टेबल्स मौखिक के पीछे प्रीस्कूलर के लिए खेल। वरिष्ठ पूर्वस्कूली बच्चों के लिए मौखिक खेल

हमारी आधुनिक, उच्च गति वाली दुनिया में, रहने वाले संचार के लिए कम जगह बनी हुई है। सबकुछ लगातार जल्दी में है, जिनमें बच्चों, लड़कियों और लड़कों के माता-पिता शामिल हैं जिन्हें अपने माता-पिता द्वारा नियोजित हर समय उनके साथ एक साधारण संचार की आवश्यकता होती है। लेकिन कभी-कभी, उसके साथ खेलने के लिए, इसके पालन और विकास के लिए लाभ के साथ, इतना समय और आवश्यकता नहीं है।

यहां, उदाहरण के लिए, रास्ते में बाल विहार या आप न केवल आखिरी दिन के बारे में बच्चे से पूछ सकते हैं, उन्हें जो कक्षाएं पसंद थीं, उनकी किस्मत और असफलताएं, चर्चा करें कि बच्चा क्या सोच रहा है, लेकिन उसके साथ भी खेलना है।

बहुत बड़े प्लस ऐसे मौखिक गेम हैं कि उन्हें किसी भी खेल विशेषताओं की आवश्यकता नहीं है, और उनके विकास प्रभाव बड़े हैं। और क्या एक जीवित, भावनात्मक, रोचक और उपयोगी संचार काम कर सकता है!

हमारी सबसे छोटी बेटी (उसका नाम मार्जरीटा है) खुशी से ऐसे मौखिक खेल खेलते हैं जब हम किंडरगार्टन, घर या कहीं कहीं जाते हैं। वह खुशी से खेल प्रदान करती है, अपने रचनात्मक समायोजन को बनाती है। और हम यह देखकर खुश हैं कि हर बार पसंदीदा गेम का एक सेट कैसे होता है, और नियम जटिल होते हैं।

आप सड़क पर किस तरह के मौखिक खेल खेल सकते हैं?

मेरी राय में, ऐसे खेलों की एक सूची बड़ी है, अगर अंतहीन नहीं कहें। उदाहरण के लिए, हम लगातार नए लोगों के साथ आते हैं, और पुराने परिवर्तनों को बदल दिया जाता है और जटिल हो जाता है।

मौखिक खेलों के कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं। शायद आप, प्रिय पाठकों, वे उपयोगी होंगे। और शायद आप मौखिक खेलों के लिए अपने विकल्प साझा करेंगे, अपनी टिप्पणियों में अपने पसंदीदा इसी तरह के खेल के बारे में बताएं।

मौखिक खेल

खेल "कविता का पता लगाएं"

बदले में खिलाड़ी एक दूसरे से एक शब्द के लिए पूछते हैं, जिसके लिए आपको कविता के साथ आने की आवश्यकता होती है। आप एक ही समय में ऐसे कई शब्दों के साथ आ सकते हैं और फिर उन्हें जटिल रूप से जोड़ सकते हैं। यह अंत में बहुत मजेदार हो जाता है।

उदाहरण के लिए, निर्दिष्ट शब्द "फूल"। आविष्कार: पत्ता, रूमाल, पुष्पांजलि।

Rhymes:

टॉरिव मैं सुगंधित फूल हूं।

मैं इसे छोड़ दूंगा मैं छोड़ दूंगा।

विभाजित मैं एक सुंदर पुष्पांजलि हूँ।

और उसे रूमाल पर पंक्तिबद्ध करें। 🙂

या अधिक विकल्प: इसे हुक पर लटकाएं। इसे पेनीज़ पर रखो। मैं इसे क्रोक में हटा दूंगा।

आप स्वयं, प्रिय पाठकों, आप सुनिश्चित कर सकते हैं कि जटिलता और पारिवारिक रचनात्मकता के अवसर अनंत हैं।

मौखिक खेल "संख्या का अनुमान लगाओ"

एक खिलाड़ी लगभग 1 से 10 (20, 100) सोच रहा है, जो बच्चे को तैयार करने के स्तर पर निर्भर करता है, और दूसरा अनुमान लगा रहा है। जब गलत संख्या कहा जाता है, तो आपको "नहीं - अधिक" या "नहीं" कहने की आवश्यकता है। जल्द ही इच्छित संख्या का अनुमान लगाया जाएगा, परिणाम "कूलर"। संख्याओं को वैकल्पिक रूप से खिलाड़ियों द्वारा झुकाया जाता है।

खेल "आकर्षक मशीनें"

यदि आपका घर या सड़क से कहीं अधिक या कहीं नहीं जाता है, तो आप उन कारों की गणना कर सकते हैं जिन्हें आप देखेंगे। यदि बहुत सारी कार नहीं हैं, तो आप अपने ब्रांड और रंग को कॉल करके विचार कर सकते हैं। यदि कई कारें हैं, तो आप निर्दिष्ट पैरामीटर पर भरोसा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, "आज हम इस बात पर विचार करेंगे कि हम काले कारों को कितना देखेंगे" या "ट्रक से मिलने के लिए कितना मिटाएगा"।

अगला मौखिक तर्क खेल "पता लगाएं कि (जो) मैंने कल्पना की"

एक खिलाड़ी शब्द (संज्ञा) को सोचता है: विषय, एक जीवित, एक घटना इत्यादि। एक और अन्य खिलाड़ियों को इच्छित शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। आप किसी भी प्रश्न पूछ सकते हैं कि एक-चरण प्रतिक्रिया प्राप्त की जाएगी: "हां", "नहीं" या "और हां, और नहीं।" छोटे प्रश्नों की संख्या को आवश्यक शब्द, खिलाड़ी द्वारा "प्रमोटर" अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है। यदि कई खिलाड़ी एक बार में अनुमान लगाते हैं, तो जो अंतिम प्रश्न कार्य करता है वह पराजित हो गया है। फिर विजेता और स्थानों में अग्रणी परिवर्तन।

यह गेम विभिन्न अवधारणाओं, विषयों और उनके संकेतों में वर्गीकृत करने की क्षमता के विकास में योगदान देता है, विकसित होता है।

मैं एक उदाहरण 1 दूंगा।

"पानी" शब्द कल्पना की जाती है।

प्रश्न: क्या यह एक वस्तु है? (नहीं)

क्या यह एक जीवित है? (हां और ना)

क्या यह घर पर है? (हाँ)

क्या यह रसोई में है? (हाँ)

क्या खाना बनाना आवश्यक है? (हाँ)

क्या यह तरल है? (हाँ)

यह पानी है? (हाँ! अनुमान!)

"गुड़िया" शब्द कल्पना की गई है।

प्रश्न: क्या यह एक जीवित है? (नहीं)

क्या यह एक आइटम है? (हाँ)

क्या मेरे पास घर पर है? (हाँ)

क्या यह फर्नीचर है? (नहीं)

यह एक खिलौना है? (हाँ)

क्या यह एक लड़की के लिए खिलौना है? (हाँ)

क्या यह एक गुड़िया है? (हाँ! अनुमान!)

प्रश्न उत्तरों की ऐसी श्रृंखलाएं बहुत अलग और आकार में, और सामग्री में हो सकती हैं।

यह गेम मध्य पूर्वस्कूली से शुरू होने वाले लोगों को व्यावहारिक रूप से किसी भी उम्र के अनुरूप होगा (हालांकि उन्नत बच्चे हैं ...)।

खेल "नाम 3 (5) ऑब्जेक्ट्स"

यह गेम भी विकसित करने में मदद करता है। यह फैलता है शब्दावली और बच्चे का क्षितिज।

बदले में खिलाड़ियों ने एक दूसरे कार्य को सेट किया: "नाम 3 (5) फल के प्रकार, कहानियों के शीर्षक, वायु परिवहन, हेड्रेस, फर्नीचर आइटम इत्यादि।"। कार्यों की सूची में लगभग अंत नहीं है, और उनकी मात्रा और जटिलता खेल के आयु और क्षितिज पर निर्भर करती है।

एक मौखिक खेल "क्या आप गेंद पर जाएंगे?"

बचपन से (या उसकी विविधता) से यह गेम कई वयस्कों को याद रखने में सक्षम होंगे। खेल का मुख्य नियम "हां" और "नहीं" नहीं कहता, काला और सफेद पहनता नहीं है। प्रस्तुतकर्ता प्रश्न के साथ शुरू होता है: "क्या आप गेंद पर जाएंगे?"। और फिर आप विभिन्न प्रकार के प्रश्न पूछ सकते हैं: कार द्वारा? गाड़ी पर? किस पर? क्या रंग पोशाक? और काले जूते? और इसी तरह। जिस खिलाड़ी ने नियमों का उल्लंघन किया या नेतृत्व के साथ जगह बदल रहा है।

"क्या कहना"

शब्द (संज्ञा) प्रस्तावित है, जिसके लिए आपको जितना संभव हो उतने संकेतों के साथ आने की आवश्यकता है। वह अधिक विशेषण कहेंगे, उन्होंने जीता। आप इसे बदले में कर सकते हैं। फिर विजेता वह होगा जो बाद के संकेत के साथ आएगा और नाम बताएगा।

उदाहरण के लिए, एक "फूल" (बगीचे, क्षेत्र, सुगंधित, प्रारंभिक, वसंत, प्रिय, पीला, मोटली, बड़ा, टेरी, लंबे समय से प्रतीक्षित, मज़ेदार, कमरा, आदि अनगिनत रंगीन रंग हैं)।

प्रस्तावित मौखिक खेल उपयोगी और सामान्य प्रीस्कूलर, और स्कूली बच्चों के होंगे प्राथमिक स्कूल भाषण और अन्य समस्याओं के साथ। हाँ, और सिर्फ यात्रा के समय को कम करने के लिए।

मौखिक खेल प्रीस्कूलर और स्कूली बच्चों के लिए

  1. नई अवधारणाओं के साथ बच्चों की शब्दावली को भरने में मदद करेगा,
  2. शब्द गठन और शब्द कौशल को सक्रिय करें,
  3. स्मृति से निष्कर्षण प्रक्रिया को सक्रिय करें,
  4. ध्यान, संघों के साथ-साथ तार्किक सोच के विकास में योगदान देगा,
  5. स्कूल प्रशिक्षण के लिए तैयार करने में सहायता।

प्रीस्कूलर के लिए एक शब्द के साथ खेल एक बड़ी राशि। आप बच्चे को उस शब्द के इस तरह के स्वामित्व को सिखाने के लिए बचपन से अपनी मदद कर सकते हैं जिसके लिए वयस्क बड़े पैसे के लिए व्यवसाय में अध्ययन कर रहे हैं। ऐसे अभ्यासों के बारे में पढ़ें, खुशी के साथ भी खेलते हैं।

मौखिक खेल के नियम

प्रचारक खेलों में अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला है।

उन्हें विकास (सामान्य बच्चों के लिए) दोनों के रूप में लागू किया जा सकता है, और सुधार के रूप में (यदि आपके बच्चे को समस्याएं हैं)।

हर बार जब आप 1-2 अभ्यास का उपयोग करते हैं। यदि आप निर्देशों को बदलते हैं, तो यह एक ही सामग्री पर एक और गेम होगा (उदाहरण: "पालतू जानवर पढ़ें")।

मौखिक खेल के अंत में, यह किसी वस्तु को चुनने और इसे खींचने के लिए उपयोगी होगा। ड्राइंग शब्द और छवि से संबंधित मदद करेगा, जो मस्तिष्क के गोलार्द्धों के बीच बातचीत के विकास के लिए महत्वपूर्ण है।

और एक अच्छी सलाह। अध्यापन के पास एक अच्छा नियम है: कार्ड फ़ाइलें मैपिंग। सिर्फ माता-पिता इसे या तो चोट नहीं पहुंचाते हैं।

मौखिक खेल ले लीजिए। प्रत्येक अभ्यास को कार्डबोर्ड पर चिपकाएं, और बॉक्स में डाल दें। आप फ़ाइल के अनुप्रयोग के लिए सुविधाजनक हो जाएंगे (हर बार इंटरनेट पर खोज करने की आवश्यकता नहीं है)। हमने फ़ाइल फॉर्म के लिए सुविधाजनक सामग्री का पता लगाने की कोशिश की।

अपने बच्चे को मोबाइल और मौखिक खेल खेलने के लिए सिखाएं। वह साथियों के बीच एक स्टार्ट-अप और नेता बनने में सक्षम होंगे। बच्चे उसके पास पहुंच जाएंगे और आपके बच्चे का सम्मान करेंगे।

सोच के विकास के लिए मौखिक खेल

पालतू जानवर पढ़ें

कार्य: ध्यान से शब्दों और नाम केवल पालतू जानवरों को सुनो। 3-4 साल और विकास में देरी वाले बच्चों के लिए, कई बार दोहराएं (यदि आवश्यक हो)। धीरे-धीरे और स्पष्ट रूप से कहने के लिए शब्द। यदि बच्चा पालतू जानवरों से किसी को नहीं जानता है, तो इंटरनेट पर तस्वीर दिखाएं।

निर्देश। मैं विभिन्न जानवरों को बुलाऊंगा। जब आप पालतू जानवर (जंगली जानवर, पक्षियों, एक वयस्क जानवर, एक युवा और इतने पर) का नाम सुनते हैं, तो आपको अपने हाथों को पकड़ने की ज़रूरत होती है (कूदो, बैठो, अपनी बाहों को उठाएं, सीटी, चिल्लाओ, झगड़ा, आदि) । वरिष्ठ प्रीस्कूलर सभी शब्दों को एक पंक्ति में कॉल कर सकते हैं।

  1. लोमड़ी, कुत्ता, बंदर, हरे;
  2. घोड़ा, बाघ, रेकून, भालू;
  3. रोस्टर, तुर्की, पार्ट्रिज;
  4. बरन, एल्क, बछड़ा, प्रोटीन;
  5. जिराफ, चिकन, बकरी;
  6. बतख, प्लीहा, क्रेन;
  7. टाइट, हंस, खरगोश;
  8. हाथी, गाय, लिंक्स;
  9. foal, बिल्ली, माउस;
  10. सुअर, कबान, Earthmock;
  11. तिल, भेड़ का बच्चा, तो;
  12. चिकन, भेड़िया, बकरी;
  13. बिज़ोन, शेड, भेड़।

क्या शब्द परिवहन का मतलब है?

निर्देश। पिछले अभ्यास के लिए समान निर्देश।

  1. ट्रक, बाइक, बेंच;
  2. पोस्ट, सबवे, नाव, हेलीकॉप्टर;
  3. बस, सड़क, समुद्र, कार;
  4. ट्रेन, घर, स्कूटर, दुकान;
  5. ट्राम, ट्रॉलीबस, कॉसमॉस, चंद्रमा;
  6. स्टीमर, ड्राइवर, रॉकेट, धूमकेतु;
  7. वृक्ष, विमान, बालकनी, गाड़ी।

शब्दार्थ पंक्तियां

निर्देश। मैं आपको तीन शब्द कहूंगा, और आप चौथा क्या होंगे।

  1. पक्षी-घोंसला, कुत्ता -...;
  2. जैकेट-कपड़ा, जूते - ...;
  3. हॉर्स-फोल, गाय - ...;
  4. कवर बुक, हाउस - ...;
  5. कुत्ता, आदमी -...;
  6. दलिया चम्मच, मांस- ...;
  7. नाव-पानी, ट्रेन, ...;
  8. गिलहरी खोखले, आदमी - ...;
  9. फूल-स्टेम, पेड़ ...;
  10. खिड़की खिड़की श्रृंखला, अलमारी - ...;
  11. बिर्च-पत्तियां, पाइन - ...;
  12. सूरज-प्रकाश, रात -...;
  13. शुबा-बटन, जूते - ...

सही शब्द: एक क्रूज, चमड़े, छत, बच्चे, ट्रंक, प्लग, रेल, घर, शेल्फ, सुई, फीता।

विषय का अनुमान लगाओ

निर्देश। मैं भाग का नाम दूंगा, और आप अनुमान लगाएंगे कि वे किस चीज से संबंधित हैं।

  1. शरीर, कैब, पहियों, स्टीयरिंग व्हील, हेडलाइट्स, दरवाजे (ट्रक);
  2. कवर, चादरें, चित्र, पत्र (पुस्तक);
  3. बैरल, शाखाएं, चोट, पत्तियां, छाल, फल, जड़ें (लकड़ी);
  4. हैंडल, दांत, (देखा);
  5. नीचे, कवर, दीवारें, हैंडल (सॉस पैन);
  6. पौधे, माली, बाड़, पृथ्वी (उद्यान);
  7. स्टेल्स, फर्श, रेलिंग, सीढ़ी, अपार्टमेंट, लिफ्ट, अटारी (हाउस);
  8. पीठ, गद्दे, पैर (बिस्तर);
  9. पंख, केबिन, सैलून, पूंछ, मोटर (विमान);
  10. एकमात्र, एड़ी, गोरेल, सॉक (बूट, जूता)
  11. आंखें, माथे, eyelashes, नाक, मुंह, ठोड़ी, भौहें, गाल (चेहरे);
  12. पंखुड़ियों, तने, पत्तियां, stamens (फूल);
  13. पॉल, दीवारें, वॉलपेपर, छत (कमरा);
  14. उबलते पानी, वेल्डिंग, कप, चीनी, कैंडी (चाय);
  15. खिड़की, राम, Fortochka, कांच (खिड़की)।

वस्तुओं के साथ आम क्या है?

निर्देश। मैं आइटम नाम दूंगा, और आप अनुमान लगाएंगे कि उनके पास एक आम है और मुझे समझाएं।

दो आइटम:

  1. आड़ू, बेर (फल);
  2. ककड़ी, गाजर (सब्जियां);
  3. टेबल, कुर्सी (फर्नीचर);
  4. गाय, बकरी (पालतू जानवर);
  5. टोपी, टोपी (हेडवियर);
  6. ट्यूलिप, गुलाब (फूल);
  7. पैन, फ्राइंग पैन (व्यंजन);
  8. कैबिनेट, बिस्तर (फर्नीचर);
  9. पोशाक, स्कर्ट (कपड़े);
  10. बारिश, बर्फ (वर्षा);
  11. जूते, जूते (जूते);
  12. बकरी, सुअर (पालतू जानवर);
  13. प्लेट, चम्मच (व्यंजन);
  14. चालीस, स्पैरो (पक्षी);
  15. मास्को, ... (मूल शहर का नाम) (शहर);
  16. वोल्गा, डॉन (नदी);
  17. kvass, विज्ञान (पेय);
  18. विमान, हेलीकॉप्टर (वायु परिवहन);
  19. बस, ट्रॉलीबस (ग्राउंड ट्रांसपोर्ट);
  20. बिल्ली, बकरी (पालतू जानवर)।
  21. नाव, जहाज (जल परिवहन);

तीन आइटम:

  1. प्लेट, फ्राइंग पैन, कप (व्यंजन);
  2. गेंद, सूर्य, गेंद (गोल);
  3. जूते, जूते, जूते (जूते);
  4. पिरामिड, नाशपाती, पेड़ (एक त्रिकोण के समान);
  5. सूर्य, डंडेलियन, सर्कल (गोल);
  6. ब्रीफ़केस, हैंडल, नोटबुक (स्कूल की आपूर्ति);
  7. शीट, घास, पेड़, मगरमच्छ (हरा)।

अनुमान लगाओ कि समूह के आइटम किस बारे में हैं

(अवधारणाओं की परिभाषा देने की क्षमता का विकास)।

  1. बगीचे में बगीचे पर ग्रोन का उपयोग भोजन (सब्जियों) में किया जाता है।
  2. बगीचे में एक पेड़ पर उगते हैं, बहुत स्वादिष्ट और मीठा (फल)।
  3. सड़कों, पानी, हवा से चल रहा है; लोगों, कार्गो (परिवहन) लेता है।
  4. उन्होंने साल के किसी भी समय सिर पर रखा, खासकर सर्दियों (टोपी) में।
  5. इन चीजों को ठंड के मौसम में पहना जाता है। लंबे और छोटे हैं। फ्रंट क्लैप (बाहरी वस्त्र)।
  6. पैरों (जूते) पर पहनें।
  7. आदमी के लिए उपयोगी। वह उनकी परवाह करता है। Klelev (पालतू जानवर) में रहते हैं।
  8. ये चीजें ऊनी धागे से फर या बुनाई से सीवन करती हैं। सिर पर सर्दियों में आपका स्वागत है (टोपी या अधिक विशेष रूप से - कैप्स)।

विवरण द्वारा विषय का नाम अनुमान लगाएं

उदाहरण के लिए: "यह क्या है?"

सब्जी, गोल, लाल, स्वादिष्ट।

लक्षण

  1. यह एक मीठा फल, नारंगी है; इसमें मोटी है, लेकिन नरम छील, जिसे आसानी से हटा दिया जाता है।
  2. यह एक पीला फल है; बहुत खट्टा।
  3. यह छोटी हरी सुइयों वाला एक पेड़ है। यदि आप दूर से देखते हैं, तो यह एक त्रिकोण की तरह दिखता है।
  4. लंबी हरी सुइयों के साथ पेड़। डाल देना नया साल क्रिसमस के पेड़ के बजाय।
  5. छोटे जामुन के साथ यह झाड़ी, जो काले, सफेद और लाल हैं।
  6. यह पेड़ घने, मजबूत पत्तियों के साथ; इसे फल कहा जाता है।
  7. यह एक पीला फूल है। यह वसंत में जल्दी खिलता है। जब वह आश्चर्य करता है, तो बीज सफेद पैराशूट पर बिखरे हुए हैं।
  8. यह भी एक फूल है, उसके पास एक पीले तूफान और सफेद पंखुड़ियों हैं।
  9. यह एक सब्जी है। गोल आकार। यह उबला हुआ सूप है।

निम्नलिखित शब्दों में उपयुक्त जानवरों को चुनें

निर्देश। मैं शब्दों को कहूंगा, और आप अनुमान लगाएंगे कि यह क्या है। एक जानवर खींचो।

  1. shaggy, बंद ...;
  2. छोटा, बजना, लंबी चमड़ी ...;
  3. भूख, भूरा, दांत, गुस्से में ...;
  4. बड़ा, सींग का ...;
  5. गुस्सा, दांत, हरा ...;
  6. छोटा, deft, agile ...;
  7. हरा, पुचग्लैगिया ...;
  8. हिंसक, मजबूत, धारीदार ...;
  9. क्लीनर, शोर, पूंछ ...;
  10. उज्ज्वल, गर्म ...;
  11. बड़ा, भूरा, बड़ा, वसा-पैर ...;
  12. छोटा, काला, मेहनती ...;
  13. लंबी पूंछ, चिपके हुए ...;
  14. ग्रे, चमकदार ....

मौखिक खेल और लाभ और खुशी खेलें। साइट गैर मानक बच्चे सफलता की कामना करते हैं!

नतालिया फिलिपोवा
वरिष्ठ बच्चों के लिए मौखिक खेलों का चयन पूर्वस्कूली आयु

वरिष्ठ पूर्वस्कूली बच्चों के लिए मौखिक खेलों का चयन.

"जल्द ही नाम"

उद्देश्य। टीच सिग्नल द्वारा बच्चे(स्थानांतरण गेंद) (कमी).

खेल के नियम। खेल की शुरुआत में, सहमत हैं स्थिति: एक और के लिए कॉल नंबर। शिक्षक किसी को गेंद को फेंकता है बच्चे और नंबर कहते हैं। बच्चा गेंद को पकड़ता है और इसे वापस फेंक देता है, प्रति इकाई संख्या को अब कॉल करता है। खेल को तेजी से गति में किया जाता है।

जवाबों की निगरानी करना और अग्रणी मदद करना।

जटिलता। कॉल नंबर क्रम में नहीं। जो बच्चे बड़ी सीमाओं में विचार करते हैं उन्हें 5 से अधिक संख्याएं कहा जा सकता है।

"आपका क्या मतलब है?"

उद्देश्य। टीच बच्चे अंतरिक्ष में नेविगेट करें (धक्का दें).

खेल के नियम। बच्चे एक सर्कल बनाते हैं। रीडिंग की मदद से, प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है।

एक दो तीन चार पांच,

हम खेलना शुरू करते हैं।

एक दो तीन चार पांच।

प्रस्तुतकर्ता सर्कल के केंद्र में उठता है और गेंद को किसी को फेंक देता है बच्चे, पूछता है: "आप के दाईं ओर क्या" अगर बच्चे ने सही जवाब दिया, तो वह नेतृत्व बन जाता है। खेल जारी है।

प्रश्न ऐसे हो सकते हैं:

आप के बाईं ओर कौन?

आपके सामने कौन है?

आपके सिर पर क्या? आदि।

"वही दिखाओ"

उद्देश्य। सुरक्षित कौशल बच्चे संख्या के साथ राशि को याद करें।

खेल के नियम। शिक्षक बच्चों को क्रम में संख्याओं को विघटित करने के लिए प्रदान करता है, और उनके तहत सर्कल के साथ एक कार्ड डाल दिया। जबकि बच्चे कार्य करते हैं, शिक्षक एक निश्चित संख्या में खिलौनों का खुलासा करता है। बच्चे, उन्हें पुनर्मूल्यांकन करते हैं, उचित आकृति दिखाते हैं और समझाते हैं कि उन्होंने इस आंकड़े को क्यों दिखाया।

खेल को बदलते खिलौनों के साथ दोहराया जाता है।

गेम विकल्प:

खिलौने एक बच्चे को डालता है;

संख्याओं के बजाय, बच्चे मंडलियों के साथ एक कार्ड दिखाते हैं;

शिक्षक एक नंबर एक या उससे कम दिखाने के लिए प्रदान करता है।

"गलत नहीं"

उद्देश्य: सुरक्षित कौशल सिग्नल द्वारा बच्चे(स्थानांतरण गेंद) बाद की वृद्धि को बुलाओ (कमी।)

खेल के नियम। बच्चे एक सर्कल बनाते हैं। सर्कल ट्यूटर के केंद्र में। वह गेंद को बच्चे को फेंकता है और नंबर पर कॉल करता है। जिस बच्चे ने गेंद को पकड़ा वह अगले नंबर पर कॉल करता है और गेंद को ट्यूटर को ले जाता है।

जटिलता। बच्चे एक सर्कल, उनके साथ शिक्षक बनाते हैं। गेंद को एक-दूसरे को ले जाकर, वे संख्याओं को क्रम में बुलाते हैं। उदाहरण के लिए, बच्चा कहता है "एक" - और किसी को गेंद को फेंकता है बच्चे। एक और जिसने गेंद को पकड़ा "दो" - और गेंद को फेंकता है जिसे वह चाहती है।

"कौन अधिक कॉल करेगा?"

उद्देश्य। ज्ञान को समेकित करें बच्चे ज्यामितीय आकार पर। उन्हें निकटतम वातावरण में खोजें।

खेल के नियम। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता उन्हें उन वस्तुओं को कॉल करने के लिए आमंत्रित करता है जिनमें एक चतुर्भुज का आकार होता है (चौकोर आकार)। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम को एक चिप मिल जाता है। आप एक ही विषय को दो बार कॉल नहीं कर सकते हैं।

खेल को तेजी से गति में किया जाता है।

उद्देश्य। टीच सिग्नल द्वारा बच्चे(स्थानांतरण गेंद) बाद की वृद्धि को बुलाओ (कमी).

जटिलता। उन बच्चों के लिए जो बड़ी संख्या में विचार करते हैं, उनमें से किसी को भी कॉल करें।

"अब कौन याद रखेगा?"

उद्देश्य। ध्यान देना बच्चे ज्यामितीय आकार याद रखने के लिए।

खेल के नियम। बेतरतीब क्रम में flannelhemph पर, विभिन्न ज्यामितीय आकार रखा जाता है (6 पीसी।)। बच्चे उन्हें देखते हैं और याद करते हैं। शिक्षक 3 को मानता है और आकार बंद कर देता है। यह flannelifer पर कई आंकड़ों को कॉल करने का प्रस्ताव करता है।

जटिलता। नाम न केवल आंकड़े, बल्कि उनके रंग भी।

"बन्नी की मदद करें"

उद्देश्य। संख्या के साथ वस्तु को सहसंबंधित करने की क्षमता को सुरक्षित करें।

खेल सामग्री। सब्जियों के समूह, संख्याओं के साथ कार्ड।

खेल के नियम। सब्जियों के flannelhemph समूह पर। शिक्षक। रन हमारे पास चल रहा था, वह खेलना चाहता है। अपनी आंखें बंद करें, और वह इस समय सब्जियों के पास की संख्या रखेगा। अपनी आंखें खोलना, देखो और बताओ कि क्या उसने सब्जियों के पास संख्या निर्धारित की है।

बच्चे अपनी आंखों को ढकते हैं, शिक्षक सब्जियों की संख्या के अनुरूप सब्जियों के आंकड़ों के समूह के पास रखता है।

आंखों को खोलना, बच्चे, समूह को पुनर्मूल्यांकन करते हुए, न केवल नंबर निकालेंलेकिन यह भी समझाओ कि उन्होंने ऐसा क्यों किया।

जटिलता रेखा। Flannelhemphic संख्याओं पर। बच्चे सब्जियों के समूहों को चुनेंऔर बनी चेक।

"शांत और उत्तर"

उद्देश्य। आस-पास की जगह में सजातीय वस्तुओं को खोजने की क्षमता को सुरक्षित करें, संख्या के साथ उनकी संख्या से संबंधित है।

खेल के नियम। खेल एक सर्कल में किया जाता है। डब्ल्यू सात चिप्स के लिए बच्चे। बदले में खिलाड़ी एक दूसरे से पूछते हैं कि कमरे में कितने अलग-अलग आइटम हैं। अगर बच्चा गलत था, तो वह चिप देता है। खेल के अंत में, यह गणना की जाती है कि हर किसी के लिए कितने चिप्स छोड़े गए हैं, विजेता का खुलासा किया गया है।

"याद कीजिए"

उद्देश्य। अंक को निर्धारित करने के लिए ध्वनि संकेत पर कौशल को सुरक्षित करें, इस विषय के साथ कार्ड पर अपनी छवि ढूंढें।

खेल सामग्री। जानवरों और संख्याओं को दर्शाते हुए चित्र।

खेल के नियम। मेज पर जानवरों की एक छवि के साथ उल्टे चित्र हैं। शिक्षक क्रम में संख्याओं को विघटित करने का प्रस्ताव करता है। अपने हाथों में एक निश्चित संख्या में plops। बच्चों को उचित अंक मिलते हैं और इसे दिखाते हैं। तब एक बच्चा मेज पर आता है, एक कार्ड को एक जानवर की एक डेक से लेता है और, जैसे: म्याऊ तीन बार, पांच बार squabs।

जटिलता रेखा। बच्चा जानवर को सोचता है और हमलों के बाद टैम्बोरिन इसी व्यक्ति और जानवर की आवाज़ को ढूंढता है, जिसे वह कल्पना करता है, उसे बुलाता है।

"सर्दियों अच्छा है या बुरा?"

नियोधी कार्य: सामान्य ज्ञान वर्ष के दिनों के बारे में बच्चे। बुनियादी निर्धारित करने में व्यायाम सर्दी ले जाएगा। अभिव्यक्ति विद्यालय से पहले के बच्चे

खेल का कोर्स। शिक्षक एक चुंबकीय बोर्ड पर विभिन्न परिस्थितियों की तस्वीर के साथ एक कार्ड का खुलासा करता है। बच्चे इसे देखते हैं और अगर प्रतिक्रिया में कठिनाई होती है, तो शिक्षक मदद करता है उन्हें:

जब सर्दी अच्छी होती है। आप स्नोबॉल, स्नोबैबी मूर्तिकल में खेल सकते हैं।

जब सर्दी खराब होती है। बहुत ठंडा, आप हमेशा टहलने के लिए नहीं जा सकते हैं।

जब सर्दी अच्छी होती है। बनी ग्रे फर कोट को सफेद पर बदल देगा, उसका भेड़िया नोटिस नहीं करेगा।

जब सर्दी खराब होती है। बनी खाने के लिए कुछ भी नहीं है, यह बहुत ठंडा है और वह एक झाड़ी के नीचे कांपता है।

जब सर्दी अच्छी होती है। जंगल सफेद बेडस्प्रेड के तहत रहता है और सोता है।

जब सर्दी खराब होती है। जंगल sullen, पत्तियों के बिना, श्रव्य पक्षी गाने नहीं है।

"पानी अच्छा या बुरा है"

नियोधी कार्य: सामान्य ज्ञान बच्चे घटना के बारे में जीवित नहीं है प्रकृति का पानी और इसकी गुण। पानी के सकारात्मक और नकारात्मक गुणों को निर्धारित करने में व्यायाम। अभिव्यक्ति विद्यालय से पहले के बच्चे। अवलोकन और श्रवण ध्यान विकसित करना।

खेल का कोर्स। शिक्षक एक चुंबकीय बोर्ड पर साजिश चित्रों को प्रदर्शित करता है, और बच्चे अपनी व्याख्या देते हैं।

बारिश पृथ्वी पानी। सब कुछ तेजी से शुरू होता है बढ़ना: घास, फूल, पेड़। बारिश अच्छी है।

बारिश आ रही है, इसका मतलब है कि चलना असंभव है। आप कोई पैर नहीं कर सकते और बीमार हो सकते हैं। बारिश खराब है।

यदि बारिश बहुत लंबी हो जाती है, तो सड़क पर बहुत सारा पानी होगा, पौधे मर सकते हैं। कई बारिश खराब है।

यदि बारिश लंबे समय तक नहीं जा रही है या बारिश को जल्दी और जल्दी से दूर नहीं किया जाता है, तो पौधे मर सकते हैं। बारिश नहीं या यदि यह पर्याप्त नहीं है - यह बुरा है।

लीड बच्चों के बच्चों के लिए बच्चों के नियम बताते हैं: - मैं उन वस्तुओं को सूचीबद्ध करूंगा जो सजाए गए हैं नया साल का पेड़। यदि वे उस पर लटक रहे हैं, तो आप "हाँ" कहते हैं, और यदि वे लटका नहीं करते हैं, तो आप नहीं कहते हैं। और इसलिए, ध्यान से सुनें और सोचें, जहां आपको "हां" कहने की आवश्यकता है, और कहां "नहीं":


उज्ज्वल खिलौना ... क्लैप कॉलिंग ... पेलेन्का-अजमोद ... पुरानी तकिया ... सफेद स्नोफ्लेक्स ... काले जूते ... ऊन से बनीज ... शीतकालीन फावड़ियों ... लाल लालटेन ... रोटी पटाखे ... .. सेब और शंकु ... फट पैंट ...

बहुत दोस्त

बच्चे, हाथ पकड़ते हैं, एक सर्कल बनाते हैं। धीरे-धीरे एक सर्कल में दाएं या बाएं ओर बढ़ते हुए, सभी खिलाड़ी एक गीत गाते हैं जिसमें सर्कल के बीच में अग्रणी, पेसिंग का नाम उल्लेख किया गया है। यदि, उदाहरण के लिए, नाम साशा है, तो हर कोई गाता है:


हमारे साशा के कई दोस्त हैं, उनमें से सभी छाया के रूप में उनका अनुसरण करते हैं कि 6 साशा ने किया, वे करते हैं ... (या: "सबकुछ जो साशा करता है, वे करते हैं।"


बच्चे एक गीत गाते हैं, और इस समय संचालित, साथ ही साथ सबकुछ, समग्र दिशा में सर्कल के अंदर चलता है। जब गीत शब्दों में आता है: "तो न तो साशा ...", जो विभिन्न आंदोलनों को चलाता है, विभिन्न poses लेता है, लेकिन ताकि वे नृत्य के आंदोलन में हस्तक्षेप न करें, और नृत्य में सभी बच्चों को उन्हें दोहराया जाना चाहिए । गीतों के अंतिम शब्दों के लिए:


आप कौन हैं, साशा, सबसे अधिक सबसे अच्छा दोस्त?


तुम कौन हो, साशा, सबसे अच्छा दोस्त? -


अग्रणी अपनी पसंद को रोकता है कि, उनकी राय में, दूसरों की तुलना में उनके आंदोलनों से बेहतर था। जो विकल्प गिरता है वह सर्कल के बीच में बाहर आ रहा है और अग्रणी को प्रतिस्थापित करता है, और अग्रणी अपनी जगह पर जाता है, और खेल जारी रहता है। बच्चे पहले एक गीत गाते हैं, नए अग्रणी नाम को बुलाए।


इस खेल में कई किस्में हैं। कभी-कभी यह इस तरह किया जाता है: सर्कल के बीच में यह ड्राइविंग हो जाता है, और हर कोई, हाथ पकड़ता है, उसके चारों ओर पानी नृत्य करता है और एक गीत गा रहा है, लेकिन दूसरा, हालांकि नेता का नाम भी पाठ में उल्लेख किया गया है।


उदाहरण के लिए:


कट्या एक सर्कल में खड़ा है, कट्टन पर सर्कल दिखता है। खैर, कट्या, दिखाएं कि हम क्या करते हैं। एक दो तीन!


कुछ आंदोलन के नेतृत्व में "तीन" की कीमत पर, और हर किसी को बिल्कुल दोहराया जाता है।


कई सीवरों के बाद, अग्रणी व्यक्ति को चुनता है, जिसने अपनी राय में, दूसरों की तुलना में बेहतर काम के साथ मुकाबला किया, जिसके बाद खेल नए अग्रणी के साथ जारी रहता है।

स्वान हंस

एक भेड़िया और मालिक चुनें, अन्य सभी खिलाड़ी गीज़ हंस हैं। मालिक मध्यम भेड़िया में, दूसरे पर खेल के मैदान, जी-स्वान के एक तरफ बन जाता है। और फिर खेल में वार्तालाप हैं।


होस्ट (हंस को कॉल)। हंस, गीज़?


हंस (उत्तर)। गा-गा-हा।


गुरुजी। क्या तुम चाहते हो?


कुछ कलहंस हां हां हां।


गुरुजी। खैर, उड़ो!


कुछ कलहंस हम डरते हैं।


गुरुजी। क्यों?


कुछ कलहंस पहाड़ के नीचे ग्रे भेड़िया,


हमें घर की अनुमति नहीं देता!


गुरुजी। वह क्या करता है?


कुछ कलहंस गीज़ चुटकी।


गुरुजी। क्या?


कुछ कलहंस Sereny और सफेद।


गुरुजी। आप जितना चाहें उड़ते हैं


केवल पंखों का ख्याल रखना!


गुस-हंस, घर!


हंस चरागाह घर से उड़ता है, और भेड़िया उन जगह से पहले उन्हें पकड़ता है जहां मालिक खड़ा होता है। गीज़, न्यू वुल्फ और मालिक के 2-3 बेड़े के बाद चुने गए हैं। हर बार जब अग्रणी भेड़िया गीज़ प्रस्तुतकर्ता की गणना करता है और रिलीज करता है।


भेड़ियों में से एक को जीतता है जो दूसरों से अधिक पकड़ने में सक्षम होंगे।

प्रशन

बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता कुछ विषय के एक बॉक्स में डालता है ताकि कोई भी व्यक्ति न देख सके, जिसके बाद खिलाड़ी इस विषय के लिए क्या पूछते हैं। यह एक खिलौना, कैंडी, एक सेब, एक गेंद, एक शब्द में एक किताब हो सकती है, जो बच्चों से परिचित है। उन्हें अनुमान लगाना चाहिए कि बॉक्स में क्या है, ऐसे प्रश्न पूछते हैं जिनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" द्वारा दिया जा सकता है।


उदाहरण के लिए: क्या यह गोल है? खाद्य? लाल रंग का? क्या आप इसे फेंक सकते हैं? क्या यह मुश्किल है? लौह से? आदि।


टीम जीतती है, जो तेजी से प्रतिद्वंद्वियों को सही ढंग से अनुमान लगाता है और बॉक्स में झूठ बोलने वाले विषय का नाम देता है।

कमाएँ! (खेल रहस्य)

लीड 1 या 2 बच्चों के खेल को बताता है, जो इसके अर्थ को समझते हैं, अपने कामरेड खेलते हैं।


तारिन, बारिन, चुटकी, नाव पर चला गया। तारिन, बारिन डूब गया - नाव में कौन रहा?


कमाएँ!


खेल का खेल आपके साथी को चुटकी लेना शुरू कर देता है।

शब्द खत्म करो

बच्चे एक सर्कल में स्थित हैं। प्रस्तुतकर्ता किसी को गेंद फेंकता है और कुछ शब्द का पहला शब्दांश कहता है, उदाहरण के लिए: "सा ..."। जिस बच्चे ने गेंद को फेंक दिया, उसे पकड़ता है और अंत में सिला को जोड़ता है, जो कुल में एक संपूर्ण शब्द होगा। उदाहरण के लिए: लीड का कहना है: "सा ..." जिन्होंने जवाब पकड़ा: "... शा" (साशा) - और गेंद को अग्रणी करने के लिए फेंकता है। शब्दों को बच्चों से छोटा और परिचित का चयन किया जाना चाहिए, खेल की शुरुआत में एक अग्रणी कह सकता है कि यह उन लोगों के नाम होंगे जो एक सर्कल में खड़े हैं। का -टीए, एमआई-शा, आईआरवाई-ऑन, एसवीईए-टीए, केओ, ओ-ला, आदि धीरे-धीरे, समय के साथ, गेम को तीन अक्षरों के शब्दों को पेश करके जटिल हो सकता है। उदाहरण के लिए: लीड कहते हैं: "सा ..." - और गेंद को उस बच्चे को फेंकता है जिसने जवाब पकड़ा: "मो" - और गेंद को किसी अन्य खिलाड़ी को फेंकता है। वह शब्द खत्म करता है: "वर्ष" (साओ-मो-साल) - और गेंद अग्रणी, आदि फेंकता है।

क्या शब्द हैं

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को एक खेल खेलने के लिए प्रदान करता है, जो अधिक अलग शब्दों को जानता है। उन लोगों में से एक को जीतता है जो दूसरों की तुलना में अधिक शब्दों को कॉल करेंगे।

Teases

टीज़र बच्चों की रचनात्मकता खेलने की एक शैली है। यह एक तुकबंद उपनाम या व्यंजन शब्द ("आंद्रेई-स्पैरो", "एंटोशका-आलू", "लिसा-सु-सूट", "लेस्क-लेपसेका") के एक अतिरिक्त के रूप में उत्पन्न होता है। प्रस्तुतकर्ता बच्चों को उन शब्दों के साथ आने के लिए आमंत्रित करता है जो लड़कियों और लड़कों के नामों के साथ व्यंजन हैं, और ये टीज़ हैं। उदाहरण के लिए:


अरकैशका-तारकुष्का-बग।


साशा-काशा-प्रोस्टोकवश।


आंद्रेई स्पैरो-रोटोसा।


ज़िंका-टोकरी-गम।


तान्या-मेंढक-वेटरेश्का।


वैल्या-क्रैडल


स्वेता-कैंडी।


भालू-टक्कर।


अन्ना-स्नान।


लोगों में से एक जीतता है, जो दूसरों की तुलना में शब्दों-टीज़र के साथ आने में सक्षम होंगे, और जो सबसे असामान्य टीज़र के साथ आएगा।

मधुर शब्द

एक बच्चा दूसरे बच्चों के सामने बैठता है। नेता के आदेश पर, खिलाड़ियों को केवल स्नेही शब्द बदलना चाहिए - सूर्य, बनी, बर्च, बिल्ली, प्यारा, प्रिय, सौम्य, अच्छा, घास, फूल इत्यादि।


प्रेजेंटर को 15-20 सेकंड के मामले में आविष्कार करने के लिए आप पहले से कहा गया शब्दों को दोहरा नहीं सकते हैं। मैंने इस समय के दौरान कार्य से निपटने में कामयाब नहीं किया है या "स्नेही शब्द नहीं" कहा जाता है, खेल से बाहर निकलते हुए।


प्रतिभागी जीतता है, जिन्होंने सफलतापूर्वक कार्य के साथ मुकाबला किया और एकवचन में फाइनल में आया।

त्सपकी।

इसे अग्रणी द्वारा चुना जाता है, यह हथेली के नीचे एक हाथ आगे खींचता है। सभी बच्चे हथेली के नीचे अपनी तर्जनी डालते हैं। रिंग कहते हैं:


छत के पानी के नीचे

एकत्रित चूहे

हरे, गिलहरी, टॉड,



पहाड़ पर खतरे में थे

और चिल्लाया: "अपनी उंगलियों मसालेदार!"


"डीएसी!" शब्द के साथ पीने को एक मुट्ठी में निचोड़ता है, और हर किसी को उंगलियों को जल्दी से हटा देना चाहिए। जिसकी उंगली पर कब्जा कर लिया गया, वह अग्रणी हो जाता है।

कान

बच्चे जोड़े में विभाजित होते हैं, अपने हाथों और वाक्य में 2 हाथों से मारा जाता है:


माँ बिला, बिला, बिला और सभी पिताजी ने बताया। पिताजी बीआईएल, बीट, बीट और सभी बाबा ने बताया। बाबा बिला, बिला, बिला और उनके दादा ने बताया। दादाजी बिल, हरा, हरा और सभी बहनों की सूचना दी। बहनों ने हराया, हराया, हराया और सभी भाइयों की सूचना दी। भाइयों ने पीट, हरा, हराया, और पिच में धोया, और दो मेंढक कदुष्का में थे - कानों को बंद कर दें!


अंतिम शब्दों के साथ, लोगों को जल्दी से अपने कानों को हथेलियों में ढंकना चाहिए। वह जीतता है जो इसे तेजी से करेगा।

टूटा हुआ फोन

बच्चे एक पंक्ति में बैठते हैं। मास्टर शांत, जल्दी, लेकिन स्पष्ट रूप से कान में कुछ शब्द या एक छोटी सी सजा के किनारे कान में फुसफुसाता है, उदाहरण के लिए: "थाडा-बीफ" या "जाम पर फ्लाई सैट"। वह बताता है कि उसने सुना है, दूसरा, तीसरा, आदि चेन में आखिरी बार उगता है और जोर से कहता है कि उसने सुना है। और उसके बाद लीड मूल शब्द को कॉल करता है। यदि सड़क पर शब्द विकृत हो गया है, तो आपको किसी ऐसे व्यक्ति को खोजने के लिए लाइन पर वापस जाना होगा जिसने इसे पहले विकृत कर दिया था। अपराधी नेतृत्व बन जाता है, और खेल जारी है। यदि शब्द विरूपण के बिना पिछले प्रतिभागी के पास आया, तो होस्ट फिर से गेम शुरू करता है, एक नए संदेश का आविष्कार करता है।

तह पहेलियों

खेल "आश्चर्यजनक खेलों" में 3-4 साल के "फोल्डिंग रहस्य" के बच्चों के साथ उसी तरह किया जाता है। परिवर्तन यह है कि लीड बच्चों को नई, अधिक जटिल पहेलियों की पेशकश करता है।


अज्ञात बहुत से लोग, वह हर प्रेमी बन गए, एक परी कथा पर हर कोई एक दिलचस्प खोने वाला लड़का संकेत है। बहुत आसान, हालांकि लंबे समय तक, उसे कहा जाता है ... (चिपोलिनो)


इससे पहले भेड़िया कांप नहीं था,


भालू से भाग गया


लेकिन एक दांतों पर एक लोमड़ी


सभी पकड़े ... (कोलोबोक)


खट्टा क्रीम पर परेशान, खिड़की पर इसे बढ़ाया जाता है, गोल पक्ष, कठोर पक्ष लुढ़का हुआ ... (बुन)


एक लकड़ी का लड़का स्कूल में लेटरिंग के साथ चलता है, वह एक लिनेन बालागन में एक स्कूल के बजाय मिलता है। यह पुस्तक क्या है? लड़का खुद को कैसे बुलाता है? यहां एक टिप है, दोस्तों, उनकी लड़की माल्विना को ... (बुरटिनो, "गोल्डन कुंजी, या पिनोकिओ के एडवेंचर्स")


वह छोटे बच्चों का इलाज करता है, पक्षियों और जानवरों का इलाज करता है, उसका अच्छा डॉक्टर अपने चश्मे के माध्यम से दिखता है ... (ऐबोलिट)


एक साथ कार्लसन के साथ चालुनका की छतों से कूद गया ... (बच्चा)


एक घोड़े की सवारी सरल नहीं है -


चमत्कार माने गोल्डन


पहाड़ों पर, लड़का पहनता है


हां, यह इसे नहीं छोड़ देगा।


घोड़े के पास एक बेटा है -


अद्भुत गांठ


अद्भुत गांठ


उपनाम पर ... (गोरबोन)


वह जानवरों और बच्चों का मित्र है, वह एक जीवित है, लेकिन सफेद रोशनी पर ऐसा कोई नहीं है। क्योंकि वह एक पक्षी नहीं है,


एक बाघ नहीं, एक लोमड़ी नहीं, एक बिल्ली का बच्चा नहीं, एक पिल्ला नहीं, एक भेड़िया नहीं, एक लीयर नहीं, लेकिन इसे एक फिल्म के लिए फिल्माया जाता है और लंबे समय तक इस प्यारा चेहरा और कॉलिंग के लिए जाना जाता है ... (चेबुरश्का)


दुनिया में पत्थर की शर्ट में कौन चलता है? पत्थर की शर्ट में जाओ ... (कछुए)


जानवर के पीछे एक बड़ी वृद्धि हुई है - एक छोटी पूंछ, जानवर के सामने - पूंछ बड़ी है, ठीक है, ज़ाहिर है, यह निश्चित रूप से, यह है, यह ... (हाथी)


और जंगल में हम, और दलदल में, हम हमेशा हर जगह पाएंगे -खेत में, किनारे पर हम हरे रंग के हैं ... (मेंढक)


शाखा पर एक पक्षी-मालिक-छोटा, फर गर्म नहीं है, एक गाइड की तरह ... यह कौन है? ... (गिलहरी)


मैं किसी भी बुरे मौसम में और गंदगी से बहुत पानी का सम्मान करता हूं - एक क्रूसिबल, ग्रे ... (हंस)


मैं पूरे दिन एक बग पकड़ता हूं, कीड़े को बंद कर देता हूं, मैं गर्म किनारे पर उड़ता नहीं हूं, यहां छत के नीचे रहता है। चिर्जिक! लूट मत करो!


मैं उपयोग कर रहा हूं ... (स्पैरो)


एक पैर पर यह है, यह पानी में दिखता है, यह चीर में चोंच के नीचे देखता है, नदी में एक मेंढक की तलाश में। नाक पर एक बूंद लटका दिया। क्या आप जानते हैं? यह ... (हिरन)


वे नदी के पीछे बढ़े, वे उन्हें छुट्टी के लिए लाए, शाखाओं पर - सुइयों यह क्या है? ... (क्रिसमस ट्री)


कई परेशानियों को ढाला जंगल, भेड़िया, वहां और लोमड़ी भालू है! हमारा जानवर पैर लेता है। खैर, जल्दी से अनुमान लगाओ, जानवर को कैसे कहा जाता है? ... (बनी)


बहुत स्नेही और साफ


Paw washes fluffy,


यदि यह पाठ्यक्रम में नाखूनों को रोकता है -


डरावना जानवर - घर ... (बिल्ली)


वह एक नीले-लाल टोपी में, उसके हाथ में एक बुलबाल के साथ है। वह एक हंसमुख खिलौना है, और उसका नाम है ... (अजमोद)


पतला, तेज़, सींग की शाखाएं, पूरे दिन चराई। यह कौन है? ... (हिरन)


एक कॉलिंग समय है, सुबह सूरज से मिलता है। आश्चर्य की आखिरी बीम है - पुस्तक पर नींद ... (मुर्गा)


हिरण नहीं वह और एक बैल नहीं


गर्म देशों में, आप रहते थे


नाक पर एक सींग है।


यह कौन है? ... (राइनो)


किसी ने किसी के लिए किसी को पकड़ लिया:


ओह, बाहर खींचने के लिए नहीं!


ओह, दृढ़ता से बैठ गया! लेकिन फिर भी सहायक जल्द ही रिसॉर्ट करेंगे ... जिद्दी को एक दोस्ताना आम काम में जीतता है! कौन बहुत मुश्किल से बैठ गया? शायद यह ... (रिपका)

पहेलियों और जमा

लीड चित्रों के साथ कार्ड वितरित करता है। वह स्वयं पहेली के पाठ के साथ एक कार्ड लेता है और इसे पढ़ता है। बच्चे अपनी तस्वीरों को देखते हैं और, यदि उनमें से एक आइटम है जो एक अनुमान है, तो बच्चा कार्ड उठाता है और कहता है: "यह के बारे में है ..." वह जो पहेली का अनुमान लगाता है, उसे एक खाली कार्ड मिलता है जो इसकी तस्वीर को कवर करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक लोग अपने कार्ड पर सभी तस्वीरें बंद नहीं करते।


मशरूम ही

और पूंछ समृद्ध है।

सांस की शाखा पर शाखा से,

एक नॉटस्क-क्लिक के पीछे Oreke। (गिलहरी)


गर्मियों में, जंगल में, बर्लगा में सर्दियों में चलता है।


(भालू)


एक पेड़ की तरह, सभी सुइयों में। (कांटेदार जंगली चूहा)


जंप कोर्स: पूंछ - शांत


पीठ के साथ कान, अजीब के साथ आंखें। दो रंगों में कपड़े: सर्दियों और गर्मी के लिए। (खरगोश)


चरवाहे पर, ऐसा लग रहा है


यह न तो दांत एक तेज चाकू है!


वह चलता है, मुंह को देखता है,


भेड़ पर हमला करने के लिए तैयार है। (भेड़िया)


मालिक के अनुकूल, दूसरों में, यह घर की अनुमति नहीं देता है। (कुत्ता)


मॉर्डोचका चूस गया


शब धारीदार,


अक्सर धोया


और पानी के साथ यह नहीं है। (बिल्ली)


छोटी ऊंचाई, लंबी पूंछ, ग्रे फर कोट, तेज दांत। (चूहा)


दिन का लाल डेयर चबाने और रात चबाने वाला है: आखिरकार, घास दूध में रीमेक करना इतना आसान नहीं है! (गाय)


क्रोकेट की पूंछ, और स्थिरता एक कलम है। (सुअर)


पुल के नीचे तैर रहा है


और पूंछ की कामना करते हैं।


मैं जमीन पर नहीं जाता


एक मुंह है, लेकिन मैं नहीं कहता।


आंखें हैं - झपकी नहीं,


पंख हैं - मैं उड़ता नहीं हूं। (एक मछली)


वह लिखता है जब निर्देशित करता है, वह आकर्षित करता है, और खींचता है।


और आज शाम को


वह मुझे एल्बम पेंट करेगा। (पेंसिल)


मैं पफ, पफ, पफ,


मैं अधिक गर्म नहीं करना चाहता।


ढक्कन जोर से रंग:


"चाय पीओ, पानी उबला हुआ!" (टीपोट)


उसने मुझे घर में जाने दिया और रात में महल के नीचे वह अपना सपना रखता है। (एक दरवाजा)


आप नदी में फेंक देते हैं - डूब नहीं, दीवार के बारे में हराया - यह moaning नहीं है, आप इसे उड़ाने के लिए फेंकने के लिए जमीन के बारे में फेंक देंगे। (गेंद)


मेरे पास हैं, मेरे पास है


दो रजत घोड़ा।


मैं दोनों पर तुरंत जाता हूं।


मेरे पास किस तरह के घोड़े हैं? (स्केट्स)


रस्सी-अल्ट्रासाउंड के लिए, आंगन के माध्यम से, मैं उस पर एक रोलर के नेतृत्व में हूं, और वापस यह एक लंबा है। (स्लेज)


दो धूम्रपान गर्लफ्रेंड्स एक दूसरे के पीछे नहीं हैं: बर्फ के चलते दोनों, एकल एकल गाओ, दौड़ में बर्फ की छुट्टी में दोनों टेप! (स्कीइंग)

क्लीनर और पैटर्नर्स

जीवन के 5 वें वर्ष के लोगों के लिए, व्यक्तिगत ध्वनियों का उच्चारण अभी तक नहीं बनाया जा सकता है: hissing


ध्वनि स्पष्ट नहीं है, सभी बच्चे नहीं जानते कि एलआईआर की आवाज़ का उच्चारण कैसे करें। प्रस्तुतकर्ता खेल के साथ-साथ जीवन के चौथे वर्ष के बच्चों के साथ भी रखता है। परिवर्तन यह है कि पिछले कच्छिलेट में नया, अधिक जटिल जोड़ा जाता है।


यह याद रखना चाहिए कि एक पटर हमेशा मजेदार होता है, और उस पर काम करना आवश्यक है। एक पोक में हमेशा एक मजाक के लिए एक सामान होता है: एक त्वरित प्रस्ताव का उच्चारण करने में असमर्थता और बच्चे की हास्यास्पद त्रुटि कामरेड के लिए एक हंसी का कारण बनती है, जो कि अपने आप में बच्चे पर लाभकारी प्रभाव डालती है, जिससे क्लीनर और स्पष्ट होती है भाषण।

एस, 3, एसएच, जी, एच, श, सी

हाथी स्मार्ट हैं ,. स्मरनी हाथी, हाथी शांत और मजबूत हैं।


जंगल अंधेरे में, हर कोई लंबे समय तक सो गया। एक उल्लू सो नहीं रहा है, कुतिया पर बैठता है।


बिर्च स्टैक के साथ रस, बर्च के रस के साथ ढेर। सुंदर लाल परत के साथ चालीस चालीस दिनचर्या। बिल्कुल नहीं, बिल्कुल नहीं। WASP मूंछ नहीं है, वजन न करें, लेकिन मूंछें। ओसिप ओशरिप, आर्कका ओएसआईपी। कोयल ने कुतिया के पीछे कब्जा कर लिया। सनी में सात से खुद बैठ गया। साशा राजमार्ग के साथ चल रहा था और सूख रहा था।


सेन्या सवारी है, सान्या स्लेडिंग पर सोन्या के साथ: सांक्सी स्कोक, पैरों से सीन, सान्या में सान्या, सोनी बेक एक स्नोड्रिफ्ट में।


हम सीढ़ी पर बैठते हैं, और हम गाने गाते हैं।


तिरछा नहीं करना चाहता।


वह तिरिक बकरी को scythe के साथ चला गया। तिरछा के साथ एक तिरछा बकरी आया।


Velearing, swayelly, घास, चलते हैं!


बोसा के पैरों पर और बिना बेल्ट के ओएसए।


सेन्या को सेन्या पहनना, सेनिया घास पर सो जाएगा।


अपने बैकस्टेस्ट चालीस-चालीस के लिए चालीस चालीस, झगड़ा नहीं, स्ट्रिंग।


मंजिल धोया, घर से कूड़े बाहर चला गया।


सानिया, खिड़की को देखो, कितनी बर्फ गिर गई है! और जंगल में, और बगीचे में, पाइंस, खा लिया - सब कुछ बर्फ में है।


ओ-इन में, एक बकरी डेरेज़र है, क्रम में, क्रम में। बुरी आंखों में बकरी-डेरेज़ा, पी। ज़ी-ज़ी, ज़ी-ज़ी है। बिल्लियों बकरी, ज़ोया ज़ोया, ज़ोया-ज़ोया के साथ मिलकर आते हैं।


ज़ोया एक बकरी और बकरी, ज़ुज़ुज़ू, ज़ू-ज़ु-ज़ू की ओर जाता है।


शरीर में शरीर से तरबूज ओवरलोड कर रहा था। एक आंधी में, तरबूज के माल से गंदगी में शरीर को ध्वस्त कर दिया।


मेजबान एक बकरी है, परिचारिका एक बकरी deres है।


दो सिंक गए, टोकरी, प्रत्येक डूबने - दो टोकरी, प्रत्येक टोकरी में - दो गम। कितने रबर बैंड डूब रहे थे?


मालीना मरीना गैलिना, मरीना गैलिना का नाम रसीना कहा जाता है।


Grimov, Graza की तूफान।


ज़ेमेक ज़म्य ने लॉन्च किया, ज़ोया एक ज़जका * नाटकों के साथ, जिना जंगल में गई, स्ट्रॉबेरी पाए।


वे चालीस चूहों पर चले गए, चालीस पेनी पाए, दो चूहों को दो पैसे मिले।


सोलह चूहे चूहे और छह को एक पैसा मिला, और चूहों जो स्नैपशेज मजाक कर रहे हैं।


चुटकी से तराजू, चौहुष्का में ब्रिस्टल। एक हुड में, छह बच्चे नौकायन कर रहे हैं।


अल्जीरिया से अल्जीरिया से पीला घाव और झटके में चाकू को झटका लगा।


कोयल कोयल ने एक हुड खरीदा, कोयल हुड पर रखा - हुड की तरह यह हास्यास्पद है।


Timoshkin बकसुआ एक पाशा पकड़ा। धड़कता पाशा टोपी Timoshkin Shawk।


माशा मोशका एक सहवास में। हमारे माशा को क्या करना है? एक लौ में फोल्ड दलिया और बिल्ली को खिलाया।


एक कुतिया पर रहने के लिए बहुत ही बीटल।


लाल बिल्ली के लीज ने अपने पेट को अपने लिए खींच लिया।


बीटल गिर गई और खड़े नहीं हो सकते, वह उसकी मदद करने के लिए इंतजार कर रहा है।


Buzzing बीटल, buzzes, लेकिन स्पिन नहीं करता है। ओक किनारों के नीचे, वह ओक के नीचे पागल है।


गरीब हेजहोग झुकाव है, वह नहीं कर सकता, उसकी त्वचा रोया, और उसके चेहरे का चेहरा उसके बारे में चिंतित था: "गुणा करने की चिंता है - गरीब हेजहोग छुपाए जाएंगे।"


चिकी-चिकी-चिक्लोसिंग मैं एक छड़ी पर जा रहा हूं।


अंधेरे पकौड़ी में पीट बैठो।


टेस्टिकल्स के घोंसले में - पक्षी बाहर लाएंगे।


ट्रेन एक क्रिप चलाती है: डब्ल्यू, एच, एसएच, एसएच, डब्ल्यू, एच, एसएच, एस।


चेक, चोक, एड़ी एक नक्कल पर कूद गया, खींच लिया, टूट गया, चोक, चोक, एड़ी। बाड़ का एक बूढ़ा आदमी है:


मैंने उसे एक जूता दिया, "एक बूढ़ा आदमी, एक बूढ़ा आदमी, मेरी एड़ी को भर दिया।"


गाल के लिए दो गाल पिल्ले ब्रश को कोने में खींचते हैं।


मैं अपने पिल्ला को एक ब्रश के साथ साफ करता हूं, मेरे पक्षों को पिल्ला करता हूं।


नदी में पाईक रहते थे, चाक के ब्रश पानी, सूप मेहमानों के लिए पकाया गया था, इलाज किया हुआ pescarey।


एवीडीए के नाखूनों के बैग को रखते हुए, ग्लो के गॉर्डा बैग को खींच लिया, एवेडी गोर्डी ने नाखून दिए, गॉर्डिया अवडी ने ग्रुज़दे को दिया।


रूफर किरिल क्रिवो छत विंग। छत को ब्लॉक करने के लिए grisha आमंत्रित किया।


यहां तक \u200b\u200bकि गर्दन, यहां तक \u200b\u200bकि आपके कान भी काले शव में दाग थे। जल्द ही शॉवर के नीचे शुरू करें। मस्करा शॉवर के नीचे अपने कानों के साथ धुंधला।


चिकन चिंतित है, चिकन को डराओ मत।


भेड़ों के खिलाफ किया, और अच्छी तरह से किया और खुद को भेड़ के खिलाफ किया। चिकन ने सड़क से मुर्गियों के पूरे ब्रूड का नेतृत्व किया।


उसने चिकन मुर्गियों की प्रशंसा की कि न तो चिकन स्मार्ट है! अच्छी तरह से किया, हटाना,


बहुत मूल्यवान लड़की!


फूल बिस्तर में, दो भेड़ पूरे दिन चराई। बिल्ली के अंत के बिना पोर्च में एक सॉकर से खाती है। रंगों से, अंत में, भेड़ की सवारी!

संबद्ध

गिनती कैसे खेलें और किस प्रकार की काउंटी मौजूद हैं, यह पहले ही वर्णित है (3-4 साल के बच्चे)। जीवन के 5 वें वर्ष के बच्चे, प्रस्तुतकर्ता रीडिंग को अधिक जटिल सामग्री प्रस्तुत करता है।


मैं खाना चाहता था, रेफ्रिजरेटर में वह चढ़ गया। रेफ्रिजरेटर खट्टा क्रीम, मांस, मछली, बैंगन, खीरे और अंगूर, उबचिनी और नींबू पानी में

यदि आप खाना चाहते हैं और आप, तो जल्द ही आते हैं!


जेरी - माउस,

और टॉमिक - बिल्ली। साथ में वे नृत्य का नेतृत्व करते हैं। यहां, उनके लिए टफी रिसॉर्ट्स, वह पनीर चाहता है। रेफ्रिजरेटर rummaged, पनीर लिया गया था - वहाँ भी था!


जेरी मजेदार जीवन है, जेरी गीत गाता है! एक बार, दो, तीन, चार, पांच, अच्छी तरह से, जेरी, फिर से सो जाओ!


सूप चिकन पकाया, बिल्लियों के स्पष्टीकरण में मदद की। वे एक दीवार वाले पानी के पानी के पानी लाए।


सुअर दलदल पर चलता है, खतरे को काम करने के लिए बुलाता है। ज़ासा कहेंगे: "मैं नहीं चाहता!" सुअर कहेंगे: "मैं रोऊंगा!"


फूलों को संकीर्ण करने के लिए माशा चल रही थी। मौन एक सर्कल है। केवल कोयल चिल्लाता है।


आप, कोयल, चिल्लाते नहीं हैं, लेकिन पूरी सच्चाई बताओ: वसंत में कितने साल भी हम आपको अपने साथ देखेंगे? वह खाना बनाना शुरू कर दिया, गिनती करने के लिए माशा बन गई:


एक दो तीन चार पांच। बाहर आओ - तुम खेलते हो!


टॉड कूद गया, कूद रहा है, लगभग दलदल में गिर गया। दादा दलदल से बाहर आया - दो सौ अस्सी साल। एक बार, दो, तीन, यह सही होगा!


एक दो तीन चार! अपार्टमेंट पर चूहे थे: चाय पी ली, कप बीट, तीन पैसे का भुगतान! जो भुगतान नहीं करना चाहता - एलईडी करने के लिए!


डोरा, डोरा, टमाटर, हमने बगीचे में एक चोर पकड़ा। उन्होंने चोर को दंडित करने के लिए सोचना और अनुमान लगाना शुरू किया। हमने हाथ, पैर बुना और सड़क पर लॉन्च किया। चोर चल रहा था, वह चली गई, उसे एक टोकरी मिली। इस छोटी टोकरी में चित्र और चित्र हैं। एक दो तीन! कौन चाहता है - दारी!


ग्लास दरवाजे के पीछे


केक के साथ भालू।


हैलो, मिशा-दोस्त,


पाट कितना है?


पहेली तीन के लायक है


और आप कुछ ड्राइव करेंगे।


हेजहोग, हेजहोग, क्रैंक, एक चमकदार जैकेट सिलाई। मैं एक सर्कल में और अच्छी तरह से उठ गया, इसे ड्राइवर चुनने के लिए माना जाता है!


एक दो तीन चार पांच,


छह सात आठ नौ दस,


एक महीने में तैरता है


और चंद्रमा के महीने के बाद,


लड़का लड़की नौकर।


आप, नौकर, एक गाड़ी देते हैं,


और मैं हां बैठ जाऊंगा।


आप, नौकर, झाड़ू देते हैं,


और मैं गाड़ी में मूल्यवान हूं।


और पेट्रोग्रैड जाओ


खुद को एक संगठन खरीदें:


लाल, नीला, नीला -


अपने आप को किसी को भी चुनें।


एक बार, दो, तीन, चार, पांच, हम छिपाने और तलाश में खेला जाएगा। आकाश, सितारों, घास का मैदान, फूल। आप बात करते हैं!


प्री-एमआई-एफए-सोल-ला-सी, टैक्सी द्वारा एक बिल्ली की सवारी! और बिल्ली के बच्चे ने चिल्लाया और स्विंग मुक्त!


तिली-तिली, तिली-बोम। उसने अपने माथे का एक गुच्छा खटखटाया। मुझे एक हरे के लिए खेद है: एक बनी टक्कर पहने हुए। जंगल में भागो जल्दी एक बनी संपीड़न करें!


एक बार, दो, ओप-पी! अमेरिका, यूरोप, भारत, चीन, सर्कल फ्लाई से!


कल, नीले-नीले-नीले व्हेल आकाश से आएंगे। यदि आप मानते हैं - खड़े हो जाओ और प्रतीक्षा करें, विश्वास न करें - बाहर आओ!

ट्रू-la-la

टर्न कॉलिंग नंबरों में, एक से एक सौ तक गिनना शुरू करना। खिलाड़ियों का कार्य उन संख्याओं के बजाय होता है जो 7 में विभाजित होते हैं या उनके नाम पर "सात" शब्द शामिल करते हैं, शब्द "ट्रू-ला-ला" (आप किसी अन्य मजेदार वाक्यांश के साथ आ सकते हैं; लेकिन 7 के बजाय चुन सकते हैं उदाहरण के लिए, 4) एक और अंक। वह जो गलत है - खेल से बाहर गिरता है। शेष प्रतिभागी पहले बिल शुरू करते हैं। एक खाता जल्दी से आयोजित करना आवश्यक है, फिर मिशन अक्सर होते हैं, और गेम बहुत हंसमुख हो जाता है। विजेता वह बन गया है जो कभी गलत नहीं हुआ।

पृथ्वी, वायु, पानी, आग

गति सोच पर बच्चों के लिए दिलचस्प मौखिक खेल। खेल के प्रतिभागी एक सर्कल बनाते हैं, जिसके बीच में वृद्धि हुई है। वह गेंदों या गेंद गेंद को खिलाड़ियों को फेंकता है, तत्वों में से एक को बुलाता है: पृथ्वी, वायु, पानी या आग। यदि ड्राइविंग ने कहा कि "पृथ्वी!" शब्द, तो किसी ने गेंद को पकड़ा, आपको किसी भी घरेलू या जंगली जानवर को कॉल करने के लिए जल्दी से (जबकि मैं पांच तक विचार करता हूं) पांच से); "पानी!" शब्द पर खेल किसी भी मछली या जलीय जानवर के नाम से मिलता है; "एयर!" शब्द पर - पक्षियों का शीर्षक (फ्लाइंग कीट)। "आग" शब्द के साथ हर किसी को हाथ बनाना चाहिए। जो गलत है या जानवर को कॉल नहीं कर सकता है उसे गिरा दिया गया है। जानवरों, मछली और पक्षियों के नाम दोहराएं नहीं हो सकते हैं।

मौखिक वॉलीबॉल

इस खेल में, प्रतिभागियों को सर्कल में डाला जाता है, एक गेंद या गुब्बारे को एक-दूसरे को फेंक दिया जाता है। साथ ही, जो खिलाड़ी फेंकता है, किसी भी नाम को संज्ञा देता है, और जिसने गेंद को पकड़ता है, आपको उचित क्रिया को अर्थ में कॉल करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए: सूर्य चमक रहा है, कुत्ता शरीर है, आदि खिलाड़ी गलत क्रिया को बुलाता है, वह खेल से बाहर निकलता है।

सभी सवाल - एक जवाब

आपको विभिन्न घरेलू सामानों के नामों के साथ पहले से ही कार्ड पकाने की जरूरत है। यह बरतन, घरेलू उपकरण, घरेलू और अन्य आइटम हो सकते हैं, उदाहरण के लिए: फ्राइंग पैन, पैन, वैक्यूम क्लीनर, लौह, झाड़ू, एमओपी इत्यादि।

खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक प्रतिभागी के लिए उपयुक्त है और एक टोपी (बॉक्स) से कागज का एक टुकड़ा खींचने की पेशकश करता है। जब हर कोई कार्ड को खारिज कर देता है, तो प्रस्तुतकर्ता सर्कल के केंद्र में जाता है, और खेल शुरू होता है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के प्रश्नों के बदले में सेट करता है, और खिलाड़ियों को केवल उन वस्तुओं के नामों के द्वारा इन प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए जो उन्हें कार्ड में ले गए हैं (केवल प्रस्तावों को उपयोग करने की अनुमति है)। नियम: आपको बहुत तेज़ी से सवालों का जवाब देने की आवश्यकता है, जबकि कोई भी जो लीड से बात करता है, उसे हंसने से मना किया जाता है, जबकि शेष प्रतिभागी विशेष रूप से इसे मिश्रण कर सकते हैं।

प्रश्नों और उत्तर के लिए विकल्प:

  • आपका नाम क्या है? - एमओपी।
  • और आप सुबह में अपने दांतों को कैसे साफ करते हैं - एक वैक्यूम क्लीनर।
  • आपके हेयर स्टाइल का नाम क्या है? - मूत्र।
  • और आपके दोस्त कौन हैं? - त्वचा।
  • क्या आपके पास आपकी आंखों के बजाय है? - चम्मच।

मास्टर का मुख्य कार्य ऐसे प्रश्नों के साथ आना है, जो उत्तर विशिष्ट रूप से विशिष्ट खिलाड़ियों और अन्य सभी प्रतिभागियों से हंसी का कारण बनते हैं। लापरवाही खिलाड़ी खेल से बाहर निकलती है। सबसे अतिसंवेदनशील प्रतिभागी जीतता है जो जानता है कि उसकी भावनाओं को कैसे रोकें।

जवाब neppae

खेल का सार: किसी भी प्रमुख प्रश्न के लिए आपको बहुत जल्दी चाहिए, बिना सोच के, किसी भी प्रस्ताव का जवाब दें जो संबंधित नहीं है प्रश्न पूछा। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता पूछता है: "क्या यह सच नहीं है, आज अद्भुत मौसम है?" खिलाड़ी को ऐसी भावना में कुछ जवाब देने की जरूरत है: "यह मुझे आज शनिवार को लगता है।" यदि यह गलत है या एक तरफा प्रतिक्रिया करता है (उदाहरण के लिए, "हां", "नहीं", "सत्य" या "सत्य नहीं") कहता है, तो खेल से बाहर निकल जाता है। खेल के एक प्रतिभागी को तीन प्रश्नों से अधिक पंक्ति में नहीं कहा जा सकता है। लीड का कार्य - खिलाड़ी को भ्रमित करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, वह पूछता है: "क्या यह सच नहीं है, आज का अद्भुत मौसम?" खिलाड़ी जवाब देता है: "यह मुझे आज शनिवार को लगता है।" होस्ट: "शनिवार आज?" बजाना: "मैं फिल्मों में जा रहा हूं।" लीड (जल्दी): "क्या आप फिल्मों में जाना पसंद करते हैं? एक बार, दो ... " जड़ता में बजाना: "हां" - सबकुछ, वह संवाद और पत्तियों में खो गया!

सॉस

इस सरल में हंसमुख खेलकिसी भी अतिरिक्त विवरण की आवश्यकता नहीं है, आप टेबल पर बैठकर खेल सकते हैं। यह अग्रणी द्वारा चुना जाता है, जो बदले में सभी सबसे अलग प्रश्न निर्धारित करता है। खिलाड़ियों का कार्य एक ही उत्तर देना है: "सॉसेज" या संबंधित शब्द: "सॉसेज", "सॉसेज" इत्यादि। मुख्य बात यह है कि सबसे गंभीर चेहरे का जवाब देना। जो पहले चमकता है, खेल से बाहर निकल जाता है। खिलाड़ी जीतता है, जो अपनी भावनाओं को अंत तक संभालेगा और नेतृत्व के उत्तेजना के लिए नहीं होगा। खेल के दौरान हंसी की गारंटी है!

पीछे की ओर

बच्चों के लिए मेरी मोबाइल गेम। लीड ने वस्तुओं के नामों को दर्शाते हुए प्रतिभागियों को शब्दों को कॉल किया, और खिलाड़ियों को इस आइटम को तेज़ी से ढूंढने और नेतृत्व करने की आवश्यकता होती है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि सभी वस्तुओं का नेतृत्व "अग्रिम में वापस" कहता है, उदाहरण के लिए: अजीब, अक्जोल, एजीआईएनसी, अल्कुक (बॉल, चम्मच, पुस्तक, गुड़िया)। बच्चों के लिए मज़ा की गारंटी है!

क्या आप गेंद पर जाएंगे?

एक छोटी कंपनी के लिए प्रतिक्रिया की गति पर हंसमुख मौखिक खेल। खेल का सार: प्रतिभागी हंस नहीं सकते (और यहां तक \u200b\u200bकि मुस्कुराते हुए!), और शब्दों का उच्चारण भी करें: "हाँ", "नहीं", "काला" और "सफेद"। इन शर्तों का उल्लंघन किया गया फंता का अग्रणी गेम देता है - किसी भी आइटम में यह होता है, जिसके बाद यह खेल से बाहर हो जाता है। जब खेल में एक भी खिलाड़ी नहीं रहता है, तो जो लोग फैंटस देते हैं, उन्हें रिडीम करते हैं, लीड द्वारा आविष्कार किए गए हंसमुख कार्यों को निष्पादित करते हैं।

खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को शब्दों के साथ बदलता है: "आपने एक गोलीक हां एक झाड़ू भेजा है, और एक सौ रूबल्स पैसे, हंसने के लिए नहीं, मुस्कुराते हुए," हां "और" नहीं " बात नहीं, काला, सफेद पहनने। क्या आप गेंद पर जाएंगे? "

खिलाड़ी त्रुटियों के लिए संभावित संवाद के उदाहरण:

  • - क्या आप गेंद पर जाएंगे?
  • - मैं जाउंगा।
  • - या शायद घर पर रहो?
  • नहींमैं जाऊँगा। ओह ...
  • - आपकी पोशाक किस रंग की होगी? सफेद?
  • - पीला।
  • - फिर टोपी, ज़ाहिर है, सफेद होगा?
  • - नहीं सफेद, और गुलाबी। ओह ...
  • - क्या आप गाड़ी में जाएंगे?
  • - सबसे अधिक संभावना, गाड़ी में
  • - आप गेंद पर क्या ड्रेस करते हैं?
  • - अच्छी पोशाक।
  • - काली?
  • - नीला।
  • - यह विशेष रूप से इस गेंद के लिए स्वादिष्ट होगा?
  • - ज़रूर।
  • - और आप गेंद पर सबसे अनूठा महिला होंगे?
  • - अनिवार्य रूप से।
  • - और आप एक पंक्ति में सब कुछ के साथ चुंबन होगा?
  • नहीं! ओह ...

खेल के दौरान, लीड किसी को जवाब देने की कोशिश करता है; इसके अलावा, वह प्रश्न पूछता है ताकि निषिद्ध शब्दों को जल्द से जल्द उच्चारण किया जा सके, और इस प्रेत के लिए भुगतान किए गए खिलाड़ी।