Ponos voća u zmaju Starost: Inkvizicija. Passage Dragon Starost: Inkvizicija Dragon Age Age Inquizicion Izvor izvora Izvor

Dobrodošli ! Ispod je puni korak po korak vodič za igru. Ovisno o rješenjima koja ste odabrali, dijalozi i posljedice mogu biti različiti. Naš odlomak zasnovan je na srednjem nivou složenosti igre.

Ima ogroman svijet, tako da postoji mnogo načina prolaska i razvoja. Ako imate poteškoća u prenošenju utakmice, tada će vam ovo rukovodstvo sigurno pomoći u teškim zadacima.

Kao glavni lik, vođa inkvizicije je autoritet, koji je postojao davno i ponovno je educirano istražiti misteriozne događaje u Tedasu. Ali kako bismo zaustavili sav ovaj haos, prvo ćete morati istražiti kao glavni lik i razumjeti ko je kriv ili šta je kriv za ovu veliku kataklizmu!

Nebeski bijes

Prolog igra je nerelane (možete se čak i ovdje izgubiti). Općenito, pomaknite sljedeću kasansku i pažljivo pročitajte i unesite u upute. Još uvijek nećete imati jake neprijatelje, tako da ovdje nema ništa opasno. Ubrzo će vas put dovesti ravno u Dark Warrik i Elf Solas, koji je ubrzo postali vaši novi kolege / satelit / drugovi.

Dalje ćete biti obučeni za pravilno korištenje taktičke pauze. Ubuduće vam odlomak bit će vam vrlo koristan za ovaj mod, posebno ako igrate na visokom nivou poteškoća, zato pokušajte savladati ovaj dio igre što je prije moguće.

Na kraju ćete stići prije jaza - mjesto na kojem demoni iz svijeta sjene spadaju u vaš svijet. Da biste pronašli ovu rupu između svjetova, morat ćete prvo uništiti sve neprijatelje u području greške. Nakon što nadvladate sve nečistoće, samo dodirnite pauzu i pričekajte nekoliko sekundi, nakon čega se odmah zatvori. Imajte na umu da tokom prolaska igre nećete se sudarati s ovom anomalijom i često to morate učiniti.

Nakon što se vratite u tvrđavu, dajete vam izbor: otići ćete na ogromnu grešku u pravoj liniji ili zaobilaznom stazi. U prvom slučaju možete dobiti mnogo brže, u drugom, možete sačuvati neke nestale vojnike.

Bez obzira na to kako možete ići, i dalje ćete doći do ruševine ogromne tvrđave. Najam ispod ravno na različite i uskoro će bitka početi s vašim prvim šefom - ponosom!

Kao takav, ne bi trebalo biti posebnih poteškoća, kao što će vam pomoći i vaši drugovi i vojska inkvizicije. U prvoj fazi bitke - demon je neranjiv, ali obratite pažnju na činjenicu da će bend svog života izgledati malo drugačije od čudovišta koje ste se ranije sreli. Da bi se ovaj demon ponosan ranjiv, morat ćete iskoristiti pauzu. Ovaj šef mora odvratiti savezničke trupe, u ovom trenutku morate komunicirati s portalom. Uskoro će vrlo jaka eksplozija i demon Gordinija konačno pasti na koljena - u ovom trenutku morate ga napasti. Po isteku nekog vremena ponovo će postati neranjiv - kako to popraviti, znate. Ubrzo će se neprijatelji nižih razina početi pojavljivati \u200b\u200bna bojnom polju, odmah i trebaju učiniti, odnosno da ih prvo ukloni, a nakon ponovnog izvadi pri rupu.

Opasnost nije minimizirana

Kako se odmoriti nakon tvrde bitke, idite na ulicu. Pređite na lokalnu crkvu (slijedite pokazivač). Dođite u naredbu zapovijeda i ubrzo diplomirajte iz igre Prolog.

Nakon toga imat ćete vremena da se ugodno postanete na novom mjestu. Upotrijebite sjedište za obuku kovačnog zanata, razgovarajte sa svojim novim prijateljima i naučite mjesta na kojima su posebno važni NPC. Kako diplomiraju sve, vratite se u crkvu. Odavde ćete otići na sljedeću lokaciju - unutrašnja zemljišta koja se nalaze u Ferddenu. Da biste to učinili, koristite naredbu naredbe ili karte svijeta.

Imajte na umu da u unutrašnjoj zemlji čekate ogroman broj zadataka - možete potrošiti više od dvanaest sati. Preporučujemo vam da se oženite više prioritetnih zadataka, kao što se ovdje u suprotnom zbunite. Ako označite zadatak, tada će vam poseban svjetionik na mapi ukazivati \u200b\u200bna put. Ako planirate da napredujete što je brže moguće u zadatku zaplete "Put inkvizitora", a zatim ga zabilježite u časopisu.

Općenito, pređite na pokazivač. Uskoro ćete prikrivati \u200b\u200bjedan od odreda inkvizicije, koji će obuzdati napad pobunjenih mađioničara i hramova. Naravno, trebat će im vaša pomoć. Nakon klanja, pozvani ste u prilično veliki kamp (glavna referentna tačka inkvizicije na ovoj lokaciji). Ovdje morate razgovarati s majkom Gisel-a, koji će vam već poslati na drugu lokaciju.

Ne možete žuriti i ostati u unutrašnjoj zemlji i polako se bavite zadacima (imate dovoljno ovih zadataka da zaradite nekoliko nivoa). U svakom slučaju, uskoro ili kasnije morat ćete ići na naredbu zapovijedanja, a nakon i u Val Ruayu.

Ovdje će vam pokazivač ponovo pomoći - pomaknite se iza svjetionika. Na ovoj lokaciji, toliko poslova, kao i na prethodnoj lokaciji, neće biti: Kako doći do kontrolne tačke, a zatim pogledajte video, razgovarajte sa hramovima i nakon toga, idite na izlaz. Prije nego što se vratim u sjedište, šef mađioničara će razgovarati s vama.

Ubrzo morate napraviti svoj prvi ozbiljan izbor između hramova i mađioničara. Na naredbi, dva zadatka bit će vam dostupna: "Sajam branitelji" i "tajna". Odabirom jedne stvari preklapate se drugo. Sve ovisi o onoj koji cijene: mage ili hrammerke. U našem pasusu izabrali smo stranu mađica, ali možete učiniti na svoj način.

U tajnosti

Vrijeme je da odete na unutrašnju zemlju. Ovdje morate doći do grada zvanog Redcliffe. Ovaj se grad nalazi na sjeveru ove lokacije. Ispred gradskih vrata, bit ćete prskani. Zatvori i uđi unutra. U Redcliffu pronađite konobu i razgovarajte sa mađioničarom tamo. Nakon razgovora, morate prošetati do novog mjesta susreta, što nije previše daleko.

Ovdje ćete upoznati magičar po imenu Doriana, koji je i satelit. Zatvorite sljedeće greške i idite na naredbenu ponudu. Sada morate razgovarati sa svojim savjetnikom i konačno odlučiti ko će biti korisniji - temurmarini ili mađioničari. Ovaj trenutak je vaša posljednja prilika da promijenite svoju odluku.

Ako je sve ista, niste promijenili svoju odluku i željezo Želite li upisati pomoć mađioničara, a zatim se vratite u Rarcliff koristeći školjku. U vašem timu sada mora biti Dorian, inače možete uzeti nekoga koga volite.

Ubrzo nakon videa, vi i Dorian su u tamnici. Čim preuzmete kontrolu nad svojim herojima, prebacite se na Doriana i pumpajte ga mogućnost da bi on učinkovito mogao pružiti podršku u bitci. Budući da ste samo dva, pokušajte biti oprezni. Iako će ovdje biti puno protivnika, ali oštećenja će primijeniti dovoljno velikog. Učinite sve one koji igraju za ratnika. Bit će prilično teško za one koji su pljačkaš meleje. Ako svirate strijel ili mađioničar, pokušajte biti oprezni.

Pređite na navedeni marker i uskoro ćete se naći o vilici. Na vašoj karti će biti označena tri ključna točka, od kojih dva označava lokaciju vaših saradnika. Treća tačka će vas dovesti do čarobnjaka, koja se naziva Fiona. Općenito, za početak, prikupite svoj tim u jednom. Dalje, idite na Fione i nakon razgovora s njom, pronaći ćete sljedeću fazu zadatka. Idite na novu ključnu tačku.

Da biste popunili zalihe zdravlja, potražite posebne skladišne \u200b\u200bobjekte koji izgledaju kao obične kutije sa bankama. Dakle, na vašoj karti će se pojaviti nove ključne točke koje treba pregledati. Možete se slobodno kretati na ovu lokaciju i posjetiti ciljeve u bilo kojem redoslijedu. Razmotrite samo činjenicu da na ovoj lokaciji postoji nekoliko nivoa, tako da sljedeći možete dobiti samo stepenicama.

Uskoro ćete zagrliti na zaključana vrata. Da biste ih otključali, morat ćete sastaviti pet komada crvene lime za početak. Lokacija ovog resursa bit će označena na vašoj kartici. Čim prikupite potrebnu količinu, zatim napunite rezerve svojih napitaka i pripremite se za borbu sa šefom po imenu Aleksius.

Ovaj protivnik će koristiti napadačke čarolije. Pored toga, stalno će nametnuti zaštitni štit i teleportiran po sobi. Ako sudiš generalno, bitka nije preteška. Preporučujemo da se ponašamo ovako: ratnik odvlači njegovu pažnju na sebe, a preostali članovi tima primjenjuju što više štete. Nakon što je izgubio više od polovine svog zdravlja, straga će se pojaviti pozadi - zatvoriti. Čim zatvorite, Alexee će se vratiti na bojno polje. Ponovno će ponoviti svoj trik kada zdravlje sjedi do četvrt, ali nakon završetka neće vam biti teško.

Gori će u našim srcima ...

Nakon što se vratite u sklonište, razgovarajte sa svojim saveznicima da biste dobili i izvršavali nekoliko zadataka. Zadatak se mora završiti na vrijeme, tako da nakon toga, ne morate ići na azil, tako da se više nećete vratiti.

Kada aktivirate sljedeći zadatak zaplet, vidjet ćete nekoliko video zapisa. Nakon ovih video zapisa, vratite se kontrolu nad svojim herojima. Uskoro ćete upoznati novi suradnički po imenu Cole. Pojavit će se ovdje ako ste odabrali put za mađioničare. Ako ste izabrali drugi način, tada ćete upoznati Dorianu, a sa Culomom će se upoznati tokom zadatka za hramove. Ovisno o tome kakav izbor koji ste napravili u prošlosti (temperajski ili magovi) napadnut će čarobnjaci ili hramovi.

Ali suština zadatka će ostati ista. Pomaknite se po markeru i uništite pakete neprijatelja na putu. Morate ga zarobiti traženjem, nakon čega će uhvatiti još jedan. Nakon napada opsada, od vas će se tražiti da se vratite u sklonište. Na putu ćete moći spasiti nekoliko znakova, a zatim zaraditi malo iskustva. Kako doći do crkve, tada će snimati video. Kako da ga pregledate, a zatim vratite pod bitke.

Sada morate zauzeti zatraženim. Istovremeno ćete se stalno miješati u neprijatelje, pa je najbolje ubiti protivnike nekoliko protivnika i poslije, voziti više za smjernice. Trenutno trenutak, šef stiže za vas - vitez Danam.

Prvo biste se trebali baviti svim minionima - demonima. Zatim, odnesite svoj tenk u šef da privuče svu pažnju na sebe: čudovište ima snažne napadačke vještine koje će vaši mađioničari učiniti jednom ili dva. Ranjivi saveznici trebali bi biti iza ovog stvorenja, tako da je minimalna. Na 75, 50 i 25 posto njihovih života, čudovište će se isprati apsolutno svim negativnim efektima i staviti vrlo moćnu barijeru. Vaša bitka može odgoditi nijednu desetak minuta, ali dok će vaš tenk zadržati odbranu, prenošenjem neprijatelja na putu i istovremeno pijući terapijske banke, ne biste trebali brinuti.

Nakon što nadvladate Danam, pokazat ćete vam vrlo dugu mačku scenu. Kad ponovo pređete kontrolu nad herojem, pomaknite se iza znakova - iako je put ravno i izgubljen je nemoguće ovdje. Uskoro ćete biti obučeni kako uživati \u200b\u200bu svojoj novoj sposobnosti, nakon čega će heroj biti u oštroj pustinji tokom jake oluje. Samo se morate pomaknuti naprijed, a nakon malo prelaska na desnu stranu.

Iz pepela

Ovaj dio lanca parcele bit će dovoljno kratak. Nudi se da prođete kroz teritoriju nove tvrđave, proći kroz glavne prostorije i razgovarajte sa kolegama. Neki dijelovi tvrđave Skyholdova bit će blokirani, ali možete ih posjetiti nakon što stignete ovdje drugi put.

Dakle, razgovarajte s Josephineom i Warrikom, nakon čega vas otvaraju dva glavna zadatka: "Zli oči i zla srca" i "leži ponor." Zadaće možete u potpunosti izvesti u bilo kojem redoslijedu. Ali prije odlaska na dalje putovanje, preporučujemo da razgovaramo sa svim našim saveznicima (možete naučiti i vidjeti puno zanimljivih stvari).

Postoji šansa tamo

Nakon što ste razgovarali sa starim Varričem, a zatim pristupite novoj lokaciji - Crow. Gdje god trebate ići na susret sa informatom. Pomicanje obale i ubrzo se spotakne na pećinu - trebate ovdje.

Nakon malog razgovora sada ćete otići na drugu lokaciju - zapadni granica. Slijedite samo upute na markeru. Kako se naći na odredišnoj točki, tada ćete biti prikazani malom mačkom scenom, nakon čega bitka slijedi s hordom Demonskog brenda. Zbog malog prostora, prikladno će vam ovdje koristiti masovne čarolije. Nakon što se bitka prođe, vrati se na Skyhol.

Dakle, onda ćete odgoditi iz naredbe naredbe, ide ravno u Orel da nastavi zadatak. Prije toga preporučujemo oslobađanje mjesta u ruksaku, jer ćete se vratiti u svoju tvrđavu.

Marker na radar vodit će vas kroz cijelo polje Brahija. Uskoro ćete imati fakultativnu potragu - pomozite istražnim trupama u ovoj bitci. Trebat ćete uništiti tri grupe sivih stražara koji pomažu demonima. Ako obavite ovaj zadatak, pristupit ćete grudima vrijednim rudarstvom.

Uskoro ćete se suočiti s ogromnom akumulacijom neprijatelja na čemu će biti demon ponosa. Za početak, preporučujemo vam da, kao i uvijek, uklonite sa "ispod stopala" malih protivnika, nakon čega svrbeći svu snagu na šefu. Heroji koji su ranjiviji trebali bi biti daleko od polumjera porazu od električnog napada demona. Uskoro će vaša bitka biti komplicirana ogromnim zmajem, što će povremeno baciti svoje najmoćnije čarolije na vašu zabavu. Morate fokusirati saveznike na ovo bojno polje kako biste mogli minimizirati dolaznu štetu na vas.

Nakon završetka bitke sa čudovištem, pokrenite veću vjerojatnost. Zmaj i dalje napadne svoju magiju, tako da ne vrijedi zadržati na jednom mjestu. Kad se dogodi još jedna mačka scena, naći ćete se na teritoriji nove lokacije.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite. Savjetujemo vam da pomno pratite svoj radar, jer će njegova aktivacija značiti da su negdje u ovom mjestu subjekti koji su neophodni za ispunjavanje zadatka "strahova od snova". Na severnom delu prvog teritorija pokušajte pronaći kostur jedne osobe. Trebat ćete ići u režim pretraživanja. Općenito, preostala četiri od tih predmeta bit će već na drugoj lokaciji. Zadatak možete ispuniti samo na samom kraju ove glavne potrage.

Da biste vratili svoje uspomene, morate uništiti demone i kliknuti na gumb Action u blizini njihovih tijela. Da bi se preselila na ovu lokaciju, takvo će se stvari morati učiniti svaki put. Ovaj dio zadatka u cjelini bit će linearan. Pomaknite se prema naprijed i uskoro se spotakne na šefa - noćna mora!

Dakle, pripremite se za vrlo intenzivnu bitku. Noćna mora ima snažne napade i puno zdravlja. S vremena na vrijeme, on će pozvati pauke kao pojačanje, što će se morati odmah uništiti, jer ako se to ne učini, tada ćete biti srušili brojem. Tank će morati savratiti svu pažnju šefa dok ne ubijete sve njegove minice. Čim se pojavi prvi predah od malih protivnika, počnite koristiti svoje najmoćnije napade na noćnu moru. Kad je šef 25% zdravlja, nazvat će pomoć da pomogne vrlo jakim demonima, evo, ovdje se morate znojiti. Pokušajte da ne stavljate ispod udarca svojih slabih ratnika. Nakon što dobijete pobjedu, tada se hrabro vraća u Skyholdov.

Zli oči i zli jezici

U ovom će zadatku biti posebno važno da imate pravi dio stranke i izbor pravih riječi u dijalozima. Preporučujemo da dovedete jedan mage s vama, što će imati veštinu barijere. I sve zbog činjenice da će terapijske banke jednostavno biti u kratkom opskrbi. Kada razgovarate s lokalnom, pokušajte razgovarati ne nepristojno i ne previše oštro. Preporučujemo da ih stalno laskam i slažem se sa svime. Pa ipak, prije nego što započnete zadatak, sačuvajte igru \u200b\u200bodvojeno.

Suština ovog zadatka je da ćete se morati pretvoriti u svojevrsni "svijetli lav". Morate imati dobro ponašanje, morate biti izuzetno pristojni, a sve manje usluge podići će ocjenu vaše inkvizicije. Duga sumnja ili odgođena nešto će smanjiti ocjenu. Kad se spusti na nulu, tada ćete se isplivati \u200b\u200biz ove lopte i zadatak će biti propadan. Stoga će vam morati propustiti priliku za podizanje ocjene, jer ovisi o tome.

Na ovoj lokaciji ćete nešto učiniti, tako da nećete morati da radite glavni zadatak. Moći ćete prikupiti zanimljive figurice, što će nakon toga otvoriti pristup grudima sa plijenom, potražite raznolikost kompromitiranja za znati i tako dalje. Na samom početku ćete upoznati damu u blizini kapije, što će vam reći da je nešto izgubilo nešto, tako da joj možete pomoći. Izgubljena stvar nalazi se u blizini fontane (ne zaboravite koristiti način pretraživanja). Nakon što vratite izgubljenu stvar, bit ćete ocijenjeni.

Dakle, sada vaš marker će vas naznačiti na daljnjem putu: šta da radimo i s kim trebate razgovarati. Kako će biti službena prezentacija, tada ćete dobiti priliku da razgovarate sa svojim saveznicima i pažljivo proučite situaciju u ovom trenutku. Dok diplomirate, idite dalje u predvorje i odatle idete u sobu za goste. Lezi "Halla heroja". Kao što možete pronaći, prođite kroz njega i uskoro ćete se naći na zapadnoj strani. Pratite hodnik i uskoro ćete se naći oko fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat uz pomoć rešetke koja se nalazi na zidu.

Nakon što napustite javnost iz oka, tada će vaša ocjena početi postepeno pasti, pa će morati raditi dalje izuzetno brzo. Marker će proslaviti teritoriju koju trebate pažljivo ispitati. Dok završite s pretragom, idite u biblioteku na stepenicama i zatim se vratite u režim pretraživanja. Kako pronaći potrebne dokaze, a zatim se vratite na rezultat. I ne smijete propustiti priliku za povećanje trenutne ocjene: Idite u dvorištu nakon što zvono pogodi drugi put (uvijek kasno).

Uskoro ćete dobiti ključ iz sobe sluge. Tamo možete dobiti, ako hodate donji kat dvorane heroja. Na ulazu u vas će se pridružiti vašim četvrtima (ne zaboravite da promijenite prednju odjeću na borbu). Za ovo trčanje morate imati najmanje deset bodova ocjenjivanja, jer je potrebno sa lopte u svakoj minuti. Slijedite krvave pjesme koje se leše leševima. Na kraju ćete zagrliti ubojice. Nakon protresa i CAT-scene, onda se vratite na loptu.

Ubrzo vas vojvotkinja poziva na ples. Morate biti što pristojniji. S njom savjetujemo vam da uvijek odaberete ispravne opcije za odgovore. Nakon razgovora s ovom damom, imat ćete posljednju priliku da prođete cijeli sakupljeni kompromisirajući Lelianu.

Već ćete se uskoro naći u blizini sljedeće pauze, koja se otvorila u dvorištu dvorca. Prvo ćete morati ubiti ljude, a nakon njih - demoni. Drugi val neprijatelja bit će mnogo snažniji, pa se pripremite za tvrdu bitku. Kako će se bitka proći, ući će u potez mačke i na kraju, morat ćete ponijeti vrlo važnu odluku, nakon čega ćete se boriti s novim šefom - vojvotkinjom (iz kojeg ste nekada plesali) ).

U bitci s ovom damom trebate se prvo baviti minionima. U prvoj prilika vaši čarobnjaci moraju nametnuti vaše kolege štitnike. Vojvotkinja će se teleportirati u cijelom - ne morate ga propustiti iz stava. Kada se zdravlje šefa smanji na 50%, onda podstiče nove minice s kojima trebate da se ne povucite i odmah ih ispunite. Inače će vaša bitka biti bez posebnih neugodnih iznenađenja.

Voće ponos

Otići ćete na zadatak koji možete uobičajenom metodom - naredbom naredbe. Na početku zadatka samo se morate preći na instalirane markere i branite se protiv napadača neprijatelja. Na kraju, bit ćete blizu hrama.

Kako doći do zaključanih vrata, a zatim odmah dobiti zadatak da držite jedan ritual. Možete ga uspeti u statue koji se nalaze u donjem nivou hodnika. Morate pritisnuti ploče na takav način tako da su na kraju svi zapalili. I imajte na umu da u bilo kojem slučaju ne možete pritisnuti za već aktivne ploče. S prvom slagalicom ne biste trebali imati problema, jer je vrlo jednostavno. Kako otvoriti nježna vrata, uđite u hram.

Nakon održavanja video zapisa, morat ćete napraviti sljedeći izbor: odmah će ići kod protivnika ili se pridržavati tradicija vilenjaka, i time prolazeći četiri sveta rituala. Ako odaberete prvu opciju, onda ćete se morati boriti ne samo sa milionima glavne negativce, već i sa stražarima ovog hrama. Ako ste odabrali drugu opciju, tada morate riješiti četiri ne previše složene zagonetke sa pločicama. Ako slijedite ritual i prošli su sve četiri zagonetke, a zatim dobijte podršku vilenjaka i dobili priliku za borbu protiv šefa ovog područja.

Nakon što izvršite izbor, tada će se oznake pojaviti na vašoj mapi. Ako ste završili rituali, tada ćete dobiti priliku da se ujedinite sa stražarima hrama protiv osvajača. U ovom slučaju će vam biti i dirigent koji će potrošiti prije šefa na ovoj lokaciji. Ako odlučite da ne primijetite tradiciju vilenjaka, a zatim se pripremite za ono što trebate za borbu protiv hramova i istih vilenjaka. Daljnji put kroz lavirint morat ćete savladati sami. U lavirinu, pažljivo slijedite radar i koristite režim pretraživanja.

Na kraju, upoznaćete gazda. Šef će ovisiti o tome koji ste smjer uzeli u prošlosti: ako će hramovi, tada kao šef biti Calpery, a ako je mage, tada Samson šef.

Samson će vas napasti u bliskoj bitci. Kao asistenti, pomoći će vam da napadnete minice, od kojih ćete se prvo morati riješiti. Kad se neprijatelj počne zavrtati, a zatim se dodeljuje svojim optionicima. Morat ćete razmotriti svoje četvrti na bojnom polju tako da Samsonovi napadi nisu mogli povrijediti sve heroje. Pored toga, ovdje koristite taktičku pauzu, jer vaši saveznici ne mogu baš dobro odabrati sljedeći cilj.

Što se tiče bitke s Calperyjem, svoje vatrene rune na podu će na podu, iz koje će biti potrebno stalno uzeti njihove saradnike. Stalno teleportirani i imuni na zapanjujuće, strah, pa čak i paralizu. Pored svega ovoga ima ogromnu zaštitu od požara. Napad je najbolji hladan ili patentni zatvarač.

Zadnji akt.

Vrlo kratak zadatak. Dakle, idite na oltar kroz komandnu ponudu. Ako ste u prošlosti nekako dopustili suputniku samo da popijete malo od bunara tuge, onda morate samo razgovarati. Inače vas čeka bitka sa zmajem.

Ako vaš rezervoar ometa pažnju čudovišta na sebi, neka se ostatak junaka popne pod napadima šape i repa zmaja. Ako to učinite, bitka će proći bez poteškoća. Preporučujemo da ne koristite vatrene napade, jer ih zmaj previše oštećenja neće primijeniti. Ali što se tiče hladnih napada, oni su vrlo efikasni. Kada ispustite Zmajeva zdravlje na pola, tada će početi novi scena mačaka.

Probudite savršenstvo

Pa, vrijeme je za završnu bitku. Preporučujemo da napravite čisto odvojeni uštedu prije pokretanja završnog zadatka. Dodatni zadaci koje možete završiti i nakon završetka priče, ali ne i svi neće biti dostupni, pa uzimajući u obzir ovo. Ovo je vaša poslednja šansa da istražite u potpunosti univerzumsku igru.

Na epskoj bitci sa Krimunom preporučujemo da uzmete barem jednog mađioničara, bolje naravno dva i da poseduju veštine barijere. Šef će vam natjerati puno oštećenja i ima imunitet za negativne efekte. Pored toga, on ima ogromnu ponudu zdravlja i zato će bitka biti jako dugačka i iscrpljena. U prvom dijelu bitke nazvat će pomoć demona, kretati se po teritoriji i napadajući vrlo moćne čarolije. Da bi se vaša zabava izdržala ovu borbu, morate koristiti vještine "barijere" i korištenih zdravstvenih banaka.

Nakon određenog vremenskog perioda, Korin će se okrenuti novoj teritoriji i trebat ćete se kretati iza njega. Na putu, ne zaboravite da ispunite svoje rezerve terapijskih napitaka. Drugi dio bitke praktično se ne razlikuje od prvog. Samo će se situacija promijeniti i to je to.

Kad šef ostane 50%, tada će doći veliki luristički zmaj u pomak. Također morate poslati ratnika s štitom da biste ga odvratili njegova pažnja, u međuvremenu se na daleki moraju biti napadnuti dalekobojni likovi. Koncentrirajte cijelu štetu bolju na ogromne noge - to će se usporiti. Ne zaboravite na zaštitu svojih likova: naterajte barijere na njima i koristite obrađene banke. Vaša se grupa trebala fokusirati na ovu arenu, tako da napadački dah zmaja nije bio smrtonosan za vas. I najvažnije, koristite taktičku pauzu.

Kako uništiti zmaj, a zatim ponovo prebacite na CINDER. U posljednjoj fazi bitke počet će teleportiti puno češće nego prošli put. Pored toga, počet će primjenjivati \u200b\u200bmoćne čarolije koje će oštetiti cijelu grupu. Ponovo koristite barijere i izlečenje napitaka.

Pa, nakon što si sipate mršav, onda će prolazak priče biti završen, pa je igru \u200b\u200bproslijeđena. Dajemo vam naš posljednji savjet: ne propustite scenu, koja će biti nakon naslova. To je sve, ostavite svoje komentare malo u nastavku.

,
Ja ne ventilator. Zamišljam da je tevterski rob, koji je tako "A, sve je otišlo u širenje, skidam svoj post, radim ono što želite, sa imovinom gospodara, ključ, bič, red, bič, red . " I tako uvređen na sve strane i otišao. Možda je ovaj vječni post i bio čudan, ali jasno je to bio čudan čin dobre volje. Vjerovatno, Solasi ne bi željeli takve počasti. Međutim, sam žali što hram slada nije mogao braniti.
Da, i Morrigan, u principu, uvalama Zemlje, pokušaji intervene groznice bili su uvijek oprezni i korisni.

Ako Abelas pita, reći ću - samo se izvor čuvao ovdje. Pitit ćete ga i ovdje nema ništa više. Držali su ih na jednom mjestu, primorani da se probude, postepeno gubeći ovu vezu, zauvijek se drži za neke fragmente (što je bilo vrlo hrnovo. Alas sve ovo govori direktan tekst!) - ne samo toliko i ne samo ljubav i poštovanje boginje (Abelas nije ništa u vezi s tim piše), a njihova vječna "komunikacija sa Will Mutan. Ključ je u novijim riječima. Povezani ste sa nekim drugim, niste u potpunosti besplatni po definiciji.

Razumijem da je sve bilo pogrešno od razgovora tuge. A ne solax netko je bio zaključan i Duril. Mutal izdao, ali ne i on. Neću se iznenaditi da je Solas spasio bogove i nešto bacio iz razmatranja kako ne bi završili. Tamo je očito bilo baš definitivno. I još je čudnija da Solasi u dijalogu sa histerikom kao što bi prepoznala da je GG dobro urađen i nadahnuo ga da pokuša da pokuša.
Naravno da je sve moguće, ali ne razumijem zašto previše izumim. U smislu zašto se pokušajte s gratinjem, čini lik nešto zanimljivijim?
Malital je ubijen, a ne vješalica "Harel. Čini se da se on ne krivim. Poznat je iz Doli Legende (i to je sa svom nepotpunošću od" mislim ". Ovdje je moguće". Da se oslanjamo na nešto) - sušilo za kosu "Harel prevario i zaključao bogove kao EB i zaboravio. Od Solaxovih riječi, poznato je da je EB imao one čak i gmizavce, Wallaslin - oznake robova (sušilo za kosu "Harel, na putu nema Wallaslina), on definitivno naziva komunikaciju sa izvorom. Zašto ih sačuva? Spasenje je čudno što se vi sami sačuvano "ne može sačuvati.

Čini se da je dijalog o moći čak i ako ne pije. Ne znam tačno, neću lagati. Postoji samo snaga izvora (koja će dati) i moć inkvizicije. Prokletstvo zna da će solasi raditi i koji su njegovi planovi. Vraćajući se u trenutke gore - ako će on ponovo nešto učiniti, očito nije dao prokletstvo.

Razumijem sve osim Solax-a pasivno se zanima. Tip Solasa u položaju uvrede. Iz serije "Nethe ova nova generacija neće cijeniti". Nakon pijenja, voda solas ostavlja sa položaja uvrijeđenih, pah-paha, tako da je nosio i nije pustio, a jasno nagovještava, kažu, koriste milu. Razumijem da se dva jednostavno neće miješati, treći se uglavnom može boriti na podvizima ili barem razbiti transakciju. Da, šta je tamo, iz jednog teksta jasno je da je već konja gotovo plakati na vidiku drevnih vilenjaka.
Mutal je zainteresiran samo u osvetu, Morrigan ima samo lične motive, solas tamni konj (zanima ga nešto da nešto učini, a zatim ne zanimaju). I evo takav trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo povoljno favorizirano. Nisu dali apsolutno nikakve informacije osim kornema, zmaja, potvrdio je da je feleal zaista bio feleal. Nismo dobili nikakve informacije za stabilnost parcele, osim toga, to nije inkvizitor s glasovima, ovi glasovi razgovaraju s inkvizitorom (po nalogu drži uvodni flemer!). Jedini odabrani plus počinje razumjeti drevnu elfiju. Korisno, ali neće dati puno. Ista slova u hramu - fragmenti informacija, ne vraćaju tačnu sliku na njih. To je, opet distorzija, oni kažu lažni, opet teorija izdata za stvarnost.


Računarska igra u RPG žanru, treće strane serije Zmajsko doba.razvila je kanadska kompanija Bioware. Izdavač obavlja elektronske umjetnosti, puštanje se održava 18. novembra 2014. za Microsoft Windows platforme, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja prvog dijela svijeta Tedasa Uronjen u gomilu intercinarskih ratova i političkih spletki. Pored toga, na različitim tačkama svijeta otvorene su neobične greške, omogućavajući demonima da prodire u teda. Glavni lik dobija etiketu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram Svetog Praha. Dobiva upravljanje inkvizicijom da iskorijene pojašnje haosa.

Voće ponos

Nakon snimanja tvrđave, Adamanti Koran je izgubio svoju vojsku pod nazivom Demone. Štaviše, pokušaj carice Seline nije donio dospjele rezultate, svijet je sačuvan u Eagleu, a inkvizicija je podržala najviši odjeljci društva susjedne države. Vrijeme je da primijenite posljednji udarac ostacima vojske Corryon, koji su sada otišli Divljina arbora. Prema Morrigan, Tevinejski majstor zainteresovan je za drevni ELF artefakt - Elwian. Neobična čarobna ogledala povezana su s mjestom iz koje možete ući u sjenu.


Moriggan obavještava o prisustvu hrama poruke u blizini, tu je tamo drevni artefakt. Idite na lokaciju divljine sjenila i pređite na područje prvog kordona, prolazeći male raštrkane grupe crvenih hramova. Nastavljamo da se krećemo tokom reke do drugog okruga Cordon (opet pomažemo vojnicima inkvizicije u bitkama sa hramovima i sivim stražarima). Zatim čistimo glavu kamp crvenih hramova.


Otkrivamo lukove ruševine i eliminiramo crvene čudovišta, koje su već ušli u bitku s hramovima. Nastavljamo se kretati uz rijeku na putu do hrama mutana. U blizini kapije pomažemo Calen i vojnicima inkvizicije da potiskujemo otpor neprijatelja i uđemo unutra.


Inkvizitor i njegovi drugovi su svjedoci druge smrti Kamen za U blizini sigurnosnog sistema hrama (međutim, magija se uspio prekršiti, koristeći tijelo, koje je pogođeno loše). Velon i Calprenia uspjeli su prodirati u hram, preći na određeno područje kako bi zaštitilo tugu.


Da biste uklonili šarm s prvim zaključanim vratima, potrebno je proći kroz sve kamene ploče tako što ne biste mogli ponovo doći na njih (ritualizam je potrebno za odlaganje dva kamena spomenika u središtu hodnika).


U ritualnoj dvorani, glavni junak mora biti riješen - koji način da se dovede do izvora tuge (ventorički zidovi su ugrađeni, ali postoji put posvećen). Da biste koristili vrata, morate proći kroz nekoliko obreda u različitim dijelovima hrama (kao u prethodnoj prostoriji, morate proći kroz ploče, odstupite na svaku ploču samo jednom).


Nadalje, glavni likovi spadaju u gubitak osoblja i ispunjavaju pritvor prema hramu pod vođstvom Elf Abelasa. Od ranije su izbor postignut u korist poštivanja drevnih rituala u borbi protiv rožnice i čeljusti na inkvizitoru, pojavit će se novi saveznici (ponašanje Morrigana ovisi o izvoru Mirrigana, ponašanje Morrigana ovisi o ponašanju Morrigana ovisi o ponašanju Morrigana Izbor.


Nastavljamo da ispitujemo hram i čistimo područje iz prisustva ventora. Glavni likovi dođu do izvora tuge i susreću se sa Calipennia (koristeći razgovora o mračnom ritualnju, može se izbjeći naoružan sudar).


Abelas glava do izvora tako da ne može to dopustiti da se koristi, ali zaustavlja Morrigana. Vaš novi satelit će ponuditi svoju kandidaturu za kontakt sa drevnim izvorom, to može biti inkvizitor (od ranije su izbor napravljen u korist poštivanja drevnih rituala, Abela će odbiti svoj poduhvat).


Nakon uklanjanja izvora tuge u svetištu pojavljuje se, kasno, magista Tevinisterista ostaje samo da bi se pokušao nadoknaditi inkvizitorom i njegovim saradnicima koji su već napustili hram putem Eluviana.


Članak je dio ciklusa proslava zmaj Starost: Inkvizicija

Ključne riječi: Dragon Age Inquizicion, inkvizicija, bilten, tag, nedostaci, kasandra pentagast, solas, warrick, leliana, morsko voće, eluvijski, hram mutan, izvor izvora, morrigan

,
Ja ne ventilator. Zamišljam da je tevterski rob, koji je tako "A, sve je otišlo u širenje, skidam svoj post, radim ono što želite, sa imovinom gospodara, ključ, bič, red, bič, red . " I tako uvređen na sve strane i otišao. Možda je ovaj vječni post i bio čudan, ali jasno je to bio čudan čin dobre volje. Vjerovatno, Solasi ne bi željeli takve počasti. Međutim, sam žali što hram slada nije mogao braniti.
Da, i Morrigan, u principu, uvalama Zemlje, pokušaji intervene groznice bili su uvijek oprezni i korisni.

Ako Abelas pita, reći ću - samo se izvor čuvao ovdje. Pitit ćete ga i ovdje nema ništa više. Držali su ih na jednom mjestu, primorani da se probude, postepeno gubeći ovu vezu, zauvijek se drži za neke fragmente (što je bilo vrlo hrnovo. Alas sve ovo govori direktan tekst!) - ne samo toliko i ne samo ljubav i poštovanje boginje (Abelas nije ništa u vezi s tim piše), a njihova vječna "komunikacija sa Will Mutan. Ključ je u novijim riječima. Povezani ste sa nekim drugim, niste u potpunosti besplatni po definiciji.

Razumijem da je sve bilo pogrešno od razgovora tuge. A ne solax netko je bio zaključan i Duril. Mutal izdao, ali ne i on. Neću se iznenaditi da je Solas spasio bogove i nešto bacio iz razmatranja kako ne bi završili. Tamo je očito bilo baš definitivno. I još je čudnija da Solasi u dijalogu sa histerikom kao što bi prepoznala da je GG dobro urađen i nadahnuo ga da pokuša da pokuša.
Naravno da je sve moguće, ali ne razumijem zašto previše izumim. U smislu zašto se pokušajte s gratinjem, čini lik nešto zanimljivijim?
Malital je ubijen, a ne vješalica "Harel. Čini se da se on ne krivim. Poznat je iz Doli Legende (i to je sa svom nepotpunošću od" mislim ". Ovdje je moguće". Da se oslanjamo na nešto) - sušilo za kosu "Harel prevario i zaključao bogove kao EB i zaboravio. Od Solaxovih riječi, poznato je da je EB imao one čak i gmizavce, Wallaslin - oznake robova (sušilo za kosu "Harel, na putu nema Wallaslina), on definitivno naziva komunikaciju sa izvorom. Zašto ih sačuva? Spasenje je čudno što se vi sami sačuvano "ne može sačuvati.

Čini se da je dijalog o moći čak i ako ne pije. Ne znam tačno, neću lagati. Postoji samo snaga izvora (koja će dati) i moć inkvizicije. Prokletstvo zna da će solasi raditi i koji su njegovi planovi. Vraćajući se u trenutke gore - ako će on ponovo nešto učiniti, očito nije dao prokletstvo.

Razumijem sve osim Solax-a pasivno se zanima. Tip Solasa u položaju uvrede. Iz serije "Nethe ova nova generacija neće cijeniti". Nakon pijenja, voda solas ostavlja sa položaja uvrijeđenih, pah-paha, tako da je nosio i nije pustio, a jasno nagovještava, kažu, koriste milu. Razumijem da se dva jednostavno neće miješati, treći se uglavnom može boriti na podvizima ili barem razbiti transakciju. Da, šta je tamo, iz jednog teksta jasno je da je već konja gotovo plakati na vidiku drevnih vilenjaka.
Mutal je zainteresiran samo u osvetu, Morrigan ima samo lične motive, solas tamni konj (zanima ga nešto da nešto učini, a zatim ne zanimaju). I evo takav trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo povoljno favorizirano. Nisu dali apsolutno nikakve informacije osim kornema, zmaja, potvrdio je da je feleal zaista bio feleal. Nismo dobili nikakve informacije za stabilnost parcele, osim toga, to nije inkvizitor s glasovima, ovi glasovi razgovaraju s inkvizitorom (po nalogu drži uvodni flemer!). Jedini odabrani plus počinje razumjeti drevnu elfiju. Korisno, ali neće dati puno. Ista slova u hramu - fragmenti informacija, ne vraćaju tačnu sliku na njih. To je, opet distorzija, oni kažu lažni, opet teorija izdata za stvarnost.


Nebeski bijes

Gledamo video. Pratite Cassandra na puknuću, ponekad pada na koljena iz nepodnošljive boli, koju naljepnica boli. Most će se urušiti i sastati se s prvim neprijateljem, dok držimo svoje prvo oružje prije (prevrće se pored olupine mosta i ovisi o klasi klase). Shvatite demone i, nakon kratkog razgovora, odvojite se na oprez na način ubijanja nekoliko demona. Držat će biti Warrick i Elf - apostat po imenu Solas, koji nam koristi ruku označenom da zatvorim pauzu. Nakon dijaloga, prekršite se sljedeće.

U sljedećoj bitci naći ćete taktičku kameru i obuku o njemu. Bavite se demonima. Ne žurite da trčite na stepenicama gore. Bolje istraživanje dvije kuće i odlaze na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete sestati sa Lelianom da razgovaramo o daljnjim radnjama. Pored ispada bit će drugi jaz. Ubijte demone i zatvorite ga.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

U izlasku nakon male bitke sa službenikom iz crkve morate odlučiti što dalje. Proći kroz planine ili ići ravno vojnicima? Razlika je samo jedna. Ako prođete kroz planine, sačuvat ćete vojnike koji se bore od demona. I tako je sve isto - provaliti se kroz demone, prekrijte veo i dođite do ogromne rupe na nebu, gdje se morate boriti protiv šefa.

Demon ponos

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Morat ćemo se boriti protiv ovog šefa. Uticaj sa velom i uklonite barijeru demon. Sada je ranjiv i možete ga pobijediti. Kada je njegovo zdravlje palo na 75%, nazvat će nekoliko demona na svoj profil i obnavlja svoj štit. Pošaljite sebi, a zatim ponovo prebacite u šef, uklanjajući ranjivost utjecajem na veo. Takav trik, provjerit će i za 50% i 25% zdravlja. Nakon pobjede nad šeficom pritisnite jaz i pogledajte video.

Opasnost nije minimizirana

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Probudimo se u skloništu. Izađite iz kuće. Ulica će biti entuzijastična gužva, koja nam razmatra Whitlard Andrasta. Idemo u crkvu na sastanak sa Cassandrom. Unutra će tvrditi kancelaru Roderick i kasandra pronađite. Ne moram se svađati, Cassandra odluči oživjeti inkviziciju.

Sada morate hodati po skloništu i upoznati se sa svojim stanovnicima tokom bočnog zadatka "najbolje od najboljih". Nakon toga možete se vratiti u crkvu i biti prihvaćeni za prvi zadatak. Uvedeni smo sa našim savjetnicima i pozivamo naredbe u tablicu da bismo uzeli prvi zadatak. Idemo na stranu Ferlandena i odabiremo zadatak "Interno zemljište" za 1 točku utjecaja. Ovdje ćemo morati pomoći majci Giselle, koja je upitala sastanke kod nas u Leliani.

Unutarnja zemlja

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Inteligencija će nas upoznati sa slučajem. Spustite se na raskrsnice i pomozite našim vojnicima da se povuku od magijskih i hramova. U zahvalnost za pomoć, ona će dati savjet o svećenicama i savjetovati će posjetiti Val Ruaoa. Da biste to učinili, moramo postići 4 boda utjecaja.

Govorimo sa CAPLAL Vaillom na brdu i dobivamo kratak izvještaj o situaciji na ovoj lokaciji. Prvo, morate posjetiti trgovce Denneta i zatražiti za konje za inkviziciju, a zatim možete preuzeti bočne zadatke, povećati efekat i steći iskustvo za Val Ruao.

Val Ruuao

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada: 4 boda uticaja.

Idite na stratešku kartu i odaberite bočnu organizaciju, a zatim kliknite na zadatak zaplet i pokrenite ga. U gradu pročitajte sve znakove pored zastoja i otiđite do centra trga da biste slušali službenici. Hramovi će ih prekinuti, koji će pogoditi jedan od slugu crkve i izraziti demontiranje u inkviziciju. Cassandra će primijetiti da je nešto nečisto.

Ovdje nemamo šta da radimo, pa odlazimo. Na izlazu iz grada do nas, vrhovni mir FIONA kontaktirat će nas i pozvati će na Rarecliff za pregovore sa mađioničarima.

U tajnosti

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti čarobnog unije sa našim savjetnicima. Putujući u domaće zemlje i idi na rurecliff. Pri pristupima selu uništavamo demone i zatvaramo veo. Nakon toga, idite na otvorena vrata i slušajte izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas niko nije čekao.

Idi u konobu i slušaj Fion. Reći će da nije bila na drvetu Ruaooa i da se besplatni mađioničari već zakleli na odanost tevinter. Usred razgovora pojavit će se TEVINTER magistar Hermiona Alexius sa sinom. Na kraju razgovora, njegov sin će se pretvarati da je nezdrav da oca iz konobe dovede iz konobe i daje nam bilješku.

Pratimo savet iz beleške i idemo u crkvu. Bit će mađioničara koji se bore sa demonima. Mi mu pomažemo da izbaci iz demona, a zatim zatvori veo. Magija se zove Dorian i on iz Tevter-a. Ispričat će o planovima svog bivšeg učitelja, a iz pod-felixa će reći o nekoj sektnosti zvanom Velonrija, koja gradi planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "\u003cbr\u003e šapata" bit će dostupan na strateškom stolu.

Privremeni šapat

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada rada: 15 bodova uticaja.

Pažnja! Nakon ove operacije, mađioničari će pasti na vašu stranu. Unija sa hramovima neće biti moguća.

Počinjemo izmišljati plan za pomoć magiji. Moramo lično upoznati Alexiusa i odvratiti ga "pregovorima", a u tom trenutku Lelianov kotači će prodrijeti u dvorcu i razumjet će majstorsku stražu. Tokom diskusije o planu dolazi s Dorianom i nudi svoju pomoć.

Aleksius ne pravi nadležne argumente i pokušat će nas napasti, ali agenti inkvizicije već će okrenuti sav njegova stražara i želi pobjeći, a Dorian ga će ga povrijediti. Nešto pođe po zlu i naći ćemo se u donjoj komorskim komorama Crdcliff-a sa jednim Dorijanom. Naši drugovi će negde nestati. Ubijamo Velon i postavljamo pitanja do doriana. Ispada da smo se preselili na vrijeme, a naši satelit najvjerovatnije su ostali u dvorcu.

Pokupite ključ sa leša straže, napustite kavez i uzdiđite do gornjih katova. Ubijte dva čuvara i idite desno. Tamo ćete se upoznati sa Fianom iz kojeg je Lyrijur raste. Reći će da imamo i cijelu godinu, također, reći će da je Leliana ovdje. Izađite odavde i idite ulijevo. Spustite se i pronađite svoje izgubljene satelite tamo.

Prikupljanje partnera, vratite se u glavnu dvoranu. Bit će čuvar koji će spustiti most. Ubijte stražu, uđite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite na mučenje i ubijete magičar po imenu Hanley. Iz njega pada ljubičasti bodež "duhovni krvoprol".

Sada možete ići i spasiti Lelianu. Leliana se jako promijenila, ali još uvijek će nas rado vidjeti. Odabrali smo ključ s poda i idi do prijestoljske sobe Alekse. Uz način na koji ubijamo demone i zatvaramo veo. Par demona bit će na pristaništu, a tu će i biti i zalihe. Sa pristaništa idemo u dvorište. Zatvori postoje dva bara i nastaju.

U gornjem krilu možete videti kako Connor sama sagorijeva živ da bi u njemu istrebio demona (ako ste spasili život života u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite do donjeg krila. Ubijte ventora, demone i zatvorite jaz. Vrata u rolu prijestolje zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, morate prikupiti pet fragmenata Crvenog zrakoplova. Idi Oznake, ubij Velonrija i uzimati fragmente od njih. Vratite se na vrata i otvorite je.

Unutra će biti pokajan Alexius, koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada njegovo zdravlje padne na 75%, on se skriva pod barijerom i čini veo. Ubijte demone i zatvorite ga. Ponovit će isti trik kada njegovo zdravlje padne na 25%.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Nakon njegove smrti, dobit ćemo osoblje i amulet, zahvaljujući kojem ćemo pasti u naše vrijeme. Naši su drugovi i Lelian ometali neprijatelja na sebi i naravno umrijeti, ali udarajući naše vrijeme, otkazat ćemo sve akcije Aleksiusa.

Kraljica Anore pogledat će svjetlost (zapravo ovisi o tome koga ste u prvom dijelu prošli nad ferldenom) i krigli iz njihovih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod našom pritvorom. Bit će dva uvjeta: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti dobrovoljnim saveznicima. Ti odluci.

Nakon ovog zadatka, Dorian nas utvrđuje od odreda.

Branitelji pravde

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada rada: 15 bodova uticaja.

Pažnja! Nakon ove operacije, hramovi će pasti na vašu stranu. Savez sa mađioničarima bit će nemoguće.

Leliana i Josephine okupili su plemiće kako bi prisilili hramove da izađu na pregovore. Idemo na pregovore na Terrinfalu Citadel. Na pristupima Citadelu, posjetit će nam predstavnik hramova, koji će nas morati zadržati u poručniku.

Također, predložit će da prenese obred u kojem se baner mora nalaziti po važnosti za vas. Ne možete proći, ali odmah idite na glavnu stvar. Lord - Tragač neće biti na licu mjesta, a njegov kapetan će doći i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zaseb. Ubijamo neprijatelje i naletimo nadalje, Gospode - Tragač.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Na mjestu Gospodara - tražitelj će biti demon zavist u svom izgledu. Demon će nas poslati na sjenu. Jednom tamo, idite na marker na mapi i pogledajte nejasan demon. Izbjegavajte zamke i nakon nekog vremena upoznat ćete dobar duh po imenu Cole, koji će nazvati da nam pomogne u borbi protiv demona. Slijedimo njegov savjet. Idemo u zatvore i na Savjetu cool, svijetlimo četiri vozila. Radit će i ići ćemo dalje u šumu. U šumi otkrivamo dvorcu i povlačimo ručicu da otvorimo vrata. Idemo u dvorac prije mjesta na kojem nas je demona zavist napala u stvarnosti. Nakon toga, oslobodit ćemo se na njegov utjecaj, a on će pobjeći.

Demonska dogma (bočni zadatak). Otkrijte tri tajne demona zavisti da biste povećali svoje karakteristike. Prvo iza zatvorenih vrata (prepreka će ovisiti o vašem razredu); Drugi nakon aktiviranja vela (kada se pojavi baklja) Povratak na vrh ove lokacije i prođite kroz kamere, u jednom od njih možete vidjeti i pokupiti ključ iz zatvora (zahvaljujući Juliabeeu za savet); Treća u konobi na drugom katu.

Potrebno je pronaći poručnike i tekstove za ritual. Morate slijediti i koferziju držanja hodnika i vratiti se čim se na kritičnoj etiketi, u protivnom će pasti sala i izgubit ćete.

Savjetujem vam da prođete kroz gornju kasarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za svaku pronađena poručnika, stanje glavne dvorane malo se raste. Vratite se u veliku salu iz kasarne, spustite stepenice i pomozite ubiti demone. Sačekajte da se dvorana vrati i odlazi u službenike komore. Pomozite temperamentu i spustiti se. Očistite kvadrat i uđite u sobu u kojoj ćete naučiti o planovima demona. Uzmite Lord Key - Tragač i uzmite netaknutu lijsku iz susjedne dvorane.

Vratite se u veliku dvoru, odvojite napad i razgovarajte sa Barisom, koji će održati ritual za uklanjanje zaštitne barijere. Zaštitimo ga i poručnika tokom rituala iz crvenih hramova.

Nakon uklanjanja barijere, nadopunite zalihe i idite na boru sa šefom.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Ubijući demona, idite do hramova i odlučite što da radim sa njima. Možete ih napraviti dio inkvizicije, a možete im pomoći da vrate narudžbu i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole nas je zatražio od odreda.

Gori će u vašim srcima ...

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada rada: 1 tačka uticaja.

Gledamo valjak u kojem zatvaramo jaz koristeći saveznike. Što se tiče takvog događaja organiziran je praznik, koji će prekinuti preostalu neprijateljsku snagu (mađioničari ako ste uzeli stranu hramova ili hramova, ako ste preuzeli stranu magiranaca). Kapija će imati glasnik - Dorian (ako ste uzeli stranu hramova) ili Cole (ako ste uzeli stranu mađioničara). Govorit će o vođu napada, kao i vidimo starije čije planove koje smo uništili.

Zaštitite sjever potrebne od neprijatelja i odlaze na južni da bi ga uspostavili. Ubijte neprijatelje oko instalacije i počnite okretati točak dok se vaši borci ne bore sa neprijateljima. Ispada da neprijatelj ima ručni zmaj. Gledamo katszen i vraćamo se na cilj. Na putu možete pomoći Hariti da uđe u svoju kuću tako da uzima potrebne stvari. Jednom iza cilja pomozite svima koji su u nevolji i odlaze u crkvu. Posebna pažnja savjetuje da plati one koji su u zapaljenoj zgradi ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick će reći o tajnom putu za koju svi mogu otići. Moramo odvratiti od starijeg i njegovog zmaja na sebi. Na najteži idemo i počnemo da ga šaljemo prema planini da biste ga dobili našim neprijateljima. Ponekad pretučeni iz hramova. Kada se zatraži da se kreće za 50%, boreći se s šefom (šef ovisi o čijoj ste strani prihvatili). Pobeđivanjem šefa donesite do kraja i pogledajte video.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Bićemo u pećini. Ovdje ćemo imati novu sposobnost "etiketa za jaz", što pomaže da odmah uništi slabe demone ili usporene i oštećenja i oštećenja su jaka. Ubijamo demone i izlazimo iz pećine. Samo idite na marker i na taj način imamo naciju naših ljudi.

Gledamo video. Sada idemo inkvizicijom.

Iz pepela

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Razgovarajte sa Warrikom na zidu tvrđave i on će nas predstaviti do Hawka. Prije sastanka sa Hawk-om možete prilagoditi njenom izgledu ili ostaviti lik kao što je to bilo u vašoj igri. Hawk će reći o sivim stražarima i predložit će da pronađem njen prijatelj Alistair (možda postoji slama ili prijava na mjestu Alistaira; sve ovisi o vašim akcijama u zmaju Starost: porijeklo). Nakon toga, zadatak zaplet će otvoriti "postoji ponor."

Razgovarajte s Josephineom i ona će reći da carica Orleia, Celine prijeti opasnosti i moramo doći do zimske palače kako bismo spriječili pokušaj. Nakon toga otvorit će se zadatak zaplet "zli oči i zla srca.

Postoji šansa tamo

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada rada: 8 poena utjecaja (za otvaranje krune) + 8 bodova utjecaja (za otvaranje zapadne granice) + 20 bodova utjecaja na napad na adatant tvrđavu.

Idemo na strateški stol i idemo do križa za 8 bodova utjecaja na traženje straže. Situacija je komplicirana činjenicom da će špilja čuvara morati proći kroz crvene hramove i mrtve puzeći iz jezera.

Na pristupima selu bit će sivi stražari koji su se hranili iz mrtvih. Pomozite im i naučiti da imaju naređenje za hvatanje straže, koje tražimo. Pohod, s narudžbom i istina je nešto čudno.

Kapija sela biće i demoni i mrtvi. Ali mi ćemo se pobrinuti za ovo malo kasnije.

U blizini špilje bit će vukovi i razbojnici. Ubijte ih i priđite pećini. Hawk nas već čeka. Idemo s njim / njoj (ovisi o tome koga ste u posljednjem dijelu) igrali na sastanak sa starateljem. Reći će vam da Korphore nekako kontrolira sve stražare uz pomoć poziva. I da je čuvar - zapovjednik klasel poludio i popeo nešto. Ali za to treba posjetiti zapadni limit i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyholko i otvorili zapadnu granicu za 8 bodova utjecaja. Tamo se preselimo i idemo na sastanak sa starateljem i Hawkom, koji nas čekaju u blizini tvrđave. U tvrđavi vidimo da su se sivi stražari počeli baviti krvnim magijom i žrtvovati svoje ljude da pozovu demone. Oni su bili prevareni, obećavajući da će vojska demona pomoći da očisti duboke staze i time ne daju budućem Moramu. Sada su gotovo svi stražari pod utjecajem rožnice, pa čak i demona koji mogu snimiti Orel. Moramo ih spriječiti. Nakon razgovora ubijamo jebene čuvare zajedno sa demonima.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Najvažniji mađioničar krvi - Erimond, uspio je pobjeći i moramo ići na njegove pete. Guardian će ukazati na tvrđavu Adamant. Tu će se i čuvari, demoni i svi glavni komandant ove parade.

Povratak na Skyholba i uz pomoć komande zapovijedanja, pokrenite oluje tvrđave sive stražare.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga razgovaramo sa Cullen i žurimo za zidove za ubistvo neprijatelja zajedno sa Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugo dvorište i idite na glavni sud. Pomozite normalnim stražarima da se bore od magijskih i demona, a zatim odluče šta da rade sa njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i otići dalje na zidovima. Zatim će biti linearna. Ubijte neprijatelje i nastavite dalje. Na zidovima možete snimiti jačanje ili odlazak direktno na clarel. Savjetujem vam da uhvatite, iskustvo ne postoji. O prvom jačanju bit će Berdinger Emernel. Ubij ih i nastavi.

Blizu sekunde biće demonski ponos i demoni očaja. Ubijte očaj demona i prebacite se na demon jače. Nakon toga, Hawk će pitati šta da radi. Idite s vama ili zaštitite svoje vojnike? Učinite svoj izbor i odlazite ili clarel ili do trećeg jačanja.

O treću će biti i demon i duhovi. Ubij ih, sakupljajte nagrade i idite na Clarel. U uskoj propusnici ubijajte poslednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte valjak u kojem od stražara donosi žrtvu.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Pokušavajući napraviti čuvare i clarel. Možete ih odmah baciti i onda ćete se morati boriti sa stražarima i demonima ili pokušati da im kažete cijelu istinu, a zatim će neki stražari otići na vašu stranu u bitku i uznemireni mađioničari.

Nakon borbe, trčite za bliže na način ubijanja demona. Do mjesta, pogledajte Catshzen.

Fizički se tolerišemo u sjenu. Okrenite se udesno i uz pomoć pretraživanja, aktivirate bočni zadatak "plodnosti strahova". Na etiketama postoje strahovi parfema u sjeni, mi ih nalazimo koristeći pretraživanje, mi odaberemo i koristimo na pravom mjestu. Za plasman svakog straha od njegovog mjesta ćemo povećati na glavne karakteristike. Kao nagrada za zadatak koji se završava gotovo prije, izlazimo iz sjene, dobit ćemo "skicu crkvenog društva" i "suština savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijete demone i aktivirajte ogledalo koje će povećati vašu magiju po +1.

Sada možete ići gore. Na katu ćete upoznati duh ili nekoga poput vrhovne svećenice. Reći će da će to u početku morati vratiti naša sjećanja, a zatim izaći iz sjene, pokušavajući ubiti demona po imenu noćne more. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prvu izgubljenu uspomenu. Gledamo krunu i idemo na sljedeću lokaciju duha Vrhovne svećenice. Na putu ka tome bit će ogledalo koje daje +1 u okretnost. Na zasebnoj nadmorskoj visini nalazit će se još jedno ogledalo. Očistite ga iz demona i povećajte svoju spretnost od +1.

Idite u vrhovnu svećenicu, ubijete demone i vratite još jedan uspomene. Gledamo krunu, borimo se od neprijatelja i odlazimo do duha koji će uništiti barijeru. Na putu će biti ogledalo koje daje +1 na snagu volje. Idite na sljedeću barijeru i ubijete demone da spavate barijeru. Ponovo se vratite za duh, koji će nas voditi do šefa.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Grand Nightmare

U ovom bitku sokol i Alister će biti zapanjen.

Šef ima puno zdravlja i uzrokuje vrlo jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad poziva na paukove. Takođe, šef visi na barijerama, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada se zdravlje šefa dolazi na 25%, počet će nazvati mnoge pauke i nekoliko demona horora. Pa budite oprezni.

Nakon ubistva šefa, postojat će nekoliko kamenata u kojem ćete morati napraviti važne izbore. Na kraju svega toga preći ćete u Skayhold i zadatak će biti završen.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Zle oči i zla srca

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada rada: 30 bodova uticaja.

Moramo spriječiti pokušaj carine carine. Imamo pozivnice, tako da obučemo kostime i odlazimo u zimsku palaču.

Napomena 2.: Ako ste pohađali s vama na gospodine kuglu, a zatim komunicirajte s njom u ballroom, pitajte o mogućim "poklonima prijatelja", nabavite bočnu potragu za kolekcijom WHINS. Postoji samo troje: jedna - u vrtu u krilu gostiju (sa strane gdje zatvorena vrata, u Čehu); Drugo je za ovu vrlo zatvorenu vrata (troškovi otvaranja - već 3 figurice, pa mislite), nalazi se soba za pušenje u nastavku, nekoliko članova Vijeća Geroldov, Big-a i kovanica; Treći je u čovjeku, nakon rastavljanja s posljednjim paketom ventora, okrenite pogrešno lijevo (za izlazak), ali s desne strane, trčite do kraja i pogledajte okolo, postoji okolo, postoji okolo, tu je okolo. Ali neće biti nagrada za simetvu, za trošenje 3 galske figurice na otvaranju jedne od vrata.

Hvala Juliabee za savjet.

Na kuglicu morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili zadržati. Ako se lokacija dvorišnog dvorišta pada na nulu, bit će vam se sranje iz kugle i misija će biti propala. Različiti zadaci bit će razbacani po palači, što može podići vaše bodove za lokaciju. Prvi zadatak će biti na samom početku. Pomozite djevojci da pronađe prsten i dobijete +5 na lokaciju. Ne žurite sa loptom. Hack Dvije strane skladištenje, statue i ključ koji će biti na drugom katu (potražite pomoću V). Takođe, nadvijte razgovor dva plemića. U jednoj od spremišta bit će tajna i novčića - Caprice, sve je to korisno za nas u budućnosti

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Nakon razgovora sa Celina, možete preveriti glasine i razgovarati sa svojim drugovima. Izaživljavanje svega, idite u Lelianu i razgovarajte s njom. Razgovarat će o apostatu okruženoj Celinama, pa morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu gostiju, idite tamo i pokušajte obratiti pažnju na sve sumnjive. Nakon toga, idite u dvorište u kojem će biti tri plemića sa porukom iz Celine. Bit će fontana u kojoj možete bacati kovanice koji su pronašli. Zatvorite oko zida u biblioteku i pokušajte sve učiniti brzo tako da niste izgubljeni u dvorištu i niste izgubili naočale.

U biblioteci koristeći pretraživanje, pronađite ručicu i otvorite tajni prolaz. Pročitajte dokumente prije nego što se vratite na loptu, riješite zagonetku u Urns. Svjetlosne urne s kraja u svakom redu i spušta se niz trofeje.

Izlazite iz biblioteke kroz crni potez i naći ćete se u predvorju. Idite u hodnik u kojoj sretnete savjetnika u carice. Bit će Morrigan, koji će reći o Tevter špijuni i dati nam ključ od čovjeka. Idi tamo.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Bit će mnogo leševa. Bit će figurica Galla i knjige. Da ih pokupim, skoči na kutije i odatle na grede i uzmi sve što ti treba. Izlazimo u vrt i pronalazimo savjetnika ubijenog nožem sa grbom kuće Gaspara, a zatim se borio sa ventora. Moramo pronaći Jester koji se u ovome može uključiti. Idemo u plemisne komore uz način ubijanja neprijatelja. Jester će biti na drugom katu. Razumijemo s njim i njegovim ćudnicima, a zatim gledajte video i razgovarajte sa sjajem koji djeluje u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo sa momcima u blizini Trofejne dvorane. Reci mi da bi Callen mogao rado ispričati nekoliko priča o tebi i oni će otići kod njega, a vi ćete dobiti +10 do lokacije dvorišta i možete istražiti dvoranu Trofeyev.

Uštedite uštedu nakon razgovora, jer ovdje ima težak izbor. Također, morate ispuniti sve sporedne zadatke, jer se ne možete vratiti na njih nakon probijanja carskog krila.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Rep u carskom krilu kako bi pokrenuo kompromitiranje na pretraživanju i gaspari. Zapamtite, rekao sam da trebate čuvati kamene galove? To je samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i naći ćete gaspalar vojnik koji je zamijenio carica Selina. Zatvorite stepenice i idite na prva vrata od kojih možete čuti krikove o pomoći. Ubica se krećete i učite od vilenjaka koji joj je poslala Brian ovdje. Odavde idite na čovjeka Gaspara i procvjetat će se na zasjedi iz vojvotkinje Florijanne. Borićete se u strijelcima i demonima. Možete koristiti sposobnost "oznake Gap" za izjednačavanje šansi. Čišćenje teritorije, zatvori veo i pusti čovjeka Gaspara, koji će reći sve njegove planove.

Budite probijeni sa svojim savjetnicima kroz gomilu neprijatelja i naći ćete se u dvorani. Odlučite što treba učiniti. Dopustite da Florianna napada, uhapsi ili javno ispriča o svojim planovima.

U prvom i drugom slučaju morat ćete se boriti protiv nje i njegovih miniona. Nakon borbe možete razgovarati s onima koji su ostali živ i odlučili šta dalje.

Ali treći slučaj bit će dostupan ako ste postigli visoko mjesto dvorišta (90 - 100 bodova). Tada ćete moći optužiti vojvotkinju Florijana, a zatim nagađati da ga vodi ili izvršite.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Nakon toga odvijat će se razgovor sa Celina, Gaspar i Brilla. Ako ste učinili sve, kao što je ovdje napisano, onda se možete zakačiti za njih u grlu i učiniti da zajedno rade u korist Orleia.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Voće ponos

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada rada: 40 bodova uticaja. Moramo ići u arboričku pustinju da pronađemo izgubljeni artefakt Elfi da uznemiri planove za prodor u sjenu.

Divljina arbora

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Dobit će vam kratak izvještaj i otići u bitku. Izađite iz logora i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike koji se bore sa neprijateljima. Pomozite im i nastaviti. Dolazite do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Čišćenje rijeke iz očiju i vozi rijeku. Opet ćete doći na svoje saveznike. Pomozite im i nastaviti. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom kampu s hramova. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, nadopunite zalihe i ponesite vađenje iz grudi. Iz kampa se izblizi pored staze i probušite kroz šumu do hrama, na putu da pomognete svom saveznom, da pobijedite borce i proglasite svjetlu, šumskim vilenjacima.

Hram mal.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Na pristupima hramu vidimo da Corryon pukne magiju, ali on rekreira školjku iz tijela mrtve straže, a zatim uzrokuje da se Arhiteone suoči. Trčimo u hram. Razgovarajte sa Morriganom o onome što ste vidjeli i odlazili na ogromna vrata, koja je zapečaćena ritualnim. Vratite se na središnjem igralištu i pogledajte video.

Morate riješiti malu slagalicu da biste otišli dalje. Suština ove zagonetke: nemojte dvaput zakoračiti na istom mjestu. Skrenite lijevo, a zatim udesno i idite na kraj. Nakon toga, idite na sljedeću pločicu, a odatle u suprotno i tako ponavljajte dok na ovu stranu ne dođete do krajnje pločice. Nakon toga, prođite kroz preostale pločice i vrata će zasjati, što znači da možemo nastaviti.

Idemo do vrata i bavimo se minionima Calipenija. Nadalje, imat ćemo izbor: nastaviti ritual ili natražiti kalipeniju.

Crypta

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Kripte se mogu spustiti čak i nakon što je obred ispunjen. Samo skočite u rupu i dodirnite Ventoria. Jedino za ono što vrijedi popeti se nakon ispunjenja rituala, tako da su to rune i par skica za oklop. Kao rezultat toga, još ćete se naći u sobi sa vilenjacima kada napustite drevnu kriptu. Ako niste ispunili ritual, neće vam ponuditi unija.

Rituali

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Da biste ispunili ritual, morate proći puzzle, poput inicijalne u hramu Mitale. Najsloženija zagonetka bit će s polugom. Vratite se na ručicu, izvucite ga i prođite kroz lijevu polovinu gotovo do kraja. Potrebno je da dvije slobodne stanice ostanu na desnoj polovini. Nakon toga povucite ručicu i pređite na kraj. Ako ste svi dobro urađeni, tada ćete imati četiri središnje ćelije. Idite na pod, koji ne podliježe magiji, a odatle do preostalih ćelija.

Druga slagalica je vrlo lagana. Započnite od gornjeg lijevog ugla i idite do kraja, ponekad mijenjajte putanju.

Posljednju slagalicu razbijena je u dva područja s ne-magičnom zonom u sredini. Lijeva bočni ulaz blokiran je fragmentima. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. U potpunosti aktivirajte, ali ostavite četiri ćelije s različitih strana na kraju slagalice tako da možete otići na drugu stranu. Na drugoj strani otkrivamo do sredine i ne spuštamo se na jednu od ćelija, aktiviramo ćelije tamo i preći na drugu stranu, zatvoriti sve ćelije i otvoriti vrata. Na vratima ćete se upoznati sa drevnim vilenjacima, koje su uništili školjku Cinder na kapiji hrama. Oni će cijeniti vaše znanje u ritualima i pružiti pomoć.

Ako prihvatite njihovu pomoć, nećete ući u izvor koji se bore sa vilenjacima i Ventoria. Vilenjaci će dati dirigenta koji će nas držati na tajnim vratima do izvora. Samo ćete jednom s oružjem, u blizini ulaza u izvor.

Ako odbijete da pomognete ili želite preuzeti izvor, napalit će vas i morati ćete se proći do izvora koji se bore sa vilenjacima i ventorima.

U svim slučajevima Morrigan leti nakon vođe drevnih vilenjaka kako bi spriječio uništavanje izvora.

Dovršio je izvor tuge, spuštajući se sa balkona i dodirnite šefa. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, pomoći će u svađi sa šefom.

Ako ste uzeli hramove, borit ćete se sa čeljustima. Calipennia će biti zajedno sa crvenim hramovima i Ventoria. Šef voli teleport i baca bojnu zonu vatrene rupe. Ponekad će popiti demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako ste se zauzeli mađioničarima, borit ćete se sa Samsonom. On i njegovi crveni hramovi su stručnjaci u blizini bitke. Mnogo su tukli i imaju puno zdravlja, ali nema prepreka. Samson ne podliježe ništa, a hramovi ne podnose vatru. Dakle, prvo se bavite hramovima, a zatim prebacite u Samson.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Nakon bitke sa šefom, naći ćete se na izvoru tuge. Slušam sve dijaloge, morate odlučiti ko će piti iz izvora? Jeste li vi ili Morrigan? Gameplay se neće mijenjati i neće dati sile, ali će imati daljnji učinak na priču. Gledajte zadnji video i prebacite na Skyholba. Zadatak će biti završen.

Zadnji akt.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada: Ova operacija neće biti na mapi strateške naredbe.

Prvo morate pripremiti svoj sastav. Nailazit ćete na zmaj koji je vrlo jak u elementima vatre, ima ranjivost na hladnoću, ali vrlo otporan na vatru. Dakle, morate da radite? Tačno. Učinite prehlade i pokušajte napraviti oklop s otporom na vatru i skladištenje napitaka na vatru stabilnosti, kao i redistribuirati jedan od vaših magijskih vještina u hladnoj grani tako da se zmaj bude lakši za borbu. Razbojnici su previše mekani za ovu borbu. Ako će se vaš odred sastojati od dva ratnika i dva mađioničara, dobro je. Ako ste pljačkaš sebe, onda uzmite jedan ratnike i dva mađioničara.

Morate razgovarati s Morriganom i napraviti daljnji akcijski plan. Na mjestu, umjesto Morrigana, Leliana će biti, koja će reći da je vještica progonila svog sina u Eluviju. Idi tamo i ulazi u sjenu. U hladu će biti Morrigan, koji će nas tražiti da nađemo sina. Njen sin će biti na kraju sjene. Zajedno s njim bit će bunker, koji je zapravo slad. Da - da, evo takav zbunjujući tedas univerzum. Flota govori o drevnom oltaru Malta, koji štiti zmaj. Ako ga pobijedimo, bit će na našoj strani.

Idemo na oltar i zovemo zmaju za borbu. Zmaj ranjivi na hladnoću i ima imunitet do paralize, zapanjujućih i straha. Zmaj ima više od 200.000 zdravlja (ovisi o nivou složenosti i nivoa igrača), ali potrebno je ukloniti 50%, a bitka će se završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. Raste i tuče šapu u bliskoj bitci. To je samo njegova razlika: vrlo često skače iz jedne točke u drugu tokom bitke. Ipak, on nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi otići u njegov trup.

Njegov snažan napad je da se oslanja na zadnje noge i počinje ljuljati tvrda krila. Pokušajte u ovom trenutku da se zmaj približite da biste dobili što malo oštećenja. Ako imate Vivien, stavite barijere za smanjenje oštećenja.

Takođe, ponekad se polijeće u zraku i odatle pljuje vatrena lopta, koja postavlja lokalitet u kojem je pao. Pokušajte razblažiti od toga i ne stajati na terenu.

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Trošak rada: 0 bodova uticaja. Morate završiti koruna, sve dok nije stekao snagu i nije sastavio novu vojsku.

Koran

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima na naredbi. Corypha će napasti Skyholba tokom razgovora. Vrijeme je da to shvatimo.

Imat će više od 100.000 zdravlja (ovisi o nivou složenosti i nivou igrača). Isprva će vas pobijediti s čarolijama, običnim i područjima. Ima imunitet za sve vrste zapanjujućih, tuševa i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim padne njegovo zdravlje, onda će 90% uzrokovati zamislite i Teleport. Sa visine će napasti čaroliju. Pokušajte brzo doći do toga i kucati barijeru da ponovo izmetne gužvu. Čim mu zdravlje padne na 75% i niže, ponovo se teleportira još više. Idi na to i ne zaboravite da napunite zalihe od Skrona, a zatim idite u šef i ponovo dodirnite s njim. Kad je njegovo zdravlje palo do 50% - gledamo film i trzajmo s drugim šefom.

Crveni zmaj

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Ovaj zmaj nije baš podložan hladnoći, ali nije naročito zaštićen od požara. Taktike su potpuno iste kao što je rečeno rečeno, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kad izgubi 15-20% zdravlja. Čim zmaj ostane 10% - gledamo valjak, gdje ga ubijamo, a Korphor je sve više u ludilu.

Opet Korifey

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija

Iskoristite prednost čarkona i pođite do šefa. Počinje da emituju barijere kada će izgubiti oko 10-15% zdravlja. Prošlim vještinama, dodao je još dva. Tokom prve vještine, on se teleportira na jedan od uglova i emitira dva greda od ruke na našu stranu. Ovdje se ili sakrijte iza stubova ili idite na leđa ili objesite barijeru i uhvatite sve u lice. Tokom druge veštine, Kneels u centru Razvalina i počinje izricati čarolije. Možete ga pobijediti malo, a zatim se sakriti iza poljaka tako da nećete povrijediti masovnu čaroliju. Bliže kraju bitke, prebacit će se u centar i ozdravio za 50%. Nakon toga neće stvoriti barijere i biti će manje uobičajen za teleport, a također gubi većinu svojih vještina. Bitka o njemu završava čim ostane 5% zdravlja.

Gledamo valjak, razgovaramo sa svim partnerima, prihvaćam čestitke i radujte se da možete spasiti teda. Zaslužuješ to!

Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija


Prolazak zadataka Zmajeva Starost: Inkvizicija