Teka-teki terbesar: berapa detail cara mengumpulkan. Teka-teki kompleks.

Bahkan jika Anda membutuhkannya frame besar., registrasi Tidak butuh banyak waktu. PENAWARAN GALEON berbagai macam frame. ukuran besar, di antaranya Anda mungkin akan menemukan kerangka Warna dan desain yang cocok.

Panjang rel baguette adalah 3 m. Panjangnya memungkinkan Anda melakukan ukuran yang cukup besar. Baguette bisa berbeda, dari yang sangat sempit hingga terluas. Baguette untuk puzzle, sebagai aturan, memiliki profil sederhana, itu lebih sempit, daripada baguette untuk melukis. Untuk setiap puzzle, baguette untuk bingkai dipilih secara individual.

Aluminium adalah logam perak ringan. Kombinasi dua keunggulan - berat rendah dan kekuatan tinggi menjadikannya bahan yang ideal untuk membuat kerangka kerja besar.

Ukuran puzzle. dapat praktis, tetapi, sebagai aturan, pencetakan mencetak puzzle. dibawah dimensi standar frame..

Pendaftaran puzzle.

Puzzle adalah gambar yang dibagi menjadi banyak bagian yang terpisah. Dengan membeli puzzle, pembeli mendapat satu set bagian ini dan tugasnya adalah menentukan lokasi setiap bagian dan kumpulkan gambar menjadi satu bilangan bulat. Setelah mengumpulkan teka-teki gambar yang Anda sukai dan menghabiskan banyak waktu pada pekerjaan ini, entah bagaimana maaf lagi untuk membongkar puzzle yang dikumpulkan dan kirim kotak dengan teka-teki di rak di rak. Kualitas tertinggi pencetakan modern, seni fotografer, karya seniman, karya desainer membuat puzzle lukisan dengan karya seni yang ingin Anda hiasi interior. Agar puzzle yang dikumpulkan berfungsi sebagai dekorasi interior, itu harus dimasukkan ke dalam bingkai dan. Teka-teki dengan gambar dapat menghiasi tidak hanya apartemen Anda, tetapi juga kantor tempat Anda bekerja. Kami dapat menawarkan Anda banyak jenis bingkai puzzle (terbuat dari kayu alami, aluminium atau plastik), yang ideal untuk gambar dan interior Anda.

Untuk dekorasi puzzle, tidak perlu membawanya. Untuk pembuatan bingkai, Anda harus membawa kotak dari puzzle dan merekam dimensi yang tepat dari teka-teki yang dikumpulkan. Menurut puzzle di kotak, desainer desainer kami akan membantu Anda. Setelah pesanan untuk produksi bingkai akan selesai, Anda dapat mengambil bingkai jadi dari workshop gudang sehingga di rumah untuk memasukkan teka-teki yang dikumpulkan di dalamnya.

Sistem yang ditangguhkan untuk gambar dari puzzle

Dasar dari sistem yang ditangguhkan adalah rel dari profil aluminium, yang melekat pada dinding (langit-langit), dan di mana garis dapat dipindahkan dengan tip (kabel, kabel) dan kait khusus untuk lukisan liontin (teka-teki, foto-foto , poster, dll.).

Kait pada gilirannya juga dapat dengan bebas bergerak ke atas atau ke bawah dan diperbaiki tanpa tenaga pada ketinggian. Dengan demikian, adalah mungkin untuk menggantung gambar, jika Anda ingin dalam beberapa baris satu di atas yang lain. Pada saat yang sama, penting untuk memperhitungkan bobot lukisan yang ditempatkan untuk pilihan kait yang benar, yang dapat tahan dari 4 hingga 15 kg masing-masing. Patch dari puzzle dapat digantung pada satu baris dan satu kait jika ukurannya tidak terlalu besar (15x20, 20x30).

Saluran memancing transparan digunakan, yang membuatnya praktis tak terlihat. Dimungkinkan juga untuk menggunakan kabel dikepang logam (kabel).

Sistem suspensi galeri sangat mirip dengan aluminium cornice untuk gorden. Prinsip pengoperasian sistem suspensi dan cornice untuk tirai adalah slider yang sama dapat bergerak di dalam alur profil aluminium.

Puzzle.

Gambar Lipat, Puzzle, Puzzle (dari Bahasa Inggris Jigsaw Puzzle) - Puzzle Game, yang merupakan mosaik yang diperlukan untuk membuat berbagai fragmen pola berbagai bentuk. Ini adalah salah satu mainan yang paling mudah diakses yang mengembangkan pemikiran logis, perhatian, memori, imajinasi.

Gambar-gambar mukjizat tersebut sangat berguna untuk pengembangan kemampuan berpikir dan kognitif seseorang yang menurut pendapat psikolog, permainan teka-teki berkontribusi pada pengembangan pemikiran kiasan dan logis, perhatian sewenang-wenang, persepsi, khususnya, membedakan elemen individu dalam Warna, bentuk, ukuran, dll. Teka-teki yang diajarkan untuk memahami dengan benar hubungan antara bagian dan keseluruhan, mengembangkan tangan sepeda motor kecil.

Jenis puzzle.

Saat ini, ada sejumlah besar jenis dan modifikasi puzzle. Tujuannya ketika mengumpulkannya adalah satu - untuk mendapatkan satu gambar dari elemen pembongkaran. Mereka membagi ukuran elemen dan ukuran satu gambar. Kompleksitas puzzle ditentukan oleh pola, tetapi kriteria utama adalah jumlah elemen - semakin tinggi, teka-teki lebih dan lebih sulit. Ukuran klasik dari teka-teki kecil adalah 54 elemen (puzzle dengan jumlah elemen ini dan di atas (sekitar 260) adalah anak-anak dan ditujukan untuk pengembangan anak-anak sebagai individu).

Ada jenis yang berbeda Fragmen puzzle. Yang paling umum dan klasik adalah persegi panjang (dengan tonjolan dan reses), tetapi juga ada teka-teki dengan elemen segitiga, bulat, oval, serta potongan-potongan bentuk lainnya.

Teka-teki anak-anak

Selain puzzle klasik, ada juga teka-teki tiga dimensi dan teka-teki "lembut" yang ditujukan untuk anak-anak. Ada juga banyak teka-teki komputer.

Dalam teka-teki anak-anak, mereka biasanya menggambarkan pahlawan karakter fiksi, mobil, bingkai kartun.

Di rak-rak toko Anda dapat menemukan papan semena, teka-teki massal, memotong gambar, liner montessori, teka-teki kayu, puzzle plot, teka-teki berdasarkan dongeng, teka-teki kardus.

Puzzle ukuran besar

Teka-teki dengan dimensi yang melebihi 260 elemen tidak lagi dimaksudkan untuk mengumpulkan anak-anak. Dengan demikian, para pahlawan kartun anak-anak tidak digambarkan dan adegan kehidupan yang serius dapat digambarkan: lokasi geografis, adegan fantastis, foto erotis. Pada teka-teki yang sangat besar (lebih dari 6000), adegan biasanya digambarkan dari Alkitab, lukisan seniman terkenal (Leonardo da Vinci, Michelangelo), peta geografis vintage.

Teka-teki ukuran besar adalah hobi yang serius. Majelis mereka membutuhkan banyak waktu.

Sejarah Penciptaan Puzzle

Teka-teki puzzle pertama muncul di abad XVIII, ketika satu warga yang cerdik menempelkan peta geografis pada papan kayu dan memotongnya menjadi banyak potongan kecil yang tidak teratur. Dia melakukannya bukan dari keingintahuan yang menganggur, tetapi hanya untuk tujuan yang diterapkan: teka-teki yang disajikan tutorial. dalam pelajaran geografi. Secara bertahap, teka-teki puzzle keluar dari kelas pelatihan dan berubah menjadi kesenangan yang mengasyikkan bagi aristokrasi.

Pada akhir 20-an, teka-teki dari kardus ditemukan di Amerika. Ini memungkinkan untuk secara signifikan mengurangi harga dan, sebagai hasilnya, menyebabkan popularitas luas di seluruh dunia. Di Amerika, selama "hukum kering", teka-teki telah menjadi sangat populer. Itu sampai pada titik bahwa kompetisi pada perakitan teka-teki disusun di kota-kota besar. Komputkan sangat menarik ketika lukisan besar dikumpulkan, terdiri dari beberapa ribu item.

  • Berat puzzle dengan jumlah elemen sekitar 10.000 lebih dari selusin kilogram.
  • Semakin banyak item, semakin sedikit detail - tetapi diagram ini valid, sebagai aturan, hanya untuk mosaik dengan dimensi hingga 200 elemen. Dimensi elemen pada mosaik dengan jumlah bagian 500 dan 10.000 adalah sama.
  • Dimensi mosaik berfluktuasi dari kecil (sekitar 50 cm), hingga sangat besar (beberapa meter persegi). Misalnya, ukuran mosaik standar 500 elemen - 47x33 cm. Ada juga mosaik dari sejumlah kecil elemen (misalnya, 70) dengan ukuran yang sama - terutama untuk anak kecil.

Seri Puzlov.

Selama lebih dari 40 tahun, perusahaan Clementoni Italia menghasilkan teka-teki berkualitas tinggi. Di Italia, nama perusahaan identik dengan game pintar dan aman.

Fitur khas dari produk Clementoni adalah serangkaian teka-teki - dalam kerangka seri yang sama, teka-teki disajikan mirip dengan subjek, skema warna, dan gaya desain.

Koleksi museum dari Clementoni termasuk yang paling lukisan terkenal Dari perakitan museum paling terkenal di dunia - Vatikan, D "Orsay, Louvre dan lainnya.

Berkat kualitas tinggi dari kedua teka-teki itu sendiri dan kemasan, teka-teki ini bisa disebut hadiah.

Format Pasil

Teka-teki diproduksi dengan karton dan dasar magnetik. Sebagai aturan, dalam pembuatan teka-teki, ukurannya sesuai dengan format umum dari A4 hingga A1.

  • teka-teki format A4, 40 elemen;
  • format A4 Puzzles, 80 elemen;
  • format A3 Puzzles, 80 elemen;
  • puzzle format A3, 160 elemen.

Kompleksitas teka-teki tergantung pada jumlah elemen: 50, 100, 200, 400, 500, 1000 item.

Bingkai pesanan untuk puzzle

Selain desain gambar dan item volumetrik di bengkel gudang kami, Anda dapat memesan bingkai untuk teka-teki. Bingkai yang indah untuk puzzle dapat terbuat dari kantong kayu, plastik dan logam.

Frame warna untuk teka-teki

Berbagai pilihan bingkai untuk teka-teki - berbagai ukuran dan warna. Warna bingkai bervariasi - mulai dari putih atau hitam hingga merah cerah, berbagai nuansa emas dan perak.

Frame Puzzle Aluminium

Aluminium baguette, karena kekuatannya, tak tergantikan saat membingkai ukuran besar - itu tidak cacat dan tidak menekuk. Frame aluminium bisa matte atau glossy, dengan profil persegi panjang atau bulat. Pilihan terdiri dari empat puluh jenis profil dan banyak opsi pewarna. Berbagai formulir, warna dan ukuran profil aluminium memungkinkan Anda memilih kombinasi optimal dari bingkai dan poster. Pilihan warna aluminium baguette yang menarik diperoleh saat melukis dan menganodisasi profil Nielsen. Untuk setiap jenis penampang profil Nielsen Aluminium, ada serangkaian opsi warna tertentu. Warna populer dari frame profil aluminium: hitam, merah, kuning, kenari, nuansa emas dan perak. Bingkai aluminium yang paling populer adalah matte perak, matte hitam, dan tentu saja emas (seperti mengkilap, begitu matte).

Bingkai kayu untuk teka-teki

Warna standar dari bingkai kayu untuk teka-teki: coklat tua, coklat muda, coklat, hitam, putih, merah, kuning, hijau, biru, nuansa emas dan perak. Bingkai kayu untuk teka-teki dilakukan dalam berbagai gaya, sangat cocok untuk desain interior apa pun.

Bingkai plastik untuk teka-teki

Untuk dekorasi puzzle, sebagai aturan, profil baguette plastik yang meniru tekstur pohon digunakan. Kerangka plastik meniru kayu (dalam bentuknya, dekorasi, palet warna baguette plastik benar-benar identik dengan sampel baguette kayu), mereka mereda dan ketahanan kelembaban. Sementara biaya kantong plastik secara signifikan kurang dari kayu yang mirip, membedakan bingkai plastik dari bingkai yang terbuat dari kantong kayu hampir mustahil. Bingkai plastik dibedakan oleh berbagai tekstur dan nuansa. Bingkai plastik monofonik halus untuk puzzle dapat beragam warna: coklat, merah, biru, hijau, putih, hitam, perak dan emas. Bingkai plastik untuk teka-teki terlihat tidak kalah bergengit daripada bingkai dari bahan alami.

Di setiap keluarga, merawat perkembangan anak-anak, pergi ke kamar anak-anak, dapat dilihat di atas meja, rak atau rak, beberapa, dan kemudian banyak kotak warna-warni dengan prasasti " Membingungkan."Tidak diragukan lagi, kita masing-masing tahu apa itu. Puzzle adalah permainan puzzle yang sedang berkembang, esensi yang akan mengumpulkan berbagai bagian yang tersebar. Fitur khas teka-teki adalah adanya" kunci "yang menghubungkan secara khusus tidak mengizinkan bagian yang sudah dikumpulkan dari gambar "hancur".

Hanya sedikit orang yang tahu kisah permainan dewan yang menarik ini. Teka-teki datang kepada kami dari Inggris (kata "puzzle" dan diterjemahkan sebagai "puzzle"). Sekali, pada abad ke-18, seorang guru geografi di salah satu sekolah bahasa Inggris memutuskan untuk membuat pelajarannya menarik dan mengesankan bagi anak-anak, untuk masuk elemen game. Untuk ini, ia membuat peta dunia dari pohon dan melihatnya menjadi detail terpisah sesuai dengan batas-batas negara.

Murid akan menggabungkan fragmen, membandingkannya satu sama lain. Dengan demikian, pelatihan berlangsung dalam bentuk permainan yang tidak mencolok. Sudah kemudian, pada abad ke-19, teka-teki mulai digunakan tidak hanya sebagai bahan didaktik Di sekolah-sekolah, tetapi juga sebagai permainan independen, dan pada awal abad ke-20, hasrat untuk teka-teki telah menutupi seluruh populasi orang dewasa di Eropa.

Teka-teki masih populer, sejumlah besar orang menyukai gambar lipat dari ratusan dan ribuan detail. Tetapi dalam artikel kami, kami akan berbicara tentang teka-teki seperti mainan yang sedang berkembang untuk anak-anak.

Apa teka-teki yang berguna?

Dimungkinkan untuk mengalokasikan area utama dalam pengembangan puzzle yang berpartisipasi.

  1. Logika. Memilih detailnya, anak belajar membandingkan gambar gambar yang diterapkan pada mereka, pilih item sehingga mereka membuat satu sama lain dengan ketat dan tanpa celah. Mengumpulkan gambar, anak harus merenungkan mengapa item ini terhubung dengan yang lain.
  2. Penyimpanan. Lipat gambar sekali lebih dan meningkatkan keterampilan Anda, anak melatih memori visualnya. Tonton bagaimana anak telah menjadi teka-teki yang sudah lama diperoleh: dari kerajinan potongan yang tersebar, itu tidak dirahasiakan meresikan elemen tetangga, karena dia sudah tahu lokasi mereka dalam gambaran keseluruhan.
  3. Perhatian. Kadang-kadang anak tidak dapat menemukan detail yang diinginkan, ia menyebarkan slide pada tumpukan fragmen, melihatnya beberapa kali. Tetapi semakin sering berolahraga dalam kompilasi teka-teki, semakin mengembangkan keterampilan untuk "merebut" detail yang diinginkan.
  4. Berpikir kreatif. Anak kecil saat menyusun puzzle hanya membandingkan detail tetangga. Menjadi lebih tua, dan dengan bantuan orang tua, dia belajar dari bagian yang tersebar untuk mengalokasikan integer. Orang tua, mengumpulkan puzzle dengan anak itu, harus memperhatikan kenyataan bahwa hasilnya bukan hanya seperangkat teman yang cocok dalam bentuk dan warna elemen, tetapi juga gambar, gambar.
  5. Motilitas kecil dan eyemeneter. Abadikan momen ketika Anda pertama kali menawarkan teka-teki anak Anda. Apa pun detailnya, pada awalnya, manipulasi mereka akan mewakili beberapa kesulitan bagi seorang anak, elemen puzzle akan meluncur dan kemudian hal-hal jatuh dari jari-anak. Juga terlihat seperti bayi Anda terlebih dahulu menghubungkan detailnya. Dia menempatkan mereka pada sudut, bengkok, miring, dan bahkan memasukkan ke dalam "kastil", seolah-olah tidak akan mengerti bahwa sebuah fragmen untuk kopling sempurna harus berbaring lancar. Jadi saya ingin mengambil item dan membantu anak menaruhnya dengan benar. Tidak layak! Cukup untuk beberapa latihan agar jari-jari Anda mendapatkan kemungkinan.
  6. Kesabaran dan kesempurnaan. Teka-teki, seperti puzzle / igrushki / golovolomki /, tidak dapat diambil "bengkak". Untuk melipat gambar "sulit", diperlukan waktu. Adalah keinginan untuk apa pun untuk mengatasi tugas itu sendiri memaksa anak untuk menghabiskan waktu lama di meja (tergantung pada usia sepuluh menit hingga satu jam atau lebih).
Seperti permainan desktop apa pun, teka-teki memiliki efek relaksasi, karena untuk mengumpulkan gambar, Anda perlu fokus. Banyak ibu mengatakan tidak ada alasan bahwa lipat puzzle tidak memiliki efek damai daripada menggambar dan pemodelan, oleh karena itu, sangat ideal untuk meyakinkan anak yang tajam.

Pilih puzzle pertama.

Sangat bagus untuk memulai dengan buku-buku khusus-puzzle. Sebagai aturan, dalam buku-buku seperti itu di satu sisi pembalikan, teks untuk membaca dicetak, dan sisi lain dimaksudkan untuk mengkompilasi teka-teki. Untuk memfasilitasi proses pengumpulan puzzle, kerangka kerja khusus dipotong ke dalam halaman, di mana teka-teki anak-anak akan dikumpulkan. Karakteristik detail lain dari buku-buku tersebut adalah kehadiran dalam bingkai substrat - gambar yang identik dengan dikumpulkan, yang membuat pelajaran lebih mudah. Ini sangat penting, karena jika koleksi puzzle pertama akan terlalu rumit untuk seorang anak, ia dapat kehilangan minat untuknya untuk waktu yang lama.

Ketika seorang anak mulai mengumpulkan puzzle dalam bingkai tanpa bantuan Anda, saatnya untuk mempersulit tugas dan membeli puzzle biasa. Namun, di sini juga memiliki nuansa sendiri. Prinsip utama adalah besarnya detail dan jumlahnya harus sesuai dengan usia. Anak yang lebih muda, yang lebih besar harus ada detail dan semakin mereka seharusnya. Sekali lagi, segera setelah Anda melihat bahwa koleksi puzzle dalam jumlah tertentu dan dengan sejumlah bagian tertentu tidak lagi mewakili untuk anak kerja, menawarkan puzzle dengan sejumlah besar detail dan elemen yang lebih kecil.

Kompleksitas majelis juga mempengaruhi gambaran yang harus dikumpulkan. Untuk pemula, lebih baik memilih gambar bukan satu foto, tetapi kontras, dengan transisi warna yang jelas. Anak itu akan jauh lebih mudah untuk dikumpulkan, misalnya, gambar dengan gambar matahari kuning, awan biru dan pohon hijau (yang akan memungkinkan untuk melukis detail dalam warna) daripada gambar laut, di mana semua detailnya akan dengan subtone dengan warna yang sama, yang membuatnya sulit untuk prosesnya. Juga jauh lebih mudah untuk mengumpulkan puzzle jika benda terpisah jatuh pada satu bagian atau sebagian darinya, misalnya, anjing doggy, daripada yang bertentangan, membuat aspek ini dari berbagai detail.

Bagaimana cara mengetahui kapan harus pergi selanjutnya?

Perlu untuk memonitor keberhasilan anak. Kemampuan untuk mengumpulkan teka-teki terdiri dari beberapa tahap bersyarat. Pada awalnya, Anda mengumpulkan puzzle sendiri, mengomentari tindakan Anda, kemudian menawarkan anak untuk unsur-unsur paling besar dalam gambar yang dikumpulkan secara praktis, dan sebagainya meningkat. Kemudian anak itu sudah mengumpulkan dirinya sendiri, bantuan Anda adalah untuk memberi tahu bayi pada saat-saat kesulitannya. Dan sekarang momen itu terjadi ketika itu sudah mengumpulkan gambar tanpa bantuan Anda, setiap kali meningkatkan kecepatan perakitan.

Penting untuk tidak menonton saat ketika melipat puzzle menjadi anak sebelum hal yang mudah yang mulai menyebabkan penolakan dan kebosanan. Kemudian sudah waktunya untuk mengusulkan puzzle yang lebih kompleks, misalnya, sebuah puzzle untuk 1000 elemen, karena aktivitas anak diatur sedemikian rupa sehingga ia hanya tertarik pada apa yang ia berikan dengan kesulitan, tetapi tidak selalu, Karena mengatasi kesulitan adalah salah satu komponen perkembangannya.

Namun, tidak perlu untuk mengalahkan alarm, jika anak itu lagi dan lagi mengambil puzzle, majelis yang begitu akrab baginya dan mudah, yang dibawa ke otomatisisme. Ini tidak selamanya. Pada saat-saat tertentu, anak itu membutuhkan kesadaran akan kepercayaan pada dirinya sendiri, dan untuk mencapai ini adalah cara termudah untuk melakukan apa yang dia bahu.

Kami memilih perusahaan pabrikan.

Perusahaan yang bernama produsen teka-teki dapat dihitung pada jari. Ini termasuk perusahaan Jerman Ravensburger. (Ravensburger) dan Heye. (Heee), Polandia Castorland. (Castorland), Bahasa Inggris Gibsons. (Gibnce), Rusia Astrh. (Astrel) dan Teka-teki langkah. (Teka-teki langkah).

Teka-teki perusahaan Spanyol Educa (Eduka), didirikan pada tahun 1967, juga sangat populer. Perusahaan itu milik puzzle terbesar di dunia yang terdiri dari 24.000 bagian, yang disebut "hidup" ("Life").

Teka-teki perusahaan ini - karya seni nyata, yang hanya bernilai satu seri Gothic dari Frances Victoria. Tetapi tidak hanya gambar, tetapi juga kualitas bagian itu sendiri, dengan ukuran mengkilap (dan karenanya tidak terlalu silau), sangat cocok bersama.

Juga di set teka-teki dari Educa Masuk lem khusus.yang dapat copped gambar yang dihasilkan, "melanggengkan" gambar.

Plus lain yang mendukung Educa adalah layanan pasca-penjualan. Menurut pabrikan, jika Anda kehilangan, memecahkan barang, Anda memanjakan anaknya atau hewan peliharaan Anda, Eduka akan mengirimkan barang yang hilang sepenuhnya gratis ke mana saja di dunia. Informasi tentang ini terletak di situs web resmi pabrikan. Di Rusia, tidak ada banyak toko online yang mewakili produk dari perusahaan ini, sehingga kami dapat dengan bangga memberi tahu Anda bahwa di situs kami, Anda akan menemukan banyak pilihan teka-teki produsen ini. Nikmati belanja!

Puzzle Educa Anda dapat membeli di toko online Scientist Cat www.syt

Mengumpulkan teka-teki mengembangkan memori visual, kesabaran, kemampuan untuk menganalisis, keterampilan motorik kecil dan sejumlah keterampilan lain yang akan berguna saat memutar alat musik. Dari samping, pekerjaan ini terlihat sederhana, tetapi, seperti dalam musik, ada seluk-beluk di sini, yang akan Anda pelajari dari panduan kecil kami untuk merakit puzzle.

Apa yang harus dimulai? Dari pilihan puzzle dan aksesori yang cocok untuk bekerja dengannya.

Memilih puzzle dan aksesori untuk bekerja dengannya

Pilihan puzzle adalah salah satu momen paling penting dan bertanggung jawab, serta pilihan alat musik. Jika itu hanya didasarkan pada daya tarik gambar dan harga, maka ini dapat menyebabkan pembelian atau terlalu sederhana, terlalu rumit untuk perakitan opsi, yang bukannya sukacita akan menyebabkan iritasi dan keinginan untuk keluar dari lubang ini. Kedengarannya akrab bagi mereka yang melemparkan kelas musik, bukan? Dan di sini, dan ada kesabaran dan sepuluh keterampilan lebih, selain berlatih dan pengalaman.

Untuk menilai kompleksitas perakitan puzzle, pertimbangkan contoh berikut.

Ara. 1. Gambar canggih untuk perakitan.

Malam Berlin terlihat spektakuler, tetapi segera menarik perhatian pada kenyataan bahwa setengahnya menempati langit tunggal (area terang langit juga monofonik di perbatasannya). Dengan jumlah total elemen sama dengan 1000, bagian biru langit akan terdiri dari sekitar 300 dalam tampilan elemen yang sama dalam warna. Karena pemesanan dalam bentuk, jumlah item yang dipilih akan dikurangi, tetapi panel langit akan membutuhkan setidaknya dua kali lebih dari waktu yang dihabiskan untuk perakitan kota, di mana ia masih perlu berurusan dengan sungai dan area oranye.

Setiap kecepatan pengguna dari setiap pengguna berbeda, tetapi dapat berkaitan dengan 50-70 elemen sebagai tengara untuk puzzle dengan 1000 elemen per jam. Saat meletakkan satu-foton (monokrom), kecepatan akan turun hingga 20-30 elemen per jam.

Semakin besar pada gambar area fragmen dengan warna monofonik, gradien yang halus atau tipe yang sama, semakin sulit untuk melipat puzzle dengan jumlah elemen yang sama.

Langit, air, pegunungan, daun, rumput, bunga, wol hewan, tekstur bahan - ini bukan daftar lengkap area yang dapat terdiri dari elemen dengan gambar yang serupa. Dapat dikatakan: peningkatan luas wilayah monokromatik dua kali lipat dari perakitannya 4 kali. Gambar apa yang paling sulit dikumpulkan? Big Black Square!

Semakin sulit untuk memahami apa yang digambarkan pada elemen, semakin sulit untuk menentukan lokasi lokasinya.

Kompleksitas rakitan meningkat dengan peningkatan jumlah gambar kecil, kabur dan sulit dan sulit pada mereka, misalnya, sejumlah besar bangunan jauh.

Pertimbangkan contoh lain.

Ara. 2. Sederhana untuk gambar perakitan.

Gambar ini terlihat tidak hanya menarik, tetapi juga untuk mengumpulkan kesenangannya! Ini untuk mengumpulkan, dan tidak mengambil. Pada awalnya, dari jumlah warna riak di mata, tetapi mereka semua menempati daerah kecil, dan elemen terbaca hampir tidak bahkan dalam rencana yang jauh.

Kompleksitas teka-teki langsung tergantung pada jumlah elemen. Peningkatan jumlah elemen gambar dengan 2 kali mengarah ke peningkatan kompleksitas yang perakitan lebih dari 2 kali.

Ada teka-teki untuk anak-anak (hingga 260 elemen) dan orang dewasa (dari 260 elemen). Teka-teki yang paling umum untuk orang dewasa 500-1500 elemen, untuk perakitan yang meja besar tidak diperlukan dan Anda dapat dengan mudah memilih aksesoris untuk bekerja dengan mereka. Varian 1000 elemen optimal bagi mereka yang telah mengumpulkan teka-teki. Pemula dapat direkomendasikan pilihan untuk 500 elemen, dan teka-teki berpengalaman dari 3000 elemen lebih mungkin.

Pilihan puzzle pada 1000 elemen adalah

Teka-teki yang terdiri dari 1000-1500 elemen berbeda dari varietas gambar lainnya. Temukan gambar yang menarik di antara teka-teki untuk 4000-6000 elemen yang terasa lebih sulit. Kecenderungan umum adalah ini: semakin banyak item dalam teka-teki pada lebih dari 1.500 item, semakin sulit untuk menemukan gambar yang menarik untuk perakitan. Gambar "Biley" ribuan teka-teki sepenuhnya dijelaskan - gambar besar harus diisi dengan konten. Gambar-gambar dari mereka tidak akan bekerja, jadi penekanannya adalah pada kepentingan dalam perakitan, tanpa memperhatikan fakta bahwa utusan digambarkan pada mereka.

Perlu dicatat bahwa elemen rata-rata dalam puzzle sebesar 500, 1000 dan 2000 mungkin lebih besar dari ukuran rata-rata elemen dalam puzzle sebesar 1500 dan 3000 elemen, seperti pada teka-teki Castorland. Penurunan ukuran rata-rata elemen juga menyulitkan perakitan. Dalam kasus tersebut, teka-teki dengan jumlah elemen pada 2000 dan 3000 mungkin memiliki hampir dimensi gambar yang sama.

  • Perakitan ukuran gambar. Untuk kompilasi nyaman dari teka-teki, permukaan diperlukan 2 kali lebih tinggi dari ukurannya dirakit. Dalam hal ini, dapat digunakan baik untuk tata letak teka-teki itu sendiri dan penempatan pada disortir elemen. Secara opsional menggunakan satu tabel besar. Kita berbicara tentang total area. Misalnya, meja dapat dipilih untuk sepasang sentimeter lebih puzzle di setiap sisi, dan unsur-unsur yang terletak di laci di bawah meja, di nampan, penyortir, dll Ukuran teka-teki khas:
    • 500 - 48 * 34 cm
    • 1000 - 68 * 48 cm
    • 1500 - 85 * 58 cm
    • 2000 - 96 * 68 cm
    • 3000 - 92 * 68 cm (116 * 85cm)
    • 4000 - 136 * 96 cm
  • Ukuran rata-rata elemen. Dengan penurunannya, kompleksitas meningkat
  • Gambar yang menarik
  • Usia pengguna dan pengalamannya merakit puzzle.
  • Kualitas elemen. Teka-teki yang lebih sulit daripada yang seharusnya lebih baik. Kumpulkan puzzle dengan elemen pemotong atau gambar berkualitas buruk pada mereka setelah gesekan gesekan dengan jari
  • Kompleksitas majelis. Semakin sulit teka-teki, semakin tinggi kemungkinan bahwa itu akan tetap setengah sebagai bentuk setengah berkepala
  • Biaya. Jangan terburu-buru membeli puzzle di toko belanja pertama. Teka-teki bukan persik, dan fakta bahwa dalam satu toko biaya 1400 rubel. Di lain yang ditawarkan untuk 400 rubel. Kualitas serupa.
  • Peralatan. Beberapa puzzle pergi dengan tabung lem
  • Penyimpanan gambar yang dikumpulkan. Hal ini dapat diletakkan di atas meja di bawah kaca atau plexiglass, menangis dan menggantung di dinding dalam frame untuk teka-teki, gulungan menjadi gulungan dengan karpet untuk teka-teki, dimasukkan ke dalam organizer besar untuk teka-teki atau setelah mengagumi dan memotret untuk membongkar.

Mengenai kualitas teka-teki dari berbagai produsen, saya akan memberi tahu Anda apa yang menemukan dirinya sendiri.

Teka-teki langkah perusahaan Rusia menghasilkan teka-teki anggaran untuk perakit pemula. Hal ini disebabkan fakta bahwa dalam bermacam-macam ada hanya beberapa teka-teki dengan jumlah elemen lebih dari 3000, dan dimensi dari unsur-unsur itu sendiri bervariasi dalam batas-batas yang cukup besar, yang bersama-sama dengan karakter gambar pada mereka, bentuk tonjolan dan reses menyederhanakan perakitan. Juga perhatikan ikon relatif besar dari elemen terhubung dan manufakturabilitas produksi, yang tidak memungkinkan untuk membuat elemen yang hilang, seperti yang mereka katakan di salah satu pesan forum. Di tenggorokan untuk 260 rubel. Hanya satu elemen tertangkap dengan substrat terpisah di bawah tonjolan, tapi dalam berusia dua tahun untuk 390 rubel. Sudah dengan selusin elemen yang belum dipetakan, di antaranya seseorang jatuh sendirian, di mana dua elemen tidak dapat diputuskan satu sama lain tanpa menggunakan pisau. Selain itu, unsur-unsur yang tidak jelas dan cacat yang hadir, yang mempertanyakan kelayakan perekatan teka-teki untuk memasukkannya ke dalam bingkai. Untungnya, dibeli untuk meja kaca, di mana cacat ini tidak akan bergegas ke mata. Ini dan poin-poin lain menjelaskan mengapa pengumpul Aesthet yang berpengalaman bahkan tidak melihat stellage dengan teka-teki. Keuntungan langkah adalah harga dan berbagai bermacam-macam, yang mencakup pemandangan Rusia. Saya tidak akan memberikan teka-teki dari langkah pasloman, tetapi jika saya benar-benar menyukai gambar pada beberapa puzzle, tidak ada alternatif dan tidak direncanakan untuk mengubahnya menjadi gambar, maka Anda dapat mengambil seperseribu diri sendiri.

Puzzle Castorland juga termasuk dalam segmen anggaran, tetapi di tenggorokan tidak melihat elemen yang rusak. Saya juga dapat mencatat pemotongan berkualitas tinggi yang cukup, yang memberikan koneksi yang lebih padat dari elemen dibandingkan dengan langkah. Sebagai hadiah yang murah, teka-teki Castorland akan cocok dengan cukup baik.

Garis Ravensburger diposisikan sebagai premium, tetapi ribuan gantung pada saya sepenuhnya tidak membenarkan peringkat tinggi. Dalam proses perakitannya, ada lebih dari selusin elemen dengan tonjolan yang tidak direnovasi dan cacat lainnya, terlepas dari kenyataan bahwa harga teka-teki lebih dari 3 kali lebih tinggi dari nilai ribuan langkah. Pada satu produk tidak mungkin untuk menilai kualitas seluruh baris, dan mungkin telah menemukan semacam palsu, tetapi kesimpulan tertentu untuk masa depan dibuat.

Jika setelah semua hal di atas tidak jelas teka-teki apa untuk membeli diri Anda atau sebagai hadiah, pilih versi universal - sebesar 500 atau 1000 item. Untuk perakitan mereka, berlatih meja apa pun akan cocok dan ada beberapa kolektor yang lebih suka mengumpulkan teka-teki per 1000 - 1500 elemen. Bunga di sini adalah untuk merakit puzzle tanpa mengintip ke dalam gambar sampel.

Ribuan juga menarik bagi kenyataan bahwa ukurannya memungkinkan Anda untuk mengumpulkannya di meja. Teka-teki dengan sejumlah besar untuk mengumpulkan sepenuhnya duduk tidak akan berfungsi dan Anda segera memikirkan apakah Anda siap untuk menekuk punggung Anda untuk membangunnya.

Untuk pekerjaan yang lebih nyaman dengan teka-teki, aksesori khusus dijual.

Puzzle Rug.

Ini adalah jaringan kilau padat, di mana unsur-unsur akan berlaku dengan andal. Ini terutama benar saat menggunakan meja kecil.

Ara. 3. Karpet Puzzle.

Karpet juga memungkinkan Anda untuk membawa puzzle dan menyimpannya secara kompak sebagian atau sepenuhnya dirakit. Untuk melakukan ini, itu berubah menjadi gulungan ke roller yang akan datang. Beberapa tikar memiliki penandaan batas-batas area gambar untuk teka-teki dengan jumlah item yang berbeda.

Organizer tablet untuk teka-teki

Kasing plastik untuk perakitan dan penyimpanan teka-teki. Ini memiliki departemen untuk menyimpan elemen yang diurutkan dan tempat untuk menyimpan beberapa teka-teki kecil yang dikumpulkan

Ara. 4. Penyelenggara tablet untuk puzzle.

Majelis puzzle menghasilkan lembar karon ketat yang disertakan.

Penyortir untuk puzzle adalah seperangkat baki atau baki dengan partisi untuk menyimpan elemen yang diurutkan.

Ara. 5. Penyortir untuk teka-teki.

Bingkai untuk puzzle.

Ini adalah bingkai untuk menempatkan puzzle yang dikumpulkan di dinding. Untuk mengakomodasi teka-teki kecil dalam bingkai, Anda dapat melakukannya tanpa menempelkan elemen-elemennya.

Lem untuk puzzle.

Digunakan untuk merekatkan elemen puzzle jadi. Ini dapat diterapkan di sisi depan, tetapi beberapa penikmat kualitas lebih suka menerapkannya ke arah yang berlawanan. Sebelum menempelkan puzzle, pikirkan, dan apakah itu benar-benar diperlukan? Teka-teki yang terpaku tidak akan memungkinkan mereka untuk bertukar dengan kolektor lain.

Aksesori tambahan untuk PUZLOV dipilih berdasarkan ukuran teka-teki, jumlah elemen, pendekatan untuk perakitan teka-teki dan kemampuan keuangan. Perlu dicatat, dan masuk akal untuk mencari alternatif.

Penyortir korporat untuk puzzle dari 6 baki plastik 19 * 19 cm adalah sekitar $ 25. Keluar $ 4 per baki. Dalam penjualan perlengkapan kantor, Anda dapat menemukan baki plastik untuk kertas (21 * 31 cm) untuk 70-80 rubel. Anda dapat menggunakan kotak dari teka-teki, kotak dengan nampan yang dapat ditarik, kotak plastik, laci-baki untuk alat (sebagai sistem untuk menyimpan elemen yang diurutkan), baki plastik (termasuk kucing), sistem penyimpanan murah, meliputi dari kotak sepatu dan bahkan kotak permen.

Tablet identitas perusahaan adalah $ 100. Jika Anda membeli baki plastik dalam ukuran 40 * 30 cm 100 rubel. Biru, maka mereka dapat digunakan tidak hanya untuk menyortir dan mengelompokkan elemen, tetapi juga untuk meletakkan fragmen, yang sangat penting ketika bekerja dengan teka-teki besar, ketika tidak ada kemungkinan untuk mengambil seluruh meja untuk waktu yang lama.

Untuk perakitan baki dan tablet itu cocok 3 atau 5 lembar lapisan karton bergelombang. Ini tidak tahan plastik, tetapi lebih murah dan memungkinkan untuk secara independen membuat wadah dari konfigurasi yang diberikan. Sebuah kotak dipotong untuk menyimpan teka-teki dari lembar, dan teka-teki yang dikumpulkan itu sendiri disimpan dalam amplop dari tempat tidur bergelombang, dilipat menjadi dua dan diikat di sisi staples. Dalam hal ini, teka-teki kecil yang dikumpulkan dapat disimpan secara vertikal. Corrugalist juga dapat digunakan sebagai substrat saat menempelkan puzzle.

Saat menggunakan meja dengan laci di bawah meja, penyelenggara dapat dilakukan di dalamnya.

Dengan tidak adanya meja yang sesuai untuk merakit puzzle, meja lipat wisata untuk 500-1000 rubel cocok.

Jika ada meja kecil (atau dukungan) dan banyak ruang kosong di sekitarnya, maka itu akan cukup untuk membeli selembar kayu lapis dengan ukuran yang diinginkan, yang dapat diletakkan di atas.

Selain aksesori ini, saya sarankan untuk mendapatkan sekop untuk transfer cepat kelompok fragmen. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan selembar kertas ketat kecil. Dengan itu, Anda dapat mentransfer seluruh fragmen puzzle dan dengan mudah mengejutkannya dalam membandingkan elemen-elemen fragmen secara manual.

Penggunaan permadani untuk puzzle (seperti aksesori lainnya) mempengaruhi teknik pengumpulan puzzle. Saya suka permukaan geser. Mereka meningkatkan risiko jatuh dan kehilangan unsur-unsur, tetapi memungkinkan Anda untuk memindahkan fragmen dan menggunakan perakitan kontekstual di mana unsur-unsur yang mungkin terkait dengan mereka dikumpulkan di sekitar fragmen yang dikumpulkan. Untuk melindungi elemen-elemen dari jatuh dari meja ke lantai, buat edge dari kardus ke tabel teratas 2-3 sentimeter dengan skotching atau stapler, atau buat nampan ukuran yang diinginkan dari orang bergelombang.

Jika perakitan teka-teki berubah menjadi hobi nyata, maka Anda dapat memikirkan urutan meja dengan cara Anda sendiri proyek individu. Pada satu forum Puzloman, sebuah meja dengan empat laci dangkal di bawah meja ditunjukkan, di masing-masing Anda dapat mengumpulkan puzzle atau fragmen yang terdiri dari 1000 item.

Seleksi dan persiapan tempat kerja

Sebagai tempat kerja, pilih tabel yang dapat Anda duduki dengan nyaman:

  • Permukaan kerja harus menyala dengan baik. Pencahayaan terbaik - siang hari. Anda juga dapat menggunakan lampu siang hari. Seluruh area kerja harus dinyalakan dengan baik tanpa silau. Lampu desktop tanpa menyesuaikan posisi sumber cahaya, dengan dasar diameter besar dan lampu kuning adalah pilihan terburuk.
  • Permukaan kerja harus beberapa sentimeter lebih dari gambar untuk menghindari tetes konstan elemen dari tepi-nya
  • Dianjurkan untuk menggunakan tabel terpisah. Akan lebih mudah untuk menemukan elemen yang jatuh secara acak darinya.
  • Tempat kerja harus dilindungi dari pengaruh eksternal, yang dapat menyebabkan penghancuran fragmen yang dikumpulkan - penurunan berbagai item pada mereka, menyikat pakaian, dampak angin, hewan peliharaan, dll. Setelah penghancuran acak dari puzzle yang hampir selesai, bukan Setiap orang akan menemukan kekuatan untuk mulai bekerja sejak awal

Saat merakit tenggorokan, pertanyaannya tajam tentang di mana harus meletakkannya dan ke mana hingga sembilan kemudian. Kumpulkan puzzle di lantai - pekerjaannya tidak sederhana, dan punggung tidak akan mengucapkan terima kasih. Tetapi docking dari fragmen dan biaya akhir puzzle di lantai sangat mungkin. Mencari permadani untuk puzzle hingga 6000 item seharusnya tidak menjadi masalah, tetapi pencarian puzzle dapat menjadi masalah jika memiliki ukuran non-standar atau terdiri dari lebih dari 4.000 item. Dalam kasus terakhir, Anda dapat menghubungi bengkel Baget di mana kerangka ukuran dan kualitas yang diinginkan akan dibuat.

Dianjurkan untuk mengumpulkan puzzle atau bagian dari itu bukan pada meja paling atau bagian bawah kotak, tetapi pada selembar kertas. Ini akan secara terasa menyederhanakan seluruh pekerjaan lebih lanjut dengan itu, misalnya, elemen perekatan (bukan untuk membuang meja yang sama dengan lem) atau transfer ke tempat lain. Berlangganan di bawah selembar kertas puzzle yang dikumpulkan akan sangat sulit atau tidak mungkin sama sekali. Berkumpul di bagian bawah kotak sebagian besar puzzle, dan bagaimana cara mentransfernya ke gambar umum? Lepaskan bagian bawah kotak atau transfer secara manual 4-5 elemen? Saat menggunakan substrat kertas, pertanyaan seperti itu tidak akan muncul. Di bawah substrat puzzle yang dikumpulkan, Anda dapat dengan mudah memasukkan substrat lain jika arus tidak cocok atau dengan cepat tarik keluar saat docking bagian gambar juga terletak pada substrat.

Jika meja tidak dapat ditempati untuk waktu yang lama (seminggu mungkin perlu membangun seminggu dan bahkan lebih), Anda dapat menggunakan karpet yang akan memungkinkan Anda untuk dengan cepat menghapus puzzle yang dirakit sebagian dari tabel atau dengan cepat menggunakannya di atas meja . Solusi yang lebih murah adalah melipat puzzle pada lembar Watman, yang kemudian dapat dihapus di bawah meja, tempat tidur, ke mezzanine, di bawah karpet, dll.

Sebelum bekerja, bersihkan permukaan kerja di mana partikel kecil kotoran, remah-remah, dll. Dapat ditemukan.

Setelah menyiapkan tempat kerja, pergi ke proses perakitan.

Merakit puzzle.

Sebelum menyusun puzzle, disarankan untuk mempertimbangkan strategi perakitannya. Bayangkan diri Anda sebagai komandan umum ribuan elemen: Awalnya, detasemen elit elemen dengan fragmen bendera biru akan bertempur, maka itu akan didukung oleh elemen dengan fragmen perumahan kapal dan meriam, dan elemen langit akan tetap ada di cadangan dan berjaga-jaga pada tahap akhir kerja. Elemen kapal tidak dapat bertambah dalam putaran yang ditunjukkan? Kami akan membantu mereka unsur-unsur tiang dan sekelompok elemen kastil yang Anda butuhkan untuk membuat pesan dengan menghubungkannya satu sama lain!

Kurangnya strategi adalah jalan menuju kekalahan. Karena itu, kita akan berkenalan lebih dekat dengan apa yang harus kita kerjakan.

Elemen - unit puzzle tak terpisahkan minimum yang mungkin, yang merupakan sepotong kardus dari bentuk tertentu dengan fragmen gambar di atasnya. Elemen dapat diklasifikasikan sesuai dengan fitur yang berbeda, tetapi di antara semua set, elemen bingkai yang memainkan peran utama dalam kasus-kasus tertentu dibedakan. Untuk kenyamanan, Anda dapat menetapkan nama-nama yang berbeda dalam bentuk elemen. Di bawah ini adalah versi saya dari sebutan beberapa elemen.

Ara. 6. Nama-nama bersyarat dari elemen-elemen puzzle.

Bahu - tonjolan yang dibentuk oleh reses. Misalnya, dalam elemen "P" pada gambar di atas dua bahu.

Kaki adalah tonjolan yang dibentuk oleh dua kejang elemen yang berdekatan. Misalnya, di "sudut" satu kaki, dalam "x" dari mereka 4.

Rantai - hambatan satu baris dari beberapa elemen. Di sini Anda dapat memasukkan definisi tambahan, nyaman dalam operasi: dua - kopling dari dua elemen, troika - kopling dari tiga elemen, dll.

Fragment - Hitch of Elements yang terletak di dua baris atau lebih. Terlampir pada dua elemen, itu sudah menjadi fragmen, meskipun yang terkecil.

Sampel - gambar pada kotak yang akan terjadi puzzle.

Lokasi adalah satu-satunya teka-teki yang elemen yang sesuai dengannya dipilih.

Ruang kerja adalah seluruh area untuk bekerja dengan puzzle. Ini dapat dibagi menjadi bidang-bidang berikut:

  • Merakit puzzle.
  • Penyortiran
  • Pengelompokan
  • Merakit fragmen bantu

Area data dapat dipisahkan satu sama lain atau bergabung untuk berbagi.

Pemisahan area memungkinkan Anda untuk melihat apa dan di mana: di area puzzle - fragmen puzzle, di area penyortiran - elemen yang dipilih di bidang pengelompokan - elemen grup, dll. Tetapi Pemisahan dapat secara signifikan mengurangi tingkat perakitan karena kebutuhan untuk melakukan beberapa dan operasi yang sama digunakan kembali. Misalnya, ketika menggunakan organizer puzzle mengumpulkan pada setengah dari setengahnya, dan yang lainnya digunakan untuk menyimpan elemen yang diurutkan. Jadi, Anda perlu mengurutkan elemen pada divisi, dan kemudian setiap kali meletakkannya dan mengelompokkannya, dan setelah menyelesaikan pekerjaan, lipat kembali ke kantor. Jika area tabel melebihi ukuran puzzle dua kali dan lebih banyak lagi, tabel dapat sepenuhnya diambil selama beberapa hari dan Anda tidak takut untuk bekerja dengan berbagai elemen, Anda dapat memproduksi semua pekerjaan tempat kerja bersatu. Dalam kasus saya, ini terjadi seperti ini:

Semua item dari satu paket (1000 buah) tumpah di atas meja atau kotak dari puzzle. Selanjutnya, revolusi serial dari semua item dan mengelompokkannya di berbagai bagian tabel dilakukan. Elemen monofonik dan tidak dapat dimengerti dikelompokkan secara terpisah sebagai elemen bingkai. Pada awalnya, kelompok kasar dibuat, karena tidak jelas bahwa Anda dapat segera mengelompokkan, tetapi yang cukup dan menyortir kasar. Dalam perjalanan eksekusi di bidang pandang, elemen akan semakin muncul, pada gambar yang tekstur atau elemen yang sama terlihat jelas. Mereka segera dikelompokkan, dan elemen monofonik dan tidak dapat dimengerti dapat diurutkan dalam bola, karena mereka akan diminta pada tahap akhir unit puzzle. Elemen atap dikelompokkan secara terpisah.

Setelah akhir operasi ini di atas meja akan ada beberapa kelompok, beberapa tumpukan dengan elemen yang diurutkan dan sekelompok elemen yang tidak dapat dipahami dan tidak dapat dimengerti. Anda dapat terus mencoba melampirkannya di suatu tempat, tetapi akan memakan waktu ekstra dan itu bukan fakta bahwa mereka akan dipilih dalam kelompok mereka. Jadi Anda masih dapat meninggalkannya sendiri dan mengambil persiapan awal - merakit rantai dalam kelompok. Grup elemen pada tabel tidak bergerak di mana saja, dan rantai akan langsung ke dalamnya. Secara bertahap, rantai diperbesar menjadi fragmen yang diposisikan relatif satu sama lain dengan bantuan bilah.

Seseorang pendekatan ini mungkin tampak terlalu rumit dan tidak efektif, tetapi keuntungannya adalah, pertama, beberapa operasi digabungkan dalam satu (menyortir, pengelompokan dan pencarian), kedua, setiap operasi dilakukan hanya 1 kali (dengan penyempurnaan lebih lanjut), dan ketiga , kemungkinan perakitan kontekstual muncul di mana unsur-unsur disusun di sekitar fragmen yang sudah dikumpulkan, mungkin terkait dengan mereka. Dalam hal ini, beberapa fragmen jatuh ke dalam ruang lingkup sentral sekaligus, dengan banyak elemen mirip dengan mereka, yang memungkinkan untuk melihat hubungan antara mereka dan lebih cepat untuk menghubungkannya satu sama lain. Jika perhatian terlalu hancur karena kelimpahan unsur-unsur, maka pengelompokan yang lebih rinci dibuat dengan penghapusan bagian dari elemen-elemen dari fragmen puzzle. "Dan kapan bingkai pergi?", Anda bertanya. Kemudian, ketika saat yang cocok datang untuk ini. Jika lebih mudah untuk membuat rantai dari elemen bingkai - itu akan, jika lebih mudah untuk merakit tanda untuk toko - tanda akan bekerja, jika Anda perlu bekerja dengan area monofonik, bingkai sedang terjadi pada awalnya. Rekam dengan sampel pada tahap awal tidak digunakan. Ini adalah waktu dan perhatian pengeluaran tambahan. Posting cerah, papan nama, bendera, jendela dan fragmen yang dapat dimengerti lainnya dirakit dengan sempurna tanpa mengintip ke dalam sampel.

Dalam proses bekerja pada teka-teki, operasi yang berbeda digunakan, utama meliputi:

  • Sortir - Pilihan elemen untuk beberapa tanda (warna, bentuk, janji temu)
  • Pengelompokan - Lokasi lapisan tunggal dari item yang dipilih di sebelah satu sama lain
  • Pemesanan - Penentuan dekomposisi elemen-elemen kelompok dalam urutan tertentu
  • Pengecat - berurutan diterapkan pada tempat yang dipilih dari semua elemen yang cocok untuk itu sampai kebetulan diperoleh.
  • Orientasi - Rotasi semua item yang dipesan sehingga mereka berorientasi sesuai dengan tempat, yang akan membandingkan bentuk bentuk elemen-elemen ini
  • Cari (elemen atau tempat)
  • Bypass - Aplikasi berurutan dari item yang dipilih ke beberapa tempat yang mirip dengan pencarian kebetulan
  • Posisi - Lokasi elemen, rantai atau fragmen di lokasi teka-teki yang ditentukan sesuai dengan sampel

Mengapa menyulitkan segalanya dan detail? Dalam proses komunikasi pada topik puzzle perakitan, seringkali terbatas pada konsep umum elemen penyortiran yang mempercepat perakitan puzzle dan merupakan operasi yang diperlukan ketika merakit puzzle multi-elemen. Ini bisa dimengerti, tetapi apa yang dipahami secara khusus di bawah penyortiran? Beberapa memahami ini sebagai distribusi elemen dengan baki, yang lain - tumpukan di atas meja, ketiga - sebagai pengelompokan lapisan tunggal di sepanjang baris atau cara campuran, perempat - pemilihan elemen dalam warna, dll. Untuk menghilangkan ambiguitas ini, Anda dapat menentukan konsep penyortiran, atau memasukkan definisi baru pada omset apa yang telah kami lakukan.

Tingkat efisiensi setiap operasi tergantung pada banyak faktor, termasuk kemungkinan tempat kerja dan karakteristik puzzle. Semakin banyak elemen dalam puzzle dan apa yang lebih sulit, semakin hati-hati Anda perlu mempersiapkan, memilih dan melakukan operasi, dan semakin lama diperlukan. Ketika mereka terpenuhi, perlu untuk memantau keseimbangan antara kebutuhan praktis yang dihabiskan, waktu dan hasil. Eksekusi terlalu terperinci dari satu operasi akan menyebabkan upaya pengeluaran dan waktu yang sia-sia pada orang lain, seperti halnya eksekusi yang terlalu dangkal. Puzzle menggunakan banyak elemen, dan dapat dengan mudah mengerjakannya setelah melakukan satu operasi, itu harus melakukan sejumlah besar operasi berulang dan tidak perlu pada setiap pendekatan berikutnya untuk teka-teki yang dapat dihindari. Akibatnya, koleksi tiga tingkat dapat meregang selama berbulan-bulan. Contoh sederhana adalah penyimpanan elemen yang diurutkan dalam paket yang dilipat di dalam kotak. Kotak itu mengambil ruang yang sangat sedikit, tetapi bayangkan ruang lingkup pekerjaan yang perlu dilakukan setiap kali - untuk mendapatkan dan melepaskan selusin paket dengan elemen, tuangkan elemen-elemen dari mereka di atas meja, kelompokkan, setelah bekerja semua elemen didistribusikan kembali ke paket, mengikatnya dan mengembalikannya ke kotak.

Penyortiran

Operasi ini terletak pada pemilihan elemen untuk fitur serupa - warna, tekstur, sifat gambar, dll. Karena ini, adalah mungkin untuk merencanakan koleksi puzzle bertahap dan secara signifikan mengurangi jumlah elemen untuk pekerjaan saat ini dalam menyusun puzzle dimensi. Jika kota pertama kali pergi, maka unsur-unsur langit dapat disimpan di samping sehingga mereka tidak menempati tempat itu dan tidak mengalihkan perhatian. Pemilihan elemen penyimpanan dapat dilakukan dalam berbagai wadah - baki, laci, tas, dll.

Pada tahap awal, sudah cukup untuk membuat penyortiran kasar. Ini akan sangat efektif untuk jenis elemen yang sama yang menempati area besar dalam gambar. Misalnya, jika dedaunan mengambil setengah gambar lanskap, maka pilihannya di baki akan memungkinkan Anda untuk mengurangi jumlah item dua kali.

Menyortir dengan seleksi dalam wadah memiliki keuntungan dalam kemungkinan penyimpanan elemen yang ringkas. Kerugian elemen penyortiran di panggul termasuk kebutuhan untuk berulang-ulang ditata dan pengelompokan. Keluarkan dari baki, ditata, mengumpulkan berapa banyak ternyata - mereka tertidur ke dalam baki kembali.

Jika Anda berencana untuk mengumpulkan puzzle kecil dengan cepat, maka penyortirannya dikombinasikan dengan pengelompokan.

Pengelompokan

Operasi ini membutuhkan area besar untuk menemukan semua elemen grup menjadi satu lapisan pada gambar. Pengelompokan akan efektif saat bekerja dengan sejumlah kecil item (20 - 50 pcs) dengan gambar yang unik dan mudah dibaca. Pada awalnya, itu akan menjadi tidak dapat dipahami oleh kelompok, tetapi setelah beberapa waktu akan tiba di mata dengan gambar tekstur atap yang sama atau batu bata.yang dapat segera dikelompokkan secara terpisah. Ini nantinya akan segera membantu pergi ke kompilasi rantai dan fragmen.

Pengelompokan, serta menyortir, termasuk pada tahap persiapan perakitan puzzle. Di area kerja yang besar, letakkan beberapa kelompok sekaligus.

Pengelompokan tidak efektif saat bekerja dengan elemen jenis monofonik atau sama. Dalam hal ini, operasi paling kuat, tetapi yang paling panjang dan biaya adalah kekuatan kasar.

Besar

Dengan operasi ini, Anda dapat mengumpulkan teka-teki dari tingkat kompleksitas apa pun. Efektivitasnya meningkat dengan penurunan jumlah elemen elemen dan melakukannya dengan lebih baik pada akhir koleksi puzzle, ketika jumlah barang terkecil tetap ada. Jika gambar terdiri dari beberapa area, mirip dengan warna dan tekstur, tetapi terletak di bagian yang berbeda, maka, menurut pendapat saya, lebih baik untuk mengumpulkannya untuk meningkatkan ukuran area yang tidak memadai dari hal-hal lain yang sama. Apa yang akan memberi Anda lebih banyak kepuasan, dalam beberapa jam saya benar-benar menutup area kecil atau sedikit mengurangi lebih besar?

Efektivitas pengecualian langsung tergantung pada kualitas pelaksanaan pemesanan operasi lain.

Memerintah

Saat melakukan operasi ini, sebagian besar area kerja dikonsumsi, yang diperlukan untuk satu lapisan dan lokasi tertib dari elemen dalam urutan tertentu. Pada saat yang sama, pengelompokan elemen dalam bentuk muncul ke kedepan. Pertama, kami memiliki "batu bata", lalu "target", lalu "sudut", elemen-n, dll. Mengatur formulir membantu memfilter jenis item yang tidak cocok untuk situs fragmen yang ditentukan. Jika, misalnya, sebuah fragmen memberikan tempat dalam bentuk sudut dengan ceruk di sisinya, jelas n-elemen dengan posisi yang berlawanan yang tidak cocok untuk itu dan mereka dapat segera dihapus dari pertimbangan.

Fragmen puzzle jadi akan menawarkan sejumlah besar tempat yang perlu untuk menemukan elemen. Apakah ada perbedaan dari tempat untuk memulai? Ada! Cobalah untuk memilih tempat-tempat yang secara eksplisit menunjukkan penampilan kaki, bahu atau penggalian, atau memungkinkan Anda untuk memfilter jumlah item terbesar. Misalnya, jika dalam teka-teki Anda perlu menutup 10 kursi, di antaranya ada satu bentuk berbentuk hati, kemudian mulai dengan itu. Kekuatan brute dari elemen-elemen dengan kaki berbentuk hati dilakukan lebih mudah daripada elemen-H, yang masih harus beralih ketika dipilih di tempat.

Jumlah total H-elemen lebih besar dari yang lain dan pertama-tama harus disaring oleh mereka, memilih tempat-tempat yang tidak cocok.

Orientasi

Ini digunakan untuk mengurangi jumlah item. Elemen-elemen yang dipesan tidak selalu berorientasi sebagai tempat pada fragmen, dan gilirannya ke sisi yang diinginkan akan membantu untuk melihat bagaimana setiap elemen sampel cocok dalam bentuk suatu tempat. Di antara Puzlomanov ada mereka yang menghabiskan banyak waktu untuk mencari pola di lokasi elemen teka-teki berbagai produsen dan nuansa dalam bentuk elemen, tetapi cukup bagi saya untuk memiliki memori visual, analisis, teori probabilitas dan intuisi.

Cari

Dengan salah satu varietas pencarian elemen - bust, kami bertemu sebelumnya, dan sekarang mempertimbangkan dua lainnya - pencarian item dan pencarian tempat. Mereka digunakan saat bekerja dengan gambar yang unik dan mudah dibaca.

Kebutuhan untuk mencari item terjadi ketika ada cukup data tentang apa yang harus dicari. Misalnya, ada elemen dengan gambar satu bagian dari jendela atau pilar dan Anda perlu menemukan bagian yang tersisa, atau menemukan item yang menutupi tempat di dalam fragmen yang dikumpulkan. Dalam kasus terakhir, keinginan muncul untuk menemukannya dengan apa pun dan menutup pertanyaan, tetapi dengan pengalaman untuk hal-hal sepele-sepalu berhenti untuk memperhatikan. Setelah beberapa saat, jumlah elemen yang tersisa akan berkurang, dan pasti akan jatuh ke bidang pandang tanpa perlu melakukan upaya untuk ini.
Pencarian elemen bekerja dengan baik ketika mengkompilasi rantai dalam kelompok, mencari elemen dengan garis lurus dan miring, tekstur yang unik dan dapat dibaca dengan baik.
Pencarian ruang membantu menyelesaikan umpan balik - penentuan situs instalasi dari item yang dipilih. Untuk melakukan ini, cari pertama-tama lokasi elemen ini pada sampel, dan kemudian, jika berhasil, elemen diinstal di tempat puzzle yang sesuai. Jika Anda mengumpulkan puzzle di area terpisah dengan bingkai yang ditata, elemen dapat dipasang di dalamnya cukup akurat. Saya suka mengumpulkan ribuan dalam ruang kerja (lebih lanjut tentang pendekatan ini lebih lanjut) dan ada cukup posisi relatif dari tempat yang ditemukan - di suatu tempat tersisa dan di atas sesuatu pada fragmen yang sudah dirakit (bingkai mungkin tidak).

Di mana memulai perakitan?

Majelis dimulai dengan apa yang akan menjadi yang termudah - bingkai atau unik dan dapat dibedakan dalam fragmen warna dan tekstur.

Jika Anda mengelompokkan elemen, logis untuk memulai dengan persiapan tikungan dan tiga kali lipat. Bekerja segera dengan beberapa kelompok. Ini mungkin tampak menyemprotkan perhatian dan dengan sia-sia menghabiskan waktu, tetapi pendekatan ini memiliki keunggulan berat - kemandirian dari keakuratan pengelompokan elemen. Dalam praktiknya, itu tidak akan berubah dengan tepat untuk mengelompokkan semua elemen, dan mungkin ternyata elemen yang diinginkan adalah tempat lain. Selama waktu itu, akan dihabiskan untuk pencariannya, Anda dapat dengan mudah membuat 10-20 rantai dari elemen dalam berbagai kelompok. Lebih efisien untuk segera bekerja dengan beberapa fragmen (dengan pengecualian langka), dan tidak menghilang.

Jika pengelompokan elemen tidak diproduksi (karena kurangnya tempat atau ketidakefisienannya sehubungan dengan kasus ini), perakitan dimulai dengan tidak lengkap atau penuh dengan bingkai (jika ada tempat untuk itu). Dalam teka-teki berkualitas tinggi, elemen dapat dipilih di satu sisi, yang akan memberikan bingkai, tetapi ketika merakit fragmen dua dimensi akan ada dua atau tiga sisi, yang akan meningkatkan kecepatan dan keakuratan pemilihan elemen pada mereka.

Tampilan bingkai penuh meningkatkan efisiensi penggunaan operasi pencarian lokasi. Tanpa bingkai, Anda tidak dapat melakukan ketika meletakkan gambar monochon. Jika benar-benar tidak dapat dipahami, di mana untuk memulai perakitan puzzle, maka mulailah dengan bingkai. Seringkali benda latar depan berdekatan dengan bingkai, tampilan yang akan membantu memulai perakitan mereka.

Memperbaiki fragmen yang terdiri dari tekstur homogen yang monofonik dan peka

Sangat penting untuk awalnya dengan benar untuk pekerjaan padat karya dan mengalokasikan setidaknya satu jam untuk setiap pendekatan. Ini akan lebih efektif dibandingkan dengan opsi ketika dibayar selama 15 menit sehari dalam sebulan, dan pertanyaan muncul, mengapa teka-teki itu tidak pernah berhasil mengumpulkan. Perakitan area daerah dapat menyebabkan teka-teki yang tidak akan dirakit hingga akhir, yang dapat ditemukan dari pesan dari kolektor yang berbeda. Nyalakan musik latar, radio, atau bawa diri Anda percakapan dengan seseorang untuk mengalihkan perhatian dari perhatian dari perakitan dan tidak masuk ke dalam situasi berlebih, ketika perakitan langit akhirnya menampilkan dan hanya menginginkan satu hal - lemparkan semuanya - lempar semuanya - lempar semuanya - lempar segalanya. Mungkin, dalam kasus puzzle, ini tidak begitu menakutkan, tetapi dalam hidupnya sering harus melakukan pekerjaan yang sederhana, tetapi membosankan dan monoton, yang akan mengarah pada konsekuensi dan gangguan yang lebih menyedihkan.

Kecepatan dan efisiensi perhitungan area tersebut tergantung pada jumlah elemen yang tersisa dan kualitas pelaksanaan pengoperasian pemesanan, di mana perlu untuk mengelompokkan item dalam jajaran:

  • Warna
  • Karakter karakter pada mereka
  • Jumlah tonjolan dan reses
  • Ukuran
  • Bentuk tonjolan dan lainnya.

Semakin detail, pemesanan dibuat, semakin cepat dan lebih mudah elemen akan lebih mudah. Misalnya, jika sebuah fragmen memberikan tempat bersudut dengan lubang di setiap sisi, jelas merupakan elemen berbentuk N dengan dua tonjolan di sisi yang berlawanan tidak cocok dan Anda dapat segera menghapusnya dari pertimbangan. Coba terlebih dahulu untuk menutup tempat-tempat puzzle yang membantu memfilter jumlah item terbesar atau mengurangi jumlah opsi yang terganggu.

Saat melewati, Anda dapat menggunakan operasi bypass ketika item yang dipilih secara bergantian diterapkan ke beberapa tempat untuk mencari kebetulan. Misalkan bagian langit memberi 3 tempat dari bentuk yang sama. Lebih mudah untuk melampirkan item yang dipilih kepada mereka, daripada memilah item untuk setiap situs secara terpisah.

Untuk meningkatkan kecepatan integritas, ambil dua elemen sekaligus (satu elemen di setiap tangan). Dalam hal ini, satu elemen pertama kali diterapkan ke tempat itu, dan kemudian yang lain. Bahkan lebih banyak peningkatan kecepatan saat bekerja dengan dua elemen dan dua tempat. Memeriksa semua opsi, mengubah elemen di beberapa tempat dan memeriksa kembali semua opsi.

Ini akan sering menjadi situasi di mana bentuk situs mengatakan bahwa elemen yang sama dapat dipasang di dalamnya di beberapa kabupaten. Dalam kasus yang tidak menguntungkan, Anda harus memeriksa empat posisi elemen, memutarnya setiap kali 90 derajat. Lakukan elemen ke elemen dengan tangan utama itu mudah, tetapi penting untuk mempelajari cara memutar elemen di masing-masing tangan pada saat yang sama, yang hanya akan memungkinkan untuk bekerja secara bersamaan dengan dua tempat untuk meningkatkan kecepatan integritas.

Patung unsur-unsur dapat dibuat dengan penilaian terhadap kesesuaian bentuk bentuk bentuk elemen, dan tanpanya. Opsi kedua lebih mudah, perlu hanya menerapkan item, tetapi yang pertama memungkinkan Anda untuk mengurangi payudara, terutama dalam kasus di mana tempat ini memiliki bentuk, yang hanya cocok untuk beberapa item. Tidak masuk akal untuk memilah semua elemen jenis ini jika formulir tempat menunjukkan elemen dengan bahu yang sangat tipis atau kaki berbentuk hati yang besar.

Merakit ribuan teka-teki

Semakin banyak elemen memasuki puzzle, semakin hati-hati perlu untuk menghasilkan pekerjaan persiapan Dan perakitannya. Kurangnya pemisahan satu operasi dapat menyebabkan kebutuhan untuk melakukan pekerjaan ekstra yang sangat besar. Jika ketika berkumpul ribu tahun, itu sudah cukup untuk membatasi diri untuk penyortiran kasar, maka operasi ini adalah salah satu kuncinya, membutuhkan peningkatan perhatian dan banyak waktu (beberapa jam).

Setelah menyortir dan mengelompokkan, jumlah elemen yang dipilih bisa cukup besar. Agar tidak mencurahkan elemen dari baki dan paket, bukan untuk mengelompokkannya di atas meja dan setelah akhir kerja, jangan tertidur kembali ke baki dan paket, Anda dapat menghasilkan pekerjaan pada pengelompokan dan perakitan fragmen pada permukaan tambahan, untuk Contoh, pada baki. Dalam proses penyortiran, elemen dengan gambar yang tidak dapat dipahami dan monoton dipilih dalam baki, dan elemen dengan tekstur serupa dan gambar segera dikelompokkan oleh baki. Ini akan membutuhkan banyak ruang, tetapi akan meringankan kebutuhan untuk melakukan operasi berulang-ulang, karena elemen-elemen grup dan rantai yang dikumpulkan dari mereka dan fragmen akan disimpan dalam baki, tanpa perlunya pergeseran dan pengelompokan yang konstan. Mereka menempatkan beberapa baki di atas meja dan Anda dapat segera mulai bekerja. Setelah bekerja, nampan dengan cepat lipat ke dalam tumpukan untuk penyimpanan kompak.

Untuk pekerjaan yang lebih nyaman dengan baki, Anda dapat membeli tray tray. Mereka berdiri dengan sopan, tetapi mereka akan memungkinkan Anda untuk menarik dan memasukkan nampan secara independen satu sama lain.

Untuk perakitan teka-teki besar, nampan tidak akan cocok dan perlu memikirkan lagi tentang di mana harus mengumpulkan mereka dan cara menyimpan elemen yang disortir. Rak muncul di benak Anda dengan laci, sistem pergudangan, tabel produksi besar, dll. Di sini memiliki beberapa pemotong berukuran besar untuk mengumpulkan fragmen dan penyimpanan elemen di dalamnya. Saat menggunakan rak, Anda dapat melakukannya tanpa meja sama sekali pada tahap perakitan masing-masing bagian gambar: lampu menyala, kotak diajukan, kursi dimasukkan dan perakitan dimulai. Tabel akan diminta untuk menghubungkan bagian-bagian menjadi satu gambar jika lantai tidak digunakan untuk ini. Untuk dengan cepat menarik bagian perakitan dari laci, bagian bawah organit juga dapat dibuat ditarik: bagian dikumpulkan pada selembar kertas, setelah merakit bagian bawah kotak diperpanjang, dan kertas ditarik keluar dari bawah gambar yang dirakit.

Jadi, puzzle dirakit, dan apa yang harus dilakukan dengannya selanjutnya? Selain opsi yang tercantum dalam manual, saya dapat merekomendasikan pertukaran atau penjualan puzzle melalui jejaring sosial atau situs khusus. Bahkan teka-teki berbagi yang lebih menarik secara membabi buta tanpa memberikan sampel gambar asli. Kolektor tidak tahu apa yang dia kumpulkan. Satu-satunya, Anda harus berhati-hati untuk tidak mendapatkan apa yang pernah dikumpulkan.

Banyak pertanyaan yang tersisa di luar ruang lingkup kepemimpinan ini, tetapi saya berpikir bahwa setelah membacanya, Anda dapat merasa lebih percaya diri ketika bekerja dengan jenis teka-teki lainnya.

Ide-ide rekreasi keluarga yang menarik dihargai setiap saat sepanjang tahun. Puzzle adalah alternatif yang luar biasa untuk TV dan video game, karena mereka tidak hanya menarik untuk dikumpulkan, tetapi juga berguna untuk pengembangan motilitas dangkal dan pemikiran logis. Jika Anda baru di dunia teka-teki warna-warni (atau strategi perakitan Anda tidak berfungsi seolah-olah diinginkan, dan Anda mencari Lifehakami segar), artikel ini akan membantu Anda mengetahui cara cepat mengumpulkan teka-teki. Sudah segera Anda akan belajar mengurai dengan gambar kompleksitas apa pun sebagai pro nyata!

Sebelum mulai mengumpulkan puzzle, itu harus dipilih. Jika gairah ini untuk Anda masih baru, jangan segera merayu pada teka-teki besar dari dua atau tiga ribu keping. Yang terbaik adalah memulai dengan 500 item: benar-benar mengevaluasi keterampilan Anda, Anda meningkatkan peluang fakta bahwa teka-teki itu tidak akan berdebu di dalam kotak dalam keadaan setengah berkepala. Mencapai sedikit, seiring waktu Anda dapat dengan mudah pergi ke tingkat kompleksitas yang lebih maju.

Jumlah item puzzle juga tergantung pada berapa banyak waktu yang bersedia Anda curahkan untuk pelajaran ini. Memilih gambar, lebih suka subjek, menarik bagi semua orang yang akan berpartisipasi dalam perakitannya. Jika gambar tidak menyukai gambar, kemungkinan Anda akan kehilangan motivasi untuk mendapatkan hasil akhir dalam bentuk puzzle jadi.

Ngomong-ngomong, apa yang akan kamu lakukan dengan puzzle yang dikumpulkan? Lagi pula, itu tidak hanya bisa dilipat kembali ke dalam kotak, tetapi juga menggantung di dinding dalam bingkai yang indah. Yang terakhir melibatkan perekatan awal, sehingga harus mendekati pemilihan permukaan yang akan Anda rekatkan. Agar tidak mengaburkan meja dengan lem lengket, Anda dapat membuatnya sepotong kardus atau kertas yang ditumpuk. Pastikan ukuran lapisan sesuai dengan ukuran puzzle yang dikumpulkan (informasi tentang ukuran teka-teki dapat ditemukan di kotak).

Pilihan ruang kerja memainkan peran yang sama pentingnya, karena gairah teka-teki membutuhkan banyak ruang. Momen ini ditandai dengan beberapa nuansa penting:

  • permukaan kerja yang memiliki fitur lain (misalnya, meja makan di dapur) hanya cocok jika Anda menggunakan karpet untuk merakit puzzle atau permukaan portabel lainnya. Jika perlu, kehati-hatian seperti itu akan memungkinkan Anda untuk memindahkan puzzle dengan mudah untuk segera membebaskan tempat itu;
  • untuk menghindari gangguan, dimungkinkan untuk menyimpan elemen dalam kantong plastik atau wadah. Organisasi semacam itu memastikan bahwa tidak ada barang yang hilang dalam proses perakitan;
  • area permukaan kerja harus mengandung tidak hanya puzzle yang dirakit, tetapi juga untuk menyediakan ruang tambahan untuk perakitan elemen individu dari gambar.

Skema Perakitan Puzzle Umum

Tentu saja, setiap puzzle membutuhkan pendekatan individu. Namun, dimungkinkan untuk membedakan 5 strategi universal (dan yang paling penting, efektif:

  1. cari dan perakitan bagian dengan tepi yang halus. Mengumpulkan bingkai, Anda akan mendapatkan ruang terbatas dan perkiraan pemahaman di mana harus pindah;
  2. memutar semua elemen menghadap ke atas. Ini, pada pandangan pertama, pelajaran yang membosankan menyederhanakan perakitan teka-teki. Melihat semua fragmen di depan mereka, Anda jauh lebih cepat berorientasi pada nuansa dan bentuk detail, yang pada gilirannya, sangat mempercepat proses;
  3. urutkan berdasarkan warna. Untuk sebagian besar teka-teki, ini adalah langkah besar, karena cukup sederhana untuk membedakan nuansa milik area gambar tertentu, paling sering cukup sederhana. Jauh lebih sulit untuk mengatasi teka-teki "mustahil" (ENG tidak mungkin), di mana gambarnya adalah pola berulang dengan warna yang sama. Tetapi di sana Anda dapat mencoba memisahkan nuansa yang lebih jarang muncul. Segala sesuatu yang mustahil untuk menentukan pertama kalinya, lihat sekelompok tempat Anda kembali, ketika semua fragmen warna utama knalpot;
  4. urutkan berdasarkan bentuk. Setiap produsen ditandai dengan jenis pemotongannya: dari persegi panjang klasik dengan tonjolan dan depresi ke bulat atau segitiga dengan tepi bergelombang. Dari berbagai detail, semakin mudah untuk mengumpulkan teka-teki;
  5. detail Khusus. Beberapa elemen adalah bagian dari fragmen gambar yang paling menonjol (misalnya, prasasti atau satu-satunya motif warna berulang). Cobalah untuk segera memisahkan mereka dari sisa detail: semakin Anda memiliki "pulau" seperti itu, semakin mudah nanti untuk melipat puzzle menjadi satu.

Tertentu

Jangan mencoba untuk menutupi seluruh puzzle segera: jauh lebih efisien untuk memecahnya ke dalam bagian-bagian kecil. Kemajuan visual akan memotivasi Anda untuk terus mengumpulkan gambar.

Tempat jadi tempat di perkiraan kursi dekat bingkai, bahkan jika mereka belum terhubung dengannya. Visualisasi ruang akan memfasilitasi pencarian item yang hilang lainnya.

Jika Anda lelah atau puzzle, Anda lelah, istirahatlah. Setelah beberapa waktu, tampilan segar dapat dengan mudah memperhatikan semua yang Anda lewatkan!

Merakit puzzle kecil 160 - 500 elemen

Sejumlah kecil bagian memungkinkan Anda bereksperimen dengan kompleksitas gambar. Skema perakitan puzzle seperti itu tergantung pada gamut warna dan metode pemotongannya.

Perakitan Teka-teki Medium 1000/1500/2000 Potongan Bagian

Mengisap tangan Anda pada gambar-gambar kecil, Anda dapat pindah ke perakitan "ribuan". Kumpulkan bingkai untuk memahami ukuran nyata puzzle. Kemudian cobalah untuk melipat semua bagian cerah gambar, dan kemudian pergi ke latar belakang.

Cara mengumpulkan puzzle besar 3000, 4000 dan lebih

Bagaimana mengumpulkan teka-teki dengan benar dan cepat yang terdiri dari banyak detail? Teka-teki beberapa ribu paling sering terdiri dari paket paket dengan jumlah elemen yang sama. Selain itu, banyak produsen memiliki satu bagian vertikal yang identik dengan yang kedua, 180 derajat terbalik. Mengetahuinya, Anda dapat memata-matai setengah yang sudah dikumpulkan dan secara mekanis mencari elemen yang diinginkan.

Cara Mengumpulkan Teka-teki Bersinar

Majelis teka-teki fluoresen tidak berbeda dalam beberapa trik khusus. Bertindak skema keseluruhan dan sebagai bonus Anda akan mendapatkan gambar yang akan bersinar dalam gelap.


Fitur Perakitan Puzzle Castorland

Jika Anda mengambil teka-teki Castorland yang dikumpulkan dengan pola yang berbeda, tetapi dengan jumlah bagian yang sama, dan menerapkan satu sama lain, bentuk elemen teka-teki bawah dan atas akan identik (karena perusahaan menggunakan pemotong yang sama). Dengan demikian, penggemar Castorland dapat menarik diri mereka sendiri lembar curang untuk merakit puzzle untuk sejumlah detail.

Cara merakit puzzle tanpa gambar

Hiburan seperti itu bukan untuk yang lemah hati. Semua teknik dan teknik yang mungkin harus digunakan: bingkai, menyortir warna dan bentuk, serta pilihan elemen-elemen khusus. Dan ya, bersabarlah!

Bangun puzzle kayu

Teka-teki yang terbuat dari kayu ditandai dengan pemotongan kreatif, jadi cara termudah untuk mengumpulkannya, dengan fokus pada bentuk detail. Model 3D dari puzzle dari pohon menyerupai konstruktor dan memerlukan instruksi. Tergantung pada pabrikan, cat-cat dapat dibutuhkan untuk itu (paling sering datang dalam kit).

Lukisan puzzle dan perakitan mereka

Tantangan khusus - teka-teki dalam bentuk foto-foto gambar seniman terkenal. Lebih sulit untuk mengumpulkan lanskap dan karya-karya impresionis. Untuk membedakan nuansa cat minyak smear pada detailnya sangat sulit, sehingga perhatian khusus harus dibayarkan pada pencahayaan ruang kerja. Barcode yang paling tidak mencolok bisa menjadi elemen gambar yang cerah.

Merakit puzzle monofonik

Teka-teki satu warna harus dimulai dengan perakitan tepi. Dengan menyortir elemen dengan benar dari berbagai bentuk, lanjutkan ke pemilihan skema elemen, mulai dari tepi mana pun.

Cara mengajari anak untuk mengumpulkan teka-teki

Melatih bayi untuk mengumpulkan teka-teki logis sejak usia dini. Itu harus dimulai dengan puzzle dari kayu atau bahan lunak, secara bertahap pindah ke variasi klasik. Jika anak mengumpulkan salah, bantu dia, dan ketika mulai turun - batasi prompt verbal. Untuk menyebabkan minat, pilih gambar berwarna-warni dengan para pahlawan seri animasi favorit Anda. Jangan lupa memuji bayinya!

Ini diperlukan untuk membuat berbagai fragmen pola berbagai bentuk. Ini adalah salah satu mainan yang paling mudah diakses yang mengembangkan pemikiran logis, perhatian, memori, imajinasi. Gambar-gambar mukjizat tersebut sangat berguna untuk pengembangan pemikiran dan kemampuan manusia kognitif. Menurut psikolog, permainan teka-teki berkontribusi pada pengembangan pemikiran figuratif dan logis, perhatian sewenang-wenang, persepsi, khususnya, membedakan elemen individu dalam warna, bentuk, ukuran, dll.; mengajarkan untuk memahami dengan benar hubungan antara bagian dan keseluruhan; Mengembangkan tangan pria dangkal.

Jenis puzzle.

Saat ini, ada sejumlah besar jenis dan modifikasi puzzle. Tujuannya ketika mengumpulkannya adalah satu - untuk mendapatkan satu gambar dari elemen pembongkaran. Puzzle dibagi dengan ukuran elemen dan ukuran satu gambar. Kompleksitas puzzle ditentukan oleh pola, tetapi kriteria utama adalah jumlah elemen - semakin tinggi, teka-teki lebih dan lebih sulit. Ukuran klasik dari teka-teki kecil adalah 54 elemen (puzzle dengan jumlah elemen ini dan di atas (sekitar 260) adalah anak-anak dan ditujukan untuk pengembangan anak-anak sebagai individu).

Dalam teka-teki anak-anak, mereka biasanya menggambarkan pahlawan karakter fiksi, mobil, bingkai kartun.

Sebagai aturan, ada ukuran teka-teki berikut:

  • 54 (standar)
  • 10 000
  • 12 000
  • 13 200
  • 18 000
  • 24.000 (teka-teki terbesar di dunia)

Dimensi ini relatif dan ada banyak teka-teki dengan jumlah elemen yang dekat dengan kategori ini.

Teka-teki dengan dimensi yang melebihi 260 elemen tidak lagi dimaksudkan untuk mengumpulkan anak-anak. Dengan demikian, para pahlawan kartun anak-anak tidak digambarkan dan adegan kehidupan yang serius dapat digambarkan: lokasi geografis, adegan fantastis, foto erotis. Pada teka-teki yang sangat besar (lebih dari 6000), adegan biasanya digambarkan dari Alkitab, lukisan seniman terkenal (Leonardo da Vinci, Michelangelo), peta geografis vintage.

Teka-teki ukuran besar adalah hobi yang serius. Majelis mereka membutuhkan banyak waktu.

Selain teka-teki klasik, ada juga teka-teki tiga dimensi dan puzzle "lembut" yang ditujukan untuk anak-anak Malnik. Ada juga banyak teka-teki komputer.

Ada berbagai jenis puzzle. Yang paling umum dan klasik adalah persegi panjang (dengan tonjolan dan reses), tetapi juga ada teka-teki dengan potongan-potongan segitiga, bulat, oval, serta potongan-potongan bentuk lainnya.

  • Berat puzzle dengan jumlah elemen sekitar 10.000 lebih dari selusin kilogram.
  • Semakin banyak item, semakin sedikit detail - tetapi diagram ini valid, sebagai aturan, hanya untuk mosaik dengan dimensi hingga 200 elemen. Di atas ukuran semua elemen dalam mosaik dengan jumlah bagian 500 dan 10.000 adalah sama.
  • Dimensi mosaik berfluktuasi dari kecil (sekitar 50 cm²), hingga sangat besar (beberapa meter persegi). Misalnya, ukuran mosaik standar 500 elemen adalah 47 × 33 cm. Ada juga mosaik dari sejumlah kecil elemen (misalnya, 70) dengan ukuran yang sama - terutama untuk anak kecil.

Tautan

  • Jigsaw Puzzle Paradise (Bahasa Inggris) (Puzzle Online; tidak memerlukan registrasi)

Foundation Wikimedia. 2010.

Tonton apa itu "teka-teki" dalam kamus lain:

    Artikel ini tentang permainan desktop; Tentang genre game komputer, lihat: Puzzle (Genre Game Genre). Puzzle Dirakit dengan Peta Historis Gambar Lipat atau Puzzle (dari Bahasa Inggris Jigsaw Puzzle), yang merupakan mosaik, yang ... ... Wikipedia

    Artikel ini tentang permainan desktop; Tentang genre game komputer, lihat: Puzzle (Genre Game Genre). Mosaik yang dikumpulkan dengan kartu historis ... Wikipedia

    Game komputer game kasual, ditujukan untuk berbagai pengguna. Istilah "kasual" itu sendiri berasal dari LAT. Casualis, yang berarti "acak". Dengan demikian, permainan kasual adalah permainan di mana mereka bermain ... ... Wikipedia

    - ... Wikipedia.

    Istilah ini juga memiliki arti lain, lihat Silent Hill. Silent Hill 3 Game Penutup untuk wilayah Pal, yang menggambarkan Traponist Heather dan Pengembang Logo Proyek ... Wikipedia

    Perangkat lunak gearbox pengembang Valve Corporation (Microsoft Windows) (port untuk PlayStation ... Wikipedia

    Game komputer terutama diklasifikasikan oleh genre, serta oleh jumlah pemain. Karena fakta bahwa kriteria untuk aksesori permainan ke satu atau genre lain pasti didefinisikan, klasifikasi game komputer tidak cukup ... ... Wikipedia