टैंक डीएक्स ग्रेट बॉडी कैसे खेलें। एकल लक्ष्य रोटेशन

"बदला" राक्षसों के लिए शिकारी का विशेषज्ञता है जिन्होंने टैंक की भूमिका चुनी है। यह हाल ही में लेगियन प्रेड पैच की रिहाई के साथ हाल ही में वॉरक्राफ्ट में दिखाई दिया। डेमोंट शिकारी बेहद मोबाइल हैं। वे दोहरी कूद और एक नरक झटका बना सकते हैं, किसी से भी तेजी से आगे बढ़ सकते हैं। इसके अलावा, वे शॉवर को विभाजित करके एक क्रशिंग ओओ-क्षति लागू करने में सक्षम हैं। एक विशेषज्ञता "बदला" के साथ दानव शिकारी खुद को ठीक करने और आने वाले नुकसान को कम करने में सक्षम हैं प्रभावी तंत्र शारीरिक और जादुई हमलों का सक्रिय अवशोषण।

यह खंड उन लोगों के लिए है जो सिर्फ एक मौत नाइट खेलना शुरू कर रहे हैं, इसका लक्ष्य एक युग्मक मोड में छापे का दौरा करना नहीं है या बस खेल की शैली को सरल बनाना चाहता है, जो प्राथमिकताओं को लगातार याद नहीं करना चाहता है और विभिन्न प्रभावों का पालन करना चाहता है।

मूल बातें

एक विशेषज्ञता के साथ दानव शिकारी "बदला" पूरी तरह से जादुई क्षति का सामना करते हैं। इसके अलावा, वे बहुत मोबाइल हैं (यह सुविधा अंधेरे के पारित होने के दौरान जबरदस्त लाभ लाती है)।

युद्ध में टैंक का मुख्य लक्ष्य जितना संभव हो उतना दर्द करना है, और फिर इसे जीवित रहने के नुकसान को सक्रिय रूप से अवशोषित करने की क्षमता पर खर्च करना है।

प्रतिभा का चयन

इस निर्माण में प्रतिभाओं की पसंद उनके उपयोग की सादगी से निर्धारित है। अस्तित्व के दृष्टिकोण से, यह निर्माण इष्टतम से थोड़ा कम है, और आउटगोइंग क्षति बहुत ज्यादा पीड़ित नहीं है।

  • स्तर 99: अस्थियों की बाध्यता (या गतिशीलता के नुकसान के लिए एओई क्षति को मजबूत करने के लिए लौ दर्द)
  • स्तर 100: भुना हुआ उत्सर्जन
  • स्तर 102: लौ लैंडिंग
  • स्तर 104: दरार
  • स्तर 106: त्वरित मुद्रण (सिद्धांत रूप में, आप स्थिति के संदर्भ में कोई अन्य प्रतिभा चुन सकते हैं)
  • स्तर 108: विस्फोट आत्मा
  • स्तर 110: अंतिम शरणार्थी

विशेषताएँ

वर्तमान में, "बदला" के विशेषज्ञता के लिए माध्यमिक विशेषताओं की प्राथमिकता निम्नानुसार है:

  1. गति (20% तक)\u003e \u003d कला
  2. सार्वत्रिकता
  3. स्पीड
  4. संकटमय प्रहार

युग के अंधेरे में, प्राथमिकता परिवर्तन: कला\u003e सार्वभौमिक\u003e गति\u003e गंभीर पंच। यदि आप अधिक नुकसान उठाना चाहते हैं, तो निम्न प्राथमिकता का उपयोग करें: महत्वपूर्ण पंच\u003e \u003d बहुमुखी प्रतिभा\u003e \u003d कला\u003e \u003d गति।

मूल रोटेशन

एक विशेषज्ञता "बदला" के साथ राक्षसों पर शिकारी का मूल रोटेशन (एक के लिए और कई उद्देश्यों के लिए)

  1. दर्द उत्पन्न करने के लिए excision का उपयोग करें।
  2. टुकड़ों को उत्पन्न करने के लिए एक दरार का उपयोग करें।
  3. 4 या अधिक टुकड़ों के साथ विस्फोटक आत्मा का उपयोग करें।
  4. कुलडाउन द्वारा अंडरवर्ल्ड की गर्मी का उपयोग करें।
  5. Kultown में आग की मुहर का उपयोग करें।
  6. एक सुरक्षात्मक कूलडाउन और आपातकालीन उपचार के लिए आग लगने वाले कलड्मा और आत्मा विनाशक का उपयोग करें।
  7. आपातकालीन उपचार के लिए शॉवर के विभाजन का उपयोग करें।
  8. आवधिक क्षति (अग्निमय लैंडिंग के कारण) के प्रभाव को बनाए रखने के लिए एक नरक झटका का उपयोग करें, लेकिन केवल अगर आपको स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है।

सक्रिय अवशोषण क्षति और सुरक्षात्मक कूलडाउन के लिए मंत्र

सक्रिय अवशोषण के लिए मंत्र, युद्ध में जीवित रहने की इजाजत, मुख्य रूप से राक्षसी स्पाइक्स हैं। ऑटो से नुकसान सहित क्षति को अवरुद्ध करने के लिए उनका उपयोग करें। हमेशा कम से कम एक चार्ज खर्च करें।

युद्ध में जीवित रहने के लिए सुरक्षात्मक क्षमताओं में शामिल हैं:

  • स्लाइडिंग आत्मा
  • फायर स्टैम्प किसी भी मजबूत दुश्मन के हमले पर लागू होता है।

इसके अलावा, आपके पास एक मजबूत सुरक्षात्मक कोल्डाउन है - रूपांतर। रूपांतर का उपयोग अग्रिम में किया जा सकता है (जब एक मजबूत प्रभाव के लिए तैयार किया जाता है) और प्रतिक्रियाशील (उदाहरण के लिए, जब स्वास्थ्य आपूर्ति एक महत्वपूर्ण निशान पर गिर जाती है)। मेटामोर्फोसिस का दर्द अतिरिक्त उपचार के लिए शॉवर को विभाजित करने पर खर्च किया जा सकता है।

2. क्षमता

यह अनुभाग उन लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्होंने अभी एक विशेषज्ञता विकसित करना शुरू कर दिया है। इसमें, हम सभी मौजूदा क्षमताओं को देखेंगे और इस बारे में बात करेंगे कि वे महत्वपूर्ण कुल्डन के साथ कैसे बातचीत करते हैं। यदि आप लंबे समय से विशेषज्ञता से परिचित हैं और आसानी से युद्ध में महसूस करते हैं, तो आप अन्य अनुभागों को पढ़ने के लिए जा सकते हैं।

2.1। मूल संसाधन

एक विशेषज्ञता "बदला" के साथ दानव हंटर एक अद्वितीय संसाधन - दर्द का उपयोग करता है। दर्द काफी हद तक योद्धाओं और ड्र्यूड्स के क्रोध के समान है।

दर्द का अधिकतम रिजर्व - 100 इकाइयां, डिफ़ॉल्ट 0 इकाइयां है। लड़ाई के बाहर, दर्द 1 इकाई की गति से घटता है। सेकंड में। युद्ध में, दर्द कम नहीं होता है। दर्द की प्राप्ति के साथ-साथ कुछ क्षमताओं का उपयोग करते समय दर्द उत्पन्न होता है।

सक्रिय अवशोषण और सुरक्षात्मक कुलदाउनोव के लिए मंत्र का उपयोग करते समय दर्द का उपभोग किया जाता है, इसलिए आपको सीखना होगा कि इसे कैसे प्रबंधित किया जाए।

2.2। मूल क्षमता

प्रतिभाओं की पसंद के बावजूद, ये क्षमताओं हमेशा अपरिवर्तित रहते हैं।

आत्मा के सामान्य टुकड़ों के अलावा अभी भी तथाकथित छोटे टुकड़े हैं। वे उत्तेजना के साथ नुकसान लागू करते समय बनाए जाते हैं। छोटे टुकड़ों में समान यांत्रिकी होती है, हालांकि, वे कम स्वास्थ्य कमाते हैं।

प्रतिभा 6 टायर (स्तर 108)

  • फाउल का खाली समय 1 मिनट में कुल्डुन के साथ सक्रिय क्षमता है। 30 इकाइयों की लागत। दर्द। 2 सेकंड के लिए। राक्षसों पर शिकारी के सामने सभी विरोधियों को आग जादू से नुकसान पहुंचाता है और इसे ठीक करता है। प्रतिक्रिया समय गति संकेतक को बढ़ाकर कम किया जाता है।
  • ब्लेड का प्रतिबिंब निष्क्रिय रूप से 5 सेकंड के लिए दर्द की पीढ़ी की दर को 20% तक बढ़ाता है। अटैक के बाद।
  • विस्फोटक आत्मा एक सक्रिय क्षमता है जो आपके से 25 मीटर के त्रिज्या के भीतर सभी टुकड़ों को अवशोषित करती है और विस्फोट को उत्तेजित करती है। विस्फोट निकटतम विरोधियों को नुकसान पहुंचाता है और उन्हें नाजुकता प्रभाव पर लगाता है, जो 20 सेकंड के लिए मान्य है। आप अपने आप को निस्प्राक्षता के साथ विरोधियों के लिए लागू क्षति के 20% की मात्रा में स्वास्थ्य के साथ भरें।

प्रतिभा 7 टीआईआरए (स्तर 110)

  • एक घातक क्षति प्राप्त करते समय अंतिम शरण (अधिकतम स्वास्थ्य स्टॉक का 200% से अधिक नहीं) ने रूपांतर लॉन्च किया और 30% स्वास्थ्य को भर दिया। प्रभाव 8 मिनट से अधिक काम करता है। और गिरडाउन मेटामोर्फोसिस को प्रभावित नहीं करता है (यानी, यह ट्रिगर होता है यदि मेटामोर्फोसिस उपलब्ध नहीं होता है और ट्रिगर होने पर कोलटाउन शुरू नहीं होता है)। यदि मेटामोर्फोसिस की अंतिम शरण की प्रतिक्रिया के दौरान सक्रिय है, तो इसका समय अपडेट किया गया है।
  • राक्षसी संतृप्ति I- Kuldaun 2 मिनट के साथ सक्रिय क्षमता। उपभोग करता है राक्षसी स्पाइक्स, और फिर उन्हें पुनर्स्थापित करता है और 60 इकाइयों को भर देता है। दर्द।
  • भूत बैरियर 30 सेकंड में कुल्डुन की सक्रिय क्षमता है। 30 इकाइयों की लागत। दर्द। वह ढाल के राक्षसों पर शिकारी पर लगाता है, जो 12 सेकंड के भीतर मौजूद है। परिणामी क्षति पूरी तरह से ढाल को तोड़ नहीं सकता है, यानी उनकी स्थायित्व एक निश्चित दहलीज से नीचे नहीं आ सकती है। आत्मा के टुकड़े को अवशोषित करते समय, ढाल की ताकत बढ़ जाती है। भूत बैरियर का उपयोग करते समय 25 मीटर त्रिज्या के भीतर सभी टुकड़ों को अवशोषित करता है।

इस डैश में प्रतिभा की पसंद व्यक्तिगत वरीयताओं पर निर्भर करती है। उनमें से एक को चुनना, निम्नलिखित को ध्यान में रखना आवश्यक है।

7. सक्रिय क्षति अवशोषण

एक विशेषज्ञता के साथ राक्षसों पर शिकारी "बदला" के सक्रिय रूप से क्षति, राक्षसी स्पाइक्स, और 3 सुरक्षात्मक क्षमताओं, आत्माओं के विभाजन, आग कलंक और फॉक्सन्स के प्रवर्धन को सक्रिय करने की क्षमता है। नीचे हम संक्षेप में उनमें से प्रत्येक पर विचार करें।

  • डेमोनिक स्पाइक्स का उपयोग ऑटो से नुकसान सहित शारीरिक क्षति को अवरुद्ध करने के लिए किया जाता है। हमेशा कम से कम एक चार्ज खर्च करें।
  • हीलिंग के लिए किसी भी आवश्यकता के साथ स्नान विभाजन का उपयोग किया जाना चाहिए।
  • जादुई क्षति के खिलाफ सुरक्षा के लिए फॉक्सन को मजबूत करना उपयोग किया जाता है।
  • अग्निमय कलंक का उपयोग किसी भी मजबूत दुश्मन के हमले (शारीरिक या जादू) के सामने किया जाता है।

8. सुरक्षात्मक Kuldauna

एक विशेषज्ञता के साथ राक्षसों पर शिकारी "बदला" में एक सुरक्षात्मक क्षमता है।

जब आप लक्ष्य को मारते हैं, तो आप आत्मा का एक टुकड़ा बनाने की संभावना रखते हैं। टुकड़ा एक क्षेत्र है जो 20 सेकंड के लिए पृथ्वी पर स्थित है। क्षेत्र के चारों ओर दौड़ने के बाद, आप खंड को अवशोषित करते हैं और हमले की शक्ति संकेतक के 2125% की राशि में स्वास्थ्य को भरते हैं। अन्य खिलाड़ी आत्मा के टुकड़े नहीं देख सकते हैं और उनके साथ बातचीत कर सकते हैं।

इसके अलावा, अगर एक राक्षस को मारने के बाद आत्मा का टुकड़ा दिखाई दिया, जब अवशोषित हो, तो यह 20% के कारण होने वाली क्षति को बढ़ाता है। प्रभाव कार्रवाई समय - 15 सेकंड।

आत्मा के सामान्य टुकड़ों के अलावा अभी भी तथाकथित छोटे टुकड़े हैं। वे तब दिखाई देते हैं जब आप उत्तेजना या नरक की गर्मी (प्रतिभा, गर्म उत्सर्जन की उपस्थिति में) की मदद से लक्ष्यों को नुकसान पहुंचाते हैं। दरार हर बार दो टुकड़ों को उत्पन्न करता है। छोटे टुकड़ों में समान यांत्रिकी होती है, हालांकि, वे कम स्वास्थ्य कमाते हैं।

यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्थापित सीमा के शीर्ष पर उत्पन्न सभी टुकड़े स्वचालित रूप से नष्ट हो जाते हैं। विस्फोटक आत्मा 25 मीटर के त्रिज्या के भीतर सभी टुकड़ों को अवशोषित करती है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्नान को विभाजित करने की क्षमता तुरंत 25 मीटर की त्रिज्या के भीतर सभी बड़े और छोटे टुकड़ों को अवशोषित करती है। शॉवर विभाजन आइकन पर, गेम इंटरफ़ेस में उपलब्ध शॉवर की संख्या प्रदर्शित होती है। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि शॉवर का विभाजन अक्सर प्रयोग किया जाता है, आप उन्हें मैन्युअल रूप से इकट्ठा करने के लिए क्षेत्रों में चलाने की संभावना नहीं रखते हैं। याद रखें कि शॉवर के विभाजन और भूत बाधा की प्रतिभा से अवशोषित सभी टुकड़े अभी भी स्वास्थ्य के साथ भर्ती हुए हैं और दर्द के आर्टिफैक्ट प्रवर्धन और दर्द की बिल्ली की प्रतिभा के साथ बातचीत करते हैं।

10.4। दर्द का नियंत्रण

नियंत्रण दर्द की प्रक्रिया बहुत सरल है। इस संसाधन के अधिकतम स्टॉक को जमा करने की कोशिश न करें, ताकि इसे न खोएं, लेकिन साथ ही इसे राक्षसी स्पाइक्स का उपयोग करने और शॉवर को विभाजित करने में सक्षम होने के लिए इसे सक्रिय रूप से खर्च न करें।

10.5। क्षमताओं के उपयोग पर विवरण

इस खंड में हम बताएंगे अतिरिक्त जानकारी ऊपर वर्णित क्षमताओं के बारे में, साथ ही बदला राक्षसों पर शिकारी की अन्य उपयोगी क्षमताओं के बारे में।

10.5.1। आर्टिफैक्ट की क्षमता

"बदला" के विशेषज्ञता के साथ राक्षसों पर शिकारी के आर्टिफैक्ट की क्षमता को आत्मा का विनाश कहा जाता है। इससे लक्ष्यों को आग से नुकसान होता है और आवधिक क्षति का प्रभाव लगाता है, जो 3 सेकंड तक रहता है। जब तत्काल क्षति लागू होती है, तो आत्माओं का डीलर आत्मा के 2 छोटे टुकड़े बनाता है, और आवधिक क्षति का प्रभाव प्रति सेकंड एक बार 1 अतिरिक्त खंड बनाता है।

यह क्षमता स्वास्थ्य को भरती नहीं है और परिणामी क्षति को कम नहीं करती है, इसलिए इसे अन्य क्षमताओं या आत्म-वर्णन का उपयोग करते समय उपयोगी होने वाले टुकड़ों को बनाने के लिए बंदी द्वारा लागू किया जा सकता है। यदि संभव हो, तो आर्टिफैक्ट प्रतिभा बनाने के लिए आग कलंक के साथ इसका उपयोग करें जो क्षति और आत्म-वर्णन करने में वृद्धि करते हैं।

10.5.2। फेंक मार्शल ब्लेड

ज्वलंत टिकटों को नुकसान पहुंचाता है और उस पर एक प्रभाव लगाता है, जो 8 सेकंड तक रहता है। और इसके कारण नुकसान को 40% तक कम कर देता है। यदि आपके पास एक प्रतिभा जल रही है, तो आग कलंक भी एक बार सेकंड में क्षति का कारण बनता है। 8 सेकंड के लिए। और हर बार यह निकटतम विरोधियों पर लागू होता है।

इस प्रतिभा की अनुपस्थिति में, आने वाली क्षति को कम करने के लिए विशेष रूप से आग लगने की सिफारिश की जाती है। हालांकि, योग में, प्रभाव जितना संभव हो सके कार्य करना चाहिए, इसलिए आपको बहुत लंबी क्षमता का ख्याल नहीं रखना चाहिए। उन क्षणों में इसका इस्तेमाल करें जब आपको प्राप्त होने वाली क्षति काफी बड़ी है।

यदि कोई प्रतिभा है, जिंदा जल रहा है, तो कुलटा में आग कलंक का उपयोग करें, खासकर कई लक्ष्यों के साथ लड़ाई में। तो आप न केवल एक उच्च नुकसान लागू करेंगे, बल्कि कई उद्देश्यों से उत्पन्न होने वाले क्षति को कम करने के प्रभाव का भी उपयोग करेंगे। अपवाद ऐसी स्थितियां हैं जिनमें कई लक्ष्यों में से एक मजबूत चोटी क्षति का कारण बनता है। इस मामले में, विशेष रूप से शक्तिशाली हमलों के सामने इसे फायर स्टैम्प लागू करने की सिफारिश की जाती है।

यहां आर्टिफैक्ट फायररी दफन की प्रतिभा का जिक्र करना आवश्यक है। यह आग से क्षति की मात्रा बढ़ाता है कि आप कार्रवाई के दौरान आग कलंक लागू करते हैं। अग्नि दफन केवल कक्षा क्षमताओं पर मान्य है और क्षति के अन्य स्रोतों पर लागू नहीं होता है - उदाहरण के लिए, सहायक उपकरण। इस प्रतिभा से अधिकतम लाभ निकालने के लिए, टिकटों की कार्रवाई के दौरान जितनी बार संभव हो सके क्षमताओं का उपयोग करना आवश्यक है, जो आग से क्षति का कारण बनता है (नरक झटका, मुद्रण आग, गर्मी अंडरराइटर्स आदि)

एक सरलीकृत रूप में, यह "रोटेशन" इस तरह दिखता है:

  1. जितना संभव हो उतना दर्द डायल करें और 4-5 टुकड़ों को उत्पन्न करें।
  2. विस्फोटक आत्मा और आग कलंक का प्रयोग करें।
  3. शॉवर विनाशक का उपयोग करें।
  4. विस्फोटक आत्मा का प्रयोग करें।
  5. नरक की गर्मी सक्रिय करें।
  6. यदि आप 4 टुकड़ों को डायल करने में कामयाब रहे हैं, तो विस्फोटक आत्मा का उपयोग करें। अन्यथा, टुकड़े बनाने के लिए एक दरार का उपयोग करें।
  7. आवधिक क्षति के प्रभाव को बनाए रखने के लिए आग / नरक टिकट का उपयोग करें।
  8. यदि आप दर्द से समाप्त होते हैं, तो excision का उपयोग करें।

निपुणता हमले की शक्ति और आत्म-विश्लेषण की प्रभावशीलता को बढ़ाता है, और चकमा देने की संभावना भी बढ़ाता है।

संकटमय प्रहार संदिग्ध क्षति की संभावना को बढ़ाता है या डबल स्वास्थ्य भरता है। महत्वपूर्ण झटका भी चोरी की संभावना को प्रभावित करता है।

सार्वत्रिकता नुकसान और उपचार बढ़ाता है, और आने वाले नुकसान को भी कम कर देता है।

स्पीड (50% तक) ग्लोबल कोल्डाउन, साथ ही साथ कूलदाउना राक्षसी स्पाइक्स, नरक की गर्मी, मुकाबला ब्लेड और स्क्रब ब्लेड का फेंक कम कर देता है।

अधिकांश मालिकों की क्षमताएं होती हैं जिनसे उनसे वाष्पीकरण करना या अन्यथा नुकसान से बचने के लिए असंभव है। इसके अलावा, आपको एक निश्चित मात्रा में स्वास्थ्य की आवश्यकता होगी ताकि लीकारी के पास बॉस निम्नलिखित (घातक) हमले को कम करने से पहले आपको ठीक करने का समय हो। इस प्रकार, एक अनुमोदित न्यूनतम सहनशक्ति है। यह सूचक हमेशा उपकरणों के सामानों पर मौजूद होता है, इसलिए इसे धीरज के लिए पत्थरों का उपयोग नहीं करना चाहिए।

प्राथमिकता माध्यमिक विशेषताओं की कई सूचियों के अस्तित्व को ध्यान में रखते हुए, हम एक विशिष्ट चरित्र की आवश्यकताओं के आधार पर पत्थरों, मंत्र और भोजन को चुनने की सलाह देते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, हम सार्वभौमिकता के लिए एक बोनस के साथ सुधार की सलाह देते हैं, क्योंकि यह जीवित रहने की दर को बढ़ाता है (4T19 से बोनस की अनुपस्थिति में)।

12 स्टोन्स

13. कैरी

स्लॉट सुधार की
गरदन
  • हार के लिए कुर्सियां \u200b\u200b- हार के लिए भारी खाल या कुर्सियों का संकेत - तैयार सैनिक (अस्तित्व) का संकेत
  • हार के लिए कुर्सियां \u200b\u200b- हार के लिए अदृश्य व्यंग्य या कुर्सियों का संकेत - पंजा चिह्न (क्षति)
वापस
  • एक रेनकोट के लिए कैमरा - शब्द निपुणता (सस्ता)
रिंगों
  • अंगूठियों के लिए कुर्सियां \u200b\u200b- अंगूठी के लिए कला / कुर्सियों को छोड़ना - बहुमुखी प्रतिभा (अस्तित्व) की बाध्यकारी या अंगूठी के लिए मंत्र - एक महत्वपूर्ण हड़ताल (क्षति) बाध्यकारी
  • अंगूठी के लिए कुर्सियां \u200b\u200b- अंगूठी के लिए कला / कुर्सियों का शब्द - बहुमुखी प्रतिभा का शब्द (अस्तित्व) या अंगूठी के लिए वर्तनी - शब्द महत्वपूर्ण हड़ताल (सस्ता)

14. उपभोग करने योग्य विषय

RAID में रहते हुए, दस हजार स्कारों (अस्तित्व) या सातवें राक्षस (क्षति) के साथ-साथ दीर्घकालिक औषधि के जलसेक का उपयोग करें। उदार सुरामार उपचार या अधिक खाएं सस्ता एनालॉग प्रचुर मात्रा में इलाज (दोनों चपलता के लिए बोनस देते हैं)। भोजन से पहले, आपको चपलता के लिए बोनस प्राप्त करने के लिए विशेषज्ञता को बदलना चाहिए, और धीरज नहीं लेना चाहिए। हालांकि, धीरज बोनस भी बुरा नहीं है। स्वास्थ्य पत्थरों के बजाय, आप एक प्राचीन औषधीय औषधि का उपयोग कर सकते हैं।

इसके अलावा, आपके पास मजबूती के खंडहर होंगे, जो छापे में और युग के अंधेरे में दोनों काम करते हैं। निर्धारित संवर्द्धन मैनुअल - डिस्पोजेबल (सस्ता) विकल्प। अवैध के प्रवर्धन के चलते - एक पुन: प्रयोज्य विकल्प लागत 50,000 सोने की लागत, प्रकाश की सेना से निकालने की आवश्यकता होती है।

15. डीएच टैंक के लिए मैक्रोज़

15.1। दानव शिकारी के लिए सामान्य मैक्रोज़

फोकस मंत्रों का रुकावट

  • #showtooltip का उपभोग जादू।
  • / कास्ट [@ फोकस, नुकसान, नोडेड] जादू का उपभोग करें

मैक्रो जादू के अवशोषण के ध्यान में लक्ष्य पर लागू होता है।

15.2। डेमारिया राक्षसों के लिए शिकारी के लिए विशेष मैक्रोज़

15.2.1। मुहर पर मैक्रो

  • #showtooltip।
  • / कास्ट [@ कुर्सर] ज्वाला, चुप्पी, या दुख का सिगिल

मुहरों को रखने के लिए इस मैक्रो का उपयोग करें। मैक्रो संशोधक कोई भी हो सकता है (@ कुर्सर या @player)। "आंखों पर" मुहरों के त्रिज्या को निर्धारित करने के तरीके को सीखना न भूलें। यदि एक संशोधक @Player प्रतिभा है, तो मुहरों का ध्यान केवल मुहरों के समय को बढ़ाता है।

15.2.2। एक नरक झटका पर मैक्रो

  • #showtooltip।
  • / कास्ट [@ कुर्सर] नरक हड़ताल

15.2.3। सुरक्षा का आशीर्वाद रद्द करना

  • / सुरक्षा के cancelaura bleesing

बहुत उपयोगी मैक्रो। आपको सुरक्षा के आशीर्वाद को हटाने और हमले को जारी रखने की अनुमति देता है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि आशीर्वाद की कार्रवाई के तहत, आप राक्षसों को इकट्ठा करने में सक्षम नहीं होंगे, और वे RAID पर बिखरे हुए होंगे।

15.2.4। माउस होवरिंग उत्तेजना

  • #showtooltip पीड़ा।
  • / कास्ट [@ माउसओवर, नुकसान, नोडेड] पीड़ा

घातक बॉस मोड या Bigwigs डिवाइस के साथ लड़ाई के लिए Addons

मालिकों के साथ लड़ाइयों के लिए एडॉन्स मालिकों की क्षमताओं के बारे में चेतावनी देते हैं और देते हैं उपयोगी सलाह यांत्रिकी पर। हम दृढ़ता से डाउनलोड करने और उनमें से एक डालने की सलाह देते हैं। याद रखें कि घातक बॉस मोड वर्तमान में बड़े विग की तुलना में अधिक लोकप्रिय हैं।

Gtfo।

आसान एडन, जो आपको चेतावनी देता है कि आप गलत जगह पर खड़े हैं या कोई अन्य त्रुटि करते हैं। यह बहुत उपयोगी है, भले ही आपके पास पहले से ही RAID Addhon DBM है।

तोता या मिक की स्क्रॉलिंग बैटल टेक्स्ट

और - लचीली सेटिंग्स के साथ एडॉन्स, युद्ध के फ्लोटिंग टेक्स्ट को प्रतिबिंबित करते हैं (आने वाली उपचार और क्षमताओं द्वारा उपयोग की जाने वाली क्षति इत्यादि)। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ पूरी तरह से काम करते हैं।

कमजोर औरस।

बहुत उपयोगी एडन, सकारात्मक / नकारात्मक प्रभाव और कूलडाउन को देखने की इजाजत देता है। एडन में लचीली सेटिंग्स हैं और इसे किसी विशेष वर्ग की सुविधाओं का कुशलतापूर्वक उपयोग करना संभव बनाता है। आप इसे अन्य उद्देश्यों के लिए भी उपयोग कर सकते हैं।

Recount / skada।

क्षति और उपचार का मूल्यांकन करने के लिए लोकप्रिय एडन। आप आने वाले नुकसान का आकलन करने और अन्य खिलाड़ियों की प्रभावशीलता के साथ अपनी दक्षता की तुलना करने के लिए भी उपयोग कर सकते हैं।

अधिक "प्रकाश" विकल्प के लिए वैकल्पिक -


हमारे खेल मैनुअल में आपका स्वागत है राक्षस विशेषज्ञता बदला पर टैंक हंटर वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट लीजन 7.0.3 में। यहां आप इस विशेषज्ञता में गेम के बारे में सबकुछ सीखेंगे (बाद में डीएच टैंक के रूप में जाना जाता है)।

कक्षा समीक्षा

Warcraft की दुनिया में बदला नवीनतम टैंक विशेषज्ञता है। उन्हें सेना के पूर्व पैच में पेश किया गया था।

राक्षसों के लिए शिकारी - छापे में गतिशीलता परास्नातक। डबल कूद और नरक झटका के साथ, वे वहां और तेजी से अन्य सभी कक्षाओं में तेजी से भाग सकते हैं। इसके अलावा, वे आत्माओं के वर्ग विभाजन पर बुरा नहीं हैं, जिससे उनके सामने सभी नुकसान पहुंचाते हैं, और यहां तक \u200b\u200bकि आंदोलन से जुड़ी उनकी क्षमताओं में भी एक बड़े पैमाने पर क्षति लागू होती है।

डीएक्स-वेस्टियंस का गेमप्ले हेल और डीडी के मिश्रण, कौशल और उनकी दीर्घकालिक कार्रवाई के कम मूल्य के साथ, जादू और शारीरिक क्षति को कम करने और अत्यधिक उच्च भाग लेने की क्षमता को कम करने की क्षमता के साथ।

लेकिन इन सबके साथ, इसे अभी भी पता लगाना है कि डीएच टैंक की तुलना अन्य टैंक विशेषज्ञता से कितनी अच्छी तरह से की जाती है।

क्षमताओं

परिचय

यदि आप विशेषज्ञता में बदलाव में नए हैं, तो यह मार्गदर्शिका आपको यह समझने के लिए उपयुक्त होगी कि इस वर्ग के कौशल के तरीके के बारे में एक विचार प्राप्त करें। इस खंड में हम चर्चा करेंगे कि आपके पास क्या क्षमताएं हैं, उनका उपयोग कैसे किया जाता है और एक दूसरे के साथ बातचीत की जाती है, साथ ही महत्वपूर्ण कुल्डन के बारे में बताती है। यदि आपके पास पहले से ही इस विशेषज्ञता में गेम का अनुभव है और आप सेना में सहज महसूस करते हैं, तो इस खंड को छोड़ने और बाकी गाइड पर जाने की सिफारिश की जाती है।

क्षमताओं: मुख्य संसाधन

डीएच टैंक दर्द नामक संसाधन का उपयोग करते हैं। यह अभिभावकों के योद्धाओं और ड्र्यूड्स के "क्रोध" की कार्यक्षमता के बारे में बहुत समान है।

"दर्द" के तराजू में अधिकतम क्षमता 100 इकाइयों की क्षमता है, और खाली खाली है। युद्ध छोड़ते समय, "दर्द" प्रति सेकंड 1 इकाई की गति से, युद्ध में - क्षमताओं का उपयोग करते समय खर्च किया जाता है। "दर्द" क्षति के दौरान उत्पन्न होता है, साथ ही साथ कुछ कौशल का उपयोग करने से भी होता है।

"दर्द" का उपयोग मूल सक्रिय कम आने वाली क्षति क्षमताओं के लिए किया जाता है, ताकि युद्ध में इसका सही उपयोग बहुत महत्वपूर्ण हो।

क्षमताओं: बेसिक

प्रतिभा के बावजूद आपकी मुख्य क्षमताएं उपलब्ध हैं, और विशेषज्ञता के मुख्य गेमप्ले का निर्माण कर रही हैं।

दुश्मन की हत्या करते समय, उसकी आत्मा विभाजित हो सकती है। आत्मा का टुकड़ा दुश्मन की मृत्यु के स्थान पर 20 सेकंड के लिए रहता है। "आत्मा के खंड" पर जाकर, आप इसे अवशोषित करेंगे, एक निश्चित राशि के लिए स्वास्थ्य बहाल (हमले की ताकत का 2125%)।

यदि "आत्मा का खंड" दानव से संबंधित है, तो आप जिस नुकसान को 15 सेकंड के लिए 20% तक बढ़ा रहे हैं।

अस्तित्व में सुधार के दृष्टिकोण से, इस स्तर पर पसंद एक राक्षस को खिलाने या आत्मा को फाड़ने के लिए कम हो जाती है। दानव भोजन परिणामस्वरूप क्षति को कम करता है और आपको अधिक बार डेमोनिक स्पाइक्स का उपयोग करने की अनुमति देता है। दूसरी तरफ, आत्मा का दूरबीन खराब नहीं है और एक कारण देता है अक्सर रूपांतर का उपयोग करता है, जो विशेष रूप से कई उद्देश्यों के खिलाफ प्रभावी होता है। हम आत्मा के टूटने का चयन करने की सलाह देते हैं।

भूत बाधा खराब नहीं है, लेकिन अंतिम शरण के रूप में मजबूत नहीं है। यदि आप सुनिश्चित हैं कि आप मर नहीं जाएंगे तो इसे लें।

कलाकृतियों और अवशेष

सामान्य जानकारी

यह खंड आपको दिखाएगा कि कलाकृतियों को कैसे पंप करें और डीएच-टैंक के लिए सही अवशेष चुनें।

कलाकृतियों: पंपलॉक

अब डीएच-टैंक के लिए कलाकृतियों को पंप करने का केवल एक इष्टतम तरीका है।

अवशेषों की पसंद

अवशेष चुनते समय, प्रभावों के बावजूद हमेशा उच्चतम स्तर लें। जब आपको अवशेषों के बीच एक ही स्तर के साथ चुनना होता है, तो इस तथ्य को लें कि आपको अधिक - जीवन शक्ति या डीपीएस पसंद है।

अवशेष: उत्तरजीविता

आत्माओं का अवशोषण
दर्द के साथ संघ
एल्ड्रैचियन स्केच
दर्द के साथ संघ

अवशेष: डीपीएस।

डीपीएस के लिए, यह सब इसके प्रकार पर निर्भर करता है। सामान्य डीपीएस (सिंगल और एओई) के लिए, दर्द सबसे उपयुक्त है। अतिरिक्त मुकाबला क्लीनिक - एक अच्छा विकल्प एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ, जबकि आग का दफन हमलों के लिए सबसे उपयुक्त है एकल लक्ष्य, आसपास के दुश्मनों को नुकसान के फैलाव के बाद (यह अवशेष जिंदा जलने की क्षमता में काफी वृद्धि करता है)।

घूर्णन, quoulians और क्षमताओं

सामान्य जानकारी

इस खंड में, हम डीएच-टैंक की मुख्य क्षमताओं को सूचीबद्ध करते हैं, और उन्हें सही ढंग से (रोटेशन) का उपयोग कैसे करें। हम विभिन्न कोल्डाउन का उपयोग करते समय भी समझाते हैं, फिर हम थोड़ा गहराई से गहरे और सभी सूक्ष्मताओं को दिखाएंगे जिन्हें आपको आरामदायक और प्रभावी डीएच टैंक गेम के लिए जानने की आवश्यकता है।

रोटेशन: एक लक्ष्य

डीएच-टैंक के लिए एक भाषी घूर्णन बहुत आसान है और कार्यों के एक साधारण अनुक्रम पर आधारित है। लेकिन ध्यान रखें, आने वाले नुकसान को कम करने की कोई क्षमता नहीं है, नीचे उनके बारे में।

बुनियादी सिद्धांत "दर्द" का उपयोग करना है जिसे आप विभिन्न क्षमताओं की सहायता से उत्पन्न करते हैं। एक नियम के रूप में, आपको 80 से अधिक इकाइयों को हासिल करने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है और इसे "शॉवर के विभाजन" या "राक्षसी स्पाइक्स" का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए पूरी तरह से खर्च नहीं करना होगा।


  1. आत्माओं के डचर का उपयोग करें
  2. बैज के खाली का उपयोग करें क्योंकि इस क्षमता को अच्छी तरह से व्यवहार करता है (यहां तक \u200b\u200bकि चालाक मार्शल ब्लेड के साथ), आप इसे बाद में छोड़ सकते हैं, यदि आप जानते हैं कि एचपी को पुनर्स्थापित करना आवश्यक हो सकता है।
  3. विभाजन स्नान का उपयोग करें
  4. कुलडाउन द्वारा अंडरवर्ल्ड की गर्मी का उपयोग करें।
  5. कुलडाउन के स्क्रब ब्लेड का उपयोग करें (यदि यह प्रतिभा ली गई है)।
  6. कुलडाउन द्वारा स्प्रे विस्फोट का उपयोग करें (यदि यह प्रतिभा ली गई है)।
  7. एक विस्फोटक आत्मा का उपयोग करें
  8. यदि आप सफल पैरी के बाद ब्लेड के प्रतिबिंब का उपयोग करते हैं तो excision का उपयोग करें।
  9. जब 60+ टुकड़े "दर्द" (यदि इस प्रतिभा ने लिया) तो क्रैक का उपयोग करें। कृपया ध्यान दें कि यह डीपीएस देता है और लगभग जीवितता नहीं देता है, इसलिए इसे केवल तभी उपयोग करें जब आपको अस्तित्व के बारे में चिंता करने की आवश्यकता न हो।
  10. मुद्रण आग का प्रयोग करें।
  11. Excision।
इन क्षमताओं के अलावा, अतिरिक्त नुकसान के लिए एक नरक झटका (जीकेडी के बाहर) का भी उपयोग करें। हम हमेशा रिजर्व में कम से कम 1 चार्ज रखने की सलाह देते हैं, हालांकि, यदि युद्ध में कुछ आंदोलन हैं या बिल्कुल नहीं - आप दोनों शुल्क खर्च कर सकते हैं।

रोटेशन: कुछ लक्ष्यों

मुल्ले रोटेशन (फिर से, कटौती क्षमताओं को ध्यान में रखे बिना) एक बोलने के समान ही है।

  1. शॉवर के टुकड़ों को बनाने के लिए बंदरगाह में शॉवर की आत्माओं का उपयोग करें।
  2. कुलडाउन में कूपन के खाली का उपयोग करें (यदि यह प्रतिभा ली गई है)। चूंकि यह क्षमता भी अच्छी तरह से व्यवहार करती है (खुदरा मार्शल ब्लेड के साथ और भी अधिक), आप इसे बाद में छोड़ सकते हैं, अगर आपको पता है कि आपको एचपी को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है।
  3. जब आप जमा हो जाते हैं तो स्नान के विभाजन का उपयोग करें टैक्सी से बचने के लिए "दर्द" के 80+ टुकड़े हैं।
  4. कुलडाउन द्वारा अंडरवर्ल्ड की गर्मी का उपयोग करें।
  5. लक्ष्य पर डिबफ को लटकाने के लिए विस्फोटक स्नान का उपयोग करें (यदि यह प्रतिभा ली गई है)।
  6. कुलडाउन के स्क्रब ब्लेड का उपयोग करें (यदि यह प्रतिभा ली गई है)।
  7. यदि आप सफल पैरी के बाद ब्लेड के प्रतिबिंब का उपयोग करते हैं तो excision का उपयोग करें।
  8. मुद्रण आग का प्रयोग करें।
  9. कुलडाउन द्वारा स्प्रे विस्फोट का उपयोग करें (यदि यह प्रतिभा ली गई है)।
  10. मुफ्त जीकेडी उत्तेजना की क्षमता भरें।
एक उद्देश्य रोटेशन में, कई उद्देश्यों के खिलाफ एक नरक झटका का उपयोग करें।

आने वाली क्षमता को कम कर दिया

डीएच-टैंक में 4 क्षमताएं हैं:
  • एक मजबूत झटका लागू करने से पहले अग्निमय कलंक को दुश्मन पर लागू करने की आवश्यकता होती है (या यदि आप केवल आने वाली क्षति को कम करना चाहते हैं)।
  • एक मजबूत जादू क्षति प्राप्त करने से पहले सक्रिय करने के लिए faucenes को मजबूत करना।
  • परंपरागत बॉस स्ट्राइक से नुकसान को कम करने के लिए, राक्षसी स्पाइक्स का अक्सर उपयोग करने की आवश्यकता होती है। इसके मामले में रिजर्व के बारे में 1 चार्ज रखें।
  • अतिरिक्त उपचार में आवश्यक होने पर शॉवर को हल करना।

सुरक्षात्मक Kuldauna

डीएच-टैंक में एक सुरक्षात्मक कूलडाउन है।
रूपांतर 15 सेकंड के लिए वर्तमान और अधिकतम स्वास्थ्य आपूर्ति को 30% तक बढ़ाता है, और कार्रवाई के दौरान हर पल दर्द के 7 टुकड़े उत्पन्न करता है। इसमें 3 मिनट के कूलडाउन हैं। इसका उपयोग बंडल में स्नान के विभाजन के साथ किया जा सकता है - यह "दर्द" की अतिरिक्त इकाइयां देता है जिसे उपचार पर खर्च किया जा सकता है।

तना हुआ

डीएच-टैंक में एकमात्र शहर पीड़ा की क्षमता है। इसे केवल एक ही लक्ष्य पर लागू किया जा सकता है।

खेल की पूर्णता

दर्द

डीएच-टैंक का मुख्य संसाधन - "दर्द।" यह योद्धाओं में "क्रोध" के समान ही काम करता है।
"दर्द" का अधिकतम मार्जिन - 100 इकाइयां। युद्ध में, संचित "दर्द" स्वयं में कमी नहीं करता है, और लड़ाई के बाहर 1 प्रति सेकंड की गति से गिरता है।
दर्द कुछ क्षमताओं के उपयोग से जमा होता है, उदाहरण के लिए:
  • जादू अवशोषण का उपयोग कर सफल रुकावट - 50 "दर्द"।
  • एक्सिटेशन - 10 "दर्द"।
  • नरक की गर्मी - 6 सेकंड के लिए 20 "दर्द"।
  • "दर्द" के रूप में निष्क्रिय रूप से 7 प्रति सेकंड की गति को जमा करने के दौरान।

कलाता: निर्धारित रक्त राक्षसी स्पाइक्स के शारीरिक क्षति को बढ़ाता है, और आपकी हमले की ताकत बढ़ाता है।

आत्मा के टुकड़े

आत्मा के टुकड़े - विभाजित आत्माओं की निष्क्रिय क्षमता के माध्यम से काम करने वाला एक अद्वितीय मैकेनिक।
जब आप दुश्मन को मारते हैं, तो एक "आत्मा खंड" अपने स्थान पर दिखाई दे सकता है - क्षेत्र जो 20 सेकंड के भीतर मौजूद है। आ रहा है, आप इसे अवशोषित करेंगे और ठीक हो जाएंगे (अब - हमले की ताकत का 2125%)। "आत्मा के टुकड़े" केवल डीएच टैंक देखें। इसके अलावा, यदि आप "आत्मा के खंड" को अवशोषित करते हैं, जो दानव से बाहर गिर गया, हमले की ताकत 15 सेकंड के लिए 20% बढ़ जाती है।

आत्मा का एक छोटा टुकड़ा तब प्रकट होता है जब आप लक्ष्य "उत्तेजना" या "अंडरवर्ल्ड की गर्मी" (यदि "गर्म उत्सर्जन" प्रतिभा) पर हमला करते हैं। यह भी कार्य करता है, लेकिन कमजोर व्यवहार करता है।
एक शॉवर विभाजन का उपयोग करते समय, आप 20 मीटर की त्रिज्या के भीतर स्वचालित रूप से "आत्मा के टुकड़े" को अवशोषित करते हैं। अवशोषित टुकड़ों की संख्या अभियान आइकन में सूचक पर प्रदर्शित होती है। यह प्रत्येक खंड के लिए युद्ध के मैदान में नहीं चल सकता है।

प्रबंधन "दर्द"

अधिकतम स्टॉक "दर्द" (100 इकाइयों) जमा न करें ताकि इसे निवेश न किया जाए। इसे 80 इकाइयों पर रखें।

आपको हमेशा रिजर्व के बारे में कुछ "दर्द" रखना चाहिए, ताकि हमेशा "शॉवर के विभाजन" या "राक्षसी स्पाइक्स" का उपयोग करने का अवसर हो।

शुरू करने से पहले, आप नरक की गर्मी का उपयोग करके "दर्द" उत्पन्न कर सकते हैं।

क्षमताओं का उपयोग करना

इस खंड में, हम महत्वपूर्ण वर्ग क्षमताओं और उनके उचित उपयोग को देखेंगे।

आर्टिफैक्ट की क्षमता

आत्मा विनाशक आपकी अपनी कलाकृतियों की क्षमता है। वह आग के लिए दुश्मन की क्षति पहुंचाती है और आग के साथ 3-सेकंड डॉट नुकसान लटका देती है। प्रारंभिक क्षति 2 "आत्मा के छोटे टुकड़े" बनाता है, डॉट हर सेकेंड 1 ऐसा टुकड़ा बनाता है।
चूंकि क्षमता तत्काल पुनर्जन्म की अनुमति नहीं देती है या क्षति को कम करने की अनुमति नहीं देती है, तो "आत्मा टुकड़े" उत्पन्न करने के लिए इसे कुलटाउन द्वारा उपयोग करें।

फेंक मार्शल ब्लेड

लड़ाकू ब्लेड हमला करने की क्षमता को फेंक दें, एक छोटे से नुकसान की सराहना करें और लक्ष्य को अपने खतरे में काफी सुधार कर लें। यह 10 मीटर की त्रिज्या के भीतर 2 अतिरिक्त लक्ष्यों पर कूद सकता है, क्षति लागू कर सकता है। एक नियम के रूप में, इस क्षमता का उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि excision आपको GKD का अधिक प्रभावी ढंग से उपयोग करने की अनुमति देता है।

जादू का अवशोषण

जादू का अवशोषण बस दुश्मन द्वारा वर्तनी के उच्चारण को बाधित करता है और 3 सेकंड के लिए उसी स्कूल के मंत्रों के उपयोग को रोकता है। सफल रुकावट दर्द के 50 टुकड़े उत्पन्न करता है।

छाप

आप पृथ्वी पर कई मुहरों में से एक रख सकते हैं। प्रभाव के बाद 2 सेकंड के बाद प्रभाव काम करेगा।

आग मुहर - नुकसान का कारण बनता है और 6 सेकंड के लिए डॉट पर लटकता है।

प्रिंटिंग चेन - सभी प्रभावित दुश्मनों को प्रिंट सेंटर में आकर्षित करता है और उन्हें 6 सेकंड के लिए 70% तक धीमा कर देता है।

प्रिंटिंग चेन - 30 सेकंड के लिए हार के क्षेत्र में सभी विरोधियों पर "डर" लगाता है।

टिकट नहीं सपने - 6 सेकंड अपने विरोधियों को अपनी कार्रवाई में मंत्र लागू करने की अनुमति नहीं देते हैं।

क्षमताओं का उपयोग जो नुकसान को कम करता है

राक्षसी स्पाइक्स

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, 50% में राक्षसी स्पाइक्स के एपाइम के लिए प्रयास करें और बॉस के सामान्य हमलों के खिलाफ भी उनका उपयोग करें। रिचार्ज में हमेशा 1 चार्ज छोड़ दें। दो आरोपों को बचाने का एकमात्र कारण यह है कि थोड़े समय में आपको दीर्घकालिक क्षति की आवश्यकता होगी।

स्लाइडिंग आत्मा

स्नान विभाजन का उपयोग 30 से 60 "दर्द" (वर्तमान स्टॉक के आधार पर) से उपभोग करता है। यह क्षमता एचपी को पुन: उत्पन्न करती है, आपके सामने एक दुश्मन की क्षति का कारण बनती है और त्रिज्या में सभी "आत्मा खंड" को अवशोषित करती है। 30 के बाद "दर्द" के प्रत्येक टुकड़े के लिए क्षति और उपचार बढ़ता है।

कृपया ध्यान दें: पहली बार उपचार के लिए "शॉवर के विभाजन" को लागू करने के लिए (ब्रेक के बाद), आपको "आत्मा टुकड़े" के कारण अच्छी वसूली मिलती है। क्षमता के बाद के अनुप्रयोग इस तरह के प्रभाव को नहीं देते हैं, क्योंकि टुकड़े अब बहुत कम हैं।

उपचार के दृष्टिकोण से, "दर्द" की 30 इकाइयों के साथ "शॉवर विभाजन" भी उच्च वसूली दर देता है, और क्षति के दृष्टिकोण से - 60 इकाइयों को जमा करना बेहतर होता है।

ObereGov को मजबूत करना

Faucenes का लाभ परिणामी जादू क्षति को 6 सेकंड के लिए 30% कम कर देता है, इसलिए इस प्रकार के नुकसान प्राप्त करने से पहले इस क्षमता को सक्रिय किया जाना चाहिए।

जब आप पंपिंग शक्ति की कलाकृति खोलते हैं, तो यह अधिक जादू को अवशोषित करेगा और 16 सेकंड के लिए निपुणता को 15% तक बढ़ाएगा।

2016-09-17

विश्व मास्टर में राक्षसों (बदला) पर शिकारी पर इस गाइड में, आप सीखेंगे: इस वर्ग की क्षमताओं की मुख्य जानकारी; प्रतिभा की शाखा और आर्टिफैक्ट की प्रतिभा कैसे भागें; RAID में कैसे व्यवहार करें; क्षमताओं का घूर्णन; आवश्यक संस्थाएं, पत्थरों, लेक्सायर और बहुत कुछ।

दानव हंटर: बदला

बदला (प्रतिशोध) - यह दो उपलब्ध विशेषज्ञताओं में से एक है जो कमाना (दूसरा -) के लिए जिम्मेदार है। एक डबल कूद और एक इन-सेंटर झटका की उपस्थिति के कारण दुनिया की लड़कियों में एक डीएच टैंक अन्य टैंको कक्षाओं की तुलना में सबसे अधिक मोबाइल में से एक है।

इस विशेषज्ञता में राक्षस शिकारी उन क्षमताओं के कारण एक टैंक के रूप में अच्छा है जो स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं और परिणामी क्षति को कम कर सकते हैं, और संसाधनों की विशेष रूप से बड़ी लागत की आवश्यकता नहीं है और लगभग लगातार कार्य कर सकते हैं। इसके अलावा, डीएक्स शक्तिशाली एओई क्षमताओं का शस्त्रागार जो उन्हें बिना किसी समस्या के आवश्यक मोबों को एकत्रित करने और खराब क्षति को लागू करने की अनुमति देगा।

डीएक्स की क्षमताओं के अनुसार हाइड (शुरुआती के लिए आधार)

इस खंड में, हम इस वर्ग की मुख्य क्षमताओं के बारे में बताएंगे कि आपको गेम में महत्वपूर्ण आत्मसमर्पण, रिचार्जिंग और मुख्य संसाधन इत्यादि के बारे में आवश्यकता होगी। सामान्य रूप से, शुरुआती के लिए आधार। यदि आपने प्री-ऑर्डर 7.0.3 पर खेला है और पहले से ही बदला शाखा में सभी डीएक्स क्षमता में महारत हासिल कर चुके हैं, तो आप इस खंड को सुरक्षित रूप से याद कर सकते हैं और प्रतिभा शाखा में जा सकते हैं।

मुख्य संसाधन

टैंक शाखा बदला में शिकारी के दानव का मुख्य संसाधन है दर्द। इस अर्थ में, वह विलुप्त होने की शाखा में राक्षसों पर रेज योद्धाओं और शिकारी के रोष जैसा दिखता है।

प्रतिलिपि इकाइयों की अधिकतम संख्या जो आप एकत्र कर सकते हैं वह 100 है (इसकी शुरुआत में 0)। यदि आपका चरित्र युद्ध से बाहर है, तो हर सेकेंड 1 यूनिट खो जाएगा, और यदि आप लड़ते हैं, तो बदला नहीं है। यह विभिन्न क्षमताओं के उपयोग और क्षति की प्राप्ति के माध्यम से जमा होता है।

महत्वपूर्ण क्षमताओं का उद्देश्य क्षति और स्वास्थ्य बहाली को अवशोषित करने के उद्देश्य से बदला लेने की लागत की आवश्यकता होती है, इसलिए इसके स्टॉक को नियंत्रित करना और ठीक से खर्च करना आवश्यक है (इसके बारे में अधिक विस्तार से)।

मूल क्षमता

चयनित प्रतिभा के बावजूद मुख्य क्षमताएं उपलब्ध हैं और विशेषज्ञता का मुख्य गेमप्ले बनाती हैं।

  • चयनित स्थान पर प्रिंट करने के लिए अग्नि स्थानों का प्रिंट, जो 2 सेकंड के बाद सक्रिय होता है और इसे आग से नुकसान पहुंचाता है, साथ ही अगले 6 सेकंड में आग से आवधिक क्षति भी होती है;
  • गर्मी 8 मीटर की त्रिज्या के भीतर अग्नि विरोधियों के जादू से क्षति से क्षतिग्रस्त हो जाती है, और एक डिबफ भी लगाती है, जो 6 सेकंड के लिए प्रति सेकंड एक बार आवधिक क्षति का कारण बनती है। महत्वपूर्ण क्षमता सीडी की आवश्यकता है (15 सेकंड), बुरा एओई क्षति का कारण नहीं है;
  • एक्सोवाइंग शारीरिक क्षति को प्रभावित करता है, दर्द के 10 टुकड़े उत्पन्न करता है, साथ ही एक छोटी संभावना के साथ एक ऐसी आत्मा का एक टुकड़ा उत्पन्न कर सकता है जो स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है या क्षति को बढ़ाता है (इसके बारे में अधिक होगा)।

आंदोलन

  • नरक झटका आपको आग से अतिरिक्त नुकसान लागू करने, चयनित स्थान पर जाने की अनुमति देता है। क्षमता में 2 शुल्क (पुन: उपयोग किया जा सकता है), जिनमें से प्रत्येक 20 सेकंड है। युद्ध के मैदान के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ने के लिए पूरी तरह उपयुक्त, और क्षति लागू करने के लिए।

उत्तरजीविता क्षमता

  • विश्वास का प्रवर्धन एक उत्कृष्ट क्षमता है जो पूरे आने वाले जादू क्षति को 30% तक कम कर देती है। यह 20 सेकंड बहाल किया जाता है, इसलिए इसके उपयोग को नियंत्रित करना आवश्यक है ताकि विशेष रूप से मालिकों के मजबूत हमलों के साथ यह उपयोग के लिए उपलब्ध था;
  • राक्षसी स्पाइक्स 8% द्वारा प्राप्त शारीरिक क्षति को कम करता है और 20% तक पैरी की संभावना को बढ़ाता है। क्षमता में 2 शुल्क, समय रिचार्ज करना - 15 सेकंड। आपके चरित्र की गति जितनी अधिक होगी, समय से कम रिचार्ज। जितनी बार संभव हो सके इस क्षमता का उपयोग करना आवश्यक है;
  • आग लगाना टिकट चुने हुए लक्ष्य का नुकसान होता है, और उस पर एक डेबफ़ भी छोड़ देता है, जिसके कारण नुकसान 8 सेकंड के लिए 40% कम हो जाता है। बॉस अधिकतम क्षति (विस्फोट, अब्बा, आदि) लागू करने की क्षमता का उपयोग करने की क्षमता;
  • विभाजन आत्माओं को आपके सामने सभी विरोधियों को शक्तिशाली शारीरिक नुकसान पहुंचाता है, स्वास्थ्य को बहाल करता है। इसके अलावा, झटका 20 मीटर की त्रिज्या के भीतर आत्मा के पूरे टुकड़े को अवशोषित करता है। विशेष खेल क्षणों में और अतिरिक्त दर्द इकाइयों को रीसेट करने के लिए उपयोग किया जाता है।

महत्वपूर्ण proki।

आत्मा के टुकड़े वे बदला शाखा में डीएच टैंक का एक अद्वितीय मैकेनिक हैं। निष्क्रिय विभाजन आत्माओं के कारण उत्पन्न।

आत्मा का टुकड़ा एक छोटा सा क्षेत्र है जो लक्ष्य की हत्या के बाद प्रकट हो सकता है और 20 सेकंड के लिए जमीन पर होगा। इसके बगल में पारित होने के बाद, दानव हंटर स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है (हमले की ताकत का 2125%)। आप को छोड़कर कोई भी टुकड़ों को नहीं देखता है।

ऐसे मामलों में जहां एक दानव की हत्या के बाद आत्मा का टुकड़ा उत्पन्न हुआ था, जब दिखाई देने वाले क्षेत्र के चारों ओर गुजरते हैं, तो आपको अतिरिक्त नुकसान भी मिलता है - 15 सेकंड के लिए 20%।

अतिरिक्त आत्मा के छोटे टुकड़े हैंजो उत्तेजना क्षमता का उपयोग करते समय उत्पन्न होते हैं। वे केवल छोटी मात्रा में स्वास्थ्य बहाल करते हैं।

आत्माओं को विभाजित करने की क्षमता की मदद से, आप मेरी सभी आत्माओं को 20 मीटर की त्रिज्या के भीतर एकत्र कर सकते हैं, जिससे अनावश्यक संकेतों के बिना स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं।

बदला शाखा में राक्षसों पर बिल्ड हंटर (टैंक)

नीचे प्रस्तुत किया गया वास्तव में RAID लड़ाई के लिए उपयुक्त है, अर्थात् टैनिंग बॉस और विज्ञापन। एक शांत कारण कोड की मदद से या एक शांत मन की एक फोलीरी, किसी भी स्थान पर, युद्ध में होने के बिना, आप प्रतिभा अंक के संरेखण को बदल सकते हैं।


टायर 1 (स्तर 99)

ज्वाला दर्द - है सबसे बढ़िया विकल्प प्रस्तावित तीनों में से। प्रतिभा 30% की गति की गति को बढ़ाती है और गर्मी की गर्मी के प्रभाव में 50% की कमी हुई। इस प्रकार, आर्टिफैक्ट पैनीड लड़ाकू कपड़े की प्रतिभा को पंप करना, आग से बढ़ी हुई क्षति के कारण आपको अतिरिक्त उपचार प्राप्त होगा।

नतीजतन: यह प्रतिभा हमारी गतिशीलता को बढ़ाती है, क्षति के कारण और अप्रत्यक्ष रूप से अस्तित्व को प्रभावित करता है - बढ़ी हुई स्व-स्टॉल।

टीआईआर 2 (स्तर 100)

इस कदम पर, सबकुछ अधिक जटिल है। सभी तीन प्रतिभा RAID में किसी भी तरह से उपयोगी हो सकती है। आइए उनमें से प्रत्येक का वर्णन करें।

  • आत्मा दावत स्लॉचिंग शॉवर एक बफ लगाता है जो आपके स्वास्थ्य को भरता है। एक गोल के साथ लड़ाई के लिए सबसे अच्छा विकल्प;
  • गर्म रिलीज प्रतिभा है, जिसके खर्च पर, क्षमता का उपयोग करते समय, अंडरवर्ल्ड की गर्मी, प्रभावित दुश्मन आत्मा के छोटे टुकड़े छोड़ सकते हैं। और क्षेत्रों (आत्मा के छोटे टुकड़े) के माध्यम से गुजरना, हमारे चर का स्वास्थ्य बहाल किया जाता है। इस प्रकार, यह प्रतिभा कई लक्ष्यों के साथ लड़ाई के लिए उपयुक्त है। (जितना अधिक लक्ष्यों ने हम मारा, उतना अधिक स्वास्थ्य हमें मिलता है);
  • जिंदा जलना प्रतिभा है, जिस खर्च पर आग टिकट की क्षमता में आग से अतिरिक्त नुकसान होता है और कई लक्ष्यों तक फैलता है। और यदि आप मानते हैं कि आग की कलंक इस क्षमता से चकित लक्ष्यों के 40% द्वारा परिणामी क्षति को कम कर देती है, तो हम कई दुश्मनों के साथ लड़ाई में हमारे अस्तित्व में काफी वृद्धि करते हैं। इसके अलावा, आपको आर्टिफैक्ट पैनर्ड मार्शल ब्लेड की प्रतिभा के बारे में नहीं भूलना चाहिए, जो आग से नुकसान लागू करते समय चंगा करता है (और प्रतिभा, जिसके बारे में हम बात करते हैं, इस डैश में एकमात्र चीज क्षति को प्रभावित करती है)। नतीजतन, यह प्रतिभा बहुत सारे लक्ष्यों के साथ लड़ाई में भी अच्छी है.

टायर 3 (स्तर 102)

यहां दो प्रतिभाओं के बीच की पसंद और खेल की स्थिति पर निर्भर करता है।

  • स्क्रबिंग ब्लेड सक्रिय क्षमता है जो चयनित लक्ष्य के लिए एक झटका बनाती है और आग से खराब नुकसान का कारण बनती है, जिससे आर्टिफैक्ट के प्रतिभा के मुकाबले हमारे चेन्टर डिमन को अतिरिक्त रूप से उपचार किया जाता है। एक गोल के साथ लड़ाई में प्रतिभा लें.
  • लौ लैंडिंग एक निष्क्रिय प्रतिभा है, जिसके खर्च पर, प्रभावित लक्ष्यों के लिए एक नरक झटका की क्षमता का उपयोग करते समय, अग्नि मुहर का प्रभाव अतिरंजित होता है। बदले में, बाद की क्षमता में सभी प्रभावित उद्देश्यों में आग से नुकसान का कारण बनता है, जिससे इसके अलावा हमारे टैंक डीएक्स को ठीक किया जाता है। आम तौर पर, सबसे अच्छा विकल्प जब कई लक्ष्यों के साथ लड़ाई.

टीआईआर 4 (स्तर 104)

इस डैश में, सबकुछ काफी सरल है और आपकी आवश्यकताओं और शैली शैली पर निर्भर करता है।

  • दानव की भोजन एक जुनून है, जिसकी आत्मा के टुकड़े को अवशोषित करते समय, रिचार्ज समय राक्षसी स्पाइक्स 1 सेकंड से घट जाती है। जब आपको बॉस और विज्ञापनों से शक्तिशाली क्षति को दूर करने की आवश्यकता होती है तो प्रतिभा बहुत अच्छी होती है, क्योंकि आप आसानी से उचित क्षमता को स्पैम कर सकते हैं। इसके अलावा, प्रतिभा उपयोगी होगी यदि आपका इक्विपो टैंक मालिकों की आसानी से अनुमति नहीं देता है और चिल्स उपचार का सामना नहीं करते हैं;
  • आत्मा का टूटना जीवित रहने के लिए भी एक अच्छी प्रतिभा है, जो रूपांतर की क्रिया के दौरान होने वाले 50% नुकसान को ठीक करता है;
  • दरार उन मामलों में उपयोगी होगी जहां आपको लक्ष्यों को अतिरिक्त नुकसान लागू करने की आवश्यकता है, और अस्तित्व के साथ कोई समस्या नहीं है।

टीआईआर 5 (स्तर 106)

इस टायरा की एकमात्र और सबसे उपयोगी प्रतिभा तेज मुद्रण है, जो मुहरों के रिचार्जिंग समय को 20% तक कम कर देती है, और 1 सेकंड के लिए उनके सक्रियण की गति को कम करती है।

टीआईआर 6 (स्तर 108)

यह डैश दो प्रतिभाओं के बीच एक विकल्प है, जिसका उद्देश्य अतिरिक्त शक्तिशाली क्षति और अच्छी स्वास्थ्य चिकित्सा को लागू करने के उद्देश्य से हैं।

  • बुरे का खाली समय सक्रिय क्षमता है जो 2 सेकंड के भीतर आपके सामने सभी विरोधियों को आग से रसदार क्षति बनाती है। आर्टिफैक्ट प्रतिभा के कारण आपके स्वास्थ्य + उपचार द्वारा क्षति लागू करने के लिए भी बहाल किया जाता है। इस डैश में वास्तव में योग्य विकल्प;
  • विस्फोटक आत्मा एक सक्रिय क्षमता है जो आपके लक्ष्य और आस-पास के दुश्मनों के अंधेरे जादू से क्षति का कारण बनती है, जिसके बाद एक डिबफ "नाजुकता" उन पर अतिरंजित होता है। यह 15 सेकंड कार्य करता है और डीबफ डेटा के साथ लक्ष्यों को नुकसान से 10% स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है। शक्तिशाली प्रतिभा, लेकिन यह अनुभवी खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त होगा जो अधिकतम हमला करने वाली क्षमताओं को अधिकतम हमला करने वाली क्षमताओं को छोड़ने में सक्षम होंगे और उपचार में परिवर्तित होने वाले कई नुकसान का कारण बनेंगे।

टीआईआर 7 (स्तर 110)

RAID लड़ाइयों के लिए, सबसे अच्छा विकल्प अंतिम शरण है, जो आपको आसन्न मौत से बचाएगा। कुछ मामलों में, खालीपन बांड प्रासंगिक हो सकते हैं, लेकिन केवल वास्तव में विदेशी क्षणों में।

आर्टिफैक्ट और अवशेष प्रतिभा शाखा

बदला शाखा में राक्षसों के लिए आर्टिफैक्ट की प्रतिभा के विकास का सही मार्ग नीचे है।


अवशेष

अवशेषों की पसंद पूरी तरह से विषय के स्तर पर निर्भर करती है, भले ही उनके द्वारा प्रस्तावित विशेषताओं के बावजूद। यदि अवशेष एक ही स्तर के अवशेषों को हिट करते हैं, तो यह निम्नलिखित सूचियों को नेविगेट करने लायक है।

उत्तरजीविता

डीपीएस।

क्षति बढ़ाने के लिए अवशेषों की पसंद पूरी तरह से स्थिति (दुश्मनों की संख्या) पर निर्भर है।

  • दर्द आभा नरक की गर्मी से 3% से क्षति को बढ़ाता है। एक गोल और एओई के साथ लड़ाई में अच्छा है;
  • अग्नि दफन आग से 10% तक सभी क्षति को बढ़ाता है। यह एक लक्ष्य दोनों के लिए अच्छा है, और कई के लिए, विशेष रूप से यदि जलती हुई प्रतिभा जीवित जलती है;
  • अतिरिक्त मुकाबला मार्शल ब्लेड - उत्तेजना से 3% की क्षति बढ़ जाती है। केवल एक लक्ष्य के साथ लड़ाई में वास्तविक।

एक उद्देश्य के लिए घूर्णन

एक लक्ष्य के साथ युद्ध में आपका मुख्य लक्ष्य दर्द को सही ढंग से खर्च करना है। विभिन्न क्षमताओं का उपयोग करें, दर्द (100 इकाइयों) के पैमाने के साथ पूरी तरह से भरने की अनुमति नहीं है, लेकिन साथ ही साथ सही समय पर अवशोषण क्षमता क्षति का उपयोग करने के लिए एक निश्चित राशि को बनाए रखें।

रोटेशन में यह संकेत नहीं दिया जाता है जब आपको अवशोषित क्षति और उपचार क्षमता स्वास्थ्य का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि भविष्यवाणी करना असंभव है, हालांकि, आपको स्पष्टीकरण मिलेगा।

  1. सीडी खाली करने का उपयोग करना
  2. हम आत्मा विभाजन का उपयोग करते हैं
  3. हम नरक की सीडी गर्मी का उपयोग करते हैं;
  4. हम सीडी ब्लेड खराब का उपयोग करते हैं
  5. विस्फोटक आत्मा का उपयोग करें
  6. हम अग्नि मुहर का उपयोग करते हैं। यदि अग्निमय लैंडिंग प्रतिभा ली जाती है, तो आपको आग और नरक झटका की छपाई को वैकल्पिक करने की आवश्यकता होती है
  7. हम अतिरिक्त GKD को भरने के लिए excision का उपयोग करते हैं।

नुकसान बढ़ाने के लिए लगातार एक नरक झटका का उपयोग करना आवश्यक है, लेकिन जब आपको किसी अन्य स्थान पर जल्दी से स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है तो उन्हें क्षणों के लिए स्टॉक 1 चार्ज रखने के लायक होता है।

कई उद्देश्यों के लिए घूर्णन

टैंक राक्षसों पर शिकारी के लिए कई लक्ष्यों के साथ युद्ध में क्षमताओं का उपयोग करने की प्रक्रिया स्थिति के समान होती है जब आप एक लक्ष्य के साथ लड़े।

  1. हम आत्मा के छोटे टुकड़े बनाने के लिए सीडी का उपयोग करते हैं;
  2. सीडी खाली करने का उपयोग करना बुरा है (यदि लिया गया है), स्वास्थ्य को बहाल करना। साथ ही, क्षमता का उपयोग करना आवश्यक है ताकि यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण क्षणों (मालिकों की क्रोध, क्षमता की कठोर जाति इत्यादि) में उपलब्ध हो;
  3. जब 80+ दर्द होता है तो हम स्नान के विभाजन का उपयोग करते हैं;
  4. हम नरक की सीडी गर्मी का उपयोग करते हैं;
  5. हम एक विस्फोटक आत्मा (यदि प्रतिभा ली गई थी) का उपयोग करते हैं, हर बार डेबफ "नाजुकता" की कार्रवाई समाप्त हो जाती है;
  6. यदि प्रतिभा शाखा में लिया जाता है, तो हम बैज के केडी ब्लेड का उपयोग करते हैं;
  7. हम अग्नि मुहर का उपयोग करते हैं। यदि एक ज्वलंत लैंडिंग प्रतिभा ली गई थी, तो अधिकतम क्षति प्राप्त करने के लिए आग की मुहर और एक नरक झटका को वैकल्पिक करना आवश्यक है;
  8. हम अतिरिक्त GKD को भरने के लिए excision का उपयोग करते हैं।

बेशक, डीपी को बढ़ाने के लिए एक नरक झटका का उपयोग करना न भूलें।

सुरक्षात्मक क्षमताओं का आवेदन

दानव शिकारी दानव में स्वास्थ्य की पीढ़ी या क्षति के अवशोषण के लिए 4 क्षमताएं हैं, जिन्हें हम नीचे से बात करेंगे।

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राक्षसों पर शिकारी का विशेषज्ञता बदला

राक्षसों के लिए हंटर का सामान्य अवलोकन - टैंक

इस तथ्य के बावजूद कि टैंक डीएच अपने व्यवसाय में इतना अच्छा नहीं है, क्योंकि वे कर सकते हैं, उनके पास कई निर्विवाद लाभ हैं, जिनमें से पहला गतिशीलता है, जो टैंक के लिए बेहद महत्वपूर्ण है। आप मुहरों के रूप में नियंत्रण की अच्छी संभावना को भी नोट कर सकते हैं, जिनमें से एक थोड़ा, दूसरी बहस, तीसरा डर, और बाद में दुश्मनों को एक बिंदु में मजबूत करता है - इसे केवल डीएक्स और डेथ नाइट्स द्वारा परीक्षण किया जा सकता है । प्रिंट्स कई मामलों में उपयोगी हो सकते हैं, हालांकि, आपको विशेष रूप से पीवीपी में अपने ट्रिगरिंग और स्थान के समय की सही गणना करने की आवश्यकता है।

डीएच विशेषज्ञता बदला के minus में से एक यह है कि कई उम्मीदवारों की उम्मीद थी - काफी कम जीवन शक्ति। इस तथ्य के बावजूद कि डीएच टैंक को युद्ध में कठोर किया जा सकता है, वे इसे प्रभावी रूप से पर्याप्त नहीं करते हैं। डीएच टैंक की सुरक्षात्मक क्षमताएं ड्रॉडिड, पलाडिन या योद्धाओं के समान ही दक्षता में भी कम होती हैं, इसके अलावा, शक्तिशाली सुरक्षा क्षमताओं व्यावहारिक रूप से अनुपस्थित हैं। इन सभी नुकसान केवल एक विशेषज्ञता विशेषज्ञता के साथ एक अच्छी लेन के लिए मुआवजा दिया जा सकता है। लेकिन इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि डीएच टैंक और योद्धा के बीच चयन करते समय, सबसे अधिक संभावना, एक योद्धा का चयन करेगा।

अब आप टैंक डीएक्स के लिए खेल की मूल बातें पर जा सकते हैं। एक डीएच टैंक संसाधन - दर्द, और सुरक्षात्मक क्षमताओं पर बाद के बेर के संचय पर आधारित है। मैकेनिक दर्द एक ही ड्रूइड भालू के क्रोध के यांत्रिकी के समान होता है, इसलिए यह जल्दी से सीखना बहुत महत्वपूर्ण है कि इसे सही तरीके से कैसे खर्च किया जाए।

दर्द को जमा करने का मुख्य कौशल उत्तेजना है, जो लक्ष्य को नुकसान पहुंचाता है और 10 इकाइयों को उत्पन्न करता है। दर्द, साथ ही कुछ संभावना के साथ आपको आत्मा के एक छोटे टुकड़े को विभाजित करने की अनुमति देता है। 20 इकाइयों के संचय के लिए भी। 6 सेकंड के लिए दर्द। जितनी बार संभव हो सके नरक की गर्मी की क्षमता का उपयोग करना आवश्यक है - वही क्षमता किसी भी नुकसान को लागू करने के लिए कार्य करती है और आपको कई विरोधियों को उत्तेजित करने में मदद करेगी।

पहले टायरा की प्रतिभा

  • राक्षसों (बदला) पर शिकारी की विशेषताएं

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    डीडी विशेषज्ञता, विशेषता वितरण के विपरीत टैंक डीएच यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस दिशा में चरित्र को विकसित करने के लिए जाते हैं। किसी भी मामले में, आप सबसे पहले, एक निपुणता की आवश्यकता होती है, तो विशेषताओं को श्रेणी द्वारा वितरित किया जा सकता है।

    • अधिक अस्तित्व

    यहां 10% सार्वभौमिकता हासिल करना सबसे महत्वपूर्ण है - इसके अलावा इसकी प्रभावशीलता गिरती है, जिससे गति बढ़ जाती है। यदि आपको लगता है कि उन्होंने पर्याप्त गति डाली, तो आप कुछ प्रतिशत कला ले सकते हैं। आपको एक महत्वपूर्ण झटका की आवश्यकता नहीं होगी।

    • अधिक क्षति

    क्षति बढ़ाने के लिए, आपको मुख्य रूप से अधिक कला की आवश्यकता होती है, जिसके बाद आप महत्वपूर्ण प्रभाव और बहुमुखी प्रतिभा पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। जिस गति की आपको आवश्यकता नहीं है।

    टैंक के लिए एक महत्वपूर्ण विशेषता भी धीरज है, लेकिन वांछित स्तर के किसी भी टैंक और उपकरण के निष्क्रिय कौशल द्वारा सहनशक्ति का आवश्यक स्तर सुनिश्चित किया जाता है।

    टैंक डीसी के लिए RAID के लिए तैयारी डीडी के समान ही है, लेकिन आपको अन्य पत्थरों, मंत्र और औषधि की आवश्यकता होगी।

    सॉकेट के साथ उपकरण के लिए, सभी शेष घोंसले के लिए स्वादिष्टता की निपुणता और जलरोधक के सार्वभौमिक नीलमणि की 1 आंख का उपयोग करें। एक चार चुनते समय भी उन आकर्षण को प्राथमिकता देते हैं जो सार्वभौमिकता में वृद्धि करते हैं।

    आपको दस हजार निशान के जलसेक, रोटी में मिश्रित मछली, लचीलापन की औषधि और प्राचीन चिकित्सीय औषधि की भीड़ की आवश्यकता होगी।

    यदि आप गंभीरता से टैंक करने जा रहे हैं, तो यह मैक्रोज़ पर ध्यान देने योग्य है।

    1) "/ Canceelaura सुरक्षा का हाथ" - इस मैक्रो को आसानी से उन परिस्थितियों में सुरक्षा के आशीर्वाद को दूर करने के लिए आवश्यक है जब तत्काल दुश्मनों के समूह को उत्तेजित करने की आवश्यकता होती है जो पहले से ही आपके समूह के अन्य सदस्यों को मिटा देगा।

    2) यह मैक्रो आपको उस लक्ष्य को यातना लागू करने की अनुमति देता है जिस पर कर्सर प्रेरित होता है - आसान और सुविधाजनक।

    #showtooltip पीड़ा।
    / कास्ट [@ माउसओवर, नुकसान, नोडेड] पीड़ा

    राक्षसों पर आर्टिफैक्ट और अवशेष शिकारी (बदला)

    पिछले मामले में आर्टिफैक्ट के विकास का मार्ग, एक तस्वीर पर काफी सरल और ढेर है।

    आर्टिफैक्ट के लिए प्रतिभा कैलकुलेटर वेबसाइट wowhead.com पर प्रस्तुत किया गया है: http://ru.wowhead.com/artifact-calc/demon-hunter/vengeance/ वैकल्पिक

    दर्द - मुख्य संसाधन टैंक डीएच। इस संसाधन को उत्पन्न करने वाली क्षमताओं के अलावा, यह 1 इकाइयों को भी जमा करता है। हर 2% स्वास्थ्य के लिए जो आप युद्ध में खो गए हैं। क्षमता केवल क्षमताओं का उपयोग करते समय या 1 इकाई की लड़ाई के बाहर घट जाती है। एक बार 1 सेकंड में।

    दुश्मन की हत्या करते समय, आत्मा टुकड़े प्रकट होते हैं, जो स्वास्थ्य को बहाल करते हैं - यह डीडी बजाने पर हो रहा है, हालांकि, टैंक में उत्तेजना और गर्म उत्सर्जन के साथ छोटे आत्मा टुकड़े बनाने की क्षमता है। ये टुकड़े सामान्य से कम स्वास्थ्य भरते हैं, हालांकि, राक्षसों के मामले में, राक्षसों के साथ लागू क्षति भी जोड़ा जाता है।

    दर्द खर्च करना भी जरूरी है। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि यह 100 इकाइयों तक नहीं पहुंचता है।, लगातार इसे जमा करने की क्षमता पर लगातार विलय करता है। शुरू करने से पहले, नरक की गर्मी लागू करने के लिए यह समझ में आता है वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट में सामान और सेवाएं । लोकप्रिय I से।

आज, हमारे पास एक दानव शिकारी दानव है, और हम टैंक की शाखा पर विचार करेंगे। विशेषज्ञता बदला काफी दिलचस्प है और इसमें कई फायदे हैं जिनमें से एक उत्कृष्ट गतिशीलता और टैंक के लिए सभ्य क्षति है।

कक्षा समीक्षा

राक्षस शिकारी - छापे में किंग्स गतिशीलता। आम तौर पर, वे एक नरक झटके के लिए धन्यवाद, कई अन्य प्रजातियों की तुलना में तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, और उनके पास विभिन्न प्रतिभाएं भी हैं जो उनकी गतिशीलता में मदद करती हैं। वे विस्फोट के नुकसान में भी अच्छे हैं, लेकिन एकल लक्ष्य में भी वे बहुत अच्छी तरह से अपना नुकसान देते हैं। हमारा गेमप्ले इस तथ्य के आसपास बनाया जाएगा कि हमारे पास शारीरिक और जादुई और अच्छी चिकित्सा के रूप में क्षति का अच्छा अवशोषण है।

ताकत

  • बहुत अधिक गतिशीलता
  • मजबूत समूह उपयोगिता, विशेष रूप से अराजकता की मुहर के माध्यम से
  • टैंक डीपीएसए के लिए उच्च

कमजोर पक्ष

  • उपयोगिता क्षमताओं छापे में उपयोगी नहीं हैं।
  • हमारी सर्वोत्तम क्षमताओं के महत्वपूर्ण कूलडेन

प्रतिभा

हम इस टैंक घटक के चारों ओर इस निर्माण का निर्माण करेंगे, हालांकि आप एक पूर्ण टैंक क्षति कर सकते हैं।

किसी भी घूर्णन के लिए, कोई भी परिवर्तन नहीं होगा हमारे सभी कौशल एक ही प्राथमिकताओं द्वारा लागू किए जाएंगे। यदि आवश्यक हो, तो केवल एक चीज जो हम कर सकते हैं, यदि आवश्यक हो, तो दबाएं, हथौड़ा के प्रभाव से या इस स्थिति के तहत विचलन के प्रभाव से आते हैं।

रत्न

हमारे राक्षसों शिकारी, क्योंकि हम पहले ही समझ चुके हैं कि हम गति बढ़ाएंगे और हेम को डाल देंगे। इसलिए, सभी स्लॉट हम वास्तव में उन पत्थरों को दबाते हैं।

हमारे पास एक मणि देने वाली चपलता डालने का अवसर भी है।