अंडरकवर डेथ 2 क्लोंडाइक वॉकथ्रू।

पूर्वाभ्यास युक्तियाँ:
- खेल के दौरान, आपको खरीदने की ज़रूरत है: 2 कवच प्लेट, छलावरण कपड़े, और "ज़रिया" चौग़ा (हमें भविष्य में इस सब की आवश्यकता होगी), साथ ही साथ उपकरण और उपभोग्य वस्तुएं।
- सबसे महत्वपूर्ण योग्यताएं (भत्तों) जिन्हें सीखा जाना चाहिए वे हैं "ग्रेनेड के साथ काम करना" और "इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के साथ काम करना" (हमें खोज को पूरा करने के लिए इन क्षमताओं की आवश्यकता होगी)।
- पाया पीडीए लीजिए।
- जितना संभव हो म्यूटेंट को मारने की कोशिश करें, क्योंकि वे काफी सामान्य हैं, और आप इस पर कुछ अच्छे अंक अर्जित कर सकते हैं।
- आरएफपी से खोज आइटम न लें, अन्यथा वे हमेशा आपके साथ रहेंगे।

भाग 1 [मूल कथानक, सिदोरोविच की खोज की शुरुआत]

खेल एक सैन्य चौकी पर शुरू होता है। सबसे पहले, हम मेजर तरासोव के पास जाते हैं और उनसे बात करते हैं। वह हमें स्वैम्प डॉक्टर से बात करने का टास्क देता है

बोलोत्नाया डॉक्टर से मिलने से पहले, व्यापारी सिदोरोविच के पास जाने और दस्तावेजों की खोज के लिए कार्य करने की सिफारिश की जाती है
स्वैम्प डॉक्टर के साथ बातचीत के दौरान, उन्होंने हमें "ट्विस्ट" आर्टिफैक्ट खोजने के लिए कहा, जो रेलवे तटबंध के माध्यम से सुरंग में स्थित है।

असाइनमेंट लेने के बाद, हमें सिल्वर से बातचीत के लिए उनके पास आने के अनुरोध के साथ एक संदेश प्राप्त होता है। हम इसे बाद में करेंगे।

हम दलदल डॉक्टर के कार्य के लिए निकलते हैं। सुरंग के निकट, हम एक घायल सैनिक को ढूंढते हैं और उसे जानते हैं

सुरंग में हमें कई "ट्विस्ट" कलाकृतियां मिलती हैं।

उसके बाद, हम रेलवे तटबंध पर चढ़ेंगे और पूर्व की ओर चलेंगे (हम कम्पास द्वारा निर्देशित होते हैं)। हम पुल को पार करते हैं और तब तक चलते हैं जब तक हम डाकुओं के एक समूह से नहीं मिलते। हमें उनमें से एक से दस्तावेज मिलेंगे।

सिदोरोविच के लिए दस्तावेज़ प्राप्त करने के बाद, हम उन्हें सिल्वर भेज सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि उनके पास एक घायल सैनिक है और उसे मदद की ज़रूरत है। बातचीत के अंत के बाद, हम शुरुआती लोगों के गांव में जाते हैं।

नोविचकोव गांव पहुंचने के बाद, हम सिदोरोविच जाते हैं और उन्हें दस्तावेज देते हैं। मौत के ट्रक से दस्तावेजों के एक और बैच की खोज के लिए हम उससे एक नया कार्य लेते हैं।

हम सिल्वर में जाते हैं और सैन्य साई-उत्तेजक को इंजेक्ट करते हैं। उसके बाद हम मिलिट्री से बात करते हैं, जो बताता है कि उसके साथ क्या हुआ। हम लेफ्टिनेंट क्रावचेंको की खोज करने का कार्य लेते हैं, और डंपो में संक्रमण के लिए जाते हैं

रास्ते में पेड़ के नीचे हमें सिदोरोविच के दस्तावेज मिलते हैं ( सावधान रहें, एक मजबूत फोन है) और हम आगे बढ़ते हैं (चलो जो हमें बाद में मिला)।

कबाड़खाने में जाने के बाद, हमें लेफ्टिनेंट से एक एसओएस संकेत मिलता है

क्रावचेंको पूर्वी (दाएं, यदि प्रवेश द्वार से स्थान तक देखा जाता है) सुरंग में स्थित है। हम इसे वहां ढूंढते हैं और साई-उत्तेजक को इंजेक्ट करते हैं।

लोकेशन में प्रवेश करने के बाद, संतरी हमें रेडियो को तकनीशियन के पास बेस पर ले जाने के लिए कहते हैं। हम यह कार्य लेते हैं।

हम आधार पर जाते हैं और रेडियो को उपकरण में लौटाते हैं। हम मेजर कासिमोव के पास जाते हैं, जो हमें नक्शे देते हैं। वह हमें रक्तपात करने वालों को नष्ट करने का कार्य भी देता है। बातचीत के बाद, हमें कप्तान से डार्क वैली जाने के आदेश के साथ एक संदेश प्राप्त होता है। हम वहां जाते हैं, और रास्ते में हम रक्तपात करने वालों को नष्ट कर सकते हैं।

डार्क वैली में पहुंचकर, हम कैप्टन के साथ बात करते हैं, और गिरे हुए हेलीकॉप्टर की ओर बढ़ते हैं।

दुर्घटनास्थल पर पहुंचने पर पता चलता है कि यहां कम्युनिकेशन जैमर लगे हैं। हम कैप्टन से उनकी लोकेशन का पता लगाते हैं, उन्हें निकालते हैं और कैप्टन के पास लौटते हैं।

उसके बाद, हम टुकड़ी के साथ अगले बिंदु पर जाते हैं। ( कूड़े के ढेर पर लाश मिले तो उसकी तलाशी ना करें search) रेडियो पर बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि अगला हेलीकॉप्टर चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में है। इसके बाद, हम सीखते हैं कि यह सब ग्लॉक द्वारा नियोजित किया गया था। अगला, टुकड़ी के साथ, हम पोलेसी में जाने का निर्णय लेते हैं। वहाँ का रास्ता जानने के लिए हम एक परित्यक्त कारखाने में जाते हैं।

परित्यक्त कारखाने में, हम डाकुओं को पाते हैं। हम सूअर के साथ बात करते हैं, जो हमें बताता है कि एक हेलीकॉप्टर डार्क वैली के क्षेत्र में उड़ रहा है, और हमें इसे नीचे गिराने के लिए कहता है। हम कार्य को अंजाम देते हैं, उसके बाद हमें पता चलता है कि हमें एक वैज्ञानिक खोजने की जरूरत है।

हम वैज्ञानिक को कचरे के ढेर के बीच पाते हैं और बोरोव लौटते हैं।

आधार पर लौटने पर, हम पाते हैं कि उस पर लगभग कोई नहीं है। हम वहां शिकारी हेल्सा पाते हैं जिससे हमें पता चलता है कि डाकू प्रेत थे। वह हमें क्षेत्र का नक्शा देता है। उसके बाद आप पोलेसी जा सकते हैं।

पोलेसी में हम वैज्ञानिकों के पास शहर जाते हैं, और हम मोरोज़ोव से साई-गतिविधि का स्कैनर लेते हैं। हम घेरा में जाने के बाद। ( लोकेशन पर जाने पर हम पाएंगे कि उस पर और सैनिक नहीं हैं। यह किसी भी तरह से प्लॉट को प्रभावित नहीं करेगा।).

हम सिदोरोविच के पास जाते हैं और उसे दस्तावेज देते हैं। उसके बाद, वह हमें डंप में दस्तावेज़ खोजने के लिए 1 और कार्य देता है। हम सहमत हैं और स्कैनर स्थापित करने के लिए जाते हैं।

6 स्कैनर स्थापित करने के बाद, आप जा सकते हैं और दस्तावेज़ उठा सकते हैं।

विसंगतियों में स्कैनर्स रखें जो केवल आपकी सहज प्रवृत्ति पर निर्भर करते हैं। ( सावधानी से!!! डार्क वैली में स्कैनर स्थापित करके, डाकुओं के साथ बेस से गुजरते हुए, स्टाकर वहां घूमेंगे और वे खोज चरित्र हसन को मार सकते हैं। इस पल को नज़रअंदाज़ न करें।)

सभी स्कैनर स्थापित करने के बाद, हमें साई गतिविधि के बारे में एक संकेत प्राप्त होता है। डंप में जाकर, हम वहाँ तुमानोव की लाश पाते हैं, विसंगति का अध्ययन करते हैं और सिग्नल पर आगे बढ़ते हैं।
लोकेशन से गुजरने के बाद, हम खुद को बार में पाते हैं, और पाते हैं कि हम एक कंट्रोलर हैं (बेहतर है कि बार में किसी का ब्रेनवॉश न करें)। हम सिग्नल पर आगे बढ़ते हैं।

स्वोबोदा लोगों के आधार पर जागने के बाद, हम सेना के साथ बात करते हैं, जिससे हमें पता चलता है कि हम एक स्थानिक विसंगति में गिर गए हैं। इस बातचीत के बाद, हम स्थानिक विसंगतियों के अध्ययन में अपनी सहायता प्रदान करते हैं। लेकिन इससे पहले आपको म्यूटेंट से क्षेत्र को साफ करने की जरूरत है। क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम विसंगति की जांच करने जाते हैं, लेकिन अध्ययन के दौरान एक लड़ाका बीमार हो जाता है, हम उसकी मदद करते हैं। इसके बाद, सेना हमें बार में जाने और वहां सब कुछ तोड़ने की सलाह देती है।

हम में से किसने एक पौराणिक स्थान पर जाने का सपना नहीं देखा है जहाँ आप सबसे अच्छी कलाकृतियाँ पा सकें जो हमें खेल में लगभग अजेय बना दें? और न केवल "कम्पास" या "हार्ट ऑफ़ द ओएसिस" जैसी कुछ एकल कलाकृतियां, बल्कि सुपर-कलाकृतियों की एक पूरी जमा राशि जो हमें ठीक करती है और हमें गोलियों और नुकीले से बचाती है। हां, हम सभी ने गुप्त रूप से इसके बारे में सपना देखा था, और मॉड हमें ऐसा अवसर प्रदान करता है - एक गुप्त वांछित स्थान पर जाने के लिए। क्लोंडाइक को स्वयं खोजने के अलावा, हमें इस गुप्त स्थान के प्रकट होने के कारणों के इतिहास की जांच करनी होगी, साथ ही क्लोंडाइक के गठन के बाद हुई मौतों की एक पूरी श्रृंखला का पता लगाना होगा। इससे पहले कि हम एक भ्रमित, रहस्यों और रहस्यमय घटनाओं से भरे हुए, संशोधन की साजिश को खोलें।

मॉड के मुख्य अंतर "मौत की आड़ में। क्लोंडाइक 2.0 ":

  • एक लंबा और दिलचस्प कथानक जो आपको सभी रहस्यों की पड़ताल करने के लिए प्रेरित करता है।
  • नई कहानी और कई पक्ष quests।
  • विवरण-समृद्ध चरित्र संवाद जो खेल के वातावरण को बढ़ाता है।
  • अच्छा साउंडट्रैक, नई आवाज़ें।
  • उत्कृष्ट निर्मित हथियार पैक।
  • एक ऐसी दुनिया जो खिलाड़ी को क्षेत्र का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है।
  • संतुलित कैश, बहुत सी उपयोगी चीजें।
  • बड़े स्थान, नए स्थान।
  • म्यूटेंट के शरीर से भागों और ट्राफियों का नुकसान।
  • कौशल और क्षमताओं की अंतर्निहित शाखा।
  • बेहतर ग्राफिकल प्रभाव जैसे कि सूरज से चकाचौंध जो चकाचौंध कर सकती है।
  • कई मामूली गेमप्ले ट्वीक।

खेल के नुकसान में आगे और पीछे लंबे समय तक चलने वाले quests शामिल हैं, क्योंकि मॉड में बड़े स्थान हैं, इस वजह से, कुछ मिशनों के निष्पादन में अक्सर देरी होती है।

डाउनलोड मोड 'अंडरकवर डेथ। Klondike 2.0 'यांडेक्स डिस्क से एक लिंक का उपयोग कर रहा है।

मॉड के लिए नवीनतम पैच, कई बग्स को ठीक करना।

मॉड मूल गेम '', संस्करण 1.6.0.2 पर स्थापित है। मॉड फ़ाइलों को फ़ाइलों के प्रतिस्थापन के साथ गेम के रूट फ़ोल्डर में कॉपी किया जाता है, हम पैच को शीर्ष पर प्रतिस्थापन के साथ फेंक देते हैं। हम एक नया खेल शुरू करते हैं।

संशोधन के अवलोकन के साथ वीडियो:

अंडरकवर डेथ 2.0 क्लोंडाइक पिछले साल रिलीज़ हुई अंडरकवर डेथ नामक एक उत्कृष्ट कहानी संशोधन की अगली कड़ी है। डेवलपर्स ने एक पूरी तरह से नई स्वतंत्र परियोजना बनाने के विचार को त्याग दिया और जितना संभव हो सके पहले भाग को फिर से काम करने और सुधारने का फैसला किया, परिणाम एक अद्भुत फली था जो निश्चित रूप से न केवल उन खिलाड़ियों के लिए अपील करेगा जो पहले भाग में रुचि रखते थे , लेकिन बाकी सभी के लिए भी। खेल के लगभग सभी पहलुओं में बदलाव और सुधार हुए हैं, छोटी गेमप्ले सुविधाओं से लेकर पूरी तरह से नए प्लॉट तक। और यह उस कहानी के बारे में है जिसे मैं सबसे पहले बताना चाहूंगा। यह पहले भाग के कथानक पर आधारित था, लेकिन इसे महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया गया और नई रोमांचक खोजों और अप्रत्याशित मोड़ों के साथ पूरक किया गया, जिसने इसे और भी दिलचस्प बना दिया। इसके अलावा, डेवलपर्स ने 4 अतिरिक्त मिनी-कहानियां जोड़ी हैं, जिसके पारित होने के दौरान आप ज़ोन में नए स्थानों का दौरा करेंगे और बहुत सी नई चीजों की खोज करेंगे। स्टोरीलाइन के अलावा, गेम में कई अलग-अलग अतिरिक्त हैं, जिनमें वस्तुओं को खोजने के लिए छोटे कार्य और रोमांचक मल्टी-स्टेज मिशन हैं। अब स्थानों के बारे में थोड़ा: उनमें से 15 होंगे, जिनमें से दोनों स्तर मूल से हैं और कुछ पूरी तरह से नए हैं, उदाहरण के लिए, क्लोंडाइक। सभी स्थानों को प्लॉट में बुना गया है और जितना संभव हो स्टाकर और म्यूटेंट द्वारा आबादी है, और उनमें से कुछ में पूर्ण-विकसित स्टाकर बेस भी हैं, जैसे कि मूल 3P में स्काडोवस्क। सामान्य तौर पर, खेल में बड़ी संख्या में परिवर्तन होते हैं और उन सभी की सूची बहुत लंबी होती है, इसलिए यहां उनमें से कुछ ही हैं: ज़ोन का स्वतंत्र रूप से पता लगाने और अध्ययन करने की क्षमता, उल्लेखनीय रूप से बेहतर ग्राफिक्स, एक पुन: डिज़ाइन किया गया ध्वनि घटक जो खेल की दुनिया को और भी अधिक वायुमंडलीय बनाता है, बख़्तरबंद सूट और विस्फोटक बनाने की क्षमता, कई नई विसंगतियाँ, कलाकृतियों और विसंगतियों का पता लगाने के लिए डिटेक्टर, नए तालों पर, मुख्य चरित्र के लिए व्यक्तिगत बक्से और सोने के लिए स्थान, नए चरित्र एनिमेशन, बेहतर एनपीसी युद्ध प्रणाली, मुख्य चरित्र की एक अनूठी रैंक प्रणाली, और इसी तरह ...

हम आपके ध्यान में एक पूर्ण प्रस्तुत करते हैं वॉकथ्रू स्टाकर: अंडरकवर डेथ 2.0 क्लोंडाइक, जो निश्चित रूप से इस गेम को अंत तक पूरा करने में आपकी मदद करेगा! यह वीडियो प्रारूप में बनाया गया था और इसे देखने के लिए हमारे Sky-Cheats.Ru पोर्टल के प्रिय आगंतुकों, आपके लिए इसे आसान बनाने के लिए कई भागों में विभाजित किया गया था। नीचे एक प्लेलिस्ट है, जिस पर क्लिक करके आप तुरंत पहले भाग से ही देखना शुरू कर देंगे। हम आपके सुखद दर्शन और सफल मार्ग की कामना करते हैं!

भाग 1 [मूल कथानक, सिदोरोविच की खोज की शुरुआत]

> हम सैन्य चौकी से शुरू करते हैं। सबसे पहले, हमें मेजर तरासोव से संपर्क करना चाहिए और उनसे बात करनी चाहिए। वह हमें दलदल डॉक्टर के पास भेजता है।

> दलदल चिकित्सक से पहले, आपको सिदोरोविच के पास जाना चाहिए और दस्तावेजों की खोज के लिए एक खोज करनी चाहिए।
> अगला, प्राथमिक चिकित्सा किट लेने के लिए दलदल डॉक्टर के पास जाकर, वह हमें रेलवे तटबंध के माध्यम से सुरंग में "ट्विस्ट" कलाकृति खोजने के लिए कहता है।

> दलदल डॉक्टर के साथ बातचीत के बाद, हमें एक निश्चित रजत से बातचीत के लिए आने के अनुरोध के साथ एक संदेश प्राप्त होता है, लेकिन हम बाद में उसके पास जाएंगे।

> सुरंग से गुजरने के बाद, आप 2 "ट्विस्ट" पा सकते हैं, दूसरा अपने लिए रखा जा सकता है।

> डाकुओं के नरसंहार के बाद, हम चांदी से संदेश के संकेत पर जाते हैं। वह हमें बताता है कि उनके पास एक घायल सैनिक है (उसे साई-ब्लो मिला है) और उसे मदद की ज़रूरत है। बातचीत के बाद, हम शुरुआती गाँव के लिए रवाना होते हैं।

> नवागंतुकों के गांव में पहुंचकर, हमें डॉक्टर के पास जाने की कोई जल्दी नहीं है, लेकिन पहले हम सिदोरोविच के पास जाएंगे और दस्तावेजों के अनुसार खोज को सौंप देंगे। आत्मसमर्पण के बाद, वह हमें बताता है कि हमें मौत के दुर्घटनाग्रस्त ट्रक के पास कहीं और दस्तावेजों का एक और बैच खोजने की जरूरत है।

> कारखाने में पहुंचकर, हम सैन्यकर्मी के पास जाते हैं और उसे साई - एक उत्तेजक के साथ इंजेक्शन लगाते हैं। उसके बाद, वह बताता है कि उनके साथ क्या हुआ, हमें लेफ्टिनेंट क्रावचेंको को खोजने के लिए एक खोज मिलती है, और हम कचरे में संक्रमण के लिए जाते हैं।

> संक्रमण तक पहुँचने से पहले, हम पेड़ के नीचे सिदोरोविच के लिए दस्तावेज़ पाते हैं (अभी भी एक मजबूत फोनाइट है)। हम उन्हें बाद में देंगे।

> लैंडफिल पर जाकर, हमें लेफ्टिनेंट क्रावचेंको से मदद मांगने वाला एक संदेश प्राप्त होता है।

> क्रावचेंको पूर्वी सुरंग में है, लगभग इसके अंत में, हम उसे एक साई उत्तेजक के साथ इंजेक्ट करते हैं, जो कप्तान के समान है।

> क्रावचेंको के साथ बातचीत के बाद, हमें मेजर तरासोव से एक संदेश प्राप्त होता है, जिसमें एग्रोप्रोम जाने और कार्ड लेने का अनुरोध किया जाता है। हम एग्रोप्रोम जाते हैं।

> एग्रोप्रोम में जाकर, हमें संतरी से रेडियो उपकरण को बेस तक ले जाने का अनुरोध प्राप्त होता है।

> बेस पर पहुंचकर, हम उपकरण को रेडियो देते हैं, और मेजर कासिमोव के पास जाते हैं। बदले में, वह हमें नक्शे देता है, साथ ही दूसरी इमारत में रक्तपात करने वालों को नष्ट करने का आदेश देता है। साथ ही, कासिमोव के साथ बात करने के बाद, हमें कैप्टन से डार्क वैली जाने के आदेश के साथ एक संदेश प्राप्त होता है। रास्ते में रक्तपात करने वालों को नष्ट करने के बाद, हम डार्क वैली में जाते हैं।

> डार्क वैली में जाने के बाद, हम कैप्टन से मिलते हैं, और हेलीकॉप्टर दुर्घटना के स्थान का पता लगाने के लिए उसका अनुसरण करते हैं।

> जब हम बिंदु पर पहुंचते हैं, तो हमें पता चलता है कि यहां संचार जैमर स्थापित हैं। कप्तान को उनके स्थान का पता चलता है, फिर हम उन्हें निकालते हैं, और कप्तान के पास लौटते हैं।

> अगला, हम टुकड़ी के साथ अगले बिंदु पर जाते हैं (ध्यान दें: यदि आप कचरे के ढेर में एक लाश देखते हैं, तो इसे किसी भी स्थिति में न खोजें), हम रेडियो पर बात करते हैं, और हमें पता चलता है कि हेलीकॉप्टर है चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र, और यह सब एक निश्चित ग्लॉक द्वारा नियोजित किया गया था ... टुकड़ी के साथ परामर्श करने के बाद, हमें पोलेसी जाने की जरूरत है, लेकिन यह पता लगाने के लिए कि हमें एक परित्यक्त कारखाने में जाने की जरूरत है।

> कारखाने में पहुँचने पर हमें वहाँ डाकुओं का पता चलता है। हम उनमें से मुख्य - बोरोव के साथ नक्शे के बारे में बात करते हैं, लेकिन उनका कहना है कि एक हेलीकॉप्टर यहां उड़ रहा है और इसे गोली मार दी जानी चाहिए। हम उसे नीचे गिराते हैं, उसके बाद वह कहता है कि हमें एक जगह जाकर एक वैज्ञानिक को खोजना होगा।

> कचरे के ढेर के बीच एक वैज्ञानिक खोजें, उसे साफ करें, और आधार पर वापस आएं।

> बेस पर लौटते हुए, और हेल्स नाम के एक शिकारी के अलावा किसी को नहीं ढूंढते, हम उससे बात करते हैं, और हम सीखते हैं कि हॉग और डाकू प्रेत थे। वह हमें क्षेत्र का नक्शा देता है, और हम पोलेसी जाते हैं।

> कॉर्डन में आकर, पहले हम सिदोरोविच के पास जाते हैं और दस्तावेजों के साथ खोज को सौंपते हैं। उसके बाद, सिदोरोविच दस्तावेजों की खोज के लिए एक नई खोज देता है। इस बार कबाड़खाने में। अगला, हम स्कैनर स्थापित करने के लिए जाते हैं।

> डंप पर छठा स्कैनर स्थापित करने के बाद, आपको यहां जाना चाहिए और सिदोरोविच की खोज के लिए दस्तावेज लेने चाहिए।

> स्कैनर स्थापित करते समय अपने लिए निकटतम विसंगतियों को देखें, और केवल अपने अंतर्ज्ञान पर भरोसा करें। मैं केवल इतना कहूंगा कि डार्क वैली में स्कैनर लगाने से, और डाकुओं के साथ बेस से गुजरते हुए, शिकारी वहां घूमेंगे, और वे हसन के खोज चरित्र को मार सकते हैं। तो देखो, नज़रअंदाज़ मत करो।
> अंतिम स्कैनर स्थापित करने के बाद, हमें साई गतिविधि के बारे में एक संकेत प्राप्त होता है, और हम कबाड़खाने में जाते हैं। डंप में जाकर, हम तुमानोव की लाश पाते हैं, विसंगति की जांच करते हैं, और आगे संकेत का पालन करते हैं।

> लोकेशन से गुजरने के बाद, हम अपने आप को एक बार में पाते हैं, और हम पाते हैं कि हम एक कंट्रोलर हैं। बेहतर है कि बार में किसी का ब्रेनवॉश न करें, बल्कि तुरंत यहां दौड़ें। वहां आप बाड़ के ऊपर जा सकते हैं और शांति से आगे संकेत का पालन कर सकते हैं।

> जब हम स्वतंत्रता के आधार पर जागते हैं, और सेना से बात करने के बाद, हम सीखते हैं कि हम एक स्थानिक विसंगति में फंस गए हैं। उसके बाद, हम स्थानिक विसंगति के अध्ययन में अपनी मदद की पेशकश करते हैं, लेकिन इससे पहले हमें म्यूटेंट से क्षेत्र को साफ करने की जरूरत है। क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम इसकी जांच करने के लिए निकल पड़े, लेकिन शोध के दौरान सेनानियों में से एक बीमार हो गया, हम उसकी मदद करते हैं, जिसके बाद सेना हमें बार में जाने और यह पता लगाने की सलाह देती है कि हाल ही में कुछ असामान्य हुआ है या नहीं।

भाग २ [बारटेंडर की खोज की शुरुआत, सिदोरोविच की खोज का अंत, साइच की खोज]

> बार में पहुंचकर, हम बारटेंडर से पूछते हैं कि क्या हाल ही में कुछ अजीब हुआ है।
3 हजार में वह हमें कंट्रोलर के साथ हुई घटना के बारे में बताता है। उसके बाद, हमारे पास "रिटर्न टू द लीजन" की खोज है, लेकिन हम बाद में उसके साथ जाएंगे, लेकिन अभी के लिए हम "बिजनेस फॉर ए मिलियन" की खोज करेंगे, उसके बाद हम वाइल्ड टेरिटरी में जाएंगे।

> जंगली क्षेत्र में, हम एक घायल शिकारी बुलेट पाते हैं, उनका कहना है कि किसी ने उनके समूह को पीछे से गोली मार दी और कलाकृतियों के साथ एक मामला लिया। उसके बाद, हम अकेले भाड़े के सैनिकों के साथ सौदे पर जाते हैं। हम उनसे बात करते हैं, हेलीकॉप्टर को नीचे गिराते हैं, भाड़े के सैनिकों को मारते हैं, लैपटॉप लेते हैं और बारटेंडर के पास जाते हैं।

> इस घटना के बाद वापस लौटने और बारटेंडर से बात करने के बाद हम जांच शुरू करते हैं। पहले हम स्टाकर कैट से पूछते हैं, फिर हम जेली में जाते हैं, उसके बाद हम लुचागिन जाते हैं, अंत में हमें पता चलता है कि बुलेट खुद और एक निश्चित शिकारी कार्तवी इसमें शामिल हैं।

> उसके बाद, हम बारटेंडर से बात करते हैं, और इन परिणामों के आधार पर हम स्टाकर मिक्लुखा के पास जाते हैं (वैसे, आप उससे म्यूटेंट शूट करने और कुछ अच्छे पैसे कमाने के लिए खोज कर सकते हैं), वह हमें कूपर के पास भी भेजता है, जो बदले में हमें पास में बसे डाकुओं के एक समूह के पास भेजता है। एक छोटे से शुल्क के लिए, वे कहते हैं कि कार्तवी अब रेलवे पुल के नीचे कोर्डन पर है। हम कॉर्डन में जाते हैं, लेकिन पहले हम सिदोरोविच को देखेंगे और दस्तावेजों को खोजने के लिए खोज सौंपेंगे (जिसके लिए हमें 25,000 हजार मिलते हैं)। उसके बाद हम कार्तवी जाते हैं।

> कार्तवी को धोखा देने के बाद, और उसे एक साथ पोलेसी में एक झूठे शिकार पर जाने के लिए मना लिया, हमने उसे घायल कर दिया (आपको पहले उसके भाइयों को मारना होगा, और उसके बाद ही कार्तवी को घायल करना होगा, और जब आप उसे गोली मारेंगे तो आपको उसके बहुत करीब नहीं होना चाहिए, यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया था, तो कार्तवी पीले रंग में जमीन पर लेट जाएगा), और उसके बाद वह हमें सूचित करता है कि कंटेनर अब डार्क वैली में एक निश्चित हसन के कब्जे में है। हम डार्क वैली के लिए निकलते हैं।

> डार्क वैली में जाने के बाद, हम हसन की टुकड़ी में चले जाते हैं (यहां आप घटनाओं के सभी तीन रूपों को बदल सकते हैं), उसके बाद हम खुद हसन के पास जाते हैं। वही, कलाकृतियों के साथ एक कंटेनर के बदले में, ग्रे को मारने के लिए कहता है, लेकिन पहले आपको फियर्स समूह से मिलने और चर्चा करने की आवश्यकता है।

> ज़टन के रास्ते में, आपको सेना में जाना होगा और बारटेंडर के साथ बातचीत की रिपोर्ट करनी होगी। उसके बाद, हमें खोज मिलती है "स्थानिक विसंगति: x16 लैब में कुछ दिलचस्प खोजें।", लेकिन हमें Fierce पर जाने की आवश्यकता है। उसके पास आने के बाद, हम सीखते हैं कि हसन सत्ता में कैसे आए, और ग्रे के बारे में जानें। इसके बाद, हमें दाढ़ी पर जाने की जरूरत है।

> दाढ़ी पर आकर उनका कहना है कि मशीन ऑपरेटर के यार्ड में दलदल में एक आदमी को ढूंढना जरूरी है। इसके अलावा स्काडोव्स्क में, आप कलाकृतियों की खोज के लिए साइच से एक खोज ले सकते हैं, "माँ के मोती" और "आग के गोले" की खोज करना सबसे अच्छा है (आप उन्हें "सर्कस" विसंगति में पा सकते हैं)। उसके बाद, जैसा कि हम इसे उसके पास लाते हैं, वह "वुल्फ वाइन" आर्टिफैक्ट ("पंजा" विसंगति में स्थित है जहां एक गैस स्टेशन है, "मेगा" डिटेक्टर के रडार पर यह नहीं होगा दृश्यमान हो, लेकिन "वेल्स" डिटेक्टर के रडार पर इसे देखना संभव होगा), इसे खोजने के लिए हमें मेगा डिटेक्टर की आवश्यकता है। कलाकृति मिलने के बाद हम बृहस्पति पर वैज्ञानिकों के बंकर में जाते हैं।

> बंकर पर पहुंचकर, हम हरमन के पास बच जाते हैं, फिर हम रिबूट करते हैं, बायोमास देते हैं, बंकर छोड़ते हैं, गार्डों को मारते हैं, फिर बंकर के दरवाजे फिर से खुलने तक प्रतीक्षा करते हैं, अंदर जाते हैं और बायोमास लेते हैं, फिर हमें एक संदेश प्राप्त होता है सिच से कि हमें पिपरियात से प्रति डील बस स्टेशन तक जाना होगा। हम पिपरियात जा रहे हैं।

> पिपरियात में पहुंचकर, हम बस स्टेशन के पास डाकुओं को मारते हैं, और हमें एक संदेश मिलता है कि पश्का पहले से ही चौकी पर बृहस्पति पर है। हम चौकी पर जाते हैं। चौकी पर डाकुओं को बाधित करने के बाद, हम पीडीए लेते हैं और ज़टन जाते हैं। वहाँ हम पश्का देखते हैं, वह मारने के लिए नहीं कहता है, हम मना करते हैं और उल्लू के पास जाते हैं, वह 50,000 हजार इनाम के रूप में देता है, यहीं पर उल्लू की तलाश समाप्त होती है।


भाग ३ [बारटेंडर की खोज का अंत, क्लोंडाइक में प्रवेश करने के लिए खोजों की विविधता, साजिश का अंत, "ड्यूटी" और "फ्रीडम" समूहों की खोज]

> अगला, हम दलदल में जाते हैं, मशीन ऑपरेटर के यार्ड में, (लेकिन पहले आपको पंपिंग स्टेशन पर जाना होगा, अन्यथा एनपीसी मशीन ऑपरेटर के यार्ड में नहीं घूमेगा), मशीन ऑपरेटर के यार्ड में हम स्टाकर टर्बो पाते हैं, लेकिन उन्हें सीएन बेस पर ले जाने के लिए वह म्यूटेंट को नष्ट करने, उन्हें नष्ट करने के लिए कहता है, और सीएन बेस पर हम सुसलोव और हैकर के साथ बात करते हैं, सुसलोव हमें सेडॉय का स्थान बताता है (हमारे पास उसे मारने या बचाने का विकल्प है) , और हैकर लैपटॉप में हैक करने के लिए, एक समूह का पता लगाने और नष्ट करने के लिए कहता है, जो ChN बेस के पास सौदे पर होगा।

> उसके बाद हम सुसलोव के साथ बात करते हैं कि हमें आधार छोड़ने और जाने की जरूरत है। फिर हम टॉवर पर जाते हैं जहां "स्टाकर क्लियर स्काई" में निशान फटने के नीचे आ गया और हम देखते हैं कि समूह मर चुका है। इसके बाद, हम पुराने चर्च ग्रे में जाते हैं, और उससे कहते हैं कि वह नीचे लेट जाए, या उसे मार डाले। उसके बाद, हम हैकर के पास लौटते हैं और रिपोर्ट करते हैं कि समूह मर चुका है, और कोई फ्लैश ड्राइव नहीं है। फिर हम हसन लौटते हैं।

> हसन पर लौटने पर, हमें आश्चर्यजनक रूप से वही यूएसबी फ्लैश ड्राइव मिलती है, अब हम हैकर पर वापस जाते हैं।
हैकर के पास लौटकर, वह कहता है कि फ्लैश ड्राइव को अनलॉक करने के लिए, आपको ब्लैक लेक में जाने और एक टोकन खोजने की आवश्यकता है, और केवल ज़ाटन पर नूह ही ब्लैक लेक का रास्ता जानता है। हम नूह के पास जाते हैं, लेकिन वह ब्लैक लेक तक जाने के लिए डेटोनेटर के साथ विस्फोटक मांगता है। ऐसा करने के लिए, आपको चाहिए: एक जीपीएस बीकन, एक टिन कैन और एक फ्यूज। जीपीएस बीकन को पीडीए से हटाया जा सकता है, लेकिन इसके लिए "इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के साथ काम" पर्क की आवश्यकता होती है, फ्यूज को ग्रेनेड से हटाया जा सकता है, लेकिन इसके लिए "ग्रेनेड के साथ काम" पर्क की आवश्यकता होती है, और टिन द्वारा प्राप्त किया जा सकता है डिब्बाबंद खाना खा रहे हैं। इसे तैयार करने के लिए हमें उपकरण और उपभोग्य सामग्रियों की आवश्यकता होती है। इसे बनाने के बाद, हम इसे नूह को देते हैं, और ब्लैक लेक में जाते हैं।

> ब्लैक लेक में प्रवेश करने पर हमें लेफ्टी स्टाकर से एक एसओएस सिग्नल प्राप्त होता है। वह रिपोर्ट करता है कि विकिरण के उपरिकेंद्र पर एक लाश में टोकन पाया जा सकता है। हम केंद्र में द्वीप पर जाते हैं और वहां एक टोकन ढूंढते हैं, जिसके बाद हम दलदल में हैकर के पास जाते हैं।

> अब आप अंबर जा सकते हैं। अंबर में जाकर, हमें एक वैज्ञानिक का संदेश मिलता है। इसके बाद, हम म्यूटेंट से बंकर के परिवेश को साफ करते हैं, और वैज्ञानिक से बात करते हैं। वैज्ञानिक एक निश्चित दज़गुर (सोबोलेव) निकला, वह हमें स्कैनर लेने और जाने के लिए कहता है। हम स्कैनर निकालते हैं, और x16 पर जाते हैं।

> x16 तक नीचे जाने पर, हम किसी एक प्लेटफॉर्म पर Glock की तलाश करते हैं। हम उससे बात करते हैं और प्रयोगशाला छोड़ देते हैं।

> अब हमें सखारोव जाने की जरूरत है। हम जगुर जाते हैं, उससे बात करते हैं और पोलेसी चले जाते हैं।
पोलेसी में हम सखारोव के साथ ग्लॉक के बारे में बात कर रहे हैं। सखारोव हमें एक प्रमाण पत्र और एक साई हेलमेट देता है। अब हमें खोज मिलती है "ड्यूटी या स्वतंत्रता की ओर मुड़ें" और "मोनोलिथ के कवच का पता लगाएं" घटनाओं के विकास के लिए 2 विकल्प हैं।

विकल्प 1:
> हम "ऋण" या "स्वोबोदा" के नेताओं में से एक की ओर मुड़ते हैं। मैंने आजादी को चुना। हम उनके साथ बातचीत करते हैं, रडार निकालते हैं और बर्नर बंद करते हैं, फिर पिपरियात में चौराहे पर जाते हैं।

> चौराहे पर हम स्वोबोडा से मिलते हैं, और शिकारी फ्लोरिडा (देखें कि वह मारा नहीं गया है), हम निकटतम मोनोलिथ को मारते हैं, और अब हमें फ्लोरिडा से बात करने की जरूरत है (लेकिन उससे बात करने के लिए हमें उसके करीब रहने की जरूरत है, और फिर रिबूट करें) हम उससे बात करते हैं, और हम पिपरियात जाते हैं (मैं बिना टुकड़ी के चला गया, क्योंकि यह उनके साथ नीरस है)।

> पिपरियात जाने पर, हम एनर्जेटिक मनोरंजन केंद्र में एक अखंड सीनेटर पाते हैं, उसे मारते हैं, एक नोट लेते हैं, और जितनी जल्दी हो सके चले जाते हैं। नोट पढ़ने के बाद हम दलदल के लिए निकल पड़ते हैं।

> दलदल में, स्कैनर्स लगाने के बाद, हम रेड फ़ॉरेस्ट में जाते हैं, स्टाकरों के एक दस्ते को मोनोलिथ को नष्ट करने में मदद करते हैं, और स्टाकर हेवनली वुल्फ से बात करने जाते हैं। उसके बाद, हम क्लोंडाइक आर्टिफैक्ट्स पर जाते हैं।

विकल्प 2:
> अखंड का कवच बनाना। हम पिपरियात जाते हैं, हम वहां सीनेटर पाते हैं, हम बस स्टेशन के पास विसंगति की जांच के लिए उसकी खोज को अंजाम देते हैं। अब हम दलदल में जाते हैं। वहां हम टर्बो से मिलते हैं और कहते हैं कि हमें मेगा डिटेक्टर की जरूरत है। वही डिटेक्टर के बदले में विसंगति की जांच करने के लिए कहता है। हम इसकी जांच करने जाते हैं।

> अनुसंधान के बाद हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में स्थानांतरित कर दिया गया है। वहां हम ग्लॉक से मिलते हैं। हम उससे बात करते हैं, फिर वहां जाते हैं जहां हमने शैडो ऑफ चेरनोबिल में शुरुआत की थी। और वहां से यह हमें मार्श में स्थानांतरित करता है। दलदल में, हम मुखबिर से मिलते हैं, हम उससे लाल जंगल का रास्ता पूछते हैं, वही खेत पर डाकुओं के पास जाने के लिए कहता है, और डाकू युज़ से एक लड़की को देने के लिए कहते हैं। खुटोर से रयब। उन्हें। हम लड़की को छुड़ाते हैं, फिर हम सभी डाकुओं को मारते हैं उसके बाद हम मुखबिर के पास जाते हैं, और फिर हम लाल जंगल में जाते हैं।

> अपने बेस पर ग्लॉक और भाड़े के सैनिकों को खोजें, उन्हें मारें, एक नोट लें जिससे हमें पता चलता है कि अपहृत हेलीकॉप्टर का पायलट ग्लॉक की तरफ था, और कैप्टन के नेतृत्व में सेना, जो x18 में उतरे थे, मारे गए थे। उसके बाद, हम आधार छोड़ देते हैं, हम सड़क पर वापस जाते हैं जैसे हम चलते हैं, हम कोहरा देखते हैं, हम गड्ढा देखते हैं और हम क्लोंडाइक में नीचे जाते हैं। खेल खत्म।
पी.एस. और क्लोनडाइक से बाहर निकलने के लिए हमें उत्तर-पश्चिम स्थान पर जाना होगा।

अलग से, मैं समूहों में शामिल होने और उनकी खोजों के बारे में भी कहना चाहूंगा। (कहानी पूरी करने और बारटेंडर खोज को पूरा करने के बाद समूह में शामिल होना बेहतर है)

कर्तव्य:

> डेट में शामिल होने पर, हमें लेफ्टिनेंट बायोलॉजिस्ट के पास जाना होगा और वाइल्ड टेरिटरी को जॉम्बी से मुक्त करने के लिए उनका असाइनमेंट प्राप्त करना होगा। इस कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद, हमें एम्बर को लाश से साफ करने का अगला कार्य दिया गया है। उसके बाद, "मांस का टुकड़ा" खोजने की खोज यहां पाई जा सकती है।

इसके बाद स्वतंत्रता के आधार पर एक संतरी को मारने का कार्य आता है (हालाँकि वहाँ, सिद्धांत रूप में, इन संतरियों के एक पूरे झुंड को मारना आवश्यक है)। सफलतापूर्वक मुकाबला करने के बाद, हमें डार्क वैली के डाकुओं को मारने का अगला कार्य दिया जाता है। डाकुओं से निपटने के बाद, हम एक इनाम प्राप्त करते हैं और लुचागिन जाते हैं, पहले हम खदानों को साफ करने का कार्य करते हैं, और फिर हम x16 पर स्थापना को अक्षम करने का कार्य करते हैं, इसे सफलतापूर्वक अक्षम करते हैं, फिर हमें अवरोधन कार्य प्राप्त होता है फ्रीडम बेस से रेडियो सिग्नल, बिंदु पर जाएं और स्लाइडर स्थापित करें जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।

आजादी:

> स्वतंत्रता में शामिल होने पर पहला काम खेत पर डोलगोवत्सी को नष्ट करना होगा, फिर भाड़े के सैनिकों को नष्ट करना होगा। अगला "चंक ऑफ मीट" की खोज के लिए खोज आता है, उसके बाद हम लीजन में जाते हैं और खदान की निकासी की खोज करते हैं, इसे साफ करते हुए, हमें x16 में इंस्टॉलेशन को अक्षम करने का कार्य मिलता है, इसे बंद करें, और फिर पूरा करें रेडियो संकेतों को इंटरसेप्ट करने की खोज।

यहीं पर स्वतंत्रता की खोज समाप्त होती है।