तैयारी समूह में कार्ड एसआरआई। कार्ड शुगर रोल गेम्स (प्रारंभिक समूह)

किंडरगार्टन में बच्चे अलग-अलग होते हैं, एक दूसरे की तरह दिखते नहीं हैं। कुछ मिलनसार और स्नेही, अन्य चुप, तीसरे ड्रेपीज और गाउन। यह बच्चों के खेल के माध्यम से यह समझना शुरू कर देता है कि उन्हें दूसरों के साथ कैसे बातचीत करनी चाहिए कि क्या अच्छा और बुरा है, क्या कार्यवाही के परिणाम के लिए नेतृत्व करते हैं। में उनके लिए बहुत उपयोगी होगा महान जीवनऔर इसलिए एक कार्ड फ़ाइल दृश्य-भूमिका-खेल खेल में प्रारंभिक समूह प्रत्येक शिक्षक से परिचित होना चाहिए। यह इन वर्गों के लिए धन्यवाद है, बच्चे सामान्य हितों से जीना सीखते हैं, अपने दृष्टिकोण को साबित करते हैं और समझौता की तलाश करते हैं, सद्भावना दिखाएं।

शिक्षक का सामना क्या कर रहे हैं

बच्चों के साथ काम करना एक स्थायी रचनात्मक प्रक्रिया है। यहां कोई कठोर ढांचा नहीं है, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति अद्वितीय है। लेकिन शिक्षक के शस्त्रागार में, प्रारंभिक समूह में साजिश-भूमिका खेलों की एक कार्ड फ़ाइल होनी चाहिए ताकि सीखने और विकास प्रक्रिया को संरचित किया जा सके। तो शिक्षक को चाहिए:


हम एक गेमिंग वातावरण बनाने के बारे में अधिक बात करेंगे, क्योंकि प्रारंभिक समूह में साजिश-भूमिका खेलों की इस कार्ड फ़ाइल के बिना बेकार है। थोड़ी देर बाद हम विस्तार से सबसे महत्वपूर्ण खेलों का विश्लेषण करेंगे जिन्हें प्रशिक्षण तत्व के रूप में कार्यक्रम में प्रवेश करने की आवश्यकता है।

खेल सामग्री

आपको "ऑपरेटिंग आइटम" के एक बड़े सेट की आवश्यकता होगी। ये खिलौने हैं जो वास्तविक गृहकार्य की नकल करते हैं। ये उपकरण, उपकरण, मानव गतिविधि हैं जो इस क्रिया के अर्थ को फिर से बनाने में मदद करते हैं। ये खिलौने व्यंजन, घरेलू उपकरण, लोहा और हथौड़ों, विभिन्न उपकरण हैं।

दूसरा बड़ा समूह खिलौने-वर्ण है। इस बिंदु के साथ, सबकुछ स्पष्ट है, ये गुड़िया, लोगों और जानवरों के आंकड़े हैं। वे एक व्यक्ति को पेशे के प्रतिनिधि के रूप में चित्रित कर सकते हैं, इसके लिए कपड़ों के तत्वों का उपयोग किया जाता है: डॉक्टर बाथरोब, शिक्षक सूचक, फायर कैरिज, पोस्टमैन बैग।

मार्कर खिलौने एक और महत्वपूर्ण समूह हैं जो एक जादुई स्थान बनाता है। वे आपको वह स्थान बनाने की अनुमति देते हैं जिसमें कार्रवाई होती है। यह एक पेपर या रसोई की दीवार, एक नकली रॉकेट, एक घर तम्बू और बहुत कुछ हो सकता है। साथ ही, पूर्ण कहानी-बनाने वाली किट (परत लेआउट परत) इसे अवांछनीय उपयोग करती है, क्योंकि यह एक कठोर योजना है जो एक बच्चे को कल्पना में नहीं छोड़ती है। जैसा कि आप प्रारंभिक समूह में रिकॉर्ड-रोल कार्ड देख सकते हैं, इसके लिए प्रासंगिक उपकरणों की भी आवश्यकता होती है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि गेम को महसूस किया जा सके।

थीम "स्कूल"

सभी बच्चे जल्द ही छोड़ देंगे बाल विहार, स्कूल जाओ और एक बड़े तरीके से अपना रास्ता शुरू करें। साथ ही, जिनमें कई भाई और बहनें हैं जो पहले से ही सीख रहे हैं और अपने स्कूल के सप्ताहांत के बारे में बहुत कुछ कर रहे हैं। बेशक, यह विषय बहुत ही रोचक और आकर्षक है, जिसका अर्थ है कि इसके प्रारंभिक समूह में उचित प्लॉट भूमिका-खेल के खेल हैं। कार्ड फ़ाइल आपके ध्यान को मुख्य वर्गों को प्रस्तुत करती है जिन्हें आप अपने विवेकानुसार पूरक और संशोधित कर सकते हैं। इन वर्गों के उद्देश्यों को बच्चों में स्कूल के ज्ञान, सीखने की शिक्षा की शिक्षा, शिक्षकों के काम के लिए सम्मान पैदा करना, टीम में संवाद करने की क्षमता का विस्तार करना है।

लक्ष्यों को निर्धारित करने के लिए, इस स्कूल में भ्रमण किए जा रहे हैं। बच्चे भविष्य की कक्षा दिखाते हैं, प्रथम श्रेणी के शिक्षक को पेश करते हैं। खिलौनों की मदद से, आप पहले ग्रेडर, एक गुलदस्ता, एक शिक्षक और एक स्कूल बोर्ड के रूप में एक गुड़िया के साथ एक असली व्यवसाय व्यवस्थित कर सकते हैं। गेम "स्कूल पोर्टफोलियो एकत्रित करना" बहुत महत्वपूर्ण है। यह बच्चे को शैक्षिक आपूर्ति से परिचित होने की अनुमति देता है, उन्हें सिखाता है। समेकन के लिए, कविताओं की शिक्षा का उपयोग किया जाता है ("स्कूल में", "पढ़ना") और गाने ("स्कूल में सिखाएं")। शिक्षक "सितंबर के पहले" काम के बच्चों को पढ़ता है, "पहला दिन" और "गर्लफ्रेंड्स स्कूल जाते हैं।" ये प्रारंभिक समूह में प्लॉट भूमिका-खेल के खेल हैं। कार्ड फ़ाइल को नियमित रूप से शिक्षकों के अनुभव के रूप में नए और पूरक के साथ फिर से भर दिया जा सकता है।

थीम "रेलवे"

पहली यात्रा आमतौर पर ट्रेन पर की जाती है, क्योंकि बच्चों को स्थानांतरित करना सबसे आसान है। एक अद्भुत रेलवे के साथ बच्चों को परिचित करने के लिए प्रारंभिक समूह में प्लॉट भूमिका-खेल के खेल की अनुमति होगी। एक कार्ड फ़ाइल (लक्ष्यों के साथ) रेलवे श्रमिकों के श्रम के साथ-साथ मातृभूमि के अन्य शहरों के बारे में लोगों के ज्ञान को गहरा बनाने में मदद करती है, खेल का एक सेट प्रदान करता है। सबसे पहले, स्टेशन पर एक भ्रमण करने की सिफारिश की जाती है, शूटर, ट्रेन, रेलवे के डिवाइस का काम दिखाता है।

डेस्कटॉप खेलने के लिए समूह में लौटने पर बहुत अच्छा रेलवे। ऐसा करने के लिए, आपको यात्रियों और कंडक्टर की भूमिकाओं को वितरित करने, बैग, टोपी, टिकट, यात्रा मानचित्र वितरित करने, यात्रा दिशा के साथ आते हैं। वापसी पर, कंडक्टर को धन्यवाद। अंत में, बच्चे खुद को अहंकार के लिए सिग्नल झंडे तैयार कर सकते हैं।

थीम "ब्रह्मांड"

अधिकांश बच्चे पहले से ही इस उम्र में सक्रिय रूप से रुचि रखते हैं, जो दूर आकाश में वहां हो रहा है। आज बच्चे को दिखाने के कई तरीके हैं, सबसे दिलचस्प में से एक ग्रहणीयम की यात्रा है। यदि आपके पास शहर में नहीं है, तो यह परेशानी नहीं है। एक खिंचाव गुंबद के साथ घर प्रोजेक्टर हैं। इस भ्रमण को सीधे समूह में आमंत्रित किया जा सकता है। प्रारंभिक समूह में प्लॉट भूमिका-खेल के खेल की कहानी के बाद। एक कार्ड फ़ाइल (लक्ष्यों के साथ) बच्चे के ज्ञान को समृद्ध करने और उन्हें समेकित करने में मदद करती है। वह निम्नलिखित वर्ग प्रदान करती है। अंतरिक्ष के विषय पर फोटोइलस पर विचार करें, बच्चों को पहले कॉस्मोशॉट्स और एरोनॉटिक्स के इतिहास के बारे में बताएं। उन्हें जगह खींचने की पेशकश करें। ताकि व्यवसाय अधिक दिलचस्प हो गया हो, आप प्रत्येक बच्चे को "रॉकेट" विषय पर एक एप्लिक बनाने के लिए पेश कर सकते हैं। भूमिका-खेल के खेल में किसी भी साजुट का खुलासा होता है, चंद्रमा तक उड़ान भरने, एलियंस के साथ बैठक, पीछे की ओर लौटते या ब्रह्मांड से मेहमानों के आगमन में शामिल होता है। एक विशेष प्रशिक्षण के साथ-साथ एक डॉक्टर परीक्षा के माध्यम से जाना सुनिश्चित करना चाहिए। प्रारंभिक समूह में इस तरह के प्लॉट भूमिका-खेल के खेल एक धमाके के साथ आयोजित किए जाते हैं।

थीम "स्टीमर"

वैमानिकी से, हम समुद्र और महासागरों के चारों ओर यात्रा करने के लिए बारी करते हैं। बच्चे बहुत प्यार करते हैं, और पूरी तरह से इस पर ध्यान दिए बिना कि उन्हें उन पर तैरना था या नहीं। थीमैटिक प्लॉट रोल-प्लेइंग गेम्स जल परिवहन श्रमिकों के बारे में बच्चों के ज्ञान के विस्तार में योगदान देते हैं। बच्चों को पता चलता है कि उन्हें किस प्रकार का परिवहन किया जाता है। एक पूर्व काम के रूप में, आप पोर्ट कर्मचारियों के बारे में एक फिल्म देख सकते हैं। थीम को सुरक्षित करने के लिए, एक रचनात्मक व्यवसाय खर्च करने के लिए, जिसके दौरान प्रत्येक बच्चा एक असली नाविक बन जाएगा, दूरबीन, जूते, रंग चेकबॉक्स और उत्पादन करेगा

सब कुछ तैयार है, आप दुनिया की यात्रा में जा सकते हैं। आपके पास अभी भी इतना मामलों हैं, आपको जहाज को पूरा करने या मरम्मत करने, खाद्य आपूर्ति और पानी इकट्ठा करने, दूरबीन तैयार करने, यात्रा मानचित्र और कंपास तैयार करने की आवश्यकता है। भूमिकाएं वितरित की जाती हैं - कप्तान, जूते, नाविक, यात्री। अपने जहाज को नाम देना सुनिश्चित करें और मार्ग पर विचार करें।

अब कप्तान पुल के लिए उगता है और टीम को एंकर बढ़ाने के लिए देता है। एक दोस्ताना टीम अपने आदेश करती है, और जहाज अनचाहे समुद्रों में जाता है। इसके बाद, यह सब शिक्षक की कल्पना पर निर्भर करता है। हम अफ्रीका में तैरते हैं और केले खरीदते हैं, बंदरों को खिलाते हैं और स्थानीय लोगों के साथ संवाद करते हैं। फिर उत्तर में जाता है, यहां सफेद भालू और पेंगुइन हैं। और आप अभी भी ऑस्ट्रेलिया में लपेट सकते हैं और पूंछ कंगारू को देख सकते हैं। साथ ही, साजिश को बदला जा सकता है, उदाहरण के लिए, नदी नदी या मछली पकड़ने के पोत खेलते हैं। किंडरगार्टन के प्रारंभिक समूह में संज्ञानात्मक प्लॉट भूमिका-खेल के खेल बहुत उपयोगी हैं, वे क्षितिज का विस्तार करते हैं और नए ज्ञान देते हैं।

ताजा हवाई खेल

टहलने पर प्रारंभिक समूह में विशेष रूप से भूमिकाएं विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं। कार्ड फ़ाइल बड़ी संख्या में कक्षाएं प्रदान करती है, जिनमें से कई बाहरी दुनिया के परिचित हैं। यदि सोने से पहले आप तीन पिगलेट के बारे में एक परी कथा पढ़ते हैं, तो अब आप उसे जीवन में क्यों नहीं जोड़ेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको केवल डोमिखा शालाशिकोव के निर्माण के लिए सामग्री तैयार करने की आवश्यकता है, और ईंट का मकान आप बड़े ब्लॉकों से गुना कर सकते हैं।

बच्चों को बताएं कि कैसे एक एंथिल या हाइव की व्यवस्था की जाती है। अब वे खुद विरोधी चींटियों या मधुमक्खियों हो सकते हैं, अमृत इकट्ठा कर सकते हैं और सबसे खूबसूरत एंथिल बना सकते हैं। सूचनात्मक में फूल में खेला जाएगा, जहां एक माली फूल उगेंगे, लेकिन वे केवल उन लोगों में से बढ़ेंगे जिन्हें पानी और भोजन मिला। प्रारंभिक समूह में ग्रीष्मकालीन वॉक प्लॉट भूमिका-खेल के खेल के लिए उपयुक्त उत्कृष्ट। खेल के दौरान ली गई तस्वीर समूह को सजाने के लिए लंबे समय तक होगी। खेल-प्लेटों के बारे में मत भूलना, उदाहरण के लिए, आप साइट पर गाजर छुपा सकते हैं और इसे इकट्ठा करने के लिए बंक्स का सुझाव दे सकते हैं, और भेड़ियों को पकड़ने की कोशिश कर सकते हैं।

थीम "चिड़ियाघर"

सभी बच्चे, अपवाद के बिना, जानवरों से प्यार करते हैं और आमतौर पर इस उम्र के सभी घरेलू निवासियों को जानते हैं। चलो उन लोगों से परिचित हो जाते हैं जो एक जंगली जंगल में रहते हैं। यह एक कार्टून, एक कठपुतली रंगमंच या पूरी प्रस्तुति के माध्यम से किया जा सकता है, जिसके दौरान प्रत्येक बच्चा जानवर के सूट में बाहर जाएगा, और दूसरा उसके बारे में बताना है। जंगली जानवर कहाँ रहते हैं? खैर, ज़ू में ज़ू में। इसलिए, किंडरगार्टन के तैयारी के समूह में रिकॉर्ड-रोल कार्ड में प्रकृति के राज्य के इस द्वीप को समर्पित गेम शामिल हैं। जैसा प्रारंभिक कार्य आप चिड़ियाघर की यात्रा को व्यवस्थित कर सकते हैं या जानवरों की खोज के लिए सूचीबद्ध विकल्पों को सीमित कर सकते हैं। उसके बाद, बच्चों के साथ बात करना सुनिश्चित करें कि चिड़ियाघर क्या मौजूद हैं और क्या जानवर वहां हैं। विषय को सुरक्षित करने के लिए, आप टेबल पर अपना चिड़ियाघर बना सकते हैं। इसके लिए आप विशेष रूप से पसंद किए गए किसी भी जानवर को काट या खींच सकते हैं।

अब सीधे खेलों पर जाएं। बिल्डरों को क्यूब्स से कोशिकाओं का निर्माण करना चाहिए, चिड़ियाघर श्रमिकों को जानवरों में व्यवस्थित करना है। अब उन्हें उन्हें हटाने के लिए जानवरों को खिलाना और पीना पड़ता है। पशुचिकित्सा जानवरों की जांच करता है और व्यवहार करता है। कैशियर एक यात्रा खर्च करने के लिए टिकट, और गाइड बेच देगा। इस तरह के वर्गों में जीईएफ पर प्रारंभिक समूह में साजिश-भूमिका खेलों का रिकॉर्ड कार्ड होता है।

थीम "पॉलीक्लिनिक"

वह हर बच्चे से परिचित है। सबसे छोटी उम्र से, वे जिला बाल रोग विशेषज्ञ देख रहे थे और बच्चे अस्पताल आने के आदी थे, जहां वे एक सफेद कोट में डॉक्टर की प्रतीक्षा कर रहे थे। इसलिए, इस तरह के एक परिचित विषय के साथ कक्षाएं बहुत आसान हैं। इन खेलों का कार्य डॉक्टरों के ज्ञान का विस्तार करना, इस पेशे के लिए सम्मान और डॉक्टरों के प्रति अच्छा दृष्टिकोण तैयार करना है। रचनात्मकता की प्रक्रिया में, आप क्रॉस के साथ टोपी बना सकते हैं। इसके अलावा खेल का विकास योजनाबद्ध साजिश पर निर्भर करता है। बाल रोग विशेषज्ञ की योजनाबद्ध यात्रा रजिस्ट्री से शुरू होती है, और डॉक्टर के कार्यालय में समाप्त होती है। यदि आप एम्बुलरी में रोगी के आगमन की साजिश लेते हैं, तो यह मूल रूप से नर्स की जांच करता है, जब घर को रोगी को बुलाया जाता है तो आपातकालीन मामले रोगी वाहनजो इसे अस्पताल में पहुंचा देना चाहिए। गेम "फार्मेसी" बहुत महत्वपूर्ण है। यह न केवल विनिर्देशों को प्रकट करता है बल्कि आपको बच्चों को जिम्मेदार दृष्टिकोण के प्रति भी व्यक्त करने की अनुमति देता है दवाओं और जड़ी बूटी।

थीम "पीडीडी"

भविष्य के स्कूली बच्चों को जल्द ही माता-पिता के बिना अकेले कक्षाओं में जाना शुरू हो जाएगा। इसका मतलब यह है कि उन्हें पता होना चाहिए कि सड़क को कहां स्थानांतरित करना है और बाहर कैसे व्यवहार करना है। ऐसा करने के लिए, यातायात नियमों पर प्रारंभिक समूह में प्लॉट-भूमिका खेलों की एक कार्ड फ़ाइल बनाई गई थी। लक्ष्य नियमों के बारे में बच्चों के ज्ञान को व्यवस्थित और समृद्ध करना है सड़क। इसके लिए, एक कार्टून का चयन किया जाता है, बुनियादी नियमों के बारे में बताते हुए। एक रचनात्मक कार्य के रूप में, लोगों को "यातायात प्रकाश" applique बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यह भूमिकाओं को वितरित करने योग्य है: पैदल यात्री, तीन यातायात रोशनी, पुलिस-समायोज्य, कई कार चालक। चौराहे, ज़ेबरा के साथ सड़क और सड़क के माध्यम से अन्य संक्रमण विकल्प कागज पर अंकन के रूप में किया जा सकता है। डू में प्रारंभिक समूह में इस तरह के प्लॉट भूमिका-खेल के खेल युवा बच्चों से जुड़े दुर्घटना की रोकथाम में योगदान देते हैं।

थीम "मेल"

क्या एक पत्र प्राप्त करना दिलचस्प है? कोई बच्चा कहेंगे कि हाँ। यही कारण है कि संबंधित गेम में प्रारंभिक समूह में साजिश-भूमिका-खेल के खेल की एक कार्ड फ़ाइल शामिल है। मेल - आखिरकार, यह इतना दिलचस्प है, डाकिया जानता है कि सांता क्लॉस को समाचार, पार्सल और यहां तक \u200b\u200bकि पत्र भी वितरित कैसे करें। आइए मुझे बताएं कि कैसे पत्र की डिलीवरी सेवा काम कर रही है, जो उन्हें प्रवेश द्वार पर लाती है। आप इस क्षेत्र को भी याद कर सकते हैं, सैन्य डाकिया जो महत्वपूर्ण मानचित्र, पत्राचार और सूचना लाए। रचनात्मक कार्य आप प्रत्येक बच्चे को दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक पोस्टकार्ड बनाएं या समूह से किसी भी मित्र को एक पत्र लिखें। इसे मेलबॉक्स में छोड़ दिया जाना चाहिए, जहां से वे डिलीवरी सेवा ले लेंगे। अब पत्र डाकघर में आते हैं, जहां से डाकिया उन्हें पते को ले जाएगा। हर पत्र के लिए, बच्चे पोस्टमैन का धन्यवाद।

थीम "सेवा क्षेत्र"

सभी बच्चे पहले से ही हेयरड्रेसर के लिए जा चुके हैं, कैफे में गए, दुकानें, मनोरंजन पार्कों में थीं। इसलिए, ऐसी कक्षाएं कठिनाइयों का कारण नहीं बनती हैं, वे सेवा क्षेत्र के कर्मचारियों के बारे में ज्ञान का विस्तार करते हैं, आवश्यक सौजन्य के कौशल को सिखाते हैं। चयनित परिदृश्य के आधार पर, आप भूमिकाओं को वितरित कर सकते हैं और विभिन्न स्थितियों को अनुकरण कर सकते हैं। आप I बना सकते हैं। संयुक्त जटिलजिसमें माँ एक हेयरड्रेसर, पिताजी में जा सकती हैं - एक समाचार पत्र खरीदें, और एक बच्चा कैफे में एक कॉकटेल है। आप स्थिति को जटिल कर सकते हैं, बच्चा एक विशाल सुपरमार्केट में माँ और पिताजी को खो सकता है। कौन आएगा और वह क्या कहेंगे? यह कौशल वास्तविक जीवन दोनों में मदद कर सकता है।

बहुत ही रोचक और जानकारीपूर्ण खेल "कैफे में" हो सकता है। अक्सर, बच्चे केवल एक तरफ जानते हैं जब वेटर एक आदेश लाता है। रैक के दूसरी तरफ क्या होता है, एक रहस्य बना हुआ है। खेल के दौरान, आप रसोइयों और बेकर्स, वेटर्स और जेब, क्लीनर और डिशवॉशर का काम दिखा सकते हैं। "माँ को तैयार करने के लिए कैसे" विषय पर बातचीत करना न भूलें। अक्सर इस तथ्य के बारे में सवाल है कि माँ को मदद करने और धन्यवाद करने की ज़रूरत है कि आप परिवार में चर्चा नहीं कर रहे हैं।

थीम "किंडरगार्टन"

दिन के बाद बगीचे में आने के बाद, बच्चे को यह एहसास नहीं होता कि वयस्कों को आरामदायक और अच्छा होने के लिए कितना श्रम डाल रहा है। बच्चों के साथ बातचीत करें, जिसमें सिर और भोजन कक्ष, शिक्षकों और नर्स, जेनिटर, गार्डनर्स, कपड़े धोने, क्लीनर के काम के बारे में बताते हैं। वे सभी को किंडरगार्टन में आरामदायक महसूस करने के लिए दैनिक काम करते हैं। अपने किंडरगार्टन को बनाने का प्रयास करें जिसमें हर बच्चे को शिक्षक का लाभ होगा, चार्ज होगा, बच्चों को चलने के लिए तैयार करेगा या दोस्तों के बीच झगड़ा की अनुमति देगा। यह सभी को अधिक जिम्मेदारी से खिलौनों और किंडरगार्टन में चीजों का इलाज करने में मदद करेगा, पूरी टीम के काम का सम्मान करें।

ऐलेना इफिमेवा
तैयारी समूह में साजिश खेलों की कार्ड फ़ाइल

सितंबर

पॉलीक्लिनिक।

उद्देश्य। चिकित्सा कर्मियों की गतिविधियों के साथ बच्चों को परिचित करना जारी रखें। रचनात्मक रूप से विकसित करने की क्षमता बनाएं साजिश खेल। एक डॉक्टर के पेशे के लिए विश्वसनीय सम्मान।

किंडरगार्टन

उद्देश्य। नर्स, डॉक्टर, एक बुडचेरा, कुक, जेनिटर, हेड और अन्य किंडरगार्टन श्रमिकों के काम के बारे में बच्चों के ज्ञान को सुरक्षित करें। रेल ब्याज और उनके काम के लिए सम्मान। उनके लिए वयस्कों के काम के लिए कृतज्ञता की भावना विकसित करें, उन्हें पूर्ण सहायता प्रदान करने की इच्छा। सामूहिक रचनात्मक खेल में ज्ञान और कौशल को लागू करने की क्षमता विकसित करें।

साजिश खेल। स्टोर के कामकाज के बारे में सुरक्षित ज्ञान। सार्वजनिक स्थानों में सांस्कृतिक व्यवहार कौशल बनाने के लिए।

एक जहाज पर यात्रा।

उद्देश्य। बच्चों को लागू करने और विकसित करने के लिए सिखाएं साजिश खेल। जल परिवहन के प्रकारों का विचार बनाने के लिए, वयस्कों के श्रम का महत्व देश के शहरों और गांवों के लिए एक बंदरगाह है।

यातायात के नियम।

उद्देश्य। बच्चों को लागू करने और विकसित करने के लिए सिखाएं साजिश खेल। कारों के नाम, सड़क पर व्यवहार के नियमों और सार्वजनिक परिवहन में ज्ञान सुरक्षित करें।

युद्धपोत।

साजिश खेल। पूर्वस्कूली में बनाने के लिए, नायक योद्धा के बारे में ठोस विचार, उनके मातृभूमि के नाम पर उनकी उपलब्धि का नैतिक सार। समुद्री यात्रियों के शोषण के बारे में बच्चों के ज्ञान का विस्तार करें। सेना के प्रकार के बारे में विचार दें जहाजों: पनडुब्बी, क्रूजर, विनाशक, रॉकेट नाव, टैंकजेट जहाज। बच्चों को देशभक्ति की भावना लाने के लिए, उनके मातृभूमि के लिए गर्व, लोगों के वीरता के लिए प्रशंसा।

साजिश खेल। पोस्टल के विभिन्न रूपों के बारे में बच्चों का विस्तार और समेकित करें संचारमेल, टेलीग्राफ, टेलीफोन, रेडियो। कामरेड और प्रियजनों के प्रति संवेदनशील और चौकस दृष्टिकोण को बढ़ाएं।

भोजन कक्ष।

उद्देश्य। सांस्कृतिक कौशल, तालिका की सेवा करने की क्षमता को तेज करें। भोजन की तैयारी के बारे में ज्ञान का विस्तार करें। कुक के काम के लिए सम्मान को शिक्षित करना।

पुस्तकालय।

उद्देश्य। बच्चों को लागू करने और विकसित करने के लिए सिखाएं साजिश खेल। पुस्तकालय में काम करने में रुचि पैदा करें। पुस्तक का उपयोग करने के नियमों के साथ परिचित होना जारी रखें। बच्चों में रुचि और किताबों के लिए प्यार, उनके प्रति सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण को शिक्षित करने के लिए।

नाई की दुकान।

उद्देश्य। हेयरड्रेसर की गतिविधियों के साथ बच्चों को परिचित करना जारी रखें। रचनात्मक रूप से विकसित करने की क्षमता बनाएं साजिश खेल। एक हेयरड्रेसर के पेशे के लिए विश्वसनीय सम्मान।

उद्देश्य। स्कूल के जीवन के शासन के लिए प्रीस्कूलर को परिचित करना और सिखाना। लागू करने और विकसित करने के लिए बच्चों को सीखना जारी रखें साजिश खेल.

उद्देश्य। विकसित करने के लिए बच्चों को सीखना जारी रखें साजिश खेल। बच्चों को एक धारणा देने के लिए कि स्टोर में विभिन्न विभाग, नकद रजिस्टर हैं, इसके बाद कैशियर हैं। भूमिकाओं के वितरण में बच्चों की मदद करें और विशेषताओं की तैयारी। सार्वजनिक स्थानों में सांस्कृतिक व्यवहार के कौशल।

संयंत्र का निर्माण।

उद्देश्य। इसके चरणों के बारे में पूर्वस्कूली के विशिष्ट विचारों को बनाने के लिए। सुरक्षित ज्ञान और कार्यकारी व्यवसाय। बिल्डरों के काम के लिए सम्मान लाओ।

नाई की दुकान।

उद्देश्य। बच्चों को एक धारणा देने के लिए कि बालामी, पुरुष और बच्चों के मास्टर हेयरड्रेसर में काम करते हैं। मुख्य भूमिका में अनुक्रम स्थापित करने के लिए बच्चों को सिखाएं। खेल के दौरान बच्चों के बीच एक उदार रवैया।

Cosmonauts।

उद्देश्य। अपने हिस्सों के बच्चों के ज्ञान को स्पष्ट करने के लिए रॉकेट का निर्माण करते समय - नाक, हैच, डिब्बों, पोर्टहाउस, कंट्रोल पैनल। पूर्वस्कूली में शिक्षण के प्रति जिम्मेदार दृष्टिकोण में शिक्षित करें। शारीरिक सुधार तैयारी। खुद को विकसित करना सीखें साजिश खेल.

पॉलीक्लिनिक।

उद्देश्य। डॉक्टर के काम के साथ, Otolaryngologist की कैबिनेट के साथ बच्चों को परिचित करना जारी रखें - ऑकुलिस्ट और नर्स के कर्तव्यों। बच्चों को अवधारणा दें कि पर्चे चश्मे का आदेश दिया जा सकता है और प्रकाशिकी में खरीद सकते हैं। एक डॉक्टर के पेशे के लिए विश्वसनीय सम्मान।

किंडरगार्टन

उद्देश्य। बच्चों को स्वतंत्र रूप से अपने बीच भूमिकाओं को वितरित करें, कई को गठबंधन करें एक खेल में भूखंड। प्रतिक्रियाशीलता, दोस्ताना रिश्तों से छुटकारा पाएं।

मछुआरा।

उद्देश्य। मछुआरों के काम के साथ बच्चों को परिचित करना। वे इतनी मछलियों को पकड़ने के लिए प्राथमिक ज्ञान दें। खेल में रुचि विकसित करें। बच्चों के बीच सकारात्मक संबंध बनाने के लिए।

उद्देश्य। सड़क पर बच्चों के व्यवहार नियमों के ज्ञान को स्पष्ट करना। बच्चों को लागू करने और विकसित करने के लिए सिखाएं साजिश खेल.

अस्पताल।

उद्देश्य। उन बच्चों को प्राथमिक ज्ञान दें जो गंभीर रूप से बीमार लोगों को अस्पताल में डाल दिया जाता है। अस्पताल विभिन्न विशिष्टताओं, नर्सों, रसोइयों, nyacks के डॉक्टरों को रोजगार देता है। वे सभी रोगी की शुरुआती वसूली का ख्याल रखते हैं। बच्चों को पड़ोसी का ख्याल रखना, सांस लेने में सक्षम होना और मुश्किल मिनटों में सहायता प्रदान करने में सक्षम होना)। "

उद्देश्य। शिक्षक के काम के साथ प्रीस्कूलर को परिचित करना जारी रखें, छात्रों के दिन की दिनचर्या। बच्चों को विकसित करने के लिए सिखाएं साजिश खेल.

उद्देश्य। बच्चों के क्षितिज का विस्तार करें, दुकानों में विभिन्न विभागों के साथ परिचित रहें। उस स्टोर के साथ प्रोत्साहित करें जिसमें कपड़े बेचते हैं। विक्रेता, खरीदार, कैशियर के कार्यों को सुरक्षित करें। स्टोर के कामकाज के बारे में सुरक्षित ज्ञान।

उद्देश्य। पोस्टमैन के काम के साथ बच्चों को परिचित करना जारी रखें - पत्र, समाचार पत्र, पत्रिकाएं, टेलीग्राम प्रदान करते हैं। बच्चों को लागू करने और विकसित करने के लिए सिखाएं साजिश खेल.

उद्देश्य। रंगमंच के बारे में बच्चों की प्रस्तुति को सुरक्षित करें। खेल में रुचि विकसित करें। बच्चों के बीच सकारात्मक संबंध बनाने के लिए।

सीमा रक्षक।

उद्देश्य। सीमा सैनिक सेवा के बारे में प्राथमिक ज्ञान दें - सैनिकों, कुत्ते प्रशिक्षण, सीमा गार्ड के शिक्षण और प्रशिक्षण। साहस और धीरज के बच्चों में शिक्षा।

उद्देश्य। इस तथ्य के बारे में ज्ञान दें कि कलाकार न केवल रंगमंच में हैं। वे विभिन्न शहरों में दौरे के साथ सवारी करते हैं, सैनिकों के सामने पर्यटन के साथ फैलता है। खेल में रुचि विकसित करें।

अस्पताल।

उद्देश्य। शल्य चिकित्सा विभाग के साथ बच्चों का परिचित, सर्जन का काम - संचालन करता है, नर्स का काम - विश्लेषण के लिए रक्त लेता है, जो डॉक्टर नियुक्त करता है। रचनात्मक रूप से विकसित करने की क्षमता बनाएं साजिश खेल। बच्चों को खेल में भूमिकाओं को काफी हद तक वितरित करें।

भोजन कक्ष।

उद्देश्य। भोजन कक्ष में कुक और वेटर्स के काम के बारे में बच्चों को ज्ञान देने के लिए, कि आगंतुक मेनू, ऑर्डर व्यंजन से परिचित हो जाते हैं। संवेदनशीलता, ध्यान की शिक्षा। मेज पर और सार्वजनिक स्थानों पर व्यवहार के सांस्कृतिक कौशल को तेज करें।

उद्देश्य। यातायात रोशनी के ज्ञान को ठीक करने के लिए जारी रखें, स्थापित स्थानों में सड़क को स्थानांतरित करने की क्षमता। सड़क और सार्वजनिक परिवहन पर राहत नियम।

उद्देश्य। रचनात्मक रूप से विकसित करने की क्षमता बनाएं साजिश खेल। बच्चों को खेल में भूमिकाओं को काफी हद तक वितरित करें। बच्चों को खेल में घरेलू और सामाजिक रूप से उपयोगी वयस्क काम को पुन: उत्पन्न करने के लिए सुरक्षित रखें।

उद्देश्य। एक जूता स्टोर में विक्रेताओं और कैशियर के काम से परिचित होना। बच्चों को मदद करें। तैयारी खेल के लिए गुण और स्थान। खेल के दौरान बच्चों के बीच एक दोस्ताना संबंध रेल।

उद्देश्य। बच्चों को स्पष्ट रूप से ली गई भूमिका निभाने के लिए जारी रखें। नाविकों के साथ कप्तान जहाज की ओर जाता है, डॉक्टर टीम के स्वास्थ्य पर नज़र रखता है, कोक भोजन तैयार कर रहा है। बच्चों को लागू करने और विकसित करने के लिए सिखाएं साजिश खेल। वयस्क नदी बंदरगाह श्रमिकों के श्रम के महत्व के बारे में विचार बनाने के लिए।

पुस्तकालय।

उद्देश्य। रीडिंग रूम के काम के साथ बच्चों को पेश करने के लिए, इसमें व्यवहार के नियमों के बारे में - शोर करना असंभव है, सूत्रों पर किताबें पढ़ने के लिए असंभव है, वे रैक पर संग्रहीत हैं। पुस्तकालय में काम करने में रुचि पैदा करें। किताबों के लिए सावधानीपूर्वक रवैया ब्रिगेड।

Cosmonauts।

उद्देश्य। शिक्षाओं के लिए जिम्मेदार दृष्टिकोण लाओ, उड़ानों के लिए तैयारी। अंतरिक्ष यात्री के काम का ज्ञान विकसित करना - सितारों, मिट्टी का अध्ययन। Cosmonauts डॉक्टरों की जांच करें। खुद को विकसित करना सीखें साजिश खेल.

पॉलीक्लिनिक।

उद्देश्य। चिकित्सा कर्मियों की गतिविधियों के अर्थ को प्रकट करने के लिए, एक्स-रेविवर के काम के साथ बच्चों को परिचित करने के लिए। रचनात्मक रूप से विकसित करने की क्षमता बनाएं साजिश खेल। डॉक्टर, नर्सों के पेशे के लिए सम्मान की भावना से छुटकारा पाएं।

उद्देश्य। भूमिकाओं के वितरण में बच्चों की मदद करें खेल के लिए तैयारी स्थान। संवेदनशीलता वाले बच्चों में रेल, दूसरों पर ध्यान और ध्यान देने की इच्छा। चिड़ियाघर।

उद्देश्य। उनके बारे में जानवरों के बारे में ज्ञान को समेकित और समृद्ध करें दिखावट, halves। रचनात्मक रूप से विकसित करने की क्षमता बनाएं साजिश खेल। जानवरों के प्रति अच्छा रवैया राहत दें।

उद्देश्य। स्कूल की आपूर्ति, छात्रों के कर्तव्यों के साथ बच्चों को परिचित करना जारी रखें। बच्चों को याद दिलाएं कि शिक्षक लोगों को पढ़ने, लिखने, आकर्षित करने आदि के लिए सिखाता है, छात्र प्रदर्शन करते हैं घर का पाठ। शिक्षक के काम के लिए सम्मान की भावना से छुटकारा पाएं।

रूसी सेना।

उद्देश्य। रचनात्मक रूप से विकसित करने की क्षमता बनाएं साजिश खेल। नायक-वारियर के बारे में पूर्वस्कूली विशिष्ट विचारों की स्थापना, अपने मातृभूमि के नाम पर अपनी उपलब्धि का नैतिक सार। टैंकर के योद्धाओं और समुद्री योद्धा योद्धाओं की उपलब्धि के बारे में बच्चों के ज्ञान को समृद्ध करें। युद्धपोत के प्रकार के बारे में बच्चों की प्रस्तुतियों का विस्तार करें। देशभक्ति की भावना से छुटकारा पाएं, उनके मातृभूमि के लिए गर्व, लोगों के वीरता के लिए प्रशंसा।

इमारत।

उद्देश्य। निर्माण के बारे में ठोस ज्ञान और विचार बनाने के लिए, इसके चरणों के बारे में। काम करने वाले व्यवसायों के बारे में ज्ञान को तेज करें। रचनात्मक रूप से विकसित करने की क्षमता बनाएं साजिश खेल। बिल्डरों के काम के लिए सम्मान लाओ।

किंडरगार्टन

उद्देश्य। किंडरगार्टन में मोड के बारे में बच्चों के ज्ञान को मजबूत करने के लिए, पूर्वस्कूली संस्थान के कर्मचारियों के कर्तव्यों - सिर, सिर, शिक्षक, शिक्षकों और दूसरों के सहायक। वयस्कों के काम के लिए सम्मान की भावना से छुटकारा पाएं।

बड़े बच्चे बन जाते हैं, उनके सामान्य विकास का स्तर अधिक होता है, व्यवहार के शौकिया रूपों के गठन के लिए अधिक मूल्यवान खेल (विशेष रूप से शैक्षिक रूप से निर्देशित) होता है: बच्चे नियमों को निर्धारित करने या नियमों के साथ खेलों को व्यवस्थित करने का अवसर प्रकट करते हैं (व्यावहारिक, जंगम), भागीदारों को ढूंढें, एक लक्ष्य डालें और अपने विचारों को लागू करने के लिए धन चुनें। एक आत्म-खेल का खेल, कामरेड के साथ संबंध स्थापित करने की क्षमता के बच्चे की आवश्यकता होती है। इन अनौपचारिक बच्चों के संगठनों में, एक बच्चे के चरित्र, उनकी आदतों, हितों, आसपास के बारे में विचारों, विभिन्न कौशल के बारे में विचारों की विभिन्न विशेषताओं, उदाहरण के लिए, स्वतंत्र रूप से गेम में उत्पन्न होने वाली समस्या स्थितियों की समस्या से पता लगाने की क्षमता, निर्देशित ज्ञात मानदंडों और आचरण के नियम, या स्वतंत्र रूप से वास्तविक व्यवस्थित करने की क्षमता (और काल्पनिक नहीं) श्रमिक गतिविधि गेमिंग कार्यों को हल करने के लिए। बच्चों की गेम गतिविधि को व्यवस्थित करके, शिक्षक बदले में निम्नलिखित कार्यों को कार्यान्वित कर सकते हैं:

2. वितरण के लिए संघर्ष के बिना, खेल की सामग्री को समृद्ध करना सीखें खेल सामग्री और प्रतिभागियों के बीच भूमिकाएं, विवाद, प्रश्न, गलतफहमी को हल करें।

3. बच्चों के बीच संबंधों को कुशलतापूर्वक प्रभावित करने के लिए, उन्हें एक दूसरे के हितों और अधिकारों का सम्मान करने के लिए आमंत्रित करना।

4. संज्ञानात्मक रुचि और संगठनात्मक कौशल तैयार करने के लिए।

5. मानसिक गतिविधि, नैतिक भावनाओं को शिक्षित करना।

6. स्वयं संगठन कौशल सिखाएं, खुद के बीच भूमिकाएं वितरित करें।

7. विकास रचनात्मक कल्पना, खेल को संयुक्त रूप से तैनात करने के लिए प्रचार करें।

8. विवाद को हल करने की क्षमता से छुटकारा पाएं, कुशलता से भूमिका से इनकार करें।

9. स्वतंत्र रूप से खेल कार्यों को रखने की क्षमता को सुरक्षित करें।

10. विभिन्न हितों और क्षमताओं की पहचान और गठन को बढ़ावा देना।

12. सुरक्षित सकारात्मक भावनाएं और आदतें।

13. बच्चों को व्यापक रूप से और रचनात्मक रूप से वयस्कों के काम के बारे में ज्ञान का उपयोग करें।

14. परोपकार को शिक्षित करने के लिए, पीड़ित की मदद करने की इच्छा।

15. बच्चों को सिखाना जारी रखें साजिश के अनुसार विभिन्न भूमिकाएं निभाई जाएगी।

16. रेल को हास्य की भावना।

17. दोस्ताना रिश्तों को लाने के लिए, एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप किए बिना खेलने के लिए सिखाएं।

18. कम प्रभावी बच्चों के खेल में एक उपसमूह भागीदारी में खेलने वाले बच्चों को एकजुट करने पर काम करना जारी रखें।

19. माता-पिता के पेशे के बारे में बच्चों की प्रस्तुति का विस्तार करें और खेल में आवेदन करें।

20. बच्चों में संयुक्त रूप से खेल को तैनात करने की क्षमता विकसित करें, साथियों के इरादे के साथ अपने स्वयं के इरादे को समन्वयित करें।

21. स्थानापन्न वस्तुओं और शानदार घटनाओं का उपयोग करने की इच्छा बनाए रखें।

22. खिलौनों के लिए सावधानीपूर्वक रवैया राहत।

23. भूमिका-खेल कार्यों की विविधता और अभिव्यक्ति को सुरक्षित करें।

24. स्थापित नियमों को निष्पादित करना सीखें।

25. गेमिंग कार्यों, खेल पर बातचीत करने की क्षमता के लिए जानें।

26. विभिन्न प्रकार के गेम कार्यों को रखने की इच्छा विकसित करें और उन्हें हल करने के तरीकों का चयन करें।

"बच्चों में पांच साल तक एक कहानी के रूप में एक कहानी बनाने के तरीके हैं सशर्त कार्रवाई खिलौने, भूमिका व्यवहार के साथ। बच्चों के खेल के आगे के विकास के लिए क्या आवश्यक है? " (4, पी .52)।

"वास्तव में बच्चों को कहानी खेल के एक नए, उच्च चरण में अनुवाद करने के लिए, आपको इसके आगे के विकास को रोकने की आवश्यकता है। प्रीस्कूलर के विकास की एक पंक्ति में से एक एक फंतासी खेल है। संयुक्त काल्पनिक गेम कल्पना, रचनात्मकता विकसित करता है, बच्चों के भावनात्मक जीवन को समृद्ध करता है, जिससे आप महत्वपूर्ण अनुभवों को पूरी तरह कार्यान्वित कर सकते हैं। इस तरह के एक खेल के लिए, आप सामान्य साजिश में व्यक्तिगत इरादों को समन्वयित करने, विभिन्न घटनाओं को गठबंधन करने में सक्षम होना चाहिए। बेशक, प्रीस्कूलर अभी तक पूरी तरह से भाषण योजना (उद्देश्य कार्यों, भूमिका के लिए समर्थन के बिना) में गेम फंतासी को स्वतंत्र रूप से तैनात नहीं कर सकते हैं, लेकिन इस नए चरण में संक्रमण की संभावना पहले से ही पुरानी पूर्वस्कूली आयु में रखी गई है "(4, पी। 52)।

यह भी याद रखना महत्वपूर्ण है कि साजिश गेम में पूर्व योजना और कठिन योजना नहीं है। यह विशिष्ट विशेषताएं प्रकट की गई हैं - वैकल्पिक, पसंद की स्वतंत्रता। खेल की शुरुआत में, बच्चे सामान्य रूप से केवल अपने विषय को निर्धारित करते हैं, और फिर भूखंड में घटनाएं धीरे-धीरे एक स्नोबॉल की तरह बढ़ रही हैं। Mikhalenko n.ya. और Korotkov n.a। \u200b\u200bतर्कसंगत है कि "ताकि बच्चे अपने रचनात्मक अवसरों का एहसास कर सकें और अधिनियम सहमत हो, व्यक्तिगत इरादों की सभी शक्तियों के बावजूद, नए, और अधिक मास्टर करना आवश्यक है एक कठिन तरीके से एक खेल का निर्माण - संयुक्त साजिश। इसमें उन घटनाओं के नए अनुक्रमों को बनाने की क्षमता शामिल है जो विभिन्न विषयगत सामग्री को कवर करते हैं, और साथ ही साथ सहकर्मी भागीदारों के लिए उन्मुख होते हैं: उनके लिए नामित करने के लिए (व्याख्या), वह कौन सी घटना अगली बार तैनात करना चाहती है खेल, भागीदारों की राय सुनें (आखिरकार, वे पूरी तरह से अलग-अलग घटनाओं का सुझाव दे सकते हैं); गेम प्रक्रिया में सामान्य कहानी में उनके और अन्य प्रतिभागियों द्वारा प्रदान की जाने वाली घटनाओं को गठबंधन करने की क्षमता "(4, पी .53)। और आप इन जटिल कौशल का उपयोग कर बना सकते हैं प्रभावी साधन: बच्चों के साथ वयस्क के संयुक्त खेल, लेकिन रूप में पिछले आयु चरणों की तुलना में पूरी तरह से अलग है। "बच्चों के साथ एक सहयोगी खेल पूरी तरह से नए भूखंडों का आविष्कार करने से नहीं शुरू किया जाना चाहिए, लेकिन आंशिक परिवर्तन से -" ढीला "पहले से ही ज्ञात है; धीरे-धीरे, एक वयस्क बच्चों को परिचित साजिश के अधिक से अधिक जटिल परिवर्तनों का अनुवाद करता है, और फिर संयुक्त रूप से आविष्कार किया गया "(4, पी .54)। इस तरह के एक क्रमिक "ढीला" के लिए सुविधाजनक प्रसिद्ध बच्चों के भूखंड हैं। जादू परी कथाएं। प्रकृति में परी कथा खेल से संबंधित है: यह सम्मेलन, कथा, बेहद आकर्षित बच्चों के वातावरण में गिर जाती है।

"इस तरह के इस तरह के खेलों में, वयस्क बच्चों को ज्ञात के मुकाबले महसूस की गई परी कथा में बड़ी संख्या में बदलाव करने के लिए उत्तेजित करता है। ऐसा करने के लिए, यह एक परी कथा की शुरुआत की पेशकश करने, इसमें शानदार और यथार्थवादी तत्वों को जोड़ने की पेशकश करने की सलाह दी जाती है "(4, पी .58)।

"चूंकि कौशल को विभिन्न घटनाओं को गठबंधन करने के लिए एक साथ महारत हासिल किया जाता है, शिक्षक बच्चों को भूमिका निभाते हुए बातचीत के साथ साजिश के रचनात्मक निर्माण को जोड़ने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं। इस अंत में, वयस्क में बच्चों को उस खेल में शामिल किया जाता है जहां प्रतिभागियों को विभिन्न अर्थपूर्ण क्षेत्रों से संबंधित भूमिकाएं दी जाती हैं - हाईलॉक-बिल्ड भूमिकाएं (उदाहरण के लिए: पिनोकिओ और शिक्षक, राजकुमारी और पुलिसकर्मी, कोसनॉट और शिक्षक, ऐबोलिट और सैनिक, बाबा यागा और विक्रेता, आदि।)। विषय कार्यों को "बंद" नहीं रचनात्मक कार्य सामान्य कहानी में इन भूमिकाओं को जोड़कर, खेल को "टेलीफोन" वार्तालापों के रूप में वर्णित किया जा सकता है "(4, पी .5 9)।

"भविष्य में, शिक्षक बच्चों के साथ संयुक्त गेम-इन-ह्यूमन खर्च करना जारी रखता है, अब कोई परी कथा नहीं देता है (परिचित टेल संयुक्त गतिविधियों के लिए प्रारंभिक समर्थन के अपने कार्य को पूरा कर चुका है), और" असली कहानियां "। ऐसी कहानियों के लिए बच्चों के साथ सामग्री चुनना (इसके बारे में, यह क्या होगा), शिक्षक मुख्य रूप से बच्चों के हितों पर आधारित है, लेकिन साथ ही प्रतिभागियों को कक्षाओं, भ्रमणों, पुस्तकों और फिल्मों से प्राप्त होने वाले ज्ञान का उपयोग करने के लिए उत्तेजित करता है "( 4, पी .60)।

"शैक्षिक कार्य के दौरान बच्चों के साथ खेल-आविष्कार शिक्षक की प्रकृति निम्नलिखित अनुक्रम में बदल रही है: 1) एक प्रसिद्ध परी कथा के संयुक्त" याद "(रिटेलिंग); 2) एक प्रसिद्ध परी कथा का आंशिक रूपांतरण; 3) आविष्कार नई परी कथा शानदार और यथार्थवादी तत्वों के एक परिसर के साथ; 4) "टेलीफोन वार्तालापों" की प्रक्रिया में हाईलोकोटफेस्ट भूमिकाओं के साथ एक नई साजिश तैनात करना; 5) यथार्थवादी घटनाओं के आधार पर नई कहानियों का आविष्कार करना। यह सलाह दी जाती है कि प्रत्येक चरण में कम से कम 2--3 बार गेम में बच्चों को शामिल करना (पहले व्यक्ति के अपवाद के साथ डिस्पोजेबल हो सकता है)। बेशक, हर बार आपको बच्चे की इच्छा पर विचार करना चाहिए। यदि वह खेल में शामिल नहीं होना चाहता है, तो किसी भी मामले में इस पर जोर नहीं दिया जा सकता है - इसे खेलने का पालन करें, यह भी उपयोगी है। भागीदारों का चयन भी महत्वपूर्ण है। यदि प्रतिभागियों के कौशल का स्तर उसी के बारे में है "(4, 61 से) के बारे में खेल अधिक सफल होगा।

"वरिष्ठ प्रीस्कूलर की स्वतंत्र कहानी नई गेम कौशल के व्यवस्थित गठन के प्रभाव में कैसे बदलती है? सबसे पहले, आविष्कार पर स्थापना नई, दिलचस्प खेल। बच्चों द्वारा तैनात भूखंड विविध और अधिक कठिन हो जाते हैं, कई मतभेद प्राप्त करते हैं। ये इतने अंतर्निहित हैं, सबसे अलग अर्थपूर्ण क्षेत्रों से संबंधित घटनाओं और भूमिकाओं को संयुक्त किया जाता है, कि गेम अब "स्ट्रॉय", "मेल" इत्यादि के प्रकार की सरल परिभाषा में ढेर नहीं है। खेल वस्तुओं में गतिशील घटनाएं बढ़ जाती हैं जो केवल भाषण में नामित हैं; नए पात्रों की साजिश में समावेशी होने पर अक्सर भूमिकाओं को बदलने के लिए उपयोग किया जाता है। विशुद्ध रूप से भाषण बातचीत के क्षण तेजी से होते हैं, जब बच्चे केवल अगली घटनाओं का उच्चारण करते हैं (और उन्हें "" "नहीं"), साजिश की आगे की दिशा को रेखांकित करता है। खेल 3--4 लोगों तक समूहों में तैनात किया गया है, और सभी प्रतिभागियों की पहल बढ़ रही है; वे एक बच्चे के नेता की गतिविधि पर कम निर्भर हैं। भागीदारों को सुनने की क्षमता, अपनी योजनाओं को खेल में संघर्ष में कमी के साथ अपनी योजनाओं को गठबंधन "(4, 64 से)।

इस प्रकार, यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि प्रत्येक आयु वर्ग में, खेल के संबंध में शैक्षिक प्रक्रिया दो पार्टी होनी चाहिए, जिसमें बच्चों के साथ वयस्क के संयुक्त गेम में गेम कौशल बनाने की स्थितियां शामिल हों, जहां एक वयस्क "खेल रहा है" साथी ", और एक स्वतंत्र बच्चों का खेल जिसमें वयस्क सीधे चालू नहीं होता है, लेकिन केवल इसके लिए शर्तें प्रदान करता है।

प्रीस्कूलर के लिए प्लॉट-रोल गेम्स की कार्ड फ़ाइल

विकास गेमिंग गतिविधि.
बुनियादी लक्ष्यों और उद्देश्यों:
बच्चों की खेल गतिविधि के विकास के लिए शर्तों का निर्माण। खेल कौशल का गठन, खेल के सांस्कृतिक रूपों का विकास। खेल में बच्चों के व्यापक शिक्षा और सामंजस्यपूर्ण विकास (भावनात्मक-नैतिक, मानसिक, शारीरिक, कलात्मक और सौंदर्य और सामाजिक-संचारात्मक)। आजादी, पहल, रचनात्मकता, आत्म-विनियमन कौशल का विकास; साथियों के लिए एक उदार दृष्टिकोण का गठन, बातचीत करने, बातचीत करने, स्वतंत्र रूप से संघर्ष स्थितियों को हल करने की क्षमता।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "स्टोर"

उद्देश्य: बच्चों को सामान्य आधार पर वस्तुओं को वर्गीकृत करने के लिए सिखाएं, आपसी सहायता की भावना, विस्तार करें शब्दावली बच्चे: "खिलौने", "फर्नीचर", "भोजन", "व्यंजन" की अवधारणाओं का परिचय दें।
उपकरण:सभी खिलौने उन उत्पादों को दर्शाते हैं जिन्हें दुकान में खरीदा जा सकता है, दुकान खिड़की पर स्थित, पैसा।
आयु: 3-7 साल।
खेल यातायात: शिक्षक बच्चों को ऐसे विभागों के साथ एक विशाल सुपरमार्केट रखने के लिए प्रदान करता है, जैसे सब्जी, किराने, डेयरी, बेकरी और अन्य, जहां खरीदारों जाएंगे। बच्चे स्वतंत्र रूप से विभागों में विक्रेताओं, कैशियर, व्यापार श्रमिकों की भूमिकाओं को वितरित करते हैं, विभाग पर सॉर्ट माल - उत्पाद, मछली, बेकरी उत्पादों,
मांस, दूध, घरेलू रसायन इत्यादि। वे अपने दोस्तों के साथ खरीद के लिए सुपरमार्केट में आते हैं, माल का चयन करते हैं, विक्रेताओं को सलाह दी जाती है, बॉक्स ऑफिस पर भुगतान करते हैं। खेल के दौरान, शिक्षक को विक्रेताओं और खरीदारों के बीच संबंधों पर ध्यान देना चाहिए। बड़े बच्चे, अधिक विभाग और सामान सुपरमार्केट में हो सकते हैं।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "एक डॉक्टर से खिलौने"

उद्देश्य: बच्चों को बीमारियों और चिकित्सा उपकरणों के उपयोग की देखभाल करें, बच्चों में देखभाल करें, संवेदनशीलता, शब्दावली का विस्तार करें: "अस्पताल", "रोगी", "उपचार", "चिकित्सा", "तापमान", "अस्पताल" की अवधारणाओं को पेश करने के लिए।
उपकरण:गुड़िया, खिलौना जानवर, चिकित्सा उपकरण: थर्मामीटर, सिरिंज, गोलियाँ, चम्मच, फोनेनेंडोस्कोप, ऊन, औषधि, पट्टी, बाथरोब और एक डॉक्टर के लिए केप के साथ जार।
आयु: 3-7 साल।
खेल यातायात:शिक्षक खेलने का सुझाव देते हैं, डॉक्टर और नर्स को चुना जाता है, बाकी के बच्चे खिलौनों के जानवरों और गुड़िया के हाथों में लेते हैं, प्राप्त करने के लिए क्लिनिक में आते हैं। रोगियों के साथ विभिन्न रोग: टेडी अपने दांतों को चोट पहुंचाती है, क्योंकि उसने बहुत प्यारी खाई, माशा की गुड़िया अपनी उंगली के दरवाजे पर चढ़ गई। हम कार्यों को स्पष्ट करते हैं: डॉक्टर रोगी की जांच करता है, इसे निर्धारित करता है, और नर्स इसके निर्देशों को प्रस्तुत करता है। कुछ रोगियों को रोगी उपचार की आवश्यकता होती है, उन्हें अस्पताल में रखा जाता है। सीनियर के बच्चे पूर्वस्कूली आयु कई अलग-अलग विशेषज्ञों का चयन कर सकते हैं - चिकित्सक, ऑकुलिस्ट, सर्जन और बच्चों को ज्ञात अन्य डॉक्टर। रिसेप्शन पर पहुंचने के लिए, खिलौने बताते हैं कि वे डॉक्टर के पास क्यों गए, शिक्षक बच्चों के साथ चर्चा करते हैं, भले ही इससे बचने के लिए संभव था, कहता है कि उनके स्वास्थ्य को अधिक चिंता के साथ इलाज करना आवश्यक है। खेल के दौरान, बच्चे डॉक्टर को मरीजों का इलाज कर रहे हैं - ड्रेसिंग बनाती है, तापमान को मापती है। शिक्षक मूल्यांकन करता है कि बच्चे एक-दूसरे के साथ कैसे संवाद करते हैं, याद दिलाते हैं कि वसूली के खिलौने अपनी सहायता के लिए डॉक्टर को धन्यवाद देना न भूलें।

दृश्य-भूमिका खेल "फार्मेसी"

उद्देश्य: फार्मेसी श्रमिकों के व्यवसायों के बारे में ज्ञान का विस्तार करें: फार्मासिस्ट दवाइयों को बनाता है, कैशियर विक्रेता उन्हें बेचता है, फार्मेसी का प्रमुख दवाओं को बनाने के लिए आवश्यक जड़ी बूटी और अन्य दवाओं का आदेश देता है, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करता है: " दवाओं"," फार्मासिस्ट "," ऑर्डर "," औषधीय पौधों "।
उपकरण: खिलौना उपकरण फार्मेसियों।
आयु: 5-7 साल।
खेल यातायात: एक वार्तालाप एक फार्मेसी में काम करने के बारे में कार्य करता है जो वे करते हैं। नई भूमिका से परिचित हो - फार्मेसी के प्रमुख। वह आबादी से औषधीय जड़ी बूटियों लेती है और उन्हें फार्मासिस्टों में स्थानांतरित करती है ताकि वे दवाएं तैयार कर सकें। सिर फार्मेसी श्रमिकों और आगंतुकों को कठिन परिस्थितियों को समझने में मदद करता है। दवाएं जारी की जाती हैं
सख्ती से व्यंजनों द्वारा। वांछित अगर भूमिकाओं को स्वतंत्र रूप से वितरित किया जाता है।

दृश्य-भूमिका-खेल खेल "एक घर का निर्माण"

उद्देश्य: निर्माण व्यवसायों के साथ बच्चों को पेश करने के लिए, उपकरणों की भूमिका पर ध्यान दें जो बिल्डरों के काम को सुविधाजनक बनाने के लिए, बच्चों के ज्ञान का विस्तार करने के लिए बच्चों को एक साधारण डिजाइन का एक साधारण निर्माण करने के लिए बच्चों को सिखाने के लिए बच्चों को सिखाए। बिल्डरों के काम की विशेषताएं, बच्चों की शब्दावली का विस्तार: "बिल्डिंग", "मेसन", "लिफ्टिंग क्रेन", "बिल्डर", "क्रैनर", "बढ़ई", "वेल्डर", "की अवधारणाओं को पेश करने के लिए। निर्माण सामग्री».
उपकरण: बड़ी इमारत सामग्री, मशीन, उठाने क्रेन, निर्माण खेलने के लिए खिलौने, निर्माण पेशे के लोगों की छवि के साथ चित्र: एक ईंटलेयर, बढ़ई, क्रेन अधिकारी, चौफुर, आदि
आयु:3-7 साल।
खेल यातायात: शिक्षक बच्चों को पहेली का अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करता है: "एक बुर्ज क्या खड़ा है, और खिड़की में प्रकाश जलता है? इस टावर में, हम रहते हैं, और वह फोन करती है ...? (मकान)"। शिक्षक बच्चों को जीने के लिए एक बड़ा, विशाल घर बनाने के लिए प्रदान करता है। बच्चों को याद है कि निर्माण स्थल की तुलना में कौन से निर्माण व्यवसाय हैं, एक निर्माण स्थल पर व्यस्त हैं। वे बिल्डरों की छवियों को देखते हैं और उनकी जिम्मेदारियों के बारे में बात करते हैं। फिर बच्चे घर के निर्माण पर सहमत हैं। बच्चों के बीच भूमिका वितरित की जाती है: एक - बिल्डर्स, वे एक घर बनाते हैं; अन्य ड्राइवर हैं, वे निर्माण सामग्री को एक निर्माण स्थल पर लाते हैं, बच्चों में से एक एक क्रैनर है। निर्माण के दौरान, बच्चों के बीच संबंधों को ध्यान देना चाहिए। घर तैयार है, और नए निवासी वहां आनंद ले सकते हैं। बच्चे खुद को खेलते हैं।

प्लॉट - रोल-प्लेइंग गेम "चिड़ियाघर"

उद्देश्य: जंगली जानवरों, उनकी आदतों, जीवनशैली, पोषण, प्यार को शिक्षित करने के लिए बच्चों के बारे में ज्ञान का विस्तार करने के लिए, जानवरों के प्रति मानवीय दृष्टिकोण, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करना।
उपकरण: टेडिक जंगली भालू, बच्चों से परिचित, कोशिकाएं (निर्माण सामग्री से), टिकट, पैसा, कैशियर।
आयु: 4-5 साल।
खेल यातायात: शिक्षक उन बच्चों को बताता है कि चिड़ियाघर शहर में आया, और वहां जाने की पेशकश करता है। बच्चे बॉक्स ऑफिस पर टिकट खरीदते हैं और चिड़ियाघर जाते हैं। ऐसे जानवरों पर विचार कर रहे हैं, इस बारे में बताएं कि वे खाने से कहां रहते हैं। खेल के दौरान, बच्चों को जानवरों को कैसे संभालने के लिए भुगतान किया जाना चाहिए, उनकी देखभाल कैसे करें।

दृश्य - रोल-प्लेइंग गेम "किंडरगार्टन"

उद्देश्य: किंडरगार्टन की नियुक्ति के बारे में बच्चों के ज्ञान का विस्तार करने के लिए, उन लोगों के व्यवसायों के बारे में जो यहां काम कर रहे हैं - एक शिक्षक, नानी, कुक, एक संगीत कार्यकर्ता, वयस्कों के कार्यों की नकल करने की इच्छा को शिक्षित करने के लिए, सावधानीपूर्वक उनके संदर्भित करें विद्यार्थियों
उपकरण: किंडरगार्टन खेलने के लिए आवश्यक सभी खिलौने।
आयु: 4-5 साल।

खेल यातायात: शिक्षक बच्चों को किंडरगार्टन खेलने के लिए आमंत्रित करता है। वैकल्पिक रूप से, हम बच्चों को शिक्षक, नानी, संगीत नेता की भूमिका निभाते हैं। एक गुड़िया, जानवर विद्यार्थियों के रूप में protrude। खेल के दौरान, वे बच्चों के साथ संबंध देख रहे हैं, उन्हें मुश्किल परिस्थितियों से बाहर निकलने में मदद करते हैं।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "हेयरड्रेसर"

उद्देश्य:एक हेयरड्रेसर के पेशे के साथ बच्चों को परिचित करने के लिए, संचार की संस्कृति को शिक्षित करने, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करने के लिए।
उपकरण: एक हेयरड्रेसर के लिए बाथरोब, एक ग्राहक के लिए केप, एक हेयरड्रेसर के उपकरण - कंघी, कैंची, कोलोन, वार्निश, हेअर ड्रायर आदि के लिए शीशियों।
आयु: 4-5 साल।
खेल यातायात: दरवाजे पर दस्तक। Katya गुड़िया बच्चों की यात्रा करने के लिए आता है। वह सभी बच्चों के साथ मिलती है और दर्पण समूह को नोटिस करती है। गुड़िया बच्चों से पूछती है, क्या उनके पास एक combs है? उसका पिगटेल टूट गया था, और वह कॉम्बेड होना चाहती थी। गुड़िया को हेयरड्रेसर जाने की पेशकश की जाती है। यह निर्दिष्ट है कि कई कमरे हैं: महिला, पुरुष, मैनीक्योर, वे उनमें अच्छे स्वामी काम करते हैं, और वे जल्दी से केटी के हेयर स्टाइल का नेतृत्व करेंगे। नियुक्त करना
हेयरड्रेसर, वे अपनी नौकरियों पर कब्जा करते हैं। अन्य बच्चे और गुड़िया सैलून में जाते हैं। कट्या बहुत खुश रहता है, वह अपने केश विन्यास पसंद करती है। वह इस हेयरड्रेसर में आने के लिए अगले समय बच्चों और वादे का वादा करती है। खेल की प्रक्रिया में, बच्चे हेयरड्रेसर - हेयरकट, शेविंग, हेयर स्टाइल, मैनीक्योर में हेयर स्टाइल के कर्तव्यों के बारे में जानेंगे।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "पुस्तकालय में"

उद्देश्य: बच्चों के क्षितिज का विस्तार करें, बच्चों को पुस्तकालय की सेवाओं का सही ढंग से उपयोग करने के लिए सिखाएं, ज्ञान लागू करें साहित्यिक कार्यपहले कक्षाओं में प्राप्त, एक लाइब्रेरियन के पेशे के बारे में ज्ञान को मजबूत करें, पुस्तक के प्रति श्रम पुस्तकालय और सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण के लिए सम्मान बढ़ाएं, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करें: "लाइब्रेरी", "पेशे", "लाइब्रेरियन", "पठन कक्ष"।
उपकरण: किताबें, बच्चों से परिचित, चित्रों के साथ दराज, कार्ड फ़ाइल, पेंसिल, कार्ड सेट।
आयु: 5-6 साल।
खेल यातायात: शिक्षक पुस्तकालय खेलने के लिए बच्चों को प्रदान करता है। सभी एक साथ याद रखें जो पुस्तकालय में काम करता है जो वे करते हैं। बच्चे 2-3 लाइब्रेरियन चुनते हैं, उनमें से प्रत्येक में कई किताबें हैं। बाकी बच्चों को वितरित किया जाता है
कई समूह। एक लाइब्रेरियन प्रत्येक समूह की सेवा करता है। यह बहुत सारी किताबें दिखाता है, और अपनी पुस्तक को लेने के लिए, बच्चे को उसे कॉल करना चाहिए या संक्षेप में बात करने के बारे में बात करना चाहिए। आप उस पुस्तक से कविता बता सकते हैं जो बच्चे को लेता है। खेल के दौरान, वे उन बच्चों को सलाह देते हैं जो एक किताब चुनना मुश्किल लगता है। लाइब्रेरियन आगंतुकों के करीब होना चाहिए, किताबों के चित्रों को दिखाएं। कुछ बच्चे चित्रों, पोस्टकार्ड के सेट देखने के लिए पढ़ने के कमरे में रहना चाहते हैं। वे अपने इंप्रेशन साझा करते हैं। खेल के अंत में, बच्चे बताते हैं कि उन्होंने कैसे खेला, किन किताबों ने उन्हें एक लाइब्रेरियन की पेशकश की, तो वे कहते हैं कि उन्हें सबसे पसंद आया।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "Cosmonauts"

उद्देश्य:विषयों का विस्तार करें दृश्य खेल, अंतरिक्ष में अंतरिक्ष यात्री के काम से परिचित होने के लिए, साहस, अंश उठाएं, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करें: "स्पेस स्पेस", "कॉस्मोड्रोम", "फ्लाइट", "ओपन कॉसमॉस"।
उपकरण: स्पेसशिप और बिल्डिंग सामग्री, बन्धन बेल्ट, अंतरिक्ष में काम के लिए उपकरण, खिलौना कैमरे।
आयु: 5-6 साल।
खेल यातायात: शिक्षक बच्चों में पूछता है, क्या वे अंतरिक्ष का दौरा करना चाहते हैं? अंतरिक्ष में उड़ने वाला व्यक्ति क्या होना चाहिए? (मजबूत, बोल्ड, चालाक, स्मार्ट।) वह वहां एक उपग्रह छोड़ने के लिए अंतरिक्ष में जाने की पेशकश करता है, जो पृथ्वी पर मौसम के बारे में संकेतों को प्रेषित करेगा। आपको अंतरिक्ष से हमारे ग्रह की तस्वीरें भी बनाने की आवश्यकता होगी। हर कोई एक साथ याद करता है कि आपको अभी भी आपके साथ लेने की आवश्यकता है ताकि उड़ान के दौरान कुछ भी नहीं हो सका। बच्चों ने स्थिति को हराया। वे कार्य करते हैं और पृथ्वी पर लौटते हैं। पायलटों, नेविगेटर, रडार, कप्तान की भूमिका बच्चों के अनुरोध पर वितरित की जाती है।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "परिवार"

उद्देश्य: अर्थव्यवस्था के सामूहिक प्रबंधन का एक विचार बनाने के लिए, पारिवारिक बजट, परिवार के रिश्तों, संयुक्त अवकाश गतिविधियों पर, परिवार के सदस्यों के लिए प्यार, दोस्ताना, देखभाल रवैया को शिक्षित करना, उनकी गतिविधियों में रुचि।
उपकरण: परिवार में खेलने के लिए आवश्यक सभी खिलौने: गुड़िया, फर्नीचर, व्यंजन, चीजें इत्यादि।
आयु: 5-6 साल।
खेल यातायात: शिक्षक बच्चों को "परिवार में खेलने" के लिए आमंत्रित करता है। भूमिकाओं को वांछित के रूप में वितरित किया जाता है। परिवार बहुत बड़ा है, दादी के पास जन्मदिन है। छुट्टियों की व्यवस्था पर सभी कपास। कुछ परिवार के सदस्य उत्पाद खरीदते हैं, अन्य लोग एक उत्सव का दोपहर का भोजन तैयार करते हैं, टेबल की सेवा करते हैं, तीसरा तैयार मनोरंजन कार्यक्रम। खेल के दौरान, आपको समय पर उनकी मदद करने के लिए परिवार के सदस्यों के बीच संबंधों का पालन करना होगा।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "कैफे में"

उद्देश्य: सार्वजनिक स्थानों में व्यवहार की संस्कृति सिखाएं, कुक के कर्तव्यों को पूरा करने में सक्षम हो, वेटर।
उपकरण: कैफे, गुड़िया खिलौने, पैसे के लिए आवश्यक उपकरण।
आयु: 5-6 साल।
खेल यातायात: Pinocchio बच्चों की यात्रा करने के लिए आता है। वह सभी बच्चों के साथ मिले, अन्य खिलौनों के साथ दोस्त बनाये। Pinocchio अपने नए दोस्तों को अपने आइसक्रीम के इलाज के लिए एक कैफे में आमंत्रित करने का फैसला करता है। हर कोई कैफे को भेजा जाता है। वेटर्स वहां सेवित हैं। बच्चे एक आदेश सही ढंग से सीखना सीखते हैं, सेवा के लिए धन्यवाद।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "कवच यात्रा"

उद्देश्य:बच्चों के क्षितिज का विस्तार करें, दुनिया के कुछ हिस्सों के बारे में ज्ञान को समेकित करें, विभिन्न देश, यात्रा, दोस्ताना रिश्तों की इच्छा को शिक्षित करने के लिए, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करने के लिए: "कप्तान", "दुनिया भर में यात्रा", "एशिया", "भारत", "यूरोप", "प्रशांत महासागर"।
उपकरण: जहाज निर्माण सामग्री, स्टीयरिंग व्हील, दूरबीन, विश्व मानचित्र से बना है।
आयु: 6-7 साल पुराना।
खेल यातायात: शिक्षक जहाज पर दुनिया की यात्रा में जाने के लिए बच्चों को आमंत्रित करता है। वैकल्पिक रूप से, वे कप्तान, रेडियो ऑपरेटर, नाविक, माइकमैन की भूमिका पर बच्चों को चुनते हैं। हम इस बारे में ज्ञान को ठीक करते हैं कि ये लोग जहाज पर क्या करते हैं उनके अधिकार और दायित्व हैं। जहाज दोनों अफ्रीका और भारत, और अन्य देशों और महाद्वीपों को पालता है। नाविकों को जहाज को चुकता करना पड़ता है, ताकि बर्फबारी का सामना न करना, तूफान से निपटने के लिए। केवल सुसंगत काम और दोस्ती उन्हें इस परीक्षा से निपटने में मदद करती है।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "शहर की सड़कों पर"

उद्देश्य: सड़क के नियमों के बारे में बच्चों के ज्ञान को सुरक्षित करें, नई भूमिका के साथ परिचित करें - समायोजन, एक अंश, धैर्य, सड़क पर ध्यान केंद्रित करने के लिए।
उपकरण: खिलौना मशीनें, पत्रिका झंडे - लाल और हरा।
आयु: 5-7 साल।
खेल यातायात: बच्चों को एक सुंदर इमारत बनाने के लिए पेश किया जाता है - रंगमंच। निर्माण करने के लिए एक जगह चुनें। लेकिन सबसे पहले आपको भवन सामग्री को सही जगह पर ले जाने की आवश्यकता है। ड्राइवर आसानी से इसका सामना करेंगे। बच्चे कार लेते हैं और भवन निर्माण सामग्री पर जाते हैं। लेकिन मैं असफल हूं - यातायात रोशनी मुख्य सड़कों पर काम नहीं करती है। ताकि सड़क पर कोई दुर्घटना न हो, यह आवश्यक है कि कारों के आंदोलन ने समायोजक को नियंत्रित किया। हम समायोजन का चयन करते हैं। वह एक सर्कल बन जाता है। उसके हाथों में लाल और हरे झंडे हैं। लाल चेकबॉक्स - "स्टॉप", हरा चेकबॉक्स - "जाओ"। अब सब कुछ ठीक हो जाएगा। समायोजक आंदोलन का प्रबंधन करता है।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "आंदोलन के नियम"

उद्देश्य:बच्चों को सड़क के संकेतों को नेविगेट करने के लिए सिखाएं, सड़क के नियमों का पालन करें। विनम्र होने की क्षमता लाने के लिए, एक दूसरे के प्रति चौकस, सड़क की स्थिति में नेविगेट करने में सक्षम होने के लिए, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करने में सक्षम हो: "यातायात पुलिस पद", "यातायात प्रकाश", "यातायात उल्लंघन", "तेज", " ठीक"।
उपकरण: खिलौने वाली गाड़ियां सड़क के संकेत, ट्रैफिक - लाइट; यातायात पुलिस अधिकारी के लिए - मिलिशिया फोरेज, वंड, रडार; ड्राइविंग लाइसेंस, तहतालोना।
आयु: 6-7 साल पुराना।
खेल यातायात: बच्चे शहर की सड़कों के बारे में सुनिश्चित करने के लिए यातायात पुलिस अधिकारियों को चुनने की पेशकश करते हैं। बाकी बच्चे मोटर चालक हैं। अनुरोध पर, बच्चे ईंधन स्टेशन श्रमिकों की भूमिका निभाते हैं। खेल के दौरान, बच्चे सड़क के नियमों का उल्लंघन करने की कोशिश नहीं करते हैं।

प्लॉट - भूमिका-खेल खेल "हम एथलीट हैं"

उद्देश्य: बच्चों को खेल की आवश्यकता के बारे में ज्ञान देने के लिए, खेल कौशल में सुधार - चलना, दौड़ना, फेंकना, चढ़ाई करना। भौतिक गुणों का विकास: गति, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, आंख मीटर, अंतरिक्ष में अभिविन्यास।
उपकरण: मेडल विजेता, अर्जित अंकों की संख्या का प्रदर्शन करने के लिए विज्ञापन शील्ड, खेल उपकरण - गेंदों, रस्सी, केली, रस्सी, सीढ़ी, बेंच इत्यादि।
आयु: 6-7 साल पुराना।
खेल यातायात: शिक्षक बच्चों को एक प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए आमंत्रित करता है अलग - अलग प्रकार खेल। बच्चों के अनुरोध पर न्यायाधीशों, प्रतियोगिता के आयोजकों का चयन करें। बाकी बच्चे एथलीट हैं। प्रत्येक स्वतंत्र रूप से उस खेल को चुनता है जिसमें वह प्रतिद्वंद्वियों के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा। न्यायाधीश कार्य के लिए पुरस्कार स्कोर। खेल विजेताओं को देने के साथ समाप्त होता है।

दृश्य - स्टेशन पर रोल-प्लेइंग गेम रखरखाव कारें "

उद्देश्य: विषयों का विस्तार करें निर्माण खेल, रचनात्मक कौशल, प्रकट रचनात्मकता विकसित करना, खेलने के लिए एक अच्छी जगह मिलती है, एक नई भूमिका निभाई - कार की मरम्मत के लिए लॉकआउट।
उपकरण:एक गेराज, मशीन मरम्मत उपकरण, धोने और चित्रकारी कारों के लिए उपकरण बनाने के लिए निर्माण सामग्री।
आयु: 6-7 साल पुराना।
खेल यातायात: बच्चों को रिपोर्ट करें कि शहर की सड़कों पर बहुत सी कारें हैं और ये कारें अक्सर तोड़ रही हैं, इसलिए हमें कार रखरखाव स्टेशन खोलने की जरूरत है। बच्चों को एक बड़ा गेराज बनाने की पेशकश की जाती है, कार धोने के नीचे एक जगह लैस, कर्मचारियों की सेवा करने वाले कर्मचारियों का चयन करें। उन्हें एक नई कार्य विशेषता के साथ पेश किया जाता है - मशीनों की मरम्मत के लिए एक मैकेनिक (मोटर, स्टीयरिंग, ब्रेक इत्यादि)।

प्लॉट - रोलप्ले "सीमा गार्ड"

उद्देश्य: सैन्य व्यवसायों के साथ बच्चों को परिचित करना जारी रखें, सैनिकों के दिन की दिनचर्या को स्पष्ट करें, उनकी सेवा क्या है, साहस, निपुणता, कमांडर के आदेशों को स्पष्ट रूप से पूरा करने की क्षमता, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करने की क्षमता: "सीमा", " पोस्ट "," संरक्षण "," उल्लंघन "," चिंता "," सीमा गार्ड "," कुत्ते ब्रीडर "।
उपकरण:सीमा, सीमा पोस्ट, स्वचालित, सीमा कुत्ते, सैन्य टोपी।
आयु: 6-7 साल पुराना।
खेल यातायात: शिक्षक बच्चों को हमारी मातृभूमि की राज्य सीमा पर जाने के लिए आमंत्रित करता है। एक वार्तालाप सीमा की रक्षा करने के बारे में आयोजित किया जाता है, किस उद्देश्य के लिए, सीमा गार्ड सेवा कैसी है, सैन्य व्यक्ति के दिन की दिनचर्या क्या है। अकेले बच्चे
एक सैन्य कमांडर की भूमिकाओं को वितरित करें, सीमा चौकी के प्रमुख, सीमा गार्ड, कुत्ते के प्रजनकों। खेल में, बच्चे पिछली गतिविधियों में प्राप्त ज्ञान और कौशल लागू करते हैं। आपसी सहायता के लिए बच्चों का ध्यान आकर्षित करना आवश्यक है।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "स्कूल"

उद्देश्य: स्कूल में जो भी व्यस्त हैं, उनके बारे में बच्चों के ज्ञान को स्पष्ट करने के लिए, शिक्षक शिक्षकों को क्या सबक, स्कूल में अध्ययन करने की इच्छा को शिक्षित करने के लिए, बच्चों की शब्दावली के काम का सम्मान करने के लिए क्या सबक हैं: "स्कूल की आपूर्ति", "ब्रीफ़केस", " दंड "," छात्र "और टी डी।
उपकरण:पेन, नोटबुक, बच्चों की किताबें, वर्णमाला, संख्या, बोर्ड, चाक, पॉइंटर।
आयु:6-7 साल पुराना।
खेल यातायात: शिक्षक बच्चों को स्कूल खेलने के लिए प्रदान करता है। एक स्कूल की आवश्यकता क्यों है, इस बारे में एक वार्तालाप है, जो वहां काम करता है, छात्र क्या करते हैं। बच्चों के अनुरोध पर, शिक्षक चुना जाता है। बाकी बच्चे छात्र हैं। शिक्षक कार्यों को कार्यों से पूछता है, वे स्वतंत्र रूप से उसे पूरा करते हैं। एक और पाठ में, एक और शिक्षक। बच्चे गणित, मूल भाषा, शारीरिक शिक्षा, गायन आदि के सबक में लगे हुए हैं।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "अंतरिक्ष साहसिक"

उद्देश्य: अभ्यास में अपने ज्ञान और कौशल को लागू करने के लिए, बच्चों के बीच एक दोस्ताना वातावरण बनाएं, जिम्मेदारी, ब्याज, शब्दावली का विस्तार करने के लिए, "ब्रह्मांड", "ग्रह", "मंगल", "अंतरिक्ष स्थान", "भारहीनता", "कॉस्मोड्रोम" ।
उपकरण: स्पेसशिप, एक डॉक्टर के लिए चिकित्सा उपकरण, अंतरिक्ष से हमारे ग्रह की प्रजातियों के पोस्टर।
आयु: 6-7 साल पुराना।
खेल यातायात: लोगों को घोषित किया जाता है कि कुछ मिनटों के बाद एक अंतरिक्ष यान शुरू होता है। जो लोग चाहते हैं वे लौकिक पर्यटक बन सकते हैं। लेकिन अंतरिक्ष में उड़ान भरने के लिए, आपको इस बारे में सोचना होगा कि आपको किस गुण की आवश्यकता है? (स्मार्ट, बोल्ड, मजबूत, दयालु, हंसमुख हो।) और आपको अभी भी स्वस्थ होना है। किसने अंतरिक्ष में जाने का फैसला किया, चिकित्सा आयोग को पारित करना होगा। डॉक्टर पर्यटकों और निर्वहन अनुमति की जांच करता है। बच्चे एक पायलट, एक जहाज पर एक डॉक्टर, नेविगेटर चुनते हैं। हर कोई उड़ान के लिए तैयार है। प्रेषक ने शुरुआत की घोषणा की। यात्रियों ने पट्टियों को तेज कर दिया। ऊंचाई से, बच्चे ग्रह पृथ्वी के प्रकार (चित्रों) पर विचार करते हैं, कारण यह एक नीला ग्रह कहा जाता है (अधिकांश पानी से ढका हुआ है)। बच्चे बताते हैं कि वे महासागरों, समुद्र, पहाड़ों को क्या जानते हैं। यान ग्रह मंगल पर एक स्टॉप बनाता है। पर्यटक बाहर जाते हैं, ग्रह का निरीक्षण करते हैं, इस ग्रह पर जीवन के अस्तित्व के बारे में निष्कर्ष निकालते हैं। जहाज उड़ता है। अगला स्टॉप - बृहस्पति। पर्यटक फिर से ग्रह का निरीक्षण करते हैं, अपने ज्ञान और छापों को साझा करते हैं। जहाज पृथ्वी पर लौटता है।

दृश्य - भूमिका-खेल खेल "हम सैन्य खुफिया अधिकारी हैं"

उद्देश्य: सैन्यकृत खेलों के विषय को विकसित करना, बच्चों को कार्य करने, सावधान रहना, सावधान रहना, सैन्य व्यवसायों के लिए सम्मान करने के लिए, सेना में सेवा करने की इच्छा, बच्चों की शब्दावली का विस्तार करना - "खुफिया", "स्काउट्स", " घंटा "," सुरक्षा "," सैनिक। "
उपकरण:बच्चों, हथियारों के लिए सैन्य कपड़े के तत्व।
आयु:6-7 साल पुराना।
खेल यातायात: शिक्षक फिल्मों को याद रखने का प्रस्ताव करता है, सैन्य खुफिया अधिकारियों के जीवन के बारे में कहानियां, बच्चों को उन्हें खेलने के लिए आमंत्रित करती हैं। बच्चे अपने आप को स्काउट्स, समय, कमांडरों, सुरक्षा सैनिकों की भूमिका प्रदान करते हैं, लक्ष्यों और उद्देश्यों को निर्धारित करते हैं, उनका पालन करें।