कंप्यूटर गेम टेट्रिस बनाने का वर्ष। टेट्रिस का आविष्कार कब और कब

बेशक, आप जानते हैं कि दुनिया में सबसे लोकप्रिय कंप्यूटर गेम का आविष्कार सोवियत प्रोग्रामर द्वारा किया गया था। लेकिन क्या आप जानते हैं कि टेट्रिस ने यूनाइटेड किंगडम और यूएसएसआर के बीच लगभग व्यापार संबंधों को नष्ट कर दिया है? हमने टेट्रिस की कहानी शुरू की! ताकि आप जानते हो। और गर्व!

यह 1985 था। एक और श्रम दिवस के बाद रूसी एकेडमी ऑफ साइंसेज के कमीशन केंद्र खाली। केवल एक कैबिनेट से ही प्रकाश की पट्टी के अंधेरे गलियारे में पड़ता है। वहां, नवीनतम कंप्यूटर "इलेक्ट्रॉनिक्स -60" एक 2 9 वर्षीय प्रोग्रामर एलेक्सी Papitzov बैठता है और, बिना देखे, एक पूरे एशट्रे में एक बैल को गोंद करने की कोशिश कर रहा है।

इसके सामने काले रंग की स्क्रीन पर पास्कल पर प्रोग्राम कोड की हरी पंक्तियां। उनका काम कृत्रिम बुद्धि पैदा करना है। लेकिन, ईमानदारी से, वह एक सप्ताह के लिए एक पार्टी के लिए स्कोर किया गया है। एलेक्सी सिर्फ टेट्रिस खेलता है। मानव जाति के इतिहास में पहली बार।

यह सब इस तथ्य से शुरू हुआ कि उसने "पेंटामिनो" पहेली को खींच लिया जिस पर मास्को 80 के दशक पागल हो गए (बॉक्स में पांच वर्गों के आंकड़े एकत्र करने की आवश्यकता है)। एलेक्सी ने इसे डिजिटाइज करने का फैसला किया। जल्द ही आंकड़े एक वर्ग खो गए, और तैयार पंक्तियां "जला" शुरू हुईं, जिससे खिलाड़ी से अस्पष्ट संतुष्टि की भावना पैदा हुई।

सबसे "पेंटामिनो"

एक साल बाद, टेट्रिस पूरे सोवियत अंतरिक्ष में पहुंचे। दोस्तों, उन्होंने Pasytov बताया: "कल्पना, बुल्गारिया, शून्य हार्ड ड्राइव से एक कंप्यूटर मिला, और केवल एक प्रोग्राम लटका हुआ है: आपका खेल!"

और अब यह पल तब आया जब हंगरी इंस्टीट्यूट ऑफ साइबरनेटिक्स समस्याओं में टेट्रिस ने पहले पूंजीवादी - अंग्रेज रॉबर्ट स्टीन को देखा। संस्थान में एक भ्रमण के दौरान, रॉबर्ट ने अपने प्रयोगशाला सहायक और बीस मिनट बाद के पीछे रुक दिया जो वह इसे खरीदता है। "क्या?" - हंगेरियन आश्चर्यचकित। "यह शानदार खेल!" - अंग्रेज को शामिल किया। ईमानदार हंगरी ने स्वीकार किया कि वे मुक्त हो गए हैं, वह लंबे समय से संस्थानों पर चल रही थीं। ऐसा लगता है कि वे अकादमी ऑफ साइंसेज में रूसियों के साथ आए। "मोस्को? Nou समस्याएं! " - रॉबर्ट ने अजीब तरह से मुस्कुराया।

लंदन छोड़ते समय, स्टीन तुरंत रूसी एकेडमी ऑफ साइंसेज में टेलीग्राफ। टेट्रिस के अधिकारों के लिए, यह रूसी 10,000 डॉलर और 75% मुनाफा प्रदान करता है जो बिक्री से मध्यस्थ के रूप में प्राप्त होगा। जवाब एक डेढ़ महीने में आता है (Pasietova को एक परिचित शब्द के साथ बीमार- fated texex का अनुवाद करने और प्राधिकरण से प्राधिकरण से प्राधिकरण को "अधिक सकारात्मक रूप से" जवाब देने के लिए प्राप्त करने के लिए भागना पड़ा।

मास्को के शब्द का अध्ययन करने के बाद, स्टीन ने फैसला किया कि उनके जेब में उनका अनुबंध था। टेट्रिस संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे बड़ी ब्रिटिश कंपनी मिररॉफ्ट और स्पेक्ट्रम होलोबाइट में लॉन्च के लिए तैयार होना शुरू कर देता है (रॉबर्ट का जल्द ही उन्हें टेट्रिस के साथ संक्रमित करने में कामयाब रहा है)। हालांकि, जब स्टीन मॉस्को पहुंचे, तो उन्हें एहसास हुआ कि इसे "समस्याओं को जानने" के बारे में जल्दबाजी की गई थी।

एक अंग्रेज आधा दिन एलोर्ग में दर्शकों की प्रतीक्षा कर रहा है, जो सोवियत प्रोग्रामर के सामान बेचने के लिए जिम्मेदार था। और ओक दरवाजे खुलते हैं। लंबी मेज के माध्यम से, स्टीन ने बताया कि सोवियत पक्ष ने विदेशी अतिथि के वैज्ञानिक विकास की संभावना को कम करके आंका। मॉस्को को अधिक पैसे की आवश्यकता होती है। कार्नेरिंग, रॉबर्ट कुछ भी नहीं के लिए छोड़ देता है।

अमेरिका माइनर अराकावा के निंटेंडो के प्रमुख ने स्लॉट मशीन की प्रस्तुति में टेट्रिस देखा, जिसने अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी - अटारी गेम जारी किए। जीभ के साथ खुलने, श्री अराकावा सिलो प्रतिद्वंद्वियों में मुस्कुराए और सपने में गिर गए कि यह गेम गेम बॉय पॉकेट कंसोल को कितनी अच्छी तरह से देखेगा, जो सिर्फ विकास में था। चिट्रो पीछा करते हुए, श्री अराकावा ने अपने वकीलों से परामर्श करने का फैसला किया, चाहे खेल लड़का एक अलग उत्पाद है जिसके लिए टेट्रिस के आविष्कारक के अधिकार रिडीम किया जा सकता है। वैसे, वह कौन है? एक असली शिकार pjing के लिए शुरू होता है।

फरवरी 1 9 8 9 में, तीन शिकारी मॉस्को में एक बार में थे। हेनक रोजर्स पहुंचे, अरकाव आदमी। दूसरा समाचार पत्र दर्पण रॉबर्ट मैक्सवेल के प्रभावशाली मालिक के बेटे मिररॉफ्ट केविन मैक्सवेल के प्रमुख थे। केविन टेट्रिस के अंतिम और पूर्ण हस्तांतरण के लिए इंतजार कर रहे हैं और सबकुछ में इसे समझने का फैसला किया। रॉबर्ट स्टीन द्वारा तीसरा फ्लेव, जो निन्टेन्दो और मिररॉफ्ट के सिर से डरता था और केवल इस स्थिति से बाहर निकलने की प्रार्थना करता था।

"इलेक्ट्रॉनिक्स -60" जिस पर टेट्रिस लिखा गया है

लेकिन रॉबर्टा को लंबे समय तक रूसी आतिथ्य से आराम नहीं करना पड़ा। 1 9 87 की गर्मियों में, लंदन से एक टेलेक्स फिरग में फिर से प्राप्त हुआ है। इसका अर्थ लगभग निम्नानुसार है: यह सभी प्रचार है, स्लॉट मशीनों के लिए टेट्रिस को रिडीम करना असंभव है? आश्चर्य की बात नहीं है: 1 9 87 में निजी कंप्यूटर के मालिक गेमिंग हॉल में अटक गए थे जो लोफर्स से बहुत छोटे थे। साथ ही, मिररॉफ्ट को आश्वस्त है कि रूस आसानी से स्टीन के साथ हस्ताक्षर करेंगे किसी भी अनुबंध: कम से कम वाशिंग मशीनों पर एक नई हिट लॉन्च की जा सकती है। तो ब्रिटिश, सोचने के बिना, अटारी खेलों द्वारा टेट्रिस ऑटोमेटन की रिलीज के अधिकारों को स्थानांतरित करें, और अमेरिका में, उनकी प्रस्तुति पोम्पे से गुजरती है।

मॉस्को के लिए दसवीं टेलेक्स, रूसी प्रोग्रामर की प्रतिभा को स्क्रॉल करना। अंततः "एलोरा" में इस भ्रमित व्यवसाय से निपटने का फैसला किया। निकोलाई बेलिकोवा को जिम्मेदार नियुक्त किया गया है। यह सख्त कार्यकर्ता पहले स्टीन के साथ अनुबंध की सावधानीपूर्वक जांच करता है, और इसमें धार्मिक कम्युनिस्ट क्रोध शामिल है: छह महीने के लिए इसे अनुबंध में एक क्यू प्राप्त नहीं हुआ, और अनुबंध भुगतान में देरी के लिए भी जुर्माना नहीं देता है!

टेट्रिस प्लॉट

संयुक्त राज्य अमेरिका में टेट्रिस प्रशंसकों ने एक-दूसरे कोड वाक्यांश का स्वागत किया: "केजीबी आपकी देखभाल करता है!" उन्हें यकीन था कि यह गेम एक गुप्त हथियार है, जो अमेरिकी कार्यालयों को अस्थिर करने के लिए सोवियत प्रयोगशालाओं में डिजाइन किया गया है।

1 99 4 में, मजाक को फिल्म "पुलिस अकादमी - 7: मिशन इन मॉस्को" में उद्धृत किया गया था: रूसी स्क्वांडरेल कॉन्स्टेंटिन क्रैनला एक ऐसा गेम बनाता है जो किसी भी कंप्यूटर को इंगित करता है जिस पर यह स्थापित है। खेल किसी को भी विरोध नहीं कर सकता है, और खलनायक लगभग शांति पर विजय प्राप्त करता है।

हेनक रोजर्स ने खुद को दुनिया का नागरिक माना। उन्होंने एक नए देश में आने के लिए कहा, यादृच्छिक होटल में बस गए, अपने दोस्तों को एक सप्ताह में अपने आप को महसूस करने के लिए बार में बदल दें। किसी और की संस्कृति सीखने के बाद, हेनक ने आसानी से व्यापार भागीदारों के साथ व्यक्तिगत संबंध स्थापित किए और सर्वोत्तम मूल्य पर सर्वश्रेष्ठ खरीदा।

एम एस गोर्बाचेव ने लगभग टेट्रिस के भाग्य को बदल दिया

मनोवैज्ञानिक ध्यान दें कि टेट्रिस में एविड प्लेयर एक सपने में आंकड़ों की परिचित रूपरेखाओं को देखना शुरू कर देते हैं और प्रकट करते हैं। वे शायद ही कभी कोठरी पर एक जगह में एक बेडसाइड टेबल डालने की इच्छा के साथ संघर्ष करते हैं और विशेष रूप से मशीन के ट्रंक में सावधानीपूर्वक खरीदारी की खरीदारी करते हैं। इस प्रभाव को "सिम्पसंस" श्रृंखला में से एक में स्पार्कल किया गया था जब होमर बहुत जल्दी बक्से और यहां तक \u200b\u200bकि बच्चों को पिछली सीट पर भी चिपकाता था।

सामान्य समाजवादी गति में लगभग आधे साल के लिए निकोलाई बेलिकोव की मेज पर टेट्रिस पर पेपर के ढेर से बढ़ी। और अचानक विदेशी भागीदारों को whisching लग रहा था।

हेनक रोजर्स, टेट्रिस को धूम्रपान करने के लिए यूएसएसआर में प्रवेश किया

21 फरवरी को, बेलीकोव के कार्यालय में रॉबर्ट स्टीन सुनाई गई है। वह कहता है कि वह व्यक्तिगत वार्ता के लिए मास्को पहुंचे और अगले दिन एक बैठक नियुक्त करने के लिए कहता है। बस कुछ घंटों में, फोन फिर से बज रहा है, और फिर अनुवादक की बेकार आवाज़ बताती है कि "श्री बेलिकोव" के साथ उन्हें मिररॉफ्ट के प्रमुख केविन मैक्सवेल कहने का सम्मान है। केविन एक स्ट्रैंड पर चर्चा करना चाहते हैं - टेट्रिस नामक एक कार्यक्रम। वह स्टीन के बाद दिन निर्धारित किया गया था।

दोपहर के भोजन के बाद, एक भयभीत सचिव बेलीकोवा के कार्यालय में दिखता है और रिपोर्ट करता है कि एक पागल विदेशी रिसेप्शनिव में फट गया, जो "टेट्रिस" शब्द को चिल्लाता है। शब्द एक जादुई पासवर्ड साबित हुआ: यदि बेलिकोव ने उसे सुबह नहीं सुना, तो मैं कभी भी सोवियत अधिकारी के कार्यालय में सड़क से हेनक नहीं पाऊंगा!

आपको बेलिकोव को श्रद्धांजलि अर्पित करना चाहिए। सबसे बड़े पूंजीपतियों को बाद में इस कम्युनिस्ट के चेहरे से प्रशंसा की गई जो पश्चिमी व्यापार के कानूनों को नहीं जानता था।

रूस में, खेल लड़का एक चीनी नकली के रूप में जाना जाता है

रोजर्स सुनने के बाद, Belikov एहसास हुआ कि पश्चिम में न केवल एक कंप्यूटर टेट्रिस चल रहा था, जिन अधिकारों के अधिकार stein द्वारा बेचे गए असफल थे। दुनिया को ऑटोमाटा पर इस खेल में कटौती की जाती है और विशेष टेलीपॉक्स्ट्स की मदद से! Belikov हेनक बताते हैं, जिन्होंने खुशी से भाषण का उपहार खो दिया, कि मिररॉफ्ट को अपने अधिकांश उत्पादों का कोई अधिकार नहीं है और ये अधिकार बेचे जाते हैं। अगले दिन, आधिकारिक शाइटीना बर्फ की चुप्पी से मिलती है।

लंबे समय तक क्षमा याचना के बाद, बेलिकोव ने घोषणा की कि स्लॉट मशीनों के अधिकारों का हस्तांतरण केवल पहले अनुबंध के लिए आवेदन के साथ हस्ताक्षरित किया जा सकता है। इस दस्तावेज़ में, Belikov भुगतान में देरी के लिए भारी जुर्माना नियुक्त करता है (कई बार इस तरह के मामलों में आम तौर पर स्वीकार किया जाता है)। स्टीन ने सौदा करना शुरू कर दिया। Belikov frowns, लेकिन रियायतों पर चला जाता है।

राहत के साथ अंग्रेज अधिकारी की चाल को ध्यान में रखे बिना अनुबंध पर हस्ताक्षर करता है। पहले अनुबंध में, "कंप्यूटर" शब्द परिभाषित नहीं किया गया है, ताकि उन्हें एक दूरसंचार और साशा समेत प्रोसेसर रखने वाले किसी भी आइटम पर विचार किया जा सके। अनुबंध के दूसरे संस्करण में Belikov स्पष्ट करता है कि पीसी क्या है। एलोर्गा को अन्य सभी प्रकार के टेट्रिस का अधिकार है, जिसे फिर से सोल्डर किया जा सकता है!

मैक्सवेल-वरिष्ठ संचार ने लगभग मदद की ... मैक्सवेल जूनियर को खेलने का अधिकार मिलता है

जब मिररॉफ्ट केविन मैक्सवेल के प्रमुख बेलिकोव के कैबिनेट में आए, तो उसके हाथों में, अधिकारी कुछ ट्रम्प थे। एक शांत आवाज से, प्रभावशाली रुकों को, बेलिकोव ने कहा कि किसी भी अनुमति के बिना मिररॉफ्ट सोवियत कार्यक्रम के साथ स्लॉट मशीनों और टेलीविजन कंसोल का उत्पादन करता है - यह एक वास्तविक प्रतिरोधी है! केविन सतर्कता से माफी मांगता है, शुतन्या को डांटता है और अंत में इन अधिकारों को खरीदने का सुझाव देता है ताकि कोई समस्या न हो।

यह सब, Belikov एक अभेद्य व्यक्ति के साथ जवाब देता है कि दर्पणॉफ्ट nonodynok: हाल ही में, Elorgua को निंटेंडो से एक ही प्रस्ताव प्राप्त हुआ। केविन को ठंड पसीने में कैबिनेट छोड़ देता है। उन्होंने सिर्फ लाखों डॉलर को कंसोल के उत्पादन में डाल दिया। यदि परिसंचरण फेंकने के लिए आवश्यक है, तो इसकी कंपनी दिवालिया है।

लेकिन केविन में आस्तीन में एक ट्रम्प कार्ड है। वह सर्वशक्तिमान पिता को बुलाता है, और वह रूसी पार्टी की नोक के साथ अपने दीर्घकालिक संबंधों को जोड़ता है। एक महीने बाद, बेलिकोव लंदन से एक टेलेक्स आता है, जिसने बताया है कि यूएसएसआर और यूनाइटेड किंगडम के बीच व्यापार सहयोग के खिलाफ अपनी गहराई का सवाल लंदन की आधिकारिक यात्रा के दौरान माना जाएगा।

बड़ा और छोटा

सबसे बड़ा टेट्रिस में पार्टी 1 99 5 में नीदरलैंड के डेल्फ़्ट शहर में खेला गया था। छात्रों के एक समूह ने एक कंप्यूटर प्रोग्राम लिखा जो शहर के केंद्र में 15 मंजिला इमारत में प्रकाश को शामिल करने में कामयाब रहा। उस शाम को सबसे खराब, कॉफी की दुकानों के आगंतुक जो बाहर गए और वहां देखा!
सबसे छोटादुनिया में, टेट्रिस ने एक ही डच बनाया। इस बार, एम्स्टर्डम विश्वविद्यालय में जटिल प्रणालियों के भौतिकी विभाग के कर्मचारी अलग हो गए थे। उन्होंने एक विशेष चमकदार जाल का निर्माण किया, जो माइक्रोस्कोपिक ग्लास कणों (0.001 मिमी) को माइक्रोस्कोप के नीचे आकार में स्थानांतरित कर सकता है। और सबकुछ सिर्फ माइक्रोस्कोप से चोरी करने और अपने पसंदीदा गेम को कणों से मूर्तियों से बनाने के लिए है। अब हमने अंततः यह सुनिश्चित किया कि डच - परिसरों के बिना लोग!

बेलिकोव का भाग्य बाल में लटका हुआ है। मालिकों ने उन्हें लंदन जाने, पैरों में गिरने की सलाह दी, मैक्सवेल टेट्रिस दें और क्षमा मांगें। हालांकि, अधिकारी एक अविश्वसनीय रूप से बोल्ड शर्त बनाता है। 500,000 डॉलर (और प्रत्येक कंसोल के साथ कई सेंट) के लिए, यह बाकी अधिकारों को टेट्रिस मिररॉफ्ट के अधिकार बेचता है। क्या गोर्बाचेव को पंप करने की इच्छा थी, जिसने 1 9 8 9 में वह तेजी से बिजली खो गई? या दर्द से एक निर्णायक भूमिका निभाई गई थी, जो हेनका रोजर्स का "व्यक्तिगत संपर्क" बन गया (वे हॉलवे "एलोर्गा" में मिले, और प्रोग्रामर ने एक ही शाम को खोए हुए विदेशी को लाया, कॉग्नेक को चला गया और उसके साथ बात की ए खेल के बारे में पूरी रात)? कुछ महीनों के बाद, बेलिकोव, जो जोर से बर्खास्तगी का इंतजार कर रहा था, को अमेरिका का निमंत्रण मिलता है। निन्टेन्दो माइनर अराकावा के प्रमुख ने रूसी साथी को समुद्री डाकू टेलीविजन कंसोल और मुख्य प्रतियोगियों के खंडहर के बारे में अदालत में जीते मामले का जश्न मनाने के लिए कहा - अटारी गेम्स। खुली शीर्ष कार में, वे सैन फ्रांसिस्को का पीछा करते हैं, पूर्ण मात्रा में रेडियो सुनते हैं, और आधिकारिक के चेहरे से, संदिग्ध अभिव्यक्ति धीरे-धीरे गायब हो जाती है, जो सोवियत लोगों की इतनी विशेषता थी।

अराकावा व्यंजना में व्यर्थ नहीं था। वीडियो गेम और गेम बॉय टेट्रिस का सबसे फायदेमंद अवतार बन गया। सबसे मामूली गणना के अनुसार, निंटेंडो को उनके लिए 2 बिलियन डॉलर मिले। इस संपत्ति से "एलोरगा" का हिस्सा लगभग 10 मिलियन के लिए जिम्मेदार है। इसके अलावा, यूएसएसआर के पतन और राज्य "एलोरगा" को बंद करने के बाद, बेलिकोव को तुरंत सूचित किया गया था: उन्होंने एक ही नाम के साथ एक निजी कंपनी की स्थापना की और रॉयल्टी प्राप्त करना जारी रखा।

मिररॉफ्ट लाखों अवैध कंसोल के विनाश से बच नहीं सका। मास्को की विफलता के तुरंत बाद, केविन मैक्सवेल गेमिंग व्यवसाय से गायब हो गए। हेनक रोजर्स रूस की यात्रा से अविस्मरणीय अनुभवों के अलावा जापानी बाजार के लिए टेट्रिस के अधिकार प्राप्त हुए (उनका अपना गेम व्यवसाय जापान में था)।

और आनंद क्या है? सबसे पहले, वह एक सामान्य रूसी भिखारी, इवानुष्का-मूर्ख जैसा दिखता है, जिन्होंने जादू की पाईक को पकड़ा, और इच्छा नहीं बना सका।

और सच होने की इच्छा। दुनिया में कई प्रतिभाशाली गेम डिजाइनर हैं, उनमें से कुछ बहुत समृद्ध लोग हैं, लेकिन कोई भी अपने नए गेम के साथ बॉक्स पर तीन जादुई शब्द लिख सकता है: "टेट्रिस के निर्माता से।"

फोटो: एपी, कॉर्बिस, रॉयटर्स, ईस्ट न्यूज

कज़ाखस्तान समेत सीआईएस देशों में 1 99 0-2000 वर्षों में, ईंट गेम्स गेमिंग कंसोल लोकप्रिय थे। "टेट्रिस" नामक लोगों में गोलाकार कोणों की विशेषता के साथ विभिन्न रंगों के छोटे आयताकार डिवाइस - सबसे लोकप्रिय गेम द्वारा, जिसके लिए यह कंसोल खरीदा गया था।

6 जून, 2019 को, टेट्रिस 35 साल का हो गया। यह साइट बताती है कि यह सिर्फ एक गेम क्यों नहीं है, लेकिन एक पूरी सांस्कृतिक घटना है जो कई पीढ़ियों के लिए बचपन का प्रतीक बन गई है।

"टेट्रिस" के साथ कौन और कैसे करें

"टेट्रिस" एक पहेली गेम है जिसे यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के कम्प्यूटेशनल सेंटर से सोवियत प्रोग्रामर एलेक्सी Papitzov द्वारा आविष्कार और विकसित किया गया था। पैन ने प्रोग्रामिंग भाषा में एक गेम लिखापास्कल उन्हें "इलेक्ट्रॉनिक्स -60" के लिए जारी किया गया - सोवियत उत्पादन की माइक्रोइलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटिंग मशीनों की श्रृंखला।

Alexey Papitsov, निर्माता "Tetris" / factroom.ru से तस्वीरें

"टेट्रिस" नाम दो शब्दों, "टेट्रामिनो" और "टेनिस" से लिया गया है।

Tetramino - 4 वर्गों से गठित ज्यामितीय आकार, जो विभिन्न पक्षों में अलग हैं: ये वही आंकड़े हैं जो खेल में आते हैं। ऐसे आंकड़ों के आधार पर पहेली टेट्रिस की उपस्थिति से बहुत पहले मौजूद थीं, वे खेल के लिए विचार का आधार थे। यूएसएसआर में, 1 9 60 के दशक से, पेंटामिनो लोकप्रिय था: एक यौगिक 5 वर्गों द्वारा गठित आंकड़ों से बने पहेली: वे वैज्ञानिक और लोकप्रिय पत्रिका "विज्ञान और जीवन" में स्थायी शीर्षक के लिए समर्पित थे, और दुकानों में आंकड़ों के प्लास्टिक सेट बेचे गए थे (वे कमी और खरीदते थे उन्हें अच्छी किस्मत माना जाता था)।

प्लास्टिक के आंकड़ों का एक सेट पेंटामिनो, अन्य क्लासिक पहेली के साथ, अपने विचारों को चलाने के लिए एलेक्सी पेनचिट्स का इस्तेमाल किया: यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज में, उन्होंने कृत्रिम बुद्धि और भाषण मान्यता पर काम किया।पीएएनएस ने पेंटामिनो बिछाने को स्वचालित करने की कोशिश की, लेकिन फिर उपकरण की शक्ति पेंटामिनो के घूर्णन को संसाधित करने के लिए पर्याप्त नहीं थी। फिर प्रोग्रामर ने एक वर्ग को हटाने का फैसला किया - टेट्रैमिनो को बदल दिया।

प्रयोगों ने खेल "टेट्रिस" के विचार का नेतृत्व किया: घटना के आंकड़े घुमाए जा सकते हैं और क्षेत्र के विभिन्न क्षेत्रों में डाल सकते हैं, जिससे भरे हुए पंक्तियां गायब हो जाती हैं। 6 जून, 1 9 84 को, Pasytov ने इस खेल को जारी किया जो दुनिया भर में प्रसिद्ध हो गया। यूएसएसआर, जिसमें "टेट्रिस दिखाई दिया," मौजूद नहीं है, लेकिन खेल अब तक लोकप्रिय है।

टेट्रिस ने दुनिया भर में कैसे फैलाया?

1 9 85 में, सोलह वर्षीय वडिम गेरासिमोव टेट्रिस को टर्ट्रिस को फिर से लिखता है, इस प्रकार आईबीएम पीसी के लिए गेम को अनुकूलित करता है - पहला द्रव्यमान व्यक्तिगत कंप्यूटर। दो साल बाद, उन्होंने गेम में कुछ विवरण भी जोड़े।

इसने खेल के वैश्विक प्रसार में योगदान दिया।


Vadim Gerasimov, साइट gigazine.net से "टेट्रिस" / तस्वीरें के दूसरे निर्माता

बाहर निकलने के कुछ महीने बाद "टेट्रिस", रॉबर्ट स्टीन के बारे में पता चला - हंगरी से सॉफ्टवेयर का आयातक। स्टेन को रिलीज लाइसेंस पर Pasyov के साथ बातचीत करने के लिए मास्को आया था। Pasytov ने उन्हें "टेट्रिस" दिया, और स्टीन ने फैसला किया कि खेल स्वतंत्र रूप से प्रकाशित किया जा सकता है। उन्होंने टेट्रिस कंपनी मिररॉफ्ट और उसकी "बेटी" स्पेक्ट्रम होलोबाइट का अधिकार बेच दिया, लेकिन जब स्टेन ने मास्को के सौदे पर बातचीत करने के लिए फिर से पहुंचा, तो उन्हें प्रस्तावित स्थितियों पर अधिकार बेचने से इनकार कर दिया गया।


Gigazine.net से रॉबर्ट स्टीन / फोटो

जबकि स्टीन ने बातचीत करने की कोशिश की, मिररॉफ्ट और स्पेक्ट्रम होलोबाइट ने टेट्रिस के अपने संस्करण को जारी किया। Pasytnova के मूल संस्करण के विपरीत, नया "टेट्रिस" एक आवाज थी और ग्राफिक्स में काफी सुधार हुआ था, और डेवलपर्स अपने "रूसी रंग" में जोड़े गए थे: उदाहरण के लिए, यूरी गैगारिन और अन्य पात्र खेल के पृष्ठभूमि स्क्रैमर में दिखाई दिए।

यह गेम एक सनसनीखेज नवीनता के रूप में पहचानने योग्य और वितरित हो गया - यूएसएसआर के "आयरन पर्दे" के कारण पहला गेम।

रॉबर्ट स्टीन ने कभी "इलेक्ट्रोफेक्निक्स" के प्रमुखों से सहमत नहीं होने में कामयाब रहे, दुनिया के वास्तविक लेखक को मान्यता देने के बाद उनकी स्थिति विशेष रूप से घिरा हुआ था: सीबीएस पत्रकारों ने Pasytnov के साथ एक साक्षात्कार लिया। इसके बाद, विभिन्न उपकरणों के लिए एक लोकप्रिय पहेली तैयार करने के अधिकार के लिए संघर्ष गंभीर क्रांति तक पहुंच गया है, जो टेट्रिस में भी रुचि रखते हैं।

मिररॉफ्ट और स्पेक्ट्रम होलीबाइट ने कंसोल बुलेट प्रूफ सॉफ़्टवेयर (जापानी बाजार में वितरण के साथ) और अटारी गेम्स (जापान और यूएस मार्केट्स के लिए) के लिए एक गेम विकसित करने के लिए टेट्रिस के अपने संस्करण में सब्लिसेनज़िया के रूप में सही बेचा। निंटेंडो एक गेम बॉय विकसित करता है - एक जेब गेम कंसोल।

"यदि आप छोटे लड़कों के साथ गेम लड़के को बेचना चाहते हैं, तो" मारियो "को बढ़ावा देना चाहते हैं। यदि आप खेल लड़के को हर किसी के लिए बेचना चाहते हैं -" टेट्रिस "चलाएं, -कह दिया कंपनी हांक रोजर्स, राष्ट्रपति बुलेट प्रूफ सॉफ्टवेयर का प्रबंधन।


Polygon.com से nintendo / तस्वीरें से खेल लड़का कंसोल

हेनक रोजर्स ने गेम को लाइसेंस देने के साथ इस मुद्दे को हल करने के लिए स्टीन से संपर्क करने की कोशिश की, लेकिन प्रतिक्रिया प्राप्त नहीं हुई। फिर उसने मॉस्को जाने का फैसला किया, जहां स्टेन और केविन मैक्सवेल भी चले गए - मीडियामिग्नैट रॉबर्ट मैक्सवेल के पुत्र, जो मिररॉफ्ट और स्पेक्ट्रम होलोबाइट से संबंधित थे।

इसने खेल को जारी करने के अधिकार के लिए यह टकराव शुरू किया। कई कंपनियों के बीच.

बुलेट प्रूफ सॉफ़्टवेयर से रोजर्स पहले "इलेक्ट्रोफेक्निक्स" के प्रतिनिधियों के साथ मिले, वह आनंद से परिचित थे और व्लादिमीर पोखिल्को के विकास में शामिल हो गए थे। रूसियों ने रोजर्स के साथ एक अनुबंध का निष्कर्ष निकाला, अब उनकी कंपनी जेब उपकरणों के लिए "टेट्रिस" के संस्करण विकसित कर सकती है। उन्होंने फेमिकॉम के लिए टेट्रिस के संस्करण का प्रदर्शन किया - निंटेंडो से गेम कंसोल। बुलेट प्रूफ सॉफ़्टवेयर के बीच वोल्टेज, जो निंटेंडो और अटारी गेम के लिए गेम विकसित कर रहा है। रोजर्स ने जापानी बाजार के लिए टेट्रिस के अधिकार खरीदे, न केवल मिररॉफ्ट और स्पेक्ट्रम होलोबाइट में सब्लिस्नेज़िया के रूप में, बल्कि टेंगेन - अटारी गेम डिवीजनों में जापान में कंसोल के लिए "टेट्रिस" फैल रहा था।लेकिन अटारी गेम ने कुछ भी नहीं खरीदा: उन्होंने एक विशेष चिप बनाया, जो निंटेंडो के सुरक्षात्मक तंत्र को बाईपास करने की इजाजत देता है, जिसने निंटेंडो लाइसेंस के बिना इस गेमिंग सिस्टम फर्मों के लिए कारतूस बनाना संभव बना दिया। कंपनियों के बीच संघर्ष ने एक लंबा परीक्षण किया, जो 1 99 3 तक चलता रहा।


Alexey Pasitov, Hank Rogers और राष्ट्रपति निंटेंडो श्री Yamauti / nintendolife.com से तस्वीरें

जब केविन मैक्सवेल मास्को पहुंचे, तो उन्हें फेमिकॉम के लिए टेट्रिस के साथ एक कारतूस दिखाया गया, जहां निर्माता मिररॉफ्ट था - गेम कंपनी के बेप्पीसेंट पर बनाया गया था। केविन को कंपनी के पिता के मामलों से अवगत नहीं था, इसलिए उन्होंने कहा कि यह एक नकली था, और मास्को छोड़ दिया।

विभिन्न कंप्यूटरों के लिए "टेट्रिस" संस्करण के अधिकारों के केवल 5 वर्षों के बाद, कई कंपनियों को कहा जाता है, जिनमें से अटारी और निंटेंडो हैं। विद्युत उपकरण राइट्स वितरित करता है: अटारी स्लॉट मशीनों के संस्करणों के अधिकार प्राप्त करते हैं, और निंटेंडो गेम कंसोल और पोर्टेबल गेमिंग सिस्टम पर है। अटारी यूनिट समझौते को अनदेखा करती है और निंटेंडो एनईएस कंसोल के लिए टाइटिस नामक गेम को जारी करती है, जिसके लिए निंटेंडो इसे अदालत में पेश करता है और जीतता है।


Tengen, Atari खेल इकाइयों / MagicJournal.ru से तस्वीरें से एक TetyIis लाइसेंस के बिना जारी किया गया

1 9 8 9 में, मास्को में फिर से खेल के अधिकारों पर चर्चा हुई। "बिजली उपकरण" के प्रतिनिधि ने बताया कि कंपनी निंटेंडो के पक्ष में है। रॉबर्ट मैक्सवेल, मिररॉफ्ट के प्रमुख, जिन्होंने अटारी के अधिकार बेचते थे, ने स्थिति को बदलने की कोशिश की। उन्होंने काफी संसाधन शामिल किए: अख़बार चिंता दर्पण समाचार पत्र समूह इंग्लैंड में और संयुक्त राज्य अमेरिका में मैकमिलन पब्लिशिंग हाउस, सरकारी स्तर पर एक बंधन। मास्को से, मैग्नेट व्यक्तिगत रूप से मिखाइल गोर्बाचेव द्वारा भेजा गया एक पत्र आया, जिसमें यह बताया गया कि "जापानी कंपनी के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है।" लेकिन रोजर्स के समर्थन के साथ निन्टेन्दो के दृढ़ संकल्प ने स्वयं को घेर लिया, और "इलेक्ट्रिक जंक्शन" ने बिजली संरचनाओं को नहीं दिया। अदालत के फैसले द्वारा अटारी डिवीजन को टेट्रिस बनाने और बेचने से प्रतिबंधित कर दिया गया था, और निंटेंडो ने गेम के साथ गेम बॉय कंसोल जारी किया।


खेल लड़का कंसोल खेल "टेट्रिस" के साथ आया / साइट विकिमीडिया कॉमन्स से तस्वीरें शामिल / तस्वीरें

निंटेंडो को "टेट्रिस" से उच्च लाभ प्राप्त होता है, और 1 99 6 तक संलग्नक कुछ भी नहीं रहता है: इस साल प्रारंभिक लाइसेंस समाप्त हो जाता है, और उसके बाद ही उसे बिक्री से पहले छोटी कटौती मिलती है। लेकिन रोजर्स के साथ अच्छे संबंध उसके पास जाते हैं: उसी वर्ष, वे एक साथ कंपनी टेट्रिस कंपनी एलएलसी और ब्लू प्लैनेट सॉफ्टवेयर बनाते हैं। वे टेट्रिस को ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करते हैं, और अब कंपनियां उनसे लाइसेंस प्राप्त लाइसेंस प्राप्त करती हैं।

Pasytov संयुक्त राज्य अमेरिका चले गए और माइक्रोसॉफ्ट में नौकरी मिली, जहां उनके नेतृत्व में पेंडोरा के बॉक्स पहेली का एक सेट जारी किया गया। कंपनी में उन्होंने 2005 तक काम किया, लेकिन सीधे प्रोग्रामिंग नहीं।

"टेट्रिस" - सबसे अच्छा पहेली खेल

गैजेट्स और टेक्नोलॉजीज Engadget का पोर्टललेखन लगभग सभी गेम और कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम "टेट्रिस" की 170 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, जो केवल सबमिट की जा सकती हैं। उनके आंकड़ों के अनुसार, केवल लगातार विकासशील minecraft अधिक बेचा।

2014 में, खेल 30 साल की हो गई, और फिली टेक वीक गेम्स में फिलाडेल्फिया में इसके सम्मान मेंखेला सबसे बड़े "टेट्रिस" में - यह 2 9 मंजिला इमारत से विचलित था। हैंक रोजर्स, अध्याय टेट्रिस कंपनी,कहा गया है साक्षात्कार में, मोबाइल फोन के लिए भुगतान किए गए डाउनलोड गेम की संख्या 425 मिलियन से अधिक हो गई।


फिलाडेल्फिया / वेंचरबीट। Com से तस्वीरें में 29 मंजिला इमारत की दीवार पर "टेट्रिस"

"टेट्रिस" का उपयोग ईस्टर के रूप में किया जाता है (उदाहरण के लिए, यह ईएमएसीएस टेक्स्ट एडिटर (ईएससी + एक्स दबाने के बाद खुलता है और टेट्रिस कमांड दर्ज करने के बाद) और μTorrent प्रोग्राम क्लाइंट ("सहायता" - "प्रोग्राम के बारे में" प्रोग्राम, फिर "टी" कुंजी दबाएं)। एक अमेरिकी पत्रकार दान अचरमैन ने गेम बुक "टेट्रिस इफेक्ट" के बारे में लिखा था। टेट्रिस में खेल में, अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं, और गेम ने भी एक महाकाव्य थ्रिलर के रूप में ढालने का फैसला किया।

लेकिन टेट्रिस सिर्फ एक लोकप्रिय खेल नहीं बन गया। 2007 में, उन्हें 10 सबसे महत्वपूर्ण कंप्यूटर गेम में से एक माना जाता था और इसे दुनिया की सबसे बड़ी पुस्तकालय को संरक्षित करने के लिए लिया गया था - अमेरिकी कांग्रेस की पुस्तकालय।

मनोवैज्ञानिकों ने भी खेल के सम्मान में एक घटना कहा, जब कोई व्यक्ति किसी प्रकार की गतिविधि का इतना ध्यान और समय देता है, जो इस गतिविधि की विशेषताओं को एक सपने में, विचारों में, साथ ही साथ वास्तविक दुनिया में भी देखना शुरू कर देता है। पहला प्रभाव या "टेट्रिस सिंड्रोम" को पहली बार 1 99 4 में लेख में वायर्ड पत्रिका में लिखा गया था "यह आपका मस्तिष्क टेट्रिस पर आपका मस्तिष्क है"। लोग, लंबे "टेट्रिस" में खेलएक सपने में विशेष गिरने वाले ब्लॉक को देखता है या वास्तविक दुनिया में रूपों के कॉम्पैक्ट संरेखण के बारे में समय-समय पर विचार करता है, सुपरमार्केट में या सड़क पर इमारतों के सरणी में बक्से के बीच "खाली स्थान" देखता है। 1 99 6 में, प्रकाशन में फिलाडेल्फिया सिटी पेपर, पहली बार फेनोमेनॉन "टेट्रिस प्रभाव" कहा जाता है, और इस शब्द को बाद में पारित किया गया।

टेट्रिस में खेला जाता है और विभिन्न पीढ़ियों को चलाने के लिए जारी रहता है, वह विभिन्न उपकरणों पर एक लोकप्रिय पहेली बना रहा था और बनी हुई है। हैंक रोजर्स।कह दिया : "यदि स्क्रीन प्रदर्शित की जा सकती है, तो टेट्रिस को इस डिवाइस पर काम करना चाहिए। और PasyTov 2015 में काम करेगाविख्यात आभासी वास्तविकता के प्लेटफॉर्म के लिए गेम को अनुकूलित करना क्या चाहेगा।

हम नहीं जानते कि ऐसा कोई दूसरा पहेली खेल दिखाई देगा, इतने लंबे समय तक लोकप्रियता खोना नहीं है। लेकिन "टेट्रिस" को सभी उभरती प्रौद्योगिकियों के तहत 35 वर्षों तक अनुकूलित किया गया है, और (किसी भी मामले में, अभी के लिए) इस बात पर विश्वास करने का कोई कारण नहीं है कि यह गेम कभी भी सफल बंद हो जाएगा।

सभी संघर्षों का संचयी प्रभाव होता है। इसके अलावा, समय के साथ, विवरण भूल गए हैं, केवल संवेदनाएं बनी हुई हैं: विश्वासघात, अविश्वास, असंतोष, उदासी, अकेलापन।

सबकुछ पर चर्चा करने के लिए सीखना, यहां तक \u200b\u200bकि सबसे छोटी गलतफहमी, उनके तुरंत बाद भी, - एक आराम से वातावरण में, बिना चिल्लाए और अपमान के।

2. अगर क्रोध और जलन अभी तक आसान नहीं है तो बात करें

जैसा कि हमने कहा है, आपको आपको ठंडा करने के लिए समय देने की आवश्यकता है। समय के बारे में बात करना सामान्य है। यदि भावनाएं आपके ऊपर शीर्ष पर ले जाएंगी, तो स्थिति को बढ़ाने के लिए केवल जोखिम है और झगड़ा को एक नए स्तर (और भी जटिल, निश्चित रूप से) का अनुवाद करने का जोखिम है।

3. यौन संघर्ष लाने की कोशिश कर रहा है

एक बहुत ही चालाक तरीका जो केवल फिल्मों में सुंदर दिखता है, और वास्तविकता में केवल बदतर हो जाता है। सबसे पहले, यह विधि पिछले बिंदु में समस्या को छोड़ देती है, साथी का असंतोष गायब नहीं होता है, और पहुंच आपके रिश्ते को लंबे समय तक खाएगी। और दूसरी बात, सेक्स को बाद में एक कम सुखद व्यवसाय बनने का जोखिम होता है जो झगड़े, नाराजगी और नकारात्मक भावनाओं के साथ संघों का कारण बनता है।

4. "खातों की विधि" में संलग्न होना

वाक्यांश के बारे में "मैं सहमत हूं, मैं गलत था, लेकिन आप भी ..." आपको एक बार और सभी के लिए भूलने की जरूरत है।

साथी के नुकसान निर्दिष्ट करें, और साथ ही एक ही समय में अपनी पृष्ठभूमि पर बेहतर दिखने के लिए लंबे समय तक लाता है (या लाया गया) असुविधा होती है, - एक बेहद खराब स्वागत।

आप हमारे असंतोष को व्यक्त करने की भी आवश्यकता कर सकते हैं, लेकिन समय पर। यह रोजमर्रा की जिंदगी में समस्याओं पर चर्चा करना सीखना उचित है क्योंकि वे संघर्ष के बिना और विनम्र वर्दी में होते हैं। अब पिछले नाराजियों को याद रखने का कोई समय नहीं है।

5. खुद को चमकें (लंबे और दर्दनाक)

पहचानें कि यह सही नहीं था - हाँ, ड्राइव करने और केवल इसके बारे में सोचने के लिए - नहीं। आंतरिक आटा आपके साथ एक मजाक खेल सकता है।

सबसे पहले, भावना उत्पन्न हो सकती है कि आप पहले से ही पर्याप्त "उच्चारण" हैं, इसलिए आपको माफी मांगने की भी आवश्यकता नहीं है (वास्तव में कोई नहीं है)।

दूसरा, पीड़ा के दौरान, क्रोध और जलन एक नई शक्ति के साथ भड़क सकते हैं, और संघर्ष फिर से शुरू होगा।

तीसरा, यह अक्सर होता है कि अपराधी उसकी असंयम के कारण इतनी परेशान है, जो पहले से ही इसे सांत्वना देने के लिए एक साथी है: "ठीक है, मैं तुम्हें माफ कर दूंगा, कुछ भयानक नहीं।"

वास्तव में, यह स्थिति शुद्ध रूप में एक हेरफेर है। बेशक, यह आक्रामक के लिए सुखद है, लेकिन रिश्ते के लिए विनाशकारी शक्ति है। सहमत, सांत्वना और मुआवजे को प्राप्त करने के लिए अभी भी एक पीड़ित होना चाहिए (और इस मामले में यह आप नहीं है)।

तरीकों

बनाने के लिए शानदार तरीका - एक पति को रोमांटिक रात्रिभोज पकाएं और कहें कि आप कितनी मेहनत करते हैं, क्षमा मांगें

यदि आपके परिवार में एक झगड़ा हुआ और एकमात्र चीज जो अब दिमाग पर है - "मैं बनाना चाहता हूं", तो आपको एक ऐसा तरीका चुनना चाहिए जो आपके विशेष मामले में सफल होगा।

  1. सही कार्य। अगर पत्नी को आश्चर्य पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, तो आप उन संगीतकारों को आमंत्रित कर सकते हैं जो आपके विंडोज़ के ठीक सामने एक छोटा सा संगीत कार्यक्रम देंगे। रात के आकाश में आप उसके सम्मान पर आतिशबाजी चला सकते हैं।
  2. पति को एक रोमांटिक रात्रिभोज की व्यवस्था करें जिस पर आप अपनी माफी पेश करेंगे। यदि आप इसे अपने हाथों से तैयार कर सकते हैं - तो आप अपने पसंदीदा और भी अधिक कृपया।
  3. सुलह करने के लिए मार्ग खोजना संभव है, अंत में, पत्नी लंबे समय से क्या पूछ रही है। उदाहरण के लिए, मरम्मत करें कि लंबे समय से वादा किया है। या एक मल्टीक्यूकर खरीदते हैं, जिसे उसने इतने लंबे समय तक सपना देखा था।
  4. यदि पत्नी खिलौने से प्यार करती है, तो आप एक बड़े टेडी बियर के साथ आ सकते हैं। मैं निश्चित रूप से इस तरह के एक उपहार की दृष्टि से पिघल जाएगा।

यदि पति या पत्नी नहीं बोलता है

यदि पत्नी कुछ भी नहीं सुनना चाहती है और बात नहीं करती है, तो फूलों के एक बड़े गुलदस्ते के साथ एक कूरियर भेजें और माफी के बारे में माफी और शब्दों के साथ एक नोट

आइए देखें कि आपकी प्यारी पत्नी के साथ कैसे तैयार रहें, अगर वह चुप है और संपर्क करने के लिए नहीं आती है।

  1. आप एक पत्र लिख सकते हैं। यह एक रोमांटिक संदेश प्राप्त करने के लिए विशेष रूप से सुखद होगा जिसमें एक कविता, पंख वाले वाक्यांश शामिल हैं। लिखने के बारे में सोचने की जरूरत नहीं है, ताकि पत्नी बिल्कुल क्षमा करने में सक्षम हो। बस अपनी भावनाओं को पारित करें, क्षमा मांगें, आप कारणों को सूचीबद्ध कर सकते हैं कि आप इसे इतना प्यार क्यों करते हैं। ईमानदार शब्दों पर प्रशंसा पर कंजूसी न करें।
  2. आप एसएमएस का उपयोग करके क्षमा मांग सकते हैं या सोशल नेटवर्क पर एक संदेश लिख सकते हैं। मुख्य बात यह है कि सही शब्दों को चुना गया था और विदाई होना सुनिश्चित करें।
  3. कुछ पुरुष बच्चों को जोड़ते हैं। तो आप एक बच्चे के लिए पूछ सकते हैं, ताकि वह संपर्क किया और माँ से अपने पिता को माफ करने के लिए कहा।
  4. आप रंगों का एक गुलदस्ता ऑर्डर कर सकते हैं, प्यार के शब्दों और क्षमा के अनुरोध के साथ एक नोट संलग्न करने के बिना। कूरियर उन्हें उन पर पहुंचाएं जहां पत्नी होगी - घर या काम करने के लिए।

सुलह का मार्ग

जब आप शांत हो जाते हैं तो केवल झगड़े के बाद रिश्ते को पुनर्स्थापित करना आवश्यक है, और आप स्पष्ट रूप से सोच सकते हैं।

चरण 1 - डालने के लिए जल्दी मत करो

संघर्ष के बाद प्रत्येक व्यक्ति को "अपने आप में आने" के लिए अलग-अलग समय की आवश्यकता होती है। जबकि एक पलटन पर आपका प्रतिद्वंद्वी एक झगड़ा के कारण पर चर्चा करने की कोशिश करने के लिए बेकार है। यहां तक \u200b\u200bकि यदि आप अपनी गलतता को पहचानते हैं, और वह इसके साथ सहमत होंगे, तो उग्र भावनाएं शीर्ष पर ले जाएंगी, और संघर्ष एक नई शक्ति के साथ बढ़ जाएगा। इसे रोकने के लिए, "चमक जुनून" तक प्रतीक्षा करें, और फिर उस मूल व्यक्ति को शांतिपूर्वक सूचित करें जिसे आप बात करना चाहते हैं। यदि संघर्ष गंभीर था, तो सुलह को घर से सार्वजनिक स्थान पर स्थानांतरित किया जाता है। इस मामले में, स्थिति में परिवर्तन लाभ होगा।

चरण 2 - अपने अधिकार पर जोर न दें

संघर्ष के विवरण पर ध्यान न दें, यह पता न लगाएं कि कौन सही है जो दोषी है। अपने दृष्टिकोण से, आप हमेशा सही होंगे, भले ही यह नहीं है। किसने झगड़ा की भावनाओं को समझने पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें। आपके जैसे ही नाराज बंद करें, और यह भी सोचते हैं कि वह सही है।

चरण 3 - अपने आप को किसी अन्य व्यक्ति के स्थान पर रखें

एक झगड़ा के बाद मेल खाने की कोशिश कर रहा है, प्रतिद्वंद्वी को आप उसकी भावनाओं को समझते हैं, और उसकी जगह एक ही महसूस करेंगे। उसके अपमान पर ध्यान केंद्रित करें। जोर से स्वीकार करने से डरो मत कि आप अपने प्रियजनों के लिए दोषी ठहरा सकते हैं। वाक्यांश के साथ सुलह शुरू करने का प्रयास करें: "क्षमा करें, जो आपको परेशान करता है।" वार्तालाप के दौरान, संघ "लेकिन" का उपयोग न करने का प्रयास करें। यह आपकी सभी पहल को नष्ट कर सकता है।

चरण 4 - उसकी प्रतिक्रिया के लिए देशी व्यक्ति द्वारा नाराज न हों

कभी-कभी ऐसा होता है कि आपने अपने शब्दों या एक कार्य के लिए उससे माफ़ी मांगी है, जिससे संघर्ष हुआ, और उसने जवाब दिया कि आपने वास्तव में एक बुरी चीज की है। इस तरह के एक साथी प्रतिक्रिया से आप से अपमान हो सकता है और एक नया झगड़ा उत्तेजित कर सकता है। अपने आप को अपने हाथों में ले जाओ, गहराई से सांस लें और प्रतिक्रिया में अपने सिर को न बढ़ाएं। सुलह का मुख्य लक्ष्य इस तथ्य के लिए जिम्मेदारी लेना है कि, आपके कारण, एक और व्यक्ति बुरा महसूस हुआ।

जानें कि आपको कब सिलेंड करने की आवश्यकता है

जब वे बाधित होते हैं तो पुरुष पसंद नहीं करते हैं। कभी-कभी एक आदमी को सुनना और करना बेहतर होता है, जैसा कि वह चाहता है, क्योंकि वह परिवार का मुखिया है। यदि आप उसके साथ नहीं मानते हैं, तो आपके पास कोई परिवार नहीं होगा।

रिश्तेदारों, दोस्तों, परिचितों पर अपने प्रिय की आलोचना न करें। यह गर्व में दर्द होता है और भाग लेने के लिए एक जोड़े को लाता है। भले ही आपको अपने पति के बारे में शिकायतें हों, उन्हें व्यक्तिगत रूप से और शांत रूप से स्वर दें।

अपनी गलतियों को क्षमा करना सीखें

आदर्श लोग नहीं होते हैं। यदि आप ईमानदारी से अपने पति के साथ संबंध स्थापित करना चाहते हैं, तो आपको इसे समझना होगा और मिस, गलतफहमी के लिए क्षमा करना होगा। जब आप अपने पति / पत्नी को समझने के साथ व्यवहार करते हैं, पारस्परिकता और उसके हिस्से पर देखें।

याद रखें कि लगातार अपनी गलतियों का पुनर्विचार, आप उसे बेहतर बनने के लिए एक प्रोत्साहन नहीं देते हैं। इसके बजाय, आप इसे अपने आप से दूर देते हैं और परिवार को नष्ट कर देते हैं।

निष्कर्ष के साथ मत घूमें

अक्सर महिलाएं उपग्रह में निराश होती हैं और सोचते हैं कि रिश्ते को तोड़ना बेहतर है। निर्णय लेने के लिए जल्दी करने के लिए जल्दी करो। तथ्य यह नहीं कि अगली शादी बेहतर होगी। शायद यह बिल्कुल नहीं होगा।

तत्काल निर्णय की आवश्यकता नहीं है

यदि विनाश के कगार पर विवाह, पति / पत्नी पर रिश्ते के लिए सभी जिम्मेदारी को स्थानांतरित न करें। निर्णय लेने के साथ इसे जल्दी मत करो। यह संभावना है कि वह उस परिवार को छोड़ना चाहता है जहां यह आसान है। फिर वह पश्चाताप करेगा, लेकिन रिश्ते को नष्ट कर दिया जाएगा। अपने आप को और अपने पति को शांत करने के लिए दें और समझें कि कैसे रहना है।

वास्तविकता से इनकार न करें

यदि एक जोड़ी में समस्याएं हैं, तो उनसे दूर भागने की कोशिश न करें या चुप हो जाएं। चेहरे की कठिनाइयों को बेहतर ढंग से देखें और उनसे निपटने का फैसला करें। सोचें कि यदि आप अपने हाथों को सभी असहमति को दूर करते हैं तो यह कितना अच्छा होगा।

कभी-कभी परेशानी केवल शादी को मजबूत करती है, इसलिए आपको उनसे डरना नहीं चाहिए। यदि आप समझना चाहते हैं कि परिवार में रिश्तों को कैसे स्थापित किया जाए, तो याद रखें कि आप एक साथ क्यों हैं, आपका प्यार कितना मजबूत है। अगर आप उन्हें एक साथ दूर करते हैं, तो आपको बाधाओं का एहसास।

अगर मुझे दोष देना था

यदि आप समझते हैं कि आप स्वयं संघर्ष के लिए दोषी हैं, तो आपको रणनीति बदलनी होगी। Samonek पर स्थिति शुरू करने के लिए अस्वीकार्य है, अन्यथा एक छोटा झगड़ा भी परिवार में विभाजित हो सकता है। पारस्परिक अपमान और नाराजगी जमा हो जाती है, इसलिए समय के साथ संघर्ष को अधिक से अधिक कठिन होने की अनुमति दी जाएगी।

कामुक निरंतरता के संक्रमण के साथ रोमांटिक शाम

आपके हिस्से पर सुलह करने का संकेत रोमांटिक सबटेक्स्ट के साथ एक स्वादिष्ट डिनर की तैयारी होगी। ऐसे पल के लिए बच्चे आप दादी को ले सकते हैं। एक संकेत के साथ एक एसएमएस लिखें कि आप बहुत उम्मीद करते हैं जब आपका पसंदीदा काम से वापस आ जाएगा। उनके आगमन से पहले, अपने आप को क्रम में डालें और तैयार करें। अविभाज्य संगीत शामिल करें जो आप दोनों प्यार करते हैं। रोमांस और कोमलता का माहौल बनाने के लिए हल्की मोमबत्तियां।

यह एक सिद्ध विधि है, एक झगड़ा के बाद शांत कैसे करें जो एक व्यक्ति को उदासीन नहीं छोड़ेंगे। वह खुश होंगे कि आपने संघर्ष को पीछे छोड़ने का फैसला किया है, और आपके अपराध के बारे में भूल जाएगा। आप एक महान शाम को एक साथ खर्च करेंगे, जिससे आगे संबंधों का लाभ होगा।

एक सुखद आश्चर्य

यदि आप नहीं जानते कि एक प्रमुख झगड़े के बाद अपने पति के साथ कैसे बनाना है, तो उसे एक उपहार दें कि वह उसे बना देगा। यह आवश्यक नहीं है कि वर्तमान महंगा है

यह महत्वपूर्ण है कि वह सकारात्मक भावनाओं का कारण बनता है। यह अपने पसंदीदा कंप्यूटर गेम या कॉन्सर्ट समूह के टिकटों के लोगो के साथ एक टी-शर्ट हो सकता है जिसे वह पसंद करता है

पति को समझने दें कि आप बनाने के लिए तैयार हैं, वह आपके लिए समझदार नहीं है। यह बेहतर होगा यदि उपहार के अलावा आप क्षमा चाहते हैं ताकि झगड़ा के बाद अप्रिय तलछट से कोई निशान न हो।

आपने उसे दृढ़ता से चोट पहुंचाई

यदि आप मेरे आदमी को बहुत मारा, तो गर्व के बारे में भूल जाओ। इस मामले में, यह जानना जरूरी है कि मेरे पति को कैसे बनाया जाए, अगर यह संपर्क में नहीं आता है

माफी मांगने के लिए यहां आसान नहीं है, लेकिन यह भी समझाएं कि आपको गलती का एहसास हुआ, तंत्रिका तनाव के कारण उसके साथ नाइट किया गया और आप इसे जारी रखने की अनुमति नहीं देंगे। समझाओ कि आप इसे सबसे अच्छे व्यक्ति मानते हैं, और जो कुछ भी हो रहा है वह अस्थायी कठिनाइयों है जिसे आप आसानी से एक साथ अनुमति दे सकते हैं

आप अपने पति से पूछ सकते हैं कि वह आपके व्यवहार में उसके अनुरूप नहीं है। फिर वह संपर्क करने के लिए आएगा और आपको बताएगा कि मैं आपको कैसे देखना चाहूंगा। अगर एक महिला को दोष देना है, तो उसे शांति से आलोचना करने के लिए तैयार होना चाहिए। मुझे बताओ, वह अपनी इच्छाओं को सुनेंगे और उन्हें जीवन में स्थानांतरित करने की कोशिश करेंगे। स्वादिष्ट रात्रिभोज और महिलाओं का स्नेह माफी के लिए एक अच्छा जोड़ा जाएगा।

पति लंबे समय से आपके साथ भाग लेना चाहता था

यदि यह तलाक में आया, और झगड़ा आपके पति को रिश्ते को तोड़ने के लिए एक अच्छे कारण के साथ लग रहा था, तो वापसी प्रेम अधिक कठिन होगा। याद रखें कि आदमी ने आखिरी दिनों में कैसे व्यवहार किया। शायद उसने खुद को घर पर सोने की अनुमति दी, आपके प्रति शीतलता और जलन दिखायी। यह सब सोचने का कारण देता है, आपके झगड़ा एक और महिला का कारण है।

एक प्रभावी तरीका है, क्योंकि आप एक मजबूत झगड़े के बाद अपने पति को बना सकते हैं। जब पति / पत्नी तलाक का इरादा रखते हैं, उससे बात करते हैं। यद्यपि इसे रखने के लिए थोड़ा मौका है, फिर भी उनके पास है। एक वादा दें कि आप पति / पत्नी की आवश्यकताओं को सुनेंगे और उसके लिए एक आदर्श महिला बनने की कोशिश करेंगे।

मैं माफी में छड़ी नहीं खड़ा हूं। यदि पति खुले तौर पर आप पर हंस रहा है या उपेक्षा बात करने के प्रयासों को संदर्भित करता है, इसे छोड़ देता है। शायद यह आपके लिए एक-दूसरे से अलग-अलग संबंधों के बारे में सोचने या नए प्यार के लिए खुद को खोजने के लिए सोचने का समय है।

एक मजबूत झगड़े के बाद अपने पति के साथ कैसे तैयार करें

कोई वैवाहिक जोड़ा नहीं है, जिसे असहमति, घोटाले और झगड़े बाईपास होंगे। लेकिन पत्नी चल रही है और यह समझने के लिए ज्ञान है कि मजबूत भावनाएं अपमानित हो सकती हैं, और घर में शांति के लिए माफी मांगी जाने की जरूरत है।

स्थिति से बचने के लिए यह सही होगा जब प्रत्येक पति / पत्नी दूसरे से पहल करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। अपने पति को सही ढंग से बनाने के लिए, मेरी पत्नी को आपकी गलतियों को स्वीकार करने और उनके बारे में बात करने में सक्षम होना चाहिए।

महिला को अपने अपराध को स्वीकार करने और सही होने की शाश्वत इच्छा से छुटकारा पाने में सक्षम होना चाहिए। रूढ़िवादी, गर्व, अत्यधिक असंतोष और आक्रामकता संघर्ष स्थितियों और झगड़े पैदा करते हैं।

टिप्स अपने पति के साथ खुद को कैसे बनाएं यदि वह संपर्क करने के लिए नहीं आता है

यहां तक \u200b\u200bकि यदि पति / पत्नी बहुत नाराज है और बात नहीं करना चाहता है, तो समस्या को उनकी पत्नी द्वारा हल किया जा सकता है, जिसने पहले माफी मांगने का फैसला किया था।

मनोवैज्ञानिक की सलाह का पालन करें, आसानी से एक लंबे समय तक झगड़ा से बचें और जल्दी से मेरे पति को तैयार करें:

क्षमायाचना को कुछ व्यक्तित्वों को बहुत मुश्किल दिया जाता है, फिर भी, ये उत्पादक शब्द हैं, कभी-कभी यह भी उन्हें कहने के लिए पर्याप्त है (ईमानदारी के अधीन) और उनके अपराध या त्रुटि को पहचानना।

रोमांस को याद रखें, दस्तावेजों के साथ एक फ़ोल्डर में एक नोट डालें, एक एसएमएस लिखें, शिलालेख के साथ एक केक सेंकना "चलो एक साथ रहते हैं", महिलाओं की फंतासी की कोई सीमा नहीं है।

चुप मत रहो। आत्माओं के लिए वार्तालाप वजन के लायक है, वह या तो पूरी तरह से आपके पीसने को हल करता है, या तो उन समस्याओं को खींचता है जो बेहतर भूल जाते हैं। लेकिन किसी भी मामले में, समस्या कहा जाना चाहिए। आपका साथी क्रमशः एक टेलीपैथ नहीं है, आपके सभी विचार, अनुभव और इच्छाओं को आवाज उठाने की आवश्यकता है। लेकिन सबसे कुशल बनो।

झगड़ा को ठंडा करने के लिए दें, समाधान "गर्म हाथ पर" न लें, टिकाऊ समाधान न करें और अपराध और सभी प्रकार की भावनाओं को न दें।

अगर यह तलाक आया तो मेरे पति को कैसे बनाया जाए

विवाह में विरोधाभासों के संकल्प के चरम उपाय के रूप में तलाक - यदि दोनों चरम सीमाओं के साथ जल्दी हो तो एक त्रुटि हो सकती है।

जीवन कठिन समस्याओं से भरा हुआ है और परिवार में: एक दूसरे के लिए असावधानी, गलतफहमी, राजद्रोह, एक बड़ा झगड़ा, वित्तीय कारक इत्यादि। ये कारण विवाहित संबंधों की कमजोर स्थिति को बढ़ा सकते हैं, लेकिन पत्नी खुद को बाधा नहीं हो सकती है शादी करना चाहता है

ये कारण विवाहित संबंधों की कमजोर स्थिति को बढ़ा सकते हैं, लेकिन यदि पत्नी खुद को शादी करना चाहती है तो बाधा नहीं होनी चाहिए।

  • शादी रखने के लिए एक सचेत निर्णय लें।
  • होने वाली घरेलू कठिनाइयों में खोजने और अपने अपराध को खोजने का प्रयास करें।
  • साथी की इच्छाओं के प्रति सम्मान के अधिकतम अनुपात के साथ विश्वास करें।
  • किसी के करीब से मदद के लिए पूछें।
  • संघर्ष का सही कारण पता लगाएं। अक्सर, जीवनसाथी के बीच झगड़े जीवित त्रिभुज के कारण होते हैं। हालांकि, कभी-कभी अन्य, महत्वपूर्ण, समस्याएं इन trifles के पीछे छिपी हुई हैं। उदाहरण के लिए, उनकी पत्नी अपने पति को अपने काम के सहयोगी को ईती हुई है, लेकिन सीधे बात नहीं करता है, लेकिन यह शांति बनाता है क्योंकि वह बेडरूम में मोजे बिखरे हुए थे। स्वाभाविक रूप से, इस स्थिति में, संघर्ष का सही कारण मोजे नहीं है, बल्कि ईर्ष्या। इसलिए, अपने संघर्ष के सार को प्राप्त करने और इसे हल करने के बारे में सोचने की कोशिश करें। यदि आप अपने पति से भी अपने आप से पीसने का कारण छिपाते हैं, तो आपके झगड़े कभी नहीं रुकेंगे और अच्छे रिश्तों को वापस करने के लिए समय के साथ और अधिक कठिन होगा।
  • अपमान के लिए मत जाओ। कोई फर्क नहीं पड़ता कि पति / पत्नी द्वारा बुराई कैसे नाराज हैं, कभी अपमान नहीं करते हैं। याद रखें कि कोई झगड़ा अस्थायी है। आप तैयार करेंगे, लेकिन तेज शब्द स्मृति में रहेगा और अभेद्य रूप से आपके रिश्ते को खराब कर देगा। इसके अलावा, पारस्परिक अपमान संघर्ष को हल करने में मदद नहीं करेगा, लेकिन केवल आपको सुलह से दूर दे, ताकि आप क्रोध के आनंद में भी योग्य हो सकें।
  • माफी माँगना सीखें। कुछ महिलाएं पहले कभी सामंजस्य नहीं करतीं, भले ही वे समझते हैं कि वे खुद को दोषी ठहरा सकते हैं। उनका गौरव उन्हें अपने अपराध और क्षमा मांगने की अनुमति नहीं देता है। यह गलत है, क्योंकि पति आपके लिए निकटतम व्यक्ति है, इसलिए उससे संपर्क करने और क्षमा मांगने के लिए विनम्र कुछ भी नहीं है।
  • एक आदमी को ठंडा करो। जब यह मजबूत भावनात्मक उत्तेजना की स्थिति में होता है तो मेरे पति को बनाने का प्रयास न करें। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आदमी शांत हो जाए और फिर केवल बातचीत के साथ उसके पास जाएं और रिश्तों को स्थापित करने का प्रयास करें। या शायद आपको कुछ भी करने की ज़रूरत नहीं है - पति ठंडा हो जाएगा और वह बात करना चाहता है। अक्सर ऐसी परिस्थितियां होती हैं जब, झगड़ा के बाद, पति घर पर सो नहीं जाएगा, और अगली सुबह रिटर्न और पहले सुलह के लिए जाता है। कुछ पुरुष जो गुस्से में हैं, वे अपनी पत्नी को दिखाने के लिए शादी की अंगूठी को भी हटा सकते हैं कि वे कैसे नाराज हैं। यह सब भावनाओं का अभिव्यक्ति है।
  • मेरे पति को सुखद बनाओ। यदि आप पहले ही माफी मांग चुके हैं, लेकिन अंतिम सुलह अभी तक नहीं हुआ है, तो पति / पत्नी को किसी चीज़ के साथ आकर्षित करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, इसे एक स्वादिष्ट डिनर बनाएं या उपहार दें। इसके द्वारा आप एक आदमी दिखाएंगे कि वे उसके और आपके रिश्ते की कोशिश करने के लिए तैयार हैं। मुझे एहसास हुआ, आदमी अपमान के लिए आसान है। हालांकि, यह विधि केवल तभी उपयुक्त है जब प्रारंभिक वार्तालाप पहले से ही आपके बीच हो चुका है, लेकिन पति ने आपको क्षमा नहीं किया है। यदि वह आपसे बिल्कुल बात नहीं करना चाहता, तो ऐसे तरीके मदद नहीं करेंगे।
  • कभी तलाक की धमकी न दें। कुछ महिलाएं अपने पति को इस तरह से हेरफेर करना पसंद करती हैं और प्रत्येक झगड़े के साथ तलाकशुदा होने की धमकी दी जाती है। यदि आप वास्तव में अपने परिवार को महत्व देते हैं, तो कभी तलाक के बारे में बातचीत नहीं करते हैं, क्योंकि एक ठीक पल में पति / पत्नी आपके जमा का उत्तर दे सकते हैं और बिंदु वास्तव में तलाक तक पहुंच जाएगा।
  • अन्य लोगों के झगड़े में मत खींचो। पति और पत्नी के बीच संघर्ष एक सवाल है जो केवल उनके दो से संबंधित है। किसी और को आपको लेने के लिए मत पूछो, उदाहरण के लिए, माँ, सास, बच्चे या प्रेमिका। यह आदमी केवल इसे डाल सकता है। आदर्श विकल्प आम तौर पर आपके पति / पत्नी के साथ कुचलने के बारे में बात करने के लिए कोई भी नहीं है।

फोटो में सुलह

अनुष्ठान के लिए यह एक ऐसी तस्वीर लेगी जिस पर एक व्यक्ति को एक, हरे रंग का कपड़ा (टेबलक्लोथ, शाल) और चर्च में एक मोमबत्ती खरीदी गई है। टेबलप्लोथ पर, उस व्यक्ति की छवि के बीच में डालें जिसके साथ आप जल्दी से बनाना चाहते हैं। एक मोमबत्ती प्रकाश, उसका दाहिना हाथ ले लो, और तस्वीर को देखकर, घड़ी के तीर के आंदोलन के खिलाफ इसे ड्राइव करें। कुशलता के दौरान, षड्यंत्र के शब्दों को नौ बार पढ़ें:

उसके बाद, फोटो के पास एक मोमबत्ती छोड़ दें। जब वह एक फल है, तो शेष पीसने वाली लपेटें हरे रंग की टेबलक्लोथ में फोटो के साथ लपेटती है। ऐसी जगह में डाल दिया ताकि कोई गलती से न पा सके।

निवारण

मामले को घोटालों के लिए नहीं लाने के लिए, मनोवैज्ञानिक सलाह देते हैं, रिश्ते में झगड़े से कैसे बचें:

  • संवाद: हर दिन एक दूसरे से बात करें ताकि आपके रिश्ते के नक्शे पर अस्पष्टीकृत दाग न हों;
  • एक साथ अवकाश का संचालन करें: शहर से परे जाओ, फिल्मों पर जाएं, प्रदर्शनियों में भाग लें, दोस्तों का एक आम सर्कल बनाएं - कोई ताकत झगड़ा पर नहीं रहेगी;
  • एक दूसरे को जानें, किसी को क्या पसंद है और इसके विपरीत प्रश्न पूछें - पूरे जीवन में इसे करने के लिए;
  • एक दूसरे को प्यार दिखाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, अधिक बार उपहार और प्रशंसा बोलें;
  • ईमानदार रहें, भले ही सच्चाई अप्रिय हो;
  • जब आप एक गंभीर समस्या बन गए हैं, तो किसी तीसरे पक्ष में मदद लेना बेहतर होता है (इष्टतम विकल्प मनोवैज्ञानिक के लिए होता है)।

सभी के लिए चरण-दर-चरण निर्देश

झगड़े के बाद संबंध स्थापित करने के लिए, आपको व्यवहार की एक सही रेखा बनाने की आवश्यकता है। यदि आप तुरंत अपने आप को नोटिस करते हैं, तो आप आमतौर पर पूरी तरह से खराब हो सकते हैं। मनोवैज्ञानिक सुलह की दिशा में कुछ कदम उठाने की सलाह देते हैं।

चरण 1. भागो मत

एक गंभीर झगड़े के बाद भी, किसी व्यक्ति से भाग न लें, कम से कम कम से कम आप सचमुच उससे नफरत कर सकते हैं। अधिकतम जो करने की अनुमति है उसे दूसरे कमरे में जाना है। अन्यथा, देखभाल को रिश्तों में एक बिंदु के रूप में माना जा सकता है।

चरण 2. झगड़ा के बाद शांत हो जाओ

तरीके, कैसे शांत करने के लिए, द्रव्यमान। उदाहरण के लिए, पानी पीएं या कुछ जटिल श्वास अभ्यास करें। या खिड़की खोलें और ताजा हवा से भरी सांस लें।

चरण 3. क्षमा के लिए पूछें

मुझे दोष देने के लिए क्षमा करें कि प्रतिद्वंद्वी गलत गलत समझा गया था, वे अपर्याप्त रूप से व्यवहार किए गए थे, नाराज थे। क्षमा के लिए हमेशा पर्याप्त होता है। बस इसे ईमानदारी से चाहिए। और इसके बाद, जवाब के बावजूद, मुस्कुराओ।

चरण 4. औषधालय

उसके बाद ही यह जाना उचित होगा यदि आप एक साथ नहीं रहते हैं (लेकिन मैंने पहले समझाया है कि आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता है), या घर की देखभाल करने के लिए (प्रतिद्वंद्वी को सहायता प्रदान करना)। झगड़े के विषय पर वापस न आएं। स्थिति को शांत करने के लिए कुछ घंटों से 3 दिनों तक रोकें और स्थिति का आकलन करें।

चरण 5. एक अच्छे रिश्ते को बहाल करें

इस स्तर पर, यह उस व्यक्ति को आकर्षित करने का समय है जिसके साथ झगड़ा हुआ, खासकर यदि आप दोषी हैं। सुलह के तरीकों पर चर्चा की जाएगी।

चरण 6. अंत तक समस्या तय करें

सामंजस्य के बाद स्पष्ट रूप से, लेकिन शांति से बात करें और कॉर्नरस्टोन पर चर्चा करें, जिससे झगड़ा हुआ। एक समझौता खोजने की कोशिश करें, रियायतों के लिए जाओ। आवाज को नरम होना चाहिए, इंटरलोक्यूटर को शांत करना चाहिए, अपने तर्कों को पहले से ही अपमानित करने के लिए अपने तर्कों को पहले से सोचें। और सबसे महत्वपूर्ण बात - अपने हाथों में अपने आप को रखें। यदि आपको लगता है कि संघर्ष फिर से चमकता है, तो चर्चा को रोकें और फिर से एक विराम लें।

कई लोग आखिरी वस्तु को याद करते हैं, बीमार विषय पर लौटने से डरते हैं ताकि नया घोटाला चारों ओर झुका न जाए। यह त्रुटि तब बग़ल में छोड़ देती है: समस्या, शेष अपराध के साथ, कहीं भी गायब नहीं होती है, लेकिन एक स्नोबॉल की तरह बढ़ रही है। और अगली बार वह रिश्तों को नष्ट कर सकती है। इसलिए, समय-समय पर, सभी कठिनाइयों को हल करें जिसके कारण प्रियजनों के साथ संघर्ष स्थितियां होती हैं।


टेट्रिस दाएं, आप उस गेम को कॉल कर सकते हैं जिसके लिए बच्चे और वयस्क खेलते हैं। पहली नज़र में, एक पहेली, पहले मिनट से एक पहेली आकर्षक है, और अनपेक्षित आंकड़ों को छांटने से दूर करना लगभग असंभव है। सबकुछ टेट्रिस में खेला जाता है, लेकिन उनकी उपस्थिति की कहानी कुछ लोगों को पता है।


टेट्रिस की विशिष्टता यह है कि इस खेल में कोई साजिश नहीं है, न ही अक्षर, कोई साजिश या सजावट नहीं है। यह सब कुछ है, इसके आंकड़े चार ब्लॉक शामिल हैं, वास्तव में, टेट्रिस और इसका नाम मिला (टेट्रा - चार ग्रीक भाषा से अनुवादित)। 1 9 80 के दशक के अंत में - 1 99 0 के दशक की शुरुआत में, टेट्रिस ने विश्व प्रसिद्धि हासिल की। यह गेम सभी कल्पनाशील उपकरणों के लिए जारी किया गया है - यदि वांछित होने पर निंटेंडो और कंप्यूटर के उपसर्गों के लिए, तो आधुनिक मोबाइल फोन पर गेम स्थापित किया जा सकता है।


टेट्रिस का आविष्कार रूसी कंप्यूटर इंजीनियर एलेक्सी पासिटोव ने किया था, जब उन्होंने मॉस्को में एकेडमी ऑफ साइंसेज में काम किया। कंप्यूटर पर नए सॉफ्टवेयर का परीक्षण करने के लिए, इलेक्ट्रॉनिक्स 60, यह एक प्रोग्राम के साथ आया जो टेट्रिस प्रोटोटाइप बन गया। प्रारंभ में, स्क्रीन पर चार अक्षरों से बना संयोजन दिखाई दिया, लेकिन उन्होंने जल्दी से स्क्रीन भर दी, और इंजीनियर समझ गए कि, पंक्ति को पूरी तरह से भरना, उन्हें गायब होना चाहिए।


धीरे-धीरे, टेट्रिस वह गेम बन गया जिसे हम आज देखते थे। गेम संस्करण की अवधारणा के बारे में बात करते हुए गार्जियन, एलेक्सी Pazitnov ने स्वीकार किया: "खेल और कठिनाई के स्तर में कोई खाता नहीं था। लेकिन मैंने खेलना शुरू कर दिया और अब नहीं रोक सका। " अभियंता ने अपने दोस्तों को गेम कोड दिखाया, जिनमें से वादिम गेरासिमोव थे, जिन्होंने इसे एयूएम में अनुकूलित किया था।


खेल तुरंत लोकप्रिय हो गया। केवल दो वर्षों में, वह पूरे सोवियत संघ से उड़ गई, उन्होंने पश्चिम में भी बात करना शुरू कर दिया। कमोडोर 64 और ऐप्पल II के लिए लिखित संस्करण थे। पहली वाणिज्यिक कंपनी, जो खेल के रिलीज में दिलचस्पी बन गई, ब्रिटिश कंपनी एंड्रोमेडा बन गई। अब यह समझना मुश्किल है कि कैसे ब्रिटिश ने गेम के कॉपीराइट किए बिना, अपनी कंपनी स्पेक्ट्रम होलोबाइट को बेच दिया, जिसने पहले ही गेम का एक भुगतान संस्करण जारी किया है। खेल की रिहाई में एक टूटे हुए बम का प्रभाव था: उपयोगकर्ताओं ने खेल को खरीदा था, और कंपनी "मालिक" एक काल्पनिक लाइसेंस बेचने के लिए आगे गिर गई है। विदेश में, कई व्यवसायी पहले से ही इस खेल पर भाग गए हैं, और एलेक्सी Pasytov एक पैसा नहीं मिला।


बैनियों को खेल के लिए पेटेंट नहीं मिला, क्योंकि उन्होंने अकादमी ऑफ साइंसेज में काम करके उसे बनाया था। हे 6 ने यूएसएसआर के 10 वर्षों के लिए गेम का अधिकार स्थानांतरित कर दिया। एल्ग का संगठन बनाया गया था, जो टेट्रिस के लिए राज्य लाइसेंस का कॉपीराइट धारक बन गया। कानून द्वारा सजाए गए लाइसेंस को निंटेंडो जायंट द्वारा खरीदा गया था। सच है, pasytnov इसने फिर से लाभ नहीं लाया।

एलेक्सी Pazitnov उनके आविष्कार के 12 साल बाद खेल के अधिकार वापस करने में सक्षम था। वह 1 99 6 में टेट्रिस के सह-संस्थापक बने। अंत में, उन्हें उसके कारण फीस प्राप्त हुई, और 2005 में पहले से ही माइक्रोसॉफ्ट के साथ सहयोग करना शुरू कर दिया।


टेट्रिस अब तक काम कर रहा है, अब इंजीनियरों को कानूनी आधार पर अपने कॉपीराइट की रक्षा करने का अवसर मिला है। जब ऐप्पल ने 200 9 में ट्राइस गेम लॉन्च किया, तो एलेक्सी Pacitov ने अपनी कंपनी की ओर से शिकायत भेजी। और आखिरकार, वह अंततः पूर्ण अधिकार था। आखिरकार, वह वह था जिसने खेल टेट्रिस बनाया था, जिसके शीर्षक में "टेट्रा" की ग्रीक जड़ और एलेक्सी - टेनिस के पसंदीदा गेम का नाम और नाम।


टेट्रिस एक ऐसा लोकप्रिय गेम है जो जल्द ही वह वास्तविक दुनिया को जीत देगा। इसकी पुष्टि की जा सकती है!

", जिसमें चार वर्ग होते हैं।

विश्वकोश यूट्यूब।

  • 1 / 5

    यादृच्छिक आंकड़े Tetramino ऊपर से 10 चौड़ाई के आयताकार ग्लास और 20 कोशिकाओं की ऊंचाई के लिए गिरते हैं। उड़ान में, खिलाड़ी आकृति 90 डिग्री बदल सकता है और इसे क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है। आप एक आकृति को "ड्रॉप" भी कर सकते हैं, यानी, अपने पतन को तेज करने के लिए, जब इसे पहले से ही हल किया जा चुका है, जहां आंकड़ा गिरना चाहिए। यह आंकड़ा तब तक उड़ता है जब तक यह किसी अन्य आकृति या कांच के नीचे नहीं जाता है। यदि 10 कोशिकाओं की क्षैतिज सीमा क्षैतिज सीमा से भरी हुई थी, तो यह गायब हो जाती है, जो ऊपर के ऊपर यह एक सेल द्वारा कम हो जाती है। इसके अतिरिक्त, एक मूर्ति दिखायी जाती है, जो वर्तमान के बाद एक संकेत है जो खिलाड़ी को कार्यों की योजना बनाने की अनुमति देता है। खेल की गति धीरे-धीरे बढ़ जाती है। खेल समाप्त होता है जब एक नया आंकड़ा एक गिलास में फिट नहीं हो सकता है। खिलाड़ी को प्रत्येक पूर्ण पंक्ति के लिए चश्मा प्राप्त होता है, इसलिए इसका कार्य रैंक को भरना है, जितना संभव हो सके कांच स्वयं (लंबवत) भरने के बिना, ताकि आप जितना संभव हो सके उतना अंक प्राप्त कर सकें।

    चश्मे का संचय

    टेट्रिस के विभिन्न संस्करणों में चश्मे का संचय काफी विविध है। एक नई गति और इसी तरह के संक्रमण के लिए, हटाए गए आंकड़ों के लिए, हटाए गए आंकड़ों के लिए अंक अर्जित किए जा सकते हैं।

    जब लाइनों के लिए अंक, अंक की संख्या आमतौर पर इस बात पर निर्भर करती है कि एक समय में कितनी लाइनें हटा दी जाती हैं। उदाहरण के लिए, 1 99 0 के दशक में सीआईएस में लोकप्रिय चीनी "टेट्रिस" में, चश्मे के संचय आमतौर पर इस तरह थे: 1 लाइन - 100 अंक, 2 लाइनें - 300 अंक, 3 लाइनें - 700 अंक, 4 लाइनें (यानी, टेट्रिस) - 1500 अंक। यही है, एक समय में अधिक लाइनों को हटा दिया जाता है, लाइनों की संख्या के अंक की मात्रा का अनुपात अधिक होता है। उत्सुकता से, वह टेट्रिस खेल के कई संस्करणों में, कार्रवाई भी कहा जाता है, जिसके बाद 4 लाइनें गायब हो जाती हैं। यह केवल एक ही तरीके से किया जा सकता है - "छड़ी" को रीसेट करने के लिए (जिस आंकड़े को एक पंक्ति में सभी कोशिकाएं एक लाइन पर स्थित होती हैं) और कम से कम 4 की गहराई में।

    जब अंकों को छोड़े गए आंकड़ों के लिए चार्ज किया जाता है, जिस ऊंचाई पर यह आंकड़ा बंद हो गया था (उदाहरण के लिए, निचला, बेहतर), उस दूरी को "गिरने" (गिरावट के त्वरण) के बाद फिगर की गई दूरी। यद्यपि आमतौर पर प्राथमिकता रेखाएं होती हैं, और मूर्तियों के लिए अपेक्षाकृत कम अंक चार्ज किए जाते हैं।

    इतिहास

    आंकड़ों में रुचि मास्क, ट्रिमिनो, टेट्रामिनो तथा पेंटामिनो यूएसएसआर में, यह एस वी। गोल्बम "पॉलिमिनिनो" (मीर प्रकाशन हाउस, 1 9 75) के लिए धन्यवाद उभरा। विशेष रूप से, पेंटामिनो इतना लोकप्रिय था कि 1 9 60 के दशक से "विज्ञान और जीवन" में, पेंटामिनो सेट के आंकड़ों की तैयारी पर एक स्थायी खंड था, और प्लास्टिक पेंटामिनो सेट कभी-कभी दुकानों में बेचे गए थे।

    "टेट्रिस" को पहली बार कंप्यूटर इलेक्ट्रॉनिक्स -60 पर जून 1 9 84 में एलेक्सी Pasytnov द्वारा लिखा गया था। यूएसएसआर के यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज में काम करना, Pasytnov कृत्रिम बुद्धि और भाषण मान्यता की समस्याओं में लगी हुई थी, और शास्त्रीय पेंटामिनो समेत पहेली का उपयोग करने वाले विचारों को चलाने के लिए। PasyTov निर्दिष्ट आंकड़ों में पेंटामिनो की बिछाने को स्वचालित करने की कोशिश की। हालांकि, पेंटामिनो के घूर्णन के लिए तत्कालीन उपकरणों की कंप्यूटिंग क्षमताओं की कमी थी, जिसे टेट्रामिनो पर डीबग किया जाना था, जिसने खेल के नाम को निर्धारित किया था। उन प्रयोगों में, "टेट्रिस" का मूल विचार पैदा हुआ था - ताकि आंकड़े गिर रहे थे, और भरी हुई पंक्तियां गायब हो गईं।

    खेल जल्दी ही मास्को में और फिर दुनिया भर में फैल गया। कुछ महीने बाद, गेम ने हंगरी - रॉबर्ट स्टीन से सॉफ्टवेयर के आयातक को सीखा। स्टीन मास्को गए, जहां वह एलेक्सी Pasytnov के साथ मिले, और खेल के रिलीज के लिए लाइसेंस पर सहमत हुए। स्टीन के लिए कुछ अज्ञात के लिए, मनोरंजन के कारण ने उन्हें टेट्रिस दिया। रॉबर्ट स्टीन ने तुरंत फैसला किया कि गेम प्रकाशित करने के लिए स्वतंत्र हो सकता है।

    स्टीन ने ब्रिटिश मीडिया मैग्नेट रॉबर्ट मैक्सवेल के स्वामित्व वाले मिररॉफ्ट (और इसकी उपसपंथी कंपनी स्पेक्ट्रम होलोबाइट) द्वारा टेट्रिस का अधिकार बेचा। लेनदेन के समापन के कुछ महीने बाद स्टीन वास्तविक दाएं धारकों में अधिकारों की खरीद पर बातचीत करने के लिए पहुंचे। रूसियों ने अपनी स्थितियों पर टेट्रिस के अधिकार के स्टीन को बेचने से इनकार कर दिया। इस बीच, दो कंपनियां मैक्सवेल - ब्रिटिश मिररॉफ्ट और अमेरिकन स्पेक्ट्रम होलोबाइट - टेट्रिस के अपने संस्करण का उत्पादन करें। खेल उच्च गुणवत्ता वाले कार्यक्रम और ध्वनि, साथ ही "रूसी रंग" दिखाई देता है - कार्यक्रम के पृष्ठभूमि स्क्रीनसेवर, यूरी गैगारिन, मतिया जंग, इसके कुछ ही समय पहले, जो लाल वर्ग पर अपने खेल विमान की लैंडिंग बन गया है, और अन्य वर्ण आय। संवेदना सामने में पैदा हुई है - "लौह पर्दे" के कारण पहला गेम।

    यह संभव है कि किसी ने Pasytinov के बारे में कोई सीखा नहीं है, अगर यह सीबीएस पत्रकारों की रक्षा नहीं होगी, जिन्होंने लोकप्रिय खेल के असली लेखक की दुनिया को प्रस्तुत किया था। स्टीन की Pasynaya स्थिति के साथ साक्षात्कार के बाद, स्टीन हिल गया था, मॉस्को की यात्रा और सोवियत संगठनों से सहमत होने के असफल प्रयास विज्ञापन नहीं किया।

    जबकि स्टीन ने "बिजली" के प्रमुखों के लोगों पर समय बिताया, उप-लाइसेंसधारक की शर्तों पर स्पेक्ट्रम होलोबाइट और मिररॉफ्ट क्रमशः टेट्रिस के कैंटिलीवर संस्करणों को बुलेट-सबूत सॉफ्टवेयर और अटारी गेम्स द्वारा विकसित करने के अधिकार बेचते हैं। साथ ही, पहले जापानी बाजार में बेचे जाने वाले सिस्टम के लिए कार्यक्रमों को विकसित करने की क्षमता प्राप्त होती है। दूसरे की स्थिति अधिक लाभदायक है - इसके "जिम्मेदारी का क्षेत्र" में जापान और संयुक्त राज्य अमेरिका शामिल हैं।

    रोजर्स स्पेक्ट्रम होलोबाइट, मिररॉफ्ट और टेंगेन के साथ अपने रिश्ते की प्रकृति की व्याख्या करने की कोशिश करते हैं - अटारी गेम्स डिवीजन कंसोल गेम के विकास में लगे हुए हैं। उन्हें टेंगेन में भी अपने जापानी टेट्रिस के अधिकार हासिल करना पड़ा। और, बदले में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए प्रोग्राम विकसित करने का लाइसेंस रखने के लिए, एक विशेष चिप बना दिया जो आपको निंटेंडो के सुरक्षात्मक तंत्र को बाईपास करने और इस गेम सिस्टम के लिए कारतूस बनाने की अनुमति देता है जो निंटेंडो लाइसेंसधारियों द्वारा नहीं। निंटेंडो और अटारी (अटारी खेल और टेंगेन के साथ) के बीच विरोधाभास इतने गहरे हैं कि लगभग कोई भी इन फर्मों के लंबे न्यायिक विरोध का संदेह नहीं करता है। 1 99 3 तक निंटेंडो और अटारी के बीच की कार्यवाही जारी रही।

    केविन मैक्सवेल इलेक्ट्रोफाइट उपकरण में आता है और वहां यह फेमिकॉम के लिए टेट्रिस के साथ कारतूस का प्रदर्शन करेगा। अपने पिता द्वारा स्थापित कंपनी के कार्यों के बारे में पूरी तरह अनजान होने के नाते, केविन ने शुरुआत में अपने संवाददाताओं पर विश्वास करने से इंकार कर दिया। हालांकि, कारतूस - मिररॉफ्ट पर एक शिलालेख स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। युवा मैक्सवेल कुछ भी नहीं है लेकिन यह घोषणा करने के लिए कि यह नकली होने की संभावना है।

    हालांकि, 2 9 जून, 2010 को, गेमर पोर्टलों में से एक के पत्रकारों के साथ एक साक्षात्कार में, एलेक्सी पासिटोव ने कहा कि पिछले दस वर्षों में उन्होंने अपने दिमाग के लिए मल्टीप्लेयर शासन पर काम किया। लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि वह अभी तक समाप्त नहीं हुआ है।

    उन्होंने कहा कि मुख्य समस्या टेट्रिस की गतिशीलता में निहित है। अंतिम स्तर पर, आपका पूरा ध्यान गेम पर केंद्रित है, किसी भी लापरवाही आंदोलन और आप हार जाएंगे। तो आपके पास यह देखने के लिए कोई समय नहीं है कि अन्य गेमर्स क्या करते हैं। [ अंदाज]

    कार्यान्वयन और विकल्प

    यह गेम पीडीए, मोबाइल फोन, गेम वीडियो एप्लीकेशन, टेलीविज़न (अतिरिक्त फीचर के रूप में), विभिन्न प्रकार के जेब गेमिंग उपकरणों सहित सभी आधुनिक कंप्यूटरों पर लगभग लागू किया गया है। किसी भी सामान्य ओएस, साथ ही जावा के लिए खेल के लिए विकल्प हैं। एक ऑसिलोस्कोप के लिए भी एक बंदरगाह है। यह मुश्किल है अगर इस तरह के एक कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म को कॉल करना संभव है जहां यह गेम नहीं होगा।

    शायद गेम बॉय गेमिंग कंसोल और एनईएस (और इसके कई क्लोन) के वीडियो अनुलग्नक के लिए टेट्रिस की बिक्री से उच्चतम लोकप्रियता हासिल की गई थी।

    कई कार्यान्वयन में, कांच शुरू में खाली नहीं है। अधिक यथार्थवादी गुरुत्वाकर्षण नियमों के साथ कार्यान्वयन (उदाहरण के लिए, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए मुफ्त ग्रेविट्रिस) हैं: उदाहरण के लिए, जब क्षैतिज श्रृंखला गायब हो जाती है, तो ऊपर वाले ब्लॉक जुड़े हुए क्षेत्रों से जुड़े होते हैं और प्रत्येक क्षेत्र तक गिरने तक गिर जाता है खंड मैथा; इससे नई पंक्तियों और नई बूंदों को भरने का कारण बन सकता है, और इसी तरह।

    ऐसे गेम के संस्करण भी हैं जिनमें गेम चश्मे पर नहीं है, बल्कि छिपी हुई छवि के उद्घाटन पर है। खेल को सुविधाजनक बनाने के लिए जटिल एस- और जेड के आकार के आंकड़ों के बिना विकल्प हैं और खेल की गति को बढ़ाने के बिना।

    इसके अलावा, टेटकोलर टेट्रिस की एक बहुत ही लोकप्रिय विविधता है, जिसे 1 99 1 में सर्गेई सॉटिकोव (तुला) द्वारा लिखा गया था, जहां रेखाएं (क्षैतिज, लंबवत और विकर्ण) गायब हो जाती हैं, एक रंग से एकत्र होती हैं। प्रोग्रामर डेनिस एम। किस्क्स द्वारा विकसित उसकी एसिड ड्रॉप के समान।

    पेंटिक्स गेम ("पेंटिक्स") का एक और जटिल संस्करण है, जो 1x1 से पेंटामिनो (18 पेंटामिनो, 7 टेट्रिस आंकड़े, और 4 आंकड़ों से कोशिकाओं की छोटी संख्या से 4 आंकड़े) के सभी आंकड़ों का उपयोग करता है।

    खेल का एक कार्यान्वयन भी है जहां आंकड़ों के तत्व त्रिकोण हैं - अस्थैगिक्स सॉफ्टवेयर, अद्भुत टेट्रिस से पागल टेट्रिस।

    नवीनतम उदाहरणों में से एक 2006 में टेट्रिस, एलेक्सी Pazitnov के आविष्कारक द्वारा विकसित DWICE गेम है।

    टेट्रिस भी ईशैक टेक्स्ट एडिटर के लिए ईस्टर अंडे के रूप में एम्बेडेड है (ईएससी + एक्स दबाए जाने के बाद खुलता है और टेट्रिस कमांड दर्ज करता है)।

    इसके अलावा, टेट्रिस μTorrent क्लाइंट में बनाया गया है। ऐसा करने के लिए, आपको "सहायता" - "प्रोग्राम पर" खोलने की आवश्यकता है और टी दबाएं।

    Phystris - आंकड़ों के ब्लॉक के यथार्थवादी शारीरिक व्यवहार के साथ टेट्रिस। खेल में आप खेल मोड, आंकड़ों के क्यूब्स की संख्या (4.5 या अधिक), संगीत और पृष्ठभूमि बदल सकते हैं। खेल 200 9 में पीटर पेट्रोव द्वारा विकसित किया गया था।

    संगीत

    • टेट्रिस के साथ पश्चिम में जुड़े सबसे प्रसिद्ध संगीत रूसी गीत "corobeinists" ("ओह, मेरे युद्धक्षेत्र से भरा ...") है। इस संगीत के लिए, कई पश्चिमी संगीत समूहों और कलाकारों ने रीमिक्स और उनकी व्यवस्था की, वास्तव में कदम उठाने से यह संगीत प्रसिद्ध टेट्रिस से है। यद्यपि बहुत सारे डीजे हैं जिन्होंने रीमिक्स मेलोडी बनाई है, "टेट्रिस रीमिक्स" को दर्शाते हुए, लेकिन एल्बम में पोस्ट नहीं किया गया। 2007 के अंत में जर्मन ग्रुप स्कूटर में (संरचना को व्हिस्लिंग डेव कहा जाता है, "व्हिस्लिंग डेव") यह मेलोडी पूरे ट्रैक में फैल गया है। टेट्रिस का एक संकेत रचना के अंत में एक विशिष्ट कंप्यूटर आवाज है, "खेल खत्म" बात कर रहा है। लोकप्रिय गायक और संगीतकार बासहंटर से एक रीमिक्स भी है। उदाहरण के लिए, इस संगीत का उपयोग टेट्रिस -2 नामक टेट्रिस -2 नामक टेट्रिस संस्करण के हिस्से के रूप में किया जाता है, जिसे जेएक्स-स्पेक्ट्रम कंप्यूटर पर 1 99 0 में लिखा गया था। यह वैकल्पिक रूप से अंतरराष्ट्रीय के मेलोडी के साथ लगता है, एक दूसरे में आसानी से चल रहा है। 2015 के अंत में, ब्रिटिश कॉमेडी संगीत समूह सुअर ने एक लड़के के चेहरे के साथ एक वीडियो क्लिप जारी किया "एक विनम्र कार्यकर्ता की आंखों के माध्यम से सोवियत संघ का एक पूरा इतिहास, टेट्रिस की मेलोडी की व्यवस्था" उसी नाम के अपने गीत पर। गीत में, कोरस टेट्रिस मेलोडी दोहराता है, और वीडियो क्लिप में गेम से गिरने वाले आंकड़े के साथ दृश्य होते हैं।
    • मेलोडीज में से किसी एक के कुछ संस्करणों में, इवान लारियनोवा "कलिंका" है।

    सैद्धांतिक समस्याएं

    आम तौर पर, खिलाड़ी इस तथ्य के कारण हार जाता है कि यह खेल की एक बहुत तेज गति से सामना नहीं कर सकता है, या क्योंकि यह कार्यान्वयन आंकड़ों के पतन की त्वरित गति की तुलना में धीरे-धीरे चाबियों का जवाब देता है, जिसके परिणामस्वरूप प्लेयर अब मूर्तिकली में पर्याप्त संख्या में बदलाव नहीं कर सकता है।

    एक लेख प्रकाशित किया गया था, जिसके लेखक को साबित करता है कि यदि खिलाड़ी तुरंत प्रतिक्रिया देता है और हमेशा सही निर्णय लेता है, तो इस मामले में वह अंततः हार जाएगा। समस्या एस- और जेड के आकार के आंकड़े हैं। पर्याप्त बड़ी संख्या में एस-आंकड़े खिलाड़ी को निचले दाएं कोने में एक छेद छोड़ देंगे। एक पर्याप्त बड़ी संख्या में जेड-आंकड़े उसके बाद खिलाड़ी को पिछले छेद को भरने के बिना अगली पंक्ति के बाएं कोने में छेद छोड़ने के लिए मजबूर कर देगा। यदि, इसके बाद, बहुत सारे एस-आंकड़े फिर से गिरते हैं, तो बहुत सारे जेड-आंकड़े हैं, और कई बार भर दिया जाएगा (किनारों के चारों ओर छेद के साथ) पूरे क्षेत्र, और अगली सुविधा के लिए, जगह नहीं रहेगी। यदि यादृच्छिक संख्या जनरेटर आदर्श है और एक असतत वर्दी वितरण का उत्पादन करता है, तो किसी भी (ऐसे सहित) एक संयोजन जल्द या बाद में गिर जाता है।

    हालांकि, औसत समय, जिसके माध्यम से ऐसा संयोजन गिर जाएगा, विशाल है और ब्रह्मांड के अस्तित्व से अधिक है। हालांकि, यह संभव है कि कुछ और है, इस कारण को साबित करना मुश्किल है कि उपर्युक्त सीमा की तुलना में सही खिलाड़ी को पहले खोना चाहिए।

    खेल के दौरान खिलाड़ी से उत्पन्न होने वाले कुछ कार्य हैं