Romantični odnosi u zmajskoj starosti 2. Ponovljivi romantični prizori \\ Ponavljaju romantične scene

Bethany Hukh

Usvajanje na zabavi

Bethany sa Hudom od samog početka igre. Tačno, ako odaberete "čarobnu" razred, sestra će propasti prilikom snimanja iz lottera. Ako je Hawk ratnik ili pljačkaš, sestra će ostati s tobom, a brat će umjesto toga umrijeti.

Ako Bethany nije u odredu, onda živi u kući ujaka Gamlen.

istorija

Bethany je mlađa sestra sokola, ima blizanku brata Carver.

Djevojka ne pripada krugu, čime se pridržava mađioničara. Sve joj se daje, jer se većina svega na svijetu boji naštetiti svojoj porodici.

Prije odlaska u duboke staze, majko jastreb će snažno pitati glavnog lika da napusti svoju rodnu kćer kod kuće, a ne da pušta opasno putovanje. A sudbina djevojke ovisi o vašem rješenju.

- Ako ga uzmete sa sobom u duboke staze, tamo je zaraženo lošim. Napravite sam sokol (a) ne može, a Bethany će na kraju umrijeti. Ali ako u odvodu postoje Anders, može pronaći sive straže. Oni su jedina spasenja za Bethany. Nakon sofisticiranog obreda, sestra će biti jedna od njih, i napustit će jastreb na duže vrijeme.

Možete upoznati djevojku u jednom od zadataka kada će to biti talac zbog neslaganja između Orsino i Meredith. U finalu, Bethany će doći na spašavanje na Hawk (y). Ona je za mađioničare, ali ako ćeš biti iza hramova, sestro, neka ostane i nezadovoljna, ali još uvijek ne izdaju voljenu osobu. Kako će reći - ona je skuplja od sestre (brata) nego čin čuvara.

- Ako ne uzimate beton u duboke staze, tada ćete pronaći krug po povratku da biste ga vratili. Međutim, sama djevojka neće se protiviti, ona vjeruje da tako u redu. Njene snage neće morati naštetiti njoj blizu.

Tokom napada na Kirkwall, Hawk će ponovo sresti djevojku. Biće teško ranjeno, ali mag orsino će je spasiti. Bit će također taoca zbog neslaganja između Orsino i Meredith. Na kraju, ako odaberete stranu mađica, Bethany će vam se pridružiti. Ako će biti strana hramova, onda će djevojka biti u početku. Nakon Orsinovog poraza, Meredith će pokušati ubiti. Ako je Hawk dozvoljen, Bethany će umrijeti. Ako izvučete moju sestru i spasite ga, onda se Bethany bori protiv sokola protiv Meredith.

Lik

Bethany ima ugodan i sladak karakter. Iskreno je doživljava za sestru (brata) i za nesretne ljude. Djevojka stalno razmišlja o tome da li njene magične sposobnosti neće naštetiti drugima. Ali istovremeno se ne daje da se obeshrabruju, pokazujući upornu snagu volje. Svi sateliti u poštuju je i cijene, čak i ljuti Fenris i Isabella negiraju snagu njenog duha. Warrick ju najviše voli, nježno zove djevojku "Sunny".

Barrick : Pa ... Milady Sunny, sad kad si postala značajna dama, šta ćeš prvo učiniti?

Bethany : Značajna dama bez naslova i statusa? Očigledno ću potražiti posao.

Barrick : Praktičnost, Milady, zaglavila samo na seljake. Morate označiti svoju nadmorska visinu negdje preljičanije.

Bethany : Na primjer?

Barrick : Idite na tržište u Gornjem gradu i da prijavite da nema orluljanskih svila nigde pod bojom vaših očiju.

Bethany : A šta ako takva svila postoji? Šta da radim onda?

Barrick : Izjavite da vam drsko kopiju i zahtijevaju kompenzaciju. Plemenitima dama, sunce, uvijek postoji u spremnoj žalbi.

Istina, ako Bethany postane siva straža, ozbiljno će utjecati na njen karakter. Da bi normalno postojao, pokušat će izgubiti emocije. Zbog onoga što će se Bethany postepeno pretvoriti u hladnu i istrošenu osobu. Ako ostane u krugu, neće utjecati na njen karakter, djevojka će čak i tamo uživati.

Merrill : Ako biste mogli raditi ono što želite - prilično - sve što želite, - šta biste učinili?

Bethany : Jednostavno je. Bilo bi normalno. Bez ikakve magije, samo ... obična djevojka.

Merrill : Istina? Ne bi li cijela teda? Ne bi bila torta u veličini iz Kirkoll-a? Ne bi ukrotio bebu Griffin?

Bethany : Hmm. A ovo je ideja. Ne bih odbio od Griffonchika.

Bethany brine o svojoj porodici. Ona uvjerava Hawk (A) da se bavi slučajem njihovog generičkog imanja. Nakon ispunjavanja potrage "Porodični posao", možete pronaći portret majke Hawka (A). Ako ga date Bethanyj, bit će neizmjerno sretna i srdačno hvala sestri (brat).

Carver Hooker

Usvajanje na zabavi

Carver sa Hawk (om) od samog početka igre. Tačno, ako ste odabrali klasu "ratnika" ili "razbojnika", brat će umrijeti prilikom pucanja iz lottera. Ako je Hawk mađioničar, CARNet će ostati s vama, a umjesto njega će sestra Bethany umrijeti.

Ako Carver nije u odvodu, živi u kući ujaka Gamlen.

istorija

Carver - Hawkov mlađi brat, on ima blizanku Betani.

Mlađi sokol je ratnik, a jednom je uspješno sudjelovao u bitci za Ostagar. Ali Mor izaziva da pobjegne od lutrije.

Prije odlaska u duboke staze, majka Houdov snažno će pitati glavnog lika da napusti svog rodnog sina kod kuće, ne pušta opasno putovanje. A sudbina mladića ovisi o vašoj odluci.

- Ako ga uzmete sa sobom u dubokim stazama, tamo je žrtvovan za neko vrijeme. Napravite sam sokol (a) neće moći ništa učiniti, a brat će na kraju umro. Ali ako u odvodu postoje Anders, može pronaći sive straže. Oni su jedina spasenja za Carver. Nakon složenog obreda, brat Hawk (A) postat će jedan od njih i ostaviti odreda već duže vrijeme.

Njegov Hawke će vidjeti tokom napada Kunarija. Tada će biti moguće upoznati svog brata u jednom od zadataka kada je talac zbog neslaganja između Orsino i Meredith.

- Ako ne uzmete Carver u duboke staze, tada ćete prigovoriti, pronaći ćete da je odveden u hramove. Ali zbog duga i ljubavi prema porodici, on neće reći hramovima da je Hawk-Senior mađioničar. Tokom Kunari napada na Kirkwall, Hawk će se ponovo sresti sa mladićem. Carver će takođe biti talac zbog neslaganja između Orsino i Meredith, ali odred Hawka (A) će ga spasiti. U finalu, čak i ako Hawk ide na stranu mađioničara, Carver još uvijek ne izdaje matičnu osobu, iako sam hram. Doći će u Hawk prije Meredith.

Lik

Carver ima kapriciozni i loš karakter. Uzalud je, ali slava starijih (njenih) sokola ga boli. Brat se uvijek osjeća u sjeni koje mu ne daje mir. Stalno nastoji pokazati snagu i čelik, ali on ne radi. Kada Jawk vrati porodicu na imanje, Carver je još uvijek nezadovoljan. Ne voli prošlost, želi prekrasnu budućnost za sebe, ali previše inert, da bi se to postigao.

Carver : Warrick.

Barrick : Carver.

Carver : Da li još uvijek mislite da nam pomažete, vozujući u ropstvom duga vašem bratu?

Barrick : Da li se još vozite u ženskom sedlu i trijemu na onima koji preteže?

Hawkovih satelita, koji umiru, koji su otvoreni, rugaju se dečacima. Za njih je glista, neki se prevari na to posebno, znajući da Carver snovi o izlasku iz sjene starijih sokola.

Anders : Vaše sestre su bile oboje magesa poput oca?

Carver : Da. Ali ne ja. Pa šta?

Anders : Ne uvijek nasljeđuje. Ali dobro je što zamišljate naš položaj.

Carver : Pijte svoj položaj, znate gde.

Istovremeno, Carver voli i ceni njegovu porodicu. Otići će u sve da je zaštiti. Čak i na kraju, s mogućim neslaganjima, Carver neće izdati stariju sestru (brata).

Istina, ako Carvet postane siv, to će ga promijeniti donekle. Neka ostane zauvijek nezadovoljan, ali postat će ozbiljniji i odgovorniji.

Ako nakon potrage "Porodična istorija" i kasnije razgovor sa Tabiiuieom da daju Carwar pismo svog oca, tada će mladić biti jako dirnut. Sjećanje na oca je sveto za njega.

Alelin Vallen.

Usvajanje na zabavi

Drugi satelit sokola za Bethani / Carver. Alelin sama se pridružio odvojenosti, ponestalo je lotrije sa svojim mužem. Zajedno sa Houdom ide u čuveni krikol.

Ako Alelin nije u odredu, uvijek se može naći u zgradi staratelja.

istorija

Alelin je iskusan ratnik, tako da neće biti nepažljivo pomoć heroju.

Tokom bijega iz luttera, njen hram suprug Wesley zbog povrede loše zarazi opako. On se više ne spašava, a čovjek traži da ga ubije, ublažavajući patnju, jer ne želi postati red Mora. Avelin ili on može mu pomoći u Hawku.

U svakom slučaju, Avelin će biti prazan, ali neće pustiti tugu da prevlada sebe. Vrištajući tugu u sebi, ona neprestano nastavlja put. U križu, škripavši zube, žena prihvata Hawkovu pomoć, iako sve koristi za traženje svega.

Godinu dana kasnije postaje ratnik u čuvanju Kirkolla za naporan rad i hrabrost. Uz pomoć Hawka (A), u prvom poglavlju u jednom, Avelin će čak i propisati kapetana kada je prethodno izvršio nelegalne radnje. Istovremeno, tokom zadatka, Avelin sa Hawk (om) spasit će garnu stražu.

U drugom poglavlju možete izvesti smiješnu potragu za Avelinom. Nakon četiri godine, tuga sa suprugom žena iznenada razumije da su se zaljubili u stražu donele. Pita Hawk (A) da izvrši brojne glupe upute za dononu. Dok glavni lik ne razumije da je Alelin naivan za početak koketiranja sa čovjekovim srcem. Međutim, njena neodlučnost će dovesti do potpuno različitih rezultata, dok se Jastreb lično ne brine. Kao rezultat, ako uspostavite odnose Avelin i Donovka, onda možete zaraditi velikodušan prijateljski poljubac iz nje.

U trećem poglavlju Avelin može pomoći u rješavanju uzroka nepristrasnih glasina o tome. Tračevi će biti Vilewev bivši kapetan. Razumijevši se s njim, ojačat ćemo reputaciju Alelina.

Na kraju, čak i ako se mišljenja razoružaju, Alelin će podržati glavni lik, jer je to dobar prijatelj. A njen suprug Donon će doći na pomoć u konačnoj bitci.

Lik

Uprkos strogoj i ozbiljnosti, Avelin je vrlo dobar čovjek. Čast i dostojanstvo za nju prije svega. Kao ratnik i kapetan, ugledan je i vrijedan. Mnogi slave svoju marljivost u ispunjavanju duga. Alelin neumorno gleda kako je rad stražara da bude iskren i odgovoran. Ona je snažna žena i neće se izdati i licemjerje.

Fenris : Razumijem da ste dobili ime po poznatom ratniku?

Alelin : Svi žele razgovarati o mom imenu.

Fenris : Nisam čuo za Sir Alina. Je li vrlo poznata?

Alelin : Jesi li ozbiljan? Sigurno u tevnerstvu ne razgovaraju o svom glavnom porazu?

Fenris : Ne kažite sa robovima.

Alelin : Oprosti zbog takvih reči, ali nemojte reći - i slava Stvoritelju.

Alellin odaje počast zakonu, s obzirom na pravila daju narudžbu i zaštitu. Ako će se Hawk ponašati važan i pošteno, ojačatit će samo poštovanje i prijateljstvo (njega) Alelin.

Neki drugovi se smiju njenoj iskrenosti i odanosti. Isabella neće pustiti najveću šalu o ozbiljnom ratniku. Međutim, svi kolege cijene i poštuju je, osjećajući joj vlast.

Alelin : Upravu si.

Isabel : O čemu?

Alelin : Što se tiče znanja o sebi. Ja sam kapetan čuvar. Istina sam, jaka i nije tako loša bez odjeće.

Isabel : Sigurno. A ako vas nazovem prijetećim, nespretnim, javnim dobrotvornim dobrotvorom, kažete ...

Alelin : Umukni, devojko.

Isabel : Ti si moja radost!

Sa vanjske težine, Alellin je posvećen i brižan prijatelj. Uvijek se brine za drugove, pokušavajući im pomoći u svemu. Čak i duže vrijeme bez komunikacije sa Hawk (om), Avelin ju je gleda (njega). Ali i viseći, a mekoća nije vanzemaljac ovoj snažnoj ženi. Tokom potrage s Donnikom, čini se zabrinjavajućim, skromnom ženom, iz viška osjećaja ne može se priznati u intimnom. Sve je to izuzetno dirljivo davanjem živaca na lik Alelina.

Strogi ratnik će voljeti poklon od Hawka. Ovo je dobar štitnik za vitez dame, koji se može naći u utočištu Warela u potrazi "predloži i izgubiti."

Fenris

Usvajanje na zabavi

Fenris se može ispuniti tokom potrage "Slobodni sir", koji se izdaje iz časopisa u kući Hawka. Ali umjesto da pronađemo vrijedan teret za patuljak ANSO, ispostavimo se kao mamac koji odvlači manevar za razbojnike, iz kojih se odlučeno da se riješi ubrzanja robova Fenrisa. Tada mu možemo pomoći da posjeti kuću radnika Danariusa, ali nakon šoka neprijateljskih hitova. A sada se ELF može pridružiti jastrebu (a), a uvijek će biti moguće pronaći u bivšoj nekretnini u Gornjem gradu.

istorija

Fenris je bivši rob koji radi. Njegov vlasnik MAG Danarius proveo je eksperimente nad njim: najjača i rijetka lurijum supstanca uvedena je u tijelo vilenjaka u obliku tetovaža. To je dalo fenris mističnu fatalnu silu, ali istovremeno je izbrisao sjećanje na prošlost. Pored toga, Lyrijur u njegovom tijelu donosi mu snažnu bol, ako ga dodirnete "tetovaža". Stoga vrijedi razmišljati tri puta prije nego što pokušate dodirnuti Fenris.

Nije moguće izdržati ugnjetavanje ropstva, vilenjak pobjegne. Bivši vlasnik Danarija ne može, ali ostaviti - njegov rob je previše vrijedan zbog Lirima. Stoga započinje poboljšana ozljeda i potraga za bjeguncem.

Usamljeni i niko nije nepotreban Fenris radi do samog Kirkwalla. Nakon pomaganja Hawku (A), pridružio se odredu, iako ne namjerava zaboraviti na osvetu. Napokon, Danarius ljudi ga do sada slijede. Najbolji student Danariusa je takođe bio uređen za njega - Adriana. Pobijedivši ga, Fenris će se boriti tamo gdje se nalazi njegov bivši vlasnik. Adriana mu to neće reći, pozivajući se na neznanje. Ali on će reći da ELF ima sestru, koju se ne sjeća zbog neuspjeha u sjećanju. Iako ove informacije neće spasiti vile magiju iz bijesa ELF-a.

Kasnije će ga sestra naći. Ali to će biti zamka Danariusa, koji želi završiti jednom i zauvijek sa ELF-om da preusmjeri vrijedne stihove iz njegovog tijela. Nakon prsa, Fenris je konačno bavio robovom, a pobjedi ga u godinama ponižavanja. Njegov bijes će pasti na izdajnika. Pokušat će je ubiti. Ali ako utjecaj Hawk (A) na vilenju, glavni lik može pokušati odvratiti uznemirenost. Ako sestra Varanja odgovori, Fenris u očaju ostavlja odred na neko vrijeme, pokušavajući se nositi sa prazninom u svojoj duši. Ako ostavi živ - on će postati lakšim vremenom. Na ovaj ili onaj način, Varna će reći da je pravo ime Fenrisa ljeto. I kad sam sam, spasio majku i sestru, dobrovoljno su se složili da eksperimentiše sa lirijom.

Na kraju utakmice Fenris će ostati sa Hawk (om), ako odabere stranu hramova. Ako se heroj kreće u mađioničare, ljuti ELF će otići u hramove i boriti se protiv vas. Ako je utjecaj na Fenris velik, može se uvjeriti da se bori zajedno s vama sa mađioničarima. Elf će se osmjestiti, da se nikada nije namjeravao boriti sa mršavim tijelima, ali njegov prijatelj je za njega skuplji.

Lik

Vlasnik prekrasnog glasa u engleskom glasovnom glumom, Fenris je vrlo dvosmislen karakter. Teška sudbina robova nametnula je značajan otisak na svojoj sudbini i karakteru. Njegova je njegovao svoj stečeni slobodu i žurio za svakoga ko se usuđuje povući. Ali fizička sloboda nisu dala duhovni mir. Konstantno se muči moralne dileme, unutrašnja usamljenost više se miješa u njegovoj duši. I svijest o činjenici da će trčanje robova uvijek biti lov, pogoršati položaj. Čak i da se izvrši osvetu, vilenjak neće osjetiti dugo očekivani mir uma.

Sa drugovima, Fenris različito komunicira. Zainteresovan je za njihova mišljenja, ali još uvijek se uklanjaju. Poštuje Alellina, povoljno za Warrik, Merrill je pomalo neugodan, ali ne tolerira Anders u duhu.

Fenris zauvijek mršavi i sumoran. Zbog onoga što se više likova neprestano šalje preko njega s kiselim grimasom.

Merrill : Hajde nešto oštro, Fenris?

Fenris : Ne.

Merrill : Vrata prstiju zatvorena?

Fenris : Ne.

Merrill : Udario je glavu o prodimici?

Fenris : Za koju svrhu svi ovo pitate sve ovo?

Merrill : Samo se pitam zašto si cijelo vrijeme tako zlo.

Fenris : Možda zbog glupih pitanja.

Iako ponekad Fenris iznenada govori šale s najozbiljnijim izgledom, što nehotice uvodi neke drugove u stupor.

Barrick : Pa, šta radiš cijeli dan u ovom ogromnom domenu?

Fenris : Ples, naravno.

Barrick : Istina?

Fenris : Nosim se oko soba, izvodim balet "svakodnevno čišćenje".

Barrick : Šta si, šalio? Kraj, crkva! Neka ovaj dan bude doveden na kalendar kao svečana!

Fenris : A mislili ste da se nikad ne šalim?

Stav prema Fenrisovim mađioničarima je vrlo težak. U ropstvu se pitao kakve su zločine mogli stvoriti najsigurnije koristi onoga što monstruozni eksperimenti ponašaju. Stoga ELF ne želi da mađioničari ikad dođu na potpunu moć, jer prije ili kasnije, kao što vjeruje, oni neće biti u mogućnosti oduprijeti se iskušenjima demona i krvne magije. Stoga postojanje kruga i nadzor hramova Fenris smatra potrebnu potrebu.

Sa svim tim, ELF i dalje mrzi ropstvo i spreman je pomoći bilo kojem prosjačkom robu. Uticaj na to će se povećati samo ako će Hawk braniti ljudsku slobodu na svakom mogućem načinu i mržnji za slave vlasništvo.

Fenris može dati poklone. U drugom poglavlju noću posjetite elfinage. Tamo se u torbi može naći vrijedna knjiga. U trećem poglavlju, tokom zadatka "Bolje je poslužiti hladnoću", možete pronaći dobar mač za vilenjak.

Roman

Fenris je jedan od mogućih kandidata za srce glavnog karaktera (i heroja, izvinite, Gospode).

"U prvom poglavlju nakon hvatanja kuće Danariusa u razgovoru s njim je moguće flert. Dijalozi sa "srcem" znači, naravno, vaš početak romantičnog napada. Vrijedi napomenuti da ako je Hawk mađioničar, onda će to komplicirati roman. Milfovo mišljenje treba podijeliti oko kruga, u protivnom se lako lako pretvoriti u rival prijatelja. Iako postoji mnogo drugih načina da se sprijatelji sa strogim vilenjem.

- U drugom poglavlju trebali biste razgovarati s elfom o njegovom bijegu, to će izvršiti zadatak "pitanja vjere". Nakon nekih cigarenja parcela, tokom prelaska sa jedne lokacije u drugu, razbojnici tevinet poslali su u odred, poslao je student Danarius Andriane da ubiju Fenris. Nakon bitke, ELF će zamoliti Hawk da pomogne da shvatite studenta neprijatelja. Pronašli su ga u pećini i poraz, Fenris će napustiti grupu u osjećajima. Možete doći do njegove kuće u gornjem gradu i razgovarati. Elf se izvini, a ako je kompetentan da flertuje s njim, onda vilenjak i sokol čekaju romantičnu noć ljubavi.

Ujutro, međutim, ELF će doći do njegovih čula i izblijedjela, objašnjavajući da nisu suđeno da budu zajedno, on će je samo povrijediti i naštetiti.

- U trećem poglavlju Fenris će dobiti informacije o svojoj sestri i tražit će Hawk da pomogne u ovom pitanju. Istina, sestra će biti izdajnik, dovodeći s njim Danarius. Sa radnikom ELF-a da se bavi sestrom, a sestra može ubiti / otići živa. U svakom slučaju, ELF će patiti da je praznina unutar nje, a on je vrlo sam. Tada se jastreb mora reći da će uvijek podržavati s njim. Pustite vilenjak i ponovo napustite odred, ali ove će riječi biti važne za njega.

U dvorcu Fenrisa Alelina i Warrick pokušaju da ga nagovorimo da se nađe drugi, bolje prebivalište (i ne mudro, leševi leše u svom dvorcu). ELF će biti skeptičan za ovu kaznu, ali Hawk može ponuditi da se preseli na njega.

Još jednom vratio se u Fenis, možete razgovarati s njim o onome što se dogodilo sa njegovom sestrom i Danariusom. Ako Hawk oprosti vilenju za njegovo ponašanje, zatvorit će se u nježnom poljupcu.

- Prije konačne bitke, u dvorištu na zidovima hrama, treba razgovarati s vilenjem. Zaklet će se zaljubljenim i u svim poljupcima Hawk, a heroj će postići "rimsko".

Varric tetras.

Usvajanje na zabavi

U prvom poglavlju, nakon neuspjelog razgovora sa Bartartrancem, njegov brat Varac pomaže Hawku (y) da uhvati lopova, nakon čega je zanimljiv razgovor vezan s njim. GNOME će zanimljive informacije govoriti u "Hangster" na računu ekspedicije u dubinske staze. Nakon toga bit će dostupan kao suputnik. A ako je, gnome uvijek može naći u konobi "Hangbody" i naučiti različite glasine.

istorija

Gnome igra važnu ulogu na placu. S njim i igra počinje. On kaže ženi da istraže Cassandra Priča o velikom branitelju Crykvol Hawka (e). A cijela zaplet igre je poput besplatne relelling warrine o događajima prošlosti. Stoga Gnome nikada ne može konačno napustiti heroj.

Warrick kao istinski gnome i razbojnik voli prednosti i informacije. U "Hangcope" ne može naučiti puno novih stvari za sebe i reći o ovom sokoru (y). U prvom poglavlju stalno opskrbljuje heroj vrijednih informacija, gdje se kakav radnik može obaviti gdje se baviti tamnom materijom.

Warrigh ima posebno oružje - Bianca Crossbow. Stvarno se odnosi na njega i odgovara na njegovu voljenu ženu.

Tokom ekspedicije do dubinskih staza, njegov brat ga izdaje i sav odred, uzimajući vrijedne stihove i zaključane u tamnici. BartartTrand bježi, um mu je oblačan magični kamen.

U drugom poglavlju možete pomoći Varrici pronaći nepažnog brata. Ako ubijete Bartartrance, Warrick će biti depresivan već neko vrijeme. Ako odete živim, Warrick će se pobrinuti za njega, jeli izdaja.

U trećem poglavlju možete ispuniti potragu u staroj bartrindskoj kući. Nakon obavljanja zadatka, Hawk će naći vrijedan dio Lirima, što je uzrokovao ludilo Bartranda. Fragment se može koristiti za poboljšanje bianca ili da daju GNOME Sedatil, koji ga pretvara u posebnu runu za Hawk (A).

U finalu, Warrick će ostati sa Hawkom (om), u kojem smjeru (ona) neće birati.

Lik

Warrick je vlasnik najrazornijeg karaktera u igri. Ne propušta priliku da se šali baš tako, nad nekim ili preko nečega. Gnome vjeruje da je sa osmijehom da se olakša i zabavlja. Istovremeno, vrlo je pričljiv, razgovarajte satima i pohvalite zube sagovorniku - kućište iz kiseline za njega.

Njegovo znanje kao vrijedan informator cijene svi, a sam je samo drago, jer njegova slava i informacije podržavaju trgovački ceh gnoma. Warrick baš kao istinski patuljak, neće propustiti priliku za unovčavanje, dobiti više rudanja.

Barrick : Jeste li čuli momka sinoć u "Hangbody"?

Isabel : "Tvoje oči, tačno bumblebees, lete u prozor moje duše." (Smeh)

Barrick : I najviše mi se svidjelo: "tvoje usne, poput starljenog vrabaca. Bezlededno. "

Isabel : "Molvi Iako je riječ! Neka se prestanu vaši krila-spužvi! "

Barrick : Tretirao bih se pitkom, ali po mom mišljenju, više nije potreban.

Ima čak i vezu sa satelitama. Warrick se svima mirno odnosi na sve, preferira neutralnost. Iako nikad ne nedostaje prilika da nekoga podvrgne. Pamet - njegova karakteristična karakteristika. Čak i kada će se jastreb (a) pojaviti ljubavni interes, gnome će definitivno govoriti o ovome.

Barrick : Gdje je tvoja brada, vilenjak?

Fenris : Vilenjaci ne raste.

Barrick : Ha. I mislio sam da je obrijaš da ne uništi sumornoj sliku.

Fenris : Smiješno ti patuljak.

Sa herojem Warrine takođe je dobar odnos. Sprijatelji se s tim lako. Gnome voli avanturu, kao i cijeni humor i um. Vaše zanimljive replikacije neće biti zanemareni.

Da biste napravili sigurnosnu kopiju gnoma, može kupiti prsten sa znakom tetrasa u donjem gradu. Warrick će cijeniti poklon.

Merrill

Usvajanje na zabavi

Izvođenjem zadataka flote, Hawk povezuje poseban amulet u Doli čuvara. Ali potrebno je napraviti određeni obred na vrhu splitske planine. Čuvar obećava da će pomoći slanjem Merrilla sa Hawkom (om) da ispuni ritual. Ali on stavlja stanje da nakon obreda, heroj će uzeti djevojku s njim. Pa se događa. Fleves, zadovoljan ispunjenjem svog zadatka nestaje, tvrdeći mnogo maglovitih fraza. A Merrill napušta dolinu zajedno s odredom. Prvo prelazi granice rodne zemlje, sve u novom svijetu za nju u čudu.

Djevojka se smješta u donjem gradu u elfinu, gdje se može naći.

istorija

Merrill je vrlo rano siroče, a pogledala je oko vratara, voljela djevojku kao svoju kćer. Kasnije, Merril otvara talent mađioničara i teško ih razvija, pribjegavajući tamnoj snazi. Pored toga, ELF ozbiljno voli istoriju svojih ljudi, poznavajući ga još više od mnogih drevnih vilenjaka.

Nakon razgovora sa piemima na vrhu planine Doli, Merll napušta izvorne ivice sa Hawk (om). Vjeruje da treba krenuti dalje i znati svijet okolo. Iako u stvari devojka sanja da vraća Eluviana. Da biste to učinili, ona je jednom zaključila ugovor sa samim demonom, tako da je uz pomoć krvne magije potrebno postići vaš zadatak.

Jednom u novom za njen svijet, vilenjak je pomalo zbunjen, iznenađen, ali dragi novi senzacija. Elfinage šokira Merril sa svojim siromaštvom i smirujem, ali djevojka se ne žali, preostala tamo da žive tamo.

U trećem poglavlju Merrill dolazi opasan način oporavka Eluviane. Želi zatražiti pomoć demona. Čuvar je osraška u svakom pogledu bez odobrenja ovog poduhvata. Ali djevojka je ne sluša i još uvijek se spušta u pećinu. Da, evo kasno. Čuvar, ciljajući omiljeni student okrivljenog, stigao je ovdje mnogo ranije. Da ne bismo oslobodili monstruozno zlo, ona je prihvatila demona i žalila ga. Nakon pobjede nad njim, umirući čuvar izvještava da je to posebno zamišljeno da spasi njenog voljenog učenika. Merrill je šokiran, izgubila je dragog čovjeka. Ali shvatila je da je čuvar žrtvovao život zbog ljubavi prema njoj. Stoga djevojka odbija dalje od svojih nerazumnih planova.

U finalu, Merrill podržava magijske, ali još uvijek se neće odreći heroja ako ode na stranu hramova.

Lik

Merrill je čisto i nevino stvorenje. Nije napustila klan, tako apsolutno ne zna kako se ponašati na novom za njen svijet. Merrill ponekad može reći nešto suvisnije, bez razumijevanja ovoga, ili nositi kokausta nešto, iznenađujući ostatak. Ona je ono što se klikova kad vidi nešto zanimljivo.

Djevojka se cijelo vrijeme izvinjavaju za bilo šta, rekavši da ne zna običaje naroda. "Dobrodošli u posetu! Oh, i ovo je pristojno pozvalo ljude da posjete? ", - Može uzvijati. Robilnost i stidljivost - u svim riječima i akcijama vilenjaka.

Merrill : Hvala vam puno, Warrick, to mi je onda pomoglo!

Varrica: Dakle, vi ste stigli do elvena na cijelom i ugroženom?

Merrill : Ne znam kako sam se našao u klouku. Samo u Kirkolly previše skalku.

Barrick : Taj konop za pokretljivost još je s vama?

Merrill : Ostavio sam ga kod kuće. Ali ti ne brineš! Neću se uhvatiti dok idemo sa Hawkom.

Barrick : Uzmi sljedeći put, Daisy. Baš tako, za svaki slučaj.

Istovremeno, ona ne prestaje da vas zanima sve novo. Ali, uprkos svemu tome, ponekad pokazuje čvrst karakter po njegovom mišljenju, s obzirom na to da se nikad neće predati.

Istovremeno, bez razumijevanja linije između odsjećih i etiketa, ponekad se lako može slomiti nešto potpuno nepristojno ili neprimjereno, što može staviti nekoga u neugodan položaj.

Merrill b: Rekao sam ti da mi se sviđa tvoja jakna? Ona tako živi! Kao vrana u mravitju!

Anders : Lijepo je. Hvala, Merrill.

Ona pripada satelitu, pokušavajući pronaći zajednički jezik sa jednim od drugih, iako ne radi uvijek. Ne razumiju svi njen humor. Fenris uzdahnu samo kad ga postavi glupo pitanje, avelin pažljivo, ali sažeto se ispravlja. Ona voli Varricu, a Isabella toplo reaguje na naivno vilenjak.

Merrill : Sigurno da vaša rodbina imaju priče o vrijednostima. Da li stvarno ne postoji?

Fenris : Da li moj Congor?

Merrill : Tevaninski vilenjaci. Nisu mogli čuti za nas.

Fenris : Čuo sam da su čuli. Nemate samo posao.

Merrill : Ali ako pobegnu, vrijednosti će im pomoći.

Fenris : Možete reći na isti način: Ako su leteli na nebo, oni će živjeti u oblacima.

Merrill : O ne! Šta će jesti u oblacima? Nema ničega, samo pahuljica. A ptice ponekad odlete.

Fenris : Zato niko ne uzima vrijednosti ozbiljno.

Ako podržavate Merril, ohrabrujte se, brzo se topi prema Hawku (y). Također je moguće zaraditi utjecaj na njega, pomažući mađioničarima s jakom sudbinom i da ne zamjeraju onima koji se bave krvnom magijom. Merrill je vrlo bolan u vezi s tim.

Djevojka može dati poklone. Biće oduševljena statuama Galla, koja se može kupiti u logoru Doli u trgovini Aylen. A ona se neće odreći prstena za golman, može se odabrati iz mrtvog tijela pljačkaša na ulazu u kampove vrijednosti.

Roman

Merrill je jedan od mogućih kandidata za srce glavnog karaktera (heroj).

Roman je lako zavrti dovoljno. Restoran za posjet u Elfinageu, ne morate propustiti flert replika. Merrill se lako provodi na njima, sama se flertuje kao odgovor, čak i vrlo čudno, nestručno i smiješno.

U drugom poglavlju, nakon uspješnog razgovora možete voditi ljubav s tim. Nakon toga pozovite da živite u imanju. Djevojka se slaže, ali još uvijek će često sjediti u svojoj kolibi u El Kini, potpuno odbiju da potpuno zaboravi na nju. Njeno još uvijek raste problem ogledala i eluvina.

Ako dobijete postizanje "Roman", Warrick će na kraju voditi da su svi na kraju razdvojeni, samo Merrill je ostao sa glavnim likom.

Anders

Usvajanje na zabavi

Prema zapletu igre Hawk (Y) potrebno je pronaći misterioznu sivu stražu da biste dobili karte za dubinu. Zahvaljujući glasinama, možete saznati da postoji mađioničar u klopu, koji prisustvuje nezainteresiranim ljudima. Dakle, pronalazimo Anders, ali on pravi se odbija da pomogne upravo tako. Samo za pomoć, ako odete da sačuvate prijatelja Karla iz hramova s \u200b\u200bnjim. Ali ideja se pretvara u zamku i tragediju. Na Carli se već naziva - pečat pacificanja, lišavanje mađioničara njegove volje. Stoga Karl izdaje prijatelja, primamljivim hramovima na njega. Nakon prisilnog ubistva magije, Anders će biti u tuzi, ali njegova riječ će se zadržati i dati karticu.

Uvijek se može naći u svojoj bolnici u Claakeu za razgovor ili oduzeo odredu.

istorija

U CryColli, Anders pomažu izbjeglicama besplatno, izliječenje rana i bolesti. Za to ga jako voli i cijeni mještane. Uostalom, gradskim vlastima se ne žure za pomoć u patnji. I na samu Andersa bez problema. Teško kontrolira zli duh iznutra.

Jednom je prihvatio duh pravde da postane jači i bori protiv represije nad mađioničarima. Ali njegova mržnja za krug i hramove bila je toliko jaka da je promijenio dobru prirodu duha u zlu. Od sada Anders moraju obuzdati bijes i bijes, tako da ne daju duh osvete da ga porobe i oslobode.

Za cijelu utakmicu, Anders će stalno imati prekrivati \u200b\u200bs hramovima, sanja o uništavanju svoje moći, jer su fizički i moralno rugati mađioničarima. Istina, krvni mađioničari, ne voli, vjerujući da oni, u žurbi, žeđi za moći, ne manje strašne zločine.

Bliže finalu, Anders kategorički se odnose na činjenicu da se mađionici i hramovi postavljaju. Vjeruje da je revolucija dužna biti razbiti uobičajeno poravnanje. A Shaky svijet će odgoditi oluju upravo kratko. Stoga se Anders riješi na strašnom činu - eksplodira crkvu. Ovo služi kao početak rata, jer sada primirje je nemoguće između mađica i hramova.

Hawk može ubiti Anders za ovaj okrutni čin, može poštedjeti. Uz drugu verziju, ako postanete dio mage, a Anders će se boriti protiv Hawka (OM) i u stranu strane. Ako pređete na stranu hramova, a bijesni Anders postat će vaš neprijatelj i napao će vas.

Lik

Jednom zabavno i romantično Anders nakon zaključenja ugovor sa Duhom postao je potpuno drugačiji. Mora biti jako težak, jer se zadržava u sebi. Istovremeno, on i dalje pomaže pati u izlječenju, za koje su ljudi vrlo cijenjeni. Takođe nije vanzemaljac za meku. Anders će reći glavnom heroju da je jednom imao omiljenog mačića. Ali odveli su ga čuvar, odlučujući da ova životinja čini mađioničar previše mekan. Anders se još uvijek ostaje naipan mačića.

Barrick : Hej, plavuša, osmeh. Bolno te gledam.

Anders : Ne gledaj.

Barrick : Pogriješili ste, događa se.

Anders : Zamalo sam ubio devojku.

Barrick : Dvjesto pedeset četiri, ako na mom broji. Plus oko pet stotina seljaka, nekoliko desetak divovskih pauka i najmanje dva demona.

Anders : Ovo nije isto.

Barrick : Zašto? Jer o njenoj savesti daj ti? Možda se radi o tome?

Magic-Apostate je nešto udaljeno sa satelitama, iako je miran i ljubazno pokušava odgovoriti svima. Pored Fenrisa, on nema veze s njim od samog početka. Više nego što su svi Anders prijateljski su prijateljski sa Warrikom i Isabelom, ponekad se bacaju s njima, a ne najnažnije šale.

Anders : Ponekad mi se sviđaju vaše ideje.

Isabel : Lisice, šlag, uvijek na vrhu?

Anders : Uvek sam bio da me nije briga šta misle o meni. Pravda mi je nekako pitala zašto ne radim ništa za ostale mađioničare. Odbacio sam - kažu, puno problema. Ali od tada nisam mogao zaboraviti na to. Svi su mislili i pomislili. Ponekad želim ponovo biti isti egoista.

Isabel : Ali? Jeste li nešto rekli? Zaustavili smo se na šlag.

Ako Hawk ne zbuni fanatičnu mržnju prema hramovima, on (ona) može pokušati sprijateljiti sa mađioničarom, podržavajući svoje stavove da krug nije potreban, a snaga hramova bi trebao pasti. Takođe, Anders će biti jako uznemireni ako će Hawk predati nepažnjoj mađioničaru u krug ili ubiti.

Anders se može dati vrijedan amulet koji se dobiva tokom potrage "Gorky tableta".

Roman

Anders je jedan od mogućih kandidata za srce glavnog karaktera (heroj).

Nakon potrage za neuspješnim spasenjem Karla, možete odmah početi flertujući sa mađioničarom. Ne zaboravite nakon određenih zadataka koji posjećuju Anders u svojoj bolnici u Claakeu, razgovor s njim bit će također nagrađen ako odaberete željene odgovore sa srcem.

U prvom činu, Anders će obeshrabriti Hawk (A) rekavši da će njegov osjećaj pravde uvijek ometati njihove osjećaje.

Nakon tri godine, tokom akcija drugog čina bit će dogovoreno i voljeti. Nakon sljedećeg razgovora o omiljenom mačiću i sceni sa mlekom MISA, a Anders će reći da neće biti varljivo da posjetite noću na Hawk (Y), ako će se vrata u njoj (njegovom) nekretninom biti otvorene. Nakon noći, ljubav se može nazvati Anders da živi kući. Ako se kreće, Hawk mu može dati ključ iz podzemnog udara u sat.

Prije puhanja crkve, Anders će se izviniti Hawku (OM), nagovještavajući maglovitu svojim budućim akcijama. Ako nakon njegovog zločina oprostite i zatražite da ne napušta (ostajući na strani mađioničara), a Anders neće bacati Hawk (A) i borit će se u njemu (njemu) boreći se u sebi.

Isabel

Usvajanje na zabavi

Ovaj gusar se može naći u ponovnom posjećivanju "vješanja" nakon što je primio Anders u tim, gdje se slavno trese s unutarnjim muškarcima. Ako se razgovorite s njom, možete dobiti zadatak. Zamolit će vas da ga prilagodite na sastanku sa Heider-om.

Nakon ispunjavanja potrage za Isabella bit će dostupan na zabavi. Uvijek se može naći u "biser".

istorija

Na samom početku Isabelle, šali mi šta je ostalo bez broda. Zatim se može saznati da je žena radila na krijumčaru Castillona u Kirkolli. Jednom ga je odbacila i pustila ga da ode u volju svojih robova. Srušio se Castiglona. Pod prijetnjom života prisilio je Isabella da pronađe najstariji relikvir. Gusar nađe i otmice. Samo ovdje nema nade - ispostavilo je lišće kreveta, najstariji relikvi u Kunariju, tako da ne napuštaju kristal, a da se ne odvaže povratak bez dragocjene knjige.

Nakon ispunjavanja potrage s Relicom, Isabelle jednostavno pobjegne sa knjigom, objašnjavajući u oproštajnoj napomeni da Castiglon mora vratiti vrijednu stvar u zamjenu za njegov mirni život.

Ako nema uticaja na to, neće se vratiti. Ako je dobra "prijatelj" ili žarki "rival", tada Isabella još uvijek vraća relikvija Kunarija. A njena sudbina će biti u rukama Hawka (A). Gusari se mogu predati poglavlju Kunarija. Tada će je uzeti sa sobom. Istina, onda saznajemo da je biranje naše žene još uvijek kliznula od njih.

Ako ne prođete Isabella, bit će svađa s Kunama. Sa svim ili jednim na jednom sa glavom, Arishok. To ovisi o izboru Hawka (A). Nakon pobjede, Isabella u trećem poglavlju ponovo će biti dostupna kao razigrani karakter.

U istom trećem poglavlju možete joj pomoći da ispuni potragu s Castiglion. Nakon njegovog ispunjavanja ucjenjivanju ucjenjivanja Isabella učinit će da su krijumčari da joj dam brod. Kasnije će ponuditi Hawk (y) da pluta s njom. Ako se heroj složi i roman će započeti s njom, a zatim na kraju Warrick-a rekao je da je heroj nakon što su svi događaji plovili sa Isabelom na njenom brodu.

Lik

Isabella Slutty, čir i vrlo strastven. Općenito, dama je apsolutno bez kompleksa. Legende idu za njenim žarkom i slobodnim moralom, posebno o krevetima. Žena prepoznaje bilo koju ljubav, bilo koju od njegove manifestacije, količine i kvalitete. Nije perla i ne sakriva svoju simpatiju za njih. Obožava da dobiva bilo kakvo zadovoljstvo i neće se odbiti u bilo čemu, vjerujući da je potrebno uzimati najbolje od života.

Isabel : Pa koje su bile vaše dužnosti? Kao rob, mislim?

Fenris : Oh, jednostavno ne počnete više ...

Isabel : Čuo sam da se tevinter robovi smanjuju uljem tako da blistaju. Vaš vlasnik vas je razmazao uljem? Jesi li sjaji za njega?

Fenris : Bio sam njegov telohranitelj.

Isabel : Uvek pri ruci. Uvek dostupan. I blista.

Fenris : Da li ste već izmislili čitavu priču?

Isabel : Mmm ...

Isabella voli rugati satelite sokol (a). Ona se neprestano neviši Alelin, umire zbog nevinosti Bethanyja, smije se ljubazno smiješ naivnim merrilom. Ne propušta mogućnost da miriše na Fenris, razgovaramo sa Anders. Najznačnije replike sa Warrikom. I ostrovlov i ne propuštaju priliku da se šali jedno s drugim.

Isabel : Idi kod mene ... odvest ću te na takva mesta koja ne sanjaš ...

Barrick : Isabel, pričaš li sa Biancom?

Isabel : Po mom mišljenju, njen okidač zaslužuje žensko milovanje, ne mislite?

Barrick : Milujem Biancu. Nikad te neće odreći.

Isabel : Uvek to kažu. I uvijek dokazujem suprotno.

Barrick : Prestani da radiš. Zbunite je. Da, i ja.

Isabella voli hrabre, šaljive i snažne. Ako uzmete ove kvalitete, brzo se sprijatelji sa Hawk (om).

Ona će cijeniti poklone sa osmijehom. Može dati model broda koji se nalazi u švercu u drugoj poglavlju. I / ili u trećem poglavlju - rijski talisman, koji se nalazi na dokovima.

Roman

Isabella je jedan od mogućih kandidata za srce glavne heroine (heroj).

Već možete flertovati s njom nakon usvajanja žene u grupi. Štaviše, Isabella će se ravnodušno uputiti na flertu sokola (a) sa ostalim satelitima. Ona šalje heroj sama koja voli ljubav bez opredjeljenja.

Ako, s velikim utjecajem Isabelle, vratit će se sa relikvijeg natrag, a heroj neće ga prenijeti Arishokom, a zatim možete nastaviti okretati shure-mure i uključeno. Iako u stambenom dvorcu, ona se nikada ne kreće pod bilo koji izgovor. Ali heroj može biti mirno postati prijatelj srca.

Na kraju Isabelle ravnodužno, koja strana da odaberete. Ona radi ono što želi i ide, kako želi. Stoga ostaje kod heroja do kraja ličnih principa. Na kraju romana sokol će plivati \u200b\u200bs njim na brodu.

Sebastian Velel

Usvajanje na zabavi

Ovaj plemenita pljačkaša (klasa) može se dobiti preuzimanjem dodatnog sadržaja »Prince u egzilu."

istorija

Sebastian iz plemenite porodice. U mladosti su poslani Ministarstvu crkve. U početku se nije svidio, čak je istrčao. Ali tokom godina predomislio sam se i vratio se, postajući pravi velečasni brat. Međutim, nakon brutalnog ubistva njegove porodice vraća se u CryCol u potrazi za ubojcima i njegovu namjeru da vrati svoj legitimni prijestor.

Na samom početku, Hawk ga upozna u crkvi. U prvom poglavlju, nakon ispunjavanja potrage za preprekom za svoju porodicu, Sebastian zahvaljuje heroju i odlazi.

U drugom poglavlju Sebastian ponovo se žali na pomoć Hawku (y), tražeći neku vrstu jednog porodičnog ubojstva u ubistvu njegovih rođaka. U trećem poglavlju možete pomoći njegovom mentorima Eltine, zaradivši utjecaj na plemenito princ.

Na kraju sebastiana može napustiti odred, ako podržavate Anders ili ga ostavite živom. Sebastian obećava da će se vratiti sa vojskom i širiti Kirkoll. Pa, on neće oprostiti Anders uništavanje svoje voljene crkve.

Ako ubijete Anders, Sebastian će pomoći Hawku odred (A) u bitci. Sam odobrava stranu hramova, ali neće napustiti heroj, čak ni ako je ušao u mađioničare. Slaže se sa Hawkom (om) da brani tuđu slobodu.

Lik

Sebastian je pravi vjernik. Njegova je vjera čista i nepokolebljiva. Sam poštuje pristojne i poštene ljude, prodire u simpatiju do moralnih, plemenitih i osobama ljudi.

Sebastian : Da li često nailazite na slučajeve sa vitezovima?

Alelin : O tome se radi, molim vas, ne trebate. Nisam hram, već kapetan čuvara. Uzimamo u pritvor o lopovima i hakerima. Ne postoji vitez-comer pred nama.

Sebastian : Ladyman Elina zabrinuta je zbog Meredithovog ponašanja. Prestala je slušati sovjete crkve.

Alelin : Ne mora biti lako. Neke sile u gradu bile su ujedinjene protiv nje.

Sebastian : Očigledno, naši hramovi su potrebni jaki vođe.

Alelin : Dok se nešto ne menja, naš vođa je Meredith. I moramo podržati sve što možemo.

Ne voli Anders iz saradnika, s obzirom na njegovu aktivnost subverzivne i odvratne. Kršnim mađioničarima, on se takođe odnosi sa prezirom.

Sa svim tim, Sebastian je vjeran dugu i časti. Ako slijedite ovaj put, možete zaraditi na njega.

Sebastian : Znate kad odem na Stregeev, možete poći sa mnom

Fenris : A šta ću tamo učiniti?

Sebastian : Ti si divan ratnik. Ako možete naučiti druge da se bore na isti način, bit ću nepobjediv.

Fenris : Nisam lider. I ne mislim da će ljudi htjeti ići kod mene.

Sebastian : Zašto onda ne učite vilenjake? Siguran sam da će mnogi od njih cijeniti vaša dostignuća.

Fenris : Ja ... nisam ništa stigao.

Sebastian : Je li? Vi ste nezavisni čovek, živite, šta mislite da trebate. Je li malo? Podcjenjujete sebe.

Fenris : Previše si ljubazan.

Sebastian : Ne sve. Razmisli o tome.

Tokom potrage "pokajanje" možete dobiti poseban luk, koji će se Sebastian biti sretan sa zadovoljstvom kao poklon.

Roman

Sebastian se može zaljubiti samo u heroinu. Ali njihova ljubav će biti samo platonska. On je, kao velečasni i vjernika, dao kaznu.

Flertovanje s njim ne bi trebalo zaboraviti na pristojnost. Svako nepokolenje, rigorozna i zajednička fraza može iskriviti Sebastian iz Hawka. Takođe se odnosi na akcije - nema prljavštine, u razumijevanju svećenika.

Takođe je nemoguće flert sa drugim saradnicima - Sebastian ceni lojalnost i monochild.

Ako se pridržavate ovih pravila, pomozite da ispunite sve njegove zadatke, ubijaju Anders, a zatim na kraju Sebastiana priznaje ljubav, obećavajući da će voljeti sok sa svim dušom (i samo dušom).


Prolaz - Akt II: Quests of Comraders
U drugom činu počet ćete pronaći poklone koje možete dati svojim drugovima. Svaki poklon, prilikom osnivanja započinje mini-zadatak, a u časopisu je naznačeno ko bi tačno trebalo dati. Za razliku od poklona u prvom da, darovi ove igre prebacuju stav drugova u već postojeću stranu prijateljstva ili rivalstva. To jest, ako vaš saradnik bude u prijateljstvu sa GG-om, poklon će donijeti čaše prijateljstva, a ako je rivalstvo, rivalstvo, čak i ako odaberete apsolutno iste mogućnosti za odgovor na dijaloge. Replika saradnika u ovom slučaju razlikuju se ovisno o njihovom odnosu prema GG-u.

Fenris

Razgovor sa Fenrisom / Govori sa Fenrisom

Razgovarajte sa FENIsom u svom dvorcu. Dobit ćete povećanje naočala za prijateljstvo ako mu ponudite naočale za pomoć i rivalstvo - ako se složite da to nisu vaši problemi.

Ispitivanje vjerovanja

Pričaj sa FENIS-om. Reći će vam o tome kako je uspio pobjeći iz Danarusa. Ova potraga se pojavljuje samo ako ste dostigli 50 čaša prijateljstva i rivalskih naočala sa Fenrisom.

Knjiga Shartan / Knjiga Shartan (Poklon)

Kada posjetite Elphinu nakon zalaska sunca u jednoj od torbi duž sjeverne ulice naći ćete knjigu "Robov život", koji su napisali Elf Charkan, pratitelj Andrasta. Dajte ga Fenrisu.

Noćna mora Fenris / Fenrisovi noćni terori

Ova potraga se pojavljuje samo ako ste uzeli Fenris sa sobom u sjenu (potraga Fainriel) i izdao vas je demona ponosa. Razgovarajte s njim i slušajte njegove izvinjenje. Zaslužit ćete prijateljstvo ili suparničke naočale ovisno o tome da li ćete dodijeliti slavnim ili izričiti potraživanja.

Gorka pilula / gorko tableta

Ova potraga se pojavljuje nakon što se malo pomaknete na priči (uvijek se pojavljuje nakon "eksplozivne usluge"), ako nadiđete Kirkolla s Fenrisom u vašoj grupi. Na putu do odredišta od vas će se očekivati \u200b\u200bda očekuje zasedu iz tevinisterske robove trgovine, koji su poslani da vrati Fenris svom bivšem vlasniku.
Nakon kratkog razgovora, bitka će početi. Iako možete odabrati mogućnost odgovora "Možemo se složiti" (što će iz očiglednih razloga pružiti čaše rivalstva sa Fenrisom), nećete izbjeći borbu. Nakon borbe, jedan od napadača otvorit će se na lokaciji Hadrianne - dame, koje očigledno vodi potragu za Fenrisom.

Idite na novu lokaciju na vašoj mapi svijeta. Pristup pećini robove pokriven je nekoliko odreda, uključujući mađioničare. Budi pazljiv.

U samoj pećini naći ćete mnogo zamki - i zamke koje se ne mogu isključiti - aktiviraju se svaki put kada dođu do njih. Srećom, oni se mogu lako primijetiti pločicama u boji osim ostalih. U nekim uskim grlom možete biti lakše uzimati u ime likova i nježno ih promovirati naprijed u jednom kako biste izbjegli oštećenja.

Čitajući dio špilja iz odreda vlasnika robova, mađioničari, nečistih i drugih simpatičnih stvorenja, sastanci ćete se sa mladom robama-vilenom oranom. Ako ste ljubazni s njom, zaslužite naočare prijateljstva sa Fenrisom. Fenris, Varrick i Alelin pružit će vam čaše za prijateljstvo, ako ponudite djevojku uslugu s vama, navodeći da to nije ropstvo i platit ćete joj za posao.

Konačno, nakon što ste postigli Hadrianne, morat ćete se boriti sa beskonačnim valovima radnika i sjene koje će pozvati na pomoć. Najbolje je usmjeriti svu vatrenu snagu, čim njegova zaštitna barijera nestane, da ga donese maksimum mogućih šteta u kratkom vremenu - u suprotnom neće ponovo doći do barijere, već će i teleportirati po cijeloj sobi , Takođe će biti teleportiran u cijeloj sobi, što otežava pristup borbi.
Nakon bitke kod Hadžianne automatski će razgovarati s Fenrisom. Nakon razgovora, Fenris privremeno napušta vašu grupu.
Da ga vratim, idite na svoje imanje. Tamo će Fenris razgovarati s vama i to će dovršiti ovu potragu. Ako ste već završili potragu i koketirali su s FENIS-om prije, ovaj razgovor će biti i prekretnica u vašoj vezi.

Ako odmah ne idete u Hadrianne, i obavljat ćete druge zadatke, tada će se tenvinteti navesti na vas (s Fenrisom u grupi) - u ovom slučaju, Fenris će vam dati čaše rivalstva i staviti ultimatum - Odlazak u utočište Hadriannesa odmah. Ako odbijete, ostavit će ga i vi više nećete vidjeti.

Napomena - u jednoj od grudi u tamnici robova trgovaca, u sobi u kojoj ste upoznali vilenjak poklon je za Anders - Amulet Crkve Tevinin.

Alelin

Razgovor sa kapetanom / pozivom na kapetanu

Razgovarajte sa Alellinom u palači guvernera.

Invertibilne sumnje / sumnje koje se zadržavaju

Ova potraga se pojavljuje samo ako ste uzeli Avelin s vama u sjeni (potraga Fainriel) i ona vas izdala demona željom. Razgovarajte s njom o onome što se dogodilo i ovisno o vašoj reakciji, možete zaraditi prijateljstvo ili suparničke naočale.

Ispitivanje vjerovanja

Razgovarajte sa Alelin u palači guvernera pogoršanja atmosfere u Kirkolly-u. Ova potraga se pojavljuje samo ako ste dosegli 50 bodova prijateljstva ili rivalstva iz Avelina.

Dugo / dug put

Razgovarajte sa Alellinom u palači guvernera. Zamolit će te da napraviš triku. Sjećate se vodiča donone iz prvog dijela igre? Oporavio se i opet u redovima. Dakle, moramo mu pripisati poklon od Alelina, a zatim joj reći o njegovoj reakciji.
Dajte poklon magarcu, koji stoji u sljedećoj sobi i vratite se u Avelin sa izveštajem.
Zamolit će vas da napravite još trivijalniji posao: visi na ploči raspored čuvara i saznajte reakciju straže u njegovu svrhu.
Idemo u odbor u predvorju, ometaju najavu, slušam zbunjenost stražara o ovom pitanju i izveštaj Alelina.
Alelin u poteškoćama, šta da radim sada - i vaši kolege rado komentira šta se događa (njihovi razgovori tokom ove potrage možda su najbolji dio toga, posebno pokušavajući Isabel).
Tokom razgovora, kapetan će vas zamoliti da dogovorite sastanak sa Donnik u večernjim satima.
Idemo do magarca i nazivamo ga u "Hangton", onda idemo tamo. Gledamo film, što iz svega toga izlazi i razgovaraju sa Alelinom.

Tokom razgovora slažemo se da ćete dogovoriti miran sat s dononom na rastrgnutih obala, tako da ona može razgovarati s njim bez smetnji.

Idemo u rastrganu banku i krećemo se nakon strelice potrage.
Moramo sekvencijalno ubiti tri grupe neprijatelja oko tri "svjetionika", nakon čega se "svjetionici" i gledaju Avelin. Budite oprezni - Pored neprijatelja na putevima do "svjetionika" postavljeni su brojne zamke.
Val prije osvjetljenja treće vatre. Nakon toga, na kratkoj sceni, vaš razgovor s Donnik i Alelin imat ćete priliku pomoći Avelinu da dobije željenu i obrnutu.
Nakon razgovora, idemo u grad - tamo, u tvrđavi guvernera, čekat ćete uznemireni Avelin. Tokom razgovora se pojavljuje donona i oni nastaju razgovor bez vas, iza zatvorenih vrata.
Ako se odlučite da im pomognete, a zatim nabavite čaše prijateljstva sa Avelinom - a Donnik može doći na vašu pomoć u konačnoj bitci za utakmicu.

Još jednom razgovarajte sa Alelin i saznajte šta su se složili sa Donnik-om. Ovaj razgovor će dovršiti ovu potragu.

Kapetanove kondoles / kapetanove saučešće

Razgovarajte s Avelinom nakon završetka potrage "sve što je preostalo." Primit ćete čaše rivalstva, ako je krivite u onome što se dogodilo ili ako ne slušate njenu priču.

Shield Lady vitez / štit viteza sama (poklon)

Dajte Alelin Shield, koji možete pronaći u utočištu Warella u potrazi "Pronađi i izgubiti". Ako je nagovorite da ga uzme kao poklon prijatelja, tada će se pretvoriti u pravi štit (i vrlo dobar), za upotrebu koji može samo Alelin. U ostalim slučajevima možete ga koristiti i.

Anders

Posetite Anders / Posetite Anders

Razgovarajte sa Andersom u svojoj bolnici.

TEVINTER CRKVE AMULET / TEVINTER CHATHERTY AMULET (poklon)

Tokom potrage za Fenrisom "Gorky tableta" naći ćete u grudima u sobi u kojoj ste se upoznali u Ehfici Oran, amulet crkve Tevinin. Daj to anders.

Neslaganje / neslaganje

U drugom činu igre, dobivamo iz Andrea News da želi razgovarati s nama. Idemo kod njega u bolnici.
Anders se vrlo brine što su nedavno zrnati rezidencirani mađioničari u gradu, a oni su spakirali i one koji su već prošli mučenje - što nije dozvoljeno u crkvenim zakonima.
I tako, kroz podzemnu mrežu neslaganja sa odborom, Meredith Magov, Andres je saznao da se ispostavilo, postoji čitav plan na šteti magama Kirkvolla. Autor ovog plana je hram ALRIK-a, koji je pakao Charlesa, prijatelja Andres, koji se možete sjetiti prvog čina.
Andres će nas zamoliti da dobijemo ovaj plan.
I za ovo, mi, samo, morate prodrijeti u incidente kloaka.

Slažemo se i idemo u tunel, odaberemo još dva satelita i idi do zadatka. Andres u ovoj potrazi bit će vaš obavezan suputnik.

U tunelu čekamo mnoge krijumčare Lyimi, od kojih polovina može ići u prikrivanje i zatim natrag nazad. Što dalje promovišete, to će vas više "vođa" upoznati među neprijateljima. Stoga vam prekomjerno oprezni neće povrijediti. Takođe postoje otrovni pauci.
Ubilimo sve koji nam nailaze na nas, a kao neprijatelji koje smo ubili naših neprijatelja dolaze se sa jednim od naših ubijenih neprijatelja. Ovaj "sladak" predmet otvorit će vam malu potragu.

Dolazimo na gotovo kraj tamnice, istrajemo. Napravljamo nekoliko koraka naprijed i posmatramo vrlo zanimljiv scenu sa sudjelovanjem hrama Alrika i mlade Magessea.
Uključite se u bitku. Nadam se da imate dovoljno napitaka s vama? Bitka neće biti iz pluća, samog Alrika i njegovih radnog fraktora - momci su dovoljno jaki. Neki odlaze u prikrivanje i pobijedi iz njega. Sam Alrik koristi puno samoodređenih vještina, pa bih preporučio ubiti na početku, a tek tada se baviti ostalim. Također možete pokrenuti cijelu grupu - tada ćete voziti samo nekoliko hramova za vas i - ponekad i sam alrika, a naredni valovi za pojačanje mirno će čekati na istom mjestu dok im se ne vratite.
Čim je posljednji hram ubijen, brzo pritisnite F5. Dat će vam priliku za reprodukciju dijaloga ako vam rezultat ne odgovara.

Bitka je gotova, a atomto započinjete razgovor sa mladim magičom i osvetom.
Opcije za kraj ove potrage dvije.
1. Ako se ne brinete sa Magha, koji je pobjegao da se oprosti roditeljima, možete podržati pravdu da da, svi zaslužuju smrt i ne zaustavljaju se.
Tada ima vremena za ubiti djevojku, nakon čega se povlači Andres dolazi na sebe, vidi rad njegovih ruku i lišća.
2. Ako vas ne zanima, odaberite odgovor označen zvjezdicom "Ne dirajte je!". Andres dolazi na sebe, prevodi duh i lišće.

I mi smo ostavili sa dva satelita, pretražite alriku i nađemo to sam plan sposobnosti magiji Kirkwalla.
Moramo priznati da ovaj plan nije odobrio Vrhovnu svećenicu i nije odobrio Meredith.
Ispada se, Plan Alrika izveden je bez njihovog saglasnosti sa grupom svojih istomišljenika, a pošto više nema, mađioničari, do sada ništa ne prijeti.

Idemo naprijed, na blizak izlaz iz špilja i na način na koji pretražite jedan mali jaram. Tamo je u uobičajenoj ladici poboljšanje u oklopu Andres - "Suština Duha" - povećava otpor na magiju.

Ostavimo pećine, razgovaramo sa maghezom sačuvanom od nas. Samo ovisi o vama, da li će se vratiti u krug ili napustiti Kirkwall, bojaći se progona hramova.

Povratak u Andres u bolnici. Nakon razgovora s njim, potraga će biti završena.
U ovom razgovoru imat ćete priliku voziti Andres iz vašeg tima, a kamoli se baviti svojim pravdom.
Bit će moguće okupljati i podržati mađioničar, rekavši da ćemo mu pomoći da se pridružimo.
I, za one koji imaju roman s njim moći će doći do replika za ljubav.

Faith Pitanje / ispitivanje vjerovanja

Razgovarajte s Anders. Za one koji imaju roman s njim, toplo preporučujem preživjeti - ovo je prekretnica u vašoj vezi s njim. Ova potraga se pojavljuje samo ako ste dosegli 50 bodova prijateljstva ili rivalstva sa Andersom.

Merril

Riječi Riječi / utjehe za reči

Razgovarajte sa Merrilom u svojoj kući u Elfinzi.

Razmišljanje u ogledalu / ogledalo

Merril će vam pokazati razbijeno ogledalo-Eluvijski, koji je odavno sanjala da se okuplja i popravlja u kolibi (elfinage). Da biste to učinili, potrebni su joj alati koji su samo kod Dolija. Idite s Merrilom u logor na splitskoj planini i razgovarajte sa Maretari. Umjesto posebnog kaznog noža, čuvar će vas zamoliti da pružite uslugu: ubiti toplice u pećini u kampu i pronaći tragove lovaca koji su tamo ranije poslani. Na ulazu u pećinu iz zemlje izlazi još nekoliko lažnih leševa - nadvladati ih i ući unutra.
U prvoj kameri za pećinu otrovni pauci će vas napasti. Tu je i tijelo jednog od mrtvih lovca na klan - dobro ispred toga i uzmi amulet. Drugi lovac će ležati u bočnom ćorsokaku od pećine.
Vratite se u glavnu pećinu i spustite se niz stepenice. Pauci će ponovo biti napadnuti. Treći ubijeni lovac nalazi se iza stubišta, na mjestu iznad neuspjeha. Odnesite ga u amulet.
Malo dalje nego što ćete upoznati elfa po imenu Paul koji ne želi da vam pomogne od vas zbog prisustva Merrila i pobjeći će. Pratite ga duboko u pećinu, gdje će Varterral napasti na dječaka, na koje će se nekoliko pauka pridružiti. Budite oprezni: Varterral spava otrovna slina (čim se pljune, odmah pobjegne od nastalih loze, u protivnom ćete se stalno oštetiti) i uzrokovati bojanku kamenja iz špilje. Gledajući ga - čim počne odskočiti na licu mjesta - to znači, nazvat će se kolaps (koji može odmah poslati na sljedeći svijet vaših najozbiljnijih kolega) i bolje mijenjati položaj. Srećom, Warterlell traje neko vrijeme da ispuni ovu tehniku, pa ako ste pažljivi, imat ćete vremena da izbjegnete oštećenja.

Pobijedivši ga, pokupite blago varrryral i ne zaboravite da mu oduzmete srce (za zadatak solivitus biljne). Nemojte se opustiti - na povratku u pećinu, napadat ćete nekoliko zaposlenih mrtvih, a prije nego što je najlakša špilja prilično impresivna skupina nereda.
Odabir iz pećine, vrati se u kamp i razgovarajte sa Maretari. Možete donirati alate Merril (Nabavite čaše rivalstva iz Fenrisa i Anders - i naočare prijateljstva iz Merrila) ili ih ostavite (u ovom slučaju, Merril će dati staklene čaše).

Povratak s podijeljenim planinom / leđa iz sundrva

Razgovarajte sa Merrilom o onome što se dogodilo u LAG-u ratnika.

Drvena Halla / Drvena Halla

Ova se broj može kupiti od islemskog majstora u kampu Doli. Dajte mu Merril.

Izvinjavam se Merril / Merrill, izvinjenje

Ova potraga se pojavljuje samo ako vas je Merril izdao demona ponosa u hladu. Pričaj s njom o onome što se dogodilo.

Barrick

Planovi za budućnost / planove za budućnost

Razgovarajte sa Varrikom u "Hangcope".

Porodični posao / porodična stvar

Dakle, u drugom činu igre, Warrick će nas obavijestiti da su njegovi agenti konačno spotaknuli bartartrance. Prema izvještajima, brat Warright sada živi na jednom od mjesta Gornjeg grada i Gnome traži da ga sakupi da posjeti svog brata.
Slažemo se i idemo da se bavimo ovom pohlepnim kratkom.
U dvorcu se približavamo u Gornjem gradu i vidimo da se čini dugo napuštenim. Pa, oni ga ispituju bolje.

Idemo i ... Gledamo valjak u stilu američkog zapadnog sa Warrikom u glavnoj ulozi, nakon čega prenosimo upravljanje našim križarskim putem za sebe i čistimo kuću sa samog sama.
Međutim, Cassandra se miješa u proces pripovijedanja, što objašnjava šta se događa ...

Dakle, ovaj put se nađete u čitavom timu. Skoro u svakoj sobi napao ćete desetine zabavnih stražara sa svojim zapovjednicima. Budite oprezni - u petioj sobi je nekoliko zamki, a u 7. na ulazu bit ćete bačeni sporim plinom (ova zamka se može neutralizirati, ako vidite ovu zamku), a u isto vrijeme cijelo Vojska stražara pojavit će se na vrijeme). U hodniku sa središnjim stubištem, neech još jednu zamku i preuzmite puhanje čitave lavine zabavnog stražara koji se trče na vas na stepenicama. Nakon što se bavite njima, Bartartanov preživjeli doći će vam i reći o ludilu koja pokriva njegov vlasnik. Sluga će pobjeći, a čim otvorite vrata u središnju sobu (gornja površina stepenica), novi protok osovina za osoblje koji je doveo Bartartrance - ovaj put će vas napadati iz Donji kat. Brat Warrigh-a lijepo je izvučen u parnim lopaticama i može prouzrokovati ogromnu štetu na leđima.
Nakon borbe, slušajte ludi govore bartartrance-a i odlučite što s tim. Ako je Andres prisutan u vašoj grupi, on će moći da pomogne GNOME-u nakratko i spasit će ga iz utjecaja idola - tada će Bartartanndd ponovo dobiti mogućnost dobrog komunikacije.
Ako Andres nije, tada razumljiv dijalog neće raditi. Posavjetujte se o Warriku, kao što mislite, morate učiniti sa Bartartrance (miran ishod će vam donijeti prijateljstvo sa WarIK), a ovaj dijalog će dovršiti ovu potragu.

Godina povijesti / priča koja se priča

Razgovarajte sa Bartranndnd u "Hangcope" o njegovim opisima vaše avanture.

Prsten kuća Tetras / The Thras Signet prsten (poklon)

U prodavnici bauhna u donjem gradu kupujte prsten sa pečatom i dajte ga Warrick-u.

Isabel

Interna potraga za ISABELI / Isabela stalna pretraga

Razgovarajte sa Isabelom u "Hangcope". Reći će da je vrlo blizu otkrivanja lokacije relikvije, koje ste vam rekli u prvom činu. Ako izrazite spremnost da vam pomogne u pronalaženju, dobit ćete prijateljstvo sa Isabelovim čašama.

Isabelov brod / brod za Isabelu

Dajte ISABEL čamcu u boci na kojoj možete pronaći u jami krijumčara tokom cigarenja "Eksplozivna usluga".

Ispitivanje vjerovanja

Razgovarajte sa Isabellom u istoriji. Ova potraga se pojavljuje samo ako dostignete 50 bodova prijateljstva ili rivalstva sa Isabellom.

Izvinjavam se iz izvinjenja Isabela / Isabele

Ova potraga se pojavljuje samo ako ste sa sobom preuzeli Isabel sa sjenom u potrazi za Fainrielom i izdala vas je željnom demonom. Slušajte njeno izvinjenje. Ovisno o vašim odgovorima, dobit ćete prijateljstvo ili rivalski naočale (kao i dodatnu priliku za miris s Isabelom).

Pažnja: Quest Isabeli "uhvati lopov" je priča i bit će opisana u finalu drugog čina.

U mračnim ulicama gornjeg grada Kirkvola nije bilo duše u ovoj noći. Kako su se svi pljačkaši i ubice sakrili u svojim zapisnicima. I samo je danas bio sam sa tišinom.
"Prokletstvo, pa, bar će se neko sada doći na moju oštricu. Tada ću imati izgovor i neću mi danas doći i neću vam reći o onome što osjećam. "
Apsorbiran njegovim mislima, Fenris nije primijetio ni kako su ga joj noge dovele u njenu kuću. Koliko je noći došao ovdje, mučio želju da kucaju kuću na vratima, zaključi u naručje, tako omiljenu i poželjnu. Koliko je puta nacrtao u svojoj najnevačnije maštariji utrošenu s njom. Svaki put kada je to bilo kao otkrivanje.
Konačno, danas je bio određen više nego ikad. Riječi reči su ga gurnule u akciju. Danas je konačno odlučio da ne bude kukavica.
Spremni ste da pokucate na vrata, na trenutak je uronjen, ali brijači zagrevanje još jednom odustaju od pakla i bijeg, učinio je da su te strele tri udarca.
Vrata su se otvorila, ali Bodan je bio na pragu.
- "Prokletstvo, nezgodno što" - mislio sam Fenris "još uvijek imam vremena da se okrenem i odlazim"
- "Oh, gospodaru Fenris, molim vas, prođite, Monta Hawk mi je rekao u slučaju vašeg dolaska, ako nije kod kuće, odgađajte vas. Možda želiš nešto popiti? " - Upoznao je svoj patuljak.
"Ne, ništa ne treba, samo ću je čekati ovdje, u hodniku, napustiti me" - odvrati Fenris.
"Kako želite, ako mi treba, samo nazovite", govorio je Bodan i izašao.
Fenris je prišao kaminu. Ogrevno drvo je bilo veselo. Rukama je predao vatru, osjećajući toplinu od uglja na dlanovima.
"Fenris .." Čuo je iznenada.
Počevši, umotao je ruke iz vatre i okrenuo se. Bila je to ...
"Znači, on, trenutak istine ... sad će moja sudbina biti riješena. Hoću li se moći osjećati sretno na trenutak, ili će moje iluzije razriješiti u prašini ... Vrijeme je .. "
- "Mislio sam na tebe ovde ... Ne, iskreno, mislim samo o tebi. Reci mi da odem i otići ću ", šapnuo je Phenris.
- "Da li kažem nešto?" - Oblikovani sokol.
Fenris nije čuo njen odgovor sada, nije važno šta njene riječi znače. Odgovor da ili ne nije važno. Njegova želja bila je samo zaključiti da je u naručju i osjeti toplinu njenih usana, toplinu disanja.
Ne može se više u stanju zadržati, Fenris je dao nalet sunčanih osjećaja, zagrlio sokok i poljubio je strastveno. Nije očekivao odgovor na poljubac, ali ona ga je silom povukla u zid. Sad je znao da ne bi pogriješio šta je učinio u pravu. Još je jači zagrlio i počeo se poljubiti. Nije mogla disati, jer se nije mogao izbiti iz ruku. Osjećao se kao da svaki poljube vjeruje u to, poput podijeljene čelične oštrice i nešto otkucava i pulsira iznutra. Napokon je izvukao usne od nje i pogledao u oči. Uzimajući kosu s njezinog lica, nježno je govorio i hranio:
"Ne mogu da zaboravim tu noć kad sam te prvi put upoznao, volio sam te čim sam vidio." Vidimo se tada, shvatio sam da me ili učinite najsretnijim na svijetu ili se nepovratno uništiti. "
Riječi na trenutak su zamrznute, a dlan se spuštao na prsa visoke djevojake. Tanka krpa njene kućne odjeće teško bi mogla služiti kao prepreka za prste. Ruka je kliznula ispod, izlažući telo. Jastreb je pokušao nešto reći, ali ispostavilo se da nema glasa, niti želju da to učini. Osjetio je da je gdje se bavi, ona ima toplinu, a gdje nije imao vremena da dodirne, tijelo je željno željno.
"Oduvek sam se bojao da budem u zatočeništvu vaše ljepote", šapnuo je Phenris.
Snažno je pritisnuo usnama, nastavljajući milovati. Tada se ruka premjestila ispod, kao da je ookolding. Usne su mu igrale sa usnama, otišle i vratili se ponovo. Ovaj poljubac je istovremeno uživao i nasilje - divlji i sladak.
Na trenutak se smrznuo, podigao je kapke i vidio očima koje su izgledale tamno zeleno iz strasti. Bljesnula je i zauzela oko.
- "Ne, ne gledaj u mene! - Fenris je prošaptao hrapavo i čvrsto je pritisnula, kao da je posljednji put u njegovom životu.
U tom trenutku, Hawke se činio da vidi u očima suza Fenrisa.
Bez davanja minuta za nepotrebna pitanja, elf ga je pokupio na rukama i nosio ga na drugi kat ...

Nastavlja se...

Ko za izgradnju i kako razviti romantičnu vezu?

U igri postoji nekoliko ljubavnih linija. Sposobnost započinjanja romantičnih odnosa sa satelitima pojavljuje se sa dovoljnim nivoom lokacije i poštovanja. Pohvale, flert, iskreni razgovori sa satelitima u zajedničkom kampu, gdje cijeli odvojenost ide u intervale između zadataka, a pravilno izgrađeni dijaloški okviri stvaraju čuda. Za sada možete ostati odmah s nekoliko partnera, ali sigurno ćete doći kada morate odabrati. Prijelaz na novi nivo odnosa javlja se najčešće nakon obavljanja osobnih zadataka ljubavnih satelita. TRUE, postoje izuzeci: Uz dužnu marljivost, približavanje se pojavljuje približno brže, a lokacija je dovoljna da ode iz poljubaca odmah na slučaj, bez obavljanja ličnih zadataka. U slučaju gubitka interesa sa satelitom, moguće je dijeliti, smijeniti pažnju na druge potencijalne partnere. Ruptura o vezu dovodi do smanjenja povjerenja koji se može vratiti pomoću radnji ili poklona. Nastavi prethodno slomljeni ljubavni odnosi ne mogu biti, sateliti su vrlo ozbiljni u vezi sa problemima lojalnosti i ne opraštaju udarce straga.

Dostupne satelite za odnose, u igri:

Ženski spol: Alister (postignuće "prvi vitez").
Muški sprat: Morrigan (postizanje "vještica luda").
Oba spola: Leliana (postizanje "vina, balade, žene"), Zevron (postignuće "bezbrižan ljubavnik").

Za ljubavne odnose sa svim satelitima u igri, dostignuće se "ima" (svi odlomi se uzimaju u obzir). Možete ga dobiti već tokom drugog odlomka, ako su oba puta započeli i završili ljubavne linije sa svim mogućim partnerima. Za ovu igru \u200b\u200bpostoje likovi različitih podova. Najzapguirani u zmajskoj starosti: Porijeklo je Morrigan, tačka kontakta je vrlo brzo s njom. Nije bilo daleko od njenog Zeevmana, rod njegove aktivnosti u Antieu naučio ga je da je vrlo fleksibilan u pitanjima zaljubljenih (cilj opravdava sredstva). Sa Alistairom i Lelianom, morat će malo duže, ali na kraju će se ispostaviti da su u krevetu nasuprot vatri.

Alistait Tairin

Alister. - Romantični interes za ženskom staratelju. On ne opaža odnos kao nešto svjetlo. Mnogo je načina da započnete roman s njim kroz dijaloge. Napravite ga komplimentima, recite da vam se sviđa, općenito, sve osim ismijavanja nad njim pomoći će da ga dogovorimo sebi. Ako mu ponudite vezu s dovoljnim nivoom odobrenja, on ih može odbiti zbog neiskustva, rekavši da ne može tako lako percipirati takve stvari tako lako. Ako nastavite ponuditi nakon ovog trenutka, to će dovesti do gubitka odobrenja. Ako nastavite da zarađujete naočare prijateljstva, on će pozvati heroinu na njegov šator. Voli biti voljen i poželjan, a ponekad odgovara sa hladom ekonomske aktivnosti, ali ne voli kad se nasmiju iznad blizine.
Napomena: Čak i ako imate veliko odobrenje i ako se zategne, morat ćete završiti jedan od glavnih zadataka prije nego što ga zamolite da provede noć s heroinom.
Eksplicitna značajka koju je Alistair postao zainteresiran za čuvanje kao ženu, poklon će biti ruža. Možete ga uzeti ili ne. Ako Alister ima veliko odobrenje i visoko odobrenje iz Zeavrana ili Leliane (obožavanje ili ljubav), tokom sljedećeg razgovora s njim, Alistair se odluči odabrati između njih.

Ako Alister postane kralj, odnos će se završiti ako straža nema plemenitih porijekla i alistaira ne zategnute. Čak i ako se zategnu, odnos će se završiti ako će stražar poštedjeti loginu ili odabrati pogrešne replike u dijalogu nakon sastanka zemljišta. Odaberite repliku "Nitko ne može prisiliti kralja da radi ono što ne želi učiniti", uvjeriti Alistaira da nastavi odnose. Međutim, čak i ako je Alister raskinuo s Guardianom, on zadržava nježnu osjećaje prema njoj, iako pokušava izbjeći da razgovaraju o tome u dijalozima sa starateljem i drugim grubom.

Napomena: Plemenitija djevojka trebala bi koristiti vjerovanje da se udaju za Alistra, kada će izabrati između nje i anorya u zemljišne kolekcije, iako nije potrebno biti u vezama s njim, pa čak i imati visoko odobrenje. Sa zategnutim Alistairom ova opcija postaje pristupačna ako stražar odbio ponuditi Riordan da loga seuzira sivom stražnjom; Ako je stražar podržao ovu ideju, tada se ojačani alistar postane kralj i izvršava LogIn, ovo će otkazati dijalog, gdje će morati birati između Alistaira i Anorya i pružit će priliku da sa sobom ima mogućnost da odabere ploču s njim.

Ako se straža ne slaže sa ponudom Morrigana i odvela je Alistar na bitku sa nadgrobnim dionicom, on bi doveo do žrtve čak i ako je raskinuo sa starateljstvom na vlastitu inicijativu.

Ako je stražar s spavao sa Alistorom, zategnuvši ga tokom njegove lične potrage, a njegovo odobrenje dovoljno je visoko, može se složiti da bude treći sa Isabelom na brodu.

Tokom DLC kronika hronike od tame, ako pogledate stranicu Codex o Leliani, možete pronaći referencu na činjenicu da je ljubavnica Alistaira. (Zapravo, ako je roman sa Astistama, a Leliana će biti djevojka u straži (negdje oko 45-50 godina), zatim između Leliane i Guardian-a možda postoji dijalog koji počinje riječima Leliane "Mislim da mislite je luda za tobom ". Sa određenom verzijom Lelian-ovih odgovora, Leliana otkriva čuvar da ako čuvar nije pokušao uspostaviti odnose sa Alistairom, to bi učinio Leliana.) Međutim, nema nagoveštaja u zmaju starosti: Start, "Čak i ako čuvar nije u romanu s njima.

Ako odobrenje Alistaira dosegne najvišu točku, Winn će započeti razgovor o ovoj temi, rekavši da ne odobrava takve odnose i ne želi da pati Alimaster. I dalje pokušajte provesti fascinantnu predavanje o temi "odakle su odvedena djeca."

Zevran Arannai

Master Seduction(prema svojoj izjavi) Zeavran Iskreno će flertovati sa stražnjim, a sa nekim drugim satelitama, iako, iako samo šala. Nije previše izbirljiv i jasno podcjenjuje svoje zahtjeve, što olakšava poduhvat romana sa starateljstvom, bez obzira na spol. Gotovo nakon što se pridružio timu, on prebacuje simpatiju da se čuva, a može odgovoriti na reciprocitet.

Prijavite se lokaciji Zevran je sasvim jednostavan. Voli razigrane nagoveštaje i pitao o svojim avanturama, a do sada čuvar uzima svoju seksualnu prošlost kao pravilno, roman će se nastaviti. Može se zatražiti da čuva čuvar u šatoru čak i na nivou "interesa", na koji će se rado slagati. Nakon toga Zevran objašnjava da ne drži karakter, a ovo je njegov izbor da li će njihova noć biti jedan slučaj ili će se nastaviti veza ili se veza nastaviti. Naprotiv, ako Zevran ima visoko odobrenje i staratelji koji su mu još ponudili da spava, on će predložiti svoju kompaniju za noć. Ako nakon traženja Zeevran o ljubavi, međutim, dovest će do gubitka utjecaja, međutim, ako mu kažete da je to bilo samo jedna noć, to će dovesti do znatno većeg gubitka i završetka odnosa. Najbolja opcija je reći "Odgovara mi." Zeusman je takođe veran u odnosima, kao i ostalim partnerima, iako ima potpuno flertujući sa drugim likovima.

Bez obzira na nivo odobrenja, stav Zeyrana neće se mijenjati u "Ljubav" dok se sazvu skupština zemljišta. Grupa će se suočiti (i ubiti) Yevronov stari prijatelj, Taluez, a Zeusmana će dobiti prehranu od potrage za gavranom.

U zahvalnost, on sugerira čuvar da mi naušnica vraća u logor. Nakon toga, ELF će odbiti izlete na šator. Ako odbijete prvu ponudu minđuša, zatim tokom razgovora na ličnoj temi (kada ELF priznaje ono što je zbunjeno zbog njegovih osjećaja), Zeusman ga više može ponuditi kao "znak ... mmm ... simpatije". Štaviše, moguće je postići kaznu iz elfa u ovom razgovoru odabirom određenih replike. Međutim, ako pohađate naušnice samo drugi put, neće se pojaviti u inventaru, to je greška. Ako stražar odgovori da "ponuda je previše", odnos će se završiti.

Lelianato je mogući romantični interes, kako za mušku stražu i žensku stražu. Prva prilika za čuvar da se poljubi, događa se kada njegovo odobrenje dostigne "adoration" (71 ili više) i započinje razgovor u kampu, počevši od riječi "Sviđa mi se noć u kampu. Noć uvijek izgleda mirnije, mislim. Sigurnije " . Ipak, neće ih zanimati šator, a ona će se zaustaviti s Guardianom, samo ako je zaljubljen u njega / nju. Ona neće biti zaljubljena u stražu dok se ne završi lična potraga i dok njeno odobrenje ne dosegne 91 ili više. Da biste podigli odobrenje, puno razgovarajte, slušajte šta vam kaže, podrška, izbegavaju kritičare kada govori o Stvoritelju, daju značajne poklone, čine dobre akcije i izbegavaju zle akcije (ili barem ne uzimaju to u grupi kad ih napravite).

Bilješka: Ponekad roman ne započinje čak ni sa 100% odobrenjem. Priroda ovog fenomena nije poznata.

Bilješka: To je zbog greške ako se odnos s njim prebrzo razvija zbog poklona. Osobna potraga takođe ne postaje dostupna.

Bilješka: Ispunjena je lična potraga, ali veza nije razvijena.
Da bi potraga za postanu postala dostupna, sa Lelianom će se morati razdvojiti, ali nakon obavljanja potrage, roman se može nastaviti i čak završiti, jer trebate odabrati prave replike u razgovoru o maržeolainu.

Ako ste iz nekog razloga propustili priliku za početak romana, još jedan pokušaj će se pojaviti nakon završetka potrage sa margiolainom. Pitajte kako se osjeća nakon što je sve doživjelo, vidite da znate da to znači, nakon njenog odgovora, a u narednom razgovoru recite mi da se ljudi s vremenom mijenjaju. Ako na kraju, Lelian će primijetiti da podsećate njenu maržeolain - vi ste na pravom putu.
Ako niste razgovarali iz nekog razloga sa Lelianom o njenoj prošlosti i dostigli odnos s IT +100, na taj način gubite priliku za izvođenje njezine lične potrage, moguće je umjetno utvrditi uvjete za pokretanje okidača. Da biste to učinili, omogućite konzolu i unesite RunScript ZZ_ADDapproval 9 -30 (), a zatim razgovarajte sa Lelianom u kampu, na popisu će se pojaviti željena replika, kao što je sposobnost izvođenja potrage Leliane. Nadalje, njegov stav se može ponovo vratiti kroz konzolu ili poklone.

Ako igrate za garanciju čovjeka i odlučili da dogovorite Velikog kraja, planirate brak na Anteau, ali istovremeno odlazite "sa vama" i Leliana, onda jednostavno ne razgovarajte sa epiralogom i koronacijom . Ako razgovaramo s tim prije, ona će reći da previše poštuje Anu i odbija da ostane sa stražnjim. A u razgovoru ispred samo koronacije, reći će da je život već prekratak, i ostat će ljubavnica sive straže. Ne zaboravite da ga zategnete.

Bilješka:Ponekad, bez obzira na odnose sa Lelianom, ako je njegovo odobrenje dovoljno veliko, roman će početi biti nezapažen za stražu. Čini trenutni ljubavni interesi pitajući odnos straže do Leliane i obrnuto.

Morrigan

Idi na najukusnije! - Morrigan!

Morrigan, možda, složeniji od svih znakova da bi se u usporedbi s drugim romantičnim interesima za mušku stražu. Međutim, lakše je spavati s njom, samo dostići 51 bodove za odobravanje. Voljet će se veći dio slučajnih poklona na početku igre, ali neće odobriti gotovo sva dobra djela straže.

Za uspješan roman sa Morriganom, igrač mora napraviti bilo kakva loša djela ili da se uključi u dobre djela, dok Morrigan nije u grupi, jer će negativni rezultat biti češći od pada odobrenja Leliane, Alistair i Winn. Ulazak u razgovor s njom važno je zapamtiti da Morrigan cijeni moć višu od bilo čega drugog. Da biste dobili njeno odobrenje, jedno vrijeme će se morati složiti sa svojom filozofijom "preživljava najviše adaptiranije". Prezire sve što se odnosi na ljubav i saosećanje. Ako stražar slijedi roman i s njim i sa bilo kojim drugim pratiocem (Zevran ili Leliano), započet će razgovor sa stražnjim i izabrati. Prekinut će roman sa satelitom, koji je odbijen, a blago smanjuje njegovo odobrenje, iako Leliana i / ili Zeusman mogu staviti stratum ultimatum koliko Morrigan radi. Na kraju, Morrigan daje jedinstveni prsten Guard tokom romana s njom. Prsten je veza između dvoje ljudi.

Nakon završetka potrage "Grimoir Floet", počet će se početi bojati njegove ljubavi prema njemu, što će izazvati dijalog o ljubavi ako je njegovo odobrenje dovoljno visoko. Postoji mogućnost padne odobrenja tokom razgovora ili razbijanja odnosa dok se ne biraju ispravne replike.

Na kraju utakmice epilog će pročitati to "onda je noć došlo kad je bio siguran da razmišlja o njemu ... negdje. Osjećala se žaljenje i tugu. Ali više zvona nije ništa rekao. " Nema sretnog epiloga sa Morriganom. Ona će napustiti grupu odmah nakon konačne bitke, bez obzira na odobrenje. Međutim, roman se može nastaviti i sretno završiti ovisno o vašim izborima u porijeklu i razgovorima tokom DLC-a "Hunt Witch". Kao rezultat toga, Morrigan i staratelji poljube i prolaze kroz Eluvian zajedno.

Bilješka: Ulazak u Roman s Morriganom će pobediti "majčinski razgovor" sa Winnom, u kojoj će joj savjetovati da ga baci. Ako odbijete zaustaviti roman sa Morriganom, nakon što će nakon odnosa s Morriganom biti "ljubav", Winn će se izviniti.

Ako je stražar pao s Morriganom u kampu i odbio ponuditi svoj prijedlog u dvorcu Rarcliffe, reći će se u epilogu da očekuje dijete, iako ritual nije počinjen. Ovo nije buba, već i epiloga Morrigana. Ovo je nagovještaj da je neočekivano zatrudnila do dana prije konačne bitke.

Ako je čuvar probio Morriganu, kad ovo pita, na kapiji Denereim-a nazvat će čuvar "Moja ljubav" (čak i ako je to samo prijateljstvo) i epilog će biti napisano o žaru i tugu (čak i ako straža je započela još jedan roman). Čudno je da čak i ako je prsten uništen, još uvijek dobivate epilog o prstenu.

Greške / varalice.

Ako želite, odobrenje Morrigana +100 može se dobiti gotovo odmah nakon pojavljivanja u odvodu - u lotteriju. Metoda je zagarantovana prilikom reprodukcije magije (zakrpa 1,05 i bilo koji ranije), sa jednom bodom u veštini uticaja i početnu brzinu sile. (teoretski mogući i drugi časovi, međutim, potrebna vam je mala stopa sile)
Dolazimo na lutrije, prolazimo pljačkaše, idemo u kavez Stan. Razgovaramo s njim, saznajte o velerijskoj majci. Isključujemo iz grupe svih satelita, osim Morrigana. Idemo u crkvu, tamo nalazimo velečasnu majku (desno i desno). Kažemo joj o Kunariju u kavezu i koristimo zastrašivanje, zahtijevajući da date ključ ili život. Morrigan se raduje, njezina prijetnja svećenicima (+4), a velečasna majka odbija dati ključ, (neuspješna zastrašivanje će se pojaviti samo ako je indikator snage dovoljno mali, u protivnom će dati ključ). Nakon neuspješnog zastrašivanja, ovaj se razgovor može ponoviti iznova i iznova, svaki put kada dobijem odobrenje Morrigana (metoda također radi na verzijama).
U Ozammar, Garin trgovca ima poseban poklon za Morrigan, dajući odobrenje (+20) - zlatno ogledalo. Ne može se dati drugim satelitima. Ako date morriganovo ogledalo nakon probijanja s njom, možete istovremeno voditi roman s njom, i sa Lelianom.