Dragon Age Inquizicion blagajna. Zmaj Starost: Inkvizicija - prolaz: Unutrašnja zemlja - Naparni zadaci


Ova potraga vam daje izbjeglicu ELF na raskršću. Osigurava se naprijed-nazad do bukvalno tri metra sjeverno od brzom putnom točkom. Njegova supruga je potreban poseban napitak, a samo njihov sin Hyndel zna kako ga kuhati, koji se pridružio nekom čudnom kultu i trenutno je u svom kampu. Idi tamo. Vodstvo kulta, propovjednika Anaisa, neće biti posebno drago što vas vidi, ali vrata će se otvoriti u tvrđavi. Hyndel je na drugom nivou tvrđave. Razgovarajte s njim - i on će vam dati pravi napitak. Vratite se svom ocu u logor na raskrsnici, dajte napitak i dovršite potragu. (Solas i Cassandra pomalo odobravaju vaše napore.)

Slava Bilten Andrashe


Ova vrlo mala potraga daje vam se nakon razgovora sa propovjednikom Anaisom (vidi prethodnu potragu). Zatvorite pauzu, koja je tačno u dvorištu tvrđave. Uvjeritit će sve na vašem božanskom odredištu, a vi ćete čak dobiti priliku za zapošljavanje kultitara da pomognu inkviziciji.

Ljubav će čekati


Na nadupljivosti plemstva po imenu u GNOME prolazu naći ćete pismo nekih lorda Berande. Očigledno je da je siromašan momak bio na putu za njegovo voljeno, ali bio je zadovoljan svojom nesrećom samo u sukob između otpadnika i hramova.

Lord Berand nalazi se u istoj tvrđavi kao i sin izbjeglica, za koji je potreban da biste pronašli plitki dah za potragu. Pričaj mu o smrti Lady Wellin, a dobit ćete priliku da ga zaposlite kao agent za informisanje. Agenti za ispitivanje, pored povećanja utjecaja, također smanjuju vrijeme kada vaši savjetnici troše na njihove misije.

Lord Berand će u svakom slučaju postati agent inkvizicije o smrti Welline u bilo kojem slučaju, razlika je da ako ga direktno pitate o tome, on će postati agent koji će se pripisati Calleni (ovo će odobriti Cassandra), i Ako ga savjetujete da se vrati kući i zaštiti ljude tamo, postat će agent koji se pripisuje Josephineu (ovo će odobriti solas i sumpor).

Trebat ćete zatvoriti pukovnik u tvrđavi da biste u potpunosti dovršili ovu potragu.

Ova potraga se može izvesti u obrljivom redoslijedu: to je prvo pronašao Lord Berandu, koji će se žaliti na čudno kašnjenje u svojoj voljenoj, a zatim pronađite njeno tijelo, što će u ovom slučaju obilježiti marker potrage - i dalje kao gore .

Brašno od gladi

Izbjeglički lovac u kampu na raskrsnici obaveštat će vas da im nedostaje hrana. Šumske i planinske ovranje u obilu skaču u okolnim planinama i šumama. Moguće na njima i isporučiti lovac na janjetinu u iznosu od 10 komada da biste dovršili potragu i jednostavno odobrenje solax i sare.

U moći elemenata


Ova potraga daje vam zapošljavanje vitla u izbjegličkom kampu na raskrsnici. Izbjeglice pate od hladnoće, jer nemaju dovoljno ćebad. Vitl sugerira da će u predmemorija mađioničara-apostata sigurno imati odgovarajuće zalihe. Ukupna je kešica pet, a nisu ni vrlo daleko jedan od drugog - neki desno na površini, neki u pećinama. Slijedite marker na mapi i odložit ćete ih bez poteškoća. Nakon što nađete svih pet predmemorija, izveštavajte se Vitla. Uz točke utjecaja i iskustva, dobit ćete i odobrenje iz Solasa, sumpora, cool i cassandra.

Izlječenje DLA


Capral Vale spomenuo je da izbjeglice treba iscjelitelj. Takav iscjelitelj je ili bolje rečeno, iscjelitelj-vilenjak, nalazi se u selu Redcliff. Morate uvjeriti da ide u spašavanje, kao što se boji da će se izbjeglice osjećati loše jer je vile. Možete je uvjeriti ako ste sami - vilenjak, ako u vašoj grupi ima kasandra ili solasa, ili ako imate perk za znanje o plemstvu ili istoriji.

Isti iscjelitelj pružit će vam tri mala kombajna za prikupljanje bilja za potrebe izbjeglica. Pitajte joj šta joj treba, a zatim pročita popis na stolu. Lista će se ažurirati dva puta kada donesete potrebne bilje na Elphi.

Morate pronaći:
1. 4 korijena elven i 2 vretena.
2. 6 korijena elven-a i 1 Royal Elfi korijen
3. 5 Spindlers i 2 komada kristalne milosti.

Izbjeglice kao agents Inkvizicija


Ovaj se zadatak ne pojavljuje u časopisu, već ako ste ispunili sva tri gore navedena potraga za poboljšanjem životnih uvjeta izbjeglica, zatim idite i razgovarajte sa valeom kolijevkom, a u zahvalnost će ponuditi inkviziciju za prijevoz pomoći. Izbjeglice možete regrutovati kao agente za bilo koji od vaših tri savjetnika po vašem izboru. Kao dodatni bonus, odobrit će gotovo sve vaše drugove - čak i oni koji nisu bili prisutni u grupi.

Voljen amulet


Nedaleko od zimske kule naći ćete šolju hrama, a to je pismo za neki stariji. Pored pisma naći ćete amulet-filakteriju. Odvedite ga u Magiche Elalandra (Solas će to malo odobriti). Ona je u izbjegličkom kampu. Možete ga regrutovati kao agent za inkviziciju ako je vaš GG mađioničar ili ako je Vivien prisutan u vašoj grupi. (Solasi, istinita, neću mi se svideti.)

Neobičan duet


Ova potraga može se dobiti od izviđačkog sjevera kampa u GNOME-u. Zabrinut je zbog sudbine inteligencije pod nazivom Ritts. Idite na lokaciju navedenu na mapi i vidjet ćete obožavača, onemogućeno iz nekoliko hramova. Pomozite joj da osvoji borbu.
Budući da Ritts sef, možete odmah otići u potragu i da izvijestite o svom uspjehu.

Ali primijetili ste da vaš krug na mini kartici treperi? Možda biste prvo trebali pogledati oko sebe? Idi iza strelice pretraživanja. Pronaći ćete košaru za piknik i leš. Razgovarajte sa spašenom ženom o pronađenim, a zatim idite u izvještaj u izviđanje.

Ako u vašoj grupi postoji barrick ili vaš GG, tada možete regrutovati Ritts kao agent za informisanje. (Ne možete to učiniti, ako prvo pronađete košaru za piknik i leš krigle.)

Braca po krvi


Ova potraga koju ćete dobiti ako pročitate pismo postu u kolibi doslovno tri koraka na južno od vašeg prvog kampa u predgrađima. Očito je da je jedno od braće spomenuto u pismu brz mađioničar, a brat pisanje pisama teško će se olakšati s njim i shvatiti apostatu. Idite na određeno mjesto, bili smo dobro koljnjak koji se nalazi tamo - i ovo će dovršiti ovu potragu.

Farmer-apostat


Quest vam daje udovicu u predgrađu. Ako idete potpuno istočno od južnog dijela jezera, zatim južno od vašeg kampa i gotovo južno od izbjegličkog kampa (malo na istoku) naći ćete joj kolibu. (Potrebno joj je jedno od malih pauza, ako vam je potrebna dodatna referentna točka.) Temperi su iz nekog razloga ubili suprug svog poljoprivrednika, prihvatajući ga za bijeg časopisa i uzeli svoj vjenčani prsten. Potrebni hramovi su jugoistočni od kolibe - nestaju s njima i vratite udovicu. Cassandra će malo odobriti vaš čin.

Prianjati


(Saflets: Konji za inkviziciju, probleme sa vukovima, sigurnosti poljoprivrednika)

Ova potraga automatski vam se daje u prvoj posjeti unutrašnjim zemljištima. Callen bi želio dobiti dobre konje za svoje trupe, za koje je trebao najbolji šarmer na ovom području, gospodaru Dennet. Morate pronaći denneta i uvjeriti ga da pruži svoje konje za inkviziciju.

Master Denet, međutim, tako da vam nećete dati konji. Prvo morate izvršiti nekoliko zadataka. Poslat će vas u Elea i Bronus, koji se nalaze tamo, na farmi. Elaine će se žaliti na problem sa vukovima koji su postali agresivniji nego inače. Ruka će vas zamoliti da poboljšate sigurnost okoline, zgrade u pogodnim mjestima čuvara.

Quest Elaina je dovoljno jednostavna - idite na sjeveroistočnu na farmu na tražni znak, gdje ćete naći u vučci pećini. Pored vukova, u njemu će biti demona - kada se bavite tim, možete se vratiti i prijaviti Elaine o uspjehu.

KEST oklopa sastoji se od dvije faze - prvo morate udarati mjesta za kule (samo su ih samo tri, a oni su automatski označeni na karti). Nakon toga, na vašoj vojnoj operacijskoj kartici otvorit će se nova misija, a vaše vojnike možete poslati u zgradu kule. Nakon završetka misije, vratite se bratu sa izveštajem.

Nakon dovršetka zadataka oklopa i Elaine, razgovarajte sa magistralnim dennetom, a konačno će se složiti da osigura inkviziciju sa svojim najboljim konjima. Štaviše, čak možete regrutovati master of Dennet sami kao agentski inkvizicija, ako u vašoj grupi postoji Cassandra ili Vivienne, postoji perkna inkvizicija za znanje plemstva.

Racing / sedlo


Ova potraga daje vam kćerkurnu Dennet, Shane, nakon što dobijete svoj prvi konj. Osvojite tri skoka, razbijajući evidenciju Shaynovog vremena. Skokovi nisu baš težak, glavna stvar je pažljivo brinuti tako da se konj ne proguta pored stubova umjesto da prođu između njih. Morate napraviti galop - u suprotnom ne stavljate na vrijeme. Demoni na lomljenju pauze obično ne obraćaju pažnju na konje na konjicu GG, iako garnidr i prelazi dovoljno blizu od njih.

Morate uspješno dovršiti tri vožnje - od kojih svaki je duži i malo zbunjujući prethodni - da biste u potpunosti dovršili ovu potragu.

Ako je vaša grupa željezan bik u vašoj grupi, tada će odobriti svaku pobjedu, ali samo ako pobijedite od prvog piska.

Mjere protiv maraudera


Ova potraga započinje čitanjem pisma u jednoj od praznih kuća na rake farmi. Netko Hesl piše svom prijatelju koji skriva neke dokumente u pećinama sjevernog brda. Ova potraga dobro je u kombinaciji s potragom "Problem sa vukovima", što vam daje ženu Hennet-a, ELEA, jer je objekt zadatka u istoj pećini. Morate malo skočiti i popeti se da biste pronašli plijen u kutiji na jednoj od litica u blizini mjesta na kojem ste našli demona na zadatku Elaine.

Gde se druffalo luta


Dobijate ovu potragu čitajući oglas požaljeni na naknadu s jedne od farmi Redcliffe-a. Jedan od poljoprivrednika pobjegao je od svog omiljenog draffalo draffy (nešto poput poklon verzije bizona). Pronađite i vratite životinju na svoj uobičajeni pašnjak. Pronađite je slijedeći naljepnicu potrage, ali da se vrati nazad može biti nešto problematično - draffalo se ne žuri, već je, ali, drugo, ponekad se može zaglaviti na nekom vrstu uskog mjesta, Zato pokušajte ići s gutanjem ne žurite sa željenim olovkom i odabirom rute udobnije. Nakon što se ispušta da se Drhuffy bude na licu mjesta, razgovarajte sa svojim gospodarom da biste dovršili potragu.

Pismo od voljenog


Počinje čitanjem pisma pronađenog na napuštenom kampu Parking u Groveu mrtvog RAM-a. Adresar pisma propisuje se da uzima Felandris i dovede je u određenu kipu kamene dame. FANDANARIS U unutrašnjoj zemlji nećete pronaći, tako da se morate malo kasnije vratiti u ovu potragu.

Kada konačno pronađete pravu biljku, vratite se i dovedete u statuu. Ubijte demona koji se pojavio, a ovo će dovršiti ovu potragu.

Kandže za Bergrita


Počinje čitanjem pisma na lešu na planinskom putu gotovo točno na zapad (i malo sjever) iz vašeg kampa na ribama Redcloth, pored jednog od fragmenata. Ako ga pogledate, naći ćete prekrasan pogled na farmu. Nabavite tri kandže velikog medvjeda. Veliki medvjedi lutaju teritoriju teritorije označene markerom potraga (i samo na njemu). Kada sakupite tri kandže, ovo će dovršiti ovu potragu. (Kandže koje možete koristiti u izrađivanju.)


Otpadnici u šumskim vješticama


Daje se nakon čitanja pisma pronađenog u kolibi sjeverno od raskrsnice. Možete ga dobiti i uklanjanjem beleške od ubijenih otpadnika. Napomena pada nasumično, slovo je uvijek na mjestu. Umetnite mađioničare-apostate u svoj kamp u šumi vještica. Izbeglica Apostate su u pećini i zaštićena vatrenim barijerom, tako da za prevladavanje, pripremaju čarolije i pića hladnoće. Pored maga, bit će plaćenici i ratnici. Sa leša od lidera mađioničara možete ukloniti jedinstveno osoblje sa oštećenjem, a u pećini - pored rudarstva u raznim grudima i torbima - postoji korijen kraljevskog elfa.

Ova potraga se može aktivirati i jednostavnim kretanjem utočišta na utočište. Nalazi se na jugozapadno od dvorca Rarclif (označeno na plavoj mapi markera).


Tempera na zapadu


Skoro ogledalo odraz prethodne potrage. Jake buntovne hramove, čistim kamp od njih. Potraga se daje automatski nakon što nađete hram u blizini vodopada jugozapadno od vašeg kampa na gornjem jezeru, ili nakon što pročitate pismo preuzeto iz leša Hrama koji ste ubijeli (pismo, očigledno se pojavljuje nakon a Određeni broj ubijenih hramova i zato može biti na lešu na različitim lokacijama). Kamp hramova smješten je na vrhu male planine i za razliku od kampa mađioničara, nije zaštićen nikakvim barijerama, tako da je pomalo lakše doći do njega. Teksture hramova su strijelci i ratnici sa štitom i mačem. Vođa hramova je štitit ratnika - malo se razlikuje od uobičajenog isjeckanog bilborda i ne bi trebao dostaviti probleme. Iz njegovog leša možete ukloniti jedinstveni mač s jednom rukom.

Odnosi - unutarnja zemlja


Potraga počinje kada na kosturu nađete samoubistvo na kosturu u pećini starog Simeona. Nalazi se na granici kartice gotovo na zapad (i malo južno) iz vašeg samog jugozapadnog kampa, jedan od pauza je prije govorio u njemu. Ikona potrage bit će uočljiva kada zatvorite jaz. Morate malo skočiti na kamenje da se popnete prema maloj grani u pećini, gdje je kostur. Primite zapis u kuću njegove porodice na rijetko farmima i bacite ga u poštanski sandučić.


Poslovni odnos


Ova potraga za koju započinjete kada pročitate slovo leševa, koji leži nekoliko koraka od leša, koje biste trebali pronaći u potrazi "braćom u krvi" (tačno sjeverno od kampa u predgrađima ako vam treba dodatna orijentir ). Od njega ćete naučiti da neko tanner potajno podržava slučajeve sa hramovima. Tanner se nalazi u selu Rarcliff i zapravo je crkvena sestra Tanner. Ako su Kasandra ili Warrick u vašoj grupi ili je vaš GG perk za znanje o kriminalnom svijetu iz Callena, zatim u razgovoru s njom možete ga regrutovati kao agent.

Banditi na istočnom putu


Ova potraga vam daje istoku izbjegličkog kampa. Upozoravat će vas da benditi nisu samo Randumy R Azboanniki, već, u njenom mišljenju, mnogo organiziranu grupu s nekim neshvatljivim ciljevima. Idi preko klisure i malo dalje ćeš postići prvu grupu bandita. Nastavite slijediti strelicu potrage, uz put, slikajući gangstere. Kad jedan od preživjelih neprijatelja počne pasti od vas iz svih nogu - blizu ste završetka misije. Slijedite ga i kauč za krajnju grupu protivnika, koja se nalazi samo na mjestu vašeg mogućeg kampa. Ovo će dovršiti ovu potragu. Ako ste za cilj kamp, \u200b\u200bnaći ćete pismo koje sadrži znatiželjne informacije, koje i zašto su angažirali gangstere za pljačku na putevima.

Mercanari tvrđava


Quest počinje kada pročitate pismo u gangster kampu, koji će učiniti, prateći potragu "na istočnom putu" (vidi prethodnu potragu). Također može ispasti s nasumičnim gangsterima, ako niste položili ovaj zadatak. Kamp sa pismom doslovno je nekoliko koraka zapadno od izlaza na kartu svijeta. Teoretski, potraga se zatvara kada pronađete vilu zarobljene od razbojnika u južnom dijelu kartice, ali pravi junaci to neće ostaviti u posjedu nekih bandita, zar ne? Ako idete u plače i čitanje, možete ukloniti jedinstveni teški oklop iz leša od vođe, a u dokumentu postoje dodatne informacije o načinu života gangstera, koji će vam dati tragu velike nevolje.


Velike nevolje


Idite u pećinu za vodopad koji je u južnom dijelu karte. Čuva ga je nekoliko članova Gnomeryja. Nestaju s njima i uđi unutra. Čudno dovoljno, ali pećina neće zapravo biti pećina, ali dio drevne Gnome Taga - Valammar.

Budite oprezni - u skupinama patuljaka, kroz koje ćete morati napraviti svoj put u Valammaru, često su ubojice koji vole ići u prikrivanje i vašim junacima natrag.
Odvojite se s prvom grupom neprijatelja i popnite se stepenicama. (Ako koštate stubište s lijeve strane, bit će nagnut na vratima, koja se može otvoriti samo posebnim mehanizmom. Ova vrata se otvaraju iznutra, pa sada neće biti iz toga.) Nastavi. Na gornjoj terasi u prvoj sobi možete čitati bilješku, gdje se naziva tama. Tu je i zid koji se može slomiti samo ratnik. Leži malu riznicu s slučajnim plijesnima i par shema za izradu - za granate i bodeže.

Sljedeća vrata su zatvorena i treba vam razbojnik da biste ga otključali. Iza toga ćete naći neku Randumy Lout i nekoliko beleški koje su osvjetljavaju na aktivnostima povelje. Idite dalje i spustite se na stepenicama na stepenicama - i naići ćete na članove Povelje, koji se boreći u tami tame koji ste ranije čitali u bilješci. Iza vrata u blizini vođe povelje, za koju trebate ubiti da biste dovršili ovu potragu. Zajedno s njim postoje strijelci i ubice, a ako se vaša bitka kreće na most, tada se za veću zabavu mogu pridružiti i nekoliko vrsta tame može se pridružiti.

Vaša potraga će se završiti čim vođa povelja umre. U sobi u kojoj se nalazio, naći ćete još više radova koji opisuju aktivnosti Povelje. Jedan od njih će vas čak spomenuti. Pored toga, u sobi će biti jedan deo gnome mehanizma u sobi, a odmah su dva uređaja u kojima možete umetnuti. Ovo će vam dati malu potragu "Valammar Storage". Kao što vidite, potrebna su vam dva dijela za popravak vrata.

Idi preko mosta i naći ćete se u dvorani starca. Prva vrata su zatvorena na ključu - može se otvoriti samo razbojnik. Naći ćete drugi mehanizam iza njega, kao i komad mozaika. Povratak i rešavanje mehanizma, a zatim okrenite oba točka i uđite u trezor. Ovo će dovršiti vašu potragu. Nemojte se opustiti - podići će zasedu iz vrste tame koju vodi vođa Harlock.

U sobi ćete naći drugi dio mozaika, amuleu snage za Warrick i drugačija randumy lout. Ako vodite volan mehanizma sa krajnjih vrata, a zatim se vratite kraćem putu - ovo je ista vrata na koja ste se približili ulazu u Valammar.

Duh jezera


Narator u Rarcliffu će vam reći o duhu jezera, ako ga zamolite da ispriča o terenu. Idite do jezera i napustite željeni cvijet kao ponudu Duha (ako još uvijek niste pronašli krvavi lotus, a nešto odrastajte sa samim jezerom), a zatim izgledajte malo na legendu kralja Arthura, uzmi Nagrada i na taj način završavaju potragu.

Cvijeće za Sennu


Dobivate ovu potragu od Sedovian ELF širina u selu Redcliff. Zbog svega onoga što se događa okolo, ne može stavljati cvijeće na grob svoje supruge pokucane Senne, jer je daleko od sela i put do nje sada vrlo opasan. Obećaj mu da stavi cvijeće, idi, položi ih na njen grob, što je blizu jednog od vaših kampova i izvijestiti udovicu. Solas će odobriti vašu pomoć ELF.

Igra se vatrom


Dobijate ovu potragu kada pročitate pismo iz leša, koji leži malo zapadno od južne tačke gornjeg jezera. Pismo se spominje u čudnom ritual, koji bi trebao izazvati nečiji djed.

Idite na označeno mjesto i snimite statua s lijeva na desno tri puta, držeći je što bliže - i stvarno ćete nazvati "djed" - ili bolje rečeno, vrlo jednostavan mrtvog čovjeka, koji će se jasno ljutiti na vas anksioznost. Pišite na njega i ovo će dovršiti ovu potragu.

Balada lorda Wrestleyja


Jedan od stanovnika Rarcliffa, jednooki Jimmy, zamolit će vas da pronađete njegov Baran, lord Worhley, koji, prema njemu, donosi sreću porodici. Lord Helsley je vrlo sjajno izgleda Ram, tako da ga možete zbuniti sa drugima koje teško možete. Skoči nedaleko od mjesta na kojem ste prvi put upoznali Blackwall. Morate samo da se nadoknadite i kažete da mu njegov vlasnik nedostaje - on će pobeći tamo gdje je potrebno, ali ostat će vam ga ostati za njega i razgovarati s Jimmyjem. Ili možete ubiti lord Wrestley ... s vrlo znatiželjnim posljedicama, ali nećete moći da kažete vlasniku o njima vlasniku i ne možete zatvoriti potragu u ovom slučaju.

Nacrta mostova Calenkhada


Na državnom udaru hrama jugoistočno od vašeg prvog kampa naći ćete kartu blaga.

Blago u ruševinama kalenkhade divider nije daleko od mjesta na kojem se nalazi jedna od moštih sivih stražara. Vidite stubište iza zida do kojeg nema prolaza? Pumpajte na kamenju kako biste došli do toga, spustite se, i uz funkciju pretraživanja naći ćete tamo skriveni plijen.
Nagrada - recept za zavojnicu kamenog oklopa.


Mapa vodopada


Bukvalno na korak zapadno iz vašeg kampa, gornje jezero je pomicanje sa mapom blaga s vrstom vodopada. Iako jedan vodopad teče prilično blizu vašeg kampa ako pažljivo pogledate crtež, shvatit ćete da to nije ona. Ona koja vam je potrebna nalazi se u blizini kampova hramova na jugozapad. Poanta pronalaženja blaga je na vrhu, tako da ne možete uskočiti u vodu u bazu vodopada. Idite na put kao da ste išli u kamp hram sve gore i viši i viši dok ne uputite stijenu - i aktivirate funkciju pretraživanja. Nagrada za vaše napore bit će komad željeznog korteksa - rijetki materijal za izradu.



Pećinska karta na farmi zemljama


Ova se kartica može naći na južnoj pauzi na ovom području. Iako je to jasno prikazana kuća trenera Denneta, u stvari, špilja mu nije toliko bliska - morate ići duboko u grožđe mrtvih Baran - pravo mjesto je gotovo tačno na zapadu obližnjeg astrarija. Upotrijebite funkciju pretraživanja da biste pronašli plijen i dovršite potragu.



Znamenitosti na unutrašnjosti zemlje


Na svakoj mapi, orijentiri su raštrkani u obliku duge, užarenog zlatnog svjetla stupa. U unutrašnjoj zemlji od njih 17. Znamenitosti se automatski pojavljuju na vašoj kartici u obliku ikone piramide. Sve što trebate učiniti je pronaći i kliknuti na njih, pa kako bi to jasno znalo da ste posjetili ovu teritoriju i "zadržali".

Držite unutrašnje zemlje


Organizirajte vojne kampove na teritoriji unutarnjih zemalja. Sve što trebate učiniti je otkriti mjesto pogodno za kamp (označen je na kartici sa posebnim ikonom) i tamo se slaže. Kampovi služe kao mjesto za odmor, nadopunjavanje zaliha, tačkice za brzo putovanje. Takođe dobijate smisao utjecaja svaki put kada organizujete novi kamp.

Ukupno se u unutrašnjosti u unutrašnjosti mogu organizirati sa šest kampova, a nakon šestog kampa, vaša potraga će biti završena.

Rales u podsenstu

Gotovo svaka kartica ima jedan ili više takvih zadataka, ovisno o njegovoj vrijednosti. Morate uništiti male pauze, slabe kopije glavnog gole - oni su automatski označeni na svakoj kartici. Međutim, kopije kopije, ali budite oprezni, posebno u početnim fazama - neke praznine pospite vrlo jake demone i moguće je da čak i u unutrašnjim zemljama možete dobiti pauzu, što vam se još ne može steći.

U ishodu morate zatvoriti 2 rupture.

Rales - Patuljak Pass

.
Zatvorite 3 pauze na GNOME prolazu.

Regije unutarnje zemlje


Svaka teritorija ima sličnu potragu. Morate posjetiti sve uglove kartice. U unutrašnjoj zemlji od samo 29 takvih mini regija.

Astrarijumi u unutrašnjosti zemlje


Astrarijumi su raštrkani tehnički objekti, aktiviraju koji vidite zvjezdano nebo i pokrene malu mini-igru. U donjem desnom uglu dobit će vam se shemu sazviježđa koja je vidljiva u ovom posebnom astratrijskom jeziku. Vaš zadatak je povezati sve zvijezde na istoj ličnosti, a istovremeno nikada ne provode jednu liniju. Kada se nosite sa svim astrarijumima u ovom području, dobit ćete naznaku lokacije predmemorije u kojoj se grudi obično nalazi (ili čak nekoliko) s vrijednim stvarima. Kad uzmete stvari iz grudi, dovršava potragu (na ovoj karti).

U ovom su području samo tri astratrij i svi su automatski označeni na karti. Ponekad je teško prići jugozapadnom astrarijuru, jer je okružen planinama sa svih strana, ali ne skaču na kamenje, pokušavajući ga apsorbirati na njega - iako je ponekad teško primijetiti , započinje jug i malo na zapadu od najviše atratrijskog. Također imajte na umu kada povezujete bodove na ovoj astratrijskoj zvijezdama na slici bit će veća nego što trebate povezati za sazviježđe DRAConis. Ovo nije jedina sazviježđa, gdje su programeri uzročni da odgovara igraču više bodova nego što je potrebno - pa budite oprezni.

Grudi s plijenom, koji je nagrađivan na tri astriuma unutarnje zemlje, u istoj je pećini kao utočište mađioničara, u kojeg biste već mogli posjetiti četvrtinu otpadnika u šumi. Čak i ako ste već pregledali ovo mjesto, naći ćete malu, prethodno nepristupačnu bočnu pećinu. Treasures astratrij ne mogu se naći, a ne u početku odmotavaju svoju zagonetku.

Fragmenti u unutrašnjosti zemljišta


Zanimljive strukture u obliku stupca, prekrivene lobanom, razbacane su gotovo sve kartice. Ove su građevine očiju, vrsta teleskopa koji je konfiguriran za primjetuvanje posebnih fragmenata. Ekularijke su označene na ikonu za patch karte-lobanju.

Fragmenti koje sakupljate uz njihovu pomoć trebat će u određenom hramu u zabranjenoj oazi. Uz pomoć, možete trajno povećati neke svoje karakteristike. Izuzetno sam preporučio da vam dobijem sve fragmente, prije nego što odete u ovaj hram. Da bi ovaj hram postao na raspolaganje, morate ispuniti zadatke za studiranje fragmenata koji će se pojaviti na vašem stolu vojnih operacija nakon što pronađete prvi fragment.

Ukupno ima 22 fragmenta u unutrašnjim zemljištima. Većina njih sakuplja prilično jednostavna. Izuzetak su ti fragmenti (i taj okular) koji se nalaze u dolini Lady Shayn - stanište najvišeg zmaja. Dok razumijete, samo po sebi predstavlja neki problem. Ali čak se riješimo zmaja, možete osjetiti neke poteškoće s nekoliko fragmenata koji leže na izuzetno nezgodnom mjestu. Fragment na vrhu bazaltne litice dostupan je izuzetno precizno izračunati akrobatski skokovi. Ali, malo ih je bilo moguće, to je sasvim moguće učiniti.

Drugi "kompleksni" fragment leži na vrhu brda i čini se nedostupnim - ali zapravo je mnogo lakše doći do njega nego na gore opisano - samo trebate pronaći pravi put. Odvod iz vodopada na južno od fragmenta - postoji zbrka kamenih blokova, koje možete prokuhati.

Preostali fragmenti leže na mnogo pristupačnijim mjestima i ne bi trebali predstavljati previše složen problem.

Velike veličine svijeta igre su karakteristična karakteristika projekata bioware. Teda nije izuzetak. U novom dijelu serije zmaj dob, da: inkvizicija, svijet se pokazao ne samo velikim, već i istinski živim. Lokacije nisu smrznute u spokojnoj smirivanju kada ih igrač napusti.

Ali ovdje se ova živost osjeća posebno. Zmajevi love za divove, pljačkaši su opljačkali ljude, a političari grade kozu. Teško je predvidjeti šta dugo čekati za povratak nije posjećeno mjesto.

Namjerno hodanje i otvaranje kartice nemaju smisla. Glavne priče i bočni lanci potraga održat će heroja u svim zemljama. Pored toga, ovo je Dragon Starost: Inqisition, ovo nije skyrim, iako su paralelne i možete. Nema smisla postići gol za glavnu priču i otići na skidanje tamnica u guild zadacima.

World video recenzija u igri Dragon Starost: Inkvizicija iz programera, odlična grafika, tehnologija:

Sva ljepota i raznolikost svijeta otkrivaju se tokom prolaska glavne potrage za potragom. U ovom slučaju, broj vremena igranja ne pati. Za jednostavne glavne i dodatne zadatke bit će potrebno otprilike 150 sati.

U bilo koje vrijeme možete zaboraviti na važna pitanja i otići u šetnju čisto poljem ili šumom ili čak pustinjom. Putovanje u ogromnim teritorijama popraćeno je sviješću o važnosti misije glavnog junaka. Uostalom, to će morati spasiti cijeli ovaj veliki i lijep svijet.

U proučavanju prostora pomoći će vjernim šampionom. U DA: I, prvi put u istoriji serija, moguće je putovati u jahanje. Ovo je opravdana odluka, jer ponekad morate učiniti dug put. Trkač dodaje i odsustvo sposobnosti teleportiranja u ključne točke, mnogo je lakše prevladati udaljenosti.

Dobijte zadovoljstvo iz igre iz prvih minuta, koristite preporuke iskusnijih igrača kako biste izbjegli pogreške. Prijavite se u igri Rat Thunder takođe je ponekad i za početnike.

Igre mogu biti korisne u obrazovanju -. Postoje igre koje razvijaju pažnju, pamćenje i razmišljanje.

Kako je svet dogovoren

Da biste otvorili nove lokacije u igri morat ćete zaraditi naočale. Bila je to faza koja je izazvala početni val ljutih pregleda. Nakon te strasti porasla, postala je jasna da programeri imaju ideju o Zen-u. Jer sam sami igrači ljuljali su ljuti komentare, drugi su ih namjerno istraživali.

Cheat kodovi će se riješiti rutine. Postoji nekoliko posebnih programa za povećanje potrebne količine iskustva, naočala i utjecaja i specijalizacije. Barem jednom da prođete kroz igru \u200b\u200bbez ikakvih muha još uvijek vrijedi.

Najvjerovatnije, bioware je pretpostavio prisustvo takvog nezadovoljstva. Uostalom, postali su posljedica posebne organizacije slobodnog mira. Samo zahvaljujući rutinskim zadacima za prikupljanje čarobnog ficusa, isporuka arhivskog pisma je prilika za lutanje oko sela i konoba, slušati pjesme i razgovore i prodrijeti će u svijetu.

Izvođenje poslova državnog značaja ili obješeni u iščekivanju desete lisice, heroj je uvijek okružen izuzetno prekrasnim krajolikom. Jasnoća slike zadivljuje. Šuma, ruševine starog hrama, smrznutim vrhovima planina ili grimase obala - sve se to izvlači sa nevjerovatnim detaljima i ljepotama.

Da, mnogi igrači kategorički ne vole baviti se neovlaštenim zadacima, ali samo je moguće u potpunosti doživjeti suštinu široke i velike teda. Čitav se sastoji od dijelova. Samo u sadašnjem svijetu može se odabrati iz grandiozne bitke prilikom hvatanja tvrđave ili pobjede nad zmajem i umrijeti u zubima gladnog medvjeda, koji je odlučio loviti isti plijen.

Ne treba čekati nešto ambiciozno od rutinskih poštanskih zadataka. Potrebno im je da akumuliraju iskustvo prije sljedeće parcele kreten. Naselje je raštrkano na mapi, ali tamo se ništa ozbiljno ne događa.

Kompletna kartaška igra Igra Dragon Starost: Inkvizicija (kliknite za povećanje):

Čak i istovremeno jednostavan razmatranje okolnog svijeta pruža zadovoljstvo. Posebno impresivni nasumični sastanci sa zmajevima. Kad ogromna zmija uzima ogromnu zmiju s klikom koji se uzdižu na horizont, u početku emitiraju strašno urlik, u početku je potrebno povući. Povući se u penziju, izgraditi bitku i sigurno će se vratiti.

Zmaj Starost: Inkvizicija Single Player (sa opcijom Multiplayer) Reprodukcija uloga - puštena 18. novembra 2014., za PC Xbox 360, Xbox One, PS3 i PS4.

Početni savjeti i savjeti za početak zmajeva Starost: Inkvizicija

  • Koristite tipku "Pretraživanje" ("V" na PC-u), prikazuje skrivene tajne, resurse i plijen.
  • Potrebno vam je na posljednjem poklopcu u vašem timu cijelo vrijeme za otvaranje zatvorenih vrata.
  • Posljednjih ratnika trebate u vašem timu za bahate stvari i zidove.
  • Da biste otključali zaključavanje složenih vrata, morate ustati "Deft ruke, fini alati" Inkvizicija Perk
  • Postavljanje inkvizicija Kampovi ASAP za stjecanje brzog putovanja na posjećene lokacije.
  • Koristite ocularums što prije za otkrivanje lokacija s pločama.
  • Ciljanje sa efektom područja čarolije poput Blizzarda dobra je za osvjetljenje tamnih interijera.
  • Lokacije su dobile razne poteškoće. Na primjer, zaleđa započinje pamet 4 lvl i završava sa 12 LVL-a, tako da ako osjetite prejak samo avanturu negdje drugdje i vratite se kasnije.
  • Ne morate pokupiti svaki trgovac ih prodaje beskonačnim inventarom.
  • Mage i raspon DPS-a mnogo su lakše igrati od melee ratnika zbog trčanja od cilja do cilja, ali ratnici su značajno teže ubiti.
  • Vaš tim treba uključivati \u200b\u200bratnike, skitnice i dva mage. Ili mage, skitnice i dva ratnika.
  • Dobit ćete svoj prvi nosač u zaleđu, to je s potjerom za konja.
  • Nećete moći pronaći (otkrivati) određene predmete i lokacije dok ih ne bude otkriće za vas.
  • Igra je povišena tako da ne žuri, trebalo bi te odnijeti preko desetak dana, zabavite se :)

DRAGON Starost: Igrač za ispitivanje Poklopac

Video igra Dragon Age Sistem Zahtevi:

Minimalni sistemski zahtevi.

  • Windows 7/8 64bit
  • 2.0 GHz Quad Core procesor
  • 4 GB RAM memorija
  • ATI HD3650 / NVIDIA 8800 GT (512 MB Vram) ili bolji
  • 26 GB prostora tvrdog diska

Preporučeni sistemski zahtevi.

  • Windows 7/8 64bit
  • 3,0 GHz Quad Core procesor
  • 8 GB RAM memorije
  • GeForce GTX 660 / Radeon R9 270 (2 GB Vram) ili bolji
  • 26 GB prostora tvrdog diska

Zmaj Starost: Autch Map Legend

Lokacija - Ovo je na lokaciji igre. Slijed brojeva prikazuje predloženo redoslijed posjeta lokacijama.

Pokretanje lokacije potrage Ovo je lokacija sa Giverom Quest. To može biti predmet, osoba ili mjesto.

Kamp za ispitivanje. - ozdravi, restauraj napitak, mjesto za odmor, promijenite članove stranke, koristite ga za brzo putovanje. Podesite kampove što brže možete.

Znamenitosti. - Pois (interesne točke). Poseta i zahteva za potpune kolekcije.

Prodavnica. Trgovci i trgovci, za kupovinu / prodaju predmeta.

Stanica za izradu izrade. - Ovdje možete kreirati ili izmijeniti oružje, oklop, pribor, rune i napitke.

Fade Rift - Možete zatvoriti pukotine koristeći svoju sposobnost. Rifts raste u poteškoćama na sljedećim lokacijama. Zatvaranje novčanih nagrada za izblijed s količinom moći. U Thedima ima ukupno 81 rifta.

Astrarijum. - Astrarijumi su drevna relikvija tevter porijekla koja omogućavaju gledanje sazviježđa u zvijezdama. Riješite astratrijske zagonetke za otkrivanje tajne lokacije sa blagom.

Oculamum. - Koristite okulare za otkrivanje lokacija čarobnih komada. Podovi se mogu koristiti na zabranjenoj lokaciji oasis.

Ulavak tamnice - Ulasci u pećinu, tamnu, kriptu, pod zemljom.

Zaključana vrata - Ova vrsta zaključana vrata zahtijeva poseban ključ ili "Deft ruke, fini alati" Inkvizicija Perk

Brzo putovanje - Možete putovati u ove tačke ukazivati \u200b\u200bna kartu svijeta.

Izlaz iz područja. Ovo je izlaz na glavnu kartu

Mozaik komad. Sakupi mozaik za kolekcije. Mozaički setovi su žrtva, invazija, pad, naddremen i oslobođen su robovi. Svaki set mozaika ima 12 komada.

Boca Thedasa. Prikupite boce za kolekcije. Postoji 29 boca koje se mogu sakupljati.

Agent za informisanje. Ovdje možete unajmiti novi agent za informisanje.

Član stranke. Ovdje možete regrutovati novi član stranke

Tajna. - Koristite pretragu ("V" na PC-u) da biste otkrili tajne. Ponekad trebate koristiti ključ za pretraživanje nekoliko puta.

Unos Codex. Može biti knjiga, pismo, mjesto, predmet. Nakon što prikupite 250 unosa Codex, postajete Loremaster.

Računarska igra u RPG žanru, treće strane serije Zmajsko doba.razvila je kanadska kompanija Bioware. Izdavač obavlja elektronske umjetnosti, puštanje se održava 18. novembra 2014. za Microsoft Windows platforme, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja prvog dijela svijeta Tedasa Uronjen u gomilu intercinarskih ratova i političkih spletki. Pored toga, na različitim tačkama svijeta otvorene su neobične greške, omogućavajući demonima da prodire u teda. Glavni lik dobija etiketu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram Svetog Praha. Dobiva upravljanje inkvizicijom da iskorijene pojašnje haosa.

Unutarnja zemlja. 1. dio

U ovoj fazi je vaš glavni zadatak razviti odred, Obavljanje jednostavnih zadataka i ubijanja slabijih bića. Protivnici i resursi se trajno generiraju, osim nekih mjesta koja glavni lik može dodijeliti inkviziciju. Vrijedi napomenuti prisustvo na sjeveru lokacija velikog zmajDa biste pobijedili ovaj grozni protivnik, vaš odred treba imati nivo ili jednak 12. Također pokraj nekih pauza (Gnome Pass i Ditch spaljena) demonska stvorenja imat će ozbiljnu otpornost.

Rales u podsenstu

U unutrašnjosti zemljišta Redclifa (Na području Windows Camp-a) Bilten mora zatvoriti dvije praznine, premještati se na sjeverno od lokacije i ući u bitku s demonskim stvorenjima. Vaš zadatak je izdržati nekoliko talasa, a nakon skidanja područja za zatvaranje portala sjene.


Dalje, idi na Redclifting Road I opet uništavamo demone. Završavanjem posljednjeg izlijevanja, dovršite izvršenje zadatka i dobivamo bodove utjecaja. Uprkos zatvaranju nekoliko portala, bit će i odstupanja na teritoriji unutarnjih zemljišta, koji bi se također trebali zatvoriti.


Držite unutrašnje zemlje

Čim bilten padne na unutrašnju zemlju, inkvizicija stvara malu kamp. Glavni lik mora pronaći još nekoliko kampova, ojačat će učinak inkvizicije na području (također između kampova može se brzo premjestiti). Otvaranje novih baza za pretovar, bilten prima nove zadatke za uništavanje pauza u novom području.


Braca po krvi

Na području nalaze se nalaze mlin, unutar kojeg glavni likovi pronalaze bilješku. Jedan od mještana po imenu Britanski Pridružio se apostate, dok je njegov rodni brat postao hram i želi kazniti apostatu. Prelazak na mjesto sastanka dva brata (Rarclife Road Area) i ući u bitku sa Tempevniki. Pretražite leš i nabavite sečivo plaćenika.


Otpadnici u šumskim vješticama

Na području predgrađa postoji apostatni leš, pored koga bilten pronalazi pismo svojoj braći. Sadržaj poruke sadrži informacije o kamp prijemnika U vještici šuma.


Prelazimo na ciljnu etiketu i ulazimo u šumu, morat ćete uništiti nekoliko malih običnih borbenih grupa, koje se distribuiraju kroz ovo područje. Da biste ušli u tvrđavu, potrebno je pretražiti znakovi Naručite (nanosi se na stijene s plavim Lyrima).


Ulaz u tvrđavu nalazi se na sjeveru šume, uništavamo zaštitu i uništavamo vatru barijera (Solas ima osoblje sa branom kap, što će eliminirati prepreku). Dalje, čekate da se streli s velikom grupom otpadnika čistimo područje i dovršimo zadatak.


Farmer-apostat

Na području predgrađenja nalazi se mala farma, udovica Maura. Traži da pronađe hramove i osvetu za smrt svog supruga, istovremeno i vrati se vjenčani prsten.


Prelazak na ciljnu etiketu u području patuljaka prolaza i ulazi u bitku sa dva hramova, čistimo teren i od leša jednog od napadača podiže venčani prsten, takođe vrijedići pažnju na pismo, informacije u kojima opisujemo lokaciju kampova hramova (zadatak Tempera na zapadu).


Neobičan duet

U području na rubu možete pronaći zabrinuto izviđanje, koji govori o nestalom partneru po imenu Rits Na području logora apostata. Prelazimo na marku na mapi u području prolaska patuljaka i uđemo u bitku sa hramovima koji su napali ritme. Zatim se vraćamo na izviđač i dovršimo izvršenje zadatka.


Rales: Patmarf Pass

Nakon kampa u Patuljak prolaz Će biti razbijeni, izviđači izvještavaju o pronalaženju tri praznine u tom području. Bilten i njegov odred moraju zatvoriti portale pomoću etikete. U blizini jedne od pukotina očekuje sekih sa demon bijesa. Glavna karakteristika novog neprijatelja je upotreba oštećenja požara, u prisustvu ranjivosti na hladnoću (solasi i njegove čarolije savršeno su pogodne za uništavanje demona na daljinu). Da biste uklonili zadnju pauzu, morate obavljati zadatak " Slava Bilten Andrashe».


Slava Bilten Andrashe

U blizini male tvrđave (lokacija - GNOME PASS) Glavni likovi susreću propovjednika AnaisŠto traži da pokaže snagu etikete zatvaranjem sekte u tvrđavu u tvrđavi. Prelazak u dvorište i blizu krivNakon toga nazivamo Anaisu i dovršimo zadatak.


Voljen amulet

U blizini Zimski toranj Postoji leš hrama, u blizini koji slovo laže. Glavni likovi moraju ići na raskrsni prostor i prenijeti amulet allendre. Prelazimo na ciljnu etiketu na raskrižju i pronađemo čaroblju u maloj pećini.


Savesni podzemni

Na području patuljaka prolazi na vrhu jedne od brda, pored malog oltara, postoji ELF leš. Mi biramo pismo I dobivamo informacije o predmemoriji u planinama.


Pomaknite se na raskrižje i idite na Witin Forest, Koliba se nalazi na zapadnoj lokaciji. Prodire u prostorije i unesite bitku s demonom, nakon pobjede pretražemo grudi i dovršimo zadatak.


Ljubav će čekati

Unutar pobedničke kule na drugom katu se nalazi Lord Berandko traži da je nađe svoju voljenu po imenu Velina.


Prelazak na ciljnu etiketu u blizini kampa u Gnome Pass. Glavni likovi pronalaze leš plemstva, vratite se Gospode i informišite o smrti Vellyja. Nakon obavljanja ovog zadatka, bilten može regrutovati plemić kao Inkvizicija za agenteŠta će povećati uticaj u regionu.


Plitko disanje

Na raskrižju, jedna od izbjeglica daje dodatni zadatak, potrebno je pronaći sina NPC-a i donijeti nation Za relativno. Idite u pobjednički toranj i nalazimo se na jednoj od kula Hindel. Zatim se vraćamo u izbjeglica i prelazimo napitak.


Brašno od gladi

Na raskrsnici, jedna od izbjeglica traži da nadoknadi rezerve odredbi, bilten treba ići u šumu da lovi i dobiju janjetinu za lokalne stanovnike. Nakon primitka potrebne količine hrane, vraćamo se u lovac i dovršimo zadatak.


Razbojnici: Istočna cesta

Nedaleko od raskrsnice nalazi se regrut Belet.Izviđač najavljuje hvatanje puta do bande bjegunaca. Glavni likovi moraju ići na mjesto i eliminirati prijetnju. U blizini prvog kampa, međutim, posebni problemi neće se pojaviti u blizini drugog parkirališta ( Gospodarna kraljica ravnica) Odvajanje čeka trese sa glasnim.


Mjerna zavjesa

Solax želi istražiti misteriozni artefakt u pećini, na području istočne ceste (omogućit će vam da se oduprete u otkrivanju novih pauza u budućnosti). Pored pećine, glavni likovi susreću sa čaroblju Miiris, razgovaramo s neznancem i idemo na potragu za artefaktom na elven.


Solax može koristiti magiju sjene za uklanjanje zora i upotreba rata (Međutim, mađioničar ne može napasti neprijatelja). Spuštamo se do pećine i ulazimo u bitku sa grupom demona, nakon što se skidamo područje, aktiviramo artefakt i dovršimo zadatak.


Snovi o kamenu

Na području Redclifting Road-a nalazi se stari pergament u kolibi. Stanovnik kolibe otišao je potražiti misteriozni kamen. Idite u romansu i pređite na pećinu. Uništimo ledenu barijeru sa vatrenim oružjem ili čarolijama i ubijamo apostat.


Ne u jezgru

Na području patuljačke propusnice, glavni likovi mogu otkriti mali krijumčarenje Špilja, unutar kojeg je Dwarm Carpse. U blizini tijela je pismo, poruka sadrži informacije o rudnoj crvenoj limi. Na jugu Gnomego Pass otkrivamo pećinu sa barijerom, eliminiramo prepreku uz pomoć vatrenog oružja i početi istraživati \u200b\u200bpećinu. Nakon kampa apostata, glavni likovi će otkriti rude red Liruma.


Tempera na zapadu

Prilikom obavljanja zadatka " Farmer-apostat»Iz leša jednog od hramova, glavni likovi podižu slovo koje sadrže informacije o kampu na zapadu. Prelazak na zapadni cestovni prostor i potražite u potrazi za parkiranjem temperataja.


Ulaz u sklonište nalazi se na jugu određenog područja (prema gore rijeke do vodopada), čistimo područje iz prisutnosti hramova i dovršimo zadatak.


Pauze na most

Nakon što bilten otvori novi kamp na Lutorskom jezeru, izviđači prijavljuju dva valovi U šumskoj šumi i na Kalenkhadu mostova. Glavni likovi moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti pauze za jačanje utjecaja inkvizicije.


Calenkhad Bridgehead

Na području predgrađenja nalazi se apostatni leš, u blizini koje mapa laže. Mapa prikazuje dvorac na grebenu i naljepnici u području uništenog zida, vaš zadatak je pronaći obilježeno mjesto.


Idemo u kalenkhadni most i penjete se na uništenu tvrđavu, potrebno je spustiti se u bazu sigurnosnog tornja i ispitati malu namotavati (Tako da blago postane aktivno, bilten mora doći do naglaska).


Mapa puta do vodopada

Pored kampa na Luti jezeru može naći drvo (sa prikrivenom stolicom), bit će karta u blizini zemlje, što označava vodopad ispod stabla.


Prelazak u logor hramova na zapadu i odlazite do vodopada, u malom pećinu ispitajte malo namotavati I mi nađemo blago.


Uslovi povratka

U zapadnom putu u blizini mosta možete pronaći mrtvog vilenjaka, pismo se nalazi u blizini tijela. Glasnik sa njegovim odredom trebao bi otići na tvrđavu na jugozapadu i vratiti predmete ukradene lopovom. Prelazak na ciljnu oznaku i otkrivanje Senfial za nekretnine, unesite unutra u ovoj fazi, nije potrebno (s obzirom na to da u dvorcu ima mnogo gangstera). Vratite ukras na malom pijedestalu u blizini planine i ući u bitku sa demon bijesaNakon skidanja terena, zadatak će biti završen.


Neuspješna isporuka

Nedaleko od mosta u zapadnom cestovnom dijelu nalazi se obrnuti vagon, pismo leži pored tjelesne izbjeglice. Potrebno je pronaći paket na farmama. Kutija Smješten pod kamenom, da biste dobili sadržaj, glavni lik mora koristiti pretraživanje.


Mjere protiv maraudera

Na farmama Redclif-a u jednoj od napuštenih kuća nalazit će se stari pergament koji sadrži podatke o skloništu neke Hessal na sjeveru (sa sobom NPC ima tajne dokumente). Idemo na sjeveru kroz Frannanov proval i padnemo u vuku šuplje, uđemo u bitku sa jakima vukova. Nakon skidanja terena pretražuju okvir i dovršite zadatak.


Gde se druffalo luta

Na području Farm Redcliffe na ogradi će biti poruka, meštani se traži da se vrate Druffalo (Bijela životinja slična bivolu). Prelazimo na istok i nalazimo životinju između stijena. Vraćamo se na farmu (Druffalo će slijediti vaš sastav) i obavijestiti vlasnika zadatka.


Clage Bergrita

U brdima na sjevernoj farmi Redcliffa nalazi se mali kamp, \u200b\u200bpored mjesta za spavanje, pismo preminulog Huntera. Bilten sa njegovim odredom treba ići u HACTTER i dobiti kandže medvjed. Veliki medvjedi su ozbiljni protivnici, imaju jak oklop, otporni su na hladne i fizičke uticaje, ali su ranjivi na vatrenu štetu.


Rales na farmi

Nakon obrazloženja logora u blizini raketnih farmi, bilten s njegovim odredom trebao bi zatvoriti dvije rupture na ovom lokalitetu. U jarku izgorjela vaš će se odred morati suočiti sa ozbiljnijem grupiranju demona nego ranije (nivo veće od 10).


Opasnost nije minimizirana

Prelazimo na raskrižju i čistimo teren iz prisutnosti otpadnika. Zatim se glavni lik sastaje Majka Gisellekoje ponude za kontaktiranje crkve za pomoć. Uprkos optužbama, prema imenima svećenice, kome mogu pomoći u ovoj složenoj političkoj igri. Dalje, razgovaramo sa Crookl valesima o situaciji u unutrašnjoj zemlji, NPC traži da pomogne izbjeglicama na raskršću. U ovoj fazi vaš odred potreban za obavljanje različitih zadataka kako bi dobili uticaj koji su neophodni za izviđanje novog lokaliteta (posebno, bilten je zainteresiran Val Ruayo.) Unutrašnja zemlja - Dio 2 U članku je dio ciklusa proslava Zmaj Starost: Inkvizicija

Ključne riječi: Dragon Age Inquizicion, inkvizicija, bilten, oznaka, ljuštenje, Warrandra, Leliana, domaće zemlje, izglede, drže u unutrašnjosti, braćo, oštećenja u fumi, neobični duet, praznine: pasulj , Glory Messenik Andrashe, Amulet Favorit, Savesni podzemlje, Plitko disanje, brašno od gladi, pljačkaši: Istočni put, koji mere kamen, ne pre vene, sanjajućeg rada na zapadu, Blankdar, kalenkhad Bridgehead , mapa puta do vodopada, uvjeti povrata, neuspješne isporuke, mjere protiv maraudersa, gdje su draffalo, kandže berzi, farme