रूसी में Imaginarium के नियम। कल्पना का खेल

"Imajinarium" बहुत सरल और बहुत है दिलचस्प खेलजिसमें आपको बॉक्स से असामान्य चित्रों के लिए संघों का आविष्कार करने की आवश्यकता है। चित्रों को पागल कलाकारों को चित्रित किया गया था, एसोसिएशन - सबसे सरल, जैसे "प्यार", "सर्दी", "सिद्धांत", "सिद्धांत" तक, आत्मा में "मैंने सब कुछ सही किया", "नाटक कहां है ? फिर से कोई नाटक नहीं है! "," चक-चक! तेजी से भागो! "शायद सिर्फ समुद्र।

इसलिए। मैंने तस्वीर ली, एसोसिएशन के साथ आया: अब क्या?

अब आपको मेज पर शर्ट का नक्शा रखना होगा। अन्य खिलाड़ी अपने कार्ड के बीच चयन करने का प्रयास करेंगे जो वॉयस एसोसिएशन के लिए सबसे उपयुक्त है, और अगले पर रखा गया है। फिर मेज पर कार्ड मिश्रित किए जाएंगे।

हाँ, मैं समझ गया! हर किसी को मेरे कार्ड का अनुमान लगाना चाहिए, है ना?

और यहाँ नहीं है! अगर सबकुछ इतना आसान था, तो सबसे सरल एसोसिएशन आपको जीतने की अनुमति देगा। लेकिन जीतने के लिए, आपको अपने कार्ड को कम से कम एक व्यक्ति, और इससे भी बेहतर बनाने की आवश्यकता है - एक को छोड़कर सबकुछ।

तो मैं कैसे आविष्कार करूं?

यदि संभव हो, तो यह मुश्किल और घुमावदार है, लेकिन यह स्पष्ट है कि राय अलग हो गई है। जब आप खेलना शुरू करते हैं, तो आप जल्दी से समझेंगे कि इसे कैसे सही किया जाए। उसके तुरंत बाद, आप रचनात्मक क्षमताओं की ज्वार महसूस करेंगे और अन्य लोगों के विचारों और भावनाओं को समझने के कौशल में वृद्धि करेंगे।

वहाँ अन्य लोगों के बारे में क्या था?

"इमेजिनारियम" स्टोर के सबसे जादुई खेलों में से एक है, जो संचार में बहुत मदद करता है। संघों में, आप किसी व्यक्ति के बारे में सबसे महत्वपूर्ण व्यक्तिगत सामान पहचानते हैं, इसे समझने के लिए सीखते हैं और विचारों के पाठ्यक्रम की भविष्यवाणी करते हैं। अलग तरह के लोग। एक शब्द में, यह बात न केवल संसुन है, बल्कि संबंधों के विकास के मामले में भी बहुत अच्छी है।

इस बॉक्स को कौन देना है?

  • एक परिवार के खेल के रूप में घर ले लो, एक अद्भुत विकल्प।
  • Imadzhinarium बस शाम को दोस्ताना साइटों के लिए बनाया गया है।
  • यह किसी भी रचनात्मक व्यक्ति के लिए एक बहुत अच्छा उपहार है।
  • इसे पार्टियों में खेला जा सकता है।

बॉक्स में क्या है?

  • अंक गणना करने के लिए फ़ील्ड (सीधे बॉक्स पर "पोडियम" पर बनाया गया)।
  • चित्रों के साथ 98 बड़े कार्ड।
  • 7 खिलाड़ियों के लिए 49 मतदान कार्ड।
  • 7 मैदान पर आंदोलन के लिए उड़ान हाथी (प्रकाशन के आधार पर लकड़ी या प्लास्टिक हैं)।
  • अच्छे रूसी में नियम।

अन्य किट क्या हैं:


सेर्गेई

"खेल भव्य है! मेरे लिए मुख्य आश्चर्य यह है कि जब तालिका में 3 पीढ़ियों (16, 30-35, 55 वर्ष) खिलाड़ियों पर बैठे होते हैं तो ब्याज खो नहीं जाता है। एसोसिएशन केवल बेहतर हो जाते हैं :) खेल की दुर्लभ गुणवत्ता ... "


"Imadzhinarium" के लिए चित्र सावधानी से लिया जाता है, Kuznetso किसी भी तरह से इस प्रक्रिया को बताया।

सर्गेई अब्दुलमैनोव, मार्केटिंग हेड

इस तथ्य की तरह कि दीक्षित की तुलना में एक स्वस्थ गिनती बिंदु हैं। यह आवश्यक है कि अधिकांश खिलाड़ी आपके कार्ड का अनुमान लगाते हैं, लेकिन सभी नहीं।

मैक्सिम पोलोवेटी, डेवलपर

पहले बाहर आया 2011।.

यांत्रिकी:

अन्य किट क्या हैं:

प्रकाशक:

रूस - कॉस्मोद्रोम खेल

एक मनोवैज्ञानिक का निष्कर्ष

अध्ययन की तारीख: अक्टूबर 2014 - मार्च 2015

अनुसंधान के तरीके:

  • सोच की आजादी के निदान के लिए परीक्षण
  • एमथुउर इंटेलिजेंस स्ट्रक्चर टेस्ट
  • ध्यान और प्रसंस्करण गति का निदान करने के लिए टेस्टुज़-पियर्स टेस्ट
  • कल्पना के लिए Guilford कार्य
  • विचलन सोच का मूल्यांकन करने के लिए गिलफोर्ड कार्य
  • बौद्धिक प्रयोग के अध्ययन के लिए परीक्षण

अध्ययन ने भाग लिया: 7-11 कक्षा के छात्र (124 लोग), 13 से 19 वर्ष की आयु के लिए
उद्देश्य अनुसंधान: डेस्कटॉप गेम के प्रभाव का अध्ययन किशोरावस्था की मानसिक रूप से शैक्षिक प्रक्रिया नहीं है

निष्कर्ष:

प्रायोगिक और शोध मंच के काम के ढांचे के भीतर, एक सर्कल माध्यमिक और वरिष्ठ स्कूल प्रशिक्षण के छात्रों के लिए असाधारण समय पर आयोजित किया गया था। विभिन्न बोर्ड गेम खेलने और 6 महीने के काम के बाद छात्रों के एक मग पर, सर्कल को विभिन्न मानसिक रूप से संज्ञानात्मक क्षमताओं पर बोर्ड गेम के प्रभाव का अध्ययन किया गया था।

गेमप्ले की शुरुआत से पहले, पहले व्यवसायों पर, दृश्य खुफिया के अध्ययन, सोच की स्वतंत्रता, अलग-अलग सोच, एक निदान किया गया था, रचनात्मक कल्पना, बौद्धिक प्रयोगिता, सूचना प्रसंस्करण की गति और चौकसता।

  • सियार
  • नफ़रियस
  • प्रतिरोध
  • मंत्र
  • मूवी डिब्बों
  • शर्त पकड़ो।

बौद्धिक क्षमताओं के विभिन्न संकेतकों में गतिशीलता का विश्लेषण, हम निम्नलिखित सुविधाओं को नोट करते हैं।

दृश्य संरचनात्मक बुद्धि

अधिकांश छात्रों में किए गए प्रयोग से पहले, 31.2% गंभीरता का एक मध्यम स्तर रहा है। इस स्तर को इस तथ्य से विशेषता है कि छात्र कार्य की स्थिति या पाठ सामग्री की प्रस्तुति को समझाते हुए एक योजनाबद्ध पैटर्न का अर्थ समझ सकता है, लेकिन यह मौखिक जानकारी को दृश्य ग्राफिक में स्थानांतरित करना मुश्किल हो जाता है। प्रयोग के बाद, यह संकेतक बदल गया है। अधिकांश छात्र 28.3% चिह्नित हैं अच्छा स्तर तीव्रता। इस स्तर को इस तथ्य से विशेषता है कि कठिनाई के बिना बच्चे स्वतंत्र रूप से ग्राफिक सामग्री का उपयोग कर सकते हैं, अधिक पूर्ण आकलन और जानकारी की समझ के लिए चित्रों के उपयोग का सहारा ले सकते हैं। इस सूचक में परिवर्तन ने खेल में योगदान दिया मूवी डिब्बों.

संरचनात्मक और गतिशील दृश्य सोच

प्रयोग से पहले, छात्रों के अधिकांश भाग को या तो अच्छी या कमजोर स्तर की गंभीरता (क्रमशः 48.8% और 43.8%) का उल्लेख किया गया था। कमजोर स्तर इस तथ्य से विशेषता है कि बच्चे को यह नहीं पता कि तालिका को "पढ़ना" कैसे किया जाए, एक सार्थक रूप में प्रस्तुत जानकारी का अर्थ समझ में नहीं आता है। यदि तालिका टेक्स्ट में निहित है, तो बच्चा इसे समझाते हुए वाक्यांशों को पढ़ने तक ही सीमित है। पूरी तरह से सोच स्थिर, वर्णनात्मक रह सकता है। प्रयोग के बाद, इस सूचक के लिए वितरण में काफी बदलाव आया: 30% से कम छात्रों के पास गंभीरता का कमजोर स्तर है, और अधिकांश छात्रों के पास एक अच्छा स्तर है - 55.6%। इस सूचक में परिवर्तन ने खेल में योगदान दिया मूवी डिब्बों.

संयोजक दृश्य सोच

प्रयोग से पहले, 15.1% छात्रों के पास गंभीरता का कमजोर स्तर था, और प्रयोग के बाद, यह संकेतक लगभग 2 गुना कम हो गया, और छात्रों के 8.1% की राशि। यह भी ध्यान देने योग्य है कि इस मानदंड में गंभीरता के एक अच्छे स्तर का संकेतक 47.5% से 52.4% छात्रों तक बढ़ गया है।

सामान्य सोच

अंतिम निदान के अनुसार, छात्रों का अधिकतर हिस्सा - 54.1% अमूर्त सोच की गुरुत्वाकर्षण का एक कमजोर स्तर है, अध्ययन के बाद परिणाम में काफी सुधार हुआ है। गंभीरता का कमजोर स्तर 35% छात्रों में नोट किया जाता है, और अधिकांश छात्र - 58.9% गंभीरता का औसत स्तर हैं। गंभीरता का कमजोर स्तर इंगित करता है कि बच्चा केवल विशिष्ट (गुणात्मक प्रस्तुतियों) छवियों, वस्तुओं या उनकी संपत्तियों के साथ संचालित होता है और अभी तक अपने संबंधों के साथ आवंटित और संचालन करने में सक्षम नहीं है। छात्रों के बीच कमजोर से औसत स्तर तक गंभीरता के समग्र स्तर में सुधार मूवी डिब्बों तथा रखना.

आकार संश्लेषण

कुल निदान के अनुसार, छात्रों का अधिकतर हिस्सा - 52.4% आलंकारिक संश्लेषण की गंभीरता का एक कमजोर स्तर है, और अध्ययन के बाद, परिणाम में काफी सुधार हुआ। 40.4% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर मनाया जाता है, और अधिकांश छात्रों - 55.6% की गंभीरता का औसत स्तर नहीं है। आलंकारिक संश्लेषण लगातार आने वाली, गैर-व्यवस्थित, बिखरे हुए या खंडित जानकारी के आधार पर अभिन्न प्रतिनिधित्व बनाने की क्षमता है। आकार के संश्लेषण के आधार पर अखंडता उत्पन्न होती है, तार्किक संरचना नहीं। यह एक सामान्य विचार है जो सभी आवश्यक जानकारी उत्पन्न होता है और इसलिए इसकी समझ के आगे तार्किक विश्लेषण की आवश्यकता होती है। मूर्तिकला संश्लेषण प्रणालीगत सोच के मुख्य परिचालनों में से एक है, जो कि नए निर्देशों और विज्ञान के जंक्शन पर काम करते समय अनुभवजन्य अध्ययन (विविध और असमान जानकारी को समझने के लिए) में आवश्यक है। यह व्यावहारिक खुफिया जानकारी के मुख्य घटकों में से एक है, जिससे आप सामान्य स्थिति को जल्दी से समझ सकते हैं और आगे की कार्रवाई के लिए इष्टतम दिशा का चयन कर सकते हैं। छात्रों के बीच कमजोर से औसत स्तर तक गंभीरता के समग्र स्तर में सुधार रखना तथा प्रतिरोध। इसके अलावा, उपरोक्त खेलों के अलावा, इस क्षमता का विकास खेल में योगदान दे सकता है क्रमागत उन्नति .

स्थानिक सोच

आने वाले निदान के परिणामस्वरूप, छात्रों का अधिकांश हिस्सा - 52.3% 27.7% में स्थानिक सोच की अभिव्यक्ति का औसत स्तर का उल्लेख किया गया है - एक अच्छा स्तर और 4.9% उच्च स्तर की गंभीरता में। प्रयोग के बाद, वितरण निम्नलिखित था: मध्य स्तर - 46.8%, अच्छा स्तर - 40.3%, उच्च - 9.7%। स्थानिक रूप से सोच - वस्तुओं की स्थानिक संरचना को समाप्त करने और छवियों और उनके "बाहरी" गुणों का संचालन करने की क्षमता, और स्थानिक सोच के अभिव्यक्ति स्तर के समग्र संकेतकों को बढ़ाने के आंतरिक संरचनात्मक तत्वों ने खेल में योगदान दिया सियार। भी विकास यह सूचक बीएन द्वारा प्रस्तावित सभी के लिए यूनिकब्स, ईंटों, क्यूब्स जैसे ये गेम सुविधा प्रदान की जा सकती हैं। निकितिन, साथ ही साथ अधिक जटिल डिजाइन डिजाइन और कंप्यूटर गेम टेट्रिस।

सोच की स्वतंत्रता

आयोजित प्रयोग के दौरान इस मानदंड के लिए संकेतक महत्वपूर्ण रूप से नहीं बदला, प्रयोग के लिए गंभीरता के स्तर का वितरण: बड़े छात्र 47.6% हैं, 2 9 .9% मध्यम में, 23.5% में गंभीरता का एक अच्छा स्तर है । अंतिम निदान के परिणामों के अनुसार गंभीरता का वितरण: अधिकांश छात्रों - औसत के 31.2% में 48.4% कमजोर, 20.4 अच्छी स्तर की गंभीरता में।

सोच की स्वतंत्रता का कमजोर स्तर इस तथ्य से विशेषता है कि बच्चा केवल काम करने से पहले ही कार्य कर सकता है विस्तृत निर्देशवास्तव में कैसे कार्य करें। अगर शिष्य ने कहा, क्या करना है, लेकिन यह समझा नहीं था कि इसे कैसे किया जाए, तो यह काम करने में सक्षम नहीं होगा। छात्र को कठिनाई नहीं हो सकती है। यदि कार्य सचमुच किसी प्रकार की गतिविधि के लिए एक एल्गोरिदम द्वारा दोहराया जाता है, जिसे उन्होंने हाल ही में पूरा किया। यदि कुछ बदलाव काम के तरीके से किए जाते हैं, तो बच्चा अब सामना नहीं कर सकता है। यदि बच्चे को किसी भी कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है, तो आमतौर पर यह स्वतंत्र रूप से समझने की कोशिश नहीं कर रहा है, लेकिन साथियों या शिक्षकों से सहायता की तलाश में है।

अलग सोच

प्रयोग के परिणामों के मुताबिक, गंभीरता के स्तर पर प्रतिक्रियाओं के प्रतिशत वितरण में बदलाव की मजबूत गतिशीलता नहीं देखी गई है। आने वाले निदान के परिणामों के मुताबिक, गंभीरता के स्तर से प्रतिक्रियाओं का वितरण निम्नानुसार है: एक कमजोर स्तर - 50%, औसत स्तर 37.9% है, एक अच्छा स्तर 7.3% है, उच्च स्तर - 4.8% छात्र। अंतिम निदान के परिणामों के मुताबिक, गंभीरता के स्तर का वितरण निम्नानुसार है: एक कमजोर स्तर - 57.2%, औसत स्तर 24.2% है, एक अच्छा स्तर 9.7% है, एक उच्च स्तर - 8.9% छात्र। विचलन (रचनात्मक) सोच एक मानसिक खोज अक्षांश द्वारा विशेषता है, दूरस्थ अनुरूपताओं और संघों का उपयोग करने की क्षमता, गैर मानक, मूल समाधान, सामान्य टेम्पलेट्स और अच्छी तरह से दिमागी राय पर काबू पाने। अक्सर, इन संपत्ति को सोचने की लचीलापन के रूप में परिभाषित किया जाता है, समस्याओं, इच्छा और मौजूदा जानकारी से मौजूदा जानकारी से मौजूदा जानकारी पर विचार करने की क्षमता को हल करते समय विभिन्न दृष्टिकोणों और रणनीतियों को लागू करने की क्षमता।

गंभीरता का कमजोर स्तर इंगित करता है कि सोच अभिसरण रूप से, रैखिक रूप से (विचलन के विपरीत) है। बच्चा सामान्य सोच पैटर्न से बाहर नहीं निकल सकता है, स्थिति को एक नए तरीके से देखो। "वह आश्वस्त है कि प्रत्येक कार्य में केवल एक सही निर्णय है। यह हमेशा इस सही परिणाम की खोज में लक्षित होता है, यह नहीं जानता कि विभिन्न समाधानों और गतिविधियों एल्गोरिदम का प्रयास कैसे करें और बदलें। विचलन सोच का विकास खेल में योगदान दे सकता है मंत्र, नफ़रियस.

सूचना प्रसंस्करण गति

इस गुणवत्ता पर महत्वपूर्ण सकारात्मक बदलावों को ध्यान देने योग्य है, जिसे प्रयोग किए गए प्रयोग के दौरान पहचाना गया था। आने वाले निदान के परिणामों के मुताबिक, 41.1% छात्रों ने गंभीरता का एक कमजोर स्तर देखा है। प्रयोग किए जाने के बाद, 35.5% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर संरक्षित किया गया था, और छात्रों का एक बड़ा हिस्सा - 42.7% गंभीरता का एक अच्छा स्तर नोट किया गया था। सूचना की प्रसंस्करण की दर के कौशल का विकास खेल में योगदान दिया रखना तथा प्रतिरोध.

सावधानी

आने वाले निदान के परिणामस्वरूप, छात्रों का अधिकतर हिस्सा - 37.1% चौकसता का औसत स्तर 25% - एक अच्छा स्तर है, 4.1% में एक उच्च स्तर है, तीसरे छात्रों में चौकस स्तर भी थे गंभीरता का बेहद कमजोर स्तर (25.7% एक कमजोर स्तर है और 8.1% - पैथोलॉजी का स्तर)। प्रयोग के बाद, चौकसता की लौंग में काफी वृद्धि हुई, कमजोर स्तर केवल 9.7% छात्रों (पैथोलॉजी का स्तर नहीं पता चला था) में देखा गया था, औसत स्तर 33.1% है, एक अच्छा स्तर 33.8% है, उच्च स्तर का 23.4% छात्र। चौकसता के विकास ने खेल में योगदान दिया रखना, प्रतिरोध, सियार.

आउटपुट:

गेम हाउस प्रायोगिक और शोध मंच के 6 महीने के संचालन के लिए, 13-19 साल की उम्र के 120 किशोरावस्था के छात्रों ने इसमें हिस्सा लिया। यह प्रयोगात्मक मंच के समग्र सकारात्मक प्रभाव को ध्यान देने योग्य है क्योंकि छात्रों के सामाजिक और मनोवैज्ञानिक कल्याण के रूप में: अनौपचारिक रूप से सेटिंग में सहकर्मियों के साथ संचार, अतिरिक्त समय में छात्रों का रोजगार, सहकर्मियों के चक्र में नए परिचितों को ढूंढना, मनोवैज्ञानिक तनाव को हटाने , भावनात्मक अनलोडिंग, सामाजिक रूप से स्वीकार्य रूप में नकारात्मक तनाव का छिड़काव, इसलिए ऊपर वर्णित परिणामों द्वारा प्रमाणित विभिन्न मानसिक रूप से संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं पर डेस्कटॉप गेम का सकारात्मक प्रभाव।

आपने क्या करने का फैसला किया?

लंबे उत्कृष्ट इतिहास - दो साल पहले शुरू हुआ, जब डिकिटिस मेरे हाथों में आया। मैंने खेल पर लगाया और 9 हजार कार्ड मुद्रित किए, और उन में खेला जब तक वह मर गया।

और आपको इतनी तस्वीरें कहाँ मिलीं?

इंटरनेट पर गेम के लिए पहले से तैयार और चयनित प्रत्यक्ष का एक गुच्छा है। एक नियम के रूप में, वे रूस के लोगों से हैं जिन्होंने गेम पसंद किया, लेकिन जो कार्ड की गुणवत्ता से संतुष्ट नहीं थे, और अतिरिक्त किया।

और आपने उन्हें प्रकाशित करने का फैसला किया?

थोड़ी देर के बाद मैंने सोचा कि अगर मुझे अतिरिक्त कार्ड पसंद हैं, तो वे किसी और को पसंद करेंगे, और हमने उन्हें उत्पादन करने का फैसला किया। दो साल पहले, डॉप प्रकाशित किए गए थे, जो ट्रायोमिनो और फिर अन्य नेटवर्क के माध्यम से बेचना शुरू कर दिया था। उसके बाद, हमें एहसास हुआ कि कर्म को किसी और के खेल के अलावा बेचने के लिए कर्म के दृष्टिकोण से गलत था। और उन्होंने अपना खेल जारी करने का फैसला किया। हमारे पास एक और स्कोप गणना प्रणाली थी, एक और क्षेत्र था। आम तौर पर, हम अभी भी अन्य नियमों के लिए लंबे समय से खेले हैं। हमने आपके गेम को रिहा करने का अवसर की जांच की। यह पता चला कि रूस में यांत्रिकी के रूप में पेटेंट कानून की वस्तु नहीं है। यदि गेम अपनी सामग्री में अद्वितीय है, तो हम कानूनी क्षेत्र के भीतर हैं। सभी दृष्टांत हम रिडीम करते हैं। प्रत्येक सेट के तहत, हम उस विषय का चयन करते हैं जो हमारे लिए दिलचस्प है।

आपने कलाकारों को कैसे उठाया?

एसोसिएटेड सोशल नेटवर्क और भीड़फंडिंग की मूल बातें। पहले सेट - Leprosorium.ru के साथ चित्रकार। वहां बहुत सारे रूसी चित्रकार हैं। हमारे दृष्टिकोण से सबसे अच्छा चुना। बाद के सेटों के लिए, हमें एहसास हुआ कि हम एक सोशल नेटवर्क तक सीमित नहीं हो सकते हैं, और उसके बाद सभी बड़े और चित्रकारों के बहुत बड़े समुदायों को आकर्षित करना शुरू कर दिया है जो हैं। मैंने वहां खोज की, छवियों को भुनाया।

क्या कार्ड पर कोई विशेष कार्य था?

हम हमें आकर्षित करने के लिए नहीं कहते हैं। एक विषय के 98 कार्डों का तकनीकी कार्य देना बहुत मुश्किल है ताकि आप उन्हें पसंद कर सकें। इलस्ट्रेटर हमें उन छवियों का पूरा आधार देता है जो बेच सकते हैं, फिर अच्छे कार्ड का चयन करें, एक सेट बनाएं। यह 500 कार्ड बताता है जिनसे वे 98 चुनते हैं, जो सेट में शामिल हैं। वे और उन्हें खरीदते हैं।

यही है, कुछ इलस्ट्रेटर जन्म के समय पूरी तरह से उलझ गए थे, न कि जब उन्होंने आपके तकनीकी कार्य के अनुसार काम किया?

हां हां हां। हम केवल चुने गए हैं। यह परिष्कृत करना बहुत दुर्लभ है। उंगलियों से मैं उन मामलों को पुन: गणना कर सकता हूं जब हमें अंतिम रूप दिया गया था। तुरंत छोटे हिस्सों के एक गुच्छा के साथ चित्रों की तलाश में जो इस खेल के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं।

बहुत से लोग कहते हैं कि कार्ड कुछ हद तक उदास हैं। ऐसा क्यों है?

हम एक वयस्क और अभिव्यक्तिपूर्ण खेल बनाना चाहते थे। हमने फैसला किया कि हम वयस्कों के लिए एक खेल बनाते हैं, और यह मुझे लगता है। विशेष रूप से, उदाहरण के लिए, Ariadna के दोस्ताना वातावरण।

सच है, आप सभी कलाकारों से परिचित नहीं हैं?

हां, यहां एक मिनी-इलस्ट्रेशन के रूप में: हमने चिमेरा में एक टूर्नामेंट आयोजित किया, एक बहुत ही अजीब व्यक्ति आया। एक आंखों में एक सफेद लेंस के साथ, एक cosuhy में, दो मीटर की वृद्धि, एक cosuhy में। उपनाम कहते हैं और एक सेट के लिए पूछता है। यह पता चला कि यह हमारे चित्रकारों में से एक है। अब मुझे पता है कि वह एक शांत स्मृति में स्वस्थ है और चेतना की सामान्य स्थिति में आकर्षित करता है।

आप कितने चित्रकारों को व्यक्तिगत रूप से जानते हैं?

100 में से 6 का आदमी, जिसके साथ हम काम करते हैं। मैं आमतौर पर नहीं जानता कि कौन पेंट करता है। हम हस्ताक्षर के बिना चित्रण का चयन करते हैं, यानी, पहले सेट में चित्र एकत्रित करें, और फिर हम देखते हैं कि यह कौन है। सच है, ज़ाहिर है, जो लोग फैशन पत्रिकाओं के लिए आकर्षित करते हैं - उनके पास एक हस्तलेखन है, सचमुच स्ट्रोक की जोड़ी से पहचानने योग्य है, अभी भी समझ में आता है कि यह कौन था।

और कितने ऐड-ऑन होंगे?

हम समझते हैं कि बच्चों के खंड में पर्याप्त वृद्धि नहीं हैं। तदनुसार, लगभग किया नया खेल "इमेजिनारियम: बचपन" अलग बॉक्स, साथ ही वर्ष के अंत से पहले, मुझे लगता है कि एक और 2-3 डोपरी कार्ड होंगे।

हर छह महीने के पूरक?

यह न्याय करना कठिन है। इस तथ्य का सामना करना पड़ा कि उन्हें विवरण के समूह के साथ उच्च गुणवत्ता वाले चित्र, अजीब नहीं मिल सका। उदाहरण के लिए, चिमेरा ने योजनाबद्ध से दो महीने का उत्पादन किया। अब हम अन्य देशों में जाते हैं। उदाहरण के लिए, हम विशेष रूप से भारतीय कलाकारों के चित्रों से एक सेट बनाना चाहते हैं।

क्या आप डर नहीं सकते कि आप कॉपी करेंगे?

कोई डर नहीं है। मैं स्वस्थ प्रतिस्पर्धा के लिए हूं। गेम यांत्रिकी वह चीज नहीं है जिसे प्रतिलिपि से संरक्षित किया जाना चाहिए। यदि आप दोहराते हैं - सेगमेंट विकसित होगा। हम चित्रों की तलाश में बहुत समय का भुगतान करते हैं। यदि प्रतियां भी ठीक हों, यदि नहीं, तो यह संभावना नहीं है कि उन्हें सामान्य रूप से बेचा जा सकता है।

हाथियों के बारे में बताओ।

हां, चिप्स के साथ कहानी दिलचस्प थी। प्रारंभ में, हमने फैसला किया कि चिप्स लकड़ी के होना चाहिए। पर्याप्त धन के लिए, कोई भी कंपनी हमें एक उत्पाद प्रदान नहीं कर सकती है। नतीजतन, हमने उन लोगों को पाया जो फैनरू लेजर को कैसे काटते हैं। मारलेवियन बैले का दूसरा भाग। चिप्स पेंट करने के लिए तैयार लोगों को ढूंढना आवश्यक था। और तब केवल आपके हाथों से वॉल्यूम्स में पेंट करना संभव था। एक कंपनी जो उथली लकड़ी के काम में लगी हुई थी। यह बहुत सस्ता हो गया। हमें डर था कि यह था बाल विहारजहां बच्चे जल रंग हाथियों को पेंट करते हैं। फिर वे गए, उन्होंने वयस्क लोगों को देखा जो इस सब को पेंट करते हैं। किसी भी मामले में, वे जल्दी से इस तथ्य तक पहुंचे कि वे खेल का उत्पादन नहीं कर सके, क्योंकि प्रति दिन हाथियों पर शारीरिक सीमा थी - हमें लगभग 60 सेट (प्रति दिन 350 हाथी) प्राप्त हुए। वे पर्याप्त नहीं थे, फैसला करना शुरू कर दिया। मुझे प्लास्टिक जाना पड़ा, अब इससे है।

और खेल के साथ फोटो में अपने दांतों में एक बोतल के साथ किस तरह की बिल्ली?

यह कुष्ठ रोग से खूबसूरत यादों में से एक है। हमारे हाथियों के साथ सामान्य तस्वीर पर फ़ोटोशॉप के साथ एक छोटे से पैर पर कुछ लोग मुंह में एक झगड़ा के साथ एक कोलाज बनाते हैं। यह डेढ़ साल पहले था। अब भी, हर टूर्नामेंट में, लोग मेरे लिए उपयुक्त हैं और पूछते हैं: "जहां एक बिल्ली के साथ एक बिल्ली है और आप इसे क्यों नहीं देते हैं, क्योंकि यह एकदम सही चिप है!"। शायद वास्तव में बिल्लियों का एक सीमित सेट जारी करें।

आपने कहा कि यह बहुत भावुक था। आपके पास अपने रोड सेट में तीन कार्ड हैं, जिन्हें अन्यथा हासिल नहीं किया जा सकता है, इसे छोड़कर इसे छोड़कर। क्या आपको लगता है कि इन कार्डों के संग्रह मूल्य के लिए कितने लोग इसके लिए जाते हैं?

मैं सही जवाब नहीं दूंगा। यह सेट न केवल कार्ड के लिए लिया जाता है (उनके लिए उनके लिए)। विचार लोगों को एक नया बॉक्स खरीदने से बचाया गया था, क्योंकि गेम क्षेत्रों के लिए भी काफी महंगा है। और एक गहन खेल के साथ, कार्ड खो जाते हैं, हाथी भाग जाते हैं। सामान्य रूप से, सबसे अधिक सक्रिय खिलाड़ी घटक अब नहीं हैं। नतीजतन, हम लोगों के समूह के साथ संवाद करते हैं, वे अपने माता-पिता के साथ भी खेलते हैं। नतीजतन, घटकों को प्रतिस्थापित करके कई की आवश्यकता होती है। हमने इस सेट को किया ताकि लोगों को हाथी, मतदान कार्ड और एक अलग क्षेत्र खरीदने का अवसर हो। एक से अधिक अच्छे दोस्त अलग-अलग कार्ड जोड़ने के लिए भर्ती कराया ताकि लोग इसे इस सेट को खरीदने के लिए और अधिक सुखद बना सकें।

अक्सर किस खेल में खेल रहा है?

फेसबुक द्वारा निर्णय लेना 25-35 साल पुराना व्यक्ति है, पुरुषों और महिलाओं को लगभग समान रूप से। टूर्नामेंट में, लड़कियां अधिक खेलती हैं। शायद वे हाथी पसंद करते हैं।

खेल का पहला गेम इस तथ्य से शुरू होता है कि पुरुष कम से कम किसी भी तरह से खेलना शुरू करने के लिए लड़कियों से चित्र लेने की कोशिश करते हैं, न केवल उन्हें विचार करने के लिए। क्या आपको लगता है कि आप अभी भी इन तस्वीरों के साथ कुछ करते हैं?

यह इस साल की योजना थी। अब हम गेम साइट को संदेश दे रहे हैं, हम टी-शर्ट पर चित्रों और प्रिंट खरीदने का विकल्प जोड़ना चाहते हैं। हम कंपनी में बहुत ज्यादा नहीं हैं, इसलिए यदि हम आउटसोर्स में अनुवाद कर सकते हैं - यह होगा।

अपनी कंपनी को बताएं।

कंपनी में तीन लोग शामिल हैं। यह सब इस तरह से शुरू हुआ: हमने इकट्ठा किया और चर्चा करने का फैसला किया कि क्या करना है। मेरे पास कुछ पैसे, तिमुर - बेबीलोनियन वाक्यांश पुस्तिका के बारे में विचार थे। हमने करने का फैसला किया।

तिमुर हस्तक्षेप करता है: "सब कुछ गलत था। उन्होंने मुझे लिखा, कहा कि एक भयानक विचार है - नंगे सफाई में शामिल होने के लिए। "

सर्गेई जारी है: ए, ठीक है, हाँ। हां, व्यापार मॉडल तैयार था। मैंने माना कि रूसी संघ में कानून के ढांचे के भीतर लगी जा सकती है। विशेष महिलाएं आ जाएंगी और नग्न अपार्टमेंट में निकल जाएंगी। यह सुंदर है: सबसे पहले, कानूनी रूप से, और दूसरी बात, मामूली रूप से।

तिमुर: "मैंने उसे एडीए की मकी से बचाने का फैसला किया और कहा: चलो अभी तक एक किताब बनाते हैं।"

सर्गेई: फिर भी, मेरे पास अभी भी इस परियोजना के लिए डोमेन हैं। और साल में एक बार इसके बारे में याद दिलाता है। लेकिन तिमुर ने कहा: चलो एक बेकार पुस्तक में पैसे डालते हैं। तो "वाक्यांश पुस्तिका" दिखाई दी। और फिर हमने कई अन्य पागल विचारों को शामिल करना शुरू कर दिया।

क्या आप नए उत्पादों की प्रतीक्षा कर सकते हैं?

हाँ। हंसमुख - जीवनशैली और उपहार में, खेलों में - क्लासिक्स। उदाहरण के लिए, हाल ही में उन्नीसवीं शताब्दी से छेड़छाड़ वाले रंग बनाये।

गृह नियम

भेजा इगोर:

दो खिलाड़ियों के लिए खेल इमेजिनियम के नियम।

मानचित्र वितरित नहीं किए जाते हैं, प्रस्तुतकर्ता एक डेक से 5 कार्ड खोलता है। प्रस्तुतकर्ता खुले कार्ड में से एक के लिए एक संघ के लिए आता है। इसके बाद, एक पुष्टिकरण के रूप में लीड निर्दिष्ट कार्ड की संख्या के साथ टोकन (नीचे संख्या) टोकन डालता है।

खिलाड़ी उसके 3 टोकन उस कार्ड पर रखता है, जो वह सोचता है कि उसने नेतृत्व को सोचा था। यदि खिलाड़ी संदेह करता है, तो वह अन्य कार्डों को रखने के लिए एक या 2 टोकन डाल सकता है। वे। खिलाड़ी को एक टोकन पर 3 कार्ड या एक कार्ड पर 2 टोकन और शेष तीसरे टोकन, या एक कार्ड पर सभी तीन टोकन पर रखने का अधिकार है।

प्रस्तुतकर्ता अपने टोकन खोलता है, दिखा रहा है कि उसने किस मैप को एसोसिएशन कहा था।

रचनात्मक संघों का पूरा बॉक्स!

अधिक सुंदर खेल नहीं पाते हैं। आखिरकार, वह भलाई और रचनात्मकता सिखाती है। खेल किसी भी कठिन नियम प्रदान नहीं करता है। वे हैं, लेकिन वे अन्य खेलों के नियमों की तुलना में अधिक रचनात्मक हैं। आपकी कल्पना को गेम प्रक्रिया द्वारा आनंदित किया जाता है, और आप संघों की एक नई दुनिया की खोज करेंगे।
बोर्ड गेम इमादज़िनारियम - उन संगठनों की खोज के लिए एक अद्भुत गेम जो असामान्य चित्रों की दृष्टि से उत्पन्न होना चाहिए। वे रचनात्मक कलाकारों द्वारा बनाए जाते हैं जिन्होंने उनमें बहुत मायने रखती है कि कभी-कभी यह अनुमान लगाना मुश्किल होता है कि वे क्या कहना चाहते थे।

संघों और कल्पना! मदद करने के लिए अंतर्ज्ञान!

खेल का लक्ष्य: जितना संभव हो उतना अनुमान लगाए गए कार्डों में से जो लोग नेतृत्व किया है, और अंकों की एक सभ्य संख्या प्राप्त करें। किस खिलाड़ी ने सफलतापूर्वक कार्य के साथ मुकाबला किया, मुख्य विजेता बन जाता है।

कल्पना और कल्पना क्यों?

प्रस्तुतकर्ता डेक से एक कार्ड लेता है, और, कल्पना और कल्पना के सभी कौशल दिखा रहा है, एक संघ के साथ आता है। और यह है कि आपका बच्चा या मित्र भी जल्दी से अनुमान लगाने में सक्षम नहीं हो सकता है, अन्यथा खेल का पूरा बिंदु गायब हो जाता है। जबकि अन्य खिलाड़ियों को अनुमानों में खो जाना चाहिए और अनुमान लगाया जाना चाहिए कि आपने अपने विचारों में किस तरह का सहयोग किया है। उनके पास सोचने का समय है, और फिर मतदान करके, तथ्य यह है कि उनकी राय में सबसे उपयुक्त है। यह एक गुप्त संघ समुदाय की तरह है, लेकिन यह आकर्षक है ...

सभी संघों की कैद में!

बोर्ड गेम इमेजिनियम - यह जादू और सहयोगी गेम, प्रत्येक खिलाड़ी में कल्पना और रचनात्मक शुरुआत को जगाने के लिए आविष्कार किया गया। आविष्कार, और संघों का अनुमान लगाने के लिए सभी 3 से 7 खिलाड़ियों की राशि में सभी हो सकते हैं। और यहां तक \u200b\u200bकि जो लोग सोचते हैं कि उसे कल्पना या उसके साथ कोई समस्या है। यह सच नहीं है। यह आपको बस विकसित करने की जरूरत है ...
यह गेम 12 साल से अधिक उम्र के बच्चों की उम्र और वयस्क माता-पिता के लिए डिज़ाइन किया गया है जो दुनिया में डूबना नहीं चाहते हैं रोजमर्रा की समस्याएं। Imaginarium पूरी तरह से आप एक असामान्य वातावरण में डुबकी लगाता है और खुशी की वास्तविक भावनाओं को देगा।

हर किसी के लिए Imaginarium क्रिएटिव हिट खेल!

यह चमत्कारिक रूप से संचार में संचार बाधाओं को पूरी तरह से वंचित करता है, आपको एक व्यक्ति के रूप में विकसित करता है, और आप दुनिया को अन्य आंखों के साथ देखेंगे - सुंदर से भरा .... Imaginarium दूसरों के आस-पास के लोगों को समझने और किसी के विचारों और कार्यों का अनुमान लगाने के अवसर के लिए प्रयास करने के लिए बेहतर सिखाता है। इमेजिनारियम का खेल सबसे अच्छा उपहार है जिसमें से सकारात्मक ऊर्जा बाहर आती है, और एसोसिएशन का गहराई और सुंदर अर्थ बॉक्स के अंदर छिपा हुआ है। यह एक उत्कृष्ट परिवार का खेल बन जाएगा, किसी भी छुट्टी पर हर किसी को आश्चर्यचकित करेगा। यह असीमित है, बॉक्स में सभी संगठनों की तरह।
यह एक गेम से अधिक है खेल की सुंदर कला, रचनात्मकता के साथ संयुग्मित है।

कैसे खेलें?

  • शुरू करने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित रंग के हाथी और मतदान कार्ड के स्वर में चुनता है। सभी हाथी शुरुआती निशान पर खेल के मैदान पर सेट हैं। चित्रों के साथ डेक मिश्रित है और प्रत्येक 6 कार्ड वितरित किए जाते हैं।
  • खेल के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी कम से कम एक बार लीड बन जाता है। उसे अपने एक कार्ड में एसोसिएशन को पॉज़ करना होगा। फिर वह अपने प्रतिद्वंद्वियों के लिए जोर से कहता है, जिससे इस कार्ड को एक तस्वीर के साथ फैल रहा है।
  • शेष खिलाड़ियों को उस कार्ड को अनुमान लगाने की आवश्यकता है जो प्रस्तुतकर्ता आया था। इसके लिए, मेजबान कार्ड लेता है और इसे अन्य खिलाड़ियों के कार्ड के साथ मिश्रित करता है और चित्रों को बदल देता है। इसके बाद, खिलाड़ी वोट देते हैं और सही संख्या के साथ एक मतदान कार्ड डालते हैं ताकि इसे देखा जा सके।
  • उसके बाद, अंक की गणना की जाती है। और स्कोर किए गए अंक के अनुसार, खिलाड़ी खेल के मैदान के साथ आगे बढ़ रहे हैं। विजेता वह खिलाड़ी बन जाता है जो अंतिम चिह्न तक पहुंच गया है।

बॉक्स में क्या है?

  • गेमिंग क्षेत्र;
  • चित्रों के साथ 98 कार्ड;
  • 7 खिलाड़ियों के लिए 49 मतदान कार्ड;
  • उड़ान हाथियों के रूप में 7 चिप्स;
  • खेल के नियम।

यदि आप गैजेट्स से ऊब गए हैं या आप अंततः उनसे विचलित करना चाहते हैं, तो श्रेणी से बोर्ड गेम पर ध्यान देना

क्या करना है जब सभी विषयों पर चर्चा की गई थी, तो सभी भोजन खाया जाता है, और पेय पीता है, या जब बच्चे ऊबते हैं और नहीं जानते कि खुद को कैसे लेना है। बोर्ड गेम बचाव में आ सकते हैं, जहां नियमों को कुछ ही मिनटों में समझाया जाता है, और गेमप्ले कई रोमांचक घंटों तक फैल सकता है, स्थिति को पुनर्जीवित कर सकता है और अवकाश की तलाश कर सकता है। इसी तरह के खेल में से एक "इमेजिनारियम" है।

खेल के बारे में सामान्य जानकारी

Imadzhinarium फ्रांसीसी गेम DIXIT (DIXIT) का एक पूरी तरह से रूसी एनालॉग है, जिसे रूस में कभी नहीं बनाया गया है। कॉस्मोदर गेम प्रकाशन घर में लगी हुई है, और कीमत विभिन्न दुकानों में 1500 से 2500 रूबल तक है (जैसे कि माइग्रेटर)। लागत भी खेल के संस्करणों पर निर्भर करती है, और गेमिंग अनुभव अधिग्रहित संस्करण से पूरी तरह से स्वतंत्र है। इसके किसी भी संस्करण में, गेम खिलाड़ियों द्वारा उज्ज्वल भावनाओं और छापों को देने में सक्षम है, और जब तक मौजूदा उपकरणों को स्वस्थ नहीं किया जा सके, तब तक एक दर्जन सत्र पास नहीं होंगे।

पैकेज में क्या शामिल है

गेम के साथ बॉक्स में शामिल होने पर विचार करने योग्य है। यह सेट संस्करण से संस्करण में थोड़ा फैल सकता है, लेकिन ज्यादातर यह डिजाइन से संबंधित है। वैसे, खेल के सभी ग्राफिक डिजाइन को घरेलू कलाकारों को खरोंच से बनाया गया था। तो, मूल विकल्प में शामिल हैं:

  1. वायुमंडलीय पैटर्न के साथ 98 कार्ड।
  2. खेल मैदान।
  3. मतदान कार्ड के साथ आकार।
  4. बहु रंगीन हाथियों के रूप में खिलाड़ियों के 7 आंकड़े।
  5. रूसी में गेमिंग नियम।

बॉक्स खुला होने के बाद, और इसमें सभी वस्तुओं को ध्यान से माना जाता था, अंततः यह पता लगाने का समय है कि इमाजिनारियम कैसे खेलें। नियम सरल हैं और किसी भी उम्र के खिलाड़ी को समझने के लिए काम नहीं करेंगे।

गेमिंग प्रक्रिया और नियम

एक प्रस्ताव खेल के सार को निम्नानुसार वर्णित किया जा सकता है: खिलाड़ी अपनी छवियों को एसोसिएशन का चयन करता है और अन्य खिलाड़ियों द्वारा अन्य खिलाड़ियों के कार्ड का अनुमान लगाने की कोशिश करता है। यह आसान लगता है, लेकिन गेमप्ले और उसके सभी बारीकियों को अधिक विस्तार से विचार करने के लायक है।

खेलने से पहले, आपको एक गेम डेक तैयार करने की आवश्यकता है। खेल 4 से 7 खिलाड़ियों से भाग लेता है, और प्रत्येक प्रतिभागियों के लिए डेक में कार्ड की संख्या अलग होती है:

  1. 4 खिलाड़ी - 9 6।
  2. 5 खिलाड़ी - 75।
  3. 6 खिलाड़ी - 72।
  4. 7 खिलाड़ी - 98।

फिर प्रत्येक प्रतिभागी एक रंग चुनता है जिस पर टोकन और एक मूर्ति मेल खाती है। उसके बाद, आपको शुरुआती बादल पर सभी आंकड़ों को रखना होगा, और प्रत्येक भाग लेने से 6 कार्ड पर वितरित किया जाता है। प्रत्येक पाठ्यक्रम, प्रतिभागियों में से एक नेतृत्व की भूमिका निभाता है। प्रस्तुतकर्ता अपने 6 कार्डों में से एक चुनता है, इसे अपने शर्ट के साथ रखता है (बिना चित्र को चित्रित किए बिना) और इसे एसोसिएशन बनाता है।

एसोसिएशन कुछ भी हो सकता है - शब्द, प्रस्ताव, कविता, उद्धरण या यहां तक \u200b\u200bकि ध्वनि भी। अन्य खिलाड़ी अपनी तस्वीरों में से एक चुनते हैं, जो मास्टर ऑफ मास्टर के लिए सबसे उपयुक्त है, और एक साझा स्टैक में डाल दिया जाता है। फिर मेजबान इसे मिश्रित करता है और कार्ड को ऊपर की ओर रखता है। अब प्रत्येक प्रतिभागियों को लीड की पसंद का अनुमान लगाने की जरूरत है।

ऐसा करने के लिए, हमें मतदान के लिए टोकन की आवश्यकता है। तालिका पर कार्ड बाएं से दाएं क्रमांकित हैं। प्रतिभागी एक छवि चुनते हैं कि, उनकी राय में, प्रस्तुतकर्ता का अनुमान लगाएं, और संख्या के नीचे तालिका पर संबंधित टोकन डालें। प्रस्तुतकर्ता वोट नहीं करता है, और बाकी को इसके विकल्प के लिए मतदान नहीं किया जा सकता है। जब हर कोई वोट देता है, तो लीड ने अपने कार्ड नंबर की घोषणा की।

वोटों के आधार पर, अंक गिना जाता है। यदि मास्टर की एक तस्वीर ने सब कुछ दिया, तो उसका आंकड़ा तीन कदम पीछे वापस लेता है। यदि कोई अनुमान नहीं है - दो कदम पहले। किसी भी अन्य मामले में, लीड के आंकड़े और जो लोग अनुमान लगाते हैं वे तीन कदम आगे बढ़ते हैं। लीड समेत प्रत्येक प्रतिभागी को अपने कार्ड पर प्रत्येक टोकन के लिए एक बिंदु प्राप्त होता है।

अब खेले गए कार्ड रीसेट हैं, और प्रत्येक खेल एक कार्ड चुनता है। दौर समाप्त होता है, और अब नेता अगले खिलाड़ी दक्षिणावर्त हो जाता है। विविधता प्रक्रिया कार्यों के साथ विशेष क्षेत्रों में मदद करती है।

सत्र समाप्त होता है जब डेक समाप्त होता है और कार्ड समाप्त होता है, या अगर कोई हाथी अंतिम बादल में जाता है तो गेम को पूरा करना संभव है।

संस्करण और परिवर्धन

बोर्ड गेम कई भिन्नताओं में मौजूद है। वे कार्ड, डिजाइन और संशोधित नियमों के एक और सेट में भिन्न होते हैं। संस्करणों की सूची:

  1. "Imaginarium Soyuzmultfilm"। यह एक संग्रह संस्करण है जिसमें एक प्रसिद्ध फिल्म स्टूडियो की शैली में थोड़ा संशोधित नियम और डिजाइन है।
  2. "इमेजिनियम बचपन"। बच्चों के संस्करण में, नियम विशेष रूप से सरल हैं, और ग्राफिक्स विषय वस्तु में ढलान के साथ किए जाते हैं, जो बच्चों के लिए अधिक दिलचस्प हो सकते हैं।
  3. "इमेजिनियम 3 डी"। विशेष चश्मा और स्टीरियोस्कोपिक छवियां शामिल हैं।

अधिग्रहण के लिए भी उपलब्ध कार्ड के अतिरिक्त सेट:

  1. Ariadne।
  2. पेंडोरा
  3. चिमेरा (एक सीमा वाला एकमात्र सेट 18+ है)।
  4. ओडिसी।

खेल का हल्का, सड़क संस्करण भी है। इसमें एक खेल का मैदान, मूर्तियां और टोकन हैं।

दुर्भाग्य से, imajinarium में ऑनलाइन खेलना काम नहीं करेगा। जैसा कि दीक्षित के मामले में, इन खेलों के संस्करणों में बस किसी भी प्रतियों की खोज के अलावा, नेटवर्क पर नहीं है। लेकिन यदि कीमत बहुत मानवीय प्रतीत नहीं होती है, तो कुछ साइटों पर आप खेल के स्रोतों के साथ अभिलेखागार पा सकते हैं ताकि बाद में इसे स्वयं प्रिंट किया जा सके।

ध्यान, केवल आज!

खिलाड़ी कार्ड पर छवियों के साथ आता है और खुद को अन्य खिलाड़ियों के सहयोग को हल करने की कोशिश कर रहा है।

खेल की विशेषताएं

  • खिलाड़ियो की संख्या:4-7 लोग
  • खेल का समय:30-60 मिनट
  • आयु:12+
  • यह किट में शामिल है:
    • गेमिंग फ़ील्ड
    • संगठनों के 98 कार्ड
    • विंग वाले हाथियों के रूप में 7 चिप्स
    • 7 खिलाड़ियों के लिए 7 टोकन (कुल 49 पीसी)
    • एक आदमी की छवि और एक कचरे की छवि के साथ 5 टोकन (खेल में भाग नहीं लेते हैं - उन्हें फेंक दिया जा सकता है)
    • खेल के नियम
  • ब्रांड:

एक आकर्षक कीमत पर क्लासिक "इमेजिनारियम" खरीदें

डेस्कटॉप "imadzhinarium" के बारे में लेखक

"इमेजिनारियम" रूस में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। हर साल हम इस श्रृंखला के खेलों की लगभग 200,000 प्रतियां बेचते हैं। खिलाड़ियों का कार्य प्रसिद्ध रूसी कलाकारों और डिजाइनरों द्वारा बनाई गई अजीब, साइकेडेलिक और बस पागल चित्रों के लिए संघों का आविष्कार और अनुमान लगाना है।

"इमेजिनारियम" के नियम

डेस्कटॉप "इमेजिनियम" में नियम थोड़ा और उनमें से सभी को आसानी से याद किया जाता है।

खेल की शुरुआत

खेल की शुरुआत में आपको खिलाड़ियों की संख्या पर निर्णय लेने की आवश्यकता है। खेल "इमेजिनारियम" - 4, अधिकतम - 7 में खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या।

प्रत्येक खिलाड़ी परिणामस्वरूप रंगों की एक चिप (हाथी) लेता है।
गेम 7 रंगों से चुनने की पेशकश करता है:

  • लाल
  • सफेद
  • पीला
  • हरा
  • काला
  • नीला
  • और गुलाबी

उदाहरण

यदि चार खिलाड़ी हैं, तो प्रत्येक को आंकड़ों में 1 से 4 तक चार उपकरण मिलते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या के साथ निपटने के बाद, खेल में शामिल कार्ड की संख्या निर्धारित करना आवश्यक है।

उदाहरण

हम चार-तरीके खेलते हैं - इसका मतलब है कि हमारे हाथों में 96 एसोसिएशन कार्ड होना चाहिए (यानी 2 कार्ड सामान्य डेक खेल में भाग न लें)।

आप पूरे डेक (98 पीसी) के साथ खेल सकते हैं, लेकिन फिर खिलाड़ियों के हाथों पर खेल के अंत में बने रहेंगे विविध संख्या कार्ट।

शुरू खेल

सभी खिलाड़ियों ने अपने चिप्स (हाथी) को खेल के मैदान की शुरुआती स्थिति पर रखा - नंबर 1 वाला सबसे बड़ा क्लाउड।

खेल "इमेजिनियम" की विशेषता यह है कि प्रत्येक कदम पर खिलाड़ियों में से एक एक प्रमुख भूमिका के रूप में कार्य करता है।
पहली प्रमुख स्थान की पहचान करना आसान है - इसे केवल नियुक्त किया जा सकता है या पत्थर-कैंची-पेपर मिनी-टूर्नामेंट जीतकर इसे बन सकता है।

बाद के प्रस्तुतकर्ताओं को स्वचालित रूप से नियुक्त किया जाता है: अग्रणी संख्या 2 अग्रणी संख्या 1 से बाएं हाथ पर बैठे खिलाड़ी होंगे।

प्रस्तुतकर्ता पूरी तरह से संघों के कार्ड के साथ एक डेक मिश्रण करता है और 6 कार्ड के प्रत्येक खिलाड़ी को वितरित करता है। कार्ड एक शर्ट द्वारा वितरित किए जाते हैं (खिलाड़ियों को यह नहीं देखते कि उन्हें उन पर चित्रित किया गया है)। प्रस्तुतकर्ता 6 कार्ड पास करना नहीं भूलता है।

डेक के शेष को गेम टेबल (शर्ट अप) के बार में ढाला जाता है।

पहले स्ट्रोक

अग्रणी नंबर 1 उनके कार्ड में से एक चुनता है और उसके लिए एसोसिएशन के साथ आता है, जिसके बाद यह जोर से खारिज कर देता है।

उदाहरण

"हमारे सोवियत बचपन।"

उसके बाद, वह अपना कार्ड टेबल (अभी भी शर्ट अप) पर रखता है, और शेष खिलाड़ी अपने डेक में एक नक्शा खोजने की कोशिश कर रहे हैं, जो मास्टर ऑफ मास्टर के लिए उपयुक्त है।
कभी-कभी काफी कठिन चयन के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड को अग्रणी कार्ड में डालता है।

होस्ट फिर से कार्ड मिलाता है (आप पीछे पीछे रह सकते हैं), जिसके बाद यह सभी कार्ड शर्ट को दाईं ओर ले जाता है।

लीड कार्ड का अनुमान लगाना

खिलाड़ियों को नक्शे पर छवियों पर ध्यान से विचार करने के बाद, वे उन लोगों के बीच अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं।

महत्वपूर्ण

प्रत्येक खिलाड़ी कथित कार्ड की संख्या के साथ अपने विश्वास में से एक को लीड देता है।
खेल तब तक जारी नहीं रहता है जब तक कि प्रस्तुतकर्ता को सभी खिलाड़ियों से टोकन नहीं मिलते।

फिर प्रस्तुतकर्ता कार्ड के नीचे खिलाड़ियों के टोकन को जोड़ता है - प्रत्येक की संख्या के तहत।

गिनती चश्मा

  • खिलाड़ियों ने खेल मैदान पर 3 कदम आगे बढ़ने वाले लीड कार्ड का अनुमान लगाया।
    इसके अलावा, खिलाड़ियों को प्रत्येक टोकन के लिए एक अतिरिक्त कदम प्राप्त होता है, अपने कार्ड के लिए मतदान किया।
    इस मामले में लीड की चिप प्रत्येक अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी के कार्ड के लिए 3 चरणों को आगे + 1 चरण तक ले जाती है।

  • यदि कोई भी लीड के मानचित्र के लिए मतदान नहीं करता है, तो उसकी चिप पीछे की ओर 2 कदम पीछे हटती है, और खिलाड़ियों के चिप्स अपने कार्ड के लिए वोटों की संख्या के अनुसार आगे बढ़ते हैं।

  • यदि सभी खिलाड़ियों ने मेजबान कार्ड (बहुत स्पष्ट संघ) के लिए मतदान किया है, तो खिलाड़ी के चिप्स उनके स्थान पर रहते हैं, और मास्टर की चिप 3 घंटे पहले पीछे हटती है।

  • एक के अलावा सभी खिलाड़ियों ने अपने कार्ड का अनुमान लगाया।
    परिणाम: प्रत्येक अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी के कार्ड के लिए मास्टर की चाल 3 चरणों को आगे + 1 कदम पर ले जाती है।
  • सभी खिलाड़ी अपने कार्ड का अनुमान लगाते हैं।
    परिणाम: सभी खिलाड़ी चिप्स जगह पर रहते हैं, मास्टर की चाल 3 पिच पहले चलती है।
  • खिलाड़ी ने अग्रणी कार्ड का अनुमान लगाया, अन्य खिलाड़ियों ने अपने कार्ड के लिए मतदान किया।
    परिणाम: खिलाड़ी की चिप अपने कार्ड के लिए वोट के लिए 3 चरणों में 3 चरणों में आगे बढ़ती है।
    इस मामले में मास्टर की चाल आगे 4 चरणों में चलती है (3 + 1)।
  • खिलाड़ी ने अग्रणी कार्ड का अनुमान नहीं लगाया, किसी ने भी अपने कार्ड के लिए मतदान नहीं किया।
    परिणाम: खिलाड़ी की चिप जगह पर बनी हुई है।

गणना बिंदुओं का एक उदाहरण

उदाहरण

अनुमान लगाना एसोसिएशन: "हमारे सोवियत बचपन।"

हमारे मामले में, अग्रणी कार्ड अंतिम अधिकार है (एक मगरमच्छ जेनो और चेबुरश्का के साथ)।

खिलाड़ियों में से एक (सफेद) ने अनुमान लगाया, इसलिए मास्टर चिप आगे 4 चरणों तक चलता है (3 मूल चरणों + 1 चरण केवल अनुमान के लिए)।

व्हाइट प्लेयर की चिप को 3 चरणों में भी स्थानांतरित किया जाना चाहिए, लेकिन उसके कार्ड (पायनियर और केक के साथ) ने सफलतापूर्वक दो अन्य खिलाड़ियों को वोट दिया, और इसका मतलब है, एक सफेद हाथी एक गेमिंग क्षेत्र के साथ 5 चरणों के लिए आगे बढ़ता है (3 + 2 \u003d 5)।

नीले और हरे खिलाड़ियों ने अग्रणी कार्ड का अनुमान नहीं लगाया, इसके अलावा, किसी ने भी अपने कार्ड के लिए मतदान नहीं किया, इसलिए उनके चिप्स कहीं भी नहीं जा रहे हैं और अपने स्थानों पर रहते हैं।

खेल में अगला कोर्स

रिचार्ज किए गए कार्ड को "रीसेट" (बिटो) में भेजा जाता है, खिलाड़ियों को एक द्वारा प्राप्त किया जाता है नया नक्शा डेक से।

मेजबान की भूमिका अगले खिलाड़ी (दक्षिणावर्त) में चलती है।

खेल मैदान पर विशेष बादल

खेल मैदान पर कुछ बादल विशेष मार्करों के साथ चिह्नित हैं।
लीड, जिसका चिप ऐसे क्षेत्र में होगा, एक विशेष सहयोग के साथ आना चाहिए।

प्रस्तुतकर्ता को एक प्रश्न के रूप में एक सहयोग के साथ आना चाहिए।

उदाहरण

"बिल्लियों में एक नकली मापी नहीं है?"

मास्टर एसोसिएशन में चार शब्द शामिल होना चाहिए।

उदाहरण

"पायनियर - बच्चों का एक उदाहरण!"

एक ब्रांड से जुड़ा एसोसिएशन

एक बार इस तरह के बादल पर, मेजबान एसोसिएशन एक प्रसिद्ध ब्रांड, नारा या वाणिज्यिक से जुड़ा होना चाहिए।

उदाहरण

"जब खिड़की चलती है तो जस्टड्यूट पसंद नहीं करता है।"

« भारतीय सैन्य अकादमीजीनारियम"यह काफी सरल है, लेकिन इसके बावजूद यह एक बहुत ही रोमांचक गेम है, जिसमें आपको बॉक्स से छवियों को छवियों का आविष्कार करने की आवश्यकता है, जो काफी असामान्य रूप से तैयार किया गया है। सभी छवियों को ओटेप कलाकारों द्वारा खींचा गया था, शायद कुछ विचलन के साथ, इस संगठन की वजह से - सबसे आसान, जैसे "मैत्री", "ग्रीष्मकालीन", "पहुंच", शैली में सबसे अप्रत्याशित और पागल करने के लिए, "तो यह" "," हंसने के लिए आवश्यक था? "," चक-चक! तेजी से भागो! ", वे सिर्फ एक गुच्छा हो सकते हैं।

Imaginarium के खेल का विवरण


मुझे बॉक्स से बाहर तस्वीर मिली, एसोसिएशन के साथ आया: अगला क्या है?

अब हम इस कार्ड को लेते हैं और इसे टेबल शर्ट पर रख देते हैं। अन्य खिलाड़ियों का कार्य अपने कार्डों के बीच खोजने के लिए जो इस संगठन के समान और अन्य लोगों को पास रखेगा। इसके बाद, तालिका पर ये सभी कार्ड मिश्रित होते हैं।

मैं अनुमान लगाया! खेल का अर्थ ताकि हर खिलाड़ी का अनुमान लगाएं कि मैंने क्या रखा है?

लगता है! यदि ऐसा होता, तो खेल में जीत के लिए आप एक साधारण सहयोग के साथ आने के लिए पर्याप्त होगा। जीत जीतने के लिए, यह आवश्यक है कि आपका अनिवार्य मानचित्र कम से कम एक खिलाड़ी का अनुमान लगा सके, लेकिन सबसे अधिक सबसे अच्छा तरीका यह होगा यदि यह कार्ड एक को छोड़कर सब कुछ देखता है।


आपको संघों का आविष्कार करने की आवश्यकता कैसे है?

यदि अवसर है, तो सलाह दी जाती है कि यह जटिल हो और समझ में न हो, यानी, अपने विचार को ट्रिगर करने का प्रयास करें। लेकिन आपको इसे ध्यान से करने की ज़रूरत है और कुछ लोगों को नीचे लाने के लिए स्पष्ट है और राय विभाजित थीं। समय के साथ, वह आपको जीतने के लिए सही ढंग से इसे सिखाएगा! जैसे ही आप अपनी प्लेट में होंगे, आप तुरंत रचनात्मक क्षमताओं की ज्वार महसूस करेंगे और धीरे-धीरे विचारों और यहां तक \u200b\u200bकि अन्य खिलाड़ियों की भावनाओं को समझना सीखेंगे।

ऐशे ही??

"यह खेलों के सबसे" संचार में योगदान "में से एक है, जो लोगों को ढांचे को हटाने और ब्याज के साथ संवाद करने में बहुत मदद करता है। संघों के माध्यम से, आप प्रतिद्वंद्वी के सबसे व्यक्तिगत विचारों को सीखने की कोशिश करेंगे, इसे समझने के लिए बेहतर प्रयास करें और अन्य खिलाड़ियों के विचारों की श्रृंखला को बेहतर ढंग से निर्धारित करें। यह कहा जाना चाहिए, यह बात सिर्फ एक सज्जन नहीं है, बल्कि संबंधों के विकास के मामले में खेलों के बीच एक निश्चित पसंदीदा भी है।

कौन एक "खेल" दे सकता है?

  • आप बस खुद को घर ले सकते हैं, आप निश्चित रूप से अपनी पसंद नहीं खोते हैं।
  • दोस्तों के साथ शाम के खेल के लिए आदर्श।
  • किसी भी व्यक्ति जो किसी भी तरह से गरिमा के साथ काम से जुड़ा हुआ है, इसकी सराहना करेगा।
  • क्या आपके पास एक पार्टी है? अपने साथ ले जाओ आप जानते हैं कि 🙂 क्या


खेल के साथ एक बॉक्स में क्या?

चश्मे की गिनती करने के लिए क्षेत्र (सुविधा के लिए इसे सीधे बॉक्स पर मुद्रित किया जाता है)।
छवियों के साथ 98 बड़े कार्ड।
49 कार्ड जिनके साथ खिलाड़ी वोट देंगे, 7 टुकड़े।
7 चिप्स के रूप में फ्लाइंग हाथी, मैदान पर स्ट्रोक के लिए (प्रकाशन, प्लास्टिक और लकड़ी के आधार पर दो प्रजातियां हैं)।
नियम 'सही ढंग से रूसी में अनुवादित।

क्या यह इमेजिनियम खरीदने लायक है?

निस्संदेह क्योंकि टेबल गेम खेल के साथ आपके अलमारियों को पर्याप्त होगा। इस तरह के संगठन इस तरह के खेल काफी कुछ है, खासकर जब से खेल को बहुत उच्च गुणवत्ता और अद्वितीय शैली में सजाया जाता है। खेल के साथ बॉक्स आपको दोस्तों की कंपनी में एक दिन को उज्ज्वल करने में मदद करेगा और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप मित्रों को बेहतर ढंग से समझने और सही संचार स्थापित करने में मदद करेंगे।

Imadzhinarium कार्ड

अलग-अलग उल्लेख करने वाले कार्ड के बारे में। पाठ पर आगे भी कार्ड के बारे में एक कहानी होगी, लेकिन मैं अब कुछ शब्द कहना चाहूंगा। प्रत्येक कार्ड एक व्यक्तिगत रूप से तैयार तस्वीर है। सेट में प्रत्येक चित्रण पर एक सौ से अधिक विभिन्न कलाकारों और चित्रकारों ने काम किया। कार्ड पर छवियों को कभी-कभी कल्पना और सपनों की दुनिया में सोचने और डुबकी लगाने के लिए मजबूर किया जाता है। प्रत्येक तस्वीर के खूबसूरती से काम किए गए लक्षण, खेल की गुणवत्ता के बारे में बात करते हैं। वे आपके हाथों में गिरने के बाद, मैं उनकी प्रशंसा करना और उनकी प्रशंसा करना चाहता हूं!

खेल इमेजिनियम के नियम

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी एक हाथी और कई कार्डों की पसंद प्रदान करता है जो एक हाथी के समान रंग होना चाहिए। सात मतदान के लिए खेल कार्ड के नियमों के अनुसार। आम तौर पर खेल के रूप में कई कार्ड के रूप में खेल में भाग लेने के लिए यह आवश्यक है। उदाहरण के लिए, यदि आप पूरी तरह से खेलते हैं, तो कार्ड नंबर 6 उपयोगी नहीं होगा।

खेल में पहली चाल की परिभाषा

सबसे पहले आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि पहली पार्टी कौन शुरू करेगी। यहां आप मतदान कार्ड का उपयोग करेंगे। सभी भाग लेने से उनके मतदान कार्ड लेते हैं, ध्यान से हस्तक्षेप करते हैं और एक यादृच्छिक रूप से खींचते हैं। कार्ड पर सबसे बड़ी संख्या पहले कदम का अधिकार निर्धारित करेगी। अभ्यास में, शुरुआत निर्धारित करने के लिए एक और वास्तविक तरीका चुनने में आपको कुछ भी सीमा नहीं है। पत्थर, कैंची, कागज भी फिट होगा :)। इसके बाद, खेल शुरू होने वाले खिलाड़ी से घड़ी की दिशा में चल रहा है।

स्ट्रोक खेल

  • प्रत्येक खिलाड़ी अपना हाथी लेता है और इसे 1 गेम फ़ील्ड के क्षेत्र में रखता है।
  • छवियों के साथ डेक सावधानी से रोका गया है और वहां से प्रत्येक खिलाड़ी 6 कार्ड्स के लिए है।
  • पहला खिलाड़ी एसोसिएशन के साथ आता है और इसे आवाज देता है।
  • खेल के नियमों के अनुसार, एक और प्रतिभागी अग्रणी अग्रणी बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता अपने कार्ड की किसी भी तस्वीर के आधार पर एसोसिएशन में आता है, इस संगठन को अन्य प्रतिभागियों के लिए जोर से बताता है और कार्ड को शर्ट-अप कार्ड के साथ रखता है जिसे वह अनुमान लगाता है।

लीड कार्ड का अनुमान लगाना

प्रतिभागियों का मुख्य लक्ष्य यह अनुमान लगाने के लिए है कि तालिका में डालने वाले सभी कार्डों में से एक अग्रणी बना दिया गया है, और इसके लिए आवाज प्रदान करता है। सभी प्रतिभागी आवश्यक संख्या के साथ एक मतदान कार्ड चुनते हैं और शर्ट को रखता है (संख्या उस मानचित्र से मेल खाना चाहिए जिस पर उसने सोचा था)। प्रस्तुतकर्ता मतदान में भाग नहीं लेता है और तालिका पर पोस्ट की गई तस्वीरों के बारे में टिप्पणियों के साथ बात करने का कोई अधिकार नहीं है। एक तस्वीर के पीछे जिसे आपने निषिद्ध करने के लिए पोस्ट किया है। जब अंतिम निर्णय सभी खिलाड़ियों द्वारा किया जाता है, तो मतदान कार्ड बंद हो जाते हैं और अंक गिनना शुरू करते हैं।

गिनती अंक

  • नियमों के मुताबिक, यदि सभी खिलाड़ी कार्ड का अनुमान लगाते हैं, तो वह अपने हाथी 3 स्ट्रोक (या शुरुआत में, फील्ड 1 पर, अगर वह अभी तक 3 से अधिक क्षेत्रों को महसूस नहीं करता है), और अन्य प्रतिभागी जगह पर रहते हैं।
  • यदि कोई भी अग्रणी कार्ड का अनुमान लगाने में कामयाब नहीं किया गया है, तो प्रस्तुतकर्ता 2 स्ट्रोक वापस चला जाता है। इसके अलावा, चश्मे खिलाड़ियों को लेबल किए जाते हैं जिनके कार्ड अनुमान लगाते हैं।
  • किसी भी अन्य स्थिति में, उन सभी खिलाड़ियों को 3 अंक जोड़े जाते हैं जिन्होंने कार्ड का सही अनुमान लगाया था। प्रस्तुतकर्ता की कीमत पर, 3 अंक डुबकी और अपने प्रतिभागी के प्रत्येक अनुमान के लिए बिंदु पर।
  • प्रत्येक खिलाड़ी को एक और खिलाड़ी के लिए एक बिंदु मिलता है जिसने अपनी तस्वीर चुनी थी।

खिलाड़ी अपने हाथियों को खेल के मैदान पर ले जाते हैं जो पिछले दौर के लिए प्राप्त अंकों पर निर्भर वस्तुओं की संख्या पर होते हैं।

नियमों का पूरा संस्करण डाउनलोड किया जा सकता है

Imadzhinarium - कंपनी के लिए खेल

एक बोर्ड गेम जिसमें खिलाड़ी स्वयं अन्य खिलाड़ियों के संगठनों को प्रकट करने के प्रयासों के साथ अलग-अलग चित्रों के साथ-साथ विभिन्न चित्रों के साथ आता है। खेल का लक्ष्य और पूरे नमक अन्य खिलाड़ियों के विचारों के रूप में सुलझाने के लिए है जब उन्होंने अपने संगठनों को बनाया। यह कंपनी के लिए बहुत अच्छा है, उन्होंने बड़ी संख्या में लोगों में अपने मूल दृष्टिकोण के लिए चित्रण के लिए लोकप्रियता जीती।

मैंने 2011 में प्रकाश देखा।

खेल में खेल यांत्रिकी:

  • वोट
  • संगति
  • एक साथ कार्य

ऐड-ऑन:

Ariadne

भानुमती

कल्पना

इमेडज़िनारियम बचपन

प्रकाशक:

रूस - बेवकूफ आरामदायक

आपने बनाने के लिए आपको क्या प्रेरित किया?

यह एक लंबा आई है। दिलचस्प कहानी - यह सब कुछ साल पहले शुरू हुआ था, क्योंकि मैं खेल में भाग लिया था। मैं बस प्यार में गिर गया और इसके बारे में 9 हजार कार्ड मुद्रित किया। मैंने उसे बहुत खेला, आप नाड़ी के नुकसान से पहले कह सकते हैं।

और आपने इतनी सारी तस्वीरें खोदने का प्रबंधन कहाँ किया?

इंटरनेट पर उनमें से बहुत से हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे सभी चयनित और चयनित हैं। असल में, ये कार्ड रूसी भाषी आबादी से थे, शायद उन्हें मूल की गुणवत्ता पसंद नहीं थी और उन्होंने अपना खुद का निर्माण करने का फैसला किया।

और आप समझते हैं कि आप उन्हें क्या बनाना चाहते हैं?

कुछ समय बाद, मैंने अपने दिमाग को चित्रित किया और महसूस किया कि अगर मुझे ये कार्ड पसंद हैं, तो वे निश्चित रूप से किसी और को पसंद करेंगे। कुछ साल पहले, हमने ट्रायोमिनो के माध्यम से अपने अतिरिक्त सेट का उत्पादन शुरू किया, और फिर अन्य नेटवर्क। लेकिन जैसे ही मामला थोड़ा चुनौतीपूर्ण है, हमें एहसास हुआ कि इस तरह अपने सभी खेलों में गलत जोड़ने और हमारे कर्म के अवशेषों को रखने के लिए, हमने अपना खुद का निर्माण करने का फैसला किया है। वैसे भी, हमारे पास खेल के एक छोटे से अलग यांत्रिकी थे, और गिनती बिंदुओं के साथ क्षेत्र हमारे पास एक और था। और खेल के नियम अलग-अलग थे। रूस में खेलों की रिहाई के तंत्र की जांच के बाद, हम समझ गए कि यह संभव से अधिक है। यदि गेम अद्वितीय है, तो मुख्य आवश्यकता खेल की विशिष्टता थी, फिर हम कानूनी क्षेत्र की सीमाओं में हैं। तो कहानी शुरू हुई।

आपने कलाकारों को कैसे उठाया?

मैं सामाजिक नेटवर्क और भीड़फंडिंग की मूल बातें आने में मदद कर रहा था। पहला सेट Leprosorium.ru के लोगों पर गिर गया। रूसी इलस्ट्रेटर की काफी संख्या में हैं। उन्होंने अपनी आंखों पर सर्वश्रेष्ठ चुनने की कोशिश की। इसके अलावा, बाद के सेटों के लिए यह स्पष्ट हो गया कि एक सोशल नेटवर्क सीमित नहीं होगा और हमने नए कलाकारों के विभिन्न हिस्सों में खोज शुरू कर दी। यह योजना छवि को देखकर और रिडीम करने के लिए थी।

खेल कार्ड के लिए कोई आवश्यकता है?

नहीं, इलस्ट्रेटर को 98 कार्ड खींचने के लिए मजबूर करना बहुत मुश्किल है और ताकि हमें पूरा होने के बाद सबकुछ पसंद आया। ऐसा मामला था, इलस्ट्रेटर ने हमें छवियों का आधार दिखाया, जिसे वह स्वाभाविक रूप से बेचने के लिए तैयार था और हमने पहले ही सही राशि प्राप्त की है। उदाहरण के लिए, हमें 600 छवियों का आधार दिया गया था, हमने उनमें से 98 चुना।

यही है, कुछ कलाकार जन्म के बाद से थोड़ा पागल हो चुके हैं और वास्तव में यह सब आदेश नहीं खींचा?

आप बिल्कुल सही हैं, हमने लगभग हमेशा चुना है, वहां बहुत दुर्लभ मामले थे जब हमने चित्रकार को जोड़ने या हटाने के लिए कुछ पूछा, लेकिन यह बहुत ही कम था।

खिलाड़ियों में से कई, और अधिक सटीक रूप से उनके कार्ड थोड़ा उदास लगते हैं। मामला क्या है?

प्रारंभ में, खेल वयस्क दर्शकों के तहत सोच रहा था, इसलिए हमने अभिव्यक्ति और उदास को जोड़ा, जैसा कि मुझे लगता है कि यह उसके कुछ आकर्षण में जोड़ा गया है।

क्या आप डरते नहीं हैं कि इसकी प्रतिलिपि बनाई जाएगी?

यह बिल्कुल नहीं है, आप भी विपरीत कह सकते हैं। यदि खेलों के इस खंड की प्रतिलिपि बनाई जाएगी, और गुणात्मक रूप से कॉपी की जाएगी, तो यह केवल प्रतिस्पर्धा की भावना को जोड़ देगा। स्वस्थ प्रतिस्पर्धा उद्योग के विकास को बनाता है। और यदि कार्ड खराब गुणवत्ता वाले हैं, तो मौका गेम बेच देगा नहीं।