Dragon Age Inquizicion Western Limit za otrovno isparavanje. Prolaz Prolaz Dragon Age Inquizicion - V

Računarska igra u RPG žanru, treće strane serije Zmajsko doba.razvila je kanadska kompanija Bioware. Izdavač obavlja elektronske umjetnosti, puštanje se održava 18. novembra 2014. za Microsoft Windows platforme, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja prvog dijela svijeta Tedasa Uronjen u gomilu intercinarskih ratova i političkih spletki. Pored toga, na različitim tačkama svijeta otvorene su neobične greške, omogućavajući demonima da prodire u teda. Glavni lik dobija etiketu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram Svetog Praha. Dobiva upravljanje inkvizicijom da iskorijene pojašnje haosa.

Skyholdov

Tvrđava Skyholdov postaje nova baza za Inkvizicija, Bilten za njegovu zaslugu prima status inkvizitora. U ovoj fazi igrač će biti dostupan za istraživanje za određeni broj lokacija na mapi, ali u tvrđavi postoji nekoliko zadataka koji zahtijevaju pažnju glavnog karaktera.

Dobrodošli u Skyholba

Treba ispitati tvrđavu, bilten mora posjetiti kuznitsy I razgovarajte sa kovačem (u pećini možete konfigurirati izgled nekih elemenata tvrđave). Zatim treba sazvati šefa heroja vojno vijeće.

Zaboravljen dečko

Dok je glavni lik bavio rješavanjem problema Cole nestao i skrivao se u Skyholdovu. U blizini znaka cilja glavnog karaktera, postoji razgovor s drugim sudionicima naloga, Vivien se ponovo nudi da se riješi neobičnog pratioca (igrač treba donijeti odluku). Solax izražava prijedlog cool-ove suštine, što omogućava da se inkvizicija bavi duhom.


U Skyholba, inkvizicija je stvorila novo sjedište i sada je spremna da se izjasni po svijetu. Na zidu tvrđave Glasnika očekuje sastanak sa Houkom, Kirkvol Branitelj (glavnicu drugog dijela igre). Glavni lik može dobiti neke informacije o svom protivniku, pronaći člana redoslijeda sivih staratelja (zadatak Postoji šansa tamo).


Nakon razgovora sa Varrikom, inkvizitor treba prihvatiti sa Josephine (NPC možete pronaći u predvorju, pored komandne ponude). Ambasador traži da spriječi stres da empress selina, bilten će dobiti poziv za loptu da lično ispuni moguću žrtvu i upozorava na opasnost (zadatak Zle oči i zla srca).


U zatvoru u Skyholdovu je zatvorenicikoji čekaju sudsku kaznu. Nalazimo se u hodniku na prijestolju inkvizitora i počnu razmatrati predložene poslove. Na primjer, prva stvar će biti zločin lidera Avvarova MOVRAN SNODKoja je posipala propad za izgradnju koze. Međutim, lider nedvosmisleno to čini jasno o njegovoj aroganciji prema njegovom sinu, koji je ubio inkvizitor. Odluka o naoružanju Avvarova i slanja u Tevinter omogućit će dobijanje odobrenja nekoliko drugova glavnog karaktera, također u inkviziciji bit će na jednom regrutovanju više.


Nadalje, bilten će morati izdržati vitez presude putem Temmera Denama. U ovom slučaju bit će spremniji da pošalje kapetana na sudu na red, koji je izdao.

Tajna strast

Cassandra je uključena knjige Warrica "Mačevi i štitnici", ali Gnome nije završio zajnu knjigu. Potrebno je uvjeriti svoje drugove da dodaju posao za Cassandru. Warrick će se pristati na dovršavanje knjige, samo pod uvjetom da će joj to lično spriječiti u pomirenju (GNOME, u njegovo vrijeme, sakrila gdje ga je kasandra tražila.

Upornost

Zapovjednik kalena, kao i hram, kao i drugi predstavnici ove naredbe, uzeli su Lyrijur. Nakon što se Calen pridružio inkviziciji, zaustavio ga je Lyry, koji je zauzvrat doveo do "lomljenja". Glavni junak će biti riješen da li će Calen i dalje uzimati lurijum.

Barris podizanje

Nakon smrti lažnog tragača lorgova, hramovi su ostali bez komandanta. Barris je vrlo uspješno proveo nekoliko operacija, provođenje smjernica, rezultati nam omogućuju zaključak - pronađen je novi lider za redoslijed hramova. U Throne Hallu, inkvizitor može proglasiti njegovu odluku (zadatak se može izvesti kada prijesto postane aktivan, na primjer, kada je osuđen).

Marsh bacanje: vrh

Gospodin daje glavnog junaka sljedeći dodatni zadatak, potrebno je povrediti inkviziciju da se ožujak u području vrha ostvari da bi se skupio lokalno. Nakon obavljanja odgovarajućeg zadatka na naredbi, nazivamo Siru i idemo u krvu. Nakon male borbe, zadatak će biti završen.


Zavet uništavanje

Cassandra traži da pronađe pravog gospodara tragača, u komandi komande koju vršimo odgovarajući zadatak. Nakon primitka izvještaja, idemo na novu lokaciju Caer Osuin Castlea. U tamnici dvorca unesite bitku sa sadnicama (sektu, pokušavajući konfigurirati tragače) i dobivamo ključ. Idite u dvorište i pronalazimo pismo, od sadržaja koji slijedi da su tražioci prebačeni na brifinge rožnice.


Nadalje, glavni likovi pronalaze član tražitelja po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao nalog za izgled demona zavisti.


Konačno, inkvizitor zadovoljava Lorde Tragač, koji se napokon ljuti i nije sakrio svoje zločine. Čistimo teren i vraćamo se u Skyholdov. Razgovaramo s Cassandom, koji je uspio proučiti tajnu knjigu tražitelja.


Ne osvajaj svoju volju

Cole, nakon događaja u adatantskoj tvrđavi, zabrinut zbog mogućnosti obvezujućeg alkoholnog alkohola protiv njihove volje (Cole, kao što znate, duh mučenja mladića). U početku je vaš pratilac pitao Solax da se veže za sebe, ali vilenjak je odbio da to učini i predloži alternativu - da se zauzme za cool amulet, što će zaštititi duh iz vanjskog utjecaja. U opkladu naredbe obavljamo odgovarajući zadatak i prenosimo Amulet COULUS. Šarm ne pomaže, jer Cole previše "misli" (prema Warrici). Glavni likovi šalju se u Redcliff, tu je ovdje ko živi osoba koja je uključena u smrt Colea. Igraču treba odlučiti da li će Cole biti Cole ili će ostati duh.


Specijalizacija za inkvizitor

Glavni lik mora biti savladati novim borbenim vještinama, u komandi komande, izvršite odgovarajući zadatak. Dalje, razgovaramo sa mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se pojaviti još tri zadatka na podružnici inkvizitore.

Način mehanike

Pojavi se pojavljuje nakon razgovora sa mentorima nazvanim tri-poglavlju, opis relevantnih tehnika otkriven je u Val Ruayu na knjižaru (ili u Warrinovim stvarima u sobi za prijevoz). Za početak, potrebno je minirati određene komponente (obsidian možete pronaći na unutrašnjoj zemlji, otopin vrijedi pretražiti zapadnu granicu u području javnog i kanjona).


Da biste dovršili posao, morate izvesti odgovarajući nalog na aplikacijskom tablici i razgovarati s mentorima (preostali zadaci specijalizacije neće biti u mogućnosti da se mogu obavljati).

Vrhovna svećenica lijeve ruke

Leliana je dobila samoubilačko pismo iz Justinije, glavni likovi trebaju posjetiti hram u valenciji. Vrhovna svećenica ostavila je nešto što Leliana bi trebala vidjeti. Tijekom ispitivanja crkve, glavni junak mora riješiti malu zagonetku, pronaći tri skrivena mehanizma (nakon scene mačaka, zadatak će biti završen).


Zapadna granica

Izviđači prijavljuju veliki priliv ljudi u Zapadna granicaPotrebno je akumulirati utjecaj i istražiti situaciju u regionu. U području kampa na Rocky Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak, u ovoj fazi vaš sajt neće moći prevladati prepreku (morate posjetiti Skyholba).

Rales u kanjonima

Nakon stvaranja kampa u Zapadna granicaBilten će morati zatvoriti nekoliko pauza u tom području. Ne zaboravite na mogućnost izlaganja portalu, nakon čega su svi demoni u "kampu" u roku od nekoliko sekundi.


Rales u prašini i pijesku

Nakon baze kampa na Kamen crveni., Glavni junak mora eliminirati nekoliko pauza u raznim područjima (prašnjava ravnica i divovsko stubište).


Tvrđava Grifonsov krila

Prilikom proučavanja lokacije na području logora na Rocky Ridgeu vrijedi obratiti pažnju tvrđavaŠto je zarobljena Ventoria (osim pešadije i strijelaca, na vrhu opsjedačke tornja, bilten će morati uništiti ventoristički vinutor makronijskih kolača). Brisanje utvrđenja, inkvizicija prima novu pretovarnu bazu i nadmašiti U zapadnoj granici (također će igrač dobiti dodatne zadatke od kapetana avansa).


Rales u blizini Posport

Na području logora u javnom prolazu Zabilježene su aktivne praznine, inkvizitor i njegov odred, potrebno je suzbiti otpor demona i zatvoriti portale sjena.


Na stazi crkve

U pustinji, bilten pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol Označava predmemoriju koji treba pronaći glavne likove. Da biste dovršili zadatak, morate posjetiti pećinu u području logora u javnom odlomku. Unutar pećine možete otkriti crteže i rijetke stavke.


Fragmenti u zapadnom granici

Bilten i dalje traže fragmente artefakata, postoji i nekoliko na lokacijama oaze Okularkoji će ukazivati \u200b\u200bna lokaciju komponenti.


U crvenim tonovima

Na lokaciji zapadne granice postoji nekoliko depozita crvene limeske (peschanyov i zaboravljeni moju), koji je zatražio da uništi Warrick. Da biste ušli u zaboravljenu pećinu, odreda će moći koristiti vještine solax-ove vlasništva sjene. Također, depoziti crvene lime mogu se naći i u rudniku koji treperi (područje je prolazak imena).


Dragonologija

Razbojnici su presreli i uništeni karavanKo je morao isporučiti materijal za naučnike sa Univerziteta Orleigh. Sudeći prema pronađenim zapisima, Frederick kamp (roba je bila namijenjena za njega) u blizini je. Na području logora (prolazak imena) istražujemo teren i otkrivamo kamp sa crvenim šatorom. Chat S. Frederik I slijedeći zalihe prenosimo naučniku (dobivamo zadatak Fredericovo uživo i specifikacije inkvizicije +1).


Fredericovo uživo

Glavni lik treba ispitati određena područja za dostupnost alati Frederica. U ovoj fazi igrač mora potražiti parking gangstere grupisanje "bijele kandže", od tijela mrtvih možete odabrati potrebne zalihe.


Kako namamiti zmaja

Frederick je zamalo napravio mamac A sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (Fenix \u200b\u200bperje i unutrašnjost impinusa, životinje se često mogu naći u pustinji, potraga za sastojcima neće biti).


Lovački lanci

Lov na stolice zmajeva gotovo se ne proučavaju, Frederick traži da pronađe žrtve napada u pustinji i dostavi mu da studira (traženje ostataka izospina u tim područjima).


BROOF "Bijele kandže"

Frederick daje još jedan dodatni zadatak, morate se nositi sa bandom "Bijele kandže"Da biste uklonili probleme sa daljnjim boravkom naučnika u pustinji. Vaš zadatak je da se eliminira u određenom području instaliranim bandatima cAPPS. Nadalje, heroji glave napadaju lidera bande, eliminirajući ga, igrač će mir mirovati bandi neko vrijeme.


Smiješan ukus ove vode

Bunar u tvrđavi Griffonsov krila je u lošem stanju, jer mu se najamna usudila tijela ubijenih ljudi. Potrebno je pronaći novi izvor vode, u blizini se nalazi oaza Usamljen ključAli ovo područje je Sisit of Wargesti. Nakon uništavanja životinja, zadatak će biti završen.


LUSTRY: WESTERN GRAIN

Intennant traži izvlačenje uzoraka rude iz zapadne granice (lažnica i lapatija glavnog karaktera moći će otkriti na velikim kamenim balvarima).


Prijava za faunu

Glasnik će prikupiti uzorke tkanina različitih predstavnika lokalne faune (kože Gien-a, Fenixa perja itd., Materijal se može naći na tijelima ubijenih životinja).

Frederick Otkriveni rukopisi, čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Potrebno je pronaći naučni rad TEVINTER za podizanje zmajeva. Nakon završetka zadatka Hunt za reliku U jednoj od soba na području Viridis staza (dvorište Ruševine bez vjetra, Nalazi se iza gubitka tišine) nalazimo veliku količinu da Frederick treba pripisati.


Da biste dovršili zadatak, davni rukopis mora biti preveden, moguće je naručiti ovaj rad na stolu u naredbi naredbe.


Hunt za reliku

Ventori su pretraživali ruševine bez vjetra u zapadnom granici, potrebno je istražiti lokaciju za dostupnost vrijednih stvari. Zadatak će biti završen kada se likvidira venoristički lider - kolač Lukanus (područje Vyridis staze).


Srce ruševine bez vjetra

Nakon uklanjanja kolača Lukanusa, od tijela Ventori podignite glavni kamen. Glavni likovi trebaju pronaći druge komponente ključa da bi prodorne u laboratoriju (dijelovi rasuti u različitim dijelovima Viridis staze).


Misteriozna pauza

U ruševinama bez vjetra, glavni likovi će otkriti veliki broj boljice i velon, koji se smrznuo na vrijeme. Potrebno je ukloniti misterioznu čaroliju i eliminirati jaz. Nakon završetka zadatka Srce ruševine bez vjetra Uklanjamo osoblje i vraćamo se u glavnu dvoranu, suzbijamo otpor demona i zatvorimo jaz.


Duboki viši drakonski

Nakon dovršetka zadatka " Autoritativni izvor"Frederick prenosi glavni heroj mamaca da izbaci zmaja, koji leti preko neba u zapadnoj granici. Proglašavanje mamaca, glavni likovi će privući zmaj, nakon čega će ga morati pobijediti u bitci (zmaj 15. nivo, ima ranjivost na hladnoću i dobro zaštićenu od vatre). Nakon pobjede, naučnik se pridružio inkviziciji kao agent.


Mrak

Venatery pod vođstvom Sirbisa Naišao sam na tunel s rasponom tame, glavni lik treba ispitati određeno područje za prisustvo tragova. U ovoj fazi zadatak ne uspijeva, jer je odlomak zatvoren otrovnim oblakom, putem kojeg igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyholda i pronaći način za prevazilaženje prepreka (potreban je utjecaj).


Vrijedi napomenuti dok se bilten ne vrati u naredbu komande, neće moći proći Kapija Andorala (Možete ih otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana inkvizicije predlaže se za izgradnju most, što će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvještajima, od tamo se odvija tama). Prevladavajući most, glavni likovi padaju na stari zatvorsku cestu, koji će odvojiti odred u drevne ruševine.


Nadalje, bilten ulazi u Koraracavus (stari zatvor koji je zarobljen tamom). Vrijedno je obraćati pažnju na kameru na donjem nivou, u ovoj sobi postoji nekoliko kutija i runa. Kretati se kroz čuvara i zatvoriti tunel Sa Solus vještinom.


Nastavljamo istraživati \u200b\u200bdrevne ruševine, u prednjem hodniku, nalazimo leš Velonrije, na kojem se nalazi ključ i napomena. Izvještaj sadrži informacije koje je Velonri bavio iskopama pod smjerom Sirba, ali nakon otkrivanja tunela, to je kapke. Protagonist mora pratiti Sirbis u zapadnoj granici.


U južnom prolazu unesite bitku sa GigantNakon pobjede ostavljamo ruševine zatvora i stvaramo kamp u kanjonu Echo. Izvan kampa igrač će se morati suočiti sa drugim divovskim.


Moving B. Fort Echo I čistimo kamp ventorine, nakon pobjede, bilten može poslati Sirbis Sudu na Skyhol. Ili ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suđenja (zadatak Sud dolazi), Sirbis se može koristiti kao agent za informisanje.


U znak sećanja na stražare

Blackwall je zainteresiran za Grin Gardijske artefakte koji su mogli ostati na starim kampovima. U zapadnoj granici postoje dva uništena kampova narudžbe, prvi artefakt je na kuli na prepunu ruptur u staroj utvrđivanju. Drugi artefakt (arhiteon krv) nalazi se u Fort Echo (Sirbisa Log).


Rales u Echeu

U kanjonu odjekne, ispitivanja inkvizicije pronašli su aktivne praznine koje je potrebno eliminirati.


Nedovršeni slučajevi

Cassandra traži od inkvizitora da se bavi kriminalcima čiji su tražioci zločina ostali bez pažnje. Jedan od traženih Leo iz Lucien Bay Smješten u zapadnoj granici (kamp na području Tote).


Usluga za prvi čarobnjak

Vivien traži od inkvizitora da pomogne krugu mađica i pronađu pljačkane knjige na lokaciji zapadne granice. Dokumenti se nalaze u okrugu rudnika treperenog kamena na sjeveru lokacije.


Članak je dio ciklusa proslava zmaj Starost: Inkvizicija

Ključne riječi: Dragon Age Inquizicion, inkvizicija, bilten, naljepnica, nedostaci, kasandra pentagast, solas, warrick, leliana, skyholholholholhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, tajna strast, zapadna granica, pauza u Kanjon, grokovi u prašini i pijeskom, krila Grifonsov, lomljivi u blizini prolaza, uz stazu crkve, fragmenti u zapadnom granici, u crvenim tonovima, kako napraviti zmaj, lov navike, razbojni bijele kandže, smiješni ukus ove vode, LUSTRIN: Zapadnoća granica, zahtjev za faunom, autoritativni izvor, lov na relikju, misterioznog jaza, duboke visoke drakonice, u unosu Naknade, praznine u odjeku, nedovršenim slučajevima



(Često se staze i odlomi u ovim prostorima srušeni ili uništavaju, a samo ih mađioničar može vratiti.)

U zapadnom granici


Misija za vašu naredbu za naredbu morate izvršiti da otvorite ovu karticu. Pošaljite svoje izviđače u zapad ograničenje kako biste saznali gdje se Velonci iznenada počeli aktivno pojaviti.

Velon


Nastavljajući misiju koja vam je otvorila ovu karticu. Spustite se šta je Velonrija venrija u zapadnom granici.

Slijedite stazu iz svog prvog kampa na jugozapad, dok ne povrijedite ostatke uništenog karavana, u blizini koji će biti dvije pećine biti. Idi na zapadnu. Za ulazak u napušteni rudnik, koji se nalazi tamo, vaš Magu treba popraviti drveni podovi na ulazu u pećinu. Prođite kroz tunel i u prvoj pećini naći ćete pismo na stolu, gdje je Venrija naređena da pretvori sve svoje lokalne operacije i preseli u Empriz-du Lion. Ovo će dovršiti ovu potragu.

Na stazi crkve


U zapadnoj granici, čudni zapisi o kamenju su rašireni. Nađite ih sve i saznajte gdje vode. Quest počinje kada nađete prvi zapis, nakon čega će lokacija sljedećeg biti označena na mapi. Unosi će vas dovesti do pećine sa magičnom barijerom Duha. Kada uništite barijeru i uđete u pećinu, ovo će dovršiti ovu potragu.
U pećini ćete pronaći komad mozaika, Randumy Lut i nekoliko zapisa za kod koji će biti posebno zanimljivi onima koji su čitali knjigu Split.

Frederick Quests:


Dragonologija


Potraga počinje kada pronađete ukradene suzbijanja u pljačkanom karavanu samo južno od pećine pješčanog kamena ili ih uklonite iz jednog od bijelih gangstera. Vratite svojstvo vlasniku - istraživač-naučnika Frederick iz Sumleta, koji se nalazi nekoliko koraka od vašeg južnog kampa.

Fredericovo uživo


Nastavak prethodne potrage. Morate pronaći svih pet dijelova ukradene Explorer opreme. Oprema kapi od pripadnika bijele kandžne bande, koja u izobilju luta pustinju. Očigledno, prilično nasumično pada - sa srećom, možete sakupljati sve nedostajuće dijelove svega iz jedne grupe bandita, ali to se ne događa uvijek. U svakom slučaju, kada odgodiš svih pet dijelova, izvijestite na Frederick.

Kako namamiti zmaja


Ova potraga vam daje stipendiju Frederick nakon što pronađete njegovu ukradenu opremu u prethodnoj potrazi. Želi stvoriti mamac za zmaj, a za to su mu potrebni unutrašnjosti izospina i pera iz repa Phoenixa. Nabavite prave sastojke i donesite ih u Frederick.

Lovački lanci


Ova potraga vam daje Frederick, ako ga zamolite da ispriča o zmajevima nakon potrage "Fredericovo Život". Naučnici žuri da nauči lovačke stolice zmajeva i zamolili su vas da istražite ostatke Gurnova ako ih stežete. Trebat ćete koristiti funkciju pretraživanja za to. Nakon što naučite sva četiri leševa, vratite se u Frederick sa izveštajem.

Autoritativni izvor


Frederick vam daje ovu potragu nakon završetka zadatka "Kako da primariziramo zmaj". Morate pronaći za naučnika drevnog tevinisterskog rukopisa o zmajima. Rukopis je u ruševinama bez vjetra, u jednoj od bočnih prostorija iz hodnika, gdje se nalazila Venrija s lutanosom (pogledajte detalje u Quest misterioznim jaz). Uzmi rukopis Frederick. Biće vrlo sretan, ali, nažalost, rukopis je napisan na nekoj drevnoj tevinisterskoj adveriniji, što on ne zna. Ovo će vam pružiti malu subquest za vašu naredbu za prenos rukopisa i istovremeno će ispuniti ovaj zadatak.

Prevod rukopisa


Izvršite misiju za prevođenje rukopisa TEVINTER u svoje komandno klađenje (koštat će vam 5 bodova utjecaja) i dajte je Fredericku.

Slepe bijele kandže


Nakon završetka potrage za lovnim navikama, Frederick se žali da lokalna banda svuda širi zamku zmajeva i općenito ga sprečava da istraži istraživanje. Pronađite svih pet zamki i uništiti ih. Nakon toga, gangsteri su sami krenuli sa samim atamani, bit će nadići. Istina, pobjeći će od izdaleka, tako da ćete biti spremni za neko vrijeme. Učitajte ih i vratite se u Frederick.

Dubina Viši zmaj


Ova potraga vam je data Frederick samo ako ste ispunili sve svoje gornje zadatke. Dat će vam pet mamaca za najviši Draconin zaseljenje u ovom području. Kada stavite svih pet na istoj teritoriji, gdje ste nekada uništavali mamac bijelih kandža, imat ćete bitku sa dubokim zmajem.
Kada, na kraju bitke prijavljujete Frederick o onome što se dogodilo, dobit ćete priliku da ga zaposlite kao agent za informisanje. Dovršit će njegove lančane zadatke.

Misteriozna pauza


Slonovidi: Lov za relikvija, srce ruševina bez vjetra

Ova potraga za kojeg se automatskite kada unesete ruševine bez vjetra i približite se diskontinuitetu u glavnoj sali. Čudna magija (iako već možete biti upoznati s njom ako ste ušli u savez sa magistrama) zamrznute unutrašnje dijelove ruševine bez vjetra, uključujući jaz i brojne demone. Morate uništiti magiju i vratiti vrijeme vremena u normalnom toku.

Idite dalje na maloj raskrižju hodnika, gdje postoji grupa Velonrije koju vodi njihov vođa Lutanos. Nakon što ih se pozabavite, uklonite aktivirajuće kamen iz kućišta Lutanos. Još jedan isti kamen nalazi se u blizini koraka. Morate sakupljati pet takvih kamenja. Svi su raštrkani po bočnim prostorijama. Sakupi svih pet, otvorite sjevernu vrata. Ne žurite sa osobljem u rukama - odmah će se vratiti vrijeme na normalan protok, čime se definira sve one manje od prijateljskih bića koja ste vidjeli na putu. Prikupite plijen, aktivirajte runu za osoblje (to vam daje rupe na recept duha), a kada ste potpuno spremni - uzmite osoblje.

Vratite se na puknuću u prvoj sobi. Umetnite demone i zatvorite ga. Ovo će dovršiti ovu potragu i pružiti vam misiju za vaš stol vojnih operacija "Istražite drevnu laboratoriju" kada napustite ruševine.

Oluja tvrđave "Griffins Wings"


Venteores se smjestio u napuštenoj tvrđavi koja je prethodno bila u vlasništvu sivih stražara. Odaberite ih odatle i možete napraviti svojstvo tvrđave inkvizicije.

Sljedeća tri zadatka daju vitezovi - kapetan Rylene nakon što su snimili tvrđavu Grifonov krila.

Smiješan ukus ove vode


Tvrđava je nedostatak slatke vode, a izvor u jednom ključu riješen je osporavalo, koji je već kukirao nekoliko vojnika. Ubijte da je rijetko da biste svojim ljudima pružili pitku vodu.

Kokoši sa tamom


Potražite tragove vrste tame koji su se počeli pojavljivati \u200b\u200boko tvrđave u posljednje vrijeme. Kada pokupite naljepnicu za potragu, označena na mapi, nećete moći dalje ići zbog otrovnog isparavanja sumpora. Na granicama isparavanja naći ćete marker "Otvori operaciju" i ako ga aktivirate, onda u Skyholdovu na svom stolu od vojnih operacija možete poslati vojnike da izgrade most za prethodno nedostupan dio zapadne granice. Koštat će vas 5 bodova utjecaja.

Nakon toga, pređite izgrađeni most, popnite se stepenicama i pođite klisuru, na putu, uništavajući blago susretamo vas (Blackwall će dati djelomično odobrenje svaki put kada ubijete Harlock ili Giwel). Na kraju ćete pronaći drevne tevevententske ruševine. Spustite se dole.

Na južnom kraju hodnika naći ćete pauzu od koje se penje tama tame (zajedno sa grupom ciljeva tame. Zatvorite pauzu s jednim od vaših mađioničara.
Ovim zadatkom počinili smo, ali ostaje pitanje - ko je odgovoran za ono što se dogodilo? Očito je neko proveo iskopine u ruševinama i slučajno otvorio ovaj odmor, ali ko?

Nastavite da napredujete u južnom smjeru, uz put, slikajući preostalom brtvljenju tame. Kad idete u dvorište, čekat ćete bitku sa divovskim. Nakon toga, otprilike u sredini dvorišta naći ćete pismo iz kojeg postaje jasno da je Velonri, koji je ovdje proveo iskopine, vodio određenu uslugu.

Izađite kroz južnu kapiju, koja će vas otvoriti ranije nepristupačna teritorija. Bukvalno u par koraka od vrata do ruševina, odvijat ćete se za kamp. Odmor - ako vam treba - i nastavite dalje. Usluga s nekoliko ventorija sjedi u razredanom Fort Echo-u malo južno. Nakon što to shvatite s njima, imat ćete izbora - da biste napustili uslugu da umre ili preuzmete u zatočeništvu. Ako odaberete drugu opciju, možete je suditi u Skyholdou, pa čak i zapošljavanje kao agent za inkviziciju ako želite.
Čišćenje Fort Echo dovršava ovu potragu.

Tvrđava i njeni osvajači


Knight-kapetan Rylene daje vam ovaj zadatak tek nakon što se sretnete sa Master Erimond tokom potrage za pričom, nalazi se ponor. Ubiti pljačkaša koji su se naseljavali u napuštenoj tvrđavi sivih stražara. Rogues tamo prilično malo. Njihovo uništavanje će dovršiti ovu potragu.

Rales u kanjonima


Zatvorite 2 praznine u kanjonima.

Rales u blizini Posport


Zatvorite 2 praznine u južnom dijelu karte.

Rales u Echeu


Zatvorite dvije rupture iz kanjona Echo.

Regije zapadne granice


Posjetite svih 25 regija zapadne granice

Znamenitosti u zapadnoj granici


Pronađite svih 15 znamenitosti u zapadnoj granici. Morat ćete dovršiti operaciju u ponudi u opkladu na izgradnju mosta putem sumpornih jama (koštat će vam 5 bodova utjecaja) da biste dovršili ovu potragu.

Komadi u zapadnoj granici.


Pronađite svih 14 fragmenata u zapadnoj granici. Imajte na umu da su neki od njih za uništene mostove, za učvršćivanje na koje mađioničar treba.

Astrarijumi u zapadnoj granici


Prodao je zagonetke svih tri atrarijuma i odvozi blago u pećini, što je bukvalno nekoliko koraka od jednog od vaših zapadnih kampova. Pored uobičajene lute u njemu postoji vilinski artefakt solax, komad mozaika i elven rune, koji će vam dati recept za radionicu vatrene radionice.

U petom dijelu prolaska Age Inquizicije Dragon, mnoge nove lokacije, kao i značajan napredak na parceli.

Zapadna granica - Koraracavus

Prva polovina videa odvija se u Skyholdovu, ne postoje posebno u promociji. Nakon toga idemo na zapadni limit. Pustinjska lokacija, gdje sam već bio, ali nije mogao ići dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminira u naredbenoj ponudi obavljanjem zadatka (poput drugih misija, poput "obnavljaju most", itd.).

U novom dijelu zapadne granice tražimo fragmente, rješavamo astrine, kao i proučavaju napušteni dvorac vremena vremena Tevinin Carstva - Koraracavus. Obavezno uzmite mađioničara s vama, jer će potrajati ovdje da zatvorite tunel uz pomoć magije. Morao sam trčati naprijed i nazad zbog ovog problema.

Zapadna granica - Fort Echo

Najvažnije točke u ovom videu nisu mnogo. U Fort Echo: Runa na zidu (27:52), astrarijum (28:15) i određujemo lokaciju fragmenata (38:40)

Zapadna granica - boce za tedetiranje

Tedazijska boca (9:24), fragment mozaika "archdo demon" (10:34), runa na zidu (10:53). Sve je to dobro u pećini, pristup kojem se dobijate nakon rješavanja svih astrarija. Grobnica će biti i prsa, potrebno je pokupiti artefakt iz nje da zatvori misiju s astratrijima (15:40). Nekako ga nisam odmah primijetio, pa iz nekog razloga iz nekog razloga preletim pustinjom u potrazi za "još jednom" astrumium pećinom.

Pod krajem priče potraga za sivim stražarima.

Zapadna granica - Sivi čuvari

Posljednji video na zapadnoj granici. CAT-scena sa jednom od Velonrije - Lord Erimand, a ne teška bitka, te potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada dođem u ovaj seljak u masku, on izumira sljedeći dio trkača na markere na mapi. Općenito, mogu reći da se moj odnos prema inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u prvom dijelu odlomka. Okupljanje stekao je neki smisao sa Kraft i Skyholba, plus je počeo da uvode u parcelu, plus puno različitih lokacija, koje jednostavno molim u oči. Ali ponekad formula "sakupljaju nešto" samo se prikazuju. Samo ste očistili cijelu kartu i ovdje na vas, opet automobil Rhombikov - Sakupi 5-30 slova / leševa / shema / sjećanja / postrojenja / kutije / knjige / Stative / pločice / kože ... i da, ako neko pokuša Prikupiti apsolutno sve, onda čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primjer, što se ne može čitati.

Dakle, sa zapadnom granicom još je shvatio. Nakon toga se vraćamo u Skyholdov, ovdje riješimo sudbinu mađioničara Sirbisa, naplaćujemo Cullen da vratimo most Judichel (Empriz-du Lyon) i otvorim novi mali teren.

Kolijevka Sulele

Lokacija je mala, ali neprijatelji su kruti. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta dvostruke tišine. U skladu s tim, postoje četiri oltara, od kojih je svaka čuvani pobunjenik iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka Dragon Starost: porijeklo. U ovom slučaju imaju 20. nivo (vidio sam samo na zmajeve - 21), a ubijaju se s jednim ili dva udarca. Plus svi kosturi 20 poravnatih (do ovog trenutka imam samo 15.). Čak je i borovica blackwall splata pred takvim neprijateljem kao krpe. Ipak, bilo je moguće proći i prikupiti sve fragmente, mada bi se sviled mač još uvijek mogao opremiti samo junakom 20. nivoa.

Judichel najviše.

U ovom videu prvo se prikazuje samo proces stvaranja sečiva Soleina iz primljenih fragmenata. Indikator OSS-a nije baš velik - 319, ali vlasnik takvog oružja dobit će +42 (!) Po vrlini, kao i prilika da uzrokuje učinak ponovnog atrakcije ". Ova posebna vještina časopisa GAP-a (SOLAS) sastoji se od zatezanja neprijatelja u jednu točku, što je vrlo pogodno za ratnika sa dva rukom i ogromnom štetom u tom području. Dakle, na 20. nivou bit će prilika da se doživi mogućnosti bubnja željeznog bika.

Dalje, idemo u Empriz-du Lyon. Završio je vojnike mosta za inkviziciju s teškim imenom Judićeleva. Međutim, iza mosta neprijatelja 20. nivoa (kao i čitavih dva zmaja). Već sam imao dovoljno Sulina, pa se preselimo na mirno mjesto - unutarnje zemljište.

Teren od samog početka prolaska. Ostao je neispunjen za "pismo od voljenog" sa Flandarisom (ova biljka se može naći u Empriz-du Lyonu). Ali heepge nije vrijedio. Bio je slučajni demon, koji sam već prekinuo u pukotinima. Od njega, Zero Luta, istina debla za statua pronađena, ali smeće je stavljeno samo na njega.

Pojavljuje se i na ovoj lokaciji, pojavljuje se jedan od usluga za vivien (Quest "za čaroblju").

Sveta ravnica

Evo prolaska novog velikog terena - svete ravnice. Bilo je moguće doći ovdje mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Neki opis:

Svete ravnice bitova poznate su po svojoj ljepoti i neskladnji prema jednako. Ovdje je bio prije stoljeći, elventu država srela svoj kraj. Na ovim poljima, vojska vilenjaka pojavila se silama ljudske crkve i umrla, branila da je njegova zemlja obećala za krajnji dah. Ova naslijeđa je ostala, a bitke će se ponovo pokrenuti.

Sada svete ravnice - bojno polje u građanskom ratnicu, a vojnici ovdje umiru u ogromnim količinama. Dok granice stvarnosti slabe u cijelom Tedasusu, sjećanje na nepravde prošlosti i stvarne privlače nemirne duhove, koji su u mrtvima stavljali u zemlju natopljenu zemljom.

Prije svega, pokupi zadnji folio za Vivien. Dalje, moj cilj je bio okular i tražila fragmente. Uz put obavljamo potragu sa jamom i paljenje mrtvih. Ne zaboravite uzimati u magičarsku ekipu, stići će vam dobro razbiti elementarne barijere.

Istražite regije svete ravnice

Na početku video tedazijske boce (1:05) i oka (1:50). Zatim, puno borba, pristup rijeci Garrison. Ovdje u podrumu morate zatvoriti jaz, kao i drugu bocu za tedassium (18:00). I nastavim sakupljati fragmente, od kojih su neki nalaze na krovovima kuća, gdje se ne može popeti na to. Moj put u 21:40.

Sveta ravnica - ostatak mrtvih

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak AGE inkvizicije zmajeva. U pravilu, da biste dovršili zadatak, morate izvesti istu akciju u nekoliko točaka. Prema tome, isto pravilo u misiji "ostatak mrtvih". Nisam sama s ludom, ali nekoliko. Morate proći kroz označeni marker na karti, pobedite neprijateljsku leglo, razbijte barijeru, zapalili leševe, stršili u rogu. Ponavljajte prije pojave natpisa "Završena misija".

Takođe na video zbirci fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju odgovarajuće rute, a zatim video za pomoć. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti najveću moguću zaštitu od razne magije.

Bioware Politička korektnost je tačna da se čak i ELF-Crnci mogu naći u tedaksu (12:45). Ok, smatrat ćemo samo preplanulim, ali ipak izgleda nekako čudno. Neophodno je pretpostaviti da vilenjake-hinduse ne daleko od ugla. Pa, u stvari. Sada gledaju "Gospodar prstenova" negdje u Mumbaiju, a sigurno već misleći da nije loše izvući tačku na čelo na čelo.

Bliže kraju video regije Var Bellanaris - ELF groblje. Otpustio sam ga, iako sam u procesu pretpostavljao da će negdje biti željan. Dakle, u budućnosti će vam trebati odobrenje starijeg ELF-a, koji će se malo smanjivati \u200b\u200bako kliznete grobovi elven preka. Međutim, čak i u ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi obavljanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, tada je u grobovima potrebno prikupiti tri fragmenta ključa, uz pomoć u kojoj se odlazi u glavnu grobnicu.

Očeve upute

Najvredniji u grobnici je fragment mozaika, ostatak čak i bubnja neće sakupljati. Nekoliko korisnih stvari na video snimku na površini od 13:30. Ovo mjesto je primijećeno na mapi Eavurisa, ali našao sam ga slučajno. Preostali dio videa koji sam tražio skrivene stvari oca iz zadatka "Očeve upute". Zapravo sam zbunio runu na zidu dvorca, tako da nisam razumio šta sam tražio. Željena prsa je bila ispod drveta. LUT očito nije koštao provedeno vrijeme, ali glavna stvar je da se zadatak napravi.

Golden Galla

Golden Galla Golden ispunjava okus čaja dok bi rekao Nikolaj Baskov. U ovom se videu stigao do malog naselja vilenjaka u kojima možete regrutovati Loranola. Ali za to ćete morati dobiti lokaciju dolly. Samo ono što sam rekao malo više. Stoga ćete morati obavljati nekoliko jednostavnih zadataka: Saznajte o sudbini brata Enalera, za prikupljanje zaliha za Niss i voditi golley.

Komadići na svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Okulamum i potražite fragmente u 2:55.

Fort Revasan

Posljednji video duž svete ravnice u ovom dijelu odlomka. Prihvatamo ugrabljene u inkviziciju. Epska točka zakletve pokazala se malo razmaženo. Tako se dogodilo da je u ruci inkvizitora bila baklja sa velom požarom, pa se umjesto ruke pričvršćen na grudi, baklja je bila u glavi. Razumijem da to nisu najvažnije informacije, ali nakon monotona izvršenja zadataka tipa "Idite oko markera", takve trenutke su potrebne :)

U inkviziciji, puno vremena odlazi da pronađe pravi put do markera. Ponekad prolaz blokira drveće, ili je to klizač, što je jednostavno nemoguće popeti se itd. Posebno zadovoljan na kraju roga, u kojem je bilo potrebno puhati. Činilo bi se zadatak za plahte. Ali otići na njega imao je krug oko perimetra jačanja. Zašto toliko komplicira, nije u potpunosti jasno, jer to nije fragment, a ne po grudima sa artefaktom, već običnom zadatkom. Samo sam zaboravio da dignem u rog kad sam došao s druge strane.

Pa. Gotovo sve. Ostaje samo za trčanje u Fort RevaSanu, prenesite poslednje zadatke. Sa osjećajem punog duga gledam na čistu karticu. Ali neka vrsta tetke odlučila su da nisam dovoljno uživao uzbudljive misije i nudi mi da pronađem 7 vojnika slova. Aaaaaaaaaa! I zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? Sve, dovoljno sa mnom. Možda neki drugi put.

Dosta već dosadnih zadataka, pogledajmo sapun Kinzo.

Tvrđava adamant

Scena misija sa obiljem mačaka i bitaka. Takav se greška može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u crevima tvrđave, samo će ponovno pokretanje pomoći.

Napokon dođemo do suda Clarel. Iskreno, zapravo ne razumijem kako su stražari mogli hodati prije vježbanja krvne magije. Bilo bi je moguće pomisliti da su hipnotizirani s rožnom u, ali ne, Clarel očigledno poprima sve odluke. Ovdje dolazi do njenog starog prijatelja i preseče grlo kako bi napravio ritual koji navodno završi sve marince. Šta? Kako je moguće? Ko će vjerovati u to? Clarel, i niste mislili da vas uzgajaju? Dakle, nakon svega, nema mora nakon porijekla Zmajeva starosti. Šta je čovjek izboden? Sa svim tim, Clarel u Uniji sa Erimand-om, koji je mađioničar TEVINTER, ventoristički agent i Asistent Corolon. Ali iz iz nekog razloga, sivi čuvari misle da je Korišnica umrla. Hej, a niste vidjeli crvene hramove i zelene rupture u svakom uglu da? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje je kao i u seriji izgubljene TV. Kuka, ali logično objašnjenje neće biti. Ne odustajem, želim da programeri pišu logičke scenarije. Dakle, stvorio svijet će biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali u smislu zabave nema pritužbi. Usput, tokom mačke scene možete zamoliti Bliswall da razgovara sa sivim stražarima i pokušati potaknuti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije pogođen na ukupni kurs parcele. Ako postoji želja, možete provjeriti sa svojim prolazom (23:40).

Sjenka

Inkvizitor pada sa zida i uz pomoć etikete stvara ruptur portal u sjeni. Vrlo dobro, ovaj put sam uzeo sa sobom Solax. Upravo se specijalizirao za magiju "sjene" i kaže koliko smo imali sreće što smo bili ovdje.

Postoji bočna potraga "strahovi od snova", nastupajući koji možete poboljšati karakteristike svog karaktera. Istina, poboljšanja se razlikuju. U početku je čarobna pala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša, ova karakteristika je beskorisna, treba vam spretnost. Tada mislim da ću uzeti solax, odmahnut ću ga magijom, ali ostale su karakteristike već pale. Bit će 5 "strahova", što nije tako teško pronaći. Za razliku od sjene-labirinta u porijeklu DRAGON-a, sjena u inkviziciji nije tako zbunjujuća.

Jastreb ili straud.

U ovom se dijelu glavni inkvizitor zapamti kako je naljepnica bila na ruci. I bliže kraju bitke sa šefom. Nakon toga, potrebno je donijeti odluku ko će ostati u hladu da pokrije povlačenje ostatka grupe. Izbor treba obaviti između sokola i straud-a. Odlučio sam napustiti Hawk, jer je bio vrlo tražen, a zaista je bio tragičniji. Varrica je izgorjela čak i kožnica se promijenila. Usput, pitam se šta bi sam Varerić rekao da je u tom trenutku u timu ... ne bih želio ostati zajedno sa Hawkom?

Ali postoji pozitivan trenutak. Hawkova smrt nije se pokazala. Moguće je da je Bioware odigrao ovaj junak za buduću utakmicu Dragon Starost. Tokom vremena provedenog u sjeni, jastreb može postati vrlo jak mađioničar, tako da možete očekivati \u200b\u200bnjegov povratak u zmaj 4 godine.

Dom u Skyholba

Nakon zapleta, morate uzeti mali predah, vraćajući se u Skyhold. Ovdje trebate provesti dva broda, kao i razgovarati sa Warrik i Cullen. Sada bi to trebalo učiniti spasenjem carice Eyerera.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idite na zimsku palaču, jednostavno ne u onom u Sankt Peterburgu, već na orlesu. Ovdje će biti nekoliko podnositelja zahtjeva za oduzimanje vlasti u orlom i širokom rasponu rješenja. Na kraju sam već konačno zbunio ko spava s kim tamo, koji su vilenjaci, a ko je čiji brat i sestra ... u mojoj verziji odlomka ostao prijestor. Iako se čini kao da je u parceli trebao podržati vojvodu. U palači se zovem, izgubila kontrolu nad događajima i jedrili su nizvodno. Zašto se to dogodilo? Bila sam pomalo obraćala zadatak "uređenja suda".

U zimskoj palači, kao i na ostalim lokacijama Age Inquizicije Dragon, postoje zadaci za pronalaženje predmeta. U ovom slučaju, morate prikupiti figurice žučne (za otvaranje zaključanih vrata), kao i kovanice (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) I pjesme (21 kom.). Istovremeno, morate podržati "lokaciju dvorišta". Ako idete da istražite apartmane palače, tada će se lokacija početi postepeno smanjuje, pa morate biti u vidiou javnosti. Sa prvim odlomkom, vrlo je teško povećati lokaciju, kao što jednostavno ne znate šta da date mogućnost odgovora. Za pravi izbor, dobit ćete +5, za pogrešnu -20. Nakon plesa sa vojvotkinjem, mislio sam da ću se uopšte protjerati iz ovog događaja, jer je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, prema uvjetima, stvarno bi se trebalo izvesti). Stoga sam samo pokušao proći kroz ovaj nivo što je prije moguće, bez nepotrebnih šetnji i proučavanjem situacije.

Video: Ključ spremišta (5:50), u kojim je naređenjem za osvetljenje urne da otvori tajnu prolazu (24:00), Galla figuri (27:00).

Morrigan

Empress ima misterioznu "proturilnost okkultizma", koja Leliana upozorava: " Carica je strastvena u svim misticizmu - predviđanje budućnosti, razgovora sa mrtvim i bilo koje takve gluposti" Stvarno? Leliana, sunčana, ali ne smetaš te, šta ćemo se boriti protiv demona, duhova i bilo koje takve gluposti? Mm?

Dakle, ispada da je Morrigan iz Starogodišnjeg porijekla najviše "savjetnik". Čini se da stvarno pokušava zaštititi caricu, pa ubojica neko drugi. Ok, razgovarali i nastavili.

U Bioware su odlučili da će se potpuno bez bitaka biti previše dosadno, dakle je Velonki Fanatikov dodao. Kako su bili na teritoriji palače? Imperial dvorište, zaštita i sve to ... magija, a ne u suprotnom. Ali glavna stvar u drugoj. U vrijeme prolaska palače, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, inkvizitor se automatski opremljuje jednostavnim noževima. Nisam se gnjavio i popeti se u inventar, ali kao što se pokazalo uzaludnim. Oštrice su bile butafora. Umjesto citova u 2000-3000, napravio sam štetu oko 1-2. Dakle, u inkviziciji, odlučuju se pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa sa vojvotkinjom. Možete vidjeti šta sam dao mogućnosti za odgovore i biram druge respektivno za poboljšanje "lokacije dvorišta". Općenito, preporučujemo da se ručno stalno istraju u zimskoj palači, ako želite birati maksimalno 100 točaka lokacije.

Odjednom smo pali na zapad, postavili sve istog vojvotkinje, ispostavilo se da je istovremeno i s rožnicama i planira ubiti carica.

Grand vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kad sam uzeo Warric da prođem, ali nisam poboljšao njegov samostrel Byanca i nije poboljšao svoj oklop. Zbog toga je Warrick pretvorio u komad trčanja mesa, a bitka sa vojvotkinjem postala je mnogo teže. Morao sam preuzeti kontrolu nad GNOME na sebi i igrati ulogu podrške, obnavljanje palih drugova. Nekako, sa trećim pokušajem, ubica je uspio napuniti.

Gledamo na posljednju mačku scenu, u dijalogu sa carinom prihvaćamo sudbota rješenja, misija je završena. Pokušao sam da podržim pregleda, ali Elfiyk je još poslan u egzil, a vojvoda Gaspara proglasila je neprijatelju Carstva i pogubio. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali nemoguće je odabrati kao satelit.

Elwian

Povratak u Skyholba. Ovdje pokušavam da se odmorim na romantiku Lelianu, ali nekako je zaustavio. Možda u inkviziciji odnosa sa Lelianom jednostavno ne, ili vrijeme nije došlo. U svakom slučaju, u dijalogu su prvo bili "romantične" grane, a sada nisu.

Tada razgovaramo s Morriganom o artefaktu zvanom Eluvijskim. Određeni portal u svijet poput sjene, samo mirnije i bez demona. Morrigan naziva ovo mjesto raskrsnici. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (sjenka), autori su raijili raj (raskrsnice). U divljini Arbora ima još jedan Eluvian. Bit će potrebno spriječiti kornean da dođe do njega. Ali dok idemo na smaragdne grobove.

Smaragdne grobnice

Još jedna velika lokacija, što znači da postoji nekoliko otključanih pauza i nedovoljnih fragmenata! Ocaw (8:30).

Nije naročito miran mir

Mnoge bitke, a još uvijek nemam dovoljno poglavlja izazova ubica saženjem sakupljanja nožem i otvoriti nit putanje ubojica. Oni pišu da je sve u zvecki, bilo bi potrebno ići, jer uskoro će se igra završiti.

I u smaragdnim grobovima sve još uvijek zatvara praznine, otvorimo regije sa zvučnim imenima: Mirnecia, žigosanje itd. U dubini šume nalazi se mjesto na kojem se divovi i jarko pale samo desetine. U toku demontaže, svi novi neprijatelji su neminovno povezani, tako da je zagarantovan dobar XP porast, ako preživite.

Chateau d'Stern.

U istočnom dijelu mape smaragdne grobnice možete pronaći napušteno imanje Chateau d'Ionta. Obrezao sam ga zajedno i preko puta, puni prolaz je trajao oko 30 minuta. Ključ je pronaći ključ sa zaključana vrata (24:00). Iza vrata kocke, trupe koje Perzijanci dobit će +10 na trikove (!), Što je vrlo korisno, jer je trik važan za klasu klase (povećava vjerojatnost kritičara). Pored toga, moguće je baviti se svim vrstama korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdne grobnice - zatvorite praznine

Evo nastavka odlomka "smaragdnih grobnica". Mnogo zapanjuju, stada velikih medvjeda, oklopnih i divova. Skoro sam siguran da igra automatski bira protivnike na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja jednostavno je apsurd - gotovo uvijek u šumi, možete pronaći grupu od 3-4 divova, te oko još nekoliko svjetline, koju i dalje morate imati. Pa, kao i uvijek, zatvaramo pauzu.

Manor Morel

Ovdje trebate sakupiti tri fragmenta ključa. Nakon pronalaženja detalja, oni imaju prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutar posebne tablice u kojem stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara koji stvara ključ. Otvorite sobu s hrpom grudi sa ručnom tasterom. Među najdragocjenijima, zadana runa pala je i ukras za Skyholba - Baner Orleije, iako bih volio zavjese (dok nisam pronašao nijednu), jer prljave krpe visi u dvorcu u dvorcu.

Istorija Leliana

Prva polovina videa - potraga Leliana. Dugo nije moglo pronaći crkvu u kojoj treba pronaći Lelianu. Ili na stolu u naredbi naredbe, jednostavno je ne, ili je ne vidim. Ali na ovoj lokaciji, bez problema možete proći kroz brzinu brzog pokreta (jedan od njih nedaleko od trona). Sam zadatak je u osnovi jedna velika mačka-scena. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Dalje, idemo u Val-Ruayo. Ispada da je potraga s josephine ostala suspendovana u ovom gradu. Potrebno je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Također u Val-Ruaio-u postoji deraboat koji prodaje nekakav poseban predmet za 10.000. U vrijeme našeg prvog sastanka nisam imao takav novac, već od tada sam se uspio obogatiti do 20.000, pa sada mogu u potpunosti potrošiti. U početku nisam ni shvatio ni šta sam kupio, tada sam primijetio da se umjesto grudnog prsa pojavio kip Zlatne Nage. Ako ga smatrate, u komandi komande, novi zadatak "Veliki?" Otvorit će se.

Umiriti duh

Povratak u zabranjenu oazu da provede pronađene fragmente u lokalnom hramu. Bilo je moguće otvoriti posljednja dva vrata - čarolija duha i magije leda, posljednja vatrena nije bila dovoljna.

Na kraju sam odlučio osjetiti svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali Caltenzan 21 nivoa je prejako za mene. Zmajevi se razlikuju ne samo po boji, već i izgledu, kao i vrstu magije koje se koriste. Tako u zvecki, sjevernog lovca koristio je električnu energiju i Caltenzan Lod. Stoga, prije svake borbe možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.