Prolaz: Bresilian. DRAGON Starost: porijeklo: priručnici i prolaz slomljeni kamen oltar zmaj

Gde i kako?

Prikladan sam za odlomku (korak po korak i vrlo detaljan :)) potraga "Blago maga", kompletiranjem koje ćete dobiti prekrasan set rezervacije Juggernautom (jedan od najboljih skupova oklopa u igri )

Potraga se odvija u bresilijskoj šumi, gdje ćete pasti (biti siguran), obavljajući zadatak Doli vilenjaka.

U njemu čekate strašne spojlere i gomile slika, pa pažljivo, postoji puno prometa :)

Istorija oklopa.

Carstvo ima duge ruke. Jednom su stigli i prije bresilijske šume - u vrijeme kada su Barbarska plemena Kleina još uvijek posjedovala. Tevelin mađioničari povukli su svoj šumski korak po korak, ako je potrebno, ako je potrebno, stavljajući najstrašniju magiju. Glavni haras poslao je vojsku u šumu pod vođstvom generala Alarike, svog prijatelja. Za njega je Harash naredio set prekrasnog oklopa koji je završio liriku i vlastitu krvnu magiju. Oklop, nazvao je "Jaggernautsky" u čast turbulentnih kamena divova koji čuvaju kapiju Minratouxa. Oklop je pomogao Alariku da osvoji mnoge pobjede u borbi protiv borbe. Poraz nije dolazio izvana, već iznutra. Protiv Alarike pobunio je svoje časnike koji su posjedovali čast, što je koristio majstore i odlučio pokupiti jaggernautom oklop.

Ali bilo je vrijedno nekoga od oficira da pokupi oklop, dok se ostalo okrenulo protiv njega. Vrlo brzo, Tevinski izlaz pretvorio se u gnijezdo interrsuba. Posljednja tri oficira ubili su magistere koji su tamo došli. Ali Kleinove trupe su već pristupile vanjskoj strani. Vođa Varvarov Kleina također je želio dobiti poznati oklop, pa čak i sa svom snagom, Harash ih nije mogao odoljeti njima. Umjesto toga, Harash, koristeći ostatke vitalnosti, pozvao je demone u tijelu tri posljednje poginule službenike, kao i sam. Ovi su oživjeli mrtve osobe pouzdano sakrili fragmente jaggernutičkog oklopa, pa kad su se barbari prekršili u izgled, nisu pronašli nijedan oklop, niti trupe tamo. Legenda o jagnerskom oklopu još je živa, a puno hrabrih ljudi pogledao je dubine bresilijske šume na njihovim pretragom. Ali niko se nije vratio.

Karakteristike oklopa Juggernaut.

Jaggernaut's kaciga - snaga: 38; Oklop: 3.15; +1 do oklopa, +10 do mentalnog otpora.
Jaggernaut zidne rukavice - snaga: 38; Oklop: 2,63; +5 do otpornosti na vatru, hladnoću, struju, prirodne snage, magije duha.
Jaggernaut ratni oklop - snaga: 38; Oklop: 18.38; +10 do otpornosti na vatru, hladnoću, struju, sile prirode, magiju Duha.
Jaggernaut-ove čizme - snaga: 38; Oklop: 3.15; +5 do otpornosti na vatru, hladnoću, struju, prirodne snage, magije duha.

Nije loše, na mage možete nositi, bilo u rezervoaru.

Svi putevi vode do oklopa.

Za početak, moramo se probiti u istočni dio šume i pronaći nadgrobni spomenik: evo tačnog mjesta na mapi, gdje je:
Prilazimo i koristimo nadgrobni spomenik, odaberite opciju za uznemiravanje runa.
Čim to učinimo, započinjemo potragu "Blaga magija" i pojavit će se sa neprijateljima mrijesta oko nas. Evo dispozicije neprijatelja mrijesta: Lista neprijatelja:

Kostur-eter (žuti nick)

Kostur-jedec

Skeleton-Arik

Fly-skelet

(Teoretski, sastav se može promijeniti, ali isti su neprijatelji zanijeli za dva odlomka)

Taktika: Držao sam pobunjenik na tenku (Alister), Winn je tretirao on i bife, a ostatak je izrezao dodatak (obični kosturi), kada nije bilo nikoga pored pobunjenika, a sve je u redu, a sve se ukrcao na njega i završeno.

Ubio ga, izvadimo prvi dio seta sa lešom - igrajući čizme Juggernaut.

- Idite dalje, evo:

Zapravo uznemiravaju grob:

Javlja se mrijest, dispozicija neprijatelja:
Lista neprijatelja:

Rezervisan iz mrtvih (nadimak naranče)

Skelet-Archer (žuti nadimak)

Skeleton-Arik

Skeleton-Arik

Skeleton-Arik

Taktika: isto kao u prvoj bitci.

Od leša pobunjenika uklonjene - Jaggernaut zidne rukavice.

- Dalje, moramo se vratiti u zapadni deo šume, ovde:
Zapravo uznemirujući grob:
I ubijamo izvanredne neprijatelje, dispoziciju:
Lista neprijatelja:

Rezervisan iz mrtvih (nadimak naranče)

Fly skelet (žuti nadimak)

Skeleton mag.

Skeleton-Arik

Skeleton-Arik

Taktika: Sve isto, budite sigurni da prvo ubijete mađioničar skeleta, a onda može dostaviti puno problema.

Od leša pobunjenika uklanjamo treći dio seta - kaciga za jaggernaut.
Nishyachki na površini koju smo sakupili, a sada u ruševinama!

Svi putevi vode ka oklopu 2.

Za posljednji dio skupa (oklop) morat ćemo ići u ruševine.

Idemo na donji nivo ruševina:
Na donjem nivou idemo (ubijajući mrtve i pauke na putu) u ovoj sobi.

Primljeno: Automatski nakon pronalaska unutar sarkofaga [Šumski bensilijan - donje ruševine]

Opis: Možete započeti ovu potragu nakon pobjede nad grupom kostura u velikoj sobi, gdje ste upoznali duh dječaka. Istražite južnu sobu nakon bitke otvorite sarkofag () i pokupite ekran (glineni tanjur). Bilo bi lijepo pročitati ono što se tamo kaže (za ovaj otvoren vaš časopis).

Možete nastaviti ovu potragu nakon što se nađete u velikoj sobi koja se nalazi na sjeveru i prikazana u ekranu iznad (). Obavezno pronađite fontanu i oltar prije početka ceremonije. Evo popisa stvari koje morate učiniti da biste uspjeli (ne možete promijeniti redoslijed i ne biste trebali dobiti pogreške):

1) Fontana: Podignite vrč.

2) Fontana: napunite vrčem vode.

3) Fontana: Ostavite fontanu.

4) Oltar: Stavite vrč na oltar.

5) Oltar: Stanite na kolenima ispred oltara i molite se.

6) oltar: pregledati vrč.

7) oltar: pijte vodu iz vrča.

8) Oltar: Podignite vrč.

9) Oltar: Ostavite oltar.

10) Fontana: prelijte preostalu vodu u fontanu.

Ako ste učinili sve prema planu, obližnja vrata će se otvoriti, a automatski dovršavate ovu potragu. Ako nešto učinite pogrešno, umjesto nove sobe morate se nositi sa moćnim čudovištima. Istražite ostale ruševine za prikupljanje blaga i izvedju mali dio druge strane potrage (

Razbojnici:
Ubojica - uči zevmana sa dovoljno poštovanja. Možete kupiti knjigu u Elfinzi.
Duelist - Naučava Isabella (kapetan piratskog koroja) stoji u bordelu Denerime.
Bard - podučava Lelianu sa dovoljno poštovanja. Možete kupiti knjigu u Deserimu.
Patchfinder - Kupljeno u osnovnom kampu.

Magi.:
Battle Mage - Tokom potrage za ubistvom vukodlaka u ruševinama vilena. Pronađite amulet, prenesite natrag i planinarite vas.
Duhovna tehnologija - Predaje pobedu s dovoljno poštovanja. Prodaja u trgovini mage deromereim.
Vukodlak - podučava Morrigana sa dovoljno poštovanja. Možete kupiti iz Varatne (na Doli).
Mađioničar u krvi "Nakon spremanja Redcliffa iz napada iz dvorca, u dvorcu tokom bitke u hladu sa demonom, razgovarajte s demonom i on će naučiti."

Warriors:
vitez - Nakon pronalaska URN-a, Earl Eamon će ponuditi nagradu, dio ove nagrade je posebno VitAZ.
Berserk - podučava Ogren ako postoji dovoljno poštovanja. Druga opcija je kupiti na GNOME u Deserimu.
Ripper - uči kolegu (čini se da je lider fanatike) tokom prolaska potrage "Urn Svetog Praga"
Templar - podučava Alistaq sa dovoljno poštovanja. Možete kupiti u osnovnom kampu.

Znakovi za grupu: Gdje uzeti, omiljeni pokloni

Alistaire - Pridružite se Ostagaru || Figurice, Rune kamenje, Duncan štit i majka Amulet
Morrigan - Pridružio se nakon OSTAGAR-a || Nakit, mala flota (govori kako ga ubiti)
Borijski pas Mabari - Na lotrijeru, ako ste učinili potragu u Ostajaru || kosti
Leliana - u lotteriju || Andrasta Simboli, srebrni mač
Zidovi - u lotteriju || Portreti, totem i vaš mač
Zevran - Nakon lutrije, slučajni sastanak nakon spajanja Doli vilenjaka, patuljaka ili mađioničara || Zlatne i srebrne barove, rukavice i čizme
Ogren - Nakon lottera, u Ozammaru || Patuljak voli piti \u003d)))
Winn. - Nakon lutrije, u kružnom tornju || Štampane publikacije
Sheila - (pored igre) nakon lutrije, napravite potragu od premium sadržaja || dragulja
Logyin Mac-Tir - u Deserimu || kartice

Gdje pronaći? .. proizvodi

Runes (GrandMaster) . Dubine ceste, ruckovo trgovina (Grandmaster Hladno gvožđe Rune)
. Denerim Market, Cesar nakon zemljišta (Grandmaster Dweomer Rune) // Trgovska četvrt Delnerim, nakon sastanka zemljišta
. Denerim Market, Gorim, nakon banke (Grandmaster SilverIte Rune) // Trgovska četvrt Delnerima, paljenje nakon sastanka zemljišta
. Denerim Market, čuda Thetedasa nakon banke (Grandmaster Flamene Rune) // Trgovska četvrt Delnerima, Teda se čuda nakon sastanka zemljišta
. Denerim Market, čuda Thetedas-a nakon federata (Grandmaster Paralize Rune) // Denasim Shopping Quarter, Teda se čuda nakon sastanka zemljišta
. Mountine Frostback, Faryn (Grandmaster SilverIte rune) // Frosty planine, Farin
. Party Camp, Robe Bodahn (Grandmaster Frost Rune) // kamp, \u200b\u200bBoddan Feddick
. Party Camp, Bodahnove robe (Grandmaster Lightning Rune) // kamp, \u200b\u200bBoddan Feddick
. Party Camp, Bodahnove robe (GrandMaster Slow Rune) // kamp, \u200b\u200bBoddan Feddick
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Rarcliff, Owen

Knjige (dodajte naočare veštine, sposobnosti ili atribute) Toranj kruga, Intensdunt (čarobna razvojna knjiga)
Doli Camp, Varatn (knjiga o vještinama i različitim)
Doli Camp, Varatorn (gomila fatalnog plovila)
Trgovinski kvart Denomem, čuda Teda nakon sastanka zemljišta (knjiga o magičnom razvoju)
Elfinage, Alarite's Shop (knjiga o vještinama i različitim)
Izbjeglica, rustikalna trgovina (velika knjiga o fatalnom plovilu)
Ozammar zajednice, garin (knjiga fizičkog razvoja)
Orsammarne komunalne dvorane, Lennar (smrtonosna knjiga plovila)
Kamp, Boddan Feddick (knjiga magičnog razvoja)
Kamp, Boddan Feddick (knjiga o fizičkom razvoju)
Slučajni sastanak, GNOME TRANGER (knjiga o vještinama i različitim)

Ruksaci (povećanje inventara) Toranj kruga, intender
Doli Camp, Varatorn
Trgovački kvart Delmanima, paljenje nakon sastava zemljišta
Ostoji, intennant
Kamp, Boddan Feddick

Beskrajna roba iz trgovaca Elfi korijen, korijen smrti i otrov životinja - varator za kampove Doli (šumsko slikanje Bresilian).
Prašina Lirima - intenzitet u kuli kruga.
Dexted Reagente - Bodan Feddick u kampu i Alimar na malim tržištu u prašnjavom gradu (Orzammar).
Mehanizam pokretanja je Alimar na malim tržištu u prašnjavom gradu (orzammaru).
Flaski - Figor u robi bara u dvoranama zajednice (Orzammammar), prevodilac iz "Grbani plemić" (Delmanim) i Bodan Feddick u logoru.
Reagens za sublimaciju i koncentrirajući reagens - prevodilac iz "Grbanita plemića" (Delmanim) i Bodan Feddick u logoru.
Kamenci života i dubokih gljiva - ruke (RUCC) - Teig Ortan (Ortan Thaig), Orsammar (Orzammar)

Kombinacije čarolija

Mast vatra (mast vatra)
Blato (mast) + vatrena lopta ili požar GEENNA ili jedinica, ožičeni plamen bljesak

Flame Quencher
Mast Fire + Blizzard (Blizzard)

Oluja stoljeća (oluja stoljeća)
Čarobna snaga (čarolija može) + Blizzard + Storm (Tempest)

Pušenje
Cilj je zamrznut kamencom za rukovanje pištoljem ili ledenim prihvatom (zimsko hvatanje) ili konusnim konusom (hladno) + Kreto oružje ili drobljenje) (kamenofista) (nije uvijek dodano u kodu)

Električna eksplozija (eksplozija paralize)
Odbojnost Rune (glyph od odbojnosti) na vrhu paralize runa (glyph of paralize), uloga uloge ne igra.

Noćni motar (noćna mora)
Spavanje (spavanje) + horor (horor)

Upala (udarni val)
Power polje (polje sile) + drobljenje Dunna (drobljenje zatvora)

Poboljšana vaskrsenja (napredna reanimacija)
Čarobna snaga (čarolija može) + preporod mrtvih (animirani mrtvi)

Cloud Par (poboljšani odvod)
Ranjivost HEX (ranjivost HEX) + izvlačenje život (život odvoda) ili iscrpljivanje mana (odljev mana)

Entropska smrt (entropna smrt)
Smrt Hex + Smrt Hex + Cloud smrtni oblak)

Kako dobiti most?

1 - Prvi Compatarius stavlja se na sliku 1
2 - Drugi Compatarius stavlja se na slici 2
3 - Treći Compatarius stavlja se na sliku 3
4 - Provedite GG na mostu do kraja
5 - Provedite ofikasnike sa točke 2 do tačke 5
6 - Provedite opisnice iz tačke 1 do tačke 6
7 - Provedite GG na mostu ispred
8 - Provedite opisnice sa točke 3 do tačke 8
9 - Provedite opijače iz tačke 5 do tačke 9
10 - Provedite GG do kraja

Set jaggernaut

1 predmet: Niži nivo ruševina vilena (ulaz kroz ruševine ISWolla). Izvršite ritual za otvaranje vrata (zapravo postoji "e) i u grobu će biti dio seta.
2 predmeta: Greatestone u istočnoj bresilijskoj šumi, nakon prelaska čarobne barijere, na putu do ruševina okretanja.
3 predmeta: Greatestone u zapadnoj bneslilijskoj šumi, pored mjesta na kojem ste upoznali lica.
4 Predmet: Nadgrobni spomenik u bonslilian šumi (odmah kako napustiti kampove vrijednosti, gdje se nalazi hrastov stychoplet)

Široki oklop zmajeva skur

1. Idite ovdje (zmajeva špilja u kojem se fanatic tuck)


2. Ubijte kömmu i rog od njega.
3. Trčimo do vrha planine i trapera.
4. Ubijte najviši zmaj i uzmite još 1 kožu.
5. Idemo u Dencherim na kovač i dat 3 kože (idealno plati za plaćanje jer će posljednji oklop biti bolji).
6. Napuštamo grad i idemo.
7. Uzmi oklop.
8. Ponovite (platite malo više) i dajte posljednje 3 obične kože.
9. Izlazimo ponovo i ulazimo.
10. Odaberite i dajte nagib najvišeg zmaja.
11. Voila! Seth blaga, teška ili masivna (neka odaberete) Veide's oklop iz zmajeva kože koje imate.

Dobijanje najboljih magičnih rukavica i jedan od najboljih mačeva s jednom rukom

1. Pronađite avanturistički leš u uništenom hramu, tokom potrage u Urn Prach (jugozapadni koridor).
2. Pronađite avanturistički leš u bneslijskim donjim ruševinama (južna soba sa vatrogasnim zamkama).
3. U Ozammaru idite u konobu i razgovarajte sa avanturistima.
4. Povratak u Dencherim i idite na prljavu stražnju uličicu.
5. Otvorite vrata ulijevo, recite sa muškarcem i ubiti Galahagu za vašu nagradu.

Kako otvoriti vrata vrča (u ruševinama bresilijanske šume)

Uzmi i izlivaju vodu u vrču
Stavite na oltar
Moliti
Zadnja gutljaj vode
Pokupi i izlivaju ostatak u fontanu. (Da biste ispunili, morate pronaći bilješku o ritualu)

Quest - Poziva nauke / pozivne nauke (onaj koji je u kuli mađioničara)

Pronađite jednu ili oba polovinu knjige u biblioteci, a zatim počnite zvati. Prva tri izazova za održavanje u skladu sa kodom. Četvrti poziv sadrži redoslijed sve tri lekcije (s izuzetkom naziva plamena) i "pozvano četvrti" završen je ormarima. Pojavit će se Arl Foreshadow, što se može utopiti i dobiti bilješku za kod.

Prvi poziv: poziv poziva, referentnu knjigu duhovnih ličnosti, poziv prvog poziva.
Drugi izbor: podrška žive, neuobičajene profesije Rodercom, Mag Gorvis, izbor drugog.
Treći poziv: vazduhoplovnice, veliki bestirn of Elvorn, mesto za tablice navoja, eterski, mađioničar Gorvis, Novice Amulet, pozivajući treću.
Četvrti poziv: pad poziva, priručnik o duhovima, neobičnoj profesiji Rodercoma, mađioničar, velik bestirn Elvorne, Spiritarum Eterioleis, mađioničar, amulet, pozivajući četvrti, džepni krađa na Harlu.

Kako izazvati zmaj azil za borbu?

Možete ga nazvati samo ako ste odbili oskratite urne sa pepelom. Tada će na fakulteti napadaju vas i rog koghta biti otkriven na njegovom tijelu. Otvorite inventar i koristite ovu stavku na lokaciji gdje je zmaj (na izlazu uništenog hrama). Takođe P.dok od oskrnacije i formalnog pristupanja kultu na Klozu i dalje može biti napadnut.

Koje prednosti karakteristikama daju svaku utrku u zmajskoj starosti: porijeklo?

Sve je sasvim jednostavno:

Čovjek:+1 na snagu, +1 do okretnosti, +1 za magiju, +1 na trikove.

ELF: +2 za magiju, +2 do snage volje.

Patuljak: +1 na snagu, +1 do okretnosti, +1 do tjelesnih, 10% šanse da se otpor neprijateljskim magijom.

U stvari, utrka uZmaj.Dob.: Podrijetlo.od posebnog značaja ne. Zato uzmi ono što voliš.

Kako je razvoj likova?

Svaka klasa je dala e t nivoa sa istim brzina i dobitie. t sion i iste čaše.
- Saputnici Dobijte iskustvo u istoj brzini kao i glavni lik. Ali ovo je ako ih uzmeš sa sobom. Ako ostanu u kampu, oni će se automatski prevesti na sljedeću razinu u slučaju da se odmaknete od njih više od jednog ranga. Dakle, uvijek će zaostati iza vas za jedan nivo.
- svaki nivo
heroj dobiva 1 točku vještina i 3 točke atributa.
- ratnici i mađionici dobivaju vještine svake 3 nivoa,
razbojnici - svaka 2 nivoa.
- Naočale za specijalizaciju izdaju se na 7. i 14. nivou.

Kako napraviti spektakularne završne štrajkove koje su se pokazale u valjcima?

Ali sve je to skriptirano i prikazano u strogo definiranim trenucima igre.
Ali jedan mali savjet može dati, kada supersip (narandžasti Nicknie) ne koristi nikakve vještine, kao i luk i drugu udaljenost, jer se skripta pokreće u "besplatnom" bitku i kada se koristi melee, a kada se koristi melee, a kada se koristi melee, a kada se koristi melee, a kada se koristi melee Zauzima svoje mjesto vještina, nema potrebnih uvjeta za izvršenje scenarije Fatalyti.

Kako hakirati dvorce?

Nedostaju mi \u200b\u200bživotni napici. Šta učiniti?

Umjesto da ih kupite, radite ovo:

Kupite više od bilo kojeg trgovca više tikvica i korijena elven.

Ispitajte vještinu "Travnik" (ili ponesite sa mnom Morrigan / bilo koji drugi sa odgovarajućom vještinom).

Napravite kip. Ovo je dovoljno dugo. Ako je potrebno, ponovite.

Problemi se mogu pojaviti kasnije kada ne možete koštati male parire. Tada trebate dalje naučiti travu, kupiti reagense za sublimaciju i druge sastojke potrebne za stvaranje snažnije suzbijanja. Isto se može učiniti i sa napicima Mana.

PS. Po mom mišljenju, Khardi su potrebni za kulu magijskih magijskih (sa prenošenjem igre) do 7 nivoa maga, jer specijalizacija "duhovnog iscjelitelja", posebno na kasnijim nivoima razvoja (kada je mađioničar Vrlo visok indikator "magije") čini parire apsolutno nepotrebnim (s izuzetkom parova vrućih mjesta bliži kraju igre).

Šta učiniti sa čarobnim runama?

Kada napustite lutriju, upoznaćete dva patuljaka, koja su napala tamu. Nakon što se nasilje nad neprijateljima slijedi kratak dijalog, nakon čega postaje jasno da su momci trgovci. Od sada će putovati sa vašim kampovima. Istovremeno, jedan patuljak (Bodan) jednostavno trguje, a njegov sin njegov sin može očarati vaše oružje koristeći ove vrlo rupe. Ali za to će vam trebati stvari sa posebnim slotovima.

U Corkarijevim odbrihom postoji zadatak: "misionar". Kako to izvršiti?

Morate zatražiti grudi. Mogu se naći i bez savjeta, Samo temeljito ispitivanje teritorije. Željena škrinja smješten U južnom dijelu lokacije - staza od Kami dovodi do njegan.njoj. Čuvane jata vukova. Dvije statua će stoje u blizini grudnog koša.

U krvarima Corkari ima zadatak "Testament". Kako to izvršiti?

Morate pokupiti stvari iz predmemorije u kampu (koja se nalazi u vatri) na zapaduDebrey Corkari I atributiraju jette za Redcliffe. Predmemorija se pojavljuje tek nakon, Kako počinjezadatak.

Urn Svete Praha.

Bratova kuća u denerime (bratu) Genitivi
Pomoćnik po imenu Weylon reći će da je Genitivi posljednji put viđen na Lake Calenhadu. Sljedeće su staze moguce:
- uhvatiti weylon na laži ako je atribut atributa prilično visoki (weylon napadi);
- Pokušajte otvoriti vrata genitivi spavaćoj sobi i insistirati na njemu (Weylonski napadi);
- Idite u razmaženu princezu na Lake Calenhadu, pitajte gostioničar, uđite u zasedu na izlazu i vratite se u Weylon (napadne).
Pretraga spavaće sobe omogućit će pronalaženje istraživanja Genitivi i otvorit će novu lokaciju na mapi - selo Haven.
Utočište / sklonište
Nakon razgovora sa ocem Eirikom u Havenskoj jajnici, ne zaboravite odabrati kultistiku Medaljon - ovo je ključ uništenog hrama (uništenog hrama). U sjeveroistočnom uglu sobe možete otvoriti i tajna vrata i pronaći Genitivi.

Ruševi hram / hram
Ključ iz jugoistočne sobe skriven je u bogato ukrašenom grudima (ukrašena škrinja). Ključ sa glavnih vrata je u jednoj jugoistočnoj sobi. Vrata kao glavna otvara se paljenjem čarobnog topljeg (Brasper).
Nadalje, sva grudi, osim zaključanih, ne sadrže ništa korisno, ali uzrokuju da ih pepelim pepelom kada ih pokušate otvoriti.

Wymling Lair / Dragon LogDobra prilika za bavljenje dracima. Desne grane tunela nisu obavezne.
Kolegum (Kolgrim) bit će ponuđen da bi se defilirao urnu svetoj plavoj zmajskoj krvi (zmajeva krv). Ako se slažete, pružit će krvnu posudu. Inače, Kolgrim (Kolgrim) treba ubiti i pokupiti rog iz tijela ili planinu u verziji konzole.

Planina / gornja planina
Ako koristite rog roga (Kolgrimov rog), možete nazvati sjajnog zmaja.

Gauntlet.
Zagonetke
Desno i u krugu:
- Ealisay: melodija
- Lady Vasilia: Vengeance
- Disciplina Havard: planine
- Cathaire: Glad
- Brona: Snovi
- Thane Shartan: Dom
- General Maferath: ljubomora
- Archon Hessarian: milost

Duh iz prošlosti
Bez obzira na odgovore, duh će vam omogućiti da idete dalje. Ko će biti ovisi o porijeklu.

Phantom most
Opisano u odlomku

Počinje potraga kada se dodiruje na nadgrobni spomenik na sjeveru istočne bresilijske šume. Morate sastaviti set za oklop Jaggernaut. Rukavice, obuća i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima pod zaštitom pobunjenika od mrtvih na zapadnom i istočnom Bresilionu. Da biste preuzeli lato da otvorite prolaz do komore za elven, koji se nalazi na donjem nivou ruševina.
Da biste to učinili, morate uzeti znak s opisom rituala, a zatim napravite ritual u hodniku s fontanom.
Procedura za obavljanje rituala:

  • vozite se iz fontane,
  • napunite ga vodom
  • skloni se od fontane,
  • stavite vrč na oltar,
  • moliti se,
  • pregledati vrč
  • pijte jedan gutljaj
  • uzmi teglu
  • skloni se od oltara
  • sipajte vodu u fontanu.

Slagalica u podrumu Wilhelma (Honnlit)

Morate pomaknuti pločice, postajući na njih, kako bi se zagrijali suprotni kut. Smjer vatre određuje se strelicom na pločicu.

Ključ grada (orzamma)

Mjesta pronalaženja dokumenata:

  • Hall Heroes,
  • Dvorane zajednice
  • Dijamantne dvorane
  • Prašnjav grad
  • Arena testovi.

Život čuvara (orsammar)

Lokacija od tri runa kamenja:

  • Dvorane zajednice
  • Crididin Crossroads
  • Mrtvi skup.

Troner Hall (Orzammar)

Slijed akcija za oslobađanje zmaja:

  • dodirni prijestolje
  • stavite dva znaka na pločice u krupnoj sobi (koja se nalazi pored drugog u lijevu od prijestolja)
  • stavite treći lik na treću pod pritisku, koja se nalazi u predvorju ispred sobe za prijestolje,
  • ponovo dodirnite tron.

Smanjene vrećice (duboke orzammarske staze)

Mjesta pronalaženja torbi. Oni koji se trebaju ponovo ujediniti u Teig Otonu: jedan - teig edukan i dva - na karidin raskrižju.

Granica terijera (čarobni kula)

Lokacija tri fragmenta teksta:

  • tri u sobama učenika,
  • dvoje u sobama starijih mađica,
  • jedan u velikoj sali.

Slijed aktivacije statue u velikoj sali:

  • kip sa posudom,
  • kip sa podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (koja se nalazi u drugoj sobi u centru lokacije).

Nakon toga dodirujući vrata podruma u sobama učenika, nazvat ćete demonsku demona Shah Verda.

Naučni poziv (čarobni kula)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta nauke o nauci u kuli mađioničara koji su u sobama učenika. Ritual poziva je napravljen u biblioteci

Na početku svakog poziva dodirnite font u središnjem odjeljku Biblioteka (istovremeno će se pojaviti svi potrebni predmeti u biblioteci). Tada trebate aktivirati stavke navedene na listi i dodirnite odgovarajuću polukrugu polu (tri nalaze se u biblioteci, četvrti u susjednoj središnjoj sobi u niši. Smješten na lijevoj strani ulaza).

Postupak aktiviranja objekata:

Prvi poziv:

  • Priručnik duhovnih ličnosti.

(Caban-Ghost će se pojaviti).

Drugi poziv:

  • Mađioničar Gorbsh.

(Pojavljuje se swit sablasni deft Switd, ovaj poziv otvara dodatnu potragu na odlagališnom dasku u rerecliferu).

Treći poziv:

  • Veliki bestial Elvorn
  • Prostor navoja stola,
  • Sparite etteriasis,
  • Mag gorbsh,
  • Amilolet novajlija.

(Bešerca će se pojaviti pukotina koja će vas napasti).

Četvrti poziv:

(Sve stavke prva tri žalbe)

  • Priručnik o duhovnim figurama
  • Neobična profesija Roderkoma,
  • Mag gorvish
  • Veliki bestial Elvorn
  • Prostor navoja stola,
  • Sparite etteriasis,
  • Mag gorbsh,
  • Amilolet novajlija.

Pojavit će se Earl formesHedou, ko treba imati vremena za krađu bilješke).

Test vjere (uništeni hram)

Pravi odgovori na pitanja:

  • Bronen - snovi;
  • Taine skandal kuća;
  • General Murfert - ljubomora;
  • Archont Gesarian - Saosjećanje;
  • Student Katere - glad;
  • Učenik Haward - planine;
  • Lady Vasily - osveta;
  • Elisha - Melody.

Phantom most

U blizini duhovnog mosta odvojite odred. Jedna osoba mora proći kroz pojavljivanje pretinaca mosta, tri (a, b i c) pločice.

Slijed pritiska pločica:

  • (A) drugo pravo,
  • (B) treća lijeva.
  • (C) Šesta lijevo.
  • (B) četvrto desno.
  • (A) prvi lijevo.
  • (C) peto pravo.
  • (B) Peta levica.

Impresirajte na teritoriju bresilijanske šume nakon ulaska na teritoriju Bnezoilijanske šume, patrola vilenjaka-Doli će se zaustaviti. Oni provode vas trošeći skrbnik, koji se ruši da priznam da bih bio drago što bih mogao pomoći u sivim stražarima, ali - nažalost! - Trenutno to ne može učiniti. A razlog je taj što su vilenjaci u ratnom stanju s lokalnim vukodlacima, mnogi su već zaraženi. A ne postoji salvacija iz ovog prokleta ... Pa, osim nekoga ko, ljubaznošću duhovnog, ne smeta riskirati svoj život, otići će u bresilijsku šumu i ubiti vuk verefang (bijeli fang), iz koje Ovo prokletstvo je počelo.

Lurnd je u ruševinama u južnom dijelu istočne šume, ali jednostavno ne stignete tamo - magična magla svaki put kad se vratite, a drugi put koji vodi do ruševina nije.

Uklanjanje magle uklonite na dva načina:

  • Pokrenite potragu Veliki Hrast, koji se nalazi u zapadnoj šumi i vraća mu ukradeno žirr. Žir je na ludoj pustinji u istočnoj šumi, a može ga ili ubiti (ali to je prilično jak mađioničar), ili mirno ukloniti žir na nečem zanimljivom za starcu. Na primjer, rado će se pohađati šal danal, amulet atriana ili knjigu primljene od Kammene.
  • Pristanite na ponudu pustinjaka da ubije velikog hrasta.
  • U oba slučaja primit ćete predmet koji vam omogućuje nikakvo smetnje da prođete kroz zaštitnu maglu.

    Razvalein, morat ćete se boriti sa grupom ISVolvu koji je vodio njihov lider u Svftranster (trkač). Međutim, čim uklonite gotovo sve živote, kako bijeli vuk skače na vas i iskoristite ovo da biste pobjegli. Slijedite ih na prvom nivou ruševina.

    Stubište koje vodi do lukenda vrlo je blizu ulaza, ali u ovom trenutku je zatvoreno, pa ćete morati pogledati okolo. Idite na jugozapadni dio karte. Ovaj je nivo sasvim mali, pa je postigao pogodak na putu iz nekoliko pauka, uskoro ćete se naći pred relativno prostranom hodnikom, na katu koje ćete vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite ispred pljačkaša, ako imate u grupi - kat u ovoj sobi se otpada zamke. Kad se nađete u sredini hodnika, njegov stanovnik će vas rado dobro dočekati - zmaj. Srećom, ovo je mali zmaj, ali ipak može biti sasvim opasno - taktike, naravno, ovisi u potpunosti iz grupe i vaših ličnih sklonosti, ali jedan od najsigurnijih načina je da ga držite u stalnoj paralizi ili zamrzavanju. Nakon njegove smrti, zauzet ćete zmajeve blaga - vrlo impresivnu hrpu širokog broja stvari, koja leži malo dalje.

    Zmaj je bio čuvar stepenica do donjeg nivoa, pa sada možete slobodno ići dalje.

    Drugi nivo ruševina više je od prvih i neprijatelja (uglavnom neread) na njemu je prilično brojna. Pogotovo vole da vas nadilaze gotovo nigdje, izlazeći iz svih mogućih utora, uključujući za leđa. Budi pazljiv.

    U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina na stepenicama, pozdravite vam nekoliko kostura. Pridržavajte ih i idite dalje - i vidjet ćete vješticu užas (Arcane Horror). Ima lošu naviku da se teleportira po cijelom dvorani od kraja do kraja, a također uzrokuje da pomogne dodatnim kosturima. Najsigurniji način da se završimo s njim je samo pucati iz luka sa stepenica, periodično da učini - u ovom slučaju se ne pomiče s mjesta i kosturi ne uzrokuju. (Ako imate strelice za inventar Andrasta, onda se možete završiti s njim bez primanja najmanjih oštećenja.)

    Razumijevši se s užasom i kosturima koji sjede u bočnim prostorijama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u sklonište oslabljenog sjevera sa hodnika sa užasom.

    Vukovi će vam oduzeti doslovno nekoliko koraka nakon ulaza, ali nakon što to shvatite s prve dvije grupe, oni će izbaciti bijelu zastavu i ponuditi vam da vas provedete u neku vrstu šumskog domaćica za mirovne pregovore. Uzmi njihovu ponudu ili ne - vaš posao. Ako ga prihvatite, onda se trošite prema domaćicama šume, što će vam reći preljubu povijest pojavljivanja prokleta i tražit će žrtve. Ako se slažete, naći ćete mrlje na prvom nivou ruševina.

    Početni pregovori korijena i čuvara neće se završiti, a morat ćete odabrati, na čijoj ćete strani ustati u predstojećoj bitci. Ako odaberete korijen, a zatim dobijete odobrenje Alistaira.

    Bitka može biti ozbiljna ili ne baš ovisno o vašem nivou i kompoziciji vaše grupe. Ako ubijete Verefang, rep će vas objediniti u predstojećem ratu s disekom tame. Ako pobijedite rez, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i izvadite prokletstvo kratko - u ovom slučaju, podrška vilenjaka snosi lanu

    Alternativno, možete uvjeriti vlasnika šume da uništi sve vilenjake, uključujući Stannaya, kao osvetu za djela. U ovom slučaju, podrška u ratu dobit ćete od Iswort-a. Ako ste web kamera, ovu opciju, nećete moći dovršiti nehodne zadatke vilenjaka (ako bilo koji od njih i dalje ostane neispunjen).

    To je sasvim crna opcija: ustanite sa strane reza, ubijte sav ISWolf, a zatim završite i njegovite. U ovom slučaju i dalje ćete dobiti podršku vilenjaka, jer sugeriraju da je presječen u borbi sa krađom.

    Ako nagovorite razlog za uklanjanje prokletskog korijena, zaslužujte Lelianovu odobrenje.

    Navalny zadaci

    Kamp doli

    Ova potraga vam daje atre. Čini se da je Danaylava supruga ubijena nakon bitke s kratkim, ali atraces osumnjičene da mu je krant kran rekao laž i u stvari Danayla nije umrla od ruske akademije nauka, već se pretvorila u vukodlak. Možete mu obećati da nauči istinu.

    Danil ćete naći u istočnoj šumi u blizini sjevernog izlaza. Jadna žena je u stvari sada vukodlak i zamolit će vas da je ubijete, dajete vam prije ovog šal za Atre.

    Ne možete pomoći Danil-u. Ako je odbijete ubiti, napastit će vas i kao rezultat će umrijeti. Vratite se u atre. Možete izvršiti Danail-ov zahtjev i lagati da je umrla od Rasa ili mu ispričala istinu (u oba slučaja možete mu dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Na ovaj ili onaj način, kao nagradu, dobit ćete amulet sa + 4% na magični otpor.

    Ako zadovoljavate atre, zaslužite odobrenje Leliane (+3).


    Gunsmith Varatorin će ugraditi da članovi klana više ne objavljuju u šumu, a samim tim ne mogu nadopuniti zalihe posebnog materijala - željezo korex, koji je vrlo dobar za proizvodnju oružja i oklopa. Možete obećati Varautana da pronađe ovaj kurs, kao što i dalje morate ići u šumu na zadatak obojenog.

    CORRA Možete pronaći u zapadnoj šumi u palom stablu u blizini sjevernog prolaza do istočnog dijela šume. Čuva ga je divljim silom - opsjednutom stablom, što će oživjeti ako mu priđete previše.

    Ako pogodite Coru Varatorna, onda će vas napraviti od nje ili dugog luka odlične štete od životinja i ne loš - protiv neljublja ili srednjeg oklopa sa +25 do izdržljivosti. Alternativno, nagrada možete odbiti općenito - u ovom slučaju, Varitorin je u stanju uzeti barem amulet (daje visok porast održivosti od prirodne štete, I.E. Nucleus).


    Mladi Elf Cammen podijelit će s vama svojim ličnim problemima ako ste doli vilenjak. Ako niste, tada ćete morati koristiti vjerovanje / prijetnju za rješavanje toga. Problem Kammmana je da njegova djevojka dobiva svoj udvostručenje, jer nije puni lovac. Cammen i rado će ići u lov, ali nemoguće je, jer je čuvar kran zabranio članove klana da odlaze u šumu iz straha prije oružja.

    Evo rješenja problema mogu biti puno. Možete uvjeriti Heina da odvede dom kao ni jedan ili uvjerava kamm da odnese kožu vuka (ako nemate kože, onda ga možete dobiti u bresilijskoj šumi). Možete ih spriječiti da budu zajedno, uvjeravajući jednog od njih da ga drugi mrze (međutim, zašto to trebate učiniti? Je li to za čisto ljuto u prirodi.) Možete sami zavesti gay i reći o ovom Cammanu koji bježiće od povodom izgleda.

    Ako nekako smanjite Geyine i Cammen, izgubite 5 bodova utjecaja s Morriganom, ali dobit ćemo odobrenje Liliane (+5). Ako zavedete Hein, onda se Lillian ne sviđa previše (-3).

    Kao nagrada za potragu koju ćete dobiti od knjige po knjizi "Legend Ilorana". Dat će vam knjigu samo ako biste je ili presekli sa Dueom, ili barem niste prekršili njihov odnos zauvijek (to je, razgovarao s njom, ali nije postigao ništa).


    Jedan od žuči (elegantna stvorenja poput Oneegeod-a, koje se vrijednosti koriste umjesto konja, iako ih se odnose na njih mnogo više referentnosti) je očito nezdravo, a elora, prevladava stolica, zabrinuta je da se može zaraziti da se može zaraziti otrov mrak tame. Možete istražiti Galu koristeći veštinu preživljavanja. Da biste smirili Galu, potrebne su vam najmanje dva boda u ovoj vještini - a ovaj put se ne smatrate vještinama satelita u ovoj potrazi. Ako uspijete smiriti, onda Elora uči koji je problem, a vaša potraga će biti završena. Ako radije idete na "zli" stazu, možete lagati ELORE da je Galla smrtno bolesna i neće dugo živjeti, a bolje je ubiti iz milosti. Ako vam Elora vjeruje, dobit ćete galli rog kao nagradu - iz njene varane može napraviti amulet sa + 10 do mentalne zaštite. (Ako ti ne vjeruje, više neće razgovarati s tobom.)

    Od prvog pomoćnika, Lanai, možete nešto naučiti o istoriji Doli vilenjaka (i dobiti odgovarajući unos u vašem kodu).

    Sarenel (prilično agresivni ELF, pogotovo ako niste dolini sami, reći će vam priče o prošlim vilenjacima, kao i ono što zna za skraćivanje, koji će vam dati nove unose u Kodeksu.

    Varitorin prodaje neograničenu količinu mrtvog i vilenog korijena, kao i otrovni ekstrakt.

    Malo sjeverno od Varatorna je škrinja u kojem ćete pronaći ljubavno pismo (potrebno za potragu "zainteresovane osobe" u Deserimu).

    Zapadna bresilijska šuma

    U centru karte, u blizini nadgrobnog spomenika naći ćete ranjeni vil za Elf Daigan. Pored toga koliko je dobar vaš GG, možete ga pripisati u kampu vilenjaka, izliječiti i poslati u kamp, \u200b\u200bubiti ili samo pljačkati. Ako ste ga izliječili ili dostavili u kamp, \u200b\u200bonda kada ste sljedeći razgovor, dat će vam safir kao nagradu za spas.


    Ako ste već aktivirali potragu za magičarskom blagam u istočnom dijelu šume ili ruševine, onda idite na centar karte do izraženog groba. Ako poremetite sigurnosne znakove, tada će se pojačati s nekoliko kostura iz nje (uključujući skeletne mađioničare).


    Pored groba Rennant je mjesto sile, koje trebate da se aktivirate na zadatku čarobnog ceha.


    Kada završite razgovor sa velikim hrastom, napalit ćete nekoliko divljih silvanova.

    Južno od Velikog hrasta je napušteni logor. Ako ga pregledate, cijela se grupa spušta u san, a sjena će vas napasti. Obično se pokazao samo jednom članom tima da se ne mogu udružiti u borbu protiv sjene (iako se ponekad događa da se drugi probude).

    Ako nakon istraživanja svi predmeti odabrali su opciju "Moramo ići brže odavde", umjesto da ostanemo i provjeravamo, koji je slučaj ili da se opustite, sjenka se neće pojaviti.

    Sjena nije tako složeni protivnik, čak ni za jedan lik, posebno jer se događa mađioničar - najgori da nakon buđenja ostatka saradnika, svi imaju povrede.

    Ako ste osvojili bitku sa sjenom, kamp će nestati, a na njenom mjestu će biti nekoliko kostura i grudi, iz koje se mogu uzimati rukavice Doli - "poseban" poklon za Zearan.

    East Bresilian Forest

    U ovom dijelu šume naći ćete dvije grobove - jedan na samoj sjevernoj kartici, drugi na jugu. Ako poremetite sigurnosne znakove, tada će se pobuniti renenete i nekoliko kostura. Ubijanjem ulaza, na nju ćete naći dio teške jaggernautom i potražite potragu za kompletnom kolekcijom. Ukupno, u ovom setu četiri dijela. Dvije, kao što je već spomenuto, nalaze se u istočnom dijelu šume, jedan - u zapadu, u grobu u centru mape, a jedan leži u sarkofagu na ruševinama Nižnji Yarusa - da bi došli do njega izvesti elfi ritual. Vaša će potraga biti završena kada sakupite sva četiri dijela.

    Ako ste otišli u brezilijansku šumu, a kannatlije su prejak za vas, isprobajte taktiku leta - ako čak vozite sve protivnike, još uvijek će se protegnuti uz cestu i (možda vas neće rastući na putu i (možda) sa svim opsegom. Lijepo je sjetiti na rennant-u za nešto što se drži poput polje za napajanje - onda se možete podijeliti sa svojim pomoćnicima, pa čak i otići sami samim, a da se sami pređete bez ometanja svih vrsta sitnica. U ekstremnim slučajevima se uvijek možete vratiti u ovu potragu kasnije, s najboljom odjećom i oružjem.


    Ako ste već primili žaljenje potraga, nije daleko od lude pustinje naći ćete Aneyrin (pogledajte detalje u potrazima za drumcima).


    Ako ste već primili ovu potragu za zadacima mađioničara, tada ćete naći Malefikov u nordijskim ruševinama u blizini groba rentenazanata. (Za detalje pogledajte Quests Mages.)

    U ruševinama na sjevero-središnjem dijelu kartice, dvije vrpce bit će ukinuti.

    Luda pustinjak Pored stomaka koji vam je potreban, ponudit će vam da gurnete kacigu od njega (drevna elf kaciga, dio vrlo dobrog seta) i knjige (daje unos u kodu). Evo nekih stvari koje su zanimljivo za njega: Danayla Sharf, Amulet Atriana, knjiga dobivena iz Kammene.

    Ruševine

    Prvi nivo

    Na sjeveru i južnoj strani ulaza postoje dva lažna zida od opeke - ako se dosta toga približite, vidjet ćete da su zapravo tajna vrata. Svaki od njih sjedi u zasedu nekoliko kostura. U grudima u južnoj sobi naći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno za potragu "za zainteresirane strane" u Deserimu.

    (Još jedna mala tajna soba stoji iza lažnog zida malo dalje, nasuprot stubištu koji vodi u lukend. Iako tamo nema ništa posebno zanimljivo.)


    Drugi nivo

    U prostranoj sali vidjet ćete duh dječaka ELF-a. Nije važno šta mu kažete - kao rezultat toga, duh će pobjeći, a cijela horda kostura pojavit će se oko vas. Ovisno o razini vaše grupe, možda neće zamisliti veliku prijetnju, ali ako imate problema sa njima - uvijek se možete brzo povući što je više moguće, najbolje je ući u samu unesite sam Šansa da ste bili samo dio pješačkih mrtvih sljedbenika, i da ubije, bit će mnogo lakše.

    U maloj sobi do juga ove dvorane pronaći ćete glinenu ploču i pomicanje s opisom drevnog rituala. Idite dalje i na prvom raskršću pređite na sjever. Pronaći ćete se u hodniku u kojoj biste trebali uzeti ovaj ritual. Pažljivo pročitajte svitak, proučavamo znak i ponovite upute tačno:


    1. uzmi kuvshin

    2. Zapošljavamo vodu u nju.

    3. Stavili smo ga na oltar.

    4. Moli se.

    5. Popijte gutljaj vode iz vrča.

    6. Ostaci vode izlijte iz vrka u bazen.

    (Imajte na umu da ako još niste pronašli svitak i znak, ne možete ništa učiniti sa oltarom. Ritual se može učiniti tek nakon njihovog otkrivanja.)

    Ako pravilno reproducirate sve manipulacije, tada će se otvoriti bivša prethodno zaključana sjeverna vrata. Prvo ćete naći par kostura - ništa nije posebno strašno - i duh vilenjaka. Kao u slučaju dječaka, potpuno je bez obzira na to što ćete joj tačno reći - sve će završiti bitku sa sjenama, uključujući sjenu vilenjaka. Sva tri su elitna. Nakon bitke pronaći ćete oklop Jaggernautom oklopa u sarkofagu, koji su dio potrage za zbirkom skice Juggernaut.


    Pored hodnika s ritualnim raskrsnicom naći ćete Trojstvo kostura, ali nemojte se opustiti: Čim se bavite sa njima, mnogo ozbiljnije zasjedi od desetak protivnika, a neki se pojavljuju za leđa. Nakon što se podijelite s njima, idite u južnu sobu, gdje ćete pronaći oltar i filakteriju. Dodirnite philak, a vi ćete shvatiti da u njemu u njemu ima mnogo stoljeća, postoji duh mađioničara Elvena. Duh će vam ponuditi da ga oslobodite, uhvaćeni u zauzvrat na trening specijalizacije "Combat Mag" (omogućava mađionicima da nose oklop i aktivno sudjeluju u borbama za ruke, ako razvijate cijelu granu). Takođe možete samo osloboditi duh, ne pitam ništa zauzvrat. Zatim nećete primiti specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju prilikom ponovnog prolaska jer je već otvorena), ali vaše postupke će odobriti Alişer (+2).

    Lair je oštren

    U jugoistočnoj sobi naći ćete "Vintage Texts" s svitkom banastora - jedan od pet svitaka koji su vam potrebni za zadatke mađioničara.

    U jugozapadnoj sobi naći ćete "Crnu bočicu". Ovo je jedna od šest boca koje uzrokuje rehantničant ako ga prekinete.