Dziļi oktobris. Budžeta nodaļas lietošanas instrukcijas izvēle

Budžeta klāji ir labākā izvēle Visiem jaunpienācējiem, tikai tie, kas ieradās World of Hearthstone, kuri vēlas uzzināt, kā spēlēt augstā līmenī. Šajā lapā jūs varat atrast labākos budžeta klājus visām spēļu klasēm, kā arī detalizētiem gidi uz spēles.

Kas ir budžeta klājs un kāpēc man vajadzētu spēlēt viņu sākumā? Viss ir ļoti vienkāršs! Kā jūs jau varētu saprast, visvairāk dzirdes karšu jūs saņemat spēles laikā, un jo vairāk jums tiks dota spēli, jo ātrāk jūs varat papildināt savu kolekciju. Un, lai ātri izmantotu spēli un saprastu tās mehāniku, jums tiek piedāvātas bezmaksas kartes visām klasēm, jūs varat savākt, ka jūs varat sasniegt 10 līmeņa atskaņošanas raksturu.

Tiklīdz jūs saņemsiet lolotais 10 līmenis, iesakām sākt izmantot budžeta klājus, kurus varat atrast zemāk. Absolūti, visiem klājiem ir augsts uzvarošs potenciāls, un pateicoties mūsu sīkākas instrukcijasJūs arī vieglāk izmantot spēli un saprast katras spēles klases būtību. Turklāt, izmantojot budžeta klājus, jūs varat pārvietoties pa spēli kāpnes reitinga spēles režīmā un saņemt unikālus kreklus karšu beigās katra mēneša beigās.

Budžeta klāji ir labākais veids Sāciet pareizi un kompetenti spēlēt dzirdi un padarīt savas pirmās uzvaras, lai papildinātu karšu kolekciju un uzlabotu klājus nākotnē!

Fearthstone budžeta klāji visām klasēm

Lai apskatītu vēlamo klāju, noklikšķiniet uz attēla. Lapa, kas apraksta klāju, tiks atvērta tajā pašā logā.

YouTube | RU | 2019. gada 19. decembris 21:32

Šodien Azerots atkal tiek sakārtots ar uguni. Senais ienaidnieks atgriezās, kļūstot spēcīgāks par bijušo, bet māte Leschina parādīs, ka viņas filiāles ir spēcīgākas nekā viņu asmeņi! Spēlēt Fearthstone Free: https://playhearttone.com/ru-ru abonēt mūsu kanālu!

Pārskats par papildinājumu "Natisk Dragons" | Sēdeklis

YouTube | RU | 2019. gada 13. decembris plkst. 13:23

Ir pienācis liktenīga diena. Rafam un ļaunā līga, kas pārslēgta uz savu plāna pēdējo daļu - Galakron Dragon progenitora augšāmcelšanos. Bet pētnieku līga plāno novērst villains ... un citi pūķi palīdzēs šajā varoņiem! Pamosties debesīs, jo

Sarunas pie kamīna: "Jaunumi no Dragon Postes" | Natisk pūķis

YouTube | RU | 2019. gada 23. novembris 23:56

Chadd nervig dalīsies ar jums novērojumiem par sīva kaujas debesīs virs pūķa kapsēta. Spēlēt Fearthstone par brīvu: https://playhearttone.com/ru-ru abonēt mūsu kanālu! http://www.youtube.com/user/hearthstoneru?sub_confirmation\u003d1

Uzlabojumi | "Kaujas lauki" | Karbots (subtitri)

YouTube | RU | 2019. gada 20. novembris pie 19:07

Galīgajā izlaišanas gadījumā karbots pastāstīs par tavernas un radību uzlabošanu! Spēlēt Fearthstone par brīvu: https://playhearttone.com/ru-ru abonēt mūsu kanālu! http://www.youtube.com/user/hearthstoneru?sub_confirmation\u003d1 Citi Headhstone rullīši:

"Kaujas lauku" īpašības un kartes | Karbots (subtitri)

YouTube | RU | 2019. gada 19. novembris plkst. 16:28

Karbots jums pastāstīs par jaunās "kaujas lauka" īpašībām un kartēm! Spēlēt Fearthstone par brīvu: https://playhearttone.com/ru-ru abonēt mūsu kanālu! http://www.youtube.com/user/hearthstoneru?sub_confirmation\u003d1 Citi veltņi

"Kaujas lauki" varoņi un radījumi | Karbots (subtitri)

YouTube | RU | 2019. gada 18. novembris plkst. 18:21

Karbots jums pastāstīs par jaunā lauka lauka lauka varoņiem un radībām! Spēlēt Fearthstone par brīvu: https://playhearttone.com/ru-ru abonēt mūsu kanālu! http://www.youtube.com/user/hearthstoneru?sub_confirmation\u003d1 Citi veltņi

Paziņojums Papildinājums "Natisk pūķi"

YouTube | RU | 2019. gada 2. novembris pie 02:18

ALEC Dawson jums pastāstīs par jaunu papildinājumu ehozatoram - "skatīties Dragons"! Jaunā papildinājumā jūs gaida 135 jaunas kartes, tostarp varonis varonis kartes; Sānu uzdevumi, jauns īpašums "Apelācija" un, protams, milzīgs pūķu komplekts!

Vai mūsu vietnei patīk? Jūsu reponitātes un vērtējumi - labākā atzinība par mums!

Neatkarīgi no augstajām izmaksām klāja, spēlēt mednieks ir ļoti jautri, pateicoties ļoti agresīvu stilu spēli. Hunter vizītkarte ir tās noslēpumi. Klāji tiek atjaunināti ar pēdējās izmaiņas spēlē. Atjaunināts Ņemot vērā kontu kartes no add-on "Dragons".

Jauni mednieku klāji:

Nosaukt

Cena

Skats

Atjaunināt

admin. 6600 3 ↓0 1679 2019-12-15
admin. 5600 0 ↓0 565 2019-12-15
admin. 6650 0 ↓0 1821 2019-12-12
admin. 8200 1 ↓0 756 2019-12-12
admin. 15250 0 ↓0 999 2019-12-11
admin. 4100 0 ↓0 482 2019-12-11
admin. 5700 0 ↓0 371 2019-12-11
admin. 4550 2 ↓0 510 2019-08-15
admin. 8750 0 ↓1 240 2019-08-15
admin. 4650 0 ↓3 637 2019-08-09

Ceļveži uz aktuāliem šķēršļiem mednieks

(Jauns) FAS mednieks no Sottle (WOG)

Fais Hunter (standarta režīms)

Šis raksts apspriež jaunu agresīva mednieka klāju, kurā dažas noderīgas kartes un novēloti draudi ir devuši ceļu uz kartēm agrīnai agresijai un piemērojot pastāvīgu kaitējumu. Tas ir salīdzinoši lēts klājs ar vienu nomaināmu leģendāro karti, tāpēc ir lieliski spēlētājiem, kuri vēlas ātri paaugstināt reitingu, neizmantojot pārāk daudz putekļu.

Tomēr klāja gandrīz neko nezaudē. Relaksēts leprogne mainās uz ugunīgo raksturu, un radības no Naksramas lāsts - par citām lietderīgām būtnēm. Bild pirmo reizi tika ieviesta Amerikas čempiona Purple 2015 čempionātā.

Taktika

Galvenais mērķis klāja teorētiski šķiet ļoti vienkāršs, bet tas ir ļoti grūti to sasniegt. Vienkārši sakot, jums ir jāorganizē agresīva rase, sākot no pirmās kārtas. Klāja ir vairāk radību ar jerks nekā regulāra ārvalstu mednieka izplatītāju. Turklāt jūs varat izmantot tiešus bojājumus, kas paredzēti, lai noņemtu ienaidnieku pēc iespējas vairāk veselības punktu.

Pirmajā kārtā sekojiet līdzi standarta taktikai agresīvai medniekam. Nodrošiniet klātbūtni uz kabīnes, izmantojot Vorten Scout, ugunīgs sikspārnis un milzīgs kredis. Tomēr, nevis labvēlīgas pārmaiņas, jums vajadzētu pārspēt pretinieku "sejā", piespiežot to izpildīt apmaiņu par jums. Tādējādi, viss piemērots kaitējums būs praktiski "bezmaksas", jo Ienaidnieks būs spiests tērēt resursus, lai novērstu jūsu radības. Vienīgais izņēmums ir situācija, kad valūtas kurss jūsu daļā novērš ļoti rentablu apmaiņu no ienaidnieka. Piemēram, ja jūs iztulkojat ugunīgo raksturu uz būtnes ar 2 vienībām. Uzbrukumi, kas varētu nogalināt jūsu EFFFER.

Visas klāja klātesošajās kartēs ir vērstas uz agresijas uzturēšanu un ir efektīvi bojājumu avoti. Neskatoties uz to, ka tas samazina savas uzvaras izredzes ar citiem agresīviem pretiniekiem, jo \u200b\u200bviņu radību lielāka efektivitāte joprojām var uzvarēt lielākajā daļā. Turklāt paaugstināts bojājums ļaus jums izlauzties caur smago vadības klājiem ar lielu skaitu karšu, kas paredzētas stabilizācijai (piemēram, karavīriem).

No spēles vidū, turpiniet izdarīt spiedienu uz ienaidnieka radībām ar jerkiem (piemēram, braucējiem uz vilku), kā arī Ērgļa ragiem. Šajā laikā mēģiniet pēc iespējas biežāk izmantot varoņa spēku. Tātad jūs ne tikai piemēros pastāvīgu pretiniekam kaitējumu, bet arī ietaupīt vairākas kartes turpmākajām kustībām. Piemēram, piektajā reizē būs izdevīgāk spēlēt braucēju uz vilku un varoņa spēku, nekā braucējs uz vilku un milzīgo krupi, jo TOAD nāks noderēt šādā kursā kopā ar nākamo varas varoņu.

Tuvāk beigām spēles jums būs nepieciešams viļņus, lai piemērotu tiešo kaitējumu (komanda "ņemt!"), Kā arī mācīties Jenkins. Tomēr, ja jums ir iespēja tos izmantot agrāk kustībā, tas ir ļoti ieteicams to darīt. Tā kā šīs kartes tiks izmantotas jebkurā gadījumā, jebkurš mēģinājums tos ienest līknē būs veiksmīga. Mēģiniet nekad novērst ienaidnieka radības ar viņiem. Jūsu galvenais mērķis ir palielināt izejošo kaitējumu. Neaizmirstiet aprēķināt, cik daudz bojājumu var pieteikties vairākiem no šādiem soļiem, un mēģiniet izmantot kartes pēc iespējas efektīvāk, ja iespējams, apvienojot tos ar varas varoni.

Galvenās kartes

Worgen-Lugonaissance ir labākais radījums vērts 1 kristālu. Tā kā tam ir slēpts, tas ar lielu varbūtības daļu izraisīs vismaz 2 vienības. bojājumi. Turklāt tas ir lielisks mērķis bēdīgajam seržantam.

Scornful Sergeant spēj stiprināt citas būtnes. To var izmantot pirmajās kustībās, lai stiprinātu savu pozīciju vai vēlāk, lai novērstu kaitinošas provokatorus.

Medības ir papildu bojājumu vienība, kas darbojas ar provokatoru apvedceļu. Turklāt zvana mastifs ir zvērs, kas ļauj aktivizēt komandas "ņemt!" Papildu efektu.

Figultivitāte uzlabo klāja potenciālu bojājumiem, un dažos gadījumos ļauj jums ir papildu karte. Neskatoties uz to, ka papildu efekts ātrums tiek aktivizēts tikai tad, ja jūsu rokas ir tukša, nebaidieties izmantot to, lai novērstu ienaidnieka radības, lai aizsargātu savu valdi.

Sprādzienbīstamā slazds palīdz kontrolēt ienaidnieka radības un izraisa kaitējumu ienaidnieka varonim. Sprādzienbīstama slazds bieži ļauj jums uzvarēt izdzīvošanu.

Tā kā pašreizējā mete bieži sastopas ar zooloģisko dārzu (jo īpaši, karodziņu un paladīniem), mūsu klājā ir burvestība, lai saplēstu suņus. Jūs varat izmantot suņus kā aktivatoru, lai "ņemtu!", Kā arī piemērotu milzīgu kaitējumu, kas saistīts ar scornful seržants vai Lokka. Turklāt šī burvestība ir pilnīgi apvienota ar žonglieru daggers.

Neskatoties uz to, ka iepriekšējās klāju versijās tika izmantots tropu Panther, kas izraisīja lielāku kaitējumu, tagad viņa deva ceļu mājdzīvniekam, jo Lokk suņu klātbūtnē Lokk kļuva ne mazāk izdevīgi nekā EFFFER.

Mēģiniet nokļūt lētu radības sākuma rokā - valkā-skautu, ugunīgu raksturu un milzīgu krupi. Tie ļauj jums sabojāt pretinieku, sākot no pirmajām kustībām.

Warriors un priesteri ir īpašs apdraudējums medniekiem. Savos klājos ir efektīvas viļņu kombinācijas, lai novērstu ienaidnieka radības un veselības papildināšanu, lai jūs varētu vienkārši nav pietiekami daudz bojājumu, lai tos izjauktu. Ja jūsu pretinieks spēlē karavīru vai priesteri, mēģiniet organizēt agresīvāko sākumu. Iespējams, ka jums būs jāaizstāj biežāk nekā parasti. Pat ja šī pieeja šķiet neloģiska, atcerieties, ka jums ir nepieciešams saglabāt savu valdi, lai piemērotu periodiskus bojājumus, un vienīgais veids, kā to izdarīt, ir efektīva apmaiņa.

Aizvietojot kartes

Scout vietā varat izmantot Squire Avant-Garde, jo Tas ļauj apmainīties ar citiem agresīviem klājiem.

Ja jūs bieži sastopaties ar kontrolēm, pretiniekiem (priesteriem vai karavīriem), pievienojiet klāju savannu vai lotoshibu klājam, lai varētu palikt kaujā. Tomēr, ja uzvaru īpatsvars šādās spēlēs ir pārāk mazs, pievērsiet uzmanību citiem mednieku klājiem.

(Jauns) Leģendārais Ārlietu ministrijas mednieks no Sottle (WOG)

Leģendārais ārzemju mednieks (standarta režīms)

Šis vidusskolotāja klājs ir paredzēts, lai atskaņotu standarta režīmā. Ierakstītos ierobežojumus lielā mērā ietekmēja daudzas klases, ko izmanto radības no Naksramas lāsta. Par laimi, tos var aizstāt ar šādām radībām kā ugunīgs sikspārnis. Turklāt medniekiem ir piekļuve vienai no labākajām dārgajām viļņiem - mežu zvans.

Taktika

Pārpakestība ir konstruēta gan kontroles kontrolei pirmajās kustībās un papildus bojājumus tuvāk spēles beigām. Turklāt, ja kartes beidzās rokā, ātrums palīdzēs iegūt lieko karti un pieeju vēlamo iespēju - piemēram, augstas kvalitātes savanna vai mežu zvanu.

Mežu zvans ir viena no spēcīgākajām dārgajām kartēm spēlē. Zvani mežiem apvieno sekas trim mājdzīvniekiem uzreiz, bet tas maksā mazāk mana (salīdzinot ar trim atsevišķiem mājdzīvniekiem), kas gūst labumu no citu karšu skaita. Šis efekts ir ārkārtīgi elastīgs. Tas nodrošina kaitējumu, kas nepieciešams, lai likvidētu ienaidnieka radību vai apdares ienaidnieku, ļauj aizvērt provokatoru un nodrošina iespaidīgu klātbūtni uz kuģa.

Sinerģija un kombinācija

Sākot rokas un detalizētu taktiku

Pret karavīru kontroli

Pret zooloģisko dārzu žurnālu

Aizvietojot kartes

(Jauns) Budžeta ārlietu ministrijas mednieks no Sottle (WOG)

Lēti ārvalstu mednieks (standarta režīms)

Šis vidusskolotāja klājs ir paredzēts, lai atskaņotu standarta režīmā. Ierakstītos ierobežojumus lielā mērā ietekmēja daudzas klases, ko izmanto radības no Naksramas lāsta. Par laimi, tos var aizstāt ar šādām radībām kā ugunīgs sikspārnis un inficēts vilks. Starp citu, tā ir vienīgā pienācīgā nomaiņa ar izmēģināto crossist.

Taktika

Apskatītā klāja daļēji upurē agrīnu agresiju leprogom un braucēja veidā uz vilku, koncentrējoties uz gludāku līkni, kas ļauj uzturēt spiedienu uz spēles starpposmu. Ja pretinieks joprojām var atgūt un sagūstīt kontroli pār galdu, suņi ieradīsies glābšanas un komanda "ņemt!", Kas kopā ar varoņa spēku var ātri pabeigt spēli.

Uguns sikspārnis ir spēcīga būtne, kuru vērtība ir 1 kristāla un viena neierobežota versija pirmajam pagriezienam. Bat ir zvērs, un tas ir ļoti svarīgi, jo tas ļauj aktivizēt efektu gans un krāsu, pat ja jūs saņemsiet to tuvāk spēles beigām. Tādējādi, ja jūs neizdevās spēlēt nūju līknē, turiet to īpaši šiem mērķiem.

Frosty slazds ir atbilde uz lielākajiem ienaidnieku radībām, kuras nevar novērst citos veidos. Tomēr sala slazds var izmantot, lai iegūtu priekšrocības tempā, jo Tas ļauj jums ignorēt "neērti" draudus un turpināt pārspēt pretinieku "sejā".

Pārpakestība ir konstruēta gan kontroles kontrolei pirmajās kustībās un papildus bojājumus tuvāk spēles beigām. Turklāt, ja kartes darbojas rokā, ātrums palīdzēs iegūt pārmērīgu karti un pieeju vēlamo iespēju - piemēram, savannas augsto pakāpi.

Milzīgs krupis ir agresīva lēta būtne, kas tiek izmantota efektīvai apmaiņai, pateicoties tās nāves gultnei. Turklāt krupis ir arī zvērs, un, ja jums ir monēta pēc tā, jūs varat spēlēt kopētāju.

Jonggler Dimgners - vēl viens agresīvs lēts radījums, ko parasti izmanto kopā ar suņu vai citu radību braukšanu.

Pet ir ļoti efektīva burvestība, kas ļauj tikai 3 kristāli, lai veicinātu radību, kas jebkurā gadījumā būs spēcīgāka par visām pārējām radībām ar līdzīgu vērtību. Neskatoties uz to, ka konkrētam mājdzīvniekam ir noteikts nejauši, lielākajā daļā situāciju tas ir absolūti neatkarīgi no tā. Turklāt burvestība bieži mudina mājdzīvnieku, kas nepieciešams tieši tajā brīdī, un nodrošina neticami spēcīgas kustības.

Vēl viena svarīga karte ir Ērgļa ragu sīpoli. To var izmantot gan, lai novērstu ienaidnieka radības un tiešo uzbrukumu. Tā kā klājā nav tik daudz noslēpumu, nebaidieties pavadīt padomes, ja tas dod jums būtisku priekšrocību.

Komanda "Veikt!" Izmanto galvenokārt, lai pabeigtu ienaidnieku un ļauj 5 vienībām. bojājumi 3 Mana kristāliem. Turklāt tas ir piemērots, lai novērstu galvenās ienaidnieka radības.

PSAR var uzlabot mazus dzīvniekus, pārvēršot tos par nopietniem draudiem. Citiem vārdiem sakot, aktivizējot kaujas maiņu, PSAR ir ārkārtīgi efektīva un pilnībā attaisno tās izmaksas.

Inficēts vilks ir viena no nedaudzajām jaunajām kartēm, kas spēj konkurēt ar izmēģinājuma crohether no kopējās īpašībām. Tā kā standarta formātā nevar izmantot izmēģināto zaķi, mednieki ir saņēmuši ievērojamu priekšrocību, kurai ir vienīgā cienīga nomaiņas versija. Turklāt, pretēji obsesīvajam slīdni, inficētais vilks aicina uz zvēriem, kas ir lieliski apvienoti ar gans un Psarēmu.

Gans ir ļoti spēcīga karte, kas ļauj jums pievienot valdei vidēji 6/6 īpašības vienībām. Neskatoties uz to, ka, ja nav zvērs, ganu efekts strauji samazinās, attiecīgajā klājā ir pietiekami daudz zvēru, kas aktivizē tās ietekmi.

High-Grains Savanna - viena no labākajām radībām spēlē, ļaujot izturēt smagas pretinieku kontroli. Augstiem graudiem ir iespaidīgas īpašības un bīstama nāve, tāpēc dažas klases var tikt galā ar to efektīvi.

Sinerģija un kombinācija

  • Suņi tiek izmantoti kombinācijā ar mednieku etiķeti, lai novērstu lielākās ienaidnieka radības.
  • Žonglieru punduris + pull suņu kombinācija ir paredzēta plāksnēm cīņās ar citiem agresīviem pretiniekiem, kas cenšas likt tik daudz lētu radību uz galda.
  • Psary ieteicams spēlēt dzīvnieku klātbūtnē, lai radītu radības ar iespaidīgām īpašībām.

Sākot rokas un detalizētu taktiku

Sākuma izvēles stratēģija ir salīdzinoši vienkārša. Jums būs nepieciešams milzīgs krupis, ugunīgs sikspārnis un žonglieris ar liesmu. Turklāt, izvēloties sākuma roku, ir jāņem vērā monētas klātbūtnes fakts. Ja jūs dodaties uz otro, izmantojiet monētu, lai izveidotu lauku ar izmaksām 2 kristāla pirmajā progresā, un par otro progresu, spēlēt citu radību ar līdzīgu vērtību. Ja jūs dodaties vispirms, spēlējiet ar līkni. Ideālā situācija izskatās šādi: ugunīgs sikspārnis, milzīgs krupis, pet.

Spēlējot pret ātru konkurentiem (piemēram, Zoo-Slots), jūs varat atstāt Ērgļa ragus sākuma rokā. Pirmajā kārtā ir nepieciešams cīnīties par kontroli un iznīcināt ienaidnieka radības ar ieroču palīdzību ar aprēķinu, ka jūs dominēsiet laukā tuvāk spēles beigām.

Pret karavīru kontroli

Nebaidieties atstāt Savannah augstu sākuma rokā. Kā likums, Warriors spēlē ļoti lēni, tāpēc ātrais sākums jums nebūs nepieciešams. Uzrāda augsta profila 6 progresu, jūs stingri sarežģī ienaidnieka dzīvi, jo karavīri to nedara efektīvi veidi Šķērsot šo radību. Bez augsta gada, jūs diez vai varat pārspēt, jo Warrior ātri uzkrājas bruņas un atstāj jūs bez kartēm.

Pret zooloģisko dārzu žurnālu

Jebkurā veidā mēģiniet nokļūt ugunīgās sikspārņa sākuma rokā, seržanta un žonglera scorn ar liesmu. Šajā cīņā, cīņa par kontroli sākotnējā posmā spēles ir īpaši svarīga. Ja jums izdodas iegūt priekšrocības, uzvara būs jūsu kabatā, jo varoņu kopumā jūsu pretinieks piemēros 4 vienības. bojājumi par kursu. Par sākuma rokas, tas ir noderīgi, lai asaru suņiem, it īpaši, ja jums ir monēta, jo Žongliera tumšumu kombinācija + pull suņi zoo-slocēm ir ļoti izposties.

Aizvietojot kartes

Jugglera vietā Kinzhali var izmantot Karaliskās vēlēšanas, nodrošinot labu.

Secrets var tikt mainīts pēc saviem ieskatiem - piemēram, atstājiet vienu sala slazda kopiju, pievienojot to uz a legish vai čūsku slazdiem.

Ja jūs bieži atrodaties ar tukšām rokām, nomainiet vienu Psary un vienu gans par kapu zirnekļiem.

Dragonzrilla (Dragon Hunter Control)

Visas kartes klāji ir sadalīti divos veidos: pūķi un atbalsts. Pirmais veids ietver pūķu radības, kā arī citas būtnes, kuru kaujas klikšķi tiek aktivizēti pūķa klātbūtnē rokā. Tās ir ļoti vērtīgas kartes, kas lieliski sadarbojas savā starpā. Neskatoties uz to, ka pūķi un būtība, kas saistīta ar viņiem ir ļoti spēcīga un ir lieliska apmaiņai, lai pilnīgu kontroli no kuģa tie ir jāpapildina ar papildu kartēm.

Atbalsta kartes ietver viļņus, ieročus un radības ar unikālu ietekmi (vai labi). Lielākoties tie tiek izmantoti reaktīvi, ja rodas dažas spēles situācijas. Tomēr daži papildu radījumi spēj nodrošināt iespaidīgu klātbūtni uz kuģa un veicināt tās vienmērīgu un efektīvu attīstību.

Laba karte

Dobor kartes ir viena no svarīgākie aspekti Spēles Control-Deel. Mūsu klājā ir labs dažādi ceļi. Tā satur 8 radības un viļņus, kas ļauj jums iegūt papildu kartes, bet tikai 6 no tiem strādā bez nosacījumiem.

Attēls dod papildu kartes tikai tad, ja jūsu roka ir tukša. Tomēr, spēlējot kontroli, tas reti notiek, un nav vērts paļauties uz šo efektu.

Royal Elekkh2:

Šai radībai ir iespaidīgas īpašības (ieskaitot tās izmaksas) un karšu pacienta potenciālu. Pašreizējā mete, cīnītāji no darnas bieži tiek izmantoti, dēmoni bezdibenis, manazmes un krēslas pūķi, un Royal Elekk ir piemērots, lai mainītu tos. Vienmēr mēģiniet to iegūt sākuma rokā. Pat ja Elekkk nav uzvarēt strīdu, pretiniekam būs jāpierāda karte no viņa klāja, kas ietekmēs turpmākus lēmumus.

Ņemot vērā jūsu klāja klāto spēcīgo radību skaitu, Royal Elektr reti zaudēs strīdus un nodrošinās uzticamu labu. Iespējams, ka tas ir pateicoties viņam, ka pūķis nāks pie jums rokā, tāpēc nepieciešams, lai aktivizētu šādu radību ietekmi kā tumsas spārna tehniķi.

Sāpju ministrs X2:

Sāpju ministrs darbojas ļoti vienkāršā: saņem bojājumus un sniedz jums karti. Tas ir pilnīgi gan pats, gan kombinācijā ar sīva piroman un briesmīgām skalām. Ja ienaidnieks uzrāda mazliet uz kalpu, jūs nevarēsiet saņemt kartes ar to, bet tas notiek diezgan reti.

Azure Dragon X2:

Azure Dragon rada dubultu labumu: tas ir ne tikai labestības instruments, bet arī pūķis. Turklāt pareizrakstības bonuss parasti ir daudz ilgāks, nekā tas šķiet pirmajā acu uzmetienā. Jo īpaši, to var izmantot, lai noņemtu kuģa vai apdares ienaidnieks.

Noņemšana tabula.

Jebkurš kontroles klāja ietver instrumentus, lai noņemtu kuģa un efektīvi likvidētu ienaidnieka radības. Tiek uzskatīts, ka mednieks nav paredzēts šiem mērķiem, tāpēc kontroles-mednieki tiek atrasti tik reti. Tomēr šī klase var arī izmantot kontroles taktiku, metodiski likvidējot draudus.

Neskatoties uz iespēju nepiemērot AE bojājumus 3-4 vienībās. Pēc pieprasījuma medniekam ir piekļuve pūķiem sinerģijas un radības, piemēram, briesmīgas skalas vai sīva piromante, kas kopā ar mednieku etiķeti ļauj tīrīt tabulu.

Tag Hunter X2:

Šī burvestība ļauj jums tikt galā ar draudiem. Vislabāk to izmantot kopā ar sīva piroman un briesmīgām skalām. Turklāt jūs varat sasniegt mērķi ar etiķeti uz jebkuru radību, kas atrodas uz galda. Mēģiniet neiztērēt šo karti veltīgi.

Rāpojošs svari:

Mini-Baron Geddon var kļūt par īstu murgu Paladīniem un citiem agresīviem klājiem, it īpaši, ja jūs to paslēptu aiz provokatorur. Rāpojošs svari - ne visefektīvākais variants, lai noņemtu kuģa, bet dažās spēlēs bez tā vienkārši nevar darīt. Kombinācijā ar mednieku etiķeti briesmīgi svari var iznīcināt jebkuru, pat lielāko mērķi.

Ledus mute:

Provocateur ar 6/6 īpašībām un iebūvētu ļaunumu. To var novietot gan tukšā dēlī, gan daudzās ienaidnieku būtņu klātbūtnē, lai iedarbība būtu maksimāla. Ledus muti var izmantot, lai maldinātu ienaidnieku, kas baidīsies no ikviena, nezinot, ka jums nav pūķa rokā.

Tvaika priekšgala

Garš priekšgala - gandrīz labākā klāja karte, kas nav nekāda šaubas, attaisno tās vērtību. Long Bow nodrošina izcilu spējas, lai kontrolētu tabulu, ļaujot pieteikties 5 vienības. Bojājumi ir ienaidnieka radījums un nesaņem atbildes kaitējumu. Citiem vārdiem sakot, šādu ieroču priekšrocības ir acīmredzamas.

Varbūt tas, šķiet, jūs, ka klāja aplūkot būtu diezgan labs senajam dziedniekam, tomēr prakse rāda, ka 8 vienības. Ārstniece ir maz ticama, lai jūs nekad izglābtu. Kontroles-medniekam praktiski nav jārūpējas par veselības līmeni, galvenokārt sakarā ar garu priekšgala.

Garš priekšgala absorbē ienākošos bojājumus, neatkarīgi no tā, kā ienaidnieka radījums jums būs daudz. Piemēram, sīpolus var izmantot kopā ar tumšuma karalisko vai tehnoloģiju spārnu pret ienaidnieka gigantu 8/8, kas faktiski ir vienāds ar dziednieka efektu.

Šis ierocis bieži palīdz uzvarēt cīņās, tāpēc tas ir tik dārgs. Ļaujiet mums sniegt piemēru. Mēs spēlējam pret agresīvu šamanu, kas padara jaunas kartes bez gala un var atbildēt uz kādu no mūsu insulta. Kaujas aizkavējas, mums ir tikai 2 vienības. Veselība, bet pretinieka veselības aizmugure ir gandrīz pilna (26 vienības)

Par ienaidnieka pusi no lauka stenda: 3/4 tvertnes zirneklis, dziedināšanas totēma 0/2, apgriezti drupatas 5/4 (ar bonusu no cilankceram no migas), totēma akmens naga 0/2 un cilindru 4/4 migla. Mūsu pusē lauka ir ilgs sīpols un azure pūķis. Situāciju var atrisināt mūsu labā tikai tad, ja Crochest pēc nāves aicina būtne ar spēku uzbrukuma mazāk nekā 2 vienībām.

Ko var izdarīt šajā gadījumā?

Es nogalināšu akmens spīles totēmu ar burvju šāvienu, noņemiet bridža sīpolus, nesaņemot bojājumus, un redzēt, ka viņš aicināja papagailis kapteinis. Mēs apmaināmies ar Azure Dragon uz zirnekļa tvertnes, nogalināt kumulatīvo Tumanov Randa ar Rend. Uz galda paliks tikai totēma dziedināšanas 0/2 un papagailis kapteinis. Ienaidnieks nav laimīgs - viņš nesaņem karti, kas ļautu viņam piemērot trūkstošo bojājumu vienību. Mēs palēnināt spēli vēl viens solis ar palīdzību Twilight Guard, un pēc tam spēlēt Alekstrāzi.

Šis piemērs pierāda, ka ilgas priekšgala nozīme ir gandrīz neiespējama pārvērtēt.

Piezīmes

Sīva piromeman

Tas ir gandrīz iespējams ļoti spēcīga kārta klāja, kas nav labāk ierobežo attīstību ienaidnieks. Tā kā piromērs ir standarta īpašības par vērtību 2 kristālu, tā racionālai lietošanai, ir nepieciešama noteikta pieredze un spēja domāt par visiem dažiem soļiem uz priekšu. Bieži vien tas ir tieši tas nosaka kaujas iznākumu.

Sakarā ar piromantu, jūs varēsiet salauzt karti ar sāpju sāpēm, nostiprināt gāzi "Railla un pabeigt pretinieku vai novērst lielu draudu ar mednieku etiķetes palīdzību. Ieslēdziet viļņus kustībai ar kustību ar piromantera un mēģiniet iegūt maksimālu labumu no tā.

Šīs būtnes spēcīgā puse ir tā, ka to nevar nekavējoties noņemt pieredzējis mednieks, neizmantojot papildu resursus. Tajā pašā laikā tai ir uzbrukuma spēks 6 vienībās. Un piemērots rentablām pārmaiņām. Bet, ja pēkšņi pretinieks nevar atbildēt uz gāzi "Railla, spēle ļoti ātri beigsies. Citiem vārdiem sakot, viņam ir ātri nogalināt viņu vai nodot.

Jums nevajadzētu rūpēties par gāzi "Rill par breathtaking combo ar sīva piroman un viļņus. Ja jums ir manā rokā līdz septītajam aiziet, jūs vienkārši spēlēt to ap līkni. Atcerieties, ka tas praktiski neatšķiras no pūķiem, Izņemot spēcīgu psiholoģisko spiedienu pretinieku, kas ir salīdzināms ar Silvana uzvarētāja ietekmi.

Drakonīds drupinātājs

Drakonīds drupinātājs ir ne tikai pūķis, bet arī potenciāli liela būtne ar īpašībām 9/9. Jums var šķist, ka tas ir paredzēts situācijās, kad tas ir nepieciešams, lai stiprinātu jau pastāvīgu pozīciju, bet tas ir tālu no tā. Drakonīds ļauj jums laimēt spēles ar karavīriem, kuri cenšas uzkrāt bruņas pēc tam, kad viņu veselība samazinās zem 15 vienībām. Ar drakonīda palīdzību jūs varat ātri iznīcināt bruņas dažos kadros.

Turklāt jāatzīmē, ka drakonīda-drupinātāja efekts automātiski izraisa Alexstress agresīvu izmantošanu. Pat ja jūs nevarēsiet samazināt pretinieka veselības līmeni līdz 15 vienībām uz sesto iet., Spēlējiet drakonīdu ar 6/6 īpašībām un nezaudējiet. Neaizmirstiet, ka drakonīdu var izmantot, lai pievilinātu pieredzējušu mednieku.

Rend chernukhov

Ir daudz leģendāro karšu, kas neatbilst pieredzējuša mednieka prasībām - piemēram, Archmag Antonidas, imperatora Taurissan, Lotokhib un Vol, "Gin ar nozagts veselību, bet kopā ar Kel" Touzade un Isior, tie ir Lielisks mērķis par melnu vannu.

Renda dod milzīgu priekšrocību ātrumā, nemaz nerunājot par to, ka viņam pašam ir lielisks sniegums un bieži izraisa bojājumus vairākas reizes. Ja viņš kļūst par pieredzes mednieka mērķi, jūs varēsiet uzrādīt citas lielākās radības uz galda.

Spēja izvēlēties labu sākuma roku nāk ar pieredzi. Neskatoties uz to, ir kartes, kas jums būs nepieciešams, neņemot vērā klases un arhetipa konkurentu.

Tie ietver lētas radības un kuģa vadības ierīces. Citiem vārdiem sakot, jums ir nepieciešams, lai saņemtu kartes sākuma rokā, ko var spēlēt jau pirmajās kustībās.

Sākuma izvēle

Neaizmirstiet par veiksmīgām kombinācijām. Piemēram, ja rokā ieradās sīva piromeman un mednieku etiķete, atstājiet abus.

Pieredzējušāki spēlētāji var mainīt prioritātes un uzņemt sākuma roku atkarībā no ienaidnieka veida. Piemēram, ja jūs spēlēt pret agresīvu ienaidnieku (Fais Hunter vai Zoo Loca), burvis šāviens var būt noderīgs. Spēlēs ar burvjiem, tā pati karte ietaupīs jūs no studenta burvja. Spēlējot ar paladīniem, jūs varat apvienot šāvienu ar sīva piromantu un novērst žonglētājus, aizsargājamās minibas un darbiniekus no zvanot kaujā.

Izvēlieties kartes, kas ļaus jums kontrolēt valdi pirmajās kustībās. Mest tos, kas būs noderīgi tikai galīgajā posmā spēli. Piemērs ir azure vai cits dārgs pūķis, pat ja rokā jau ir ierīkotas ierīces. Nepiespiest notikumus, nepieciešamās kartes joprojām nāk pie jums.

Protams, no šiem noteikumiem ir daži izņēmumi, un jūs varat tos mainīt, pamatojoties uz informāciju par ienaidnieku un situāciju. Spēlēt cik bieži vien iespējams, un panākumi negaidīs ilgi.

Aizvietot

Ja jums ir grūtības, spēlējot šo klāju, mēģiniet aizstāt dažas kartes.

Ja jūs nogalināt jūs pārāk ātri:

  • -1x drakonīda drupinātājs
  • + 1x senais dziednieks

Ja jūs bieži sastopaties ar pretiniekiem ar noslēpumiem (īpaši, paladīniem):

  • -1x Royal Elekkk
  • + 1x gaismas raķete

Ja jūs nevarat kontrolēt:

  • -1x drakonīda drupinātājs
  • -1x hromaggus
  • + 2x spēcīgs šāviens

Beast Master no Spark (Loe Legend EU)

Mid-Hunter ir uzlabota vecā klāja versija, kas ļauj sasniegt leģendu. Pateicoties kapa zirneklim, mednieki ieguva iespēju vairāk koncentrēties uz dzīvnieku mijiedarbību. Šī karte palīdz nodrošināt klātbūtni uz kuģa un efektīvāk izmantot viļņus. Tādējādi kapa slīdņa izrakumu mehānika rada mednieku īpašu labumu. Jūs varat saņemt šādas situācijas, bet ļoti efektīvas kartes, piemēram, meža vilku, hēnas-padulists, ritošā codo, briesmīgs skalas vai ķēniņš tīģeli.

Kopējā taktika un stratēģijas izvēle Sākuma rokas

Atcerieties, ka mednieks ar zvēriem nav Fais Hunter! Kontrolējiet valdi ar lētu radību palīdzību spēles sākumā. Spēles vidū izmantojiet Ērgļa ragu un noslēpumu sīpolus, lai pārtvertu iniciatīvu un sāktu spiedienu uz ienaidnieku, izmantojot varoņa spēku un vērtību apvienošanos.

Pirms pārvietošanas, apsveriet visas iespējamās iespējas. Ja jūs nevarat pabeigt pretinieku tagad, sāciet gatavoties beigām triecienam, jo Pēc tam, jums var nebūt pietiekami daudz resursu. Tajā pašā laikā turpiniet tīrīt ienaidnieka kuģa.

Vienmēr mēģiniet nokļūt Teanestnik sākuma rokā, traks zinātnieks un apsēsts slīdni. Turklāt jūs būsiet noderīgi žongliera daggers un gludināmām krāsām. Ja jums ir monēta, iesaistiet mājdzīvnieku un Ērgļa ragu sīpolu. Ja jūs spēlējat pret priesteri, atstājiet mednieku etiķeti sākuma rokā.

Izmetiet visas pārējās kartes no sākuma rokas, īpaši noslēpumiem.

Pretinieki

Druīds ir diezgan ērts pretinieks, ja viņš nespēja darīt savus trikus ar ieskatu. Atcerieties, ka Corona Combo druīds var tikt sadalīts ar Lotechomb.

Mednieks ir vienāds ar pretinieka spēku. Mēģiniet iegūt lētas radības sākuma rokā un iegūt priekšrocības ātrumā.

Mages (izņemot kažokādu burvis) vienmēr būs izdevīgākā stāvoklī. Par uzvaru šajā spēlē būs nepieciešama noteikta daļa veiksmi. Vienmēr turiet orel ragus rokā un nogalināt tos mazus ienaidnieka radījumus.

Paladīns neatspoguļo īpašu draudu, bet aizsargātais mini bots un noslēpumains Challenger bieži sniedz daudz problēmu.

Spēlējot ar priesteri, gatavojieties ticības situācijām. Atklājiet radības ar līkni, pārliecinieties, lai izmantotu vara un augsta profila savanna, lai padarītu ienaidnieku atskaņošanu. Ja iespējams, nogalini Chicrician par Ziemeļu sīpolu orlinas ragu.

Dzīvoklis ar mehānismu ir viltīgs un sarežģīts ienaidnieks, kas spēj kontrolēt valdi jebkurā spēles posmā. Par laimi, šādi pretinieki ir diezgan reti. Laupītājs ar rapats vēl nav izdevies.

Arsenālajā šamanā ir viļņus, piemēram, pērkona negaiss un ļauna acs, bet tie reti traucē medniekam, lai radītu pietiekamu kaitējumu. Izmantojiet kombināciju Juggler Dwarf + Pull suņiem, lai atbrīvotos no totēmiem un iegūt priekšrocības.

Warlocks ir spēcīgi pretinieki. Piemēram, rokas loca, kas prewring savu plānu, lai pabeigtu gandrīz neiespējamu. Neļaujiet tai iestatīt ugunīgus milžus, ja jums nav komandas "ņemt!"

Warrior - diez vai vieglākais variants. Ja jūs pastāvīgi zaudējat karavīrus, visticamāk, jūs kaut ko darāt nepareizi. Nogalināt seminārus bruņas un kalpiem sāpju ieroču un mazo radību, un tad karavīrs saņems bojājumus, pārbaudot tabulu ar palīdzību ieročiem. Atcerieties, ka karavīriem nav efektīvu veidu, kā tikt galā ar augsto gadu savannu. Sargieties no scuffle un aizsargājiet savas lothum radības.

Situācijas kartes un aizstāšana

Tund Luthorog - elastīgākā būtne klāja. Tā vietā varat izmantot pārvadājuma kodu, jo Ir daudziem mērķiem, kas ir piemēroti tam. Kā citas situācijas kartes, jūs varat ievietot klāja Mystic Kesan, Harrison Jones vai pat pieredzējis mednieks. Ja vēlaties eksperimentēt ar labu mehānismu, ieslēdziet diagrammas galvu.

Ar advent no kapa zirnekļa, vērtība Tundra Lithorog pieauga, jo Tas dod paraut ar dažādiem zvēriem (jo īpaši, augstvērtīgu savannas un asociēto hyenas). Tomēr loiter var aizstāt. Iespējamās alternatīvas: Tiger no Tern Valley un mūzikas Expressor.

Turklāt ar jaunu dzīvnieku atvēršanu no kapa zirnekļa, kļuva iespējams efektīvi izmantot ganu. Šīs radības izskats var izraisīt nestandarta un jautri spēļu situācijasTomēr dažreiz izlases efekts darbojas vispār, kā es gribētu.

Neskatoties uz to, ka izmēģinātais kropšņnieks zaudēja savu vietu kapa zirneklim, bet, ja jums nav karšu no piedzīvojumiem pētnieku līgas, jūs varat īslaicīgi spēlēt ar viņu.

Ja jūs bieži sastopaties reitinga spēlēs Paladinov ar noslēpumiem, apgaismojuma raķete būs noderīga. Tomēr šādus pretiniekus var pārspēt bez raķetes, kas nepārsniedz ātrumu, jo Noslēpumainajam pretendentam ir iespaidīgas īpašības. Apgaismojuma raķete arī ieguvumi spēlēs ar burvjiem un medniekiem.

Filmu trūkums ir laba burvestība, kas lieliski iekļaujas klājā. Royal Electric - noderīgs, bet lēts radījums. Jo klāja un tik pietiekami daudz kartes vērts 2 kristāli, tas būs saprātīgāks, lai to atteikt.

Čūskas slazdu var aizstāt ar sprādzienbīstamu vai salu slazdu, ja pašreizējā meta nepieciešama (sala slazds nāks noderēt cīņās ar vidusposma pretiniekiem, bet sprādzienbīstama slazds ļauj efektīvi pretoties agresīviem konkurentiem).

Ja jums vēl nav Boom doktora, jums tas ir nepieciešams, cik drīz vien iespējams. Ja jums nav pietiekami daudz putekļu, izsmidziniet nevajadzīgas kartes - piemēram, Silvana vējdzirnavas, Ragnaros, jūras gigants vai debesu golēma.

Ārlietu ministrijas mednieks ar Sir Finley Mrrgglon (Legend)

Kāpēc jums ir nepieciešams Sir Finley Mrrgglon? Ārzemju medniekam uzticīgais šāviens ir mazāks nekā viltus medniekam, jo \u200b\u200bīpaši, ja jūs uzskatāt, ka pašreizējais saturs ir diezgan agresīvs.

Kā izvēlēties varoņa spēku?

Atkarībā no spēles posma ir divas iespējas:

a.) varoņa spēks, kas ļauj izraisīt 1 vienību. bojājums (druīds vai maga; laupītājs nav vērts veikt, jo viņa duncis aizstāj orlīna ragu sīpolus);

b.) varoņa spēks, sniedzot veselību vai bruņas, jo Pēc spēles pēdējā posmā jūsu galvenais uzdevums būs sevi pabeigt.

Pret kontroles-pretiniekiem (priesteriem vai karavīriem):

Uzvaras dzīvi. Mednieks, bezgalīgi papildinot savu roku? Tas ir labāk atteikties uzreiz. Turklāt jūs varat izvēlēties varoņa spēku, lai piemērotu redzes bojājumus. Šajā gadījumā tas būs labāks uzticīgs šāviens.

Neliels padoms: Sir Finley Mrrgglont faktiski atjaunina varoņu spēku, t.i. Jūs varat to izmantot divreiz kustībā!

Kopumā neparasts klāja ar Finley paver jaunas iespējas pirms spēlētāja.

Kāpēc nav čūsku slazds?

No sinerģijas viedokļa čūskas slazds lieliski iekļaujas klājā, pateicoties žongliera tumšuma un PSAR klātbūtnei, bet daudzi pretinieki to vienkārši ignorē, un paladīni ar noslēpumiem un druīdiem efektīvi izplatās ar čūskām ar svētīšanas palīdzību vai Darbības joma. Turklāt visi zina, ka vidus mednieki spēlē ar čūsku slazdiem, un negaidiet sprāgstvielu slazdu izskatu, kas ļauj gaismas uzvaras.

Mednieku klājos nav "obligāti" slazdi, tāpēc mēs iesakām izmantot vismazāk paredzamās iespējas. Tomēr, kad čūska slazds zaudēs savu popularitāti, jūs varat sākt to izmantot vēlreiz.

Sākuma izvēle

Pret agresīviem pretiniekiem:

  • Augsta prioritāte: Sir Finley Mrrgglon, Mad zinātnieks, apsēstība
  • Vidējā prioritāte: žonglieris tumšāks, karaļa elektro, ātrums (cīņās ar druīdiem ir augsta prioritāte, jo ļauj nogalināt cīnītāju no darnas)
  • Ja agresīvu pretinieku spēlē pret jums ar lielu skaitu radību (Paladin, Zoo-Lock uc), atstājiet suņus un sprādzienbīstamu slazdu sākuma rokā.

Pret vidējo un pretiniekiem:

Līknes spēle vienmēr rada vēlamos rezultātus. Tas ir tieši tas, kas jums jācenšas panākt MFA Deeline spēli, lai jūs varētu atstāt kartes sākuma rokās vērts 3 kristālus (piemēram, mājdzīvnieki un sīpoli vai orly Rog).

Jebkurā gadījumā, mūsu klājs satur daudzus radības vērts 2 kristāli, un jūs, visticamāk, varēsiet veikt labu otro kursu. Ja nav citu iespēju, noslēpumu var atskaņot (piemēram, lāču slazdu).

Secinājums:

Bez šaubām, šis klājs ir liels potenciāls reitingu cīņām. Mēs labprāt dzirdēsim jūsu ieteikumus un komentārus!

Tas ir īpaši efektīvs pret agro druīdiem, vidus-paladinovu, paladīniem ar noslēpumiem un laupītājiem. Turklāt viņa labi parādīja sevi spēlēs ar karavīriem, kas tik bieži atrodami augstās rindās.

Sākuma rokas izvēle ir ļoti vienkārša. Mēģiniet iegūt vienu divu radību vērtību 1 kristālu un vienu radību vērts 2 kristālus. Ja jums ir monēta, jūs varat konsekventi noteikt divas radības vērts 2 kristāli, kas ir ļoti izdevīgi sejas medniekiem. Insane zinātnieks ir jāspēlē priekšā žongliera daggers, lai izliktu pretinieka burvestības kā dusmas vai spēcīgs trieciens. Ja jūs spēlējat zinātnieku un Jongler tajā pašā kursā, protams, žonglierim vispirms jādodas uz lauka. Ceturtajā vai piektā vietā sākt tik bieži vien iespējams, lai izmantotu varoņa spēku, lai kompensētu karšu trūkumu.

Uzbrukt ienaidnieka varonim, cenšoties izlauzties, cik ātri vien iespējams. Neskatoties uz to, daži no ienaidnieku būtnes - jo īpaši, bruņu kapteinis, cīnītājs no Darnass, dedzmeņu un žonglera tumšās - jums ir nepieciešams nomainīt, jo Tie ir pārāk bīstami. Atlikušās radības nerada draudus, tāpēc tos var ignorēt.

Hunter in kamīnus vienmēr ir uzskatīts par agresīvu klasi, tomēr, atbrīvojot līgas pētnieku un ieviešanu mehānikas, kontroles-mednieki saņēma tiesības uz dzīvību.

SVARĪGI Komentāri:

  • Noteikums Nr. 1: kontrole un efektīva apmaiņa!
  • Mēģiniet sajūgt ienaidnieku ar pārsteigumu, izmantojot kartes, kas iegūtas izrakumu dēļ.
  • Izmantojiet brunch brida ar prātu. Ja ienaidnieks nepievērsa uzmanību filiālei, sodīt to par to.
  • Spēlējot pret magiem un paladīniem, pārtrauciet savus plānus ar apgaismes raķetes palīdzību.
  • Sprādzienbīstamu vai salu slazdu var aizstāt ar kādu citu.
  • Running Code ir paredzēts, lai novērstu banda līkumu dēmoni, aizsargāts mini bots vai rock biļetens (spēlējot pret frīze burvis).
  • Vajadzības gadījumā filiāli var stiprināt senā dziednieka efektu.

Sākuma izvēle

  • Spēlējot pret klasēm ar noslēpumiem, turiet apgaismojuma raķeti rokā.
  • Jebkurā spēlē, mēģiniet iegūt Cheaventer un karaļa elektro starta rokā.
  • Ja redzat agresīvu pretinieku, sprādzienbīstama slazds jums ir noderīga.
  • Spēlējot ar kontroli pretinieku, atstājiet dārgakmeņu rokā.

Taktika

Paladin ar noslēpumiem (Warreit 40%): komplekss un spēcīgs pretinieks. Cīņa par kontroli, sākot no pirmās kārtas. Padariet paladīnu apmainīties ar jūsu radībām. Atlaidiet apgaismojuma raķeti divu vai vairāku noslēpumu klātbūtnē (ideālā gadījumā - tūlīt pēc noslēpumainā izaicinājuma izskata). Kad izrakumi, izvēlieties AEO viļņus (spēcīgs šāviens, izvelciet suņus). Izvēloties varoņa spēku, izmantojot Sir Finley Mrrgglon, apstājieties pie druīda maiņas. Ja šī opcija nav, izmantojiet mazu dziedināšanu vai paceliet vairogu!

Temo-Magazine (WinRit 75%): nekas sarežģīts ar labu starta roku ar apgaismojuma raķeti, kas spēj novērst atstaroto vienību. Organizējiet efektīvu apmaiņu, nogaliniet aronistu kodo.

Friz-Magazine (Warreit 90%): izmantojiet apgaismojuma raķeti, nelietojiet Sir Finley Mrrgglon (jūs būsiet noderīgi uzticīgajam šāvējam). Uzstāj seno dziednieku, kad veselības piedāvājums samazinās zem 15 vienībām.

Druīds (Warreit 60%): spēlēt kā tad, ja jūs zināt, ka viņam ir savvaļas savvaļas rēkt rokā + dabas spēks. Nogalini Naksramas ēnu vai biezokņa aizbildņa kodu.

Priesteris (kontrole, ar pūķiem vai apbedījumu, Warreit 50%): var sniegt daudz problēmu ar neveiksmīgiem izrakumiem (piemēram, ja nav "ņemt!" Komandu). Izmantojiet pārvadājuma kodo, lai atbrīvotos no nāves kunga un iegūtu priekšrocības uz galda.

Aggro-Shaman (Warreit 40%): lūdzieties, lai viņam būtu slikta sākuma rokas. Mēģiniet iegūt varas spēku, ļaujot jums iegūt papildu veselības brilles vai noteikt mērķus bojājumus. Nogalināt ienaidnieka radības ar visiem pieejamajiem veidiem. Neizmantojiet senos dziedinātājus.

Laupītājs (brīnums vai eļļa, 60%): vienkāršs pretinieks, jo Viņa radības ļauj jums veikt rentablu apmaiņu. Uzvaras atslēga - efektīva lietošana slazdi. Apgaismojums raķete palīdzēs noņemt slēptu no goblin-izsolēm.

Warlock (roku vai ar Maligos, Warreit 50%): bez pārnēsāšanas koda, jums būs jābūt saspringtam. Nepievelciet spēli. Pretējā gadījumā jūs saņemsiet saspiešanas bojājumus tikai vienā kustībā. Mēģiniet nogalināt pretinieku 9-10 kustībām.

Zoolek (Vareyite 65%): viss ir daudz vieglāk šeit. Nogalināt līderi banda dēmoniem, kas pārvadā CODO, un spēle beigsies.

Fais Hunter (65% Virifait): Ir pienācis laiks maksāt! Provokatori un ritošā Codo palīdzēs jums. Izmantojiet senos dziedniekus klātbūtnē filiāles bronzas, noņemiet slazdus apgaismojuma raķešu.

Uzraudzība-Warrior (WinRit 55%): viegli uzvara, saņemot 5-6 pabalstus; Garantētie zaudējumi, ja cīņa ir pārāk aizkavēta. Neizmantojiet pārāk daudz radību uz lauka, lai viņi nesaņemtu scuffle. Divas trīs radības būs diezgan pietiekami. Rusk kartes, kas palīdzēs apiet Silvana vitrolery un citus draudus.

Es ceru, ka šīs mednieku klāju rokasgrāmatas ir noderīgas jums. Ja jūs vēlaties, lai pateikties mums, jūs varat repost šo rakstu par sociālajiem tīkliem un paaugstināt novērtējumu. Laba spēle!

Sveiki, dārgie lasītāji!

Sākt jauns 2017 gadsKurā būtiski būs daudz brīnišķīgu notikumu, kas paredzēti darbam: standarta režīma pavasara rotācija, kā arī trīs jaunu papildinājumu raža. Bet pašā gada sākumā pirms tam tas joprojām ir ļoti tālu, bet spēlētāji var pilnībā izbaudīt Zlaganas pilsētas PRIBambasska metodi, kas veidojusies pagājušajā mēnesī Un sākumā Jaunā gada, tas jau ir maz ticams, ka būtiski mainīsies. Tas nozīmē, ka jūs varat sākt spēli kāpnēm ar gandrīz beidzot sakārtotu augšējie klājiKas sagatavoja jums redakcijas vietni. Šajā rakstā jūs atradīsiet top Fearthstone 2017 Katrai klasei, sākot ar populārāko, beidzot ar klasēm, kas spēlē retāk. Katrs no šiem augšējiem klājiem jūs varat bruģēt savu ceļš leģendā Janvāra sezonā Hearthstone 2017..

Top šamanis klājiHearthstone 2017.

Vadošā klase mete bija šamanis, bet viņa top Fearthstone 2017 mēs esam mainījuši būtiskas izmaiņas. Ja agrāk līderis Middertge šamanis, tagad čempionāts nodots Agro šamanis.Kas saņēma lieliskus rīkus, lai ātri sāktu pirātus. Šā arhetipa ir divas versijas, pirmais papildina Jade Lotus, otrā klinšu āmuru un akmens stiprinājumu mehānika.

Top Deck Agro Shaman no SPO

Top Deck Agro Shaman no padieva

Ne jebkurā vietā un Middertge šamanisLai gan viņa montāža ir notikusi būtiskas izmaiņas. Tas no Bearngget ir līdzīgs viduslidojuma versijai, \\ t Agro un Jade ShamanTomēr viņa ir ļoti labi izveidota augstā leģenda rindās.

Top Deck Mistrong Shaman no Bearnugget

I. lēnākas šamanas versijasBet, salīdzinot ar iepriekš minētajiem klājiem, tie ir ievērojami zemāki, jo popularitāte.

Augšējā klāja kameras vadība no vada

Šamanis, iespējams, joprojām būs visefektīvākais, populārākais un rūpīgākais klase Hearthstone 2017.Un pārējais arhetips būs spiests pielāgoties spēles-AP Agro šamanis un Multracezh šamanisJa viņi pieprasa augstu uzvaru procentuālo daļu.

Lielākie karavīru klājiHearthstone 2017.

Karavīrs - vēl viena klase pieprasot pirmās popularitātes līnijas interstūrā 2017., Ir trīs pilnīgi atšķirīgi lielākie karavīru klājiKas ir dažādos grādos, tiek prezentēti kāpnēs dažādos rangu intervālos, bet tie visi ir neparasti spēcīgi.

Vispopulārākais top Warrior klāja Hearthstone 2017Pirātu karavīrsŠī arhetipa montāža tika atrisināta pirmajās nedēļās Evil pilsētas PRIBBAKA un dažas eksperimentālās kartes tajā jūs ļoti reti redzēsiet. Klāja autors - Sintolol.

Top Deck Pirate Warrior no Sintolol

Vēl viens ātrs, bet drīzāk veidot tabulas tempu un konfiskāciju top Deep Warrior Hearthstone 2017Karavīrs uz pūķiem. Asamblejā ir arī pirāti, lai agrīnā stadijā Spēles droši iesakņojas uz galda. Šis augšējais klājs ir gandrīz nemainās atkal, dažreiz, izņemot to, ka jūs izmantojat vienu kopiju Arcanic Ren Suite, lai uzlabotu spēles-AP ar Brīnums laupītājs.

Top klāja Warrior uz pūķiem no Zalae

Pēdējais augšējais karavīrs sāka tikties nedaudz biežāk zemē tikai pēdējās nedēļās, bet Hearthstone 2017. Viņa gaida vairāk pārliecinātas pozīcijas METE. Runas O. Kontrolēt karavīru. Šīs asamblejas autors sasniedza neticamus rezultātus par augstāko leģendāro rindu.

Top Deck Warrior Control no VLP

Top Warish DeepsHearthstone 2017.

Starp top apavu asumi 2017. gada Hearthstone Diemžēl palika tikai Renolats, bet Zolole Tas ir veltīts aizmiršanai, jo nerentablas spēles ar meta līderiem. Renolok pats jūtas vairāk nekā pārliecinoši METE, patīk vienādība un daudzveidība arhetipa mezgliem. Optimālākais renolok Top Deck In Heartthstone 2017 Apkopojis ASModai spēlētājs.

Renolok top klāja no Asmodai


Augšējie laupītājiHearthstone 2017.

Laupītājs Ļoti populārs Hearthstone 2017.tomēr, pateicoties tikai vienam arhetipam - Brīnums aplaupīšana. Citi augšējie klāji Šī klase pazuda no Meta pēc Zlagan pilsētas Prijambasska.

Ir divi top Decks Miracle laupītājs Hearthstone 2017, Pirmais lēnāks un pielieto piedzīvojumu un otrās izmaksas bez šīm radībām, kas palīdz spēlēs ar agresīviem arhetipiem.

Top klāja brīnuma laupītāju ar piedzīvojumu no Casie / Freakeh

Augšējais klājs no brīnuma laupītāju ar piedzīvojumu kapteiņiem 2017 no Casie / Frekeh

Top sienas laupītāja no Myagut

Priestera augšējie klājiHearthstone 2017.

Popular priesteris klāja Hearbsthstone 2017 var iedalīt divos veidos. Pirmais - Priesteris uz pūķiem, šis arhetips stabili stāsta sevi METE, tāpēc in Hearthstone 2017. Viņš turpinās iepriecināt Anduina fanus ar stabilitāti un labu spēli patīk ar lielu skaitu Ladderas klāja. Galīgā montāža Priesteri par pūķiem Vēl nav, spēlētājiem ir iespējas fantāzijas, daži eksperimenti pat ar iekšējo ugunsgrēku, ar kuru tas ir izdevīgi tulkot ar būtnēm pretinieka, kā arī pārsteigt to.

Augšējā priesteru klāja uz vadu pūķiem

Augšējais priesteru klājs par pūķiem no Thijs

Otrā populārā arhetipa klase - Renault priesteriskas ir arī labs potenciāls Hearthstone 2017.. Renault priesteris klāja Izmanto pūķus sinerģijas stabilam agrīnai un vidējam spēles posmam.

Top klāja Renault priesteri no Trump

Druid augšējie klājiHearthstone 2017.

Pie Hearthstone 2017. Druīds nav tik daudz arhetipu, kas varētu iekarot kāpnes. Pirmais ir visizplatītākais - Jade druīds.. Top Deck Jade Druid Flythstone 2017 Tas jau ir izveidots jau sen, un pēc tam vairs nav attīstījusies, daudzi turpina spēlēt, bet maz ticams, ka tas būs veiksmīgs turnīros un augstākajās leģendas rindās.

Top klājiem Jade druīds no JustSaiyans

Bet iespēja ir top Decodes Malligos Druid Flyshstone 2017kas pēc apmierinošas pilsētas PRIBBAKA iegādājās jaunā karte - Kun, aizmirsis karalis, šis radījums mijiedarbojas perfekti ar lidmašīnu, kas ļauj jums spēlēt milzīgu skaitu karšu vienā kustībā. Šim Druīda topam ir perspektīvas un vietas izaugsmei Hearthstone 2017..

Top klāja Malligos druīds no hotmeowth

Top Magic DecodesHearthstone 2017.

Tikai viens Augšējā atloka žurnāls atrod savu vietu Hearthstone 2017. - tas ir RENAULT MAG.. Tomēr šim arhetipam ir milzīgs skaits dažādu mezglu, optimālu vēl atrast, un līdz šim spēlētājiem ir milzīgs lauks eksperimentiem. Divas prezentētas opcijas top burvis Deep Hearbsthstone 2017 Nav ļoti līdzīgs viens otram, bet abi ir pierādījuši to efektivitāti.

Top klāja Renault Magic no LifeCast

Top klāja Renault Magon no dusmas

Paladīna augšējie klājiHearthstone 2017.

Paladīns - viena no divām klasēm, kas ir ļoti saspringtas Hearthstone 2017., Galu galā, zīdaiņu pilsēta Pribambassk deva ne pārāk daudz labas kartes klasei, tomēr, un pirms šī papildinājuma, Uther bija ļoti nožēlojams. Vienīgais, kas patiešām ir pelnījis savu nosaukumu augšējie klāji Asambleja pieder APDROP.