Perjalanan satelit Zaman Naga. Bagian dari Game Dragon Age: Origins - Awakening

Zaman Naga: Origins - Kebangkitan menyajikan kelanjutan sejarah utama permainan, dan memungkinkan untuk menjelajahi wilayah baru serta lebih memompa pahlawan Anda atau membuatnya dan meneruskannya. Kemenangan atas architeo'nemon bukanlah akhir - pembagian kegelapan terus menyerang dan Anda sebagai penjaga kelabu harus menghentikannya.

Total 7 pencarian utama dan sekitar 50 ekstra. Kami akan memberi tahu bagaimana cara pergi melalui utama.

Anda pergi ke menara vigil dari tempat penambahan akan dimulai.

Bangun

Setelah refleksi serangan, tindakan ditransfer ke aula utama di mana Anda harus menyelesaikan masalah penekan dengan pengikut, merekrut, dan menyelesaikan semua prioritas. Pertama-tama, Anda perlu berbicara dengan asisten Anda. Ini daftar mereka:

- Kapten Garezel - Dia akan melaporkan bahwa seorang pemburu tertentu telah menemukan jalan menuju jejak yang dalam dan ada banyak musuh;
- Seneseal Warl - akan memberi tahu Anda bahwa salah satu penjaga tidak hadir selama pertempuran karena saya pergi ke Amarantine dan tidak pernah kembali;
"Mrs. Woolsi - memberitahukan kelelahan ekonomi AS dan menyarankan untuk berbicara dengan pedagang pedagang dan mencari tahu semuanya lebih detail.

Di akhir percakapan, tiga pencarian akan muncul di jurnal:

- Nuansa rawa-rawa hitam;
- jalan yang benar;
- Terakhir dari Legiun.

Anda dapat melakukan mereka dalam urutan apa pun karena mereka adalah bagian dari pencarian utama.

Pantas juga perlu diketahui bahwa Anda harus memenuhi beberapa pencarian sisi yang terkait erat dengan utama dan yang dapat mempengaruhi hasil.

Sumpah itu pada loyalitas - pencarian yang akan muncul setelah berbicara dengan Warlore, ketika Anda meninggalkan ruang tahta dan kemudian kembali. Pencarian selesai hampir di tempat - Anda mengambil sumpah vassal baru. Beberapa fitur dan replika dapat berubah tergantung pada apakah Anda mengunduh karakter atau dibuat dari nol.

Saat melakukan tugas ini, Anda dapat mengambil dua lagi yang akan mempengaruhi epilog permainan:

1) Perlindungan lahan. Berbicara dengan Garvela selama sumpah, Anda akan belajar bahwa para petani diserang dan Anda perlu melakukan sesuatu. Berikut adalah opsi yang mungkin dan konsekuensinya:
- Tinggalkan kapten ini Garwell (pertahanan kastil) - para petani akan tidak bahagia dan akan lebih sulit dengan mereka;
- Lindungi kastil - di sini Anda telah memilih sendiri. Hasilnya sama;
- Lindungi pertanian - dengan petani akan jauh lebih mudah untuk menyelesaikan;
- Lindungi pedagang - Anda akan memberikan kisaran yang lebih luas nanti, namun, para petani tidak akan puas;
- Lindungi semua orang - bermanfaat secara umum, tetapi para prajurit tidak akan puas.

2) Konspirasi bubuk. Asalkan Anda telah memilih "keyakinan" selama sumpah, Anda dapat berbicara dengan Troja yang akan menceritakan tentang konspirasi. Jika Anda memilih sesuatu yang lain, bicarakan dengan Andres. Selanjutnya, opsi yang paling berhasil akan dipilih untuk menemukan "serigala gelap".

Untuk spionase Anda harus membayar 50 emas, tetapi itu sepadan dan setelah Anda dapat pergi ke tempat mengumpulkan konspirator dan membunuh mereka semua.

Setelah penyelesaian pencarian utama pertama dan pengembalian, tugas akan dimulai "Pengadilan adalah!". Akan ada tiga kasus yang sedang dipertimbangkan:
- Pengadilan atas petani Alek - yang terbaik untuk dikirim ke Angkatan Darat;
- Deserter harus dipenjara;
- Kasus tanah - di sini Anda dapat menerima seseorang atau pihak atau memilih dari beberapa opsi kompromi lagi.

Setelah penyelesaian pencarian kedua, pemberontakan petani akan terjadi. Bahkan, akan lebih baik untuk membujuk atau mengintimidasi para petani - pembunuhan tidak akan mempengaruhi epilog, tetapi kebaikan tidak akan menambah dari pihak mereka. Pilihan terburuknya mudah untuk memberi gabah.

Juga tepat waktu Tugas ini mungkin dimulai - "Dan kamu, Esmel?" - Di sini Anda harus membunuh kelompok konspirator lain.

Sekarang mari kita lanjutkan ke tiga pencarian utama.

Dengan cara yang benar

Telah datang ke hutan, Anda menemukan karavan dan segera menghancurkan gangster di dekatnya. Anda mulai berada di bagian yang lebih kecil dari hutan dan bergerak sampai Anda menemukan jembatan yang menghubungkannya dengan yang lain. Di sini Anda akan belajar tentang fakta bahwa elf tidak dapat dipahami mengapa pohon-pohon menghidupkan kembali dan mereka menyerang orang. Di tengah peta Anda akan menemukan kamp dolit A dan setelah pencariannya, Anda harus pergi ke bagian barat peta di mana Anda akan menyia-nyiakan kamp - kami membunuh semua orang dan melihat lubang dengan mayat.

Selanjutnya, setelah melewati ke selatan, Anda akan menemukan seseorang yang terinfeksi racun, yang akan menceritakan tentang fakta bahwa senjata fandense di kamp Elf akan dikirim, setelah itu ia akan meminta untuk menghentikan penderitaannya. Terlepas dari apa yang Anda lakukan, Anda akan menyerang kegelapan, dari mana Anda dapat menemukan Elf Amulet.

Sekarang kita pindah ke kamp - peri akan bertemu dalam perjalanan bahwa itu akan menantang penghuni hutan pada Anda, setelah itu kami terus pindah ke sana dan menemukannya di dekat kuburan. Setelah menerima medali, dia akhirnya akan mengerti apa yang harus Anda ikuti.

Pergi ke tambang di bagian utara-tengah di mana Anda menemukan arsitek - definisi kegelapan yang masuk akal yang akan memutuskan dan mengirim Anda ke ruang bawah tanah.

Bangun di penjara Anda berbicara dengan saudara perempuan Elf dan mendapatkan kunci dari kebebasan, setelah itu kami melukis dengan sepasang pohon kegelapan.

Sekarang Anda perlu menempel pada balkon untuk tuas tertentu untuk melangkah lebih jauh. Misalnya, tuas kiri adalah nomor satu, maka urutannya satu atau dua atau dua.

Langkah terakhir yang Anda butuhkan untuk membuka pintu dan bertarung dengan dua naga lalu tonton videonya. Arsitek dari Anda menyelinap pergi dan Anda tidak akan kembali ke tambang jika Anda akhirnya pergi.

Bayangan rawa hitam

Hampir dengan pergi, Anda akan diserang oleh serigala dengan seorang pemimpin. Selanjutnya akan ada lebih banyak serigala - Anda harus berjalan di sepanjang jalan menuju reruntuhan desa. Di sini Anda diserang oleh Wahwheel, sambil berurusan dengan mereka, Anda dapat melanjutkan hanya dengan satu cara.

Di kamp tua masih ada bisnis menyerang Anda. Mengikuti bagian timur laut dari peta pada anak-anak, itu berarti Anda bergerak dengan benar. Sedikit lebih dengan melewati peta Anda akan menemukan Cristoff dan yang pertama - cerdas lain yang akan mengirim Anda ke bayangan.

Di sini Anda perlu membunuh semua orang dan mengikuti ke dermaga tempat saya mencoba memasuki Crypt, Anda berbicara dengan hantu dan mengambilnya dari satu ambuth.

Melewati crypt. Bicaralah dengan penjaga di gawang kastil. Di sini Anda akan menemukan semangat dengan kerumunan yang tidak puas yang menyerbu gerbang - Anda bergabung atau tidak, jika Anda belum selesai di peta, lebih baik menunda.

Ketika Anda siap, maka bergabunglah dengan pertempuran dan bunuh yang pertama, lalu pergi ke kastil dan hancurkan portal dari mana musuh memanjat.

Pada akhirnya Anda perlu membunuh Baroness dan mengambil keadilan bagi sahabat jika Anda telah mendukungnya sebelumnya.

Terakhir dari Legion.

Tindakan terungkap di bukit-bukit chassal. Pada awalnya, jejak dibagi menjadi dua - pada satu kami akan memiliki musuh serius dalam bentuk beressarna. Dengan membunuhnya, kita pergi nanti, kita membunuh dua gangster, lepaskan catatan dari tubuh dan kembali. Setelah memilih jalur lain Anda akan mengikuti jembatan dan transisi sampai Anda menemukan gnome yang telah diserang kegelapan.

Setelah menerimanya di grup Anda pergi ke jejak yang dalam, berbicara dengan gnome ketika Anda mati dan mengikuti lebih jauh ke seberang jembatan, dan kemudian ikuti pintu masuk ke kamar. Di sini Anda dapat memilih cara masuk - melalui pintu rahasia atau hanya. Satu atau lain cara, Anda berada di dalam dan bertarung dengan generasi dan golem serta tuan mereka yang membunuh siapa yang Anda potong dan semua orang.

Sekarang ikuti koridor ke timur - kita membunuh semua lawan sendiri atau menghidupkan kembali golem dengan bantuan batang yang dapat diambil dari master. Setelah mencapai ruang timur laut dengan tepi peta yang Anda butuhkan untuk menghancurkan semua orang di dalamnya dan mengambil palu dari mayat.

Lebih jauh, jalan kami terletak di area perbelanjaan di mana Anda akan menemukan generasi berkelahi satu sama lain. Kami melewati dan secara metodis menghancurkan musuh menuju ke dalam forge, di mana menghidupkan kembali golem Anda dapat memulihkan semua hal yang rusak yang hanya dapat berkumpul di lokasi.

Perlu untuk menyelidiki semua kamar dengan mengumpulkan Seth, setelah itu Anda harus pergi ke tempat Anda akan menemukan pertempuran generasi dan tiga bagian - pergi ke Barat. Di sini Anda akan menyerang berbagai musuh dan pada akhirnya Anda akan menemukan parit dengan rahim yang Anda butuhkan untuk melibatkan lempengan yang ditangguhkan pada rantai. Sekarang Anda bisa dengan tenang meninggalkan tempat ini.

Pertempuran untuk Aramantine.

Tugas akan aktif setelah tiga tugas sebelumnya telah berlalu - Anda akan menyetujui Dewan, tetapi akan terputus dan pahlawan Anda akan dikirim ke pertahanan dari spesies kegelapan. Sesampainya ke kota Anda melawan kelompok musuh setelah itu parlemen datang kepada Anda dan atas nama arsitek bahwa pasukan ibu akan menyerang menara.

Di tempat ini Anda harus memilih - atau membakar kota dan mengambil menara, atau tinggal.

Jika Anda masih memutuskan untuk tetap tinggal, Anda perlu membersihkan jalanan dan kemudian berbicara dengan komandan polisi, dan kemudian mengikuti gereja untuk beristirahat.

Setelah menghabiskan malam beristirahat, Anda pergi ke hotel - di salah satu kamar Anda dapat menemukan langkah yang dijaga musuh dan mereka juga akan berada di lorong. Akibatnya, keluar di pinggiran kita beralih ke pengekangan alfa.

Sekarang Anda tahu di mana ibu saya berasal dari utusan. Anda harus memasukkannya seperti ini - Pilih opsi atas kebijaksanaan komandan wali. Setelah itu, kami pergi untuk menyelesaikan penambahan.

Menara pasti akan memastikan jika Anda memenuhi semua pencarian tambahan yang terkait dengannya, kirim tahanan untuk melindungi peternakan serta meningkatkan dinding.

Tower Tower.

Tugas ini muncul jika Anda memutuskan untuk melempar kota dan hanya membakarnya - pertahanan terdiri dari pertempuran kecil dan pembelian suplikasi lonjakan yang berbeda. Mengakhiri pertempuran dengan pertempuran dan kuliah Heralt, setelah itu Anda dapat mengikuti jejak ke Lair ibu.

Brengsek terakhir.

Pencarian akhir. Anda pergi ke pemakaman Tulang Naga di mana Anda bertarung dengan berbagai generasi dan mengumpulkan kristal khusus Kekaisaran, yang ketika menginstal dalam lingkaran memberikan bonus ajaib.

Di sini Anda perlu memilih - Bunuh arsitek atau pengampunan (dalam hal ini, itu akan melemparkan mantra sekali dalam pertempuran dengan ibumu), lalu lanjutkan lebih jauh, katakan dan kemudian masukkan pertempuran dengan bos.

Taktik kemenangan ibu tergantung pada Anda dan preferensi Anda dalam detasemen. Satu-satunya hal yang patut dipertimbangkan ini adalah bahwa dia melempar Manu pembakaran ajaib pada semua penyihir segera dan di bawah nol - perlu ramuan lurium. Kami melihat epilog dan pada ini, bagian kami selesai.


Jika Anda menyukai permainan, maka Anda kemungkinan besar ingin berkenalan dengan daftar yang akan dapat memperpanjang petualangan selama beberapa puluh jam lagi.

Zaman NAGA: Mulai

Penjaga dapat membuat keputusan, sebagai akibatnya satelit dapat pergi atau bahkan mati. Jika satelit meninggalkan penjaga atau mati, peralatannya hilang.

Di Zaman Naga: Awal sembilan satelit potensial.

Penjaga kelabu muda,
Salah satu satelit pahlawan (INI) Ferldena,
perwakilan terakhir dari Dinasti Tayyrin.


Minat Romantis untuk Penjaga Wanita.

Bergabung: Di Ostay.

Pencarian Pribadi:

Alistaer berupaya bertemu dengan lapar, seorang wanita yang menganggap adiknya yang kulut. Dengan bantuan penjaga, ia pada akhirnya berhasil menemukannya di Deserim. Namun, keinginan untuk bersatu kembali dengan keluarganya ternyata tidak saling menguntungkan. Goldna menuduhnya kematian ibu mereka dan pada kenyataannya bahwa sementara Alister "hidup seperti pangeran," dia harus ditata dalam kemiskinan.

Karakter Alistair tidak berubah:

Alistair Saddens keengganan saudara perempuan untuk menerimanya, tetapi itu hampir tidak mempengaruhi pandangan dunianya.

Alistair mengencangkan:

Alistair berduka keengganan saudara perempuan untuk mengambilnya, tetapi dia menyadari bahwa dia sadar bahwa ada baiknya mempertimbangkan kembali pandangan dunianya. Dia menjadi lebih keras dan pragmatis, ia juga dimulai dengan ketenangan yang jauh lebih besar mengacu pada kemungkinan menjadi raja di masa depan.

Anda dapat menjalankannya di Meeting Lands.

Jika Alister menjadi raja, hubungan itu akan berakhir jika penjaga tidak ada asal dan Alistair yang mulia tidak diperketat. Bahkan jika itu diperketat, hubungan akan berakhir jika penjaga akan menyeruput logyne atau memilih replika yang salah dalam dialog setelah pertemuan tanah. Pilih replika "Tidak ada yang bisa memaksa raja untuk melakukan apa yang tidak ingin dia lakukan," untuk meyakinkan Alistair untuk melanjutkan hubungan. Namun, bahkan jika Alister putus dengan Guardian, ia mempertahankan perasaan lembut padanya, meskipun dia mencoba untuk menghindari membicarakannya dalam dialog dengan Guardian dan lainnya kasar.

Jika penjaga itu tidak menyetujui tawaran Morrigan dan mengambil Alistar pada pertempuran dengan Archdoor, dia akan membawa pengorbanan bahkan jika dia putus dengan perwalian atas inisiatifnya sendiri.

Jika Anda pergi ke Amarantine ketika Sigruun ada di grup, sebuah GNOME akan menjadi pertemuan dengan teman teman lamanya. Ternyata dia pernah patronisasi Sigrun, terlepas dari kenyataan bahwa dia tidak tersentuh, sampai Sigrun menggantikannya, karena jamur itu kehilangan posisinya di Ozammar dan terpaksa pergi ke permukaan. Setelah pertemuan ini, Sigruun akan marah dan ingin meminta maaf kepada pacar lama dan bahkan memberinya cincin, yang diterima dari satu-satunya teman di Legion - Varlana Tryolna. Ini mengaktifkan pencarian "Vorovskaya melewati Sigrun". Di dalamnya, komandan dapat membantu Sigruun memilah perasaannya.

Jika di final untuk membawanya ke Lair ibu, ketika bertemu dengan arsitek, Sigrun akan skeptis terhadap gagasan mengubah spesies kegelapan. Ini akan sangat marah dengan kesempatan untuk pergi ke transaksi dengan arsitek. Jika komandan memutuskan untuk menerima proposal, Sigruun dapat menyalahkannya bahwa itu bukan penjaga kelabu, sekali siap untuk melanjutkan ini. Komandan dapat meyakinkannya dengan kebenaran keputusannya atau memasukkannya ke dalam pertempuran dan membunuh.

Golem Amgarak.

Pergi ke tanah untuk menyelamatkan ekspedisi gnome yang hilang, yang pergi mencari rahasia kuno menciptakan makhluk yang mengerikan ... hanya Anda yang dapat mengetahui takdir mengerikan yang telah menderita mereka.
Kembalikan penjaga Anda ke dalam operasi dan jelajahi lokasi baru, temui karakter baru dan bertarung dengan makhluk yang sebelumnya belum pernah terjadi sebelumnya.

Brogan Dais.

Saudara Jerrica Dias dan seorang pejuang yang berpengalaman. Jerric dan Brogan adalah saudara, anggota Kebutuhan Rumah Mulia dari Ozammarära dan sepupu kepala rumah, Avedena. Meskipun keduanya adalah prajurit yang sangat baik, yang tertua, Jerric, mendapat lebih banyak pengakuan daripada Brogan. Tapi Brogan, sepertinya, senang berada di bawah bayangan Jerrica, merayakan kemenangan saudara seolah-olah mereka biasa.


Brogan - seorang prajurit sengit dan setiap kali Dais rumah mengatur serangan di jalan yang dalam, Brogan berada di barisan depan. Mengikuti prajurit lain yang sedikit naif dan bahkan sederhana, sebagian besar rekan menganggapnya keras dan dapat diandalkan sebagai batu. Belief Bogan tidak pernah dipertanyakan. Obligasi yang kuat dikaitkan dengan saudaranya Jerrik. Hubungan persaudaraan seperti itu dianggap langka di antara bangsawan Orsmmar.

Guardian dan Jerrica menemukan Bogan terjebak dalam bayangan di Teig Amgrak. Itu menjadi yang tidak diketahui secara mental karena dampak kuat larori murni, tetapi cukup berkelanjutan untuk menjaga kemampuan untuk memiliki senjatanya. Setelah grup menemukan mayat Darion, ia berhasil meyakinkan Jerrick untuk menghancurkan sebuah landasan di Amgaras untuk memastikan bahwa eksperimen yang diadakan di sini tidak akan pernah mengulangi.

Jerric Diasse.

Keponakan Morden dari Tuan Dias, kepala Dais Dais, dan satelit penjaga.
Jerrick memiliki reputasi gnome yang berkembang, mengatasi tugas yang kompleks. Veteran berpengalaman dari banyak ekspedisi ke jalan setapak, ia bertahan dalam pertempuran untuk benteng Okol, pertempuran terakhir Perina Edukuukan, dan berpartisipasi dalam kampanye terakhir, di mana asal usul kegelapan didorong keluar dari ranjau Ozammar untuk persimpangan brididin.


Jerric Dyase suka menggunakan pedang panjang dan belati dalam pertempuran. Pyotine menyebut Jerric kepada sekutu setia dan musuh yang tak terhindarkan, menambahkan bahwa "Anda harus lebih bijaksana untuk yakin bahwa dia ada di pihak Anda." Dais selalu membawa bayi bersamanya, setia dengan cerah, yang dia keluar selama kampanye pertamanya. Bayi dengan sengit, secara mengejutkan pintar dan jarang meninggalkan pemiliknya.

Aturan mengatakan bahwa ketika Diap Anvert akan mati, rumah dansa dapat mendukung mayoritas pencalonan Jerria, dan bukan putra Anver Mandara. Tentu saja, dua sepupu - saingan kejam, yang telah dipenuhi satu sama lain berkali-kali di arena, dan Jerrica selalu keluar pemenang. Persaingan ini dapat dikaitkan dengan beberapa upaya untuk membunuh Jerrica, di mana ia tetap hidup.

Ketika para ilmuwan kesayan Olmech datang ke Deisam dengan bukti bahwa ia menemukan lokasi Teig Amgrak, salah satu pusat di mana penciptaan Golem dipelajari, rumah Dais dibiayai dan mendukung ekskeditannya, karena itu akan membawa mereka kekayaan dan posisi yang lebih tinggi dalam masyarakat. Brogan, Brother Jerrica, pergi ke ekspedisi, yang kemudian menghilang. Meskipun Lord Anver Dias mengatakan bahwa ekspedisi hilang dan semua anggotanya sudah mati, Jerrica tidak menerima kematian saudaranya dan mengumpulkan timnya sendiri untuk menemukan ekspedisi yang hilang. Pada akhirnya, Jerrica beralih ke Bantuan Gray.

Armor buatan tangan yang setia Jerrica Deise.
Ketika Jerrick, bersama dengan Komandan Guardian, pergi ke Teig Amgrak untuk mencari ekspedisi yang hilang, di antara yang anggotanya adalah saudara Jerrick, Brogan, bayi itu mengikuti pemiliknya.


Bayi adalah makhluk yang unik. Hanya Jerric yang bisa memanggilnya. Karakter Tracpeople lain tidak dapat memanggilnya bahkan dengan keterampilan yang dikembangkan; Kemampuan "Call of Armor" tidak ada.

Karena kenyataan bahwa anak itu diklasifikasikan sebagai yang disebabkan oleh makhluk itu, Jerric tidak dapat menyebabkan hewan peliharaan perangkap lainnya sampai meresponsnya. Tapi kemudian, Jerric kembali mengubah makhluk yang disebabkan oleh bayi. Talent Master Pathfinder meningkatkan karakteristik anak itu.

Ariana dan Guardian ditemukan di gubuk yang kosong. Serat di alam liar Corcari. Dia mengatakan bahwa dia mendapati dirinya di sini tentang instruksi penjaga rumahnya yang disolder Asha "Belanar. Ariana berharap dia akan membantu menemukan putrinya, Morrigan, yang mencuri klan dedaunan kuno tentang Eluviana Times of Arlatan. Ariana menyarankan pergi ke Lingkaran penyihir di Danau Calenkhad dan mencari kait di perpustakaan yang luas, karena buku itu dibawa ke klan majalah Elf yang melarikan diri dari lingkaran.
Setibanya di pemakaman Naga Bones Ariana, meminta penjaga untuk meminta Morrigan tentang buku itu dan terus finn, menunggu untuk belajar akting Eluvian. Selama percakapan, Morrigan akan mengatakan bahwa buku itu tetap oleh api dan Ariana dapat menjemputnya yang dia lakukan sebelum meninggalkan kuburan.

Florian Fineas Horatio Alpurant, Esquire atau hanya Finn - Muda Magician dari Ferlanden Circle di Citadel Kinloh, satelit sisi abu-abu.
Finn menganggap dirinya sebagai ahli bahasa yang terbaik dari lingkaran dan spesialis dalam sejarah Tevinter kuno, meskipun para penyihir lain menganggapnya sebagai worm buku dan penolakan, menghabiskan seluruh waktunya dengan mendirikan di perpustakaan. Finn pintar dan berusaha untuk pengetahuan, baik itu sejarah elf, kurcaci atau sihir kuno. Dia tidak pernah cenderung berpetualang, tetapi kehausan untuk pengetahuan dapat mendorong Finn untuk meninggalkan perpustakaan yang aman dan masuk ke petualangan. Namun, pertempuran menakut-nakuti dia, dan karena jenis darahnya sendiri, Finn mungkin pingsan. Jarang memperhatikan masalah orang lain dan jarang jarang mempertaruhkan perasaan mereka, membungkuk apa yang dia pikirkan. Tidak seperti kebanyakan penyihir yang tidak mendukung kontak dengan keluarga mereka, Finn sangat dekat dengan orang tua mereka.


Komandan Guardian untuk pertama kalinya bertemu Finn di perpustakaan menara lingkaran selama pencarian untuk meminta isi buku, bahwa Morrigan mencuri Ariana dari klan. Setelah The Guardian mendeteksi penyebutan istilah "Eluvian", entah bagaimana terkait dengan tujuan Morrigan, Finn profetik menjelaskan bahwa ini adalah cermin ajaib dari elf kuno. Dia memberitahu, penyihir Tever berusaha membangunkan kekuatan Eluviana setelah jatuhnya Arlatan, tetapi hanya bisa menggunakannya untuk berkomunikasi pada kejauhan. Finn percaya bahwa adalah mungkin untuk menemukan seluruh Elowian dengan bantuan fragmen yang rusak, ditemukan oleh klan pedang di hutan bnessilian. Finn sangat tertarik dengan tema Eluvianov, jadi dia akan bergabung dengan pencarian, bahkan jika itu harus meninggalkan menara untuk ini, tetapi untuk awalnya, dia akan menawarkan untuk meminta saran dari orang-orang Tevinis kuno bukan pada helik.

Finn mengarah ke The Guardian dan Ariana di ruang bawah tanah menara, di mana patung "hidup", cadangan pada semangat pertumbuhan Tevinister, Elena Zynovia. Patung ini akan mengkonfirmasi bahwa pencarian fragmen Eluviana yang rusak akan dibutuhkan, serta lampu Arlatan. Juga, dia menyesal mencatat bahwa ini adalah percakapan terakhirnya dengan Finn, karena dia tidak akan lagi kembali ke menara. Nubuat ini menakutkan Finn, tetapi dia masih meninggalkan lingkaran. Skatch - ilmuwan, penyihir gugup, yang menjadi sangat mampu ketika ditekan ke dinding. Meskipun skatch dan tidak suka bepergian, tetapi lebih suka gaya hidup Bardian di kandang di bawah pengawasan kuil. Skatch tahu kapan Anda perlu diam dan sering menggunakannya.


Selama acara lagu Leliani, Skatch adalah perusahaan Leliana dan Tagu selama pertandingan di Deserim. Ini sangat curiga dengan segala sesuatu yang terjadi karena ketakutannya. Skatch berpartisipasi dalam penetrasi ke dalam mansion Ralea, dan kemudian bersama dengan Leliana dan tag jatuh ke ruang bawah tanah. Ketika Leliana, Skatch dan Silas Kvteit, temukan bodi tag, Sketch sangat khawatir, karena tag mengorbankan dirinya sendiri, mengganggu para penjaga. Kalau tidak, mereka akan memotong tangan Maga. Sketsa ini juga berpartisipasi dalam pembunuhan Kapten Ralea.

Kota Gnome, Leliana satelit. Dia cheals, licik dan sederhana - preman canggih yang luar biasa, yang tidak mengajukan pertanyaan dan tahu bahwa orang lain akan membuat rencana untuknya. Itu dikhususkan untuk teman-temannya, bahkan jika itu mengalami waktu yang lebih baik. Aneh untuk melihatnya di jajaran Bards, meskipun ia mengklaim bahwa tidak ada tempat yang lebih baik.


Tag membantu Leliana dan sketsa untuk melakukan tugas Margelaine di Deserim. Upaya untuk mengembalikan kertas Orselsia yang berharga berakhir dengan pengkhianatan margresolain, dan ia jatuh ke ruang bawah tanah, di mana ia disiksa dan dibunuh oleh komandan gadis Harwin Ralea. Ketika Leliana Sket mengatakan, tag mulai menyiksa karena obrolannya yang konstan, yang dia mulai lindungi sketsa dari memotong tangan (menurut para penjaga, satu-satunya cara untuk membuat pesulap "aman").

Silas Kortheit.

Prajurit Pria, Leliana Satellite. Selama perang antara Ferlden dan Orrei Silas adalah seorang prajurit. Setelah perang, dia menjadi pemburu. Pada pekerjaan ini, ia menangkap Kapten Ralea dan dimasukkan ke dalam penjara bawah tanah. Dia tinggal di sana selama beberapa bulan ketika Leliana menemukannya.


Leliana menemukannya di ruang bawah tanah Ralea saat berlari dari ruang bawah tanah, yang disebabkan oleh pengkhianatan margeolain. Setelah Leliana, Skatch dan Silas, dengan pertempuran, keluar dari ruang bawah tanah, Silas menjadi anggota Gereja.

Jika memori TAGue Leliana akan memberikan silas to Silora, ia dapat menggunakannya sebagai senjata.

Silas bergabung dengan Leliana dan membuat sketsa dalam mengejar Margelain dan Harvin Raelie. Ketika mereka menyusul buram, Leliana dapat (pada pilihan pemain) untuk menginstruksikan Silasu untuk menempatkan Raeli dari pukulan terakhir.

Bioware dalam repertoarnya. Penambahan tidak hanya membawakan kami "Gentlemansky set" dari keterampilan-pencarian. Ini dengan lembut mengoreksi semua kekurangan kecil yang masih menggantung dalam permainan. Itu tidak hanya menarik, tetapi juga sangat nyaman. Tapi kisah m

Judi https: //www.syt/ https: //www.syt/

Manual.

Di satu sisi, untuk menghasilkan terus ke proyek yang sukses adalah kesenangan: semuanya sudah dilakukan, Anda hanya perlu mengembang sedikit. Tetapi jika Anda berpikir tentang apa yang dapat dibawa oleh pendekatan ini? Saya tentu saja tidak menyenangkan pemain. Sangat sulit untuk melanjutkan permainan hebat, karena bar kualitas tidak hanya perlu ditahan, tetapi untuk terus meningkat. Kemarin Anda meyakinkan semua orang bahwa itu tidak terjadi dengan lebih baik, dan besok Anda harus membuktikan itu terjadi. Zaman NAGA: Mulai - Game cantik. Tetapi tidak ada batasan untuk kesempurnaan.

Pada mor baru yang luar biasa!

Zaman Naga berakhir pada tidak cukup ceria, tetapi masih catatan positif. Mor, yang mengancam segalanya hidup-hidup, kehilangan pemimpin dan insiran ideologisnya, dan karenanya bahaya berlalu. Segera pembagian kegelapan akan menebarkan Nora mereka sendiri, dan beberapa generasi akan diam. Ya, segera. Hampir hampir. Masih sedikit menunggu ...

Tetapi makhluk itu tidak pergi. Mereka mundur, berkumpul kembali dan melanjutkan serangan mereka. Ya, tidak seperti sebelumnya - "Kami adalah gerombolan, selamatkan siapa yang bisa!", Dan jauh lebih kurus. Cukup menghakimi untuk mereka, secara umum, tidak ditemukan bahwa masalah utama adalah penjaga abu-abu, bawang putih, gen dan api lainnya menyerang benteng mereka langsung dari ruang bawah tanah mereka sendiri. Dan jika tidak inventif gnome dengan bahan peledaknya, maka ceritanya akan berakhir bahkan sebelum munculnya karakter utama. Tapi semuanya padam, dan kami mulai memulihkan pesanan.

Ya, sekarang pahlawan kita adalah kepala ordo dan dengan bangga disebut sebagai penjaga-komandan. Sayangnya, kami tidak dapat lagi memilih prasejarah Anda sendiri dan memainkannya. Atau membawa pahlawan, atau memulai misterius Orselian, tanpa misi pengantar. Maaf.

Bersama dengan judul, kami mendapat bekas Hou dan banyak masalah: penjaga petani, kota, benteng, rute perdagangan ... ini tidak termasuk banyak hal-hal kecil seperti menyelamatkan sandera atau pengungkapan konspirasi terhadap diri mereka sendiri. Jangan lupa untuk semua ini tentang laut! Tetapi dengan pos, harga diri kita telah tumbuh. Sekarang dalam menanggapi penawaran untuk "mentransfer paket pria ini dari air mancur", kita dapat secara wajar menyatakan bahwa dengan hal-hal sepele yang biasanya mereka tatih pada messenger, dan penjaga-komandan, secara umum, terlibat dalam strategi.

Sementara itu, kami akan, misalnya, berkenalan dengan vassal kami (dengan keputusan Alistair Raja, kami mewarisi tidak hanya tanah kota, tetapi semua gelarnya), berat kegelapan yang bijaksana akan menembak baru kotor.

Menyadari bahwa mereka sendiri seharusnya tidak mengatasi kita dengan mudah, mereka memutuskan untuk menyelesaikan perintah. Tetapi tidak secara harfiah, berdiri di bawah dinding, dan jauh lebih elegan: melanggar jalan yang ditimpakan pasokan kepada kita. Dan bahkan untuk tugas ini, mereka mendekati kreatif: mereka menemui orang-orang yang mereka tempuh di sepanjang jalan, dengan elf, yang tinggal di dekat jalan.

Ini hanya awal dari kambing. Di bawah akhir permainan, kegelapan akhirnya berkembang dan, seperti makhluk beradab ... dibagi menjadi dua kamp yang bertikai dan mulai berdetak kencang! Sekarang musuh telah memperoleh orang sekarang, dan masing-masing dari mereka mencari sesuatu yang lebih dari sekedar lompatan seluruh dunia. Tampaknya cerita dengan sarung pasukan dan memang hanya permulaan ... awal akhir.

Mengunci

Setidaknya orang miskin mati bukan dari kebosanan.

Tetapi dengan kecambah sementara pemikiran suram tentang kedatangan dan fokus pada saat ini. Posisi tinggi mengharuskan kami beragam solusi. Itu tergantung pada kita secara harfiah semua. Mendistribusikan patroli antara objek penting (halo, Tidak pernah musim dingin.Malam. 2 )? Untuk komandan! Temukan endapan bijih untuk penempaan peralatan baru untuk patroli ini? Cara yang sama. Temukan granit berkualitas tinggi untuk dinding baru (Halo, Massa.Efek.!), Dan bahkan membayar perbaikan mereka? Lagi kepada kita. Basement dari tikus dan kerusakan kegelapan? .. Secara umum, Anda mengerti.

Di benteng kita akan mendapatkan tugas pertama kita, kita akan bertemu dengan wisatawan pertama, kita akan melakukan pertempuran pertama. Dan pada saat yang sama itu terus berkembang, sesuatu hal-hal baru yang terus-menerus terjadi: tugas diberikan, Rahasia muncul, musuh-musuh diproses. Kita semua melibatkan kejutan, dan ini hampir merupakan lokasi yang lebih tenang!

Dia lebih tenang hanya aula takhta benteng. Praktis tidak dibedakan dari kamp lama - Anda dapat mengobrol dengan satelit, mempersiapkan kampanye, menjual semua sampah, masukkan rune, dan sebagainya. Juga akan ada beberapa peristiwa plot - inisiasi, pengadilan, mengambil sumpah. Bukan itu sebelumnya - serangan krikunov dan penampilan Leliana Naga Schmeoplza. Dan kemudian yang terakhir hanya dengan partisipasi langsung kami ...

Tetapi ada inovasi besar yang tidak terlalu kekurangan dalam permainan itu sendiri: dada besar tanpa dasar pribadi (BBS). Baiklah, oke, tidak sepenuhnya tanpa dasar, tetapi untuk usia kita cukup. Anda dapat meletakkan sesuatu di dalamnya, dan kemudian ini adalah "sesuatu" untuk mendapatkan. Dan Anda tidak perlu menggunakan karavan perbelanjaan lebih banyak dari Anda, menerjemahkan stok herbal tahunan, labu, hadiah yang tidak perlu dan koleksi belati favorit. Semua ini akan menunggumu di rumah. Luar biasa nyaman!

Amaranthin dan sekitarnya

Pada skala, permainan itu sedikit didorong. Yang kami miliki sekarang hanya satu kota besar, serta hutan, rawa, pegunungan penjara bawah tanah, dan beberapa lokasi kecil. Tetapi jumlahnya lebih dari dikompensasi dengan kualitas.

Amarantine sangat menelepon kota kami - hanya diisi dengan tugas-tugas kecil. Secara harfiah di setiap padang rumput, majikan sedang menunggu kita. Dan tugas-tugas harus diambil dengan pikiran, jika tidak, konsekuensinya tidak akan menyenangkan Anda. Tapi temui dan sama sekali tidak biasa untuk tugas "rombongan". Mereka dapat tersandung di tempat-tempat paling tak terduga.

Gadis itu menangis di Gereja, yang tidak terjadi. Tetapi Anda dapat berbicara dengannya dan mengetahui bahwa suami Anda menghilang dari hal yang buruk ... Anda tidak akan mendapatkan satu sen untuk melakukan tugas. Itu tidak akan mempengaruhi apa pun. Selain pandangan dunia.

Beberapa gnome tidak berubah. Minuman lama kami di mana-mana - setidaknya naga di mulut!

Atau contoh: Di restoran ada papan, yang menggantung permintaan "asiratheft di Mora". Anak-anak miskin kehilangan segalanya dan membutuhkan sumbangan kecil ... mereka yang dalam pertandingan asli mengajukan sedekah di El Chinage, sudah mungkin mencurigai sesuatu. Dan tidak sia-sia! Lain kali Anda mengunjungi restoran, kendi untuk koin akan mengubah kotak, dan "anak-anak" akan diminta untuk membawa mereka buku pengkhotbah dan self-tenggelam "untuk Sugrev" - lutut membeku untuk menggosok! Mereka dapat terus membantu, melakukan tugas-tugas kesenangan mereka. Dan lagi, jangan menunggu apa pun sebagai imbalan. Hal yang sama dapat dikatakan tentang lokasi lain. Teka-teki menunggu di mana-mana.

Secara terpisah - tentang memilih. Sebelumnya, sebagian besar situasi masih menyebabkan konsekuensi yang jelas: mereka membantu seorang pria - dilakukan dengan baik, membantu iblis - jatuh, dan sebagainya. Artinya, dunia bersama di dua kamp: beberapa gurih, mengalahkan yang lain. Pengecualian adalah kecuali gnome dengan pewaris dan gereja mereka.

Sekarang semuanya berbeda. Saya hanya akan memberikan satu contoh: kami datang kepada kami di bawah bendera putih, Messenger Garlock datang dan menyerahkan kami bahwa dia ditanya. Dan apa yang harus dilakukan dengannya sekarang? "Hang, tentu saja, segera meneriakkan para pecinta bagian pertama, - dia akan mendefinisikan kegelapan! Jangan menunggu mereka! " Dan kami, meskipun teriakan, lepaskan. Dan kemudian ternyata karakter misterius akan muncul di Amarantyna, yang semuanya gratis membantu dan sepanjang waktu menyembunyikan wajahnya. Dan hanya penjaga abu-abu dan mabari padanya entah bagaimana bereaksi aneh ...

Di setiap zona baru Anda akan menemukan tidak hanya banyak tugas permainan, tetapi juga lautan kejutan grafis. Bahkan hutan dan jalur gnome sekarang tidak begitu monoton! Di mana-mana Anda akan menemukan sesuatu yang menarik: ngarai, tanaman yang tidak biasa, gerobak dengan bijih, boneka, misterius (dan bekerja!) Pentagram, kerangka berkepala dua ... Ya, telur Paskah di sini juga. Cuaca bervariasi dan cuaca: Sekarang kita bisa mandi dan badai atau merasakan kehangatan matahari terbenam.

Berkat hal-hal sepele seperti itu, dunia tampaknya hidup dan sangat menyenangkan untuk dijelajahi. Dan penelitian ini sering membawa buah-buahan yang tak terduga. Bagaimana Anda, misalnya, kemampuan untuk menyeret pot dari jendela dan memberikannya kepada seseorang? Dengan cara yang sama, kita bisa mendapatkan kucing kantong. Pencarian dan sinar puzzle membawa manfaat material, paling sering dalam bentuk perlengkapan yang sangat baik.

Anders.

- Aku punya kucing di menara yang disebut Puffishius. Yah, dia tidak sepenuhnya milikku, tapi kami saling menempel. Dan begitu iblis kemarahan melepaskannya kepadanya ... sebelum dihancurkan, fluffyness berhasil menyipit tiga kuil. Saya bangga dengan mereka!


Anak abadi. Tujuh kali berlari keluar dari lingkarannya dan enam kali tertangkap. Kita dapat mencegah ketujuh, dengan berkat raja.

Anders adalah pesulap yang sangat ceria dan ceria. Segala sesuatu yang terjadi dia anggap sebagai permainan, terus bercanda dan rampasan. Bepergian dengannya menarik. Pada saat yang sama, ia membenci gereja dan fondasinya, tidak menyembunyikannya. Jika dia akan memiliki kesempatan untuk menghancurkan kuil, dia akan melakukannya. Dan mungkin dengan cara bercanda.

Semakin banyak yang lebih penting bahwa ia adalah tabib. Dan sedikit penyihir tempur.

Dari hadiah suka hal-hal indah (manja, rupanya) dan, karena dia sendiri mengakui Anda, kucing. Dan, tentu saja, segala macam aksesori untuk mereka.

Tugas pribadi dilakukan di Amarantyna. Di sana Anda akan bertemu dengan seorang Anders tua yang akrab, yang akan menunjuk ke ruang bawah tanah dengan medali penyihir. Berbasis sedikit selatan baris perdagangan.

Dan lagi ke pertempuran!

Bagian tempur hampir tidak berubah. Dengan kami, tentu saja, keterampilan baru, hal-hal, keterampilan ... tapi apa yang penasaran, jadi ini adalah spesialisasi baru. Mereka secara eksplisit mengisyaratkan, peluang kelas apa yang paling ketinggalan Zaman NAGA: Mulai. Warriors menambahkan keterampilan pelindung sehingga kami tidak melupakan tentang klasik, bukan "tank". Rogues menambahkan spesialisasi yang dirancang untuk pertempuran terdekat. Majalah sama dengan perampok.

Dan cara yang tidak mencolok bekerja! Nah, siapa yang bisa berdiri di depan godaan untuk membuat mobil dari perampok untuk memotong musuh pada pita, yang secara instan dapat menyingkirkan satu musuh ke yang lain dan untuk sementara waktu menjadi kebal? Dan prajurit, yang bisa dia hancurkan dengan apa RAM, dan bahkan jika itu tidak mungkin? Selain itu, prajurit akan, AKI Ghost, menarik musuh terdekat untuk dirinya sendiri, menggerakkan mereka, telah merusak baju besi, dan, seperti perampok, menjadi kebal.

Tetapi semuanya memudar dengan kemungkinan baru pesulap ... intelektual ini terjebak di menara akhirnya dibawa pergi! Sekarang mereka mampu tidak hanya menjadi "bank pengalengan" dengan pukulan gemetar, itu juga mungkin. Mereka diajarkan untuk minum kesehatan dari musuh, embun beku, dorongan, racun, memperlambat dan menciptakan ketidakmampuan lain. Di awal medan perang, Anda sekarang dapat dengan mudah melihat bagaimana orang tua yang mulia mengubah mantel pada lat dan dengan cara dua tangan dan berteriak ke musuh terkecil, di mana ia mulai membuat keterampilan keterampilan yang tidak menguntungkan. Ngomong-ngomong, jangan bekerja pada sekutu. Kelompok-kelompok yang serupa "penatua" menghancurkan hampir segalanya. Telah berhasil.

Bahkan, saya akan mengatakan terlalu banyak. Sekarang Anda dapat dengan mudah berkembang sehingga tidak ada air limbah yang menakutkan bagi kami. Ya, apa yang terjadi di sana, kami akan bermain dengan dunia terbaik Golem, modul, iblis, naga, dalam sebuah kata, semua orang yang akan datang ke mantra! Jika mungkin masih mengalami kesulitan, itu tidak akan menjadi lawan yang kuat dalam permainan segera, hanya akan ada yang membosankan.

Tambahkan kegembiraan dan hal-hal baru. Warriors dan perampok akhirnya belajar memulihkan stamina dengan ramuan khusus. Dari rak menghilang dengan satu dan dua sel di bawah rune. Atau tiga, atau tidak sama sekali! Rune sendiri kita sekarang dapat membuat di rumah, meskipun untuk uang besar. Dan kerikil benar-benar melunasi, terutama yang baru - untuk baju besi. Mereka, misalnya, dapat meningkatkan kekuatan akan keinginan untuk tujuh unit atau baju besi pada nilai yang sama. Setiap!

Tetapi kartu truf utama di yang lain. Di Zaman Naga: Awal pertempuran sering dikencangkan dan berubah menjadi rutinitas. Saya masih ingat jejak kerdil tak berujung dan kombinasi dari power-runform ajaib-badai badai. Hanyut, diulang. Dikembangkan sehingga kombinasi di atas tidak berfungsi? Nah, untuk menderita sekarang, secara pribadi mengetuk kepala ke masing-masing pasangan-triple ratusan pohon kegelapan. Tapi Anda melihat, itu tidak akan bosan ...

Sekarang semuanya agak berbeda. Untuk jumlah sederhana yang sebanding dengan harga ransel, Anda dapat membeli buku pesulap, yang mana menjatuhkan semua kacamata Anda. Artinya, Anda dapat langsung melatih pahlawan atau sekutu Anda. Bosan membakar api - coba kutukan. Saya bosan perisai - coba bilah berpasangan. Sering mabuk ogren dengan dua tangannya - memberinya busur, Anda tidak menembaknya dengan cepat! Buku-buku indah tidak hanya diversifikasi proses, tetapi juga membantu dalam pertempuran yang sangat kompleks yang terjadi dengan perkembangan eksotis khusus. Tidak bisa mengatasi sekelompok pesulap musuh? Kami menjatuhkan karakteristik, mengajarkan tabrakan Mana Sorcerer Anda, dari seorang pejuang untuk menumbuhkan kuil, dan kami mengajarkan perampok untuk bersembunyi. Voila - Penyihir rusak, bahkan waktu untuk mengerti, tetapi apa, pada kenyataannya, terjadi!

Ogren

"Mereka ... ini ... terletak di bumi, sebagai celana paling biasa, tetapi hanya sampai kamu kembali ke mereka." Tapi kemudian mereka ... Shack! Dan gores matamu!


Nikel ogren yang baik tidak berubah, semua minum dan dracun yang sama. Dan kebiasaannya adalah sama: lurus sebagai rel. Meskipun kurang pengalamannya di bagian kehidupan di permukaan sering bermain dengannya lelucon kontol. Bermain ogren, sepertinya, tidak hanya ingin sangat malas. GNOME bertanggung jawab dengan arahan yang melekat: pertanyaan yang tidak nyaman dan jawaban yang lebih tidak nyaman.

Ogrin masih mengamuk yang mengkhususkan diri dalam dua bug-bug dan dilengkapi dengan sempurna sejak awal. Dari hadiah lebih suka minuman panas dari semua varietas. Tugas pribadi dikaitkan dengan kehidupan keluarga GNOME, yang tidak pernah bertanya-tanya.

Master sekolah

Banyak di sini dibawa ke pikiran. Ambil, misalnya, emas. Sekarang lebih mudah untuk mendapatkannya - banyak tugas membawa penghasilan yang sangat baik (hingga enam puluh emas). Menjadi lebih mudah untuk menghasilkan dan pada trofi: tidak perlu lagi menjalankan lima layar ke pedagang - kami akan atau memberikan kesempatan untuk kembali dengan cepat, atau secara umum pedagang di ruang bawah tanah akan menulis. Dan, omong-omong, dia akan dengan mudah menjelaskan apa yang membawanya ke sini. Dan Anda dapat mengundangnya untuk meregangkan kastil Anda.

Habiskan emas, omong-omong, akan ada di mana. Misalnya, Anda dapat membayar layanan detektif, yang akan melacak konspirator. Atau dinding yang sudah disebutkan untuk ditambal. "Asiratiethem" akhirnya membantu. Di dunia, karena sangat cantik, bukan hanya hal-hal! Tetapi bahkan peralatan itu dapat didekorasi. Untuk satu sen, banyak pedagang dapat dibeli dengan set lukisan heraldik dan menghias perisai mereka sebagai jiwa. Dan cantik, dan roh sesuai, dan sekali lagi mengisyaratkan prajurit dengan perisai ...

Jika Anda masih sangat penting, apa yang Anda berpakaian, saya tergesa-gesa untuk kesal: hal-hal terbaik untuk dibeli itu tidak mungkin. Mereka dapat ditambang, atau dengan menyelesaikan tugas, atau memecahkan teka-teki. Kedua cara itu akan membutuhkan sedikit peleburan dan banyak perhatian, karena paling sering Anda harus mencari sesuatu. Jadi, misalnya, Wade tua kami yang akrab dengan sukacita akan membuat kita menjadi pedang terbaik, bawang, dan baju besi yang baik, tetapi pada awalnya dia perlu membawa "bahan khusus." Bahan itu tersingkir dari lawan yang sangat kuat. Tapi ini tidak semua, jangan menjilat. Melihat materi, pandai besi akan membuat Anda seluruh daftar bahan-bahan yang diperlukan, dan hanya beberapa dari mereka yang dijual di toko, tetapi, katakanlah, telur naga harus mencari.

Omong-omong tentang kenalan lama. Bagian dari teman Anda akan akrab bagi Anda, sisa pendatang baru. Dan mereka semua bekerja lebih baik daripada di bagian pertama. Ngomong-ngomong, mulai sekarang, kami tidak hanya mengundang teman untuk diri mereka sendiri, tetapi mendedikasikannya kepada penjaga, menghabiskan melalui ritual. Dan masing-masing dari mereka tidak terlalu mengomentari prosedur ini!

Tempat kejadian.

Kawan-kawan tempur cukup ... MM ... Diversifikasi. Kami akan dapat merekrut semi kelenjar pesulap yang dikeliling, Rasistku-Elfius, yang terakhir bertahan dari legiun orang mati, dengan optimisme yang tak habis-habisnya, dan bahkan roh ... semuanya tidak hanya memiliki pandangan tentang hal-hal mereka , cerita, preferensi, tetapi juga kejutan seringkali sangat lucu. Secara umum, kawan menjadi jauh lebih menyenangkan, dan bepergian dengan mereka jauh lebih menyenangkan!

Tim kami telah menjadi seimbang: di dalamnya dua pejuang ("tank" dan hitcha), dua perampok (pemanah dan spesialis dalam pisau pasangan) dan dua pesulap (pengontrol dan hitch-packarizer). Tapi kamu, tentu saja, bisa menumbuhkan jiwa seseorang dari mereka.

Tetapi percakapan yang tulus, sayangnya, itu menjadi jauh lebih kecil - sekarang kita dapat berbicara dengan rekan-rekan hanya untuk liburan khusus. Jalur cinta menghilang sama sekali. Saya harap mereka akan segera kembali! Meskipun, mungkin karakter utama atau heroin hanya mempertahankan loyalitas kepada yang dipilih dari bagian pertama? Jika Anda mentransfernya, tentu saja ...

Bioware. dalam repertoarnya. Penambahan tidak hanya membawakan kami "Gentlemansky set" dari keterampilan-pencarian. Ini dengan lembut mengoreksi semua kekurangan kecil yang masih menggantung dalam permainan. Itu tidak hanya menarik, tetapi juga sangat nyaman. Tetapi sejarah dunia baru saja dimulai!

Keterampilan

Karakteristik selain itu tidak berubah, jadi kami akan segera pergi ke keterampilan. Di sini kita memiliki tiga cabang baru, satu kerajinan tangan dan dua pertempuran. Persyaratan untuk ketiganya adalah sama: Twentieth, dua detik, dua puluh empat dan dua puluh enam.

BUMN

Itu penting: Dalam permainan tumbuh tidak hanya tingkat maksimum pahlawan (dari dua puluh lima hingga tiga puluh lima), tetapi juga tingkat hal. Sekarang persneling bisa sembilan level (bukannya tujuh), dan rune adalah tujuh (bukannya lima).

Manufaktur Rune cukup biaya. Misalnya, untuk menerima rune tangki (meningkatkan kekuatan kehendak) dari tingkat maksimum Anda akan memerlukan sekitar tiga puluh lima emas! Di sisi lain, pada akhir permainan, jumlah ini tidak lagi tampak luar biasa.

Daya hidup

Kejelasan

- Semua dalam keluarga Hou adalah pahlawan! Dan untuk dosa salah satu ayahku, mereka mengepang rasa malu semua orang! Tapi dia hanya memilih bukan sisi lain dalam perang.


Anak almarhum Earla, yang harta itu sekarang dimiliki oleh penjaga abu-abu. Beberapa tahun yang lalu, Nathaniel mengirim untuk belajar pada merek gratis, di mana ia menghabiskan semua acara permainan aslinya. Karena itu, setelah tiba, itu marah untuk waktu yang lama dan bertanya-tanya mengapa semua orang membenci ayahnya. Seiring waktu, dia akan mengerti mengapa dan mulai mengedit dirinya sendiri. Dan akhirnya, itu akan memutuskan untuk mencuci noda rasa malu dengan sejarah genus.

Nathaniel umumnya naif sebagai bayi dan akan terus-menerus meminta teman-teman Anda tentang segala sesuatu di dunia dan mencoba membuat pujian. Bahkan ogren. Dengan hasil yang dapat diprediksi.

Sebagai seorang pejuang, ia mengkhususkan diri dalam Luki, tetapi juga dapat dilakukan untuk terlibat dalam mengantisipasi pencuri. Dari hadiah menyukai hal-hal praktis dan peninggalan keluarga Hou. Tugas pribadi dikaitkan dengan saudara perempuan yang hilang, yang akan ditemukan di Amarantyna.

Keterampilan

Aturan keterampilan baru membuat semua kelompok kelas dan senjata. Mari kita mulai dengan yang pertama. Pada awalnya, nama grup ini, maka nama keterampilan pertama di penguasa, maka persyaratan untuk peringkat dan deskripsi semua keterampilan garis.

Bagus semua lawan yang sama dari pohon yang dihidupkan kembali ini! Nyaman.

Tempat tinggal baru kami.

Perampok

Heart Hunter.

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 22 24 26
Ketangkasan 36 40 46 52

Menyerang - Jika target (peringkat elit atau lebih rendah) sedang mati, maka penerimaan menghancurkannya. Kalau tidak, menyebabkan serangan kritis. Jarang terkesan, karena jika Anda telah menghapus sebagian besar kesehatan, Anda dapat menyelesaikannya tanpa itu.

Peringkat berikutnya - hantu - Untuk waktu yang singkat membuat perampok kebal terhadap semua serangan fisik. Lebih dari sekali akan membantu Anda keluar dari lingkungan.

Lebih lanjut pergi titik lemah - Keterampilan yang didukung sangat menarik. Setelah Anda menabrak musuh selama beberapa waktu segala sesuatu Serangan pada itu akan diperkuat. Sangat membantu dalam pertempuran dengan lawan tebal dan berkeringat.

Akhirnya osilasi: Semua musuh dalam radius besar bergiliran mendapatkan pukulan ke belakang. Keterampilan dan dirinya sangat kuat, dan dalam kombinasi dengan orang lain (misalnya, dengan yang sebelumnya) - secara umum, mematikan.

pejuang

Angin kedua

Setelah memulihkan bagian yang baik dari strip ketahanan. Tidak ada yang bisa ditambahkan.

Takdir Gorky tanpa dasar Taruhan di situs musuh biasa, menyebabkan kerusakan kritis ganda oleh bos elit dan tunggal. Ini membantu ketika Anda perlu mendesak Serigala yang mendesak pada penyihir.

Sumpah kotor, mendengar dalam radius besar dari seorang pejuang, menghina lawan dalam perasaan terbaik dan membuat mereka beralih ke alun-alun. Kata yang kuat akan mengusir pertempuran yang paling putus asa.

Massacre. Sepenuhnya membenarkan namanya. Semua musuh lebih kecil dari prajurit, level mati segera, elit mendapat kerusakan kritis, dan bosnya normal. Dan semua ini dalam radius yang layak! Sangat kuat mempercepat studi dari segala macam ruang bawah tanah.

Mag.

Shadow Shield.

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 22 25 28
Sihir 40 44 52 61

Meningkatkan perisai ajaib, meningkatkan peluang menghindar dari serangan atau menolak mantra. Jika perisai tidak aktif, maka peluangnya diawetkan, tetapi sedikit. Cukup bermanfaat.

Menguasai elemen. Ini membutuhkan banyak mana untuk mendukung, dan sebagai gantinya meningkatkan kerusakan dari semua elemen. Ini juga mempengaruhi staf serangan, jadi itu berguna.

Pengaturan Memberikan keuntungan serius bagi sihir, kekuatan Will dan Mana Restoration. Ini berguna bagi semua orang tanpa kecuali.

Spiral waktu Untuk biaya yang tidak bijaksana di Mana Dumps "Pendinginan" dari semua mantra. Dengan cadangan yang tepat dari mana ini, memungkinkan Anda untuk membuat hal-hal menakutkan.

Bidang bubuk

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 29 22 14 16
Sihir 43 49 55 58

Memperakkan musuh terdekat jika mereka gagal inspeksi pada stabilitas fisik. Untuk setiap repulsi mengkonsumsi manu. Terus-menerus berjalan dengan bidang yang disertakan tidak akan berfungsi, tetapi melarikan diri dari lingkungan - dengan mudah!

Berikan kekuatan Menyemprotkan di sekitar energi penyihir di sihir, mengurangi kelelahan sekutu, tetapi melahap Manu Maga sendiri. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan, maka nyalakan waktu singkat tindakan aktif.

Magic Field. Setelah beberapa detik menyerang musuh dalam radius yang layak dari keajaiban Roh dan - tentu saja! - Makan manu Anda. Tetapi mana dimakan bukan untuk kerusakan total, tetapi untuk fakta meluncurkan gelombang. Jadi, berada di kerumunan sakramen, Anda dapat dengan aman menyala.

Penolakan mistis Pulsa sama dengan bidang ajaib. Setiap muatan menghilangkan keajaiban musuh. Dan di sini Anda sudah membayar untuk fakta mengusir, dan bukan untuk peluncuran gelombang. Tetapi musuh masih menghabiskan lebih banyak mana untuk memaksakan efek ini, sehingga Anda dapat menggunakan dengan aman.

Senjata di masing-masing tangan

Pukulan ganda.

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 - - -
Latihan perang Peringkat pertama Peringkat kedua Peringkat ketiga. Peringkat keempat
Ketangkasan 34 40 46 50

Dua pemogokan kritis berturut-turut. Sederhana dan efektif.

Temukan poin vital. Meningkatkan kemungkinan serangan kritis dan kerusakan darinya. Untuk camilan memperkuat penerimaan sebelumnya.

Pukulan dari bawah Menurunkan kecepatan gerakan dan serangan semua musuh dalam radius besar. Jika sebelum musuh ini akan mengenai pukulan ganda, maka itu hanya akan jatuh.

Squallless Dinamai jadi tidak ada kecelakaan. Karakter mulai membuat musuh dengan kecepatan yang mengerikan. Setiap pukulan sedikit mengurangi daya tahan. Series berakhir dalam salah satu kasus berikut: Anda mengakhiri daya tahan, musuh melarikan diri atau beberapa dari Anda meninggal. Jika Anda menabrak musuh sebelum ini dengan pukulan ganda, maka setiap serangan menjadi kritis. Dan jika Anda mengalahkan kaki Anda, Anda pasti tidak ketinggalan. Tampaknya, tentu saja, hebat, tetapi tujuan yang Anda perlukan untuk memilih dengan pikiran, jika tidak, sementara Anda akan menyentuh musuh, rekan-rekannya akan merebus Anda.

- Wow! Saya tidak akan pernah berpikir bahwa dalam penyelesaian Shemlenov, pohon yang sehat seperti itu bisa tumbuh.


Elf chuvinis dalam bentuk murni. Ketika dia memutuskan bahwa orang-orang menimbulkan ancaman, lalu meninggalkan klan untuk menghancurkan mereka. Bersama dengannya, beberapa elf hilang, yang kemudian meninggal. Dan Wellanna mulai membalas dendam pada orang-orang lagi, kali ini jauh lebih sukses.

Wellanna memiliki saudara perempuan bahwa kegelapan kegelapan dicuri dan yang bergabung dengan mereka. Cara hidup dengan ini lebih lanjut, ELF belum memutuskan.

Dalam percakapan, dia memotong dan terus-menerus "membiarkan dan merokok" orang dan gnome. Tetapi lebih dekat ke ujung rebuild, kecuali, tentu saja, karakter utama akan berkontribusi.

Dalam pertempuran, dia adalah subordinator dengan campuran mage tempur. Dari hadiah suka segala sesuatu yang terhubung dengan alam atau peri, serta semua hijau. Tugas pribadi dikaitkan dengan sejarah keberangkatannya dari klan.

Panahan

Ketepatan

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 - - -
Latihan perang Peringkat pertama Peringkat kedua Peringkat ketiga. Peringkat keempat
Ketangkasan 34 38 44 52

Keterampilan yang didukung yang meningkat (tergantung kelincahan) segera peluang memukul, merusak, kemungkinan hit kritis dan kerusakan darinya. Segera setelah Anda mengambil, nyalakan dan jangan mati tidak pernah.

Waktu papan Memperlambat semua musuh di sekitar Archer (jika mereka tidak lebih tinggi dari level atau tidak elit) dan terus makan daya tahan. Utilitasnya meragukan.

Flostion Shot. Menerapkan kerusakan tiga kali lipat untuk setengahnya (yaitu, satu setengah kritis) oleh orang lain. Keterampilan andal yang luar biasa.

Hujan dari arr. Setelah beberapa waktu, setelah aktivasi menyerang area yang luas untuk jangka waktu tertentu - semacam mantra plot. Ada minus - penundaan besar, musuh sering berhasil melarikan diri. Tetapi animasinya adalah pesta untuk mata.

Senjata dan Perisai

Kekuatan yang tak terhindarkan

Memungkinkan "tangki" secara harfiah untuk mem-flash sistem musuh, membengkak semua orang yang sedang dalam perjalanan. Untuk setiap dorongan, sedikit daya tahan dihapus. Keterampilan yang luar biasa: dan katup musuh, dan kejahatan mereka, dan bergerak dengan mudah, dan itu terlihat lucu.

Shield-Shell. Untuk waktu yang singkat, secara signifikan mengurangi kerusakan yang masuk (tergantung pada fisik). Di bawahnya bisa setidaknya naga untuk didaki.

Tampilan yang berani Terus-menerus memprovokasi musuh di sekitarnya, menyanyikan stamina. Utilitas rata-rata, karena energi dihabiskan untuk menarik musuh ekstra.

Hamparan berabad-abad. Membuat karakter sepenuhnya terjadi Pada setengah tenggat waktu shell perisai. Yaitu, ketika diaktifkan, kita tidak takut pada paruh pertama pertama kali, dan mereka hidup di babak kedua seperti di bawah shell perisai yang biasa. Dengan keterampilan seperti itu Anda bahkan menghentikan lari!

Senjata dua tangan

Strike cepat

Menawarkan kerusakan kritis dengan tujuan dan yang biasa oleh tetangganya. Selain itu, jika lawan tidak lulus inspeksi stabilitas fisik, mereka akan berubah menjadi di Bumi. Keterampilan utilitas menengah.

Serang dengan dua tangan Apakah semua serangan Warrior Square, meskipun mengkonsumsi stamina. Cara terbaik untuk berurusan dengan sepele.

Perang "Warrior membuat beberapa langkah maju dan setiap langkah gelombang dengan senjata lebar. Membantu sampai ke garis belakang musuh.

Menghancurkan badai - Pejuang itu menyalakan tempat dan, HP melihat fisiognomi musuh, tersebar luas oleh dua tangan. Setiap serangan makan daya tahan. Mudah menghancurkan kerumunan besar musuh.

- Saya tidak dilahirkan. Saya selalu.


Kasus unik - Roh, setelah jatuh ke dalam tubuh manusia terhadap keinginannya. Dan mayat itu tidak menjadi yang terobsesi, tetapi itu cukup hidup. Rupanya, karena keadilan bukanlah setan, dan rohnya baik, tanpa memenuhi gairahnya.

Pada awalnya, dia sangat hati-hati berlaku untuk dunia, tetapi kemudian, seperti pada anekdot lama, ditarik dan mulai tahu. Sangat menarik baginya, tetapi dia sendiri bisa mengatakan sesuatu. Kapan, pada akhirnya, Anda masih akan memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Roh tanpa panci? Dalam percakapan, dia, omong-omong, membaca moralitas untuk semua rekan Anda, dan mereka bereaksi masing-masing dengan cara mereka ...

Dalam pertempuran, dia adalah "tank" khas. Dari hadiah suka apa yang berhubungan dengan mantan pemilik tubuhnya dan dengan bayangan. Tugas pribadi menyangkut istri penjaga yang meninggal. Adalah mungkin untuk menemukannya di Gereja Amarantyna.

Spesialisasi

Setiap kelas siap membantu dua spesialisasi lainnya. Tapi intinya ditambahkan hanya satu hal - pada tingkat dua puluh detik - jadi kita bisa belajar tiga spesialisasi. Namun, ini lebih dari cukup.

Perampok

Pengintaian Legioner

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 22 25 28

Pro: +2 dexterity, +1 pukulan merusak

Tag Legiun. Baru saja menambahkan poin ke kekuatan dan fisik.

Batu listrik untuk waktu yang singkat membuat perampok kebal Untuk merusak dan merobohkan. Selama waktu ini, Anda bisa melarikan diri dan memprovokasi musuh yang kuat pada serangan itu.

Transfer Nevzpect. - Alih-alih kesehatan, saat menetes adalah daya tahan. Kegunaan di bawah rata-rata. Ketahanan perampok diperlukan secara konstan.

Berkat nenek moyang Memperkuat kekuatan batu. Sekarang kita juga immunes untuk mengeja. Ramah juga! Kegunaan dalam pertanyaan besar.

Garis aneh. Dua keterampilan pertama sama baiknya, seberapa buruk yang terakhir. Spesialisasi akan sesuai dengan perampok, meskipun adept jarak dekat akan mendapat manfaat lebih banyak dari itu.

Bayangan

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 22 25 28

Pro: +1 dexterity, +5 serangan

Lihat hantu - Musuh dengan setiap pukulan ke perampok kehilangan minat padanya. Kemampuan untuk terus-menerus menghabiskan daya tahan. Dia akan sangat memperpanjang hidup Anda di kerumunan lawan.

Umpan - Perampok mengalihkan perhatian musuh target yang tidak ada. Memungkinkan Anda melarikan diri, jadi hit di punggung Anda. Berguna, jangan ragu.

Serang Ghost. - Dengan bentuk hantu yang diaktifkan, kami mendapatkan keuntungan besar untuk kerusakan akibat guncangan di belakang dan guncangan kritis. Tambahan yang indah untuk keterampilan yang sudah sempurna.

TAMPT. Puas dengan hantu kita dalam radius besar: lawan atau lari, atau akan mulai membutakan yang pertama muncul. Sangat baik dikombinasikan dengan tembus pandang - meledak ke musuh, merilis Hallucinogen, melemparkan umpan dan melarikan diri.

Penguasa yang luar biasa, yang membuat perampok dengan dua bilah gabungan nyata. Tambahkan pembunuh dan deuel kepadanya, dan tidak cukup untuk melihat siapa pun!

pejuang

Warrior Spirit.

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 22 25 28

Pro: +1 tim, +5 stabilitas fisik

Di atas tirai - Daya tahan yang terus-menerus dikonsumsi, tetapi memungkinkan Anda untuk naik dari banyak serangan fisik. Akan membantu dalam situasi kritis.

Cap jiwa Memperkuat kemampuan sebelumnya dengan menambahkan kesempatan untuk menghindari mantra. Selain itu, sekarang semua inisial prajurit mengabaikan baju besi dan menyebabkan kerusakan akibat keajaiban Roh. Memungkinkan Anda dengan cepat mencekik sekelompok pemakan lapis baja. Ini sangat berguna ketika api lapis baja dipenuhi.

Ledakan bayangan Menangani kerusakan keajaiban Roh untuk semua makhluk di sekitar (tergantung pada kekuatan kehendak). Segala macam hantu mendapatkan secara signifikan lebih dari yang lain. Oleh karena itu, perlu berlaku hanya terhadap makhluk bayangan.

Blessing Shadows. Memperkuat keterampilan pertama, meningkatkan kesempatan untuk menahan mantra, serta kecepatan gerakan dan serangan.

Keterampilan akan sesuai dengan semua, tetapi para penyerang akan, mungkin, ini lebih bermanfaat. Anda dapat mengambil dua peringkat, demi kerusakan pada keajaiban Roh, atau sudah empat, demi akselerasi.

Wali

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 22 25 28

Pro: +1 tim, +5 sumber daya alam

Perisai penjaga Melindungi salah satu sekutu, menyerap kerusakan yang terbatas. Kuantitasnya tergantung pada tubuh penjaga. Namun, seperti, dan perampok akan memberi tahu Anda banyak terima kasih!

Memperkuat kehadiran Untuk sementara waktu meningkatkan baju besi seluruh detasemen. Jumlah armor tambahan dan waktu aksi tergantung pada fisik tubuh. Pelindung berlebih tidak menyakiti siapa pun.

Master Guard. Memperkuat keterampilan sebelumnya.

Aura defender asing Menarik prajurit musuh yang telah gagal inspeksi stabilitas fisik, akan daya tahan. Mereka tidak memiliki apa pun kecuali untuk menyerang kaleng ini. Salah satu keterampilan terbaik.

Anehnya, spesialisasi akan cocok untuk tidak hanya seorang pecinta perisai, tetapi juga seorang pejuang dengan dua tangan. Dia akan dapat menutupi tabib, memperkuat armor-nya dan menarik musuh pada dirinya sendiri sehingga tidak berjalan.

Mag.

Penjaga

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 22 25 28

Pro: +2 Sihir, +3 Keberlanjutan Mental

Persatuan dengan alam Dia peduli pada pesulap ke satu titik, yang mengubah semak-semak. Semak-semak memukuli musuh mereka di dalamnya dan memperlambatnya. Anda dapat menggunakan kedua asuransi dari lawan yang rusak tak terduga, dan sebagai sarana serangan di kerumunan.

Pejuang tajam. Sangat menyakitkan semua orang yang terjerat di semak-semak dari keterampilan sebelumnya, dan menyebarkan tidak inspeksi stabilitas fisik.

Restorasi Memungkinkan Anda mendapatkan manu untuk kerusakan yang disebabkan oleh keterampilan garis ini. Dan jika musuh tidak sembarangan mati di semak-semak, maka penyihir akan menyerap sisa-sisa hidupnya dan mulai dengan cepat beregenerasi.

Balas dendam pada Alam. Menawarkan kerusakan fisik yang besar dan beberapa waktu melumpuhkan pemeriksaan stabilitas fisik.

Meskipun minus serius - imobilisasi - garis ini sangat kuat baik dalam pertahanan maupun dalam serangan itu. Unity dengan cepat dipulihkan, jadi jalankan bersama semak lebih mudah daripada sederhana.

Mago-war.

Persyaratan:
Pangkat 1 2 3 4
Tingkat 20 22 25 28

Pro: +2 sihir, pemulihan kesehatan yang lambat dalam pertempuran

Aura pengeringan. Setelah beberapa detik merusak semangat Roh kepada musuh dalam radius besar dan membedakannya ke dalam kesehatan Anda, pengeluaran Manu. Perawatan vampir di kotak - Apa lagi yang Anda inginkan?

Tangan musim dingin. Membekukan semua musuh dalam radius yang layak yang telah gagal inspeksi stabilitas fisik. Kalau tidak, perlambat saja. Kerusakan pilek akan mendapatkan semuanya tanpa kecuali. Mengakui kerucut kerucut, tidak memukul sekutu. Itu bagus!

Sangat tabah Mendapat sedikit waktu ketika berdiri di kepalaku. Di satu sisi, di kepala Magu, rake itu tidak macet. Di sisi lain - seluruh garis masih dirancang untuk kontak dekat dengan musuh. Jadi kita ambil tanpa berpikir.

Elemen Chaos. Menawarkan kerusakan pada semua orang di sekitar berbagai elemen pada gilirannya. Setiap pukulan adalah mana, jadi hanya berlaku dengan sekelompok besar bagi orang-orang.

Perkembangan yang efektif

Mempertimbangkan perubahan terbaru dalam permainan ada beberapa kelas super efisien yang akan dengan mudah lulus tes apa pun. Pertimbangkan beberapa skema dari dua puluh delapan poin - begitu banyak yang akan Anda miliki di akhir permainan, jika Anda belum mengekspor karakter, atau di tengah.

"Tangki"

VITAZ - 4 POIN

Penjaga - 4 poin

Roh Warmer - 1 poin

Daya yang tidak dapat dijelaskan - 4 poin

Pernapasan Kedua - 3 poin

Bogatyr - 4 poin

Block Shield - 4 poin

Shield Defense - 4 poin

Dari karakteristik kita akan membutuhkan 26 unit kelincahan, sisanya disebabkan oleh fisik sekitar saham yang sama. Tugas utama "tangki" adalah untuk memilih tujuan yang tepat dan paling efektif menghabiskan daya tahan.

Pejuang

Kelompok Senjata Dua Tangan - 16 poin

Pernapasan Kedua - 4 poin

Spirit Warrior - 4 poin

Penjaga - 4 poin

Karakteristik kira-kira sebagai berikut: kekuatan, ketangkasan dan fisik dalam proporsi 2: 1: 1. Kejadian harus begitu banyak karena Anda akan mendapatkan banyak musuh yang tak terlupakan yang akan Anda habiskan sebelum Anda mendapatkannya. Dan kesehatan mengambil keterampilan. Taktik tergantung pada musuh - atau masuk ke kerumunan dan menerapkan keterampilan daerah, atau menerapkan kombinasi kecil di soliter.

Perampok dengan pisau berpasangan

Pertempuran kotor - 2 poin

Punch di bawah sabuk - 4 poin

Hearts Hunter - 4 poin

Killer - 4 poin

Ghost - 4 poin

Scout Legionnaire - 2 poin

Bounce ganda - 4 poin

Memegang senjata di setiap tangan - 3 poin

Berenang tangan dengan senjata - 1 poin

Kami akan membutuhkan ketangkasan, trik dan kekuatan. Memaksa suatu tempat 40-42, kelincahan dan trik, di mana keterampilan terikat, 2: 1. Dalam pertempuran, tugas kami adalah dengan efisien menghabiskan pasokan stamina kecil (jangan lupa untuk menyimpan botol-botol dalam kasus ekstrim!) Dan jangan mati, karena jika Anda pergi, maka Anda akan memotong kami secara instan!

Pertempuran mage.

Combat Mag - 4 poin

Keeper - 4 poin

Magician - 4 poin

Menarik Mana - 4 poin

Kerusakan Kerentanan - 4 poin

Shadow Shield - 4 poin

Panah Ajaib - 2 poin

Api flash atau ing grip - 2 poin

Selidiki keajaiban, kekuatan kehendak dan ketangkasan kira-kira sebagai berikut: 6: 3: 1. Ketangkasan, seperti pejuang, diperlukan untuk memasuki musuh. Ya, dan kami tetap dengan cara yang sama: kami merobek kerumunan dengan mantra persegi di siap atau mengutuk satu gol dan untuk waktu yang lama, dengan penundaan, naik.

Bagian dari plot utama

Menara Breaking.

Semua dimulai dengan pertempuran panjang: Divisi kegelapan menginvasi pangkalan penjaga abu-abu. Setelah akhir BATT, sekarang saatnya untuk memeriksa barang-barang Anda, untuk berkenalan dengan penduduk dan memastikan tugas. Segera setelah Anda mengetahuinya dengan urusan kecil dan tidak terlalu di benteng, pergi ke kota.

Amarantine.

Di kota, Anda akan pertama-tama, Anda harus menemukan perwakilan dari guild perdagangan di dekat pedagang, dua pemburu inlet dan pemilik penginapan dalam inovasi itu sendiri. Dari mereka, Anda akan mendapatkan tugas plot: di hutan, di bawah tanah dan di rawa, masing-masing. Selain mereka, ada banyak tugas tambahan di kota.

Penjual kayu

Perdagangkan karavan hilang di sini. Selama penyelidikan, ternyata bukan perampok, tetapi peri. Tetapi sebelum menyebabkannya bertarung, Anda perlu menemukan prajurit yang masih hidup yang berdarah, yang terletak di atas bukit dengan kota Elf dari pintu masuk lokasi. Saya akan mengungkapkan Anda seluruh kebenaran. Setelah itu, peri dapat melekat pada detasennya dan pergi ke tambang ...

Pada catatan: Ambil spesialis di kastil peretasan. Anda tidak akan dapat mengubah grup, serta kembali ke tambang.

Melewati dengan pertarungan sarang arsitek, pilihlah ke luar.

Rawa hitam

Begitu ada penyelesaian di sini, tetapi itu menghilang secara misterius. Anda perlu menemukan kolega Anda - Christoph. Untuk melakukan ini, pergi ke ujung rawa-rawa. Jalannya ada satu, jangan tersesat. Dalam perjalanan Anda bisa berkenalan dengan fauna lokal yang lucu ...

Setelah Anda menemukan penjaga kelabu, Anda harus pergi ke Baroness. Dia tinggal di kota. Untuk pergi kepadanya, Anda perlu berbicara dengan pemimpin kerumunan yang marah - keadilan. Setelah itu, pertempuran akan dimulai.

Kembali ke Tubuh Christoph, temui teman baru dan pergi untuk menutup portal, lalu pergi ke kastil, di mana Anda sebelum Anda bertarung dengan Baroness. Tahan satu pertempuran lagi - dan Anda dapat kembali.

Bukit pecah-pecah

Turun, Anda akan bertemu teman terakhir. Dengan dwarf yang mulia dengan berani menyelam di bawah tanah dan berkendara melalui jenis kegelapan.

Pada catatan: Ketika Anda meminta Anda untuk menemukan langkah rahasia, periksa dinding di sebelah kiri, jika Anda menghadapi tangga utama.

Setelah beberapa waktu Anda sampai ke golem besar dengan pesulap, dan di sana sebelum uterus. Untuk membunuh mereka, Anda perlu menghancurkan tentakel terlebih dahulu, dan kemudian memotong rantai memegang chandelier. Anda ulangi sampai chandelier jatuh. Semuanya bisa dikembalikan.

Perang

Sekarang Anda perlu mempersiapkan perang. Pilih satelit dan lari ke kota. Di Amarantyna, Anda akan memberi tahu Anda bahwa pasukan pergi ke menara Vigil. Apa yang harus dilindungi, pilih diri Anda.

Setelah pertahanan, Anda akan ditransfer ke LAIR of the Mother - Uterus yang sangat masuk akal. Mendapatkannya tidak mudah. Sudah di akhir tingkat atas, naga akan menemui Anda.

Jika Anda ingin membuatnya lebih mudah untuk diri sendiri pertarungan terakhir, hati-hati mencari kristal dan aktifkan dengan menara bantuan mereka dari Tevintern. Masing-masing dari mereka memiliki efeknya sendiri (serangan berapi-api, kelumpuhan musuh, perawatan), mana yang hanya dapat diterapkan dalam pertempuran dengan ibu. Efek lain yang akan Anda terima, jika Anda mau, dari arsitek. Dengan bantuan sedemikian rupa untuk menghancurkan ibu dari kerja keras tidak akan terjadi.

1 2 all.

Memulai berlalunya usia naga: asal - kebangkitan, Anda segera memiliki pilihan, mengimpor pahlawan lama atau mengambil yang baru. Saya tidak akan menggambarkan semua tahap menciptakan karakter baru, karena mereka berada dalam bagian aslinya. Ya, dan saya mengimpor pahlawan lama saya, yang dikembangkan jauh lebih baik daripada karakter baru yang mungkin. Jadi, saya mengimpor atau membuat pahlawan Anda, kami mulai melewati kebangkitan ...

Tetapi semuanya akan dimulai dengan fakta bahwa Anda melihat screensaver di mana sejarah beberapa bulan terakhir diceritakan. Sobat Archdoor, tetapi pembagian kegelapan tidak hilang. Mari kita bypass tanpa spoiler, karena Anda sendiri bisa bertanya-tanya apa yang ada di video. Anda menuju ke menara, yang sebelumnya milik Earlu Hou, tetapi tidak ada yang bertemu di jalan. Aneh, kan? Dan kemudian para korban akan melarikan diri kepada Anda, diikuti oleh buang-buang kegelapan. Bunuh mereka, itu tidak sulit. Setelah kematian makhluk yang mengerikan, tiga berbicara dengan para penyintas, bertanya kepadanya tentang semua yang saya bisa. Dia akan pergi untuk bantuan yang harus di jalan, dan Anda masih berbicara dengan teman saya MKHAIR, saya pikir informasi dari itu tidak akan berlebihan. Selanjutnya, masuklah ke dalam, luruskan dengan tumbuh dan sepasang choke gelap dangkal dan pergi dulu ke sudut kanan kartu, selamatkan korban, lalu ke sudut kiri atas. Dua korban akan menunggu di gerbang, dan Anda pergi ke gerbang domestik.

Hati-hati, Anda dapat menderita ledakan gerbang ini. Dan dengan memasukkannya, hal pertama adalah membunuh Gennel Emissar, yang akan sangat tidak menyenangkan untuk menyulap. Secara umum, dalam kebangkitan, berlalunya pertempuran dalam kebanyakan kasus perlu dimulai dengan pembunuhan penyihir, tetapi ini sangat, retret liris. Setelah kematiannya, lari lagi ke sudut kiri atas, menyelamatkan salah satu yang selamat. Di sini Anda akan memperbarui tugas yang Anda perlukan untuk mendapatkan binding untuk penjaga. Lari dengan cepat ke kanan di mana Anda harus menyelamatkan dua yang lebih banyak yang selamat dan mendapatkan perban pada tanda pada peta. Apakah kamu mengerti? Jalankan kembali, terluka mati! Berikan perban dan terus pindah ke bagian dalam menara Vygiva. Ngomong-ngomong, lokasi ini sepanjang perjalanan usia naga: asal - kebangkitan akan menjadi rumah Anda, dengan hati-hati dengan itu.

Dan masuk, Anda akan terkejut bahwa pos terdepan hancur. Selesaikan dialog dengan MKHARI dan pergi untuk membersihkan gedung. Segera bungkus tepat di peta. Di sana Anda akan melihat Sorceress yang mencium salah satu asal usul kegelapan. Bicaralah padanya dan bawa pasukanmu. Pergi melalui koridor ini sampai akhir dan selamatkan korban, yang akan memperbarui Anda pencarian. Jadi, kita perlu mencekik seluruh menara dan menemukan korban lain dari kita dan terus melakukannya. Naik ke gigi di dinding dan silakan. Memusnahkan semua yang dapat menolak, putar ballast dan buat voli. Setelah kematian semua lawan, lalui dan tarik tuas. Anda melihat video video, di mana Anda akan melihat bagaimana gnome yang sangat licik meniup detasemen spesies kegelapan. Nah, kita melangkah lebih jauh, karena berlalunya usia naga kebangkitan - kebangkitan baru saja dimulai ...

Bongkar barikade, turun, bunuh kerusakan kegelapan dan pindah ke gerbang yang terbuka. Sebelum melewati ke aula utama, buka pintu di sebelah kiri dan lepaskan korban. Sekarang - di dalam aula utama. Setelah kematian semua asal usul kegelapan, pergi ke ruangan ke kiri, dan kemudian - benar. Setelah melewati koridor, Anda akan bertemu kenalan lama Ogren, yang akan diselamatkan dari kerumunan spesies kegelapan. Bunuh mereka dan ambil teman lama di tim Anda. Ngomong-ngomong, harus dikatakan bahwa dalam semua bagian dari Zaman Naga Awakening Ogren selalu menemani saya. Lelucon yang luar biasa, pejuang besar ... yah, oke. Kumpulkan trofi dan pergi ke kanan - Anda juga membunuh semua orang di sana. Bebaskan korban terakhir dan pindah ke utara, karena hanya ada bagian yang tersedia untuk Anda.

Di koridor Anda akan menemukan Rowland, yang kedaluwarsa darah. Dia akan memberitahumu kisah benteng dari benteng itu. Dan kisah yang menarik tentang efek bicara kegelapan. Nah, itu berarti ada sesuatu yang harus dilakukan selama perjalanan. Silakan, jalan ada sendirian, sepanjang jalan saya memotong spesies kegelapan, yang dalam jumlah besar ada dituangkan. Telah mencapai jalan keluar baru dari dinding dinding? Menyimpan! Dan sekarang terus bergerak.

Maju dan bunuh bos spesies, yang, selain itu, juga mengobrol banyak. Pada pembunuhan dan mengakhiri pembebasan benteng. Anda melihat video yang menarik, di mana Anda dapat mengambil leher dan Anders di penjaga abu-abu. Dan Anda tidak bisa menerima. Memilih untuk Anda, tetapi saya akan merekomendasikan, bagaimanapun, bawa mereka. Perusahaan ini berlebihan. Setelah itu, Anda akan memberi tahu Anda bahwa perkebunan ini milik Anda. Dan hal pertama yang perlu Anda putuskan adalah meningkatkan jumlah penjaga abu-abu. Melakukan dedikasi. Benar, tidak semua orang akan selamat kepadanya ... Biarkan itu beristirahat dengan pacar pertempuran yang setia di dunia MKHARI. Setelah itu, lanjutkan menonton video dan mengakhiri obrolan. Jadi Anda melengkapi tahap pertama dalam lewatnya Bangkit Zaman Naga.

Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di Aula Tahta Menara Ridge. Ada penyihir yang dapat Anda nikmati senjata, dan seorang pedagang yang dapat membeli sesuatu atau menjual sesuatu. Bicaralah dengan Nyonya Wulls, yang berdiri di sebelah kiri takhta, dan menyetujui bantuannya. Setelah dia - bicarakan dengan kapten Garvel. Keduanya memiliki satu tugas yang tidak bisa tetapi bersukacita. Ya, varel akhirnya. Setelah percakapan dengannya, Anda sudah bisa meninggalkan ruang tenggorokan, karena tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini.

Pergi keluar dari Aula Tahta dan memilih asisten, Anda akan berbicara dengan Guardian yang akan memberi tahu Anda tentang pencuri kecil, yang mengencangkan empat penjaga. Dia mengambil dua tugas lagi. Setelah itu, segera turun ke ruang bawah tanah menara Ridge dan berbicara dengan para penjara. Dan ternyata Thorish adalah putra Earna Hou. Itu jadi pertemuan yang tidak terduga. Saya pikir penjaga abu-abu lain tidak sakit. Ambillah di barisan Anda dan jangan takut - dia akan bertahan. Setelah itu, bicarakan lagi dengan Varla dan tekan sumpah saat membawa sumpah. Kemudian lagi percakapan dengan Varla dan dua percakapan berturut-turut dengan yang dia sebut. Juga, tamus harus melakukan tugas tentang upaya tersebut. Dan secara umum, berbicara dengan semua orang berturut-turut, saya pikir itu tidak akan berlebihan bagi Anda. Setelah semua ini, Anda memiliki keputusan yang sulit. Pilih apa yang lebih penting - lindungi kota, trek perdagangan atau pertanian? Saya memilih perlindungan ferm. Dan jangan lupa untuk berbicara tentang konspirasi, setelah itu Anda dapat dengan aman menyelesaikan penerimaan. Secara umum, perlu dicatat bahwa berlalunya kebangkitan Zaman Naga hanya ditembak oleh solusi. Kadang-kadang mereka kecil, kadang-kadang penting, tetapi keputusan harus diambil secara independen.

Pilih ke jalan, Anda harus banyak melakukannya. Pertama pergi ke pandai besi dan mendengarkan omelan abadi. Di sana Anda akan disebutkan tentang Logam dan Armor yang baik untuk tentara. Menangkap komunikasi? Setelah itu, pergi ke sersan, yang berdiri di dekat pintu, dan berbicara tentang tren kegelapan yang tersisa. Secara alami, setuju untuk membantu!

Jadi, Anda pergi ke ruang bawah tanah benteng tempat makhluk itu masih bisa tetap ada. Tantangan akan dihapus dan saatnya bagi Anda untuk bergerak maju. Dan yang pertama yang akan Anda temui adalah Mabari. Periksa tubuhnya dan lepaskan gulir dengan catatan. Beberapa Adiria bersembunyi di lantai bawah. Yah, membawa jalan. Di kamar sebelah Anda sedang menunggu kegelapan. Setelah kematian mereka, pergi ke kamar di utara dan pilih surat dan hadiah. Kemudian - di kamar di selatan, di mana crypts melompat dari langit-langit. Mereka juga harus dirampas kehidupan, setelah itu mereka menarik obor di dinding untuk membuka pintu rahasia dengan peti di mana ada banyak persediaan. Cobalah untuk pergi ke perikop Naga Awakening Anda tidak memiliki wilayah yang murni dan tidak menyelesaikan pencarian.

Sekarang Anda dapat kembali ke aula dan terus pindah ke ruang bawah tanah. Ketika Anda masuk penjara dan mengatasi hantu, Anda akan kembali memiliki dua cara untuk pergi. Pertama kita pergi ke barat. Sebelum Anda bercanda dengan kerangka yang agresif, yang terbaik untuk gagal. Setelah itu, cari semua sarcophages. Anda akan menemukan satu kunci, dan sumur pengunci akan empat. Nah, maka akan melanjutkan jalan. Sekarang dari penjara utara. Di sana Anda akan bertemu adrio yang perlu Anda hemat. Benar, sekarang harus berpura-pura, dan tidak menyelamatkan, karena dia menjadi hantu. Dunia debu-Nya, tetapi saatnya untuk melanjutkan. Dan kemudian kami memiliki tantangan, yang kliringnya diperlukan sekitar seminggu. Nah, lalu pindah ke atas. Ke atas, kami dibiarkan berbicara dengan GNOME dan memberinya jumlah besar dalam 80 emas, jika, tentu saja, Anda miliki. Dan sekarang Anda dapat meninggalkan lokasi.

Sekarang mari kita pergi ke tempat perlindungan yang hilang, di mana gadis malang itu ditawan. Bagian kebangkitan tidak memberi kita untuk bersantai. Ketika pemimpin nakal berbicara dengan Anda, Anda pertama-tama menuntut untuk menunjukkan kepada Anda seorang gadis, dan kemudian meyakinkan dia untuk membiarkannya pergi. Ketika dia melepaskan tawanan - perampok bisa dibunuh. Dari pemimpin perampok, pastikan untuk mengambil belati yang sangat baik dari level ke-9. Semua, dari lokasi ini Anda dapat pergi.

Kami pergi ke Estate of the Touroblov dan pergi ke utara segera. Di sini Anda menunggu handbone kegelapan yang dipimpin oleh besar. Bunuh mereka secara alami. Benar, keluarga tidak akan menyelamatkanmu. Oleh karena itu, kami membatasi diri pada berbagi mayat dan pembunuhan semua entitas yang bermusuhan.

Datanglah di Amaranthin dan segera pergi ke kanan ke kotak. Dari sana, ambil buku harian yang diperlukan dari sana, itu akan lebih bermanfaat bagi Anda, karena pada usia naga: asal - kebangkitan perikop ini dipikirkan sehingga segala sesuatu yang diberikan. Setelah melewati lurus, Anda akan menemukan Colbert, yang sangat Anda butuhkan. Bicaralah dengannya dan tanyakan di mana dia melihat spesies kegelapan. Selesaikan percakapan dengannya, terima kasih dan pergi melalui sedikit ke depan, di mana Anda akan lulus surat berikutnya. Yah, luar biasa. Sekarang saya menyarankan Anda untuk mengembalikan sedikit punggung dan membungkus kiri, untuk mengambil tugas dari semacam orang gelap. Tugasnya adalah berbicara dengan pemilik penginapan. Pertimbangkan dan lanjutkan.

Anda akan mencoba untuk memblokir penjaga jalan, tetapi segera bosnya akan muncul dan menghapus permainan ketertiban yang lalai dari melakukan bisnis. Anda juga akan membuat tawaran untuk berbicara dengannya tentang penyelundup. Nah, Anda dapat berbicara dan bahkan perlu! Benar, jika Anda pergi untuk penjaga, maka dalam perjalanan usia naga kebangkitan Anda tidak akan bisa masuk ke satu lokasi. Setuju dengan tugasnya dan pergi ke pasar (dibiarkan) untuk jenis yang mencurigakan. Segera setelah Anda mulai berkata, dia akan melarikan diri. Jangan khawatir, ikuti saja, secara sistematis menghancurkan grup di belakang grup. Setelah kehancuran kelompok terakhir, yang akan mendukung benteng, Anda dapat kembali ke penguasa, Constable Aydan. Dia akan mengirim kami ke Lair of Smugglers. Bunuh kepribadian yang gelap di dekat pintu masuk dan ambil sendiri kunci. Sekarang Anda bisa pergi ke ruang bawah tanah.

Segera di pintu masuk, ambil hadiah di dalam kotak dan lanjutkan. Ngomong-ngomong, harus dikatakan bahwa di zaman naga awal - kebangkitan bagian dan dotting dengan hadiah. Dan hadiah adalah hal-hal yang berguna, karena mereka meningkatkan rasio pahlawan kepada Anda. Dan di ruangan pertama Anda akan menunggu kepala penyelundup sahabat. Tidak benar-benar dan bijaksana pada bagian mereka untuk berdiri dan menunggu di tengah ruangan, well, oh well, dunia debu mereka. Keluar melalui input yang sama saat mereka masuk dan meletakkan tugas. Apakah Anda lulus? Pindah ke pasar dan tanyakan barang kepada pedagang, mereka sangat baik di sana. Setelah itu, bicaralah dengan Mervis, perwakilan dari guild perdagangan. Dia akan mengatakan bahwa kegelapan kegelapan berlayar di hutan. Yah, kita perlu berlari kembali ke sana, dan kemudian berdagang itu sepadan. Jadi, pergi ke sana dan pergi.

Dan di sini kita berada di perundingan hutan. Semua yang perlu kita lakukan di sini terlebih dahulu adalah membunuh semuanya hidup-hidup di jembatan. Pertajam setiap sudut, cari semua peti dan bunuh pohon dan perampok. Setelah selesai - silangkan jembatan. Dan kemudian akan ada yang paling menarik dalam bagian kebangkitan lokasi ini. Elf akan muncul, yang akan membutuhkan kembalinya saudara perempuannya, jika tidak maka akan terus membunuh orang dan merampok karavan. Nah, maju. Di sini Anda lagi harus mengalahkan dan menipu sampai Anda menemukan selamat. Lokasinya tercatat di peta, jadi jangan kalah. Setelah Anda memberikan pukulan pada belas kasihan, kegelapan akan muncul. Di bagian atas Anda harus berbicara dengannya lagi. Di sini Anda harus membawanya ke detasemen dan pergi untuk mengambil serangan tambang di mana limbah kegelapan disembunyikan.

Tidak gelap di tambang? Ya, di udara segar pasti lebih tenang dan lebih nyaman. Turun dan terbiasa dengan berlalunya kebangkitan Zaman Naga akan sering menantang kita di sudut-sudut dunia. Melewati lingkaran Anda akan menyaksikan showdown Anda sendiri dengan utusan. Oke, kita akan mengetahuinya. Sementara itu, kami sedang menunggu akhir roller, di mana serenion, saudara perempuan dari aliansi baru kami akan memberi kami kunci dan melarikan diri. Dan kita tidak boleh berlama-lama, saatnya untuk berlari. Pertama, lari ke utara, kami jauh ke depan dan mendapatkan sepasang catatan di buku harian, dan kemudian turun, selatan. Ambil Ballist, yang memberi kerumunan musuh, lalu turun dan mencari selamat. Dari aula berikutnya, masih ada kegelapan yang berkembang, yang juga harus Anda bunuh. Pindahkan segalanya ke bawah dan ke bawah. Dalam perjalanan, Anda akan berusaha membuat kegelapan, yang mengguncang baju besi ogren. Nah, bukankah makhluk itu? Bunuh dan gaun kembali gnome kesayangan kita. Pada garpu pertama Anda akan melihat penjaga kelabu yang masih hidup terakhir, yang akan meminta untuk mengambil cincin itu, yang ia curi, istrinya. Oke, kita akan menerimanya. Tetapi ketika kita menemukan. Sementara itu, pindah ... di gua besar kita lemparkan ke tangan kita yang telanjang kerumunan spesies kegelapan dan mulai mengumpulkan trofi. Akan segera ada mayat, berpakaian seragam cangkir Anda. Kami segera mengubahnya, biarkan dua karakter sudah dilengkapi secara normal. Sekarang Anda bisa melanjutkan. Bagian ini masih satu ...

Dan sekarang autosave dan aula baru dengan dua eksperimental, berpakaian pakaian kami. Pilih dan lengkapi, tidak ada yang berkeliaran. Meskipun mereka bertarung dengan baik tanpa baju besi, tetapi masih berlalunya kebangkitan Zaman Naga dibuat lebih mudah jika Anda berpakaian ... Akan ada garpu pertama. Dan pertama-tama kita pergi ke timur. Dalam kebuntuan kecil, ambil pasir lyry di deposito dan meledak ruang yang tersisa di timur. Di ruangan ini, dua musuh yang berguna sekaligus - The Dragon Tamer dari mana palu yang cantik turun. Cincin yang kita butuhkan di seberang pencarian, dan naga, dari mana Anda perlu mengambil sains. Juga di sini adalah telur naga segar, yang lebih baik untuk mengambil daripada meninggalkan Garn. Tidak ada yang lebih menarik di sini dan Anda bisa pergi ke terowongan selatan pada garpu pertama. Dan lagi aula di depan kita, di mana Anda perlu membunuh semua orang. Dari yang berguna di sini hanya timbangan naga, difilmkan dari operator. Dan kami juga hanya memiliki satu - selatan.

Di selatan, berguling ke ruang arsitek di timur. Sepotong kecil dari kode dan sejumlah kecil dalam 8 koin emas harus mencerahkan tidak adanya barang-barang Anda. Ngomong-ngomong, Anda tidak dapat mengumpulkan kode, tetapi bagian paling lengkap dari Dragon Age: Origins - Awakening adalah bagian dengan kode yang sepenuhnya dirakit. Sementara itu, pindah ke bawah peta. Dan di sana Anda menunggu pedagang yang rumit, dengan siapa Anda dapat menawar dan yang Anda butuhkan untuk mengundang perjalanan ke menara, serta peti dengan semua barang Anda. Rusak di pedagang apa yang Anda butuhkan dan pergi ke kamar sebelah. Dan di sana Anda akan melihat pemimpin paling menarik dari spesies kegelapan. Dan naga yang akan mencoba membunuhmu. Mereka cukup kuat, dan mereka tidak akan bisa membunuh mereka. Karena itu, cobalah untuk menggabungkan ramuan dan keterampilan, pengereman lawan. Yang utama bukan untuk memberi mereka lepas landas, kalau tidak mereka keluar dari bawah api, merobek keterampilan. Setelah kematian mereka, efek misterius dari kegelapan akan pergi, dan Anda perlu mengambil Velana ke penjaga abu-abu. Luar biasa, sekutu ekstra tidak akan sakit. Sekarang kumpulkan trofi dari tubuh naga dan lanjutkan, ke pintu keluar yang sudah lama ditunggu-tunggu.

Sekarang saya sarankan mengunjungi menara Ridge, di mana ia layak berbicara dengan Kuznets. Berbicara dan punya tugas? Luar biasa, sekarang berikan pada ayat Ruda dan berbicara dengan Dvorannik, yang berdiri di sana, di dekatnya. Dia harus memberikan Lyry Sand yang Anda temukan sebelumnya. Kemudian bicaralah dengan Voldrik, yang akan meminta untuk menemukan deposit granit untuk perbaikan menara. Setuju dan pergi untuk berbicara dengan pangkat, yang akan memberi Anda 10 terima kasih emas dan mengirim ke ruang tahta untuk pengadilan. Pastikan untuk bertahan hidup sebelum pergi ke sana, tiba-tiba Anda membengkak sesuatu ke dalam perjalanan kebangkitan ...

Di aula takhta berbicara dengan Varla dan pengadilan akan mulai. Hal pertama adalah kasus peasant Alec, yang mencuri dua tas butir dari perbendaharaan kami. Apa yang kamu lakukan dengannya? Memegang? Atau menghukum pelacurmu? Saya memutuskan untuk mengundangnya ke tentara dan tidak kalah. Semua orang puas. Hal berikutnya adalah sipil. Di sana Anda harus memilih siapa yang memberi Bumi - gadis arogan atau sekutu kita. Tetapi masalahnya, gadis itu memiliki kertas resmi yang mengkonfirmasi haknya untuk properti. Apa yang kamu pilih? Saya memilih opsi ketiga. Dan hal terakhir. Tempatkan seorang bangsawan yang mulia di penjara dan semua hal untuk dipikirkan? Tidak apa-apa, tugasnya dibuat dan Anda bisa keluar.

Sekarang bicarakan dengan sersan, yang berdiri di seberang pintu masuk, dan melewati RIP yang dibersihkan. Dan mereka menemukan jalan setapak. Ya, kami akan menjelajah. Kami segera pindah ke utara, di mana Anda bisa terbiasa dengan sedikit dan mengorbankan patung emas, dan kemudian kami pergi ke selatan dan menjelajahi wilayah. Di sana, setelah melewati gang dan membunuh beberapa perawatan sebaliknya, beralih ke tambang dengan permata dan keluarlah. Kemudian kembali ke jalur utama dan lanjutkan. Ketika Anda datang ke Fork, akan ditemukan bahwa itu bukan pengembangan, dan jalannya hanya satu - selatan. Sebelum lingkaran dilupakan, hati-hati, karena ada kerangka yang perlu diminum. Lakukan dan lanjutkan, karena berlalunya usia naga: asal - kebangkitan tidak diam.

Ikuti trek tulang dan simpan di depan pintu ke ruang terlarang. Segera setelah Anda pergi, hantu menyerang Anda, yang cukup sulit untuk dibunuh. Dan ketika Anda hampir mengabaikannya, dia akan terbang ke arah yang tidak diketahui. Perlu untuk menemukannya segera. Jalan kita terletak di timur. Berlari di sepanjang koridor, di sepanjang jalan, mengumpulkan semua barang. Ketika Anda sampai ke koridor dengan roh jahat - Autosave akan terjadi. Bunuh bos dan semua sepele. Kemudian dengan cepat mengambil pembatasan trofi dari tubuh dan membunuh hantu muncul. Jadi, membunuh hantu, Anda akan menyelesaikan tugas dan memulai video di mana teman-gnome kami akan mengungkapkan mekanisme gnome untuk menutup bagian ini. Luar biasa, tugasnya dibuat dan Anda bisa naik ke atas dengan Sersan MVERLIS. Sekarang Anda dapat meninggalkan kartu ini. Saya mengusulkan untuk pergi ke bukit tunggul.

Pertama kali menjalankan utara dan menghancurkan dua algojo. Kemudian jalanlah di timur ke timur, pergi melalui jembatan, mendengarkan komentar Nathaniel dan bertahan. Selanjutnya, pergi dan pergi ke satu arah, sepanjang jalan, pilih hal-hal pemburu dan selamatkan wanita Gnome, yang merupakan serat kegelapan. Dia akan mengatakan bahwa Legiun tidak mengatasi makhluk dan hidup hanya sendirian. Bawa dia sendiri dan pergi ke Kel Hirol.

Di sini Anda berada di kota gnome yang sudah lama terlupakan. Sekarang kagumi pemandangan dan turun. Di sana, berbicara dengan Yukka, Gnome saat kematian, dan bergerak maju. Salah satu cara tidak salah. Bunuh spesies kegelapan, kumpulkan trofi dan melewati jembatan. Setelah itu akan segera menghemat untuk berjaga-jaga. Tidak ada yang luar biasa tidak akan ke aula terbesar, di mana Anda pertama kali berkenalan dengan anak-anak larva. Bunuh mereka semua, tidak ada yang meninggalkan segala macam sampah, dan memasuki aula utama. Perhatian, di sini sekelompok jebakan. Bunuh semua orang di lorong dan selanjutnya. Anda akan melihat satu musuh yang belum menyerang Anda. Ini adalah pemilik golem. Dengan cepat cepat membunuhnya dan mengambil tongkat kepala golem dari tubuhnya. Ini akan bermanfaat bagi Anda untuk pembunuhan tanpa rasa sakit dari golem yang disebutkan di atas. Sekarang kumpulkan trofi dari mereka dan lanjutkan. Di depan tangga, revitalisasi golem, biarkan dia berpakaian untukmu. Dan Anda membunuh semua orang, mengambil trofi dari peti di utara dan selatan, dan melewati lobi. Selanjutnya, Anda akan melihat lautan hantu yang berpura-pura menjalani hidup mereka. Pergi dan pergi dengan satu arah. Sesuatu yang sangat penting dalam perjalanan Anda tidak akan bertemu. Jadi, Anda akan datang kepada diri sendiri dengan tenang di pintu masuk ke kuartal perdagangan. Secara umum, harus dicatat bahwa dalam kebangkitan berlalunya lokasi cukup linier, oleh karena itu mudah untuk melakukannya ...

Segera Anda akan melihat roller di mana beberapa pemeliharaan kegelapan membunuh orang lain. Baiklah, biarkan dia melawan kejahatan dengan kejahatan, baik - sedikit akan membantu. Maju. Dan dari aula utama ke kamar di utara. Ambil sabuk dari sarkofagus dan bunuh tiga golem tersibuk. Setelah itu, Anda bisa pindah, timur. Di kamar sebelah, bunuh spesies kegelapan, yang saling bertarung dan pergi ke kamar ke selatan, di mana gnome harus diambil. Mereka akan cocok untuk Anda. Sekarang - Utara.

Setelah mencapai forge dan sekali lagi menghancurkan kerumunan harta kegelapan di sana, pergi untuk itu, mengumpulkan piala dan penuh hal-hal yang rusak dengan bantuan kepala dan landasan Anda. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa sepanjang zaman naga: asal - pembangkangan perikop tidak terjadi komponen yang tidak perlu. Hal-hal tidak terlalu baik, tetapi untuk koleksi akan berjalan. Jadi Anda akan menjangkau penjara. Stefan tertentu disimpulkan di kandang. Ambil rune darinya dan rilis ke kemauan. Di sebelah kiri sel adalah landasan. Gunakan dan mengobrol dengan ogren. Setelah penjara, pengembangannya sedang menunggumu. Pertama, selatan, di mana Anda akan menemukan area yang ditandai sebagai kuburan. Sebelum Anda meretis batu dan sarkophag di tengah. Klik rune sehingga tanda-tanda pada mereka sesuai dengan tanda-tanda di dinding. Mudah untuk melakukannya, jadi tidak layak diperhatikan. Ketika kelima tanda berada di tempat mereka - lari ke kuburan dan ambil sarung tangan yang menarik dari sana. Sekarang Anda dapat kembali dan pergi ke barat daya dengan garpu.

Bersihkan sisa medan, kocok ke perbendaharaan, dan pergi ke perbukitan tiang pancang, sehingga Anda pergi ke menara Ridge dan membongkar sedikit. Saya pribadi tidak memiliki tempat yang tersisa sama sekali, jadi kami akan terus membersihkan cal hirol sedikit nanti. Sementara itu - di menara Ridge. Di sini berikan Ruda ke pandai besi, dan sketsa - dvorkin. Dia juga merupakan pasir yang luristik. Setelah itu, kembali ke Hills Tumpukan dan dari sana ke area perbelanjaan. Dan dari area perbelanjaan - ke batas bawah. Kami terus membersihkan ...

Dan di bawah ini Anda mulai menjalankan terowongan sampai Anda mencapai golem dan maga-ringing of darkness. Mereka harus terbunuh ... Apa, pada prinsipnya, tidak begitu sulit untuk dilakukan. Saya segera melemparkan pencuri saya kepada pesulap, setelah membungkusnya, dan, sementara pencuri itu dihibur, sisanya membunuh golem. Dan pesulap tidak lagi sulit. Kemudian pindah di sepanjang koridor yang tersisa, menewaskan tentakel merangkak. Ketika Anda mencapai akhir - matang dua rantai, yang akan membunuh rahim. Setelah itu, dapat dianggap sebagai hirol yang dilucuti dan keluar dari sana. Tahap lain dalam perjalanan usia naga: asal - kebangkitan selesai.

Dan kita akan pergi lagi ke menara Ridge. Dorong kerusuhan petani sejak itu, setelah itu, bicarakan dengan Kuznets, memberinya cangkang golem. Dia akan memberi Anda daftar yang dia butuhkan untuk bekerja. Kita akan mencari. Untuk saat turun ke ruang bawah tanah dan pergi ke lem yang masih belum Anda buka. Ketiga tombol yang tersisa seharusnya sudah bersama Anda. Dibuka? Masuklah, bersihkan makam dari hantu dan kumpulkan trofi. Sepatu bot yang sangat bagus berbaring di sana. Sekarang Anda dapat meninggalkan ruang bawah tanah dan naik ke ruang tahta. Dan di ruang takhta Anda dicoba. Nah, kematian untuk mereka. Setelah itu, ambil yang ingin penjaga abu-abu dan selesaikan dengan peralatan. Kami sedang menunggu Amarantine!

Di Amarantyna, berikan mikrofon kosong yang bahagia, yang Anda dapatkan hadiah uang tunai. Setelah itu, pergi ke pasar dan menginformasikan berita bagus tentang Mervis. Jika Anda meyakinkan Anda untuk membayar ekstra, maka dapatkan 30 emas dalam jumlahnya. Luar biasa. Di tempat yang sama, ambil semua tugas dari Dewan Perdagangan Guild. Lewati ke utara, dan, membangun kembali rumah, mengambil mantel wol di dada di dekat pintu yang terkunci. Ini adalah elemen untuk baju besi. Ngomong-ngomong, ramuan Lyrium dari tuan dilas untukku velana, yang sangat dia ucapkan terima kasih. Sekarang mari kita pergi ke restoran "Crown and Lion". Pertama pergi ke ujung restoran dan berbicara dengan Nida. Dia harus memberikan cincin kawin bahwa suaminya meninggal, berusaha membuat dunia ini lebih baik. Kemudian pergi ke pemilik Tavern dan berbicara dengannya tentang Christopher, Grey Guard. Ambil kunci kamar, karena Christoph tidak muncul selama seminggu. Perlu untuk memeriksa bahwa itu bisa. Periksa kartu dari mana ia menjadi jelas bahwa Christoph berada pada rawa-rawa hitam. Kami pergi ke sana, tetapi kemudian. Ambil trofi dari peti dan pergi ke pemilik penginapan. Meyakinkannya bahwa perlu untuk mencegah pandangan bahwa mempercayai penyelundup. Pada tujuan ini, tugas akan berakhir, karena Anda sekarang hanya membantu membantu. Nah, berlalunya usia naga: asal - kebangkitan tidak akan menenangkan ini.

Dan sekarang kita pergi ke gereja. Jika tidak berdoa, maka untuk banyak tugas. Dari papan buletin, ambil semuanya, dan ambil panci bunga. Sekarang bicara dengan Winn, tua yang akrab. Setuju untuk memenuhi tugasnya, pacar lama masih. Kemudian terjun ke gereja. Di sana, kumpulkan semua trofi, periksa semua yang Anda bisa, dan berbicara dengan kuil. Kemudian pergi ke gadis itu dan ambil pencarian untuk mencari suami yang hilang. Sekarang pindah ke restoran, di mana ke kanan rak Anda akan menemukan ruang lingkup. Ini menyebutkan trotoar yang tinggi di atas kota. Oke, sampai di sana. Tapi pertama-tama pergi melampaui tembok kota dan hancurkan semua perampok. Kembali, temukan rumah kedua di sebelah kanan jejak dan di tanah yang dipadatkan akan menemukan harta karun yang sedang dicari. Ini adalah cincin yang menyedihkan, tetapi tugas akan dipenuhi dan dimungkinkan untuk menghela nafas dalam hal ini dengan bantuan. Selanjutnya berlari di sekitar kota, menemukan tiga maler, dan bunuh mereka. Setelah itu, dapatkan pencarian untuk membunuh pemimpin mereka yang berada di sudut area perdagangan. Setelah kematiannya, kami pergi ke pengkhotbah untuk penghargaan itu. Butuh? Yah, tentu saja, Anda seharusnya tidak meninggalkannya, tidak dengan sia-sia di Zaman Naga: Asal - pembangkangan bagian selalu berusaha memikat uang dari kami. Sekarang pergi ke gerbang, di mana itu adalah polisi, dan pergi ke pintu kiri, jika Anda berdiri kembali ke kota. Di sini Anda akan segera melihat peti dengan kit pertolongan pertama, dan sedikit lebih jauh - sepotong baru. Sekarang pergi melampaui kota, ke pintu keluar itu sendiri. Di sebelah kiri berdiri di rumah di mana ada suami yang menggantung. Dunia debu-Nya ... pergi ke Alma, katakan padanya tentang segalanya. Sekarang kami telah menyelesaikan semua pencarian di kota dan mari kita pergi ke Vending Vending.

Di hutan, kita perlu menemukan sembilan bagian sutra, yang diperlukan dalam pencarian, delapan patung dan lima potong kulit silvanov. Jadi jalankan di sekitar peta, mencari mayat, menggambarkan patung dan membunuh Silvanov. Lokasi yang jelas tidak mungkin. Ketika Anda semua melakukannya - Anda pasti menemukan mayat seorang ilmuwan dari mana Anda perlu mengambil batu dan buku harian. Selanjutnya, jalankan ke lingkaran batu di mana batu yang hilang harus berinvestasi. Setelah itu, berkeliling lingkaran, menekan semua batu. Ini akan memberikan peti yang muncul dengan kalung di dalamnya. Benar, kalung itu diam, jadi kamu tidak bisa benar-benar mencoba. Kemudian, di bagian kartu yang sama, pergi ke selatan dan berbicara dengan Ines. Dia akan meminta untuk membawa benihnya satu tanaman, Sinkovids utara. Dan setelah itu, dia akan pergi dengan Anda ke pesulap konservasi. Nah, perlu sangat diperlukan. Anda dapat menemukannya di utara Ines, di sebelah kanan tambang. Ambil benih dan kembali ke Ines. Dia akan berterima kasih, akan memberikan hadiah dan pergi di jalan.

Sekarang dan kami dapat kembali ke Amarantine dan mengambil semua tugas. Apakah Anda lulus? Pergi ke Glotsrik's Gunsmith dan membeli setrika bersih. Anda sekarang dapat pulang ke rumah. Bicaralah di sana dengan Voldrik, beri dia sampel granit dan sorot para prajurit. Dia akan bahagia dan bahagia, dan Anda akan menerima prestasi yang tidak terkunci dan menyelesaikan tugas. Kemudian berikan semua bahan kepada pandai besi dan bawa baju besi darinya. Pandai besi, tentu saja, akan merokok, tetapi baju besi akan sangat baik. Dia dan dalam permainan asli, dan di zaman naga awal - kebangkitan menggerutu banyak ... jadi sudah waktunya bagi kita di rawa-rawa hitam ...

Anda bertemu tanggal jatuh di video. Anda harus meluruskannya segera setelah Anda melewati beberapa langkah ke depan. Yah, kita akan lakukan. Sekarang kumpulkan trofi dan ikuti jalan. Pada garpu pertama, hancurkan kumpulan serigala lain, ambil surat cinta dari rumah yang hancur dalam "proses" jalur di selatan dan bergerak dengan jelas ke utara pengembangan. Setelah melewati sedikit di sepanjang jalan, Anda akan menemukan tulang naga. Coba tebak mengapa Anda membutuhkannya? Itu benar, untuk memasukkan ke tengkorak yang tergeletak di dekatnya. Maju ke istirahat di kerudung dan periksa kerudung. Itu tidak akan berfungsi di sini, jadi buka dan pergi ke garpu yang akan Anda kunjungi ke timur laut, ke rumah yang hancur dan terus, di gerbang kota yang hancur. Di sini Anda pertama-tama akan menemukan benih, tetapi mereka memukul lawan. Di kota, pertama-tama Anda harus pergi ke utara, di mana ada teka-teki, yang merupakan kelanjutan dari pencarian, dan merebut mayat Mabari, dari mana kita mendapatkan pembuluh darah yang kita butuhkan. Juga, sedikit di sebelah kanan, ada peti, surat lama dan bundel akar, yang berperilaku sangat agresif. Hancurkan mereka dan pergi bahkan timur untuk menjemput arsip perkotaan. Sekarang Anda dapat melewati gerbang utara. Sekali lagi akan bertemu istirahat dalam kerudung, yang akan memberi Anda tugas baru. Di garpu, kembali ke utara, di mana Anda akan menemukan teka-teki ketiga dan beberapa iswolves. Dan perlindungan sementara Christoph, yang jauh lebih menarik. Jadi pada usia naga: asal - kebangkitan bagian ini secara bertahap diungkapkan ...

Yah, kami mengambil sedikit barat. Di lingkaran batu, ambil halaman yang dibuang, bunuh barat berikutnya dan, setelah melewati sedikit lebih barat, ambil tulang naga. Sekarang pergi di sepanjang tepi atas ke timur. Di sini, salah satu istirahat di gorden, Anda akan menemukan cache yang meninggalkan pedagang yang tidak beruntung. Segala sesuatu, misinya selesai, kami pindah ke selatan, setelah tulang naga lain dan seikat pengalaman dari membunuh penduduk rawa. Ketika mereka menemukan bagian ketiga - pergi ke timur, ke tubuh Christoph. Di sana Anda akan menemukan bagian terakhir dari tulang naga. Kemudian gunakan tubuh Christoph dan temukan diri Anda dikelilingi oleh reli kegelapan. Dan seseorang akan mencoba untuk melemparkan Anda ke dalam bayangan. Tapi dia juga melemparkan dirinya juga. Ini lembah ...

Kemudian dia menolak untuk bekerja sama dan akan di bangsal kita, yang merupakan dasar untuk membunuh. Ya, kami akan bertindak di sini, manfaat dari berlalunya usia naga: asal - kebangkitannya memungkinkan. Pergi di sepanjang jalan menuju bentrokan pertama. Di sini Anda akan melihat perangkat yang tepat untuk melanggar kerudung. Gunakan dan salah satu pecahnya ditutup. Saya pikir sudah jelas apa yang mereka inginkan dari kami. Selanjutnya pergi di sepanjang tepi atas peta ke barat. Di sebelah Lingkaran Runic Anda akan menemukan perangkat lain. Hancurkan setan keinginan dan tutup perangkat. Kemudian pergi ke lingkaran rune dan mulai menyalakan batu. Tebas dengan sangat mudah, oleh karena itu tidak sepadan dengan deskripsi. Setelah wawasan, Anda akan diserang oleh iblis murka yang akan muncul pada gilirannya. Setelah kematian yang terakhir, sikap untuk Rune akan muncul, yang harus diaktifkan, untuk mempengaruhi dunia nyata. Melangkah lebih jauh ke barat, masih memegang tepi bagian itu. Di sudut Anda akan menemukan perangkat terakhir untuk dikeluarkan. Telah diperpanjang? Lanjutkan...

Dan kemudian itu selatan. Ketika Anda masuk ke pintu masuk ke desa - simpan. Kemudian amplop dengan satu cara tersedia untuk Anda, membunuh segalanya dan segala sesuatu di jalan. Di dermaga akan ada peningkatan permanen lain. Tetapi lebih jauh, sebelum pintu masuk ke Crypt, Anda akan bertemu gadis yang datang untuk mengunjungi abu ayahnya. Tetapi sekali lagi, "seseorang" pergi, dan dia bersembunyi dengan ngeri di crypt. Anda akan berurusan dengan "Kemi" ini. Kemudian - menyelam ke dalam crypt yang sama. Di sana berjalan di jalan menuju garpu pertama. Itu akan menunggumu jiwa yang gelisah. Dia akan berlari di sepanjang koridor ke barat, Anda berlari di belakangnya. Ternyata dia mengatur jebakan. Bakar iblis dan pindah ke selatan dengan garpu

Di sana Anda akan menunggu monster dan transisi ke area baru. Kami membutuhkan kami di sana. Datang dengan berani. Sun di sekitar desa, mengumpulkan keuntungan baru yang konstan, dan datang ke pusat, dengan semangat keadilan. Bicaralah dengannya dan menambuk ke barones jahat. OP-PA, kejutan, yang pada usia naga: asal - kebangkitan lewat dilemparkan ke dalam massa. Kenalan lama kami sudah setuju dengannya. Jadi pertama bunuh dia. Dan membunuh, karena dia terus-menerus terganggu pada sekutu acak Anda. Mudah dilakukan. Sekarang dia adalah mayat dan baron mengambil kekuatannya, dan Anda berada di dunia nyata. Dan roh keadilan bergabung dengan Anda, hanya dalam tubuh manusia. Dapatkan kembali detasemen, mengingat ketidakmungkinan membuang semangat itu. Setelah itu, lari cepat, menghancurkan portal bayangan. Setelah semua portal dihancurkan - kami berlari ke perkebunan. Di sana Anda harus membunuh iblis, yang berada di baroness, yang tidak sulit dilakukan. Setelah itu, pergi ke barat, buka gerbang ditutup sebelumnya dan kocok semua kotak, dan tulang naga termasuk. Anda juga akan menemukan pedang di sana, yang dibutuhkan oleh satu Tuhan. Hebat, sekarang pindah ke kepala naga. Ketika tulang terakhir menjadi di tempat, Anda akan melihat sesuatu yang flashing bahwa naga spektral akan berada pada kalibrasi. Naik dan bunuh itu. Dan ketika dia melompat ke lingkaran, jangan biarkan lampu mencapai, karena akan diperlakukan. Tetapi tidak sulit untuk membunuhnya, hanya untuk waktu yang lama dan Moorne, yang tidak khas untuk berlalunya kebangkitan. Setelah itu, ambil tulang dan trofi dan pergi ... ke tempat kematian Christoph. Di sana Anda akan menemukan teka-teki kelima. Kemudian jalankan ke lingkaran batu dan ambil teka-teki keenam. Dan dari sana - jalankan tepat di peta, ke kolam, yang merupakan kiri ketiga. Di sana Anda akan menemukan botol dengan cincin dan catatan dari dan menyelesaikan pencarian Anda.

Pergi ke Amaranthin. Ada pergi ke restoran dan minum minyak ke dalam ruangan di sebelah kanan. Dan kemudian - ke menara Vigil. Berikan Blacksmiths Sword untuk dieksekusi, kumpulkan semua komponen yang diperlukan dan nikmati senjata pakai dalam permainan. Ya, tidak menggulung bibir Anda. Setelah lulus dari permainan, itu akan dicuri. Dan Anda tidak akan dapat menyelesaikan perjalanan usia naga: asal - kebangkitan sehingga tetap bersamamu. Tetapi sementara itu milik Anda, jadi gunakan. Lalu, jika Anda telah menyelesaikan semua hal lain, bicarakan dengan seni setan dan pergi. Dan di sini, di kepala detasemen kecil, pergi untuk menghancurkan asal usul kegelapan. Tidak ada yang mengingatkan? Dan saya memiliki asosiasi yang baik dengan game asli ...

Datang ke kota dan bunuh mereka di dekatnya. Maka Anda akan membawa berita bahwa ibu akan segera menyerbu menara Ridge. Dan Anda adalah pilihan ke mana harus pergi dan apa yang harus dilindungi. Saya lebih suka membakar amarantine dan maju untuk melindungi menara saya. Mungkin pilihan yang paling sulit sepanjang berlalunya usia naga: asal - kebangkitan ...

Dan kemudian ada perlindungan menara. Banyak pertempuran dan tidak cukup yang bisa Anda ceritakan. Empat tahap perlindungan, semua dikaitkan dengan pembunuhan musuh - itu saja. Orel sobat, dan itu adalah kerugian besar. Tetapi setelah musuh mundur dari dinding benteng, saya memutuskan untuk bergerak di belakang mereka untuk membunuh rahim. Keluar dari wilayah itu dan pergi ke Lair ibu. Di sana Anda harus bergerak dalam garis lurus, membunuh asal usul kegelapan. Di akhir lokasi, Anda akan melihat naga tertinggi, yang juga harus membunuh. Ketika semua orang mati - masuk ke dalam. Segera setelah Anda masuk - saudara perempuan dari wizard Anda akan berbicara dengan Anda. Dan dia akan memberi kami pesan dari arsitek. Oke, kita akan mengerti. Sementara jalannya adalah satu - silakan, menghancurkan lawan dan mengumpulkan kristal. Di bawah tangga sekrup, masukkan empat kristal ke dalam sel daripada mengaktifkan artefak. Langkah lebih jauh dan Anda akan melakukan percakapan dengan arsitek. Anda memilih, dengarkan dia atau tidak. Saya hanya tidak memiliki kepercayaan pada segala macam makhluk, karena saya menolak proposalnya dan membunuh perbedaan dalam kegelapan. Kemudian mengaktifkan menara kedua. Apakah Anda mengumpulkan kristal? Ketika ketiga artefak diaktifkan - menyelam ke dalam sarang.

Dan di sarang, semuanya benar-benar sederhana - bicarakan dengan ibu saya dan bunuh. Bunuh dia untuk waktu yang lama, tetapi adil. Lebih baik untuk segera membuang tiga pejuang di atas tentakel, dan satu, yang terkuat, memotong ibu itu sendiri. Jadi Anda menjaga keseimbangan dan memberikan pencapaian pahlawan yang menarik. Dan kematian ibu akan berakhir dan permainan ... Anda akan menghormati banyak hal menarik tentang acara yang akan datang, tetapi ... Anda dapat membacanya sendiri. Untuk SIM Saya membuang lewatnya usia naga: asal - kebangkitan selesai!

Cenakes adalah penjaga abu-abu - tatanan kuno para pembela yang bersumpah untuk bersatu dan melindungi bumi - bertarung dengan penyegelan kegelapan. Legenda menyatakan bahwa kehancuran arkiton akan mengakhiri ancaman berabad-abad yang berasal dari asal kegelapan, tetapi entah bagaimana mereka selamat. Anda adalah kapten penjaga abu-abu dan Anda dipercayakan kepada Anda untuk memulihkan pesanan penjaga kelabu dan pengungkapan rahasia spesies kegelapan dan bagaimana mereka berhasil bertahan. Bagaimana Anda menciptakan kembali pesanan Anda, bagaimana menyelesaikan konflik dengan "arsitek", dan apa yang mendefinisikan nasib untuk spesies kegelapan - semua ini hanyalah beberapa dari banyak solusi yang akan menjadi bagian dari perjalanan berisiko Anda di tanah Amarantina.

Fitur ::
- Ekspansi dunia yang mencolok: alam semesta yang paling luas dari Bioware menjadi lebih karena wilayah baru untuk studi - Amarantina
- Buka rahasia spesies kegelapan dan motif sebenarnya
- Buat pesanan penjaga abu-abu dan lengkapi basis Anda di benteng pengamat
- Banyak leleh moral baru: Benamkan diri Anda dalam cerita epik, sepenuhnya didefinisikan oleh permainan gaya Anda
- Mempengaruhi semua pengalaman game dengan pilihan dan solusi Anda dalam situasi sulit
- Cara baru pengembangan pahlawan Anda: evaluasi mantra, kemampuan, spesialisasi, dan barang tambahan, memungkinkan Anda lebih luas untuk mengkonfigurasi pahlawan Anda dan pesta
- Transfer karakter Anda dari Zaman Naga: Mulai atau mulai baru dalam peran penjaga kelabu dari tetangga Orlea
- Pertimbangkan lima konventian yang sama sekali baru dan kekasih dari Zaman Naga: awal
- Perkelahian yang lebih divanctural dan kejam: berkelahi dengan makhluk mengerikan baru
- Periksa kemampuan Anda dalam pertarungan dengan perwakilan yang paling berkembang dan cerdas dari spesies kegelapan dan makhluk yang tangguh lainnya, seperti Golem yang berapi dan naga spektral!

PERHATIAN! Posting ini berisi berlalunya usia naga: asal kebangkitan, jadi jika Anda belum lulus
Zaman Naga: Asal Kebangkitan, saya tidak merekomendasikan barang dengan informasi untuk menghindari hilangnya minat dalam permainan.
Memulai berlalunya usia Naga: asal - kebangkitan, Anda segera memiliki pilihan: untuk mengimpor pahlawan tua atau mengambil yang baru. Saya tidak akan menggambarkan semua tahap menciptakan karakter baru, karena mereka berada dalam bagian aslinya. Ya, dan saya mengimpor pahlawan lama saya, yang dikembangkan jauh lebih baik daripada karakter baru yang mungkin. Jadi, saya mengimpor atau membuat pahlawan Anda, kami mulai melewati kebangkitan ...

Tetapi semuanya akan dimulai dengan fakta bahwa Anda melihat screensaver di mana sejarah beberapa bulan terakhir diceritakan. Sobat Archdoor, tetapi pembagian kegelapan tidak hilang. Mari kita bypass tanpa spoiler, karena Anda sendiri bisa bertanya-tanya apa yang ada di video. Anda menuju ke menara, yang sebelumnya milik Earlu Hou, tetapi tidak ada yang bertemu di jalan. Aneh, kan? Dan kemudian para korban akan melarikan diri kepada Anda, diikuti oleh buang-buang kegelapan. Bunuh mereka, itu tidak sulit. Setelah kematian makhluk yang mengerikan, tiga berbicara dengan para penyintas, bertanya kepadanya tentang semua yang saya bisa. Dia akan pergi untuk bantuan yang harus di jalan, dan Anda masih berbicara dengan teman saya MKHAIR, saya pikir informasi dari itu tidak akan berlebihan. Selanjutnya, masuklah ke dalam, luruskan dengan tumbuh dan sepasang choke gelap dangkal dan pergi dulu ke sudut kanan kartu, selamatkan korban, lalu ke sudut kiri atas. Dua korban akan menunggu di gerbang, dan Anda pergi ke gerbang domestik.

Hati-hati, Anda dapat menderita ledakan gerbang ini. Dan dengan memasukkannya, hal pertama adalah membunuh Gennel Emissar, yang akan sangat tidak menyenangkan untuk menyulap. Secara umum, dalam kebangkitan, berlalunya pertempuran dalam kebanyakan kasus perlu dimulai dengan pembunuhan penyihir, tetapi ini sangat, retret liris. Setelah kematiannya, lari lagi ke sudut kiri atas, menyelamatkan salah satu yang selamat. Di sini Anda akan memperbarui tugas yang Anda perlukan untuk mendapatkan binding untuk penjaga. Lari dengan cepat ke kanan di mana Anda harus menyelamatkan dua yang lebih banyak yang selamat dan mendapatkan perban pada tanda pada peta. Apakah kamu mengerti? Jalankan kembali, terluka mati! Berikan perban dan terus pindah ke bagian dalam menara Vygiva. Ngomong-ngomong, lokasi ini sepanjang perjalanan usia naga: asal - kebangkitan akan menjadi rumah Anda, dengan hati-hati dengan itu.

Dan masuk, Anda akan terkejut bahwa pos terdepan hancur. Selesaikan dialog dengan MKHARI dan pergi untuk membersihkan gedung. Segera bungkus tepat di peta. Di sana Anda akan melihat Sorceress yang mencium salah satu asal usul kegelapan. Bicaralah padanya dan bawa pasukanmu. Pergi melalui koridor ini sampai akhir dan selamatkan korban, yang akan memperbarui Anda pencarian. Jadi, kita perlu mencekik seluruh menara dan menemukan korban lain dari kita dan terus melakukannya. Naik ke gigi di dinding dan silakan. Memusnahkan semua yang dapat menolak, putar ballast dan buat voli. Setelah kematian semua lawan, lalui dan tarik tuas. Anda melihat video video, di mana Anda akan melihat bagaimana gnome yang sangat licik meniup detasemen spesies kegelapan. Nah, lanjutkan, karena berlalunya usia naga awal - kebangkitan baru saja dimulai ...

Bongkar barikade, turun, bunuh kerusakan kegelapan dan pindah ke gerbang yang terbuka. Sebelum melewati ke aula utama, buka pintu di sebelah kiri dan lepaskan korban. Sekarang - di dalam aula utama. Setelah kematian semua asal usul kegelapan, pergi ke ruangan ke kiri, dan kemudian - benar. Setelah melewati koridor, Anda akan bertemu kenalan lama Ogren, yang akan diselamatkan dari kerumunan spesies kegelapan. Bunuh mereka dan ambil teman lama di tim Anda. Ngomong-ngomong, harus dikatakan bahwa dalam semua bagian kebangkitan Ogren selalu menemani saya. Lelucon yang luar biasa, pejuang besar ... yah, oke. Kumpulkan trofi dan pergi ke kanan - Anda juga membunuh semua orang di sana. Bebaskan korban terakhir dan pindah ke utara, karena hanya ada bagian yang tersedia untuk Anda.

Di koridor Anda akan menemukan Rowland, yang kedaluwarsa darah. Dia akan memberitahumu kisah benteng dari benteng itu. Dan kisah yang menarik tentang efek bicara kegelapan. Nah, itu berarti ada sesuatu yang harus dilakukan selama perjalanan. Silakan, jalan ada sendirian, sepanjang jalan saya memotong spesies kegelapan, yang dalam jumlah besar ada dituangkan. Telah mencapai jalan keluar baru dari dinding dinding? Menyimpan! Dan sekarang terus bergerak.

Maju dan bunuh bos spesies, yang, selain itu, juga mengobrol banyak. Pada pembunuhan dan mengakhiri pembebasan benteng. Anda melihat video yang menarik, di mana Anda dapat mengambil leher dan Anders di penjaga abu-abu. Dan Anda tidak bisa menerima. Memilih untuk Anda, tetapi saya akan merekomendasikan, bagaimanapun, bawa mereka. Perusahaan ini berlebihan. Setelah itu, Anda akan memberi tahu Anda bahwa perkebunan ini milik Anda. Dan hal pertama yang perlu Anda putuskan adalah meningkatkan jumlah penjaga abu-abu. Melakukan dedikasi. Benar, tidak semua orang akan selamat kepadanya ... Biarkan itu beristirahat dengan pacar pertempuran yang setia di dunia MKHARI. Setelah itu, lanjutkan menonton video dan mengakhiri obrolan. Jadi Anda menyelesaikan tahap pertama dalam perjalanan kebangkitan.

Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di Aula Tahta Menara Ridge. Ada penyihir yang dapat Anda nikmati senjata, dan seorang pedagang yang dapat membeli sesuatu atau menjual sesuatu. Bicaralah dengan Nyonya Wulls, yang berdiri di sebelah kiri takhta, dan menyetujui bantuannya. Setelah dia - bicarakan dengan kapten Garvel. Keduanya memiliki satu tugas yang tidak bisa tetapi bersukacita. Nah, dan akhirnya varel. Setelah percakapan dengannya, Anda sudah bisa meninggalkan ruang tenggorokan, karena tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini.

Pergi keluar dari Aula Tahta dan memilih asisten, Anda akan berbicara dengan Guardian yang akan memberi tahu Anda tentang pencuri kecil, yang mengencangkan empat penjaga. Dia mengambil dua tugas lagi. Setelah itu, segera turun ke ruang bawah tanah menara Ridge dan berbicara dengan para penjara. Dan ternyata Thorish adalah putra Earna Hou. Itu jadi pertemuan yang tidak terduga. Saya pikir penjaga abu-abu lain tidak sakit. Ambillah di barisan Anda dan jangan takut - dia akan bertahan. Setelah itu, bicarakan lagi dengan Varla dan tekan sumpah saat membawa sumpah. Kemudian lagi percakapan dengan Varla dan dua percakapan berturut-turut dengan yang dia sebut. Juga, tamus harus melakukan tugas tentang upaya tersebut. Dan secara umum, berbicara dengan semua orang berturut-turut, saya pikir itu tidak akan berlebihan bagi Anda. Setelah semua ini, Anda memiliki keputusan yang sulit. Pilih apa yang lebih penting - lindungi kota, trek perdagangan atau pertanian? Saya memilih perlindungan ferm. Dan jangan lupa untuk berbicara tentang konspirasi, setelah itu Anda dapat dengan aman menyelesaikan penerimaan. Secara umum, perlu dicatat bahwa berlalunya usia naga: asal - kebangkitan hanya keputusan yang terkirim. Kadang-kadang mereka kecil, kadang-kadang penting, tetapi keputusan harus diambil secara independen.

Pilih ke jalan, Anda harus banyak melakukannya. Pertama pergi ke pandai besi dan mendengarkan omelan abadi. Di sana Anda akan disebutkan tentang Logam dan Armor yang baik untuk tentara. Menangkap komunikasi? Setelah itu, pergi ke sersan, yang berdiri di dekat pintu, dan berbicara tentang tren kegelapan yang tersisa. Secara alami, setuju untuk membantu!

Jadi, Anda pergi ke ruang bawah tanah benteng tempat makhluk itu masih bisa tetap ada. Tantangan akan dihapus dan saatnya bagi Anda untuk bergerak maju. Dan yang pertama yang akan Anda temui adalah Mabari. Periksa tubuhnya dan lepaskan gulir dengan catatan. Beberapa Adiria bersembunyi di lantai bawah. Yah, membawa jalan. Di kamar sebelah Anda sedang menunggu kegelapan. Setelah kematian mereka, pergi ke kamar di utara dan pilih surat dan hadiah. Kemudian - di kamar di selatan, di mana crypts melompat dari langit-langit. Mereka juga harus dirampas kehidupan, setelah itu mereka menarik obor di dinding untuk membuka pintu rahasia dengan peti di mana ada banyak persediaan. Cobalah untuk pergi ke lewatnya Zaman Naga: Asal - kebangkitan Anda tidak memiliki wilayah yang murni dan tidak menyelesaikan pencarian.

Sekarang Anda dapat kembali ke aula dan terus pindah ke ruang bawah tanah. Ketika Anda masuk penjara dan mengatasi hantu, Anda akan kembali memiliki dua cara untuk pergi. Pertama kita pergi ke barat. Sebelum Anda bercanda dengan kerangka yang agresif, yang terbaik untuk gagal. Setelah itu, cari semua sarcophages. Anda akan menemukan satu kunci, dan sumur pengunci akan empat. Nah, maka akan melanjutkan jalan. Sekarang dari penjara utara. Di sana Anda akan bertemu adrio yang perlu Anda hemat. Benar, sekarang pasti repot, dan tidak menyelamatkan, karena dia menjadi hantu. Dunia debu-Nya, tetapi saatnya untuk melanjutkan. Dan kemudian kami memiliki tantangan, yang kliringnya diperlukan sekitar seminggu. Nah, lalu pindah ke atas. Ke atas, kami dibiarkan berbicara dengan GNOME dan memberinya jumlah besar dalam 80 emas, jika, tentu saja, Anda miliki. Dan sekarang Anda dapat meninggalkan lokasi.

Sekarang mari kita pergi ke tempat perlindungan yang hilang, di mana gadis malang itu ditawan. Bagian kebangkitan tidak memberi kita untuk bersantai. Ketika pemimpin nakal berbicara dengan Anda, Anda pertama-tama menuntut untuk menunjukkan kepada Anda seorang gadis, dan kemudian meyakinkan dia untuk membiarkannya pergi. Ketika dia melepaskan tawanan - perampok bisa dibunuh. Dari pemimpin perampok, pastikan untuk mengambil belati yang sangat baik dari level ke-9. Semua, dari lokasi ini Anda dapat pergi.

Kami pergi ke Estate of the Touroblov dan pergi ke utara segera. Di sini Anda menunggu handbone kegelapan yang dipimpin oleh besar. Bunuh mereka secara alami. Benar, keluarga tidak akan menyelamatkanmu. Oleh karena itu, kami membatasi diri pada berbagi mayat dan pembunuhan semua entitas yang bermusuhan.

Datanglah di Amaranthin dan segera pergi ke kanan ke kotak. Dari sana, ambil buku harian yang diperlukan dari sana, itu akan lebih bermanfaat bagi Anda, karena pada usia naga: asal - kebangkitan perikop ini dipikirkan sehingga segala sesuatu yang diberikan. Setelah melewati lurus, Anda akan menemukan Colbert, yang sangat Anda butuhkan. Bicaralah dengannya dan tanyakan di mana dia melihat spesies kegelapan. Selesaikan percakapan dengannya, terima kasih dan pergi melalui sedikit ke depan, di mana Anda akan lulus surat berikutnya. Yah, luar biasa. Sekarang saya menyarankan Anda untuk mengembalikan sedikit punggung dan membungkus kiri, untuk mengambil tugas dari semacam orang gelap. Tugasnya adalah berbicara dengan pemilik penginapan. Pertimbangkan dan lanjutkan. Sebelum memasuki Amarantine, gadis itu akan menghentikan Anda dan mengatakan bahwa serigala hitam ingin melihat Anda (asalkan Anda telah berbicara dengan sumpah selama upacara dengan Warland tentang konspirasi dan tentang serigala hitam).

Anda akan mencoba untuk memblokir penjaga jalan, tetapi segera bosnya akan muncul dan menghapus permainan ketertiban yang lalai dari melakukan bisnis. Anda juga akan membuat tawaran untuk berbicara dengannya tentang penyelundup. Nah, Anda dapat berbicara dan bahkan perlu! Benar, jika Anda lulus tugas ini untuk penjaga, maka Anda tidak akan bisa masuk ke satu lokasi ke dalam perjalanan kebangkitan. Setuju dengan tugasnya dan pergi ke pasar (dibiarkan) untuk jenis yang mencurigakan. Segera setelah Anda mulai berkata, dia akan melarikan diri. Jangan khawatir, ikuti saja, secara sistematis menghancurkan grup di belakang grup. Setelah kehancuran kelompok terakhir, yang akan mendukung benteng, Anda dapat kembali ke penguasa, Constable Aydan. Dia akan mengirim kami ke Lair of Smugglers. Bunuh kepribadian yang gelap di dekat pintu masuk dan ambil sendiri kunci. Sekarang Anda bisa pergi ke ruang bawah tanah.

Segera di pintu masuk, ambil hadiah di dalam kotak dan lanjutkan. Ngomong-ngomong, harus dikatakan bahwa di zaman naga awal - kebangkitan bagian dan dotting dengan hadiah. Dan hadiah adalah hal-hal yang berguna, karena mereka meningkatkan rasio pahlawan kepada Anda. Dan di ruangan pertama Anda akan menunggu kepala penyelundup sahabat. Tidak benar-benar dan bijaksana pada bagian mereka untuk berdiri dan menunggu di tengah ruangan, well, oh well, dunia debu mereka. Keluar melalui input yang sama saat mereka masuk dan meletakkan tugas. Apakah Anda lulus? Pindah ke pasar dan tanyakan barang kepada pedagang, mereka sangat baik di sana. Di dekat pintu keluar lain dari kota akan menunggu serigala hitam. Perlu untuk memberinya 50 emas untuk mengungkapkan konspirator. Karena itu, periksa terlebih dahulu agar Anda punya uang. Setelah itu, bicaralah dengan Mervis, perwakilan dari guild perdagangan. Dia akan mengatakan bahwa kegelapan kegelapan berlayar di hutan. Yah, kita perlu berlari kembali ke sana, dan kemudian berdagang itu sepadan. Jadi, pergi ke sana dan pergi.

Dan di sini kita berada di perundingan hutan. Semua yang perlu kita lakukan di sini terlebih dahulu adalah membunuh semuanya hidup-hidup di jembatan. Pertajam setiap sudut, cari semua peti dan bunuh pohon dan perampok. Setelah selesai - silangkan jembatan. Dan kemudian akan ada yang paling menarik dalam bagian kebangkitan lokasi ini. Elf akan muncul, yang akan membutuhkan kembalinya saudara perempuannya, jika tidak maka akan terus membunuh orang dan merampok karavan. Nah, maju. Di sini Anda lagi harus mengalahkan dan menipu sampai Anda menemukan selamat. Lokasinya tercatat di peta, jadi jangan kalah. Setelah Anda memberikan pukulan pada belas kasihan, kegelapan akan muncul. Di bagian atas Anda harus berbicara dengannya lagi. Di sini Anda harus membawanya ke detasemen dan pergi untuk mengambil serangan tambang di mana limbah kegelapan disembunyikan.

Tidak gelap di tambang? Ya, di udara segar pasti lebih tenang dan lebih nyaman. Turun dan terbiasa dengan zaman naga: asal - pembangkangan akan sering menantang kita di sini di sudut-sudut dunia. Melewati lingkaran Anda akan menyaksikan showdown Anda sendiri dengan utusan (sebelum ini lebih baik untuk menghapus semua peralatan dari diri Anda, karena bug terjadi, karena hal-hal Anda tidak ada di dada dekat pedagang, dan Anda bisa kalah barang-barang Anda). Oke, kita akan mengetahuinya. Sementara itu, kami sedang menunggu akhir roller, di mana serenion, saudara perempuan dari aliansi baru kami akan memberi kami kunci dan melarikan diri. Dan kita tidak boleh berlama-lama, saatnya untuk berlari. Pertama, lari ke utara, kami jauh ke depan dan mendapatkan sepasang catatan di buku harian, dan kemudian turun, selatan. Ambil Ballist, yang memberi kerumunan musuh, lalu turun dan mencari selamat. Dari aula berikutnya, masih ada kegelapan yang berkembang, yang juga harus Anda bunuh. Pindahkan segalanya ke bawah dan ke bawah. Dalam perjalanan, Anda akan berusaha membuat kegelapan, yang mengguncang baju besi ogren. Nah, bukankah makhluk itu? Bunuh dan gaun kembali gnome kesayangan kita. Pada garpu pertama Anda akan melihat penjaga kelabu yang masih hidup terakhir, yang akan meminta untuk mengambil cincin itu, yang ia curi, istrinya. Oke, kita akan menerimanya. Tetapi ketika kita menemukan. Sementara itu, pindah ... di gua besar kita lemparkan ke tangan kita yang telanjang kerumunan spesies kegelapan dan mulai mengumpulkan trofi. Akan segera ada mayat, berpakaian seragam cangkir Anda. Kami segera mengubahnya, biarkan dua karakter sudah dilengkapi secara normal. Sekarang Anda bisa melanjutkan. Bagian ini masih satu ...

Dan sekarang autosave dan aula baru dengan dua eksperimental, berpakaian pakaian kami. Pilih dan lengkapi, tidak ada yang berkeliaran. Meskipun mereka bertempur dengan baik tanpa baju besi, tetapi masih berlalunya kebangkitan jauh lebih mudah jika Anda berpakaian ... Akan ada garpu pertama. Dan pertama-tama kita pergi ke timur. Dalam kebuntuan kecil, ambil pasir lyry di deposito dan meledak ruang yang tersisa di timur. Di ruangan ini, dua musuh yang berguna sekaligus - The Dragon Tamer dari mana palu yang cantik turun. Cincin yang kita butuhkan di seberang pencarian, dan naga, dari mana Anda perlu mengambil sains. Juga di sini adalah telur naga segar, yang lebih baik untuk mengambil daripada meninggalkan Garn. Tidak ada yang lebih menarik di sini dan Anda bisa pergi ke terowongan selatan pada garpu pertama. Dan lagi aula di depan kita, di mana Anda perlu membunuh semua orang. Dari yang berguna di sini hanya timbangan naga, difilmkan dari operator. Dan kami juga hanya memiliki satu - selatan.

Di selatan, berguling ke ruang arsitek di timur. Sepotong kecil dari kode dan sejumlah kecil dalam 8 koin emas harus mencerahkan tidak adanya barang-barang Anda. Ngomong-ngomong, Anda tidak dapat mengumpulkan kode, tetapi bagian paling lengkap dari Dragon Age: Origins - Awakening adalah bagian dengan kode yang sepenuhnya dirakit. Sementara itu, pindah ke bawah peta. Dan di sana Anda menunggu pedagang yang rumit, dengan siapa Anda dapat menawar dan yang Anda butuhkan untuk mengundang perjalanan ke menara, serta peti dengan semua barang Anda. Rusak di pedagang apa yang Anda butuhkan dan pergi ke kamar sebelah. Dan di sana Anda akan melihat pemimpin paling menarik dari spesies kegelapan. Dan naga yang akan mencoba membunuhmu. Mereka cukup kuat, dan mereka tidak akan bisa membunuh mereka. Karena itu, cobalah untuk menggabungkan ramuan dan keterampilan, pengereman lawan. Yang utama bukan untuk memberi mereka lepas landas, kalau tidak mereka keluar dari bawah api, merobek keterampilan. Setelah kematian mereka, efek misterius dari kegelapan akan pergi, dan Anda perlu mengambil Velana ke penjaga abu-abu. Luar biasa, sekutu ekstra tidak akan sakit. Sekarang kumpulkan trofi dari tubuh naga dan lanjutkan, ke pintu keluar yang sudah lama ditunggu-tunggu.
Sekarang saya sarankan mengunjungi menara Ridge, di mana ia layak berbicara dengan Kuznets. Berbicara dan punya tugas? Luar biasa, sekarang berikan pada ayat Ruda dan berbicara dengan Dvorannik, yang berdiri di sana, di dekatnya. Dia harus memberikan Lyry Sand yang Anda temukan sebelumnya. Kemudian bicaralah dengan Voldrik, yang akan meminta untuk menemukan deposit granit untuk perbaikan menara. Setuju dan pergi untuk berbicara dengan pangkat, yang akan memberi Anda 10 terima kasih emas dan mengirim ke ruang tahta untuk pengadilan. Pastikan untuk bertahan hidup sebelum pergi ke sana, tiba-tiba Anda membengkak sesuatu ke dalam perjalanan kebangkitan ...

Di aula takhta berbicara dengan Varla dan pengadilan akan mulai. Hal pertama adalah kasus peasant Alec, yang mencuri dua tas butir dari perbendaharaan kami. Apa yang kamu lakukan dengannya? Memegang? Atau menghukum pelacurmu? Saya memutuskan untuk mengundangnya ke tentara dan tidak kalah. Semua orang puas. Hal berikutnya adalah sipil. Di sana Anda harus memilih siapa yang memberi Bumi - gadis arogan atau sekutu kita. Tetapi masalahnya, gadis itu memiliki kertas resmi yang mengkonfirmasi haknya untuk properti. Apa yang kamu pilih? Saya memilih opsi ketiga. Dan hal terakhir (akan tergantung pada keputusan tentang akun konspirasi, mis. Mereka meminta Anda untuk menemukan serigala hitam untuk menemukan konspirator atau tidak). Menanam bangsawan mulia di penjara. Tidak apa-apa, tugasnya dibuat dan Anda bisa keluar.
Sekarang bicarakan dengan sersan, yang berdiri di seberang pintu masuk, dan melewati RIP yang dibersihkan. Dan mereka menemukan jalan setapak. Ya, kami akan menjelajah. Kami segera pindah ke utara, di mana Anda bisa terbiasa dengan sedikit dan mengorbankan patung emas, dan kemudian kami pergi ke selatan dan menjelajahi wilayah. Di sana, setelah melewati gang dan membunuh beberapa perawatan sebaliknya, beralih ke tambang dengan permata dan keluarlah. Kemudian kembali ke jalur utama dan lanjutkan. Ketika Anda datang ke Fork, akan ditemukan bahwa itu bukan pengembangan, dan jalannya hanya satu - selatan. Sebelum lingkaran dilupakan, hati-hati, karena ada kerangka yang perlu diminum. Lakukan dan lanjutkan, karena berlalunya usia naga: asal - kebangkitan tidak diam.

Ikuti trek tulang dan simpan di depan pintu ke ruang terlarang. Segera setelah Anda pergi, hantu menyerang Anda, yang cukup sulit untuk dibunuh. Dan ketika Anda hampir mengabaikannya, dia akan terbang ke arah yang tidak diketahui. Perlu untuk menemukannya segera. Jalan kita terletak di timur. Berlari di sepanjang koridor, di sepanjang jalan, mengumpulkan semua barang. Ketika Anda sampai ke koridor dengan roh jahat - Autosave akan terjadi. Bunuh bos dan semua sepele. Kemudian dengan cepat mengambil pembatasan trofi dari tubuh dan membunuh hantu muncul. Jadi, membunuh hantu, Anda akan menyelesaikan tugas dan memulai video di mana teman-gnome kami akan mengungkapkan mekanisme gnome untuk menutup bagian ini. Luar biasa, tugasnya dibuat dan Anda bisa naik ke atas dengan Sersan MVERLIS. Sekarang Anda dapat meninggalkan kartu ini. Saya mengusulkan untuk pergi ke Hills Pylon. Pada awalnya, lari ke utara dan hancurkan dua algojo. Kemudian jalanlah di timur ke timur, pergi melalui jembatan, mendengarkan komentar Nathaniel dan bertahan. Selanjutnya, pergi dan pergi ke satu arah, sepanjang jalan, pilih hal-hal pemburu dan selamatkan wanita Gnome, yang merupakan serat kegelapan. Dia akan mengatakan bahwa Legiun tidak mengatasi makhluk dan hidup hanya sendirian. Bawa dia sendiri dan pergi ke Cal Hirol.

Di sini Anda berada di kota gnome yang sudah lama terlupakan. Sekarang kagumi pemandangan dan turun. Di sana, berbicara dengan Yukka, Gnome saat kematian, dan bergerak maju. Salah satu cara tidak salah. Bunuh spesies kegelapan, kumpulkan trofi dan melewati jembatan. Setelah itu akan segera menghemat untuk berjaga-jaga. Tidak ada yang luar biasa tidak akan ke aula terbesar, di mana Anda pertama kali berkenalan dengan anak-anak larva. Bunuh mereka semua, tidak ada yang meninggalkan segala macam sampah, dan memasuki aula utama. Jika Anda berada dalam detasemen Sigruun, Anda dapat memasuki aula utama dari langkah lain, yang ditutup di belakang dinding batu di sebelah kiri stroke pusat. Perhatian, di sini sekelompok jebakan. Bunuh semua orang di lorong dan selanjutnya. Anda akan melihat satu musuh yang belum menyerang Anda. Ini adalah pemilik golem. Dengan cepat cepat membunuhnya dan mengambil tongkat kepala golem dari tubuhnya. Ini akan bermanfaat bagi Anda untuk pembunuhan tanpa rasa sakit dari golem yang disebutkan di atas. Sekarang kumpulkan trofi dari mereka dan lanjutkan. Di depan tangga, revitalisasi golem, biarkan dia berpakaian untukmu. Dan Anda membunuh semua orang, mengambil trofi dari peti di utara dan selatan, dan melewati lobi. Selanjutnya, Anda akan melihat lautan hantu yang berpura-pura menjalani hidup mereka. Pergi dan pergi dengan satu arah. Sesuatu yang sangat penting dalam perjalanan Anda tidak akan bertemu. Jadi, Anda akan datang kepada diri sendiri dengan tenang di pintu masuk ke kuartal perdagangan. Secara umum, harus dicatat bahwa dalam kebangkitan berlalunya lokasi cukup linier, oleh karena itu mudah untuk melakukannya ...

Segera Anda akan melihat roller di mana beberapa pemeliharaan kegelapan membunuh orang lain. Baiklah, biarkan dia melawan kejahatan dengan kejahatan, baik - sedikit akan membantu. Maju. Dan dari aula utama ke kamar di utara. Ambil sabuk dari sarkofagus dan bunuh tiga golem tersibuk. Setelah itu, Anda bisa pindah, timur. Di kamar sebelah, bunuh spesies kegelapan, yang saling bertarung dan pergi ke kamar ke selatan, di mana gnome harus diambil. Mereka akan cocok untuk Anda. Sekarang - Utara.

Setelah mencapai forge dan sekali lagi menghancurkan kerumunan harta kegelapan di sana, pergi untuk itu, mengumpulkan piala dan penuh hal-hal yang rusak dengan bantuan kepala dan landasan Anda. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa sepanjang zaman naga: asal - pembangkangan perikop tidak terjadi komponen yang tidak perlu. Hal-hal tidak terlalu baik, tetapi untuk koleksi akan berjalan. Jadi Anda akan menjangkau penjara. Stefan tertentu disimpulkan di kandang. Ambil rune darinya dan rilis ke kemauan. Di sebelah kiri sel adalah landasan. Gunakan dan mengobrol dengan ogren. Setelah penjara, pengembangannya sedang menunggumu. Pertama, selatan, di mana Anda akan menemukan area yang ditandai sebagai kuburan. Sebelum Anda meretis batu dan sarkophag di tengah. Klik rune sehingga tanda-tanda pada mereka sesuai dengan tanda-tanda di dinding. Mudah untuk melakukannya, jadi tidak layak diperhatikan. Ketika kelima tanda berada di tempat mereka - lari ke kuburan dan ambil sarung tangan yang menarik dari sana. Sekarang Anda dapat kembali dan pergi ke barat daya dengan garpu.

Bersihkan sisa medan, kocok ke perbendaharaan, dan pergi ke perbukitan tiang pancang, sehingga Anda pergi ke menara Ridge dan membongkar sedikit. Saya pribadi tidak memiliki tempat yang tersisa sama sekali, jadi kami akan terus membersihkan cal hirol sedikit nanti. Sementara itu - di menara Ridge. Di sini berikan Ruda ke pandai besi, dan sketsa - dvorkin. Dia juga merupakan pasir yang luristik. Setelah itu, kembali ke Hills Tumpukan dan dari sana ke area perbelanjaan. Dan dari area perbelanjaan - ke batas bawah. Kami melanjutkan stripper ... dan di bawah ini Anda mulai menjalankan terowongan sampai Anda mencapai golem dan majalah-relief kegelapan. Mereka harus terbunuh ... Apa, pada prinsipnya, tidak begitu sulit untuk dilakukan. Saya segera melemparkan pencuri saya kepada pesulap, setelah membungkusnya, dan, sementara pencuri itu dihibur, sisanya membunuh golem. Dan pesulap tidak lagi sulit. Kemudian pindah di sepanjang koridor yang tersisa, menewaskan tentakel merangkak. Ketika Anda mencapai akhir - matang dua rantai, yang akan membunuh rahim. Setelah itu, dapat dianggap sebagai hirol yang dilucuti dan keluar dari sana. Tahap lain dalam perjalanan usia naga: asal - kebangkitan selesai.

Dan kita akan pergi lagi ke menara Ridge. Dorong kerusuhan petani sejak itu, setelah itu, bicarakan dengan Kuznets, memberinya cangkang golem. Dia akan memberi Anda daftar yang dia butuhkan untuk bekerja. Kita akan mencari. Untuk saat turun ke ruang bawah tanah dan pergi ke lem yang masih belum Anda buka. Ketiga tombol yang tersisa seharusnya sudah bersama Anda. Dibuka? Masuklah, bersihkan makam dari hantu dan kumpulkan trofi. Sepatu bot yang sangat bagus berbaring di sana. Sekarang Anda dapat meninggalkan ruang bawah tanah dan naik ke ruang tahta. Dan di ruang takhta Anda dicoba. Nah, kematian untuk mereka. Setelah itu, ambil yang ingin penjaga abu-abu dan selesaikan dengan peralatan. Kami sedang menunggu Amarantine!

Di Amarantyna, berikan mikrofon kosong yang bahagia, yang Anda dapatkan hadiah uang tunai. Setelah itu, pergi ke pasar dan menginformasikan berita bagus tentang Mervis. Jika Anda meyakinkan Anda untuk membayar ekstra, maka dapatkan 30 emas dalam jumlahnya. Luar biasa. Di tempat yang sama, ambil semua tugas dari Dewan Perdagangan Guild. Lewati ke utara, dan, membangun kembali rumah, mengambil mantel wol di dada di dekat pintu yang terkunci. Ini adalah elemen untuk baju besi. Ngomong-ngomong, ramuan Lyrium dari tuan dilas untukku velana, yang sangat dia ucapkan terima kasih. Sekarang mari kita pergi ke restoran "Crown and Lion". Pertama pergi ke ujung restoran dan berbicara dengan Nida. Dia harus memberikan cincin kawin bahwa suaminya meninggal, berusaha membuat dunia ini lebih baik. Kemudian pergi ke pemilik Tavern dan berbicara dengannya tentang Christopher, Grey Guard. Ambil kunci kamar, karena Christoph tidak muncul selama seminggu. Perlu untuk memeriksa bahwa itu bisa. Periksa kartu dari mana ia menjadi jelas bahwa Christoph berada pada rawa-rawa hitam. Kami pergi ke sana, tetapi kemudian. Ambil trofi dari peti dan pergi ke pemilik penginapan. Meyakinkannya bahwa perlu untuk mencegah pandangan bahwa mempercayai penyelundup. Pada tujuan ini, tugas akan berakhir, karena Anda sekarang hanya membantu membantu. Nah, berlalunya usia naga: asal - kebangkitan tidak akan menenangkan ini.

Sekarang kita pergi ke gereja. Jika tidak berdoa, maka untuk banyak tugas. Dari papan buletin, ambil semuanya, dan ambil panci bunga. Sekarang bicara dengan Winn, tua yang akrab. Setuju untuk memenuhi tugasnya, pacar lama masih. Kemudian terjun ke gereja. Di sana, kumpulkan semua trofi, periksa semua yang Anda bisa, dan berbicara dengan kuil. Kemudian pergi ke gadis itu dan ambil pencarian untuk mencari suami yang hilang. Sekarang pindah ke restoran, di mana ke kanan rak Anda akan menemukan ruang lingkup. Ini menyebutkan trotoar yang tinggi di atas kota. Oke, sampai di sana. Tapi pertama-tama pergi melampaui tembok kota dan hancurkan semua perampok. Kembali, temukan rumah kedua di sebelah kanan jejak dan di tanah yang dipadatkan akan menemukan harta karun yang sedang dicari. Ini adalah cincin yang menyedihkan, tetapi tugas akan dipenuhi dan dimungkinkan untuk menghela nafas dalam hal ini dengan bantuan. Selanjutnya berlari di sekitar kota, menemukan tiga maler, bunuh mereka. Setelah itu, dapatkan pencarian untuk membunuh pemimpin mereka yang berada di sudut area perdagangan. Setelah kematiannya, kami pergi ke pengkhotbah untuk penghargaan itu. Butuh? Yah, tentu saja, Anda seharusnya tidak meninggalkannya, tidak dengan sia-sia di Zaman Naga: Asal - pembangkangan bagian selalu berusaha mengeluarkan uang dari kami. Sekarang pergi ke gerbang, di mana itu adalah polisi, dan pergi ke pintu kiri, jika Anda berdiri kembali ke kota. Di sini Anda akan segera melihat peti dengan kit pertolongan pertama, dan sedikit lebih jauh - sepotong baru. Sekarang pergi melampaui kota, ke pintu keluar itu sendiri. Di sebelah kiri berdiri di rumah di mana ada suami yang menggantung. Dunia debu-Nya ... pergi ke Alma, katakan padanya tentang segalanya. Sekarang kami telah menyelesaikan semua pencarian di kota dan mari kita pergi ke Vending Vending.

Di hutan, kita perlu menemukan sembilan bagian sutra, yang diperlukan dalam pencarian, delapan patung dan lima potong kulit silvanov. Jadi jalankan di sekitar peta, mencari mayat, menggambarkan patung dan membunuh Silvanov. Lokasi yang jelas tidak mungkin. Ketika Anda semua melakukannya - Anda pasti menemukan mayat seorang ilmuwan dari mana Anda perlu mengambil batu dan buku harian. Selanjutnya, jalankan ke lingkaran batu di mana batu yang hilang harus berinvestasi. Setelah itu, berkeliling lingkaran, menekan semua batu. Ini akan memberikan peti yang muncul dengan kalung di dalamnya. Benar, kalung itu diam, jadi kamu tidak bisa benar-benar mencoba. Kemudian, di bagian kartu yang sama, pergi ke selatan dan berbicara dengan Ines. Dia akan meminta untuk membawa benihnya satu tanaman, Sinkovids utara. Dan setelah itu, dia akan pergi dengan Anda ke pesulap konservasi. Nah, perlu sangat diperlukan. Anda dapat menemukannya di utara Ines, di sebelah kanan tambang. Ambil benih dan kembali ke Ines. Dia akan berterima kasih, akan memberikan hadiah dan pergi di jalan.

Sekarang dan kami dapat kembali ke Amarantine dan mengambil semua tugas. Apakah Anda lulus? Pergi ke Glotsrik's Gunsmith dan membeli setrika bersih. Anda sekarang dapat pulang ke rumah. Bicaralah di sana dengan Voldrik, beri dia sampel granit dan sorot para prajurit. Dia akan bahagia dan bahagia, dan Anda akan menerima prestasi yang tidak terkunci dan menyelesaikan tugas. Kemudian berikan semua bahan kepada pandai besi dan bawa baju besi darinya. Pandai besi, tentu saja, akan merokok, tetapi baju besi akan sangat baik. Dia dan dalam permainan asli, dan di Zaman Naga awal - kebangkitan banyak menggerutu ... jadi sudah waktunya bagi kita di rawa-rawa hitam ... Anda bertemu dengan tanggal jatuh dalam video. Anda harus meluruskannya segera setelah Anda melewati beberapa langkah ke depan. Yah, kita akan lakukan. Sekarang kumpulkan trofi dan ikuti jalan. Pada garpu pertama, hancurkan kumpulan serigala lain, ambil surat cinta dari rumah yang hancur dalam "proses" jalur di selatan dan bergerak dengan jelas ke utara pengembangan. Setelah melewati sedikit di sepanjang jalan, Anda akan menemukan tulang naga. Coba tebak mengapa Anda membutuhkannya? Itu benar, untuk memasukkan ke tengkorak yang tergeletak di dekatnya. Maju ke istirahat di kerudung dan periksa kerudung. Itu tidak akan berfungsi di sini, jadi buka dan pergi ke garpu yang akan Anda kunjungi ke timur laut, ke rumah yang hancur dan terus, di gerbang kota yang hancur. Di sini Anda pertama-tama akan menemukan benih, tetapi mereka memukul lawan. Di kota, pertama-tama Anda harus pergi ke utara, di mana ada teka-teki, yang merupakan kelanjutan dari pencarian, dan merebut mayat Mabari, dari mana kita mendapatkan pembuluh darah yang kita butuhkan. Juga, sedikit di sebelah kanan, ada peti, surat lama dan bundel akar, yang berperilaku sangat agresif. Hancurkan mereka dan pergi bahkan timur untuk menjemput arsip perkotaan. Sekarang Anda dapat melewati gerbang utara. Sekali lagi akan bertemu istirahat dalam kerudung, yang akan memberi Anda tugas baru. Di garpu, kembali ke utara, di mana Anda akan menemukan teka-teki ketiga dan beberapa iswolves. Dan perlindungan sementara Christoph, yang jauh lebih menarik. Jadi pada usia naga: asal - kebangkitan bagian ini secara bertahap diungkapkan ...

Yah, kami mengambil sedikit barat. Di lingkaran batu, ambil halaman yang dibuang, bunuh barat berikutnya dan, setelah melewati sedikit lebih barat, ambil tulang naga. Sekarang pergi di sepanjang tepi atas ke timur. Di sini, salah satu istirahat di gorden, Anda akan menemukan cache yang meninggalkan pedagang yang tidak beruntung. Segala sesuatu, misinya selesai, kami pindah ke selatan, setelah tulang naga lain dan seikat pengalaman dari membunuh penduduk rawa. Ketika mereka menemukan bagian ketiga - pergi ke timur, ke tubuh Christoph. Di sana Anda akan menemukan bagian terakhir dari tulang naga. Kemudian gunakan tubuh Christoph dan temukan diri Anda dikelilingi oleh reli kegelapan. Dan seseorang akan mencoba untuk melemparkan Anda ke dalam bayangan. Tapi dia juga melemparkan dirinya juga. Ini lembah ...

Kemudian dia menolak untuk bekerja sama dan akan di bangsal kita, yang merupakan dasar untuk membunuh. Ya, kami akan bertindak di sini, manfaat dari berlalunya usia naga: asal - kebangkitannya memungkinkan. Pergi di sepanjang jalan menuju bentrokan pertama. Di sini Anda akan melihat perangkat yang tepat untuk melanggar kerudung. Gunakan dan salah satu pecahnya ditutup. Saya pikir sudah jelas apa yang mereka inginkan dari kami. Selanjutnya pergi di sepanjang tepi atas peta ke barat. Di sebelah Lingkaran Runic Anda akan menemukan perangkat lain. Hancurkan setan keinginan dan tutup perangkat. Kemudian pergi ke lingkaran rune dan mulai menyalakan batu. Tebas dengan sangat mudah, oleh karena itu tidak sepadan dengan deskripsi. Setelah wawasan, Anda akan diserang oleh iblis murka yang akan muncul pada gilirannya. Setelah kematian yang terakhir, sikap untuk Rune akan muncul, yang harus diaktifkan, untuk mempengaruhi dunia nyata. Melangkah lebih jauh ke barat, masih memegang tepi bagian itu. Di sudut Anda akan menemukan perangkat terakhir untuk dikeluarkan. Telah diperpanjang? Lanjutkan...

Dan kemudian itu selatan. Ketika Anda masuk ke pintu masuk ke desa - simpan. Kemudian amplop dengan satu cara tersedia untuk Anda, membunuh segalanya dan segala sesuatu di jalan. Di dermaga akan ada peningkatan permanen lain. Tetapi lebih jauh, sebelum pintu masuk ke Crypt, Anda akan bertemu gadis yang datang untuk mengunjungi abu ayahnya. Tetapi sekali lagi, "seseorang" pergi, dan dia bersembunyi dengan ngeri di crypt. Anda akan berurusan dengan "seseorang itu." Kemudian - menyelam ke dalam crypt yang sama. Di sana berjalan di jalan menuju garpu pertama. Itu akan menunggumu jiwa yang gelisah. Dia akan berlari di sepanjang koridor ke barat, Anda berlari di belakangnya. Ternyata dia mengatur jebakan. Bakar iblis dan pindah ke selatan dengan garpu

Di sana Anda akan menunggu monster dan transisi ke area baru. Kami membutuhkan kami di sana. Datang dengan berani. Sun di sekitar desa, mengumpulkan keuntungan baru yang konstan, dan datang ke pusat, dengan semangat keadilan. Bicaralah dengannya dan menambuk ke barones jahat. OP-PA, kejutan, yang pada usia naga: asal - kebangkitan lewat dilemparkan ke dalam massa. Kenalan lama kami sudah setuju dengannya. Jadi pertama bunuh dia. Dan membunuh, karena dia terus-menerus terganggu pada sekutu acak Anda. Mudah dilakukan. Sekarang dia adalah mayat dan baron mengambil kekuatannya, dan Anda berada di dunia nyata. Dan roh keadilan bergabung dengan Anda, hanya dalam tubuh manusia. Dapatkan kembali detasemen, mengingat ketidakmungkinan membuang semangat itu. Setelah itu, lari cepat, menghancurkan portal bayangan. Setelah semua portal dihancurkan - kami berlari ke perkebunan. Di sana Anda harus membunuh iblis, yang berada di baroness, yang tidak sulit dilakukan. Setelah itu, pergi ke barat, buka gerbang ditutup sebelumnya dan kocok semua kotak, dan tulang naga termasuk. Anda juga akan menemukan pedang di sana, yang dibutuhkan oleh satu Tuhan. Hebat, sekarang pindah ke kepala naga. Ketika tulang terakhir menjadi di tempat, Anda akan melihat sesuatu yang flashing bahwa naga spektral akan berada pada kalibrasi. Naik dan bunuh itu. Dan ketika dia melompat ke lingkaran, jangan biarkan lampu mencapai, karena akan diperlakukan. Lebih baik biarkan para penyihir menggunakan semua vortisitas yang mungkin (berapi-api, es, awan kematian, tetapi tidak listrik, saya pikir Anda sendiri tahu mengapa). Dan biarkan semua satelit minum ramuan dengan perlawanan dari listrik. Tetapi tidak sulit untuk membunuhnya, hanya untuk waktu yang lama dan Moorne, yang tidak khas untuk berlalunya kebangkitan. Setelah itu, ambil tulang dan trofi dan pergi ... ke tempat kematian Christoph. Di sana Anda akan menemukan teka-teki kelima. Kemudian jalankan ke lingkaran batu dan ambil teka-teki keenam. Dan dari sana - jalankan tepat di peta, ke kolam, yang merupakan kiri ketiga. Di sana Anda akan menemukan botol dengan cincin dan catatan dari dan menyelesaikan pencarian Anda.

Pergi ke Amaranthin. Ada pergi ke restoran dan minum minyak ke dalam ruangan di sebelah kanan. Dan kemudian - ke menara Vigil. Berikan Blacksmiths Sword untuk dieksekusi, kumpulkan semua komponen yang diperlukan dan nikmati senjata pakai dalam permainan. Ya, tidak menggulung bibir Anda. Setelah lulus dari permainan, itu akan dicuri. Dan Anda tidak akan dapat menyelesaikan perjalanan usia naga: asal - kebangkitan sehingga tetap bersamamu. Tetapi sementara itu milik Anda, jadi gunakan. Lalu, jika Anda telah menyelesaikan semua hal lain, bicarakan dengan seni setan dan pergi. Dan di sini, di kepala detasemen kecil, pergi untuk menghancurkan asal usul kegelapan. Tidak ada yang mengingatkan? Dan saya memiliki asosiasi yang baik dengan game asli ...

Datang ke kota dan bunuh mereka di dekatnya. Maka Anda akan membawa berita bahwa ibu akan segera menyerbu menara Ridge. Dan Anda adalah pilihan ke mana harus pergi dan apa yang harus dilindungi. Saya lebih suka membakar amarantine dan maju untuk melindungi menara saya. Mungkin pilihan yang paling sulit sepanjang berlalunya usia naga: asal - kebangkitan ...

Dan kemudian ada perlindungan menara. Banyak pertempuran dan tidak cukup yang bisa Anda ceritakan. Empat tahap perlindungan, semua dikaitkan dengan pembunuhan musuh - itu saja. Orel sobat, dan itu adalah kerugian besar. Tetapi setelah musuh mundur dari dinding benteng, saya memutuskan untuk bergerak di belakang mereka untuk membunuh rahim. Keluar dari wilayah itu dan pergi ke Lair ibu. Di sana Anda harus bergerak dalam garis lurus, membunuh asal usul kegelapan. Di akhir lokasi, Anda akan melihat naga tertinggi, yang juga harus membunuh. Ketika semua orang mati - masuk ke dalam. Segera setelah Anda masuk - saudara perempuan dari wizard Anda akan berbicara dengan Anda. Dan dia akan memberi kami pesan dari arsitek. Oke, kita akan mengerti. Sementara jalannya adalah satu - silakan, menghancurkan lawan dan mengumpulkan kristal. Di bawah tangga sekrup, masukkan empat kristal ke dalam sel daripada mengaktifkan artefak. Langkah lebih jauh dan Anda akan melakukan percakapan dengan arsitek. Anda memilih, dengarkan dia atau tidak. Keputusan ini akan mempengaruhi akhir permainan. Saya masih meninggalkannya hidup-hidup. Kemudian mengaktifkan menara kedua. Apakah Anda mengumpulkan kristal? Ketika ketiga artefak diaktifkan - menyelam ke dalam sarang.

Dan di sarang, semuanya benar-benar sederhana - bicarakan dengan ibu saya dan bunuh. Bunuh dia untuk waktu yang lama, tetapi adil. Lebih baik untuk segera membuang tiga pejuang di atas tentakel, dan satu, yang terkuat, memotong ibu itu sendiri. Jadi Anda menjaga keseimbangan dan memberikan pencapaian pahlawan yang menarik. Dan kematian ibu akan berakhir dan permainan ... Anda akan menghormati banyak hal menarik tentang acara yang akan datang, tetapi ... Anda dapat membacanya sendiri. Untuk SIM Saya membuang lewatnya usia naga: asal - kebangkitan selesai!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTY-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OCGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Saya menemukan cara memecahkan masalah dengan tiba-tiba dengan addon "tidak sah", ditemukan di kantor. Forum. Ini karena permainan kehilangan kode registrasi. Kami pergi ke folder game pada disk yang kaku, mencari folder Bin_ship. Kami memulai file daoriginsconfig.exe di sana. Atau, jika Anda memiliki pintasan ini, di menu Game. Di kolom kiri kita melihat permainan. Sekarang, dalam permainan - di sebelah kanan, garis bawah terakhir - tombol-tombol produk. Paling tidak ada apa-apa, ini masalahnya. Kami pergi ke DVD dengan permainan dan di folder data mencari dragonage_code.exe. Klik dan skor kode game, bukan addon. Setelah itu, ketika saya pergi ke menu permainan utama, melakukan input, sudut kiri bawah, setelah, di sebelah kanan - profil pemain, profil jaringan, pergi sebentar ke akun saya, tidak melakukan apa-apa, "itu sendiri ". Setelah menit ini, kami menutup semuanya dan pergi bermain, Addon sudah diotorisasi.
****************************************************************************************************************

P. : pada beberapa "bajak laut" setelah didirikan
Zaman Naga: Asal Kebangkitan
itu menghilang tanpa melacak semua konten tambahan dari permainan asli, jadi, sebelum menginstal Zaman Naga: Asal kebangkitan, salin file lama, mereka yang tidak "di dalam tangki", akan mengerti siapa saya ....;)