Permainan "dengan api. Passage "Bermain dengan Api Maaf Li Moger Witcher 3

Bicaralah dengan Kuznets lokal Ville untuk mengetahui bahwa lokakarya terbakar. Anda dapat setuju untuk membantu menemukan pelakunya, untuk biaya.

Tugas itu diambil, dan segera pergi ke sudut rumah, nyalakan penyihir bakat. Selanjutnya untuk melihat jejak merah - lanjutkan mereka:

Jejak akan mengarah ke sungai, setelah itu mereka akan gagal:

Kami pergi di bawah jembatan, dan dengan bantuan penyihir saja, 10 meter dari jembatan kami menemukan jejak baru dan sepatu yang hilang:

Kami pergi kembali ke desa. Jejak akan menuntun kita ke House of the Arsonist:

Di ruang jauh kami menemukannya, dia mabuk dan bertelanjang kaki. Kami berbicara dengannya:

Penjahat diusulkan untuk tidak melewatinya, sebagai imbalan menjanjikan untuk memberikan bagian dari uang dengan hal-hal curian. Kami membuat pilihan. Saya menolak, setelah itu tanda Aksii disubordinasikan pada dirinya sendiri, dan membuatnya melanjutkan ke forge.

Untuk forge, setelah dialog singkat, Willy membawa tentara yang, pada gilirannya, segera menunjuk penjahat dengan hukuman mati ... Surovo.

Willie sebagai hadiah untuk penangkapan kriminal memberi kita 20 mahkota.


Heralt memimpin milisi ke Willy. Hal yang sama menyebabkan tentara Nilfgaga dengan siapa, ternyata, dia dalam kesepakatan lengkap. Keserikan dengan cepat didefinisikan bersalah, dihukum dan segera membawanya ke eksekusi. Kemenangan keadilan terjadi. Mungkin perayaan yang berlebihan.

Jika Anda memiliki komentar atau add-ons pada tugas - tulis di komentar.

Kondisi yang diperlukan: Lakukan tugas plot: "Pengadilan Terakhir"

Penghargaan: 2250 XP.

Agrippa legal membuat orang Mesir di benteng bekerja pada senjata yang akan mempengaruhi musuh dengan api. Insinyur Romawi Vitruvius terlibat dalam kasus ini.

Anda mendapatkan pencarian ini ketika membantu Praxilla (1) Di pegunungan hijau selama pencarian cerita "pengadilan terakhir".

Temukan dan simpan Cade dari Citadel Kerenaiki

Pergi ke Benteng Romawi Kerenaiki dan kirim SENDE untuk menemukan CADA di penjara (2) .

Masukkan lubang (2) . Bunuh penjaga, yang sering berdiri di depan tenda (3) .

Pastikan itu di menara terdekat (4) Tidak seorang pun, lalu hilangkan semua tentara dari sisi pintu masuk timur (5) serta seorang prajurit di menara pusat (7) . Mulai barat ke level yang lebih rendah dan gunakan rumput tinggi (6) .

Pergi ke pintu masuk barat (8) Dan bunuh semua penjaga di menara penjaga. Jadikan diri Anda jalan menuju penjara. Anda dapat melewati gedung (9) .

Bantu Cade menyelamatkan tahanan lain

Sebelum membebaskan CAD. (10) Sel terbuka - (SEBUAH), (B) dan (C)Untuk membebaskan para tahanan.

Kuata dari Citaedee.

Cade gratis dan lari ke barat di pegunungan. Menginap pada jarak yang jauh di depan Cade, sehingga itu bukan godaan untuk mencari masalah.

Bicaralah dengan CAD.

Bayek menceritakan cade bahwa ibunya aman, dan praxilla membawanya ke balange. CAD mengatakan bahwa insinyur Romawi di saluran air menemukan pemberat khusus.

Bicaralah dengan Vitruviem, seorang insinyur saluran air

Pergi ke saluran air. Jika Anda belum memenuhi tugas tambahan "Good Roman", maka ketika mendekati Vitruvia (11) Kucing pembuka dimulai untuk pencarian ini.

Bantu Vitruvia

Jika Anda belum menyelesaikan pencarian "Roman Good", maka buatlah sekarang untuk mencapai tujuan selanjutnya dalam tugas ini.

Ikuti Witruviem.

Ikuti witruvie ketika pergi ke sisi lain saluran air. Dia memberi tahu Anda bahwa Leah Agrippa harus memiliki catatan tentang seorang baller.

Temukan dan steeoting formula di Leah Agrippa

Roman Citadel Kerenaiki.

Kondisi yang diperlukan: Masuk Citadel.

Penghargaan untuk Studi Lokasi: 900 XP.

Tujuan di Lokasi: Kill Captain (2), Komandan (1), temukan harta (4)

Kembali ke Benteng Romawi (12) Untuk membunuh legata dan mendapatkan catatan. Gunakan pintu masuk melalui terowongan air (12) untuk masuk. Anda pergi ke bagian selatan benteng (13) . Naik di lantai paling atas dan dapatkan akses ke dinding. Mulailah menghilangkan tentara, dan kemudian sampai ke puncak ruang penjaga (14) untuk menilai situasi.

Pantau sejumlah pengawas (17) . Jika dia terlibat dalam tentara, lalu tembak mereka dari Luka, dari tempat penampungan Anda (14) .

Instal Brazier Trap. (15) dan hancurkan semua orang di halaman (16) , termasuk legata.

LEV Agrippa, mengenakan kulit singa, lawan yang agak rumit. Pertama, tanpa terasa menghapus semua prajurit di daerah tersebut sehingga Anda hanya dapat fokus pada LEWATE. Konfirmasikan pembunuhannya untuk mendapatkan formula Witruvia.

Hancurkan api Yunani.

Tiga penanda tugas muncul menunjukkan lokasi cadangan Fire Yunani: (18) , (19) , (20) .

Carpe Diem.

Ketika Anda memasuki gedung (21) Di mana kapten duduk di meja, Anda dapat menemukan laporan dari BRUDA Utara di atas meja. Baca untuk mengaktifkan tugas diem carpe opsional. Salah satu dari empat harta karang benteng juga terletak di mejanya.

Gunakan panah api atau obor untuk menghancurkan vas dengan api Yunani. Kembali ke saluran air ketika pekerjaan dilakukan.

Gim ini dimulai dengan fakta bahwa Witcher beristirahat di kamar mandi. Yennipher membangunkannya dan pahlawan kita memulai jalannya dan mendapatkan tugas pertama untuk keluar dari kamar tidur.

Untuk menggunakan penyihir untuk menggunakan penyihir ke tombol kanan mouse, dan jelajahi kamar tidur. Semua item yang memiliki nilai pencarian disorot dengan warna merah. Kuncinya terletak di atas meja di buku terbuka. Ambil dan gunakan untuk membuka pintu kamar.

Pergi ke lantai pertama berbicara dengan Witcher tua dan dengan Cirins. Pelatihan lengkap dari Cirins dan dengan Elemere di mana Anda mengetahui bagaimana Witcher bergerak dan berkelahi. Juga belajar 5 tanda penyihir.

  1. Aard. - Pukulan telekinetik memenjarakan musuh dan kadang-kadang merobohkan
  2. Igni. - Menyebabkan kerusakan pada api
  3. Irden. - Perangkap ajaib yang memperlambat musuh
  4. AXII. - Memungkinkan Anda untuk sementara musuh
  5. Knven. - Penjaga perisai yang melindungi terhadap kerusakan

Setelah itu, Geralt akan melihat pemburu dan bangun.

Lilac dan Gooseberry.

Diskusikan surat dari yennipher dengan Elemere, setelah itu kita akan menyerang Guli membunuh mereka dengan pedang perak. Di sebelah rumah terlihat terletak pada pencarian kristal tengkorak. Langit di atas kuda untuk Elemere, kita akan melihat giffon memukul pedagang di kereta. Prasangka Harfon meminta petani tentang seorang wanita. Dia akan mengirim kami ke Taman Putih Desa Tavern.

Di kedai bertanya kepada saudara perempuan saudara tentang gadis itu, dia akan mengatakan bahwa dia tidak melihatnya. Di Tavern, para petani akan duduk bersama mereka dalam dialog menggunakan tanda Aksii untuk melepaskan bahasa mereka, tetapi mereka tidak tahu apa-apa. Setelah meja lain duduk kartu. Dengan dia, Anda dapat menganut GVIT. Tugas Anda adalah mendapatkan lebih banyak poin daripada lawan, mengatur kartu. Memenangkan dua putaran mendapatkan hadiah

Dan setelah meja lain, wisatawan Gunter oh, redup bertanya kepadanya tentang Yennipher. Dia akan mengatakan bahwa dia melihatnya di Garrison Nilfgaga. Bicaralah dengan garnisun dengan bos. Dia akan memberi kita tugas baru untuk mencari Griffin.

Taman Putih Terbaik

Pergi ke Hunter's Hut untuk bertanya kepadanya tentang tubuh kelompok yang pergi mencari Griffin (titik 09 desa adalah taman putih). Temukan jejak pemburu dan ikuti. Selanjutnya, ia akan mengarah ke Jar Griffin. Di tempat kita akan menemukan Griffin Female. Bicaralah dengan Grass Tamira (White Garden West Point 06) dia akan memberi tahu di mana mengambil rumput untuk menarik Griffin.

Ketika semuanya siap untuk pergi ke Tavern dan berbicara dengan Elemere. Dekat pertemuan Witcher akan terjebak untuk Griffin. Sebelum pertarungan, Yevmere akan memberi kita arbalet. Kami menghancurkan Griffin. Itu akan lepas landas di udara dan berguling pada kita ketika dia di udara menembaknya dari panah. Jika Anda menekan atau setelah beberapa gol, itu akan mendarat di tanah, di mana itu dengan pedang baja.

Setelah dia tetap setengah dari hidupnya, dia akan terbang ke pabrik tua, melangkahinya di luar sana dan mencapai. Bawa Kepala Kapten Griffon Garrison. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Jenniphre pergi ke Ilzima dan juga menyarankan penghargaan. Anda dapat mengambil uang jika Anda menolak bahwa Anda tidak mendapatkan uang, tetapi dapatkan lebih banyak pengalaman.

Penting. Jika Anda belum melakukan segalanya di Taman Putih, maka jangan datang ke Elemere dan jangan katakan padaku apa yang saya pelajari di mana yennipher pergi, atau sebaliknya, kehilangan semua tugas tambahan pada peta ini, jadi Anda pertama-tama melakukan semua tugas tambahan.

Setelah selesai, bicarakan dengan Elemere untuk meninggalkan Taman Putih. Sebelum meninggalkan kedai minuman, kaus akan dimulai. Holate gangster. Di pintu keluar kami akan menunggu yennipher dan meminta kami untuk pergi bersama dengan audiensi kepada raja. Elemere akan meninggalkan kami dan pergi ke Kaer Morhan.

Hadirin

Setelah bertemu dengan Yennipher, kami akan pergi dengannya di kastil tentang penonton ke Raja. Dalam perjalanan, kami akan mengemudi dan dia menghancurkan jembatan dan dengan tentaranya. Sebelum penonton dengan Raja, Witcher akan mencuci dan menang. Anda akan ditawari tiga pakaian, Anda dapat mengambil semuanya dan meletakkannya. Setelah itu, ruang akan mengajarkan Anda untuk menyembah raja, opsi kedua yang benar dalam dialog.

Setelah itu, ikuti penelepon, dia akan membawamu ke Raja, kamu akan punya pilihan untuk membungkuk raja atau tidak. Jika Anda tidak membungkuk. Maka tidak ada yang mengerikan akan terjadi, meskipun jangan lupa tindakan kita menentukan akhir permainan. Raja akan meminta kita untuk menemukan putrinya Cirill, yang kita lihat pada awalnya dalam mimpi oleh seorang gadis muda. Sekarang dia sudah menjadi gadis dewasa. Setelah berbicara dengan raja, ikuti penelepon. Dia akan menuntun Anda Yennifer, berbicara terlebih dahulu dengannya, dan kemudian dengan Duta Besar, mereka akan memberikan informasi terperinci berkekuatan

Pada output dari Anda untuk memenuhi kamar, itu akan memberikan peralatan Witcher dan pada tugas ini akan selesai. Pergi ke velen.

Taman Putih Timur (Sepotong Peta Tepat)

Peta White Garden East (sisi kiri peta). Untuk membuka klik pada gambar

01. Mulai game mulai. Di sini kita memulai perjalanan bersama di Vesmir. Di sini mencari Kristal tengkorak

02. Pointer.. Perhatikan di dekat mereka untuk membuka gerakan cepat peta.

03. Menyeberang melalui sungai. Di tempat ini untuk pedagang, Griffon akan menyerang, dia akan mengirim kami ke desa

04. Karakter Duni.. Dekat papan buletin Anda bisa mendapatkan pencarian "cinta yang hilang." Bicaralah dengannya, dia akan menawarkan Anda biaya jika Anda membantu Anda untuk mengatasi orang-orang untuk menemukan tubuh saudaranya.

05. Bertemu dengan Duni.. Ketika berbicara dengan Duni tentang saudara bertemu dengannya di depan medan perang. Dia akan mengirimmu ke tempat pertempuran.

06. Kotak. Di mana resepnya adalah albedo

07. Gunakan Witch Wajah untuk menemukan temu perisai. Dekat salah satu perisai Anda akan melihat jejak, pergi ke gubuk.

08. Bastik Bersembunyi di hut setelah pertempuran. Setelah menemukan tugasnya "hilang" akan dipenuhi.

09. Penyelundupan. Di bawah jembatan, kami memiliki kotak sederhana dan mengumpulkan semua rout.

10. Bandit Camp.Gambar: Baut Dampak dan halaman Evaltor: kaldu Wilothet

11. Bandit Camp. Reruntuhan Kastil Amavet. Menggambar: pedang baja ular dan protokol interogasi. Segera setelah kami mengambil gambar dan protokol, kami mendapatkan tugas tambahan baru.

Antiquity Wedmanic: Peralatan Sekolah Ular

Perlu untuk menemukan semua gambar sekolah penyihir ular. Yang baru saja kami temukan. Baca protokol interogasi tentang Witcher, yang dikutuk untuk tidak melakukan. Setelah itu, kita perlu menemukan sisa-sisa colngrim. Gambar kedua ada di Crypt (Point 10 White Garden North)

Silver Sword Snake School

Ketika Anda mengumpulkan dua gambar dan semua bahan kemudian di garnisun pandai besi, Anda dapat mengumpulkan sendiri: baja dan pedang ular perak

12. Harta karun penjaga. Resep: Nigredo, Gambar: Cydeal Gambezzon, Resep: Cynanar

13. Camp Banditov.

14. G. nezoto Monster.. Anda dapat menghancurkan samum bom atau stan. Bahan-bahan untuk bom Anda dapat membeli Tamira dari herbal (Looks Point 06 White Garden West)

Kebun Putih Desa (peta desa)

Peta desa itu sendiri taman putih

01. Warung. Di Tavern, bicarakan tentang Yennipher dengan pengunjung. Beli kartu dari penjual Anda akan memiliki tugas

Kumpulkan koleksi kartu lengkap

02. papan pengumuman Itu akan menggantung banyak iklan mengambil semuanya dan mendapatkan tugas tambahan dan pesanan penyihir

Tugas Tambahan: Hilang

Duni Velweumer kehilangan saudaranya. Di desa yang terbakar (lihat Point 04 di peta timur Taman Putih) Bicaralah dengan Duni. Langkah lebih lanjut pada tugas sampai Anda menemukan saudaranya Bastien.

Pesanan: terkenal di sumur

Salah satu petani menggantung iklan yang meminta untuk menghancurkan hantu di dekat The Old Well. Pergi ke titik 07 dan berbicara dengan Odoloan. Dia akan mengirim kami ke sebuah desa yang ditinggalkan di mana ia memeriksa tempat kami akan mengetahui bahwa ini adalah hantu setengah nakal, yang perlu dihancurkan (menonton lebih banyak taman putih selatan).

03. Pandai besi Willy.Dapatkan tugasnya

Bermain api

Bicaralah dengan kerdil, dia telah membakar lokakarya di malam hari, menawarkan layanannya untuk mencari pembakaran. Ikuti jejak ke nadeil. Lihat poin 04, 05. Dengan menyelesaikan tugas, kami mendapat diskon yang baik dari pandai besi dan kesempatan untuk naik senjata.

04. Jejak untuk Workshop Willy

Gunakan visi penyihir untuk melihat mereka dan mengikuti mereka ke air. Di pantai Anda akan melihat sepatu bot Anda. Lewati di bawah jembatan dan lihat di pantai kelanjutan jejak yang mengarah kembali ke desa.

05. Karakternya Jaringan.Pergi ke jejak akan datang ke Khlev, di mana Anda akan melihat luka di tangan jaringan. Dalam dialog Anda dapat memilihnya atau tidak. Jika Anda memutuskan untuk memberikannya ke tugas "Game dengan Fire" akan dilakukan.

06. Keluar dari Tavern Anda akan menunggu tentara di jalan untuk melawan Anda. Anda dapat setuju dengan mereka, tetapi Anda dapat membelinya.

07. Oderan.. Bicaralah dengan Odoolen tentang pesanan: terkenal di sumur, ia akan mengirim Anda ke bagian selatan peta di desa yang ditinggalkan (peta Garden White South 01). Ketika Anda menghancurkan hantu, kembalilah untuk remunerasi dan untuk mengakhiri pencarian.

08. Wanita tua. Bicaralah dengan wanita tua itu, dia akan menceritakan kisah Pasien-Jiwa tentang bagaimana dia kehilangan panci. Apakah mereka punya tugas. Di dalam resep rumah: eter

Wajan seperti yang baru

Gunakan tanda ard untuk memecahkan pintu di gubuk. Di dalam, menggunakan penglihatan penyihir, periksa mayat, temukan monocle, kertas yang terbakar dan wajan yang terpisah. Wajan digoreng dibutuhkan untuk membuat maskara dari jelaga dan menulis surat-suratnya. Berikan wajan babon.

09. Gunakan penglihatan penyihir pada saat ini. Kami akan mengirim kepala Garrison Nilfgaga dan pergi ke selatan untuk menemukan misterius (Taman Putih Selatan)

White Garden South (bawah peta)

01. Desa yang ditinggalkan. Desa asli, menggunakan penyihir bakat untuk menemukan bukti kehadiran Roh. Setelah memeriksa mayat seekor anjing dan jejak di dekat sumur, cari tahu bahwa ini adalah hantu-setengah-perapian. Asli rumah di salah satu dari mereka akan menemukan sisa-sisa pria. Selanjutnya, ambil buku harian yang menguning dari mana kita belajar tentang gelang tertentu, yang mengikat semangat ke desa.

Sepenuhnya dalam jejak darah, memeriksa jejak pemahaman bahwa jejak mengarah pada sumur itu sendiri. Melihat tali di dalam sumur, kita akan melihat mayat seorang wanita yang menggantung. Menyurvei kerangka, melompat ke sumur dan di bagian bawah kita menemukan gelang gadis itu. Mari melayang ke danau.

02. Di dalam sumur, ketika kita berlayar di bawah air ke output dari danau, Anda dapat menemukan gambar: baut dengan ujung lebar dan Halaman yang rusak: ramuan air wanita.

03. Di sini kita akan berenang dari sumur, kemudian kembali ke sumur dirimu, pergi ke kerangka gadis itu dan setengah datang, hancurkan itu. Menerima Mutagen Poludennese.

04. Camp Banditov. Desertir. Gambar: Gwennel. dan halaman Evaltor: Dekorasi dari Katakana

05. Tempat kekuasaan. Keterampilan 1 poin

06. Tempat kekuasaan. Keterampilan 1 poin

07. Pemukiman kosong.. Warga meninggalkan tempat-tempat ini ketika beberapa bahaya muncul di dekatnya, misalnya monster. Jika Anda menghancurkan semua musuh di sebelahnya, maka orang akan mulai menetapnya.

08. Harta karun di bawah perlindungan. Harta karun ini dijaga oleh pemabuk. Halaman Evaltor: Dekorasi dari Ghost

09. Karakter mulza.. (Perlu memenuhi tugas beesting dari Gedung Putih, dapatkan di Garrison. Bantu dia menghancurkan anjing liar di 10.

10. Hancurkan anjing liar untuk misterius dan pergi ke titik berikutnya di belakangnya.

11. Tempat kematian Tentara Nilgaga Griffin. Jelajahi tempat ini menggunakan visi penyihir dan pergi ke titik 12.

12. Griffin mati. Ke tempat ini, datanglah di jejak prajurit Garrison Griffin diperlukan untuk tugas binatang buas dari Gedung Putih.

White Garden North (atas kartu)

01. Pabrik tua.

02. Harta terpendamDi sini Anda akan menemukan kunci dengan Batu Lili ke dada di ruang bawah tanah di bawah titik rumah 03.

Nilai-Nilai Temer.

Kami akan mendapatkan tugas segera setelah pesanan militer diresapi dengan darah. Pergi ke titik 03, di mana dan buka harta dengan kunci. Tugas ini akan selesai.

03. Rahasia dan Kemenangan Tersembunyi. Pergi ke rumah melompat ke ruang bawah tanah, Anda akan menjadi pintu tertutup, gunakan tanda AARD untuk membukanya. Juga di sini akan menjadi kotak tertutup kunci untuk itu pada titik 02. Kami akan mendapatkan Doriana Sword Drawing., Halaman Decoction Vasilisk

04. Harta terpendam. Gambar: Temen Dagger, Halaman Drew: Dekorasi dari Doppler

05. Harta terpendam. Di mayat, angkat catatan mata-mata.

06. Camp Banditov. Desertir dan pemimpin desertir.

07 Bridge Svashka.. Gunakan tanda penyihir IgHI untuk membakar barel di dekat dan membuka bagian lebih jauh.

08. G. di sebelah monster dan tempat kekuasaan. Tempat kekuatan memberikan satu titik keterampilan. Sarang dihancurkan oleh bom atau kereta. Bahan-bahan untuk bom dapat dibeli di Rumput Tamira (Looks Point 06 White Garden West)

09. Tempat listrik.

10. Harta karun penjaga. Pergi ke Crypt, lindungi hantu itu. Ini bagian kedua gambar: pedang pedang ular perak.

11. Tempat kekuatan dan sarang monster.

Garden White West (bagian kiri kartu)

01 Nilfergardian garnisun.

02. Kepala garnisun. Bicaralah dengannya dia akan memberi Anda tugas rumah putih yang merupakan tugas plot. Setelah menyelesaikan tugas, dia akan memberi tahu kami di mana Yennipher pergi.

03. Orang udik. Perlu untuk biaya tambahan sebelum itu.

04. Harta karun yang dilindungi.

05. Trofi militer. Perhatikan baik-baik di sini Anda dapat menemukan crash ke pengaturan Gedung Putih.

06. Rumput Tamira. Kita perlu memenuhi tugas binatang buas dari Gedung Putih, dia akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan rumput untuk menarik Griffin Crawl. Dia juga dapat membeli Selitra dan selitor untuk membuat bom untuk kehancuran monster.

Juga berdiri di atasnya untuk menjaga Anda memenuhi urutan sumur, itu akan memberi Anda banyak bahan yang berbeda, untuk ini dia akan memiliki cabang dialog tentang Clara.

Anda juga mendapatkan tugas tambahan dari herbal.

Pada deathbed.

Perlu untuk membuat elixir menelan untuk seorang gadis yang meninggal. Seluler dapat ditemukan, melihat-lihat rumah Tamira. Utilitas otak, lihat di sekitar intinya 07 Di rawa-rawa atau bunuh ucapkannya, mereka biasanya tinggal di dekat air. Bahan ketiga dapat dibeli di kedai desa. Ketika Anda membuat Elixir, berikan dia seorang gadis.

07. Harta karun penjaga. Dijaga oleh wanita akuatik.

08. Camp Banditov. Gambar: Baut komposit

09. Tempat listrik. Dijaga oleh hantu

10. Penyelesaian kosong. Bunuh Guli sehingga orang bisa menyelesaikannya

11. Pedagang. Berbicara dengannya mendapatkan tugas darinya

Kargo yang berharga

Pedagang akan meminta Anda untuk membawanya satu peti, menggunakan visi penyihir. Temukan tempat dari mana gerobak datang dari jalan, lalu baca tentang intinya 12.

12. Gerobak medis.. Perlu tugas kargo yang berharga. Berjalan di sekitar jalan. Sampaikan dan periksa tempat itu dengan hati-hati. Gerobak semuanya dimasak oleh panah, dekat mayat dengan kepala yang dipukul. Pedagang jelas bukan sesuatu. Angkat dada dan kembali ke pedagang. Jika kita katakan kepadanya bahwa kita melukisnya, dia akan berusaha bersembunyi dari kita di atas kuda. Kami menyusul kudanya dan kemeja dengan pedang untuk diatur ulang. Kemudian dia mengakui bahwa dia adalah militer timer dan menghancurkan gerobak medis. Anda dapat memilih tiga opsi untuk menanganinya untuk tidak berlalu dan tidak berlalu, tetapi mengambil obat sendiri. Jika Anda membiarkannya pergi, dia masih akan membuang sedikit uang.

Peta Royal Castle di Ova

01. Titik pangkal. Di sini Anda akan mencuci dan memberikan pakaian untuk bertemu raja. Di sini Anda akan menunggu kamar ketika Anda berpakaian untuk pergi ke Raja.

02. Kaisar Eggyr Var Emrais. Meminta kami untuk menemukan quiyi

03. Duta Besar Atrah VAR. Bicaralah dengannya setelah berbicara dengan Yennipher, dia akan memberikan informasi yang lebih rinci.

04. Yennipher. Bicaralah dengannya setelah Raja. Dia akan memberi kami warna pada Cirins di Verpea dan Novigrad.

05. Gvit.. Di sini Anda bisa kemeja di GVIT.

06. Titik gerakan. Dari sini Anda dapat pindah ke Velen.


Di desa Taman Putih, ada forge kecil Krasnolyud Willy, yang terletak di dekat korch lokal. Krasnolyud 50 tahun bekerja di desa ini, berpikir bahwa dia sudah menjadi lokal. Tapi baru-baru ini membakarnya untuk merokok dengan anjing. Dan orang miskin tidak punya hal lain.

Bicaralah dengan Krasnolyud, tentang masalahnya. Setelah menyentuh replika, Kuznets meminta Anda untuk menemukan Anda seorang penenang.


Kami pergi untuk forge, kami memecahkan bakat dan mengikuti jejak merah ke sungai di jembatan.


Jejak di sana rusak, tetapi cukup untuk pergi ke bawah pos dan di pantai Anda akan melihat jejak baru dengan sepatu bot yang ditinggalkan.


Di mana Heralt akan mengatakan bahwa Rottsy menyerang rekannya yang malang dan melukainya.


Oleh bau dan jejak darah dari luka kita mencapai rumah. Dan temukan pembakaran.


Mereka adalah "rasis" lokal, menaikkan warisan yang tersisa dari ibu. Dan siapa, di mabuk, memutuskan untuk mengajar Krasnolyud, yang menua senjata untuk Nilf, yang kemudian membunuh teman-temannya.

Anda punya pilihan, kecil, tetapi ada:

  • Ambil mahkota dari Drunkchi dan laporkan Willy bahwa mereka tidak menemukan apa pun.

  • Gunakan AXISI dan seret ke pandai besi, menuntut hadiah.
  • Saya tidak lulus pengaduk, karena jika Anda meneruskannya - pada akhirnya, mereka naik, disebabkan oleh Willie Nilf. Dan begitu banyak kematian. Tetapi jika Anda ingat, dia bersumpah. Apa yang harus dimainkan dengan api tidak akan. Bisnis Anda, apa yang harus dilakukan dalam hal ini dan apa yang harus membuat pilihan ...

    Ciri Persyaratan Minimum Persyaratan yang direkomendasikan
    CPU. Intel Core i5-2500 3.3 GHz
    AMD Phenom II X4 940
    Intel Core i7 3770 3.4 GHz
    Amd fx-8350 4 ghz
    Ram. RAM 6 GB. 8 GB RAM.
    Kartu video NVIDIA GEFORCE GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 11.
    NVIDIA GEFORCE GTX 770
    Amd radeon r9 290
    DirectX 11.
    35 GB. 35 GB.
    Sistem operasi Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

    Dekorasi. Cara menggunakan bagian

    Semua bagian ini dibagi menjadi area gaming. Di awal deskripsi setiap area ada daftar tautan yang mudah untuk semua tugas. Setiap tugas dapat ditemukan dalam dua klik: 1) Pilih area, 2) Pilih tugas.

    Kerangka kerja yang dialokasikan, tidak diperlukan untuk lulus plot permainan: Tugas tambahan, pesanan penyihir, tempat-tempat rahasia.

    1,2,3 - Jika garis teks dimulai dengan angka, itu berarti bahwa ini hanyalah salah satu opsi untuk acara game. Di "Witcher" ada banyak tempat seperti itu di mana Anda dapat memilih bagaimana berperilaku lebih jauh.

    Taman putih

    Menu Pemilihan Tugas di Taman Putih:
    Peta Garden Putih

    Prolog

    Pada awalnya, kita melihat bagaimana gadis Jennipher berada di medan perang antara kedua pasukan, tetapi dia berhasil melindungi diri mereka dengan bantuan sihir dan naik hidup-hidup. Para penyihir Heralt dan Elemere berjalan di jejak gadis ini dan mengatur semalam di hutan.

    Latihan


    Caer morcher. Benteng Witcher di Sungai Gwenleh

    Witcher's Witcher mencuci di bak mandi, dan di sebelahnya seorang gadis yennipher telanjang. Kami diperiksa, kami menggunakan bakat penyihir (tombol kanan mouse), kami menemukan parfum gadis itu, perak meja, tetapi kami hanya perlu kunci di sebelah kiri. Kami membuka pintu dengan kunci, pergi ke halaman.

    Kami berbicara dengan Witcher Velmere, kami pergi ke gadis kecil Cirins, bersama dengan itu kami lulus untuk bepergian dalam permainan. Setelah itu, kami mempelajari sistem pertempuran.


    Lima tanda ajaib:


    Selama pelatihan, Cirins melarikan diri di belakang dinding benteng. Pada saat itu, kapal udara berburu liar dengan hantu di atas kapal, mereka membunuh gadis itu. Pada pelatihan ini dan tidur, Witcher selesai.

    Lilac dan Gooseberry.
    Witcher 3. Berburu liar. Bagian


    Tememir, jalan ke ISK. Mei 1272.

    Persimpangan

    Weremir dapat mendiskusikan tertidur, melihat surat dari itu sangat yennifer. Sebuah kawanan Guli menyerang kita, bunuh mereka dengan pedang perak. Di semak-semak di jalan untuk jalan Kristal tengkorak, tetap dari magic crow yennipher. Setelah itu, saya duduk di kursi kuda saya dan melanjutkan perjalanan.


    (Dari tempat prival, kita bisa pergi ke lapangan ke timur laut, ada di sana bahwa pertempuran itu terjadi antara dua pasukan, yang kita lihat dalam prolog. Di medan pertempuran Anda dapat menemukan banyak set senjata sederhana dan baju besi, dan kemudian lulus pedagang mereka).


    Desa yang terbakar

    Kami melewati desa yang hancur, di dalamnya hanya membunuh pria dan menangis wanita. Di rumah terbesar ada peti. Di sebelah kiri desa di pantai berpasir, kawanan utilitas, kami membunuh mereka, mengumpulkan benda dua peti.


    Menyeberang melalui sungai

    Di persimpangan, kita melihat Griffin menyerang kereta. Saya mengendarai monster, dari bawah gerobak, petani yang masih hidup dipilih.

    1. Kita dapat mengambil 50 mahkota darinya untuk keselamatan.

    2. Jika Anda tidak mengambil uang, kami mendapat diskon dari kerabatnya di kedai terdekat.


    Desa Putih Sedih.

    Melalui jembatan PLACKER, kami tiba di desa. Di Tavern, kami berbicara dengan nyonya rumah, dan kemudian mewawancarai tiga pengunjung, tidak melihat siapa pun seorang gadis yennipher dengan aroma lilac dan gooseberry.

    Yang pertama adalah seorang petani, kami menggunakan obat bius dari keajaiban tindakannya untuk melepaskan bahasa. Dia tidak tahu apa-apa.

    Yang kedua adalah seorang ilmuwan, mengundang kita untuk memainkan permainan papan gwint (esensi sederhana seperti dalam jack hitam - Anda perlu memutar nomor kartu lebih dari lawan, tetapi terlihat seperti permainan kartu tertagih). Untuk kemenangan kami mendapatkan peta Golden Chiwai.

    Gunter tramp ketiga tentang "redup, memberitahu kita bahwa Jennipher melihat dekat garnisun militer setempat. Ayo pergi ke sana begitu kita melihat seluruh desa.

    Orang-orang lokal menemui kami di pintu keluar kedai. Mereka ingin mengalahkan kami. Dengan pilihan apa pun, pertarungan itu akan berlangsung. Ketika memilih dialog pertama, kita juga tertipu dan kita masih akan bertarung dengan semua orang. Jika Anda tahu salah satu dari mereka untuk tenang, maka kita hanya akan bertarung dengan dua. Tetapi kita dapat menghindari pertempuran ini, jika Anda tidak mendekati mereka, tetapi segera melarikan diri.


    Pedagang yang diselamatkan oleh kami dari Griffin sekarang berdiri di pintu masuk desa. Dia dapat membeli set armor temer unik (hanya dalam DLC). Armor 4 Level, biaya 676 Kroons. Armor untuk Horse Biaya 595 Crowns.

    Taman putih. Tugas tambahan
    The Witcher 3: Hunt Wild. Bagian


    Di tengah-tengah desa ada papan buletin, ia memiliki 6 pesan, tetapi hanya 1 dari mereka adalah tugas. Di pohon besar di tengah desa, pengumuman itu dibuat secara terpisah bahwa herba Tamira membeli madu.

    (Beberapa tugas tambahan diberikan hanya pada waktu tertentu, jika kita tidak segera memenuhinya, dan terus melewati plot, mereka akan gagal).

    Tugas Tambahan: Game dengan Api

    Di desa mendekati Blacksmith Glome, dia mengeluh bahwa seseorang dari penduduk setempat menetap rumahnya. Kita dapat menemukan arsonisor untuk unit kiri.

    Nyalakan sedikit, periksa tanah di sekitar rumah. Di dekat semak-semak putih di belakang rumah kami menemukan jejak, disorot dengan warna merah. Kami sampai pada air, di sini jejak rusak, tetapi berjalan di bawah jembatan, kami menemukan darah di sisi lain. Jalur berdarah menuntun kita kepada seseorang bernama kurangnya tantangan.

    1. Kita dapat mengambil 20 mahkota dan tidak memberi tahu pandai besi tentang kriminal.

    2. Kita dapat mempesona pikiran seseorang dan memaksanya untuk datang dengan dipasang ke pandai besi. Pidana akan menggantung, dan kami akan mendapatkan diskon di pandai besi dan 20 Kroons.


    Tugas Tambahan: Wajan Pan Seperti Baru

    Di depan rumah di pantai di desa-desa barat laut, kami menemukan seorang wanita tua. Dia memberikan wajannya ke Wanderer, pergi untuk malam itu, dan sekarang tidak bisa pergi ke rumah tempat dia menghabiskan malam.

    Kami melihat pintu, menjatuhkannya dengan stroke dari pedang baja. Di dalam, pelajari bahwa pengembara hanya membutuhkan jelaga dari wajan untuk membuat tinta dan menulis surat. Rumah itu terletak pada deserter mati, yang diinginkan militer, Wonderland sudah lama tidak. Di sebelah menemukan kacamata yang retak seperti Monocle. Di perapian kita menemukan sisa-sisa surat yang terbakar. Di peti kami mengumpulkan barang-barang berguna. Kami memberikan wajan dengan wanita tua itu, kami mendapatkan beberapa porsi makanan.


    Tugas Tambahan: Hilang

    Pada pesan Bulletin Papan: The Peasant Duni meminta untuk pergi bersamanya ke hutan dan menemukan saudara yang hilang.

    Pada peta kami menemukan rumah yang ditandai, kami pergi kepadanya, kemudian mengikuti Duni kami pergi ke tempat pencarian. Di medan perang, Anda melawan monster wilayah - Gulyas. Kami mencari perisai biru dengan bunga putih. Ada beberapa perisai, tetapi yang kami cari ada di tepi barat daya area pencarian. Dari tempat ini anjing akan melacak, berlari setelahnya.

    Kami tiba di rumah yang ditinggalkan, kedua tentara itu ditutupi: editor Bastiege, yang kami cari, dan Nilfgardian yang menyelamatkannya. Duni ingin mengambil hanya kakaknya, tetapi Saudaraku menolak untuk meninggalkan teman baru Rosen pada kematian yang tak terhindarkan. Kita bisa menyelesaikannya nasib:

    1. Pete untuk mengambil Nilfgard dengan saya.

    2. Setuju bahwa itu berisiko.


    Tugas Tambahan: pada odd fana (Ur. 2)

    Kami berkomunikasi dengan Herbal Tamira setempat. Sekarang dia mencoba menyembuhkan gadis Lina, yang monsternya diletakkan di hutan. Untuk perawatan, Anda perlu menyiapkan wallow elixir penyihir.

    Untuk membuat Elixir Kami mencari komponen yang diperlukan: 5 porsi rumput menelan (tumbuh di Glades of a White Garden, ini adalah tanaman dengan bunga kuning kecil), 1 otak Utoka (utopis tinggal di tepi sungai , di rawa-rawa) dan 1 boton alkohol Krasnolyudsky (Anda dapat membeli di tavern atau temukan di kamp bandit).

    Kembali ke Tamir. Memasak Elixir - di menu inventaris, pergi ke kiri ke tab alkimia, kami menemukan resep yang diinginkan dan menggunakannya. Kami memberikan ramuan, kami menerima resep lain dan 50 Kroons.

    Jika kita kembali ke sini sedikit kemudian, kita akan melihat bagaimana Elixir Lina membantu.


    Tugas Tambahan: Kargo Berharga

    Keluar dari Garrison militer, kami pergi di jalan barat, berbelok ke selatan. Di sisi jalan kita melihat korban, dia memberi kita tugas ini. Perlu untuk menemukan monster yang menyerang gerobak perdagangan.

    Di jalan kami menemukan jejak gerobak, dan kemudian dia masih di rawa. Kami memeriksa tubuh, menemukan jejak dari panah. Orang-orang diserang pada gerobak, bukan monster, dan pedagang sendiri entah bagaimana dicampur dalam hal ini. Kami berbicara dengan pedagang:

    1. "Tugas selesai."

    2. "Aku mengekspos kamu." Dalam hal ini, pedagang akan berkendara dari kami dengan menunggang kuda. Menghabiskan mengendarai dan mengejar ketinggalan dengan buron. Hitung, oleskan satu pukulan, dan manusia jatuh ke tanah. Kami memilih apa yang harus dilakukan dengan itu:


    1. "Aku akan membebaskanmu ke Nilfergham." (+30 CZK).

    2. "Bagus. Drive. " (+30 CZK).

    3. "Aku akan membiarkanmu pergi. Tetapi saya akan meninggalkan obat. " (+50 Kroons, 5 porsi rumput menelan).


    Tugas Tambahan: Kumpulkan koleksi kartu lengkap

    Kami akan melakukan tugas ini sepanjang permainan. Kartu dapat dibeli dari pedagang atau menerima hadiah untuk memenangkan GWINT. Tetapi di desa-desa setempat tidak ada kartu yang bagus, saingan nyata dan akses ke kartu heroik akan berada di kota. Anda perlu mengumpulkan lebih dari 100 kartu berbeda.


    Pesanan: terkenal di sumur (Ur. 2)

    Temukan pesanan di papan buletin di dekat kerak.

    Di desa berbicara dengan Odoole, yang meninggalkan pesanan. Kami pergi ke selatan ke desa yang ditinggalkan, memeriksa buktinya. Saya melihat beban di sekitar sumur, di salah satu rumah kami menemukan kerangka seorang gadis tanpa tangan, buku hariannya.

    Kami mempelajari jenis hantu, di Bestiary kami membaca informasi tentang halfunice (buka peta, putar halaman ke kanan ke Bestiary).

    Tangan gadis itu akan menemukan gantung di sumur, melompat ke sumur. Di bagian bawah reservoir kita menemukan gelang dengan tangan seorang gadis. Kembali dapat dipilih hanya di terowongan bawah air di danau. Kami kembali ke sumur.


    Bos: setengah putri

    Kami sedang mempersiapkan pertempuran: Lumasi pedang perak dengan minyak menentang bawa. Kami menanggung dan membakar kerangka dengan gelang, setelah itu hantu akan muncul. Ghost Flickers, dan karena itu tidak selalu mungkin untuk mendapatkannya. Menggunakan tanda perangkap ajaib Irden sehingga gips menjadi rentan.

    Dengan mengalahkan musuh, kumpulkan sisa-sisanya. Kami kembali ke pelanggan untuk penghargaan. Ada opsi di sini:

    1. Ambil uang. Kami mendapatkan 20 emas.

    2. Menolak untuk membayar, kami mendapatkan Amethyst sebagai kompensasi.

    (Sejarah setengah dan sejarah pemikiran pemburu, yang membantu kami melacak Griffin, terhubung. Kita dapat belajar lebih banyak dengan mengunjungi ramuan kepada tomer setelah itu).


    Perburuan Treasure: Nilai-nilai TEMER (UR. 4)

    Di jembatan dekat pabrik, deserter mati menemukan kuncinya. Kami terjun ke dalam air, di bagian bawah kami akan menemukan peti terkunci, buka dengan kunci, ambil item yang berguna dan surat. Kami menemukan dan membaca "huruf mata-mata" dalam inventaris Anda (tab plot tab).


    Hunt Treasure: Emas desertir (Ur. 3)

    Kami pergi ke rumah di sebelah barat pabrik. Di dalam rumah kami membagi papan yang tersebar, kami menemukan pintu masuk ke bawah tanah di bawah mereka. Di bagian bawah ada banyak peti, salah satunya ditutup, buka dengan kunci yang ditemukan.


    Perburuan Harta: Uang Kotor (Ur. 2)

    Di sebelah timur pointer "pabrik", kami menemukan titik "harta tersembunyi", kami membunuh desertir, kami mengambil surat dari mereka. Setelah membacanya, kami mendapat tugas. Kami pergi lebih jauh ke timur, kami menemukan kamp utama para bandit, kami membunuh mereka, mengambil harta karun dari peti.


    Antiquities Penyihir: Peralatan Sekolah Ular (Ur. 6)

    Kami melihat semua tanda-tanda pertanyaan yang muncul di peta. Di salah satu gangster, kami menemukan daftar peralatan. Kita dapat membuat tugas ini aktif, dan kita akan melihat di mana hal-hal khusus dari Snake School of Witches berada.

    1. Salah satu hal terletak di Sclepe utara pabrik. Hantu di pintu masuk Anda perlu membunuh menggunakan tanda Irden.

    2. Pedang Baja Snake berada di lair deserter sebelah barat "desa yang terbakar", di reruntuhan menara di atas bukit. Anda dapat memanjat hanya satu cara - dari Barat.

    Menurut fondasi, Anda dapat memotret pisau unik, tetapi untuk ini Anda perlu menemukan master pandai besi. (Bronnikniki ke Korot ini tidak akan).


    Taman Putih Terbaik.
    Witcher 3. Bagian permainan


    Kami datang ke Garnison militer Nilfgard, yang terletak di timur laut desa. Para penjaga merindukan kami, setelah mengetahui bahwa Witcher di depan mereka, dan menuntut untuk berbicara dengan bos.

    Di halaman garnisun, kita dapat memeriksa barang atau menciptakan hal baru dalam pengrajin dalam kacamata.

    Komandan garnisun memerintahkan kami pembunuhan Griffin, yang sudah menewaskan 9 penduduk setempat. Hanya setelah itu dia akan memberi tahu kami di mana Yennipher pergi. Ambil untuk memesan. Kami menanyakan semua informasi yang diperlukan, pelajari di mana menemukan rumput lokal (untuk ekstraksi tanaman primata) dan pemburu (dia tahu tempat di mana Griffon menyerang untuk pertama kalinya).


    Pemburu

    Kami datang ke rumah Hunter yang ditunjuk, itu tidak di tempat. Kami sedikit mengaktifkan, perhatikan trek di depan rumah, dengan hati-hati memeriksa mereka, hanya setelah itu semua jejak lain akan muncul. Di jalan kita pergi ke hutan.

    Pemburu pemikiran melacak anjing liar, kita dapat membantunya dalam hal ini:

    1. Membantu Anda membunuh 5 anjing Anda, temukan tubuh orang yang mereka bicarakan. (+350 pengalaman).

    2. Menolak. Kami sedang menunggu pemburu.

    Setelah itu, pemburu membawa kita ke tempat Griffin merobek beberapa tentara.


    Griffon Nest.

    Kami tetap sendirian dan mempelajari tempat serangan Griffin. Dalam tubuh orang-orang Anda dapat menemukan beberapa item. Saya menemukan jejak sedikit, cari tahu dari mana tentara berasal. Di bawah jembatan yang hancur ada sepasang peti.

    Kami kembali ke jembatan yang hancur, dari jalan pointer dengan cepat diteleportasi lebih dekat dengan herbal.


    Herbal.

    Kami berkomunikasi dengan Herbal Tamira setempat. Sekarang dia berusaha menyembuhkan gadis itu, monster mana yang dipelajari di hutan. Dia perlu menghentikan pendarahan intrakranial, tetapi kita belum dapat membantu dengannya.

    Herbal selalu dapat membeli bahan-bahan atau menyerahkan herbal mereka yang dikumpulkan.

    Kami bertanya tentang kerajinan umpan rumput yang diinginkan, pelajari bahwa itu harus dicari di tengah-tengah danau di tempat terdalam.


    Herry mining.

    Kami pergi ke danau ke utara desa, mengapung, dan kemudian menyelam di bawah air. Di bawah air, ada banyak semak-semak rumput yang diinginkan, lama untuk mencari lama. Selain itu, di bagian bawah kita dapat menemukan beberapa peti.



    Perangkap untuk Griffon.

    Setelah mengumpulkan rumput dan informasi tentang Griffin, kami kembali ke Tavern ke Elemere. Kami mendapatkan RESPE POTION "Thunder". Bersama-sama dengan Elemere, kita pergi ke North Field dan mengatur jebakan untuk Griffin.

    Sebelum pertarungan, kami ditransfer ke panah, dapat dipilih dengan cara yang sama seperti Magic (tekan "Tab", pilih sel bawah, dan kemudian dalam permainan kami menggunakannya dengan tombol "Middle Mouse"), tetapi Crossbow hanya berlaku jika lawan di udara bertindak lebih baik di seluruh Pedang lama. Sebelum pertarungan kita dapat menggunakan keajaiban perisai untuk melindungi dari monster kejutan.

    Griffin tiba dengan bau kecelakaan yang memudar, masuk dengannya ke dalam pertempuran. Ketika Griffin terbang melewati, terpental. Atau memunculkan tembakan burung panah, atau setelah beberapa gol dia sendiri mendarat. Penting untuk takut pada sayap monster sayap, tidak mungkin untuk memblokir mereka, itu juga tidak selalu mungkin untuk menghindar. Tetapi monster hanya berbahaya dari sisi depan, ia benar-benar tidak berdaya. Dalam pertempuran, kami meneruskan, kami berubah dari kaki belakang Griffin, kami memukulnya dari belakang. Sementara monster berubah, bergerak mengejarnya, untuk selalu berada di belakang, jika terjadi, bergulir kembali.

    Setelah kehilangan setengah dari kesehatan, Griffin akan terbang jauh dari kami menuju pabrik. Duduklah di atas kuda, menyusul monster. Di atas bukit, kami melanjutkan pertempuran, kami menyelesaikan musuh sampai mati, mengambil trofi.


    Kembali ke Garrison

    Dari kepala Griffin, kami kembali ke garnisun prajurit untuk hadiah. (Jika Anda tidak bergerak di sekitar peta, dan pergi ke kuda, lalu dalam perjalanan kami akan jatuh di kuburan. Ada altar kekuatan dan satu hantu. Kami menggunakan pedang perak, menunggu hantu, dan menyerang Itu. Kehilangan kesehatan, hantu akan bersembunyi di Crypt, pergi ke sana dan menyelesaikannya. Setelah kemenangan, kami mendekati batu kekuatan, kami mendapatkan +1 poin tambahan).

    Di Garrison, kami melaporkan kepada komandan tentang eksekusi pesanan. Kita belajar bahwa Jennipher harus dicari di pemukiman terdekat - di Otzima.

    1. Selain itu, kita dapat mengambil uang sebagai hadiah. (+300 CZK).

    2. Atau menolaknya.



    Jalur dalam gelombang.

    Kembali ke Tavern ke Elemere.

    (Jika kami belum menyelesaikan tugas pedesaan tambahan, Anda perlu mengambil bagian mereka. Pergi ke dunia, kami akan menyelesaikan bagian cerita di Taman Putih, dan tugas-tugas yang tidak terpenuhi akan gagal).

    Penduduk setempat, tidak puas dengan kekuatan baru, diserang di Witcher Tavern. Mulai pertempuran, kami membunuh semua gangster.


    Di pintu keluar, tiba-tiba, Ianniphar bertemu dengan keamanan kekaisaran. Gadis itu disewa untuk bekerja di Empener Nilfgardians Egyra, dan mengundang kami untuk mengikuti teladannya.

    Elemere meninggalkan kami dan pergi ke Caer Borkers untuk musim dingin. Dan bersama dengan gadis itu memberikan kota tetangga. Di hutan, pasukan hantu "berburu liar" menyerang kita, sauna secara ajaib dari mereka di luar tembok kota.

    Castle Royal di Ova

    Hadirin
    Witcher 3. Situs web bagian


    Persiapan untuk rapat

    Kami diterima di Kastil Kerajaan. Adegan lain dengan mandi dan anak perempuan. Geralta mengarah pada spesies yang beradab sebelum bertemu dengan Kaisar.


    Pertanyaan (Mentransfer dari Witcher 2):

    Selama bercukur kami, jenderal mengajukan pertanyaan tentang masa lalu. (Dari jawaban kami, opsi ini mengubah apa yang terjadi dan tindakan apa yang kami buat di bagian sebelumnya dari permainan - The Witcher 2. Jika Anda secara manual mengimpor penghematan dari permainan "Witcher 2", maka adegan interogasi akan dilewati).

    Nasib Pangeran Arianna selama pengepungan (Witcher 2. Prolog)

    "Siege of La Valletta Castle. Komandan takdir pertahanan, beberapa Ariana ... "

    1. "Saya membunuh Ariana. Jadi itu terjadi. " (Kami akan bertemu dengan ibu Pangeran - Marie Louise Le Vallett dalam pencarian cerita di Novigrad. Sikapnya terhadap kami akan mempengaruhi jalannya pencarian. Jika kami membunuh seorang pangeran, dia akan menolak untuk berbicara dengan kami).

    2. "Aku memberinya hidup. Dia berlari ". (Jika pangeran tetap hidup, maka Marie akan berbicara dengan kami, dan akan menemani kami di balap di perkebunan).


    Sisi siapa yang kami pilih di Flotzama (Witcher 2. Bab 1)

    "Lalu kamu bersembunyi di armada yang menawan dan dari sana aku sampai di Vergena. Seperti? Kota itu dianggap terputus dari seluruh dunia. "

    1. "Saya keluar dari armada dengan Vernon Roche." (Ketika bertemu dengan Rosh, kita akan dengan mudah pergi ke kamp rahasianya. Tingkat kepercayaan awal dengan Roche sedikit lebih tinggi).

    2. "Saya bergabung dengan Jorvetu." (Sebelum kamp, \u200b\u200bRocher harus bertarung dengan penjaga. Yorvet sendiri tidak akan melihat bagian dari permainan di yang ketiga, mungkin akan muncul di samping).


    Siapa yang membantu di Lok Minna (Witcher 2. Bab 3)

    "Pertemuan yang memalukan dengan Lok Muinne. Kamu ada di sana. Dan sekali lagi turun tangan dalam urusan kekuatan dunia ini. "

    1. "Saya perlu menyelamatkan triss." (Ketika Anda bertemu dengan Triss, kami tidak akan mendengar dari kata-kata terima kasih untuk ini, tetapi tingkat hubungan awal dengan itu akan lebih tinggi).

    2. "Saya membantu Roche mengulangi Anais." (Jawaban ini, jenderal akan melihat bahwa Anda hanya memindahkan bidak pada papan catur. Sasquia Girls, sisi yang kami pilih, tidak dalam permainan. Mungkin itu akan muncul di add-on).


    Nasib Sheay de Timerville (Witcher 2. Bab 3)

    "Segera setelah itu, Anda menyaksikan betapa megaskop merusak teman Anda, Soal de Transerville, berkeping-keping."

    1. "Schaya melarikan diri." (Kami akan bertemu Shealu di penjara di Oxenfurt).

    2. "Jadi dia butuh." (Kita masih akan bertemu dengan Shealu di plot, tetapi akan mati).


    Nasib Witcher Musim Panas dari Guletto (Witcher 2. Epilog)

    "Untuk kepentingan negara, kadang-kadang perlu untuk menyimpulkan serikat pekerja yang sulit. Bahkan dengan penyihir. "

    1. "Uni ini sudah dihentikan. Saya membunuh musim panas. " (Dalam hal ini, kami tidak akan bertemu musim panas di Witcher 3).

    2. "Dan serikat ini masih berlaku? Apa sejak musim panas? " (Kita dapat menemukan musim panas, melakukan pencarian tambahan di desa Zalipier: "Jatuh di rumah Reordan", "hantu masa lalu". Beberapa saat kemudian, musim panas dapat membantu dalam pertempuran dengan berburu liar).



    Kami memilih salah satu dari tiga setelan, kenakan. Kami berlatih busur ke Kaisar, mengulangi langkah-langkah pengadilan (opsi yang benar 2).


    Kaisar

    Kami memasuki Aula Tahta ke hadirin kepada Kaisar.

    1. Lakukan haluan. (Kaisar terkejut bahwa Heralt memutuskan untuk tunduk pada seseorang).

    2. Berdiri saja dan tunggu. (Jika Anda tidak membungkuk, tidak ada yang mengerikan akan terjadi, Kaisar hanya dengan santai melihat bahwa kami tidak mengajar sopan santun. Hukuman hanya akan menerima pengadilan, karena fakta bahwa ia tidak mempersiapkan kami).

    Kaisar memanggil kami sehingga kami menemukan putrinya Cirins. Di awal permainan, kami melihat mimpi tentang gadis kecil ini, tetapi sekarang dia sudah menjadi gadis dewasa. Itu secara aktif menikmati sihir penyihir, dan karena itu berburu liar mengejarnya.

    1. Kami menerima pesanan ini untuk sejumlah besar uang.

    2. Manusia secara sukarela menyebabkan mantan siswa kami.



    Yennipher.

    Setelah audiensi Kaisar, kita dapat berbicara dengan lengannya dekat di ruang tunggu.

    Setelah itu kita pergi ke ruangan ke Yennifer. Dia masih dingin bagi kami, kalahkan kebencian lama (pada bagian pertama dari "Witcher" Yennifer adalah gereral tercinta, dan pada bagian kedua pahlawan kehilangan ingatannya, dan menghubungi banyak gadis lain, pada pilihan pemain). Jennifer hanya mengatakan bahwa ia juga berpartisipasi dalam pencarian sereal, mencium Geralta untuk selamat tinggal dan segera pergi ke teleport ajaib yang mengarah ke tempat pencarian.


    Kami dapat memeriksa seluruh kastil. Duta Besar Var Attrra menceritakan situasi politik di dunia. Kami pergi ke taman, di sini kita melihat satu pemain di gwint. Saat bermain dengannya tidak berguna, kami memiliki dek yang lemah, tetapi kemudian Anda perlu kembali ke sana.

    Rahasia. Di taman, di sebelah kiri pemain di gwint, di dinding kita menemukan piring tekanan. Dari menekannya ruang rahasia di dinding dibuka. Kami masuk ke sana, kami menemukan kerangka dengan peti, mengambil sepatu bot dan catatan yang mengirim kami ke acara-acara dari bagian sebelumnya dari permainan "Witcher".

    Kami pergi ke gawang di pintu keluar dari kastil, peta global dengan cepat bergerak di Velen. (Untuk bergerak cepat, Anda perlu menekan tombol tengah mouse pada peta kunci, itu akan memindahkan kami ke peta global. Di peta dunia, kami memilih area "venten", di sebagian besar velennium dua kali dengan mengklik satu-satunya Buka Post "Pohon Pemegang". Langkah cepat pada peta hanya berkinerja antara simbol-simbol pilar jalan hijau).