बच्चों के लिए ड्राइंग गेम और विनोदी प्रतियोगिताएं। ड्राइंग बच्चों के लिए मजेदार खेल

ट्रू-la-la

टर्न कॉलिंग नंबरों में, एक से एक सौ तक गिनना शुरू करना। खिलाड़ियों का कार्य उन संख्याओं के बजाय होता है जो 7 में विभाजित होते हैं या उनके नाम पर "सात" शब्द शामिल करते हैं, शब्द "ट्रू-ला-ला" (आप किसी अन्य मजेदार वाक्यांश के साथ आ सकते हैं; लेकिन 7 के बजाय चुन सकते हैं उदाहरण के लिए, 4) एक और अंक। वह जो गलत है - खेल से बाहर गिरता है। शेष प्रतिभागी पहले बिल शुरू करते हैं। एक खाता जल्दी से आयोजित करना आवश्यक है, फिर मिशन अक्सर होते हैं, और गेम बहुत हंसमुख हो जाता है। विजेता वह बन गया है जो कभी गलत नहीं हुआ।

पृथ्वी, वायु, पानी, आग

गति सोच पर बच्चों के लिए दिलचस्प मौखिक खेल। खेल के प्रतिभागी एक सर्कल बनाते हैं, जिसके बीच में वृद्धि हुई है। वह गेंदों या गेंद गेंद को खिलाड़ियों को फेंकता है, तत्वों में से एक को बुलाता है: पृथ्वी, वायु, पानी या आग। यदि ड्राइविंग ने कहा कि "पृथ्वी!" शब्द, तो किसी ने गेंद को पकड़ा, आपको किसी भी घरेलू या जंगली जानवर को कॉल करने के लिए जल्दी से (जबकि मैं पांच तक विचार करता हूं) पांच से); "पानी!" शब्द पर खेल किसी भी मछली या जलीय जानवर के नाम से मिलता है; "एयर!" शब्द पर - पक्षियों का शीर्षक (फ्लाइंग कीट)। "आग" शब्द के साथ हर किसी को हाथ बनाना चाहिए। जो गलत है या जानवर को कॉल नहीं कर सकता है उसे गिरा दिया गया है। जानवरों, मछली और पक्षियों के नाम दोहराएं नहीं हो सकते हैं।

मौखिक वॉलीबॉल

इस खेल में, प्रतिभागियों को सर्कल में डाला जाता है, एक गेंद या गुब्बारे को एक-दूसरे को फेंक दिया जाता है। साथ ही, जो खिलाड़ी फेंकता है, किसी भी नाम को संज्ञा देता है, और जिसने गेंद को पकड़ता है, आपको उचित क्रिया को अर्थ में कॉल करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए: सूर्य चमक रहा है, कुत्ता शरीर है, आदि खिलाड़ी गलत क्रिया को बुलाता है, वह खेल से बाहर निकलता है।

सभी सवाल - एक जवाब

आपको विभिन्न घरेलू सामानों के नामों के साथ पहले से ही कार्ड पकाने की जरूरत है। यह बरतन, घरेलू उपकरण, घरेलू और अन्य आइटम हो सकते हैं, उदाहरण के लिए: फ्राइंग पैन, पैन, वैक्यूम क्लीनर, लौह, झाड़ू, एमओपी इत्यादि।

खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक प्रतिभागी के लिए उपयुक्त है और एक टोपी (बॉक्स) से कागज का एक टुकड़ा खींचने की पेशकश करता है। जब हर कोई कार्ड को खारिज कर देता है, तो प्रस्तुतकर्ता सर्कल के केंद्र में जाता है, और खेल शुरू होता है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के प्रश्नों के बदले में सेट करता है, और खिलाड़ियों को केवल उन वस्तुओं के नामों के द्वारा इन प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए जो उन्हें कार्ड में ले गए हैं (केवल प्रस्तावों को उपयोग करने की अनुमति है)। नियम: आपको बहुत तेज़ी से सवालों का जवाब देने की आवश्यकता है, जबकि कोई भी जो लीड से बात करता है, उसे हंसने से मना किया जाता है, जबकि शेष प्रतिभागी विशेष रूप से इसे मिश्रण कर सकते हैं।

प्रश्नों और उत्तर के लिए विकल्प:

  • तुम्हारा नाम क्या है? - एमओपी।
  • और आप सुबह में अपने दांतों को कैसे साफ करते हैं - एक वैक्यूम क्लीनर।
  • आपके हेयर स्टाइल का नाम क्या है? - मूत्र।
  • और आपके दोस्त कौन हैं? - त्वचा।
  • क्या आपके पास आपकी आंखों के बजाय है? - चम्मच।

मास्टर का मुख्य कार्य ऐसे प्रश्नों के साथ आना है, जो उत्तर विशिष्ट रूप से विशिष्ट खिलाड़ियों और अन्य सभी प्रतिभागियों से हंसी का कारण बनते हैं। लापरवाही खिलाड़ी खेल से बाहर निकलती है। सबसे अतिसंवेदनशील प्रतिभागी जीतता है जो जानता है कि उसकी भावनाओं को कैसे रोकें।

जवाब neppae

खेल का सार: किसी भी प्रमुख प्रश्न के लिए आपको बहुत जल्दी चाहिए, बिना सोच के, किसी भी प्रस्ताव का जवाब दें जो संबंधित नहीं है प्रश्न पूछा। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता पूछता है: "क्या यह सच नहीं है, आज अद्भुत मौसम है?" खिलाड़ी को ऐसी भावना में कुछ जवाब देने की जरूरत है: "यह मुझे आज शनिवार को लगता है।" यदि यह गलत है या एक तरफा प्रतिक्रिया करता है (उदाहरण के लिए, "हां", "नहीं", "सत्य" या "सत्य नहीं") कहता है, तो खेल से बाहर निकल जाता है। खेल के एक प्रतिभागी को तीन प्रश्नों से अधिक पंक्ति में नहीं कहा जा सकता है। लीड का कार्य - खिलाड़ी को भ्रमित करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, वह पूछता है: "क्या यह सच नहीं है, आज का अद्भुत मौसम?" खिलाड़ी जवाब देता है: "यह मुझे आज शनिवार को लगता है।" होस्ट: "शनिवार आज?" बजाना: "मैं फिल्मों में जा रहा हूं।" लीड (जल्दी): "क्या आप फिल्मों में जाना पसंद करते हैं? एक बार, दो ... " जड़ता में बजाना: "हां" - सबकुछ, वह संवाद और पत्तियों में खो गया!

सॉस

यह सरल हंसमुख गेम जिसके लिए किसी भी अतिरिक्त विवरण की आवश्यकता नहीं है टेबल पर खेला जा सकता है। यह अग्रणी द्वारा चुना जाता है, जो बदले में सभी सबसे अलग प्रश्न निर्धारित करता है। खिलाड़ियों का कार्य एक ही उत्तर देना है: "सॉसेज" या संबंधित शब्द: "सॉसेज", "सॉसेज" इत्यादि। मुख्य बात यह है कि सबसे गंभीर चेहरे का जवाब देना। जो पहले चमकता है, खेल से बाहर निकल जाता है। खिलाड़ी जीतता है, जो अपनी भावनाओं को अंत तक संभालेगा और नेतृत्व के उत्तेजना के लिए नहीं होगा। खेल के दौरान हंसी की गारंटी है!

पीछे की ओर

बच्चों के लिए मेरी मोबाइल गेम। लीड ने वस्तुओं के नामों को दर्शाते हुए प्रतिभागियों को शब्दों को कॉल किया, और खिलाड़ियों को इस आइटम को तेज़ी से ढूंढने और नेतृत्व करने की आवश्यकता होती है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि सभी वस्तुओं का नेतृत्व "अग्रिम में वापस" कहता है, उदाहरण के लिए: अजीब, अक्जोल, एजीआईएनसी, अल्कुक (बॉल, चम्मच, पुस्तक, गुड़िया)। बच्चों के लिए मज़ा की गारंटी है!

क्या आप गेंद पर जाएंगे?

के लिए तेजी से प्रतिक्रिया का हंसमुख मौखिक खेल छोटी कंपनियां। खेल का सार: प्रतिभागी हंस नहीं सकते (और यहां तक \u200b\u200bकि मुस्कुराते हुए!), और शब्दों का उच्चारण भी करें: "हाँ", "नहीं", "काला" और "सफेद"। इन शर्तों का उल्लंघन किया गया फंता का अग्रणी गेम देता है - किसी भी आइटम में यह होता है, जिसके बाद यह खेल से बाहर हो जाता है। जब खेल में एक भी खिलाड़ी नहीं रहता है, तो जो लोग फैंटस देते हैं, उन्हें रिडीम करते हैं, लीड द्वारा आविष्कार किए गए हंसमुख कार्यों को निष्पादित करते हैं।

खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को शब्दों के साथ बदलता है: "आपने एक गोलीक हां एक झाड़ू भेजा है, और एक सौ रूबल्स पैसे, हंसने के लिए नहीं, मुस्कुराते हुए," हां "और" नहीं " बात नहीं, काला, सफेद पहनने। क्या आप गेंद पर जाएंगे? "

खिलाड़ी त्रुटियों के लिए संभावित संवाद के उदाहरण:

  • - क्या आप गेंद पर जाएंगे?
  • - मैं जाउंगा।
  • - या शायद घर पर रहो?
  • नहींमैं जाऊँगा। ओह ...
  • - आपकी पोशाक किस रंग की होगी? सफेद?
  • - पीला।
  • - फिर टोपी, ज़ाहिर है, सफेद होगा?
  • - नहीं सफेद, और गुलाबी। ओह ...
  • - क्या आप गाड़ी में जाएंगे?
  • - सबसे अधिक संभावना, गाड़ी में
  • - आप गेंद पर क्या ड्रेस करते हैं?
  • - अच्छी पोशाक।
  • - काली?
  • - नीला।
  • - यह विशेष रूप से इस गेंद के लिए स्वादिष्ट होगा?
  • - बेशक।
  • - और आप गेंद पर सबसे अनूठा महिला होंगे?
  • - अनिवार्य रूप से।
  • - और आप एक पंक्ति में सब कुछ के साथ चुंबन होगा?
  • नहीं! ओह ...

खेल के दौरान, लीड किसी को जवाब देने की कोशिश करता है; इसके अलावा, वह प्रश्न पूछता है ताकि निषिद्ध शब्दों को जल्द से जल्द उच्चारण किया जा सके, और इस प्रेत के लिए भुगतान किए गए खिलाड़ी।

प्रतियोगिताएं बाल दिवस जन्म! हम व्यक्तिगत रूप से एक बच्चे के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिताओं का चयन करते हैं। यदि आपने अपना जन्मदिन का आदेश दिया है, तो आप अपने बच्चे के जन्मदिन के लिए आपके लिए उपयुक्त प्रतियोगिताओं का चयन कर सकते हैं।

4-6 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "बौने" और "विशालकाय"

खेल विवरण:
बच्चे लीड के चारों ओर खड़े हैं, जो बताता है कि दुनिया में बहुत कम लोग हैं - बौने, और विशाल-दिग्गज हैं। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "बौने!", वह सभी चौकों पर बैठ गया, उसके हाथों को कम कर देता है, उसकी सारी उपस्थिति दिखाता है, ये छोटे लोग क्या हैं। यहां तक \u200b\u200bकि "बौने" शब्द भी एक पतली आवाज का उच्चारण करता है - ये ये छोटे हैं।

जब लोगों ने आदेशों को पूरा करना सीखा, तो लीड चेतावनी देता है कि वह अब देखेंगे कि सबसे चौकस कौन है।

होस्ट: याद रखें, बच्चे, सही टीम: "बौने!" और "विशालकाय!"। अन्य सभी मेरी टीमों को प्रदर्शन करने की आवश्यकता नहीं है। वह जो गलत है - खेल से बाहर गिरता है।

सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता सही टीमों को देता है, और फिर "बौने" और "दिग्गजों" शब्द समान स्थान देते हैं। जो गलत है, वह गलत हो जाएगा।

4-6 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सिग्नल सुनें"

खेल विवरण:
बच्चे एक सर्कल में लीड के साथ चलते हैं और एक सर्कल में जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता पूर्व निर्धारित सिग्नल देता है - ध्वनि (सूती हथेलियों)। उदाहरण के लिए: जब लीड आपके हाथों में एक बार दासता होती है, तो बच्चे दो बार क्लोराइड करते समय नशे में पड़ जाते हैं - बच्चे चलते हैं, जब तीन बच्चे होते हैं। कौन गलत है - पत्तियां।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "बच्चों की गेंदबाजी"

बच्चों की गेंदबाजी एक बहुत व्यस्त खेल है। कारण और प्रभाव, दृश्य-मोटर समन्वय, सामान्य गतिशीलता के बारे में जागरूकता विकसित करता है।
खेल विवरण:
रस्सी अंक। प्लास्टिक की बोतलें केजीली बनाती हैं या पारंपरिक केली का उपयोग करती हैं। बच्चे को लाइन के पीछे रखा गया है और उसे गेंद को रोल करना होगा ताकि केग्स के साथ मिल सके।

जिसने कोहल को हर किसी से ज्यादा गोली मार दी है। यदि एक ही राशि को गोली मार दी जाती है, तो गोल दोहराया जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "पूंछ"

खेल विवरण:
दो लोग इस खेल को खेलते हैं। बेल्ट के चारों ओर खिलाड़ी रस्सी को बांधते हैं ताकि रस्सी के अंत में "पूंछ" - नोड्यूल। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की गाँठ-पूंछ पकड़ना चाहिए ताकि उसके पास नॉट-पूंछ को पकड़ने का समय न हो। किसने पहले प्रतिद्वंद्वी की "पूंछ" पकड़ा - जीता। खेल मजेदार संगीत के तहत किया जाता है।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "आज हमने क्या किया?"

खेल विवरण:
अग्रणी चुनें। वह दर्शकों से बाहर आता है। शेष प्रतिभागी इस बात पर सहमत हैं कि किस कार्रवाई को चित्रित किया जाएगा।

प्रश्न के साथ ड्राइविंग रिटर्न और अपील:

आपने आज क्या किया?

बच्चे उत्तर:

हमने जो किया, यह मत कहो, लेकिन अब हम आपको दिखाएंगे!

और सहमत कार्रवाई को चित्रित करना शुरू करें। (खाओ, वायलिन, नृत्य, साफ दांत, आदि) खेलें)

इन आंदोलनों के मुताबिक, प्रमुख अनुमान लगाते हैं कि उन्होंने क्या किया। यदि अनुमान लगाता है, तो दूसरा अग्रणी चुनें। यदि नहीं, तो अग्रणी फिर से जाती है, और खिलाड़ी एक और कार्रवाई के बारे में सोचेंगे।

4-12 साल की "सामूहिक कला" से बच्चों के लिए प्रतियोगिता

खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता है। प्रत्येक समूह में पहला खिलाड़ी शीट के शीर्ष पर शुरू होता है और किसी भी व्यक्ति के सिर को गर्दन की शुरुआत के साथ खींचता है, टीम में शेष प्रतिभागियों को यह नहीं देखा गया कि उसने क्या चित्रित किया। फिर खिलाड़ी पेपर लपेटता है ताकि केवल गर्दन का केवल अंत दिखाई दे सके, और चादर को दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिया जा सके। दूसरा खिलाड़ी ड्राइंग जारी रखता है, एक शीट को केवल निचले लक्षणों को देखने के लिए लपेटता है, और इसलिए टीम के अंतिम प्रतिभागी तक।

पत्ती के बाद, परिणाम और परिणाम का अनुमान लगाया जा सकता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "आर्टिफ्स"

कलात्मक रिले - शांत, दिलचस्प खेल, एक टीम में रचनात्मक क्षमताओं, सोच, कल्पना और कौशल काम विकसित करना।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता है। समूहों को एक निश्चित अवधि के दौरान एक जानवर या किसी भी वस्तु को आकर्षित करना चाहिए। साथ ही, एक समय में एक प्रतिभागी को केवल एक पंक्ति, एक सर्कल या अंडाकार खींचने का अधिकार है। वह टीम जीतती है, जिसमें ड्राइंग एक जानवर की तरह अधिक होगी।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछली पकड़ने की छड़ पर कैंडी"

खेल विवरण:
मछली पकड़ने की रेखा (एक हुक के बजाय) के अंत को बांधने के लिए कैंडी कैंडी के लिए।
एक मछली पकड़ने की छड़ी की मदद से मुंह में कैंडी को कस लें, इसे चालू करें (उनके हाथों की मदद किए बिना!) और खाएं।

जो इसे तेजी से बना देगा - वह जीतता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "गुब्बारे के साथ वॉलीबॉल"

गुब्बारा वॉलीबॉल एक मनोरंजक गेम है जो प्रतिक्रिया, निपुणता और खिलाड़ियों के आंदोलनों के समन्वय के विकास में योगदान देता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता है। एक दूसरे के विपरीत एक मीटर की दूरी पर, कुर्सियां \u200b\u200bहैं जिनके लिए खिलाड़ी बैठे हैं। पौलुस को टीमों के बीच बीच में एक रस्सी से विभाजित किया जाता है। बच्चे वॉलीबॉल खेलते हैं। गेंद को रस्सी पर उड़ना चाहिए, खिलाड़ियों को कुर्सियों से उठना चाहिए या गेंद को हाथ में ले जाना चाहिए। आप केवल गेंद को पीछे हट सकते हैं। यदि गेंद दुश्मन में गिर गई, तो टीम को बिंदु पर गिना जाता है। खेल 15 अंक तक चला जाता है।

4-6 साल के बच्चों के लिए "खिलौनों की तलाश में"

खिलौनों की तलाश में - अच्छा खेल बच्चे की देखभाल के विकास के लिए।
खेल विवरण:
कमरे में, बच्चे से गुप्त, खिलौना रखा जाता है, जो दृष्टि में होना चाहिए। बच्चे को खिलौना मिलना चाहिए। एक चयनित प्रतिभागी बाहर आता है, खिलौना कहीं कमरे में होता है, एक बच्चे को अंधाधुंध पेश किया जाता है। शेष प्रतिभागियों को बच्चे को मार्गदर्शन करना चाहिए, सुझाव देना: "हीट", "ठंडा"।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "समुद्र चिंतित है"

खेल विवरण:
मास्टर अन्य प्रतिभागियों से दूर हो जाता है जो संगीत के लिए नृत्य करते हैं, लहरों को चित्रित करते हैं, और जोर से कहते हैं:

"समुद्री चिंताओं के समय,

समुद्र के बारे में चिंतित है,

समुद्र के बारे में चिंतित है,

स्पॉट जेर पर समुद्री आंकड़ा! "

इस समय, खिलाड़ियों को उस स्थिति में मापना चाहिए जिसमें वे थे। लीड मोड़, सभी खिलाड़ियों को छोड़कर और परिणामी आंकड़ों का निरीक्षण करता है। उनमें से पहला कौन है, वह खेल से बाहर निकलता है और एक "वार्डर" बन जाता है - एक चौंकाने वाली खोजने में मदद करता है।

आप खेल के एक और संस्करण का उपयोग कर सकते हैं जब मास्टर सभी आकृतियों का निरीक्षण करता है और इसे सबसे ज्यादा चुनता है। यह बच्चा लीड बन जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "Nesmeyana"

नेस्मेयाना फंतासी, निर्बाध प्रतिभागियों और संचार कौशल के विकास के लिए एक हंसमुख बच्चों का खेल है।
खेल विवरण:
एक प्रतिभागी का चयन किया जाता है - नेसमेयाना की राजकुमारी, जो बाकी लोगों के सामने कुर्सी पर बैठती है। बाकी प्रतिभागियों का उद्देश्य एक ही समय में इसे छूए बिना "राजकुमारी" बनाना है।
प्रतिभागी ने शादी की खुद की शादी की।

4-10 साल के बच्चों के लिए "बिल्लियों-माउस"

यह पुराना रूसी गेम लोगों की प्रतिक्रिया और धीरज विकसित कर रहा है।
खेल विवरण:
दो पानी चुना जाता है - एक बिल्ली और एक माउस। शेष खिलाड़ी सर्कल में होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, जिससे खुद के बीच एक द्वार बन जाता है। बिल्ली सर्कल के पीछे है, माउस - एक सर्कल में।

बिल्ली का कार्य - सर्कल दर्ज करें और माउस को पकड़ें। साथ ही, बिल्ली को खिलाड़ियों की श्रृंखला तोड़ने की अनुमति है, चिपकने वाला हाथों के अधीन या यहां तक \u200b\u200bकि उन पर भी कूदने की अनुमति है।

बजाना सर्कल के अंदर बिल्ली को याद करने की कोशिश न करें। यदि बिल्ली सर्कल में प्रवेश करने में सक्षम हो जाएगी, तो तुरंत द्वार खोलना और माउस का उत्पादन करना। और बिल्ली सर्कल से कोशिश कर रही है कि रिलीज न हो। खेल के अंत में, जब बिल्ली ने माउस को पकड़ा, तो वे एक सर्कल में उठते हैं, और खिलाड़ी एक नई बिल्ली और माउस चुनते हैं।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "झोमर्की एस्किमो"

खेल विवरण:
आंखों को देखकर और मोटी मिट्टेंस के हाथों पर रखो। फिर खिलाड़ी इसके लिए उपयुक्त हैं, और उसे स्पर्श को निर्धारित करना होगा, जो उसके सामने है। यदि खिलाड़ी ने खिलाड़ी की पहचान की, तो पहचानित खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है, यदि नहीं, तो निम्नलिखित खिलाड़ी एक कतार में पहचान के लिए उपयुक्त हैं।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "गेका"

खेल विवरण:
अग्रणी एक संशोधित विषय (फर्नीचर, जानवरों, छुट्टियों, आदि) के विषय में आता है, और खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाना चाहिए कि यह विषय के लिए क्या है, उन प्रश्नों को पूछना जिसके लिए प्रमुख उत्तर हां या नहीं। जिसने शब्द दिया - लीड बन जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "खराब फोन"

गेम "खराब फोन" सुनवाई और चौकसता के विकास के तरीके के साथ बच्चों के लिए एक अच्छा मनोरंजन है।
खेल विवरण:
अग्रणी व्हर्लविंड कान में एक शब्द या वाक्यांश बोलता है, और वह किसी अन्य खिलाड़ी को भी स्थानांतरित करता है, और एक श्रृंखला पर भी।

आखिरी खिलाड़ी कहता है कि उसने क्या किया और मूल के साथ तुलना की। फिर लीड अंत तक प्रत्यारोपित है, अगला खिलाड़ी लीड बन जाता है।

6 से 10 साल के बच्चों के लिए खेल "गोल्डन गेट"

खेल विवरण:
खेल "गोल्डन गेट" में एक दूरी पर दो खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं, हाथ उठा लेते हैं। "जूते" प्राप्त करें। बाकी बच्चे एक-दूसरे को उठते हैं और अपने हाथों को आगे बढ़ते हैं, या बस हाथ लेते हैं। परिणामी श्रृंखला लक्ष्य के तहत जाना चाहिए।

"जूते" उच्चारण:

"गोल्डन गेट

हमेशा मत करो!

पहली बार कहता है

दूसरा निषिद्ध है

और तीसरी बार के लिए

तु्म्हारी याद नहीं आती! "

इन शब्दों के बाद, "ग्रोटची" ने हाथों को कम कर दिया, और उन बच्चों को पकड़ा गया, जो "प्रॉर्ट" भी बन गए। धीरे-धीरे, "गेट्स" की संख्या बढ़ जाती है, और श्रृंखला घट जाती है। खेल समाप्त होता है जब सभी बच्चे "गेट" बन जाते हैं।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "हम एक जन्मदिन के कमरे के लिए एक परी कथा लिखते हैं"

खेल विवरण:
होस्ट पत्रिका या किसी भी पृष्ठ पर एक पुस्तक खोलता है और, बिना देखकर, अपनी अंगुली को शब्द में धक्का देता है। पहले कथाकार को इस शब्द का उपयोग करके एक वाक्यांश के साथ आना चाहिए। तो तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी खिलाड़ी एक सुझाव के साथ आते हैं, आप दो या तीन कर सकते हैं। नतीजतन, यह होगा दिलचस्प कहानी। इतिहास तैयार फॉर्म पर दर्ज किया गया है, जन्मदिन का नाम दें।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "Rybak और सुनहरी मछली"

खेल विवरण:
प्रतिभागी एक सर्कल में उठते हैं। केंद्र में लीड अंत या रस्सी पर नोड के साथ रस्सी को मोड़ती है। रस्सी का अंत उन खिलाड़ियों के पैरों के नीचे गुजरना चाहिए जिन्हें इसे छूना नहीं चाहिए। यह रस्सी ले जाएगा, अस्थायी रूप से खेल छोड़ देता है। उन लोगों को जीतें जिन्होंने रस्सी को कभी नहीं जलाया।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "गेंद को पकड़ो"

खेल विवरण:
दो जोड़े बनाए जाते हैं। प्रत्येक जोड़ी के लिए, व्यास का सर्कल खींचा जाता है या हुप रखा जाता है। खिलाड़ी इस सर्कल में उठते हैं, उन्हें एक गुब्बारा दिया जाता है। उन्हें सर्कल छोड़ने के बिना, गेंद पर उड़ाना चाहिए ताकि वह उन पर चढ़ा और डूब गया ताकि वे उनके सर्कल की सीमाओं पर हो। हाथ गेंद को छूते हैं। उस जोड़े को जीतता है जो सभी से अधिक समय तक चल सकता है।

6-10 साल के बच्चों के लिए खेल "खाली जगह"

खेल विवरण:
खेल के प्रतिभागी सर्कल में जाते हैं, और सर्कल के लिए अग्रणी अवशेष। ड्राइविंग चारों ओर चला जाता है और कंधे या हाथों को छूने, खिलाड़ियों में से एक को छूता है। इसका मतलब है कि वह इस खिलाड़ी को प्रतिस्पर्धा में कारण बनता है। एक तरह से सर्कल पर चल रहा है, और विपरीत के कारण। मिलकर, वे एक-दूसरे को हिलाकर रखते हैं और चलते रहते हैं, एक मुक्त जगह लेने की कोशिश कर रहे हैं (सुलह खिलाड़ी द्वारा छोड़ दिया गया)। जो इस जगह को लेने में कामयाब रहा है और बनी हुई है, और शेष स्थान के बिना शेष हो जाता है, और खेल जारी रहता है।

6-10 साल के बच्चों के लिए खेल "अनुमान, जिसका आवाज"

मान लीजिए कि किसकी आवाज़ एक हंसमुख खेल है, श्रवण धारणा विकसित करना और बच्चों को संवाद करने के लिए अधिक प्रतिबद्ध योगदान देना।
खेल विवरण:
एक सर्कल में उठना और हाथ ले जाना। वायरिंग, जो सर्कल के अंदर खड़ा है, एक स्कार्फ के साथ आंखों को बांधें। सभी एक सर्कल में जाते हैं, गायन:

"हमने एक सर्कल बनाया,

एक साथ मुड़ें। "

(घुमाएं और विपरीत दिशा में जाएं)

"और कैसे कहना है:" स्कोक-स्कोक ",

"स्कोक-स्कोक" शब्द कहते हैं कि लीड द्वारा निर्दिष्ट केवल एक खिलाड़ी।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कपास"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक सर्कल में उठते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को एक अनुक्रम संख्या प्राप्त होती है।
सभी खिलाड़ी एक साथ लयबद्ध रूप से झटके से शुरू होते हैं: आपके हाथों में दो बार, घुटनों से दोगुना। साथ ही, अपने हाथों में कपास के लिए खिलाड़ियों में से एक का कहना है कि इसकी संख्या, उदाहरण के लिए - "पांच से पांच", और घुटनों पर घुटनों पर - किसी अन्य खिलाड़ी की संख्या। जिसकी संख्या जिसे उसने बुलाया - खेल जारी रखता है, अपने हाथों में झुकाव और उसकी संख्या को बुला रहा है, अपने घुटनों पर झुकाकर और किसी अन्य नंबर को बुला रहा हूं। जो बंद हो जाता है - पत्तियां। जिस खिलाड़ी के पास उसकी संख्या या पहले से गिराए गए प्रतिभागी की संख्या का नाम नहीं था, वह खिलाड़ी खेल से बाहर आता है। दो अंतिम शेष खिलाड़ी जीतते हैं।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "तीन, तेरह, तीस"

खेल विवरण:
अग्रणी गेम को पहले से बातचीत की गई है: कौन सी संख्या यह है कि कार्रवाई क्या इंगित होती है। उदाहरण के लिए: 3 - हाथ, 13 - बेल्ट पर, 30 - हाथ आगे और टीपी।

खिलाड़ियों को हथियारों की दूरी पर एक कार में बनाया जाता है।

यदि मेजबान "तीन" कहता है - सभी खिलाड़ियों को हाथ उठाना चाहिए, "तेरह" शब्द - बेल्ट पर हाथ, "तीस" शब्द के साथ - हाथ आगे, आदि।
खिलाड़ियों को तुरंत संबंधित आंदोलनों को करना चाहिए, धीरे-धीरे मेजबान टेम्पो को बढ़ाता है। जो खो गया - लीड के बगल में उठता है और बाकी गलत आंदोलनों को विचलित करता है। सबसे सावधान जीतता है।

6-10 साल के बच्चों के लिए खेल "ड्रैगन टेल"

खेल विवरण:
खिलाड़ियों को एक दूसरे के साथ उठते हैं, कमर के लिए आगे बढ़ते हैं। आगे बढ़ना - ड्रैगन हेड, लास्ट - टेल।
ड्रैगन का मुखिया अपनी "पूंछ" को पकड़ने की कोशिश कर रहा है, और "पूंछ" को "सिर" को चकमा देना चाहिए, जबकि अन्य सभी लोगों को अस्वीकार नहीं किया जाना चाहिए।
जब सामने वाले खिलाड़ी ने पीछे पकड़ा, तो पकड़ा जाता है।
खेल जारी है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "लिबरेशन का प्रचार"

रिलीज का हिस्सा एक गतिशील गेम है, अच्छी तरह से विकासशील सुनवाई, चौकसता, समन्वय, समन्वय और प्रतिक्रिया खिलाड़ी से प्रतिक्रिया, और अन्य खिलाड़ियों से निपुणता और प्रतिक्रिया।
खेल विवरण:
कुर्सियों से एक सर्कल बनाएं जहां खेल के प्रतिभागी बैठे हैं।
सर्कल का केंद्र बुना हुआ हाथों और पैरों के साथ बंधे आंखों और "कैप्टिव" के साथ "गार्ड" बैठा है। खेल "लाइबेरिएटर" में शेष प्रतिभागी कैप्टिव को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं, यानी इसे मुक्त करने की कोशिश कर रहा है। गार्ड को रोकना चाहिए। किसी भी प्रतिभागी को संशोधित, वह उसे खेल से बाहर लाता है, उसे कुर्सियों के चक्र के लिए जाना चाहिए। एक खिलाड़ी जो कैप्टिव को मुक्त करने का प्रबंधन करता है और पकड़ा नहीं जाता है, अगली बार एक सुरक्षा गार्ड बन जाता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "एक सर्कल में लहरें"

खेल विवरण:
कुर्सियों को एक सर्कल में एक दूसरे को कसकर स्थापित किया जाता है। कुर्सियां \u200b\u200bखिलाड़ियों के रूप में कई हैं। खिलाड़ियों में से एक (ड्राइविंग) सर्कल के केंद्र में जाता है। शेष खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं, और कुर्सियों में से एक मुक्त रहता है। अग्रणी के पास एक मुफ्त कुर्सी पर बैठने का समय होना चाहिए, जबकि अन्य वहां जाते हैं - यहां, उसके साथ हस्तक्षेप करते हैं। जब एक कुर्सी पर एक जगह लेना संभव है, तो एक खिलाड़ी नया अग्रणी बन जाता है, जिनके पास उसे रोकने के लिए समय नहीं था।
ड्राइविंग प्रतिभागियों को दाईं ओर आदेश दे सकता है (खिलाड़ियों को एक स्थान पर घड़ी की दिशा में जाना चाहिए), "बाएं" (खिलाड़ियों को एक स्थान पर वामावर्त होना चाहिए) या कैओस टीम। कैओस कमांड में, प्रतिभागियों को स्थानों को जल्दी से बदलना चाहिए, लीड किसी भी मुक्त मल पर बैठने की कोशिश करता है। एक खिलाड़ी जो चेओस टीम के लिए स्वतंत्र कुर्सी लेता है वह अग्रणी हो जाता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सियामीज़ जुड़वां"

खेल विवरण:
प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, और टीमों को जोड़े में विभाजित किया जाता है। जोड़े खेलते हुए एक दूसरे के किनारे बन जाते हैं और कंधों के लिए एक हाथ से गले लगाते हैं। यह पता चला है कि जो सही है, केवल दाहिना हाथ मुफ्त है, और जो बचा है वह केवल छोड़ दिया जाता है। साथ में वे "सियामीज़ ट्विन" हैं। और यह "सियामीज़ ट्विन" को एक प्लेट पर हासिल किया जाना चाहिए जिस पर कैंडी झूठ और कैंडी को एक साथ तैनात और तैनात करें। वह टीम जीतती है, जो तेजी से सभी कैंडी खा चुकी है।
अगर बच्चे थोड़े हैं, तो जोड़े एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। आप काम कर सकते हैं: जूते पर लेस बांधें या कागज से लिफाफा बनाएं।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "हंट"

शिकार बच्चों के लिए आंदोलनों के समन्वय, स्वतंत्रता, समन्वय के विकास के लिए एक सक्रिय गेम गेम है।
खेल विवरण:
कार्ड पर खेल के सभी प्रतिभागियों के नाम रिकॉर्ड करें। कार्ड शफल और खेलकर वितरित किए जाते हैं। खिलाड़ी संगीत के लिए नृत्य करते हैं और इस समय इसके बाद किसका नाम उसके कार्ड पर जितना संभव हो सके उतना ही लिखा गया है। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, शिकारी को अपने शिकार को पकड़ना चाहिए। लेकिन बदले में प्रत्येक खनन खिलाड़ी को एक और खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए जिसके लिए वह एक शिकारी है। इसके बाद, कार्ड शफल हो गए हैं, गेम जारी है।

6-12 साल के बच्चों के लिए "स्मारक की प्रतिलिपि"

स्मारक की एक प्रति एक गेम है, बच्चों और किशोरों में चौकसता विकसित करना, शर्मीली को दूर करने में मदद करता है।
खेल विवरण:
उन लोगों से दो खिलाड़ी चुने जाते हैं। उनमें से एक (कॉपियर) कमरे से बाहर है और आंखों को बांधता है, इस समय दूसरे (स्मारक) को इसमें कुछ दिलचस्प मुद्रा और जमे हुए लेना चाहिए। प्लेयर दर्ज करें - आंखों पर पट्टी वाली आंखों वाला एक प्रतिलिपि खिलाड़ी। उसे स्पर्श के लिए एक मुद्रा को परिभाषित करना होगा, जिसमें स्मारक खिलाड़ी जमे हुए थे, और बिल्कुल वही लें। जब खिलाड़ी-कॉपियर मुद्रा स्वीकार करता है, तो वह आंखों से मुक्त होता है और हर कोई तुलना करता है जो हुआ।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "खराब फैक्स"

खेल विवरण:
पड़ोसी के पीछे देखकर खिलाड़ी एक-दूसरे को बैठते हैं। पहला और आखिरी खिलाड़ी एक हैंडल और पेपर देता है। अंतिम खिलाड़ी शीट पर एक साधारण आकृति खींचता है, और फिर सामने पड़ोसी के पीछे एक ही उंगली। प्रत्येक अगला खिलाड़ी जो उसे महसूस किया गया था, उससे पहले उसकी पीठ पर खींचता है उसकी पीठ पर। पहला खिलाड़ी पेपर पर लालसा करता है जो उसने अपनी पीठ पर महसूस किया, जिसके बाद वे परिणामी चित्रों की तुलना करते हैं।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "शक्तियां"

खेल विवरण:
रस्सी या रिबन फर्श को सीमित करता है। दो खिलाड़ी रस्सी के विभिन्न किनारों पर खड़े हैं।
शुरुआती स्थिति: खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत एक पैर पर खड़े हैं, और हाथ उसकी पीठ के पीछे महल में संलग्न हैं। दुश्मन के किनारे जाने के लिए खिलाड़ी की चुनौती, हाथों को बुझाने और दूसरे पैर को जमीन पर नहीं डालने के लिए। साथ ही, यह अनुमति नहीं है कि दुश्मन ने अपनी तरफ से स्विच किया। आप केवल कंधे या स्तनों को धक्का दे सकते हैं। हारने वालों को वह भी माना जाता है जो जमीन पर दूसरे पैर को कम करेगा या उसके हाथों को तोड़ देगा।

10 से 12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "घुटनों"

खेल विवरण:
एक दूसरे के करीब बैठना। प्रत्येक का बायां हाथ एक पड़ोसी के दाहिने घुटने पर है, और दाईं ओर - दूसरे के बाएं घुटने पर। यदि सर्कल बंद नहीं है, तो चरम एक हाथ को घुटने में डाल दिया। खेल की प्रक्रिया में आपको घुटने की हथेली को जल्दी से पकड़ने की जरूरत है, अनुक्रमों को परेशान न करें: एक हाथ के बाद एक हाथ। अगर किसी ने बदले में थप्पड़ मार दिया या बस अपना हाथ उठाया, तो उसे "गिरफ्तार हाथ" से साफ किया गया। नतीजतन, एक या अधिक विजेता बने रहते हैं। अधिक रुचि के लिए, आपको खेल के दौरान एक उच्च गति रखने की आवश्यकता है।

1. दादी दशी पोते पाशा, बिल्ली बंदूक, कुत्ते के दोस्त। कितने पोते के पोते हैं? (एक)

2. थर्मामीटर प्लस 15 डिग्री दिखाता है। कितने डिग्री दो ऐसे थर्मामीटर दिखाएंगे? (15 डिग्री)

3. साशा सड़क पर 10 मिनट के लिए सड़क पर खर्च करता है। यदि यह एक दोस्त के साथ जाता है तो वह कितना समय व्यतीत करेगा? (10 मिनटों)

4. पार्क में 8 बेंच। तीन चित्रित। पार्क में कितने बेंच बन गए? (8 बेंच)

5. मेरा नाम युरा है। मेरी बहन के पास केवल एक भाई है। आपकी बहन के भाई का नाम क्या है? (युरा)

6. बैटन को तीन भागों में काट दिया गया था। कटौती कितनी बनाई गई? (दो कटौती)

7. 1 किलोग्राम ऊन या 1 किलो आयरन की तुलना में हल्का क्या है? (समान रूप से)

8. ट्रक गांव में चला गया। वैसे, वह 4 यात्री कारों से मिले। गांव में कितनी कारें चली गईं? (एक)

9. दो लड़कों ने 2 घंटे के लिए चेकर्स खेला। प्रत्येक लड़के ने कितना समय बिताया? (2 घंटे)

10. प्रसिद्ध जादूगर का कहना है कि कमरे के केंद्र में एक बोतल डाल सकते हैं और इसमें क्रॉल कर सकते हैं। इस कदर? (प्रत्येक कमरे में क्रॉल किया गया)

11. एक चौफुर ने ड्राइवर का लाइसेंस नहीं लिया। एक तरफा आंदोलन का संकेत था, लेकिन वह विपरीत दिशा में चले गए। पुलिसकर्मी ने इसे देखा, लेकिन उसे रोका नहीं। क्यों? (चालक पैर पर चला गया)

12. क्या बारिश एक पंक्ति में 2 दिन बन सकती है? (नहीं, उनके बीच रात)

13. एक पैर पर स्टॉर्क कब खड़ा है? (जब यह दूसरे पैर को दबाता है)

14. दो बार पैदा हो जाएगा, एक बार मर जाता है। यह क्या है? (लड़की)

15. आप पूंछ के पीछे की मंजिल से क्या नहीं उठाते हैं? (टेंगल धागे)

16. हमेशा क्या बढ़ता है और कभी कम नहीं होता है? (आयु)

17. जितना अधिक आप लेते हैं, उतना ही अधिक हो जाता है। यह क्या है? (गड्ढा)

18. लड़की दूसरी मंजिल से गिर गई और पैर तोड़ दिया। यदि वह चौथी मंजिल से गिरता है तो लड़की को कितने पैर तोड़ते हैं? (अधिकतम एक, चूंकि दूसरा पैर पहले से ही टूटा हुआ है)

19. 9 मंजिला इमारत में एक लिफ्ट है। पहली मंजिल पर वह दूसरे 4 लोगों पर, तीसरे 8 लोगों पर, चौथी 32 पर, पांचवीं 32 और इसी तरह पर रहता है। इस घर के लिफ्ट में कौन सा बटन दूसरों की तुलना में अधिक बार दबाया जाता है? (पहला मंजिल बटन)

20. क्या एक बिल्ली दो सिर के साथ तहखाने से बाहर निकल सकती है? (हाँ, अगर तुम एक माउस पकड़ा)

21. पहाड़ पर क्या जाता है, फिर पहाड़ से, लेकिन जगह में रहता है? (सड़क)

22. पेड़ पर बैठे 7 स्पैरो, उनमें से एक बिल्ली खा लिया। पेड़ पर कितना स्पैरो रहता है? (कोई नहीं: खोई हुई चिड़ियों बिखरे हुए)

23. मेहमान आपके पास आए थे, और रेफ्रिजरेटर में नींबू पानी की एक बोतल, अनानास के रस और एक बोतल के साथ एक पैकेज शुद्ध पानी। आप पहले क्या अक्षम करते हैं? (फ्रिज)

24. कौन सा शहर उड़ता है? (ईगल)

25. सबसे भयानक नदी क्या है? (बाघ)

26. किस तरह का स्कैलप को जोड़ा जा सकता है? (पेटुशिन)

27. कच्चे क्यों नहीं खाते हैं, लेकिन उबाल लें - फेंक दें? (तेज पत्ता)

28. जब इसकी आवश्यकता होती है, तो इसे फेंक दिया जाता है, लेकिन जब आपको आवश्यकता नहीं होती है। यह क्या है? (एंकर)

29. क्या तैयार किया जा सकता है, लेकिन नहीं खा सकता है? (सबक, होमवर्क)

बच्चे अलग-अलग मजाकिया यात्राओं, चाल और आकर्षित करते हैं, इसलिए हास्य के तत्वों के साथ गेम बच्चों की कंपनियों में बड़ी सफलता का आनंद लेते हैं। बच्चे खुद पर आनंद लेना चाहते हैं और दोस्तों और प्रियजनों को खुश करना पसंद करते हैं, और वयस्कों को प्रोत्साहित करने की इच्छा है, क्योंकि मजेदार प्रतियोगिताओं और हंसमुख ड्रॉ में लोगों की भागीदारी हास्य की भावना विकसित कर रही है, मुक्त होने और मुश्किल छोड़ने के लिए प्रतिभा के साथ सिखाए जाने में मदद करता है स्थितियों।

की पेशकश की खेल - आकर्षित और विनोदीबच्चों के लिए अनुमान प्रतियोगिता बच्चों की छुट्टी सजाने और छुट्टी शिविरों में या स्कूल की घटनाओं में अवकाश गतिविधियों के लिए उपयोग करें (टी। अनुकरणीय के चयन का विचार).

1. रैफल - फ़ोटो के साथ फ़ोकस करें।

बहुत छोटे चुंबक के साथ दो रस्सियों को तैयार करें। तस्वीर के चारों ओर एक टाई आपको अन्य तस्वीरों के साथ याद रखेगी। मेहमान घोषणा करेंगे कि अब एक फोटो फोकस दिखाएं, यानी, बहुत ही सरल रस्सी के साथ, उस बॉक्स से एक विशेष फोटो खींचें जिसके साथ "बहुत भयानक कहानी" जुड़ी हुई है ("बहुत भयानक इतिहास" अग्रिम में आविष्कार)।

बॉक्स में रस्सी फेंकने, आप चुंबकीय द्वारा फोटो खींचेंगे। और सबकुछ रस्सी की तरह दिखेगा खुद को तस्वीर लपेटा और गाँठ में गुलाब। तस्वीरें लेना, "शरारती" मेहमानों को उनकी अद्भुत कहानी के साथ। हम बॉक्स में करेंगे

2. रफ़ल मेहमानों के लिए "युवा हिरोमेंट"

यह ड्रा उन मेहमानों को प्रसन्न करेगा जो आपके घर में इकट्ठे होंगे और निश्चित रूप से, कलाकार को प्रसन्न करेंगे - आपका बेटा या बेटी। इसका अर्थ यह है कि बच्चे को प्रत्येक अतिथि के बारे में कुछ बताने के लिए, और फिर, महत्व स्कोर करने के लिए, घोषणा करते हुए कि आपका बच्चा चिरोमैंटिया में बड़ी सफलता करता है। युवा चिरोमेन ने कलात्मक क्षमताओं का उपयोग करके रहस्यमय तरीके से व्यवहार किया, जीवन की रेखा, वीनस budgorm, और अन्य के बारे में विभिन्न शर्तों का उपयोग करने के लिए थोड़ा तैयार किया और आप से जानकारी प्राप्त की।

इस तरह के मज़ा विशेष रूप से उपयोगी होते हैं यदि - अवसर और बच्चों को मज़ा लेने, भाग लेने के लिए संभव बनाते हैं मनोरंजन कार्यक्रम और लाभ।

3. बच्चों के लिए मेरी टीम खेल "सेब में!"

10 - 15 लोगों की दो टीमों ने एक रैंक में रेखांकित किया। उन्हें एक सेब को पहले खिलाड़ी से बाद में स्थानांतरित करने के लिए दिया जाता है, जो ठोड़ी और स्तन के बीच के फल को दबाता है। एक ड्रॉपिंग ऐप्पल - खेल से बाहर निकलना। टीम कई अंक कमाती है कि कितने खिलाड़ी रैंक में बने रहे।

फिर प्रतिभागियों को यह ऐप्पल खाना चाहिए: वह फिर से एक दूसरे को गुजरता है, एक टुकड़े पर काटता है। तेजी से खाया, उन्हें 5 अंक मिलते हैं। फिर हम दो प्रतियोगिताओं के लिए अंक सारांशित करते हैं और विजेता को प्रकट करते हैं।

4. विनोदी प्रतियोगिता "गुब्बारे द्वारा यातना"

रिले को व्यवस्थित करने के लिए, आपको तीन लोगों की 2 - 3 टीमों को डायल करने की आवश्यकता है।

पहला कदम प्रतियोगिताओं: गेंद, जिसमें मुद्रास्फीति के साथ आधा-टेबल पानी डाला जाता है, आपको सिर को लक्ष्य लक्ष्य तक ले जाने की आवश्यकता होती है। यदि गेंद गिर गई, तो यह उठाया और जारी है।

दूसरा चरण: घुटनों के बीच गेंद को खींचकर, खिलाड़ियों को खत्म करने के लिए आगे बढ़ना चाहिए।

यदि गेंद फट जाती है, तो टीम को पेनल्टी पॉइंट मिलता है।

तीसरा चरण: हमने गेंद को बैडमिंटन रैकेट पर रखा और खत्म का पालन किया।

चौथा: गेंद को हवा में पकड़ना, आपको उसके साथ लक्ष्य प्राप्त करने की आवश्यकता है।

इसमें अंक टीम विनोदी प्रतियोगिता

गेंद की समाप्ति दर के लिए प्रत्येक के लिए गणना करें।

5. दोस्तों के लिए आश्चर्य "टेलीपैथी के चमत्कार"

दोस्तों, शायद और हल करने के लिए यह पूर्व-तैयार आश्चर्य, लेकिन यह एक पुनरुद्धार और विभिन्न उत्सव मज़ा बनाएगा। टेलीपैथिक क्षमताओं द्वारा इस ड्राइंग के संगठन के लिए, यह बिल्कुल वैकल्पिक है, लेकिन अच्छी याददाश्त यह बिल्कुल भी चोट नहीं पहुंचाता है।

सार निम्नानुसार है: परिसर में मेहमानों के आगमन से पहले (अन्य, जहां दावत नहीं आयोजित की जाएगी), 1-25 से पहले की संख्या के साथ कागज छिपाने के लिए आवश्यक है, सभी अलग-अलग स्थानों में दिखाई नहीं देंगे (फूल के बर्तन के नीचे, माइक्रोवेव और टी .p के नीचे।) और याद रखें (!), जहां आंकड़ा क्या है।

फिर, छुट्टी के क्षणों में से एक में, मेजबान ने घोषणा की कि उनके पास टेलीपैथिक क्षमताएं हैं और किसी के द्वारा कल्पना की गई आकृति का अनुमान लगाने का प्रस्ताव है, इसे कागज के टुकड़े पर लिखने के लिए कहता है, यह बाहर आता है और यह यह देखने के लिए कि यह कैसे दिखता है बस और कहता है, एक अनुमानित अंक के साथ एक नोट वहाँ है। मेहमान लिखित और पाए गए ... और प्रशंसा की तुलना करें, इसलिए कई बार।

6. रफ़ल "इच्छाओं का निष्पादन"

यह ड्रा किसी भी कंपनी के लिए उपयुक्त है, आपको बस किसी के साथ पहले से बातचीत करने की आवश्यकता है। नियुक्त समय पर इस आदमी को आपके दरवाजे पर दस्तक देना चाहिए और "आदेश" को स्थानांतरित करना चाहिए। आदेश के लिए कोई भी इलाज हो सकता है: केक, शैंपेन, आइसक्रीम। जो खेल रहा है उसका कार्य, सचमुच 5 मिनट में। "ऑर्डर" के आगमन से पहले, मेहमानों के साथ शुरू करने के लिए एक वार्तालाप कि वह कुछ स्वादिष्ट चाहता है, और उन लोगों के साथ बहस करता है कि वह अब "अब एक चमत्कार बनाएगा।" आप एक छोटा टेलीपैथिक सत्र खेल सकते हैं। आदेश के साथ एक व्यक्ति होना चाहिए।

7. मेरी ड्रा "बधाई हो!"

किशोरों के लिए उत्तम दर्जे का ड्रा। आपको अपने दोस्तों से चुनने की ज़रूरत है जो "जन्मदिन" बनाएंगे। सप्ताहांत की सुबह से, सभी "षड्यंत्रकारियों" को "जन्मदिन" कहते हैं और जन्मदिन मुबारक हो जाते हैं। और इसलिए पूरे दिन। इस तथ्य के बावजूद कि ड्रा का शिकार की ओर से होगा और कहें कि उसका नाम केवल छह महीने बाद है, साजिशकर्ता शाम को जा रहे हैं, एक केक, शराब और फूल खरीदते हैं और यात्रा करने के लिए "जन्मदिन" पर जाते हैं। दिन की शाम को पूरी तरह से खर्च करने का कोई कारण नहीं है!

8. "एक गर्म दिन पर फाउंटेन"

यह ड्रा विशेष रूप से छोटा है। सोडा की एक बोतल खरीदें, इस प्रकार, इसे हिलाएं और अपनी किसी भी कंपनी को एक सुखद पेय में ताज़ा करने के लिए पेश करें। जब आपका मित्र प्लग स्पिन करना शुरू करता है, तो इसे इससे दूर छोड़ना बेहतर होता है - कार्बोनेटेड पानी का एक फव्वारा बोतल से बने हो जाएगा। यदि आप इसे आवश्यक मानते हैं, तो अपने दोस्त से भाग जाएं!

9. छुट्टियों पर मजाक "आपने मेरी जैकेट खराब कर दी!"

इस ड्रा के लिए, आपको धागे के एक तार की आवश्यकता होगी। इसे जैकेट की जेब, एक कोट या अपने दोस्त के कार्डिगन की जेब में रखा जाना चाहिए। और जरूरी है कि धागे की नोक बाहर लटका हो। एक आदमी जिसने जैकेट पहने एक धागा या तो एक धागा देखेगा, या आप उस पर ध्यान देते हैं। जब आप कपड़े से धागे को हटाने की कोशिश करते हैं, तो यह काफी हास्यपूर्ण स्थिति होगी।

10. "सबसे अच्छा"

इस मजाक के लिए आपको लकड़ी के अंडे की आवश्यकता होगी जो पूरी तरह से वर्तमान के समान होगी, और सामान्य, वेल्डेड खराब हो जाएगा। कुछ मेहमानों को एक हाथ की हथेली में लकड़ी के अंडे को कुचलने की पेशकश की जाती है। वह, ज़ाहिर है, नहीं कर सकता। फिर, वर्तमान में लकड़ी के अंडे को चुपचाप लागू करना, एक ही फोकस बनाते हैं। आपका अंडा निश्चित रूप से फट जाएगा। तो आप अपने आप को सबसे मजबूत गढ़, या बल्कि "सबसे अच्छे" के साथ घोषित कर सकते हैं

11. प्रतियोगिता "राजकुमारी - मिसिसलॉक!"

सबसे पहले, लीड दो प्रतिभागियों को चुनता है, उन्हें आंखों से जोड़ता है, और मेहमानों को उनकी मदद करने के लिए कहता है और खिलाड़ियों को सबसे अप्रत्याशित स्थानों में अधिक पर्वतारोहियों के रूप में संलग्न करता है। दूसरा चरण: अब खिलाड़ियों को एक दूसरे के कपड़े को अंधेरे से हटा देना चाहिए। समय - 2 मिनट। जो अधिक, वह जीता।

12. "पागल गिरी"

टाइप 5 - 6 जोड़े: बॉय-गर्ल और हेयरड्रेसर की एक प्रतियोगिता की घोषणा। बेहतर लड़कियों के साथ लम्बे बाल, वे "ग्राहक" होंगे। लड़कियों को आँखें बाँधें। लोग रंगीन और चमकदार वार्निश, विभिन्न बाल बैंड और हेयरपिन जारी करते हैं। हम 5 मिनट के साथ हस्तक्षेप करते हैं। "पागल अंक" की कल्पना की उड़ान कुछ भी सीमित नहीं है। उस व्यक्ति को जीतता है जो 5 मिनट का है। सबसे आश्चर्यजनक कंघी बनाओ।

13. "पर्यवेक्षक"

खेल का सिद्धांत "पागल अंक" के समान है, केवल बंधे आंखों के बजाय यहां केवल दर्पण की पूरी अनुपस्थिति होगी और हेयरड्रेसर की बजाय - मौसम के सर्वोत्तम मेकअप कलाकार का आनंद लेने का मौका। प्रत्येक प्रतिभागी को सौंदर्य प्रसाधनों का एक सेट जारी किया जाता है, जिसे वह देखे बिना हमला करता है। विजेता को मेकअप की असाधारणता के लिए भी मूल्यांकन किया जाता है।

14. "एक रिकॉर्ड के लिए आवेदन करें!"

रिकॉर्ड्स की पुस्तक में, गिनी कई सबसे अधिक "बेवकूफ" उपलब्धियों द्वारा की जाती हैं, क्यों नहीं सोचते और इस संग्रह को फिर से भरें? (सिर्फ सुरक्षा नियमों के बारे में मत भूलना)

हम 10 लोगों की 2 टीमों की भर्ती करते हैं। खेल तीन राउंड में चला जाता है। सबसे पहले, टीमों को मैक्रोनियम डिश पर प्रदर्शित किया जाता है। उन्हें बिना मदद के खाने की अनुमति है। अग्रणी समय तय किया जाता है जिसके लिए लोगों ने पहले पकवान का उपयोग किया था, और दूसरे पर जा सकते हैं। इस मामले में, खिलाड़ियों की संख्या दो बार घट जाती है। इस बार हम बड़े स्लाइस द्वारा कटा हुआ तरबूज या खरबूजे की सेवा करते हैं। यहां भी, उत्पाद के साथ "नरसंहार" का समय भी।

मिठाई के लिए - तीन बड़ी सोडा की बोतलें। खिलाड़ी तीन भी हैं। वे डेढ़ लीटर पानी कितना पीते हैं? समय दर्ज किया गया है। फिर संक्षेप में: टीम, जो तीन प्रतियोगिताओं के तीन प्रतियोगिताओं (समय के अनुसार) ने तेजी से खा लिया, एक बड़ा केक प्राप्त करता है।

15. "गोरमेट"

आपको "विदेशी" उत्पादों की आवश्यकता होगी: उबला हुआ रेपा, आहार लोफ, पीने की सीरम, कोई भी हिरन।

पांच खिलाड़ियों को यह नहीं देखना चाहिए कि मेज पर क्या झूठ बोलता है - वे अपनी आंखें बांधते हैं। उनका कार्य तीन काटने से लीड के पांच सहायकों के कान पर उत्पादों को कॉल करने के लिए है। उत्तर दर्ज किए गए हैं और बाद में घोषित किए गए हैं। कौन से खिलाड़ी अधिक उत्पादों का अनुमान लगाते हैं, तो अच्छी तरह से किया।

16. "कूल कुक"

21. रैफल "कुकरीमबैट कैसे खेलें?"

20 से अधिक लोग सर्कल में नहीं बैठते हैं।

होस्ट: "क्या आप जानते हैं कि कुकरमबान कैसे खेलें?"। खिलाड़ी, ज़ाहिर है, जिम्मेदार है। क्या नहीं। फिर उसी प्रश्न से पूछता है। तो सब कुछ लीड में लौटता है: "मैं यह भी नहीं जानता कि कुकरम्बा कैसे खेलें। फिर तुम यहाँ क्यों बैठे हो? " - और उसके पड़ोसी को तरफ धक्का देता है।

22. "अस्पष्ट स्थिति"

हम एक दो लड़की को प्राप्त करते हैं। हम उनकी पीठ को पीठ से जोड़ते हैं और विभिन्न प्रकार के कार्य देते हैं: जिप्सी को घेरने, व्यंजन धोने, प्याज को काटकर इत्यादि।

23. "मगरमच्छ" प्रोफर्मिट के साथ "

यहां खिलाड़ी को अपनी टीम के लिए चित्रित करने की आवश्यकता है कि आइटम जो कागज पर निर्दिष्ट है। लेकिन खिलाड़ी पहले से ही सहमत हैं कि वे समझ नहीं पाए कि उन्हें क्या चित्रित किया गया था।

24. "स्कूल डरा हुआ"

हम प्रतिभागियों को सर्कल में बनाते हैं और पूछते हैं: पैरों को कंधों की चौड़ाई पर व्यवस्थित करें, अपने हाथ उठाएं, सबसे भयानक राई को तेज करें, जो केवल सक्षम है। और अब, एक तूफान के दौरान पेड़ों की तरह झूलते हुए, विभिन्न ध्वनियों को पूरा करें, जैसे कि किसी को डरावना। बधाई हो! आपने सफलतापूर्वक स्कूल डरावनी में प्रमाणीकरण पारित किया!

25. "बाबोक-कुर्सियों का प्रतियोगिता"

हम एक झाड़ू या झाड़ू पर 2 टीमों और मुद्दे पर भर्ती करते हैं। फिर हम टेस्ट प्लेयर की व्यवस्था करते हैं: बाधाओं के बार को खत्म करने के लिए, टीम के प्रत्येक सदस्य को खत्म करने के लिए, टूटे हुए टैंगो आदि पर सवारी करने के लिए। ऐसी प्रतियोगिता विषयगत पर विशेष रूप से अच्छी है गेमिंग कार्यक्रमउदाहरण के लिए, लोक कहानियों को समर्पित।

26. "मेरी रिले"

हमें दो टीमों की जरूरत है।

उनके लिए, हम प्रतियोगिताओं की एक पूरी श्रृंखला की व्यवस्था करते हैं:

1 मैं पूरे गिलास पानी से खत्म करता हूं;

2. गोभी को सिर पर ले जाएं;

5. एक अपने पैरों के लिए एक खिलाड़ी रखता है, और वह अपने हाथों पर फिनिश लाइन पर जाता है;

6. दो खिलाड़ी तीसरे के क्लच हाथों को खत्म करने के लिए ले जाते हैं;

7. बैग में कूदो;

8. अपने पीठ को पीछे की ओर वापस दोबारा;

9. हम पैर के लिए बंधे हैं और फिनिश लाइन पर जाते हैं;

10. आंखों को बांधें और खत्म की तलाश करें।

27. "दीवार पर चलना"

दीवार में फिट के रूप में कई लोगों को खेलना। दीवार पर जाओ और उस पर हथेली डाल दिया। प्रस्तुतकर्ता अलग-अलग मजाकिया प्रश्न निर्धारित करता है। प्रत्येक सही उत्तर के साथ, खिलाड़ी अपने हथेली के साथ "चलता है"। मजेदार बात तब शुरू होती है जब हाथों को सीमा तक उठाया जाता है, और अग्रणी सभी सबकुछ सेट करते हैं और अपने प्रश्न पूछते हैं।

28. "लंटिका"

हम एक सर्कल बनाते हैं। प्रस्तुतकर्ता सभी चौकों पर डूबता है और शब्दों के साथ सर्कल के अंदर क्रॉल करता है: "रहो! मैं लंटिक नंबर एक हूँ! " खिलाड़ियों में से कौन सा हंसी, एक ही मुद्रा लेता है, केवल खुद को कॉल करता है "लंटिक नंबर दो (तीन, चार आईटी.डी.)"

29. "इस्ताबुलस्की गधा"

हम एक व्यक्ति को पांच खिलाड़ी हटाते हैं। अन्य सभी एक सर्कल में उठते हैं। उन्हें जितना संभव हो उतना जोर से चिल्लाया जाना चाहिए: "मैं इस्तांबुल गधा हूं!"। प्रस्तुतकर्ता अपने स्थान पर चुनता है जो नग्न हो गए। तो - कई बार। फिर पहले दूरस्थ खिलाड़ी को दें। हम उसके साथ भी बिताते हैं, और जब वह समझता है कि उसे हर किसी की तुलना में जोर से चिल्लाना है, तो तीसरा लॉन्च करें। लेकिन खिलाड़ियों को तुरंत चेतावनी देने की जरूरत है कि जब दूसरा रिमोट, हर किसी को चुप रहने की जरूरत है तो गधा खुद को केवल एक ही कॉल करेगा, यानी पहला दूरस्थ प्रतिभागी।

ऐसी चाल हम उन सभी अन्य खिलाड़ियों के साथ दोहराते हैं जो उनकी बारी की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

30. "किसकी तरह है?"

प्रस्तुतकर्ता बाहर आता है, और खिलाड़ी किसी को मौजूद लोगों से बनाते हैं। तब मेजबान इस प्रकार के प्रश्न पूछता है "इस आदमी के समान किस प्रकार का पेड़ है?" या "जानवर क्या है?"

यदि होस्ट स्वयं बंधे हैं तो यह बहुत हास्यास्पद हो जाता है। यदि वह अनुमान लगाने का प्रबंधन करता है, तो एचआरआईटी में एक रहस्यमय व्यक्ति है। यदि नहीं, तो सब कुछ फिर से शुरू होता है।

31. "अजीब जानवर"

लीड का कार्य - एक पेंटोमाइम जानवर को दिखाने के लिए। लेकिन खिलाड़ी पहले से बातचीत करते हैं कि किसी भी मामले में और न ही सही उत्तर नहीं होगा, भले ही वे अनुमान लगाए हों। तो गरीबों के साथ खेल तब तक जारी रहता है जब तक वह अनुमान लगा रहा है कि क्या हो रहा है।

32. "परिष्कृत संबंध"

बच्चे fidgets और जन्मदिन की तरह घटनाओं पर हैं, नया साल, किंडरगार्टन और अन्य छुट्टियों में स्नातक, उन्हें दिलचस्प प्रतियोगिताओं द्वारा लिया जाना चाहिए। प्रतियोगिताओं का संचालन, यह याद रखना चाहिए कि उनके प्रकारों को आगे बढ़ाने और सक्रिय करने के लिए शांत के साथ जोड़ा जाना चाहिए ताकि बच्चों के पास आराम करने का समय हो। यदि प्रतियोगिताओं के साथ छोटे पुरस्कारों की प्रस्तुति के साथ होते हैं, तो बच्चों को खेलने के लिए और भी दिलचस्प होगा।

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प्रतियोगिता 1: "अपना खुद का पाएं"

सोच और कल्पना पर बच्चों के लिए मजेदार प्रतियोगिता। बच्चे को खुद के साथ आना चाहिए, पैंटोमाइम को कैसे दिखाना है।

आवश्यकताएँ:


होल्डिंग:

प्रतियोगिता की शुरुआत में पशु चित्रों के साथ लीफ तैयार किए जाते हैं। प्रत्येक जानवर एक डबल उदाहरण में होना चाहिए। एक छोटे से बैग में लीड सभी पुस्तिकाओं को फोल्ड करता है और पूरी तरह से मिश्रण करता है। प्रत्येक बच्चे को एक पैटर्न के साथ खुद को एक पत्ता लगता है। टीम पर, बच्चे एक लम्बी पत्रक पर खींचे गए जानवर को चित्रित करना शुरू करते हैं। प्रतियोगिता का उद्देश्य: कौन जल्दी से अपने जानवर को एक जोड़े को ढूंढ लेगा, उदाहरण के लिए, जिराफ - जिराफ, एक हाथी - एक हाथी और इतने पर।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • चेहरे की अभिव्यक्तियों, शब्दों और ध्वनियों के बिना चित्र पशु का अनुसरण करता है।

प्रतियोगिता 2: "परजीक"

चौकसता के लिए एक दिलचस्प खेल, जो बच्चों की एकाग्रता के प्रशिक्षण में योगदान देता है।

होल्डिंग:

प्रस्तुतकर्ता केंद्र में हो जाता है, बच्चे इसके चारों ओर स्थित होते हैं - तोते। तोते को अग्रणी के लिए सभी शब्दों और कार्यों को दोहराना चाहिए। निषिद्ध शब्द, जिसे लीड - "तोता" के लिए दोहराया नहीं जा सकता है। जिसने गलती से लीड के लिए निषिद्ध शब्द दोहराया, एक सर्कल, काल्पनिक "पिंजरे" बन जाता है। यह सबसे चौकस बच्चे जीतता है जिसने निषिद्ध शब्द को दोहराया नहीं था।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • बड़े बच्चों के लिए, आप एक चीज के साथ आ सकते हैं, लेकिन दो या तीन निषिद्ध शब्द या कार्य।

प्रतियोगिता 3: "हवा"

बच्चों के लिए मेरी मोबाइल प्रतियोगिता, जो किसी भी उम्र के बच्चों का आनंद लेंगे।

आवश्यकताएँ:

होल्डिंग:

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के आगे एक तरफा गुब्बारा रखा जाता है। प्रत्येक आदेश का कार्य फिनिश प्राप्त करने के लिए जितनी जल्दी हो सके अपनी गेंद की मदद करना है। आपको गेंद को छूए बिना ले जाना चाहिए, अर्थात्: अपने हाथों को लहरें, हवा की एक धारा बनाएं या उस पर उड़ें। टीम जीतती है, जिसकी गेंद पूरी तरह से फिनिश लाइन पर पाई जाती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • ताकि बच्चे एक ही समय में गेंद पर फेंक न दें, आप उन्हें बता सकते हैं, संख्याओं को विभाजित कर सकते हैं और गेंद पर उड़ सकते हैं।

प्रतियोगिता 4: "हिमपात"

समर्थन प्रतियोगिता, जो सबसे शर्मीली बच्चे को भी stifled।

आवश्यकताएँ:

  • दो रंगों के पत्रक।
  • 2 बैग।

होल्डिंग:

बच्चों ने दो टीमों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ साझा किया। प्रत्येक कमांड मास्टर पेपर का एक पैक एक निश्चित रंग देता है, उदाहरण के लिए हरा और लाल। कमरे के केंद्र में, दो समानांतर रेखाओं को दूसरी दूरी पर एक दूसरे से कहा जाता है। प्रत्येक टीम का कार्य: अपनी लाइन के लिए खड़ा नहीं, स्नोबॉल, लुम्पी पेपर के साथ विरोधियों को फेंक दें। टीम जो बड़ी संख्या में स्नोबॉल के साथ विरोधियों को फेंक देती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • आप प्रतियोगिता का दूसरा चरण बिता सकते हैं, बच्चों को स्नोबॉल के बैग में अपनी टीम के रंग को इकट्ठा करने के लिए बच्चों की पेशकश कर सकते हैं।

प्रतियोगिता 5: "भारतीय नाम"

उत्सव की शुरुआत में आयोजित बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:


होल्डिंग:

प्रत्येक बच्चे मास्टर एक पत्रक और संभाल देता है। एक बच्चे की एक चादर के एक टुकड़े पर एक संज्ञा लिखता है, दूसरे - विशेषण। सबक हर बच्चा एक बैग में फेंकता है, एक में - विशेषण के साथ, किसी अन्य में संज्ञा के साथ। बैग की सामग्री पूरी तरह से प्रस्तुतकर्ता को मिलाती है। बच्चे पत्ती पर प्रत्येक बैग से मोड़ लेते हैं। पत्तियों पर शब्दों का वाक्यांश पूरे छुट्टी के दौरान बच्चे का एक भारतीय नाम बन जाता है। अक्सर, बहुत ही रोचक और हास्यास्पद "नाम" प्राप्त होते हैं: "मेरी मकई", "ब्लू दाढ़ी", "तीव्र आंख" और इसी तरह।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • बच्चों की प्रतिक्रिया के नामों के नामों की निगरानी करना महत्वपूर्ण है ताकि कोई भी निराश न हो।

प्रतियोगिता 6: "बोल्टो"

प्रतियोगिता, जन्मदिन समारोह के लिए आदर्श, क्योंकि तत्काल वातावरण अनुकूल बनाता है।

आवश्यकताएँ:

  • चाक या टेप।

होल्डिंग:

प्रतिस्पर्धा की क्षमता से पहले, अग्रणी गोंद टेप या दो फीट फिट करने के लिए दलदल के माध्यम से चाक दौर "टक्कर" खींचता है। प्रस्तुतकर्ता बच्चों को बताता है कि अब दलदल के माध्यम से जाना जरूरी है, जिसे "टक्कर" पारित करके किया जा सकता है। प्रतिस्पर्धा में सभी प्रतिभागियों को हाथों से लिया जाता है और "बंप" के माध्यम से जाना शुरू कर दिया जाता है। यदि बच्चा "कोचा" के किनारे पारित हो गया, तो अभियान पहले शुरू होता है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • प्रतिस्पर्धा का तेजी से होल्डिंग यह इतना दिलचस्प नहीं बनाता है, इसलिए अग्रणी एक बार फिर लोगों को गिर सकता है ताकि वे फिर से रास्ता शुरू कर सकें।

प्रतियोगिता 7: "आपका नाम क्या है?"

बच्चों के लिए एक बहुत ही मजेदार प्रतियोगिता, जो अंश और धैर्य के विकास में योगदान देती है।

आवश्यकताएँ:


होल्डिंग:

प्रस्तुतकर्ता संज्ञाओं की चादरों पर लिखता है, जो नाम और बच्चे बन जाएगा, उदाहरण के लिए: "जूते", "बेनिक", "क्रॉस रोड्स", "पेंसिल" और इसी तरह। पत्ते बैग में फोल्ड किए जाते हैं और उत्तेजित होते हैं। बच्चे अग्रणी अर्धचालक के चारों ओर बैठते हैं, यह प्रत्येक फिट बैठता है, जो "नाम" प्राप्त करने की पेशकश करता है। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता उन प्रश्नों से पूछना शुरू कर देगा जिसके लिए बच्चे को नाम का जवाब देना चाहिए।

प्रस्तुतकर्ता बच्चे के लिए शब्दों के साथ आता है: "कौन गलत होगा, वह आएगा! कौन हंसता है - यह बुरा है! "। प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछना शुरू कर देता है: "तुम कौन हो?", "तुम अपने सिर पर क्या हो?", "आज तुमने आज दोपहर के भोजन के लिए क्या खाया?", "आपका दोस्त कौन है?", "आप सूप क्या खाते हैं ? "," तुम किसको सूप खाते हो? " आदि। प्रश्न पूछने के लिए मास्टर का कार्य अलग है। बच्चे का कार्य, हंसने और मुस्कुराने, सवालों के जवाब देने के लिए नहीं। चारों ओर बैठे खिलाड़ी जितना चाहें उतना हंस सकते हैं। कौन हंसता है - वह खेल से बाहर आता है। जिसने जीता - एक पुरस्कार पुरस्कार।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • किसी भी फैंट को निष्पादित करने के लिए हारने वाले खिलाड़ियों को बनाया जा सकता है।

प्रतियोगिता 8: "रिपका"

गति के लिए पुरस्कार की अनिवार्य प्रस्तुति वाले बच्चों के लिए मेरी मोबाइल प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:

  • कुर्सियां \u200b\u200b- 2 टुकड़े।

होल्डिंग:

खिलाड़ी प्रतिभागियों की संख्या के साथ दो टीमों को साझा करते हैं। प्रत्येक टीम में, बच्चों की संख्या के आधार पर, हो सकता है: "दादी", "डेडा", "बग", "दादी", "बिल्ली", "कुत्ते", "माउस"। कमरे की शुरुआत में कुर्सियां \u200b\u200bहैं, जो प्रत्येक टीम में दो "रिपका" पर बैठी हैं।

लीड की टीम में, "डिंगका" बोकी में अपने हाथ रखता है और "रेपैंकमेंट" में कूदने के लिए शुरू होता है, इसे फाड़ने के लिए और "दादी" के लिए चेहरे। अब "डेडा" और "दादी" हाथों से "रेपका" के साथ मिलकर कूदेंगे, इसे घुमाएंगे और वापस कूदेंगे। प्रत्येक बार एक गैलपिंग फेयरेटेल हीरो द्वारा जोड़ा जाता है। अंतिम प्रतिभागी "माउस" को "गणराज्य" को रगड़ना चाहिए, अपना हाथ ले जाना चाहिए और हर किसी के साथ शुरुआत लाइन पर कूदना चाहिए।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • टीम जीतती है, जो तेजी से "रिपका" के साथ स्टार्ट लाइन तक पहुंच जाएगी।

प्रतियोगिता 9: "बॉल्स - ctlemen"

उन बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता जिसमें आपको एक फंतासी और रचनात्मक क्षमताओं को प्रकट करने की आवश्यकता होती है।

आवश्यकताएँ:


होल्डिंग:

सभी पके हुए गेंदों को फुलाया जाना चाहिए, एक लंबा धागा बांधें और उसी राशि में कमरे के विभिन्न कोनों में लटकाएं। बच्चे दो बराबर आदेशों में विभाजित होते हैं। टीम में प्रत्येक बच्चे को कई बहुआयामी मार्कर सौंपने के लिए। बच्चों का कार्य थोड़ा जानवर पाने के लिए मुंह, आंखों, नाक, कानों की गेंदों पर आकर्षित करना है। विजेता वह टीम है जो जानवरों की तुलना में तेजी से गिर गई है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • प्रत्येक बच्चे के लिए एक टीम के लिए गेंदों की संख्या एक होनी चाहिए।

प्रतियोगिता 10: "सोवका"

बच्चों के ध्यान को ध्यान में रखते हुए छुट्टी के लिए एक मजेदार प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:

होल्डिंग:

चाक के साथ कमरे के एक छोर पर, लीड एक सर्कल खींचता है - सोवुकी का घोंसला। बच्चों में से चुना जाता है, बाकी तितलियों, कीड़े और अन्य कीड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि "दिन", सभी बच्चे दौड़ते हैं, कीट पंखों के पंखों को दर्शाते हैं। "नाइट" सिग्नल के अनुसार, बच्चों को उस स्थिति में जमे हुए होना चाहिए जिसमें सोवुका शिकार पर उड़ता है। सोविस धीरे-धीरे, पंखों को लहराते हुए, बच्चों और दिखने के बीच मक्खियों, जो आगे बढ़ेंगे। अगर कोई आगे बढ़ता है, तो सोविस इसे अपने घोंसले में ले जाता है। जब घोंसला तीन बच्चों से भरा होता है, तो प्रस्तुतकर्ता उनमें से एक नई सट्टिस चुनता है और प्रतियोगिता जारी है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जब मेजबान "दिन" कहता है, तो सोवुका घर में वापस उन बच्चों के लिए खड़ा है जो कीड़ों को दर्शाते हैं, "रात" संकेत बदल जाता है।

प्रतियोगिता 11: "शाल और हँसी"

गति और ध्यान के लिए बच्चों के लिए मजेदार प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:


होल्डिंग:

जन्मदिन का लड़का सर्कल के केंद्र में हो जाता है और एक रेशम छोटे रूमाल लेता है। बच्चे जन्मदिन के आदमी के आसपास हो जाते हैं। जन्मदिन की लड़की उसे फेंक देती है और हंसती है, साथ ही, बच्चों को भी जोर से हंसना चाहिए। यदि बच्चा हंसता है जबकि स्कार्फ हवा में है, तो वह खेल से बाहर निकलता है। जब रूमाल फर्श पर पड़ता है - हर किसी को हंसना बंद करना चाहिए, जो देर से रुक जाएगा - प्रतियोगिता से बाहर दस्तक देता है। बच्चा जीतता है, जो प्रतियोगिता में सबसे लंबे समय तक बने रहे।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जन्मदिन की पार्टी विजेता को अपने हाथों से पुरस्कार तैयार कर सकती है।

प्रतियोगिता 12: "मोती - बरंकी"

उन बच्चों के लिए मूल और मजेदार प्रतियोगिता जो उन्हें उदासीन नहीं छोड़ेगी।

आवश्यकताएँ:

  • बरंका
  • धागे

होल्डिंग:

प्रतिस्पर्धा को पकड़ने से पहले, लीड को धागे पर बरकी की सवारी करनी चाहिए और उन्हें मोती के रूप में बांधना चाहिए। एक टीम में बच्चों के रूप में प्रत्येक मोती पर लत्ता की संख्या होनी चाहिए। बच्चों की प्रत्येक टीम में, कप्तान चुना जाता है, जो गर्दन पर मोती लटक रहा है। बच्चे एक पंक्ति में बन जाते हैं, अग्रणी पहले बच्चे के संकेत पर कप्तान तक चलता है और बस के साथ एक रैम खाता है। इसके बाद, रिले अगले बच्चे को लेता है। वह टीम जीतती है, कप्तान से मोती तेजी से खाए गए थे।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • रोलिंग के लिए धागे मजबूत होना चाहिए ताकि प्रतिस्पर्धा की प्रक्रिया में वे टूट नहीं जाते।
  • आप प्रतिस्पर्धा को जटिल कर सकते हैं और कह सकते हैं कि बच्चों को अपनी पीठ के पीछे अपने हाथ रखने के लिए और एक मुंह से रैम खाने की कोशिश करें।

प्रतियोगिता 13: "जन्मदिन के कमरे से मुस्कान दें"

मीरा प्रतियोगिता, जो बच्चों को बहुत कोशिश करनी चाहिए।

आवश्यकताएँ:


होल्डिंग:

छुट्टियों के बीच में, अग्रणी कहती है कि सभी बच्चे खट्टा चेहरे के साथ बैठे हैं और जन्मदिन की लड़की अब मेहमानों द्वारा नाराजगी होगी। सभी बच्चे गहनता से मुस्कुराना शुरू करते हैं, लेकिन प्रमुख कहते हैं कि एक मुस्कान जन्मदिन में होना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता कटा हुआ नींबू स्लाइस के साथ एक प्लेट खींचता है। प्रत्येक बच्चा एक सर्कल में उसकी स्लीकर लेता है, इसे चबाता है और मुस्कुराता है। जन्मदिन की लड़की के अनुसार, किसकी मुस्कान, सबसे सुंदर थी।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • इस प्रतियोगिता को पकड़ने से पहले, मेहमानों से पूछना चाहिए कि क्या किसी के पास साइट्रस के लिए एलर्जी है।

प्रतियोगिता 14: "लगता है कि कौन खाता है?"

उन बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता जो केवल उत्सव में आए और अभी भी थोड़ा शर्मीली हैं।

होल्डिंग:

प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि "चाल" का आज का विषय। इसे प्रत्येक बच्चे के लिए सेट किया जाना चाहिए कि किस प्रकार का जानवर यह है कि, उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए: "एक बिल्ली क्या खाती है?", "कबूतर क्या है?", "डॉल्फिन क्या खाता है"। आप एक सर्कल में कुछ प्रश्न पूछ सकते हैं, सामान्य जानवरों से शुरू, विदेशी तक पहुंच सकते हैं। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, आपको एक बच्चे को कैंडी, एक स्टिकर या एक और छोटा पुरस्कार के साथ प्रोत्साहित करना चाहिए।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • यह प्रतियोगिता सीधे टेबल पर बैठी जा सकती है।

प्रतियोगिता 15: "कछुए"

मजेदार प्रतियोगिता - रिले, जो तुरंत सभी मेहमानों को मूड बढ़ाएगा।

आवश्यकताएँ:

  • दो घाटी।

होल्डिंग:

लीड बच्चों को समान संख्या में लोगों के साथ दो टीमों में विभाजित करता है। सभी टीम के सदस्य कॉलम में बनाए जाते हैं। बेसिन पर आगे खड़े प्रतिभागियों को जारी किया जाता है, जिसकी मदद से उन्हें बग बनना चाहिए। बच्चा सभी चौकों पर हो जाता है, पीछे उलटा श्रोणि - खोल डालता है। सिग्नल में, बच्चा फिनिश लाइन पर सभी चौकों पर आगे बढ़ने लगता है, फिर वापस। इसके बाद, बेसिन अगले प्रतिभागी को प्रसारित किया जाता है। वह टीम जीतती है, जिनके प्रतिभागी कछुए के रूप में तेज परीक्षण करेंगे।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

बच्चों को स्थानांतरित करने के लिए आरामदायक होने के लिए, फर्श पर एक साफ नरम कालीन डालने का ख्याल रखना।

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