Dragon Age Inquizicion Unutarnji zemaljski zadaci. Postignuća Dragon Age Inquizicion

Astrarium u zmaju Starost: Inkvizicija su mošti drevnog tevinisterskog sekta koji su postojali u dadrastijskom vremenu, koji su ujedinjeni majstori koji su željeli uništiti magizeru - upravljačko tijelo Carstva. Članovi naloga želeli su vratiti stare narudžbe kada su svi provajderi vladali. Tragovi njihovih aktivnosti pronađeni su u cijelom TeVinter-u, uglavnom u pograničnim zemljištima. Tamo su sproveli tajne sastanke i opremili predmemoriju sa blaga, otkrivenim da je bilo moguće samo uz pomoć znanja drevne astronomije. Vremenom je astronomija izgubila vlastiti značaj, a tajne povezane s njim i ostali su neostvareni. Mnogi od tih relikvija pronašli su i uništene Andrashani sekti na početku stoljeća Vrhovne svećenice. Posebno prihvatili pripadnici reda porodičnog vola, jer su vjerovali da astratrij pričvršćuju veo, a ako ih uništavaju, kraj svijeta dolazi. To su bile drevne sekte: pravi motivi njihovih akcija nikada nisu shvatili kraj.

Na nekim velikim lokacijama u Dragon Starost: Inkvizicija, trojica astrarijuma nalaze se, kada se aktiviraju na globalnoj mapi, oblikuju ispravne i nepravilne trouglove. Obično se nalaze na brdima i jasno su vidljivi s velike udaljenosti zbog njihovog neobičnog oblika (Gron Globe). Da biste riješili zagonetku, potrebno je pravilno povezati zvijezde sa linijama, kao što je prikazano na vrhu u donjem desnom uglu ekrana, ne zaboravljajući da se neke zvijezde lažne i linije ne treba ponoviti. Ako dio zvijezda iz sazvežđa nije vidljiv, trebali biste se kretati kroz sliku držeći lijevi gumb miša i kretanjem na željenu stranu. Nakon prve zagonetke možete naučiti uzornu lokaciju preostale dvije atratrijske, ako ponovno aktivirate globus pomoću tipke [F]: snop će ukazivati \u200b\u200bna pravi smjer kretanja. Ako riješite zagonetku sa tri sazviježđa i povežite dva, astrarijum će otkriti lokaciju predmemorije (marker se pojavljuje na globalnoj mapi). Postupak rješavanja zagonetka nije važan.

Sakupite kompletnu kolekciju astrarija u zmaju Starost: Inkvizicija može biti i za vrijeme glavne parcele i nakon pobjede nad Krimunom. Lokacije s astrarijama uvijek su dostupne nakon studije o tablici zapovijedanja u Skyhol-u (neke studije moraju biti izvedene dva puta). Za razliku od eholarnih ruku astrarijuma, ne nestaju sa globalne lokacije nakon rješavanja zagonetki.

Lokacija astrarijuma u unutrašnjoj zemlji u zmaju Starost: Inkvizicija:

  1. (Sazvežđe Judex) - u podnožju planine jugoistočno od invizijskog logora u predgrađu u istočnom dijelu lokacije.
  2. (Sazviježđe DRACONIS) - Na vrhu brda u Hafteru češće između kampa za ispitivanje u šumi i slomljenog mosta, na zapadnoj lokaciji. Podizanje na brdu počinje sa strane kampa inkvizicije.
  3. (Sazvežđe Peraquialus) - na brdu sjever na farmama za realizaciju u sjevernom dvozapadnom dijelu lokacije.
  4. Izbirljiva lokacija - U grudima u tajnoj sobi u utočištu mađioničara između kampa inkvizicije na gornjem jezeru i Rarecliffeu ("apostata u vještici"). Čarobna barijera slomljena je kuharom hladnim efektom.
  5. : Zmijska oštrica (rijetka bodež) - 180 UVS, 70 oštećenja, + 2% napada, + 14% bonusa za kritičnu štetu, kada udara 5% šanse za otrovu neprijatelja.

Lokacija astrarijuma na obali oluje u zmaju Starost: Inkvizicija:

  1. (Sazviježđe se Servani) - Na rubu litice nad obalom mora, pored dvije pećine, na teritoriji vezeričkog kampa u sjevernom dijelu lokacije, istočno od znamenitosti "Morrinova visina".
  2. (Constellation Fervenlial) - na vrhu granitnih blokova na istoku referentne točke Morrinova visine na sjeverozapadnom dijelu lokacije.
  3. (Sazvežđe Bellitanus) - na brdu pored znamenitosti "kamena stabla" u središnjem dijelu lokacije, istočno od kampa inkvizicije u malom zaljevu.
  4. Izbirljiva lokacija - U grudima u pećini južno od treće astratrij.
  5. Nagrada za ripanje astrarijuma: Savršenstvo crvenih prelaza (luk jedinstveno) - 93 UVS, 82 šteta, + 8% bonus za oštećenje odbrane, + 3% šanse za kritični štrajk, + 9% spretnost, šanse 10% naziva "žrtva" koji cijeni 50% Oštećenja od oružja.

Lokacija astratura u Emerald Mogilas u Dragon Starost: Inkvizicija:

  1. (Sazviježđe Solium) - na rubu litice južno od kampa inkvizicije na teritoriji kamena u središnjem dijelu lokacije.
  2. (Sazvežđa Eluvia) - na brdu na teritoriji koprive prođe između smjernica "Watchman" i "dirigenta" na jugoistočnom dijelu lokacije.
  3. (Constellation Equinor) - u podnožju planina u češće šumu jugozapadno naselje Argonov Lachuga u zapadnom dijelu lokacije.
  4. Izbirljiva lokacija - U grudima u pećini na kraju prolaza na južno od naselja Argonov Lachuga u zapadnom dijelu lokacije.
  5. Nagrada za ripanje astrarijuma: Da biste upoznali smrt (jedinstveno osoblje) - 75 UVS, 46 oštećenja od hladnoće, +9 će napajati, +10 zgrada, +12 lukavo, kada udara 1% maksimalnog zdravlja.

Lokacija astrarija na zapadnoj lokaciji u zmaju Starost: Inkvizicija:

  1. (Constellation Fenrir) - Na licu mjesta u ruševinama zatvora na sjeverozapadno od ulaza u Koraracavus u sjevernom dijelu lokacije (zadatak "problema sa tamom tame").
  2. (Sazviježđa Satines) - na mjestu u Fort Echo-u na sjeveroistočnom dijelu lokacije.
  3. (Sazviježđe) - u uglati tornju tvrđave Grifonov, krila u zapadnom dijelu lokacije.
  4. Izbirljiva lokacija - U grudima u podzemnoj šupljini u polukrugu, istočno od kampa inkvizicije na stjenovito greben, u južnom dijelu lokacije.
  5. Nagrada za ripanje astrarijuma: Otkazani prsten za punjač (lagani jedinstveni oklop) - + 3% zaštite od magije, +3 magije, +6 će se napajati, + 21% otpornost na duhovni čarobnjak, + 14% hladnjača, + 5% koncentracije za svakog neprijatelja u radijusu 8 Mjerači.

Lokacija astrarija u zveckoru u zmaju u Starost: Inkvizicija:

  1. (Constellation Kios) - na mjestu Glenmorgan Mine sjeverno od kampa inkvizicije na farmi tri pastrmke u istočnom dijelu lokacije.
  2. (Constellation Silentir) - HIT GUT Judith na teritoriji imanja u južnom dijelu lokacije (zadatak "Naturalista").
  3. (Constellation Tenebrium) - Na mjestu sjeverno od ribolovne kolibe na ravnici u zapadnoj jedinici lokacije, pristup ravnici otvara se kroz zaplet nakon što je voda dizajnirana kroz branu.
  4. Izbirljiva lokacija - U grudima u pećini na stjenovito nagib na zapadu kampa za inkviziciju na farmi tri pastrmke u istočnom dijelu lokacije.
  5. Nagrada za ripanje astrarijuma: Odličan trag za zaštitu od požara - + 30% otpornost na vatru.
Računarska igra u RPG žanru, treće strane serije Zmajsko doba.razvila je kanadska kompanija Bioware. Izdavač obavlja elektronske umjetnosti, puštanje se održava 18. novembra 2014. za Microsoft Windows platforme, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja prvog dijela svijeta Tedasa Uronjen u gomilu intercinarskih ratova i političkih spletki. Pored toga, na različitim tačkama svijeta otvorene su neobične greške, omogućavajući demonima da prodire u teda. Glavni lik dobija etiketu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram Svetog Praha. Dobiva upravljanje inkvizicijom da iskorijene pojašnje haosa.

Unutarnja zemlja. 1. dio

U ovoj fazi je vaš glavni zadatak razviti odred, Obavljanje jednostavnih zadataka i ubijanja slabijih bića. Protivnici i resursi se trajno generiraju, osim nekih mjesta koja glavni lik može dodijeliti inkviziciju. Vrijedi napomenuti prisustvo na sjeveru lokacija velikog zmajDa biste pobijedili ovaj grozni protivnik, vaš odred treba imati nivo ili jednak 12. Također pokraj nekih pauza (Gnome Pass i Ditch spaljena) demonska stvorenja imat će ozbiljnu otpornost.

Rales u podsenstu

U unutrašnjosti zemljišta Redclifa (Na području Windows Camp-a) Bilten mora zatvoriti dvije praznine, premještati se na sjeverno od lokacije i ući u bitku s demonskim stvorenjima. Vaš zadatak je izdržati nekoliko talasa, a nakon skidanja područja za zatvaranje portala sjene.


Dalje, idi na Redclifting Road I opet uništavamo demone. Završavanjem posljednjeg izlijevanja, dovršite izvršenje zadatka i dobivamo bodove utjecaja. Uprkos zatvaranju nekoliko portala, bit će i odstupanja na teritoriji unutarnjih zemljišta, koji bi se također trebali zatvoriti.


Držite unutrašnje zemlje

Čim bilten padne na unutrašnju zemlju, inkvizicija stvara malu kamp. Glavni lik mora pronaći još nekoliko kampova, ojačat će učinak inkvizicije na području (također između kampova može se brzo premjestiti). Otvaranje novih baza za pretovar, bilten prima nove zadatke za uništavanje pauza u novom području.


Braca po krvi

Na području nalaze se nalaze mlin, unutar kojeg glavni likovi pronalaze bilješku. Jedan od mještana po imenu Britanski Pridružio se apostate, dok je njegov rodni brat postao hram i želi kazniti apostatu. Prelazak na mjesto sastanka dva brata (Rarclife Road Area) i ući u bitku sa Tempevniki. Pretražite leš i nabavite sečivo plaćenika.


Otpadnici u šumskim vješticama

Na području predgrađa postoji apostatni leš, pored koga bilten pronalazi pismo svojoj braći. Sadržaj poruke sadrži informacije o kamp prijemnika U vještici šuma.


Prelazimo na ciljnu etiketu i ulazimo u šumu, morat ćete uništiti nekoliko malih običnih borbenih grupa, koje se distribuiraju kroz ovo područje. Da biste ušli u tvrđavu, potrebno je pretražiti znakovi Naručite (nanosi se na stijene s plavim Lyrima).


Ulaz u tvrđavu nalazi se na sjeveru šume, uništavamo zaštitu i uništavamo vatru barijera (Solas ima osoblje sa branom kap, što će eliminirati prepreku). Dalje, čekate da se streli s velikom grupom otpadnika čistimo područje i dovršimo zadatak.


Farmer-apostat

Na području predgrađenja nalazi se mala farma, udovica Maura. Traži da pronađe hramove i osvetu za smrt svog supruga, istovremeno i vrati se vjenčani prsten.


Prelazak na ciljnu etiketu u području patuljaka prolaza i ulazi u bitku sa dva hramova, čistimo teren i od leša jednog od napadača podiže venčani prsten, takođe vrijedići pažnju na pismo, informacije u kojima opisujemo lokaciju kampova hramova (zadatak Tempera na zapadu).


Neobičan duet

U području na rubu možete pronaći zabrinuto izviđanje, koji govori o nestalom partneru po imenu Rits Na području logora apostata. Prelazimo na marku na mapi u području prolaska patuljaka i uđemo u bitku sa hramovima koji su napali ritme. Zatim se vraćamo na izviđač i dovršimo izvršenje zadatka.


Rales: Patmarf Pass

Nakon kampa u Patuljak prolaz Će biti razbijeni, izviđači izvještavaju o pronalaženju tri praznine u tom području. Bilten i njegov odred moraju zatvoriti portale pomoću etikete. U blizini jedne od pukotina očekuje sekih sa demon bijesa. Glavna karakteristika novog neprijatelja je upotreba oštećenja požara, u prisustvu ranjivosti na hladnoću (solasi i njegove čarolije savršeno su pogodne za uništavanje demona na daljinu). Da biste uklonili zadnju pauzu, morate obavljati zadatak " Slava Bilten Andrashe».


Slava Bilten Andrashe

U blizini male tvrđave (lokacija - GNOME PASS) Glavni likovi susreću propovjednika AnaisŠto traži da pokaže snagu etikete zatvaranjem sekte u tvrđavu u tvrđavi. Prelazak u dvorište i blizu krivNakon toga nazivamo Anaisu i dovršimo zadatak.


Voljen amulet

U blizini Zimski toranj Postoji leš hrama, u blizini koji slovo laže. Glavni likovi moraju ići na raskrsni prostor i prenijeti amulet allendre. Prelazimo na ciljnu etiketu na raskrižju i pronađemo čaroblju u maloj pećini.


Savesni podzemni

Na području patuljaka prolazi na vrhu jedne od brda, pored malog oltara, postoji ELF leš. Mi biramo pismo I dobivamo informacije o predmemoriji u planinama.


Pomaknite se na raskrižje i idite na Witin Forest, Koliba se nalazi na zapadnoj lokaciji. Prodire u prostorije i unesite bitku s demonom, nakon pobjede pretražemo grudi i dovršimo zadatak.


Ljubav će čekati

Unutar pobedničke kule na drugom katu se nalazi Lord Berand.ko traži da je nađe svoju voljenu po imenu Velina.


Prelazak na ciljnu etiketu u blizini kampa u Gnome Pass. Glavni likovi pronalaze leš plemstva, vratite se Gospode i informišite o smrti Vellyja. Nakon obavljanja ovog zadatka, bilten može regrutovati plemić kao Inkvizicija za agenteŠta će povećati uticaj u regionu.


Plitko disanje

Na raskrižju, jedna od izbjeglica daje dodatni zadatak, potrebno je pronaći sina NPC-a i donijeti nation Za relativno. Idite u pobjednički toranj i nalazimo se na jednoj od kula Hindel. Zatim se vraćamo u izbjeglica i prelazimo napitak.


Brašno od gladi

Na raskrsnici, jedna od izbjeglica traži da nadoknadi rezerve odredbi, bilten treba ići u šumu da lovi i dobiju janjetinu za lokalne stanovnike. Nakon primitka potrebne količine hrane, vraćamo se u lovac i dovršimo zadatak.


Razbojnici: Istočna cesta

Nedaleko od raskrsnice nalazi se regrut Belet.Izviđač najavljuje hvatanje puta do bande bjegunaca. Glavni likovi moraju ići na mjesto i eliminirati prijetnju. U blizini prvog kampa, međutim, posebni problemi neće se pojaviti u blizini drugog parkirališta ( Gospodarna kraljica ravnica) Odvajanje čeka trese sa glasnim.


Mjerna zavjesa

Solax želi istražiti misteriozni artefakt u pećini, na području istočne ceste (omogućit će vam da se oduprete u otkrivanju novih pauza u budućnosti). Pored pećine, glavni likovi susreću sa čaroblju Miiris, razgovaramo s neznancem i idemo na potragu za artefaktom na elven.


Solax može koristiti magiju sjene za uklanjanje zora i upotreba rata (Međutim, mađioničar ne može napasti neprijatelja). Spuštamo se do pećine i ulazimo u bitku sa grupom demona, nakon što se skidamo područje, aktiviramo artefakt i dovršimo zadatak.


Snovi o kamenu

Na području Redclifting Road-a nalazi se stari pergament u kolibi. Stanovnik kolibe otišao je potražiti misteriozni kamen. Idite u romansu i pređite na pećinu. Uništimo ledenu barijeru sa vatrenim oružjem ili čarolijama i ubijamo apostat.


Ne u jezgru

Na području patuljačke propusnice, glavni likovi mogu otkriti mali krijumčarenje Špilja, unutar kojeg je Dwarm Carpse. U blizini tijela je pismo, poruka sadrži informacije o rudnoj crvenoj limi. Na jugu Gnomego Pass otkrivamo pećinu sa barijerom, eliminiramo prepreku uz pomoć vatrenog oružja i početi istraživati \u200b\u200bpećinu. Nakon kampa apostata, glavni likovi će otkriti rude red Liruma.


Tempera na zapadu

Prilikom obavljanja zadatka " Farmer-apostat»Iz leša jednog od hramova, glavni likovi podižu slovo koje sadrže informacije o kampu na zapadu. Prelazak na zapadni cestovni prostor i potražite u potrazi za parkiranjem temperataja.


Ulaz u sklonište nalazi se na jugu određenog područja (prema gore rijeke do vodopada), čistimo područje iz prisutnosti hramova i dovršimo zadatak.


Pauze na most

Nakon što bilten otvori novi kamp na Lutorskom jezeru, izviđači prijavljuju dva valovi U šumskoj šumi i na Kalenkhadu mostova. Glavni likovi moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti pauze za jačanje utjecaja inkvizicije.


Calenkhad Bridgehead

Na području predgrađenja nalazi se apostatni leš, u blizini koje mapa laže. Mapa prikazuje dvorac na grebenu i naljepnici u području uništenog zida, vaš zadatak je pronaći obilježeno mjesto.


Idemo u kalenkhadni most i penjete se na uništenu tvrđavu, potrebno je spustiti se u bazu sigurnosnog tornja i ispitati malu namotavati (Tako da blago postane aktivno, bilten mora doći do naglaska).


Mapa puta do vodopada

Pored kampa na Luti jezeru može naći drvo (sa prikrivenom stolicom), bit će karta u blizini zemlje, što označava vodopad ispod stabla.


Prelazak u logor hramova na zapadu i odlazite do vodopada, u malom pećinu ispitajte malo namotavati I mi nađemo blago.


Uslovi povratka

U zapadnom putu u blizini mosta možete pronaći mrtvog vilenjaka, pismo se nalazi u blizini tijela. Glasnik sa njegovim odredom trebao bi otići na tvrđavu na jugozapadu i vratiti predmete ukradene lopovom. Prelazak na ciljnu oznaku i otkrivanje Senfial za nekretnine, unesite unutra u ovoj fazi, nije potrebno (s obzirom na to da u dvorcu ima mnogo gangstera). Vratite ukras na malom pijedestalu u blizini planine i ući u bitku sa demon bijesaNakon skidanja terena, zadatak će biti završen.


Neuspješna isporuka

Nedaleko od mosta u zapadnom cestovnom dijelu nalazi se obrnuti vagon, pismo leži pored tjelesne izbjeglice. Potrebno je pronaći paket na farmama. Kutija Smješten pod kamenom, da biste dobili sadržaj, glavni lik mora koristiti pretraživanje.


Mjere protiv maraudera

Na farmama Redclif-a u jednoj od napuštenih kuća nalazit će se stari pergament koji sadrži podatke o skloništu neke Hessal na sjeveru (sa sobom NPC ima tajne dokumente). Idemo na sjeveru kroz Frannanov proval i padnemo u vuku šuplje, uđemo u bitku sa jakima vukova. Nakon skidanja terena pretražuju okvir i dovršite zadatak.


Gde se druffalo luta

Na području Farm Redcliffe na ogradi će biti poruka, meštani se traži da se vrate Druffalo (Bijela životinja slična bivolu). Prelazimo na istok i nalazimo životinju između stijena. Vraćamo se na farmu (Druffalo će slijediti vaš sastav) i obavijestiti vlasnika zadatka.


Clage Bergrita

U brdima na sjevernoj farmi Redcliffa nalazi se mali kamp, \u200b\u200bpored mjesta za spavanje, pismo preminulog Huntera. Bilten sa njegovim odredom treba ići u HACTTER i dobiti kandže medvjed. Veliki medvjedi su ozbiljni protivnici, imaju jak oklop, otporni su na hladne i fizičke uticaje, ali su ranjivi na vatrenu štetu.


Rales na farmi

Nakon obrazloženja logora u blizini raketnih farmi, bilten s njegovim odredom trebao bi zatvoriti dvije rupture na ovom lokalitetu. U jarku izgorjela vaš će se odred morati suočiti sa ozbiljnijem grupiranju demona nego ranije (nivo veće od 10).


Opasnost nije minimizirana

Prelazimo na raskrižju i čistimo teren iz prisutnosti otpadnika. Zatim se glavni lik sastaje Majka Gisellekoje ponude za kontaktiranje crkve za pomoć. Uprkos optužbama, prema imenima svećenice, kome mogu pomoći u ovoj složenoj političkoj igri. Dalje, razgovaramo sa Crookl valesima o situaciji u unutrašnjoj zemlji, NPC traži da pomogne izbjeglicama na raskršću. U ovoj fazi vaš odred potreban za obavljanje različitih zadataka kako bi dobili uticaj koji su neophodni za izviđanje novog lokaliteta (posebno, bilten je zainteresiran Val Ruayo.) Unutrašnja zemlja - Dio 2 U članku je dio ciklusa proslava Zmaj Starost: Inkvizicija

Ključne riječi: Dragon Age Inquizicion, inkvizicija, bilten, oznaka, ljuštenje, Warrandra, Leliana, domaće zemlje, izglede, drže u unutrašnjosti, braćo, oštećenja u fumi, neobični duet, praznine: pasulj , Glory Messenik Andrashe, Amulet Favorit, Savesni podzemlje, Plitko disanje, brašno od gladi, pljačkaši: Istočni put, koji mere kamen, ne pre vene, sanjajućeg rada na zapadu, Blankdar, kalenkhad Bridgehead , mapa puta do vodopada, uvjeti povrata, neuspješne isporuke, mjere protiv maraudersa, gdje su draffalo, kandže berzi, farme


Zmaj Starost: Inkvizicija je izašla 18. novembra 2014., ali sada sam odlučio konačno dati opis odlomka. Iako se igra vratila na dan puštanja, a zatim je zabilježila oko 7 sati igre, napunjenog videa na YouTubeu u zatvorenom pristupu i svemu ...

Nije se kukao. Dosadno, predložak, linear, sa zadacima ravno iz World of Warcraft. Ubiti 10 medvjeda, 15 ovna, otvorite sove na karti i td i tp. Inkvizitet nema atmosferu Ferlandenskog svijeta, koji je bio u originalnom Starobu Draga: Porijeklo.

Možda je ovdje zanimljiva parcela? Ona, ne. Greška, demoni, sakupljaju vojsku istomišljenika, kao i gejeve i crnce. Klasika posljednjih godina od bioware. Pa, onda lepota nex gena znači? Ona, ne takva. Grafički igra izgleda da ne kaže tako loše, ali zbog vaše linearnosti, ovdje, na primjer, ne postoji ni tako poznata stvar kao promjenu dana i noći. Skyrim (izlaz 2011) bez modova izgleda bolje po mom mišljenju. Sa modovima je uglavnom izvan konkurencije.

Nažalost, bioware doživljava krizu ideja i naizgled talentovanih ljudi. Nakon MEGA-uspješnog masovnog efekta 2 u 2010. godini, Studio Marke Frank Haltur:

DRAGON AGE II - Mislim da su komentari suvišni

Star Wars: Stara republika - wow faclift s laserima, iako su obećali revoluciju u mmrpg

Masovni efekat 3 - sa crtežom carpishisom nakon masovnog efekta 2, priča o Shepardu odletjela je ispod nagiba

Danas iz bioware-a, koji je stvorio baldur ", Neverwinter Nights, Star Wars: Kotor, masovni efekat i dob zmajeva, malo je ostalo dugo zaradio svoje milione i odselio se iz poslova. Hoće li se predstojeći efekt mase 4 biti Slomljeni negativan trend? Ne bih zapravo očekivao, ali želim vjerovati da će programeri doći na izdanje projekta dostojnog branda bioware.

Vratimo se u prolaz Dragon Starost: Inkvizicija. Uprkos takvom unosu, ne mogu reći da je inkvizicija loša igra, radije ona jednostavno nije ispunila očekivanja, od deset bodova, spreman sam da joj dam šest i po. A ako nije za ime bioware u programerima, tada svih sedam.

Nebeski bijes

Dakle, početak. Veza povijesti bili su svi poznati po prikolici, koji su izašli prije puštanja samog igre - dobivamo ulogu favorita, preživljavajući nakon čarobne eksplozije, što je stvorilo jaz. Slomi u suštini ovaj portal u sjeni, iz kojeg se u civiliziranom svijetu penje za bilo kakvim zlo, aka demonima. Vrijednost heroja je posebna čarobna etiketa, s kojom možete zatvoriti praznine koje su se pojavile sa Bresškom. Nakon postupka odabira standardne klase (odabrao sam "razbojnik") i stvarajući izgled vašeg karaktera idi na putu.

Prije svega, morate doći do rupture sa Cassandrom. Djeluje kao konvencija, što nije iznenađujuće. Napokon, nakon eksplozije, niko osim glavnog lika ne ostaje živ, tako da mu ne vjeruje barem. Izneti.

Na putu mi odabiremo dva satelita: gnome-razbojnik Warrinske tetre i elven mage solax.

Zatvaramo prvi jaz i vratimo se u kamp. Evo prvog sastanka sa vrhovnom kancelarom crkve i karaktera zmajeva Starost: Poreklo - Leliana.

Sljedeći zadatak je otići u hram na planinskom putu. Usput, bilo je moguće birati, pored planinskog lanca, mogućnost prolaska direktno vojnicima. Na putu, kao i obično razumijemo sa duhovima i malim strahote.

Dođite do hrama. Već postoji obred žrtvenosti. Prekidamo postupak i ulazimo u bitku sa prvim šefom - ponosom demonom. Taktike su vrlo jednostavne - zatvaramo pauzu u zavjesu i pretukli neprijatelja dok nema oklop. Ako je potrebno, ponovite.

Inkvizicija

U ovom su dijelu formiranje nove političke sile Ferldena inkvizicija. I još neko planiranje i izbor. Na primjer, potrebno je odrediti gdje će inkvizicija u osobi glavnog karaktera i njegovih satelita napustiti svoje rješenje. Izbor uputstava troši se utjecaj. Nakon kratkog meditacije, idemo na istraživanje unutarnjih zemalja. Ovdje, blizu Redcliffa, majka je posljednji put vidjela majku Giselle, potrebno je zaštititi (što će pružiti podršku crkve), a istovremeno donijeti narudžbu u blizini. Pored toga, trener RedClifer Dennet može pružiti konje za inkviziciju.

Glavni zadaci lokacije:

Prianjati - pregovara s Dennetom o konjima

Opasnost nije minimizirana - Eliminirajte opasnosti na raskršću

Rales u podsenstu - Zatvorite 2 praznine u zavjesu

Držite unutrašnje zemlje - Split 6 kampova

Pored toga, postoji mnogo dodatnih misija, poput "krvne braće"; sakupljanje fragmenata; Sakupljanje 10 Carbus leševa za hranjenje izbjeglica itd. U ovom videu, samo početak prolaska unutrašnjih zemljišta.

Unutarnja zemlja

U ovom videu nastavak prolaska unutrašnjih zemljišta. Skidanje teritorija, prikupljanje fragmenata, slom zadava, usmjeravanje karaktera i zarada za zaradu. Ne postoji predujam u zapletu promocije, ali otvorio je zanimljivu bago taktiku. Sa velike udaljenosti, neprijatelj ne reagira na mađioničara i može izraditi metodički da bi upucao žrtvu od osoblja.

Širiti učinak inkvizicije

Kao što rekoh, inkvizicija na nivou monotonosti igre može isključiti neku MMO za pojas, pa vjerujte ili ne, ali u ovom dijelu i dalje sakupljam fragmente, korijene, barene, a u kampu i zatvaraju veo i zatvorim veo . Malo razblažen s rezultatima trećih strana. Dakle, udovica Maduro u zadatku "Farmer-Apostate" traži da vrati supružnički prsten, koji hramovi ubijeni greškom.

U sredini videa pronašao je neku vrstu sekte u propadanoj utvrdi ("Zimska kula"). U prednostima igre možete zabilježiti činjenicu da svaka značajna struktura / teren ima svoju povijest ili opis. I ovo mesto. Ako želite, možete pročitati unos pod nazivom "Laonana link".

Uzgred, možete pronaći hiden. U jednom od dodatnih zadataka "plitki dah", muž bolesnog izbjeglica traži da pronađe svoj sin hidlu kako bi pomogao izlječenjem.

Ali što je najvažnije zatvoriti lokalni jaz. Iznenađujuće je da ljudi tiho žive gotovo pored portala iz kojeg demoni mogu ići. Nisu sve praznine jednako zatvorene, kao neki stražarski neprijatelji višeg nivoa, ali s ovom strankom se nosio. Nakon što se učini slučaj, morate razgovarati sa propovjednikom Anaisom. Zahvaljuće se heroju i sugerirati njihovu inkviziciju za pomoć. Možete birati između nekoliko opcija: pomoći izbjeglicama, prikupljanje informacija ili jednostavno širenje vijesti o inkviziciji. Sjajno, naša zabava raste!

Istražite unutrašnju zemlju

Šta se događa u ovom dijelu? To je tačno, sakupljajući korijenje, barove, fragmente itd. I također pokušavam otvoriti sve dostupne kampove (brzo kretanje djeluje kroz njih) tako da je zgodno kretanje cijele karte. Također su vratili prsten, koji je pisao u prethodnom poglavlju i zatvorio još nekoliko bočnih zadataka. Ovdje ne opisujem detaljno sve zadatke, jer u inkviziciji postoji sistem markera i nema poteškoća prilikom prolaska. Crtice s blagom povremeno nalaze, ali nikad nije bilo ovakve vrste Charada i u drugim igrama.

U ovom su dijelu prvi put susreo kanale, a ako govorimo ruski, onda tamnice. U većini igara podzemni prostori su dobro pokriveni. Podsjetimo istog skyrima, u kojem je ispod zemlje bio vidljiv bolji nego na površini noću. Iako se to može objasniti blistavim gljivama i kristalima. U inkviziciji, tamni svjetla varira od slabo osvijetljene u apsolutno tamnu. Ovdje možete koristiti baklje ili posebne vode - čarobni izvor svjetlosti, s kojim se ne poboljšava samo vidljivost, ali rune se mogu naći na zidovima.

Ležaj

U ovom dijelu postoji puno čitosti, medvjedi u šumama inkvizicije očigledno će se okupiti cijelo jato. Juriti ih, sjeći i smrznuti, a svi se penju i penju se. Medvjed Wakkhanalia završava se negdje 40 minuta. Ovdje sam prvi put našao astrarijur, tako mali uređaj, uz pomoć koja je konstelacija neophodna. Ova mini-igra je barem zanimljivija od monotonih bitaka sa prosjačkim bataljonima. Zatim sam stigao do trgovaca denneta. Kao što se vjerovatno ne sjećate, dennet, ili bolje rečeno njegov konj treba ispitivanje. Ali samo tako poljoprivrednik sa životinjama ne razlikuje, jer obično trebate izvesti nekoliko uputstava.

Gde se druffalo luta

Bez medvjeda, nije koštalo ovdje, ali glavna stvar - našao sam i očistio kamp hramova, a također sam ispunio zadatak "tamo gdje je draffalo lutao." Suština je pronaći mule i vratiti ga natrag na farmu.

Opasnost nije minimizirana

Zatvorite sve praznine u unutrašnjoj zemlji odjednom nije uspjelo. Kao što rekoh, neki praznini čuvaju složenije protivnike i da se odlomak malo vratio u komandu komande. Pucao sam malo, proučavao sam okruženje "Dom".

Zatim idemo na novu lokaciju - Val Ruayo, kako bismo uspostavili kontakte s drugom velikom sektu - crkvi. Scena mačka scena negdje na 30 minuta video zapisa. Od nje možete saznati da je u crkvi bilo rasplinu. Redoslijed hramova - militarizirano krilo crkve - sad, očigledno, neovisna snaga s kojom će morati zasebno pregovarati. Međutim, ovi momci su prilagođeni inkviziciji uopće nisu baš prijateljski i nazivaju se našem zabavnom kretanjem heretičara.

Već sam se okupio za odlazak, ali strijela se pojavljuje sa porukom. Izvršenje ove potrage dodati će grupu novog satelita - Siru (klasa "Razbojnik"). I skoro nakon par metara, glasnik maggie kruga daje poziv od Wiviengea (klase "mag"). Može se dovesti i u tim.

Vivien i gospodine.

Ovdje je zadatak Red Jenny (potraga za crvenim stvarima) i u općem istraživačkom stablu Ruayo, koji je potpuno mali za grad. U stvari, osim nekoliko trgovaca niko. Jedan neobičan trgovac prodaje, kao što uvjerava, nešto je vrlo vrijedno (10.000 zlata), ali ne kaže da je to. Možda je ovo glavna atrakcija lokacije.

Vrijedno je napomenuti da je u zmaju starosti: inkvizicija nevjerojatno dugi nivo nivoa. Čak i učitavanje najnovijeg terena može potrajati nekoliko minuta! Postoji sumnja da je to zbog koristi DRM Denuvo. U svakom slučaju, ovo poravnanje nije dobro.

Dakle, na primjer, otišao sam u Afro-Negro Clavetka Vivien. Nije bilo ni lokacije, samo mačja scena koja traje 4 minute. Istovremeno, učitavao je 4 minute! Pogledao sam Sapun Kinzo i nabavit sam još 4 i pol minute zaslona za čizme !!! Ukupni četvrt sata još uvek nije imao nikakvu igru. Suze roli kad se sjećam Skyrim sa svojim ogromnim bešavnim svijetom, a preuzimanja su zauzeli 10-15 sekundi, tokom kojeg bi se mogle razmotriti svakakve 3D figure iz svijeta Tamriela.

Redcliffe

U ovom se videu vraćamo na raskrižje i unutrašnjost. Samo ovaj put medvjedi i korijeni ne dodiruju, već idemo na zadatak zaplet u redbličku da razgovaramo sa mađioničarima i upisali njihovu podršku. Naime, potreban nam je sjajan mađioničar Fiona. Sastanak bi se trebao odvijati u konobu "Seagull i svjetionik".

Stigao je na to mjesto, ali opet je opet sve prošlo ne prema planu, a sljedeći dio domaćeg političkog demontaže izdaje se u kojem je potrebno baviti se. Ukratko, na sastanku, na sastanku, na sastanku kaže da neće pregovarati o bilo kojoj sindikatu sa inkvizicijom, a uopšte nije ostavio poruku o sastanku, a besplatni mađionici su se već zakleli na odanosti TEVINTER CARMIRE . Pored toga, ona sada nema utjecaja na mađioničare, jer je magister Gerion Aleksius postao šef naloga. Da, sada manje ili manje jasno. Tevanite su stavili svoj "janukovych" u lice ovog alexijuma. Dakle, sada mi treba ili da pregovaram s njim ili da ga odbacim i postavim lojalniju inkviziciju osobe, iste Fiona. Pregovori se nisu odvijali, ali dobili smo anonimnu notu "Dođi u crkvu. Vi ste u opasnosti. "

Dalje zanimljivije ... u crkvi pomažemo misterioznom magi da zatvori jaz. Ovaj mag je ime Doriana i očigledno je gej, a honorarno je bio i dalje student Aleksiusa. Općenito, čarobnjak želi nam pomoći da zaustavimo Alexius, jer bivši mentor koristi opasnu magiju. Ovdje se pojavljuje Felix, aleksije sina. I izvještava da je njegov otac ušao u sektu pristalica TEVINTERA dominacije pod nazivom "Ventortor" i učinit će sve da zaustavi inkviziciju. Istovremeno, čini se da Felix i Dorian čini da odnose odnose ni na koji način platonska priroda ... Idi. Promatranje u ovim mešanjima. Ukratko, savjetujem vas da gledate video da se konačno ne izgubite u odvojem parcele.

U ovom ćemo članku naučiti o jednoj od najvećih lokacija u programu Dragon Age. U unutrašnjosti zemljišta postoji puno sadržaja, zanimljivih mjesta, dodatnih zadataka i drugih stvari. Na ovom mjestu igrač sa njegovim odredom drži veliku količinu vremena prije odlaska na dalje putovanje.

Opis

Po strukturi se ova lokacija ne razlikuje od svih ostalih. Kao i svugdje, morate izvršiti dodatne zadatke kako biste ostvarili bodove u reputaciji. Kada se određena razina postigne u odnosima sa stanovnicima ove lokacije, dobivate pristup novim zadacima i promociji kroz zaplet. Na mnogo načina, prolazak lokacija u Age Inquizici u zmaju podseća na poljoprivredno iskustvo i zlato u bilo kojem MMORPG-u.

Domaće zemljišta nalaze se između tvrđave Ostora i Redcliffea. U centru ove regije postoje drevne tvrđave i farme, prema kojima će glavni junak morati putovati i pomoći lokalnim stanovnicima. Činjenica je da je na ovom području pala sudbinu da izdrži opoziciju mađioničara i hramova. Stoga su unutrašnja zemljišta predstavljena prilično uništena i izgubljena regija - svuda požar, nemir i samo rijetki poljoprivrednici i dalje se bave njihovom farmom, bez obzira na sve.

Ali ne samo mađioničari i stražari ne prisiljavaju stanovnike u žurbi da bježe od svojih domova, gdje izgledaju. Na brdima nedaleko od rarclifa, nalaze se demoni koji su nazvani po greškama. Usput, igrač će morati zatvoriti podatke o prekidu njihovom snagom.

Zadaci

Domaće zemljišta u Age Inquiziciju su jedna od prvih i glavnih lokacija. Ovdje će se održati većina prve polovine utakmice. Zadaci scene koji se održavaju odvojeno u ovoj regiji, nema. Ali potpuno dodatne zadatke koje su raštrkane na svakom koraku. Igrač se može baviti zadacima, zatvoriti kapije, potražiti bilješke i objekte, odaberite stranice iz koda.

Nakon što ste se pojavili na raskršću, odmah ćete dati dva zadatka. Jedan od njih tako da možete unajmiti prvi partner, a druga je povezana sa udovicama Maure.

Daljnji zadaci mogu se naći u nekoliko lokaliteta (ribarske farme, selo Redcliff, pobjednički toranj).

Neprijatelji

U unutrašnjoj zemlji će se sastati protivnike različitih vrsta, utrka, pa čak i svjetova. Na glavni, zbog kojih je počeo rat, postoje mađioničari i hramovi. Svugdje ćete udovoljiti odredima borbe protiv suprotstavljenih strana. Možete intervenirati u njihovim sukobima, a možete samo proći.

Na lokacije "autohtonih ljudi" uključuju divlje životinje - vukove i medvjede. Oni će morati ubiti tokom nekoliko zadataka, ali inače životinje ne donose nikakvu štetu.

Demoni - još jedan opasni protivnici u unutrašnjim zemljištima. Bore se sa svima - vaš odred, mađioničari i hramovi. Ukupno 4 vrste takvih neprijatelja mogu se naći na lokaciji: Horror demoni, očaj, gnjev i duhovi.

I zadnja vrsta neprijatelja - zmajevi. U unutrašnjim zemljama samo dva: Ferendian frost i njen mladi. Ne žurite da trčite do njene "posete", a prvo dobro "izvucite" i pripremite odred.