Prolaz "igra sa vatrom. Prolaz "igra se sa plamenom izvini li moger witcher 3

Razgovarajte sa lokalnim Kuznetsom Ville kako biste saznali da je njegova radionica izgorela. Možete se složiti da pomognete na pronalaženju krivca za naknadu.

Zadatak se uzima, a odmah odlazite na kut kuće, uključite vješticu nafte. Pored pogledajte crvene tragove - idite na njih:

Tragovi će dovesti do rijeke, nakon čega neće uspjeti:

Idemo ispod mosta, a uz pomoć vještice, 10 metara od mosta nalazimo nove tragove i izgubljene cipele:

Nastavljamo ih nazad u selo. Tragovi će nas voditi do kuće arsonista:

U dalekoj sobi nalazimo ga, pijan je i bosi. Govorimo s njim:

Predložen je zločinac da ne prenosi, u zauzvrat obećanja da će dati dio novca ukradenim stvarima. Izvršavamo se. Odbio sam, nakon čega je znak Aksii bio podređen sam, i natjerao ga da nastavi do korekcije.

Za kovčenju, nakon kraćeg dijaloga, Willy uzima vojnike koji su zauzvrat odmah imenovali zločinac sa smrtnim kaznom ... Surovo.

Willie kao nagrada za hvatanje kriminala daje nam 20 kruna.


Heralt je vodio milicije na Willyju. Isto je uzrokovao Nilfgaga vojnike s kojima se, kako se ispostavilo, bio je u potpunom sporazumu. Imperti brzo definira krivnju, osuđen i odmah ga doveo do izvršenja. Trijumf pravde dogodilo se. Možda čak i prekomjerna proslava.

Ako imate komentare ili dodatke na zadatku - pišite u komentarima.

Potrebni uslovi: Izvršite zadatak zaplet: "Posljednji sud"

Nagrada: 2250 XP.

Legal Agrippa čini Egipćane u Citadelu da rade na oružju koji će utjecati na neprijatelja vatrom. Roman inženjer Vitruvius uključen je u slučaj.

Dobijate ovu potragu prilikom pomaganja praksili (1) U zelenim planinama tokom potrage za pričom "Posljednji sud".

Pronađite i sačuvajte Cade iz Citadel Kerenaiki

Idite u rimsku citadelu Kerenaikija i pošaljite SENE da pronađe CADA u zatvoru (2) .

Unesite rupu (2) . Ubiti stražu, koji često stoji pred šatorom (3) .

Provjerite je li na najbližoj tornju (4) Niko, a zatim eliminirajte sve vojnike sa strane istočnog ulaza (5) kao i vojnik u središnjem toranju (7) . Započnite zapad do nižeg nivoa i koristite visoku travu (6) .

Idi na zapadni ulaz (8) I ubiti sve čuvare u stražarskim kulama. Učinite sebi put do zatvora. Možete proći kroz zgradu (9) .

Pomozite Cadeu Save drugim zarobljenicima

Prije oslobađanja CAD-a (10) Otvorene ćelije - (A), (B) i (C)Da oslobode zatvorenike.

Keada iz Citaedee

Besplatna kadala i bježite na zapadu u planinama. Ostanite na velikoj udaljenosti ispred Cadea, tako da nije iskušenje za traženje problema.

Razgovarajte sa CAD-om.

Bayek kaže Cadu da je njegova majka sigurna, a ta je praksa uzela u balaražu. CAD kaže da je rimski inženjer u akvaduktu izmislio poseban balast.

Razgovarajte sa vitruviemom, inženjerom akvadukta

Idite do akvadukta. Ako još niste ispunili dodatni zadatak "Dobar rimski", tada se približava Vitruviji (11) Otvaranje Cat-scene počinje za ovu potragu.

Pomoći vitruviji

Ako niste završili potragu "Dobar Rim", onda ga sada učinite da postigne sljedeći cilj u ovom zadatku.

Pratite WITRUVIEM

Pratite WITRUVIE kada ide na drugu stranu akvadukta. Kaže vam da Leah Agrippa mora imati evidenciju o balini.

Pronađite i steći formulu u Leah Agrippa

Roman Citadel Kerenaiki

Potrebni uslovi: Prijavite se Citadel

Nagrada za studij lokacije: 900 XP.

Ciljevi na lokaciji: Ubijte kapetana (2), zapovjednika (1), pronađite blago (4)

Povratak u rimsku citadelu (12) Ubiti legate i dobiti beleške. Koristite ulaz kroz tunel vode (12) da uđe unutra. Idete na južni dio tvrđave (13) . Popnite se na gornji kat i pristupite pristupu zidovima. Započnite eliminirati vojnike, a zatim doći do vrha čuvara sobe (14) za procjenu situacije.

Pratite niz sačavnice (17) . Ako se bavi vojnicima, onda ih izvucite iz Luke, sa mjesta vašeg skloništa (14) .

Instalirajte Brađi zamku (15) i uništiti sve u dvorištu (16) , uključujući Legatu.

Lev Agrippa, obučen u kožu lava, prilično kompliciranog protivnika. Prvo, neprimetno uklonite sve vojnike na tom području tako da se možete fokusirati samo na legaciju. Potvrdite njegovo ubistvo da dobiju Formulu WITRUVIJU.

Uništiti grčku vatru

Pojavljuju se tri markera zadataka koji ukazuju na lokaciju rezervi grčke vatre: (18) , (19) , (20) .

Carpe Diem.

Kad uđete u zgradu (21) Tamo gdje kapetan sjedi za stolom, možete pronaći izvještaj sa sjeverne bruta na stolu. Pročitajte da aktivirate opcionalni zadatak Carpe Diem. Jedna od četiri blaga citadela nalazi se i na njegovom stolu.

Koristite strijele požara ili baklja da uništite vaze grčkim vatrom. Povratak na akvadukt kada se posao obavlja.

Igra počinje činjenicom da se vještica počiva u kadi. Yennipher ga budi i naš heroj započinje svoj put i dobiva prvi zadatak da izađe iz spavaće sobe.

Da biste koristili vješticu da biste koristili vješticu na desni gumb miša i istražite spavaću sobu. Sve stavke koje imaju neku vrijednost potrage označene su u crvenoj boji. Ključ leži na stolu na otvorenoj knjizi. Uzmite ga i koristite za otvaranje vrata spavaće sobe.

Spustite se na prvi kat razgovarajte sa starim vješticama i sa Cirinima. Kompletna obuka od Cirina i sa elemerom u kojoj saznajete kako se vještica kreće i bori se. Takođe studira 5 vještica.

  1. Aard - telekinični udarac omamljuje neprijatelja i ponekad kuca
  2. Igni. - uzrokuje oštećenje vatre
  3. Irden - Čarobna zamka koja usporava neprijatelje
  4. Axii. - Omogućuje vam temporiranje neprijatelja
  5. Kven - zaštitni štit koji štiti od oštećenja

Nakon toga Geralt će vidjeti lovke i probuditi se.

Jorgovan

Raspravite o pismu yeniphera sa elemerom, nakon čega ćemo napasti guli ubijajući ih srebrnim mačem. Pored konjskog izgleda, to je potraga kristalna lubanja. Nebo na konju za Elemere, vidjet ćemo da je Giffon pogodio trgovca na kočiju. Harfon-ove predrasude pitaju seljaka o ženi. Poslat će nas u tavorsku seosku Bijelu vrtu.

U konobi pitajte sestru brata o djevojci, ona će reći da je nije vidjela. U konobu seljaci će sjediti s njima u dijalogu koristeći znak Aksiia da oslobodi njihove jezike, ali ne znaju ništa. Nakon druge tablice sjedi karticu. S njim se može sigurno učiniti u GVIT-u. Vaš zadatak je da steknete više bodova od protivnika, aranzirajući karte. Pobjeda dva kruga dobivaju nagradu

I nakon još jednog stola, Putnik Guntera oh, dimljivo ga pitajte o Yenipheru. Reći će da je ugledao u Nilfgaga Garrison. Razgovarajte sa garnizonom sa šefom. Dat će nam novi zadatak da potražimo Griffin.

Bijeli vrt najbolji

Idite u lovčevu kolibu da ga pitate o tijelu grupe koja je otišla u potragu za Griffinom (tačka 09 sela je bijeli vrt). Pronađite tragove lovaca i slijedite ga. U nastavku, on će dovesti do griffina jar. Na mestu ćemo naći griffin žensko. Razgovarajte sa travom Tamira (Bijela vrtna zapadna tačka 06) Reći će gdje da uzme travu da privuče Griffina.

Kad je sve spremno otići u konobu i razgovarati sa elemerom. U blizini sastanka vještica bit će zarobljen za Griffinu. Prije borbe, Yevmere će nam dati arbat. Uništimo Griffina. Izvadiće se u zraku i kotrlja se na nas kad bude u zraku, upucajte ga sa samostrela. Ako pogodite ili nakon nekoliko ciljeva, slijeće na zemlju, gdje je s čeličnim mačem.

Nakon što ostane polovica svog života, odletjet će do starog mlina, potaknite ga vani i postigne. Dovedite glavu grifona kapetana garnizona. Reći će vam da je Jenniphre otišao u Ilzimu i takođe sugerira nagradu. Možete uzeti novac ako odbijete da ne dobijete novac, već dobijete više iskustva.

Bitan. Ako još niste učinili u Bijeloj vrtu, a zatim nemojte da mi ne kažete elemere i nemojte mi reći šta sam naučio gdje je Yennifrou, ili na neki drugi način, izgubite sve dodatne zadatke na ovoj karti, tako da prvo obavljate sve dodatne zadatke.

Kada završite, razgovarajte sa elemerom da napustite Bijelu baštu. Prije napuštanja konobe, dukserica će početi. Paladni gangsteri. Na izlazu ćemo čekati yennifer i molimo da se kralju pođemo s tim u publici. Elemere će nas napustiti i otići u Kaer Morhan.

Publika

Upoznat ćemo s Yenipherom, mi ćemo ići s njom na dvorcu na publici s kraljem. Na putu ćemo voziti i uništi most i sa svojim vojnicima. Prije publike s kraljem, vještica će oprati i pobijediti. Bit će vam ponuđeno tri odjeća, možete ih pokupiti sve i staviti jedan od njih. Nakon toga, Vijeće će vas naučiti da obožavate kralja, tačnu drugu opciju u dijalogu.

Nakon toga slijedite pozivaoca, dovest će vas do kralja, imat ćete izbor da se poklonite kraljem ili ne. Ako se ne klanjaš. Tada se ne dogodi ništa strašno, iako ne zaboravite naše akcije određuju kraj igre. Kralj će nas moliti da nađemo njegovu kćer Chirill, koju smo vidjeli na početku u snu mlade djevojke. Sada je već postala odrasla djevojka. Nakon razgovora s kraljem, slijedite pozivaoca. Vodit će te Yennifer, prvo razgovarati s njom, a potom će sa ambasadorom dati bluiranje detaljnih informacija

Na izlazu od vas da biste upoznali Vijeću, pružit će opremu vještica i na taj zadatak biti završen. Idi u Velena

Bijeli vrt istok (desni komad karte)

Mapa Bijeli vrt istok (lijeva strana mape). Da biste otvorili klik na sliku

01. Početak utakmice Početak. Ovdje započinjemo put zajedno u Vesmiru. Evo traže Kristalna lubanja

02. Pokazivač. Primjetite u blizini da otvorite brze pokrete karte.

03. Prelazeći kroz rijeku. Na ovom mjestu za trgovca, Griffon će napasti, poslat će nas u selo

04. Duni lik. U blizini table Bilten možete dobiti potragu "nedostaje ljubav". Razgovarajte s njim, ponudit će vam naknadu ako vam pomognete da se nosite sa momcima da pronađu tijelo svog brata.

05. Sastanak sa Duni. Kada razgovaramo sa Duniom o bratu se upoznaju sa ga ispred bojnog polja. Poslat će vas na mjesto bitke.

06. Kutija. U kojem je recept Albedo

07. Koristite veštinu lice da biste pronašli Shield Themer. U blizini jednog od štitnika vidjet ćete tragove, idite do kolibe.

08. Bastičan Skrivajući se u kolibi nakon bitke. Nakon što je pronašao svoj zadatak "nestali" bit će ispunjen.

09. Krijumčarenje. Pod mostom imamo skromne kutije i sakupljamo sav lout.

10. Bandit Camp.Crtanje: Uticaj vijak i procijenjena stranica: bujo Wilothet

11. Bandit Camp. Ruševine dvorca Amavet. Crtanje: Snake čelični mač i protokol ispitivanja. Čim preuzmemo crtež i protokol dobili smo novi dodatni zadatak.

WEDMANIC ANTIQUITY: Školska oprema zmija

Potrebno je pronaći sve crteže škole Smine Witch. Jedan koji smo upravo našli. Pročitajte protokol ispitivanja o vještici, koji je bio osuđen zbog ne radi. Nakon toga morat ćemo pronaći ostatke ColnGrima. Drugi crtež je u kripti (tačka 10 bijeli vrt sjeverno)

Srebrni mač Škola zmija

Kada sakupite dva crteža i sve sastojke, tada u garnizonu kovača, možete sakupljati i vi: čelik i srebrni zmijski mač

12. Blago pod stražom. Recept: Nigredo, crtanje: Cydeal Gambezzon, recept: Cynanar

13. Kamp Banditov.

14. G. nezoto Monster. Možete uništiti bombumu ili štand. Sastojci za bombe koje možete kupiti Tamira iz biljnog (izgleda tačka 06 Bijeli vrt zapad)

Village Bijeli vrt (karta sela)

Karta samog sela Bijela bašta

01. Konoba. U konobi, razgovarajte o Yenipheru sa posjetilacima. Kupite kartice od prodavca imat ćete zadatak

Sakupite kompletnu kolekciju kartica

02. oglasna tabla Obješit će puno oglasa, uzimajte ih sve i dobijte dodatni zadatak i naređenje vještica

Dodatni zadatak: nedostaje

Duni Velweumer je izgubio brata. U izgorjeli selo (vidi tačku 04 na mapi istočno od bijelog vrta) Razgovarajte sa Duniom. Dalje krećete na zadatak dok ne nađete svog brata Bastiena.

Narudžba: Čudo u bunaru

Jedan od seljaka objesio je oglas koji traži da uništi duh u blizini starog dobrog. Idite na točku 07 i razgovarajte s Odoloanom. Poslat će nas u napušteno selo u kojem ispituje mjesto, saznat ćemo da je ovo polutašno duh, što će morati biti uništeno (pogledajte više bijelog vrt na jugu).

03. Kovač Willy.Dobiti njegov zadatak

Igra se vatrom

Razgovarajte sa patuljem, noću je spalio radionicu, ponudi mu svoje usluge da traži arsonist. Slijedite stazu na nadeil. Pogledajte bodove 04, 05. Završetkom zadatka, dobro dobijemo dobar popust od kovača i prilika za vožnju oružja.

04. Tragovi za radionicu Willy

Koristite viziju vještice da biste ih vidjeli i slijedili ih u vodu. Na obali ćete vidjeti vaše čizme. Proći ispod mosta i pogledajte na obalu nastavka tragova koji vode u selo.

05. Lik Mreža.Odlazak na stazu doći će u Khlev, gdje ćete vidjeti ranu na ruci mreže. U dijalogu možete to odabrati ili ne. Ako se odlučite da se vratite na zadatak "Igra sa vatrom".

06. Izlazak iz konobe čekat ćete vojnike na ulici da se bore protiv vas. Možete se složiti sa njima, ali možete ih kupiti.

07. Oderan. Razgovarajte sa Obolenom o narudžbi: Poznato u bunaru, poslat će vas na južni dio karte u napuštenom selu (karta bijelog vrta Jug 01). Kad uništite duh, vratite se na naknadu i za završetak potrage.

08. Stara zena. Pričaj sa starom ženom, ona će reći priču o dušoj pacijentu o tome kako je izgubio panis. Imaju li zadatak. Unutar kućnog recepta: eter

Tava kao nova

Koristite ARD znak da biste prekinuli vrata u kolibi. Unutra, koristeći vješticu, pregledajte leš, pronađite monokl, spaljeni papir i odvojenu tavu prženja. Tava je bila potrebna da se maskara napravi iz njene čađe i pisati pisma. Daj tavu za prženje babuna.

09. U ovom trenutku koristite vid vještice. Poslat ćemo glavu Nilfgaga Garrison i otići na jug da bismo pronašli tajanstvenu (tačku 09 Južni bijeli vrt)

Bijeli vrt jug (dno karte)

01. Napušteno selo. Native selo, koristeći vješticu njuha da pronađe dokaz prisustva duha. Nakon ispitivanja leša psa i tragova u blizini bunara, saznajte da je ovo duhovi i pola curenja. Nativna kuća u jednom od njih naći će ostatke čovjeka. Zatim, uzmite žuti dnevnik iz kojeg učimo o određenoj narukvici, što veže duh u selo.

Potpuno u koracima krvi, ispitujući tragove razumijevanja da tragovi vode do same dobrog. Vidjevši konop unutar bunara, vidjet ćemo viseći leš žene. Istraživanje kostura, skočite u bunar i na dnu nalazimo narukvicu djevojke. Hajde da plutamo do jezera.

02. Unutar bunara, kad otplovimo pod vodom do izlaza jezera, možete pronaći crtež: vijak sa širokim vrhom i Slomljena stranica: Dekocija vodenih žena.

03. Ovde ćemo plivati \u200b\u200biz bunara, a zatim se vratite u bunar, idite na kostur djevojke i polovina je došla, uništiti. Primiti Mutagen poludenne.

04. Kamp Banditov. Dezerteri. Crtanje: Gwennel i procijenjena stranica: Dekoracija iz katakane

05. Mjesto moći. 1 bod vještine

06. Mjesto moći. 1 bod vještine

07. Prazno naselje. Stanovnici napuštaju ta mjesta kada se neka opasnost pojavljuje u blizini, na primjer čudovišta. Ako uništite sve neprijatelje pored njega, onda će ga ljudi početi rješavati.

08. Blago pod zaštitom. Ovo blago čuva pijane. Procijenjena stranica: Dekoracija od duha

09. Karakter Mulza. (Trebaju ispuniti zadatak budevanja iz Bijele kuće, uhvatite ga u garnizonu. Pomozite mu da uništi divlje pse u 10.

10. Uništite divlje pse za misteriozno i \u200b\u200bpređite na sljedeću točku iza nje.

11. Mjesto smrti vojnika Nilgaga Griffina. Istražite ovo mjesto pomoću vizije vještice i idite na točku 12.

12. Mrtvi griffin. Na ovo mjesto dođite u korake vojnika Garrisona Griffina potreban je za zadatak zvijeri iz Bijele kuće.

Bijeli vrt sjeverno (vrh kartice)

01. Stari mlin.

02. Skriveno blagoOvdje ćete pronaći ključ s temernim ljiljanima do grudi u podrumu ispod kuće 03.

Vrijednosti temera

Dobit ćemo zadatak čim se vojna nalozi impregnira krvlju. Idite na točku 03, gdje i otvorite blago s ključem. Ovaj će zadatak biti završen.

03. Tajni i skriveni temer. Idite u kuću skočite u podrum, bit ćete zatvorena vrata, koristite znak pobjede u Aard da biste ga otvorili. Također će ovdje biti zatvorena kutija, ključ je u toku 02. Dobit ćemo Doriana Crtanje mača, Stranica za dekoktivnost Vasilisk

04. Skriveno blago. Crtanje: Temer Dagger, Drew Stranica: Dekoracija od Doplera

05. Skriveno blago. Na lešu, podignite špijunske note.

06. Kamp Banditov. Dezerteri i vođa dezertera.

07 Most Svashka. Upotrijebite vješticu IGNI da biste zapalili bačve u blizini i otvorite dodatni odlomak.

08. G. pored čudovišta i mjesta moći. Mesto sile daje jednu točku vještina. Gnijezdo se uništava bombima ili prijevozom. Sastojci za bombe mogu se kupiti u travi Tmira (izgleda tačka 06 Bijeli vrt zapad)

09. Pogonski mesto.

10. Blago pod straće. Spustite se na kriptu, štiti duh. Evo drugog dijela crtanje: srebrni mač mača Snake.

11. Mjesto moći i gnijezda čudovišta.

Bijeli vrt zapad (lijevi dio kartice)

01 Nilfergardski garnizon.

02. Šef garnizona. Razgovarajte s njim on će vam dati zadatak bijele kuće koja je zaplet. Nakon dovršetka zadatka, reći će nam gdje je Yenniff otišao.

03. Lout. Potrebno je doplata prije toga.

04. Zaštićeno blago.

05. Vojne trofeje. Pogledajte pažljivo ovdje možete pronaći pad na postavku bijele kuće.

06. Tamirava trava. Moramo ispuniti zadatak zvijeri iz Bijele kuće, reći će vam gdje možete pronaći travu kako biste privukli puzanje Griffina. Može kupiti i Selitra i ćeliju da bombi prave za uništavanje čudovišta.

Također stoji na njemu da pazi na ispunjavanje redoslijeda bunara, dat će vam mnogo različitih sastojaka, za to će imati dijalošku granu o Clari.

Dobivate i dodatni zadatak iz biljnog.

Na smrtnoj postelji

Potrebno je stvoriti eliksir guta za djevojku koja umire. Može se pronaći ćelijski, gledajući oko kuće Tamira. Utility mozak, pogledajte oko točke 07 U močvarama ili ubiti izreke, obično žive u blizini vode. Treći sastojak može se kupiti u konobi sela. Kad napravite eliksir, dajte mu devojku.

07. Blago pod straće. Čuvana od vodene žene.

08. Kamp Banditov. Crtanje: Kompozitni vijak

09. Pogonski mesto. Čuvao duh

10. Prazno naselje. Ubij guli kako bi ga ljudi mogli rešiti

11. Trgovac. Razgovaraj s njim dobij zadatak od njega

Vrijedni teret

Trgovat će vas zamoliti da mu donesete jednu škrinju, koristeći vid vještice. Pronađite mjesto odakle je vagon došao s puta, a zatim pročitajte o tački 12.

12. Medicinski vagon. Trebate zadavati vrijedan teret. Šetajući cestom. Dođite do njega i pažljivo ispitajte mjesto. Karavan je sve kuhano strelicama, u blizini leša sa probušenom glavom. Trgovac očigledno nije nešto. Podignite grudi i vratite se u trgovca. Ako mu kažemo da smo ga naslikali, pokušao bi se sakriti od nas na konju. Savladamo njegov konj i košulju s mačem za resetiranje. Tada priznaje da je tajmer vojska i uništio je medicinski vagon. Možete odabrati tri opcije da biste riješili da ne prođete i ne prođete, već pokupite lijek sami. Ako ga pustite, i dalje će baciti malo novca.

Karta Kraljevski dvorac u jaj

01. Polazna tačka. Ovdje ćete oprati i davati odjeću da upoznate kralja. Ovdje ćete čekati Pretresno veće kada se oblačite da idete do kralja.

02. Car emgyr var emrais. Traži da pronađemo Quiyi

03. Ambasador Var Atter. Razgovarajte s njim nakon razgovora sa Yenipherom, on će dati detaljnije informacije.

04. Yennipher. Pričaj s njom nakon kralja. Dat će nam nijansu na Cirinima u Verpea i Novigradu.

05. Gvit. Ovdje možete košulju u Gvit.

06. Tačka kretanja. Odavde možete preći na Velena.


U selu Bijeli vrt nalazi se mala krivnja stare Krasnolyud Willyja, koja se nalazi u blizini lokalnog kurša. Krasnolyud 50 godina radilo je u ovom selu, pomislio je da je već postao za lokalnom. Ali nedavno ga je spalio za dim do pakla sa psima. A siromašni ljudi nisu imali ništa drugo.

Razgovarajte sa Krasnolyudom, o njegovim problemima. Nakon dodirivanja replike, Kuznets traži da vas nađe za njega.


Idemo na korekciju, prekršimo galj i slijedimo crvene pjesme do rijeke na mostu.


Postoji li tragovi slomljeni, ali dovoljno da bi otišli pod post i na obali vidjet ćete nove tragove s napuštenim čizmama.


Na koji će heralt reći da je Rottsy napao svog siromašnog kolega i ranio ga.


Mirisom i stazama krvi iz rane stižemo do kuće. I pronađite arsonista.


Oni su bili lokalni "rasistički", koji su nasljedili ostanu od mame. A ko je, u pijani, odlučili podučavati Krasnolyud, koji je uzvratio oružje za Nilfa, koji je tada ubio svog momka.

Imate izbora, mali, ali postoji:

  • Uzmi krune od pijanogči i izvijestiti o Willyju da nisu našli ništa.

  • Koristite Axisi i povucite ga na kovač, koji zahtijevaju nagradu.
  • Nisam prošao mešara, jer ako ga prenesete - na kraju, oni voze, uzrokovali Willie Nilf. I tako toliko smrti. Ali ako se sećate, zakleo se. Šta se igrati vatrom neće biti. Vaš posao, šta da radim u ovom slučaju i šta napraviti izbor ...

    Karakterističan Minimalni zahtevi Preporučeni zahtevi
    CPU Intel Core i5-2500 3.3 GHz
    AMD Phenom II X4 940
    Intel Core i7 3770 3.4 GHz
    AMD FX-8350 4 GHz
    RAM 6 GB RAM-a. 8 GB RAM-a
    Video kartica NVIDIA GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 11.
    NVIDIA GeForce GTX 770
    AMD Radeon R9 290
    DirectX 11.
    35 GB 35 GB
    Operativni sistem Windows 64-bit: 7/8,1 Windows 64-bit: 7/8,1

    Registracija. Kako koristiti prolaz

    Sav odlomak podijeljen je u igračka područja. Na početku opisa svakog područja nalazi se prikladan popis veza sa svim zadacima. Svaki zadatak možete pronaći u dva klika: 1) Odaberite područje, 2) Odaberite zadatak.

    Okvir dodijeljeni radnji, koji se ne zahtijeva za prenos zaplet igre: dodatni zadaci, nalozi vještica, tajna mjesta.

    1,2,3 - Ako linija teksta započne s brojem, znači da je to samo jedna od mogućnosti za igre za igranje. U "Witcheru" ima puno takvih mjesta na kojima možete odabrati kako se ponašati dalje.

    Bijeli vrt

    Izbornik za odabir zadataka u Bijeloj vrtu:
    Karta bijelog vrt

    Prolog

    U početku vidimo kako je djevojka Jennifrona dobila na bojnom polju između dvije vojske, ali uspjela je zaštititi se uz pomoć magije i popela se na živu. Heraltove vještice i elemere hodaju u koracima ove djevojke i raspoređuju preko noći u šumi.

    Obuka


    Caer morcher. Witcher's Stronghold na rijeci Gwenleh

    Heraltov vještica pere u kadu, a pored njega gola yennipher djevojka. Ispitani smo, koristimo vješticu (desni gumb miša), nalazimo parfem djevojke, stolskog srebra, ali treba nam samo ključ na lijevoj strani. Otvorimo vrata sa ključem, spuštamo se do dvorišta.

    Govorimo sa vješticom Velmereom, idemo u malu djevojku Cirina, zajedno s tim, prelazimo da putujemo u igri. Nakon toga proučavamo se sustav borbe.


    Pet magičnih znakova:


    Tijekom treninga, Cirini bježe iza zida tvrđave. U tom trenutku, vazdušni brod divljih lova sa duhovima na brodu, ubijaju devojku. Na ovom treningu i spavanju, Witcher je završen.

    Jorgovan
    Witcher 3. Divlji lov. Prolaz


    Tememir, putevi do ISK-a. Svibanj 1272

    Raskrsnica

    Weremir može razgovarati o viđenju sna, gledajući pismo od tog vrlo yennifer. Jato Guli napada nas, ubijam ih srebrnim mačem. U grmlju na putu za puteve Kristalna lubanja, ostajući iz čarobne vrane Yennipher. Nakon toga sjedim na svom konju i nastavljam putovanje.


    (Od mjesta Privala možemo ići na polje na sjeveroistok, bilo je to što se bitka događala između dvije vojske, koje smo vidjeli u prologu. Na bojnom polju možete pronaći mnogo kompleta jednostavnog oružja i oklop, a zatim proći njihov trgovac).


    Izgorelo selo

    Prolazimo pored uništenog sela, u nju je ubio samo muškarce i plačući žene. U najvećoj kući se nalazi prsa. S lijeve strane sela na pješčanoj obali, jato komunalnih usluga, ubijamo ih, sakupljaju predmete dvije škrinje.


    Prelazeći kroz rijeku

    Na prelazu vidimo da je Griffin napadnut na vagonu. Vozim čudovište, iz kolica izabrana je preživjela seljački seljac.

    1. Možemo uzeti 50 kruna od njega zbog spasenja.

    2. Ako ne uzimate novac, dobivamo popuste iz njegovog rođaka u najbližoj konobi.


    Selo bijelo tužno.

    Kroz most Placker-a stižemo u selo. U konobi razgovaramo s domaćicom, a zatim intervjuišemo tri posjetitelja, nikoga nije vidjela djevojku Yenipheru sa aromom Lila i Gooseberry.

    Prvi je seljak, koristimo drogu magije akcija na njemu da odveštava na jezik. On ne zna ništa.

    Drugi je naučnik, poziva nas da igramo Gwint tablu igru \u200b\u200b(suština je jednostavna kao u crnoj priključnici - morate birati broj kartice više od protivnika, ali izgleda kao kolekcionarna karta). Za pobjedu dobivamo kartu Golden Chiwai.

    Treći - pampturni garnjak o "Dim, govori nam da je Jennipher vidio u blizini lokalne vojne garnizone. Idemo tamo čim pogledamo cijelo selo.

    Lokalni ljudi susreću nas na izlazu konobe. Žele nas pobijediti. Sa bilo kojim izborom borba će se dogoditi ionako. Prilikom odabira prvog dijaloga obmanjujemo se i mi ćemo se i dalje boriti protiv svih. Ako znate da se jednog od njih smiri, tada ćemo se boriti sa dva. Ali možemo izbjeći ovu bitku, ako im se ne približite, već odmah pobjegnete.


    Trgovac sačuvali od nas iz Griffina sada stoji na ulazu u selo. Može kupiti jedinstveni set Termor oklopa (samo u DLC). Armor 4 nivo, koštao je 676 kruna. Oklop za konj koštao 595 kruna.

    Bijeli vrt. Dodatni zadaci
    Witcher 3: divlji lov. Prolaz


    U centru sela postoji bilten, ima 6 poruka, ali samo 1 od njih je zadatak. Na velikom drvetu u centru sela, najava se najavljuje odvojeno da je Tamira Herbage kupuje med.

    (Neki dodatni zadaci daju se samo u određeno vrijeme, ako ih ne ispunimo odmah i nastavimo prenositi zaplet, bit će propali).

    Dodatni zadatak: igra sa vatrom

    U selu se približava glome kovačkom, on se žali da je neko iz mještana smjestio svoju kuću. Možemo pronaći Arsonizore za lijeve jedinice.

    Uključite se malo, pregledajte zemlju oko kuće. U blizini bijelih grmlja iza kuće nalazimo tragove, istaknuto crvenom bojom. Dolazimo do vode, ovdje su se polomljeni tragovi, ali hodaju ispod mosta, nalaze se krv s druge strane. Krvava staza nas vodi u osobu imenovana nedostatkom osporene ruke.

    1. Možemo uzeti 20 kruna i ne reći kovačima o zločincem.

    2. Možemo očarati um neke osobe i prisiliti ga da dođe sa montiranim na kovač. Krivični će se objesiti, a mi ćemo dobiti popust na kovača i 20 kruna.


    Dodatni zadatak: PAN PAN KAO NOVO

    Ispred kuće na obali u severozapadnom selu nalazimo staru ženu. Dala joj je tavu za prženje lutaloru, otišli u noć, a sada ne može ići u kuću u kojoj je proveo noć.

    Gledamo na vrata, srušimo to udarcima čeličnog mača. Unutra, saznajte da je Wanderer potreban samo čađ iz tave za kreiranje tinte i napiši pismo. Kuća leži mrtvi dezerter, koga je vojska željela, čudesna zemlja nije dugo. Pored pronalaska pukih naočala kao što su Monocle. U kaminu nalazimo ostatke spaljenih slova. U grudima sakupljamo korisne stavke. Dajemo tavu sa starom ženom, dobivamo nekoliko dijelova hrane.


    Dodatni zadatak: nedostaje

    Na Poruci odbora biltena: Seljačka Duni traži da ide s njim u šumu i nađe nestalog brata.

    Na karti pronalazimo označenu kuću, mi idemo kod njega, a zatim slijedeći Duni idemo na mjesto pretraživanja. Na bojnom polju borite se sa čudovištima teritorije - Gulyas. Tražimo plavi štit sa bijelim cvjetovima. Postoji nekoliko štitnika, ali onaj koji tražimo je na jugozapadnom rubu područja pretraživanja. Iz ovog mjesta pas će trag trag, trčati za njom.

    Dolazimo u napuštenu kuću, dva vojnika bila su prekrivena unutra: urednik bastiege, koga tražimo, a Nilfgardian koji je spasio. Duni želi pokupiti samo svog brata, ali brat odbija da napusti novog prijatelja Rosen na neizbježnom smrću. Možemo riješiti sudbinu:

    1. Pete da uzimaju Nilfgarda sa mnom.

    2. Dogovorite se da je rizično.


    Dodatni zadatak: na smrtne kvote (ur. 2)

    Komuniciramo sa lokalnom biljnom tamirom. Sada pokušava izliječiti djevojku Linu, koja je čudovišta bila položena u šumu. Za liječenje morate pripremiti vješticu eliksir guta.

    Da bismo stvorili eliksir tražimo potrebne komponente: 5 porcija gutanja trave (raste u vidu bijelog vrta, ovo je biljka sa malim žutim cvjetovima), 1 utopijski mozak (Utopijci žive na obalama rijeka , u močvarama) i 1 botona krasnolyudskog alkohola (možete kupiti u konobu ili pronaći u bandit kampovima).

    Povratak u Tamir. Kuhanje Elixir - u meniju Inventar, idite na levo na karticu Alchemy, nalazimo željeni recept i koristimo ga. Dajemo napitak, primamo druge recepte i 50 kruna.

    Ako se malo kasnije vratimo, vidjet ćemo kako je Elixir Lina pomogla.


    Dodatni zadatak: vrijedan teret

    Izlazi iz vojne garnizone, idemo na zapadni put, skrenemo na jug. Sa strane ceste vidimo žrtvu, on nam daje ovaj zadatak. Potrebno je pronaći čudovište koje je napalo trgovinski vagon.

    Na putu pronalazimo tragove vagona, a onda joj ostaje u močvarima. Mi pregledavamo tela, pronađu tragove od strelica. Ljudi su napadnuti na vagon, a ne čudovišta, a trgovca sam se nekako pomiješala u ovome. Razgovaramo s trgovcem:

    1. "Zadatak je završen."

    2. "Izložio sam te." U ovom slučaju trgovac će odvesti od nas na konju. Provodim jahanje i nadoknaditi bjeguncu. Izračunajte, nanesite jedan udarac, a čovjek padne na zemlju. Mi biramo šta da radimo s tim:


    1. "Dostava ću te u Nilfergham." (+30 CZK).

    2. "Dobro. Vožnja. " (+30 CZK).

    3. "Pustiću te. Ali ostavit ću lijek. " (+50 kruna, 5 porcija gutanja trave).


    Dodatni zadatak: Sakupite kompletnu kolekciju kartica

    Izvodećemo ovaj zadatak u cijeloj igri. Kartice se mogu kupiti od trgovaca ili dobiti nagradu za pobjedu GWint-a. Ali u lokalnim selima ne postoje dobre karte, pravi rivali i pristup herojskoj kartici bit će u gradu. Morate prikupiti više od 100 različitih kartica.


    Narudžba: Poznato u bunaru (ur. 2)

    Pronađite nalog na oglasnoj ploči u blizini kore.

    U selu razgovara sa Obooleom, koji je napustio naređenje. Idemo na jug u napušteno selo, pregledamo dokaze. Vidim teret oko bunara, u jednoj od kuća nalazimo kostur djevojke bez ruke, njenog dnevnika.

    Naučimo vrstu duha, u korisnoj kompaniji čitamo informacije o Halfuniceu (otvorite kartu, okrenite stranice udesno na korisniku).

    Djevojčica će pronaći vješanje u bunaru, skoči u bunar. Na dnu rezervoara nalazimo narukvicu s rukama djevojke. Natrag se može odabrati samo na podvodnom tunelu u jezeru. Vraćamo se u bunar.


    Šef: Pola kćeri

    Pripremamo se za bitku: podmažite srebrni mač sa uljem protiv donošenja. Izdržavamo i zapalili skelet s narukvicom, nakon toga će se pojaviti duh. Ghost Flickers, a samim tim nije uvijek moguće dobiti. Korištenje magične zamke znaka IRDEN tako da lijeva postane ranjiva.

    Poražavanjem neprijatelja prikupiti njegove ostatke. Za nagradu se vraćamo kupcu. Ovdje postoje opcije:

    1. Uzmite novac. Dobijamo 20 zlata.

    2. Odbijte platiti, dobijamo ametist kao naknadu.

    (Istorija polovine i povijest lovčana misao, koja nam je pomogla da pratimo Griffina, povezani su. Možemo saznati više posjećivanjem biljke do Tomer nakon toga).


    Lov na blago: Vrijednosti temera (ur. 4)

    Na mostu blizu mlina, mrtvi dezerter pronalazi ključ. Zaronimo u vodu, na dnu ćemo pronaći zaključanu škrinju, otvoriti je tipkom, preuzeti korisne stavke i pismo. Pronalazimo i čitamo "špijunsko slovo" u vašem inventaru (tablice parcele).


    Hunt za blago: Zlatni dezerteri (ur. 3)

    Idemo u kuću na zapadu mlina. Unutar kuće dijelimo raštrkane daske, nalazimo ulaz u tamnu ispod njih. Na dnu se nalazi mnogo grudi, jedan od njih je zatvoren, otvorite ga ključem pronađenom.


    Lov na blago: Prljavi novac (ur. 2)

    Istočno od pokazivača "Mlin", nalazimo "skrivenu blaga", ubijamo dezertere, mi od njih uzimamo pismo. Nakon što sam ga pročitao, dobivamo zadatak. Idemo dalje istočno, nalazimo glavni logor bandita, ubijamo ih, uzmi blago iz grudi.


    Vještica antikviteti: Snake School oprema (ur. 6)

    Ugledamo sve znakove pitanja koja se pojavljuju na karti. U jednom od gangstera nalazimo listu opreme. Ovaj zadatak možemo učiniti aktivnim, a vidjet ćemo gdje se nalaze posebne stvari u školi zmija vještica.

    1. Jedna od stvari leži u Scellepe sjeverno od mlina. Duh na ulazu morate ubiti pomoću IRDEN-a.

    2. Snakeov čelični mač nalazi se u jarmu dezertera zapadno od "spaljenog sela", u ruševinama kule na brdu. Možete se popeti samo na jedan način - sa zapada.

    Prema temeljima, možete pucati na jedinstvene oštrice, ali za to morate pronaći gospodare kovanije. (Bronnikni za Korot Ovo neće biti).


    Bijeli vrt najbolji
    Witcher 3. Prolaz igre


    Dolazimo u vojnu garnizonu Nilfgarda, smještena sjeveroistočno od sela. Čuvari nam nedostaju, naučivši da su naučili da je vještica pred njima i zahtijeva da razgovara sa šefom.

    U dvorištu garnizona možemo pregledati robu ili stvoriti novu stvar u Artisanu u naočalama.

    Komandant garnizona naređuje nam ubistvo Griffina, koji je već ubio 9 lokalnih stanovnika. Tek nakon toga reći će nam gdje je Yenniff otišao. Ponesite po narudžbu. Postavljamo sve potrebne informacije, saznajte gdje pronaći lokalnu travu (za vađenje primatnih biljaka) i lovca (on zna mjesto na kojem se bijeli napadao prvi put).


    Lovac

    Dolazimo u određenu lovčevu kuću, nije na snazi. Malo se aktiviramo, primijetimo staze ispred kuće, pažljivo pregledaju ih, tek nakon toga će se pojaviti svi drugi tragovi. Na stazi idemo u šumu.

    Lovac misli prati divljeg psa, možemo mu pomoći u ovome:

    1. Pomozite vam da ubijete 5 pasa, pronađite tijelo osobe koju su uzgajali. (+350 iskustvo).

    2. Odbijanje. Čekamo lovac.

    Nakon toga, lovac nas odvodi do mjesta na kojem je Griffin otvorio nekoliko vojnika.


    Griffon gnijezdo

    Ostajemo sami i proučavamo mjesto napada Griffina. U tijelima ljudi možete pronaći nekoliko predmeta. Tragovi pronalazim malo, saznajte gdje su došli vojnici. Pod uništenim mostom nalazi se par grudi.

    Vraćamo se na uništeni most, od putne pokazivača brzo se teleportiralo bliže biljnim biljnim.


    Biljni

    Komuniciramo sa lokalnom biljnom tamirom. Sada pokušava izliječiti djevojku, koja je čudovišta proučavala u šumi. Treba zaustaviti intrakranijalno krvarenje, ali još uvijek ne možemo pomoći u tome.

    Biljni uvijek može kupiti sastojke ili predaju njihove sakupljene biljke.

    Pitamo za željeni zanat za travu, saznajte da ga treba tražiti u centru jezera na najdubljem mjestu.


    Rudarstvo Herryja

    Ulazimo u jezero do sjevera sela, lebde, a zatim zaroni pod vodu. Pod vodom, ima puno grmlja željene trave, dugo traženje dugog. Pored toga, na dnu možemo pronaći nekoliko grudi.



    Zamka za grifona

    Skupivši travu i informacije o Griffinu, vraćamo se u konobu na Elemere. Dobijamo napitak za recept "Thunder". Zajedno sa elemerom idemo na sjeverno polje i dogovorimo zamku za Griffina.

    Prije borbe prenošeni smo na samostrel, može se odabrati na isti način kao i magija (Pritisnite "karticu", odaberite donju ćeliju, a zatim ga u igri koristimo sa tipkom "Srednji miš", ali Samostrel primjenjuju se samo ako je protivnik u zraku bolje djelovao preko starca - mač. Prije borbe možemo koristiti čaroliju štita za zaštitu od šok čudovišta.

    Griffin stiže na miris izblijednog sudara, ulazi u njega u bitku. Kad griffin leti pored, odskočite na stranu. Ili iznesite ptičju snimljenog samog samostrela, ili nakon nekoliko golova koji je on sami slijeo. Neophodno je bojati krila čudovišta krila, nemoguće ih je blokirati, također nije uvijek moguće da se izmiče. Ali čudovište je opasno samo s prednje strane, apsolutno je nebrojen. U bitci prolazimo naprijed, ispadamo sa zadnje šape Griffina, pogodili smo je odostraga. Dok čudovište se okreće, kreće se za njim, da uvijek bude straga, u slučaju onoga što se vraća.

    Izgubili su polovinu zdravlja, Griffin će odletjeti od nas prema mlinu. Sjednite na konju, uhvatiteći čudovište. Na brdu nastavljamo bitku, dovršimo neprijatelja do smrti, uzimajući trofeje.


    Povratak na garnizon

    Od glave Griffina vraćamo se u vojnika Garrison za nagradu. (Ako se ne krenete po mapi i idite na konj, a zatim na putu ćemo pasti na groblje. Postoji oltar moći i jedan duh. Koristimo srebrni mač i napadaju To. Gubitak zdravlja, duh će se sakriti u kriptu, odlazite tamo i dovršite ga. Nakon pobjede prilazimo kamen sile, dobijamo +1 dodatnu točku vještine).

    U garnizonu se prijavljujemo zapovjedniku o izvršenju narudžbe. Saznajemo da Jennifrur treba tražiti u obližnjem naselju - u Otrimi.

    1. Uz to, možemo uzeti novac kao nagradu. (+300 CZK).

    2. Ili odbiti.



    Put u talasu

    Vratite se u konobu na elemere.

    (Ako još nismo završili dodatne rustične zadatke, morate preuzeti njihov prolaz. Idemo u svijet, završiti ćemo priču u Bijeli vrt, a neispunjeni zadaci neće biti propali).

    Mještani, nezadovoljni novom snagom, napadnuti su u konobu vještica. Ulazeći u bitku, ubijamo sve gangstere.


    Na izlazu odjednom, Ianniphar se sastaje sa carskom sigurnošću. Djevojka je angažirala da radi na Empener Nilfgardians Emgyri i poziva nas da slijedimo njen primjer.

    Elemere napušta nas i odlazi u CEER MORKERS za zimovanje. I zajedno sa djevojkom dajući susjedni grad. U šumi, odred duhova "divlji lov" napada nas, čudesno saunu iz njih izvan gradskih zidina.

    Kraljevski dvorac u jaj

    Publika
    Witcher 3. Web stranica prolaza


    Priprema za sastanak

    Prihvaćeni smo u Kraljevskom dvorcu. Još jedna scena s kadom i djevojčicama. Geralta dovodi do civilizirane vrste prije sastanka sa carom.


    Pitanja (prijenos iz vještica 2):

    Tokom našeg brijanja, general postavlja pitanja o prošlosti. (Iz naših odgovora opcija se mijenja ono što se dogodilo i koje su akcije napravili u prethodnom dijelu igre - Witcher 2. Ako ručno uvozite uvoz iz igre "Witcher 2", tada će se preskočiti scena ispitivanja).

    Sudbina princa Arianne tokom opsade (Witcher 2. Prolog)

    "Opsada dvorca La Valletta. Komandant sudbine odbrane, neki ariana ... "

    1. "Ubio sam Arianu. Tako se dogodilo. " (Sastaćemo se sa majkom princa - Marie Louise Le Vallett u potrazi za pričom u Novigradu. Njen stav prema nama utiče na tok potrage. Da smo ubili princa, odbit će da razgovara sa nama).

    2. "Dao sam mu život. Tržio je ". (Da je Princ ostao živ, onda će Marie razgovarati s nama, a pratiti nas na trkanju u imanju).


    Čija smo se strane odabrali u flotzama (Witcher 2. Poglavlje 1)

    "Tada ste sakrili u šarmantnoj floti i odatle sam stigao do Vergena. Baš kao? Grad je smatran odsječen od ostatka svijeta. "

    1. "Izašao sam iz flote Vernon Roche." (Kad se sastanu sa Roškom, lako ćemo otići u njegov tajni kamp. Početni nivo povjerenja Roche je nešto više).

    2. "Pridružio sam se jorvetu." (Prije kampa, Rocher će se morati boriti protiv straže. Iorvet i sam neće vidjeti dio igre u trećem, možda će se pojaviti u dodacima).


    Ko je pomogao u Lok Minni (Witcher 2. Poglavlje 3)

    "Ingleozan sastanak sa Lok Muinneom. Bio si tamo. I opet intervenirao u poslovima prednosti ovog svijeta. "

    1. "Trebao sam da spasim triss." (Kad se sretnete sa Trissom, nećemo čuti njene riječi zahvalnosti za to, ali početni nivo odnosa s njim bit će veći).

    2. "Pomogao sam Roche ponavljanju Anaisa." (Ovaj odgovor, općenito će primijetiti da ste premještali samo zalagaonice na šahovnicu. Sasquia djevojke, strana koja smo odabrali, ne u igri. Možda će se pojaviti u dodatku).


    Sudbina Shealy de Timerville (Witcher 2. Poglavlje 3)

    "Ubrzo nakon toga gledali ste koliko razmaženi megaskop pukne vašeg prijatelja, Söal de Transerville, na komade."

    1. "Schaya je pobjegla." (Upoznaćemo Shealu u zatvoru u Oxenfurtu).

    2. "Tako joj treba." (Još ćemo se sresti s Shealu na parceli, ali bit će u smrti).


    Sudbina Witcher Ljeto iz Guletta (Witcher 2. epilog)

    "U interesu države, ponekad je potrebno zaključiti teške sindikate. Čak i sa vješticama. "

    1. "Ovaj savez je već ukinut. Ubio sam ljeto. " (U ovom slučaju nećemo se sresti ljeto u vještici 3).

    2. "I ovaj savez je još uvijek na snazi? Šta je od ljeta? " (Možemo pronaći ljeto, obavljanje dodatnih zadataka u selu Zalipier: "Pada kod kuće Reordan", "duhovi prošlosti". Nešto kasnije, ljeto može pomoći u bitci s divljem lovom).



    Biramo jednu od tri odijela, stavite ga. Ponavljamo se luk caru, ponavljajući korake suda (tačna opcija 2).


    Car

    Ulazimo u prestolnu halu publici u caru.

    1. Izvršite luk. (Car je iznenađen što je Herall odlučio da se pokrije nekome).

    2. Samo stanite i čekajte. (Ako se ne klanjate, ništa strašno neće se dogoditi, car se samo slučajno primijeti da nismo naučili manire. Kazna će primiti samo Sud, zbog činjenice da nas ne priprema).

    Car nazvao nas je tako da nađemo njegovu kćer. Na početku igre vidjeli smo san o ovoj djevojčici, ali sada je već odrasla djevojka. Aktivno uživa u vještici magiju, a samim tim divlji lov juri.

    1. Za ovu narudžbu poduzimamo za veliku količinu novca.

    2. Dobrovoljno izaziva pomoći našem bivšem učeniku.



    Yennipher.

    Nakon publike cara, možemo razgovarati sa njegovim rukama u blizini čekanja.

    Nakon toga idemo u sobu do yennifera. Još je hladna prema nama, što je reda stara ogorčena (u prvom dijelu "vještica" Yennifer bila voljena gerala, a u drugom dijelu heroj je izgubio sjećanje i kontaktirao mnoge druge djevojke, po izboru igrača). Jennifer kaže samo da on također sudjeluje u potrazi za žitaricama, poljubi Geraltu za zbogom i odmah ulazi u čarobni teleport koji vodi do mjesta pretraživanja.


    Možemo pregledati čitav dvorac. Ambasador Var Attra govori političkoj situaciji na svijetu. Ulazimo u vrt, ovdje vidimo jednog igrača u Gwint-u. Dok se igra s njim beskorisno, imamo slabu palubu, ali kasnije ćete se morati vratiti na njega.

    Tajna. U vrtu, s lijeve strane igrača u Gwint, na zidu nalazimo pritisku tanjur. Od njenog pritiska tajna soba u zidu se otvara. Ulazimo tamo, nalazimo kostur sa grudima, uzmite čizme i bilješku koja nas šalje na događaje iz prethodnih dijelova igre "Witcher".

    Idemo na cilj na izlazu iz dvorca, globalna karta se brzo kreće u Velenu. . Otvoreno post "Držač". Brzi premještanje na mapi izvodi samo između takvih simbola zelenih puteva).