"स्थानिक विसंगति" - पूर्वाभ्यास। "स्थानिक विसंगति" - पूर्वाभ्यास एक स्थानिक विसंगति में एक डिकोडर कहां खोजें 4.1

"स्टाकर" के पुराने समय के लोग लंबे समय से अद्भुत "स्थानिक विसंगति" (अपडेट 4) के बारे में जानते हैं, जिसे आप इस पृष्ठ पर डाउनलोड कर सकते हैं। संशोधन के पहले मार्ग के दौरान, खिलाड़ी को कुछ खोज वस्तुओं और पात्रों को खोजने में कठिनाई हो सकती है, क्योंकि नए, अब तक अज्ञात खोजों और स्थानों को मॉड में जोड़ा गया है। आइए इस अद्भुत मोड के पारित होने के दौरान सबसे कठिन क्षणों को उजागर करने का प्रयास करें।

सवाल... क्विर्क आर्टिफैक्ट कहां खोजें?
उत्तर... मोड़ बाड़ के पास टैंक के पास विसंगति में निहित है।

सवाल... कटर का रेडियो स्टेशन नहीं मिल रहा है!
उत्तर... चिंता न करें और प्लॉट के साथ आगे बढ़ें, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आपको रेडियो स्टेशन प्राप्त होगा।

सवाल... मुझे एसवीडी स्नाइपर राइफल के लिए कारतूस कहां मिल सकते हैं?
उत्तर... उज़ सड़क के किनारे बिखरे हुए हैं। फर्श पर उज़ वाहनों में से एक में राइफल कारतूस देखें।

सवाल... मेहतर नाम का एक शिकारी नहीं मिल रहा है?
उत्तर... टैंक के पास टेलीपोर्ट विसंगति को ध्यान से देखें, आपको इसमें कूदने की जरूरत है। विसंगति बड़े और छोटे पेड़ों के बीच स्थित है।

सवाल... मैंने सब कुछ तोड़ दिया, लेकिन मुझे मेहतर का स्वैग नहीं मिला!
उत्तर... स्क्रीनशॉट देखें। हमें मेहतर की लाश के पैरों की दिशा में जाना चाहिए, घास में एक थैला है।

सवाल... स्ट्रांगहेड की खोह से कैसे बाहर निकलें?
उत्तर... क्रेन के पीछे बैग की तलाश करें, एक डिकोडर है।

सवाल... गिल्ज़ा नाम का शिकारी कहाँ रहता है?
उत्तर... वह रात को बेसमेंट में बैठता है, देर रात वहां आ जाता है।

सवाल... ओकब्रेकर को कैसे खिलाएं, उसके लिए भोजन कैसे तैयार करें?
उत्तर... हम सूअर को गोली मारते हैं। हम लाशों के पास जाते हैं, वहाँ (लेकिन हमेशा नहीं!) शिलालेख है "मांस काट दो।" फिर हम आग पर जाते हैं और मांस पकाते हैं।

सवाल... ज़ोहान की खोज में नोटबुक कहाँ मिलेगी?
उत्तर... आग के पास पेड़ के नीचे नोटबुक की तलाश करें।

सवाल... कच्चे काम के लिए उपकरण कहाँ हैं?
उत्तर... हम उस घर में कॉर्डन पर उपकरण ढूंढ रहे हैं जहां हमने मूल खेल "शैडो ऑफ चेरनोबिल" में फॉक्स को बचाया था।

सवाल... मैं उत्तम कार्य के लिए उपकरण कैसे ढूँढूँ?
उत्तर... सुरंग के पास अंधेरी घाटी में, बक्से में से एक के ऊपर उपकरण हैं।

सवाल... मुझे अंशांकन उपकरण कहां मिल सकते हैं?
उत्तर... वे एक पटरी से उतरे डीजल लोकोमोटिव की छत पर पाए जा सकते हैं।

सवाल... कारखाने में सबूत कहां देखें?
उत्तर... हम वर्कबेंच-टेबल को देखते हैं, जिसे 90 डिग्री घुमाया जाता है। मदद के लिए स्क्रीनशॉट।

सवाल... स्टाकर लेफ्टी कहाँ रहता है?
उत्तर... हम उसे सबसे दूर के वर्कशॉप में मेटलर्जिकल प्लांट में ढूंढ रहे हैं।

सवाल... मैं दोनों बवंडर मशीन खोजना चाहता हूँ!
उत्तर... हम बेस पर उन सभी स्टाकर से बात करते हैं जो मशीनों के बारे में बातचीत करते हैं। फिर हम कैद दस्यु के साथ पिंजरे के पास जाते हैं, हम उसके साथ संवाद करते हैं।

सवाल... मैं लैब X-7 में प्रवेश कैसे प्राप्त करूं?
उत्तर... मलबे के एक बड़े ढेर के पास एक सीलबंद जाल है।

सवाल... X-7 प्रयोगशाला से बाहर निकलना कहाँ है?
उत्तर... हम भयंकर के साथ संवाद करते हैं, और फिर हम कंक्रीट के फर्श में एक बड़े छेद में कूद जाते हैं।

यहां "स्थानिक विसंगति" मोड की पूरी पूर्वाभ्यास के साथ वीडियो देखें:

परिचयात्मक फिल्म

अध्याय 1: कोई रास्ता नहीं

महत्वपूर्ण!खोजों से संबंधित सभी उपयोगी जानकारी उस पर पारित होने के पाठ विवरण के बाद स्थित है।
1. परिचयात्मक वीडियो के बाद हम एक अनजान व्यक्ति को रेनकोट में देखते हैं, जागो।
2. हम भयंकर के साथ बात करते हैं, हमें पता चलता है कि हमारे साथ क्या हुआ, हमें मदद के लिए एक संकेत मिलता है, हम मच्छर के साथ कटर तक जाते हैं, लाश को नष्ट करने के लिए।
3. हम लाश से क्षेत्र को साफ करते हैं, हमें लाश में से एक की एक शीट मिलती है, इसे पढ़ें।
4. हम मच्छर को बेस पर छोड़ देते हैं।
5. हम Fierce को लाश के बारे में बताते हैं, नियंत्रक प्रकट होता है, हम उसे मारते हैं, Fierce के साथ नियंत्रक के खाते के बारे में बात करते हैं।
6. संवाद से हमें पता चलता है कि हम पहले ही नियंत्रक से मिल चुके हैं, इसलिए वह हमें छोड़कर लगभग सभी को नियंत्रित करने में कामयाब रहा, फियर्स की सलाह पर हम बिस्तर पर जाते हैं।
7. जागते हुए हमें ब्लेड की आवाज सुनाई देती है, हम समाशोधन के लिए जाते हैं, हमें एक हेलीकॉप्टर दिखाई देता है, जो थोड़ी देर बाद हम दुर्घटनास्थल पर जाते हैं।
8. हम दुर्घटनास्थल पर पहुंचते हैं, सार्जेंट ओलेनिक को ढूंढते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, शिविर में जाते हैं। सिपाही से बात करने के बाद हम फियर्स के पास जाते हैं।
9. बातचीत के बाद, हम डबोलोम जाते हैं, हमें पता चलता है कि हम उससे पहले ही मिल चुके हैं, हम सूअरों को मारने के लिए खुद को उनके मांस से खाना बनाने के लिए जाते हैं। हम जंगली सूअर को मारते हैं, मांस काटते हैं, आग पर पकाते हैं, एक टुकड़ा डुबोलोम ले जाते हैं।
10. हम सांप के पास जाते हैं, उससे बात करने के बाद, हम उसकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं, हम पानी को शुद्ध करने के लिए एक विषम पौधे की खोज के दौरान उसके साथ जाते हैं। हम आधार पर लौटते हैं, अगर पानी खत्म हो जाता है, तो हम उसकी ओर मुड़ते हैं।
11. हम बचाव के लिए धन्यवाद देने के लिए कटर से संपर्क करते हैं, उस जगह के बारे में पूछते हैं जहां उसने हमें पाया, वहां सब कुछ फिर से जांचने के लिए जाएं। खोज करने के बाद, हम सहमति के अनुसार ल्युटी से बात करने जाते हैं।
12. Fierce के साथ बात करने के बाद, हमें मेहतर को खोजने का काम मिलता है।
13. हम शिविर के लोगों के साथ बात करते हैं, हमें कार्य मिलते हैं (नीचे वस्तुओं के स्थानों के साथ चित्र): मच्छर एसवीडी के लिए कारतूस खोजने के लिए कहता है, स्लेजहैमर को जनरेटर के लिए ईंधन खोजने की आवश्यकता होती है, मार्कस ट्विस्ट आर्टिफैक्ट को खोजने के लिए कहता है। शिविर छोड़कर, हम नायक के विचारों को सुनते हैं, उन टेलीपोर्ट्स के बारे में बात कर रहे हैं जिनके साथ आप मेहतर को ढूंढ सकते हैं।

मेहतर स्वैग

14. हमें टैंक के बगल में, स्थान के किनारे पर आवश्यक टेलीपोर्ट मिल जाता है

15. हमें मेहतर की लाश मिलती है, हम उसके पीडीए में रिकॉर्ड पढ़ते हैं, हम उसका कैश ढूंढते हैं, हम टेलीपोर्ट की मदद से निकलते हैं।


16. हम उसे पीडीए से पढ़ी गई जानकारी के बारे में बताते हैं, हमें मेहतर स्वैग और डिकोडर खोजने के लिए कार्य मिलते हैं। हम डबोलोम और सैन्य आदमी के पास जाते हैं।
17. सिपाही ट्रांसमीटर के लिए तार के दो कॉइल और एक बैटरी खोजने के लिए कहता है, और डबोलोम चिमेरा को मारने में मदद मांगता है, हम 2 बजे इंतजार कर रहे हैं।
18. हम अतिरिक्त के लिए आइटम सौंपते हैं। खोज
19. हम 2 बजे डबोलोम के साथ बंकर में निकलते हैं, कल्पना को मारते हैं, बेस पर लौटते हैं, उससे बात करते हैं, मार्कस जाते हैं।
ध्यान!यदि इस बिंदु तक मार्कस के लिए कोई कलाकृति नहीं मिली है, तो खोज विफल हो जाएगी।
20. हम मार्कस के साथ बात करते हैं, हमें लापता व्यक्ति - गोले की खोज करने का कार्य मिलता है।
21. मेहतर के कैशे का पता लगाएं, फियर्स पर लौटें, कंटेनर-बॉक्स को क्रैक करने में सक्षम होने के लिए स्क्रू की प्रतीक्षा करें।
22. स्थान के केंद्र में तहखाने में हम भूत स्लीपर पाते हैं, नोट लेते हैं और पढ़ते हैं, टेबल से वोदका पीते हैं।
23. हम खुद को तहखाने में पाते हैं, हम अंत तक पहुंचते हैं, एक ज़ोंबी खोल दिखाई देता है, हम उसे मारते हैं, टोकन लेते हैं, हर्मिट से बात करते हैं, मार्कस लौटते हैं।
24. मार्कस के साथ बात करने के बाद, हमें एक एसओएस संदेश प्राप्त होता है, हम जगह पर जाते हैं।
25. हम मुराद से बात करते हैं, हम उसे छावनी में लाते हैं।
26. हम यह पता लगाते हैं कि मेहतर के कंटेनर-बॉक्स में क्या है, सही चुनें, भयंकर पर जाएं।
27. हम फियर से बात करते हैं, हम विवरण के लिए मुराद जाते हैं, हमें उससे बैटरी मिलती है, हम मार्कस जाते हैं।

ओलेनिको के लिए तांबे के तार

28. इससे पहले, हम तांबे के तार के दो कॉइल इकट्ठा करते हैं और सब कुछ सौंपते हैं, हम सेना से एक संदेश की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन अभी के लिए हम मार्कस के साथ बात करते हैं।


29. हम सर्प और हथौड़े के साथ मांस को मारने के लिए जाते हैं, जब हम माक्र्स के पास लौटते हैं, तो वह उसके स्थान पर नहीं होता है, हम भयंकर जानकारी पूछने जाते हैं। साथ ही हम सेना से रेडियो ट्रांसमीटर के बारे में पूछते हैं।
30. Fierce से बात करने के बाद, हम PDA Markus के सिग्नल के अंतिम स्थान पर दौड़ते हैं। हम होश खो बैठते हैं।
31. हम खुद को मार्कस के बगल में किसी गुफा में पाते हैं, हम स्ट्रॉन्गलावा से मिलते हैं।

डिकोडर

32. दो विकल्प हैं: या तो हम चुपचाप बैठते हैं जब तक कि स्ट्रॉन्ग्लवा गायब नहीं हो जाता है, और उसके बाद हम शांति से छेद छोड़ देते हैं या उस पर गोली मारते हैं, जिसके बाद दो रक्तदाता दिखाई देते हैं, उन्हें मारते हैं और छेद भी छोड़ देते हैं, भविष्य में कोई अंतर नहीं है। छेद से बाहर निकलने के लिए, आपको कैश में एक डिकोडर डिवाइस ढूंढना होगा।


33. छेद से बाहर आकर हम रूढ़िवादी से मिलते हैं, यहीं से पहला अध्याय समाप्त होता है, यादें शुरू होती हैं।

परिचयात्मक फिल्म

अध्याय 1: कोई रास्ता नहीं

महत्वपूर्ण!खोजों से संबंधित सभी उपयोगी जानकारी उस पर पारित होने के पाठ विवरण के बाद स्थित है।
1. परिचयात्मक वीडियो के बाद हम एक अनजान व्यक्ति को रेनकोट में देखते हैं, जागो।
2. हम भयंकर के साथ बात करते हैं, हमें पता चलता है कि हमारे साथ क्या हुआ, हमें मदद के लिए एक संकेत मिलता है, हम मच्छर के साथ कटर तक जाते हैं, लाश को नष्ट करने के लिए।
3. हम लाश से क्षेत्र को साफ करते हैं, हमें लाश में से एक की एक शीट मिलती है, इसे पढ़ें।
4. हम मच्छर को बेस पर छोड़ देते हैं।
5. हम Fierce को लाश के बारे में बताते हैं, नियंत्रक प्रकट होता है, हम उसे मारते हैं, Fierce के साथ नियंत्रक के खाते के बारे में बात करते हैं।
6. संवाद से हमें पता चलता है कि हम पहले ही नियंत्रक से मिल चुके हैं, इसलिए वह हमें छोड़कर लगभग सभी को नियंत्रित करने में कामयाब रहा, फियर्स की सलाह पर हम बिस्तर पर जाते हैं।
7. जागते हुए हमें ब्लेड की आवाज सुनाई देती है, हम समाशोधन के लिए जाते हैं, हमें एक हेलीकॉप्टर दिखाई देता है, जो थोड़ी देर बाद हम दुर्घटनास्थल पर जाते हैं।
8. हम दुर्घटनास्थल पर पहुंचते हैं, सार्जेंट ओलेनिक को ढूंढते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, शिविर में जाते हैं। सिपाही से बात करने के बाद हम फियर्स के पास जाते हैं।
9. बातचीत के बाद, हम डबोलोम जाते हैं, हमें पता चलता है कि हम उससे पहले ही मिल चुके हैं, हम सूअरों को मारने के लिए खुद को उनके मांस से खाना बनाने के लिए जाते हैं। हम जंगली सूअर को मारते हैं, मांस काटते हैं, आग पर पकाते हैं, एक टुकड़ा डुबोलोम ले जाते हैं।
10. हम सांप के पास जाते हैं, उससे बात करने के बाद, हम उसकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं, हम पानी को शुद्ध करने के लिए एक विषम पौधे की खोज के दौरान उसके साथ जाते हैं। हम आधार पर लौटते हैं, अगर पानी खत्म हो जाता है, तो हम उसकी ओर मुड़ते हैं।
11. हम बचाव के लिए धन्यवाद देने के लिए कटर से संपर्क करते हैं, उस जगह के बारे में पूछते हैं जहां उसने हमें पाया, वहां सब कुछ फिर से जांचने के लिए जाएं। खोज करने के बाद, हम सहमति के अनुसार ल्युटी से बात करने जाते हैं।
12. Fierce के साथ बात करने के बाद, हमें मेहतर को खोजने का काम मिलता है।
13. हम शिविर के लोगों के साथ बात करते हैं, हमें कार्य मिलते हैं (नीचे वस्तुओं के स्थानों के साथ चित्र): मच्छर एसवीडी के लिए कारतूस खोजने के लिए कहता है, स्लेजहैमर को जनरेटर के लिए ईंधन खोजने की आवश्यकता होती है, मार्कस ट्विस्ट आर्टिफैक्ट को खोजने के लिए कहता है। शिविर छोड़कर, हम नायक के विचारों को सुनते हैं, उन टेलीपोर्ट्स के बारे में बात कर रहे हैं जिनके साथ आप मेहतर को ढूंढ सकते हैं।

मेहतर स्वैग

14. हमें टैंक के बगल में, स्थान के किनारे पर आवश्यक टेलीपोर्ट मिल जाता है

15. हमें मेहतर की लाश मिलती है, हम उसके पीडीए में रिकॉर्ड पढ़ते हैं, हम उसका कैश ढूंढते हैं, हम टेलीपोर्ट की मदद से निकलते हैं।


16. हम उसे पीडीए से पढ़ी गई जानकारी के बारे में बताते हैं, हमें मेहतर स्वैग और डिकोडर खोजने के लिए कार्य मिलते हैं। हम डबोलोम और सैन्य आदमी के पास जाते हैं।
17. सिपाही ट्रांसमीटर के लिए तार के दो कॉइल और एक बैटरी खोजने के लिए कहता है, और डबोलोम चिमेरा को मारने में मदद मांगता है, हम 2 बजे इंतजार कर रहे हैं।
18. हम अतिरिक्त के लिए आइटम सौंपते हैं। खोज
19. हम 2 बजे डबोलोम के साथ बंकर में निकलते हैं, कल्पना को मारते हैं, बेस पर लौटते हैं, उससे बात करते हैं, मार्कस जाते हैं।
ध्यान!यदि इस बिंदु तक मार्कस के लिए कोई कलाकृति नहीं मिली है, तो खोज विफल हो जाएगी।
20. हम मार्कस के साथ बात करते हैं, हमें लापता व्यक्ति - गोले की खोज करने का कार्य मिलता है।
21. मेहतर के कैशे का पता लगाएं, फियर्स पर लौटें, कंटेनर-बॉक्स को क्रैक करने में सक्षम होने के लिए स्क्रू की प्रतीक्षा करें।
22. स्थान के केंद्र में तहखाने में हम भूत स्लीपर पाते हैं, नोट लेते हैं और पढ़ते हैं, टेबल से वोदका पीते हैं।
23. हम खुद को तहखाने में पाते हैं, हम अंत तक पहुंचते हैं, एक ज़ोंबी खोल दिखाई देता है, हम उसे मारते हैं, टोकन लेते हैं, हर्मिट से बात करते हैं, मार्कस लौटते हैं।
24. मार्कस के साथ बात करने के बाद, हमें एक एसओएस संदेश प्राप्त होता है, हम जगह पर जाते हैं।
25. हम मुराद से बात करते हैं, हम उसे छावनी में लाते हैं।
26. हम यह पता लगाते हैं कि मेहतर के कंटेनर-बॉक्स में क्या है, सही चुनें, भयंकर पर जाएं।
27. हम फियर से बात करते हैं, हम विवरण के लिए मुराद जाते हैं, हमें उससे बैटरी मिलती है, हम मार्कस जाते हैं।

ओलेनिको के लिए तांबे के तार

28. इससे पहले, हम तांबे के तार के दो कॉइल इकट्ठा करते हैं और सब कुछ सौंपते हैं, हम सेना से एक संदेश की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन अभी के लिए हम मार्कस के साथ बात करते हैं।


29. हम सर्प और हथौड़े के साथ मांस को मारने के लिए जाते हैं, जब हम माक्र्स के पास लौटते हैं, तो वह उसके स्थान पर नहीं होता है, हम भयंकर जानकारी पूछने जाते हैं। साथ ही हम सेना से रेडियो ट्रांसमीटर के बारे में पूछते हैं।
30. Fierce से बात करने के बाद, हम PDA Markus के सिग्नल के अंतिम स्थान पर दौड़ते हैं। हम होश खो बैठते हैं।
31. हम खुद को मार्कस के बगल में किसी गुफा में पाते हैं, हम स्ट्रॉन्गलावा से मिलते हैं।

डिकोडर

32. दो विकल्प हैं: या तो हम चुपचाप बैठते हैं जब तक कि स्ट्रॉन्ग्लवा गायब नहीं हो जाता है, और उसके बाद हम शांति से छेद छोड़ देते हैं या उस पर गोली मारते हैं, जिसके बाद दो रक्तदाता दिखाई देते हैं, उन्हें मारते हैं और छेद भी छोड़ देते हैं, भविष्य में कोई अंतर नहीं है। छेद से बाहर निकलने के लिए, आपको कैश में एक डिकोडर डिवाइस ढूंढना होगा।


33. छेद से बाहर आकर हम रूढ़िवादी से मिलते हैं, यहीं से पहला अध्याय समाप्त होता है, यादें शुरू होती हैं।