بازی های خنده دار و فعال برای یک شرکت بزرگسال در طبیعت. بازی های سرگرم کننده در فضای باز برای یک شرکت از بزرگسالان

چندین متقاضی به مسابقه دعوت شده اند. شرکت کنندگان نزدیک می شوند. اولین شرکت کننده شروع به خواندن یک آهنگ می کند. بعد از اینکه آوازش تمام شد (الزاماً 4-2 دقیقه خواندن زیاد کافی نیست)، نفر بعدی شروع به خواندن می کند. بازیکنی که نتواند آهنگ را به نوبه خود بخواند بازنده محسوب می شود.

مسابقه برای بزرگسالان برای نبوغ. اجازه دهید آواز بخواند؟

این بازی به چندین داوطلب نیاز دارد. همه داوطلبان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. پس از آن، رهبر کلمات را تلفظ می کند و تیم ها باید هر آهنگی را با این کلمه به خاطر بسپارند. تیمی که ابتدا نام آهنگ را به خاطر می آورد یک امتیاز می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده این مسابقات خواهد بود.

مسابقه محبوب برای بزرگسالان. مامی…

مسابقه به دستمال توالت و چهار نفر نیاز دارد. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم دو نفر دارد. هر تیم یک رول دستمال توالت دریافت می کند. نکته اصلی این است که به دستور میزبان، شرکت‌کنندگان باید در سریع‌ترین زمان ممکن شرکت‌کننده را با تمام رول دستمال توالت بپیچند.

مسابقه دانش آموزی برای بزرگسالان. گیره لباس را پیدا کنید...

چند زوج به مسابقه دعوت شده اند. هر جفت یک دختر و یک مرد دارد. مردها چشم بند هستند، بعد از اینکه چشم ها از قبل بسته شد، گیره لباس به دختران وصل می شود، گیره لباس به مو وصل می شود. نکته اصلی این است که هر جفت به همان تعداد گیره لباس دارد. وظیفه شرکت کنندگان مرد یافتن و برداشتن گیره های لباس در سریع ترین زمان ممکن است. جفتی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده خواهد بود.

مسابقه موبایل برای بزرگسالان والس در کیف…

برای مسابقه به کیف نیاز دارید. چند جفت شرکت کننده به مسابقه دعوت شده اند. به هر جفت دو کیسه داده می شود. هر یک از شرکت کنندگان از جفت باید در کیف بایستند، مجاز است کیف را با یک دست نگه دارد. زن و شوهر با یا بدون موسیقی، والس را تا حد امکان زیبا و برازنده می رقصند. زوجی که با آنها جالب تر به نظر می رسد برندگان هستند.

مسابقه موبایل برای بزرگسالان صندلی داغ...

این مسابقه شباهت زیادی به بازی معروف کودکان دارد که صندلی‌ها به صورت دایره‌ای قرار می‌گیرند و تعداد بازیکنان بیشتر از صندلی است و بچه‌ها باید زمان داشته باشند تا جای خود را با موسیقی بگیرند. در این مسابقه هم اصل همین است، اینجا فقط زوج ها فراخوانی می شوند. مردها روی صندلی می نشینند و دختران در حال رقصیدن با موسیقی در یک دایره راه می روند. وقتی موسیقی متوقف می شود، دختران باید وقت داشته باشند که روی زانوهای خود بنشینند. دختری که جا نیفتاده به همراه یک مرد و یک صندلی از مسابقه حذف می شود.

بازی های پیشنهادی برای سرگرمی در اتاق های بزرگ، حیاط، خیابان یا پیک نیک مناسب هستند.

برای اجرای آنها، علاوه بر مهارت و نبوغ، ارزش آن را دارد که صندلی ها، جعبه های کبریت، بادکنک ها، دکمه ها و سایر چیزهای کوچک را ذخیره کنید. و سپس لذت کامل تضمین شده است!

وحشی رام کننده

صندلی ها در یک دایره نسبتاً گسترده در اتاق چیده شده اند بر این اساس که یک مهمان بدون او باقی می ماند. رام کننده حیوانات وحشی انتخاب می شود، مهمانان باقی مانده صندلی می گیرند. رام کننده به یاد می آورد که صاحبان صندلی ها حیوانی را که آنها را شخصیت می کنند نام می برند (اسامی تکرار نمی شوند). سپس به آرامی در یک دایره راه می رود و همه حیوانات را پشت سر هم نام می برد. «حیوان» به نام برمی خیزد و به دنبال رام کننده می رود. وقتی همه «حیوانات» بزرگ می شوند و زنجیر به دنبال رام کننده می روند، می گوید: «توجه شکارچیان! و حالا وظیفه همه، چه «حیوانات» و چه رام کننده، گرفتن صندلی های خالی است. هرکس که وقت نداشته باشد و بی مکان بماند، موقعیت رام کننده حیوانات وحشی را می گیرد، بازی ادامه دارد.

حدس بزن من کی هستم؟

اگر تعداد زیادی از مهمانان در این بازی شرکت کنند، بازی بسیار سرگرم کننده خواهد بود. یک رهبر انتخاب می شود که چشم بند دارد و بقیه بازیکنان دور او می ایستند و دست در دست هم می گیرند. با کف زدن رهبر، بازیکنان شروع به رقصیدن می کنند. و کف زدن دیگر رهبر - دایره یخ می زند. رهبر به هر بازیکنی که باید حدس بزند اشاره می کند. اگر مجری بار اول به درستی نام بازیکن را نام برد، آنگاه "شناخته شده" رهبر می شود. اگر اولین تلاش ناموفق بود، رهبر مجاز است بازیکن را لمس کند و دوباره سعی کند حدس بزند. با یک حدس صحیح، بازیکن شناسایی شده رهبر می شود. برای سرعت شناسایی فرد و تنوع بازی می توانید قاعده ای را معرفی کنید که بر اساس آن میزبان از مهمانان می خواهد که صدایی به عنوان مثال میو، پارس، کلاغ و ... بدهند.

دست ها بالا!

بازی تیمی برای یک تیم 8 نفره یا بیشتر، تعداد اصلی شرکت کنندگان باید زوج باشد. افراد حاضر به 2 تیم تقسیم می شوند و در دو طرف جدول می نشینند. برای بازی باید 1 سکه داشته باشید. سکه به یک تیم اهدا می شود، شرکت کنندگان آن را از دست به دست زیر میز می گذرانند. رهبر تیم حریف به آرامی تا ده می شمارد (می توانید این کار را با خودتان انجام دهید) و سپس می گوید: "دست ها بالا!". تیمی که سکه را رد کرده است باید فوراً دست های خود را در مشت های گره کرده بالا بیاورد. پس از فرمان رهبر "دشمن": "دست ها پایین!"، بازیکنان دست های خود را کف دست روی میز می گذارند. بازیکنی که یک سکه در دست دارد باید آن را با کف دست خود بدون توجه دیگران بپوشاند (در حالی که دستان خود را پایین می آورد). تیم رقیب در مجمع عمومی تصمیم می گیرد که سکه زیر کف دست چه کسی پنهان باشد. با یک حدس درست، سکه به آنها می رسد، با یک حدس نادرست، برای تیم باقی می ماند. بازی ادامه دارد.

وارد کلاه شو!

همانطور که ممکن است از نام بازی حدس بزنید، از مهمانان دعوت می شود تا به یک هدف شلیک کنند - کلاهی که روی یک صندلی قرار می گیرد و فاصله ای را که از آن شلیک پوشش سر انجام می شود تعیین می کند. به هر بازیکن 5 "نارنجک" داده می شود - کارت بازی، چوب چینی، آجیل بدون پوست (گردو، فندق، بادام زمینی و غیره)، نی کوکتل و غیره. مهمات می تواند در کالیبرهای مختلف صادر شود.

یخ را بشکن!

بهتر است در هوای آفتابی چنین بازی را در آغوش طبیعت ترتیب دهید. مسافران به 2 تیم تقسیم می شوند که به هر کدام یک مکعب یخ (مکعب های هم اندازه) داده می شود. همه چیز بسیار ساده است، اولین تیمی که یخ را آب می کند برنده است. مکعب از دستی به دست دیگر در تیم می گذرد، همه آن را به بهترین شکل ممکن آب می کنند (در دستانشان گرم می کنند، می مالند و غیره).

ارکستر

این بازی برای تفریح ​​در یک شرکت بزرگ سرگرم کننده تر است. همه اسم ساز موسیقی او را می گذارند که او برای «نواختن» انتخاب کرده است. اگر بازیکنان ابزارهای مختلفی را انتخاب کنند جالب تر خواهد بود. مثلا فلوت، ساکسیفون، درام و غیره. رهبر ارکستر تحصیلکرده انتخاب می شود که رو به روی او قرار می گیرد و شروع به نواختن با ساز انتخابی خود می کند (مثلاً اگر طبل برای خود انتخاب کرده باشد ضرب طبل را تقلید می کند یا اگر فلوت دارد گونه هایش را پف می کند). ارکستر همچنین شروع به نواختن سازهای خود می کند، در حالی که چشمان خود را به رهبر ارکستر نگاه می کند. ناگهان رهبر ارکستر شروع به نواختن ساز دیگری می کند (که توسط نوازنده دیگری انتخاب شده است). نوازنده‌ای که سازش را گرفته بود، «بازی» را متوقف می‌کند و با دست‌هایش گوش‌هایش را می‌پوشاند. بقیه اعضای ارکستر ساز انتخابی رهبر ارکستر را می نوازند. پس از مدتی رهبر ارکستر به نواختن ساز خود باز می گردد و ارکستر نیز شروع به نواختن سازهای خود می کند. بدین ترتیب رهبر ارکستر سازها را عوض می کند و ارکستر باید با او همگام باشد و در انتخاب ساز اشتباه نکند.

بطری کوچک

یکی از تغییرات بازی چرخش بطری، بدون بوسیدن. کارهای مختلفی روی چندین برگه (با توجه به تعداد شرکت کنندگان) نوشته شده است، به عنوان مثال: "حیوان نشان داده شده در تصویر را بکشید (صدا کنید)، "در اطراف خانه بدوید"، "به اولین دختری که ملاقات می کنید یک گل بدهید" ، "5 بار فشار دهید" و غیره. برگ هایی که به شکل لوله در آمده اند در یک بطری قرار می گیرند. بازیکنان به صورت دایره ای روی زمین می نشینند. بطری در مرکز دایره قرار می گیرد و می چرخد، بازیکنی که مقابل او متوقف شده است، یک برگ را بیرون می آورد و کار نوشته شده را کامل می کند.

حشره

بازیکنان یک نیم دایره تشکیل می دهند، در یک قدمی آنها، راننده پشت خود را به چهره ها می کند. راننده سمت راست صورت را با کف دست راست می بندد و دید خود را محدود می کند و با فشار پشت کف دست چپ به سمت راست. یکی از بازیکنان به آرامی با کف دست به لیدر ضربه می زند. همه بازیکنان با مشت گره کرده و شست بالا دست راست خود را دراز می کنند. راننده رو به روی بازیکنان می شود و حدس می زند چه کسی او را زده است. اگر تلاش موفقیت آمیز باشد، "شناسایی شده" جایگزین راننده می شود، اگر ناموفق باشد، بازی تکرار می شود.

یک صندلی بردارید

گزینه های مختلف برای پرس نیمکت: گرفتن صندلی با یک دست توسط پای جلو یا با پای عقب، با میله بالای پشتی صندلی، اما با دو دست و غیره. لازم است بر روی بازوهای دراز بالای سر خود بلند کنید، کسی که توانسته است بدون پایین آوردن صندلی به زمین بیشترین بلندی را انجام دهد - برنده.

قرعه کشی جایزه در حساب 3

جایزه بر روی یک صندلی بین دو شرکت کننده قرار می گیرد. میزبان امتیاز را حفظ می کند: یک، دو، سی ... بیست و دو، یک، دو، سه ... صد و چهار، یک، دو، سه ... یازده و غیره. جایزه به باهوش ترین و چابک ترین ها تعلق می گیرد که پس از شنیدن کلمه "سه" از میزبان اولین نفری هستند که جایزه را دریافت می کنند.

زامبی

دو شرکت کننده از تیم بیرون می آیند که دستانشان بسته است (یکی سمت راست با سمت چپ دومی). شرکت کنندگان باید با دست آزاد به ترتیب سمت چپ یکی و سمت راست دیگری هدیه ای از قبل آماده شده را در بسته بندی بسته بندی کنند، سپس آن را با روبانی ببندند که انتهای آن باید به پاپیون بسته شود. یک امتیاز به زوج برتر تعلق می گیرد. سپس تیم برنده با امتیاز مشخص می شود.

یک بطری بگیر

وسایل لازم برای بازی: یک حلقه کوچک (قطر 2-3 سانتی متر) که از چوب، مقوا یا پوشش پلاستیکی بریده شده است. چوبی به طول بیش از یک متر را با طناب (سیم) به حلقه وصل کنید. در جایی از اتاق بطری های مختلف قرار داده شده است. بازیکنی که چوب را تا انتها نگه داشته است، باید حلقه را روی گردن بطری بیندازد. برای افزایش تعداد بازیکنانی که همزمان بازی می کنند، می توانید چندین چوب بپزید. برای هیجان، بطری ها را می توان با محتویات ترتیب داد: فانتا، کوکاکولا یا نوشیدنی های قوی. چه کسی بطری را "گرفت" - محتویات آن را به صورت جایزه دریافت می کند. مطلوب است که هر بازیکن با یک جایزه باقی بماند.

کاشف

برای شروع، بازیکنان دعوت می شوند تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند - بادکنک ها را در سریع ترین زمان ممکن باد کنند. در مرحله بعد، شما باید سیارات باز را با ساکنان "جمع" کنید - همچنین به سرعت آنها را با یک قلم نمدی بکشید. برنده کسی است که پرجمعیت ترین سیاره را داشته باشد.

آهنگ ها

بازی برای عاشقان آهنگ. بازیکنان دایره ای را به سمت داخل تشکیل می دهند. رهبر اگر نتواند آواز بخواند، آهنگ، آیه یا صحبت می کند. بدون مکث، بازیکن بعدی به خواندن آیه آهنگ دیگر ادامه می دهد. و غیره، اما آیه جدید باید حداقل حاوی یک کلمه از آیه «قدیم» باشد. ابیات بدون مکث خوانده می شوند، هر بار که پخش کننده سمت راست آهنگ را برمی دارد.

ترانه

میزبان از همه بازیکنان دعوت می کند تا در گروه کر بخوانند. اول، یک آهنگ معروف: "یک درخت کریسمس در جنگل متولد شد" یا دیگری. رهبر یک بار دست می زند - گروه کر آواز می خواند ، بار دوم که کف می زند - آنها ذهنی (برای خودش) می خوانند ، سومین کف زدن - دوباره آواز جهانی با صدای بلند. بنابراین، چندین بار تا لحظه ای که برخی از خواننده شکست می خورد. خواننده ولگرد رهبر می شود و آهنگ خود را که معروف است، برای بازتولید پیشنهاد می کند. رهبر به گروه کر کمک می کند، به خصوص در آواز ذهنی.

لحن خود را نگه دارید

رهبر انتخاب می شود. بقیه بازیکنان آهنگ ها، کلمات و انگیزه های شناخته شده را به یاد دارند. علاوه بر لیدر، هر بازیکن آهنگ انتخابی خود را اجرا خواهد کرد. یک کف زدن میزبان - همه از نظر ذهنی (برای خودشان) آواز می خوانند. دو کف زدن رهبر - آواز با صدای بلند همه بازیکنان. نکته اصلی این است که ریتم را با شنیدن آوازهای بیگانه از دست ندهید. سپس میزبان یک بار کف می زند - همه ذهنی می خوانند، دو بار کف می زنند - آنها با صدای بلند می خوانند. بازیکنی که آهنگ را تا انتها خوانده و هرگز راه خود را گم نکرده است به عنوان برنده شناخته می شود. رهبر این را دنبال می کند. پاداش فرصتی است برای خواندن آهنگ مورد علاقه خود بدون صداهای اضافی و کف زدن از مجری.

مهندس صدا

بازی به دستگاه ها و صدای خاصی نیاز دارد. منبع صداهای مشخصه می تواند به عنوان مثال: قوطی های پر از نخود خشک، یک ورقه پخت، یک قوطی بسته نخود خشک، چکمه های اسکی و یک تخته، قابلمه های درب دار، یک قاشق فلزی، پارچه های پارچه ای و غیره باشد. باید یک ضبط صوت و یک نوار کاست خالی تهیه کنید. اکنون همه چیز برای نمایش رادیویی آماده است.
هر افسانه ای را بگویید، به عنوان مثال: "داستان خیر و شر". شروع داستان ممکن است به شرح زیر باشد: - "یک بار برای چیدن قارچ به جنگل رفتم (دست هایم را در چکمه هایم گذاشتم و به راحتی می توان آن را از طریق تخته مرتب کرد)، از میان کاج ها (صدای حرکت کاج) راه افتادیم. پنجه ها دور می شوند - به آرامی با پارچه به سطحی برخورد می کنند) و ناگهان صدایی از قدم های کسی شنیده می شود (همچنین دست ها در کفش ها هستند اما به آرامی تخته را لمس می کنند). صداها ابتدا آرام شنیده می‌شد و سپس صدا رشد می‌کرد و بلند می‌شد (کوبش درب تابه). و بعد برگشتم و جلوی من یک خرس بود. از ترس، همسترینگ من لرزید (تکان دادن یک شیشه بسته نخود) و در آن زمان رعد و برق زد (به شدت با قاشق روی یک ورقه پخت). سرم را به سمت آسمان بلند کردم و قطرات درشت باران از آن فرود آمد (تکان دادن یک قوطی حلبی با نخود)، رو به خرس کردم و او با یک چتر باز دور می‌شود...».
داستان را روی ضبط صوت ضبط کنید و بعداً به آن گوش دهید.

انیمیشن نقاشی

بازی یک بازی تیمی است که هر کدام مخفیانه از تیم دیگر طرح تصویر خود را ارائه می دهند. در مرحله بعد، تیم ها پانتومیم تصاویر تصور شده را به یکدیگر نشان می دهند که 15 ثانیه برای آن در نظر گرفته شده است. زمان برای بحث در نظر گرفته شده و نسخه ای از عنوان نقاشی ارائه شده است. تیم ها آنچه را که به تصویر کشیده اند اعلام می کنند. دو نامزدی از برندگان: چه کسی بهتر حدس زد، چه کسی بهتر به تصویر کشید.

استرلیتز

رهبر انتخاب می شود، بقیه بر روی تعداد سه یخ در حالت های مختلف. "استیرلیتز" لباس ها و حالت های بازیکنان را به یاد می آورد، اتاق را ترک می کند. بازیکنان در این زمان 5 عنصر (در لباس یا وضعیت بدن) را تغییر می دهند - 5 عنصر برای همه شرکت کنندگان. Stirlitz باید تغییرات را پیدا کند و همه چیز را به موقعیت اصلی خود بازگرداند. اگر او موفق شد هر پنج مورد را پیدا کند - او وظیفه را به بازیکنان می دهد که باید آنها را تکمیل کنند. در غیر این صورت، او Stirlitz می ماند و همه چیز از نو شروع می شود.

آشنایی اولیه

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. هر کس نام جدیدی برای خود می گیرد - یک نام خارجی یا یک نام مستعار که آن را اعلام می کند و یک قدم به جلو برمی دارد. به عنوان مثال: "من ناپلئون هستم." علاوه بر نام، ژستی اختراع شده است که مشخصه تصویر انتخاب شده است، در هنگام ارائه نام نشان داده می شود. مثلا خودت را معرفی کردی و دستت را گذاشتی پشت ژاکتت. بازیکن بعدی بعد از شما تکرار می کند و سپس خود را معرفی می کند. بازیکن سوم باید اول بعد از نفر اول تکرار کند، بعد از بازیکن دوم و بعد از آن خودش را معرفی کند. و بنابراین، یک گلوله برفی در یک دایره. هر کسی که مرتکب اشتباه شود، دوباره با تکرار بازیکن قبلی (نام و اشاره) و دوباره "کسی که رشد می کند" در یک دایره شروع می کند. پس از عبور از چند دایره، صاحب بلندترین زنجیر را شناسایی کنید و به نحوی او را راضی کنید.

یک شکل بکشید

بازی به جفت تقسیم می شود. هر زوج به نوبت کار می کنند. بدون اینکه سایر بازیکنان بدانند، شریک در یک جفت با انگشت خود هر شکلی را روی پشت همکار خود می کشد. بازیکنی که روی پشتش کشیده اند، این شکل را در مقابل بقیه زوج ها به تصویر می کشد: رقصیدن، راه رفتن، به نوعی در حال حرکت. همه حدس می زنند. با تصمیم قاضی، جفت برنده تعیین می شود - ارقامی که اکثر بازیکنان تشخیص دادند.

پرتقال را رد کنید

همه بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و یک چیز نارنجی یا گرد دیگری (سیب، توپ، اسباب بازی گرد) را به یکدیگر رد می کنند. انتقال یک پرتقال بدون کمک دست - با چانه یا شانه - انجام می شود. شرکت کننده ای که آیتم را رها می کند از بازی خارج می شود. دو بازیکن باقی مانده برنده خواهند بود.

کاریکاتور

همه یک دایره تشکیل می دهند. همه کاریکاتور پانتومیک یکی از همکاران حاضر در دایره را اختراع و به تصویر می کشند. بیشتر در یک دایره، شرکت کنندگان سعی می کنند به طور مداوم کاریکاتورهای همه بازیکنان را به تصویر بکشند. یکی تصویر می کند، بقیه به طور جمعی حدس می زنند. اگر درست حدس زده باشید، "معروف" بازی را ترک می کند. در غیر این صورت، نویسنده هجو بازی را ترک می کند. و به همین ترتیب در یک دایره، پیگیرترین ها برندگان هستند.

شکلات تخته ای

بازی تیمی برای دندان شیرین. میزبان برای هر تیم (2) همان تخته شکلات را آماده می کند. تیم ها در دو طرف جدول نشسته اند، رهبر در مرکز قرار دارد. رهبری، فرمان دادن: "شروع کن!" شکلات را بین بازیکنان نزدیک به خود توزیع می کند. بازیکنان اول باید به سرعت شکلات را باز کنند و یک تکه را گاز بگیرند، سپس آن را به شرکت کنندگان بعدی که آنها نیز گاز می گیرند و باتوم را می گذرانند، تحویل دهند. تیم برنده اولین کسی است که یک تخته شکلات می خورد و کاملاً همه بازیکنان باید آن را گاز بگیرند، بنابراین شما هنوز هم باید بتوانید موجودی شیرینی را به درستی توزیع کنید.

توپ

بازیکنان در زمین می ایستند و یک بادکنک به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. قاعده بازی این است که از مکانی حرکت نکنید (پاهای خود را از روی زمین برندارید). یک امتیاز پنالتی به کسی تعلق می گیرد که حرکت کرده یا در صورتی که کسی توپ را نگرفته باشد، آخرین بار آن را لمس کرده باشد. بازیکنی که سه امتیاز پنالتی داشته باشد فقط یک ناظر می شود. آخرین نفری که در زمین بازی باقی مانده برنده است.

تراشیده شده

آیا آن افسانه ای را به خاطر دارید که در آن زن، برخلاف شوهرش، همه کارها را برعکس انجام می داد؟ لیدر جلوی بازیکنان بیرون می آید و نوعی حرکت نشان می دهد و بازیکنان برعکس عمل می کنند. میزبان دست چپ خود را بالا می‌برد - بازیکنان دست چپ خود را پایین می‌آورند، بازوهای خود را باز می‌کنند - بازیکنان کم می‌کنند، خم می‌شوند - پرش می‌کنند و غیره. بازیکنی که اشتباه کرده میزبان جدید می شود.

بازی مسابقه

یک جعبه کبریت (شاید ناقص) توسط یکی از بازیکنان روی میز پرتاب می شود. بازیکن بعدی یک کبریت را از روی شمع به گونه ای می گیرد که به مسابقات دیگر ضربه نزند.
اگر یک مسابقه حرکت کند، به غیر از مسابقه ای که بیرون کشیده شده است، بازیکن عقب نشینی می کند. و یک شرکت‌کننده جدید شروع به کشیدن مسابقات می‌کند. به هر کدام 5-10 تلاش داده می شود، هرکسی که موفق به کسب بیشترین بازی شود برنده است. شما می توانید برنده را با روش دیگری مشخص کنید: کبریت ها را به رنگ های مختلف رنگ آمیزی کنید، تعدادی امتیاز به هر رنگ اختصاص دهید یا نوارهای دایره ای روی کبریت ها بکشید (دایره یک نقطه است). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

چه کسی گم شده و چگونه لباس پوشیده است؟

بازی برای یک شرکت بزرگ برای بستن چشم راننده. یکی از مهمانان اتاق را ترک می کند. چشمان راننده باز می شود و باید بگوید چه کسی بیرون آمده و کمد لباس خود را به طور کامل توصیف کند.

هومئوستات (سازگاری گروهی)

بازیکنان به صورت دایره ای نشسته اند. همه بازیکنان مشت های خود را گره می کنند و به علامت رهبر، انگشتان خود را به شدت "بیرون می اندازند". وظیفه بازیکنان این است که انگشتان دست را به همان تعداد "بیرون" کنند. آنها بازی می کنند تا زمانی که به همگام سازی برسند. نگاه کردن به یکدیگر و مذاکره ممنوع است.

تحولات

اشیا و افراد بدون کمک کلام، بلکه با تعیین مصلحت افعال به چیز دیگری تبدیل می شوند. به عنوان مثال، یک اتاق یک ساحل است، سپس همه بازیکنان دریا، شن و ماسه، چتر هستند. بازار - غرفه، سبزی، قیمت، کیسه های رشته ای. سالن کنسرت - اپراتورها، "ستاره ها"، طرفداران، گل ها، و غیره. علاوه بر این می توانید نویز، لوازم تصویری را ترتیب دهید.

حذف دکمه ها

فقط با استفاده از انگشتان اشاره، دکمه را در طول زنجیره به یکدیگر منتقل کنید. دکمه روی انگشت اشاره قرار دارد. کسی که دکمه را رها کند از بازی خارج می شود و آخرین نفر برنده است.

"فوتبال" با دکمه

دو دروازه برای دو تیم دروازه دو دکمه روی زمین است. همچنین سه دکمه دیگر روی زمین در هر طرف وجود دارد. دکمه وسط به دروازه "کوبیده شده است". گلزنی متناوب

ضبط دکمه

بازیکن روی انگشتان پا در لبه فرش می ایستد و سعی می کند دکمه را تا حد امکان از خودش دور کند. در عین حال می توانید بدن را به سمت جلو خم کنید. بازیکنی که نتوانست روی پنجه پا بماند و روی فرش افتاد از بازی خارج شد. برنده یا پیگیرترین است، یا کسی است که دکمه را دورتر قرار داده است.

همه سرگرمی در فضای باز را دوست دارند. هوای تازه، غذاهای خوشمزه و سرگرمی های مفرح، یک پیک نیک ساده را به یک سرگرمی عالی تبدیل می کند. اگر با دو نکته اول همه چیز مشخص باشد، سومی باید سخت کار کند. چگونه اوقات فراغت را انتخاب و سازماندهی کنیم تا خوش بگذرانیم و دل خود را از دست ندهیم؟ این چیزی است که ما اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

برای اینکه تعطیلات خود را به درستی سازماندهی کنید و سرگرمی مناسب را انتخاب کنید، باید تصمیم بگیرید که دقیقاً چگونه می خواهید زمان خود را سپری کنید. انواع مختلفی از تفریحات در فضای باز وجود دارد.

اولین گزینه ساده ترین است - استراحت بدون سرگرمی. کافی است یک پیک نیک ترتیب دهید و فقط از زیبایی های اطراف و هوای پاک لذت ببرید. اما فقط بعد از اینکه همه چیزها خورده شد و کاری برای انجام دادن وجود نخواهد داشت، بقیه به سرعت کسل کننده می شوند و تاثیر واضحی به همراه نمی آورند. با این حال، چنین سرگرمی را نمی توان رد کرد - از این گذشته، همه سلیقه های متفاوتی دارند و گاهی اوقات شما فقط می خواهید استراحت کنید.

گزینه دوم برای علاقه مندان به فضای باز مناسب است. کافی است اوقات فراغت در طبیعت را با بازی های مختلف ورزشی رقیق کنید. می توانید والیبال، فوتبال یا بدمینتون بازی کنید.

گزینه سوم تا حدودی غیر معمول است، اما بسیار جالب است. کوئست های مختلف، پینت بال و ایر سافت به شما احساسات فراموش نشدنی و تاثیرات زنده می دهد.

گزینه چهارم محبوب ترین و جالب ترین است. اوقات فراغت خود را با مسابقات متنوع کنید. کاملاً همه می توانند شرکت کنند. کافی است یک برنامه هیجان انگیز تهیه کنید.

در مورد گزینه دوم است که ما با جزئیات بیشتر صحبت خواهیم کرد. در زیر مسابقات جالبی در فضای باز برای بزرگسالان وجود دارد که افزودنی خوبی برای یک پیک نیک خواهد بود.

مسابقه "حدس بزن کی"

ایده آل برای یک شرکت پر سر و صدا و شاد. رقابت به این صورت پیش می رود. یکی از بچه ها باید چشم بند داشته باشد. دخترها به سختی صف می کشند. آن مرد باید با استفاده از هر وسیله ای که در دسترس است تعیین کند که چه کسی در مقابل او قرار دارد. دخترها به نوبه خود نمی توانند کلمه ای به زبان بیاورند و کاری انجام دهند که به آنها خیانت کند.

همه پسرها به نوبه خود چشم بسته هستند و دخترها با هم عوض می شوند. پس از اینکه همه شرکت کنندگان پاسخ های خود را بیان کردند، تعداد امتیازات هر بازیکن محاسبه می شود و برنده مشخص می شود.

سپس برعکس عمل می کنیم - دخترها را چشم بسته می کنیم.

مسابقه "چک آبجو"

برای انجام آن، باید نوعی صفحه شطرنج را با گچ یا رنگ روی آسفالت یا چمن بکشید. در هر قفس باید یک لیوان کوچک آبجو قرار دهید (برای جسارت بیشتر می توانید قوطی یا بطری آبجو قرار دهید). البته ظرف باید متفاوت باشد.

بازیکنان برای یک بازی چکرز واقعی گرفته می شوند، جایی که خود چکرز آبجو است. و هنگامی که یکی از بازیکنان "چکر" را زد، به عنوان پاداش، باید محتویات آن را بنوشد. شما نمی توانید جایزه خود را رد کنید - این به عنوان یک توهین شخصی تلقی می شود.

بازی "چادر با دستان خود"

این بازی برای بازی در جایی در جنگل عالی است. همه افراد حاضر باید به دو تیم تقسیم شوند و وظیفه ساخت یک کلبه واقعی به آنها داده شود. زمان نباید طولانی شود، اما بهتر است آن را در 20-30 دقیقه محدود کنید. کلبه باید دارای دیوارهای محکم و سقف باشد. یک پیش نیاز این است که همه اعضای تیم باید در آن جا شوند. شما می توانید از هر ماده ای استفاده کنید - چوب، برگ ... تیمی که کلبه آن پایدارتر، قوی تر باشد و همه شرکت کنندگان را در خود جای دهد، برنده خواهد شد.

رله "پاس دادن کیسه"

مسابقات رله قدیمی خوب نیز می تواند راهی عالی برای تفریح ​​باشد.

لازم است یک کیسه کوچک نخود یا ماسه تهیه کنید. در محل برگزاری، دو خط موازی در فاصله 5-7 متری از یکدیگر بکشید. یا فقط به صورت مشروط آنها را تعیین کنید، جایی که دو درخت می توانند به نقطه شروع تبدیل شوند. بعد، شما باید همه افراد حاضر را به 2 تیم تقسیم کنید. بازیکنان هر دو تیم پشت سر هم در یک خط نزدیک یکی از خطوط صف می کشند. یک کیسه روی سر اولین شرکت کننده قرار می گیرد. بازیکنان هر دو تیم به طور همزمان شروع می کنند. شرکت کننده باید با این کیف کوچک روی سر به خط دوم برود، بنشیند، سه بار دور محور خود بچرخد، به تیم برگردد و کیسه را به بازیکن بعدی بدهد. اگر در حین انجام کار کیسه بیفتد، بازیکن به تیم باز می گردد و دوباره تمام اقدامات را انجام می دهد. تیمی که اعضای آن ابتدا کار را انجام دهند برنده خواهد شد.

برگزاری مسابقه رله زمانی جالب است که همه حاضران کمی مشروب بخورند و تکمیل کار دشوارتر خواهد بود.

بازی "کل آن را بیاور"

برای این بازی سرگرم کننده، باید همه افراد حاضر را به تیم های 2 نفره تقسیم کنید. یکی از آنها آشپز و دیگری پیک خواهد بود. نقش ها را می توان با قرعه کشی تعیین کرد. کار آشپز ساده است. او باید با یک ماهیتابه مشروط (یا واقعی) بایستد و منتظر پیک باشد. اما برای پیک، کار دشوارتر است. به او یک قاشق و یک تخم مرغ خام داده می شود. وظیفه این است که تخم مرغ در قاشق را که در دندان فشرده شده است به طور کامل به آشپز بیاورید. فاصله بین اعضای تیم باید حداقل 5 متر باشد. اما هر چه بیشتر، بهتر است. تیمی که پیک اول تمام تخم مرغ را بیاورد برنده خواهد شد.

بازی "زمان پریدن است"

این سرگرمی مشابه پریدن از روی آتش است. اما اگر پریدن از روی آتش بسیار خطرناک است، پس پریدن از روی یک "الوار" بسیار ساده است و مهمتر از همه، برای سلامتی بی خطر است. برای نقش یک کنده، می توانید یک فرد کاملاً خوابیده را انتخاب کنید که مطمئناً در نزدیکی نوشیدنی های قوی پیدا می شود. فقط به یاد داشته باشید که باید چند بار از روی "log" تازه ساخته شده پرش کنید، زیرا در غیر این صورت J رشد نمی کند.

نکته اصلی در بازی این است که در طول پرش زمان برای گرفتن هر یک از شرکت کنندگان داشته باشید.

بازی قرعه کشی "بیا در صف باشیم"

قبل از شروع، یک رهبر انتخاب می شود. در مرحله بعد، همه بازیکنان در یک خط با پشت به لیدر صف می کشند. مجری باید در امتداد همه شرکت کنندگان راه برود و با دست همه را به پشت یا شانه بزند. چند بار کف خواهد زد - چنین شماره سریال یک شخص. بعد از اینکه همه قسمت کف زدن خود را دریافت کردند، شرکت کنندگان باید پشت سر هم و به دنبال شماره سریال خود در صف قرار گیرند. در این صورت هیچکس حق ندارد حرفی بزند. نکته مهم این است که رهبر می تواند به همان تعداد دست زدن به برخی از شرکت کنندگان بدهد.

وقتی همه شرکت کنندگان، چشمک زدن، پا زدن و سوت زدن، سعی در ایجاد یک سیستم دارند، بسیار خنده دار به نظر می رسد. بنابراین مطمئن شوید که آن را در دوربین عکاسی کنید - خود بازیکنان بعداً علاقه مند به تماشای خود خواهند بود.

بازی "به دیگری بده"

می توانید آن را در حین غذا بازی کنید، زمانی که میهمانان در حال حاضر کمی خسته شده اند. همه شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. به یکی از بازیکنان یک دکمه داده می شود. آن را روی انگشت اشاره اش می گذارد. سپس او باید بدون لمس این دکمه با دستان خود آن را به بازیکن بعدی منتقل کند - فقط از انگشتی به انگشت دیگر. و به همین ترتیب در یک دایره. شرکت‌کننده‌ای که نتوانست دکمه را پاس کند بیرون است. بازی ادامه می یابد تا یک برنده مشخص شود.

در نگاه اول، بازی ساده است، اما در واقع انتقال دکمه بسیار دشوار است. به خصوص در یک شرکت پر سر و صدا و شاد که سعی می کند با سوت و فریاد بازیکنان را پایین بیاورد و حواس آنها را پرت کند.

بازی "چه کسی گم شده است؟"

بهتر است زمانی بازی کنید که شرکت بزرگ است و افراد در آن ناآشنا هستند. اما حتی زمانی که همه یکدیگر را به خوبی می شناسند، بازی از این موضوع کم نخواهد شد. یکی از شرکت کنندگان چشم بند است. در این هنگام شخصی از حاضران پنهان شده است. علاوه بر این، کسی که چشم بسته بود باز می شود. او باید حدس بزند که کدام یک از شرکت کنندگان غایب است و زمانی که موفق شد، باید آنچه را که پوشیده است نیز توصیف کند. می توانید کار را پیچیده کنید. در حین حدس زدن مهمان گمشده، بقیه نباید ثابت بایستند، بلکه مدام حرکت کنند تا حواس بازیکن حدس‌زن را پرت کنند.

بازی "مسابقه"

یک جعبه کبریت معمولی روی میز ریخته می شود. بازیکن باید یک مسابقه را در یک زمان بدون دست زدن به دیگری انجام دهد. به محض اینکه یک مسابقه، به جز مسابقه ای که بازیکن می کشد، تکان بخورد، حق قرعه کشی مسابقات به شرکت کننده دیگری منتقل می شود. و به همین ترتیب تا زمانی که چیزی از یک مشت کبریت باقی نماند. برنده کسی است که در نهایت بیشترین مسابقات را از بین ببرد.

مسابقه "برعکس"

یک رهبر انتخاب می شود. بقیه صف می کشند. نکته این است که برعکس عمل کنید. میزبان دستوری را انجام می دهد و شرکت کنندگان باید دقیقاً برعکس آن را تکرار کنند. برای مثال، اگر لیدر پای چپ را به سمت بالا بلند می کند، باید پای راست را پایین بیاورید. شرکت کننده ای که اشتباه می کند رهبر می شود. اما او نمی تواند دوباره عضو شود. این یک مسابقه حذفی است. برنده کسی است که حتی یک اشتباه مرتکب نشود.

بازی "شکل غیر معمول"

این بازی یک نوع charade شناخته شده است. یک نفر برای قضاوت انتخاب می شود. همه افراد حاضر به تیم های دو نفره تقسیم می شوند. یکی از اعضای تیم باید با انگشت خود یک شکل بر پشت یکی دیگر از اعضای تیم بکشد. می‌توانید شکل را تخیلی کنید، یا می‌توانید یک تکه کاغذ معمولی بچسبانید که روی آن یک شکل را با خودکار بکشید، و سپس به سادگی خطوط آن را با انگشت خود در پشت بازیکن ترسیم کنید. گزارش تصویری اکیدا ممنوع است. بعد، شرکت کننده باید برقصد، یا به سادگی به جلو قدم بگذارد، این شکل را به تصویر بکشد. همه بازیکنان دیگر باید حدس بزنند که چه چیزی در پشت شرکت کننده به تصویر کشیده شده است. تیمی که اکثریت حاضران رقم آن را تشخیص می دهند برنده می شود.

بازی Can You Do It?

این بازی همچنین نیازی به هیچ گونه آمادگی اضافی ندارد. فقط یک پرتقال یا یک سیب بردارید. شرکت کنندگان باید آن را به صورت دایره ای عبور دهند، اما فقط شانه ها و چانه مجاز به استفاده هستند. گرفتن "توپ" خوراکی با دستان خود به شدت ممنوع است. کسی که "توپ" را از دست می دهد یا قوانین را نقض می کند (آن را با دستان خود لمس می کند) از بازی خارج می شود. این کار تا زمانی که دو برنده وجود داشته باشد ادامه می یابد.

بازی "بطری"

به یک بطری معمولی و چند تکه کاغذ کوچک نیاز دارید. مطلوب است که تعداد برگه ها کمی بیشتر از تعداد کل شرکت کنندگان باشد. هر بازیکن 1-2 کار را روی یک تکه کاغذ می نویسد، آن را در یک لوله می پیچد و در یک بطری قرار می دهد. تکالیف باید جالب و خنده دار باشد. به عنوان مثال، از یک کنده بالا بروید و حیوانی را که در تصویر کشیده شده است به تصویر بکشید یا دوست خود را که در اینجا مست است و غیره به تصویر بکشید. بعد، بطری را بچرخانید و کسی که به او نشان داده می شود باید یک کار را انجام دهد و آن را کامل کند.

بازی "رقص جالب"

مطلوب است که هر چه بیشتر افراد در آن شرکت کنند. همه به جفت تقسیم می شوند، ترجیحاً یک پسر-دختر. به هر زوج یک روزنامه داده می شود. آنها باید روی آن بایستند تا فراتر نروند. موسیقی روشن می شود (این امکان در تلفن وجود دارد) و زوج ها شروع به رقصیدن می کنند. سپس روزنامه از وسط تا می شود، موسیقی دوباره روشن می شود و زوج ها به رقص ادامه می دهند. زوجی که خارج از روزنامه برنامه اجرا می کنند رقابت را ترک می کنند. آهنگ هایی با ریتم های مختلف قرار دهید.

بازی "خوش شانس"

مناسب برای شرکتی که عاشق نوشیدنی های قوی است. شرکت کننده چشم بند است. سه شمع یا لیوان پلاستیکی بردارید. ودکا در دو تای آنها ریخته می شود و در سومی آب ساده. وظیفه بازیکن این است که محتویات یک لیوان را بنوشد و با لیوان دیگر بنوشد. تماشای اینها بسیار خنده دار است، زیرا همه نمی توانند با ودکا آب بنوشند.

اگر زمان کافی برای آماده سازی وجود ندارد، اما می خواهید دوستان و خانواده را با چیزی فراتر از یک مسابقه یا یک بازی سرگرم کنید، تلاش یک راه حل عالی خواهد بود.

12 کار مختلف آماده به شما کمک می کند تا یک ساعت و نیم را با هیجان و سرگرمی سپری کنید. بیشتر را اینجا ببینید.

وقتی بیرون سرد است، باران می بارد، یا از پاک کردن شلوار خود روی تپه نزدیک ورودی خسته شده اید، چه باید کرد؟ وقت آن است که یک گروه سرگرم کننده از پسران بازیگوش، دختران رویایی و ... در خانه بازی کنند! اما نه خم شدن بر روی صفحه نمایش تبلت یا گوشی، بلکه به سادگی. به سادگی، به سادگی، به سادگی در ...

1. چشم تیز

تعداد بازیکنان: 2 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:ظروف (کوزه، کاسه، ماهیتابه، و غیره)، یک ورق کاغذ، قیچی.
آموزش: قبل از شروع بازی، شرکت کنندگان باید ظرف انتخابی را به دقت در نظر بگیرند و سعی کنند به صورت ذهنی آن را تصور کنند.

قوانین بازی:در یک سیگنال، بازیکنان باید درب کشتی انتخابی را برش دهند. برنده کسی است که کلاهش با سوراخ آیتم انتخابی تا حد امکان مطابقت داشته باشد.

2. مرغ چیده شده

تعداد بازیکنان: 4 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:گیره لباس
آموزش:به 2 تیم تقسیم شوید: "مرغ" و "گیرنده".

قوانین بازی:"گیرنده ها" گیره های لباس را به لباس خود می چسبانند (به همان تعداد، تا همه چیز منصفانه باشد). هدف آنها رسیدن به جوجه ها است. اگر "گیرنده" "مرغ" را گرفت، به گیره لباس او می چسبد. به هر حال، این "گیرنده ها" هستند که "چیده می شوند". علاوه بر این، هرچه "گیرنده" بیشتر کنده شود، بهتر است! پیروزی نصیب کسی می شود که به سرعت خود را از گیره لباس هایش رها کند. سپس تیم ها جای خود را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد.

3. کفش چه کسی؟

تعداد بازیکنان: 3 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:کفش برای بازیکنان، چشم بند برای هر بازیکن.
آموزش:کفش های خود را در بیاورید و در یک انبوه قرار دهید.

قوانین بازی: بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند که در مرکز آن کوهی از کفش قرار دارد. چشمانشان را ببند. میزبان کفش ها را مخلوط می کند و علامت می دهد. همه شروع به جستجوی کفش های خود می کنند (می توانید آنها را امتحان کنید). هر کسی که فکر می‌کند کفش‌هایش را پیدا کرده است، باید آن را بپوشد و تا پایان بازی در آن بماند. همه باندها را برمی دارند و به نتیجه نگاه می کنند.

4. گره زنده

تعداد بازیکنان: 4 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:نه
آموزش:در یک دایره قرار بگیرید.

قوانین بازی:به دستور رهبر، بازیکنان دست راست خود را به مرکز دایره دراز می کنند و دست کسی را می گیرند (شما نمی توانید همسایه را بگیرید). سپس بازیکنان دست چپ خود را دراز می کنند و همین کار را انجام می دهند. ولی! شما نمی توانید دست کسی را که قبلاً با یک دست گرفته اید بگیرید. نتیجه یک گره زنده است. وظیفه رهبر این است که گره را بدون شکستن دست باز کند. بازیکنان به درخواست او می توانند از روی یکدیگر گام بردارند، از بین دست ها بالا بروند و غیره.

5. آشپز عالی

تعداد بازیکنان: 2 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی: 2 قاشق (چنگال) و میوه ها (سبزیجات)، چشم بند.
آموزش:میوه ها (سبزیجات) را بشویید.

قوانین بازی:داوطلب قاشق ها (چنگال ها) را برمی دارد و با لمس سعی می کند میوه ها (سبزیجات) را که رهبر به او می دهد تشخیص دهد. می توان از سیب زمینی، هویج، پیاز، گلابی، گوجه فرنگی، خیار و ... استفاده کرد.

6. هادی

تعداد بازیکنان: 5 نفر یا بیشتر.
لوازم جانبی:نه
آموزش:بازیکنان در یک دایره می ایستند، یک نفر از در بیرون می رود.

قوانین بازی:یک "رهبری" از بین بازیکنان باقی مانده در اتاق انتخاب می شود. او نحوه نواختن آلات موسیقی را نشان می دهد و بقیه پس از او تمام حرکات را تکرار می کنند. حدس دهنده در هنگام "کنسرت" وارد اتاق می شود، او باید تعیین کند که "رهبر" کیست. اگر او موفق به انجام این کار در کمتر از سه تلاش شود، در یک دایره قرار می گیرد و "رهبر" سابق از در بیرون می رود.

7. سالاد

تعداد بازیکنان: 6 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:کارت هایی با نام سبزیجات / میوه ها (بر اساس تعداد بازیکنان)، صندلی (یکی کمتر از بازیکنان). اسامی روی کارت ها را می توان تکرار کرد، به عنوان مثال، 2 سیب، 3 گلابی و غیره.
آموزش:بین بازیکنان کارت پخش کنید.

قوانین بازی:همه روی صندلی می نشینند، یکی در دایره می ماند (او یک کارت هم دارد). میزبان (کسی که ایستاده است) فریاد می زند: گلابی! کسانی که کارت به این نام دارند جای خود را عوض کنند. راننده صندلی می گیرد و یکی از بازیکنان بدون صندلی می ماند، او مرکز دایره می شود و بازی ادامه می یابد. می توانید دو یا سه نام را همزمان فریاد بزنید. در کلمه "سالاد!" همه بازیکنان جای خود را عوض می کنند.

8. چه کسی سریعتر است؟

تعداد بازیکنان: 10 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:یک شی به عنوان جایزه (یک سیب، یک سنگ و غیره)، یک سکه.
آموزش:همه به دو تیم تقسیم می شوند، می ایستند یا روبروی هم می نشینند، دست های خود را پشت همسایه های خود پنهان می کنند. رهبر در یک انتهای زنجیره می ایستد و یک آیتم جایزه در سر دیگر قرار می گیرد.

قوانین بازی:میزبان یک سکه پرتاب می کند. اگر "دم" بیفتد، هیچ اتفاقی نمی افتد، سکه دوباره پرتاب می شود، اگر "سر" باشد، آخرین بازیکن هر تیم باید با همسایه دست بدهد. بنابراین، در طول زنجیره، سیگنال به انتهای دیگر منتقل می شود. آخرین نفر باید جایزه را بگیرد. بازیکنی که ابتدا این کار را انجام داد، برای تیمش یک امتیاز می آورد، به انتهای زنجیره برمی گردد و بازی ادامه می یابد. تیمی که سریعترین بازیکن را تغییر دهد برنده است.

9. مکانیسم های متحرک

تعداد بازیکنان: 8 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:نه
آموزش:بازیکنان به دو یا چند تیم تقسیم می شوند. هر تیم، مخفیانه از رقبا، تصمیم می گیرد که کدام مکانیسم (جاروبرقی، ماشین لباسشویی، سشوار و غیره) را به تصویر بکشد.

قوانین بازی:همه باید در نمایشنامه شرکت کنند. شما می توانید صداهای مکانیسم را تقلید کنید، ابعاد را با دستان خود به تصویر بکشید، اما نمی توانید صحبت کنید. یک تیم اگر مکانیسم حریف را حدس بزند یک امتیاز می گیرد. کسانی که امتیاز بیشتری دارند برنده می شوند.

10. ما از میو کردن خسته شده ایم!

تعداد بازیکنان: 8 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:چشم بند با توجه به تعداد بازیکنان، صندلی برای محدود کردن فضا.
آموزش:بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند: یکی - خوک ها، دوم - بچه گربه ها.

قوانین بازی:بچه گربه ها باید میومیو کنند و خوکچه ها باید غرغر کنند. همه چشم‌بندند و در دایره‌ای از صندلی‌ها با هم مخلوط شده‌اند. لازم است تیم خود را در اسرع وقت و بدون خروج از دایره جمع آوری کنید.

وقتی یک شرکت شاد جمع شده باشد، مسابقه بهترین سرگرمی است. برای جلوگیری از ضربه، باید از قبل آماده شوید. هنگام انتخاب، مکان، در دسترس بودن وسایل و ترجیحات شرکت کنندگان را در نظر بگیرید.

بازی های فضای باز

ویدئو: مسابقات فضای باز برای بزرگسالان

پین پیدا کن

میزبان 5 نفر را انتخاب می کند و به همه چشم بند می زند. پس از آن به صورت تصادفی به لباس بازیکنان سنجاق می چسباند. موسیقی روشن می شود.

شرکت کنندگان شروع به جستجوی پین روی یکدیگر می کنند. در عین حال نمی توان گفت. هر کس بیشتر پیدا کند برنده است.

تمام پین ها باید به هم بسته شوند. فقط بزرگسالان می توانند رقابت کنند.

نظافت بزرگ

برای چنین بازی به همان تعداد بادکنک دو رنگ نیاز دارید. روی زمین، باید یک دایره بزرگ بکشید و آن را به نصف تقسیم کنید. همه حاضران به دو تیم تقسیم می شوند.

در هر سایت، یک توپ به ترتیب تصادفی پراکنده می شود. رنگ آنها مربوط به یک تیم خاص است. برنده ها آن دسته از شرکت کنندگانی هستند که تمام توپ های خود را به قلمرو حریفان پرتاب کنند.

آشپزی می کند

چنین رقابتی برای شروع یک پیک نیک عالی است. دو تیم مسلح به کبریت، دیگ، همان تعداد چاقو و سیب زمینی هستند.

پس از سیگنال در هر تیم، آنها شروع به افروختن آتش، پوست کندن سیب زمینی و نصب یک دیگ بخار می کنند. برندگان کسانی هستند که سیب زمینی آنها سریعتر پخته می شود. رقابت را می توان به عنوان مثال به سریع ترین پختن شیشلیک تغییر داد.

دوقلوهای سیامی

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند. هر جفت با دو دست و دو پا به هم گره خورده است. حالا نمی توان از آنها استفاده کرد.

ماهیت بازی این است که "دوقلوهای سیامی" برخی وظایف را انجام می دهند. مثلا سیب زمینی را پوست بگیرید. زوجی که بیشترین کارها را انجام دهند برنده می شوند.

ترکیدن

در این بازی شرکت کنندگان نیز به دو دسته تقسیم می شوند. به هر تیم پنج بادکنک داده می شود. زوج ها باید آنها را در موقعیت های زیر بشکنند:

  • پشت به پشت؛
  • کنار هم؛
  • بین دست ها؛
  • شکم به شکم;
  • همزمان نشستن

مسابقه بسیار خنده دار به نظر می رسد. از این گذشته، شرکت کنندگان در هنگام ترکیدن بالون حرکت و جیغ زدن مضحک هستند. بنابراین بازی برای بازیکنان و طرفداران جذاب خواهد بود.

خورد و نوشید

برای مسابقه شما نیاز دارید: یک سوسیس، یک بطری نوشیدنی، یک بشقاب، یک چاقو، یک چنگال و یک لیوان. بعد، باید دو تیم سه نفره را انتخاب کنید. همه با فاصله مساوی از میز حرکت می کنند.

ابتدا به شرکت کنندگان غذا ارائه می شود. اولین بازیکن تیم می دود تا یک تکه سوسیس را جدا کند. دومی آن را روی یک چنگال می خزد. سومی باید بخورد.

حالا تیم ها باید مشروب بخورند. اکنون همه شرکت کنندگان به طور متناوب بطری را باز می کنند، در یک لیوان بریزید و می نوشند. تیمی که وظایف را سریعتر انجام دهد برنده است.

جانور گرسنه

برای بازی به دو داوطلب و مقداری غذا نیاز دارید. مثلا سوسیس خرد شده.

شرکت کنندگان به طور متناوب غذا را در دهان خود می گذارند و عبارت "جانور گرسنه" را به حریف خود می گویند. در عین حال، نمی توانید قورت دهید. بازیکنی که اول بخندد بازنده محسوب می شود.

به دنبال گنج

این رقابت نیاز به آمادگی دارد. میزبان باید گنج را از قبل پنهان کند - یک مورد آبجو.

توپ را بگیر

شرکت کنندگان به چهار تیم تقسیم می شوند. با کمک لات، دو نفر از آنها رهبر می شوند و بقیه پیرو. تیم های پیشرو در مقابل یکدیگر قرار دارند و پیروان بین آنها قرار دارند.

شرکت کنندگان از تیم های پیشرو به طور متناوب توپ را پرتاب می کنند. وظیفه بردگان رهگیری اوست. اگر آنها موفق شوند، تیم ها جای خود را عوض می کنند.

منو مست کن

برای چنین مسابقه ای به 6 بازیکن، 4 لیوان و چند بطری پلاستیکی نیاز دارید. در پوشش آنها با یک میخ، باید یک سوراخ ایجاد شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند.

ناخداها بدون باز کردن بطری ها و بدون استفاده از دست، باید آب را در دو لیوان بریزند. بقیه شرکت کنندگان به سرعت آن را می نوشند. تیمی که چالش را سریعتر از حریفان خود کامل کند برنده می شود.

کیسه ها

این بازی به کیف های زیادی نیاز دارد. میزبان هدیه ای را در فاصله معینی از ابتدا می گذارد. شرکت کنندگان با پاهای خود در کیف می ایستند و به دستور شروع به پریدن می کنند. هر کسی که زودتر به هدیه برسد می تواند آن را نگه دارد.

بطری ها را پیدا کنید

این بازی نه تنها به شادی کردن کمک می کند، بلکه نوشیدنی های خنک را نیز به همراه خواهد داشت. ایده آل برای کسانی که حوصله تهیه کباب را دارند. میزبان کیسه ای از بطری ها را در رودخانه پنهان می کند.

بازیکنان شروع به قدم زدن در اطراف حوض و جستجوی نوشیدنی می کنند. میزبان می تواند "گرم" یا "سرد" را درخواست کند. برنده مجاز است اولین نفری باشد که چوب کباب را انتخاب می کند.

لباس بپوش، لباس بپوش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند و در یک خط می ایستند. بعد از فاصله مشخصی از آنها، یک کلاه، تی شرت و شلوار (ترجیحا سایزهای بزرگ) بگذارید.

پس از سیگنال، هر بازیکن باید به سمت چیزها بدود، آنها را بپوشد، آنها را در بیاورد و باتوم را به نفر بعدی بدهد. تیمی که اعضای آن چالش را سریعتر انجام دهند برنده است.

تخم مرغ

برای این مسابقه به قاشق، تخم مرغ خام و برگه هایی با وظایف نیاز دارید. میزبان یک "راهرو" روی زمین می کشد.

شرکت کنندگان یکی یکی یک قاشق را در دندان های خود می گیرند، یک تخم مرغ روی آن می گذارند و از "راهرو" عبور می کنند. بقیه سعی می کنند حواس او را پرت کنند و فریاد می زنند "بگذار"، "به آن نمی رسی". بازیکنی که تخم مرغ را رها کرده است باید کار را انجام دهد.

وسوسه شکلاتی

این بازی برای فصل گرم مناسب است. شرکت کنندگان باید با لباس شنا و تنه شنا باشند. رهبر برای مردان چشم بند می بندد. او همچنین شکلات ها را می شکند و روی دخترها می گذارد.

بچه ها باید با لب هایشان شیرینی پیدا کنند و بخورند. وقتی همه با این کار کنار می آیند، پسران و دختران جای خود را عوض می کنند.

فقط بزرگسالانی که در رابطه عاشقانه نیستند باید در چنین بازی شرکت کنند. در غیر این صورت، ممکن است درگیری ایجاد شود.

بادکنک را نجات دهید

برای چنین مسابقه ای به بادکنک های زیادی نیاز است که باید باد کرده و به یک پای هر بازیکن گره زد. یک دایره بزرگ روی زمین بکشید. پس از آماده شدن همه چیز، میزبان موسیقی را روشن می کند.

در حالی که آهنگ در حال پخش است، شرکت کنندگان بدون خروج از دایره شروع به پاپ کردن توپ ها به یکدیگر می کنند. وقتی موسیقی خاموش می شود، کسانی که نتوانستند توپ خود را دست نخورده نگه دارند از دایره حذف می شوند. این اقدام تا زمانی که یک برنده باقی بماند ادامه دارد.

دستگاه تنفس

این بازی در تمام زمانی که شرکت در طبیعت می گذراند ادامه خواهد داشت. در نزدیکی جشن یک درخت را انتخاب می کند. یک ترازو به آن وصل شده است که از پایین آن 40 درجه و از بالا صفر نوشته شده است.

در طول جشن، هر یک از شرکت کنندگان یک دستگاه تنفس را رد می کنند. برای این کار او پشت به درخت می ایستد، خم می شود و دستش را با مداد بین پاهایش قرار می دهد تا اثری روی کاغذ باقی بماند. هر بار قبولی در آزمون سخت تر و خنده دار تر خواهد بود.

بازی های رو میزی

ویدئو: بهترین بازی های رومیزی

5 بازی برتر

5 بازی سرگرم کننده برتر برای شرکت روی میز

ورود ممنوع

چنین سرگرمی برای شروع یک جشن عالی است. قبل از اینکه هر مهمان بنشیند، باید چند کار را انجام دهد. برای مثال تعریف کردن از مجری نباید سخت باشد.

زوج مست

برای مسابقه، به چندین بطری نوشیدنی و لیوان نیاز دارید. کسانی که مایل به شرکت هستند به دو دسته تقسیم می شوند. یکی از زن و شوهر یک بطری می گیرد، و دوم - یک لیوان.

در علامت، همه تلاش می کنند تا لیوان ها را به دقت پر کنند. اما در عین حال، گرفتن بطری با دست ممنوع است. پیروزی نصیب زوجی می‌شود که سریع‌تر و با وجدان‌تر کنار می‌آیند.

تله پات

چند تیم با تعداد کم شرکت کننده روی میز انتخاب می شوند. همه دست راست خود را در مشت گره کرده بالا می برند. پس از فرمان "تله پات" پیشرو، بازیکنان تعداد دلخواه انگشت خود را باز می کنند.

نکته بازی این است که یکی از تیم ها همان عدد را نشان دهد. حرف زدن ممنوع اما شرکت کنندگان می توانند سعی کنند به روش دیگری مذاکره کنند، مانند سرفه یا ضربه زدن.

فانتا

یکی از شرکت کنندگان به همه پشت می کند. میزبان به هر فرد حاضر اشاره می کند و این سوال را می پرسد که "این فانتوم باید چه کار کند؟" تکالیف باید بسیار خنده دار باشد، به عنوان مثال:

  • دستان خود را به سمت آسمان بلند کنید و از بیگانگان بخواهید که شما را به خانه برگردانند.
  • برخی از تعطیلات را به مردم در حال عبور تبریک بگویید.
  • یک لیوان آب بسیار نمکی بنوشید؛
  • عکس یک کرم را چاپ کنید و از همه کسانی که ملاقات می کنید بپرسید که آیا حیوان خانگی فراری شما را دیده اند یا خیر.
  • یک آهنگ کامل را در ایستگاه اتوبوس بخوانید.

جالب ترین چیز این است که فردی که این کار را انجام می دهد می تواند به طور تصادفی آن را برای خود انتخاب کند. اگرچه بازی در حال حاضر قدیمی است، حال و هوای جشن را تضمین می کند.

ما یک پرتقال به اشتراک گذاشتیم

برای سرگرمی بعدی به پرتقال، چاقو و هر تعداد تیم نیاز دارید. هر گروه باید یک کاپیتان انتخاب کند. اوست که بازی را شروع می کند و به پایان می رساند.

با علامت تسهیلگر، گروه باید به نوبت پرتقال را پوست کنده، آن را به قطعات تقسیم کرده و بخورند. کاپیتان باید فرآیند را شروع کند و آخرین تکه را بخورد. سریع ترین تیم برنده می شود.

رهبر ارکستر

میزبان آهنگی آشنا می نوازد. وقتی دستش را بلند می کند همه می خوانند و وقتی آن را پایین می آورد ساکت می شوند. شرکت کنندگانی که اشتباه می کنند از بازی خارج می شوند.

پیروزی نصیب کسانی می شود که توجه بیشتری دارند. برای اینکه بازی شدیدتر شود، مجری می تواند خیلی سریع از دست خود استفاده کند. او می تواند با ادامه آواز خواندن در زمانی که مجبور نیست همه را گیج کند.

زیرک ترین

برای چنین سرگرمی، به نوشیدنی ها و لیوان های الکلی نیاز دارید. دومی باید کمتر از شرکت کنندگان باشد. میزبان الکل می ریزد و سیگنالی می دهد و موسیقی را روشن می کند.

وقتی همه نشسته ها آهنگ را می شنوند دور میز می رقصند. به محض توقف پخش موسیقی، شرکت کنندگان لیوان ها را جدا می کنند. کسانی که چیزی ندارند از بازی خارج می شوند.

بعد از دور اول بازی دوباره ادامه می یابد. برای تغییر، درجه نوشیدنی ها را می توان به تدریج افزایش داد. رقابت تنها زمانی پایان می یابد که یک برنده باقی بماند.

در طول بازی، اضافی را از روی میز حذف کنید. در غیر این صورت، ظروف ایستاده روی لبه ممکن است شکسته شوند.

اگر چگونه انجام می دهید؟

مجری سوالات مختلفی از بازیکنان می پرسد. به عنوان مثال، اگر:

  • بیگانگان شما را دزدیده اند.
  • شما کل حقوق را به مدت سه روز خرج کردید.
  • به مدت یک ماه نمی توانید از اینترنت استفاده کنید.
  • شما در دفتر حبس خواهید شد

هر چه سؤالات مسخره تر باشد، خنده دار تر خواهد شد. برنده را می توان با رای عمومی مشخص کرد.

دیکته

برای انجام این بازی به دو شرکت کننده، داستان های چاپ شده از اینترنت، آب میوه، کاغذ و یک خودکار نیاز دارید. بازیکن اول مقدار کمی آب میوه را به دهان می برد، اما آن را نمی بلعد. برگه ای با داستان به او داده می شود و پیشنهاد می شود آن را دیکته کند.

شرکت کننده دوم سعی می کند آنچه را که شنیده است بنویسد. پس از مسابقه، همه به داستان حاصل گوش می دهند. معمولاً چنین بازی ای بسیار خنده دار به نظر می رسد.

عزیزم

یکی از مهمانانی که پشت میز نشسته است باید پشت سر آنها بایستد. بقیه آب نبات را می گیرند و سریع به هم می دهند. وظیفه راننده این است که کسی را که شیرینی در دستش است بگیرد.

ودکا

این بازی باید زمانی انجام شود که همه نوشیدنی کافی داشته باشند. میزبان از روی میز بلند می شود و هشدار می دهد که در یک دقیقه مستی ترین مهمانان را خواهد فهمید.

پس از آن، مجری توضیح می دهد که لازم است به موضوعی که نام می برد سایه محبت آمیزی داده شود. به عنوان مثال، سوسیس - سوسیس، نارنگی - نارنگی. همه مهمانان فکر می کنند که متانت با سرعت پاسخ مشخص می شود.

در چنین لحظه ای میزبان کلمه "آب" را می گوید. معمولاً در چنین لحظه ای "ودکا" را پاسخ می دهند. به مهمانی که مرتکب اشتباه شده است دیپلم "که به شرایط لازم رسیده است" به خنده عمومی تعلق می گیرد.

ودوهلب

برای مسابقه به قاشق و دو کاسه بزرگ پر از آب نیاز دارید. همه حاضران به دو تیم تقسیم می شوند.

در یک سیگنال، همه یک قاشق آب می نوشند و ظرف را به ظرف بعدی می رسانند. در هنگام تفریح، پاشیدن آب مجاز نیست. اولین گروهی که محتویات کاسه را بیرون بیاورد برنده است.

مورد مفید

رهبر هر وسیله ای را به فردی که در کنارش می نشیند می دهد. مهمان باید بگوید چگونه می توانید از این چیز استفاده کنید و آن را به بعدی منتقل کنید. کسی که نمی تواند بفهمد این کالا چه مزایایی به همراه دارد بازنده است.

کوکتل فوق العاده

میزبان از همه مهمانان دعوت می کند تا در تهیه یک کوکتل فوق العاده شرکت کنند. اما در عین حال هشدار می دهد که لیوان را باید آبکش کند.

همه مهمانان به نوبه خود شروع به پر کردن لیوان با هر نوشیدنی می کنند. کم کم جای شیشه کوچکتر می شود و بازی جذاب تر می شود. پس از اتمام آن، مسابقه می تواند دوباره تکرار شود.