अच्छे जीवन के लिए एक अनुबंध गाइड। अच्छा जीवन अनुबंध पूर्वाभ्यास

"स्टाकर" उन कुछ खेलों में से एक है जिसमें बड़ी संख्या में ऐसे मॉड हैं जो न केवल इंटरफ़ेस को बदलते हैं या हथियार जोड़ते हैं, बल्कि वास्तव में एक पूर्ण कहानी, पात्रों, आवाज अभिनय और अन्य मापदंडों के साथ डीएलसी हैं। हाल ही में, ऐसे मॉड की संख्या में काफी गिरावट आई है, और बड़े डेवलपर्स ने भी इस क्षेत्र को छोड़ दिया है।

इसलिए, "एक अच्छे जीवन के लिए अनुबंध" को एक बार फिर S.T.A.L.K.E.R. परियोजना में नई जान फूंकनी चाहिए थी। डेवलपर्स ने बहुत वादा किया, लेकिन रिलीज से पहले उन्होंने कहा कि सभी सामग्री अंतिम संस्करण में नहीं आएगी। साथ ही, रिलीज को कई बार टाला गया, जिससे खिलाड़ियों के लिए उम्मीद कम होती गई। हालांकि, जुलाई 2016 में इसे प्रकाशित किया गया और कई लोगों ने राहत की सांस ली और इस ब्रह्मांड के एक नए अध्याय से गुजरना शुरू किया।

खिलाड़ियों की राय आम तौर पर समान होती है, मूल रूप से हर कोई खुश होता है, लेकिन वे बहुत अधिक उम्मीद करते हैं, जैसा कि कहा गया था। हर कोई अच्छी तरह से समझता है कि परियोजना गैर-व्यावसायिक है और "धन्यवाद" के लिए बनाई गई थी, लेकिन फिर भी इस तरह से धोखे का एक टुकड़ा है। आइए एक साथ विचार करें कि क्या यह सभी विचारों को साकार करने के लिए निकला है और क्या यह निर्मित उत्साह के लायक है।

"स्टाकर: एक अच्छे जीवन के लिए अनुबंध"। मोड की साजिश

आइए मुख्य बिंदुओं और ट्विस्ट और टर्न को खराब न करें, आइए सामान्य पहलुओं के बारे में बात करते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल अंत से शुरू होता है, जो एक अच्छी चाल है, क्योंकि इसका उपयोग कई लोकप्रिय खेलों में किया गया था, प्रोटोटाइप या मैक्स पायने तुरंत दिमाग में आता है। यह अधिक रुचि जोड़ता है और आपको साजिश का अधिक बारीकी से पालन करता है। साथ ही, यह मॉड समान रूप से लोकप्रिय "व्हाइट स्क्वाड" से थोड़ा जुड़ा हुआ है, जो प्रशंसकों को भी प्रसन्न करेगा। यह देखा जा सकता है कि लोगों ने संवादों, मोड़ों आदि के माध्यम से कोशिश की और सोचा। इसके अलावा, किसी ने भी उन अतिरिक्त खोजों को रद्द नहीं किया जिन्हें आप वास्तव में पूरा करना चाहते हैं, क्योंकि वे गोपनीयता का पर्दा थोड़ा खोलते हैं। इस तथ्य के लिए कि यह भी याद किया जाता है, इसलिए, कई बार वे खिलाड़ी को एक विकल्प प्रदान करते हैं, और एक निश्चित अर्थ में यह भविष्य में परिलक्षित होगा।

मुख्य माहौल नहीं बदला है, शिकारी, विश्वासघात, नए दोस्तों, नई मौतों, म्यूटेंट और अन्य प्राणियों के कठिन जीवन का अवसादग्रस्त वातावरण। सब कुछ आपको मारना चाहता है, भले ही वह कोई चेतन वस्तु न हो। और सामान्य तौर पर, यह सब काफी अच्छी तरह से व्यक्त किया गया था, इस तथ्य को देखते हुए कि यह एक गैर-लाभकारी परियोजना है, यह इसके लिए सम्मान देने योग्य है। हालांकि, सब कुछ सही नहीं है। कुछ क्षणों में, असली नाटक नहीं पहुंचा, और पात्र लकड़ी और नकली लगते हैं। अधिक बार, इसके विपरीत, वे इसके साथ बहुत दूर जाते हैं, और आप वास्तव में समझते हैं कि जो स्थिति हुई है वह इस दुनिया में भी असंभव है। कुछ प्लॉट ट्विस्ट सवालों के जवाब नहीं देते हैं, लेकिन, इसके विपरीत, उन्हें काफी बढ़ाते हैं। और यह समझ में आता है कि यह मॉड श्रृंखला का पहला भाग था, लेकिन नहीं। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, अगर कोई निरंतरता होगी, तो अगले कुछ वर्षों में नहीं, और यह पता चला है कि डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को सवालों के एक विशाल बैग और एक नकारात्मक तलछट के साथ छोड़ दिया है जिसे "क्या यह सब है?"

"शिकारी: एक अच्छे जीवन के लिए अनुबंध" में ग्राफिक्स

जैसा कि मध्यस्थों के सर्कल में प्रथागत है जो खुद को पेशेवरों के रूप में रखते हैं, साजिश के अलावा, ग्राफिक घटक पर काम करना भी आवश्यक है। "स्टाकर: द कॉन्ट्रैक्ट फॉर ए गुड लाइफ" में वास्तव में शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है। कई कणों के चित्रमय प्रदर्शन में उल्लेखनीय रूप से वृद्धि हुई, जैसे कि किसी बन्दूक की आग, साथ ही एक गोली के उड़ने के प्रभाव। विस्फोट बहुत बड़े और चिकने दिखते हैं। विसंगतियाँ आम तौर पर एक अलग मुद्दा है, यह पूरी तरह से जगह को मोड़ देती है, अब यह एक वास्तविक विसंगति की तरह दिखती है (यदि यह अस्तित्व में है)। एक उत्कृष्ट इंटरफ़ेस जो गेमप्ले को बहुत सरल करता है और सभी आवश्यक तत्वों को उज्जवल और अधिक सटीक बनाता है। विकास दल ने इस प्रक्रिया के साथ बहुत अच्छा काम किया और वास्तव में 2008 के इस खराब इंजन से पूरी तरह से "निचोड़" दिया। पीसी की आवश्यकताओं में कोई उल्लेखनीय वृद्धि नहीं हुई है, और आधुनिक हार्डवेयर के लिए इस मॉड को 60 एफपीएस पर लॉन्च करने में कोई समस्या नहीं होगी, भले ही आपको एक ही समय में 1000 विस्फोटों को संसाधित करना पड़े।


"स्टाकर: द कॉन्ट्रैक्ट फॉर ए गुड लाइफ" और अद्भुत कलाकारों के दृश्य

किसी भी बड़े मोड का एक अभिन्न अंग कास्ट सीन होता है, जो सामान्य तौर पर, प्लॉट के बारे में अधिकांश जानकारी प्रदान करता है। सब कुछ पूरी तरह से काम करता है, बग, फ्रीज नहीं देखे जाते हैं। सब कुछ एक आत्मा के साथ काम किया गया है और खिलाड़ियों के लिए नायक और उसके कुछ सहयोगियों की समस्याओं में जितना संभव हो सके खुद को विसर्जित करने के लिए। एक्शन से भरपूर कास्ट दृश्यों की एक अच्छी मात्रा है, जो निश्चित रूप से ग्राफिक्स गुणवत्ता के मामले में सीओडी श्रृंखला के बराबर नहीं हैं, लेकिन कहानी के मामले में काफी अच्छे हैं। कभी-कभी आप वास्तव में समझ नहीं पाते हैं कि किस पर ध्यान देना है, कहाँ देखना है, क्या याद रखना है। मॉड के इस हिस्से के लिए, आप एक बोल्ड प्लस डाल सकते हैं, क्योंकि यह पूरी तस्वीर का 60-70% है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे ऊबते नहीं हैं, वे हमेशा समय पर दिखाई देते हैं, डेवलपर्स ने "किंजो" खेलना बंद नहीं किया है, जहां 5 मिनट के गेमप्ले के बाद एक और कास्ट सीन होता है। कुछ से पहले मैं इसे एक-दो बार सहेजना और देखना चाहता हूं, तस्वीर बहुत अच्छी है।


"स्टाकर: एक अच्छे जीवन के लिए अनुबंध" में स्थान

दो मुख्य स्थान हैं: रेड फ़ॉरेस्ट और लिमांस्क। खेल की शुरुआत जंगल में शुरू होती है और पहले मिनट से यह कहती है कि स्थान हमसे छुटकारा पाना चाहता है। वास्तव में, सब कुछ बहुत विस्तार से काम किया गया है। यह रहस्यवाद कि इस जंगल को धोखा देना चाहिए, पूरी तरह से स्पष्ट है। इस स्थान की ख़ासियत यह है कि यह रैखिक नहीं है और खिलाड़ी अपनी पसंद के किसी भी प्रकार के विकास को चुन सकता है।

हालांकि, अभी भी ऐसे स्थान हैं जहां मजबूत राक्षसों के कारण शुरू में प्रकट नहीं होना बेहतर है। हां, और आप कुछ में नहीं जा पाएंगे, क्योंकि वे भविष्य में मुख्य खोज के लिए उपयोगी होंगे, लेकिन उनकी संख्या न्यूनतम है, इसलिए स्वतंत्रता केवल 1% तक सीमित है। लिमांस्क, बदले में, अधिक गलियारा है, लेकिन कई शाखाएं हैं, लेकिन वास्तव में निकास समान है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसे गुजरता है।


आपके दस्ते के अलावा, क्षेत्र में अपनी समस्याओं के साथ पीछा करने वालों का एक शिविर है, जो वे विनम्रता से आपसे यह तय करने के लिए कहेंगे कि आप क्या मना कर सकते हैं, जो कि सबसे बड़ी गलती होगी। शिविर पूरी तरह से खींचा गया है, और इसमें पात्र रंगीन हैं। इसमें, आप उन सभी पक्षों को प्राप्त कर सकते हैं जो ज़ोन के इस हिस्से के इतिहास में और भी गहरे उतरेंगे। साथ ही, हर 2 दिन में एक बार वहां एक व्यापारी दिखाई देता है, जिससे आप खरीद सकते हैं या इसके विपरीत, पूरे स्वैग को बेच सकते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि पूरे स्थान पर आपूर्ति के साथ कई कैश और बॉक्स हैं, जो गेमप्ले को और अधिक मनोरंजक बनाता है। एक सुखद जोड़ एग्रोप्रोम संयंत्र था, जिसकी आवश्यकता भूखंड में नहीं है, लेकिन वास्तव में उपयोगी चीजों के एक समूह के साथ एक विशाल कैश है।

ध्वनि घटक "शिकारी: एक अच्छे जीवन के लिए अनुबंध"

कहो क्या नहीं, लेकिन ध्वनि घटक भी वातावरण का एक हिस्सा लेता है और कथानक को समझने का आनंद लेता है। संगीत संगत के मामले में, इस मोड ने कुछ लोगों को आश्चर्यचकित किया, लेकिन आवाज अभिनय बहुत प्रसन्न था। यह दो शिविरों में विभाजित है - मूल और उधार। दूसरे से, यह स्पष्ट है, उन्होंने अन्य खेलों से लिया, लेकिन मूल चीजों के साथ अच्छा है। कई पात्र स्वयंभू हैं। और यह किसी प्रकार का कचरा नहीं है, आप सुन सकते हैं कि लोगों ने कोशिश की। संवाद, उच्चारण, उच्चारण, भावनात्मक योजना में विराम हैं - यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने इस तरह की एक छोटी सी भी परवाह नहीं की। बेशक, कुछ क्षणों में यह सिर्फ भयानक है, 2000 के दशक के मध्य में खेल "गुलमैन" या खेलों के समुद्री डाकू वॉयसओवर की याद दिलाता है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, कान सुखद होते हैं।

आखिरकार

मॉड खर्च किए गए समय के लायक 100% है, क्योंकि यह थोड़ा है, लेकिन स्टाकर के ब्रह्मांड का विस्तार करता है। ऐसे कई सुखद क्षण होते हैं जो शुरू से ही मोहित कर देते हैं, और यहां तक ​​कि भविष्य में आपको मिलने वाली कमियां भी आपको परेशान नहीं कर सकती हैं। हां, अंत आपको प्रश्नों के साथ छोड़ देता है, लेकिन शायद यह उद्देश्य पर किया गया था ताकि हर कोई अपने आदर्श अंत के बारे में सोच सके। मॉड स्वतंत्र रूप से उपलब्ध है, इसलिए सभी को इसे आज़माने की सलाह दी जाती है।


संशोधन की साजिश एक्स -8 प्रयोगशाला में चेरनोबिल अपवर्जन क्षेत्र के काल कोठरी में से एक में शुरू होती है। भवन - अच्छे जीवन के लिए अनुबंध: लैब एक्स-8 पर जाएं।
एक्स -8 प्रयोगशाला का दरवाजा खोलने के बाद, हमें एक कट सीन द्वारा बधाई दी जाती है जिसमें मुख्य पात्र भाड़े के सैनिकों द्वारा मारा जाना चाहता है जिन्होंने उसे धोखा दिया, लेकिन हमारा दोस्त, जानवर हमें बचाता है।
जानवर के साथ बात करने के बाद, हमें उन स्टाकरों को नष्ट करने की जरूरत है जो एक्स -8 प्रयोगशाला के एक कमरे में हैं। स्टाकरों को नष्ट करने के बाद, हमें एक कट सीन दिखाया जाता है जहां हमारे स्क्वाड्रन के साथ एक हेलीकॉप्टर आकाश में एक विसंगति के कारण दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।
कट सीन के बाद, हमें सुलैमान से बात करनी है, और फिर सुरंग का निरीक्षण करना है।
सुरंग के अंत में, हमें एक हरे रंग का कंटेनर मिलता है, जिसके अंतराल में हमें कालकोठरी का नक्शा मिलता है।
उसके बाद हमें काल कोठरी में बिजली चालू करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको दीवार के एक तरफ एक स्विच खोजने और बिजली चालू करने की आवश्यकता है। बिजली चालू करने के बाद, हम टेलीपोर्ट में कूद जाते हैं और हमें सुरंग की शुरुआत में वापस फेंक दिया जाता है, हम सुलैमान के पास दौड़ते हैं और उसे रिपोर्ट करते हैं कि क्या हुआ था। बातचीत के बाद, नियंत्रक हम पर हमला करता है और टुकड़ी के एक भाड़े के सैनिक की मृत्यु हो जाती है। हम नियंत्रक को मारते हैं और सुलैमान को रिपोर्ट करते हैं। मुख्य बात सुरंग से बाहर नहीं निकलना है, क्योंकि आप इसमें भोजन और दवा पा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको लकड़ी के बक्से को तोड़ने और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक के हैच की खोज करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, सुरंग में आप मृत शिकारी की 2 लाशें पा सकते हैं, जिन्हें आप लूट सकते हैं और उनसे लूट ले सकते हैं। सब कुछ इकट्ठा हो जाने के बाद और सभी के साथ समझौता कर लिया गया है, हम सुलैमान के साथ बात करते हैं और सुरंग से बाहर निकलते हैं और लाल जंगल में जाते हैं।

रेड फॉरेस्ट में हम असाइनमेंट पर जाते हैं, आपको मानचित्र पर चिह्नित बिंदु की जांच करने की आवश्यकता है। बिंदु पर हमें सेंट जॉन पौधा नाम का एक मृत शिकारी मिलता है।


हम इसकी तलाशी लेते हैं और उसके बाद हमारे दस्ते पर खून चूसने वालों का हमला होता है। सभी रक्तपात करने वालों को मारने के बाद, आप इसके साथ जाल हटा सकते हैं और सेंट जॉन पौधा को उलझा सकते हैं।
जिसके बाद हमें पता चलता है कि एक दस्ते, राइडर, एक ज़ोंबी बन गया है और उसे मार दिया जाना चाहिए या जिंदा छोड़ दिया जाना चाहिए। अपने लिए तय करें। मेरे मामले में, मैंने उसे जिंदा छोड़ दिया। अगर हम उसे जिंदा छोड़ देते हैं, तो हम उससे बाद में मिलेंगे।

उसके बाद, हम टुकड़ी के साथ प्राइवेटर के शिविर में जाते हैं। वहां हम गेट खोलते हैं और टुकड़ी को अंदर जाने देते हैं। शिविर में आप एक गैस मास्क, कारतूस, दवाएं पा सकते हैं।


और साथ ही, शिविर से ज्यादा दूर नहीं, टावर के पास एक जगह है जहां गिरा हुआ हेलीकॉप्टर है। वहां आप पाइप खोज सकते हैं और उनसे हथियार, दवाएं, भोजन और गोला-बारूद निकाल सकते हैं, और इसके अलावा, एक कैश के दूरस्थ उद्घाटन के लिए एक पीडीए उठा सकते हैं, जो कि टॉवर की दूसरी मंजिल पर पुल के पास लिमांस्क में स्थित है।
इसके अलावा, एक मस्कोवाइट पास में खड़ा है, आप उसे खोज सकते हैं और उसकी सूंड से निकलने वाली दस्तक के रहस्य को उजागर कर सकते हैं। पहेली को हल करने के लिए, आपको दस्ते के सभी भाड़े के सैनिकों और खदान में स्टाकर्स के नेता ऑरेंज के साथ बात करने की आवश्यकता है।

सोलन के साथ बात करने के बाद, हम भाड़े के साथ खदान में जाते हैं, जहाँ आपको क्षेत्र की जाँच करने की आवश्यकता होती है। वहाँ हमें एक भाड़े के सैनिक और एक जीवित रक्तदाता की लाश मिलती है। हम खून चूसने वाले को मारते हैं और लाश को भर देते हैं। सुलैमान के पास लौटकर, हम उसे बताते हैं कि क्या हुआ था और हमारे पास 1-2 दिन का आराम है।


हम उस पुल तक दौड़ते हैं जो नदी के उस पार लिमांस्क की ओर जाता है और वहां हम प्रोफेसर कोर्नोसोव के साथ असाइनमेंट के बारे में बात करते हैं। हम एक कलाकृति की खोज करने और स्कैनर स्थापित करने का कार्य करते हैं।
हमारे पास संरक्षक से बात करने के लिए पीडीए पर एक कार्य है। हम मानचित्र पर अंकित निर्देशांकों तक दौड़ते हैं और संरक्षक से बात करते हैं। हम उसे म्यूटेंट के एक पैकेट से लड़ने में मदद करते हैं और उससे किसी प्रकार की डिस्क प्राप्त करते हैं, इसे बचाते हैं। उसके बाद, एग्रोप्रोम स्थान हमें देखने के लिए उपलब्ध है।
साथ ही, सीसीपी के पास भाग्यवादियों की मदद करने का एक मिशन है। ऐसा करने के लिए, हम स्थान के दक्षिण-पूर्व की ओर दौड़ते हैं और स्नोर्क से लड़ने में उसकी मदद करते हैं। सभी स्नोर्क्स को मारने के बाद, हम उसे पीछा करने वालों की एक टुकड़ी के पास ले जाते हैं, जिन्होंने उनकी एक खदान में एक शिविर बनाया था। शिविर में पहुंचने के बाद, हम उससे बस स्टॉप के पास उसके कैश की खोज करने का कार्य करते हैं।

स्टाकरों के शिविर में, हम उनके नेता, ऑरेंज के साथ बात करते हैं, और सीखते हैं कि मिसर्डी नाम का एक शिकारी उनके पास से गायब हो गया है, जो बाईं ओर खदान में चला गया था। हम उसे खोजने का काम लेते हैं।

हम सुलैमान के निर्देश पर विसंगति के लिए दौड़ते हैं और रक्तपात करने वालों की मांद को मारते हैं। उसी स्थान पर, विसंगति के पास, हम वैज्ञानिकों के स्कैनर स्थापित करते हैं।


हम विसंगति में कूदते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं।
वहाँ हम तीन कलाकृतियों के साथ एक कंटेनर पाते हैं और उन्हें ले जाते हैं, जिसके बाद हमें स्टाकरों के एक दस्ते के बगल में खदान में भेज दिया जाता है।
इस खदान में हम बैकपैक की तलाशी लेते हैं और वहां से एक नोट और एक कलाकृति ले जाते हैं। उसी खदान में, आप आरपीके मशीन गन और उसके लिए कारतूस पा सकते हैं।
खदान से बाहर निकलने के बाद, हम टेलीपोर्ट के साथ रहस्य की ओर भागते हैं, जो विसंगति से आगे स्थित है।
वहां, टैंक पर, हम आरपीजी लेते हैं और इसे चार्ज करते हैं।
उसी स्थान पर, टैंक पर, हमें लापता शिकारी मिजर्ली का शव मिलता है। हम उसे खोजते हैं, हम उसका पीडीए और कंपास आर्टिफैक्ट ले जाते हैं। हम ऑरेंज के पास दौड़ते हैं और उसे रिपोर्ट करते हैं कि उसका दोस्त मर चुका है।

ऑरेंज के साथ बात करने के बाद, हम फेटलिस्ट के कैशे को खोजने के लिए दौड़ते हैं। स्टॉप के पीछे कैश को खोदने के बाद, हम वैज्ञानिकों के पास दौड़ते हैं और पूर्ण असाइनमेंट पर रिपोर्ट करते हैं।


हमें एक इनाम मिलता है और वे एक और काम पूरा करने के लिए कहते हैं। हम विसंगति के लिए काइमाज़ोनवा के साथ जाते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं। हम भाग्यवादी को उसका कैश देते हैं और सुलैमान को लौटते हैं।
शिविर में पहुँचकर, हमें एक जलपरी सुनाई देती है। हम सुलैमान से बात करते हैं और वह हमें टावर पर चढ़ने और एक स्नाइपर बनने के लिए कहता है। हम चुनते हैं, या तो हम उनके साथ जाते हैं, या हम एक स्नाइपर बनेंगे। पसंद के बाद, हम पर बड़ी संख्या में लाशों द्वारा हमला किया जाता है, जिनकी मृत्यु के बाद मोनोलिथ दिखाई देते हैं। सभी को मारने के बाद, हम उन्हें अस्पष्ट करते हैं, सबसे आवश्यक चीजें लेते हैं और सुलैमान से बात करते हैं।
बातचीत के बाद, हम सुलैमान के साथ खदानों के भूमिगत भाग में जाते हैं, जहाँ हम लोहे के दरवाजे पर डायनामाइट का चार्ज लगाते हैं और हम कैद में भाग जाते हैं।
हम वोल्फहाउंड से बात करते हैं और उसके चेहरे पर थूकते हैं।
उसके बाद हम सुलैमान से बातें करते हैं और छावनी से बाहर निकल जाते हैं। शिविर से बाहर निकलने के बाद, हम सभी भाड़े के सैनिकों को मारते हैं और अपने दस्ते को बचाते हैं। भाड़े के सैनिकों को मारने के बाद, हम वुल्फहाउंड के पीछे दौड़ते हैं और उससे सवाल करते हैं, जिसके बाद हम मारते हैं।
खानों को छोड़ने के बाद, हमें "निर्दिष्ट बिंदु की जाँच करें" कार्य प्राप्त होता है।
उस स्थान पर पहुँचकर हम मरे हुए भाड़े के तामेरलेन को देखते हैं और फिर हमें एक स्वप्न दिखाई देता है जिसमें हम लंगड़े से बात कर रहे होते हैं।
जागने के बाद, सुलैमान से बात करें और भाड़े के सैनिक के साथ कालकोठरी में जाकर D6 सेट का दरवाजा खोलें। दरवाजा खोलने की कोशिश में, सेना ने हम पर हमला किया। हम सेना को मारते हैं और शिविर में वापस जाते हैं। वहां हम सुलैमान को रिपोर्ट करते हैं कि सेना लाल जंगल को साफ कर रही है। हम लिमांस्क में पुल के पास कालकोठरी में दस्ते के साथ निकलते हैं। वहाँ हम सुलैमान से बात करते हैं और खाली समय पाते हैं।
हम उस टावर पर जाते हैं जो पुल के पास है और वहां हम संरक्षक के साथ बात करते हैं। वह हमें लिमांस्क में एक विसंगति खोजने में मदद करने के लिए कहता है। हम उसके साथ लिमांस्क के लिए रवाना होते हैं। पुलों के पीछे, सुरंग में, ट्रक के नीचे ऋण का एक अच्छा कवच है, हम इसे ले जाते हैं। गैस मास्क पहले प्राइवेटर में भाड़े के सैनिकों के शिविर में पाया जा सकता था।

लिमांस्क में हम शहर से गुजरते हैं और साई विकिरण के तहत आते हैं। उदास शहर के स्थानीय निवासियों की आवाज़ और रोना सुनता है और उसे मारने के लिए कहता है। हम इंस्टॉलेशन को बंद करने के लिए शहर में गहराई तक दौड़ते हैं। रास्ते में हमें कई भूत मिलते हैं, लेकिन हम उन्हें छूते नहीं हैं। एक घर में हम बिस्तर पर जाते हैं और फिर से हम एक सपना देखते हैं जिसमें लंगड़ा हमसे बात कर रहा होता है। सोने के बाद, हम निर्माण स्थल पर दौड़ते हैं और वहां हम रक्तपात करने वालों को मारते हैं और स्विच बंद कर देते हैं।


डिस्कनेक्ट करने के बाद, हमें प्रयोगशाला में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जिसमें हमें कंप्यूटर पर जाने और इंस्टॉलेशन को बंद करने की आवश्यकता होती है।
इंस्टालेशन बंद करने के बाद, हम उस घर में सोफे पर उठते हैं जहां लंग ने हमसे बात की थी। हम संरक्षक के पास दौड़ते हैं और वहां हम पर हमला किया जाता है। हम डाकुओं को मारते हैं और खान से बात करते हैं और उसे स्थापना के बारे में बताते हैं।
खान के साथ बात करने के बाद, हम विसंगति में कूद जाते हैं और हमें लाल जंगल में भेज देते हैं। रेड फ़ॉरेस्ट में, हम सोलोमन के लिए दौड़ते हैं और D6 सेट पर जाते हैं। D6 में हम म्यूटेंट से लड़ते हैं और कॉम्प्लेक्स में गहराई तक जाते हैं। वहां हम विस्फोट की चपेट में आ जाएंगे और कट सीन के दौरान हमें पता चलता है कि सुलैमान एक गद्दार है और संपर्क के लिए उसकी अपनी योजनाएँ थीं। फिर हम एक शिकारी द्वारा उसके चेहरे पर निशान के साथ खटखटाए जाते हैं।

हमारे सामने "पिपरियात की कॉल" के लिए एक नया प्लॉट संशोधन है। इस बार हम भाड़े के खमुरी के लिए खेलेंगे, जो पहली बार ज़ोन में है। एक विशेष टास्क फोर्स, जिसमें हमारा चरित्र शामिल है, एक अनुबंध प्राप्त करता है, जिसका कार्यान्वयन, किसी कारण से, योजना के अनुसार नहीं होगा। मॉड अपनी अच्छी तरह से निर्मित कहानी, बेहतर ग्राफिक्स और यथार्थवादी हार्डकोर गेमप्ले के लिए यादगार है। "एक अच्छे जीवन के लिए अनुबंध" को सभी खेल स्टाकरों से सकारात्मक समीक्षा मिली, इसलिए हम इसके डेवलपर्स से इस मॉड की निरंतरता की आशा करते हैं।

मॉड की मुख्य विशेषताएं:

  • ज़ोन में क्या हो रहा है इसका रहस्य, नायक को सभी रहस्यों को उजागर करने की आवश्यकता है।
  • नई साजिश और खेल परिवेश।
  • मॉड में प्रयुक्त: नई बनावट, स्थान, विशेष प्रभाव।
  • खेल यांत्रिकी यथार्थवाद की ओर बदल गई।
  • बहुत सारी कार्रवाई, मुकाबला बहुत वितरित कर रहा है।
  • शानदार कट सीन।
  • दिलचस्प हथियार पैक।
  • मॉड की उच्च स्थिरता।
  • दिलचस्प पक्ष मिशन।
  • नई परिवेश ध्वनियाँ।
  • सामान्य उच्च शिकारी वातावरण।
  • बहुत सारे संवाद और खेल ग्रंथ।
  • अच्छा खेल मेनू।
  • चुपके तत्व।

मॉड के नुकसान में अत्यधिक कट्टरता शामिल है, दुर्भाग्य से कठिनाई स्तर को कम नहीं किया जा सकता है। कुछ खिलाड़ी इस मॉड के बारे में कहते हैं कि यह इसके लायक है, लेकिन हर कोई नहीं कर सकता ... इसलिए, हमारे पास अपने स्टाकर कौशल का परीक्षण करने और अभी भी इस मॉड को पास करने का एक शानदार मौका है। साथ ही कथानक के अंत में, लेखक स्पष्ट रूप से हमें संशोधन की निरंतरता के बारे में संकेत देते हैं, हम इसके लिए तत्पर हैं!

Cloud-Mail.ru सेवा से 'एक अच्छे जीवन के लिए अनुबंध' मोड डाउनलोड करें।

यांडेक्स डिस्क पर मॉड के लिए अंतिम फिक्स।

"अच्छे जीवन के लिए अनुबंध" एक शुद्ध गेम '', संस्करण 1.6.0.2 के शीर्ष पर स्थापित है। मॉड फ़ाइलों को एक संग्रहकर्ता के साथ अनपैक किया जाना चाहिए और सभी फ़ाइलों के प्रतिस्थापन के साथ गेम के रूट फ़ोल्डर में गिरा दिया जाना चाहिए। फिर शीर्ष पर फिक्स स्थापित करें (फाइलों के प्रतिस्थापन के साथ)। एक नए खेल की शुरुआत की आवश्यकता है।

संशोधन की चरण-दर-चरण समीक्षा वाला वीडियो:

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. एक अच्छे जीवन का अनुबंध स्टाकर के लिए एक और माध्यम है।

ap-pro.ru

यह माना जाता है कि खेल में 10 भाग होते हैं। मेरे द्वारा डाउनलोड किए गए संस्करण में - केवल 3. हां, वे लंबे हैं, इसलिए ये 3 मेरे लिए कई शामों के लिए पर्याप्त थे।

सच कहूं तो इसकी तलाश जारी रखने की कोई इच्छा नहीं है।

पेशेवरों से:

2. फिर से डिजाइन किया और नए नक्शे बनाए। लेबिरिंथ के साथ कारखाने शांत हैं।

3. यह "S.T.A.L.K.E.R" है।

खैर, वास्तव में, बस इतना ही।

1. बहुत सारे "एनीमेशन" सम्मिलित हैं: स्क्रीन पर कुछ हो रहा है, लेकिन आप हिल नहीं सकते। तुम चुपचाप खड़े रहो और प्रतीक्षा करो। उनमें से बहुत सारे हैं, और यदि आप इसके बाद मारे गए (और ऐसा अक्सर होता है), तो आपको एनीमेशन को संशोधित करना होगा। और यह बहुत कष्टप्रद है।

2. शत्रु पतली हवा से प्रकट होते हैं। अक्सर - आपकी पीठ के ठीक पीछे। ज्यादातर मामलों में - बहुत करीब, कुछ कदम। एक स्थान पर, आप संरक्षक से बात करते हैं (यह खोज पात्रों में से एक है), और तुरंत दुश्मन आपके पीछे दिखाई देते हैं, सचमुच 3 मीटर दूर। उसी समय, एनीमेशन चालू हो जाता है, और आपको अभी भी मशीन को उजागर करने की आवश्यकता है। सामान्य तौर पर, उन्होंने मुझे लगातार 7 बार नीचे रखा, मेरे पास मुड़ने का भी समय नहीं था। मुझे आखिरी सेव से लगभग 10 मिनट बाद फिर से खेलना पड़ा ताकि मैं थोड़ा सा साइड में खड़ा रह सकूं। उसके बाद, जैसे ही मैंने मशीन गन निकाली, वे कुछ ही सेकंड में मारने लगे।

स्नोर्क के साथ एक ही बात: वे "जन्म देते हैं" सचमुच आपसे कुछ मीटर की दूरी पर। और वे दूर तक कूदते हैं, और अपने आधे जीवन के लिए एक ही बार में गोली मार देते हैं। और वे आपको दीवार से खुजलाते भी हैं। कीड़े।

3. हां, बग हैं। कई बार बहुत बेवकूफ। जैसे, उदाहरण के लिए, एक किओस्क पर एक बनावट जो कहती है कि "इसे हटा दिया जाएगा।"

4. "विंटोरेज़" लगभग तुरंत दिया जाता है। ... और यह दिलचस्प नहीं है। निष्पक्ष होने के लिए, आपको अभी भी एक बन्दूक के साथ दौड़ना होगा: रेड फ़ॉरेस्ट में बहुत सारे क्रिटर्स हैं (खेल यहां शुरू होता है), और हर बार जब आप वहां दौड़ते हैं तो स्क्रिप्ट चालू हो जाती है।

5. वैसे, लाल जंगल के बारे में: कमांडो के साथ गोलीबारी होगी। यह खेलने योग्य नहीं है। तुरंत और पत्तियों के माध्यम से डालें। मैं बस किनारे पर खड़ा रहा, जबकि मेरे साथियों ने सभी को गोली मार दी।

6. वैसे, भागीदारों के बारे में: वे अमर हैं। और यह दिलचस्प भी नहीं है।

7. कोई शिकारी नहीं हैं। अधिक सटीक रूप से, वे वहां हैं, लेकिन शायद ही कभी, और उन्हें अभी भी पकड़े जाने की आवश्यकता है। 3 अध्यायों के लिए, मैं एक भी नहीं मिला हूं। मरम्मत मुफ्त है। लेकिन कोई सुधार नहीं हो रहा है। मैंने एक्सोस्केलेटन को खेल के लगभग अंत में पाया। मैं उसे पसंद नहीं करता, लेकिन "मानक भाड़े" के अलावा कोई अन्य कवच नहीं है।

8. बहुत कम कलाकृतियां भी हैं। जेब में डालने को भी कुछ नहीं है।

9. "रेड फॉरेस्ट" से एग्रोप्रोम के लिए एक निकास है। लेकिन वहां करने के लिए बिल्कुल कुछ नहीं है: बहुत सारी विसंगतियां और कुछ लोग हैं। कृषि उद्योग का भवन भी खाली है। जाहिर है, इस स्थान के लिए एक निकास होगा, लेकिन अभी तक कोई लिंक नहीं है। मुझे लगता है कि यह भी डेवलपर्स का एक जाम है।

10. ऐसी जगहें हैं जहां वे आपको मार देते हैं। उसने अपना सिर गलियारे में चिपका दिया - और बस, वह मर गया। कोई कारण नहीं दिया गया, कोई चेतावनी संकेत नहीं, कोई विसंगति नहीं। बिना विस्फोट के भी। किसी तरह ऐसी चीजें करना बदसूरत है। यदि आप खिलाड़ी को वहां जाने नहीं देना चाहते हैं, तो एक दीवार लगा दें। लेकिन मारो मत...

कुल: बहुत सारे काम किए गए हैं, नक्शे अच्छी तरह से सोचे-समझे हैं (लगभग हमेशा), लेकिन खेलने की क्षमता कम है। मूल "स्टाकर्स" को अधिक समान रूप से काटा जाता है (तीसरा भाग - इसलिए सामान्य तौर पर इसे बहुत कसकर नीचे गिरा दिया गया था)।

और एक और बात: खेल का एक तिहाई बाहर निकालना एक विकृति है। मैं समझता हूं कि कार्ड बनाना और संवादों के साथ आना अभी भी एक काम है, और मैं जल्दी से सब कुछ पास करना चाहता हूं ... लेकिन, धिक्कार है, एक अनकही कहानी भी एक जाम है।

विवरण:
नया मॉड खिलाड़ी को ज़ोन का एक बिल्कुल नया क्रॉनिकल बताएगा, जिसके बीच में एक हायर स्टाकर ग्लॉमी दिखाई देगा। वह, अन्य नवागंतुकों की तरह, चेज़ में समाप्त होने के बाद, ग्राहक के साथ "एक अच्छे जीवन के लिए अनुबंध" कोड नाम के तहत एक विशेष ऑपरेशन में एक हत्यारे की भूमिका में भाग लेने के लिए बातचीत करता है। खमुरी की टुकड़ी में दस थे, नायक की गिनती नहीं, उसके समान। चेरनोबिल अपवर्जन क्षेत्र के केंद्र में उतरने से लगभग पहले, कुछ गड़बड़ हो गई, और ऑपरेशन के लिए भविष्य के विचार इसके बाकी कार्यों के लिए काउंटर चलाते हैं। आगे क्या होगा ये खेल में ही पता चल जाएगा।

गाइड नेविगेट करना।

परिचय।

खेल की शुरुआत शॉर्ट कट सीन से होती है। जहां ग्लोमी नाम के मुख्य किरदार को नीचे जाने का टास्क मिला
प्रयोगशाला X-8 के लिए। सीढ़ियों पर तुरंत प्रयोगशाला के दरवाजे से एक कुंजी कार्ड के साथ एक वैज्ञानिक की लाश पड़ी है, हम उसे ले जाते हैं।
2. हम एक कार्ड के साथ दरवाजा खोलते हैं और तुरंत इसे अज्ञात लोगों द्वारा सिर पर लगाते हैं

अध्याय X: मौत की सजा।

हम अपने होश में आते हैं, यह पता चलता है कि हमरी को "पुराने दोस्तों" द्वारा हानिरहित प्रदान किया गया था। उनमें से एक हमसे बात करता है कि हमारे अपने व्यवसाय में हमारी नाक चुभ रही है।
और पहले से ही अपने बगल में खड़े सिपाही को खमुरी को खत्म करने का आदेश दे रहा है।
1. दो गोलियां चलीं और दो की मौत हो गई। जानवर दरवाजे से बाहर आता है। हम उससे बात करते हैं
2. हमें प्रयोगशाला में "व्हाइट स्क्वाड" के प्रतिनिधियों को मारने का कार्य मिलता है, इसमें हमारी मदद करने के लिए जानवर को बुलाया जाता है


3. बीस्ट के साथ मिलकर उन्होंने प्रयोगशाला की सफाई की। एक कट-सीन शुरू हो गया है, जहां हमरी हमें खेल में ही पहले से ही सब कुछ बता देगा।

प्रस्तावना: हमारा समय।

प्रस्तावना इस तथ्य से शुरू होती है कि हमारा हेलीकॉप्टर लैंडिंग के दौरान लाल जंगल में दुर्घटनाग्रस्त हो गया। ऐसा लगता है कि पायलटों के अलावा किसी की मौत नहीं हुई है।
हम दुर्घटना के 26 घंटे बाद होश में आते हैं।
1. हम सुलैमान के पास जाते हैं, हमें पता चलता है कि हमारा संरक्षक नाम का एक लापता है। हम यह भी सीखते हैं कि सुलैमान के पास क्षेत्र का एक नक्शा है। इस पर कई भूमिगत संचार अंकित हैं, जिनके माध्यम से हम केंद्र तक पहुंच सकते हैं।

अध्याय १: हमेशा एक रास्ता होता है।

1. हम कारतूस और दवाओं के लिए निकटतम टॉवर की खोज करते हैं और सुरंग में जाने वाले सैनिकों को पकड़ लेते हैं। हम प्रावधानों और कारतूसों के लिए सुरंग की जांच करते हैं।
एक बॉक्स में हमें कुछ ऐसे दस्तावेज़ मिलते हैं जो उपयोगी हो सकते हैं।


2. हमें बिजली चालू करने का प्रयास करने के लिए एक कार्य प्राप्त होता है। दीवार पर बहुत दूर हमें एक ढाल मिलती है जिसके साथ हम प्रकाश चालू करते हैं।


पास के दरवाजे पर तुरंत एक टेलीपोर्ट दिखाई देता है। हम इसमें जाते हैं और हमें सुरंग के प्रवेश द्वार पर स्थानांतरित कर दिया जाता है
3. हम सुलैमान के साथ अवरुद्ध सुरंग और आपातकालीन द्वार पर टेलीपोर्ट के बारे में बात करते हैं।
- नियंत्रक मिलने आता है और जब हम उसके प्रभाव का विरोध करते हैं तो हमें किसी तरह उसे मारने की जरूरत होती है। किसी तरह इसे सुलझाया।
हम अपने पर लौटते हैं। हमें पता चलता है कि नियंत्रक की वजह से रामफिल मारा जाता है।
4. हम सुलैमान के साथ बात करते हैं, उसे रामफिल की मौत के बारे में सूचित करते हैं। हम तय करते हैं कि हमें जगह बदलने और आराम करने की जरूरत है
सुरक्षित। सोलोमन का पीडीए एसओएस सिग्नल पकड़ता है। जैसे ही हम निकलते हैं, सिग्नल स्रोत की जांच करते हैं। हम फिर से पूरी सुरंग का निरीक्षण करते हैं, बात करते हैं
सुलैमान के साथ और हम इस जगह को छोड़ देते हैं
5. हम जंगल में गहरे चले जाते हैं। हम उस स्थान पर पहुंचते हैं जहां एसओएस सिग्नल पकड़ा गया था, टुकड़ी के साथ हम रक्तपात करने वालों के हमले को दोहराते हैं। उदास बातचीत
सुलैमान। यहाँ समस्या है, राइडर को स्पष्ट रूप से इन प्राणियों में से एक ने काट लिया था, अब वह एक ज़ोंबी बन जाएगा। हम उसे गोली मारने का फैसला करते हैं ताकि उसे नुकसान न हो।
हम अपने दस्ते के साथ पकड़ बना रहे हैं।
6. आगे का रास्ता एक फाटक से अवरुद्ध था जिसे हमारी ओर से नहीं खोला जा सकता था। ग्लॉमी बाड़ पर चढ़ने का फैसला करता है और गेट खोलता है।
हम ट्रेलर के पास अपने लिए एक अस्थायी आश्रय की व्यवस्था करते हैं।
7. हम सुलैमान के साथ बात करते हैं, वह हमें टुकड़ी से परिचित कराता है। यह मत भूलो कि वह प्रभारी है।
कल तक हम फ्री हैं इसलिए हम सो जाते हैं
8. भोर को थोड़ा जलपान करके हम सुलैमान के पास जाते हैं। सुलैमान पहले ही कई सैनिकों को जंगल का पता लगाने के लिए भेज चुका है। वह मुझे और करपी भेजता है
पास की खदानों को खंगालें। म्यूट वहां गया और अभी भी वापस नहीं आया है, आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि वहां क्या हुआ था।
9. हम कार्प के साथ बात करते हैं, वह हमारे साथ खदानों तक चलने के लिए सहमत होता है। खानों में, कार्प निक्स पर खड़े होने के लिए कहता है। 10 मिनट के बाद, कार्प की चीख सुनाई देती है,
हम तत्काल टोही पर जा रहे हैं। हम एक खदान में मूक का शव पाते हैं, हम उससे एक नोट लेते हैं, हमें तत्काल इसके बारे में सुलैमान को बताने की जरूरत है।
10. हम खानों से सुलैमान को लौटते हैं। हम उसके साथ गूंगा और कार्प के नुकसान के बारे में बात करते हैं। ऐसा लगता है कि रक्तदाता ने उनसे निपटा है,
जिन्हें हमने खदानों में मार दिया। सुलैमान हमें सूचित करता है कि कीथ टोही से लौट आया है, आपको उससे बात करने की आवश्यकता होगी
महत्वपूर्ण!!!
रात में, जंगल में एक व्यापारी दिखाई देता है।

11. हम एक दवा से कम से कम 15 टुकड़ों की किसी भी दवा की खोज करने का कार्य लेते हैं।
12. हम ट्रेलर के पास निकटतम इमारतों का निरीक्षण करने जाते हैं। खमुरी का ध्यान एक मस्कोवाइट द्वारा आकर्षित किया जाता है जिससे कुछ दस्तक सुनाई देती है।
हम कार का निरीक्षण करते हैं, आवाज ट्रंक से आती है। लेकिन हम इसे अभी तक नहीं खोल सकते हैं। शायद कोई जानता है कि इसे कैसे खोलना है।


हम टावर पर जाते हैं, भाड़े के सिवा, जो हमसे बात नहीं करना चाहता, और वहाँ कुछ भी बंद नहीं है। हम टावर के पास गिरे हेलीकॉप्टर की जांच करते हैं।

13. खमुरी के पीडीए के पास संरक्षक का एक संदेश आता है, पता चलता है कि वह जीवित है और बात करना चाहता है, उस पर एक लेबल पीडीए में दिखाई देता है।


हम हेलीकॉप्टर के पास लाशों की जांच करते हैं और, जैसा कि यह निकला, व्यर्थ नहीं, उनमें से एक में हमें "ब्लैक बॉक्स" से रिमोट पासवर्ड वाला पीडीए मिलता है, जिसे हमने लिमांस्क में पुल के पास टॉवर पर देखा था।


14. हम शिविर में सभी के साथ मस्कोवाइट में दस्तक देने के बारे में बात करते हैं, वे भेजते हैं
15. हम स्केलपेल को दवाएं देते हैं
16. हम सेना के पीडीए का उपयोग करके "ब्लैक बॉक्स" खोलने के लिए पुल के पास के टॉवर पर जाते हैं। "ब्लैक बॉक्स" में हमें बी-28 निकासी बिंदु के बारे में एक संदेश के साथ एक पीडीए मिलता है।


17. हम पुल से दूर एक वैज्ञानिक से मिलते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं। वह हमें विच्स सर्कल विसंगति में एक स्कैनर स्थापित करने का कार्य प्रदान करता है। हम स्कैनर को एक विसंगति में डालने के लिए सहमत हैं, पीडीए में निशान दिखाई देता है। हम वैज्ञानिक को सुरंग से लैपटॉप में मिले यूएसबी फ्लैश ड्राइव और पीडीए भी देते हैं। हम वैज्ञानिक से "परिवर्तित आइसोलेटर" आर्टिफैक्ट की खोज के लिए एक और कार्य लेते हैं। यह "चुड़ैलों के घेरे" विसंगति के पास स्थित है।
18. हम संरक्षक के साथ बैठक में जाते हैं। वह कहता है कि वह पूंछ पर म्यूटेंट लाया। हम उसे कुत्तों को गोली मारने में मदद करते हैं।
19. हम संरक्षक के साथ उसके लापता होने के बारे में बात करते हैं। वह हमें बताता है कि वह जानबूझकर भाग गया और हमें भागने की सलाह देता है।
संरक्षक भंडारण के लिए एक डिस्क छोड़ देता है और किसी को यह नहीं बताने के लिए कहता है कि हम उससे मिले हैं, और वह खुद कृषि उद्योग के लिए निकल जाता है। इस संवाद के बाद, एग्रोप्रोम में संक्रमण खुलता है।


20. खमुरी के पीडीए को मदद के लिए एक संकेत आता है और नक्शे पर एक निशान दिखाई देता है।

आइए सिग्नल के निर्देशांक की जांच करें। लेबल पर हमें Fatalist नाम का एक स्टाकर मिलता है। हम उसके साथ मदद के लिए सिग्नल के बारे में बात करते हैं। स्नॉर्क्स हम पर हमला कर रहे हैं। भाग्यवादी के साथ, हम उनसे लड़ते हैं। हम भाग्यवादी के साथ बात करते हैं, उससे ज़ोन के केंद्र की सड़क के बारे में पूछते हैं। दुर्भाग्य से, वह उसे नहीं जानता। हम भाग्यवादी को स्टाकरों के खेमे में ले जाते हैं। स्टाकर कैंप में, फिर से भाग्यवादी से बात करें और इनाम के रूप में SPAS प्राप्त करें।
21. हम ऑरेंज के साथ बात करते हैं। वह कहता है कि उसने अपने आदमी को बाईं ओर सुरंग में भेजा और वह गायब हो गया, अब वह उसे खोजने के लिए कहता है। उपनाम कूपरडी। हम यह कार्य लेते हैं।


22. हम ऑरेंज से एक अजीब मस्कोवाइट और उसकी सूंड से एक दस्तक के बारे में पूछते हैं। ऑरेंज इसके बारे में एक रहस्यमय कहानी बताता है। वह इस कार के पास न आने की सलाह देता है।
23. हम विसंगति "चुड़ैल के चक्र" पर जाते हैं, रक्तपात करने वालों की खोह को नष्ट करने का कार्य है। पीछा करने वालों के साथ, हम रक्तपात करने वालों से निपटते हैं। अब तुम सुलैमान को बता सकते हो कि खोह नाश कर दी गई है। प्रोफेसर कोर्नेनोसोव की ओर से एक नई नौकरी के बारे में एक एसएमएस आता है।
24. हम विसंगति पर स्कैनर स्थापित करते हैं, और विसंगति में ही (इसके केंद्र में) आप कलाकृतियों को पा सकते हैं जो छाती में होती हैं। बमर, हमें टेलीपोर्ट के पीछे सुरंग में ले जाया गया जहां शिकारी शिविर है।


हमारे पास उस संदूक से कोई कलाकृतियां नहीं थीं। बैकपैक में हम हथियार और "संशोधित आइसोलेटर" आर्टिफैक्ट पाते हैं। साथ ही इस बैकपैक में भाग्यवादी के लिए एक निश्चित कर्जन का एक नोट है।


हमें एक मशीन गन मिलती है जिसमें कारतूस का एक डिब्बा होता है, जो एक ट्रॉली के पीछे छिपा होता है। जब खमुरॉय ने सुरंग छोड़ने की कोशिश की, तो टेलीपोर्ट गायब हो गया और "मोनोलिथ" समूह का एक लड़ाकू दिखाई दिया, जो हमें मारना चाहता था, लेकिन हम उसे खत्म करने का प्रबंधन करते हैं।
25. हम भाग्यवादी को कर्जन का नोट लौटाते हैं और इनाम पाते हैं। हम भाग्यवादी से काम के बारे में पूछते हैं। भाग्यवादी यहां स्टॉप के पीछे लाल जंगल में अपना कैश खोजने के लिए कहता है, पीडीए में निशान दिखाई देता है, हम यह कार्य करते हैं। भाग्यवादी का स्वैग खोदना। हम कोर्नोसोव जाते हैं। हम उसे आर्टिफैक्ट देते हैं और स्कैनर्स की सफल स्थापना पर रिपोर्ट देते हैं। हम कोर्नोसोव से उनके सहयोगी कैमाज़ोनोव के साथ "विच्स सर्कल" विसंगति के लिए एक और कार्य लेते हैं। Kaymazonov खुद चेकपॉइंट बिल्डिंग में स्थित है।


26. हम कैमाज़ोनोव के साथ बात करते हैं और निकल जाते हैं। रास्ते में, हम भाग्यवादी को स्वैग के साथ बॉक्स देते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं। हम कैमाज़ोनोव को एक विसंगति में लाते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं।

27. आइए कूपर्ड की तलाश करें। हम टैंक पर उसकी लाश पाते हैं, जो "चुड़ैलों के घेरे" विसंगति के उत्तर में स्थित है। हम उसका पीडीए और "कम्पास" आर्टिफैक्ट निकाल लेते हैं। हमें टैंक पर आरपीजी-7 भी मिलता है।


हम ऑरेंज में जाकर मिजरली की मौत की सूचना देते हैं, साथ ही उसे मिजरली का पीडीए भी देते हैं।
28. अगले दिन, सुलैमान की ओर से एक सन्देश आता है। हम उसके साथ खदान के मार्ग और उस विसंगति के बारे में बात करते हैं जो निराश नहीं करती है। हमें वहां सब कुछ जांचना होगा। सुलैमान यह भी कहता है कि उसे किसी तरह की चाबी मिल गई है, शायद वह टावर पर उस बंद दरवाजे पर आ जाएगा। हम सुलैमान को खून चूसने वालों की खोह के खात्मे के बारे में रिपोर्ट करते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं। टॉवर का दरवाजा खोलो और कमरे की जांच करो। हमें इसमें एक बैकपैक मिलता है, जिसमें एक गैस सिलेंडर, एक विसंगति निष्क्रिय करने वाला और वनपाल का एक नोट होता है। हम सब कुछ लेते हैं।


29. लिमांस्की को पुल के पास सुरंग में विसंगति को निष्क्रिय करने का कार्य था
30. हमें पता चलता है कि अजीब मस्कोवाइट गायब हो गया है, और इसके स्थान पर पेट्रुखा की लाश है
31. हम वहां चारों ओर देखने के लिए खानों के लिए निकलते हैं। हमें सुरंग के पाइप के माध्यम से UX-812 गैस के छिड़काव के लिए एक कार्य प्राप्त होता है। एक वाल्व पर हम गैस का छिड़काव करते हैं।

खदानों में एक गुप्त दरवाजे की तलाश का काम था। हम निचले स्तर पर वांछित द्वार पाते हैं। अब हमें इसे खोलने का तरीका खोजने की जरूरत है। मुझे सुलैमान को सब कुछ बताना है
32. हम सुलैमान के पास लौटते हैं और उसे खानों में मिले दरवाजे के बारे में बताते हैं। वह कहता है कि हमें तामेरलेन का इंतजार करना चाहिए, फिर हम सोचेंगे कि क्या करना है।

सुलैमान हमें समूह के लिए आपूर्ति के साथ बक्से खोजने के लिए निर्देश देता है, इसके अलावा वह बक्से खोजने के लिए एक रेडियो ट्रांसमीटर देता है। पीडीए में एक निशान दिखाई देता है, जो रेडियो ट्रांसमीटर की स्थापना के स्थान को इंगित करता है (चिह्न प्रकट होने के लिए, आपको डिवाइस का उपयोग करने की आवश्यकता है)। हम डिवाइस को सही जगह पर स्थापित करते हैं। हमें पीडीए पर तीन बक्सों के निर्देशांक मिलते हैं। हम बक्से लेने जाते हैं।
33. हम पहला बॉक्स लेते हैं
34. हम दूसरा डिब्बा निकालते हैं
35. हम तीसरा बॉक्स लेते हैं
36. हम शिविर में लौटते हैं। हम स्केलपेल को आपूर्ति के साथ बक्से देते हैं, हमें एक इनाम मिलता है।
37. रात को हम सुलैमान को लौटते हैं। उनका कहना है कि हमें वन बेस की छत पर स्नाइपर पोजिशन लेने की जरूरत है, सभी सवाल बाद में।


38. हम SVD लाश की मदद से नष्ट करते हैं जिन्होंने हम पर हमला किया। अब जब हम वापस लड़ चुके हैं, तो आप सोलोमन से ज़ोंबी आक्रमण के बारे में बात कर सकते हैं।


39. हम सुलैमान को दरवाजे के लिए विस्फोटकों के बारे में बताते हैं। वह कहता है कि उसके पास दरवाजा उड़ाने के लिए कुछ है। हम सुलैमान के साथ खानों में उस द्वार तक जाते हैं जो हमें मिला है। हम उससे विस्फोटक प्राप्त करते हैं और उसे दरवाजे पर स्थापित करते हैं

अध्याय 2: एक खून का दुश्मन।

1. हम वुल्फहाउंड के साथ बात करते हैं। वह यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि हमारा दस्ता कहां से आया है। हम उसे कुछ नहीं बताते, जिसके लिए वे हमें खदेड़ देते हैं।

हम आधी रात को सुलैमान के पास जागते हैं। हम उसके साथ वोल्फहाउंड समूह को खत्म करने की रणनीति पर चर्चा करते हैं। हम सुलैमान के बाद एक बेहतर आश्रय के लिए चारों तरफ रेंगते हैं। हम सुलैमान के साथ बात करते हैं और हमारे हाथों में एक ग्रेनेड लांचर मिलता है। उसकी मदद से हम भाड़े के सैनिकों से निपटते हैं। केवल वोल्फहाउंड रह गया, और भाग गया। हम उसके साथ खानों में पकड़ते हैं। हम उससे जोन के केंद्र के रास्ते और अन्य चीजों के बारे में पूछताछ करते हैं। हम वोल्फहाउंड को मारते हैं और उससे फ्लैश ड्राइव छीन लेते हैं।


2. खदानों से बाहर निकलने पर, मेरी आँखें दोहरी होने लगीं और मानचित्र पर निर्देशांक की जाँच करने के लिए एक कार्य दिखाई दिया।

हम हथियारों के लिए शिविर में लौटते हैं और निर्दिष्ट निर्देशांक की जांच करने जाते हैं। चिह्नित स्थान पर हम तामेरलेन पाते हैं। वह अलग-अलग दिशाओं में गोली मारता है, और फिर खुद को सिर में। हम उस पर "रेनेगेड्स" समूह का पैच पाते हैं।

अब हमें यह पता लगाना होगा कि तामेरलेन की आत्महत्या का कारण क्या था। पास में कुछ रोने की आवाज सुनाई देती है, हम पुल की चौकी के पास सुरंग में आवाज के लिए जाते हैं।

हम वहां होश खो देते हैं। हम होश में आ जाते हैं। हम लंगड़े से बात करते हैं। वह किसी न किसी लक्ष्य के बारे में दोहराता रहता है। कि तुम उसे मार नहीं सकते। यह पता चला कि यह एक सपना था और हम गेटहाउस में वन बेस में जागते हैं।
3. अंत में, हमें स्टाकर कैंप में एक रात का व्यापारी मिलता है। हमें उससे नए उपकरण मिलते हैं।


4. हम सुलैमान के पास जाते हैं। हम उसे उस उपकरण के बारे में सूचित करते हैं जो विसंगतियों को निष्क्रिय करता है। शायद इसकी मदद से आप उस टेलीपोर्टर को D6 कॉम्प्लेक्स की ओर जाने वाले दरवाजे से हटा सकते हैं। सुलैमान हमारे साथ छुरी भेज रहा है।

सुरंग में हम स्केलपेल के साथ बात करते हैं और उससे हमें ढकने के लिए कहते हैं। कई सैन्य पुरुष दिखाई देते हैं, जिन्हें हम स्केलपेल के साथ मिलकर नष्ट कर देते हैं। सेना में से एक में हमें एक आदेश के साथ एक दस्तावेज मिलता है। आइए इसकी सामग्री से परिचित हों। अब हमें इस दस्तावेज़ के बारे में स्केलपेल से बात करने की आवश्यकता है। हम तत्काल शिविर में लौट रहे हैं।


5. स्केलपेल के साथ बेस पर लौटने के बाद, शत्रुतापूर्ण सैन्य पुरुष जंगल में दिखाई देते हैं। जाहिर है, एक स्वीप शुरू हो गया है।
6. हम सुलैमान को यह खबर सुनाते हैं, हम जंगल को साफ करने का आदेश दिखाते हैं। हम इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि हमें सुरंग के लिए अपना रास्ता लड़ना होगा।


7. हम सुलैमान को वुल्फहाउंड फ्लैश ड्राइव दिखाते हैं। वह हमसे खरीदता है।


8. हम सुलैमान के साथ फिर से बात करते हैं और हम जंगल से सुरंग की ओर बढ़ते हैं, सेना से रास्ता साफ करते हुए।
9. सुरंग में पहुंचकर, हम दस्ते के प्रमुख से बात करते हैं। सुलैमान कहता है कि जब तक उनके पास करने के लिए छोटे-छोटे काम हैं, हम आज़ाद हो सकते हैं।
उसके बाद, पीडीए को संरक्षक के साथ बैठक के बारे में एक संदेश प्राप्त होता है। नक्शे पर निशान पुल के बगल में चौकी की ओर इशारा करता है। हम एक बैठक में जाते हैं।
हम उसके साथ बात करते हैं। वह खमुरी को बताता है कि संभवतः लिमांस्क में एक विसंगति है जो किसी को भी टेलीपोर्ट कर सकती है
एक आदमी द्वारा कल्पना की गई जगह। संरक्षक हमें उसे खोजने के लिए उसके साथ वहां जाने के लिए आमंत्रित करता है। लेकिन हम उसके साथ बाद में जाएंगे, लेकिन अभी के लिए हम कृषि उद्योग में जाएंगे।


!!! यदि आपने फिक्स स्थापित नहीं किया है, तो आप कृषि उद्योग से लाल जंगल में नहीं लौट पाएंगे, आप संक्रमण से वापस टेलीपोर्ट करेंगे। इसे अनुसंधान संस्थान में जाने से पहले स्थापित किया जाना चाहिए
10. हम कृषि उद्योग में जाते हैं। क्षेत्र को जानना। हम आधार "ऋण" पर जाते हैं। दूसरी मंजिल के मुख्य भवन में एक टेबल पर हमें "बी" चिह्नित एक कुंजी मिलती है। तीसरी मंजिल पर बेस कमांडर के कमरे में हमें एक बॉक्स मिलता है। इसे खोलने के लिए आपको "ए" और "बी" कुंजियों की आवश्यकता होती है। हमें दूसरी कुंजी की तलाश करनी होगी।


11. हम कृषि उद्योग के क्षेत्रों का पता लगाने जा रहे हैं। रेलवे सुरंग में हम एक शिकारी शिविर पाते हैं, जहां एक व्यापारी, एक चिकित्सक और एक मरम्मत करने वाला (वह उन्नयन भी कर सकता है) हम उपकरण में थोड़ा सुधार करते हैं। हम अनुसंधान संस्थान के केंद्रीय परिसर से संपर्क करते हैं। दूसरी मंजिल पर मुख्य भवन में हमें "बी" कुंजी मिलती है, जो रेडियो रिसीवर के पास होती है। खैर, हमें हर तरह की छोटी चीजें भी मिलती हैं। हम बॉक्स खोलने के लिए आधार "ऋण" पर लौटते हैं। इसमें हमें इस उपकरण के लिए गॉस तोप और दस्तावेज मिलते हैं।


12. हम लाल जंगल में लौटते हैं। हम संरक्षक के पास जाते हैं। हम उसके साथ लिमांस्क जाने के लिए सहमत हैं। किसी चमत्कार से, वह पुल के दूसरी तरफ पहुँच जाता है और उसे नीचे कर देता है।हम उसके साथ शहर में चले जाते हैं।

अध्याय 3: अतीत के भूत।

1. लिमांस्क के प्रवेश द्वार पर हम संरक्षक के साथ बात करते हैं। वह आपको कुछ नियमों से चिपके रहने की सलाह देता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, अगर हम "आत्मा" क्षेत्र के भूतों को देखते हैं, तो बेहतर है कि आप उन पर आग न लगाएं, आप तुरंत मर सकते हैं। हम उसके साथ आगे बढ़ते हैं।
2. हम पीछा करने वालों की लाशें पाते हैं, संरक्षक मानते हैं कि ये म्यूटेंट हैं जिन्होंने उनसे निपटा है। आगे बढ़ें। तभी हमारे सिर में एक आवाज आती है, जो हमें जाने की सलाह देती है। साथी अपने घुटनों पर गिर जाता है और अपना सिर पकड़ लेता है।
3. मैं संरक्षक से बात कर रहा हूं। उन्होंने निवासियों की आवाज़ें सुनना शुरू कर दिया और किसी प्रकार की स्थापना के बारे में कहा, जिसे बंद करने की आवश्यकता है।