پاساژ: بریلیان سن اژدها: ریشه ها: کتابچه راهنمای کاربر و پاساژ شکسته سنگ اژدها سن

کجا و چطور؟

من به جلب توجه شما (گام به گام و بسیار دقیق :)) تلاش "گنجینه ماگا"، با تکمیل که شما یک مجموعه فوق العاده از رزرو Juggernaut (یکی از بهترین مجموعه زره در بازی را دریافت خواهید کرد )

تلاش در جنگل Bresilian اتفاق می افتد، جایی که شما سقوط خواهید کرد (مطمئن شوید)، انجام وظیفه Elves Doli.

در آن، شما منتظر اسپویلرهای وحشتناک و شمع تصاویر، به طوری با دقت، بسیاری از ترافیک وجود دارد :)

تاریخ زره

امپراتوری دست های طولانی دارد. هنگامی که آنها حتی قبل از جنگل Bresilian رسیدند - در طول زمان، زمانی که قبایل وحشیانه کلاین هنوز متعلق به آن بودند. جادوگران Tevelin گام به گام جنگل خود را به گام، در صورت لزوم، قرار دادن سحر و جادو وحشتناک در صورت لزوم. استاد هاراس ارتش را به جنگل تحت رهبری ژنرال الیاکا، دوستش فرستاد. برای او، هاراش دستور داد مجموعه ای از زره های زیبا، که شعر و سحر و جادو خون خود را به پایان رسانده است. زره، او به نام "Jaggernautsky" به افتخار غول های سنگی آشفته محافظت از دروازه Minratoux نامیده می شود. زره به آلاریک کمک کرد تا بسیاری از پیروزی ها را در جنگ های نبرد به دست آورد. شکست از خارج نبود، اما از داخل. علیه آلاریکا افسران خود را که به افتخار، که او از استادان استفاده می کرد، شورش کرد و تصمیم گرفت تا زره های جگگرنوت را انتخاب کند.

اما ارزش کسی را از افسران برای جمع آوری زره \u200b\u200bها به دست آورد، زیرا بقیه در برابر او قرار گرفتند. خیلی زود، Tevinsky Outpost تبدیل به یک لانه از intersubs شد. سه مأمور آخر، موانع را که به آنجا آمدند، کشته شدند. اما نیروهای کلاین در حال حاضر به پیش رفته اند. رهبر وراوروف کلاین همچنین می خواستند زره های معروف را دریافت کنند، و حتی با تمام قدرت خود، هاراش نمیتوانست به آنها مقاومت کند. در عوض، هاراش، با استفاده از بقایای حیاتی، شیاطین را در بدن سه افسر آخر افتاده، و همچنین خودشان خواست. این افراد مرده زنده قابل اعتماد، قطعاتی از زره های Jaggernutic را مخفی کردند، به طوری که بربران ها به جلو رفتند، آنها هیچ زره ای پیدا نکردند، نه سربازان. افسانه زره های Jaggernutic هنوز زنده است، و بسیاری از مردان شجاع به عمق جنگل Bresilian در جستجوهای خود نگاه کردند. اما هیچ کس به عقب برگردد

ویژگی های زره \u200b\u200bپوش Juggernaut.

کلاه ایمنی Jaggernaut - قدرت: 38؛ زره: 3.15؛ +1 به زره پوش، +10 به مقاومت ذهنی.
دستکش های دیواره Jaggernaut - قدرت: 38؛ زره: 2.63؛ +5 به مقاومت در برابر آتش، سرد، برق، نیروهای طبیعت، سحر و جادو روح.
زره جنگ Jaggernaut - قدرت: 38؛ زره: 18.38؛ +10 به مقاومت در برابر آتش، سرد، برق، نیروهای طبیعت، سحر و جادو روح.
چکمه های بخش Jaggernaut - قدرت: 38؛ زره: 3.15؛ +5 به مقاومت در برابر آتش، سرد، برق، نیروهای طبیعت، سحر و جادو روح.

بد نیست، در Mage شما می توانید پوشیدن، یا در مخزن.

تمام جاده ها به زره پوش منجر می شود.

برای شروع، ما باید به قسمت شرقی جنگل برویم و Gravestone را پیدا کنیم: در اینجا محل دقیق روی نقشه وجود دارد، جایی که این است:
ما با استفاده از سنگ قبر، گزینه ای را انتخاب می کنیم تا رونز را مختل کنیم.
به محض این که ما این کار را انجام دهیم، ما شروع به تلاش "سحر و جادو گنج" می کنیم و با دشمنان در اطراف ما رخ می دهد. در اینجا قرار دادن دشمنان بوجود آمده است: فهرست دشمنان:

Skeleton-Eater (زرد نیک)

skeleton-eater

اسکلت

پرواز اسکلت

(به لحاظ تئوری، ترکیب ممکن است تغییر کند، اما همان دشمنان برای دو پاساژ ایجاد شده اند)

تاکتیک ها: من شورش را در مخزن (آلستر) نگه داشتم، وین او را با او و بوفالی درمان کرد، و بقیه از افزودنی ها (اسکلت های معمولی) را قطع کرد، پس زمانی که هیچ کس علاوه بر شورشی وجود نداشت، تمام گورستا استخدام شد بر او و به پایان رسید.

پس از کشتن او، بخش اول مجموعه را با جسد را حذف می کنیم - چکمه های بازی Juggernaut.

- برو بیشتر، اینجا:

در واقع گور را مختل می کند:

انشعاب رخ می دهد، قرار دادن دشمنان:
فهرست دشمنان:

رزرو شده از مرده (نام مستعار نارنجی)

اسکلت آرچر (نام مستعار زرد)

اسکلت

اسکلت

اسکلت

تاکتیک ها: همانند اولین نبرد.

از جسد شورشی، برداشته شده - دستکش های دیواره Jaggernaut.

- بعد، ما باید به بخش غربی جنگل بازگردیم، در اینجا:
در واقع مزاحم قبر:
و ما دشمنان برجسته را می کشم، این مطلب:
فهرست دشمنان:

رزرو شده از مرده (نام مستعار نارنجی)

پرواز اسکلت (نام مستعار زرد)

اسکلت ماگ

اسکلت

اسکلت

تاکتیک ها: همه ی یکسان، فقط مطمئن شوید که ابتدا اسکلت اسکلت را بکشید، و سپس او می تواند مشکل زیادی را ارائه دهد.

از جسد شورشی، بخش سوم مجموعه را حذف می کنیم - کلاه ایمنی Jaggernaut.
nishtyachki در سطح ما جمع آوری، و در حال حاضر در ویرانه ها!

تمام جاده ها به زره دوم منجر می شود.

برای آخرین بخش مجموعه (زره) ما باید در خرابه ها پایین برویم.

ما به سطح پایین تر از خرابه ها می رویم:
در سطح پایین، ما می رویم (کشتن ارواح و عنکبوت در طول راه) در این اتاق.

دریافت شده: به صورت خودکار پس از پیدا کردن در داخل سارکوفوز [جنگل Bensilian - ویرانه های پایین]

توضیحات: شما می توانید این تلاش را پس از پیروزی بر روی یک گروه از اسکلت ها در اتاق بزرگ شروع کنید، جایی که شما شبح پسر را دیدید. پس از نبرد، اتاق جنوبی را کاوش کنید، سارکوفاژ را باز کنید () و صفحه نمایش (صفحه رس) را انتخاب کنید. خوشحال خواهم شد که بخوانم چه چیزی گفته ام (برای این مجله شما باز شود).

شما می توانید این تلاش را پس از اینکه خود را در یک اتاق بزرگ واقع در شمال قرار دهید، ادامه دهید و در تصویر بالا () نشان داده شده است. اطمینان حاصل کنید که چشمه و محراب را قبل از آغاز مراسم پیدا کنید. در اینجا لیستی از چیزهایی است که شما باید انجام دهید برای موفقیت (شما نمی توانید سفارش را تغییر دهید و نباید هیچ خطایی را دریافت کنید):

1) چشمه: بلند کردن کوزه.

2) Fountain: پر کردن با کوزه آب.

3) چشمه: چشمه را ترک کنید.

4) محراب: کوزه را روی محراب قرار دهید.

5) محراب: در جلوی محراب روی زانوی خود ایستاده و دعا کنید.

6) محراب: کوزه را بررسی کنید.

7) محراب: نوشیدن آب از کوزه.

8) محراب: کوزه را بالا ببرید.

9) محراب: محراب را ترک کنید.

10) چشمه: آب باقی مانده را در چشمه بریزید.

اگر همه چیز را طبق برنامه انجام داده اید، دروازه نزدیک باز خواهد شد، و شما به طور خودکار این تلاش را کامل کنید. اگر شما چیزی اشتباه انجام دهید، پس به جای یک اتاق جدید، باید با هیولا قدرتمند مقابله کنید. کاوش بقیه خرابه ها برای جمع آوری گنجینه ها و انجام بخش کوچکی از یک طرف دیگر (

دزدان:
قاتل - زفمن را با احترام کافی آموزش می دهد. شما می توانید یک کتاب در Elfinza خریداری کنید.
دوئل - آموزش Isabella (کاپیتان دزدان دریایی Korough) در فاحشه از دنیما قرار دارد.
باربر - Leliana را با احترام کافی آموزش می دهد. شما می توانید یک کتاب را در Deserim خریداری کنید.
پاتوفندر - در اردوگاه پایه خریداری شده است.

magi:
مگس نبرد - در طول تلاش برای قتل یک گرگ در ویرانه های Elven. پیدا کردن یک AMULET، عبور از تلاش نور و پیاده روی شما.
تکنولوژی معنوی - با احترام کافی تدریس می کند. فروش در فروشگاه Mages Deromereim.
گرگینه - Morrigan را با احترام کافی آموزش می دهد. شما می توانید از Varatna (در Doli) خریداری کنید.
جادوگر خون "پس از صرفه جویی در Redcliff از حمله از قلعه، در قلعه در طول نبرد در سایه با شیطان، با DEMON صحبت کنید و او آموزش خواهد داد."

رزمندگان:
شوالیه - پس از پیدا کردن URN، EARL EAMON پاداش را ارائه می دهد، بخشی از این جایزه به ویژه Vityaz است.
دیوانه شدن از خشم - اگر احترام کافی وجود داشته باشد، Ogren را می آموزد. گزینه دوم این است که در GNOME در Deserim خریداری شود.
چاک دهنده - کالج را آموزش می دهد (به نظر می رسد رهبر متعصب) در طول گذر از تلاش "urn prach مقدس"
طلسم - Alistaq را با احترام کافی آموزش می دهد. شما می توانید در اردوگاه پایه خریداری کنید.

شخصیت های گروه: کجا باید هدایای مورد علاقه خود را داشته باشید

alistaire - پیوستن به Ostagar || مجسمه ها، سنگ های روان، سپر دانکن و مادر Amulet
مورگان - پس از استاگر پیوست || طلا و جواهر، ناوگان خیاطی (به چگونگی کشتن آن)
سگ رزمی Mabari - در Lottering، اگر شما تلاش در Ostayar || استخوان ها
لالیا - در Lottering || نمادهای آندراستا، شمشیر نقره ای
دیوارها - در Lottering || پرتره، توتم و شمشیر شما
zevran - پس از قرعه کشی، یک جلسه تصادفی پس از پیوستن به الف ها، دورف یا جادوگران Doli || طلا و نقره ای، دستکش و چکمه
اوج - پس از قرعه کشی، در Ozammar || کوتوله دوست دارد به نوشیدن \u003d))
وین - پس از lottering، در برج دایره || نشریات چاپ شده
شیالا - (علاوه بر بازی) پس از قرعه کشی، تلاش از محتوای حق بیمه || جواهرات
logyin mac-tir - در Deserim || کارت

کجا پیدا شد؟ .. محصولات

رونز (Grandmaster) . جاده های عمیق، فروشگاه Ruck (Grandmaster Cold Cold Rune)
. Denerim Market، Cesar پس از LandsMeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Trading Quarter Delnerim، پس از جلسه زمین
. Market Denerim، Gorim، پس از LandsMeet (Grandmaster Silverite Rune) // Trading Quarter Delnerima، سوزاندن پس از نشست زمین
. Denerim Market، شگفتی های تئاتر پس از LandsMeet (Grandmaster Flame Rune) // Reparty Trading Delnerima، Tedas Wonders پس از جلسه زمین
. Denerim Market، Wonders of Thetedas پس از Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Reparty Denasim، Tedas Wonders پس از جلسه زمین
. کوه های Frostback، Faryn (Grandmaster Silverite Rune) / / کوه های یخ زده، Farin
. اردوگاه حزب، حملات Bodahn (Grandmaster Frost Rune) // CAMP، Boddan Feddick
. اردوگاه حزب، جنگ های Bodahn (Grandmaster Lightning Rune) // CAMP، Boddan Feddick
. اردوگاه حزب، حملات Bodahn (Grandmaster Slow Rune) // اردوگاه، Boddan Feddick
. Redcliffe، Owen (Grandmaster Hale Rune) // Rarcliff، Owen

کتاب ها (اضافه کردن مهارت های عینک، توانایی ها یا ویژگی ها) برج دایره، IntensDunt (کتاب توسعه سحر و جادو)
کمپ Doli، Varatn (کتاب در مورد مهارت ها و متفاوت)
اردوگاه Doli، Varatorn (یک دسته از عروق مرگبار)
دومین دوره تجارت، معجزات تداس پس از نشست زمین (یک کتاب درباره توسعه جادویی)
ELFINAGE، فروشگاه Alarite (کتاب در مورد مهارت ها و متفاوت)
پناهگاه، فروشگاه روستایی (کتاب بزرگ درباره کشتی مرگبار)
سالن های انجمن Ozammar، Garin (کتاب توسعه فیزیکی)
سالن های عمومی Orsammar، Lennar (یک کتاب کشتی کش مرگبار)
کمپ، Boddan Feddick (کتاب توسعه سحر و جادو)
کمپ، Boddan Feddick (کتاب در زمینه توسعه فیزیکی)
جلسه تصادفی، معامله گر گنوم (کتاب در مورد مهارت ها و متفاوت)

کوله پشتی (افزایش موجودی) برج دایره، باند
اردوگاه Doli، Varatorn
Delmanima سه ماهه معاملاتی، سوزاندن پس از مونتاژ زمین
استور، Intendant
کمپ، Boddan Feddick

کالاهای بی پایان از بازرگانان ریشه ELFI، ریشه مرگ و سمی حیوانات - از اردوگاه های Doli (نقاشی جنگل Bresilian).
گرد و غبار Lirima - شدت در برج دایره.
Reagent Dexted - Bodan Feddick در اردوگاه و Alimar در بازار Alimar در یک شهر گرد و خاکی (Orzammar).
مکانیسم راه اندازی Alimar در بازار Alimar در یک شهر گرد و خاکی (Orzammar) است.
Flaski - Firsor در کالای یک نوار در سالن های اجتماعی (Orzammammar)، مترجم از "Nobleman Busted" (Delmanim) و Bodan Feddick در اردوگاه.
واکنشگر برای تصعید و تحول معکوس - مترجم از "نجیب زاده" (Delmanim) و Bodan Feddick در اردوگاه.
سنگهای زندگی و قارچ های عمیق - دست (Ruck) - Teig Ortan (Ortan Thaig)، Orsammar (Orzammar)

ترکیبی از جادوها

روغن گریس (آتش گریس)
گلدان (گریس) + آتش سوزی Fireball یا Geynna Fire یا Unit، Fird Flame Flame

flame quencher
گریس آتش + Blizzard (Blizzard)

طوفان قرن (طوفان قرن)
قدرت سحر و جادو (ممکن است طلسم) + Blizzard + Storm (Tempest)

سیگار کشیدن
هدف منجمد شده توسط یک طلسم دست زدن به یک سنگ (setrify) یا گرفتن یخی (درک زمستان) و یا مخروط مخروطی (سرد) + کرت سلاح و یا dunna خرد کردن (Stonefist) (همیشه به کد اضافه نشده است)

انفجار الکتریکی (انفجار فلج)
انفجار RUNA (گلیف از انفجار) در بالای فلج رونز (گلیف فلج)، نقش نقش نقش بازی نمی کند.

خواب کابوس (کابوس)
خواب (خواب) + ترسناک (ترسناک)

التهاب (شوک)
میدان قدرت (میدان نیروی) + خرد کردن Dunna (زندان خرد کردن)

بهبود قیام (تجدید حیات پیشرفته)
قدرت سحر و جادو (ممکن است طلسم) + احیای مرده (تحریک مرده)

زن و شوهر ابر (تخلیه بهبود یافته)
آسیب پذیری هگزا (آسیب پذیری هگز) + رسم زندگی (زندگی تخلیه) یا خستگی مانا (تخلیه مانا)

مرگ آنتروپیک (مرگ آنتروپی)
مرگ هگز + مرگ هگز + مرگ ابر)

چگونه یک پل را دریافت کنیم؟

1 - اولین سازگاری در شکل 1 قرار داده شده است
2 - دوم سازگاری در شکل 2 قرار داده شده است
3 - سومین سازگاری در شکل 3 قرار داده شده است
4 - GG را بر روی پل به پایان برسانید
5 - مخالفان را از نقطه 2 به نقطه 5 انجام دهید
6 - مخالفان را از نقطه 1 به نقطه 6 انجام دهید
7 - GG را روی پل پیش ببرید
8 - حرکات را از نقطه 3 تا نقطه 8 انجام دهید
9 - مخالفان را از نقطه 5 به نقطه 9 انجام دهید
10 - GG را به پایان برسانید

مجموعه ای از Jaggernaut

1 موضوع: سطح پایین تر از خرابه های Elven (ورودی از طریق خرابه های ایزوول). یک مراسم را برای باز کردن درب انجام دهید (در حقیقت وجود دارد "e) و در قبر بخشی از مجموعه را دروغ می گویند.
2 موضوع: Gravestone در جنگل Bresilian شرقی، پس از عبور از مانع سحر و جادو، در راه به خرابه های چرخش.
3 موضوع: Gravestone در جنگل های غربی Bonyilian، در کنار محل جایی که شما چهره ها را دیدید.
4 موضوع: سنگ قبر در جنگل Bonyilian (بلافاصله چگونه به ترک اردوگاه های ارزش، که در آن یک استیکپلت بلوط وجود دارد)

زره پوش از اسکور اژدها

1. برو اینجا (غار اژدها که متعصب Tuck)


2. کلست را بکشید و شاخ را از او بکشید.
3. ما به بالای کوه و جین می رویم.
4. بالاترین اژدها را بکشید و 1 پوست دیگر بگیرید.
5. ما به Dencherim به Blacksmith می رویم و 3 پوسته را می دهیم (به طور ایده آل پرداخت می شود تا پرداخت شود، زیرا آخرین زره بهتر خواهد بود).
6. ما شهر را ترک می کنیم و می رویم
7. زره را بردارید
8. تکرار (پرداخت کمی بیشتر) و آخرین پوسته های معمولی 3 را بدهید.
9. ما دوباره بیرون می رویم و وارد می شویم
10. انتخاب کنید و شیب بالاترین اژدها را بدهید.
11. Voila! Seth خفیف، سنگین یا عظیم (به شما اجازه می دهد) زره Veida از پوسته اژدها شما داشته باشید.

گرفتن بهترین دستکش های جادویی و یکی از بهترین شمشیر های دست

1. پیدا کردن جسد ماجراجویی در معبد نابود شده، در طول تلاش از فرشته اروم (راهرو جنوب غربی).
2. پیدا کردن جسد ماجراجویی در ویرانه های پایین Bonyilian (اتاق جنوبی با تله های آتش).
3. در Ozammar، به Tavern بروید و با ماجراجویی صحبت کنید.
4. بازگشت به Dencherim و رفتن به کوچه عقب کثیف.
5. درب را به سمت چپ باز کنید، با یک مرد صحبت کنید و Galahaga را برای جایزه خود بکشید.

چگونه درب کوزه را باز کنیم (در خرابه های جنگل بریتیلان)

آب را در یک کوزه قرار دهید و بخورید
قرار دادن محراب
نماز خواندن
عقب آب
بلند کردن و ریختن بقیه در چشمه. (برای تحقق، شما باید یک یادداشت در مورد مراسم پیدا کنید)

تلاش - احضار علوم / علوم احضار (یکی که در برج جادوگران است)

پیدا کردن یک یا هر دو نیمی از کتاب در کتابخانه، سپس شروع به تماس بگیرید. سه چالش اول برای نگه داشتن مطابق با کد. تماس چهارم شامل توالی هر سه درس (به استثنای تماس شعله) و "احضار چهارم" با کابینت ها تکمیل می شود. ARL Foreshadow ظاهر خواهد شد، که می تواند غرق شود و یک یادداشت برای کد دریافت کند.

اولین تماس: یک تماس از تماس، یک کتاب مرجع ارقام معنوی، تماس اول.
انتخاب دوم: پشتیبانی از گرسنگی، حرفه ناشناخته Rodercom، Mag Gorvis، انتخاب دوم.
تماس سوم: کشتی های هوایی، Bestiary بزرگ Elvorn، محل برای جداول Threading، Etherial، Gorvis Gorvis، Amulet تازه کار، تماس سوم.
تماس چهارم: تماس Fallet، کتاب های معنویت، حرفه ای غیر معمول Rodercoma، جادوگر Gorvish، Elvorn Big Big Bigin، محل برای موضوعات جدول، Sitrientarum eterioleis، جادوگر Gorvish، Amulet تازه کار، تماس بگیرید چهارم، سرقت جیبی در Harl.

چگونه برای ایجاد یک پناهندگی اژدها برای مبارزه؟

شما فقط می توانید آن را صدا بزنید اگر شما از تخریب urn با خاکستر اجتناب کنید. سپس هیئت علمی به شما حمله می کند و شاخ کلما در بدن او کشف خواهد شد. موجودی را باز کنید و از این آیتم در محل جایی که اژدها (در خروجی معبد نابود شده) بود استفاده کنید. همچنین P.اسکله بی رحمانه و پیوستن رسمی به فرقه بر روی گوساله هنوز هم می تواند مورد حمله قرار گیرد.

چه مزایایی به ویژگی های هر نژاد در سن اژدها: ریشه ها؟

همه چیز کاملا ساده است:

انسان:+1 به قدرت، +1 به چابکی، +1 به سحر و جادو، +1 به ترفندها.

elf: +2 به سحر و جادو، +2 به قدرت اراده.

آدم کوتوله: +1 به قدرت، +1 به چابکی، +1 به بدن، احتمال 10٪ برای مقاومت در برابر سحر و جادو خصمانه.

در واقع، مسابقه دراژدهاسن.: ریشه هااهمیت خاصی ندارد بنابراین آنچه را دوست دارید

چگونه توسعه شخصیت ها چگونه است؟

هر کلاس به سطح E T برابر می شود سرعت و دریافتe. t sions و عینک های مشابه.
- اصحاب دریافت تجربه در مورد همان سرعت به عنوان شخصیت اصلی. اما این اگر شما آنها را با شما می گیرید. اگر آنها در اردوگاه باقی بمانند، به طور خودکار به سطح بعدی ترجمه می شوند، در صورتی که از آنها بیش از یک رتبه از آنها پاره شود. بنابراین، آنها همیشه پشت سر شما برای یک سطح عقب مانده اند.
- هر سطح
قهرمان 1 نقطه مهارت و 3 امتیاز از ویژگی ها را دریافت می کند.
- رزمندگان و جادوگران مهارت های هر 3 سطح را دریافت می کنند
دزدان - هر 2 سطح.
- عینک تخصصی در سطوح 7 و 14 صادر می شود.

چگونه می توان اعتصابات به پایان رسید که در غلطک ها نشان داده شد؟

اما همه اینها اسکریپت شده و در لحظات دقیق تعریف شده نشان داده شده است.
اما یک توصیه کوچک می تواند، زمانی که Superboss (نارنجی نارنجی) از هیچ گونه مهارت، و همچنین پیاز و دیگر سلاح های فاصله استفاده نمی کند، به عنوان اسکریپت در نبرد "رایگان" و هنگام استفاده از یک غواصی و زمانی که اسکریپت آغاز شده است، استفاده نمی کند مهارت های مکان خود را اشغال می کند، هیچ شرایط لازم برای اجرای اسکریپت Fatalyti وجود ندارد.

چگونه به هک قلعه؟

من معجزه زندگی را از دست می دهم چه باید بکنید؟

به جای خرید آنها، این کار را انجام دهید:

خرید بیشتر از هر نوع بازرگان بیشتر فلاسک ها و ریشه های elven.

مهارت "Travnik" را بررسی کنید (یا با من Morrigan / هر گونه دیگر با مهارت مربوطه).

یک کیپ بساز این برای مدت طولانی کافی است در صورت لزوم، تکرار کنید.

مشکلات ممکن است بعدا رخ دهد زمانی که شما نمی توانید هزینه های کوچک را پرداخت کنید. سپس شما باید چمن خود را بیشتر یاد بگیرید، خرید معرف ها را برای تصعیدات و سایر مواد لازم برای ایجاد سرکوب قوی تر خریداری کنید. همان را می توان با معجون مانا انجام داد.

ps به نظر من، اهدا ها به برج های جادوگران نیاز دارند (با بازگرداندن بازی) به 7 سطح ماگا، به دلیل تخصص "شفا دهنده معنوی"، به ویژه در سطوح بعدی توسعه (زمانی که جادوگر است یک شاخص بسیار بالایی از "سحر و جادو")، پاریس ها را کاملا غیر ضروری می سازد (به استثنای جفت مکان های بسیار گرم نزدیک به پایان بازی).

چه کاری با رول های جادویی انجام دهید؟

هنگامی که شما قرعه کشی را ترک می کنید، شما دو دور را ملاقات خواهید کرد، که به تاریکی حمله می کنند. پس از خشونت بیش از دشمنان، یک گفتگوی کوتاه را دنبال خواهد کرد، پس از آن روشن می شود که بچه ها بازرگانان هستند. از حالا به بعد، آنها با اردوگاه های خود سفر خواهند کرد. در عین حال، یک کوتوله (Bodan) به سادگی معاملات، و دریافت فرزند او می تواند سلاح خود را با استفاده از این بسیار رونز تحسین کند. اما برای این شما نیاز به چیزهایی با اسلات های ویژه دارید.

در کباب های کورکاری یک کار وجود دارد: "مسیحی". چگونه آن را اجرا کنیم؟

شما باید سینه را سریع تر کنید. می توان یافت و بدون راهنمایی, فقط به طور کامل بررسی قلمرو. قفسه سینه مورد نظر واقع شده در بخش جنوبی محل - آهنگ از Kama منجر به آن می شودn.به او. گله های گودال گرگ ها را محافظت می کند. دو مجسمه در نزدیکی قفسه سینه ایستاده اند.

در کافه ها، کرکاری یک تظاهرات "عهد" دارد. چگونه آن را اجرا کنیم؟

شما باید چیزهایی را از حافظه پنهان در اردوگاه (واقع در آتش) در غرب انتخاب کنیدDebrey Corkari و ویژگی jette را به Redcliffe. حافظه پنهان تنها بعد از آن ظاهر می شود, چگونه شروع می شودوظیفه.

urn از Praha مقدس.

خانه برادر در Denerime (برادر) Genitivi
دستیار به نام ویلون می گوید که Genitivi آخرین بار در دریاچه کالنهاد دیده می شود. مسیرهای بعدی ممکن است:
- گرفتن Weylon در دروغ اگر ویژگی ویژگی بسیار بالا (حملات Weylon)؛
- سعی کنید درب را به اتاق خواب Genitivi باز کنید و بر آن اصرار کنید (حملات ویلون)؛
- رفتن به شاهزاده خانم خراب شده در دریاچه کالدناد، از Internkeeper بپرسید، در خروج به کمین بروید و به ویلن بازگردید (او حمله می کند).
جستجوی اتاق خواب به یافتن تحقیق Genitivi اجازه خواهد داد و یک مکان جدید را بر روی نقشه باز خواهد کرد - روستای پناهگاه.
پناهگاه / پناهگاه
پس از گفتگو با پدر Eirik در پناهگاه پناهگاه، فراموش نکنید که Medallion Cultist را انتخاب کنید - این کلید معبد نابود شده است (معبد ویران شده). در گوشه شمال شرقی اتاق شما همچنین می توانید درب مخفی را باز کنید و Genitivi را پیدا کنید.

معبد معبد / معبد را خراب کرد
کلید از اتاق جنوب شرقی در یک قفسه سینه غنی تزئین شده پنهان شده است (سینه ارنات). کلید از درب اصلی در اتاق جنوب شرقی قفل شده است. درب به عنوان اصلی آن را با احتراق سحر و جادو گرم تر (بریزیر) باز می شود.
علاوه بر این، تمام سینه ها، به جز قفل شده، هیچ چیز مفید نیستند، اما هنگام تلاش برای باز کردن آنها، باعث ایجاد ناهنجاری های خاکستری می شوند.

Wyrmling Lair / Dragon Logفرصت خوبی برای مقابله با مقیاس های دریک. شاخه های تونل راست اختیاری هستند.
کالج (Kolgrim) ارائه خواهد شد تا urn از خون اژدها آبی اژدها (خون اژدها) را نابود کند. اگر موافق هستید، یک رگ خونی را فراهم می کند. در غیر این صورت، Kolgrim (Kolgrim) باید کشته شود و شاخ را از بدن خود و یا کوه در نسخه کنسول انتخاب کند.

کوهنوردی / کوه بالا
اگر از شاخ شاخ (شاخ Kolgrim) استفاده می کنید، می توانید با اژدها بزرگ تماس بگیرید.

دستکش.
پازل
راست و در یک دایره:
- ealisay: لحن
- Lady Vasilia: انتقام
- شاگرد Havard: کوه ها
- Cathaire شاگرد: گرسنگی
- برونا: رویاها
- Thane Shartan: Home
- عمومی Maferath: حسادت
- Archon Hessarian: رحمت

ارواح از گذشته
صرف نظر از پاسخ ها، شبح به شما اجازه می دهد تا بیشتر بروید. چه کسی بستگی به مبدأ دارد.

پل فانتوم
شرح داده شده در پاراگراف

تلاش شروع می شود زمانی که به سنگ قبر در شمال جنگل Bresilian شرقی لمس می شود. شما باید کیت زره پوش Jaggernaut را جمع آوری کنید. دستکش ها، کفش ها و کلاه ها در کنار حفاظت از مرده ها در غرب و شرق Bresilian در سنگ های قیمتی هستند. برای گرفتن لاتز برای باز کردن عبور به اتاق دفن Elven، که در سطح پایین تر از ویرانه ها قرار دارد.
برای انجام این کار، شما باید یک نشانه را با توضیحات مراسم ثبت کنید، و سپس یک مراسم را در سالن با یک چشمه ایجاد کنید.
روش انجام مراسم:

  • یک جار را از چشمه بردارید
  • آن را با آب پر کنید
  • از چشمه دور شوید
  • یک کوزه را روی محراب قرار دهید
  • نماز خواندن،
  • بازرسی کوزه
  • نوشیدن یک SIP
  • یک جار
  • از محراب دور شوید
  • آب را به چشمه بریزید.

پازل در انبار ویلهلم (Honnlit)

شما باید کاشی ها را حرکت دهید، به آنها تبدیل شوید، به طوری که زاویه مخالف را حرارت دهید. جهت آتش توسط فلش \u200b\u200bبر روی کاشی تعیین می شود.

کلید شهر (Orzammar)

مکان های پیدا کردن اسناد:

  • قهرمانان سالن،
  • سالن های اجتماعی
  • سالن های الماس
  • شهر Dusty
  • تست های آرنا

زندگی نگهبان (Orsammar)

محل سه سنگ Rune:

  • سالن های اجتماعی
  • crossroads crididine
  • تظاهرات مرده

Troner Hall (Orzammar)

دنباله ای از اقدامات برای انتشار اژدها:

  • تخت را لمس کنید
  • قرار دادن دو کاراکتر بر روی صفحات فشار در اتاق تخت (واقع در کنار یکدیگر به سمت چپ تاج)
  • شخصیت سوم را بر روی صفحه فشار سوم قرار دهید، که در لابی در مقابل اتاق تخت قرار دارد
  • دوباره تخت را لمس کنید

کیسه های کاهش یافته (مسیرهای عمیق Orzammar)

مکان های پیدا کردن کیسه ها. کسانی که نیاز به پیوستن به Teig Othan: یکی - تیگ اداکان و دو - در Carross Caridine.

محدودیت تریر (برج سحر و جادو)

محل سه قطعه متن:

  • سه نفر در اتاق های دانش آموزان
  • دو نفر در اتاق های جادوگران ارشد
  • یکی در سالن بزرگ.

دنباله فعال سازی مجسمه ها در سالن بزرگ:

  • مجسمه با کاسه،
  • مجسمه با شمشیر بزرگ،
  • مجسمه با شمشیر پایین،
  • مجسمه با سپر (واقع در اتاق دیگری در مرکز مکان).

پس از آن، دست زدن به درب زیرزمین در اتاق های دانش آموزان، شما به شیطان شاه ورد تماس بگیرید.

تماس علمی (برج سحر و جادو)

پیدا کردن و خواندن یکی از دو بخش از متن علوم علمی در برج سحر و جادو که در اتاق دانش آموزان هستند. مراسم دعوت در کتابخانه ساخته شده است

در ابتدای هر تماس، فونت را در محفظه کتابخانه مرکزی لمس کنید (در همان زمان تمام موارد لازم در کتابخانه ظاهر می شود). سپس شما باید اقلام ذکر شده در لیست را فعال کنید و لکه های تماس نیمه مناسب را لمس کنید (سه نفر در کتابخانه، چهارم در اتاق مرکزی همسایه در طاقچه قرار دارند. واقع در سمت چپ ورودی).

روش فعال سازی اشیاء:

تماس اول:

  • راهنمای شخصیت های معنوی.

(Caban-Ghost ظاهر خواهد شد).

تماس دوم:

  • جادوگر گوریش

(Switter Ghostly Deft ظاهر می شود، این تماس یک تلاش اضافی را در یک هیئت مدیره تخلیه در یک راکتور باز می کند).

تماس سوم:

  • Elvorn Big Big Big
  • فضای موضوع جدول،
  • اتیستری اسپریوم،
  • Mag Gorbish،
  • amylolet تازه کار

(Beressarian یک سایه انفجار ظاهر خواهد شد که به شما حمله خواهد کرد).

تماس چهارم:

(همه موارد سه تجدید نظر اول)

  • راهنمای شخصیت های معنوی
  • حرفه ای غیر معمول Roderkoma،
  • گوروش
  • Elvorn Big Big Big
  • فضای موضوع جدول،
  • اتیستری اسپریوم،
  • Mag Gorbish،
  • amylolet تازه کار

(Earl Formshedou ظاهر خواهد شد، که نیاز به زمان برای سرقت یک یادداشت).

آزمون ایمان (معبد نابود شده)

پاسخ درست به سوالات:

  • برنن - رویاها؛
  • خانه رسوایی Taine؛
  • عمومی Murfert - حسادت؛
  • Archont Gesarian - شفقت؛
  • دانشجو Katere - گرسنگی؛
  • دانش آموز هاوسوارد - کوه ها؛
  • بانوی واسیلی - انتقام؛
  • الیشع - ملودی.

پل فانتوم

در نزدیکی پل شبح، جداسازی را قطع می کند. یک نفر باید از طریق بخش های ظاهری پل، سه (A، B و C) را فشار دهید.

دنباله مطبوعات کاشی:

  • (الف) سمت دوم،
  • (ب) سومین سمت چپ.
  • (ج) ششم چپ
  • (ب) چهارم راست.
  • (الف) اولین سمت چپ.
  • (ج) راست پنجم.
  • (ب) پنجم سمت چپ

پس از ورود به قلمرو جنگل های بیسیلی، به قلمرو جنگل بروسلیان، گشت الف هالو، متوقف خواهد شد. آنها رفتار خود را صرف نگه داشتن نگهبان، که خرد کردن به اعتراف می کند که من خوشحال خواهم شد که به محافظ های خاکستری کمک کنم، اما - افسوس! - در حال حاضر نمی تواند این کار را انجام دهد. و دلیل این است که الف ها در حالت جنگ با گازهای گلخانه ای محلی هستند، بسیاری از آنها قبلا آلوده هستند. و از این لعنت کاملا نجات وجود ندارد ... خوب، به جز کسی که، با مهربانی معنوی، ذهن خود را به خطر نمی اندازد، به جنگل بروسلیا بروید و گرگ Verefang (Fang White Fang) را بکشید این لعنت آغاز شد

Larkend در خرابه های جنوب غربی جنگل شرقی قرار دارد، اما به سادگی شما به آنجا نرسیده اید - مه جادویی هر زمان که شما را به عقب برگرداند، زمانی که وارد آن می شوید، به عقب برگردید، و مسیر دیگری که منجر به خرابه ها نمی شود.

اثر مه را به دو روش حذف کنید:

  • تلاش از بلوط بزرگ، که در جنگل غربی واقع شده است، و بازگشت به او به سرقت رفته بلوط. بلوط در جنگل های شرقی در جنگل های شرقی قرار دارد و می تواند آن را بکشند (اما این یک جادوگر بسیار قوی است)، یا آرامش بخش آرامش را بر روی چیزی جالب برای پیرمرد حذف می کند. به عنوان مثال، او با خوشحالی یک روسری Danail، Atriana Atriana یا یک کتاب دریافت شده از کمنا را خواهد گرفت.
  • موافقت با پیشنهاد هرمی برای کشتن بلوط بزرگ.
  • در هر دو مورد، شما یک آیتم دریافت خواهید کرد که به شما اجازه می دهد تا هیچ تداخل را از طریق محوطه حفاظتی منتقل کنید.

    Razvalein شما باید با یک گروه از ایزوورها به رهبری رهبر خود در Svftransster (دونده) مبارزه کنید. با این حال، به محض اینکه تقریبا تمام زندگی را حذف کنید، چگونه گرگ سفید بر روی شما پرش می کند و از این استفاده می کند تا فرار کند. آنها را در اولین سطوح خرابه دنبال کنید.

    پله ها که منجر به لرزید می شود بسیار نزدیک به ورودی است، اما در حال حاضر بسته شده است، بنابراین شما باید به اطراف نگاه کنید. به قسمت جنوب غربی نقشه بروید. این سطح بسیار کوچک است، بنابراین، پس از آن در جاده ها از چند عنکبوت به ثمر رساند، شما به زودی خود را در مقابل یک سالن نسبتا بزرگ پیدا خواهید کرد، در طبقه که چندین جسد را خواهید دید. ارسال پیش از دزد، اگر شما در گروه هستید - کف در این اتاق با تله ها پوشیده شده است. هنگامی که شما خود را در حدود وسط سالن پیدا می کنید، ساکنان خود را خوشحال خواهد شد به شما خوش آمدید - اژدها. خوشبختانه این یک اژدها کوچک است، اما با این وجود می توان آن را کاملا خطرناک کرد - البته، البته، به طور کامل از گروه و ترجیحات شخصی شما بستگی دارد، اما یکی از امن ترین راه ها این است که آن را در فلج مداوم یا انجماد نگه دارید. پس از مرگ او، شما گنجینه های اژدها را به ارث برده اید - شمع بسیار چشمگیر از طیف گسترده ای از چیزها، که کمی بیشتر است.

    اژدها گارد پله ها به سطح پایین تر بود، بنابراین اکنون می توانید آزادانه بروید.

    سطح دوم خرابه ها بیشتر از اولین و دشمنان است (عمدتا ارواح) بر روی آن بسیار زیاد است. به خصوص آنها دوست دارند که تقریبا از هیچ جا به شما حمله کنند، از همه اسلات های احتمالی، از جمله پشت خود بیرون می آیند. مراقب باش.

    در سالن بزرگ در بخش جنوب غربی خرابه های شما در پله ها شما از چند اسکلت به شما خوش آمدید. آنها را مشاهده کنید و بیشتر بروید - و شما یک ترسناک جادوگر را خواهید دید (ترسناک Arcane). این عادت بد برای تله در سراسر سالن از پایان تا پایان است و همچنین باعث می شود خود را برای کمک به اسکلت های اضافی. امن ترین راه برای پایان دادن به آن این است که فقط آن را از پیاز از پله ها شلیک کنید، به طور دوره ای انجام دهید - در این مورد آن را از محل حرکت نمی کند و اسکلت ها باعث نمی شود. (اگر فلش موجودی آندراستا دارید، می توانید بدون اینکه کوچکترین آسیب را دریافت کنید، به پایان برسید.)

    با درک وحشت و اسکلت که در اتاق های کنار نشسته اند، شما در نهایت یک ورودی جایگزین را به پناهگاه تضعیف شده به شمال سالن هال با وحشت پیدا خواهید کرد.

    Werewolves بر شما به معنای واقعی کلمه چند مرحله پس از ورود،، اما پس از آن را با دو گروه اول، آنها پرچم سفید را پرتاب می کنند و شما را به شما می دهد تا شما را به نوعی میزبان جنگل برای مذاکرات صلح صرف کنید. پیشنهاد خود را یا نه - کسب و کار شما. اگر شما آن را قبول کنید، پس به سوی میزبان جنگل صرف می کنید، که به شما می گوید سابقه زناشویی از وقوع لعنت و درخواست تلفات. اگر موافق هستید، شما یک رنگ آمیزی در اولین سطوح خرابه ها پیدا خواهید کرد.

    مذاکرات اولیه ریشه و دروازه بان به پایان نمی رسد، و شما باید انتخاب کنید، که در کنار آن در نبرد آینده است. اگر یک ریشه را انتخاب کنید، سپس تصویب Alistair را دریافت کنید.

    نبرد ممکن است جدی باشد یا نه بسته به سطح شما و ترکیب گروه شما. اگر شما Verefang را بکشید، دم شما را در جنگ آینده با جداسازی تاریکی تقویت می کند. اگر برش را شکست دهید، می توانید او را متقاعد کنید که خود را قربانی کنید و لعنت را با کوتاهی بردارید - در این مورد، حمایت از الف ها لانا را برآورده می کند

    به طور متناوب، شما می توانید صاحب جنگل را متقاعد کنید تا تمام الف ها را از بین ببرید، از جمله Stannaya، به عنوان انتقام از این اعمال. در این مورد، حمایت از جنگ شما از Iswort دریافت خواهید کرد. اگر شما این گزینه را انتخاب کنید، شما نمیتوانید ماموریت های غیر فروش الف ها را کامل کنید (اگر هر کدام از آنها هنوز باقی بمانند).

    این کاملا یک گزینه سیاه است: در کنار برش، تمام ایزوول را بکشید، و سپس آن را تمام کنید و خود را به پایان برسانید. در این مورد، شما هنوز هم از الف ها حمایت می کنید، زیرا آنها نشان می دهند که در جنگ با سرقت کاهش می یابد.

    اگر دلیل آن را متقاعد کنید که لعنت را با یک ریشه حذف کنید، سپس مستلزم تایید Leliana است.

    ماموریت نوالی

    اردوگاه Doli

    این تلاش به شما می دهد. همسر Danayla به نظر می رسد پس از نبرد با یک کوتاه، اما تسهیلات مظنون به این که دروازه بان جرثقیل به او دروغ گفتند و در واقع Danayla از آکادمی علوم روسیه فوت کرد، اما تبدیل به یک گردنبند شد. شما می توانید او را قول دهید تا حقیقت را بیاموزید.

    Danile شما در جنگل شرقی در نزدیکی خروج شمالی پیدا خواهید کرد. یک زن فقیر در حال حاضر در حال حاضر Waswolf است، و از شما می خواهد که او را بکشید، به شما می دهد قبل از این روسری برای Atras.

    شما نمی توانید به دوگانگی کمک کنید. اگر شما خود را از بین ببرید، او به شما حمله خواهد کرد و به عنوان یک نتیجه میمیرد. بازگشت به آترا شما می توانید درخواست Danail را اجرا کنید و دروغ بگویید که او از RAS مرد یا حقیقت را به او بگوید (در هر دو مورد شما می توانید به او یک روسری به عنوان یک اثبات اضافی از حقیقت خود را به او بدهید). یک راه دیگر، به عنوان پاداش، شما یک Amulet را با 4٪ به مقاومت سحر آمیز دریافت خواهید کرد.

    اگر شما از ATRAS رضایت دارید، سزاوار تصویب Leliana (+3).


    Varatorin Gunsmith شامل آن خواهد شد که دیگر توسط اعضای قبیله به جنگل منتشر نمی شود، و بنابراین آنها نمی توانند سهام مواد ویژه - قشر آهن را دوباره پر کنند، که برای تولید سلاح ها و زره ها بسیار مفید است. شما می توانید Varautan را قول دهید تا این دادگاه را پیدا کنید، همانطور که هنوز باید به جنگل بر روی وظیفه رنگ آمیزی بروید.

    Corra شما می توانید در جنگل غربی در یک درخت افتاده در نزدیکی عبور شمالی به قسمت شرقی جنگل پیدا کنید. او توسط یک درخت وحشی وحشی محافظت می شود که اگر به آن توجه زیادی می کنید، به زندگی می رسد.

    اگر شما حدس بزنید Coru Varatorna، پس از آن شما را از او یا تعظیم طولانی با آسیب عالی در برابر حیوانات و نه بد - در برابر غیر عشق، و یا زره متوسط \u200b\u200bبا +25 به استقامت. به طور خلاصه، شما می توانید جایزه را به طور کلی رد کنید - در این مورد، Varatorin قادر به گرفتن حداقل یک Amulet (افزایش قابل توجهی در پایداری در برابر آسیب طبیعی، I.E. هسته) است.


    جوان Elf Cammen اگر شما یک Doli Elf هستید، با مشکلات شخصی خود به اشتراک بگذارید. اگر شما نیستید، باید از اعتقاد / تهدید برای مقابله با آن استفاده کنید. مشکل کمن این است که دختر افزایش او او را رد می کند، زیرا او یک شکارچی کامل نیست. Cammen خوشحال خواهد شد که شکار را انجام دهد، اما غیرممکن است، زیرا جرثقیل دروازه بان، اعضای قبیله را مجبور می کند تا از ترس قبل از سلاح به جنگل بروند.

    راه حل های مشکل اینجا می تواند زیاد باشد. شما می توانید Hein را متقاعد کنید که یک محفظه را به عنوان آن را متقاعد کنید یا Cammen را متقاعد کنید که پوست گرگ را از شما بگیرد (اگر پوسته ها را نداشته باشید، می توانید آن را در جنگل Bresilian دریافت کنید). شما همچنین می توانید آنها را از هم جدا کنید، متقاعد کردن یکی از آنها را متقاعد کنید که دیگر او را نفرین می کند (با این حال، چرا شما باید آن را انجام دهید؟ این است که برای تمیز کردن عصبانی در طبیعت.) شما می توانید خود را از همجنسگرا گمراه کنید و در مورد این کممن صحبت کنید از غم و اندوه فرار خواهد کرد.

    اگر شما به نحوی Geyine و Cammen را کاهش دهید، 5 نقطه نفوذ را با مورگان از دست بدهید، اما ما تایید لیلیانا (+5) را دریافت خواهیم کرد. اگر شما Hein را گمراه کردید، سپس لیلیان آن را دوست ندارد (-3).

    به عنوان پاداش برای تلاش شما از کتاب توسط کتاب "افسانه ایلورانا" دریافت خواهید کرد. او فقط یک کتاب را به شما می دهد اگر شما آن را با GEE برش دهید، یا حداقل رابطه خود را برای همیشه از دست ندهید (یعنی او با او صحبت کرد، اما به چیزی دست نیافتید).


    یکی از گلهای موجود (موجودات OneeGeod مانند، که ارزش ها به جای اسب ها مورد استفاده قرار می گیرند، هرچند آنها را با احترام بیشتر مورد استفاده قرار می دهند) به وضوح ناسالم است، و Elora، صندلی پانسمان گال، نگران آن است که بتوان آن را آلوده کرد سم از تاریکی تاریکی. شما می توانید Gaul خود را با استفاده از مهارت بقا کشف کنید. برای آرام کردن گول، شما حداقل دو امتیاز در این مهارت نیاز دارید - و این بار شما مهارت های ماهواره ای را در این تلاش در نظر نمی گیرید. اگر شما موفق به آرامش او شوید، Elora یاد می گیرد که مشکل چیست و تلاش شما تکمیل خواهد شد. اگر ترجیح می دهید به مسیر "شر" بروید، می توانید ELORE را دروغ بگویید که گالا مرگبار بیمار است و برای مدت طولانی زندگی نخواهد کرد و بهتر است او را از رحمت بکشد. اگر Elora به شما اعتقاد داشته باشد، شما یک شاخ گالی را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد - از گونه های مختلف، می توانید با 10 تا 10 تا حفاظت ذهنی یکبار مصرف کنید. (اگر او به شما اعتقاد نداشته باشد، دیگر با شما صحبت نخواهد کرد.)

    از اولین میز دستیار، Lanai، شما می توانید کمی در مورد تاریخچه های Doli Elves یاد بگیرید (و ورودی مناسب را در کد خود دریافت کنید).

    Sarenel (ELF نسبتا تهاجمی، به خصوص اگر شما خودتان دره نیستید) به شما می گوید داستان های مربوط به الف های گذشته، و همچنین آنچه که او در مورد کوتاه تر می داند، که به شما ورودی های جدیدی را در کد می دهد.

    Varatorin مقدار نامحدودی از ریشه های مرده و الف و همچنین عصاره سمی را به فروش می رساند.

    کمی شمال از Varatorna یک قفسه سینه است که در آن شما یک نامه عشق را پیدا خواهید کرد (مورد نیاز برای تلاش "افراد مورد علاقه" در Deserim).

    جنگل Bresilian غربی

    در مرکز نقشه، در نزدیکی سنگ قبر، شما دژگان زخمی را پیدا خواهید کرد. علاوه بر اینکه GG شما چقدر خوب است، می توانید آن را به اردوگاه الف، درمان و ارسال به اردوگاه، کشتن یا فقط غارت کنید. اگر شما آن را درمان یا تحویل آن را به اردوگاه، پس زمانی که شما مکالمه بعدی، او به شما sapphire به عنوان پاداش برای نجات.


    اگر قبلا تلاش کرده اید که تلاش برای گنجینه جادوگر در بخش شرقی جنگل یا خرابه ها را فعال کرده اید، سپس به مرکز نقشه به قبر مشخص شده بروید. اگر نشانه های امنیتی را مختل کنید، پس از آن یک سوراخ با چندین اسکلت از آن خارج می شود (از جمله جادوگران اسکلت).


    در کنار قبر Rennant محل نیرویی است که شما باید بر روی وظیفه انجمن سحر و جادو فعال شوید.


    هنگامی که یک مکالمه با یک بلوط عالی را به پایان برسانید، چند silvanov وحشی را حمله خواهید کرد.

    جنوب بلوط بزرگ یک اردوگاه رها شده است. اگر شما آن را بررسی کنید، کل گروه به خواب می رود، و سایه به شما حمله خواهد کرد. معمولا، تنها یک عضو تیمی معلوم شد که برای مبارزه با سایه بی اعتنایی شده است (هرچند گاهی اوقات این اتفاق می افتد که دیگران از خواب بیدار شوند).

    اگر بعد از بررسی تمام مواردی که گزینه ای را انتخاب کرده اید "ما باید از اینجا سریعتر از اینجا برویم" به جای ماندن و چک کردن، این مورد یا تسلیم شدن به استراحت، سایه به نظر نمی رسد.

    سایه چنین حریف پیچیده ای نیست، حتی برای یک شخصیت، به ویژه از آنجایی که این جادوگر اتفاق می افتد - بدترین حالت پس از بیداری بقیه همکاران، همه آنها آسیب می گیرند.

    اگر شما نبرد را با سایه به دست آوردید، اردوگاه ناپدید می شود، و چندین اسکلت و قفسه سینه در جای خود وجود خواهد داشت که از آن دستکش های Doli می تواند گرفته شود - یک هدیه "ویژه" برای زاوان.

    جنگل Bresilian شرق

    در این بخش از جنگل شما دو گوگل را پیدا خواهید کرد - یکی در کارت بسیار شمالی، دیگری در جنوب. اگر نشانه های امنیتی را مختل کنید، سپس رنتن و چندین اسکلت مجددا سرکوب خواهند شد. با قتل Revenant، شما بخشی از زره سنگین سنگین Jaggernaut را بر روی آن پیدا خواهید کرد و برای جمع آوری کامل آن تلاش می کنید. در مجموع، در این مجموعه چهار بخش. دو، همانطور که قبلا ذکر شد، در بخش شرقی جنگل، یکی - در غرب، در گور در مرکز نقشه واقع شده است، و یکی در سارکوفاف در خرابه های نیشر یوراسا - برای رسیدن به آن، شما نیاز دارید برای اجرای مراسم ELFI. تلاش شما به پایان خواهد رسید زمانی که شما جمع آوری تمام چهار بخش.

    اگر شما در یک مرحله اولیه به جنگل Bresilian رفتید و Rhennants برای شما خیلی قوی است، تاکتیک های پرواز را امتحان کنید - اگر شما حتی تمام مخالفان را برای شما رانندگی می کنید، آنها همچنان در امتداد جاده ها قرار می گیرند و (شاید) به شما حمله نخواهند کرد با تمام دامنه. همچنین خوب است که برای چیزی که مانند یک میدان قدرت برگزار می شود، بذر شود - پس شما می توانید با دستیاران خود تقسیم کنید، و حتی پس از آن خود را بدون اینکه همه چیز از چیزهای کوچک را نادیده بگیرید، به آنها بروید. در موارد شدید، شما همیشه می توانید بعدا به این تلاش بازگردید، با بهترین لباس و سلاح.


    اگر قبلا یک تلاش پشیمانی دریافت کرده اید، آن را دور از دیوانه دیوانه نیست، شما آنیرین را پیدا خواهید کرد (جزئیات را در ماموریت های Comraders ببینید).


    اگر قبلا این تلاش را در وظایف جادوگران دریافت کرده اید، پس شما Malefikov را در ویرانه های نوردیک در نزدیکی قبر رننسنت پیدا خواهید کرد. (برای جزئیات بیشتر، ماموریت Mages را ببینید.)

    در ویرانه ها در قسمت شمالی مرکزی کارت، دو روبان می شود.

    یک دیوانه دیوانه علاوه بر معده شما نیاز دارید، آن را به شما پیشنهاد می دهد که کلاه ایمنی را از او (کلاه ایمنی باستانی، بخشی از مجموعه بسیار خوب) و یک کتاب (به عنوان یک ورودی وارد می کند) را ارائه می دهد. در اینجا برخی از چیزهایی که برای او علاقه مند هستند: Danayla Sharf، Amulet Atriana، یک کتاب از Kammena به دست آمده است.

    ویرانه

    درجه اول

    در شمال و جنوب ورودی دو دیوار آجری جعلی وجود دارد - اگر به اندازه کافی نزدیک شوید، خواهید دید که آنها در واقع درهای مخفی هستند. هر یک از آنها یک زن و شوهر از اسکلت ها نشسته اند. در قفسه سینه در اتاق جنوبی شما یک نامه عشق را پیدا خواهید کرد که برای تلاش برای تلاش برای "خدمات به طرفین علاقه مند" در Deserim نیاز خواهید داشت.

    (یکی دیگر از اتاق های مخفی کوچک پشت دیوار جعلی است که کمی بیشتر، در مقابل راه پله ای که منجر به لرزید می شود. اگر چه چیزی به خصوص در آنجا جالب نیست.)


    مرحله دوم

    در تالار بزرگ شما شبح پسر الف را خواهید دید. مهم نیست که به او بگویید - به عنوان یک نتیجه، شبح فرار خواهد کرد، و کل گروه ترکان و مغولان در اطراف شما ظاهر می شود. بسته به سطح گروه شما، ممکن است یک تهدید بزرگ برای شما را تصور نکنید، اما اگر مشکلی با آنها داشته باشید - همیشه می توانید به سرعت به سرعت عقب نشینی کنید، بهتر است که خود را وارد کنید - پس خوب است شانس این است که شما تنها بخشی از پیروان مرده پیاده روی هستید، و برای کشتن آن بسیار ساده تر خواهد بود.

    در یک اتاق کوچک به جنوب این سالن، یک صفحه رس را پیدا خواهید کرد و با توصیف یک مراسم باستانی پیمایش کنید. برو بیشتر و در اولین تقاطع به سمت شمال بروید. شما خود را در سالن که در آن شما باید این مراسم را پیدا کنید، پیدا خواهید کرد. به دقت پیمایش را بخوانید، علامت را مطالعه می کنیم و دقیقا دستورالعمل ها را تکرار می کنیم:


    1. Kuvshin را بردارید

    2. ما آب را به آن استخدام می کنیم.

    3. ما آن را در محراب قرار داده ایم.

    4. دعا کن

    5. نوشیدنی آب از کوزه را بخورید.

    6. بقایای آب را از کوزه ها به استخر بریزید.

    (به خاطر داشته باشید که اگر هنوز پیمایش را پیدا نکرده اید و نشانه ای را پیدا نکرده اید، نمی توانید هر کاری را با محراب انجام دهید. این آیین تنها پس از تشخیص آنها انجام می شود.)

    اگر شما تمام دستکاری ها را به درستی بازی می کنید، پس از آنکه پیشین پیش از آن قفل شده است، درب شمالی باز خواهد شد. ابتدا یک زن و شوهر از اسکلت ها را پیدا خواهید کرد - هیچ چیز به خصوص وحشتناک نیست - و ارواح الف. همانطور که در مورد یک پسر، به طور کامل مهم نیست که دقیقا به او بگویید - همه چیز نبرد را با سایه ها، از جمله سایه ELF به پایان خواهد رساند. همه سه نخبگان هستند پس از نبرد، زره های زره \u200b\u200bپوش Jaggernaut را در سارکوفاف پیدا خواهید کرد، که بخشی از تلاش برای جمع آوری طرح Juggernaut است.


    بعد از سالن با تقاطع آیین، شما تثبیت اسکلت را پیدا خواهید کرد، اما آرام نکنید: به محض اینکه با آنها برخورد کنید، یک کمین بسیار جدی از دوازده مخالف بلافاصله به نظر می رسد، و برخی از آنها ظاهر می شود برای پشت شما پس از اینکه با آنها به اشتراک گذاشته شده اید، به اتاق جنوبی بروید، جایی که شما محراب و فلیکر را پیدا خواهید کرد. فیلیپتری را لمس کنید، و شما خواهید فهمید که در آن قرن ها روحیه ای از جادوگر الف وجود دارد. روح به شما پیشنهاد می دهد که آن را آزاد کنید، در عوض آموزش تخصص "Combat Mag" گرفتار کنید (به جادوگران اجازه می دهد تا زره را حمل کنند و به طور فعال در جنگ های دست به دست شرکت کنند، اگر کل شاخه را توسعه دهید). شما همچنین می توانید روح را آزاد کنید، من از هیچ چیز در عوض نمی پرسم. شما پس از آن یک تخصص دریافت نخواهید کرد (می توانید این گزینه را امتحان کنید، همانطور که قبلا باز است)، اما اقدامات شما Alişer (+2) را تایید می کند.

    لاغر در حال حرکت است

    در اتاق جنوب شرقی شما "متون پرنعمت" را با یک اسکرول از Banastor پیدا خواهید کرد - یکی از پنج اسکرول که برای ماموریت های جادوگران نیاز دارید.

    در اتاق جنوب غربی شما "فلاکان سیاه" را پیدا خواهید کرد. این یکی از شش بطری است که باعث می شود که رننتیوم را ایجاد کنید.