क्या खेल है नो मैन्स स्काई। नो मैन्स स्काई समीक्षा: देखें लेकिन खेलें नहीं

सभी का अपेक्षित अंतरिक्ष महाकाव्य आखिरकार सामने आ गया है। लगभग तुरंत - पीसी और प्लेस्टेशन 4 पर। खेल को एक से अधिक बार स्थगित किया गया था, और इसके आसपास अनगिनत अफवाहें और अटकलें सामने आईं। लेकिन खेल की रिहाई ने या तो स्पष्ट नहीं किया - कुछ इसे सभी शब्दों के साथ डांटते हैं, अन्य इसकी प्रशंसा करते हैं, और मेटाक्रिटिक्स पर स्कोर कम है - 71 अंक। ZOOM सभी पेचीदगियों को समझता है।

19 अगस्त 2016 09:52

वास्तव में, अंतिम क्षण तक यह स्पष्ट नहीं था कि नो मैन्स स्काई किस तरह का होगा। डेवलपर्स ने बहुत वादा किया, लेकिन कुछ ने इन वादों पर विश्वास नहीं किया, जबकि अन्य ने उन्हें किसी तरह अपने तरीके से माना। ताकि, एक पर हाथ, डेवलपर्स ने अपने सभी वादों को पूरा किया, दूसरी ओर, कई खिलाड़ियों की उम्मीदों को अभी भी धोखा दिया गया था।क्यों?

नो मैन्स स्काई में, सब कुछ निकट है

अभिजात वर्ग को हर चीज के लिए दोषी ठहराया जाता है। यह वह थी, जिसने 1984 में वापस दिखाया, कि अंतरिक्ष रोमांच क्या हो सकता है, तुरंत यथार्थवाद की ओर बढ़ रहा है। आगे के हिस्सों ने केवल इस अवधारणा को विकसित किया - एक सख्त भौतिक मॉडल को कई निर्देशों को पढ़ने के लिए मजबूर किया गया ताकि वह सिर्फ एक स्टारशिप को उतार सके और सफलतापूर्वक उतर सके। अभिजात वर्ग में बड़े ग्रह उन्हें तलाशने की इच्छा से अधिक खतरनाक थे: ऐसे उप-तारों का गुरुत्वाकर्षण जहाज के इंजन की क्षमताओं से कहीं अधिक मजबूत हो सकता है।

इसलिए, नो मैन्स स्काई द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए एलीट के प्रशंसक, जहाज से बाहर निकलने और पैदल अज्ञात ग्रहों के चारों ओर घूमने के अवसर के साथ एक और अभिजात वर्ग की प्रतीक्षा कर रहे थे। अंत में इससे क्या फर्क पड़ता है?


पल्स जंप आपको बड़ी दूरी को जल्दी से कवर करने में मदद करता है

हालांकि, नो मैन्स स्काई एलीट बिल्कुल नहीं है। एक टुकड़ा नहीं। और यहाँ क्यों है।

आर्केड

यदि आपने एलीट (पहले से तीसरे भाग तक) या एलीट डेंजरस की भूमिका निभाई है, तो नो मैन्स स्काई में आपको यथार्थवाद की बहुत कमी होगी। खैर, कम से कम कुछ। एक अंतरिक्ष यान में समान उड़ानें लें। क्या आप किसी दूर के ग्रह पर उड़ना चाहते हैं और उस पर उतरना चाहते हैं? यह आसान नहीं हो सकता है, इसे लक्षित करें, पल्स इंजन चालू करें, और लैंडिंग प्रक्षेपवक्र की योजना बनाते समय पाठ्यक्रम बदलने के बारे में चिंता न करें। ग्रह बड़ा होने पर भी गुरुत्वाकर्षण आपके जहाज को प्रभावित नहीं करता है।


प्रक्रियात्मक ग्रह पीढ़ी की विशिष्ट कलाकृतियाँ

और ग्रह स्वयं, यह कहने के लिए नहीं कि वे दिलचस्प हैं। यहां भी, कई समस्याओं (अंतरिक्ष की बुनियादी समझ के लिए काफी विशिष्ट) को टाला नहीं गया है। उदाहरण के लिए, सभी ग्रहों की जलवायु पूरी सतह पर समान होती है। और उन पर रहने वाले जानवर विशेष रूप से यह नहीं चुनते हैं कि उनके लिए कहाँ रहना अधिक आरामदायक है। जब तक पक्षी हमेशा उड़ते नहीं हैं, और मछली हमेशा पानी में तैरती है।

स्टार वार्स में यह शर्मनाक था, जब हमें माना जाता है कि अलग-अलग ग्रह दिखाए गए थे, जबकि उन सभी को पृथ्वी पर कहीं फिल्माया गया था। और किसी कारण से फिल्म निर्माताओं को इस बात की बिल्कुल भी परवाह नहीं थी कि जलवायु विविधता के मामले में एक ग्रह ग्रहों के पूरे समूह को बदल सकता है।


पानी के नीचे देखने के लिए भी कुछ है - कभी-कभी मुख्य बिंदु पानी के ठीक नीचे दिखाई देते हैं, और यह भी एक बग है

और यह शाश्वत सूची प्रश्न भी। आपके द्वारा एकत्रित किए जाने वाले सभी आइटम और संसाधन सेल में जोड़े जाते हैं। संसाधनों को बड़ी मात्रा में ढेर किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, एक स्पेससूट स्लॉट में 250 यूनिट सोना), और आइटम - एक समय में सख्ती से एक, यहां तक ​​​​कि वही। और हमेशा पर्याप्त कोशिकाएं नहीं होती हैं, लेकिन यह समस्या नहीं है।

समस्या यह है कि स्पेससूट कम्पार्टमेंट सिंगल आइटम्स को स्टोर करने के लिए स्पेसशिप कम्पार्टमेंट के समान है (लेकिन आप स्पेससूट कम्पार्टमेंट की तुलना में एक स्पेसशिप कम्पार्टमेंट में अधिक अयस्क डाल सकते हैं)। एक समय में एक सेल जोड़कर एक सूट को अपग्रेड करना एक बड़ा स्पेसशिप खरीदने की तुलना में बहुत आसान और सस्ता है। इस लेखन के समय, लेखक के पास 38-सेल सूट और 21-सेल स्पेसशिप है। बहुत अजीब, क्या आप सहमत नहीं हैं?

शून्यता

ग्रहों पर विभिन्न प्रकार के संसाधन प्रचुर मात्रा में हैं, समान रूप से उत्पन्न विभिन्न जानवर कई पर रहते हैं, लेकिन साथ ही आपको कहीं भी शहर या कम से कम कोई बस्ती नहीं मिलेगी। बाकी बस्ती भी। केवल एकाकी इंजीनियरिंग संरचनाएं, बेतरतीब ढंग से, लेकिन समान रूप से पूरे ग्रह में बिखरी हुई हैं।


अगर आप पलट कर देखें तो आपको अंदाजा नहीं होगा कि आस-पास कुछ इमारतें हैं।

इसलिए, ग्रहों का सारा अध्ययन इन संरचनाओं को खोजने और उनमें क्या मूल्य है, इसकी तलाश में आता है। ठीक है, आपको संसाधनों की तलाश करने की भी आवश्यकता है - उनके बिना, आप ग्रह से दूर भी नहीं जा सकते। और जानवरों को स्कैन करने के लिए भी - वे इसके लिए पैसे देते हैं।

जानवर बहुत अलग हैं। ये हमने तुम्हें कूदते नहीं दिखाया, उह... उडद

हालांकि, स्कैनिंग के साथ सब कुछ सुचारू नहीं है - जानवर या पौधे जो एक ही ग्रह पर बिल्कुल समान दिखते हैं, उन्हें स्कैनर द्वारा विभिन्न वस्तुओं के रूप में पहचाना जा सकता है। खैर, हम कितना भी खेले, फिर भी हमें ऐसा कोई जानवर या पौधा नहीं मिला जो किन्हीं दो ग्रहों के लिए समान हो (स्कैनर डेटा के अनुसार, दिखने में नहीं)।

और साथ ही, डार्क सोल्स की तरह, आप इस दुनिया के इतिहास को कदम से कदम मिलाकर सीखेंगे, अगर आप मोनोलिथ और खंडहर के पास पाठ पढ़ने के लिए आलसी नहीं हैं।

अकेलापन

आप पूरे ब्रह्मांड में एक हैं। हां, कभी-कभी आप एनपीसी (गैर-बजाने योग्य पात्र) से मिलेंगे - आश्रयों में, अंतरिक्ष स्टेशनों पर। आप उनसे बात भी कर सकते हैं, या सौदेबाजी भी कर सकते हैं, लेकिन वे केवल बैठेंगे या खड़े रहेंगे। आपने ग्रह पर चलने जैसा एनपीसी कभी नहीं देखा होगा।


ग्रह पर व्यापार बंदरगाह। बहुत सारी खाली कुर्सियाँ केवल अकेलेपन की भावना को बढ़ाती हैं।

हां, यह एलीट में भी नहीं था, लेकिन एलीट में आप भी स्टारशिप से बंधे हुए थे, इसलिए हर कोई एक ही स्थिति में था। एनपीसी आपके साथ बराबरी पर थे - और इसने जीवन का भ्रम पैदा किया।


अगर यह एनपीसी चल सकता है, तो यह और भी मजेदार हो सकता है

उसी समय, नो मैन्स स्काई में आपको कई स्टारशिप इधर-उधर उड़ते हुए दिखाई देंगे। लेकिन यह सिर्फ दृश्य है, सिवाय इसके कि कुछ स्टारशिप समुद्री डाकू बन सकते हैं और आप पर हमला करने की कोशिश कर सकते हैं (लेकिन केवल अंतरिक्ष में) - तो आपके पास है वापस गोली मारने के लिए।


अंतरिक्ष स्टेशन के हैंगर में। अन्य स्टारशिप सिर्फ एक शोकेस हैं। आप उन्हें खरीद सकते हैं

अंतरिक्ष स्टेशनों पर, आप स्टारशिप को आते और जाते हुए भी देखेंगे। वे सभी के लिए सामान्य हैंगर में पार्क किए जाएंगे, आप अंतरिक्ष स्टेशन पर देखे जाने वाले किसी भी स्टारशिप को भी खरीद सकते हैं, लेकिन आप कभी भी किसी को इसमें प्रवेश करते या प्रवेश करते नहीं देखेंगे।

एकरसता

प्रत्येक स्टार सिस्टम में अनिवार्य रूप से एक ट्रेडिंग स्पेस स्टेशन होगा। जब आप ताना मारते हैं (हाइपरजंप), तो आप हमेशा अपने आप को उसके पास कहीं पाएंगे। स्पेस स्टेशन अलग-अलग आकार में आते हैं, लेकिन सभी का हैंगर एक जैसा दिखता है। हैंगर से - दो दरवाजे स्थिर हैं।


गुफाएं सुंदर दिखती हैं। लेकिन नीरस

दाईं ओर एक दरवाजा है जो सभी के लिए सुलभ है। एक ट्रेडिंग टर्मिनल और कुछ प्रकार का क्लर्क है (लेकिन एक क्लर्क नहीं हो सकता है)।


ट्रेडिंग टर्मिनल इंटरफ़ेस

बाईं ओर - पहले स्तर के एटलस पास मानचित्र के माध्यम से पहुंच, एक सूट अपग्रेड होगा - एक इन्वेंट्री स्लॉट जोड़ना। वैसे, यह एक कारण है कि आपके सूट की वहन क्षमता सबसे बड़े स्टारशिप की तुलना में जल्दी से अधिक हो जाएगी।



स्पेससूट इन्वेंट्री (ऊपर) और स्टारशिप (नीचे)

ग्रहों पर मोनोलिथ हैं - प्राचीन सभ्यताओं के अवशेष, जिनसे आप एक शब्द से विदेशी जातियों की भाषा सीखेंगे (हालांकि, यदि आप एक मोनोलिथ खोजने के लिए भाग्यशाली हैं, न कि स्लैब, तो आप जितने सीख सकते हैं इसमें से 3-4 शब्द)। साथ ही, मोनोलिथ स्वयं सभी जातियों के लिए समान दिखते हैं।


लेकिन फिर भी, नो मैन्स स्काई के परिदृश्य की अंतहीन प्रशंसा की जा सकती है

जब तक, स्वयं मोनोलिथ के कई रूप नहीं होते (और यहां तक ​​कि "खंडहरों की तरह" भी आते हैं)। लेकिन उनके स्वरूप से यह निर्धारित करना असंभव है कि वे किस जाति के हैं।

जो ऊपर है वह नीचे नहीं है

एक और अजीब क्षण: अंतरिक्ष में और ग्रह पर नो मैन्स स्काई दो अलग-अलग खेलों की तरह है। अंतरिक्ष में, आप क्षुद्रग्रहों पर जहाज की तोप को शूट कर सकते हैं और उनसे मूल्यवान तत्व प्राप्त कर सकते हैं: टैमियम -9, लोहा, एल्यूमीनियम - भाग्य के रूप में यह होगा ग्रह के लिए, इस तरह का खनन बेहद कठिन है और आपको केवल उस मल्टीटूल का उपयोग करना होगा जिसे आपका नायक अपने हाथों में पकड़ रहा है। सोने या हेरिडियम के विशाल ब्लॉकों को काटना थका देने वाला है, लेकिन आपको किसी चीज़ पर पैसा बनाना है?


इसके अलावा, जहाज की तोप आमतौर पर ग्रह पर बेकार है। वह कारखाने के स्टील के दरवाजे को नहीं उतार सकती, उदाहरण के लिए - यह भी केवल एक मल्टीटूल है। यदि ग्रह के पास जाते समय समुद्री डाकू आप पर हमला करते हैं, तो जैसे ही आप ग्रह के वातावरण में प्रवेश करेंगे, वे आपसे पीछे रह जाएंगे। खैर, जैसे-जैसे वे पिछड़ते जाएंगे... वे कक्षा में प्रतीक्षा करेंगे। सिद्धांत रूप में, यहां ग्रह के वातावरण में कोई लड़ाई नहीं होती है, और कभी-कभी आकाश की पृष्ठभूमि के खिलाफ उड़ने वाले स्टारशिप सिर्फ सजावट होते हैं, आप उनके साथ बातचीत नहीं कर सकते।

आप अंतरिक्ष में हैं या किसी ग्रह पर, इस पर निर्भर करते हुए स्टारशिप का नियंत्रण भी भिन्न होता है। अंतरिक्ष में, किसी चीज में दुर्घटनाग्रस्त होना काफी संभव है: एक अंतरिक्ष स्टेशन में या उसी क्षुद्रग्रह में। यह ग्रह पर काम नहीं करेगा। आप ग्रह पर लंबवत रूप से "गिर" सकते हैं, लेकिन सतह के निकट आने पर, अंतरिक्ष यान स्वयं ग्रह के समानांतर हो जाता है। यहां पूर्ण "लूप" बनाना असंभव है।

आप पहाड़ से टकराने में भी सक्षम नहीं होंगे - स्टारशिप स्वचालित रूप से अपनी ऊर्ध्वाधर स्थिति को बदल देगा। और लैंडिंग एक ही बटन से की जाती है। सामान्य तौर पर, ग्रह पर एक स्टारशिप को नियंत्रित करना आफ्टरबर्नर-शैली के आर्केड गेम जैसा दिखता है।

एक तरफ, इसमें एक तर्क है - वे कहते हैं कि उन्होंने भविष्य में, अंतरिक्ष यान को स्वचालित रूप से लैंड करना नहीं सीखा है, अगर ऑटोपायलट पर कोई विमान पहले ही उतरा जा सकता है? दूसरी ओर, उसी एलीट में ऑटोपायलट था, लेकिन आर्केड गेम इससे नहीं बना। हालाँकि, निश्चित रूप से, हम सबसे अधिक पसंद करते हैं कि उन्होंने एलीट डेंजरस में अंतरिक्ष स्टेशनों पर लैंडिंग के साथ कैसे किया - सब कुछ मैनुअल मोड में है, आपको साइट नंबर का भी ध्यान रखने की आवश्यकता है और किसी और पर नहीं बैठना है, अन्यथा उन पर जुर्माना लगाया जाएगा या बल का प्रयोग भी करते हैं।

वैसे, एलीट डेंजरस में मल्टीप्लेयर में अक्सर ऐसा होता है कि स्टेशन के सभी स्टेशनों पर कब्जा कर लिया जाता है और आपको उतरने की अनुमति नहीं दी जाती है। लेकिन नो मैन्स स्काई में ऐसा कोई मल्टीप्लेयर नहीं है।

नुकसान? बकवास!

ऐसा लगता है कि हम निरंतर कमियों को सूचीबद्ध कर रहे हैं और पाठक को पहले ही एक निष्कर्ष निकालना चाहिए था: "नो मैन्स स्काई एक खराब खेल है।" लेकिन ऐसा नहीं है! हम अभी भी उत्साह के साथ एनएमएस खेलना जारी रखते हैं। मेरा विश्वास करो, सभी बग और लैग के बावजूद खुद को इससे दूर करना असंभव है, जिनमें से कई PlayStation 4 के संस्करण में भी हैं। इस तथ्य के बावजूद कि कंसोल संस्करण पीसी की तुलना में अधिक सुचारू रूप से काम करता है, और वहाँ हैं PS4 पर लगभग कोई FPS ड्रॉडाउन नहीं है।

दरअसल, इसकी सभी कमियों के लिए, नो मैन्स स्काई लंबे समय तक नशे की लत है। जब तक, यह अभी भी सभी के लिए एक खेल नहीं है। इसलिए हम कमियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं - ताकि आप पहले से जान सकें कि आपको खेल से क्या उम्मीद नहीं करनी चाहिए। .

यहाँ क्या अनुमति नहीं है

  • कुछ रेगिस्तानी ग्रह खोजें, दुर्लभ खनिजों की तलाश में एक गुफा में चढ़ें और अचानक वहां एक विशाल गुफा कीड़ा से टकराएं।
  • ब्रह्मांड में एक अथाह रसातल या सबसे ऊंचे पर्वत का पता लगाएं और उसका अन्वेषण करें।
  • ग्रहों की खोज के दौरान आपकी रक्षा करने के लिए एक जंगली जानवर को वश में करें, और फिर उसे अपने साथ ले जाएं। (लेकिन आप अभी भी जानवर को खिला सकते हैं)।
  • किसी भी ग्रह का उत्तरी ध्रुव ज्ञात कीजिए। या दक्षिणी। ठीक है, अर्थात्, यह सैद्धांतिक रूप से संभव है (उन्होंने निर्धारित किया कि सूर्य कहाँ उगता है, समझ में आता है कि दक्षिण कहाँ है, उत्तर कहाँ है), लेकिन व्यवहार में, भले ही आप किसी तरह ध्रुव का सटीक स्थान निर्धारित करें, इसकी उपस्थिति (इलाके, जलवायु, वनस्पति या जीव) कुछ भी नहीं है ग्रह की सतह के बाकी हिस्सों से अलग नहीं होगा।

  • ग्रह पर कहीं एक एलियन पार्क की गई स्टारशिप ढूंढें और इसे हाईजैक करें, मालिक को मार दें (लेकिन आप एक क्षतिग्रस्त स्पेसशिप ढूंढ सकते हैं, इसे पुनर्स्थापित कर सकते हैं और अपनी जगह ले सकते हैं)।
  • एक अज्ञात वायरस से संक्रमित हो जाएं और इलाज की तलाश में खोज को पूरा करें।
  • किसी ग्रह पर अपना शिविर स्थापित करें और वहां अन्य ग्रहों से फसल उगाना शुरू करें।
  • रोब "गाय"।

आप यहां क्या कर सकते हैं

  • आप जिस भी ग्रह को देखें उस पर भूमि।
  • पहाड़ों (ज्यादातर छोटी), गुफाओं में घूमें, पानी के नीचे जाएं (यदि ग्रह पर कोई है)।
  • ध्यान संगीत सुनते हुए सूर्योदय और सूर्यास्त देखें।
  • फ्रीज करें, ज़्यादा गरम करें, अपने आप को एक जहरीले वातावरण या विकिरण से जहर दें (कुछ समय बाद, जब सूट की सुरक्षा शून्य हो जाती है)।
  • सोने का एक बड़ा भंडार खोजें, उसे पूरी तरह से नष्ट कर दें और सारा सोना ढेर सारे पैसे में बेच दें।

  • जहाज की लैंडिंग साइट से दूर जाने के लिए और फिर दर्द से और लंबे समय तक वापस स्टॉम्प करें (अच्छी तरह से, या जहाज को कॉल करने के लिए मस्तूल खोजें)। ठीक है, या मर जाते हैं, अंतिम चौकी के स्थान पर दिखाई देते हैं (सबसे अधिक संभावना है, जहाज के बगल में), जहाज को मौत के स्थान पर उड़ाएं और सभी लूट को उठाएं।
  • वह सब कुछ छोड़ दें जो खेल करने का सुझाव देता है और अपने दम पर दुनिया को एक्सप्लोर करें।
  • एसिड रेन के तहत एक तूफान में फंस जाओ, और निकटतम इमारत में या अपने स्टारशिप में खराब मौसम की प्रतीक्षा करें।

कुल

इस प्रकार, नो मैन्स स्काई वास्तव में एक बहुत ही अजीब और विवादास्पद खेल है। खेल की अनगिनत कमियों के बावजूद, यह वास्तव में अच्छा है - और वास्तव में क्या समझाना मुश्किल है। यह सब कुछ के बावजूद बस चिपक जाता है। यह Minecraft की तरह है : योजनाबद्ध ग्राफिक्स, पर्याप्त भौतिकी की कमी (गांठ सुरक्षित रूप से हवा में तैर सकती हैं), किसी भी समझदार कार्यों की कमी, एक प्रतिकूल तत्व की कमी, अकेलापन।

लेकिन एक ही समय में - अनंत, पूर्ण (मामूली आरक्षण के साथ) स्वतंत्रता, ध्यान।

कोई भी आपको कहीं भी नहीं ले जाता - किसी भी ग्रह को जितना चाहें उतना एक्सप्लोर करें। कोई टाइमर नहीं है, कोई मिशन नहीं है (जब तक कि खेल आपको एटलस के मार्ग का अनुसरण करने के लिए आमंत्रित नहीं करता है) - आप स्वयं स्वतंत्र हैं कि क्या और कब करना है।

उदाहरण के लिए, हम पहले से ही नो मैन्स स्काई में हरी घास और नीले आकाश के साथ एक ग्रह खोजने का सपना देखते हैं, अन्यथा लाल रंग मिचली आने लगता है।

पी.एस. वैसे, हम एक कोटा पर विश्वास नहीं करेंगे कि गेम को कभी भी PlayStation 4 के लिए अनन्य बनाने की योजना बनाई गई थी। यह एक विशुद्ध रूप से पीसी इंटरफ़ेस है, जो माउस के नीचे "तेज" है - यह कंसोल पर इसके साथ बहुत सुविधाजनक नहीं है। लेकिन PS4 पर गेम की स्मूदनेस 30 fps के बावजूद भी काबिले तारीफ है।

मूल्यांकन

ग्राफिक्स: 8

नियंत्रण: 9

गेमप्ले: 6

कुल रेटिंग: 9

नो मैन्स स्काई इस बात का एक आदर्श उदाहरण है कि किसी उत्पाद के लिए प्रचार कैसे किया जाता है। तीन साल के लिए, छोटे स्टूडियो हैलो गेम्स ने अंतहीन ब्रह्मांड, उन पर ग्रहों और जीवों की यादृच्छिक पीढ़ी, एलियंस के साथ व्यापार, अंतरिक्ष अन्वेषण और कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता के बारे में उत्साहपूर्वक बात की। व्यावहारिक रूप से कोई विशिष्टता नहीं थी: छवियों ने परिदृश्य और कुछ डायनासोर दिखाए, वीडियो ने यह नहीं बताया कि यह सब कैसे खेलना है। यदि आप वादों को देखें, तो डेवलपर्स ने लगभग सब कुछ पूरा कर लिया है। एकमात्र समस्या यह है कि यह मूल रूप से एक उबाऊ, नीरस और खाली परियोजना थी।

गेम एक स्पेस आर्केड गेम है जिसमें आप किसी भी आने वाले ग्रह पर उतर सकते हैं और इसे दूर-दूर तक एक्सप्लोर कर सकते हैं। नो मैन्स स्काई बेतरतीब ढंग से उत्पन्न सामग्री पर बनाया गया है: सभी खगोलीय पिंड जो आप देखते हैं, वे डेवलपर्स द्वारा नहीं बनाए गए हैं, बल्कि सॉलिड सॉफ़्टवेयर कोड हैं। वस्तुओं का एक सेट है - जैसे विभिन्न आकृतियों के क्रिस्टल, पत्थर, आधार, आदि। जनरेटर, अपने विवेक पर, उन्हें सतह पर बिखेर देता है, साथ ही वांछित तापमान और मौसम की स्थिति निर्धारित करता है।

अरबों ग्रहों के बावजूद आप सैद्धांतिक रूप से यात्रा कर सकते हैं, वे जल्दी से उबाऊ हो जाते हैं। आकाशीय पिंड विशेष रूप से विविध नहीं लगते हैं: लावा कुछ के माध्यम से बहता है, अन्य वास्तविक उष्णकटिबंधीय की तरह दिखते हैं, और फिर भी अन्य लगभग पूरी तरह से पानी से ढके होते हैं। और कहीं पन्द्रहवें भाग में, आपको पता चलता है कि सब कुछ पहले से ही परिचित है। हर बार जब आप किसी नए ग्रह पर उतरते हैं, तो आप दूसरे ग्रह को देखते हैं, लेकिन फिर भी पिछले वाले के समान ही।

एक महत्वपूर्ण प्रश्न: खेल में क्या करना है?

परिदृश्य की संरचना ज्यादा नहीं बदलती है। यह अक्सर दुर्लभ गुफाओं वाला एक पहाड़ी क्षेत्र होता है। और विषमताएँ हैं: एक ठंडा ग्रह, थर्मामीटर -70 सेल्सियस दिखाता है, और हरी घास हवा से चलती है, कहीं भी ठंढ नहीं है। या तो विदेशी पौधे ऐसी परिस्थितियों के आदी हैं, या स्थान संपादक अभी भी अजीब है। कभी-कभी केवल स्पेससूट पर सेंसर द्वारा तापमान की स्थिति निर्धारित करना संभव होता है: नेत्रहीन, यानी +50 डिग्री, जो -50 है - वही बात। एक ही आकर्षण बल का दावा भी है: वह हर जगह स्थिर है।

यह एक महत्वपूर्ण सवाल उठाता है: खेल में क्या करना है? डेवलपर्स ने अक्सर कहा है कि सार मुक्त अन्वेषण, अज्ञात की खोज है। कथित तौर पर नो मैन्स स्काई आपको एक वास्तविक खोजकर्ता की तरह महसूस करने की अनुमति देता है, एक तरह का नील आर्मस्ट्रांग, केवल कूलर भी। अंतरिक्ष अन्वेषण के बारे में रोमांटिक विचार लगभग तुरंत बिखर जाते हैं: आप केवल संसाधन एकत्र कर सकते हैं। हालांकि चंद्रमा पर अभियानों के दौरान, अंतरिक्ष यात्रियों ने भी लाइटसैबर्स से नहीं, बल्कि टेस्ट ट्यूब में धूल जमा की।

ग्रह आश्चर्यजनक रूप से खाली हो जाते हैं, और यह पहली बार में बहुत निराशाजनक होता है और अंत में स्पष्ट हो जाता है: ऐसी स्थिति हर "गेंद" पर होगी। आप कम से कम कुछ बस्तियों, स्थानीय निवासियों के साथ बातचीत, दिलचस्प खोजों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। और वे आपको बस एक बेतरतीब ढंग से बनाई गई सतह देते हैं, जिस पर संसाधनों का बिखराव होता है। हमने कोबलस्टोन को एक विस्फ़ोटक के साथ विभाजित किया, लोहा एकत्र किया, लाल क्रिस्टल पर गए, उस पर गोली मार दी - अब हमारे पास प्लूटोनियम है। और इसलिए हर समय। आप शुरुआती ग्रह पर पहले से ही अमीर हो सकते हैं, और बाकी पर शोध करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

क्या आपको लगता है कि नो मैन्स स्काई में अंतरिक्ष स्टेशन मास इफेक्ट से गढ़ जैसा है? कैसी भी हो!

वस्तुओं को शिल्प करने, उन्नयन बनाने, ईंधन भरने वाले इंजन और इसी तरह के तत्वों की आवश्यकता होती है। एक दुर्लभ पदार्थ खोजने के लिए भाग्यशाली - इसे इन्वेंट्री से भरें, अंतरिक्ष स्टेशन पर गोली मारें, पैसे बेचें और स्नान करें। वहाँ, उसी समय, आप अन्य संसाधनों को खरीद सकते हैं, उनके निष्कर्षण पर समय की बचत कर सकते हैं।

क्या आपको लगता है कि नो मैन्स स्काई में अंतरिक्ष स्टेशन मास इफेक्ट से गढ़ की तरह है - सैकड़ों निवासियों, कई डिब्बों और दिलचस्प छोटी चीजों के साथ? कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसा है: प्रत्येक सिस्टम में एक बड़ा कॉम्प्लेक्स होगा जिसमें दो स्टारशिप, एक ट्रेडिंग टर्मिनल और एक पूरे नवागंतुक के लिए पार्किंग होगी। बोरियत से, आप उससे बात करने की कोशिश कर सकते हैं, केवल एक ईमानदार बातचीत नहीं जुड़ती है: संवाद भूत काल में दिखाया गया है "मैं प्राणी के पास जाता हूं, यह मुझे संदेह से देखता है और अपनी बाहों को लहराता है।"

हर तरफ वही मायूसी छाई हुई है। वहाँ निश्चित रूप से किसी प्रकार का अनुसंधान आधार होगा जहाँ एक सूट या जहाज के लिए सुधार होता है। यदि आप वास्तव में भाग्यशाली हैं, तो आपको अगले जीवन रूप का प्रतिनिधि दिखाई देगा। वह या तो आपको फिर से किसी प्रकार का उन्नयन देगा, या वह आपको अपनी जाति की शब्दावली से एक शब्द सिखाएगा। वैसे, विदेशी भाषा सीखना, डेवलपर्स द्वारा एक अजीब विशेषता के रूप में प्रस्तुत किया गया था। लेकिन नई बोलियों को सीखने में मदद करने वाले कार्यों या मिनी-गेम के एक सेट के बजाय, एलियंस समय-समय पर केवल एक शब्द देते हैं, और धीरे-धीरे एक प्रकार की वाक्यांश-पुस्तिका बनती है।

खेल का एक औपचारिक लक्ष्य है - ब्रह्मांड के केंद्र तक पहुंचना। लेकिन यह मुख्य कार्य नहीं है, क्योंकि ऐसे मिशन यहां नहीं हैं। सिस्टम के बीच यात्रा एक ही सिद्धांत का पालन करती है: संसाधन प्राप्त करें, इंजन को फिर से भरें, एक हाइपरजंप बनाएं और संसाधनों को हासिल करने और आगे उड़ने के लिए खुद को ब्रह्मांड के एक नए क्षेत्र में खोजें।

यह ग्रहों की खोज को एक यांत्रिक क्रिया में बदल देता है। दो, अधिकतम तीन दर्जन वस्तुओं के दर्शन करने के बाद, उनके अध्ययन की कोई भी इच्छा गायब हो जाती है। हम उतरे, अंतरिक्ष यान के चारों ओर संसाधनों को इकट्ठा किया, बचत बिंदु पर चेक इन किया - बस, आप एक नए ग्रह पर जा सकते हैं। हेलो गेम्स ने शोध के बारे में बहुत कुछ कहा है, लेकिन यह व्यर्थ है। आपको गुप्त संदेश, सभ्यताओं के निशान, शहर, यादगार पहाड़, समुद्र या नदियाँ नहीं मिलेंगी। इंटरस्टेलर का कोई भी ग्रह, यहां तक ​​​​कि एक जलमग्न भी, सुंदरता में स्थानीय परिदृश्य को अलग कर देगा।

मल्टीप्लेयर द्वारा स्थिति को मौलिक रूप से ठीक किया जा सकता है, लेकिन यह किसी भी रूप में नहीं है

समय-समय पर, नायक पर ड्रोन द्वारा हमला किया जाता है, जो, जाहिरा तौर पर, ग्रह के धन की रक्षा करने का आदेश दिया जाता है। फिर खेल एक आदिम शूटर में बदल जाता है। अंतरिक्ष उड़ानों के दौरान, आप समुद्री लुटेरों में भी भाग सकते हैं, लेकिन ऐसा न करना बेहतर है: गोलीबारी ग्रहों के चारों ओर घूमने से भी ज्यादा उबाऊ है। किसने सोचा होगा कि एक अंतरिक्ष अन्वेषक का जीवन इतना अंधकारमय होगा।

मल्टीप्लेयर द्वारा स्थिति को मौलिक रूप से ठीक किया जा सकता है। ज़रा सोचिए: शोधकर्ता ग्रहों पर घूम रहे हैं, किसी को मदद की ज़रूरत है (कहते हैं, एक व्यक्ति को दलदल में घसीटा जाता है), कोई रोबोट से लड़ रहा है, दूसरे के पास एक शक्तिशाली अपग्रेड बनाने के लिए पर्याप्त संसाधन नहीं हैं, और आपको बस अपनी इन्वेंट्री को मुक्त करने की आवश्यकता है। हेलो गेम्स के प्रतिनिधियों ने सादे पाठ में बार-बार कहा है कि खेल किसी अन्य उपयोगकर्ता को देख सकेगा। उन्होंने तुरंत कहा कि संभावना बहुत कम है: आखिरकार, ग्रहों की एक अकल्पनीय संख्या है, लेकिन अगर तारे सही हैं, तो आप अपने जैसे ही पथिक से मिलेंगे।

ताबूत के ढक्कन में आखिरी कील एक तकनीकी कार्यान्वयन है। ग्राफिक्स, जैसा कि आप स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं, बिल्कुल शानदार नहीं हैं। विनाशकारी वस्तुएं भी हतोत्साहित करती हैं: वे स्वरों से बनी होती हैं, सामान्य पिक्सेल से नहीं। यह विधि लोहे के संसाधनों पर वस्तुओं के मॉडलिंग को तेज और कम मांग वाली बनाती है, लेकिन ये वस्तुएं पूरी तरह से भौतिकी से रहित हैं। मैंने एक विशाल कोबलस्टोन को देखा, आप इसे ब्लास्टर से छेदना शुरू करते हैं। उन्होंने छेद किया, किनारों को काट दिया, लेकिन ऊपरी आधा नहीं गिरा - यह बिना सहारे के हवा में लटका रहता है। इसके अलावा, नो मैन्स स्काई अक्सर त्रुटियां देता है। विशेष रूप से पीसी संस्करण इससे ग्रस्त है, मंच पहले से ही शिकायतों से भरे हुए हैं। लेकिन PlayStation 4 पर गेम कई बार क्रैश हुआ।

मिरर एज: कैटालिस्ट के बाद, ऐसा लग रहा था कि इस साल कोई और असफल खेल नहीं होगा। नो मैन्स स्काई एक नया बेंचमार्क स्थापित करने में कामयाब रहा। यह आश्चर्यजनक है कि, सामग्री की एक अंतहीन धारा में, परियोजना इतनी खाली और नीरस कैसे समाप्त हुई। अरबों अलग-अलग ग्रह - हां, बेशक, एक बड़ा है, दूसरा छोटा है, तीसरा घास ऊंचा है, चौथा कम है। दो या तीन अरब इकट्ठा करना इतना आसान है, खासकर जब से वे मैन्युअल रूप से नहीं बनाए गए थे।

"तुम तो बस एक मशीन हो, बस जीवन की नकल हो। क्या रोबोट सिम्फनी की रचना करेगा? क्या रोबोट कैनवास के एक टुकड़े को कला की उत्कृष्ट कृति में बदल देगा?"- विल स्मिथ के नायक ने फिल्म "आई, रोबोट" में तंत्र को डांटा। मैं इसे नो मैन्स स्काई जनरेटर के सामने प्रस्तुत करना चाहूंगा: क्या ऐसी सामग्री का कोई मतलब है, अगर ग्रहों पर कुछ नहीं करना है? बता दें कि 7-10 ग्रह हैं, लेकिन जिन्हें आप एक्सप्लोर करना चाहते हैं। एक या दो घंटे के लिए खेल, और नहीं - फिर सब कुछ दोहराया जाता है। आप इस पर कितना भी समय लगा दें, आपको कुछ भी नया देखने को नहीं मिलेगा।

रेटिंग के आधार पर: १० में से ५

हम समीक्षा के लिए गेम की एक प्रति प्रदान करने के लिए गेमपार्क स्टोर को धन्यवाद देना चाहते हैं।

परिचय

प्राचीन काल से, डेवलपर्स एक अनंत स्थान को फिर से बनाने की कोशिश कर रहे हैं, और पहला प्रयास 1984 में वापस किया गया था, जब एलीट जारी किया गया था। इसके बावजूद, वास्तव में बड़े पैमाने पर कई वीडियो गेम नहीं हैं। आप ईव ऑनलाइन, स्पोर, एलीट डेंजरस और हाल ही में स्टेलारिस के बारे में सोच सकते हैं, लेकिन यूबीसॉफ्ट के वार्षिक पाइपलाइन निशानेबाजों की तुलना में, यह कुछ भी नहीं है।

स्पेस सैंडबॉक्स शैली को बचाने के लिए, हैलो गेम्स स्टूडियो के प्रमुख सीन मरे, जिन्होंने अपने गेम नो मैन्स स्काई को दुनिया के सामने पेश किया और 2013 से इसे साझा किया, निडर होकर दौड़ पड़े। अनंत शब्द! 18 क्विंटल ग्रह! प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न घटनाएँ!

शायद, कई सम्मेलनों में, शॉन ने प्रति सेकंड किए गए वादों की संख्या के मामले में खुद पीटर मोलिनेक्स को भी पीछे छोड़ दिया। लेकिन क्या उसने उन सभी को शामिल करने का प्रबंधन किया? आइए अब पता करें!

शॉन मरे द्वारा एक अंतरिक्ष ओडिसी

सबसे पहले, किसी को भी एनएमएस से किसी भी अप्रत्याशित प्लॉट ट्विस्ट की उम्मीद नहीं करनी चाहिए, क्योंकि खेल की स्क्रिप्ट, सबसे अधिक संभावना, शो के लिए लिखी गई थी। कथानक अपने आप में सरल है - मुख्य पात्र (संभवतः एक मानव) अपने आप को अपने अंतरिक्ष यान के बगल में एक यादृच्छिक ग्रह पर पाता है, जिसकी स्थिति वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है।

अगले घंटे के लिए कार्य वाहन को ठीक करना और सितारों के लिए उड़ान भरना है! या अधिक सटीक रूप से, आकाशगंगा के केंद्र में (हाँ, बिलकुल बीजाणु की तरह), लेकिन यह एक और कहानी है।

जैसा कि डेवलपर्स ने वादा किया था, पूरे ब्रह्मांड को शुरू से अंत तक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न किया गया है। बिल्कुल समान ग्रह नहीं मिल सकते हैं, लेकिन कभी-कभी उनमें से कुछ के वनस्पतियों और जीवों को दोहराया जाएगा।

प्रारंभिक असाइनमेंट पूरा करते समय, केवल कठिनाई भयानक ब्रेक और 10 फ्रेम प्रति सेकंड तक की आवधिक गिरावट हो सकती है। सामान्य तौर पर, नो मैन्स स्काई का अनुकूलन शायद नवीनता का सबसे विनाशकारी पहलू है, जो गेमर के लिए गेम को गंभीर रूप से बर्बाद कर सकता है।

ठीक है, अंतराल की संख्या को कम करने के लिए, आपको बस सेटिंग्स को थोड़ा मोड़ने की जरूरत है, जिसके बाद आप स्वतंत्र रूप से (उदाहरण के लिए 35 एफपीएस तक की गिरावट के साथ) विशाल ब्रह्मांड की खोज शुरू कर सकते हैं।

एक स्टारशिप की मरम्मत के लिए, जहाज के क्षतिग्रस्त घटकों के लिए आवश्यक संसाधनों को खोजने, एकत्र करने और लागू करने के लिए पर्याप्त है। इंटरफ़ेस उतना स्पष्ट नहीं है जितना हम चाहेंगे, लेकिन आप खेल शुरू होने के बाद पहले दस से बीस मिनट में सभी पेचीदगियों को समझ सकते हैं।

और अगर हम सभी तकनीकी खामियों के लिए अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, तो यह करना दिलचस्प है। जैसा कि आप जानते हैं, सब कुछ तुलनात्मक रूप से सीखा जाता है, और अजीब तरह से पर्याप्त, नो मैन्स स्काई, हाल ही में द सोलस प्रोजेक्ट के समान है, केवल अधिक वैश्विक और बिना किसी जटिल पहेली के। अपने लिए न्यायाधीश - सूट संकेतक (तापमान, स्वास्थ्य) हैं, एक नायक है - जाहिरा तौर पर, होमो सेपियन्स प्रजाति का एक साधारण प्रतिनिधि, जो दूसरे ग्रह पर समाप्त होता है, और एक विशाल खेल की दुनिया है जो अपने आकार से विस्मित है, जिसकी खोज की जा सकती है और की जानी चाहिए।

बेशक, एक तकनीक-प्रेमी गेमर के लिए यह समझना कि यह सब प्रक्रियात्मक रूप से मक्खी पर उत्पन्न होता है, यह मुश्किल नहीं होगा, लेकिन हैलो गेम्स का निर्माण अभी भी एक बहुत मजबूत छाप छोड़ता है। खासकर जब आप पहली बार नक्शा खोलते हैं और दस मिनट के लिए बस गुजरते हुए हजारों सितारों को देखते हैं और इस विशाल दुनिया में अपनी तुच्छता का एहसास करते हैं। इस तरह की संवेदनाएं एक बार शानदार बीजाणु द्वारा प्रदान की गई थीं, और नो मैन्स स्काई स्पष्ट रूप से अपने मास्टरमाइंड के मार्ग का अनुसरण कर रहा है।

नेटवर्क भाग के लिए धन्यवाद, यह देखना संभव है कि क्या यह सिस्टम किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा खोला गया था। एक और बात यह है कि शुरू से ही आपको ईस्टर केक पर गेलेक्टिक लाइन पर फेंका जा सकता है और फिर अन्य लोगों द्वारा खोजे गए स्टार सिस्टम को लंबे समय तक (या कभी भी नहीं) देखा जा सकता है।

इसके अलावा, एनएमएस एक वास्तविक सैंडबॉक्स है जो आपको लंबे समय तक स्टारबाउंड जैसे करीबी प्लॉट फ्रेम में बंद नहीं करने वाला है - आप बस आगे बढ़ते हैं, रास्ते में नई दुनिया की खोज करते हैं।

एक अंतरिक्ष अग्रणी की भावना पूरी तरह से मौजूद है, खासकर जब आप स्थानीय वनस्पतियों और जीवों को अंतर्निर्मित छज्जा की मदद से स्कैन करते हैं (शाब्दिक रूप से हर कंकड़ का अपना नाम होता है!), और फिर ग्रह को कुछ अनूठा नाम दें।

लापता मल्टीप्लेयर से जुड़े सभी घोटालों के बावजूद, नो मैन्स स्काई समय-समय पर नेटवर्क से जुड़ता है और आपकी नई खोजों को डाउनलोड करता है, जिसे कोई भी नाम दिया जा सकता है।

कोई भी आपको केवल स्टार सिस्टम के बीच जाने नहीं देगा, और यहां खेल एक न्यूनतम चुनौती देता है। उदाहरण के लिए, एक हाइपरजंप बनाने के लिए, आपको एक हाइपरड्राइव लॉन्च करने की आवश्यकता होगी, जो बदले में विशेष ताना कोशिकाओं द्वारा संचालित होती है।

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जैसा कि किसी ने पहले ही अनुमान लगा लिया होगा, इन बहुत ही ताना कोशिकाओं को सामान्य नाम "मल्टीटूल" के तहत एक विशेष उपकरण का उपयोग करके आस-पास के ग्रहों पर पाई जाने वाली वस्तुओं से तैयार करना होगा। इस मामले में, यह कुछ ग्रहों की सूक्ष्मताओं पर विचार करने योग्य है: कुछ पर महत्वपूर्ण समस्थानिक टैमियम -9 को खोजना मुश्किल है, इसलिए कभी-कभी समय बर्बाद किए बिना अंतरिक्ष आधार पर उड़ान भरना बेहतर होता है, जहां आप अक्सर वह सब कुछ खरीद सकते हैं जो आप खरीद सकते हैं। जरूरत है और अनावश्यक चीजों से छुटकारा पाएं।

ठीक है, ताना सेल इकट्ठा हो गया है, चलो आकाशगंगा के केंद्र के रोमांच की ओर आगे बढ़ते हैं! ऐसा नीरस गेमप्ले किसी को शब्दों में उबाऊ लग सकता है, लेकिन मेरा विश्वास करो, कम से कम दो घंटे के बाद खेल से अलग होना मुश्किल है संसाधनों के निरंतर संग्रह और आवश्यक वस्तुओं का निर्माण। कोई ऐसी जगह को खाली मान सकता है, लेकिन किसने कहा कि यह खेल के लिए अच्छा नहीं है? आखिरकार, नवीनता अद्वितीय संवेदनाएं देती है, जैसा कि आप पहली बार खुद को खोजने पर अनुभव करते हैं। दूसरे देश में: सब कुछ बहुत समझ से बाहर है और हर कोई आपकी भाषा से अपरिचित बोलता है, लेकिन यह केवल इसे और अधिक रोचक बनाता है।

प्रत्येक स्टार सिस्टम में एक स्पेस स्टेशन होता है जहाँ आप अपनी ज़रूरत की चीज़ों का स्टॉक कर सकते हैं और किसी एलियन से बात कर सकते हैं। ठीक है, और, यदि संभव हो तो, "एटलस पास" नामक एक विशेष मास्टर कुंजी के साथ बंद दरवाजों को तोड़ दें।

प्रारंभ में, नायक सामान्य रूप से विदेशी भाषाओं को नहीं जानता है, और कम से कम यह समझने के लिए कि विदेशी उससे क्या कह रहे हैं, उसे ग्रहों पर विशेष "ज्ञान के पत्थरों" की तलाश करनी होगी, जिसकी मदद से चरित्र नए शब्द सीखता है। अच्छा, बताओ, ऐसी चिप और कहां थी?

धीरे-धीरे, यह दुनिया और अधिक समझ में आने लगती है, जब आधे शब्द सीखे जाते हैं, और यात्रा जारी रखने के लिए आवश्यक संसाधनों के साथ जहाज की पकड़ क्षमता से भर जाती है। और फिर सवाल उठता है: आगे क्या?

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हालांकि, जवाब जल्दी मिल जाता है - एक विनीत कहानी का पालन करने के लिए, जो ऐसा लगता है, लेकिन ऐसा नहीं लगता है। दूसरी ओर, कोई भी आपको जबरन कहीं नहीं खींचेगा - यह मत भूलो कि यह एक स्वतंत्र और तनाव मुक्त खेल है जहाँ आप आसानी से किसी भी ग्रह पर उतर सकते हैं और कुछ नया खोज सकते हैं।

ग्रहों पर अन्वेषण का दायरा बहुत बड़ा है - उनमें से कुछ को घंटों तक खोजा जा सकता है।

बस यह मत भूलो कि कुछ ग्रह तथाकथित "गार्ड" द्वारा संरक्षित हैं, जो किसी को भी केवल मूल्यवान संसाधन एकत्र करने की अनुमति नहीं देंगे। सच है, उनके साथ सामना करना मुश्किल नहीं होगा, और अगर चरित्र अचानक दुर्घटना से मर जाता है, तो उसका क्लोन बस कुछ उपकरणों के बिना, निकटतम स्टेशन पर दिखाई देगा।

और यह सब मुख्य रूप से इस तथ्य में योगदान देता है कि नो मैन्स स्काई एलीट स्तर का एक गंभीर अंतरिक्ष सिम्युलेटर होने का दावा नहीं करता है, इसलिए यहां जहाज को नियंत्रित करना बहुत आसान है - मानक डब्ल्यू, ए, एस, डी लेआउट, प्लस द शूटिंग के लिए बायां माउस बटन (बिना अंतरिक्ष में लड़ाई के नहीं हुआ) और तेज गति के लिए "स्पेस"।

इसलिए खेल को एक ध्यानपूर्ण, सुंदर मनोरंजन के रूप में देखा जाना चाहिए जो आपको बहुत लंबे समय तक बनाए रखेगा। लेकिन सिर्फ एक शर्त पर।

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ग्रह उतने खाली नहीं हैं जितने पहली नज़र में लग सकते हैं - ऐसे विदेशी मोनोलिथ पर ठोकर खाने का मौका है।

आप बहुत भाग्यशाली होंगे। गंभीरता से, अन्यथा एक दिन एक बग होगा जो आपके पूरे खेल को बर्बाद कर देगा। और यहाँ समस्या ऊपर बताए गए अंतराल में भी नहीं है - यहाँ दुर्घटनाएँ भी होती हैं और कभी-कभी गंभीर हो जाती हैं। उदाहरण के लिए, सिस्टम में से किसी एक में फंसने की एक उच्च संभावना है क्योंकि जब आप हाइपरजंप करते हैं तो गेम क्रैश हो जाता है।

निर्दिष्ट सिस्टम आवश्यकताएँ भी वास्तविकता के अनुरूप नहीं हैं: Intel Core i3, 8 GB RAM और GeForce GTX 480 के स्तर का एक वीडियो कार्ड केवल गेम को सबसे कम सेटिंग्स पर चलाने के लिए पर्याप्त होगा, और फिर भी ब्रेक और आवधिक के साथ डेस्कटॉप पर क्रैश। हां, खेल कभी-कभी (यहां मुख्य शब्द) फुटेज की शानदार सुंदरता देता है, लेकिन यह इस तरह के आक्रोश के लिए कम से कम किसी तरह का बहाना नहीं हो सकता है।

जनरेटर अक्सर दिलचस्प ग्रहों को नहीं फेंकता है, लेकिन जब ऐसा होता है, तो इनमें से एक पर आप बस रहना चाहते हैं और रहना चाहते हैं, एक ही बार में सभी अंतरिक्ष रोमांचों को पूरा करना।

निष्कर्ष

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कोई कुछ भी कहे, लेकिन नो मैन्स स्काई मार्केटिंग का शिकार है, न कि उस साल की असफलता का, जिसकी कई लोग कल्पना करने की कोशिश कर रहे हैं। हां, मल्टीप्लेयर और कर्व ऑप्टिमाइज़ेशन के साथ यह बुरी तरह से निकला, लेकिन अन्य सभी मामलों में नवीनता एक उत्कृष्ट खेल है जिसमें आप लंबे समय तक "लटका" सकते हैं, बस कई ग्रहों के बीच यात्रा कर सकते हैं। लेकिन मिलने से ठीक पहले आपको यह स्पष्ट रूप से समझने की जरूरत है कि आप खेल से क्या चाहते हैं। कूल प्लॉट? शानदार अंतरिक्ष लड़ाई? तारे के बीच की उड़ान का सबसे यथार्थवादी यांत्रिकी? इस मामले में, पास से, यह सब यहाँ नहीं है।

लेकिन अगर आप अंतहीन आकाशगंगा के पार उड़ते हुए अंतरिक्ष खोजकर्ता की तरह महसूस करना चाहते हैं, तो नो मैन्स स्काई आपके काम आएगा।

नो मैन्स स्काई आज PlayStation 4 पर आ रहा है - वह गेम जिसे मीडिया ने पहले ही साल का सबसे बड़ा प्रोजेक्ट करार दिया है और इसे 12 अगस्त को पीसी पर रिलीज़ किया जाएगा।

खेल अंतरिक्ष अन्वेषण का एक सिम्युलेटर है, जिसमें कई बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्टार सिस्टम हैं।

डेवलपर्स ने महत्वाकांक्षी रूप से परियोजना से संपर्क किया और एक आकार की खुली दुनिया बनाई जिसे गेमिंग उद्योग अभी तक नहीं जानता था।

इस संबंध में, कुछ लोग उम्मीद करते हैं कि नो मैन्स स्काई गेमिंग उद्योग में एक क्रांति होगी, और कुछ - कई टेढ़े-मेढ़े वादों के साथ बस एक और "ज़िल्च"।

"मैंने विशाल ग्रह प्रणालियों की खोज की है और अनगिनत विदेशी जातियों के साथ बातचीत की है - और इस सब के लिए मुझे कमरा छोड़ना नहीं पड़ा। यह शर्म की बात है कि मैं अंतरिक्ष के अपने युवा सपनों को पूरा नहीं करता - वास्तव में अंतरिक्ष का पता लगाने या कम से कम यात्रा करने के लिए चांद।

ऐसे लोगों के लिए नो मैन्स स्काई का इरादा है।

इस खेल में, आप एक अंतरिक्ष यान, खनन उपकरण और विशाल महत्वाकांक्षा के साथ एक एकल खोजकर्ता हैं। तेजतर्रार रॉकेट लॉन्च और लंबी उड़ानें भूल जाइए - आपका स्टार क्रूजर सेकंड में ग्रहों से उड़ान भरता है।

आप एक निडर अंतरिक्ष समुद्री नहीं हैं जिन्हें "आकाशगंगा को बचाना चाहिए" और आप ऐसे लोगों का समूह नहीं हैं जिन्हें "प्राचीन बुराई" को रोकना चाहिए।

यहां कोई जटिल बैकस्टोरी या क्लासिक प्लॉट नहीं है। आप एक निडर अंतरिक्ष समुद्री नहीं हैं जिन्हें "आकाशगंगा को बचाना चाहिए" और आप ऐसे लोगों का समूह नहीं हैं जिन्हें "प्राचीन बुराई" को रोकना चाहिए।

आप सिर्फ एक शोधकर्ता हैं और आपका एकमात्र लक्ष्य, यदि आप इसका अनुसरण करना चाहते हैं, तो ब्रह्मांड के केंद्र तक पहुंचना है।

जब आप वहां पहुंचते हैं तो क्या होता है? आपका कोई भी अनुमान उतना ही अच्छा होगा जितना मेरा। मैंने नो मैन्स स्काई खेलते हुए १२ घंटे बिताए, और जहाँ तक मैं समझता हूँ, मैं अभी भी ब्रह्मांड के केंद्र से बहुत दूर हूँ।

इसके बजाय, मैंने एक ग्रह से दूसरे ग्रह पर जाने और दुर्लभ संसाधनों का आदान-प्रदान करने और पैसा कमाने के लिए व्यापारिक पदों पर रुकने में बहुत समय बिताया।

सामान्य तौर पर, खेल इस तरह काम करता है:

  1. आप एक विदेशी ग्रह पर दिखाई देते हैं, आपके पास एक अंतरिक्ष यान है और आपका पहला लक्ष्य अपने शटल को अपग्रेड करना है।
  2. किस लिए? यह आपको ब्रह्मांड के अधिक दूर के बिंदुओं में प्रवेश करने की अनुमति देगा।
  3. लेकिन यह ग्रह भी सुंदर है। शायद आपको पहले इसका अध्ययन करना चाहिए?

नो मैन्स स्काई में ऐसे पल रोमांचक होते हैं।

किसी भी अच्छे खोजकर्ता की तरह, नायक (आप) के पास विदेशी जीवन (वनस्पति और जीव) को पहचानने और रिकॉर्ड करने के लिए एक स्कैनर है। दिलचस्प बात यह है कि इस तरह की सभा के लिए कोई "अनुभव बिंदु" पारंपरिक नहीं है।

मेरे द्वारा खोजे गए प्रत्येक पौधे या जानवर को मुख्य सर्वर पर अपलोड किया गया था। इस प्रकार, मैंने अन्य खिलाड़ियों की तरह ब्रह्मांड के सामान्य पुस्तकालय में अपना योगदान दिया।

समुदाय और गेमर्स की सामूहिकता की यह अवधारणा (हालांकि हम नहीं मिले हैं) पूरे खेल में व्याप्त है।

यहां 18 क्विंटल ग्रह हैं - यानी 18,000,000,000,000,000,000।

नो मैन्स स्काई अब तक का सबसे बड़ा ओपन वर्ल्ड गेम है। यहां 18 क्विंटल ग्रह हैं - यानी 18,000,000,000,000,000,000 ग्रह। उनमें से प्रत्येक का अध्ययन किया जा सकता है और उनमें से एक बड़ी संख्या का अपना अनूठा जीवन है। और यह सब स्थान मैप नहीं किया गया है।

जितना आप नो मैन्स स्काई के आकार का वर्णन करने की कोशिश करेंगे, वह एक अल्पमत होगा, यह इतना विशाल है।

यहां स्टार लड़ाइयों के लिए भी जगह थी - अंतरिक्ष समुद्री डाकू सोते नहीं हैं और आपको लूटना चाहते हैं। विदेशी ग्रहों पर भी बुद्धिमान जीवन है, जो मेरे अनुभव में शायद ही कभी शत्रुतापूर्ण होता है।

यहां एक रोबो-पुलिस भी है: जितने अधिक जानवर आप मारते हैं और अधिक संसाधन एकत्र करते हैं, उतने ही अधिक "गर्म" लक्ष्य आप उनके लिए होते हैं।

क्या आप पुलिस के साथ साझा करना चाहते हैं? आपका अधिकार, आप उन्हें नीचे गिरा सकते हैं। लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की तरह, वह सुदृढीकरण के साथ वापस आएगी।

इस आदमी की तरह सीधे स्टार वार्स से बाहर:

लेकिन खेल में लड़ाई मुख्य चीज नहीं है। हां, आप अपने जहाज को "पंप" कर सकते हैं और हथियारों से भर सकते हैं, लेकिन ईमानदार होने के लिए, यहां की लड़ाई बहुत दिलचस्प नहीं है।

शोध बहुत अधिक दिलचस्प है।

मैं दर्जनों ग्रहों का अध्ययन करने में कामयाब रहा और एक भी समान नहीं मिला।

मैं दर्जनों ग्रहों का अध्ययन करने में कामयाब रहा और एक भी समान नहीं मिला। कुछ में अजीब समुद्री जीव रहते हैं, तो कुछ मशरूम जैसे जानवरों द्वारा। खाली ग्रह भी थे या पूरी तरह से बर्फ से बने थे।

इसके अलावा, उनमें से प्रत्येक के पास भूमिगत प्रणालियाँ हैं जिनका अध्ययन किया जाना है। कई में अज्ञात खजाने या रहस्यों के साथ संरचनाएं भी हैं। उदाहरण के लिए, कई सदियों पहले एक विदेशी यात्री की यहां मृत्यु क्यों हुई?

रहस्य की भावना और चमत्कार की उम्मीद पूरे खेल में व्याप्त है। इसने मुझे पूरे सप्ताहांत कंप्यूटर से जकड़ रखा है और मैं निश्चित रूप से फिर से उस माहौल में वापस आने का इंतजार नहीं कर सकता।"

यह इस साल की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से एक है। इंडी स्टूडियो हैलो गेम्स का गेम अगस्त 2016 तक बनाए गए सबसे बड़े गेम के रूप में गेम डिज़ाइन ट्यूटोरियल में खुद को अमर कर सकता है। बस इस ट्यूटोरियल का शीर्षक कुछ इस तरह होना चाहिए: "कैसे नहीं वीडियो गेम बनाएं।"


हैलो गेम्स ने हम सभी के लिए प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न वीडियो गेम की दिशा में एक कदम आगे बढ़ाया है, क्योंकि उनके निर्माण में 4 गीगाबाइट से भी कम समय लगता है। कौन जानता था कि परिणाम इतना बुरा होगा? यहां क्रांति की कोई गंध नहीं है, क्योंकि खेल ज्यादातर गेमर्स के लिए उबाऊ हो गया है।

वास्तव में, असामान्य प्रतीत होने के बावजूद, नो मैन्स स्काई एक उबाऊ खेल है, और इसे समझने के लिए, आपको उन सभी 18 क्विंटल ग्रहों पर जाने की आवश्यकता नहीं है, जिन पर डेवलपर्स को बहुत गर्व है। मज़ेदार कुछ घंटे।

खेल की शुरुआत और ग्रहों की पीढ़ी

नो मैन्स स्काई वांछित मूड में बहुत जोरदार और पूरी तरह से धुन शुरू होता है। एक अज्ञात ग्रह के अंतहीन विस्तार के आसपास, बैकपैक में कुछ भी उपयोगी नहीं है, जहाज दुर्घटना के बाद सभी उपकरण अनुपयोगी हो गए हैं। यह दुनिया खिलाड़ी के लिए एक सैंडबॉक्स बन जाएगी जब तक वह यह नहीं समझता कि बुनियादी संसाधनों को कैसे एकत्र किया जाए और उनसे उपयोगी वस्तुएं कैसे बनाई जाएं।

इस प्रारंभिक चरण के पारित होने के दौरान, खेल स्वाभाविक रूप से आश्चर्यचकित करता है: यहां सब कुछ वास्तव में एक यादृच्छिक तरीके से बनाया गया है, बिना किसी तर्क के हमारे परिचित, पृथ्वीवासी। कोई नहीं जानता कि नो मैन्स स्काई में नया खिलाड़ी कहां खत्म होगा - एक बेजान रेडियोधर्मी कोबलस्टोन पर, एक खिलते और महक वाले स्वर्ग निवास पर या कहीं और। पहले दो घंटे असली जादू हैं।

प्रत्येक नई वस्तु जिसे खिलाड़ी प्रशिक्षण के दौरान मरम्मत करता है, उसे नए अवसर प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, स्कैनर आपको संसाधनों और रुचि के बिंदुओं के लिए क्षेत्र का निरीक्षण करने की अनुमति देता है, और एक जंप पैक की मदद से आप असमान इलाके के चारों ओर झुक सकते हैं। इन क्षणों में, आप सब कुछ भूल जाना चाहते हैं और बस रोमांच की ओर आगे बढ़ना चाहते हैं।

ग्रहों पर बहुत सी चीजें हैं: वनस्पति, चट्टानें, गुफाएं, वैकल्पिक रूप से जानवर और पौधे। कृत्रिम मूल की वस्तुएं भी हैं: परित्यक्त बस्तियां, दुर्घटना स्थल, एलियंस और रोबोट द्वारा चलाए जाने वाले कारखाने, रहस्यमयी ओबिलिस्क जो विदेशी जातियों, व्यापारिक पदों और बहुत कुछ के ज्ञान को संग्रहीत करते हैं।

यह विशेष रूप से आश्चर्यजनक है कि डेवलपर्स ने कितनी चतुराई से बुद्धिमान एलियंस और उनके इलेक्ट्रॉनिक टर्मिनलों के साथ अपनी बातचीत की व्यवस्था की। सभी संदेश एक अज्ञात भाषा में सबमिट किए जाते हैं, जिनका पहले अनुवाद नहीं किया जा सकता है।

आपको यादृच्छिक रूप से विकल्प चुनना होगा। हालाँकि, जब आप ग्रहों पर सर्वव्यापी ज्ञान के विशेष पत्थरों का अध्ययन करते हैं, तो आप शब्दकोश में नए शब्द जोड़ सकते हैं, और फिर अगले बात करने वाले कछुए का भाषण धीरे-धीरे अर्थ प्राप्त कर लेता है।

हालांकि, सबसे अच्छा स्थानीयकरण नहीं होने के कारण, खेल का यह तत्व मिश्रित भावनाओं को उद्घाटित करता है, क्योंकि संदेशों में अनुवादित शब्द एक दूसरे से सहमत नहीं होते हैं। "हैलो, दोस्त" के बजाय आपको "मित्र अभिवादन" जैसा कुछ खट्टा अभिव्यक्ति के साथ पढ़ना होगा।

नो मैन्स स्काई का गेमप्ले

पहला ग्रह कितना भी शांत क्यों न हो, आगे बढ़ने के लिए आपको अभी भी इसे छोड़ना होगा। पहला टेक-ऑफ बहुत आशाजनक है: नव-निर्मित शोधकर्ता के सीने में उत्साह की एक वास्तविक आग जल रही है।

हालांकि, बाहर निकलने की गारंटी नहीं है, क्योंकि ग्रह के बाहर खिलाड़ी एक खाली प्रणाली की प्रतीक्षा कर रहा है, जिसमें एक तारा, अन्य ग्रह, कई बहते क्षुद्रग्रह और एक अंतरिक्ष स्टेशन के अलावा कुछ भी नहीं है।

उत्तरार्द्ध का दौरा करने और एक एकल विदेशी कार्यवाहक से बात करने के बाद, खिलाड़ी को एक हाइपर-इंजन का आरेख प्राप्त होता है। इससे आप एक सिस्टम से दूसरे सिस्टम में जा सकते हैं।

जैसे, खेल का कोई लक्ष्य नहीं होता है, हालांकि पहले हाइपर-जंप के बाद, एक निश्चित इकाई के साथ एक बैठक होती है, जो खुद को एटलस कहती है। यह रहस्यमय परिचित केवल खिलाड़ी को आकाशगंगा के केंद्र में उड़ान भरने का निर्देश देने के लिए होता है। खेल की मुख्य साज़िश क्या है, जिसका गेमप्ले पर कुल मिलाकर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। यह संभव है कि डेवलपर्स एडम्स की शैली में खिलाड़ी का मजाक उड़ाएंगे।

- बयालीस! लुंककूल चिल्लाया। - और साढ़े सात लाख साल के काम के बाद आप बस इतना ही कह सकते हैं?

मैंने सब कुछ बहुत सावधानी से जांचा, - कंप्यूटर ने कहा, - और मैं पूरे निश्चितता के साथ घोषणा करता हूं कि यह उत्तर है। मुझे ऐसा लगता है कि अगर हमें आपके साथ बिल्कुल ईमानदार होना है, तो पूरी बात यह है कि आप खुद नहीं जानते थे कि सवाल क्या था।

- डगलस एडम्स की पुस्तक "द हिचहाइकर गाइड टू द गैलेक्सी" में जीवन, ब्रह्मांड और वह सब के मुख्य प्रश्न का उत्तर

लक्ष्य के बावजूद, गेमप्ले में क्रियाओं का एक ही सेट शामिल होगा: ग्रह पर उतरना, संसाधन एकत्र करना, तीन उत्तर विकल्पों के साथ मोनोसिलेबिक quests के पूरा होने वाली इमारतों की खोज करना, स्टेशन पर अनावश्यक सब कुछ बेचना, सुधार करना और दूसरे के लिए उड़ान भरना प्रणाली।

जिस क्षण आप इस लगातार दोहराए जाने वाले एल्गोरिथम के बारे में जागरूक हो जाते हैं, सारा जादू विलीन हो जाता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि लैंडिंग किस ग्रह पर की गई है, सब कुछ समान होता है: उपकरण, हथियार या जहाज के अगले सुधार के लिए संसाधन एकत्र करना, बिक्री के लिए मूल्यवान तकनीकों और कलाकृतियों के साथ विशेष स्थानों की खोज करना, और अंत में, उड़ान भरना और फिर कहीं और कूदना। और इसी तरह एड इनफिनिटम!

हां, निश्चित रूप से, कुछ अंतर हैं, और कभी-कभी वे गेमप्ले को भी प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, ग्रह में आक्रामक जीव या अम्लीय वर्षा भी हो सकती है। अंतरिक्ष समुद्री डाकू कभी-कभी अंतरिक्ष में पाए जाते हैं, और फिर आप बिना किसी बदलाव के एक बिल्कुल एककोशिकीय "पोस्ट-फायर" में खुद को विसर्जित कर सकते हैं। यह सब गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, यह केवल इसे थोड़ा बढ़ाता है, खिलाड़ी को अंतहीन "खेती" से विचलित करने के लिए मजबूर करता है।

संसाधन जुटाने में तेजी लाने वाले उपकरणों को बेहतर बनाने के लिए संसाधन एकत्र करें! उन रोबोटों से शीघ्रता से निपटने के लिए हथियारों को अपग्रेड करें जो उन्हें इकट्ठा करने के लिए संसाधनों की रक्षा करते हैं! यह एक क्रांति है!

इल्यूजन गेम, स्क्रीन गेम

यह एकरसता है जो पूरी तरह से तलाशने की इच्छा को मार देती है, गेमप्ले को एक अर्थहीन दिनचर्या में बदल देती है। इसमें No Man's Sky t से भी आगे चला गया है, क्योंकि Mojang गेम आपको कम से कम कुछ बनाने, अपने लिए मनोरंजन का आविष्कार करने का मौका देता है, जबकि Hello Games कोई विकल्प नहीं देता है।

यहां तक ​​कि ग्रहों पर ट्रेडिंग स्टेशन और चौकी भी एक भ्रम है। व्यापारी एक-दूसरे के साथ व्यापार नहीं करते हैं, और स्टेशन स्वयं अपना माल सचमुच पतली हवा से निकालते हैं। इसलिए, इस खेल में कोई सार्थक व्यापार नहीं है, और हो भी नहीं सकता, क्योंकि माल उत्पादन श्रृंखलाओं द्वारा परस्पर नहीं जुड़े हैं। बेशक, किसी को भी उम्मीद नहीं थी कि हैलो गेम्स एक यथार्थवादी अर्थव्यवस्था का निर्माण करेगा, उदाहरण के लिए, में। लेकिन जो कुछ हो रहा है उसका यह "भ्रम" लगभग हर उस चीज़ तक फैला हुआ है जो इस खेल में है।

मल्टीप्लेयर द्वारा स्थिति को बचाया जा सकता था, और फिर एक आवाज कनेक्शन की उपस्थिति में संयुक्त यात्रा खेल के आनंद को काफी बढ़ा सकती थी। काश, डेवलपर्स ने एक सहकारी खेल के विचार को छोड़ दिया, और उन्होंने इसे अंतिम क्षण में किया, क्योंकि यूरोप में रिलीज के बाद, खेल के साथ बक्से की खोज की गई थी, जिस पर एक नेटवर्क घटक के साथ एक आइकन को बेशर्मी से चिपकाया गया था। यह बहुत संभव है कि बिक्री की शुरुआत में कई बग विकास के बाद के चरण में पुन: कार्य करने के लिए सटीक रूप से संबंधित हों।

खेल, जो डेवलपर्स के वादों के अनुसार, खिलाड़ी को लगातार आश्चर्यचकित करने वाला था, कुछ घंटों के बाद इसे करना बंद कर देता है। एलियंस के साथ संवाद दोहराया जाता है, ग्रहों पर इमारतें समय-समय पर समान होती हैं, और ग्रहों की खोज में रुचि अंततः गायब हो जाती है, क्योंकि उन्हें वही काम करना पड़ता है।

अन्य "सैंडबॉक्स" की तुलना में, कोई भी भयावह निष्कर्ष पर आ सकता है कि "क्रांतिकारी" नो मैन्स स्काई ग्रहों की नीरस खोज और संसाधनों को इकट्ठा करने के अलावा कुछ भी नहीं करता है।

ग्राफिक्स और तकनीकी प्रदर्शन

यदि गेमप्ले के संदर्भ में खेल निश्चित रूप से नहीं हुआ, तो ग्राफिक्स के साथ सब कुछ थोड़ा अधिक जटिल है। एक ओर, हैलो गेम्स शुरुआती अवधारणाओं को जीवन में लाने में सक्षम था और एक बहुत ही आकर्षक दृश्य शैली बनाई। अक्सर ग्रहों पर बहुत ही खूबसूरत नजारे देखने को मिलते हैं जिन्हें आप बस पकड़ना चाहते हैं और किसी को दिखाना चाहते हैं।

दूसरी ओर, PlayStation 4 संस्करण में ड्राइंग की सीमा बस नहीं है - वस्तुएं 15-20 मीटर की दूरी पर दिखाई देती हैं, और आगे जो कुछ भी होता है वह एसिड रंगों की गड़बड़ी में बदल जाता है।

साथ ही, डेवलपर्स 60 फ्रेम प्रति सेकेंड को लागू करने में सक्षम नहीं हैं, हालांकि उन्होंने बार-बार ऐसा करने के अपने इरादे का उल्लेख किया है। एक ऐसे मंच पर इस पर विचार करना बहुत निराशाजनक है, जहां एक है, जो वैसे, 30 एफपीएस पर भी काम करता है और अक्सर बहुत बड़ी जगहों को प्रदर्शित करता है।

कमजोर ग्राफिक्स के अलावा, नो मैन्स स्काई के रिलीज़ संस्करण में बहुत सारे बग्स हो सकते हैं। डेवलपर्स ने पहले से ही तीन पैच जारी किए हैं जो सबसे कष्टप्रद क्रैश और गड़बड़ियों को ठीक करते हैं, लेकिन उन्होंने सभी समस्याओं का समाधान नहीं किया।

PS4 पर क्रैश को बार-बार रिकॉर्ड किया गया है, जो बहुत कम होता है। यह कैसे हुआ कि सोनी ने इस तरह के कच्चे उत्पाद को अपने स्टोर में प्रदर्शित होने दिया, यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है।

पीसी पर गेम की रिलीज भयानक अनुकूलन के कारण ज्यादा बेहतर नहीं थी। वास्तव में, पीएस४ पर ३० एफपीएस पीसी मालिकों के अनुभव की तुलना में एक परी कथा है। सिस्टम आवश्यकताओं पर विश्वास न करें, जिसमें Intel Core i3 और Nvidia GTX शामिल हैं, क्योंकि यह गेम GTX 970 के साथ संयोजन में i7 पर भी घृणित रूप से काम करता है। इसे केवल नकली नहीं कहा जा सकता है।

नियंत्रण और ध्वनि

शायद यही एकमात्र संस्था है जिसके लिए गंभीर दावे करना मुश्किल है। सबसे पहले, मैं साउंडट्रैक पर एक अच्छे काम के लिए 65daysofstatic टीम को धन्यवाद देना चाहता हूं, जो खेल को एक अच्छा माहौल देता है। बाकी आवाज़ें जो ग्रहों और अंतरिक्ष में सुनी जा सकती हैं, उन्हें तटस्थ रूप से माना जाता है, चाहे वह अम्लीय वर्षा की सरसराहट हो या किसी बाहरी प्राणी का रोना।


नियंत्रण के साथ, सब कुछ काफी स्वीकार्य भी है: गेमपैड पर खेलना काफी आरामदायक है, लेकिन यह ज्यादातर इस तथ्य के कारण है कि गेम को नेविगेशन और कुछ बटन दबाने के अलावा किसी भी चीज़ की आवश्यकता नहीं है। नियंत्रण के बारे में बात करना जारी रखते हुए, कोई भी इस तथ्य को नोट करने में विफल नहीं हो सकता है कि डेवलपर्स अपने गेम का इंटरफ़ेस बनाते समय स्पष्ट रूप से प्रेरित थे। यह न केवल समान है, यह लगभग समान है, जो कुछ प्रश्न उठाता है।

रुको, मैं उतरता हूँ!

हैलो गेम्स ने जानबूझकर खिलाड़ियों को उन चीजों के बारे में बात करने के लिए बरगलाया जो वास्तव में खेल में नहीं थीं।

उदाहरण के लिए, लीड डेवलपर सीन मरे ने मल्टीप्लेयर के अस्तित्व की बार-बार पुष्टि करके गेमिंग समुदाय को जानबूझकर गलत जानकारी दी। हालांकि, रिलीज से ठीक पहले, कुछ गलत हो गया, और अंत में दो के लिए एक सहकारी भी नहीं है।

नो मैन्स स्काई हाल के वर्षों की सबसे बड़ी निराशा है। डेवलपर्स के साथ इन सभी साक्षात्कारों के बाद, सभी मोहक वीडियो के बाद, हमें न्यूनतम कार्यक्षमता के साथ एक तकनीकी-डेमो मिला, जो निश्चित रूप से 4000 के लायक नहीं है जो इसे PlayStation 4 पर मांगते हैं। या 2000 जो खेल स्टीम पर है।

यह तभी खरीदने लायक है जब आप बोरियत से मरने की संभावना से नहीं डरते। लेकिन कुछ जीवंत आकाशगंगा की यात्रा करना अभी भी बेहतर है।