"ناهنجاری فضایی" - پیمایش. "ناهنجاری فضایی" - گذر از کجای رمزگشایی در ناهنجاری فضایی 4.1

قدیمی های "Stalker" مدت هاست که در مورد مود فوق العاده "ناهنجاری فضایی" (بروزرسانی 4) اطلاعات دارند ، که می توانید در این صفحه بارگیری کنید. در اولین گذر از اصلاح ، ممکن است پخش کننده در یافتن برخی موارد و کاراکترهای جستجو مشکل داشته باشد ، زیرا مأموریت ها و مکان های جدید ، تاکنون ناشناخته به مود اضافه شده اند. بیایید سعی کنیم سخت ترین لحظات را در طول عبور از این حالت فوق العاده برجسته کنیم.

سوال... مصنوع عجیب و غریب را از کجا پیدا کنیم؟
پاسخ... پیچ و تاب در ناهنجاری نزدیک مخزن ، در کنار حصار قرار دارد.

سوال... ایستگاه رادیویی کاتر پیدا نشد!
پاسخ... نگران نباشید و در طول طرح بیشتر حرکت کنید ، با پیشرفت ایستگاه رادیویی را دریافت خواهید کرد.

سوال... از کجا می توان کارتریج اسلحه تک تیرانداز SVD را پیدا کرد؟
پاسخ... UAZ ها در جاده پراکنده شده اند. در یکی از وسایل نقلیه UAZ موجود در کف به دنبال کارتریج تفنگ بگردید.

سوال... آیا نمی توانید stalker به نام Scavenger پیدا کنید؟
پاسخ... با دقت به ناهنجاری teleport نزدیک مخزن نگاه کنید ، باید به درون آن بپرید. ناهنجاری درست بین درختان بزرگ و کوچک واقع شده است.

سوال... من همه چیز را بهم ریختم ، اما سوگ Scavenger را پیدا نمی کنم!
پاسخ... عکس را ببینید ما باید به سمت پاهای جنازه لاشخور برویم ، یک کیسه در چمن وجود دارد.

سوال... چگونه از لانه Stronghead خارج شویم؟
پاسخ... دنبال کیسه پشت جرثقیل باشید ، یک رسیور وجود دارد.

سوال... استولکر به نام گیلزا در کجا زندگی می کند؟
پاسخ... او شب در زیرزمین می نشیند ، شب دیر وقت به آنجا می آید.

سوال... چگونه به اوک شکن غذا دهیم ، چگونه برای او غذا درست کنیم؟
پاسخ... گراز شلیک می کنیم. ما به اجساد نزدیک می شویم ، در آنجا ظاهر می شود (اما نه همیشه!) کتیبه "گوشت را قطع کنید". سپس به سمت آتش می رویم و گوشت را می پزیم.

سوال... دفترچه یادداشت Zohan را از کجا پیدا کنید؟
پاسخ... به دنبال دفتر زیر درخت نزدیک آتش باشید.

سوال... ابزار کار خشن کجاست؟
پاسخ... ما در Cordon ، خانه ای که فاکس را در بازی اصلی "Shadow of Chernobyl" نجات دادیم ، به دنبال ابزار هستیم.

سوال... چگونه می توان ابزار خوبی برای کار خوب پیدا کرد؟
پاسخ... نزدیک تونل به دره تاریک ، بالای یکی از جعبه ها ابزار قرار دارد.

سوال... از کجا می توانم ابزار کالیبراسیون را پیدا کنم؟
پاسخ... آنها را می توان در سقف یک لوکوموتیو دیزل خارج شده از خط خارج کرد.

سوال... کجا می توان در کارخانه به دنبال مدرک بود؟
پاسخ... ما به میز کار نگاه می کنیم ، که 90 درجه چرخانده شده است. عکس صفحه برای کمک

سوال... stalker Lefty در کجا زندگی می کند؟
پاسخ... ما به دنبال او در یک کارخانه متالورژی در دورترین کارگاه هستیم.

سوال... من می خواهم هر دو ماشین Whirlwind را پیدا کنم!
پاسخ... ما با تمام استولکرهای پایگاه که در مورد ماشین آلات گفتگو می کنند صحبت می کنیم. سپس با راهزن زندانی به قفس نزدیک می شویم ، با او ارتباط برقرار می کنیم.

سوال... چگونه ورودی آزمایشگاه X-7 را پیدا کنم؟
پاسخ... در نزدیکی انبوهی از آوارها یک تله دربسته وجود دارد.

سوال... خروج از آزمایشگاه X-7 کجاست؟
پاسخ... ما با Fierce ارتباط برقرار می کنیم ، و سپس به یک سوراخ بزرگ در کف بتونی می پریم.

ویدیو را با مرور کامل حالت "ناهنجاری فضایی" اینجا ببینید:

فیلم مقدماتی

فصل 1: چاره ای نیست

مهم!تمام اطلاعات مفید مربوط به quests پس از شرح متن قسمت موجود بر روی آن قرار دارد.
1. بعد از فیلم مقدماتی ، شخص ناشناسی را در بارانی می بینیم ، از خواب بیدار شوید.
2. ما با Fierce صحبت می کنیم ، می فهمیم چه اتفاقی برای ما افتاده ، سیگنالی برای کمک دریافت می کنیم ، با Mosquito به Cutter می رویم ، تا زامبی ها را نابود کنیم.
3. ما قلمرو را از زامبی ها تمیز می کنیم ، یک ورق از یکی از زامبی ها را پیدا می کنیم ، آن را بخوانید.
4. ما با پشه به سمت پایه حرکت می کنیم.
5- ما در مورد زامبی ها به Fierce می گوییم ، کنترل کننده ظاهر می شود ، او را می کشیم ، در مورد حساب کنترل کننده با Fierce صحبت می کنیم.
6. از گفت وگو می فهمیم که ما قبلاً با کنترل کننده ملاقات کرده ایم ، بنابراین وی به توصیه Fierce که می خواهیم به رختخواب برویم ، تقریباً کنترل همه افراد به جز ما را بدست گرفت.
7. بیدار شویم ، صدای تیغه ها را می شنویم ، به محل پاکسازی می رویم ، یک هلی کوپتر را می بینیم که پس از مدتی سقوط می کند ، به محل سقوط می رویم.
8- ما به محل سقوط نزدیک می شویم ، گروهبان اولینیک را پیدا می کنیم ، جعبه کمک های اولیه را می دهیم و به سمت کمپ می رویم. پس از صحبت با سرباز ، به Fierce می رویم.
9. پس از مکالمه ، به Dubolom می رویم ، متوجه می شویم که قبلاً با او ملاقات کرده ایم ، می خواهیم گرازها را بکشیم تا از گوشت آنها غذا بپزیم. گراز وحشی را می کشیم ، گوشت را قطع می کنیم ، روی آتش می پزیم ، یک قطعه را به دوبولوم می بریم.
10. ما به مار نزدیک می شویم ، پس از صحبت با او ، موافقت می کنیم که به او کمک کنیم ، او را در هنگام جستجوی یک گیاه غیر عادی برای تصفیه آب همراهی می کنیم. به پایگاه برمی گردیم ، اگر آب تمام شد ، به سمت او می رویم.
11. ما برای تشکر از نجات به کاتر نزدیک می شویم ، از مکانی که او ما را پیدا کرده س askال می کنیم ، به آنجا می رویم تا همه چیز را دوباره بررسی کنیم. پس از جستجو ، طبق توافق ، می خواهیم با Lyuty صحبت کنیم.
12. پس از صحبت با Fierce ، وظیفه پیدا کردن Scavenger را پیدا می کنیم.
13. ما با بچه های اردوگاه صحبت می کنیم ، وظایفی به دست ما می رسد (تصاویر مربوط به مکان اشیا below زیر): پشه می خواهد کارتریج هایی برای SVD پیدا کند ، Sledgehammer نیاز به یافتن سوخت برای ژنراتور دارد ، مارکوس درخواست پیدا کردن مصنوع Twist را دارد. با ترک اردوگاه ، افکار قهرمان داستان را می شنویم که در مورد teleports هایی که می توانید با آن Scavenger را پیدا کنید صحبت می کند.

Scavenger Swag

14. teleport موردنیاز خود را در لبه محل ، کنار مخزن پیدا می کنیم

15. ما جسد Scavenger را پیدا می کنیم ، سوابق موجود در PDA او را می خوانیم ، حافظه نهان او را پیدا می کنیم ، با کمک teleport می رویم.


16. ما درمورد اطلاعات خوانده شده از PDA به او می گوییم ، وظایفی را پیدا می کنیم که سوگ پاک کننده و رسیور را پیدا کنیم. به سراغ دوبلوم و مرد نظامی می رویم.
17. سرباز می خواهد دو سیم سیم و یک باتری برای فرستنده پیدا کند و دوبولوم برای کشتن کیمرا کمک می کند ، ما ساعت 2 بامداد منتظریم.
18. ما اقلام را برای موارد اضافی تحویل می دهیم. تلاش ها
19. ساعت 2 صبح به همراه دوبولوم به پناهگاه می رویم ، بابا را می کشیم ، به پایگاه برمی گردیم ، با او صحبت می کنیم ، به مارکوس می رویم.
توجه!اگر تاکنون هیچ مصنوعی برای مارکوس پیدا نشده باشد ، تلاش با شکست روبرو خواهد شد.
20. ما با ماركوس صحبت می كنیم ، وظیفه ای برای جستجوی فرد مفقود شده - پوسته ها به ما می رسد.
21. حافظه پنهان را پیدا کنید ، به Fierce برگردید ، منتظر بمانید تا پیچ بتواند جعبه ظرف را بشکند.
22. در زیرزمین در مرکز محل ، روح خواب آلود را می یابیم ، یادداشت را می گیریم و می خوانیم ، ودکا را از روی میز می نوشیم.
23. ما خود را در زیرزمین می یابیم ، به انتهای آن می رسیم ، پوسته ای از زامبی ظاهر می شود ، او را می کشیم ، نشانه را می گیریم ، با هرمیت صحبت می کنیم ، به مارکوس برمی گردیم.
24. پس از مکالمه با مارکوس ، یک پیام SOS دریافت می کنیم ، به مکان می رویم.
25. ما با مراد صحبت می کنیم ، او را به اردوگاه می آوریم.
26. ما می فهمیم که جعبه ظرف Scavenger در آنجا چیست ، مورد مناسب را انتخاب کرده و به Fierce می رویم.
27. ما با Fierce صحبت می کنیم ، برای جزئیات بیشتر به مراد می رویم ، از او باتری می گیریم ، به Markus می رویم.

سیم مسی برای Oleinik

28. قبل از آن ، ما دو سیم پیچ مسی جمع می کنیم و همه چیز را تحویل می دهیم ، منتظر پیام نظامی هستیم ، اما اکنون با مارکوس صحبت می کنیم.


29. ما با مار و پتک می رویم تا گوشت را بکشیم ، پس از بازگشت به مارکوس ، او در جای خود نیست ، ما می خواهیم اطلاعات سخت را بپرسیم. همزمان ما از ارتش در مورد فرستنده رادیویی می پرسیم.
30. پس از صحبت با Fierce ، ما به آخرین محل سیگنال PDA Markus می دویم. از هوش می آییم.
31. ما خود را در غاری در کنار مارکوس می یابیم ، با استرانگلاوا ​​ملاقات می کنیم.

رسیور

32. دو راه وجود دارد: یا ما آرام می نشینیم تا زمانی که استرانگلاوا ​​ناپدید شود ، و سپس با آرامش از سوراخ خارج می شویم یا به سمت او شلیک می کنیم ، پس از آن دو خونخوار ظاهر می شوند ، آنها را می کشند و همچنین سوراخ را ترک می کنند ، هیچ تفاوتی در آینده وجود ندارد. برای خارج شدن از سوراخ ، باید دستگاه رسیور را در حافظه پنهان پیدا کنید.


33. از حفره خارج می شویم ، ما با Obscurantist ملاقات می کنیم ، اینجاست که فصل اول به پایان می رسد ، خاطرات آغاز می شود.

فیلم مقدماتی

فصل 1: چاره ای نیست

مهم!تمام اطلاعات مفید مربوط به quests پس از شرح متن قسمت موجود بر روی آن قرار دارد.
1. بعد از فیلم مقدماتی ، شخص ناشناسی را در بارانی می بینیم ، از خواب بیدار شوید.
2. ما با Fierce صحبت می کنیم ، می فهمیم چه اتفاقی برای ما افتاده ، سیگنالی برای کمک دریافت می کنیم ، با Mosquito به Cutter می رویم ، تا زامبی ها را نابود کنیم.
3. ما قلمرو را از زامبی ها تمیز می کنیم ، یک ورق از یکی از زامبی ها را پیدا می کنیم ، آن را بخوانید.
4. ما با پشه به سمت پایه حرکت می کنیم.
5- ما در مورد زامبی ها به Fierce می گوییم ، کنترل کننده ظاهر می شود ، او را می کشیم ، در مورد حساب کنترل کننده با Fierce صحبت می کنیم.
6. از گفت وگو می فهمیم که ما قبلاً با کنترل کننده ملاقات کرده ایم ، بنابراین وی به توصیه Fierce که می خواهیم به رختخواب برویم ، تقریباً کنترل همه افراد به جز ما را بدست گرفت.
7. بیدار شویم ، صدای تیغه ها را می شنویم ، به محل پاکسازی می رویم ، یک هلی کوپتر را می بینیم که پس از مدتی سقوط می کند ، به محل سقوط می رویم.
8- ما به محل سقوط نزدیک می شویم ، گروهبان اولینیک را پیدا می کنیم ، جعبه کمک های اولیه را می دهیم و به سمت کمپ می رویم. پس از صحبت با سرباز ، به Fierce می رویم.
9. پس از مکالمه ، به Dubolom می رویم ، متوجه می شویم که قبلاً با او ملاقات کرده ایم ، می خواهیم گرازها را بکشیم تا از گوشت آنها غذا بپزیم. گراز وحشی را می کشیم ، گوشت را قطع می کنیم ، روی آتش می پزیم ، یک قطعه را به دوبولوم می بریم.
10. ما به مار نزدیک می شویم ، پس از صحبت با او ، موافقت می کنیم که به او کمک کنیم ، او را در هنگام جستجوی یک گیاه غیر عادی برای تصفیه آب همراهی می کنیم. به پایگاه برمی گردیم ، اگر آب تمام شد ، به سمت او می رویم.
11. ما برای تشکر از نجات به کاتر نزدیک می شویم ، از مکانی که او ما را پیدا کرده س askال می کنیم ، به آنجا می رویم تا همه چیز را دوباره بررسی کنیم. پس از جستجو ، طبق توافق ، می خواهیم با Lyuty صحبت کنیم.
12. پس از صحبت با Fierce ، وظیفه پیدا کردن Scavenger را پیدا می کنیم.
13. ما با بچه های اردوگاه صحبت می کنیم ، وظایفی به دست ما می رسد (تصاویر مربوط به مکان اشیا below زیر): پشه می خواهد کارتریج هایی برای SVD پیدا کند ، Sledgehammer نیاز به یافتن سوخت برای ژنراتور دارد ، مارکوس درخواست پیدا کردن مصنوع Twist را دارد. با ترک اردوگاه ، افکار قهرمان داستان را می شنویم که در مورد teleports هایی که می توانید با آن Scavenger را پیدا کنید صحبت می کند.

Scavenger Swag

14. teleport موردنیاز خود را در لبه محل ، کنار مخزن پیدا می کنیم

15. ما جسد Scavenger را پیدا می کنیم ، سوابق موجود در PDA او را می خوانیم ، حافظه نهان او را پیدا می کنیم ، با کمک teleport می رویم.


16. ما درمورد اطلاعات خوانده شده از PDA به او می گوییم ، وظایفی را پیدا می کنیم که سوگ پاک کننده و رسیور را پیدا کنیم. به سراغ دوبلوم و مرد نظامی می رویم.
17. سرباز می خواهد دو سیم سیم و یک باتری برای فرستنده پیدا کند و دوبولوم برای کشتن کیمرا کمک می کند ، ما ساعت 2 بامداد منتظریم.
18. ما اقلام را برای موارد اضافی تحویل می دهیم. تلاش ها
19. ساعت 2 صبح به همراه دوبولوم به پناهگاه می رویم ، بابا را می کشیم ، به پایگاه برمی گردیم ، با او صحبت می کنیم ، به مارکوس می رویم.
توجه!اگر تاکنون هیچ مصنوعی برای مارکوس پیدا نشده باشد ، تلاش با شکست روبرو خواهد شد.
20. ما با ماركوس صحبت می كنیم ، وظیفه ای برای جستجوی فرد مفقود شده - پوسته ها به ما می رسد.
21. حافظه پنهان را پیدا کنید ، به Fierce برگردید ، منتظر بمانید تا پیچ بتواند جعبه ظرف را بشکند.
22. در زیرزمین در مرکز محل ، روح خواب آلود را می یابیم ، یادداشت را می گیریم و می خوانیم ، ودکا را از روی میز می نوشیم.
23. ما خود را در زیرزمین می یابیم ، به انتهای آن می رسیم ، پوسته ای از زامبی ظاهر می شود ، او را می کشیم ، نشانه را می گیریم ، با هرمیت صحبت می کنیم ، به مارکوس برمی گردیم.
24. پس از مکالمه با مارکوس ، یک پیام SOS دریافت می کنیم ، به مکان می رویم.
25. ما با مراد صحبت می کنیم ، او را به اردوگاه می آوریم.
26. ما می فهمیم که جعبه ظرف Scavenger در آنجا چیست ، مورد مناسب را انتخاب کرده و به Fierce می رویم.
27. ما با Fierce صحبت می کنیم ، برای جزئیات بیشتر به مراد می رویم ، از او باتری می گیریم ، به Markus می رویم.

سیم مسی برای Oleinik

28. قبل از آن ، ما دو سیم پیچ مسی جمع می کنیم و همه چیز را تحویل می دهیم ، منتظر پیام نظامی هستیم ، اما اکنون با مارکوس صحبت می کنیم.


29. ما با مار و پتک می رویم تا گوشت را بکشیم ، پس از بازگشت به مارکوس ، او در جای خود نیست ، ما می خواهیم اطلاعات سخت را بپرسیم. همزمان ما از ارتش در مورد فرستنده رادیویی می پرسیم.
30. پس از صحبت با Fierce ، ما به آخرین محل سیگنال PDA Markus می دویم. از هوش می آییم.
31. ما خود را در غاری در کنار مارکوس می یابیم ، با استرانگلاوا ​​ملاقات می کنیم.

رسیور

32. دو راه وجود دارد: یا ما آرام می نشینیم تا زمانی که استرانگلاوا ​​ناپدید شود ، و سپس با آرامش از سوراخ خارج می شویم یا به سمت او شلیک می کنیم ، پس از آن دو خونخوار ظاهر می شوند ، آنها را می کشند و همچنین سوراخ را ترک می کنند ، هیچ تفاوتی در آینده وجود ندارد. برای خارج شدن از سوراخ ، باید دستگاه رسیور را در حافظه پنهان پیدا کنید.


33. با بیرون آمدن از چاله ، ما با Obscurantist ملاقات می کنیم ، اینجاست که فصل اول به پایان می رسد ، خاطرات آغاز می شود.