Jautras un aktīvas spēles pieaugušai kompānijai dabā. Jautras spēles brīvā dabā pieaugušo kompānijai

Konkursam aicināti vairāki pretendenti. Dalībnieki tuvojas. Pirmais dalībnieks sāk dziedāt dziesmu. Pēc tam, kad viņš ir beidzis dziedāt (ar daudz dziedāšanas ne vienmēr pietiek ar 2-4 minūtēm), nākamais sāk dziedāt. Spēlētājs, kuram neizdodas nodziedāt dziesmu pēc kārtas, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Sacensības pieaugušajiem par atjautību. Dziedam?

Spēlei nepieciešami vairāki brīvprātīgie. Visi brīvprātīgie ir sadalīti divās vienādās komandās. Pēc tam vadītājs izrunā vārdus, un komandām jāatceras jebkura dziesma ar šo vārdu. Komanda, kura pirmā atceras dziesmas nosaukumu, saņem vienu punktu. Komanda, kurai būs visvairāk punktu, kļūs par šo sacensību uzvarētāju.

Populāras sacensības pieaugušajiem. Māmiņa…

Konkursam būs nepieciešams tualetes papīrs un četri cilvēki. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Katrā komandā ir divi cilvēki. Katra komanda saņem tualetes papīra rulli. Būtība ir tāda, ka pēc saimnieka pavēles dalībniekiem pēc iespējas ātrāk jāietin dalībnieks ar visu tualetes papīra rulli.

Studentu sacensības pieaugušajiem. Atrodi drēbju šķipsnas...

Uz sacensībām aicināti vairāki pāri. Katrā pārī ir viena meitene un viens vīrietis. Vīriešiem ir aizsietas acis, pēc tam, kad acis jau ir aizsietas, meitenēm tiek piestiprinātas drēbju šķipsnas, pie matiem. Galvenais, lai katram pārim būtu vienāds drēbju šķipsnu skaits. Vīriešu dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk atrast un izņemt drēbju šķipsnas. Pāris, kurš šo uzdevumu izpildīja visātrāk, uzvarēs.

Mobilās sacensības pieaugušajiem. Valsis maisos…

Sacensībām būs nepieciešamas somas. Uz sacensībām aicināti vairāki dalībnieku pāri. Katram pārim tiek dotas divas somas. Katram dalībniekam no pāra jāstāv somā, somu atļauts turēt ar vienu roku. Ar mūziku vai bez tās pāris dejo valsi maksimāli skaisti un graciozi. Pāris, ar kuru kopā izskatīsies interesantāk, ir ieguvēji.

Mobilās sacensības pieaugušajiem. Karsts krēsls...

Šīs sacensības ir ļoti līdzīgas pazīstamajai bērnu spēlei, kad krēsli tiek novietoti aplī, un spēlētāju ir vairāk nekā krēslu, un bērniem ir jāpaspēj ieņemt savas vietas mūzikas pavadījumā. Šajās sacensībās princips ir vienāds, šeit tiek saukti tikai pāri. Vīrieši sēž uz krēsliem, un meitenes, dejojot mūzikas pavadībā, staigā aplī. Kad mūzika apstājas, meitenēm jāpaspēj apsēsties uz ceļiem. Meitene, kura neieguva vietu, tiek izslēgta no sacensībām, kopā ar vīrieti un krēslu.

Piedāvātās spēles ir piemērotas izklaidei lielās telpās, pagalmā, uz ielas vai piknikā.

To īstenošanai papildus prasmēm un atjautībai ir vērts uzkrāt krēslus, sērkociņu kastītes, balonus, pogas un citus sīkumus. Un tad jautrība ir garantēta!

Savvaļas zvēra pieradinātājs

Telpā krēsli ir izkārtoti diezgan plašā lokā, pamatojoties uz to, ka viens viesis paliks bez viņa. Tiek izvēlēts savvaļas dzīvnieku pieradinātājs, pārējie viesi ieņem krēslus. Krēslu īpašnieki nosauc dzīvnieku, kuru personificēs (vārdi neatkārtojas), atceras pieradinātājs. Tad viņš lēnām iet pa apli, nosaucot visus dzīvniekus pēc kārtas. Nosauktais "dzīvnieks" pieceļas un seko pieradinātājam. Kad visi "dzīvnieki" ir izaudzināti un ķēdē seko pieradinātājam, viņš saka: "Uzmanību, mednieki!" Un tagad visu, gan "dzīvnieku", gan pieradinātāja uzdevums ir ieņemt tukšus krēslus. Kuram nebija laika un palika bez vietas, tas ieņem savvaļas dzīvnieku pieradinātāja amatu, spēle turpinās.

Uzminiet, kas es esmu?

Ja spēlē piedalīsies liels skaits viesu, tad būs daudz jautrāk. Tiek izvēlēts līderis, kuram ir aizsietas acis, un pārējie spēlētāji stāv viņam apkārt, sadevušies rokās. Pēc vadītāja aplaudēšanas spēlētāji sāk dejot. Un vēl viens līdera aplaudējums – aplis sastingst. Vadītājs norāda uz jebkuru spēlētāju, kurš viņam jāuzmin. Ja vadītājs pirmo reizi pareizi nosauca spēlētāju, tad “atpazītais” kļūst par līderi. Ja pirmais mēģinājums bija neveiksmīgs, tad līderim ir atļauts pieskarties spēlētājam un mēģināt uzminēt vēlreiz. Ar pareizu minējumu identificētais spēlētājs kļūst par līderi. Personas identifikācijas ātrumam un spēles daudzveidībai var ieviest noteikumu, saskaņā ar kuru saimnieks lūdz viesiem dot balsi, piemēram, ņau, mizu, vārnu utt.

Rokas augšā!

Komandas spēle komandai no 8 cilvēkiem, galvenajam dalībnieku skaitam jābūt pāra. Klātesošie ir sadalīti 2 komandās un sēž pretējās galda pusēs. Lai spēlētu, jums ir jābūt 1 monētai. Monēta tiek piešķirta vienai komandai, dalībnieki to nodod no rokas rokā zem galda. Pretinieku komandas vadītājs lēnām noskaita līdz desmit (to var izdarīt pats), un tad saka: “Rokas augšā!”. Komandai, kas nokārtojusi monētu, nekavējoties jāpaceļ dūrēs sažņaugtas rokas. Pēc "ienaidnieka" līdera komandas: "Rokas nolaist!", Spēlētāji noliek rokas ar plaukstām uz leju uz galda. Spēlētājam, kuram rokās ir monēta, tā jānosedz ar plaukstu, citiem nepamanot (nolaižot rokas). Konkurences komanda kopsapulcē izlemj, kuram monēta ir paslēpta zem plaukstas. Pareizi minot, monēta nonāk pie viņiem, ar nepareizu – paliek komandai. Spēle turpinās.

Iekāp cepurē!

Kā jau varēja nojaust pēc spēles nosaukuma, viesi tiek aicināti šaut mērķī – cepurē, kas novietota uz krēsla un nosaka attālumu, no kura notiks galvassegas lobīšana. Katram spēlētājam tiek izdalītas 5 "granātas" - spēļu kārtis, ķīniešu nūjas, nemizoti rieksti (valrieksti, lazdu rieksti, zemesrieksti utt.), kokteiļu salmiņi utt. Munīciju var izdot dažādos kalibros.

Lauz ledu!

Saulainā laikā šādu spēli labāk sarīkot dabas klēpī. Atpūtnieki tiek sadalīti 2 komandās, katrai tiek piešķirts ledus kubs (vienāda izmēra kubi). Viss ir ļoti vienkārši, uzvar komanda, kas pirmā izkausē ledu. Kubs komandā pāriet no rokas rokā, katrs kausē, kā māk (silda rokās, berzē utt.).

Orķestris

Šī spēle ir jautrāka, lai izklaidētos lielā kompānijā. Katrs nosauc savu mūzikas instrumentu, kuru viņš izvēlējās "spēlēt". Interesantāk būs, ja spēlētāji izvēlēsies dažādus rīkus. Piemēram, flauta, saksofons, bungas utt. Izglītotajam orķestrim tiek izvēlēts “diriģents”, kurš vēršas pretī un sāk spēlēt uz izvēlētā instrumenta (piemēram, atdarina bungu sitienu, ja ir izvēlējies sev bungas vai izpūš vaigus, ja viņam ir flauta). Arī orķestris sāk spēlēt savus instrumentus, vienlaikus nepievēršot uzmanību diriģentam. Pēkšņi diriģents sāk spēlēt citu instrumentu (to izvēlējies cits spēlētājs). Spēlētājs, kuram instruments tika paņemts, pārtrauc “spēli” un aizsedz ausis ar rokām. Atlikušie orķestra dalībnieki spēlē diriģenta izvēlēto instrumentu. Pēc noteikta laika diriģents atgriežas pie sava instrumenta spēles, un arī orķestris sāk spēlēt savus instrumentus. Tādējādi diriģents maina instrumentus, un orķestrim jātur viņam līdzi un nedrīkst kļūdīties, izvēloties instrumentu.

maza pudele

Viena no pudeles griešanas spēles variācijām bez skūpstīšanās. Uz vairākām lapām (atbilstoši dalībnieku skaitam) rakstīti dažādi uzdevumi, piemēram: “Uzzīmē (balso) attēlā redzamo dzīvnieku”, “Paskrien pa māju”, “Uzdāvini ziedu pirmajai satiktajai meitenei” , “Izspiediet 5 reizes” utt. Tūbiņā sarullētas lapas ieliek pudelē. Spēlētāji sēž uz grīdas aplī. Pudele tiek novietota apļa centrā un griežas, spēlētājs pretī, kuram tā apstājās, izņem lapiņu un izpilda uzrakstīto uzdevumu.

kļūda

Spēlētāji veido pusloku, soļa attālumā no viņiem, vadītājs kļūst ar muguru pret sejām. Vadītājs aizver sejas labo pusi ar labo plaukstu, ierobežojot skatu, un ar kreisās plaukstas aizmuguri nospiež uz labo pusi. Viens no spēlētājiem maigi sit ar plaukstu līderim. Visi spēlētāji izstiepj labo roku ar sažņaugtu dūri un paceltu īkšķi. Vadītājs paskatās pret spēlētājiem un uzminē, kurš viņu notriecis. Ja mēģinājums ir veiksmīgs, "identificētais" aizstāj vadītāju, ja neveiksmīgs, spēle tiek atkārtota.

Pacel krēslu

Dažādas iespējas spiešanai guļus: krēsla turēšana ar vienu roku aiz priekšējās kājas vai aiz aizmugurējās kājas, pie krēsla atzveltnes augšējās stieņa, bet ar divām rokām utt. Ir nepieciešams pacelt uz izstieptām rokām virs galvas, kuram izdevās pacelt visvairāk, nenolaižot krēslu uz grīdas - uzvarētājs.

Balvu izloze kontā 3

Balva tiek novietota uz krēsla starp diviem dalībniekiem. Saimnieks saglabā rezultātu: viens, divi, trīsdesmit ... divdesmit divi, viens, divi, trīs ... simts četri, viens, divi, trīs ... vienpadsmit utt. Balvu saņems vērīgākais un veiklākais, kurš, izdzirdot no saimnieka vārdu "trīs", balvu saņems pirmais.

Zombijs

No komandas iznāk divi dalībnieki, kuru rokas ir sasietas (labā ar kreiso no otrās). Ar brīvām rokām, respektīvi, kreiso no viena un pa labi no otra, dalībniekiem jāsapako iepriekš sagatavota dāvana saišķī, ​​pēc tam jāsasien ar lenti, kuras galus jāiesien bantītē. Vadošajam pārim tiek piešķirts punkts. Uzvarētāju komanda tiek noteikta pēc punktiem.

noķer pudeli

Spēlei nepieciešamie rekvizīti: neliels riņķis (diametrs 2-3 cm), kas izgriezts no koka, kartona vai plastmasas vāciņa. Pie gredzena ar virvi (stiepli) piestipriniet vairāk nekā metru garu nūju. Istabā kaut kur novietotas dažādas pudeles. Spēlētājam, turot nūju līdz galam, ir jāmet gredzens pār pudeles kaklu. Varat pagatavot vairākas nūjas, lai palielinātu vienlaikus spēlējošo spēlētāju skaitu. Uztraukumam var kārtot pudeles ar saturu: Fanta, Coca-Cola vai stiprajiem dzērieniem. Kurš "noķēra" pudeli - viņš saņem tās saturu balvas veidā. Vēlams, lai katram spēlētājam tiktu atstāta balva.

Atklājējs

Sākumā spēlētāji tiek aicināti veikt jaunas planētas "atklāšanu" - pēc iespējas ātrāk piepūst balonus. Tālāk jums ir “jāapdzīvo” atvērtās planētas ar iedzīvotājiem - arī ātri uzzīmējiet tās ar flomāsteru. Uzvarētājs ir tas, kura planēta ir visvairāk apdzīvota.

Dziesmas

Spēle dziesmu mīļotājiem. Spēlētāji veido apli ar skatu uz iekšu. Vadītājs izvelk dziesmu, pantu vai runā, ja viņš nevar dziedāt. Bez pauzes nākamais spēlētājs turpina dziedāt otras dziesmas pantu. Un tā tālāk, bet jaunajā pantā ir jābūt vismaz vienam vārdam no "vecā" panta. Panti tiek dziedāti bez pauzes, katru reizi, kad labajā pusē esošais spēlētājs paceļ dziesmu.

Dziesma

Saimnieks aicina visus spēlētājus dziedāt korī. Pirmkārt, labi zināma dziesma: “Mežā piedzima eglīte” vai cita. Vadītājs vienu reizi sasit plaukstas - koris dzied, otrreiz viņš aplaudē - viņi dzied garīgi (pie sevis), trešais aplaudē - atkal skaļa universāla dziedāšana. Tā vairākas reizes līdz brīdim, kad kādam dziedātājam neizdodas. Noklīdušais dziedātājs kļūst par līderi un piedāvā savu, arī labi zināmo, dziesmu reproducēšanai. Vadītājs palīdz korim, īpaši ar prāta dziedāšanu.

Turiet savu melodiju

Tiek izvēlēts vadītājs. Pārējie spēlētāji atceras labi zināmas dziesmas, vārdus un motīvus. Papildus līderim katrs spēlētājs izpildīs viņa izvēlēto dziesmu. Viens saimnieka aplaudējums - katrs garīgi dzied (pie sevis). Divi līdera aplaudējumi – visu spēlētāju skaļa dziedāšana. Galvenais nezaudēt ritmu, dzirdot svešu dziedāšanu. Tad saimnieks vienreiz aplaudē - visi garīgi dzied, divreiz aplaudē - dzied skaļi. Spēlētājs, kurš nodziedāja dziesmu līdz galam, nekad nav apmaldījies, tiek atzīts par uzvarētāju. Vadītājs tam seko. Atalgojums ir iespēja dziedāt savu iecienīto dziesmu bez svešām balsīm un prezentācijas vadītāja aplaudējumiem.

skaņas inženieris

Spēlei nepieciešamas īpašas ierīces un skaņa. Raksturīgo skaņu avots var būt, piemēram: kannas, kas pildītas ar sausiem zirņiem, cepešpanna, slēgta sauso zirņu kanna, slēpju zābaki un dēlis, kastroļi ar vākiem, metāla karote, lupatas utt. Jums jāsagatavo magnetofons un tukša kasete. Tagad viss ir gatavs radio šovam.
Pastāstiet jebkuru pasaku, piemēram: "Pasaka par labo un ļauno". Pasakas sākums varētu būt šāds: - “Es reiz iegāju mežā sēņot (saliekot rokas zābakos viegli šķirot pa dēli), mēs gājām cauri priedēm (priedes kustas skaņa ķepas attālinās - viegli atsitot ar lupatu uz kādu virsmu) un pēkšņi atskanēja kāda skaņa (arī rokas kurpēs, bet lēnām pieskaras dēlim). Soļi sākumā bija dzirdami klusi, un tad skaņa auga un auga (pannai vāka klauvēšana). Un tad es pagriezos un man priekšā bija lācis. No bailēm man trīcēja paceles cīpslas (kratot slēgtu zirņu burciņu) un tobrīd dārdēja pērkons (intensīvi ar karoti uz cepešpannas). Es pacēlu galvu pret debesīm, un no tām nokrita lielas lietus lāses (kratot skārda bundžu ar zirņiem), pagriezos pret lāci, un viņš aiziet ar atvērtu lietussargu ... ".
Ierakstiet stāstu magnetofonā un klausieties to vēlāk.

Attēla animācija

Spēle ir komandas spēle, katrs slepeni no otras komandas izdomā sava attēla sižetu. Tālāk komandas viena otrai rāda iecerēto attēlu pantomīmu, kurai atvēlētas 15 sekundes. Tiek dots laiks diskusijai un izvirzīta gleznas nosaukuma versija. Komandas paziņo, ko tās attēlo. Divas uzvarētāju nominācijas: kurš labāk uzminēja, kurš labāk attēloja.

Štirlics

Līderis tiek izvēlēts, pārējie uz skaitīšanas trīs sastingst dažādās pozās. "Štirlics" atceras spēlētāju apģērbu un pozas, iziet no telpas. Spēlētāji šajā laikā nomaina 5 elementus (apģērbā vai pozā) - 5 elementus visiem dalībniekiem. Štirlicam jāatrod izmaiņas un jāatgriež viss sākotnējā stāvoklī. Ja viņam izdevās atrast visus piecus - viņš dod spēlētājiem uzdevumu, kas viņiem jāizpilda. Citādi viņš paliek Štirlics un viss sākas no jauna.

oriģināla paziņa

Spēlētāji veido apli. Katrs ņem sev jaunu vārdu - svešu vai pseidonīmu, ko viņš paziņo, sperot soli uz priekšu. Piemēram: "Es esmu Napoleons." Papildus vārdam tiek izgudrots žests, kas raksturīgs izvēlētajam attēlam, tas tiek parādīts vārda pasniegšanas laikā. Tā, piemēram, jūs iepazīstinājāt ar sevi un aizbāzāt roku aiz jakas. Nākamais spēlētājs atkārto pēc jums un pēc tam iepazīstina ar sevi. Trešajam spēlētājam ir jāatkārto vispirms pēc pirmā, tad pēc otrā spēlētāja un pēc tam jāiepazīstina ar sevi. Un tā, sniega bumba aplī. Tas, kurš pieļauj kļūdu, sāk no jauna, atkārtojot iepriekšējā spēlētāja vārdu (vārds un žests) un atkal “kas aug” aplī. Izbraucot dažus apļus, identificējiet garākās ķēdes īpašnieku un kaut kā ieprieciniet viņu.

Uzzīmējiet figūru

Spēle ir sadalīta pa pāriem. Katrs pāris veic pārmaiņus. Citiem spēlētājiem nezinot, partneris pārī ar pirkstu uzzīmē jebkuru figūru kolēģa mugurā. Spēlētājs, uz kura muguras viņi zīmēja, attēlo šo figūru pārējo pāru priekšā: dejo, staigā, kaut kā kustas. Visi uzminē. Ar tiesneša lēmumu tiek noteikts uzvarētāju pāris - skaitļi, kurus atzina lielākā daļa spēlētāju.

Padod garām apelsīnu

Visi spēlētāji veido apli un padod viens otram oranžu vai citu apaļu lietu (ābolu, bumbiņu, apaļu rotaļlietu). Apelsīna pārnešana notiek bez roku palīdzības - ar zodu vai plecu. Dalībnieks, kurš nomet priekšmetu, ir ārpus spēles. Uzvarēs divi atlikušie spēlētāji.

Karikatūra

Visi veido apli. Ikviens izdomā un attēlo pantomimisku karikatūru par kādu no aplī esošajiem kolēģiem. Tālāk dalībnieki aplī cenšas konsekventi attēlot visu spēlētāju karikatūras. Viens attēlo, pārējie kolektīvi uzminē. Ja uzminējāt pareizi, “atsegtais” pamet spēli. Pretējā gadījumā parodijas autors pamet spēli. Un tā tālāk pa apli, neatlaidīgākie ir uzvarētāji.

šokolādes tāfelīte

Komandas spēle saldummīļiem. Saimnieks katrai komandai (2) gatavo vienu un to pašu šokolādes tāfelīti. Komandas atrodas pretējās galda pusēs, līderis atrodas centrā. Vadošs, komandējošs: "Sāciet!" izdala šokolādes konfektes sev tuvākajiem spēlētājiem. Pirmajiem spēlētājiem ātri jāatritina šokolāde un jānokož kāds gabaliņš, pēc tam jānodod nākamajiem dalībniekiem, kuri arī nokož un nodod stafeti. Uzvarētāja komanda ir pirmā, kas apēd šokolādes tāfelīti, un absolūti visiem spēlētājiem tā ir jānokož, tāpēc jums joprojām ir jāspēj pareizi sadalīt saldo inventāru.

Bumba

Spēlētāji stāv uz laukuma un met viens otram balonu. Spēles noteikums ir nekustēties no vietas (nenocel kājas no grīdas). Soda punktu piešķir tam, kurš pakustējās vai, ja neviens bumbu nenotvēra, pieskārās tai pēdējais. Spēlētājs ar trim soda punktiem kļūst tikai par novērotāju. Uzvarētājs ir pēdējais, kas paliek uz spēles laukuma.

Noskūtis

Vai atceries pasaku, kur sieva, spītējot savam vīram, visu darīja otrādi? Līderis iznāk spēlētāju priekšā un parāda kaut kādu kustību, bet spēlētāji rīkojas pretēji. Saimnieks paceļ kreiso roku - spēlētāji nolaiž kreiso roku, izpleš rokas - spēlētāji samazina, pieguļ - atlec utt. Spēlētājs, kurš pieļāvis kļūdu, kļūst par jauno līderi.

Mača spēle

Viens no spēlētājiem uz galda nomet sērkociņu kasti (varbūt nepabeigtu). Nākamais spēlētājs paņem sērkociņu no kaudzes tā, lai nesasistu citus sērkociņus.
Ja sērkociņš kustas, izņemot to, kas ir izvilkts, spēlētājs atkāpjas. Un jauns dalībnieks sāk vilkt sērkociņus. Katram tiek doti 5-10 mēģinājumi, uzvar tas, kuram izdevies iegūt visvairāk sērkociņu. Uzvarētāju var noteikt ar citu metodi: krāsojiet sērkociņus dažādās krāsās, piešķiriet katrai krāsai noteiktu punktu skaitu vai uzzīmējiet uz sērkociņiem apļveida svītras (aplis ir punkts). Spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu, ir uzvarētājs.

Kurš pazudis un kā viņš ir ģērbies?

Spēle lielai kompānijai, šoferim aizsiet acis. Viens no viesiem iziet no istabas. Šoferim tiek atvērtas acis, un viņam jāpasaka, kurš iznāca, un pilnībā jāapraksta viņa garderobe.

Homeostats (grupu saderība)

Spēlētāji sēž aplī. Visi spēlētāji saspiež dūres un pēc līdera signāla strauji “izmet” pirkstus. Spēlētāju uzdevums ir “izmest” pirkstus vienā un tajā pašā skaitā. Viņi spēlē, līdz sasniedz sinhronizāciju. Ir aizliegts skatīties vienam uz otru un sarunāties.

pārvērtības

Lietas un cilvēki tiek pārveidoti par kaut ko citu, bez vārdu palīdzības, bet nosakot rīcības lietderību. Piemēram, istaba ir pludmale, tad visi spēlētāji ir jūra, smiltis, lietussargi. Bazārs - stendi, dārzeņi, cenas, stīgu maisi. Koncertzāle - operatori, "zvaigznes", vēdekļi, ziedi utt. Papildus var noorganizēt trokšņu pavadījumu, attēla rekvizītus.

Pogu noņemšana

Izmantojot tikai rādītājpirkstus, virziet pogu viens otram gar ķēdi. Poga atrodas uz rādītājpirksta. Tas, kurš nomet pogu, ir ārpus spēles, pēdējais ir uzvarētājs.

"Futbols" ar pogām

Divi vārti divām komandām. Vārti ir divas pogas, kas atrodas uz grīdas. Katrā pusē uz grīdas ir arī vēl trīs pogas. Vidējā poga ir "iesista" vārtos. Alternatīva vārtu gūšana.

pogu ieraksts

Spēlētājs stāv uz pirkstiem pie paklāja malas un cenšas nolikt pogu pēc iespējas tālāk no sevis. Tajā pašā laikā jūs varat noliekt ķermeni uz priekšu. Spēlētājs, kurš nevarēja noturēties uz pirkstgaliem un nokrita uz paklāja, ir ārpus spēles. Uzvar vai nu neatlaidīgākais, vai tas, kurš pogu nolika vistālāk.

Ikvienam patīk atpūta brīvā dabā. Svaigs gaiss, garšīgi ēdieni un jautra izklaide padara vienkāršu pikniku par lielisku laika pavadīšanu. Ja ar pirmajiem diviem punktiem viss būs skaidrs, tad trešajam būs jāpapūlas. Kā izvēlēties un organizēt brīvo laiku, lai izklaidētos un nezaudētu drosmi? Par to mēs tagad runāsim.

Lai pareizi organizētu atvaļinājumu un izvēlētos pareizo izklaidi, jums ir jāizlemj, kā tieši vēlaties pavadīt laiku. Ir daudz dažādu veidu atpūtai brīvā dabā.

Pirmais variants ir vieglākais – atpūta bez izklaides. Pietiek organizēt pikniku un vienkārši baudīt apkārtējo skaistumu un tīru gaisu. Bet tikai pēc tam, kad visi labumi būs apēsti un nebūs, ko darīt, pārējais ātri kļūs blāvs un neradīs spilgtus iespaidus. Tomēr šādu izklaidi nevar izslēgt - galu galā katram ir dažādas gaumes un reizēm gribas vienkārši atpūsties.

Otrā iespēja ir piemērota āra entuziastiem. Pietiek atšķaidīt brīvo laiku dabā ar dažādām sporta spēlēm. Var spēlēt volejbolu, futbolu vai badmintonu.

Trešā iespēja ir nedaudz neparasta, bet ļoti interesanta. Dažādi meklējumi, peintbols un airsofts sniegs neaizmirstamas emocijas un spilgtus iespaidus.

Ceturtā iespēja ir vispopulārākā un interesantākā. Dažādojiet savu brīvo laiku ar sacensībām. Piedalīties var pilnīgi visi. Pietiek sagatavot aizraujošu programmu.

Par pēdējo iespēju mēs runāsim sīkāk. Zemāk ir interesanti āra konkursi pieaugušajiem, kas būs jauks papildinājums piknikam.

Konkurss "Uzmini kurš"

Lieliski piemērots trokšņainai un jautrai kompānijai. Sacensības notiek šādi. Vienam no puišiem vajag aizsiet acis. Meitenes gandrīz nestāv rindā. Puisim, izmantojot visus pieejamos līdzekļus, ir jānosaka, kurš atrodas viņa priekšā. Savukārt meitenes nevar izrunāt ne vārda un darīt kaut ko tādu, kas var viņas nodot.

Visiem puišiem pēc kārtas tiek aizsietas acis, un meitenes tiek apmainītas. Pēc tam, kad visi dalībnieki ir izteikuši savas atbildes, katram spēlētājam tiek aprēķināts punktu skaits un noteikts uzvarētājs.

Tad rīkojamies otrādi – meitenēm aizsienam acis.

Sacensības "Alus dambrete"

Lai to vadītu, uz asfalta vai zāles ir jāuzzīmē sava veida šaha galdiņš ar krītu vai krāsu. Katrā būrī jāieliek maza alus glāzīte (pārdrošākiem var likt skārdenes vai alus pudeles). Protams, konteineram jābūt citam.

Spēlētāji tiek aizvesti uz īstu dambretes spēli, kur pati dambrete ir alus. Un, kad kāds no spēlētājiem pārspēj "čekeri", tad kā atlīdzību viņam jāizdzer tā saturs. Jūs nevarat atteikties no savas balvas - tas tiek uztverts kā personisks apvainojums.

Spēle "Telts ar savām rokām"

Šī spēle ir lieliska, lai spēlētu kaut kur mežā. Visi klātesošie jāsadala divās komandās un jādod uzdevums uzbūvēt īstu būdu. Laiku nevajadzētu stiept, bet labāk to ierobežot 20-30 minūšu laikā. Būdai jābūt ar stiprām sienām un jumtu. Priekšnoteikums ir tas, ka tajā jāiekļaujas visiem komandas locekļiem. Var izmantot jebkādus materiālus - nūjas, lapas... Uzvarēs tā komanda, kuras būda būs stabilāka, stiprāka un izmitinās visus dalībniekus.

Stafete "Padod maisu"

Vecās labās stafetes var būt arī lielisks veids, kā izklaidēties.

Ir nepieciešams sagatavot nelielu zirņu vai smilšu maisiņu. Norises vietā novelciet divas paralēlas līnijas 5-7 metru attālumā viena no otras. Vai vienkārši nosacīti norādiet tos, kur divi koki var kļūt par sākumpunktu. Tālāk jums ir jāsadala visi klātesošie 2 komandās. Abu komandu spēlētāji ierindojas viens aiz otra rindā pie vienas no līnijām. Pirmajam dalībniekam uz galvas tiek uzlikta soma. Spēlētāji no abām komandām startē vienlaicīgi. Dalībniekam jāiet ar šo mazo somiņu galvā uz otro līniju, jāsēžas, jāapgriežas trīs reizes ap savu asi, jāatgriežas komandā un jānodod soma nākamajam spēlētājam. Ja uzdevuma laikā soma nokrita, spēlētājs atgriežas komandā un veic visas darbības vēlreiz. Uzvarēs komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpildīs pirmie.

Interesanti ir vadīt stafeti, kad visi klātesošie nedaudz iedzer un uzdevumu izpildīt būs grūtāk.

Spēle "Atnesiet visu"

Šajā jautrajā spēlē jums ir jāsadala visi klātesošie 2 cilvēku komandās. Viens no viņiem būs pavārs, bet otrs – kurjers. Lomas var piešķirt izlozes kārtībā. Pavāra darbs ir vienkāršs. Viņam vajag stāvēt ar nosacītu pannu (vai īstu) un gaidīt kurjeru. Bet kurjeram uzdevums ir grūtāks. Viņam tiek dota karote un jēla ola. Uzdevums ir karotītē guļošo olu, kas saspiesta zobos, veselu atnest pavāram. Attālumam starp komandas dalībniekiem jābūt vismaz 5 metriem. Bet jo vairāk, jo labāk. Uzvarēs komanda, kuras kurjers pirmais atnes visu olu.

Spēle "Ir pienācis laiks lēkt"

Šī izklaide ir līdzīga lēkšanai pār uguni. Bet, ja lēkšana pāri ugunskuram ir diezgan bīstama, tad lēkšana pāri "baļķim" ir ļoti vienkārša, un galvenais, tas ir droši veselībai. Bluķa lomai var izvēlēties saldi guļošu cilvēku, kurš noteikti atradīsies pie stiprajiem dzērieniem. Tikai atceries, ka pāri jauniztaisītajam "baļķim" jāpārlec pāra reižu skaits, jo citādi tas neizaugs J

Galvenais spēlē ir laiks, lai lēciena laikā notvertu katru dalībnieku.

Izlozes spēle "Ejam rindā"

Pirms starta tiek izvēlēts viens līderis. Tālāk visi spēlētāji ierindojas vienā rindā ar muguru pret līderi. Koordinatoram jāiet gar visiem dalībniekiem un ar roku jāpaglauda katram pa muguru vai plecu. Cik reizes aplaudēs - tāds cilvēka kārtas numurs. Pēc tam, kad visi ir saņēmuši savu aplaudēšanas daļu, dalībniekiem jāiestājas rindā, sekojot savam kārtas numuram. Šajā gadījumā nevienam nav tiesību izteikt ne vārda. Āķis ir tāds, ka līderis galu galā var dot vienādu aplaudēju skaitu dažiem dalībniekiem.

Ļoti smieklīgi izskatās, kad visi dalībnieki, mirkšķinot, stopot un svilpojot, cenšas izveidot sistēmu. Tāpēc noteikti iemūžiniet to kamerā – pašiem spēlētājiem vēlāk būs interesanti sevi vērot.

Spēle "Dodiet to citam"

To var spēlēt maltītes laikā, kad ciemiņiem jau sāk nedaudz apnikt. Visi dalībnieki sēž aplī. Vienam no spēlētājiem tiek dota poga. Viņš uzliek to uz rādītājpirksta. Pēc tam viņam tas jānodod nākamajam spēlētājam, nepieskaroties šai pogai ar rokām – tikai no pirksta uz pirkstu. Un tā pa apli. Dalībnieks, kurš nevarēja nospiest pogu, ir ārpusē. Spēle turpinās, līdz tiek noskaidrots viens uzvarētājs.

No pirmā acu uzmetiena spēle ir vienkārša, taču faktiski pogas pārsūtīšana ir diezgan sarežģīta. Īpaši trokšņainā, dzīvespriecīgā kompānijā, kas ar svilpieniem un saucieniem cenšas nogāzt spēlētājus un novērst viņu uzmanību.

Spēle "Kam trūkst?"

Vislabāk ir spēlēt, kad uzņēmums ir liels un cilvēki tajā nav pazīstami. Bet pat tad, kad visi viens otru labi pazīst, spēle no tā nekļūs mazāk interesanta. Vienam no dalībniekiem ir aizsietas acis. Šobrīd kāds no klātesošajiem slēpjas. Tālāk tiek atraisīts tas, kuram bija aizsietas acis. Viņam jāuzmin, kurš no dalībniekiem pietrūkst, un, kad tas izdodas, jāapraksta arī tas, kas bija ģērbies. Jūs varat sarežģīt uzdevumu. Uzminot pazudušo viesi, visiem pārējiem nevajadzētu stāvēt uz vietas, bet pastāvīgi kustēties, lai novērstu minējošā spēlētāja uzmanību.

Spēle "Sērkociņi"

Uz galda izlej parasto sērkociņu kastīti. Spēlētājam ir jāņem viens mačs vienlaikus, nepieskaroties otram. Tiklīdz sērkociņš, izņemot to, ko spēlētājs velk, tiek sakratīts, tiesības izlozēt sērkociņus pāriet citam dalībniekam. Un tā tālāk, līdz no sērkociņu saujas nekas nepaliek. Uzvar tas, kurš galu galā izvilks visvairāk sērkociņu.

Konkurss "Gluži pretēji"

Tiek izvēlēts viens vadītājs. Visi pārējie stāv rindā. Lieta ir rīkoties pretēji. Saimnieks izpilda komandu, un dalībniekiem tā jāatkārto tieši pretēji. Piemēram, ja vadītājs paceļ kreiso kāju uz augšu, jums vajadzētu nolaist labo kāju uz leju. Dalībnieks, kurš pieļauj kļūdu, kļūst par līderi. Bet viņš nevarēs atkal kļūt par biedru. Šīs ir izslēgšanas sacensības. Uzvar tas, kurš nepieļauj nevienu kļūdu.

Spēle "Neparasta figūra"

Šī spēle ir sava veida labi zināmas šarādes. Par tiesnesi tiek izvēlēta viena persona. Visi klātesošie ir sadalīti komandās pa diviem. Vienam no komandas dalībniekiem ar pirkstu jāuzzīmē figūra cita dalībnieka aizmugurē. Jūs varat padarīt figūru tikai iedomātu vai arī varat pielīmēt parastu papīra lapu, uz kuras ar pildspalvu uzzīmēt figūru, un pēc tam vienkārši izsekot tās kontūras ar pirkstu jau uz spēlētāja muguras. Ziņošana par attēloto ir stingri aizliegta. Tālāk dalībniekam ir jādejo vai vienkārši kāpjot uz priekšu, jāattēlo šī figūra. Visiem pārējiem spēlētājiem ir jāuzmin, kas bija attēlots uz dalībnieka muguras. Uzvar komanda, kuras figūru atpazīst lielākā daļa klātesošo.

Spēle Vai jūs to varat izdarīt?

Šī spēle arī neprasa nekādu papildu sagatavošanos. Vienkārši paņemiet apelsīnu vai ābolu. Dalībniekiem tas jāiziet pa apli, bet drīkst izmantot tikai plecus un zodu. Ir stingri aizliegts paņemt ar rokām ēdamu "bumbu". Tas, kurš zaudē “bumbu” vai pārkāpj noteikumus (pieskaras tai ar rokām), ir ārpus spēles. Tas turpinās, līdz ir divi uzvarētāji.

Spēle "Pudele"

Jums būs nepieciešama parasta pudele un daži mazi papīra gabaliņi. Vēlams, lai bukletu skaits būtu nedaudz lielāks par visu dalībnieku kopējo skaitu. Katrs spēlētājs uz papīra uzraksta 1-2 uzdevumus, sarullē to tūbiņā un ieliek pudelē. Uzdevumiem jābūt interesantiem un smieklīgiem. Piemēram, uzkāpiet uz celma un attēlojiet attēlā uzzīmēto dzīvnieku vai attēlojiet savu draugu, kurš šeit atrodas piedzēries utt. Pēc tam pagrieziet pudeli, un tam, kuram tā tiks rādīta, jāsaņem viens uzdevums un tas jāpabeidz.

Spēle "Interesanta deja"

Vēlams, lai tajā piedalītos pēc iespējas vairāk cilvēku. Visi tiek sadalīti pāros, vēlams zēns-meitene. Katram pārim tiek dota avīze. Viņiem ir jāstāv uz tā, lai netiktu tālāk. Ieslēdzas mūzika (tas ir iespējams pa tālruni), un pāri sāk dejot. Tad avīze tiek pārlocīta uz pusēm, atkal tiek ieslēgta mūzika un pāri turpina dejot. Pāris, kas uzstājas ārpus laikraksta, atstāj konkursu. Ielieciet dziesmas ar dažādiem ritmiem.

Spēle "Lucky"

Piemērots uzņēmumam, kas mīl stipros dzērienus. Dalībniekam ir aizsietas acis. Paņemiet trīs kaudzes vai plastmasas glāzes. Divos no tiem ielej degvīnu, bet trešajā - tīru ūdeni. Spēlētāja uzdevums ir izdzert vienas glāzes saturu un izdzert to ar otru. Šos skatīties ir ļoti smieklīgi, jo ne visi spēj dzert ūdeni ar degvīnu.

Ja nepietiek laika sagatavošanās darbam, bet vēlaties izklaidēt draugus un ģimeni ar kaut ko vairāk nekā tikai konkursu vai spēli, kvests būs lielisks risinājums.

12 gatavi dažādi uzdevumi palīdzēs pavadīt pusotru stundu azartiski un jautri. Vairāk skatiet šeit.

Ko darīt, ja ārā ir drūms un auksts, līst lietus vai vienkārši apnicis slaucīt bikses kalnā pie ieejas? Ir pienācis laiks pulcēt jautru kompāniju ar draiskiem zēniem, sapņainām meitenēm un ... spēlēties mājās! Bet nevis noliecoties pār planšetdatora vai telefona ekrānu, bet vienkārši. Vienkārši, vienkārši, vienkārši...

1. Asa acs

Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: trauki (burka, bļoda, panna utt.), papīra lapa, šķēres.
Apmācība: Pirms spēles sākuma dalībniekiem rūpīgi jāapsver izvēlētais konteiners un jāmēģina to garīgi iztēloties.

Spēles noteikumi: Pēc signāla spēlētājiem ir jānogriež izvēlētā trauka vāks. Uzvar tas, kura vāciņš pēc iespējas cieši atbilst izvēlētā priekšmeta caurumam.

2. Noplūkta vista

Spēlētāju skaits: 4 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: drēbju šķipsnas.
Apmācība: Sadaliet 2 komandās: "vistas" un "ķērāji".

Spēles noteikumi:"Ķērāji" pie drēbēm pieliek drēbju šķipsnas (tāds pats numurs, lai viss būtu godīgi). Viņu mērķis ir panākt cāļus. Ja "ķērājs" noķēra "vistas", viņš turas pie viņas drēbju šķipsnas. Starp citu, tieši “ķērāji” kļūs par “noplūktiem”. Turklāt, jo vairāk “ķērājs” tiek plūkts, jo labāk! Uzvaru saņems tas, kurš ātri atbrīvosies no drēbju šķipsnām. Tad komandas mainās vietām un spēle turpinās.

3. Kura kurpe?

Spēlētāju skaits: 3 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: apavi spēlētājiem, aizsietām acīm katram spēlētājam.
Apmācība: Novelc kurpes un saliec kaudzē.

Spēles noteikumi: Spēlētāji stāv aplī, kura centrā ir apavu kalns. Aizsien viņiem acis. Saimnieks sajauc apavus un dod signālu. Katrs sāk meklēt savus apavus (var pielaikot). Ikvienam, kurš domā, ka ir atradis savus apavus, tie jāuzvelk un jāpaliek tajos visu atlikušo spēles laiku. Visi noņem apsējus un skatās uz rezultātu.

4. Dzīvs mezgls

Spēlētāju skaits: 4 vai vairāk cilvēki.
Rekvizīti: Nē.
Apmācība: Iet lokā.

Spēles noteikumi: Pēc līdera pavēles spēlētāji izstiepj labās rokas uz apļa centru un paņem kādu aiz rokas (jūs nevarat paņemt kaimiņu). Tad spēlētāji izstiepj kreiso roku un dara to pašu. Bet! Jūs nevarat paņemt roku kādam, kuru jau turat ar vienu roku. Rezultāts ir dzīvs mezgls. Vadītāja uzdevums ir atšķetināt mezglu, nesalaužot rokas. Spēlētāji pēc viņa lūguma var pāriet viens otram pāri, kāpt starp rokām utt.

5. Lielisks pavārs

Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: 2 karotes (dakšiņas) un augļi (dārzeņi), aizsietām acīm.
Apmācība: mazgāt augļus (dārzeņus).

Spēles noteikumi: Brīvprātīgais paņem karotes (dakšiņas) un pieskaroties mēģina atpazīt augļus (dārzeņus), ko vadītājs viņam pasniedz. Var izmantot kartupeļus, burkānus, sīpolus, bumbierus, tomātus, gurķus u.c.

6. Diriģents

Spēlētāju skaits: 5 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: Nē.
Apmācība: Spēlētāji stāv aplī, viens cilvēks iziet pa durvīm.

Spēles noteikumi: No telpā atlikušajiem spēlētājiem tiek izvēlēts "diriģents". Viņš parāda, kā spēlēt mūzikas instrumentus, un pārējie atkārto pēc viņa visas kustības. Uzminētājs "koncerta" laikā ienāk telpā, viņam jānosaka, kurš ir "diriģents". Ja viņam tas izdodas mazāk nekā trīs mēģinājumos, viņš kļūst par apli, un bijušais "diriģents" iziet pa durvīm.

7. Salāti

Spēlētāju skaits: 6 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: kartītes ar dārzeņu/augļu nosaukumiem (pēc spēlētāju skaita), krēsliem (par vienu mazāk nekā spēlētājiem). Nosaukumi uz kartītēm var atkārtoties, piemēram, 2 āboli, 3 bumbieri utt.
Apmācība: Izdaliet kartītes spēlētājiem.

Spēles noteikumi: Visi sēž uz krēsliem, viens paliek aplī (viņam arī ir karte). Saimnieks (tas, kurš stāv) kliedz: “Bumbieris!”. Tiem, kuriem ir karte ar šādu vārdu, vajadzētu mainīt vietu. Vadītājs ieņem krēslu un viens no spēlētājiem paliek bez sēdvietas, viņš kļūst par apļa centru un spēle turpinās. Jūs varat izsaukt divus vai trīs vārdus vienlaikus. Pie vārda "Salāti!" visi spēlētāji mainās vietām.

8. Kurš ir ātrāks?

Spēlētāju skaits: 10 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: priekšmets kā balva (ābols, akmens u.c.), monēta.
Apmācība: Visi ir sadalīti divās komandās, stāv vai sēž viens otram pretī, paslēpj rokas aiz kaimiņu mugurām. Līderis stāv vienā ķēdes galā, un balvas priekšmets tiek novietots otrā.

Spēles noteikumi: Saimnieks met monētu. Ja izkrīt “astes”, nekas nenotiek, monēta tiek mētāta vēlreiz, ja “galvas”, katras komandas pēdējam spēlētājam jāpaspiež roku kaimiņam. Tātad pa ķēdi signāls tiek pārraidīts uz otru galu. Pēdējam ir jāsaņem balva. Spēlētājs, kurš to izdarīja pirmais, atnes savai komandai punktu, atgriežas ķēdes galā un spēle turpinās. Uzvar komanda ar ātrāko spēlētāju maiņu.

9. Animēti mehānismi

Spēlētāju skaits: 8 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: Nē.
Apmācība: Spēlētāji tiek sadalīti divās vai vairākās komandās. Katra komanda, slepeni no sāncenšiem, izlemj, kādu mehānismu (putekļsūcēju, veļas mašīnu, fēnu u.c.) tā pārstāvēs.

Spēles noteikumi: Dramatizēšanā jāpiedalās ikvienam. Jūs varat atdarināt mehānisma skaņas, attēlot izmērus ar rokām, bet jūs nevarat runāt. Komanda iegūst punktu, ja tā uzmin pretinieka mehānismu. Uzvar tie, kuriem ir vairāk punktu.

10. Mums ir apnicis ņaudēt!

Spēlētāju skaits: 8 vai vairāk cilvēku.
Rekvizīti: aizsietas acis atbilstoši spēlētāju skaitam, krēsli vietas ierobežošanai.
Apmācība: Spēlētāji ir sadalīti divās komandās: viena - sivēni, otrā - kaķēni.

Spēles noteikumi: Kaķēniem vajadzētu ņaudēt, un sivēniem jāņurd. Visi ir aizsieti acis un sajaukti savā starpā krēslu lokā. Ir nepieciešams savākt savu komandu pēc iespējas ātrāk, neizejot no apļa.

Konkursi ir labākā izklaide, kad pulcējusies jautra kompānija. Lai izvairītos no aizķeršanās, jums vajadzētu iepriekš sagatavoties. Izvēloties, ņemiet vērā atrašanās vietu, rekvizītu pieejamību un dalībnieku vēlmes.

Āra spēles

VIDEO: Brīvdabas sacensības pieaugušajiem

Atrodiet spraudīti

Saimnieks izvēlas 5 cilvēkus un visiem uzliek acis. Pēc tam viņš nejauši piestiprina piespraudes pie spēlētāju apģērba. Mūzika ieslēdzas.

Dalībnieki sāk viens otram meklēt tapas. Tajā pašā laikā to nav iespējams pateikt. Uzvar tas, kurš atrod visvairāk.

Visām tapām jābūt sasprādzētām. Sacensībās var piedalīties tikai pieaugušie.

Lielā tīrīšana

Šādai spēlei ir nepieciešams vienāds skaits divu krāsu balonu. Uz zemes uzzīmējiet lielu apli un sadaliet to uz pusēm. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Katrā vietā bumbiņa tiek izkaisīta nejaušā secībā. To krāsa atbilst konkrētai komandai. Uzvar tie dalībnieki, kuri visas bumbas iemeta pretinieku teritorijā.

pavāri

Šādas sacensības ir lieliski piemērotas piknika uzsākšanai. Divas komandas ir bruņotas ar sērkociņiem, katliem, tikpat daudz nažu un kartupeļiem.

Pēc signāla katrā komandā viņi sāk kurt uguni, mizot kartupeļus un uzstādīt katlu. Uzvarēs tie, kuriem kartupeļi izcepsies ātrāk. Konkursu var mainīt, piemēram, uz ātrāko šašliku kebabu gatavošanu.

Siāmas dvīņi

Spēlētāji ir sadalīti divās daļās. Katrs pāris ir sasiets kopā ar divām rokām un divām kājām. Tagad tos nevar izmantot.

Spēles būtība ir tāda, ka "Siāmas dvīņi" veic dažus uzdevumus. Piemēram, nomizo kartupeļus. Uzvar pāris, kurš paveic visvairāk uzdevumu.

pārsprāgt

Arī šajā spēlē dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrai komandai tiek piešķirti pieci baloni. Pāriem tie ir jāsadala šādās pozīcijās:

  • muguru pie muguras;
  • blakus;
  • starp rokām;
  • vēders uz vēderu;
  • vienlaikus apsēžoties.

Sacensības izskatās ļoti smieklīgi. Galu galā dalībniekiem ir smieklīgi kustēties un čīkstēt, kad balons plīst. Tātad spēle patiks gan spēlētājiem, gan līdzjutējiem.

Ēda un dzēra

Sacensībām būs nepieciešama: desa, dzēriena pudele, šķīvis, nazis, dakša un glāze. Tālāk jums jāizvēlas divas trīs cilvēku komandas. Visi pārvietojas vienādā attālumā no galda.

Pirmkārt, dalībniekiem tiek piedāvāts ēdiens. Komandas pirmais spēlētājs skrien, lai nogrieztu desas gabalu. Otrais to iedur pa dakšiņu. Trešajam jāēd.

Tagad komandām jādzer. Tagad visi dalībnieki pārmaiņus atver pudeli, ielej glāzē un dzer. Uzvar komanda, kas uzdevumus paveic ātrāk.

izsalcis zvērs

Spēlei nepieciešami divi brīvprātīgie un ēdiens. Piemēram, sasmalcinātu desu.

Dalībnieki pārmaiņus liek mutē ēdienu un saka pretiniekam frāzi “izsalcis zvērs”. Tajā pašā laikā jūs nevarat norīt. Spēlētājs, kurš smejas pirmais, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Meklē dārgumus

Šīs sacensības prasa sagatavošanos. Saimniekam iepriekš vajag paslēpt dārgumu - alus kasti.

Noķer bumbu

Dalībnieki ir sadalīti četrās komandās. Ar lotu palīdzību divi no viņiem kļūst par līderiem, bet pārējie ir sekotāji. Vadošās komandas atrodas viena otrai pretī, un sekotāji atrodas starp tām.

Dalībnieki no vadošajām komandām pārmaiņus met bumbu. Vergu uzdevums ir viņu pārtvert. Ja izdodas, komandas apmainās vietām.

piedzer mani

Šādām sacensībām nepieciešami 6 spēlētāji, 4 glāzes un pāris plastmasas pudeles. To vākos ar naglu jāizveido viens caurums. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Kapteiņiem, neatverot pudeles un neizmantojot rokas, ūdens jāielej divās glāzēs. Pārējie dalībnieki ātri to izdzer. Uzvar komanda, kas pabeidz izaicinājumu ātrāk nekā pretinieki.

Somas

Šai spēlei būs nepieciešams daudz somu. Saimnieks atstāj dāvanu noteiktā attālumā no sākuma. Dalībnieki stāv ar kājām somā un pēc komandas sāk lēkt. Tas, kurš pirmais tiek pie dāvanas, var to paturēt.

Atrodi pudeles

Šī spēle palīdzēs ne tikai uzmundrināt, bet arī atdzist dzērienus. Lieliski piemērots tiem, kam ir garlaicīgi, gatavojot bārbekjū. Saimnieks paslēpj pudeļu maisu upē.

Spēlētāji sāk staigāt pa dīķi un meklēt dzērienus. Saimnieks var pieprasīt "karsts" vai "auksts". Uzvarētājs drīkst būt pirmais, kurš izvēlēsies kebaba nūju.

Ģērbies, izģērbies

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un stāv uz vienas līnijas. Pēc noteikta attāluma no tiem atstājiet cepuri, T-kreklu un bikses (vēlams lielus izmērus).

Pēc signāla katram spēlētājam jāskrien pie mantām, jāuzvelk tās, jānovelk un jānodod stafete nākamajam. Uzvar komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpilda visātrāk.

Olu

Šim konkursam būs nepieciešamas karotes, jēlas olas un lapiņas ar uzdevumiem. Saimnieks uz zemes uzzīmē "koridoru".

Dalībnieki pa vienam paņem zobos karoti, uzliek olu un dodas pa "koridoru". Pārējie mēģina novērst viņa uzmanību, kliedzot "nometiet to", "jūs to nesasniegsit". Spēlētājam, kurš nokrita olu, ir jāizpilda uzdevums.

šokolādes kārdinājums

Šī spēle ir piemērota siltajai sezonai. Dalībniekiem jābūt peldkostīmos un peldbiksēs. Līderis vīriešiem sasien acu saites. Viņš arī salauž šokolādi un uzliek meitenēm.

Puišiem ir jāatrod saldumi ar lūpām un jāēd. Kad visi tiek galā ar uzdevumu, zēni un meitenes mainās vietām.

Šādā spēlē vajadzētu piedalīties tikai pieaugušajiem, kuriem nav mīlestības attiecības. Pretējā gadījumā var rasties konflikti.

glābt bumbu

Šādām sacensībām būs nepieciešami daudzi baloni, kurus vajadzētu piepūst un piesiet pie katra spēlētāja vienas kājas. Uzzīmējiet lielu apli uz zemes. Kad viss ir gatavs, saimnieks ieslēdz mūziku.

Kamēr dziesma skan, dalībnieki, neizejot no apļa, sāk viens otram sist bumbiņas. Kad mūzika ir izslēgta, tie, kuri nevarēja saglabāt savu bumbu neskartu, tiek izņemti no apļa. Darbība turpinās, līdz paliek viens uzvarētājs.

alkometrs

Šī spēle turpināsies visu laiku, ko uzņēmums pavada dabā. Blakus svētkiem izvēlas vienu koku. Tam ir piestiprināta skala, no kuras apakšas ir rakstīti 40 grādi, bet no augšas - nulle.

Visu svētku laiku katrs no dalībniekiem izlaiž alkometru. Lai to izdarītu, viņš stāv ar muguru pret koku, noliecas un ieliek roku ar zīmuli starp kājām, lai atstātu zīmi uz papīra lapas. Ar katru pārbaudījuma nokārtošanu būs grūtāk un jautrāk.

galda spēles

VIDEO: Labākās galda spēles

TOP 5 SPĒLES

TOP 5 jautras SPĒLES uzņēmumam pie galda

Ieeja liegta

Šāda jautrība ir lieliska, lai sāktu svētkus. Pirms katrs viesis apsēžas, viņam jāpaveic kāds uzdevums. Nevajadzētu būt grūti, piemēram, pateikt komplimentu vadītājam.

piedzēries pāris

Sacensībām būs nepieciešamas vairākas dzērienu pudeles un glāzes. Tie, kas vēlas piedalīties, tiek sadalīti divās daļās. Viens no pāra ņem pudeli, bet otrs - glāzi.

Pie zīmes visi cenšas piepildīt glāzes pēc iespējas precīzāk. Bet tajā pašā laikā ir aizliegts ņemt pudeli ar rokām. Uzvara tiek pārim, kurš tiek galā ātrāk un apzinīgāk.

Telepāts

Pie galda tiek atlasītas vairākas komandas ar nelielu dalībnieku skaitu. Katrs paceļ labo roku, sažņaugtu dūrē. Pēc vadošā "telepāta" komandas spēlētāji atspiež patvaļīgu skaitu pirkstu.

Spēles jēga ir tāda, ka viena no komandām parāda vienādu numuru. Runāt ir aizliegts. Taču dalībnieki var mēģināt risināt sarunas citā veidā, piemēram, klepojot vai klauvējot.

Fanta

Viens no dalībniekiem pagriež visiem muguru. Saimnieks norāda uz jebkuru klātesošo personu un uzdod jautājumu "ko šim fantomam vajadzētu darīt?". Uzdevumiem jābūt ļoti smieklīgiem, piemēram:

  • paceliet rokas pret debesīm un lūdziet citplanētiešiem aizvest jūs atpakaļ mājās;
  • apsveikt garāmgājējus kādos svētkos;
  • izdzert glāzi ļoti sālīta ūdens;
  • izdrukājiet kāpura fotoattēlu un pajautājiet ikvienam, vai viņi ir redzējuši jūsu aizbēgušo mājdzīvnieku;
  • nodziediet veselu dziesmu autobusa pieturā.

Interesantākais ir tas, ka persona, kas dod uzdevumu, var to nejauši izvēlēties sev. Lai gan spēle jau ir veca, tā garantē svētku noskaņu.

Mēs dalījāmies ar apelsīnu

Nākamajai izklaidei jums būs nepieciešami apelsīni, naži un jebkurš komandu skaits. Katrai grupai jāizvēlas kapteinis. Viņš ir tas, kurš sāk spēli un beidz to.

Pēc vadītāja signāla grupai pēc kārtas jānomizo apelsīns, jāsadala šķēlēs un jāēd. Kapteinim jāsāk process un jāēd pēdējā šķēle. Uzvar ātrākā komanda.

Diriģents

Saimnieks atskaņo pazīstamu dziesmu. Kad viņš paceļ roku, visi dzied, kad viņš to nolaiž, viņi klusē. Dalībnieki, kuri pieļauj kļūdu, tiek izslēgti no spēles.

Uzvara tiek uzmanīgākajiem. Lai spēli padarītu intensīvāku, koordinators var ļoti ātri izmantot savu roku. Viņš var visus sajaukt, turpinot dziedāt, kad tas nav jādara.

Pats veiklākais

Šādai izklaidei jums būs nepieciešami alkoholiskie dzērieni un glāzes. Pēdējam jābūt mazākam par dalībnieku skaitu. Saimnieks ielej alkoholu un dod signālu, ieslēdzot mūziku.

Kad visi sēdošie dzird dziesmu, viņi dejo ap galdu. Tiklīdz mūzika beidz spēlēt, dalībnieki izņem brilles. Tie, kuriem nekas nav palicis, ir ārpus spēles.

Pēc pirmā apļa spēle atkal turpinās. Pārmaiņām dzērienu pakāpi var pakāpeniski palielināt. Konkurss beidzas tikai tad, kad paliek viens uzvarētājs.

Spēles laikā noņemiet lieko no galda. Pretējā gadījumā uz malas stāvošie trauki var saplīst.

Kā jūs darītu, ja?

Koordinators spēlētājiem uzdod dažādus jautājumus. Piemēram, ko jūs darītu, ja:

  • citplanētieši tevi ir nozaguši;
  • jūs iztērējāt visu algu trīs dienas;
  • mēnesi nevarēsi lietot internetu;
  • jūs būsiet ieslēgts birojā.

Jo smieklīgāki būs jautājumi, jo smieklīgāki tas izrādīsies. Uzvarētāju var noteikt vispārējā balsojumā.

Diktēšana

Lai spēlētu šo spēli, nepieciešami divi dalībnieki, izdrukāti stāsti no interneta, sula, papīrs un pildspalva. Pirmais spēlētājs paņem mutē nelielu daudzumu sulas, bet to nenorij. Viņam iedod lapu ar stāstu un piedāvā to diktēt.

Otrais dalībnieks mēģina pierakstīt dzirdēto. Pēc konkursa visi klausās tapušo stāstu. Parasti šāda spēle izrādās ļoti smieklīga.

mīļā

Vienam no viesiem, kas sēž pie galda, vajadzētu stāvēt aiz viņiem. Pārējie paņem konfekti un ātri nodod viens otram. Šofera uzdevums ir noķert to, kura rokās ir saldais.

Degvīns

Šī spēle jāspēlē tad, kad visi ir padzērušies. Saimnieks pieceļas no galda un brīdina, ka vienas minūtes laikā viņš izdomās visvairāk piedzērušos no viesiem.

Pēc tam vadītājs paskaidro, ka viņa nosauktajam subjektam ir jāpiešķir sirsnīgāka nokrāsa. Piemēram, desa - desa, mandarīns - mandarīns. Visi viesi domā, ka atturību nosaka reakcijas ātrums.

Tādā brīdī saimnieks pasaka vārdu "ūdens". Parasti tādā brīdī viņi atbild “degvīns”. Kļūdījušajam viesim par vispārējiem smiekliem tiek piešķirts diploms “kurš ir sasniedzis nepieciešamo stāvokli”.

Vodohleb

Sacensībām jums būs nepieciešamas karotes un divas lielas bļodas, kas piepildītas ar ūdeni. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Pēc signāla visi izdzer pa karoti ūdens un nodod trauku nākamajam. Izklaides laikā ūdens šļakatas nav atļautas. Uzvar pirmā grupa, kas izņem bļodas saturu.

noderīgs priekšmets

Vadītājs iedod jebkuru priekšmetu blakus sēdošajam. Viesim ir jāpasaka, kā jūs varat izmantot šo lietu un nodot to nākamajam. Tas, kurš nevar saprast, kādu labumu šis priekšmets sniedz, ir zaudētājs.

super kokteilis

Saimnieks aicina visus viesus piedalīties superkokteiļa gatavošanā. Bet tajā pašā laikā viņš brīdina, ka tam, kurš izlej glāzi, tā ir jāiztukšo.

Visi viesi pēc kārtas sāk pildīt glāzi ar jebkādiem dzērieniem. Pamazām vieta glāzē kļūst mazāka, un spēle kļūst interesantāka. Pēc tā pabeigšanas sacensības var atkārtot vēlreiz.