، بلا و پدربزرگش گزارش دادند. پدربزرگ بیلی، ضرب و شتم، ضرب و شتم و همه خواهران گزارش دادند. خواهران ضرب و شتم، ضرب و شتم، ضرب و شتم و همه برادران گزارش دادند. برادران ضرب و شتم، ضرب و شتم، ضرب و شتم، و شستشو در زمین، و دو قورباغه در Kadushka بود - گوشه ها را ببندید!


با آخرین کلمات، بچه ها باید به سرعت گوش خود را به کف دست پوشانند. کسی را که این کار را سریعتر انجام می دهد، برنده می شود.

تلفن شکسته

کودکان در یک خط نشسته اند استاد آرام، به سرعت، اما به وضوح در گوش به اول با لبه برخی از کلمه یا یک جمله کوتاه، به عنوان مثال: "Thada-Beef" یا "پرواز نشسته در مربا". او می گوید که او شنیده می شود، دوم، سوم، و غیره. آخرین در زنجیره افزایش می یابد و با صدای بلند می گوید که او شنیده است. و پس از آن سرب، کلمه اصلی را فرا می خواند. اگر کلمه ای در جاده تحریف شده باشد، باید به خط بازگردید تا کسی را پیدا کنید که ابتدا آن را تحریف کند. مجرم به رهبری تبدیل می شود، و بازی ادامه دارد. اگر کلمه به آخرین شرکت کننده بدون اعوجاج آمد، میزبان دوباره بازی را شروع می کند، یک پیام جدید را اختراع می کند.

معماهای تاشو

این بازی به همان شیوه ای مشابه با کودکان 3-4 ساله "اسرار تاشو" در بخش "تعجب بازی ها" انجام می شود. تغییر این است که رهبری کودکان جدید، معماهای پیچیده تر را ارائه می دهد.


بسیاری از مردم ناشناخته است، او هر دوست پسر تبدیل شد، هر کس در یک افسانه یک نشانه جالب توجه است. بسیار ساده، هر چند طولانی، او نامیده می شود ... (Chipollino)


قبل از گرگ لرز نبود،


از خرس فرار کرد


اما یک روباه روی دندان ها


همه گرفتار ... (Kolobok)


بر روی خامه ترش، بر روی پنجره افزایش یافته است، سمت دور، سمت رول رول ... (BUN)


یک پسر چوبی با نامه ای در مدرسه پیاده می شود، او به جای یک مدرسه در یک پارچه کتانی Balagan می شود. این کتاب چیست؟ چگونه پسر خود را می خواند؟ در اینجا یک نوک شما، دوستان، دختر خود Malvina به نام ... (Buratino، "کلید طلایی، و یا ماجراهای پینوکیو")


او به فرزندان جوان رفتار می کند، پرندگان و حیوانات را درمان می کند، دکتر خوب او از طریق عینک هایش به نظر می رسد ... (Aibolit)


همراه با کارلسون از سقف Chalunca پرید ... (بچه)


سوار اسب ساده نیست -


معجزه Mane طلایی


در کوه ها، پسر می پوشد


بله، آن را رها نخواهد کرد.


اسب دارای یک پسر است -


شگفت انگیز


شگفت انگیز


در نام مستعار ... (Gorboon)


او دوست حیوانات و کودکان است، او یک موجود زنده است، اما هیچ کدام در نور سفید وجود ندارد. از آنجا که او یک پرنده نیست


نه یک ببر، نه یک روباه، نه یک بچه گربه، نه یک توله سگ، نه یک گرگ، نه یک گرگ، بلکه برای یک فیلم فیلم برداری شده و برای مدت طولانی این صورت ناز و تماس ... (Cheburashka)


چه کسی در پیراهن سنگی در جهان راه می رود؟ در پیراهن سنگ ... (لاک پشت ها)


این جانور رشد بزرگی دارد، پشت حیوان - دم کوچک، در مقابل جانور - دم بزرگ است، البته، البته، البته، این ... (فیل)


و در جنگل ما، و در باتلاق، ما همیشه همه جا پیدا خواهد شد در چمنزار، در لبه ما سبز ... (قورباغه ها)


در شاخه، صاحب پرنده ای نیست، خز خزنده، مانند یک راهنمای ... چه کسی است؟ ... (سنجاب)


من در هر آب و هوای بد و از خاکستر خاکی بسیار محتاط را احترام می کنم - یک گوزن، خاکستری ... (غاز)


من تمام روز را می گیرم، کرم ها را خاموش می کنم، من به لبه گرم پرواز نمی کنم، در اینجا زیر سقف آن ساکن است. چرکریک غارت نکن!


من استفاده می شود ... (sparrow)


در یک پا آن است، آن را به نظر می رسد در آب، به نظر می رسد در پایین خمیر در جوراب، به دنبال قورباغه در رودخانه است. بر روی بینی یک قطره آویزان شد. میدونی؟ این ... (هرون)


آنها پشت رودخانه رشد کردند، آنها را برای تعطیلات به ارمغان آورد، در شاخه ها - سوزن چه چیزی است؟ ... (درخت های کریسمس)


بسیاری از مشکلات جنگل های قالب، گرگ، خرس وجود دارد و روباه! حیوانات ما طول می کشد پاها. خوب، به سرعت حدس بزنید، چگونه حیوان نامیده می شود؟ ... (خرگوش کوچک)


بسیار مهربان و تمیز


پاشنه شستشو کرکی،


اگر ناخن ها را در دوره متوقف می کند -


جادوگر ترسناک - خانه ... (گربه)


او با یک حباب در دست خود، در یک کلاه آبی قرمز است. او یک اسباب بازی شاد است، و نام او ... (جعفری)


لاغر، سریع، شاخه های شاخ، گاو در تمام روز. کیه؟ ... (گوزن)


یک زمان فراخوانی وجود دارد، صبح خورشید ملاقات می کند. در اینجا آخرین پرتو تعجب است - خواب بر روی نقاشی ... (خروس)


نه گوزن او و نه گاو نر


در کشورهای گرم، شما زندگی می کردید


بر روی بینی یک شاخ دارد


کیه؟ ... (Rhino)


کسی کسی را برای کسی گرفتار کرد:


آه، نه بیرون رفتن!


آه، نشستن محکم! اما هنوز هم دستیاران به زودی رفت و آمد ... برنده خیره کننده به یک کار مشترک دوستانه! چه کسی خیلی سخت نشسته؟ شاید این ... (repka)

معماهای و سپرده ها

سرب کارت ها را با تصاویر توزیع می کند. او خود را با متن معما می گیرد و آن را می خواند. کودکان تصاویر خود را مشاهده می کنند و اگر در میان آنها یک مورد وجود دارد که حدس می زنم، پس کودک کارت را بالا می برد و می گوید: "این در مورد ..." کسی که معما را حدس می زند، کارت خالی را که تصویر آن را پوشش می دهد، می گیرد. این بازی ادامه می یابد تا بچه ها تمام تصاویر را بر روی کارت های خود ببندد.


قارچ خود

و دم غنی است.

از شاخه در شاخه ای از پوست،

اورک پشت یک دکمه Nutsk کلیک کنید. (سنجاب)


در تابستان، در جنگل راه می رود، در زمستان در Berorga استراحت می کند.


(خرس)


مثل یک درخت، همه در سوزن. (جوجه تیغی)


دوره پرش: دم - تسکین دهنده


گوش در پشت، چشم با گره خورده است. لباس در دو رنگ: برای زمستان و تابستان. (خرگوش)


در چوپان، به نظر می رسد


که نه دندان چاقو تیز است!


او اجرا می شود، با توجه به دهان،


گوسفند آماده حمله است. (گرگ)


با صاحب دوستانه، در دیگران، اجازه نمی دهد که خانه. (سگ)


Mordeochka مکیدن


Shub راه راه،


اغلب شسته شده است


و با آب آن را ندارد (گربه)


ارتفاع کمی، دم بلند، کت خز خاکستری، دندان های تیز. (ماوس)


درام قرمز روز جویدن و شب بخیر: پس از همه، چمن در شیر بسیار آسان نیست! (گاو)


دم از قلاب دوزی، و تله یک قلم است. (خوک)


شناور زیر پل


و آرزو می کنم


من به زمین نمی روم


یک دهان وجود دارد، اما من نمی گویم.


چشم ها وجود دارد - نه چشمک زدن،


بال وجود دارد - من پرواز نمی کنم. (ماهی)


او می نویسد زمانی که دیکته می کند، او ترسیم می کند و تساوی می کند.


و امروز در شب


او آلبوم را به من رنگ می کند. (مداد)


من پف، پف، پف،


من نمی خواهم بیشتر گرم کنم


درب با صدای بلند زنگ زد:


"چای نوشیدنی، آب پخته شده!" (قوری)


او به من اجازه داد تا در خانه بماند و در شب زیر قلعه او رویای من را نگه می دارد. (در، درب)


شما در رودخانه پرتاب می کنید - غرق شدن نیست، ضرب و شتم در مورد دیوار - آن را خراب نیست، شما در مورد زمین پرتاب می کنید تا آن را پرتاب کنید تا پرواز کنید. (توپ)


بچه ها وجود دارد، من دارم


دو اسب نقره ای


من بلافاصله بر هر دو طرف می روم


چه نوع اسب ها را دارم؟ (اسکیت ها)


برای طناب اولتراسوند، از طریق حیاط، من به رهبری یک غلتک بر روی آن، و بازگشت آن بلند است. (سورتمه)


دو دوست دختر دود پشت سر یکدیگر نیستند: هر دو در برف اجرا می شوند، هر دو تک تک آواز خواندن، هر دو نوار در برف را در حال اجرا! (اسکی)

پاک کننده ها و الگملزارها

برای بچه ها از سال پنجم زندگی، تلفظ صداهای فردی ممکن است هنوز شکل نمی گیرد: Hissing


برای تلفن های موبایل به اندازه کافی روشن نیست، نه همه بچه ها نمی دانند چگونه صداهای LIR را تلفظ کنند. این ارائه دهنده بازی و همچنین با فرزندان 4 سال زندگی را نگه می دارد. تغییر این است که پیچیده تر، پیچیده تر به پاک کننده های قبلی اضافه شده است.


باید به یاد داشته باشید که یک پاتو همیشه سرگرم کننده است، و لازم است که بر روی آن کار کنیم. در Patter همیشه یک چیز برای شوخی وجود دارد: عدم توانایی تلفظ سریع و خطای مسخره ای از کودک باعث خنده ای برای رفقای می شود، که به خودی خود تاثیر مثبتی بر روی نوزاد دارد و باعث ایجاد یک پاک کننده و روشن می شود سخن، گفتار.

S، 3، SH، G، H، SH، C

فیل ها هوشمند هستند. فیل های Smirny، فیل ها آرام و قوی هستند.


در جنگل تاریک، هر کس برای مدت طولانی خوابید. یک جغد خواب نیست، نشسته بر روی عوضی است.


آب با پشته توس، پشته با آب توس. چهل و چهل و چهل غذا خورده با پوسته قرمز زیبا. نه در همه لغزنده، نه در همه. WASP یک سبیل نیست، وزن ندارد، اما سبیل. Osip Oshrip، Archka Osip. Cuckoo در پشت عوضی قرار دارد. توسط هفت نفر در سانی خودشان نشسته اند. ساشا در کنار بزرگراه راه می رفت و خشک شدن مکیده شد.


Senya سوار، سانیا با سونیا در Sonding: Sanki Skok، Seine از پاها، Sonya در بوک، Sonya Buk در یک برف ریخته گری.


ما در نردبان نشسته ایم و آهنگ ها را می خوانیم.


نمیخواهد بمیرد


او با اسکیت پیاده روی می کرد. یک بز بز با مورب آمد.


veleering، به زودی، یونجه، حرکت!


OSA در پاهای بوسا و بدون کمربند.


Senya در Senya Sena Senya، Senya بر روی یونجه بخوابد.


چهل و چهل و چهل و چهل و چهل و چهل، نه نزاع، رشته.


کف شستشو، بستر از خانه بیرون رفت.


سانیا، نگاهی به پنجره، چقدر برف افتاده است! و در جنگل، و در باغ، کاج، خورد - همه چیز در برف است.


یک بز، یک غول پیکر بز، در O-in، به ترتیب وجود دارد. چشمان شیطانی دارای بز بز، P. Zy-Zy، Zy-zy هستند. گربه ها همراه با بز، زویا زویا، زویا زویا می آیند.


Zoya منجر به بز و بز، Zuzuzzu، Zu-Zu-Zu می شود.


از بدن در بدن، بیش از حد هندوانه بود. در رعد و برق، در خاک از محموله هندوانه، بدن را فرو ریخت.


میزبان بز بز است، میزبان یک بز بز است.


دو غرق شد، سبد خرید، هر غرق شدن - دو سبد، در هر سبد - دو آدامس. چند باند لاستیکی غرق شد؟


نام Malina Marina Galina، Marina Galina Rasina نامیده می شود.


رعد و برق Grimov، Graza.


Zamek Zameya راه اندازی، Zoya با یک بازی Zajka *، Zina به جنگل رفت، توت فرنگی یافت.


آنها چهل موش را راه انداختند، چهل پنی پیدا کردند، دو موش دون را پیدا کردند.


شانزده موش راه رفت و شش نفر یک پین را پیدا کردند و موش هایی که اسطوره ها شوخی می کنند.


مقیاس از خرج کردن، موی در Chushhushka. در هود، شش بچه قایقرانی هستند.


درویش زرد از الجزایر از الجزایر و چاقو چاقو در یک کلبه در کلبه.


Cuckoo Cuckoo یک هود را خریداری کرد، در کاپوت Cuckoo قرار گرفت - مانند در هود، مسخره است.


دستگیره تیموشکین یک پاشا گرفت. ضرب و شتم پاشا پاشا تیموشکین شوک.


Masha Moshka در یک نوازش. چه کاری باید انجام دهیم؟ فرنی پیچ خورده به شعله و تغذیه گربه.


به شدت سوسک برای زندگی در عوضی.


لیگ از گربه قرمز شکم خود را برای خود کشیده است.


سوسک سقوط کرد و نمی تواند ایستاد، او منتظر او برای کمک به او است.


Buzzing سوسک، Buzzes، اما چرخش نمی کند. تحت لبه های بلوط، او تحت بلوط دیوانه است.


خرگوش فقیر، او نمی تواند پوست خود را گریه کند، و چهره چهره اش نگران او بود: "نگرانی به چند برابر وجود دارد - جغرافیایی ضعیف پنهان خواهد شد".


chiki-chiki-chiculoshing من به یک چوب می روم.


نشستن ضرب و شتم در dumplings تاریک.


در لانه بیضه ها - پرندگان بیرون می آیند


قطار یک قطعه را می کشد: W، H، Sh، Sh، W، H، SH، SH.


چاک، چوک، پاشنه بر روی یک دستبند پرش کرد، کشیده شد، شکسته شد، شکسته، چوک، چوک، پاشنه. حصار یک پیرمرد دارد:


من به او کفش دادم، "یک پیرمرد، یک پیرمرد، پاشنه من را دوباره پر کرد."


دو توله سگ گونه به گونه برس برس را در گوشه می کشد.


من توله سگ خود را با یک قلم مو، توله سگ من تمیز می کنم.


پیک در رودخانه زندگی می کرد، آب مسواک زدن گچ، سوپ برای مهمانان پخته شده بود، درمان شده Pescarey.


Gordea Avdey به Gruzdey داد.


سقف Kirill Krivo Bovo Boad. برای جلوگیری از سقف دعوت Grisha.


حتی گردن، حتی گوش شما در لاشه سیاه رنگ آمیزی شد. به زودی زیر دوش شروع کنید. اسمیر با گوش خود را زیر دوش ریمل مژه و ابرو.


مرغ نگران است، مرغ را ترساند.


به خوبی در برابر گوسفند انجام می شود، و در برابر خود و خود گوسفند. مرغ باعث شد کل جوجه های مرغ از خیابان.


او جوجه های مرغ را تحسین کرد که نه مرغ هوشمند نیست! خوب انجام شده، درایو،


جوجه بسیار ارزشمند!


در تخت گل، دو گوسفند تمام روز را می پوشاند. در حیاط بدون پایان بیدمشک از یک بشقاب می خورد. از رنگ ها، در نهایت، گوسفند سوار!

متعلق به

در مورد چگونگی بازی کردن و چه نوع از مناطق وجود دارد، آن را قبلا شرح داده شده است (کودکان 3-4 ساله). کودکان 5 سال از زندگی، ارائه دهنده ارائه خواندن محتوای پیچیده تر.


من می خواستم غذا بخورم، در یخچال و فریزر او صعود کرد. در یخچال و فریزر ترش، گوشت، ماهی، بادمجان، خیار و انگور، کدو سبز و لیموناد

اگر می خواهید بخورید و به زودی بیرون بیایید!


جری - ماوس،

و تامک - گربه. با هم آنها رقص را هدایت می کنند. در اینجا، توف را به آنها می اندازد، او را می خواهد پنیر. یخچال و فریزر Rummaged، پنیر گرفته شد - نیز وجود دارد!


جری زندگی سرگرم کننده، جری آهنگ آواز می خواند! یک بار، دو، سه، چهار، پنج، خوب، جری، دوباره دوباره!


سوپ مرغ را پخته شده، به روشن شدن گربه ها کمک کرد. آنها یک آب آبدار آبدار دیوار را به ارمغان آوردند.


خوک بر روی باتلاق می رود، آزار دهنده را به کار می برد. Zaysa می گوید: "من نمی خواهم!" خوک می گوید: "من گریه می کنم!"


ماشا به راه رفتن به راه رفتن به منظور محدود کردن گل. سکوت یک دایره است فقط Cuckoo فریاد می زند.


شما، کوکو، فریاد نزنید، اما به کل حقیقت بگویید: چند سال هنوز در بهار ما شما را با شما خواهیم دید؟ او شروع به طبخ کرد، به ماشا تبدیل شد:


یک دو سه چهار پنج. بیرون بروید - شما بازی می کنید!


Thead پریدن، پریدن، تقریبا به باتلاق افتاد. پدربزرگ از باتلاق خارج شد - دو صد هشتاد سال. یک بار، دو، سه، این درست خواهد بود!


یک دو سه چهار! موش ها در آپارتمان وجود داشت: چای نوشیدنی، فنجان ضرب و شتم، سه پول پرداخت شده است! چه کسی نمی خواهد پرداخت کند - به رهبری!


دورا، دورا، گوجه فرنگی، ما یک دزد را در باغ گرفتیم. آنها شروع به فکر کردن و حدس زدن، چگونه مجازات دزد. ما دست ها، پاها را دستگیر کردیم و در جاده راه اندازی شد. دزد راه رفتن بود، او راه می رفت، او یک سبد پیدا کرد. در این سبد کوچک نقاشی ها و تصاویر وجود دارد. یک دو سه! چه کسی می خواهد - دار!


پشت درب شیشه ای


خرس ایستاده با کیک.


سلام، دوست Misha،


چقدر پت است؟


Piddle ارزش سه است


و شما چیزی را رانندگی خواهید کرد.


جوجه تیغی، خارپشت، میل لنگ، یک ژاکت کششی را دوخت. من در یک دایره بلند شدم و به خوبی، درایور را انتخاب می کنم!


یک دو سه چهار پنج،


شش هفت هشت نه ده،


چند ماه شنا می کند


و بعد از ماه ماه،


پسر پسر بنده


شما، بنده، حمل و نقل،


و من نشسته ام بله


شما، بنده، به جارو می دهید


و من در حمل و نقل ارزش خواهم داشت.


و به پتروگراد بروید


خرید خود را یک لباس:


قرمز، آبی، آبی -


هر کسی را انتخاب کنید


یک بار، دو، سه، چهار، پنج، ما در پنهان کردن و جستجو خواهیم بود. آسمان، ستاره ها، علف های هرز، گل. شما صحبت می کنید!


Pre-Mi-Fa-Sol-La-Si، سوار گربه توسط تاکسی! و بچه گربه ها به صورت رایگان و نوسان!


Tili-Tili، Tili-Bom. او یک دسته از پیشانی خود را از دست داد. من احساس می کنم برای من خرگوش: پوشیدن دست اسم حیوان دست اموز. عجله کنید تا به جنگل بروید یک فشرده سازی اسم حیوان دست اموز!


یک بار، دو، OP-PA! امریکا، اروپا، هند، چین، از دایره پرواز!


فردا از آسمان پرواز خواهد کرد کیت آبی آبی آبی. اگر شما اعتقاد دارید - ایستاده و صبر کنید، باور نکنید - بیرون بیایید!

tru-la-la

بازی شروع به شمارش از یک تا صد، به نوبه خود شماره تماس بگیرید. وظیفه بازیکنان به جای اعداد است که به 7 تقسیم می شوند و یا کلمه "هفت" را به نام خود تقسیم می کنند، کلمه "tru-la-la" را می گویند (شما می توانید هر عبارت خنده دار دیگری را بیاورید؛ اما به جای 7 انتخاب کنید یک رقم دیگر، به عنوان مثال، 4). کسی که اشتباه است - از بازی خارج می شود. شرکت کنندگان باقی مانده اول این لایحه را آغاز می کنند. لازم است یک حساب کاربری را به سرعت انجام دهید، سپس ماموریت ها اغلب اتفاق می افتد، و بازی بسیار شادتر می شود. برنده تبدیل به کسی می شود که هرگز اشتباه نکرده است.

زمین، هوا، آب، آتش

جالب بازی کلامی جالب برای کودکان در تفکر سرعت. شرکت کنندگان از بازی یک دایره را تشکیل می دهند، در وسط که افزایش می یابد. او توپ توپ یا توپ را به بازیکنان پرتاب می کند، یکی از عناصر را فرا می گیرد: زمین، هوا، آب یا آتش. اگر رانندگی کلمه "زمین را" گفت، سپس کسی که توپ را گرفت، شما باید به سرعت (در حالی که من تا پنج) به پنج) به پنج) به هر حیوان خانگی یا وحشی؛ بر روی کلمه "آب!" بازی با نام هر ماهی یا حیوان آبزی مطابقت دارد؛ در کلمه "هوا!" - عنوان پرندگان (حشرات پرواز). با کلمه "آتش!" هر کس باید دست ها را بسازد کسی که اشتباه می کند یا نمی تواند با حیوانات تماس بگیرد، از بین می رود. نام حیوانات را تکرار کنید، ماهی ها و پرندگان نمی توانند باشند.

والیبال کلامی

در این بازی، شرکت کنندگان به دایره وارد می شوند، توپ یا بالون را به یکدیگر پرتاب می کنند. در عین حال، بازیکنانی که پرتاب می کنند، نام اسم اسم، و به کسی که توپ را جلب می کند، شما نیاز به تماس با فعل مناسب در معنی، به عنوان مثال: خورشید درخشان است، سگ بدن بدن، و غیره اگر بازیکن این فعل اشتباه را فرا می خواند، او از بازی خارج می شود.

تمام سوالات - یک پاسخ

شما باید با نام اقلام خانگی مختلف، کارت های خود را طبخ کنید. این می تواند ظروف آشپزخانه، لوازم خانگی، لوازم خانگی و موارد دیگر، به عنوان مثال: سرخ کردن پان، پان، جارو برقی، آهن، جارو، موپ، و غیره

بازیکنان در یک دایره نشسته اند این ارائه دهنده مناسب برای هر شرکت کننده است و پیشنهاد می دهد که یک قطعه کاغذ از کلاه (جعبه) را بیرون بکشید. هنگامی که هر کس کارت را رد می کند، ارائه دهنده به مرکز دایره می رسد و بازی شروع می شود. این بازیکنان بازیکنان را به نوبه خود انواع مختلفی از سوالات را تنظیم می کنند، و بازیکنان باید تنها با نام اشیایی که آنها را در کارت ها بردند، به این سؤالات پاسخ دهند (فقط پیشنهادها مجاز به استفاده هستند). قوانین: شما باید به سرعت به سوالات پاسخ دهید، در حالی که کسی که با رهبری صحبت می کند، ممنوع است، در حالی که شرکت کنندگان باقی مانده می توانند به طور خاص آن را مخلوط کنند.

گزینه های سوالات و پاسخ ها:

  • اسم شما چیست؟ - MOP
  • و دندان های خود را در صبح تمیز می کنید - جارو برقی.
  • نام مدل موهای شما چیست؟ - ادرار
  • و دوستان شما چه کسانی هستند؟ - پوست.
  • آیا به جای چشمانتان؟ - قاشق ها

وظیفه اصلی استاد این است که چنین سوالاتی را مطرح کنیم، پاسخی که به طور غیرمستقیم موجب خنده از هر دو بازیکن خاص و سایر شرکت کنندگان می شود. بازیکن WAPED از بازی خارج می شود. برنده ترین شرکت کننده غیر قابل انطباق است که می داند چگونه احساسات خود را مهار کند.

پاسخ neppae

ماهیت بازی: برای هر گونه سؤال پیشرو که به سرعت نیاز دارید، بدون فکر کردن، به هر گونه پیشنهاد پاسخ دهید که مربوط به آن نیست سوال پرسیدم. به عنوان مثال، ارائه دهنده می پرسد: "آیا درست نیست، امروز آب و هوای فوق العاده است؟" بازیکن نیاز به پاسخ به چیزی در چنین روحیه: "به نظر می رسد که امروز شنبه امروز." اگر اشتباه است یا یک طرفه پاسخ می دهد (به عنوان مثال، می گوید "بله"، "نه"، "حقیقت" یا "درست")، سپس از بازی خارج می شود. یک شرکت کننده از این بازی را نمی توان در یک ردیف بیش از سه سوال پرسید. وظیفه سرب - سعی کنید بازیکن را گیج کنید. به عنوان مثال، او می پرسد: "آیا این درست نیست، آب و هوای فوق العاده امروز؟" بازیکن پاسخ می دهد: "به نظر من امروز شنبه امروز." میزبان: "امروز شنبه؟" بازی: "من عاشق رفتن به فیلم هستم." سرب (به سرعت): "آیا دوست دارید به فیلم بروید؟ یک بار، دو ... " بازی در Inertia: "بله" - همه چیز، او در گفتگو و برگ ها از دست داده است!

سوسیس

در این ساده بازی شادنیازی به جزئیات اضافی ندارید، می توانید در هنگام نشستن در جدول بازی کنید. این توسط پیشرو انتخاب شده است، که تمام سوالات مختلف را به نوبه خود تنظیم می کند. وظیفه بازیکنان این است که پاسخ مشابهی داشته باشید: "سوسیس" یا کلمات مرتبط: "سوسیس"، "سوسیس"، و غیره نکته اصلی این است که با جدی ترین چهره پاسخ دهیم. کسی که برای اولین بار چشمک می زند، از بازی خارج می شود. بازیکن برنده می شود، که احساسات خود را به پایان می رساند و به تحریک سرب منجر نمی شود. خنده در طول بازی تضمین شده است!

به عقب

بازی موبایل مبارک برای کودکان. رهبری کلمات را به شرکت کنندگان نشان می دهد که اسامی اشیا را نشان می دهد و بازیکنان باید سریعتر این مورد را پیدا کنند و به رهبری برسند. دشواری در این واقعیت است که همه اقلام منجر به "بازگشت به عقب"، به عنوان مثال: هوس، اکزول، آگینک، Alcuk (توپ، قاشق، کتاب، عروسک). سرگرم کننده برای کودکان تضمین شده است!

آیا به توپ بروید؟

بازی کلامی شاد در سرعت واکنش یک شرکت کوچک. ماهیت بازی: شرکت کنندگان نمی توانند خنده (و حتی لبخند بزنند!)، و همچنین تلفظ کلمات را نیز تلفظ می کنند: "بله"، "نه"، "سیاه" و "سفید". این شرایط را نقض کرد، بازی پیشرو فانتا را می دهد - هر موردی آن را دارد، پس از آن از بازی خارج می شود. هنگامی که یک بازیکن تنها در این بازی باقی نمی ماند، هر کسی که فانتزا را به آنها داد، آنها را بازخرید کرد، انجام وظایف شاد که توسط سرب اختراع کرد.

این بازی با این واقعیت آغاز می شود که ارائه دهنده به هر بازیکن به نوبه خود با کلمات آغاز می شود: "شما یک Golik بله یک جارو را ارسال کرده اید، و صد پول روبل، گفت که خنده، نه لبخند،" بله "و" نه " صحبت کردن، سیاه و سفید، پوشیدن سفید. آیا به توپ بروید؟ "

نمونه هایی از گفتگوهای احتمالی برای خطاهای بازیکن:

  • - آیا به توپ بروید؟
  • - من خواهم رفت.
  • - یا شاید در خانه بمانید؟
  • نهخواهم رفت. آه ...
  • - رنگ لباس شما چیست؟ سفید؟
  • - زرد.
  • - پس کلاه، البته، سفید خواهد بود؟
  • - نه سفید، و صورتی آه ...
  • - آیا به حمل و نقل بروید؟
  • - به احتمال زیاد، در حمل و نقل
  • - چه چیزی را بر روی توپ؟
  • - لباس قشنگ.
  • - سیاه؟
  • - آبی.
  • - این به طور خاص برای این توپ مفید خواهد بود؟
  • - البته.
  • - و شما بر روی توپ بانوی غیر قابل مقاومت خواهید بود؟
  • - لزوما.
  • - و شما با همه چیز در یک ردیف بوسه می کنید؟
  • نه آه ...

در طول بازی، رهبری تلاش می کند تا کسی را پاسخ دهد؛ علاوه بر این، او سوالاتی می پرسد به طوری که کلمات ممنوعه را می توان در اسرع وقت اعلام کرد، و بازیکنان پرداخت شده برای این فانتاها.