"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। पासिंग

पहले "स्टाकर" के लिए एक बहुत अच्छा माध्यम: सामान्य ज्ञान, तर्क, साज़िश, एक दिलचस्प कथानक है। मॉड अपने आप में काफी बड़ा है (मैंने इसे लगभग एक सप्ताह में शाम को पूरा किया, इस तथ्य के बावजूद कि मैं वास्तव में माध्यमिक मिशनों से परेशान नहीं था)। माहौल उपयुक्त है। नक्शे मूल के समान हैं, लेकिन बिल्कुल सही नहीं हैं: या तो संशोधित किया गया है या किसी प्रकार के हॉजपॉज से लिया गया है (मैंने सभी मॉड नहीं खेले हैं, इसलिए मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता)।

अब दुख की बात के बारे में।

बहुत सारे बग हैं। सच में - बहुत ज्यादा। इसके अलावा, तीसरा पैच पहले ही जारी किया जा चुका है। और पहला स्टाकर खुद अक्सर बाहर निकलता था, वही मॉड सचमुच खरोंच से उड़ जाता है: सेना के गोदामों में एक हवलदार से बात की - लगातार उड़ान भरी, ब्रेन बर्नर पर दुश्मनों में से एक को मार डाला - लगातार उड़ान भरी। इसके अलावा, यहां तक ​​​​कि YouTube पर स्टीमर जिन्होंने वीडियो के लिए इस मॉड को पास किया है, वे सीधे इसके बारे में बोलते हैं: आप कहां और कब उड़ान भरेंगे। और यह बहुत ही निराशाजनक है। क्योंकि खेल अच्छा है।

जब आप संवादों के पाठ में व्याकरण संबंधी त्रुटियां देखते हैं तो थोड़ा कम आक्रामक बग होते हैं। लेकिन यहां आप समझ सकते हैं: कीबोर्ड पर उंगलियां नाच रही हैं, आप सभी गलतियों को नहीं देख सकते।

और अब अद्भुत: यह मॉड (काफी बड़ा मॉड !!!) एक व्यक्ति द्वारा विकसित किया गया था... और एक और - कार्ड पर पात्रों की आवाजाही। खैर, उनके कई लोगों ने परीक्षण और आवाज अभिनय में उनकी मदद की। गजब का! क्योंकि इस खेल में बहुत सारा काम लगा हुआ है!

दूसरी अप्रिय विशेषता स्क्रिप्टिंग है। मूल शिकारी का सबसे बड़ा लाभ यह था कि आप quests के साथ बहुत अधिक परेशान किए बिना खेल को पूरा कर सकते थे। ऐसे कुछ मिशन थे जिन्हें आप बिना (विशेषकर तीसरे भाग में) नहीं कर सकते थे, लेकिन सामान्य तौर पर आप बिना किसी समस्या के सभी मानचित्रों के माध्यम से चल सकते थे। आप किसी को नहीं मार सकते थे, लेकिन आप सभी को लगातार मार सकते थे, आप मिशन पूरा कर सकते थे, या स्वैग खींचकर लूट कमा सकते थे। मोनोलिथ तक पहुंचने के लिए सैनिकों, svobodovtsy, dolgovtsy, और सब कुछ को मारना संभव था। गोल्डन बॉल में ऐसा नहीं है। खोजों की एक पंक्ति है जिससे आपको अभी भी गुजरना है। अन्यथा के लिए, अन्य क्वेस्ट नहीं खुलेंगे। वास्तव में, यह खोज तत्वों वाला शूटर नहीं है। यह एक प्रथम-व्यक्ति शूटर के तत्वों के साथ एक खोज है। यदि आपने कुछ नहीं किया है, तो आपने किसी से बात नहीं की है - आप नक्शे के चारों ओर तब तक दौड़ सकते हैं जब तक कि आपका चेहरा नीला न हो जाए - ज्यादातर मामलों में आपको अगली खोज नहीं मिलेगी। यह प्रमुख आंकड़ों से बात किए बिना कॉर्डन से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र तक चलने के लिए काम नहीं करेगा: कॉर्डन में आप रेलवे पर, डंप में - बार के सामने एक खदान में फंस जाएंगे।

यह, संयोग से, अधिकांश व्यक्तिगत खोजों पर लागू होता है: आप एक बॉक्स ढूंढ सकते हैं, लेकिन यह तब तक नहीं खुलता जब तक आप मुख्य चरित्र से बात नहीं करते। परिणाम बहुत सारी खाली हलचल है।

अलग से, मैं एग्रोप्रोम में मारे गए यूरी के बारे में कहना चाहूंगा: वह मर गया, लेकिन खोज रद्द नहीं हुई, मृत व्यक्ति चारों ओर पड़ा है, और उस पर एक निशान है। नतीजतन, मैं कालकोठरी में नहीं गया, फंस गया, और फिर से खेलने के लिए 2 दिन खो दिए (मैंने YouTube पर देखा कि वह क्यों मरा, और क्या किया जाना चाहिए ताकि मर न जाए)

तीसरी विशेषता: मैंने आधे quests में महारत हासिल नहीं की है। ऐसा इसलिए है क्योंकि अक्सर कोई संकेत नहीं होते हैं, या संकेत विशेष रूप से उपयोगकर्ता के अनुकूल नहीं होते हैं। बार में, कई बार आपको एक मुख्य आइटम से एक मुख्य चरित्र तक, और पीछे भागना पड़ता था। यह कष्टप्रद है।

हालांकि मैं सहमत हूं: स्टाकर का दृष्टिकोण "जहां चाहो दौड़ो - सब कुछ खुला है, फिर हम कहानी की उलझन से निपटेंगे" - यह एक दुर्लभ रक्तस्रावी है।

चौथी विशेषता: हो सकता है कि आप कुछ स्थानों पर बिल्कुल न पहुँचें। मैं ज़ोन के बाहरी इलाके में कभी नहीं गया, और मैंने बस वाइल्ड टेरिटरी में देखा: प्रवेश द्वार को एक जाली से बंद कर दिया गया था, मैंने सोचा था कि फिर वहाँ आने की तलाश होगी, लेकिन नहीं, मैं वापस नहीं जा सकता। और यह अपमानजनक है। क्योंकि पहला गेम सभी दिशाओं में चलाया जा सकता था।

तदनुसार, मैं अंबर वैज्ञानिकों के पास भी नहीं गया।

कमोबेश पर्याप्त नेविगेशन कॉर्डन - डंप - एग्रोप्रोम - डार्क वैली है। बाकी "केवल आगे!" के सिद्धांत पर काम करते हैं।

यह "आई" आर्टिफैक्ट के लिए विशेष रूप से आक्रामक है: सिद्धांत रूप में, इसे कम से कम एक मानचित्र के भीतर टेलीपोर्ट बनाना था। दरअसल, यह फीचर सिर्फ गारबेज और डार्क वैली में ही काम करता था। लानत है।

सामान्य तौर पर, कई अच्छे चिप्स हैं जो, सिद्धांत रूप में, खेल में सुधार कर सकते हैं, लेकिन पूरी तरह से तैनात नहीं थे: टेलीपोर्टर्स, रेडियो, वॉकी-टॉकी (बैकपैक में उनमें से 3 थे। सिद्धांत रूप में, यह होना चाहिए था) दुश्मन के डंक के बारे में सूचना दी, लेकिन इसने कभी कुछ भी रिपोर्ट नहीं किया), कैसेट के साथ एक पूरी तरह से अनावश्यक टेप रिकॉर्डर (मैंने इसे बार में अपने बैग से बाहर फेंक दिया) ...

परिवहन भी मौजूद है, इसकी मरम्मत की जा सकती है और उस पर सवारी की जा सकती है, लेकिन वास्तव में, कार को इकट्ठा करने के लिए, आपको दौड़ने की जरूरत है, और कहीं नहीं जाना है: विसंगतियों पर विसंगति। वास्तव में, यह केवल बख्तरबंद कर्मियों के वाहक में जाने के लिए निकला, और फिर केवल इसलिए कि इसके बिना बार में जाना असंभव था।

कई स्टोरीलाइन ऐसी थीं जिन्हें कभी फाइनल नहीं किया गया था। उदाहरण के लिए, एग्रोप्रोम सैन्य अड्डे की छत पर एक कलाकृति के ऊपर लोगों का होलोग्राम था। मुझे नोटों में उसकी उपस्थिति का कारण मिला, लेकिन उन्हें "मुक्त" करना दिलचस्प होगा। हालाँकि, शायद मैं इस खोज तक नहीं पहुँचा।

अलग से, मैं हथियार के बारे में कहना चाहूंगा: यह है ... लेकिन सभी किसी तरह गुजर रहे हैं, या कुछ और ... मैंने YouTube पर अच्छे नमूने देखे। लेकिन आप उन्हें अपने बैकपैक में नहीं ले जाएंगे (आप बहुत जल्दी भाप से बाहर निकल जाते हैं। भले ही 30-40 किलो खाली जगह बची हो), और अगर आपने उन्हें छोड़ दिया, तो आप वापस जाकर नहीं ले पाएंगे उन्हें ऊपर। और यह अपमानजनक है। मुझे साइलेंसर वाला एसवीडी या कस्टम एम16 कभी नहीं मिला जो एक हाथ से फायर करता था, और स्क्रू कटर केवल चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में पाया गया था।

सभी सुधार (स्कोप, साइलेंसर, ग्रेनेड लांचर) दस्तावेज़ीकरण को पढ़ने के बाद ही लटकाए जाते हैं। जो मुझे, निश्चित रूप से नहीं मिला। और ये अपमानजनक भी है. स्टाकर में, ऐसी चीजों की नकल की गई थी: मुझे यह एक जगह नहीं मिली - यह दूसरी जगह है। शायद, गोल्डन बॉल में उसी तरह ... लेकिन कुछ स्थानों की वैकल्पिक प्रकृति (मैंने इसके बारे में ऊपर लिखा था), साथ ही अंतहीन छिपने के स्थान (जो आपको बिना धोखा दिए नहीं मिल सकते हैं!) खोज प्रक्रिया को विशेष रूप से रोमांचक नहीं बनाते हैं। सामान्य तौर पर, मुझे 4 स्कोप, 2 साइलेंसर और 3 ग्रेनेड लॉन्चर मिले, लेकिन मैंने कभी उनका इस्तेमाल नहीं किया।

शुरुआत में एक "समोपाल" भी होता है, लेकिन यह पूरी तरह से बेकार कचरा है। किसी को बिल्कुल नहीं मारता।

और फिर बुर्ज हैं। सबसे अच्छी बात यह है कि कॉर्डन में आप उसे पिस्तौल से नीचे गिरा सकते हैं, लेकिन डार्क वैली में वे अमर हैं। पोर्टेबल बुर्ज भी हैं, लेकिन मुझे एक नहीं मिला।

पात्र।

वे बुद्धि में भिन्न नहीं हैं। सभी चुनाव विसंगतियों में चढ़ते हैं (यार जो प्रक्षेपवक्र स्थापित करता है - वह शर्म की बात है!)। साथ ही, मुख्य पात्र अमर होते हैं, और दुश्मन हमेशा तुरंत मर जाते हैं।

आपकी नाक के ठीक नीचे पैदा होते हैं - हाँ, वे भी बड़ी संख्या में मौजूद हैं। खासकर एग्रोप्रोम दलदल में।

सामान्य तौर पर, गोल्डन बॉल में ज़ोन बेहद सुनसान होता है। मूल स्टाकर में, ऐसे कई पात्र थे जिनके साथ आप व्यापार कर सकते थे, या अतिरिक्त खोज प्राप्त कर सकते थे, या केवल जानकारी प्राप्त कर सकते थे। यहां ऐसा कुछ भी नहीं है, केवल वे जो साजिश में कुछ कार्रवाई करते हैं, या दुश्मन हैं। मानव शत्रु केवल दो प्रकार के होते हैं: या तो सैन्य (शुरुआत में) या "एजेंट"। उबाऊ।

वह बिल्कुल विकसित नहीं है। कुछ खरीदने का व्यावहारिक रूप से कोई मतलब नहीं है (वर्ग न तो चौड़ा है और न ही गहरा है), आप केवल वही उपयोग करते हैं जो आपको मिलता है। किसी को कुछ बेचना भी लगभग असंभव है: केवल कॉर्डन में एक खरीदार है (लेकिन आप उसे प्राप्त नहीं कर सकते), बाकी पात्रों के पास पैसे नहीं हैं। मैंने पूरे गेम के लिए केवल एक आर्टिफैक्ट बेचा, और वह सबसे सस्ता है। हथियार - एक भी यूनिट नहीं बिकी। मैंने सड़क पर (और कारतूस, और हथियार, और कलाकृतियों) पर अपने बैकपैक से बहुत सारे स्वैग उतार दिए। क्योंकि इसे किसी चीज में बदलना भी नामुमकिन है। और यह एक और कारण है कि कैश की तलाश करने का कोई मतलब नहीं था।

कलाकृतियाँ।

उनमें से कई हैं, और वे अलग हैं। और यह अच्छा है। लेकिन वास्तव में, मैंने उनमें से केवल 3-4 का ही इस्तेमाल किया। "आंख" आधे खेल के लिए बेकार में बेल्ट पर लटकी रही। YouTube स्ट्रीमर ने कलाकृतियों का भरपूर उपयोग किया। उदाहरण के लिए, मुझे आधा भी नहीं मिला। लेकिन उनके पास किसी तरह की "गुड़िया" थी जो संकेत देती थी, और मैं एक उच्च कठिनाई पर चला गया, मैंने खुद ही सब कुछ समझ लिया।

सामान्य तौर पर, मार्ग से एक दोहरी भावना थी: यह खेलना दिलचस्प था, लेकिन अमित्र इंटरफ़ेस कष्टप्रद था। पर्याप्त लोग नहीं थे और आंदोलन की अधिक स्वतंत्रता थी। यह मोड बदतर है, लेकिन मेरे द्वारा खेले गए कई अन्य लोगों की तुलना में काफी बेहतर है।

लेकिन तथ्य यह है कि इसे केवल एक दर्जन लोगों ने बनाया है जो प्रशंसा के योग्य है! खेल सिर्फ एक नौकरी का नरक है।

जेड "टॉप सीक्रेट" YouTube चैनल के लिए विशेष धन्यवाद, जिसने इस गेम को पूरा किया और quests से निपटा, अन्यथा मैं बहुत पहले इस गेम को छोड़ देता।

इस लेख में, हम आपको S.T.A.L.K.E.R के पारित होने के बारे में विस्तार से बताएंगे। - "द गोल्डन बॉल या द एडवेंचर्स ऑफ ज़ेकन"।

नए फैशन का कथानक दूसरी चेरनोबिल आपदा पर केंद्रित है, जिसके परिणामस्वरूप ज़ोन तेजी से बढ़ने लगा। इसके निवासी हमारी आंखों के सामने सचमुच बदल जाते हैं, नई अद्भुत क्षमताएं प्राप्त करते हैं। आपदा के कारणों का पता लगाने के लिए परिधि के अंदर सैन्य और वैज्ञानिकों के अभियान समय और फिर से विफलता में समाप्त होते हैं।

इस स्थिति में, ज़ोन के केंद्र में युवा शिकारी झेकान एक लक्ष्य के साथ जिसे वह अकेला जानता था ...

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान का मार्ग "कॉर्डन"

ज़ोन के क्षेत्र में दिखाई देने के बाद, पीछा शुरू होने तक चौकी पर जाएँ। सेल में जाने के लिए सेना को समर्पण। पूछताछ के अंत में, आपको टेबल पर पड़ी प्राथमिक चिकित्सा किट उठानी होगी, गोलियां लेनी होंगी और सेना से बात करनी होगी। आपको बीमार होने का नाटक करना होगा। कुछ सेकंड के बाद, सिपाही सेल का दरवाजा खोलेगा - आपको तुरंत दौड़ना होगा। सुरक्षित क्षेत्र में छिपने के लिए लगभग आधा मिनट है, अन्यथा नायक को एक स्नाइपर द्वारा गोली मार दी जाएगी।

वीडियो मार्ग की शुरुआत स्टाकर गोल्डन बॉल:

जब तुम भाग जाओगे, तो तुम्हें गांव के पास एक आदमी के साथ बैठक में जाना होगा। उसके साथ तुम छावनी में ले जाओगे, जहां तुम निवासियों से मिलोगे। स्किडैन आपको उपकरण देगा। मेरा सुझाव है कि आप उन सभी अनुरोधों को पूरा करें जो स्टाकर्स के स्थान के क्षेत्र में हैं। दूसरी तरफ जाने के लिए, आपको रेलमार्ग के तटबंध को पार करना होगा। पुल के पास मिल के बगल में, मदद के लिए सिग्नल पकड़ें। खिड़की पर जाएँ और वुल्फ के साथ चैट करें। वह बंद था और चाबी अज्ञात लोगों के पास है। चाबी चुराकर मदद करने के लिए सहमत।

उस स्थान पर जाएँ जहाँ अज्ञात लोग रुकते हैं, बक्सों के पीछे छिप जाते हैं और चाबी ले लेते हैं। आपको उस तरफ से चाबी पर जाने की जरूरत है जहां स्लीपिंग संतरी है। जब आप भेड़िया का दरवाजा खोलते हैं, तो उससे फिर से बात करें। झाड़ियों में छिपकर अज्ञात की मदद करने और उसका पालन करने के लिए सहमत हों। लोग मिल के अंदर जाएंगे, लेकिन जैसे ही आप वहां पहुंचेंगे, गायब हो जाएंगे। फर्श पर एक फ्लैश ड्राइव होगा। इसे उठाएं और स्किडान की ओर बढ़ें। यूएसबी स्टिक के बारे में बात करें।

स्किडैन

जब आप सड़क के बगल में कार से गुजरते हैं, तो आप फिर से संकट संकेत पकड़ेंगे। घायल व्यक्ति से संपर्क करें, उसकी मदद करने के लिए सहमत हों, और फिर तुरंत अज्ञात का सामना करें। आप यहां से भाग सकते हैं, आप सभी को मार सकते हैं, किसी न किसी तरह, घायल गायब हो जाएंगे। स्किडन को बताएं कि क्या हुआ। वह आपको बताएगा कि आपको रेलवे के पीछे जाने के लिए क्या चाहिए, और आपको यह भी बताएगा कि इसे वास्तव में कैसे क्रैंक किया जा सकता है। आदमी के साथ बात करने के बाद, इंगित बिंदु पर जाएं और उस संकेत की प्रतीक्षा करें जो व्यापारी देगा। जब आपको कोई संकेत मिले, तो उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब अज्ञात लोहे के टुकड़े के पास होगा।

उन्हें उत्तेजित करें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक लोग विसंगति में न चले जाएं, फिर लोहे के टुकड़े के माध्यम से भागें। 15 सेकंड से अधिक नहीं होगा! जोन का रास्ता साफ है, लेकिन अभी तक वापस लौटना नामुमकिन है.

इस सेक्शन को पास करने का एक वैकल्पिक तरीका भी है। स्किडन आपको उस सुरंग के बारे में बताएगा जिसमें विसंगति स्थित है। इससे पार पाना इतना आसान नहीं है! ऐसा करने के लिए, आपको सैन्य चौकी के क्षेत्र में स्थित एक सूट की आवश्यकता है। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको स्किडन से प्राप्त एक छलावरण पोशाक पहननी होगी (यह आपको स्निपर्स से छिपाने की अनुमति देगा), इस शिविर के क्षेत्र में प्रवेश करें और बैरक के अंदर जाएं (इस मामले में, आपको एक छेद खोजने की आवश्यकता है शौचालय के पास बाड़। लेकिन यह सब नहीं है! आपको तिजोरी से कोड उठाना होगा, उसी समय आपको एक संकेत दिया जाएगा। तिजोरी से आप एक सूट उठा सकते हैं, और फिर किसी भी तरीके से चौकी से बाहर निकल सकते हैं .

तो, जैसे ही आप अपने आप को लोहे के टुकड़े के दूसरी तरफ पाते हैं, फिर खेत में चले जाते हैं और स्काउट को म्यूटेंट को मारने में मदद करते हैं। उसके बाद, आदमी के साथ, अपने बगल में आश्रय में जाओ। जब आप वहां हों, तो एंड्री से बात करें। बातचीत के दौरान, आप एक सैन्य आदमी को देखेंगे जो फर्श पर गिर जाएगा और मदद मांगेगा। एंड्री के साथ फिर से चैट करें, जो कहेगा कि आपको कैश से कलाकृतियों की आवश्यकता है (मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा)। जो करना है करो, वापस जाओ और देखो कि सैनिक पहले ही ठीक हो चुका है। एंड्री के साथ बातचीत में, आप सीखते हैं कि स्काउट ने नायक की शालीनता की जाँच की।

वह कौन है यह जानने के लिए सेना से बात करें। सिपाही चौकी पर जाना चाहता है, लेकिन आप लोहे के टुकड़े से नहीं जा सकते। इसके माध्यम से प्राप्त करने के लिए, आपको एक अनूठी कलाकृति की आवश्यकता होगी जो कि कचरे में रहने वाले एक शिकारी वसीली के पास है। वहाँ हम तीन जाओ। चौकी के पास लाशें होंगी, और आप उसके क्षेत्र में डाकुओं को देखेंगे। यहां सबसे उल्लेखनीय शख्सियतों में से एक अब्दुल है, जो गिरोह के लिए काम करता है।

आगे जाने के लिए, डाकुओं ने 200,000 रूबल की मांग की, लेकिन हमारे पास ऐसा कोई पैसा नहीं है। आपको चौकी से छिपने की पेशकश की जाती है, लेकिन मुख्य पात्र अब्दुल से बात करने का फैसला करता है। दिखाएँ कि फ्लैश ड्राइव पहले मिली थी। इसे वापस दें, और बदले में डाकुओं को बेअसर करने के लिए कहें। अब्दुल अनुरोध का पालन करेगा। आपको एक कुंजी प्राप्त होगी, जिसके बाद आप आगे बढ़ सकते हैं। अब्दुल गायब हो जाएगा।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान का मार्ग "डंप"

एक बार लैंडफिल के क्षेत्र में, बादलों-विसंगतियों पर ध्यान दें। नायक को "बार" स्थान पर संक्रमण के पास गाड़ी में जाना चाहिए। इसके लिए सबसे अच्छा विकल्प है कि आप लोकेशन के दायीं ओर घूमें। उस गाड़ी के पास पहुँचे जहाँ वसीली छिपा है, आप पाएंगे कि शिकारी घर पर नहीं है। हालांकि, थोड़ी देर बाद वह मौके पर दिखाई देंगे। एक बार अंदर जाने के बाद, वसीली से बात करें और पता करें कि आप खदान के कारण बार में नहीं जा सकते। आप इसे एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक पर प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन वह टूट गया है। आपको डार्क वैली में खोया हुआ मशीन गियरबॉक्स ढूंढना होगा। हालांकि, घाटी का रास्ता पहले से ही "क्लाउड" नामक एक विसंगति से अवरुद्ध है। इसे दूर करने के लिए, आपको तीन आर्टिफैक्ट-बॉल्स को मिलाना होगा - लाल, पीला और हरा।

आश्रय के पास क्रॉस पर जाएं और सुराग पढ़ें। उत्खनन के अंदर स्थित पीली गेंद का पता लगाएं। पेड़ पर एक हरे रंग की कलाकृति है। पेड़ के सामने ही आपको एक विसंगति दिखाई देगी जो कलाकृतियों का चयन करती है। वहां जाने से पहले कलाकृतियों को किसी अन्य स्थान पर पहले ही छिपा देना सबसे अच्छा होता है। अंत में, एक लाल गेंद खंडहर के पास एक बैरल पर पड़ी है। बैरल पर चढ़ने के लिए, आपको उस टेलीपोर्टर को पकड़ना होगा जो उसके ठीक बगल में रहता है। एक टेलीपोर्ट (प्रकाश का एक स्थान) के लिए आप तक उड़ान भरने की प्रतीक्षा करें ताकि वह आपको लाल गेंद पर स्थानांतरित कर सके।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान का मार्ग "डार्क वैली"

ट्रांजिशन पॉइंट के पास आपकी मुलाकात शेरोगा से होगी, जो एक स्काउट है। उसके साथ आप अपने आप को एक आश्रय में पाएंगे, जहां आप एक कारखाने में पाइड पाइपर और म्यूटेंट के बारे में एक कहानी सुनेंगे। इसके अलावा आप उसी रेड्यूसर के लिए पहचान लेंगे। फैक्ट्री के अंदर पाइड पाइपर के अवशेष खोजें (एक मार्कर होगा) और फ्लेमेथ्रोवर, सूट और कनस्तर लें। एक और ईंधन कनस्तर की आवश्यकता है यह जानने के लिए नोट पढ़ें। गैस स्टेशन पर जाएं, लेकिन सावधान रहें - यहां सुरक्षा बुर्ज हैं। एक खाली कनस्तर के साथ एक लाश खोजें।

टैंक के शीर्ष पर चढ़ो, बैरल के पीछे बुर्ज से छिपो और कनस्तर को गर्दन के माध्यम से ईंधन से भर दो। दोनों कनस्तरों को मिलाएं (इसके लिए आपको उनमें से एक का उपयोग करने की आवश्यकता है), फ्लेमेथ्रोवर को लोड करें, सूट पर रखें और म्यूटेंट की खोह को साफ करें। उसके बाद, चाबी ले लो और आश्रय के अंदर अपना रास्ता बनाओ। पाइड पाइपर के उपकरण और उपकरण खोजें। प्रयोगशाला के दरवाजे बंद रहेंगे। कटर शुरू करने के लिए भागों का पता लगाएं, रुकावट को काटें और कालकोठरी में नीचे जाएं।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। पूर्वाभ्यास स्थान "प्रयोगशाला X-18"

एक परीक्षा विषय आप पर प्रवेश द्वार पर हमला करता है। सजा कक्ष में जागने के बाद, म्यूटेंट से बात करें और पता करें कि वास्तव में यहां क्या हुआ था। कुछ सेकंड के बाद, आप तेरहवीं देखेंगे। उसके साथ आप प्रयोगों पर जाएंगे। नायक बढ़े हुए विकिरण वाले सेल में होगा। सीढ़ियों के नीचे कैश के बारे में जानने के लिए किसी अन्य परीक्षण विषय के साथ चैट करें। जब आप बॉक्स पर निशाना लगाते हैं, तो आपको एक पहेली दिखाई देगी। उत्तर के रूप में, आपको उस तिथि को दर्ज करना होगा जब मुख्य भूमि की खोज की गई थी (इंटरनेट पर पाई गई)।

सामान लेने के बाद, आप बाहर निकलने में सक्षम होंगे, क्योंकि तेरहवीं आपको जाने देगी। लेकिन आप अभी तक प्रयोगशाला नहीं छोड़ सकते, लेकिन आप इसके चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। बैरल के साथ कमरा खोजें, बख्तरबंद वाहन के लिए गियरबॉक्स लें और अन्य म्यूटेंट से मिलें। आप उनके कार्यों को पूरा कर सकते हैं। ऐसा करने के बाद, आपको तिजोरी खोलने में बारहवें की मदद करते हुए खुद को खोजना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के पास के कमरे में स्थित एक डिकोडर की आवश्यकता होती है। उसके पास जाओ, लेकिन दरवाजा बंद हो जाएगा। बिजली की आवश्यकता है। विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें, निर्देशों को पढ़ें और लीवर को दबाने के विभिन्न संयोजनों का प्रयास करें। जब आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो दरवाजा खुल जाएगा, और आप राजनयिक से डिकोडर उठा सकते हैं।

उसकी मदद से बारहवीं की तिजोरी खोलकर, दस्तावेजों को सौंपता है और दसवीं के लिए सजा कक्ष में भोजन ले जाने के लिए सहमत होता है। तेरहवें से बात करो, ताकि वह तुम्हें दसवीं तक जाने दे। साजिश के बारे में जानने के लिए उसके साथ अभी चैट करें। बातचीत के बाद, पिंजरे के अंदर बंदियों के पास जाओ और उनका चाकू ले लो। तारों की मरम्मत के साथ बैरल के पास उत्परिवर्ती की मदद करें, और फिर पाइप में छेद को पैच करें। तेरहवीं तक आगे बढ़ें और एमिटर टेस्ट में भाग लेने के लिए सहमत हों। परीक्षण शुरू होने के बाद, डिवाइस पर स्थित लीवर को दीवार की तरफ खींचें। तेरहवें को निष्प्रभावी कर दिया जाएगा, और आप उसे समाप्त कर सकते हैं।

लाश की खोज करें और नक्शा लें, और फिर पहले स्तर पर जाएं, जहां आपको म्यूटेंट को वस्त्रों में खत्म करने की आवश्यकता होगी। दरवाजे के पास बंदियों से मिलने के बाद, आपको अगला काम मिलेगा - तीन बड़ी और दो छोटी योजनाओं को खोजने के लिए। ये भाग प्रयोगशाला में बक्सों और बैकपैक्स के चारों ओर बिखरे हुए हैं। योजनाओं को खोजने के बाद, दरवाजा खोलो और प्रयोगशाला के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ। बुर्ज के साथ हॉल में प्रवेश करने के बाद, बाईं ओर के मार्ग में कूदें। उपकरण होंगे। हथगोले खोजने के लिए बॉक्स को तोड़ें। बुर्ज को नष्ट करने और डॉक्टर के कार्यालय में जाने के लिए हथगोले का प्रयोग करें। उसके साथ बात करने के बाद, चाबी, चीजें ले लो और प्रयोगशाला छोड़ दो।

ज़ेकन के कारनामों की निरंतरता: "डार्क वैली" स्थान का मार्ग

जब आप प्रयोगशालाओं को छांटते हैं और खुद को सतह पर पाते हैं, तो आपको सेरेगा से एक संदेश प्राप्त होगा। उसके पास जाओ और चैट करो। तो आप इमारत, "हाइव" आर्टिफैक्ट के बारे में जानेंगे। वैसे, उत्तरार्द्ध को खोजने की जरूरत है। चोर की खोह का पता लगाएं, जहां आपको ब्रोकन से मिलना है। सरदर्द के बारे में जानने के लिए प्राणी से बात करें। वह गोलियां खोजने के लिए कहता है। सहमत होने के बाद, लैपटॉप का उपयोग करके पिलमैन से बात करें। तो आप उन वैज्ञानिकों के बारे में जानेंगे जो स्थान पर आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। एक मार्कर खोजें और उनका अनुसरण करें। वैज्ञानिक कलाकृतियों को भुनाने की पेशकश करते हैं, लेकिन गोलियां प्राप्त करने के लिए, आपको स्तर 3 की कलाकृति की आवश्यकता होती है। सहमत हूं, इज़्लोम को खोह में गोलियां दें और "हाइव" मांगें। जो एक धातु भवन के पास स्थित है।


टूटना

सरयोग से बात करो और कारखाने के पास के डिब्बे में जाओ। फिर से स्काउट से बात करें और कारखाने के मैदान में प्रवेश करें। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, तो एक विस्फोट होगा - यह एक खिंचाव है। एक बार कोठरी में आप देखेंगे कि सरयोग कैसे मारा जा रहा है, और आप अब्दुल से भी मिलेंगे। उससे बात करो, प्रयोग के बारे में पूछो, पता करो कि सेल को कैसे छोड़ना है। दीवार पर लगे बटन में बोल्ट फेंकें। जब दरवाजा खुलता है, तो दूर कोने में मृतकों के पास दौड़ें, उनके शरीर की तलाशी लें और चाकू ले लें। अब्दुल से फिर बात करो, बेसमेंट छोड़ो और चाबी की तलाश में जाओ। तुम भी दरवाजा खोजने की जरूरत है, और एजेंटों से निपटने के रास्ते पर।

जब आपको बैकपैक के अंदर की चाबी पहली मंजिल पर, शस्त्रागार के सामने वाले कमरे में मिले, तो सूअर के कार्यालय में जाएँ और शस्त्रागार से दूसरी चाबी ले लें। इस इमारत की छत पर जनरेटर का पता लगाएं, बुर्ज को निष्क्रिय करें और सुरक्षात्मक अवरोध को अक्षम करें। उसी छत पर लगे क्रिस्टल को नष्ट करो, अब्दुल के पास जाओ और उस आदमी से बात करो। आश्रय का पालन करें, वहां अब्दुल से बात करें और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक के लिए डंप पर लौटें।

ढेर

दुर्भाग्य से, डंप में अब कोई भागीदार नहीं है। नोट ढूंढो और पढ़ो। अब्दुल से बात करो और उसे अपहरण के बारे में बताओ। वह इंटरसेप्शन प्लान साझा करेंगे। डाकुओं के साथ एक बैठक में जाएं, अब्दुल से फिर से शिविर के पास बात करें और उस रैकेटियर के पास जाएं जिससे आपको बात करने की आवश्यकता है। संवाद पूरा करने के बाद, कलाकृतियों को सक्रिय करें और लाश से पीडीए लें। मानचित्र पर दिखाई देने वाले मार्कर तक दौड़ें, और संकेतित क्षेत्र में मित्रों को खोजें। वसीली के साथ चैट करें, आश्रय में लौट आएं, जहां आप उसके साथ बातचीत जारी रखेंगे। गियरबॉक्स दें, एपीसी में कूदें, इसे शुरू करें और बार में जाएं।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान "बार" का मार्ग

एक बार बार के क्षेत्र में, बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को छोड़ दें और बाद में आगे बढ़ने के लिए अब्दुल से बात करें। बस में एक विसंगति है। करीब आए बिना अब्दुल से बात करो, फिर लाशों के ऊपर से हटो और सामने वाले दरवाजे पर कूद जाओ। रेडियो लेने से विसंगति अक्षम हो जाएगी। एक सैनिक की लाश के पास आगे बढ़ो, जिसके पास एक वॉकी-टॉकी पड़ी है। इसे लेने के बाद, वैज्ञानिक से संपर्क करके पता करें कि वह कारखाने में टावर के अंदर स्थित है। ट्रक के अंदर मशीन गन के बारे में जानने के लिए अब्दुल से बात करें। टावर का पालन करें और मृतकों को मार डालो। जब आप उसके पास हों, तो एक वैज्ञानिक से वायरस के बारे में बात करें, और फिर अब्दुल के साथ यह पता लगाने के लिए कि वह आदमी भी संक्रमित है, और दवा काम नहीं करती है।


मीनार

वैज्ञानिक से फिर से बात करें और एक और दवा के बारे में पता करें जो रोपण के दौरान खो गई थी। मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा जहां कार्गो होना चाहिए। निर्दिष्ट स्थान पर जाएं, बौने को ढूंढें और उससे संपर्क करें। उसका पीछा करो, मरे हुए आदमी के पास जाओ और चाबी खोजने के लिए खोजो। बौने का पालन करना जारी रखें, पता करें कि आपको चेर्बाशका को खोजना होगा। वैज्ञानिक के पास वापस जाएँ और उसके साथ चेर्बाश्का के बारे में बात करें। आप गोदाम को पहचान लेंगे, एक लेबल दिखाई देगा। चाबी से दरवाजा खोलते हुए, आपको एक ज़ोंबी एक हथियार के साथ दिखाई देगा। तहखाने में जाएं और अखाड़े की ओर जाने वाले दरवाजे से गुजरें।

एलन से बात करें, म्यूटेंट का पता लगाएं और युद्ध में जाएं। यह एक छद्म-विशाल है। अखाड़े में हरित विसंगति होगी। म्यूटेंट को नुकसान तभी संभव है जब विसंगति के अंदर स्थित कोई व्यक्ति उसमें घुस जाए। प्रत्येक सफल हिट के बाद, विसंगति आगे बढ़ेगी। छद्म-विशाल को नष्ट करने में विसंगति से लगभग दस शॉट लगेंगे।

उसे मारने के बाद शव की तलाशी ली और तिजोरी की चाबी ढूंढी। एलन से बात करें और एक वैज्ञानिक के रूप में पता करें। तिजोरी से खिलौना ले लो, बौने के पास इसका इस्तेमाल करो और बदले में टीका लगवाओ। सब कुछ के बारे में जानने के लिए वैज्ञानिक के पास लौटें। वैक्सीन को हेलीकॉप्टर में बैठे व्यक्ति द्वारा प्रशासित किया जा सकता है। साथ ही, ग्राहकों के एक समूह को वैक्सीन की जरूरत होती है, इसलिए हीरो को इसे वापस खरीदना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको एक अद्वितीय कलाकृति खोजने की आवश्यकता है। आर्टिफैक्ट पास करें, वैज्ञानिक वैक्सीन का छिड़काव करेंगे और इस जगह को छोड़ देंगे। अब्दुल से बात करके पता करें कि वह यहां से नहीं जा सकता। थोड़ी देर बाद, आपको तत्परता के बारे में एक संदेश प्राप्त होगा। इस बीच, आप एलन की मदद कर सकते हैं।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान का मार्ग "सेना के गोदाम"

अब्दुल से बात करें और बैरियर की ओर बढ़ें, जो एक विद्युत विसंगति से बंद हो जाएगा। आदमी आपको एक अनूठी सामग्री खोजने के लिए कहेगा जिसके साथ विसंगति को पारित किया जा सकता है। उस स्थान पर जाएं, रेफ्रिजरेटर के अंदर केंद्रीय संरचना में एक स्काउट छिप गया। वह पागल होने का नाटक करता है और जीजी से बचने की कोशिश करता है। उसका पीछा करने का कोई मतलब नहीं है। पहले बैरक में जाओ और पोल्टरजिस्ट को मारकर बॉक्स से दस्तावेज ले लो। स्काउट के कैशे को खोजने के लिए मार्कर का पालन करें, चाबी लें और दूसरे बैरक में जाएं। विभिन्न रंगों की स्थानिक विसंगति होगी। इसे पास करना आसान है - सफेद, नीला और लाल।

विसंगति पर काबू पाने के बाद, बॉक्स के अंदर अन्य दस्तावेज़ खोजें और आप कैश की ओर इशारा करते हुए एक मार्कर देखेंगे। इसके अंदर एक बोतल होगी। सामग्री पियो, और जब तुम होश में आओगे, तो तुम किसी गाँव में होगे। उसे छोड़ना आसान नहीं है। आपको मकर से एक संदेश प्राप्त होगा। रक्तपात करने वालों से बचते हुए अपने घर की ओर दौड़ें। इमारतों की जांच करें, अपनी जरूरत की चीजें लाएं और कार्य प्राप्त करें। आपको या तो आइकन का विवरण ढूंढना होगा, या डिवाइस को ठीक करना होगा। यदि आप चिह्नों को ठीक करने का निर्णय लेते हैं, तो मार्करों के साथ आगे बढ़ें और बक्सों का निरीक्षण करें। जब आपको चार भाग मिलेंगे, तो उन्हें एक में जोड़ दिया जाएगा। तुम मकर के घर लौट जाओगे और विसंगति दूर हो जाएगी और तुम स्वतंत्र रूप से चल पाओगे।


मृत रक्तदाता blood

यदि आप उपकरण लेने का निर्णय लेते हैं, तो टॉवर पर चढ़ें और अपनी सूची से उपकरण का उपयोग करें। इससे विसंगति दूर होगी। मकर को लौटें और गांव छोड़ दें। पागल के पास जाओ, उससे बात करो और युक्ति दिखाओ। वह कहेगा कि बाधा पर विसंगति को दूर करने के लिए, आपको एंटीना चालू करने की आवश्यकता है। ऐसा करो और अब्दुल के पास लौट आओ। उसके साथ रडार पर जाएं।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान "रडार" का मार्ग

जैसे ही आप खुद को लोकेशन पर पाएंगे, मुख्य किरदार को बुरा लगेगा। आप पास आउट हो जाएंगे, लेकिन आप देखेंगे कि आपके सामने एक वैज्ञानिक योजनाओं का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। उससे बात करो, होश में आओ और अब्दुल से बात करो। आगे का पालन करें, अब्दुल खिंचाव के निशान में होगा और घायल हो जाएगा। चार एजेंट दिखाई देंगे, जिन्हें आपको समाप्त करना होगा। ऐसा करने के बाद, अब्दुल के साथ फिर से बात करें, जो ठीक होने के लिए समय मांगेगा, लेकिन अभी के लिए वह एजेंट फीनिक्स के विनाश में शामिल होने की पेशकश करेगा, जो अपने क्षेत्र में सबसे अच्छा है।

दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर पर जाएं जहां फीनिक्स दिखाई देगा। यदि आप उस पर गोली चलाते हैं, तो वह टेलीपोर्टेशन का उपयोग करेगा। आपको एजेंट के सिर पर वार करना चाहिए। यह इस तथ्य की ओर ले जाएगा कि वह अपने पैरों से गिर जाएगा, और आप उससे पूछताछ कर सकते हैं। फिर अब्दुल के पास लौट आओ और देखो कि उसका अपहरण कर लिया गया था। इसकी लोकेशन जानने के लिए क्राइम सीन पर नोट पढ़ें - लैब एक्स-10। आप तुरंत पिपरियात जा सकते हैं, या आप प्रयोगशाला में जा सकते हैं और अब्दुल को बचाने की कोशिश कर सकते हैं। अगर, इस मामले में, एजेंटों का सूट और गैस मास्क पहनें, तो वे जीजी को नहीं पहचानेंगे। आप उनके साथ चैट भी कर सकते हैं और X-10 लैब में जाने के लिए कई तरह की खोजों को पूरा कर सकते हैं। लेकिन आप पैगंबर से बंकर के प्रवेश द्वार की कुंजी खोजने के लिए तुरंत उन पर हमला कर सकते हैं।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान का मार्ग "प्रयोगशाला X-10"

यदि आप यहां लड़ाई से टकराते हैं, तो टाइमर सक्रिय हो जाता है। समय पूरा होने पर एजेंट अब्दुल को मार डालेंगे। इसलिए, आपको जितनी जल्दी हो सके दूर के कमरे में जाने की कोशिश करनी चाहिए, जिससे आपके रास्ते में आने वाले सभी लोगों की मौत हो जाए। अब्दुल को बचाओ, वह तुमसे ब्रेन बर्नर चालू करने के लिए कहेगा। इसे हॉल में लीवर से करें, और फिर यहां से भाग जाएं।

राडार

पिपरियात के संक्रमण बिंदु पर जितनी जल्दी हो सके दौड़ें। यदि आपके पास समय समाप्त होने से पहले समय नहीं है, तो बर्नर मार देगा, जिसमें जीजी भी शामिल है।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान "पिपरियात" का मार्ग

यदि आप अब्दुल को सहेजे बिना यहां आए हैं, तो उसके कैश को खोजने से संबंधित एक कार्य सक्रिय है। छिपाने की जगह में, आपको एक नोट मिलेगा जो आपको बताएगा कि आगे क्या करना है। यदि आप चरित्र के साथ आए हैं, तो उससे बात करें और सड़क पार करें। कांटे पर, अब्दुल एक स्नाइपर द्वारा घातक रूप से घायल हो जाएगा। पिछली बातचीत में आप टाइम कैप्सूल के बारे में जानेंगे। किंडरगार्टन के लिए मार्कर का पालन करें, कार के पास यार्ड में एक केस ढूंढें और उसमें से दस्तावेज़ निकालें, और फिर अंदर अपना रास्ता बनाएं।

किंडरगार्टन में, आपको टेलीपोर्ट को गलियारे के साथ आगे बढ़ने से बचने की जरूरत है, अन्यथा आप आंगन में वापस आ जाएंगे। पहले स्तर पर ब्राउनी खोजें। उसे मारने के बाद (ध्वनि पर ध्यान दें), प्राथमिक चिकित्सा चौकी से चाबी उठाओ। दूसरे स्तर पर इन्फर्मरी के अंदर, जर्नल पढ़ें, फॉलो डाउन करें और दूसरे ब्राउनी को मारें। रेफ्रिजरेटर की चाबी लें, रसोई में जाएं और रेफ्रिजरेटर के अंदर गोलियों का एक जार ढूंढें। मुख्य चरित्र को टेलीपोर्टर्स के साथ एक गुप्त कमरे में स्थानांतरित करने के लिए गलियारे में स्थित टेलीपोर्टर में कूदें। तीन समान कमरों से गुजरें और अंत में आप खुद को निर्देशक के कार्यालय में पाएंगे। तिजोरी के अंदर एक अखबार है जो टाइम कैप्सूल के बारे में बताता है। अब बस स्टेशन जाओ।

अपने क्षेत्र में एक तिजोरी के साथ एक कमरा खोजें। खून चूसने वाले से लड़ो, उसे मार डालो और इस तिजोरी को पंजे से खोलो। बैठक बिंदु के साथ अंदर एक नोट होगा। वहाँ जाओ, प्रेरित से बात करो, जो एक तटस्थ चरित्र होगा। आपके पास दो विकल्प होंगे - सहमत हों और उसकी बात सुनें, या एजेंट पर हमला करें। यदि आप हमला करते हैं, तो एक दर्जन और दुश्मनों से लड़ने के लिए तैयार रहें, जिन्हें मार दिया जाना चाहिए। प्रेरित के शरीर पर स्टेडियम की चाबी होगी। उधर जाओ। यदि आप उपदेश सुनने के लिए सहमत हैं, तो आप स्वयं को उस स्तर पर पाएंगे जहां एजेंट भाषण दे रहा है। एक बार पूरा हो जाने पर, वह आपसे एक पेय मांगेगा। आप होश खो देंगे, और घर की छत पर पहले से ही होश में आ जाएंगे। कारण दिखाई देगा। उसके साथ चैट करें, भूतों से उसकी रक्षा करें और फिर वापस आ जाएं। एजेंटों को निष्क्रिय कर दिया जाएगा। प्रेरित से पूछताछ करो, स्टेडियम से चाबी लो और उसके पास जाओ।

जब आप इसके क्षेत्र में होंगे, तो एक हेलीकॉप्टर दिखाई देगा। गिरे हुए हेलीकॉप्टर की दिशा में उससे दूर भागो, रॉकेट लांचर को बाहर निकालो और एक हिट के साथ दुश्मन के टर्नटेबल को नीचे गिराओ। कार के अंदर एजेंट की लाश को खोजें और समय कैप्सूल के लिए मार्कर का पालन करें, जिसमें योजना शामिल है। अब आप चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र जा सकते हैं।

"स्टाकर: गोल्डन बॉल"। स्थान "ChNPP" का मार्ग

एक विसंगति है जो मौसम को बदल देती है और विकिरण के स्तर को बढ़ा देती है। कई भंवर भी हैं जो कवच को नष्ट कर देते हैं। इस क्षेत्र में विज्ञान सूट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। स्टेशन की ओर जाने वाले दरवाजे के लिए कोड के चौथे भाग को खोजने के कार्य के लिए पुल के पास लाश की खोज करें। मार्करों का पालन करें और मृतकों की खोज करें। एक रेडियोधर्मी तूफान शुरू हो जाएगा। मानचित्र पर इंगित विशेष रूप से निर्दिष्ट क्षेत्रों में उससे छिपाएं।

एक और एजेंट खोजें जो जीवित निकला, लेकिन जीजी से छिपा होगा। वेदी पर मार्कर लगाने के लिए उसके लैपटॉप पर जानकारी पढ़ें। उसे खोजें, शार्ड लें और एजेंट के पास वापस आएं। कोड का एक टुकड़ा प्राप्त करने के लिए शार्ड दें। दरवाजा खोलो, जिसके बाद आप खुद को घात में पाएंगे।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल। समापन"। स्थान का मार्ग "नियंत्रण केंद्र"

यह आखिरी स्तर है जिसे आप बिना किसी बाधा के पार कर लेंगे। मेज पर केंद्रीय कक्ष में कंप्यूटर खोजें। उस पर माइक्रोक्रिकिट लगाएं ताकि मुख्य वैज्ञानिक प्रकट हो। उससे बात करो। कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, हॉल का दरवाजा खोलने के लिए गोल्डन बॉल की सुरक्षा को निष्क्रिय करें। गेंद को एप्रोच करें, जिसके बाद दो विकल्प होंगे - इसे छूने के लिए या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि यह गर्म न हो जाए और दूसरे दरवाजे से छिप जाए। यह उस अंत को परिभाषित करेगा जो चला गया है।

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में, मैं आपको दिखाऊंगा कि क्षतिग्रस्त दस्तावेजों को कैसे पढ़ा जाए।

शिकारी "द गोल्डन बॉल या द एडवेंचर्स ऑफ़ ज़ेकन कंप्लीशन" खराब हुए दस्तावेज़ों को कैसे पढ़ें How

इस वीडियो में, हम एक विषम लैम्प का उपयोग करके क्षतिग्रस्त दस्तावेजों को पढ़ेंगे।

गोल्डन बॉल: समापन - 3 लेंस कलाकृतियों को कहां खोजें और दस्तावेज़ कैसे पढ़ें

इस वीडियो में, मैं आपको बताऊंगा कि सरहद पर लेंस की तीन कलाकृतियां कहां मिल सकती हैं और दीपक के साथ दस्तावेज़ कैसे पढ़ें
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S.T.A.L.K.E.R .: चेरनोबिल की छाया - गोल्डन ओर्ब # 19 ~ टूटे हुए दस्तावेज़

कठिनाई: मास्टर
10:24 - रेडियो रिपेयर
13:24 - दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर
19:27 - लैम्प नंबर 1 के लिए लेंस lens
20:17 - ज़ौरस कैश
31:11 - लैंप # 2 और # 3 . के लिए लेंस
३३:०० - क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ों को पढ़ना
प्लेटफार्म: चेरनोबिल की छाया 1.0004
डेवलपर: [ईमेल संरक्षित], चारसी
गुणवत्ता सेटिंग्स: अधिकतम
प्लेलिस्ट:
मेरा वीके समूह:
गोल्डन बॉल: कंपलीशन - यह झेकान नाम के एक शिकारी की बिल्कुल नई कहानी है। इस मॉडिफिकेशन में आपको कई ऐसे अनोखे इनोवेशन देखने को मिलेंगे जो आपने पहले नहीं देखे होंगे. गोल्डन बॉल: कंप्लीशन मोड में एक असाधारण प्लॉट, बड़ी संख्या में गेमप्ले इनोवेशन, बड़ी संख्या में साइड क्वैश्चंस, विभिन्न हथियार और उपकरण, अभी भी युवा, सुनसान ज़ोन और बहुत कुछ आपका इंतजार कर रहे हैं। कथानक हमें चेरनोबिल की छाया के मानक स्तरों के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा, और हमें नए क्षेत्रों में भी ले जाएगा।

मेरा पीसी:
ओएस: विंडोज 10 होम
प्रोसेसर: इंटेल (आर) कोर (टीएम) i5-4670 [ईमेल संरक्षित] 3.40GHz
रैम: 8.00 जीबी (उपलब्ध: 7.89 जीबी)
वीडियो कार्ड: GeForce GTX 1050 Ti
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# SALKERछायाचेरनोबिल
#कार्रवाई
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#अस्तित्व
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#सुनहरी गेंद

सुनहरी गेंद
ज़ेकान
गोल्डन बॉल: समापन

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि एटीपी कॉर्डन की दूसरी मंजिल पर मिले क्षतिग्रस्त दस्तावेजों को पढ़ने के बाद हमें क्या मिलेगा, हम उन्हें टेबल लैंप और 3 लेंस कलाकृतियों का उपयोग करके पढ़ते हैं।

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सुनहरी गेंद। COMPLETION - मुझे क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ कहाँ मिल सकते हैं? और वे किस लिए हैं (उपयोगी)

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि क्षतिग्रस्त दस्तावेज कहां मिलेंगे। शुरुआती के लिए वीडियो :)

उन्हें कभी न फेंके और न ही बेचें

सुनहरी गेंद। समापन - असामान्य कलश। क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ों को पढ़ने के बाद हमें क्या मिलता है

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि एटीपी कॉर्डन की दूसरी मंजिल पर मिले क्षतिग्रस्त दस्तावेजों को पढ़ने के बाद हमें क्या मिलेगा, हम उन्हें टेबल लैंप और 3 लेंस कलाकृतियों का उपयोग करके पढ़ते हैं।
मॉड गोल्डन बॉल। समापन पैच 3.3
संपूर्ण पूर्वाभ्यास के साथ प्लेलिस्ट का लिंक
परेशानी वाली जगहों वाली प्लेलिस्ट से लिंक करें (इसे कैसे करें)
खुश देखना !!)

सुनहरी गेंद। समापन - बिटरदा की गुफा तक कैसे पहुंचे। गुफा से सतह पर फेंकता है

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि बिटरदा की गुफा में जाने के बाद आप उसे जीवित छोड़ने का फैसला कैसे कर सकते हैं।

और इसलिए वह आपको दो अर्ध-कलाकृतियां देगा, एक बाहर निकलने के लिए और दूसरा प्रवेश द्वार के लिए, जब आप इस दवा (बिटोर्ड) के पीछे क्विंटा की गुफा से बाहर निकलने के लिए अर्ध-कला का उपयोग करते हैं, क्योंकि यदि आप अर्ध- कला जहां आप पहली बार दिखाई दिए, फिर वहां एक टेलीपोर्ट बनाया जाएगा और अगली बार जब आप पहुंचेंगे, तो गुफा के एक कमरे से, आप तुरंत बिटार्ड के टेलीपोर्ट पर जाएंगे और सतह पर फेंक दिए जाएंगे।

और दूसरा, गुफा में लौटने के लिए कलाकृतियों का उपयोग करते हुए, इसे गुफा से ही दूर करें, क्योंकि यदि आप इसे अपने बगल में करते हैं, तो यह आपको समाशोधन के लिए टेलीपोर्ट करेगा न कि गुफा को।

ऐसा लगता है कि अब आप मॉर्फिन को दवा में ले जा सकते हैं, पन्ना उसकी मदद नहीं करेगा (वह इसे नहीं लेता है)।

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सुनहरी गेंद। फिनिशिंग - रिसीवर। इसकी आवश्यकता क्यों है और इसका उपयोग कैसे करें?

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि वेब खोज को पूरा करते समय हमें जो रिसीवर मिला है उसका उपयोग कैसे करें

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"अनपेक्षित अतिथि" खोज के लिए स्टाकर "द गोल्डन बॉल या ज़ेकन एडवेंचर्स कंप्लीशन" दस्तावेज़

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि अनपेक्षित अतिथि खोज के लिए स्काउट का टैबलेट कहां मिलेगा

सुनहरी गेंद। COMPLETION - कार (APC) को कैसे ठीक करें? कार कैसे शुरू करें?

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि कैसे आप अपनी कार को ठीक कर सकते हैं :)

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सुनहरी गेंद। पूर्णता - भूले हुए प्रयोग की खोज को पास करना: दस्तावेज़ # 2

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि भूले हुए प्रयोग की खोज के लिए दस्तावेजों का दूसरा भाग कहां मिलेगा

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शिकारी "द गोल्डन बॉल या ज़ेकन का साहसिक समापन" स्वैग स्नोडेन और एंग्री नर्ड

इस वीडियो में दिखाया गया है कि स्नोडेन और एंग्री नर्ड का स्वैग कहाँ स्थित है।

सुनहरी गेंद। COMPLETION - मैं ज़ोन के बाहरी इलाके में APC की मरम्मत कैसे करूँ? मुझे निरीक्षण किट कहाँ मिल सकती है?

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में, मैं आपको बताऊंगा कि ज़ोन के बाहरी इलाके में एक बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक की मरम्मत के लिए घटकों को कहाँ खोजना है और इसे कैसे ठीक करना है।
वह गोली नहीं चलाता !!!
आप इसे केवल एक सेना के रूप में खेलकर मरम्मत कर सकते हैं!
केवल प्रापर ठीक करता है!

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सुनहरी गेंद। पूर्णता - एक शुरुआती मार्गदर्शिका: किसी आर्टिफ़ैक्ट को कैसे विभाजित किया जाए और रिमोट कंट्रोल आर्टिफ़ैक्ट को कहाँ खोजा जाए

सभी को नमस्कार!!! (शुरुआती के लिए वीडियो)

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि आपके पास एक आर्टिफैक्ट रिमोट कंट्रोल की खोज करने का कार्य क्यों नहीं था और आपके कंसोल को f5 पर काम करने के लिए क्या करना है --- कलाकृतियों का अपघटन

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सुनहरी गेंद। पूर्णता - डेथ लैम्प कैसे प्राप्त करें? (बिना आर्टिफैक्ट बंटवारे के)

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि आर्टिफैक्ट स्प्लिटिंग का उपयोग किए बिना डेथ लैंप कैसे प्राप्त करें।

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सुनहरी गेंद। फाइनल - फायर चीफ की, लाउंज कैसे खोलें

सभी को नमस्कार!!!

इस वीडियो में मैं आप सभी को सुरक्षा प्रमुख की कुंजी के बारे में बताऊंगा कि इस कुंजी की आवश्यकता क्यों है और यह क्या खुलती है।

शिकारी "गोल्डन बॉल या ज़ेकन का रोमांच पूरा करना" खोज "डर्टी वर्क" Ch-1

इस वीडियो में हम डर्टी वर्क की खोज शुरू करेंगे

शिकारी "गोल्डन बॉल या झेकन का रोमांच पूरा करना" रेस्ट रूम में कैसे जाना है

इस वीडियो में, मैं आपको दिखाऊंगा कि रेस्ट रूम में कैसे जाना है, जो बार के साथ बंद है।

सुनहरी गेंद। समापन श्लेमा को रतौंधी विसंगति से कैसे बचाएं

सभी को नमस्कार इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि रतौंधी विसंगति से एक शिकारी (मास्टर कुंजी) थप्पड़ को कैसे बचाया जाए

विवरण:
कार्रवाई 2008 में होती है (अधिक विशेष रूप से - 18 अगस्त को)। दूसरे विस्फोट को एक साल बीत चुका है, ज़ोन अभी भी युवा है, लेकिन इसमें विषम गतिविधि पहले से ही व्यापक है। कोई समूह नहीं हैं (हर कोई जो अपने अनुभव के आधार पर खुद को "स्काउट्स" या "नवागंतुक" कहता है), कोई आधार नहीं हैं, कुल मिलाकर ज़ोन में 30 से 50 लोग हैं (चौकियों पर सेना की गिनती नहीं)। कोई भी वास्तव में विसंगतियों, म्यूटेंट आदि के बारे में कुछ भी नहीं जानता है, लेकिन पहली कलाकृतियां पहले ही वैज्ञानिकों के हाथों में आ चुकी हैं और मानवता उनकी सराहना करने में सक्षम है।
एक युवक जोन में आता है।

संशोधन डाउनलोड करें:

प्रश्न: गोफर के घर की चाबी कहाँ है?
उत्तर घर के पास, झाड़ियों में, बैग में

प्रश्न: नौसिखियों के गाँव में बंद घर में कैसे पहुँचें?
उत्तर अगले घर से कूदो और अटारी से चढ़ो

प्रश्न: एक शिकारी की लाश को घेरा पर कहाँ घसीटें?
उत्तर पहले, इसे आग में खींचें, जहां स्टाकर्स आश्रय स्थित है, फिर इसे कब्रिस्तान में ले जाएं

प्रश्न: एटीयू में नियंत्रक के साथ क्या करना है?
उत्तर उसे चाकू से चुपचाप मारने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है, इसके लिए हम बाईं ओर झाड़ी में जाते हैं और यह सुनिश्चित करने का प्रयास करते हैं कि लाश आपको नोटिस न करे (मैंने इसे 5 बार किया)

Question: मुझे गुड़िया कहाँ मिल सकती है ?
उत्तर उस घर में जिसके पास भेड़िया मूल रूप से खड़ा था

प्रश्न: मिल में वुल्फ से कैसे बात करें?
उत्तर खिड़की पर जाएँ

सवाल: कुछ खा लेता हूँ और उल्टी होने लगती है, क्या है?
जवाब- रोटियां आजकल फिसल गई हैं। यही प्रस्थान है। इसका इलाज पानी और सामान्य भोजन के सेवन से किया जाता है

सवाल: मुझे इन्फेक्शन हो गया है, मुझे क्या करना चाहिए?
उत्तर प्लेग के लिए एक इलाज खरीदें (स्किडन में 5k है)

प्रश्न: स्किडन के निर्देश पर मुझे तोप के लिए स्पेयर पार्ट्स कहां मिल सकते हैं?
कूड़ेदान पर। वाहन कब्रिस्तान में एक विदेशी के शव के पास टूटी राइफल है. आप इसे स्किडान को देते हैं

प्रश्न: गारबेज में विसंगतियों को कैसे दूर किया जाए?
उत्तर लोकी की शुरुआत में, तुरंत पहाड़ी को विकिरण में ले जाएं और थोड़ा सा मार्ग सोचकर दौड़ें

प्रश्न: सरहद पर क्या करें?
उत्तर यह एक आवश्यक स्थान नहीं है, लेकिन इस पर बड़ी संख्या में दिलचस्प खोज आपकी प्रतीक्षा कर रही हैं।

प्रश्न: लोहे के टुकड़े से वापस कैसे आएं? मेरे पास एक गाइड है, लेकिन मैं वैसे भी मर जाता हूँ
उत्तर पुल में छेद का पता लगाएं। सब कुछ मूल में जैसा है। (यह स्पष्ट नहीं है कि यह बग है या "सुविधा")

प्रश्न: मुझे "मौका" मिशन के लिए कलाकृतियां कहां मिल सकती हैं?
उत्तर प्रौद्योगिकी के कब्रिस्तान के लिए। डंप। बूथ पर जाओ, तब समझोगे

प्रश्न: मैं डेथ लैंप कैसे प्राप्त करूं?
केवल एक झटके से। तीन चमक और तुम मर चुके हो। कोशिश करें (ऐसा कहीं 10 बार हुआ)

प्रश्न: लैंडफिल में गेंद को असाइनमेंट पर लाने के लिए कॉलम पर कैसे जाएं?
उत्तर पहले टेलीपोर्ट को पकड़ें, फिर पहले कॉलम के किनारे पर चलें

प्रश्न: "अंडर द हूड" कार्य को कैसे पूरा करें?
उत्तर सूअरों को नष्ट करें, जहां आपको जरूरत हो वहां कलाकृतियों को ले जाएं और रखें, फिर शिकारी की लाश ढूंढें (गुड़िया किस घर में कहेगी, जब वह आ जाएगी) और लाश से काली चाबियां लें (आप बस उन्हें नोटिस नहीं कर सकते हैं), फिर खोजें कि आप इन चाबियों से क्या पा सकते हैं, यहां आप पहले से ही समझ जाएंगे (घर में तहखाना जहां कलाकृतियों को फेंका गया था)

प्रश्न: मैं सरहद पर "पर्यवेक्षकों की तिजोरी" नहीं खोल सकता
उत्तर सही कुंजी खोजने के बाद, आपको तहखाने को खोलने की आवश्यकता नहीं है, बचत को खोलना उबाऊ है (सबसे अधिक संभावना है कि विवरण में एक बग या समग्र रूप से खोज में, तहखाने तक कैसे पहुंचा जाए यह स्पष्ट नहीं है)

प्रश्न: सरहद पर सेव क्रैश हो रहे हैं
उत्तर उनमें से सभी नहीं उड़ते हैं, सबसे अधिक संभावना है, श्रमिकों से बूट करें, या केवल कंसोल के माध्यम से इसे बचाएं (वे कहते हैं कि यह मदद करता है)

प्रश्न: एक लाश के पास कूड़े के ढेर में मिले कैमरे का क्या करें?
उत्तर वसीली के पास जाओ और वहाँ से "एक्स-फाइल्स" की खोज शुरू होगी। आपको शीघ्र ही किसी चीज़ की तस्वीर खींचनी होगी।