एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. ड्रीम रीडर वॉकथ्रू

स्टाकर ड्रीम रीडर मॉड 2011 में जारी एक नई कहानी के साथ एक नया वैश्विक माध्यम है। ड्रीम रीडर मॉड का मुख्य लक्ष्य अपवर्जन क्षेत्र को पेश करना था जैसा कि खतरे और पोस्ट-एपोकैलिक वातावरण से भरी पुस्तकों की स्टाकर श्रृंखला में वर्णित है। ड्रीम रीडर मॉड ने चेरनोबिल के गेम स्टाकर शैडो को मौलिक रूप से बदल दिया है, खेल के लगभग सभी घटकों में पूर्ण ध्वनि में बदलाव आया है, ज़ोन की जलवायु परिस्थितियों को बनावट और प्रभाव, चरित्र मॉडल के विस्तार के साथ 4 प्रकार के मौसम में व्यक्त किया जाता है। इस मोड में आप पूरी तरह से नए और अनूठे पात्रों, कलाकृतियों से मिलेंगे, नई किंवदंतियों और दिलचस्प खोजों को सुनेंगे। लेकिन ड्रीम रीडर मॉड के लेखकों का मुख्य लक्ष्य पुराने को फिर से बनाना और एक नया प्लॉट जोड़ना था (नए प्लॉट 4 का इस्तेमाल किया गया था)।

वॉकथ्रू स्टाकर ड्रीम रीडर मोड

घेरा

खेल की शुरुआत में हम "कॉल की पहेली को हल करें" कार्य के साथ सैन्य चौकी के पीछे कॉर्डन पर दिखाई देते हैं। हम फौजी चौकी को दरकिनार कर नवागंतुकों के गांव की तरफ जाते हैं, नहीं तो गोली मार दी जाएगी।

गाँव में हम व्यापारी टैम्बोरिन (मूल में सिदोरोविच के स्थान पर बैठे) के पास जाते हैं, हम "स्काउट से जानकारी लें" और "एक कलाकृति खोजें" कार्य लेते हैं। हम बनर छोड़ते हैं, स्टाकर रामिर दाईं ओर होगा। हम उसके साथ बात करते हैं, हम एक आर्टिफैक्ट चुंबक की तलाश में हैं। यदि आप इसे नहीं ढूंढ पा रहे हैं, तो यहां स्क्रीनशॉट हैं:

हम कलाकृतियों को लाते हैं और तुरंत कार्य लेते हैं "कलाकृतियों को सोना लाओ मछली "डार्क वैली से। इसके बाद, नवागंतुकों के गांव की सेना द्वारा हमला किया जाता है, हम पीछा करने वालों को लड़ने में मदद करते हैं (देखें कि प्रमुख पात्र मरते नहीं हैं)। हम साही नामक एक शिकारी के साथ बात करते हैं, हम एटीपी को तूफानी करने के लिए जाते हैं, रास्ते में हम शिकारी टॉलियन का इलाज करते हैं। हम एटीपी को साफ करते हैं, फ्लैश ड्राइव लेते हैं और इसे टैम्बोरिन में ले जाते हैं, जिस तरह से हम "एक कलाकृति खोजें" कार्य करते हैं। यह यहाँ स्थित है:

हम एक आर्टिफैक्ट और एक यूएसबी फ्लैश ड्राइव के लिए टैम्बोरिन खोजों को सौंपते हैं और "ढूंढें दस्तावेज़ "और" लुटेरों को ढूंढो और उनसे तंबूरा की चीजें ले लो। " हम रेलवे ब्रिज की ओर जाते हैं, रास्ते में हमें क्लियर स्काई स्टाकर्स का एक छोटा समूह दिखाई देता है। हम प्रमुख, गैंडालफ के साथ बात करते हैं।

हम "डंप में एक कूरियर खोजें" कार्य लेते हैं और आगे बढ़ते हैं। उपरांत रेलवे तटबंध को पार करते हुए, हमें स्टाकर स्काउट की मदद करने के अनुरोध के साथ एक संदेश प्राप्त होता है। इस कार्य के साथ फैशन में एक स्पष्ट दोष है। हम बिंदु पर दौड़ते हैं, 4 शिकारी होंगे, उनमें से एक नियंत्रक के दृश्य के साथ होगा (डरो मत और किसी भी मामले में उसे मार डालो !!!)। लेकिन इन 4 स्टाकर के बीच हमें जिस चीज की जरूरत नहीं है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने यह किया: सावधानी से, चाकू से, ताकि अन्य दुश्मन न बनें, जैगर को मार डाला, फिर उसकी लाश की तलाशी ली और "सहायता के लिए सिग्नल पर जाएं" कार्य स्वचालित रूप से पूरा हो गया, और एक नया कार्य भी "बात करें" केमिस्ट को" दिखाई दिया। इसके बाद, हम "टैम्बोरिन की चीजें लौटाएं" कार्य को पूरा करने के लिए जाते हैं, जहां जाना है वह निशान पीडीए में है। हम क्रॉस नामक प्रमुख के साथ बात करते हैं और एक नया कार्य प्राप्त करते हैं "चूहे को हटा दें"। हम एटीपी के पीछे सुरंग में जाते हैं, जहां मूल में शस्त्री की जैकेट थी, हम डाकुओं के गिरोह को बाहर निकालते हैं और क्रॉस पर लौटते हैं। हमें चीजों के साथ एक बॉक्स मिलता है, हम टैम्बोरिन ले जाते हैं। अब हम डंप पर जाते हैं ... मार्ग के पास हम कोवरीगिन के नेतृत्व में डाकुओं के एक समूह से मिलते हैं, जो 4000 की राशि में मार्ग के लिए भुगतान की मांग करते हैं। हम पैसे देते हैं और डंप में जाते हैं।

डंप।

डंप में हम एक शिकारी पर घात लगाते हुए देखते हैं। हम डाकुओं को मारते हैं, हम शिकारी को बचाते हैं। इसके बाद मदद के लिए एक मैसेज आता है, चलिए चलते हैं। हम हेमुल से बात करते हैं, हम मदद करने के लिए सहमत हैं। हम डाकुओं की एक टुकड़ी को नष्ट करते हैं, कार्यान्वयन पर रिपोर्ट करते हैं। गैंडालफ के निर्देश पर हम दलदल के पीछे एक छोटे से जंगल में चले जाते हैं। अंत में 3 लाशें और एक घायल शिकारी होगा। हम शिकारी का इलाज करते हैं, हम लाशों की तलाशी लेते हैं और उनमें से एक में हमें गैंडालफ के दस्तावेज मिलते हैं।

दस्तावेज़ लेने के बाद, 2 नियंत्रक और लाश दिखाई देते हैं, हम उन सभी को नीचे लाते हैं और हम इस जंगल से बाहर निकलते हैं। हम डिपो में जाते हैं, डाकुओं के हमले को पीछे हटाने में मदद करते हैं, हेमुल से बात करते हैं और एग्रोप्रोम में एक नया कार्य "नेता से मिलें" और कुछ जानकारी प्राप्त करते हैं।

एग्रोप्रोम।

स्थान के प्रवेश द्वार पर, एक शिकारी हमसे मिलता है और वापस लड़ने के लिए मदद मांगता है सेना से पीछा करने वालों का एक समूह। हम बिंदु पर जाते हैं, सेना को साफ करते हैं, वास्यान नाम के शिकारी को बचाते हैं, उसके साथ एग्रोप्रोम डंगऑन में संक्रमण के लिए जाते हैं और उससे बात करते हैं। हमें कार्य "अभियान रिपोर्ट खोजें" और कालकोठरी में कैश पर एक टिप प्राप्त होती है।
सलाह:
आपको इंटरमीडिएट सेव/डाउनलोड किए बिना एग्रोप्रोम लोकेशन से गुजरने की कोशिश करनी चाहिए। इस स्थान पर एक मध्यवर्ती बचत से लोड करने का मेरा प्रयास हमेशा क्रैश होता है ...

एग्रोप्रोम के कालकोठरी।

तो, हम कालकोठरी में जाते हैं। कैश के रास्ते में, हम डाकुओं को नीचे लाते हैं और सैन्य। हम कैश में चढ़ते हैं, मानचित्र के लिए हम एक फ्लैश ड्राइव और कॉल के बारे में जानकारी लेते हैं। इसके अलावा कैश में आप थोड़ा उपयोगी स्वैग जमा कर सकते हैं। कालकोठरी से बाहर निकलते समय, आप निम्नलिखित समस्या का सामना कर सकते हैं: GG निम्नलिखित झंझरी से गिरता है:

उन पर कूदने या किसी तरह घूमने की कोशिश करें। आप कैसे संपर्क करते हैं बाहर निकलें - नियंत्रक प्रकट होता है। हम उसे नीचे लाते हैं और वापस एग्रोप्रोम जाते हैं।

फिर से एग्रोप्रोम + सबवे।

हम एग्रोप्रोम जाते हैं और देखते हैं कि यह क्लियर स्काई ग्रुपिंग द्वारा कब्जा कर लिया गया है। हम मुख्य भवन में जाते हैं, तीसरी मंजिल तक जाते हैं और दस्तावेजों के बजाय हम लेबेदेव को देखते हैं।

हम उससे बात करते हैं, दस्तावेजों के बारे में पता करते हैं। लेबेदेव कहते हैं कि बस के बारे में भाड़े के सैनिकों द्वारा उनके आधार पर हमला होना चाहिए और मदद मांगनी चाहिए, हम सहमत हैं। हम भाड़े के सैनिकों को समाप्त करते हैं, फिर से हम लेबेदेव से बात करते हैं। वह एक टिप देता है कि एग्रोप्रोम डंगऑन में दस्तावेजों में हिचकी आना जरूरी है, हम वहां जाते हैं। आपको तुरंत जाने की जरूरत है, बिना कहीं रुके, अन्यथा "लाश क्लीनर" लाश को साफ कर देगा, और आपको दस्तावेज नहीं मिलेंगे। और उस मार्ग से मेट्रो में जाओ जहाँ वास्यान हमें ले जाएगा। इलेक्ट्रॉनों के साथ सुरंग में हम ChNovets की लाश पाते हैं और दस्तावेजों को ले जाते हैं। पेश हैं उनके स्क्रीनशॉट
स्थान:


दस्तावेज़ लेने के बाद, 2 नियंत्रक स्पॉन करेंगे। हम उन्हें नीचे लाते हैं और कालकोठरी से बाहर निकलते हैं। जैसे ही हम एग्रोप्रोम में दिखाई दिए, हम डंप की ओर जाते हैं, और फिर हम भाड़े के सैनिकों के एक घात पर ठोकर खाते हैं, जिसका नेतृत्व पहले नाम के एक भाड़े के व्यक्ति द्वारा किया जाता है। हम उन सभी को नीचे लाते हैं और पहले की लाश से हम कोड के साथ फ्लैश ड्राइव को हटाते हैं। साथ ही, इस फ्लैश ड्राइव से जानकारी दिखाई देती है, जिसे पीडीए में जांच विषय में मेल अनुभाग में देखा जा सकता है। ठीक है, चलो कचरा डंप पर चलते हैं।

डंप + बार।

हम मिले दस्तावेजों को सौंपने के लिए बार में जाते हैं। स्टाकर पार्किंग स्थल के रास्ते में, जहां हेमुल था, हम 2 नए पात्रों से मिलते हैं: आर्टेम कुलिनार और विटका वोरोना।

ये पात्र कोई खोज नहीं देते, लेकिन अगर आप उनसे बात करें तो आप कुछ जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। हम बार में संक्रमण की ओर जाते हैं, देनदारों को म्यूटेंट से लड़ने में मदद करते हैं, लेफ्टिनेंट स्टारशोव से बात करते हैं और बार क्षेत्र में प्रवेश करने की अनुमति प्राप्त करते हैं। तो चलिए बार में चलते हैं। रास्ते में, पहली नज़र में, Dolgians हम पर हमला करना शुरू कर देते हैं। घबराएं नहीं, यह खेल में कोई गड़बड़ नहीं है, ये सिर्फ ड्यूटी के कपड़े पहने भाड़े के सैनिक हैं। हम उन सभी को नीचे लाते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम एग्रोप्रोम से फरीद को दस्तावेज देते हैं और "भूमिगत प्रयोगशाला में जानकारी प्राप्त करें" कार्य प्राप्त करते हैं, अर्थात डार्क वैली जाना होगा। आप फरीद और अन्य बार संरक्षकों से भी बात कर सकते हैं और कुछ दिलचस्प कहानियां सीख सकते हैं। इसके अलावा, बार में आप कुछ पात्रों से quests ले सकते हैं। उदाहरण के लिए, के लिए:

वे सभी सरल खोज देते हैं, और वुल्फ, सीएचई और हंटर को पूरा करने के लिए कहा जाता है मूल खेल से quests, इसलिए उनका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। मैं केवल ग्रिनि खोज के मार्ग का वर्णन करूंगा।

अब हमें डार्क वैली जाना चाहिए। बार छोड़ते समय हम फिर से दूसरे के नेतृत्व में भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी से "मिले" होते हैं। हम उन्हें नीचे लाते हैं और दूसरे की लाश से फ्लैश ड्राइव को हटाते हैं और फिर से पीडीए में नई जानकारी को देखते हैं। हम टीडी में जाने से पहले कचरे से गुजरते हैं। अगर कोई डार्क वैली में जाते समय दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, तो FAQ पढ़ें, कि इस समस्या का समाधान बताया गया है।

अंधेरी घाटी।

दरअसल, हम खुद को डार्क वैली में पाते हैं। हम तुरंत एक घायल डाकू देखते हैं। आप मार सकते हैं, या आप पास से गुजर सकते हैं - यह कोई विशेष भूमिका नहीं निभाता है। हम और आगे बढ़ते हैं और हम पर प्रच्छन्न भाड़े के सैनिकों का हमला होता है। हम उन्हें मारते हैं, लाशों की तलाशी लेते हैं और उनमें से एक से "तीसरे का पीडीए" हटाते हैं। रामिर के निर्देश पर "गोल्डफिश आर्टिफैक्ट खोजें" हम पीडीए में चिह्नित जगह पर जाते हैं। कैश विकिरण के केंद्र में स्थित है, इसलिए वहां लंबे समय तक न रहें। यहाँ कैश का स्थान है:

हम कैश लेते हैं और "फोटो एल्बम को ग्रीन में लाओ" कार्य करने के लिए जाते हैं। हम उस बिंदु पर पहुँचते हैं, पाँच मोनोलिथ वहाँ हमारा इंतज़ार कर रहे होंगे। वे ऐसे स्थान पर बैठेंगे जहां उच्च स्तर का विकिरण होता है, इसलिए मैं आपको वहां जाने से पहले प्राथमिक चिकित्सा किट और एंटीरेडिक्स पर स्टॉक करने की सलाह देता हूं। हम सभी मोनोलिथ निकालते हैं, हम लाशों की तलाशी लेते हैं। उनमें से एक पर एक फोटो एलबम होगा जिसे ग्रिन में लाना होगा। हम डाकुओं के अड्डे पर धावा बोलने जा रहे हैं, रास्ते में आप गैस स्टेशन के पास एक छोटी सी इमारत को देख सकते हैं। एक घायल शिकारी होगा और, यदि आप उसकी मदद करते हैं, तो आप "स्नॉटी साही" के लिए एक नुस्खा प्राप्त कर सकते हैं। दस्यु आधार को पकड़ना मूल खेल से एक खोज है, इसलिए मैं इसका विस्तार से वर्णन नहीं करूंगा, हम बस बोरोव से दूसरी कुंजी लेते हैं और एक्स -18 प्रयोगशाला में जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-18।

हम प्रयोगशाला में नीचे जाते हैं। पैसेज एल्गोरिथ्म में जैसा ही रहता है मूल खेल, यानी हम पहले वैज्ञानिक की लाश खोजते हैं / पहला दरवाजा खोलते हैं / हम दूसरे वैज्ञानिक की लाश की खोज करते हैं / दूसरा दरवाजा खोलते हैं। हम दस्तावेज, साथ ही तोपखाने के संशोधन के बारे में जानकारी लेते हैं। किसी कारण से, दस्तावेज़ों को "प्रयोगशाला X-18 से दस्तावेज़, भाग 4" कहा जाता है। शायद यह मॉड के डेवलपर का दोष है, क्योंकि पूरी प्रयोगशाला को 3 बार ऊपर और नीचे चढ़ने के बाद, मुझे दस्तावेजों का कोई अन्य हिस्सा नहीं मिला। सामान्य तौर पर, हम डॉक लेते हैं और प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं।

डार्क वैली + कॉर्डोन

लैब से निकलते ही हम देखते हैं कि अब डाकुओं की जगह फौजी हैं। हम निकालते हैं सब लोग और दक्षिण द्वार की ओर बढ़ें। उनसे दूर प्रिंस नाम का शिकारी नहीं होगा।

उससे बात जरूर करें, नहीं तो साजिश में आगे नहीं बढ़ेंगे होगा। हम उससे "कचरे में बाएं हाथ के व्यक्ति से मिलें" कार्य प्राप्त करते हैं। अब हम कॉर्डन के मार्ग से गुजरते हैं। यदि, कॉर्डन में आने पर, "दक्षिणी द्वार से बाहर निकलें" कार्य लटका रहता है, तो हम गेट के सामने सेव से लोड करते हैं और एक अलग प्रक्षेपवक्र के साथ संक्रमण पर जाने का प्रयास करते हैं।

इसलिए, हमने संक्रमण को सफलतापूर्वक पार कर लिया है, हम टैम्बोरिन की दिशा में आगे बढ़ते हैं। एटीपी पर फिर से डाकू बसे, हम उन्हें खत्म कर देंगे। नवागंतुकों के गाँव में, हम रामिर के पास जाते हैं, कार्य सौंपते हैं, और इनाम के रूप में एक अच्छी राइफल प्राप्त करते हैं। टैम्बोरिन से हमें "एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट के पास डाकुओं को नष्ट करें" और "डाकुओं के नेता को मार डालो", जो खेल के दौरान स्वचालित रूप से हमें दिए गए थे, को पूरा करने के लिए एक इनाम मिलता है। टैम्बोरिन से तुरंत, आप "चेकपॉइंट से दस्तावेज़ चोरी" विशेष कार्य प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यदि कोई विशेष इच्छा नहीं है, तो आप इसे पूरा नहीं कर सकते हैं, इस कार्य में केवल समस्याएं हैं ...

हम बुबना बंकर छोड़ते हैं और स्टाकर फ्लाई से बात करते हैं, जो दिखाई दिया पोर्क्यूपिन के बजाय। हम मदद करने के लिए सहमत हैं, भाड़े के सैनिकों के हमले को पीछे हटाना, और एक इनाम प्राप्त करना। अब हम लैंडफिल से दस्तावेजों की खोज को सौंपने के लिए गैंडालफ जाते हैं। हमने खोज को पार कर लिया और तुरंत एक नया संवाद प्रकट होता है। हम कहते हैं कि हम शिकारी की मदद करने के लिए सहमत हैं। हम बिंदु पर पहुंचते हैं, हम घायल शिकारी वोवन को देखते हैं। हम उसका इलाज करते हैं, हम कहते हैं, हम उसके साथ जाने के लिए सहमत हैं। सुझाव:जैसे ही हमने संवाद समाप्त किया, हम तुरंत वोवन के आगे दौड़ते हैं और क्षेत्र को साफ करते हैं, अन्यथा वह एक आवारा गोली से मर जाता है ... हम शिकारी के साथ एक परित्यक्त कारखाने में जाते हैं, उससे बात करते हैं, और पुरस्कार के रूप में कारतूस प्राप्त करते हैं। अब आप गैंडालफ से दोबारा बात कर सकते हैं, उसके पास हमारे लिए एक नया काम है।
महत्वपूर्ण:
गैंडालफ के साथ बात करने से पहले, सभी चीजों को किसी तरह के कैश में छिपाना जरूरी है, क्योंकि वह सभी चीजें लेता है और फिर कुछ, यहां तक ​​​​कि महत्वपूर्ण चीजों को वापस करने से इंकार कर देता है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उन्हें पास के एक कैश में छिपा दिया था और यहाँ रक्तदाता के रास्ते में:

तो, हम कार्य प्राप्त करते हैं और रक्तदाता को नीचे लाने के लिए एक चाकू के साथ जाते हैं। वलीम, हम शव को गैंडालफ लाते हैं। खोज की गणना के लिए, शव को कड़ाई से परिभाषित स्थान पर रखा जाना चाहिए, यहाँ यह है:


हम कार्यान्वयन पर गैंडालफ को रिपोर्ट करते हैं, हमें एक इनाम मिलता है। उसके पास और कोई काम नहीं है, इसलिए हम आगे बढ़ते हैं, कूड़ेदान में ...

डंप।

डंप पर हम राजकुमार के निर्देश पर हैंगर जाते हैं। हैंगर पर डाकुओं ने फिर हमला किया हम सफाई करते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि वामपंथी स्टाकर मरे नहीं। हम लेफ्टी से बात करते हैं, हमें एक्स -18 प्रयोगशाला में डिकोडर खोजने का काम मिलता है।

एक्स -18 फिर से।

डार्क वैली के माध्यम से, रास्ते में सेना और दस्तों की एक टुकड़ी को नष्ट करना
भाड़े के लोग, हम प्रयोगशाला X-18 में जाते हैं। हम लेफ्टी के लिए एक डिकोडर की तलाश कर रहे हैं। अगर नहीं
पता है कि एक डिकोडर को कहां देखना है, तो यह पीछे एक छद्म विशालकाय के साथ है
छोटा कमरा। यहाँ स्थान का एक स्क्रीनशॉट है:

लेकिन यहाँ आप एक समस्या का सामना कर सकते हैं: GG जाली से गिरता है,
इसलिए, कमरे में जाना असंभव है। एक रास्ता है: आप चढ़ सकते हैं
सीढ़ियों पर रेलिंग, यहाँ:


जैसे ही हमने डिकोडर लिया, हम प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं, यहाँ हमारे पास करने के लिए और कुछ नहीं है।

डंप + एग्रोप्रोम + बार।

हम डंप में जाते हैं, एक डिकोडर खोजने के लिए लेफ्टी को कार्य सौंपते हैं, वह सहमत हैं
राजकुमार की शर्तों पर। लेफ्टी से फिर बात करते हुए हमें एक नया टास्क मिलता है
"लेफ्टी के लिए एक पुराने नियंत्रक का शव प्राप्त करें।" इस खोज के लिए हम अभी भी
चलो लौटते हैं, लेकिन अभी के लिए हम डार्क वैली में राजकुमार के पास जाते हैं। हम कार्य सौंपते हैं, हम अंदर आते हैं
एक उत्कृष्ट स्नाइपर राइफल का पुरस्कार। फिर हम मारने के लिए एग्रोप्रोम जाते हैं
वामपंथी के निर्देश पर नियंत्रक। हम सही जगह पर आते हैं:

हम पहले नियंत्रक को मारते हैं, रुको, दूसरा प्रकट होता है। इसी तरह, हम नीचे लाते हैं
उसके। अब हम लेफ्टी की लाश को पीडीए में निर्दिष्ट बिंदु तक ले जाते हैं। वेतन
ध्यान दें: हमें दूसरे नियंत्रक की लाश चाहिए, इसे मिलाएं नहीं, अन्यथा कार्य की गणना नहीं की जाएगी! हम लाश को लेफ्टी में लाते हैं, यहाँ रख देते हैं:


हम कहते हैं कि हम एग्रोप्रोम -> एम्बर संक्रमण के निर्देशांक को पुरस्कार के रूप में प्राप्त करते हैं। फिर हम बार में जाते हैं।

बार में हम खोज फरीद और ग्रीन को सौंपते हैं। आप तुरंत ग्रिनिक से दूसरा ले सकते हैं
कलाकृति "गोल्ड हंक" खोजने के लिए खोज। डायलॉग को ध्यान से पढ़ें,
क्योंकि वह चिह्न जहां आर्टिफैक्ट स्थित है, वह पीडीए में नहीं होगा। अब हमारा रास्ता
अम्बर पर पड़ा है।

जंगली क्षेत्र।

हम जंगली क्षेत्र के माध्यम से उसी तरह से अपना रास्ता बनाते हैं जैसे मूल में। हम निभाते हैं
मामूली मूल quests, यदि आपने उन्हें लिया। उदाहरण के लिए, यदि
परिवार की बंदूक लाने के लिए बार में एक खोज की और यह नहीं पता कि इसे कहां देखना है।
फिर आपकी मदद करने के लिए यहां स्क्रीनशॉट हैं:


इसके अलावा जंगली क्षेत्र में एक कलाकृति खोजने के लिए एक नई खोज है
ग्रीनी। एक आर्टिफैक्ट ढूँढना, सिद्धांत रूप में, मुश्किल नहीं है, मुख्य बात ध्यान से पढ़ना है
कला के स्थान का वर्णन करने वाला संवाद। लेकिन अगर कोई करता है
इस खोज में समस्या आ रही है, इसके लिए आर्टिफैक्ट का स्थान यहां दिया गया है
ग्रीनी:



विरूपण साक्ष्य लेने के बाद, 5 भाड़े के लोग अंडे देंगे, उन्हें मार डालेंगे। हम लाशों की तलाशी लेते हैं और उनमें से एक पर हमें फोर्थ की फ्लैश ड्राइव मिलती है। अब आप आगे क्रुग्लोव जा सकते हैं।
यंतर में संक्रमण तक हम क्रुग्लोव के साथ हैं।

एम्बर।

दरअसल, हम अंबर जाते हैं और वैज्ञानिकों के बंकर में प्रोफेसर के पास जाते हैं
सखारोव। हम बात करते है। हम माप के साथ क्रुग्लोव की मदद करने के लिए सहमत हैं।
हम साथ देते हैं, एक इजेक्शन है। हम क्रुग्लोव का इलाज करते हैं और उसके साथ फिर से जाते हैं
वापस बंकर में। हम सखारोव के साथ बात करते हैं, हमें एक ट्यूनेड साई-हेलमेट मिलता है और
कार्य "वसीलीव की लाश की खोज करें।" हम मुद्दे पर आते हैं, हम लाश को मारते हैं,
हम लाश की तलाशी लेते हैं और एक्स-16 प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं। चल दर ...

प्रयोगशाला एक्स-16

इस स्थान पर मूल से कुछ अंतर हैं। बस एक चीज जो बदली है
सखारोव के शुरुआती शब्द और कई अतिरिक्त ब्यूरो जोड़े गए।
जैसे मूल में, स्थापना बंद करें, नियंत्रक को मारें,
हम भूत की लाश से दस्तावेज लेते हैं और प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं।

एम्बर फिर से।

हम प्रयोगशाला को भूमिगत प्रलय के माध्यम से नष्ट करते हुए छोड़ते हैं
स्नोर्क, लाश, छद्म-विशाल और नियंत्रक ... हम सखारोव आते हैं,
उससे बात करो। उनके पास एक नया कार्य है "एक वैज्ञानिक की रक्षा करें"
बंकर"। जैसे ही हम कार्य करेंगे, 2 पारिस्थितिकीविद बंकर के पास घूमेंगे,
हमारी मदद करने के लिए। महत्वपूर्ण: आपको वैज्ञानिक का क्षेत्र नहीं छोड़ना चाहिए
बंकर!

अन्यथा, खोज स्वतः विफल हो जाएगी। दुश्मन कुछ गज की दूरी पर हमला करते हैं
और ज्यादातर लाश और स्नोर्क। असाइनमेंट के दौरान, हर कोई
पारिस्थितिक विज्ञानी मित्र बन जाते हैं (हरा)। हम हमले को सफलतापूर्वक दोहराते हैं,
हम सखारोव के बंकर में लौटते हैं। जब मैं बंकर में दाखिल हुआ, उस मंजिल पर जहां
कोई रास्ता नहीं, एक ग्रेनेड लांचर दिखाई दिया:

शायद यह मॉड में किसी तरह का बग है, लेकिन मेरे पास था। हम बात करते हैं
प्रोफेसर, हम पुरस्कार के रूप में संक्रमण के निर्देशांक प्राप्त करते हैं एम्बर ->
एग्रोप्रोम। हमें जाने की कोई जल्दी नहीं है, उसके पास हमारे लिए एक नया काम है
"वैज्ञानिकों की मदद करें।" हम पौधे के क्षेत्र में, संकेतित स्थान पर जाते हैं। हम देखते हैं
घायल वैज्ञानिक।

हम उसका इलाज करते हैं, वह दस्तावेज लाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं। जब हम आते हैं
इमारत के प्रवेश द्वार पर, हमें तीसरी मंजिल पर टेलीपोर्ट किया जाता है और 3 भाड़े के सैनिक यहां दिखाई देते हैं
जिनमें से एक में पांचवीं फ्लैश ड्राइव है।
हम भाड़े के सैनिकों को मारते हैं, दस्तावेजों के बारे में भूल जाते हैं और वैज्ञानिक के पास लौट आते हैं।
हमें पता चलता है कि यह एक सेटअप था और हम वैज्ञानिक के साथ बंकर में जाते हैं। हमने बोला
पहले उसके साथ, हमें एक उत्कृष्ट कलाकृति "चुड़ैल का सर्पिल" मिलता है। आगे की
हम सखारोव के साथ बात करते हैं, हमें खोज को पूरा करने के लिए इनाम मिलता है। अधिक
वह मानक कार्यों को छोड़कर कोई भी कार्य नहीं देता है, इसलिए आप कर सकते हैं
अब फरीद के बार में जाओ।

बार।

बार में, हम ग्रिनी को, हंटर को कार्य सौंपते हैं (यदि हमने बंदूक की तलाश की थी) और
हम फरीद को एक्स-16 प्रयोगशाला से दस्तावेज देते हैं। आप फरीद को भी बेच सकते हैं
क्रुग्लोव ने हमें उसे बचाने के लिए जो फ्लैश ड्राइव दी थी। इसके अलावा अब हमारे पास है
स्वतंत्र रूप से शुल्गा (व्रोनिन के बजाय) जाने का अवसर है। चलो चलते हैं
उसका काम है "स्वोबोडा से चोरी आरजी-6।" अब आप आगे बढ़ सकते हैं
सेना के गोदाम।

सेना के गोदाम।

सेना के गोदामों में कई रंगीन पात्र पाए जा सकते हैं, और
यहां तक ​​​​कि एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ पीछा करने वाले भी। लेकिन, दुर्भाग्य से, कोई खोज नहीं या फिर
जो वो नहीं देते... हम आजादी की तह तक जाते हैं। जब हम उसके पास जाते हैं, तो हम देखते हैं
सड़क के किनारों पर कई "अनावश्यक" स्वोबोडिस्ट हैं। वे वेश में हैं
भाड़े के सैनिक जो हमला करना शुरू कर देते हैं यदि आप आगे जाने की कोशिश करते हैं, तो
आधार। हम सभी भाड़े के सैनिकों को मारते हैं और उनमें से एक की लाश से कपड़े पहने हुए हैं
दस्यु, "पीडीए छठी" शूट करें।


सेना के गोदामों में सशर्त नए और बिल्कुल नए दोनों पात्र सामने आए हैं। वे यहाँ हैं:


उनमें से कुछ कार्य कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, से यार, आशोट और फ्लिंटो... आप चेखव से कार्य नहीं ले सकते,
चूंकि फैशन में डोलगोवत्सी के साथ खोज कट जाती है, लेकिन संवाद बना रहता है। आईटी
डेवलपर्स का दोष। इसके अलावा, एक अवसर था
सुरक्षा गार्ड के साथ बातचीत। बेस पर हथियारों के गोदाम की रखवाली कौन करता है
आजादी। वह उसे "कारपेस" आर्टिफैक्ट लाने के लिए कहता है। अब मैं quests का वर्णन करूंगा
क्रम में:

यारा की खोज.

खोज जटिल और दिलचस्प कुछ भी नहीं है। यार पूछता है
उसे वोदका की एक बोतल लाओ। हम पाते हैं, हम लाते हैं। हम पुरस्कार के रूप में प्राप्त करते हैं
ऑप्टिकल दृष्टि 2x 4-डॉट।

आशुतोष की खोज।

आशोट एयू में गांव में रक्तपात करने वालों को नष्ट करने के लिए कहता है। हम गांव जाते हैं
हम सभी रक्तपात करने वालों को मारते हैं। रास्ते में, आप पानी के टॉवर को देख सकते हैं,
जहां आप शीर्ष पर उत्कृष्ट महंगी कलाकृति "मोनक्रोम" पा सकते हैं।


हम आशोट पर लौटते हैं और पुरस्कार के रूप में "रूबी" आर्टिफैक्ट प्राप्त करते हैं।


चकमक पत्थर।

शुल्गी की खोज "स्टील आरजी-6 फ्रॉम फ्रीडम" में फ्लिंट एक प्रमुख पात्र है।
Flint जाने से पहले आपके पास कम से कम 3 बोतलें होनी चाहिए
वोडका। हम उसके साथ वोदका पीते हैं, और वह हमें स्थान के बारे में बताता है
ग्रेनेड लॉन्चर। हम बिंदु पर जाते हैं, हम ग्रेनेड लांचर को दूर ले जाते हैं। अगर किसी के लिए
निर्दिष्ट स्थान पर ग्रेनेड लांचर नहीं होने के कारण, आप इसका उपयोग कर सकते हैं
एक अन्य विकल्प। आप "कवच" कला को स्वतंत्रता गोदाम के पहरेदार के पास ला सकते हैं,
या गार्ड के पास बैकपैक से कुछ फेंक दें।
उसके लिए अपनी जगह छोड़ने के लिए। सामान्य तौर पर, हम ग्रेनेड लांचर लेते हैं और इसे ले जाते हैं
बार के लिए शुलगे।

अब आप रडार पर जा सकते हैं। हम कैसे संपर्क करें
स्वतंत्रता चौकी, हमें इसकी रक्षा करने का कार्य मिलता है। हम केप के साथ बात करते हैं,
हम मोनोलिथ के हमले को दोहराते हैं, फिर से हम केप के साथ बात करते हैं। और यहाँ हमारे पास 2
पुरस्कार प्राप्त करने के विकल्प। आप सिर्फ पैसे ले सकते हैं, या आप ले सकते हैं
टूटा हुआ लौ फेंकने वाला। यदि हम दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो एक नया खुल जाता है।
एक फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत के लिए एक खोज। फ्रीडम बेस पर वापस जाएं, बात करें
यारोम, और हमारे पास टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को यारो को बेचने के लिए दो विकल्प हैं
या इसे सुधारने का प्रयास करें।

घेरा।


खेल की शुरुआत में हम "कॉल की पहेली को हल करें" कार्य के साथ सैन्य चौकी के पीछे कॉर्डन पर दिखाई देते हैं। हम फौजी चौकी को दरकिनार कर नवागंतुकों के गांव की तरफ जाते हैं, नहीं तो गोली मार दी जाएगी। गाँव में हम व्यापारी टैम्बोरिन (मूल में सिदोरोविच के स्थान पर बैठे) के पास जाते हैं, हम "स्काउट से जानकारी लें" और "एक कलाकृति खोजें" कार्य लेते हैं। हम बनर छोड़ते हैं, स्टाकर रामिर दाईं ओर होगा। हम उसके साथ बात करते हैं, हम एक आर्टिफैक्ट चुंबक की तलाश में हैं। यदि आप इसे नहीं ढूंढ पा रहे हैं, तो यहां स्क्रीनशॉट हैं:

हम कलाकृतियों को लाते हैं और तुरंत डार्क वैली से "आर्टिफैक्ट गोल्डफिश लाओ" कार्य लेते हैं। इसके बाद, नवागंतुकों के गांव की सेना द्वारा हमला किया जाता है, हम पीछा करने वालों को लड़ने में मदद करते हैं (देखें कि प्रमुख पात्र मरते नहीं हैं)। हम साही नामक एक शिकारी के साथ बात करते हैं, हम एटीपी को तूफानी करने के लिए जाते हैं, रास्ते में हम शिकारी टॉलियन का इलाज करते हैं। हम एटीपी को साफ करते हैं, फ्लैश ड्राइव लेते हैं और इसे टैम्बोरिन में ले जाते हैं, जिस तरह से हम "एक कलाकृति खोजें" कार्य करते हैं। यह यहाँ स्थित है:

हम एक कलाकृति और एक फ्लैश ड्राइव के लिए टैम्बोरिन की खोजों को सौंपते हैं और "दस्तावेज़ खोजें" और "लुटेरों को ढूंढें और उनसे टैम्बोरिन की चीजें ले लें।" हम रेलवे ब्रिज की ओर जाते हैं, रास्ते में हमें क्लियर स्काई स्टाकर्स का एक छोटा समूह दिखाई देता है। हम प्रमुख, गैंडालफ के साथ बात करते हैं।

हम "डंप में एक कूरियर खोजें" कार्य लेते हैं और आगे बढ़ते हैं। रेलवे तटबंध को पार करने के बाद, हमें एक संदेश प्राप्त होता है जिसमें स्टाकर स्काउट की मदद करने का अनुरोध किया जाता है। इस कार्य के साथ फैशन में एक स्पष्ट दोष है। हम बिंदु पर दौड़ते हैं, 4 शिकारी होंगे, उनमें से एक नियंत्रक के दृश्य के साथ होगा (डरो मत और किसी भी मामले में उसे मार डालो !!!)। लेकिन इन 4 स्टाकर में हमें जिस चीज की जरूरत नहीं है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने यह किया: सावधानी से, चाकू से, ताकि अन्य दुश्मन न बनें, जैगर को मार डाला, फिर उसकी लाश की तलाशी ली और "सहायता के लिए सिग्नल पर जाएं" कार्य स्वचालित रूप से पूरा हो गया, और एक नया कार्य "बात करें केमिस्ट के लिए" दिखाई दिया। इसके बाद, हम "टैम्बोरिन की चीजें लौटाएं" कार्य करने के लिए जाते हैं, जहां जाना है वह निशान पीडीए में है। हम क्रॉस नामक प्रमुख के साथ बात करते हैं और एक नया कार्य प्राप्त करते हैं "चूहे को हटा दें"। हम एटीपी के पीछे सुरंग में जाते हैं, जहां मूल में शस्त्री की जैकेट थी, हम डाकुओं के गिरोह को बाहर निकालते हैं और क्रॉस पर लौटते हैं। हमें चीजों के साथ एक बॉक्स मिलता है, हम टैम्बोरिन ले जाते हैं। अब हम डंप पर जाते हैं ... मार्ग के पास हम कोवरीगिन के नेतृत्व में डाकुओं के एक समूह से मिलते हैं, जो 4000 की राशि में मार्ग के लिए भुगतान की मांग करते हैं। हम पैसे देते हैं और डंप में जाते हैं।

डंप।

डंप में हम एक शिकारी पर घात लगाते हुए देखते हैं। हम डाकुओं को मारते हैं, हम शिकारी को बचाते हैं। इसके बाद मदद के लिए एक संदेश आता है, चलो चलते हैं। हम हेमुल से बात करते हैं, हम मदद करने के लिए सहमत हैं। हम डाकुओं की एक टुकड़ी को नष्ट करते हैं, कार्यान्वयन पर रिपोर्ट करते हैं। गैंडालफ के निर्देश पर हम दलदल के पीछे एक छोटे से जंगल में चले जाते हैं। अंत में 3 लाशें और एक घायल शिकारी होगा। हम शिकारी का इलाज करते हैं, हम लाशों की तलाशी लेते हैं और उनमें से एक में हमें गैंडालफ के दस्तावेज मिलते हैं।

दस्तावेज़ लेने के बाद, 2 नियंत्रक और लाश दिखाई देते हैं, हम उन सभी को नीचे लाते हैं और इस जंगल से बाहर निकलते हैं। हम डिपो में जाते हैं, डाकुओं के हमले को पीछे हटाने में मदद करते हैं, हेमुल से बात करते हैं और एग्रोप्रोम में एक नया कार्य "नेता से मिलें" और कुछ जानकारी प्राप्त करते हैं।

एग्रोप्रोम।

स्थान के प्रवेश द्वार पर, एक शिकारी हमसे मिलता है और सेना से पीछा करने वालों के एक समूह से लड़ने में मदद करने के लिए कहता है। हम बिंदु पर जाते हैं, सेना को साफ करते हैं, वास्यान नाम के शिकारी को बचाते हैं, उसके साथ एग्रोप्रोम डंगऑन में संक्रमण के लिए जाते हैं और उससे बात करते हैं। हमें "अभियान रिपोर्ट खोजें" और कालकोठरी में कैश पर एक टिप प्राप्त होती है।
युक्ति: आपको मध्यवर्ती बचत / डाउनलोड के बिना एग्रोप्रोम स्थान से गुजरने का प्रयास करना चाहिए। इस स्थान पर एक मध्यवर्ती बचत से लोड करने का मेरा प्रयास हमेशा दुर्घटनाओं में परिणत होता है ...

एग्रोप्रोम के कालकोठरी।

तो, हम कालकोठरी में जाते हैं। कैश के रास्ते में हम डाकुओं और सेना को नीचे लाते हैं। हम कैश में चढ़ते हैं, मानचित्र के लिए हम एक फ्लैश ड्राइव और कॉल के बारे में जानकारी लेते हैं। इसके अलावा कैश में आप थोड़ा उपयोगी स्वैग जमा कर सकते हैं। कालकोठरी से बाहर निकलते समय, आप निम्नलिखित समस्या का सामना कर सकते हैं: GG निम्नलिखित झंझरी से गिरता है:

उनके ऊपर से कूदने की कोशिश करें या किसी तरह इधर-उधर घूमें। जैसे ही आप बाहर निकलते हैं, एक नियंत्रक दिखाई देता है। हम उसे नीचे लाते हैं और वापस एग्रोप्रोम जाते हैं।

फिर से एग्रोप्रोम + सबवे।

हम एग्रोप्रोम में जाते हैं और देखते हैं कि यह क्लियर स्काई ग्रुपिंग द्वारा कब्जा कर लिया गया है। हम मुख्य भवन में जाते हैं, तीसरी मंजिल तक जाते हैं और दस्तावेजों के बजाय हम लेबेदेव को देखते हैं।

हम उससे बात करते हैं, दस्तावेजों के बारे में पता करते हैं। लेबेदेव का कहना है कि भाड़े के सैनिकों द्वारा उनके आधार पर हमला होने वाला है और मदद मांगता है, हम सहमत हैं। हम भाड़े के सैनिकों को समाप्त करते हैं, फिर से हम लेबेदेव से बात करते हैं। वह एक टिप देता है कि एग्रोप्रोम डंगऑन में दस्तावेजों में हिचकी आना जरूरी है, हम वहां जाते हैं। आपको कहीं भी रुके बिना तुरंत जाने की जरूरत है, अन्यथा "लाश क्लीनर" लाश को साफ कर देगा, और आपको दस्तावेज नहीं मिलेंगे। और उस मार्ग से मेट्रो में जाओ जहाँ वास्यान हमें ले जाएगा। इलेक्ट्रॉनों के साथ सुरंग में हम ChNovets की लाश पाते हैं और दस्तावेजों को ले जाते हैं। पेश हैं उनके स्क्रीनशॉट
स्थान:

दस्तावेज़ लेने के बाद, 2 नियंत्रक स्पॉन करेंगे। हम उन्हें नीचे लाते हैं और कालकोठरी से बाहर निकलते हैं। जैसे ही हम एग्रोप्रोम में दिखाई दिए, हम लैंडफिल की ओर जाते हैं, और फिर हम भाड़े के सैनिकों के एक घात पर ठोकर खाते हैं, जिसका नेतृत्व पहले नाम के एक भाड़े के व्यक्ति ने किया था। हम उन सभी को नीचे लाते हैं और पहले की लाश से हम कोड के साथ फ्लैश ड्राइव को हटाते हैं। साथ ही, इस फ्लैश ड्राइव से जानकारी दिखाई देती है, जिसे पीडीए में जांच विषय में मेल अनुभाग में देखा जा सकता है। ठीक है, चलो कचरा डंप पर चलते हैं।

डंप + बार।

हम मिले दस्तावेजों को सौंपने के लिए बार में जाते हैं। स्टाकरों की पार्किंग के रास्ते में, जहां हेमुल था, हम 2 नए पात्रों से मिलते हैं: अर्टिओम कुलिनर और विटका वोरोना।

ये पात्र कोई खोज नहीं करते हैं, लेकिन यदि आप उनसे बात करते हैं, तो आप कुछ जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। हम बार में संक्रमण की ओर जाते हैं, देनदारों को म्यूटेंट से लड़ने में मदद करते हैं, लेफ्टिनेंट स्टारशोव से बात करते हैं और बार क्षेत्र में प्रवेश करने की अनुमति प्राप्त करते हैं। तो चलिए बार में चलते हैं। रास्ते में, पहली नज़र में, लंबे समय के लोग हम पर हमला करना शुरू कर देते हैं। घबराएं नहीं, यह खेल में कोई गड़बड़ नहीं है, ये सिर्फ ड्यूटी के कपड़े पहने भाड़े के सैनिक हैं। हम उन सभी को नीचे लाते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम एग्रोप्रोम से फरीद को दस्तावेज देते हैं और "भूमिगत प्रयोगशाला में जानकारी प्राप्त करें" कार्य प्राप्त करते हैं, अर्थात डार्क वैली जाना होगा। आप फरीद और अन्य बार संरक्षकों से भी बात कर सकते हैं और कुछ दिलचस्प कहानियां सीख सकते हैं। इसके अलावा, बार में आप कुछ पात्रों से quests ले सकते हैं। उदाहरण के लिए, के लिए:

वे सभी सरल quests देते हैं, और Wolf, CHE और हंटर मूल गेम से quests को पूरा करने के लिए कहते हैं, इसलिए उनका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। मैं केवल ग्रिनि खोज के मार्ग का वर्णन करूंगा।

अब हमें डार्क वैली जाना चाहिए। बार छोड़ते समय हम फिर से दूसरे के नेतृत्व में भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी से "मिले" होते हैं। हम उन्हें नीचे लाते हैं और दूसरे की लाश से फ्लैश ड्राइव को हटाते हैं और फिर से पीडीए में नई जानकारी को देखते हैं। हम टीडी में जाने से पहले कचरे से गुजरते हैं। अगर कोई डार्क वैली में जाते समय दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, तो FAQ पढ़ें, कि इस समस्या का समाधान बताया गया है।

अंधेरी घाटी।

दरअसल, हम खुद को डार्क वैली में पाते हैं। हम तुरंत एक घायल डाकू देखते हैं। आप मार सकते हैं, या आप पास से गुजर सकते हैं - यह कोई विशेष भूमिका नहीं निभाता है। हम और आगे बढ़ते हैं और हम पर प्रच्छन्न भाड़े के सैनिकों का हमला होता है। हम उन्हें मारते हैं, लाशों की तलाशी लेते हैं और उनमें से एक से "तीसरे का पीडीए" हटाते हैं। रामिर के निर्देश पर "गोल्डफिश आर्टिफैक्ट खोजें" हम पीडीए में चिह्नित जगह पर जाते हैं। कैश विकिरण के केंद्र में स्थित है, इसलिए वहां लंबे समय तक न रहें। यहाँ कैश का स्थान है:

हम कैश लेते हैं और "फोटो एल्बम को ग्रीन में लाओ" कार्य करने के लिए जाते हैं। हम उस बिंदु पर पहुँचते हैं, पाँच मोनोलिथ वहाँ हमारा इंतज़ार कर रहे होंगे। वे ऐसे स्थान पर बैठेंगे जहां उच्च स्तर का विकिरण होता है, इसलिए मैं आपको वहां जाने से पहले प्राथमिक चिकित्सा किट और एंटीरेडिक्स पर स्टॉक करने की सलाह देता हूं। हम सभी मोनोलिथ निकालते हैं, हम लाशों की तलाशी लेते हैं। उनमें से एक पर एक फोटो एलबम होगा जिसे ग्रिन में लाना होगा। हम डाकुओं के अड्डे पर धावा बोलने जा रहे हैं, रास्ते में आप गैस स्टेशन के पास एक छोटी सी इमारत को देख सकते हैं। एक घायल शिकारी होगा और, यदि आप उसकी मदद करते हैं, तो आप "स्नॉटी साही" के लिए एक नुस्खा प्राप्त कर सकते हैं। दस्यु आधार को पकड़ना मूल खेल से एक खोज है, इसलिए मैं इसका विस्तार से वर्णन नहीं करूंगा, हम बस बोरोव से दूसरी कुंजी लेते हैं और एक्स -18 प्रयोगशाला में जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-18।

हम प्रयोगशाला में नीचे जाते हैं। पैसेज एल्गोरिथ्म मूल गेम की तरह ही रहता है, यानी हम पहले वैज्ञानिक की लाश खोजते हैं / पहला दरवाजा खोलते हैं / हम दूसरे वैज्ञानिक की लाश की खोज करते हैं / दूसरा दरवाजा खोलते हैं। हम दस्तावेज, साथ ही तोपखाने के संशोधन के बारे में जानकारी लेते हैं। किसी कारण से, दस्तावेज़ों को "प्रयोगशाला X-18 से दस्तावेज़, भाग 4" कहा जाता है। शायद यह मॉड के डेवलपर का दोष है, क्योंकि पूरी प्रयोगशाला को 3 बार ऊपर और नीचे चढ़ने के बाद, मुझे दस्तावेजों का कोई अन्य हिस्सा नहीं मिला। सामान्य तौर पर, हम डॉक लेते हैं और प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं।

डार्क वैली + कॉर्डोन

लैब से निकलते ही हम देखते हैं कि अब डाकुओं की जगह फौजी हैं। हम सब कुछ करते हैं और दक्षिण द्वार की ओर बढ़ते हैं। उनसे दूर प्रिंस नाम का शिकारी नहीं होगा।

उससे अवश्य बात करें, नहीं तो प्लाट में आगे कोई उन्नति नहीं होगी। हम उससे "कचरे में बाएं हाथ के व्यक्ति से मिलें" कार्य प्राप्त करते हैं। अब हम कॉर्डन के मार्ग से गुजरते हैं। यदि, कॉर्डन में आने पर, "दक्षिणी द्वार से बाहर निकलें" कार्य लटका रहता है, तो हम गेट के सामने सेव से लोड करते हैं और एक अलग प्रक्षेपवक्र के साथ संक्रमण पर जाने का प्रयास करते हैं।

इसलिए, हमने संक्रमण को सफलतापूर्वक पार कर लिया है, हम टैम्बोरिन की दिशा में आगे बढ़ते हैं। डाकू एटीपी पर फिर से बस गए हैं, हम उन्हें खत्म कर देंगे। नवागंतुकों के गाँव में, हम रामिर के पास जाते हैं, कार्य सौंपते हैं, और इनाम के रूप में एक अच्छी राइफल प्राप्त करते हैं। टैम्बोरिन से हमें "एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट के पास डाकुओं को नष्ट करें" और "डाकुओं के नेता को मार डालो", जो खेल के दौरान स्वचालित रूप से हमें दिए गए थे, को पूरा करने के लिए एक इनाम मिलता है। टैम्बोरिन से तुरंत, आप "चेकपॉइंट से दस्तावेज़ चोरी" विशेष कार्य प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यदि कोई विशेष इच्छा नहीं है, तो आप इसे पूरा नहीं कर सकते हैं, इस कार्य में केवल समस्याएं हैं ...

हम टैम्बोरिन बंकर छोड़ते हैं और स्टाकर फ्लाई से बात करते हैं, जो साही के बजाय दिखाई दिया। हम मदद करने के लिए सहमत हैं, भाड़े के सैनिकों के हमले को पीछे हटाना, और एक इनाम प्राप्त करना। अब हम लैंडफिल से दस्तावेजों की खोज को सौंपने के लिए गैंडालफ जाते हैं। हमने खोज को पार कर लिया और तुरंत एक नया संवाद प्रकट होता है। हम कहते हैं कि हम शिकारी की मदद करने के लिए सहमत हैं। हम बिंदु पर पहुंचते हैं, हम घायल शिकारी वोवन को देखते हैं। हम उसका इलाज करते हैं, हम कहते हैं, हम उसके साथ जाने के लिए सहमत हैं। टिप: जैसे ही हमने संवाद समाप्त किया, हम तुरंत वोवन के आगे दौड़ते हैं और क्षेत्र को साफ करते हैं, अन्यथा वह एक आवारा गोली से मर जाता है ... हम शिकारी के साथ एक परित्यक्त कारखाने में जाते हैं, उससे बात करते हैं, और इनाम के रूप में कारतूस प्राप्त करते हैं . अब आप गैंडालफ से दोबारा बात कर सकते हैं, उसके पास हमारे लिए एक नया काम है।
महत्वपूर्ण: गैंडालफ के साथ बात करने से पहले, आपको सभी चीजों को किसी तरह के कैश में छिपाने की जरूरत है, क्योंकि वह सभी चीजें लेता है और फिर कुछ, यहां तक ​​​​कि महत्वपूर्ण, वापस लौटने से इंकार कर देता है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उन्हें पास के एक कैश में छिपा दिया था और यहाँ रक्तदाता के रास्ते में:

तो, हम कार्य प्राप्त करते हैं और रक्तदाता को नीचे लाने के लिए एक चाकू के साथ जाते हैं। वलीम, हम शव को गैंडालफ लाते हैं। खोज की गणना के लिए, शव को कड़ाई से परिभाषित स्थान पर रखा जाना चाहिए, यहाँ यह है:

हम कार्यान्वयन पर गैंडालफ को रिपोर्ट करते हैं, हमें एक इनाम मिलता है। उसके पास और कोई काम नहीं है, इसलिए हम आगे बढ़ते हैं, कूड़ेदान में ...

डंप।

डंप पर हम राजकुमार के निर्देश पर हैंगर जाते हैं। हैंगर पर फिर से डाकुओं द्वारा हमला किया जाता है, हम इसे साफ करते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि वामपंथी स्टाकर मर न जाए। हम लेफ्टी से बात करते हैं, हमें एक्स -18 प्रयोगशाला में डिकोडर खोजने का काम मिलता है।

एक्स -18 फिर से।

डार्क वैली के माध्यम से, सेना की एक टुकड़ी और भाड़े के सैनिकों के एक दस्ते को नष्ट करने के रास्ते में, हम X-18 प्रयोगशाला में जाते हैं। हम लेफ्टी के लिए एक डिकोडर की तलाश कर रहे हैं। यदि आप नहीं जानते कि डिकोडर को कहां देखना है, तो यह एक छोटे से कमरे में एक छद्म-विशाल के साथ पीछे है। यहाँ स्थान का एक स्क्रीनशॉट है:

लेकिन यहां आप एक समस्या का सामना कर सकते हैं: जीजी जाली से गिरता है, इसलिए कमरे में प्रवेश करना असंभव है। एक रास्ता है: आप सीढ़ियों पर रेलिंग पर चढ़ सकते हैं, यहाँ:

जैसे ही हमने डिकोडर लिया, हम प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं, यहाँ हमारे पास करने के लिए और कुछ नहीं है।

डंप + एग्रोप्रोम + बार।

हम डंप में जाते हैं, हम डिकोडर को खोजने के लिए लेफ्टी को काम सौंपते हैं, वह राजकुमार की शर्तों से सहमत होता है। हम फिर से वामपंथी से बात करते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है "लेफ्टी के लिए एक पुराने नियंत्रक का शव प्राप्त करें।" हम इस खोज पर लौट आएंगे, लेकिन अभी के लिए हम डार्क वैली में राजकुमार के पास जाते हैं। हम कार्य सौंपते हैं, हमें इनाम के रूप में एक उत्कृष्ट स्नाइपर राइफल मिलती है। फिर हम लेफ्टी के निर्देश पर कंट्रोलर को मारने के लिए एग्रोप्रोम जाते हैं। हम सही जगह पर आते हैं:

हम पहले नियंत्रक को मारते हैं, रुको, दूसरा प्रकट होता है। इसी तरह, हम उसे नीचे लाते हैं। अब हम लेफ्टी की लाश को पीडीए में निर्दिष्ट बिंदु तक ले जाते हैं। कृपया ध्यान दें: हमें दूसरे नियंत्रक की लाश चाहिए, इसे मिलाएं नहीं, अन्यथा कार्य की गणना नहीं की जाएगी! हम लाश को लेफ्टी में लाते हैं, यहाँ रख देते हैं:

हम कहते हैं कि हम एग्रोप्रोम -> एम्बर संक्रमण के निर्देशांक को पुरस्कार के रूप में प्राप्त करते हैं। फिर हम बार में जाते हैं।

बार में हम खोज फरीद और ग्रीन को सौंपते हैं। ग्रिनी से तुरंत, आप "गोल्डन चंक" कलाकृतियों को खोजने के लिए एक और खोज कर सकते हैं। डायलॉग को ध्यान से पढ़ें, क्योंकि जहां आर्टिफैक्ट होगा वह निशान पीडीए में नहीं होगा। अब हमारा रास्ता अंबर पर है।

जंगली क्षेत्र।

हम जंगली क्षेत्र के माध्यम से उसी तरह से अपना रास्ता बनाते हैं जैसे मूल में। यदि आप उन्हें लेते हैं, तो हम मामूली मूल खोज करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपने एक पारिवारिक बंदूक लाने के लिए एक बार में खोज की और यह नहीं पता कि इसे कहाँ देखना है। फिर आपकी मदद करने के लिए यहां स्क्रीनशॉट हैं:

इसके अलावा जंगली क्षेत्र में ग्रिनी के लिए एक कलाकृति खोजने के लिए एक नई खोज है। एक आर्टिफैक्ट ढूँढना, सिद्धांत रूप में, मुश्किल नहीं है, मुख्य बात यह है कि कला के स्थान का वर्णन करने वाले संवाद को ध्यान से पढ़ना है। लेकिन अगर किसी को अभी भी इस खोज में समस्या है, तो यहां ग्रिनी के लिए कलाकृतियों के स्थान हैं:

विरूपण साक्ष्य लेने के बाद, 5 भाड़े के लोग अंडे देंगे, उन्हें मार डालेंगे। हम लाशों की तलाशी लेते हैं और उनमें से एक पर हमें फोर्थ की फ्लैश ड्राइव मिलती है। अब आप आगे क्रुग्लोव जा सकते हैं। यंतर में संक्रमण तक हम क्रुग्लोव के साथ हैं।

एम्बर।

दरअसल, हम यंतर जाते हैं और वैज्ञानिकों के बंकर में प्रोफेसर सखारोव के पास जाते हैं। हम बात करते है। हम माप के साथ क्रुग्लोव की मदद करने के लिए सहमत हैं। हम साथ देते हैं, एक इजेक्शन है। हम क्रुग्लोव का इलाज करते हैं और फिर से उसके साथ बंकर में वापस जाते हैं। हम सखारोव के साथ बात करते हैं, हमें एक ट्यूनेड साई-हेलमेट और कार्य "वसीलीव की लाश की खोज" मिलता है। हम बिंदु पर आते हैं, लाश को मारते हैं, लाश की खोज करते हैं और एक्स -16 प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं। चल दर ...

प्रयोगशाला एक्स-16

इस स्थान पर मूल से कुछ अंतर हैं। केवल एक चीज यह है कि सखारोव के शुरुआती शब्दों को बदल दिया गया है और कई अतिरिक्त बर्गर जोड़े गए हैं। मूल की तरह ही, हम इंस्टॉलेशन को बंद कर देते हैं, कंट्रोलर को मार देते हैं, भूत की लाश से दस्तावेज़ लेते हैं और प्रयोगशाला से बाहर निकल जाते हैं।

एम्बर फिर से।

हम भूमिगत प्रलय के माध्यम से प्रयोगशाला छोड़ते हैं, रास्ते में स्नोर्क, लाश, एक छद्म-विशाल और एक नियंत्रक को नष्ट करते हैं ... हम सखारोव आते हैं, उससे बात करते हैं। उनके पास एक नया कार्य है "विज्ञान बंकर की रक्षा करें"। जैसे ही हम यह कार्य करेंगे, हमारी सहायता के लिए 2 पारिस्थितिक विज्ञानी बंकर के पास घूमेंगे। महत्वपूर्ण: आप वैज्ञानिक बंकर के क्षेत्र को नहीं छोड़ सकते!

अन्यथा, खोज स्वतः विफल हो जाएगी। दुश्मन कुछ अजूबों पर हमला करते हैं, और ज्यादातर लाश और स्नोर्क। असाइनमेंट के दौरान, सभी पर्यावरणविद दोस्त (हरा) बन जाते हैं। हम हमले को सफलतापूर्वक खदेड़ते हैं, हम सखारोव के बंकर में लौटते हैं। जब मैंने बंकर में प्रवेश किया, तो कहीं से एक ग्रेनेड लांचर फर्श पर दिखाई दिया:

शायद यह मॉड में किसी तरह का बग है, लेकिन मेरे पास था। हम प्रोफेसर के साथ बात करते हैं, हम पुरस्कार के रूप में एम्बर -> एग्रोप्रोम संक्रमण के निर्देशांक प्राप्त करते हैं। हमें जाने की कोई जल्दी नहीं है, उनके पास हमारे लिए एक नया काम है, "वैज्ञानिकों की मदद करें।" हम पौधे के क्षेत्र में, संकेतित स्थान पर जाते हैं। हम एक घायल वैज्ञानिक को देखते हैं।

हम उसका इलाज करते हैं, वह दस्तावेज लाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं। जब हम इमारत के प्रवेश द्वार पर पहुंचते हैं, तो हमें तीसरी मंजिल पर टेलीपोर्ट किया जाता है और 3 भाड़े के सैनिक दिखाई देते हैं, जिनमें से एक में पांचवीं फ्लैश ड्राइव है। हम भाड़े के सैनिकों को मारते हैं, दस्तावेजों के बारे में भूल जाते हैं और वैज्ञानिक के पास लौट आते हैं। हमें पता चलता है कि यह एक सेटअप था और हम वैज्ञानिक के साथ बंकर में जाते हैं। हम पहले उससे बात करते हैं, हमें एक उत्कृष्ट कलाकृति "चुड़ैल का सर्पिल" मिलता है। फिर हम सखारोव से बात करते हैं, हमें खोज को पूरा करने के लिए इनाम मिलता है। सब कुछ, वह मानक कार्यों को छोड़कर कोई और कार्य नहीं देता है, इसलिए अब आप फरीद के बार में जा सकते हैं।

बार में, हम ग्रिनी को, हंटर को कार्य सौंपते हैं (यदि हम बंदूक की तलाश में थे) और फरीद को एक्स -16 प्रयोगशाला से दस्तावेज देते हैं। आप फरीद को वह फ्लैश ड्राइव भी बेच सकते हैं जो क्रुगलोव ने हमें उसे बचाने के लिए दी थी। इसके अलावा, अब हमारे पास स्वतंत्र रूप से शुल्गा (व्रोनिन के बजाय) जाने का अवसर है। चलो, उससे "स्वोबोडा से चोरी आरजी -6" कार्य लें। अब आप सेना के गोदामों में जा सकते हैं।


सेना के गोदाम।

सेना के गोदामों में, आप कई रंगीन चरित्र पा सकते हैं, और यहां तक ​​​​कि फ्लेमथ्रोवर के साथ पीछा करने वाले भी। लेकिन, दुर्भाग्य से, कोई खोज या कुछ और वे नहीं देते ... हम स्वतंत्रता के आधार पर जाते हैं। जब हम इसके पास जाते हैं, तो हम सड़क के किनारों पर कई "अनावश्यक" स्वोबोडिस्ट खड़े देखते हैं। ये प्रच्छन्न भाड़े के सैनिक हैं जो आधार पर आगे जाने की कोशिश करने पर हमला करना शुरू कर देते हैं। हम सभी भाड़े के सैनिकों को मारते हैं और उनमें से एक की लाश से, एक डाकू के रूप में पहने हुए, हम "पीडीए छठे" को हटा देते हैं।


सेना के गोदामों में सशर्त नए और बिल्कुल नए दोनों पात्र सामने आए हैं। वे यहाँ हैं:

उनमें से कुछ कार्य कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, से यार, आशोट और फ्लिंटो... आप चेखव से कार्य नहीं ले सकते, क्योंकि लंबे समय तक दौड़ने वालों के साथ खोज फैशन में कट गई थी, लेकिन संवाद बना रहा। यह डेवलपर्स का दोष है। इसके अलावा, सुरक्षा गार्ड के साथ बातचीत करना संभव हो गया। जो लिबर्टी बेस के हथियार डिपो की रखवाली करता है। वह उसे "कारपेस" आर्टिफैक्ट लाने के लिए कहता है। अब मैं quests का वर्णन करूंगा
क्रम में:

यारा की खोज.

खोज जटिल और दिलचस्प कुछ भी नहीं है। यार उसे वोदका की एक बोतल लाने के लिए कहता है। हम पाते हैं, हम लाते हैं। हमें इनाम के तौर पर 2x 4-डॉट ऑप्टिकल साइट मिलेगी।

आशुतोष की खोज।

आशोट एयू में गांव में रक्तपात करने वालों को नष्ट करने के लिए कहता है। हम गाँव जाते हैं, हम सभी रक्तपात करने वालों को मारते हैं। रास्ते में, आप पानी के टॉवर को देख सकते हैं, जहाँ आप शीर्ष पर एक उत्कृष्ट महंगी कलाकृति "मोनक्रोम" पा सकते हैं।

हम आशोट पर लौटते हैं और पुरस्कार के रूप में "रूबी" आर्टिफैक्ट प्राप्त करते हैं।


चकमक पत्थर।

शुल्गी की खोज "स्टील आरजी-6 फ्रॉम फ्रीडम" में फ्लिंट एक प्रमुख पात्र है। Flint जाने से पहले आपके पास वोडका की कम से कम 3 बोतल होनी चाहिए। हम उसके साथ वोदका पीते हैं, और वह हमें ग्रेनेड लांचर के स्थान के बारे में बताता है। हम बिंदु पर जाते हैं, हम ग्रेनेड लांचर को दूर ले जाते हैं। यदि किसी कारण से संकेतित स्थान पर ग्रेनेड लांचर नहीं है, तो आप दूसरे विकल्प का उपयोग कर सकते हैं। आप "कवच" कला को स्वतंत्रता गोदाम के गार्ड के पास ला सकते हैं, या गार्ड के पास बैग से बाहर कुछ फेंक सकते हैं। उसके लिए अपनी जगह छोड़ने के लिए। सामान्य तौर पर, हम ग्रेनेड लांचर लेते हैं और इसे बार में शुल्गा तक ले जाते हैं।

अब आप रडार पर जा सकते हैं। जैसे ही हम फ़्रीडम चेकपॉइंट के पास पहुँचते हैं, हमें इसकी सुरक्षा का कार्य मिलता है। हम केप के साथ बोलते हैं, हम मोनोलिथ के हमले को दोहराते हैं, हम फिर से केप के साथ बोलते हैं। और यहां हमारे पास इनाम पाने के लिए 2 विकल्प हैं। आप सिर्फ पैसे ले सकते हैं, या आप एक टूटा हुआ फ्लेमथ्रोवर ले सकते हैं। यदि हम दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत के लिए एक नई खोज खुलती है। हम स्वतंत्रता के आधार पर वापस जाते हैं, यार से बात करते हैं, और हमारे पास दो विकल्प हैं, टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को यार को बेच दें या इसे सुधारने का प्रयास करें।

जारी करने का वर्ष: 2017
शैली: एक्शन / शूटर / ३डी / पहला व्यक्ति
निर्माता: जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: डीआरएम टीम
संस्करण प्रकार: रिपैक
खेल संस्करण: 1.0006
आधुनिक संस्करण: बिल्ड १९३५ / v२.० + फिक्स२
अंतरफलक भाषा: रूसी
आवाज की भाषा: रूसी
गोली: सिलना

सिस्टम आवश्यकताएं:
? ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 7 / विंडोज 8.1 / विंडोज 10
? प्रोसेसर: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon ™ X4
? रैम: 1/2 जीबी
? वीडियो कार्ड: 512 एमबी - / nVIDIA® GeForce ™ / अति Radeon®
? साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c . के साथ संगत साउंड डिवाइस
? हार्ड डिस्क पर खाली जगह: 15 जीबी

विवरण:
यह DR असेंबली इसी नाम के मॉड्स की प्रसिद्ध श्रृंखला की निरंतरता है और इसे फ्रीप्ले के आधार पर बनाया गया है और स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ने पर खिलाड़ी को स्वतंत्रता प्रदान करता है। आपको विभिन्न पौराणिक स्थानों का दौरा करना होगा और मुख्य शिकारी व्यवसाय में संलग्न होना होगा: लाभ के लिए शिकार करना और ज़ोन के प्राणियों से लड़ना। खिलाड़ी को एक पूरी तरह से अलग खोज प्रणाली प्रदान की जाती है, जो अन्य तरीकों में नहीं थी: हम किसी तरह की कहानी को हल करने के लिए या सिर्फ उपकरण पर पैसा बनाने के लिए विभिन्न पीडीए, दस्तावेज और समान प्रकार की अन्य चीजें पाते हैं। चुनाव खिलाड़ी पर निर्भर करता है। खिलाड़ियों को ज़ोन में रहने वाले पात्रों से मानक नई खोज भी प्रदान की जाती हैं।
यह क्षेत्र कई वर्षों से है, यह शांत हो गया है, और यह अब दैनिक उत्सर्जन से हिलता नहीं है। किसी तरह सामान्य शिकारी जीवन बेहतर हो गया: उपकरण मरम्मत, चिकित्सा देखभाल, व्यापार। लेकिन इससे ज़ोन ने अपनी विषमताएँ नहीं खोईं और कम खतरनाक नहीं हुआ। वह अलग हो गई है, लेकिन वह अभी भी अपना जीवन जीती है और लगातार बदल रही है।


विशेषताएं फैशन

स्थान:

यहां सब कुछ बेहद सरल है: उनमें से 40 से अधिक हैं और वे सभी परस्पर जुड़े हुए हैं। क्या स्तर और उन पर क्या है - आप अपने लिए पता लगा लेंगे।

प्रश्न, क्षेत्र की जनसंख्या:

संस्करण 1.5 के बाद से खोज प्रणाली में कोई महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं हुआ है। वैसे भी, आप कुछ भी स्वादिष्ट और बहुत स्वादिष्ट नहीं खोज के साथ दिलचस्प कहानियों की प्रतीक्षा कर रहे होंगे। मैं यह कहना चाहूंगा कि नई खोज भी सामने आई हैं, और उनमें से काफी कुछ हैं।
जोन की आबादी का काफी विस्तार हुआ है। नई किताब और मूल एनपीसी और नए राक्षस भी हैं। लेकिन अब, भटकने और लगातार मरने वाले शिकारी के बजाय, पूर्ण ठिकाने, शिविर और राहत जोड़े गए हैं। आधारों ने स्वयं भी इसे अत्यंत विस्तृत बनाने का प्रयास किया। आप यह भी देखेंगे कि अगर आपमें हिम्मत है तो यह सब कैसे व्यवस्थित होता है।

गेमप्ले, ध्वनि और ग्राफिक्स विशेषताएं:

इंटरफ़ेस, इंजन, स्क्रिप्ट और कॉन्फिग में कुछ परिवर्तन अपना काम अधिकतम करने की कोशिश करेंगे। इसलिए इस बात की तलाश में रहें कि कौन जानता है कि आपके साथ क्या हो सकता है और आप किन परिस्थितियों में पहुंचेंगे।

तीसरे पक्ष के घटनाक्रम:

SMP, NLC 6, OGSE, LW, डेंजरस ज़ोन, Artefact Pack1, MISERY, BB_Mod_Redux.v2, यथार्थवादी डायलॉग्स पैक v0.5, SWTC
मॉड कई AMK मोडर्स के काम का उपयोग करता है।

मेरा मतलब है - निर्माण !?
हां, इस तरह: 2 सप्ताह पहले मॉड का विकास इस तथ्य के कारण बंद कर दिया गया था कि कोशाक ने मुझे "टूटी हुई गर्त" पर अकेला छोड़ दिया। तीन साल से अधिक समय से, मैं लगभग पूरी तरह से अकेले ही मॉड पर काम कर रहा हूं, और मैं अब इस बोझ को अपने ऊपर नहीं उठा सकता। इसलिए, मैंने मॉड की इस असेंबली को सार्वजनिक डोमेन में रखने का फैसला किया। मुझे यह उन लोगों की खातिर करना पड़ा जो हम पर विश्वास करते थे और हमारी प्रतीक्षा कर रहे थे।

संयोजन क्या होता है?
इस असेंबली में संस्करण 1.5 + संशोधित बिल्ड स्थानों (गीज़ा, डेड सिटी, साइंस सेक्टर, आदि) से सभी स्थान शामिल हैं। इस असेंबली में वह सब कुछ शामिल है जो विकास बंद होने के समय था। बहुत कुछ पूरा नहीं किया गया है, पॉलिश नहीं किया गया है, लेकिन वैश्विक घटक अपेक्षाकृत अच्छी तरह से तैयार किया गया है। हथियारों को थोड़ा बदल दिया गया है और एक अच्छी संख्या में quests को जोड़ा गया है, जिसे मैं दुनिया की खोज के रूप में खोलूंगा। खेल की शुरुआत बार में होगी, न कि ड्रेसिंग रूम में, जहां यह होना चाहिए।

टीम को क्या हुआ?!
टूट गया ... या बल्कि, परियोजना पहले से ही विशेष रूप से सभी को मिल गई है। पिछले वर्ष में, प्रमुख तकनीकी विशेषज्ञों ने हमें छोड़ दिया, और हमारे पास अभी भी नए कर्मचारी नहीं थे, और इसलिए केवल कोशाक और मैं ही रह गए। लेकिन उन्होंने भी हार मान ली। सभी ने आशा और आकांक्षा खो दी है। कुछ हद तक, मैं कहना चाहता हूं कि हम एक तरह के ठहराव में थे: हम मॉड-बिल्डर के प्रमुख कॉलम से पिछड़ गए और "समय में फंस गए।" और अंत में वही हुआ जिसका मुझे डर था। मैं अकेली रह गई हूँ।

अब अगला क्या होगा?
और फिर सब कुछ आप पर निर्भर है। अगर अचानक ऐसे लोग हैं जो मॉड को संशोधित करने के लिए तैयार हैं, तो मुझे केवल खुशी होगी। शायद मैं भी मदद करूंगा। लेकिन जल्द ही कभी नहीं। क्योंकि मैं बहुत थक गया हूँ और आराम करना चाहता हूँ। बेशक, किसी भी संपादन का स्वागत है। मैं तुरंत कहना चाहता हूं कि मैं इस विधानसभा के पूर्ण प्रदर्शन की गारंटी नहीं देता। मेरी ओर से कोई वास्तविक-समझदार तकनीकी सहायता नहीं होगी (कम से कम निकट भविष्य में, निश्चित रूप से)। अब विकास और परिष्कार आपके हाथ में है। लेकिन अगर आपके पास अचानक कोई सवाल है, तो मैं जवाब देने की कोशिश करूंगा।

रीपैक विशेषताएं:

खेल:
- कुछ भी नहीं काटा है
- कुछ भी रिकोड नहीं किया गया
- गेम वर्जन: बिल्ड 1935 / v2.0 + फिक्स2

महत्वपूर्ण:
_ विंडोज 7/8/10 मालिकों के लिए, यदि उपयोगकर्ता खाता नियंत्रण (यूएसी) सक्षम है, तो गेम को व्यवस्थापक अधिकारों के साथ चलाएं।
_ अगर गेम में सेव काम नहीं करते हैं, तो गेम को एडमिनिस्ट्रेटर राइट्स के साथ चलाएं।
_ अगर गेम शुरू नहीं होता है, तो गेम के रूट में यूजरडेटा फोल्डर से user.ltx फाइल को डिलीट करने की कोशिश करें।
_ रिपैक को "सी" ड्राइव पर न रखें (जहां विंडोज है)
_ विंडोज 8/10 मालिकों के लिए, यदि मॉड शुरू करते समय मॉड क्रैश हो जाता है, तो शॉर्टकट में विंडोज 7 के साथ संगतता डालें।