کجا می توان دانشمندان را در باد زمانه پیدا کرد. RePack توسط SeregA-Lus دانلود تورنت

پایان اصلاح شگفت انگیز "Wind of Time" (نسخه 1.3) ما را به دیوارهای آزمایشگاه X8 می برد، جایی که موجودیت ناشناخته در برابر ما ظاهر می شود - یک روح غیر جسمانی اما قدرتمند که توسط نابغه O-Consciousness ایجاد شده است. شخصیت اصلی با یک کار دشوار روبرو می شود - زنده ماندن در رویارویی با روح، در حالی که ما از استفاده از هر سلاحی ممنوع هستیم. تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که در اتاق‌های آزمایشگاه بدویم و جعبه‌های کمک‌های اولیه بیشتری را برداریم.

بلافاصله پس از ورود به مکان نهایی، Wind of Time mod Unknown Entity گفتگویی را با ما آغاز می کند. طبق طرح، باید نقطه کنترل O-Consciousness را پیدا کنیم، اما هزارتوهای آزمایشگاه ما را به جایی نمی برد. ما باید از هیولای اثیری سبقت بگیریم. نمی دانیم کجا برویم و چه کار کنیم. تنها چیزی که روی نقشه می بینیم جسد علامت گذاری شده یک دانشمند است. پس از جستجوی جسد او، به جز یادداشتی در مورد یک موجود ناشناخته که از کنترل خارج شده است، چیزی به دست نمی‌آوریم.

برای عبور از فینال گیج کننده اصلاح Wind of Time، به صورت زیر عمل کنید:

  • به سالن بزرگ آزمایشگاه می رویم که در آن شش مخزن آهنی بزرگ وجود دارد. ما پایین نمی رویم، بلکه از سمت چپ به دهانه دور عبور می کنیم. شیب رو به پایین می بینیم.
  • در زیر، جلوی در آهنی با قفل ترکیبی، Entity دوباره ما را متوقف می کند و می گوید که من را به اتاق کنترل راه نمی دهد.
  • پس از یک گفتگوی طولانی با موجود، ما را به لایه‌های پایین‌تر آزمایشگاه انتقال می‌دهند، جایی که موجود ناشناخته شروع به کشتن ما می‌کند - شخصیت اصلی با ناهنجاری‌های شیمیایی می‌سوزد، اشیا به سمت او پرتاب می‌شوند، مغزش با psi- می‌سوزد. تشعشع و غیره
  • وظیفه ما صرفاً خوردن کیت کمک های اولیه و زنده ماندن در این لحظه از بازی است، زیرا دیگر کاری نمی توانیم انجام دهیم. در هنگام حملات psi، می توانید قرص های مسدود کننده psi و در هنگام حملات شیمیایی، می توانید قرص های محافظ شیمیایی مصرف کنید.
  • از پله ها که پشت جعبه هاست بالا می رویم. دوباره با موجود دیالوگ می‌کنیم، حالا می‌خواهند با گاز سمی ما را خفه کنند. اونی که کت و شلوار Seva با سیستم تنفسی بسته پوشیده بود محتاطانه عمل کرد وگرنه ما کیت کمک های اولیه می خوریم.
  • پس از یک دقیقه دویدن در اطراف مکان، گفتگو دوباره باز می شود. این بار، موجود ناشناخته از ما می پرسد - بهترین راه برای کشتن ما چیست؟
  • ما باید ذات را فریب دهیم، به آنها بگوییم ما را بکشند، بدن ما را بگیرند و تکه تکه کنند. به این موجود پاسخ ندهید که نیازی به کشتن ما نیست، برعکس، ما برعکس عمل می کنیم تا روح بی جسم را بیهوش کنیم.
  • در نتیجه، نهاد ناشناخته از ما می‌خواهد که نیروگاه‌ها را خاموش کنیم تا به سمت فراموشی برود و آرام شود، ما موافقت می‌کنیم.
  • اما آخرین آزمایش به ما پیشنهاد می شود، به طوری که سرنوشت بقای ما را تعیین می کند - دو تله پورت - یکی منجر به مرگ می شود و دومی - به اتاقی با تاسیسات تغذیه O-Consciousness می فرستد، که باید خاموش شود.
  • در این مرحله، ما فقط ذخیره می کنیم و به صورت تصادفی به یکی از تله پورت ها می رویم. اگر درست حدس نزنیم و مانند بی وزنی شنا کنیم، محکوم به مرگ هستیم - بارگیری می کنیم و دوباره تلاش می کنیم، اگر یک راهرو طولانی با دری در مقابل خود دیدیم، پس هدف ما نزدیک است.
  • بعد به اتاق کنترل می رویم، تمام کلیدهای نیروگاه ها را خاموش می کنیم.
  • در این مرحله دشوار تکمیل شده است. دیالوگ را با فرافکنی پروفسور کالانچی تماشا می کنیم و سپس به نوویکوف منتقل می شویم.
  • ما به دنبال نوویکوف می دویم و او را از شر اسنورک ها و زامبی ها می پوشانیم. ما نصب را با هم راه اندازی می کنیم، آخرین گفتگو را با نویکوف می خوانیم - بازی به پایان رسیده است!

برای آگاهان راهنماهای ویدیویی، ویدیوی گذر از فینال مد Wind of Time را تماشا کنید.

مد Wind of Time بازسازی قسمت پایانی سایه استالکر چرنوبیل است. طرح مد برای نجات سیاره از منطقه ای است که مناطق بیشتری از زمین را به دلیل پرتاب جذب می کند. در باد استالکر مد زمان، هنوز اصل اصلی وجود دارد خط داستانعلاوه بر این خط داستانی منحصربفرد جدیدی از نویسنده به آن اضافه شده است.

طرح جدید داستان یک مرد نظامی را به ما می گوید که در زمان به عقب فرستاده می شود تا جلوی انتشار قدرتمندی را قبل از وقوع آن بگیرد. طبق پیش از تاریخ، یک دانشمند ماشین زمان ایجاد کرد. او در واقع وظیفه نجات زمین را به جنگجوی ما داد.

ما در قالب این جنگجو کوئست های مختلفی را دریافت خواهیم کرد که تکمیل آنها به تسطیح شخصیت و به دست آوردن اطلاعات و تاریخچه منطقه کمک می کند.

به گفته نویسنده stalker wind of time، حدود 20 مکان جدید در مود ارائه می شود. گرمای واقعی در این مکان ها آشکار می شود، اما با پیشرفت بازی، گیم پلی آرام و جوی می شود. مکان‌ها کاملاً خوب کار شده‌اند، اگرچه اکثر آنها با جهش‌یافته‌ها و استالکرها پراکنده هستند.

بیایید در مورد نوآوری ها در باد زمان صحبت کنیم. علاوه بر طرح اضافی جدید، یک مد گرافیکی به بازی اضافه شد که به طور جدی بهبود یافت ظاهربازی ها. و همچنین یک ویژگی منحصر به فرد با عطش روزافزون برای شخصیت به بازی اضافه شد. بنابراین، برای رفع تشنگی باید به دنبال آب باشید. انیمیشن های قهرمان جدید و موسیقی متن جالب اضافه شده است.

بیایید بررسی خود را از باد زمان خلاصه کنیم. به لطف طرح جدید، بازی جذاب خواهد بود و فضایی که در مود ایجاد می شود بسیار اعتیاد آور است. به طور کلی، حالت Wind of Time برای طرفداران باتجربه سری و کسانی که کمی فانتزی دوست دارند جذاب خواهد بود. رتبه 5/10 - با این وجود، به سطح دوران مدرن نمی رسد، اما ارزش آن را دارد که حداقل 1 بار از آن عبور کنید!


نام مد: Wind of Time
نسخه فعلی: 1.0 (از 1396/01/16)
توسعه دهنده: akmc47u
نوع: جهانی (قطعه)
پلتفرم: ZP 1.6.02

توجه! این مد در حال حاضر به شدت برای وضوح 16:9 طراحی شده است، مطلوب است حداقل در نورپردازی DX9 بازی شود. اگر مانیتور 4:3 دارید، رزولوشن را در تنظیمات گرافیکی 16:9 قرار دهید (مثلاً 1280x720، 1680x1050 یا 1920x1080)، در غیر این صورت هنگام راه اندازی خراب می شود. بازی جدید. هنگام بازی بر روی روشنایی استاتیک، ممکن است خرابی ها با فقدان یک یا آن شیدر رخ دهد.

درباره اصلاح

این مد تا حدی بازسازی نسخه نهایی PM است. طرح اصلاح بر اساس نسخه اصلی PM است.


زمینه

در پاییز سال 2014، بزرگترین پرتاب در تاریخ در مجاورت منطقه محرومیت رخ داد، در نتیجه این منطقه شروع به جذب بیشتر و بیشتر مناطق زمین کرد و وجود حیات در این سیاره را تهدید کرد. در سال 2048، یک ماشین زمان اختراع شد و خالق آن، پروفسور دمیاننکو، طرحی برای نجات بشریت ارائه کرد که شامل فرستادن یک متخصص نظامی به گذشته است که قادر به درک علل انتشار و جلوگیری از آن است.


روند بازی

علیرغم این واقعیت که طرح مود در آینده منشا می گیرد، به هیچ وجه هیچ عنصر فانتزی در مد وجود ندارد، به استثنای دنیای Zone که توسط توسعه دهندگان از GSC Game World اختراع شده است. هیچ انفجاری در این مد وجود ندارد (به استثنای توپ گاوس، اگر بتوان آن را به این نام نامید)، کشتی های ستاره ای، بیگانگان، جنگ با افراد فضایی و همه چیز.
اکشن اصلی در سال 2014 اتفاق می افتد و ادامه سه گانه اصلی است.
طرح مود آرام و نیمه آزاد است، بازیکن را در امتداد ریل هدایت نمی کند. با تکمیل ماموریت های اصلی، سطوح جدید با وظایف اضافی باز می شوند که برخی از آنها به مکان های منحصر به فرد منتهی می شوند.


تغییرات عمده

گیم پلی:

  • طرح جدید؛
  • مکان های جدید؛
  • برخی از ویژگی های بازیابی شده از PM.
  • حداقل استقرار مکان ها (به استثنای بار)؛
  • احساس تشنگی حک شده در موتور؛
  • عناصر عرفان و وحشت وجود دارد.
  • سیستم مصنوع بازطراحی شده؛
  • انیمیشن های سلاح از مود Re-Animation Project 2;
  • ساختار دیالوگ ها با NPC های معمولی به روش ZP.
گرافیک:
  • SWTC اجرا شده
  • Absolute Nature 4 در مکان های اصلی معرفی شد (به هیچ وجه، به دلایل نامعلوم، مکان هایی که در قالب ویرایشگر نقشه Level Editor دوباره کامپایل شده اند در قالب بازی کامپایل نمی شوند).
  • برخی از مکان ها آب و هوای منحصر به فرد خود را دارند.
  • بافت مناظر و طبیعت به نسخه اکتبر تغییر یافته است.
صدا و موسیقی:
  • موسیقی متن MoozE، Tangerine Dream، terror، Dimitriy Dyachenko.
  • محیط در مکان ها از PM گرفته شده است.


توسعه های مورد استفاده قرار گرفت

طبیعت مطلق، مد سلاح شوکر، مسیر در مه، مرگ در تجاوز، دره خش خش، پریپیات: نقطه شروع، STCoP، مینی مد مکعبی، ناهنجاری فضایی, Call of Chernobyl, SWTC, Re-animation. اگر به تجربه خود در این مود توجه کرده اید، اما در هیچ یک از این مدها گنجانده نشده است، عذرخواهی می کنم، زیرا تمام پیشرفت های افراد دیگر را که در توسعه اصلاح استفاده شده است به یاد نمی آورم.


مشکلات و راه حل های احتمالی

در مد، همه چیز صاف و عالی نیست، بنابراین اصلاح برنامه ریزی شده است. مد اغلب ممکن است خراب شود، بنابراین در صورت امکان تا حد امکان ذخیره کنید.
قبل از پایین آوردن پل در جنگل سرخ، حتما ذخیره کنید، سپس دکمه را فشار دهید. همچنین در زمانی که پل در حال پایین رفتن است، صرفه جویی نکنید. همه اینها می تواند منجر به مشکلاتی در پل و خروج شود.
در مرحله بارگیری ذخیره به ندرت بدون ورود به سیستم خراب می شود. اگر این اتفاق افتاد، ذخیره را دوباره بارگیری کنید.
موسسه تحقیقاتی Agroprom - به دلایل نامعلوم، یک مکان بسیار مشکل ساز، تنها در بازی. سعی کنید اصلاً در این مکان ذخیره نکنید و روی آن نروید. بارگیری / ذخیره در این مکان اغلب منجر به تصادف می شود. اگر انتقال از Bar یا Yantar به Agroprom هنگام بارگیری خراب شد، سعی کنید ذخیره خودکار را بارگیری کنید تا زمانی که مکان بدون خرابی بارگیری شود.

اسکرین شات ها





















سوالات راهنما

سوال: چگونه از رودخانه در جنگل سرخ عبور کنیم؟
پاسخ: هنگام خروج از لیمانسک، در سمت راست در خود اولگ، یک در مشبک وجود دارد، کلید آن در خانه ویران است.

سوال: چگونه یک حباب فضایی در نزدیکی ناهنجاری در جنگل سرخ پیدا کنیم؟
پاسخ: یک تخته سنگ بزرگ در سمت چپ ناهنجاری وجود دارد، آن را با ردیاب Forester اسکن کنید.

سوال: از کجا می توانم یک جنگنده فن پیدا کنم؟
پاسخ: باید با جنگلبان صحبت کنید

نام مد: باد زمان
نسخه فعلی: 1.3 (از 2017/04/25)
توسعه دهنده: akmc47u
تایپ کنید: جهانی (داستان)
سکو: RFP 1.6.02

بحث اصلاح:
دانلود افزونه HD Models:مواد در اسپا

درباره اصلاح:
مد تا حدودی یک تغییر است آخرین نسخه هاسایه های چرنوبیل محتوای اصلاح بر اساس بازی اصلی PM است. در پاییز سال چهاردهم، در منطقه چرنوبیل، بزرگترین انفجار تابش psi در تاریخ رخ داد که به دلیل آن بیماری غیرعادی شروع به جذب بیشتر و بیشتر مناطق زنده زمین کرد و بدین ترتیب نشان داد که خیلی زود زمین غیر قابل سکونت خواهد شد. در سال 1948، ماشین زمان اختراع شد و مخترع آن، پروفسور دمیاننکو، نقشه ای برای نجات همه موجودات زنده داشت. این شامل اعزام یک متخصص نظامی به مناطق آسیب‌دیده منطقه بود که می‌تواند علت همه گازهای گلخانه‌ای در منطقه را بیابد و از وقوع آنها جلوگیری کند.

نوآوری در نسخه 1.3:
در جدیدترین وصله اصلاح، تعداد کمی کوئست جانبی جدید و یک قلمرو جدید برای آنها اضافه شد. همچنین، برخی از ماموریت‌های ثانویه نیز بهبود یافته‌اند. شبیه سازی بهبود یافته بقا در منطقه ظاهر شده است و همچنین شرایط در برخی مکان ها تغییر کرده است. انتشار گازهای گلخانه ای و طوفان های psi معرفی شد و همچنین کار روی تعادل در بازی انجام شد. موسیقی پویا نیز دستخوش تغییراتی شده است. موسیقی متن این مد به موسیقی ویدیوهای قدیمی استالکر از سال 2002 تا 2005 تغییر یافته است. بهینه سازی در مناطق زیر انجام شد: لیمانسک، جنگل سرخ، بار و مکان های دیگر. در حال حاضر مشکلات با نور استاتیک نباید ایجاد شود. (اختیاری) پیاده سازی HD Models Addon - به طور جداگانه نصب شده و حداقل به 3 گیگابایت نیاز دارد حافظه دسترسی تصادفی.

روند بازی:
علیرغم این واقعیت که طرح مود در آینده منشا می گیرد، به هیچ وجه هیچ عنصر فانتزی در مد وجود ندارد، به استثنای دنیای Zone که توسط توسعه دهندگان از GSC Game World اختراع شده است. هیچ انفجاری در این مد وجود ندارد (به استثنای توپ گاوس، اگر بتوان آن را به این نام نامید)، کشتی های ستاره ای، بیگانگان، جنگ با افراد فضایی و همه چیز.
اکشن اصلی در سال 2014 اتفاق می افتد و ادامه سه گانه اصلی است.
طرح مود آرام و نیمه آزاد است، بازیکن را در امتداد ریل هدایت نمی کند. با تکمیل ماموریت های اصلی، سطوح جدید با وظایف اضافی باز می شوند که برخی از آنها به مکان های منحصر به فرد منتهی می شوند. تغییرات اصلی:
گیم پلی:
طرح جدید؛
مکان های جدید؛
برخی از ویژگی های بازیابی شده از PM.
حداقل استقرار مکان ها (به استثنای بار)؛
احساس تشنگی حک شده در موتور؛
عناصر عرفان و وحشت وجود دارد.
سیستم مصنوع بازطراحی شده؛
انیمیشن های سلاح از مود Re-Animation Project 2;
ساختار دیالوگ ها با NPC های معمولی به روش ZP.

گرافیک:
SWTC اجرا شده؛
Absolute Nature 4 را در مکان های اصلی معرفی کرد.
برخی از مکان ها آب و هوای منحصر به فرد خود را دارند.
بافت مناظر و طبیعت به نسخه اکتبر تغییر یافته است.

صدا و موسیقی:
موسیقی متن MoozE، Tangerine Dream، terror، Dimitriy Dyachenko.
محیط در مکان ها از PM گرفته شده است.

آثار مورد استفاده:
طبیعت مطلق، مد سلاح شوکر، مسیر در تاریکی، مرگ در تضاد، دره خش خش، پریپیات: نقطه شروع، STCoP، مینی مد مکعبی، ناهنجاری فضایی، ندای چرنوبیل، SWTC، انیمیشن مجدد. اگر به تجربه خود در این مود توجه کرده اید، اما در هیچ یک از این مدها گنجانده نشده است، عذرخواهی می کنم، زیرا تمام پیشرفت های افراد دیگر را که در توسعه اصلاح استفاده شده است به یاد نمی آورم.

نصب و راه اندازی: شما فقط می توانید روی نسخه تمیز RFP 1.6.02 شرط بندی کنید (می توانید از نسخه Steam نیز استفاده کنید). نه در بالای نسخه 1.0 یا 1.1، بلکه در یک RFP خالی و تمیز. هر دو پوشه (bin و gamedata) را در فهرست بازی رها کنید.
پاسخ به سوالات متداول

سوال: در مورد جستجوی مدارک در آزمایشگاه X19 نزدیک بار
پاسخ: در آزمایشگاه برای گذراندن کوئست باید 4 قسمت از مدارک را پیدا کنید. همه آنها در ساختمان های آزمایشگاهی قرار دارند، نیازی به رفتن به داخل تونل نیست. اگر 3 مدرک یا کمتر را برای هرمان بیاورید، کوئست شکست نخواهد خورد.

سوال: کجا به دنبال ابزار بگردیم؟
پاسخ: برای کارهای خشن: در انبارهای بار و ارتش; برای کارهای خوب: در انبارهای کهربا و ارتش. برای کالیبراسیون: در آزمایشگاه X19 و در Agroprom.

سوال: کلید درب در معادن نزد دانشمندان کجاست؟
جواب: نزدیک در بسته.

سوال: پیامک از طرف فارستر/فن دریافت نمی شود.
پاسخ: از طرف جنگلبان و فن پیامک بعد از چند ساعت می آید. زمان را می توان به سادگی با خوابیدن در ایست بازرسی "بدهی" رد کرد.

سوال: در آزمایشگاه تحت ژنرال. من خودم را در اتاقی می بینم که هیچ راهی برای خروج از آن وجود ندارد.
پاسخ: گفتگو را با ساکن آزمایشگاه تا زمانی که به مکان مناسب برسید پخش کنید.

سوال: در ابتدای بازی هنگام حرکت به لیمانسک سقوط می کند.
پاسخ: سعی کنید بازی را دوباره شروع کنید، سپس پس از گفتگو با یاکولف، به منوی اصلی خارج شوید، روی دکمه "پایان بازی" کلیک کنید و دوباره یک بازی جدید را شروع کنید.

سوال: بعد از مرگ جی جی صدای کنترلر از بین نمی رود.
پاسخ: بازی را ذخیره کنید، سپس از منوی اصلی خارج شوید، روی دکمه "پایان بازی" کلیک کنید و آخرین سیو را بارگذاری کنید.

سوال: پل جنگل سرخ منتهی به لیمانسک پایین نیامده است.
پاسخ: ذخیره ای را که قبل از تعامل با آن انجام شده است بارگیری کنید، سپس ذخیره کنید و شروع به پایین آوردن کنید. پل باید به شدت تا انتها پایین بیاید، در غیر این صورت می تواند در یک موقعیت بایستد و هیچ کاری نمی توان انجام داد.

سؤال: با گزارش «فضای ذخیره‌سازی کافی نیست»، «حافظه تمام شده» خراب می‌شود
پاسخ: خرابی های مرتبط با از دست دادن حافظه. به عبارت دیگر، بازی به طور کامل از ذخایر رم شما استفاده کرده است. اول از همه، باید تنظیمات گرافیکی را پایین بیاورید (پارامترهای "Texture Quality"، "Grass Density"، خاموش کردن سایه های خورشید، اشعه های خورشید، کاهش کیفیت سایه ها. افزایش FPS و کاهش در فرکانس خرابی حافظه تضمین شده است.