Fleeler - tidak bisa mengampuni. Di mana koma? Passage - Associates Dragon Age Origins Apakah Layak Membunuh Gelembung

Leliana.

Leliana dapat ditemukan di kedai minuman dalam lotter. Dia sendiri akan meminta Anda untuk membawanya ke grup segera setelah pertempuran, yang akan mulai secara otomatis setelah pertemuan Anda.

Hadiah khusus untuk Leliana adalah warna "Grace Andrasta", yang tumbuh di hutan Bnessilian, di pabrik di Redcliffe dan di Elfinza di DeneRime, dan mengomel, yang dapat menangkap Anda menganggur kurcaci di kota yang berdebu. (Untuk melakukan ini, berbicara dengan penangkap Naga Bohaernor di daerah rendah dengan Leliana dalam kelompok, dan kemudian berbicara dengannya lagi - jika tidak, opsi untuk bertanya kepada GNOME idle untuk menangkap Naga karena Anda tidak akan muncul.) Dari sisanya , akan senang untuk mengambil hadiah untuk simbol agama yang terkait dengan Anda untuk Andraste, dan sepatu yang indah.

Leliana dapat mengajarkan Anda spesialisasi Bard.

Quest - Lalu Leliana

Jika Anda sudah berbicara dengan Leliana pada tema masa lalunya, Anda tahu bahwa di Eagle dia Bard dan bahwa ibunya berasal dari Ferdlen. Anda harus keluar dari kamp dan kembali lagi, ke Leliana memberi tahu Anda tentang Marjolein, mantan pacarnya dan mentornya. Setelah percakapan ini, ketika Anda bepergian di seluruh peta dunia dengan Leliana dalam kelompok, Anda akan menyerang detasemen perampok. Ini akan menjadi bagian yang sangat sempit, dan kelompok penyerang akan mencakup pemanah elit dan pesulap (biasa), jadi berhati-hatilah. Tentu saja, itu semua tergantung pada komposisi grup Anda, level Anda dan taktik favorit Anda, tetapi jika Anda tiba-tiba memiliki masalah dengan pertemuan ini - saya sarankan membawa pesulap terlebih dahulu dan setidaknya melumpuhkan pemanah pemimpin saat Anda memahami sisanya. (Sebagai opsi - segera lempar semua kekuatan pada pemimpin - seperti ketika Anda menghapus hampir semua hidup Anda darinya, pertempuran akan berakhir.) Jembatan di sana, omong-omong, dilindungi oleh perangkap faceball.

Setelah Anda berurusan dengan para penyerang dan hampir menanggalkan pakaian dengan pemimpin, Leliana akan meminta Anda untuk tidak membunuhnya untuk menginterogasi. Dari dia, Anda akan mengetahui bahwa para perampok dipekerjakan secara khusus untuk membunuh Leliana, dan mendapatkan alamat di mana Anda dapat menemukan seseorang yang memesan pembunuhan. Setelah itu, Anda dapat membunuh tentara bayaran atau melepaskan keempat sisi - ini adalah bisnis Anda.

Leliana akan menyarankan bahwa Marjolein berdiri di belakang semua ini dan akan menawarkan untuk menemukannya di Deserim. Jika Anda setuju, maka dapatkan persetujuan Leliana. Di Dengam, rumah yang diinginkan akan ditandai pada peta. Terletak di area perbelanjaan. Anda harus bertarung dengan dua penjaga ketika Anda memasukkannya, tetapi mereka tidak mungkin memperkenalkan masalah untuk Anda. Setelah pertempuran, pergi ke kamar - dan Markoleyn akan menemui Anda.

Percakapan dengan Marjolein dapat berakhir dengan damai atau tidak - tergantung pada keinginan Anda. Jika Anda mengatakan Leliana, "Anda mengerti bahwa dia akan mengejar Anda saat hidup," Anda harus bertarung dengannya. Marjolein akan menyebabkan dirinya membantu dua penyihir dan dua prajurit, tetapi jika Anda dengan cepat kembali ke pintu ke jalan, maka itu akan mengikuti Anda, dan sisanya dapat tetap tinggal. Penyihir tetap di kamar mereka pada kenyataannya selalu, para pejuang dapat tetap atau mengikuti Marjolein.

Marjolein adalah bard yang sangat kuat. Saya merekomendasikan untuk tidak empedu di sekelilingnya dengan seluruh kelompok - kadang-kadang itu menerapkan keterampilan Bard, yang melumpuhkan semua biaya tambahan (tetapi juga Bard sendiri juga), dalam hal ini cukup mudah untuk membunuh teman yang tidak jatuh ke dalam ruang lingkup pengaruhnya.

Hati-hati - di depan kedua kamar dengan penyihir terjebak.

Ketika Anda mengatasi semua (atau melepaskan Marjjolein dengan dunia), Leliana akan mengatakan bahwa dia perlu berpikir dan bahwa dia akan berbicara dengan Anda nanti. (Jangan lupa melihat peti di salah satu kamar - ada salah satu bawang terbaik dalam permainan, hanya menggunakan Leliana. Bawang Anda akan menerima apa pun apakah Marjolein akan tetap hidup atau tidak.)

Bicaralah dengan Leliana di kamp. Dalam percakapan ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk "mengencangkan" karakternya. Ini tidak akan menghasilkan pengaruh khusus pada permainan - kecuali di "Pearl" di DeneRime Anda akan memiliki kesempatan untuk membujuknya ke "segitiga" dengan Anda dan Isabella dan dalam kasus yang sangat jarang - ke "quadrangle" dengan Anda

Morrigan menghabiskan banyak waktu mempelajari Grimar Hitam, ditemukan di menara lingkaran penyihir di Danau Calenhad. Meskipun itu bukan buku ajaib, dia masih belajar bahwa demam akan menggunakannya untuk memperpanjang hidupnya sendiri. Diduga, ketika tubuh ibu menjadi tua dan tersesat, dia menumbuhkan anak perempuan dan pada saat yang tepat menempatkan ke dalam tubuhnya. Sejauh ini, esensi iblis dalam hal itu hidup, yang membuatnya demikian, itu tidak akan mati karena usia tua. Tapi tubuhnya terbang. Pada akhirnya, dia hanya buta, flash dan berhenti bergerak. Jadi dia harus mencari tubuh baru dan baru dan mulai dari awal lagi. Menurut catatan, tidak semua tubuh sama baiknya. Semakin baik tubuh siap - ia memperoleh kekuatan dan memiliki sihir, semakin cepat transisi berlangsung. Setelah mendengarkan permintaan Morrigan, Anda dapat memilih bagaimana melakukannya: datanglah ke Bubber dan setuju dengan itu, atau untuk memilih Grimoire, berkelahi dengan naga. Terlepas dari pilihan dalam inventaris akan ada kunci yang membuka dada di rumah. Di dalamnya Grimoire dan gaun memiliki. Tidak ada hal-hal yang berguna pada tubuh naga (kecuali untuk kunci, jika Anda segera memulai pertempuran, jika tidak maka akan memberikannya secara sukarela). Pilihan dapat mempengaruhi nasib Morrigan dalam game mendatang dari seri Zaman Naga.

Hal-hal dari peti di pondok di tanah liar Corcari di Zaman Naga: Asal:

  • Kepemilikan mantel - +5 ke sihir, +12 untuk perlindungan, + 8% ke kesempatan untuk mencerminkan sihir yang bermusuhan, -1 ke kekuatan Will, + 20% terhadap kerusakan dari dingin.
Kelas: Mage (Mage)
ATRIBUT AWAL:
  • Kekuatan (Kekuatan) - 14
  • Dexterity - 15.
  • Will Power (Willpower) - 21
  • Magic (Magic) - 26
  • Cunning (Cunning) - 12
  • Build (Konstitusi) - 12
Keterampilan utama:
  • Herbalisme berpengalaman (peningkatan herbalis)
  • Pelatihan Tempur Peningkatan (Peningkatan Pelatihan Tempur)
Spesialisasi:
  • Shapeshifter.
Keterampilan utama:
  • Werewolf (Shapeshifter):
    • Bentuk laba-laba
  • Nether (Primal):
    • Pegangan es (genggaman musim dingin),
    • Senjata es (senjata es),
    • Lightning (Lightning)
  • Roh:
    • Pikiran ledakan (ledakan pikiran)
  • Entropy (entropi):
    • Hex kerentanan),
    • Kehilangan orientasi (bingung)
    • Horor (horor)
    • Hidup Peregangan (Kurasi Kehidupan)

Anda akan bertemu Morrigan di tanah liar Corcari (Wilds Korcari). Dia akan bergabung dengan pesta setelah pertempuran untuk ketegangan pada desakan dan keinginan ibunya, Flemeth (Flemeth).

Ketika lokasi Morrigan meningkat untuk Anda (berikan hadiahnya, katakan bahwa dia ingin mendengar, dan bertindak dengan benar, menurut pendapatnya), itu dapat diilhami oleh kepemimpinan Anda dan mendapatkan bonus ke sihir: di lokasi 25+, sihirnya akan meningkat sebesar 1, pada 50+ hingga 2, pada 75+ sebesar 4 dan pada 90+ hingga 6.

Hadiah untuk Morrigan:

Morrigan memberi makan kelemahan ke dekorasi dan sangat khawatir tentang seperti apa. Apa yang istimewa baginya untuk menemukannya:

  • Black Grimoire - Di Kantor Penyihir Pertama dari Irving (Irving "Sments) di Menara Circle (Circle Tower),
  • Armada Grimoire (Flemeth "Grimoire) - di dada di gubuk, demam di tanah liar Corcari,
  • Amulet Emas (Amulet Emas) - Beli dari Garin (Garin) di Ruang Komunitas Ozammar (Orzammar Commons),
  • Golden Demon Pendant (Golden Demon Pendant) - Di Tubuh di Lokasi Sarung Tangan (Gauntlet), pencarian guci Suci Prah (guci abu sakral),
  • Golden Mirror - Beli dari Garin (Garin) di Ruang Komunitas Ozammar (Orzammar Commons),
  • Kalung Tali Emas (Kalung Tali Emas) - Beli dari Barlin (Barlin) di Refuge Dane (Lototering) dalam Lottering (Lototing) atau Bodan Feddika (Bodahn Feddic) di kamp,
  • Medali (Liontin) - Peti terkunci di toko desa (toko desa) di desa Refuge (Haven), pencarian guci Sacred Prach (guci abu suci),
  • Bros perak - Beli dari Varatorn (Varathorn) di Dalites Camp (Dalish Camp),
  • Rantai perak (rantai perak) - di kamar para penyihir senior di lantai dua menara lingkaran (perempat penyihir senior, menara lingkaran),
  • Perak medali (medali perak) - Dalam harta naga di tingkat atas reruntuhan Elven (naga "di reruntuhan tingkat atas)
Armada Grimoire (Flemeth "Smart Grimoire)

Morrigan Quest Pribadi akan mulai setelah hubungan Anda dengannya akan menjadi hangat (hangat, 25+). Dia akan meminta pencarian di menara lingkaran hitam Grimar berbingkai, mungkin disimpan di sana. Namun, Anda dapat menemukan Grimoire di selungkup pertama Irving (enchanter iRving pertama) di lantai tiga menara (Quarter Mage Senior) sebelum permintaan ini.

Saat melihat Grimuar, Morrigan akan sangat bahagia, dan kembali ke kamp akan mengatakan bahwa dia berhasil belajar membaca. Ternyata dalam buku itu tidak sama sekali tentang sihir, ketika dia berharap, itu menggambarkan bagaimana Phlebus berhasil hidup begitu lama - ketika dia setuju, menumbuhkan putrinya dan pada titik tertentu ia tumbuh menjadi tubuhnya. Secara alami, Morrigan tidak ingin menjadi korban berikutnya. Dia meminta bantuan Anda. Jika Anda setuju untuk membantu, Morrigan akan menjelaskan apa yang harus dilakukan (jika tidak, dia akan meninggalkan pesta):

  • untuk pergi ke pondok adalah demam yang di tanah liar, tanpa Morrigan, agar tidak memiliki kesempatan nyaman ibunya untuk bergerak di tubuhnya selama pertarungan (jika Anda pergi ke sana bersama Morrigan, Anda tidak menemukannya gelembung di tempat);
  • bunuh penyihir tua;
  • temukan grimar nyata di rumah. Armada dan pindahkan ke Morrigan untuk membuatnya dapat mempersiapkan perlindungan terhadap perambahan di atasnya di masa depan, jika penyihir itu tiba-tiba bertahan setelah kekalahan.

Melihatmu di lahan liar, demam tentu saja menebak bahwa misterinya terbuka, dan akan menawarkan opsi alternatif - memungkinkannya melarikan diri, dan Morrigan menipu. Dengan demikian, Anda dapat menyelesaikan demam untuk menyembunyikan atau membunuhnya, ekstraksi akan sama: Grimar nyata dan pakaian yang lebih maju untuk Morrigan, hanya agen lawan yang akan menanggapi penipuan dengan cara yang berbeda (Alistair dan Zevran (+2), dan Winn dan Leliana no (-5)).

Jika Anda memutuskan untuk bertarung, maka bersiaplah untuk pertempuran brutal dengan naga, di mana demam akan berubah (AHA, itu adalah burung raksasa yang sama yang menyelamatkan Anda dengan alistair dari menara Izhal). Strategi Utama: Gunakan tangki tahan api untuk mengalihkan perhatian naga dan menempatkan penyihir atau pemanah di kejauhan sehingga mereka mengguncang mantra atau panah naga naga.

Kemudian, kembali ke Morrigan, Anda dapat dengan aman mengatakan bahwa kasus ini dilakukan dan tidur dengannya (lihat di bawah). Selain itu, bahkan jika Anda memilih jalur penipuan, militan tidak akan pernah kembali untuk tubuh Morrigan, terlepas dari janji (ini tidak disediakan dalam permainan).

Roman dengan Morrigan.

Morrigan dapat memutar cinta dengan penjaga laki-laki abu-abu. Pertama, Anda harus mencapai hubungan yang hangat dengannya (hangat, 25+), memberikan hadiah dan memilih replika yang tepat dalam dialog. Pada akhirnya itu akan memungkinkan Anda untuk mencium diri sendiri, dan setelah penyelesaian pencarian Armada Grimoire. Ini hys up bahwa "tenda sangat dingin ..." ("Tenda saya agak dingin ...").

Namun, Morrigan akan mengundang pahlawan di tendanya hanya jika hubungan mereka ditransfer ke titik tarik (perawatan, 50+), dia tidak akan mengatakan bahwa jika dia sudah jatuh cinta (cinta, 90+).

Ras: Kunari (Qunari)
Kelas: Warrior (Warrior)
ATRIBUT AWAL:
  • Kekuatan (Kekuatan) - 30
  • Dexterity - 16.
  • Will Power (Willpower) - 16
  • Magic (Magic) - 11
  • Cunning (Cunning) - 10
  • Build (Konstitusi) - 13
Keterampilan utama:
  • Master Combat Training (Master Combat Training)
Keterampilan utama:
  • Pejuang:
    • Bogatyr (kuat),
    • Intimidasi (mengancam)
    • Presisi mencolok,
    • Provokasi (Taunt)
  • Senjata dua tangan dua tangan:
    • Pommel Strike,
    • Gangguan (gigih),
    • Lengan sunder)
    • Pukulan perkasa (pukulan perkasa),
    • Ayunan yang kuat (ayunan yang kuat),
    • Kekuatan dua tangan (kekuatan dua tangan)

Di mana menemukan dan cara melampirkan:

Untuk pertama kalinya Anda akan melihat Stan dalam lotning (lototer) terkunci di kandang. Untuk menempelkannya ke pesta, Anda perlu menjalankan Quest Prisoner Kunari (Tahanan Qunari).

Jika rasa hormat dari Stan kepada Anda dengan waktu akan meningkat, tergantung pada tindakan Anda, reaksi terhadap peristiwa-peristiwa tertentu yang diberikan kepadanya, ia akan menginspirasi kepemimpinan Anda dan menerima bonus untuk memaksa: di lokasi 25+, kekuatannya akan meningkat 1, pada 50+ oleh 2, pada 75+ oleh 4 dan pada 90+ oleh 6.

Hadiah untuk Stan:

Anehnya, tetapi Stan memiliki kemampuan yang baik untuk menggambar menggambar, sehingga akan sangat senang dengan gambar yang disajikan. Apa yang istimewa baginya untuk menemukan:

  • Potret Rebel Ratu - Beli dari Merchant Dwarven) di lokasi dengan cara yang tenang (jalan yang lembut) pada pertemuan acak,
  • Potret seorang gadis dengan GeeseGirl (Potret Goosegirl) - Beli dari Farina (Pegunungan Frostback),
  • Masih hidup dalam perak Rama (seumur hidup berbingkai perak) - dada di lantai atas kastil Rarcliff (lantai atas Castle Redcliffe),
  • Pedang Stan (Sten "s Pedang) - Ditambang dalam Quest Beresaad Sword (The Sword of the Beresaad),
  • Totem (totem) - di dada di lokasi Caridin Crossroad (Caridin "silang), yang berada di jalur yang dalam (jalan dalam),
  • Potret bernoda air - pada Corpse Burner (Corpse Hakti) di kamar pesulap senior di lantai dua menara lingkaran (Quarter Mage Senior, Menara Lingkaran)
Pedang Bessesaad: Sword of the Beresaad:

Ketika Anda mencapai lokasi Stan 25 atau lebih, ia akan setuju untuk mengatakan mengapa ia masuk ke dalam sel dalam lotter. Kunari akan mengatakan bahwa dia tiba di Fermond, untuk dapat menjawab pertanyaan tentang ariishoknya, "Apa yang Mor?". Dekat Danau Calenhad (Danau Calenhad) padanya dan Surve Kunari Brothers menyerang kegelapan, sebagai hasil dari semua perusahaan, satu Stan tetap hidup. Para petani menemukannya di situs pertempuran dalam keadaan tidak sadar dan keluar. Datanglah untuk diri mereka sendiri, Stan menemukan tidak adanya pedangnya, dan karena ini adalah hal yang sangat penting bagi Kunari (tanpanya dia tidak akan bisa pulang), Stan datang ke keadaan kemarahan yang tak terkendali dan membunuh para penyelamatnya dengan telanjangnya. tangan. Kemudian, bertobat dalam perbuatan itu, Kunari menyerah ke kuil-kuil dan diletakkan di dalam kandang.

Setelah mendengarkan cerita ini, tawarkan bantuan Stan untuk mencari pedangnya dan pergi ke dermaga danau Calenhad. Di sana, di rawa, Anda harus melihat perampok, badan pencarian (kadang-kadang Anda harus pergi ke kedai untuk muncul). Perampok mengakui bahwa ia membeli informasi tentang kemungkinan untuk sembuh di lokasi ini di Faryn (Faryn), seorang pedagang yang menghabiskan di pasar terbuka di Pegunungan Frosty (Pegunungan Frostback). Melihat Farina di pintu masuk ke Orsammar (Orzammar), Anda akan belajar bahwa pedang itu dijual ke tentara bayaran skala kecil bernama Dvin (Dwyn). Selanjutnya, Anda harus masuk ke desa Redcliff (Redcliffe) dan menemukan rumah Dvina di dekat toko pedesaan di mana Anda dapat:

  • mengintimidasi kerdil dan membuatnya memberi pedang (mudah dengan 3 poin pengaruh);
  • bunuh Dvina;
  • jika ada bagian dari Stan dan memilih replika yang tepat, Dvin akan memberikan pedang tanpa keberatan.

Ketika kunci dari dada di Camorka entah bagaimana diterima, ambil pedang dari sana dan berikan kepada Stan, setelah itu dalam inventaris akan ada nama pedang Stan (Asala, +1 ke kekuatan Will (Willpower) , +1.5 untuk memecahkan armor (penetrasi baju besi), +12 untuk menyerang (menyerang)). Kemudian dalam percakapan dengan Stan, Anda dapat menawarkannya untuk pulang dengan presentasi atau berpartisipasi dalam perang melawan laut sampai akhir.

Solusi Alternatif: Jika Dvin terbunuh sebelum pencarian Stan, pedang akan berubah menjadi di dada Dvina setelah percakapan Anda dengan Farin. Juga, jika Anda datang ke Dvina di belakang pedang sebelumnya Serangan di malam hari), kemudian gnome akan membagikan pedang secara pribadi (tanpa perlu membuka kepala dada).

catatan: Pencarian ini tidak dapat dilakukan setelahnya Pertemuan Land (Landsceet).



HA adalah personel yang terpilih di Ybedilce, secara menyeluruh digunakan dan intensif dan berhubungan dengan Delica dari Papilena Camex di Amepice Ludey, ECLI harus dibawa ke mereka. Nepepec.

Dale Carnegie, "Cara menaklukkan teman dan memengaruhi orang"

Jadi, apakah Anda memutuskan untuk melakukan trik di Ferdden? "Gray Guards" adalah perusahaan tertua di pasar ini, dan kami senang menawarkan layanan kami kepada Anda! Kami memiliki beberapa aplikasi lagi dari seluruh negeri, jadi dalam perjalanan kami akan datang untuk kunjungan lain. Saya yakin Anda menikmati perusahaan yang dipilih oleh kami! Orang-orang mereka, tentu saja, berbeda, tetapi tidak ada - pelatihan yang termasuk dalam perjalanan Anda akan membantu Anda menjadi tim nyata. Bagaimana sebenarnya? Sekarang belajarlah.

  • Kumpulkan Grup
  • Alistair: Penjaga belakang
  • Morrigan: Kecantikan Berjalan
  • Anjing: Satelit Surest
  • Leliana: Pembunuh Tercerahkan
  • Dinding: Kuanari Jangan menyerah!
  • Zevran: Kematian itu lucu
  • Ogren: Pegunungan anak
  • Login: sekutu tak terduga

Kumpulkan Grup

Untuk mencapai efisiensi skuad Anda maksimum, kumpulkan semua teman secepat mungkin. Jadi, Anda dapat mulai mengelola pengembangan mereka ketika mempromosikan level. Satelit pertama Anda akan menjadi prajurit Alister. (Spesialisasi - Senjata dan Perisai) dan Penyihir Morrigan.. Dalam perjalanan untuk lottering akan menemukan Anda anjingdan di kota itu sendiri akan bergabung dengan Robber-Bard Leliana. Dan satu pejuang lagi - Dinding (Lebih suka dua tangan). Setelah itu, saya menyarankan Anda untuk pergi ke Redcliff - bagian pertama dari tugas ini dapat dilakukan, tanpa bertemu dengan musuh yang sangat kuat. Selanjutnya harus terputus (kita akan berbicara tentang alasan nanti) dan membersihkan menara lingkaran penyihir - ini adalah tugas yang lebih rumit, tetapi wizard akan bergabung dengan Anda Winn.. Elf-Killer. Zevran. Anda akan dapat mengambil detasemen, membebaskan dari Undead Rakelif atau dengan mengikuti salah satu misi utama. Akhirnya, Warrior-Gnome Orena (Juga lebih suka senjata dua tangan) Anda akan menemukan, tentu saja, di Ozammar. Bahkan, untuk membersihkan ruang bawah tanah kerdil lebih sulit daripada setuju dengan elf, tetapi di sini Anda dapat membeku: Setelah mengisi peringkat Anda dengan pejuang ini, pergi ke Bensilian dan baru kemudian kembali ke Gnome Tagam yang ditinggalkan.

Tentu saja, satelit tidak hanya dapat bergabung dengan detasemen, tetapi juga untuk berharap dia pergi jika hubungan Anda sangat buruk atau Anda melakukan tindakan bertentangan dengan keyakinan mereka. Tetapi pencapaian 25, 50, 75 dan 90 poin hubungan menginspirasi teman-teman Anda, yang akan mengarah pada peningkatan beberapa karakteristik dasar per unit. Morrigan adalah sihir, Winn adalah kekuatan Will, Alistair dan Orena - tubuh, dekat dinding dan login - kekuatan, Leliana adalah trik, dan Zearan memiliki ketangkasan.

Tiga cara untuk menjalin hubungan

Anda dapat menaklukkan menghormati kawan-kawan senjata Anda dengan percakapan, hadiah, dan melakukan tugas-tugas khusus. Percakapan hampir selalu harus memulai Anda: Jika seseorang mengatasi rasa malu dan berbalik, paling sering masalahnya buruk. Atau beberapa masalah terjadi, atau Anda melakukan sesuatu yang satelit Anda tidak suka sama sekali. Dalam kasus kedua, membantu keterampilan keyakinan - perlu untuk mengembangkan karakternya sendiri di tempat pertama. Jika ada opsi dengan tanda seperti itu dalam dialog, paling sering harus dipilih. Hasilnya akan tergantung pada tingkat keterampilan dan kompleksitas situasi.

"Pemakaman pedesaan sedih", katakanlah? Apa itu suaka adalah pertemuan telur Paskah. Gigax Gary terhormat,
sistem AD & D secara aktif, yang treknya dapat dilihat dan
Di zaman naga.

Pada catatan: Banyak percakapan penting yang bisa Anda mulai hanya di kamp - lihat di sana lebih banyak kali.

Seringkali dalam dialog Anda diundang untuk mengekspresikan satu dan ide yang sama tentang kata-kata yang berbeda. Anda akan mencapai hasil terbaik, berbicara dengan gaya yang sama dengan interlocutor Anda. Mengobrol dengan serius, dengan dinding - lurus dan tanpa esivers; Upaya bercanda dengan mereka, seperti dengan Zevran, akan mengarah pada kemunduran hubungan. Anda dapat dan tidak memperhatikan ini - hasil dari dialog akan, katakanlah, +2 - tetapi bukan +6 dengan pilihan nada yang tepat.

Jika topik untuk percakapan habis, tolong teman-teman dengan hadiah - benda, dari sudut pandang permainan hampir selalu tidak berguna. Efeknya dihitung sebagai berikut. Nilai Dasar - 5; Ini berkurang per unit untuk setiap hadiah lebih awal dari karakter ini, tetapi tidak pernah jatuh di bawah 1. Jika suvenir masuk ke area minatnya, itu ditambahkan lebih dari 5. untuk hadiah plot khusus (mereka hanya dapat diberikan kepada mereka Siapa yang penting) - Alamat 10. Namun, jika hubungan dengan satelit jatuh di bawah nol, maka tidak akan mudah untuk membeli kepercayaannya - efeknya turun dua kali.

Pada catatan: Perhatikan bahwa efek dari semua hadiah jatuh pada -1 untuk setiap disajikan.

Nah, jika dua cara pertama telah membawa kesuksesan, maka begitu teman akan berubah dengan beberapa permintaan kecil. Misalnya: "Saya baru-baru ini meninggalkan nama Ruby di tumpukan kompos, sangat mahal, akankah Anda membantu menemukan?" Tapi itu cerita lain.

Alistair: Penjaga belakang

Alistyer jujur, baik dan sederhana. Dia adalah teman yang setia dan siap untuk mengikuti Anda - meskipun akan tampak bagaimana penjaga yang lebih berpengalaman seharusnya menerima perintah untuk dirinya sendiri. Sayangnya, kepemimpinan baginya - beban, meskipun dalam logika harus dalam darah. Dia adalah putra tidak sah dari Raja Martha sebelumnya, tetapi dengan pendidiknya, Erl Eamon, melakukan segalanya sehingga tetap misteri. Alistyer tidak seperti Macbeth, dan kata-kata "Raja dalam kedatangan!" Ini hanya ketakutan, jadi jangan menunggu rasa terima kasih jika Anda membantunya naik ke kursi bodoh, yang disebut takhta.

Tentu saja, kunjungan ke Redcliff, di mana masa kecilnya berlalu, itu akan sangat penting di sini. Membersihkan kastil dari Undead, Anda akan berada di depan masalah - apa yang harus dilakukan dengan terobsesi dengan Connor. Keputusan yang tepat (dan sebenarnya yang paling mudah) - pergi untuk bantuan untuk lingkaran penyihir, dan kemudian mengalahkan iblis di tempat teduh. Dalam hal ini, Alistair akan berterima kasih kepada Anda karena menyelamatkan keluarga pendidik Anda (+7). Pembunuhan Connore atau ibunya akan mengarah pada kemunduran hubungan yang kuat (-10). Pastikan untuk menemukan di kantor Earl ibu Alistri kalung.

Hadiah aleruer.
Menyajikan Di mana mencari
Amulet Ibu Alistri. Kabinet Eamona.
Shield Duncana. Gudang Wali, Perdagangan Perdagangan
Runicone putih Menara lingkaran, 3 lantai
Patung batu seorang prajurit Pengungsian
Patung batu naga Kastil Redcliff, lantai atas
Patung kecil diukir Lotter
Onyx Stattuette Demon. Bresilian Timur
Hitam Rung Batu Tag edukan.

Berbicara dengan saudara saya setelah pesanan sebelum kunjungan ke Dencherim, Anda dapat mencari tahu apa yang ada di sebelah Wade Store, saudara perempuannya tinggal Goldna. Sayangnya, dia tidak akan menjadi saudara. Jika Anda mencoba menghibur pertemuan yang berbeda dari Alistri, nanti dia akan memberi tahu Anda terima kasih. Jika Anda menjelaskan tentang tingkat keparahan kehidupan, itu akan membuat kesimpulan: itu akan menjadi lebih kaku dan pragmatis. Di satu sisi, teman yang kurang menyenangkan. Di sisi lain - jika Anda berencana untuk menjadikannya seorang raja, kenaifan dan kedekatan bukanlah fitur terbaik untuk penguasa. Selain itu, Alistair "baru" setuju untuk menikahi Ratu Anteo, jika Anda memutuskan untuk memaafkan ayahnya, meskipun saya akan meninggalkan detasemen. Jadi opsi ini memiliki kelebihannya.

Berkat sihir, demam alister secara tak terduga belajar terbang. Tetapi bagaimana cara melambai perisai?

Alistair tahu bahwa di dentime, penjaga abu-abu memiliki pangkalan. Namun, Anda dapat menemukan pintu masuk rahasia, hanya membebaskan diri dari pemalu saudara lain setelah pesanan - Riordan. Pastikan untuk mengunjungi - di sana menghilang tanpa banyak peralatan untuk dijual, dan yang paling penting - diawetkan shield Duncana., tidak diambil dalam istirahat. Seperti yang mungkin Anda pahami dari percakapan, untuk Alistair, itu akan menjadi hadiah terbaik. Selain itu, di tangan teman Anda, ia berubah menjadi, mungkin perisai terbaik dalam permainan, yang dengannya tidak malu untuk pergi ke pertempuran terakhir.

Tes utama persahabatan Anda adalah solusi dalam kasus login dan takhta yang kosong. Alista akan meninggalkan detasemen jika Anda memutuskan untuk menyerahkan Bupati-Renegade, dan Anora akan menolak untuk menikahi orang yang membunuh ayahnya. Dan menjadi seorang ratu sendirian, dia akan mencoba untuk menyingkirkan lawan dan memerintahkannya untuk mengeksekusi jika Anda tidak bergabung. Opsi optimal adalah berurusan dengan login, dan kemudian mengatur pernikahan kerajaan. Namun, jika Anda, Nyonya, bukan kerdil atau peri dan lebih dari asal mulia, maka seorang ratu yang baik mungkin keluar dari Anda! Nah, jika Anda, anak, seorang bangsawan, maka Anda dapat membingungkan dengan anory, setelah mengendarai alistar dari beban keras mahkota (dan memberikannya kepada dia dengan penguasa hama).

Morrigan: Kecantikan Berjalan

Penyihir Morrigan adalah ulkus, dingin dan dihitung. Anggota detasemen lain tidak memenangkan simpati-nya - percakapan mereka akan memetik terbaik, jika tidak menyeberang. Namun, Anda dapat mencoba melelehkan es, yang dia keripik sendiri. Lagi pula, di kedalaman jiwa, dia adalah gadis yang sama yang pernah mempertaruhkan hidup untuk menjadi cantik golden Mirror.! Itu hanya ibunya - penyihir Armada kapal - Gust tidak menghargai dan menghancurkan yang ditambang ke cermin. Jangan lewatkan kesempatan Anda - Garin (Gnome-Jeweller, bukan insinyur) di Ozammar menjual persis sama. Selain itu, Sorceress akan menyenangkan beberapa dekorasi.

Hadiah Morrigan.
Menyajikan Di mana mencari
Hitam Grimoire. Menara lingkaran, menjalankan Irving
Armada Grimoire. Hut Fleet.
Golden Mirror. Orzammar, toko garina
Kalung Tali Emas Lotter
Golden Amulet. Orzammar, toko garina
Golden Pendant Demon. Kamar dengan guci dengan abu strata
Medali Perlindungan, berbelanja
Perak bros Camp of Doli, Shop
Rantai perak Menara lingkaran, 2
Medali perak. Reruntuhan Elf, tingkat atas

Satu-satunya salinan patung "Naga Beku" dipamerkan di Pegunungan Frosty. Turis perlu mempertimbangkan bahwa dia sangat Seringkali bangkit, datang dalam suasana hati yang buruk.

Pada catatan: Beberapa hadiah yang tidak ditandai dalam daftar tampaknya berada di lingkup kepentingan karakter, tetapi pada kenyataannya mereka tidak menimbulkan antusiasme. Jadi, Lady Haybrene di Trading Quarter Denerim, pencuri bisa tiara. Itu akan tampak - dekorasi! Tetapi Morrigan mungkin percaya bahwa dia tidak pergi.

Di menara lingkaran di kabinet penyihir Irving meraih misterius Hitam Grimoire.. Sorceress pertama-tama akan sangat bahagia, tetapi pada perhentian berikutnya di kamp, \u200b\u200bitu akan melaporkan bahwa demam telah hidup berabad-abad karena fakta bahwa ia membuat dirinya dalam tubuh putrinya. Morrigan mencintai ibunya tidak begitu banyak untuk menjadi korban lain, dan meminta Anda untuk membunuh penyihir tua.

Anda harus pergi tanpa Morrigan ke gubuk di gubuk - jika tidak, Anda tidak akan menempatkan siapa pun di sana. Anda memiliki dua cara untuk menyelesaikan tugas. Inginkan - ambil saja armada Grimoire., membiarkannya dengan pemilik dengan dunia, dan menipu teman Anda, mengatakan bahwa kasus ini dilakukan (catatan, Winn. Ini tidak akan menyetujui). Tidak mau - bersiap-siap untuk pertempuran serius. Mungkin Anda pikir penyihir Anda adalah Waswolf keren? Ngomong-ngomong, Morrigan, setelah menerima catatan ibu, akan bahagia, dan Anda dapat menawarkannya modis + 20% untuk sihir es, tidak menghitung sesuatu.

Bagaimana cara pergi ke naga?

Bahkan merekrut dipimpin, ya? Eh, hijau muda ... yah, dengarkan. Kami memiliki mage paling banyak dengan " Kerucut dingin"Dan" Field Power." Yang pertama tidak hanya melampirkan hewan, tetapi juga selama beberapa detik, Anda berlatih, memberikannya ke arahnya. Cunning kedua: Jika cacing ditangkap di "bank", detasemen akan dapat menggunakan paroki atau lyrium. Tetapi mereka memenangkan pertarungan mereka sebaliknya: Ketika kasadu akan marah dengan pesanan, tutupi sesama kawan. Mata melihat, ya gigi nemet, ekornya tidak palu, api tidak palet: musuh yang baik setengah menit akan terus mengalahkan pengorbanan yang kebal. Ngomong-ngomong, pada saat ini Anda dapat kukir dan mengobati.

Berjalan di naga, jangan lakukan tanpa perlengkapan. Sebelum Anda mulai mengobati, bahkan akan memiliki lima detik, akan dapat melemparkan beberapa kilat. Tetapi yang paling penting - dia harus membantu detasemen " Pemurnian massal": Magi bisa minum lirik, dan Warriors Bagaimana menjadi? Itu sesuatu. Jika tidak ada penyihir lain, "akan berguna" Percepatan"Dan" Ice Weapons." Kebakaran itu bukan yang sangat berkhotbah, jadi yang memiliki rune api dikenakan - ganti.

Jika Anda memutuskan untuk demam, letakkan beberapa perangkap sebelum berbicara. Ya saya.
paralisis Runa akan membantu menang selama beberapa detik

Bawa pemanah dengan saya dengan sangat baik: Naga paling sering mengejarnya. Biarkan saja mereka lebih baik, timbangan makhluk kuat. Pejuang dari senjata paling cocok untuk pedang atau kapak. Armor dibutuhkan yang paling sulit, sangat banyak binatang dari Wharp. Terbaik dari semua - dari skala naga, mereka melindungi dari api, tetapi di mana mereka akan menemukan mereka? Mereka mengatakan memang benar bahwa di deserimmimaster Menyeberang Seperti bisa dilakukan. Jika ada mengkilap dengan perlindungan dari api diatur - juga manfaat. Tapi balsem semua orang ... baiklah. Akan perlu melacak di mana pog dapat berupa metitis - dan di sini, itu berarti bahwa saya menemukan botol, ya kepala kepala - ya Anda begitu pada saat itu smeaknet, bahwa Anda akan gagap sebelum makan malam! Nah, jika Anda sendiri.

Cara tiba sebagai pasangan, lari satu sama lain, sehingga dia tidak bash satu ludah. Dan ramuan tidak menyayangkan. Jika setengah kesehatan reptil menghapus, maka para prajurit dapat dibagikan oleh paradise besar, dan para penyihir dan perampok biasa. Tetapi jika itu bukan seperempat tersisa, ada yang lebih baik untuk mengambil pejuang, baik, tetapi sisanya dan cukup besar - mereka tidak keluar.

Nah, dipelajari? Oke, pergi, naga di tikungan. Jangan mendidih, sejauh ini kayu.

Sampai akhir pertandingan, Anda tidak diharapkan memiliki masalah dengan Morrigan. Tetapi pada malam kinerja pada pertempuran terakhir ternyata memiliki proposal khusus dari sifat pribadi. Namun, itu dapat sepenuhnya disampaikan, misalnya, Alistaruer - protesnya yang dipikirkan pikiran ini tidak akan menyebabkan, meskipun hubungan mereka dengan penyihir tidak dapat diinformasikan. Tawaran ini terlihat menguntungkan bagi semua orang, tetapi untuk beberapa alasan tampaknya di suatu tempat di sini adalah ...

Pada catatan: Ada satu pilihan bagus untuk terutama kekasih: Setuju dengan penawaran, tetapi Jangan membawanya ke detasemenkemudian. Dia, tentu saja, tersinggung, tetapi Anda akan mendapatkan yang normal, bukan pewaris iblis.

Namun, pertimbangkan: Jika Anda menolak, para penyihir akan meninggalkan detasemen, dan dalam pertempuran dengan Archdoor, itu akan sangat berguna. Jika Anda setuju, dia akan pergi, tidak mengucapkan selamat tinggal, segera setelah pertempuran, dan pencariannya harus menunda bagian selanjutnya dari permainan ...

Anjing: Satelit Surest

Pasukan Petir yang mengajari Anda untuk membiarkan Darth Winn?

Anjing itu tidak pernah berdebat dengan solusi Anda, selalu dalam suasana hati yang baik, dan hubungan dengan itu 100, jadi tidak mungkin untuk memperbaikinya. Anda tidak membingungkan hadiah saya: Tampaknya MOR menyebut krisis pangan dalam persekutuan. Kalau tidak, mengapa Anda dapat menemukan hanya beberapa tulang dengan potongan daging?

Tetapi beberapa hadiah Mabari akan membawa dirinya sendiri jika Anda bertanya apakah tidak ada hal-hal menarik di sekitar. Bagian dari mereka hanya dapat diperoleh dengan cara ini - misalnya, celana sutra robek atau motilitas benang (Saya tidak tahu di mana dia menemukannya di jalan yang dalam, tetapi kilang anggur itu hanya berjanji untuk mengikat sesuatu yang hangat jika bahannya akan menemukan). . Tetapi kadang-kadang dia membawa sesuatu yang Anda sukai di lokasi ini. Sering menemukan peralatan, dan sangat baik. Secara umum, bahkan jika anjing tidak jatuh ke dalam komposisi utama Anda, tidak buruk untuk berjalan, sudah membersihkan wilayah dari musuh, memang perlu menjalankan seekor anjing.

Hadiah CSS.
Menyajikan Di mana mencari
BARANYA BONE. Kastil Redcliffe, lantai pertama
Big Bone. Berlindung, di toko
Tulang ovian. Bresilian Barat
Tulang sapi Ostor, Lingkaran Menara
kue Menemukan dirinya
Benjolan benang bingung Menemukan dirinya
Tulang betis Elfinage.

Leliana: Pembunuh Tercerahkan

Pada pertemuan pertama, Anda dapat menemukan bahwa Leliana adalah karakter yang sangat tidak biasa: seorang nun-perampok. Namun, itu masih lebih membingungkan: dia juga merupakan spy bard. Dengan semua gadis yang baik dan responsif.

Membakar api, serta badai, badai salju dan gempa bumi

Masa lalunya adalah kisah terpisah bahwa dia tidak akan memiliki siapa pun. Yang mengejutkan, tidak akan memberi tahu dan teman-temannya. Nanti mendapat tugas " Melewati Leliana."Kamu harus berbicara dengannya sebelum ituBagaimana hubungan Anda mencapai pergantian +25 (namun, jika itu sudah terjadi - Anda selalu dapat berbicara dengan gadis nakal). Tanyakan, ketika dia jatuh ke tempat tinggal, dan belajar bahwa Leilya adalah Bard sebelumnya. Ketika Anda menjadi teman, berbicara bahwa di Erale BARDA tampaknya memata-matai - dan belajar tentang apa yang bards dan penyanyi berbeda. Benar, untuk ketiga kalinya tidak harus melempar NEM: Pada perhentian berikutnya di kamp, \u200b\u200bitu akan berbicara dengan Anda sendiri dan mengakui bahwa sesuatu telah ditempel. Dia benar-benar memata-matai, tetapi Margelaine., mentornya, menetapkannya, karena apa yang harus melarikan diri ke orang yang berdekatan.

Nah, langkah selanjutnya akan membuat margelain. Tabrakan acak lain akan dengan skuad lemah para pembunuh, yang pemimpinnya untuk menyelamatkan hidup akan memberi tahu di mana mencari pelanggan. Dan Leliana, setelah Alistair, akan meminta deserim untuk mengalokasikan lima menit ke kunjungan sekuler. Orlisia - lawannya serius (dan dia tiba-tiba datang ke bantuan penyihir dan pejuang), tetapi dimungkinkan untuk menyelesaikan kasus tanpa pertarungan, jika Anda meyakinkannya bahwa Leliana meninggalkan masa lalunya. Bagaimanapun, jangan lupa untuk melihat ke dalam ruang samping: di dada tidak disimpan bukan gaun untuk menampilkan mode orley, tetapi hal-hal yang jauh lebih praktis. Termasuk luar biasa " Bawang margelaine."Dari Dragon Kapal.

Pada catatan: Jika dalam percakapan berikutnya, Anda akan memberi tahu Leliana, bahwa pada kenyataannya dia mencintai kehidupan badai spesialis dan sia-sia menyembunyikannya dari dirinya sendiri, maka karakternya akan berubah. Seperti sebuah alymer, dia akan menyingkirkan idealisme, akan menjadi kurang "benar" dan lebih praktis. Jadi, pemikiran tentang penyanan abu Andrasta tidak akan lagi menyebabkan keberatan-Nya. Benar, mengapa itu membutuhkannya?

Hadiah Leliana.
Menyajikan Di mana mencari
Grace Andrasthe Redcliff desa; Bresilian Barat; Elfinage.
Adorable mengomel. Orzammar, Kota Dusty
Gereja Amulet. Menara lingkaran, 2
Perunggu simbol Andrasthe Lottering, Gereja
Simbol Emas Andrasta. Orzammar, Toko Runary
Pedang perak belas kasihan Trader Tua Tegrin.
Simbol Baja Andrasta. Delmaniim, rumah Jeniwi
Simbol Perak Esil. TAG ortane.

Pada catatan: Bahkan jika karakter belum menceritakan kisah dari mana Anda akan memahami bahwa beberapa hadiah berharga baginya, efek dari hadiah tidak akan berkurang.

Seperti yang Anda lihat, sebagian besar hadiah untuk Leliana dikaitkan dengan agama. Tapi " Grace Andrasthe"Ini bukan risalah yang membosankan atau jimat, tapi bunga. Tentu saja, mendapatkan bunga sebagai hadiah akan senang dengan gadis mana pun, tetapi Leliana ini akan sangat suka. Bau mereka menyerupai rumah - kelopak ibu seperti itu bergeser terlipat di lemari. Mungkin, tidak sendirian: Bunga itu jelas saatnya dimasukkan ke dalam buku merah, karena selama berbulan-bulan perjalanan Anda di tempat-tempat yang dilindungi, Anda akan menemukan tiga dari ketiganya. Dan karena pasti akan menjadi tanaman langka di tepi kehancuran total!

Ini menarik: Penampilan Leliana disalin dengan eksterior model Alexandra Stein. (Alexandra "alleykatze" Stein), dan Morrigan - dengan Victoria Johnson Victoria Johnson).

Anjing yang baik, biarkan aku diam di balik mata!

Ternyata Smuplz menyebut binatang kecilnya.

Tapi Leliana akan membawa hadiah lain dengannya, saya tidak tahu. Di pintu masuk ke Halls Diamond of Orzammar, seorang pedagang Nagami yang gagal tidak untuk mereka yang berjuang Ricky Tika-Tavi, dan aliran babi pinus. Tampaknya dia adalah peregangan langka, karena hewan yang tidak terlalu hancur berhasil membubarkan, dan siap membayar remunerasi untuk buron. Temukan mereka di ternak ruang komunitas itu mudah, dan Anda bisa menangkap dengan tangan kosong. Jika Leliana pergi "pada bisnis", lalu berbicara dengannya, Anda akan mengerti: Ini dia, kebahagiaan gadis di kaki: Hewan-hewan ini cakar seperti itu...

Ketika Anda datang ke kota yang berdebu - seperempat orang miskin, membayar beberapa menit dengan gnome-loaf, yang berdiri di mini-forum daerah ini. Karena profesi utama di sini adalah pengemis dan gangster, ia akan dengan senang hati menangkap bagi Anda hryukroot pengikat - bahkan lima koin perak akan keluar untuk kekayaan. Sayangnya, Happy Leliana berjalan dengan hewan peliharaan dengan tali Anda tidak akan melihat.

Dinding: Kuanari Jangan menyerah!

Dinding-dinding menyebut dirinya "raksasa jahat" dan, katakan dengan jujur, untuk pertarungan di pedang akan cocok jauh lebih baik daripada jenis kerdil. Dia memiliki hati yang berani dan jiwa yang mulia - tetapi lebih baik bagi Anda untuk tidak kepada siapa dia memutuskan untuk melanggar hati. Di sini sendirian Kawan-kawan tidak punya waktu untuk dengan cepat dan meyakinkan menjelaskan di mana pedangnya pergi, - dan apa yang mengarah pada? Dinding - dengan fakta bahwa pembunuhannya ditanam menjadi kandang, dan sekarang alih-alih perjalanan bisnis yang santai untuk mengumpulkan informasi tentang laut, ia harus bertarung dengan laut ini.

Dinding, terjawab, lempar ritsleting!

Itu panggang!

Ini menarik: Bahkan, dinding bukan nama, tetapi judulnya. Tapi hampir tidak sengaja bertepatan dengan kata-kata Swedia dan Denmark yang berarti "batu".

Ya, tentang pedang. Ketika Anda memenangkan penghormatan terhadap dinding, ia akan meminta Anda untuk membantu menemukan senjata yang hilang - jika tidak jalannya ditutup untuknya. Sejujurnya: Meskipun dua tangan jauh lebih banyak jarum, tetapi juga Ferelden bukan Hayna! Tetapi yang utama adalah percaya pada kesuksesan. Meskipun dengan pertempuran dengan danau Calenkhad. Banyak waktu berlalu, beberapa pria masih merampas mayat yang diawetkan dengan sempurna. Dia akan mengirimmu ke Tepung kentang, truk "peralatan bekas" di pasar di pegunungan frosty, dan yang Dvina Ke desa Redcliff. Ini adalah gnome bahwa Anda hampir tidak bisa ditendang untuk bertarung selama "malam mati hidup". Kali ini dia akan dengan senang hati mengunjungi lagi, tetapi Anda dapat meyakinkannya untuk berpisah dengan suvenir secara sukarela dan bebas. Ngomong-ngomong, seperti perisai Duncan, pedang dari hadiah akan berubah menjadi senjata, ramah dalam kasus ini sebelum penampilan analog Ozammar dari Baja Merah.

Dinding hadiah.
Menyajikan Di mana mencari
Dinding pedang. Desa redcliffe
Masih hidup dalam bingkai perak Castle Redcliffe.
Potret Pusked. Menara lingkaran, 2
Potret seorang gadis dengan angsa Pegunungan Frosty, Farin
Potret Ratu pemberontak Trader Tua Tegrin.
Totem Crossidine Crossidine.

Dindingnya meyakinkan dan dihina sihir. Terobsesi anak? Temukan dan hancurkan. Waktu jahit, memanggil penyihir dari lingkaran, itu bodoh (-10). Mereka akan melawan penyegelan kegelapan - jadi tidak ada yang bisa dijalankan di pegunungan untuk mencari guci mitos. Dengan keterampilan kepercayaan yang dikembangkan, Anda dapat membujuk Kunari bahwa dukungan Eamon diperlukan, dan tidak ada hop lainnya. Tetapi jika suatu upaya tidak dimahkotai dengan sukses, maka akan mungkin untuk memaksanya untuk tetap berada dalam detasemen hanya dengan paksa.

Ini adalah bug: Karena skrip yang salah, Anda dapat dengan mudah menaikkan rasa hormat ke dinding secara maksimal. Tanyakan padanya mengapa dia datang ke Ferölden, lalu pilih jawaban apa pun. Setelah bertanya mengapa Kunari mengganggu Mor. Jawab masalah yang akan datang bahwa bertarung dengan laut adalah tugas Anda sebagai penjaga kelabu, dan bertanya apakah dia telah menemukan jawaban atas pertanyaan itu. Sekarang Anda memiliki opsi lagi: "Mengapa Kunari mengganggu Morbing?" Setiap siklus seperti itu meningkatkan rasa hormat pada dinding.

Winn: Magician di Trop of War

Jika karakter Anda adalah penyihir, maka dengan anggur Anda akan berkenalan dalam prolog. Sisanya akan dapat mentransfer beberapa kata di ostayar, tetapi akan bergabung dengan detasemen Anda di menara lingkaran, yang harus dibersihkan dari penyihir darah dan terobsesi dengan setan. Dia adalah pesulap dukungan yang sangat baik, memperlakukan dan memperkuat anggota detasemen lainnya, tetapi tahu beberapa mantra penyerang. Winn cerdas, tenang, percaya diri dan siap untuk melindungi apa yang mahal baginya bahkan dengan biaya hidupnya.

Jika Anda ingin memenangkan pertarungan dari Khatrira, cobalah untuk mengatakan "badai" dan "badai salju" pada detasennya sebelum memasuki ruangan, mereka akan menghadapi pertempuran. "Itulah yang saya sebut negosiasi agresif!"

Dalam hal ini Anda akan meyakinkan segera setelah pertemuan: Jika Anda setuju dengan kuil yang kelelahan dan memutuskan untuk membunuh semua penyihir di menara, Anda harus melalui mayat penyihir. Lebih baik berjanji semua orang untuk menyelamatkan - melatih, Anda masih belum memiliki ini. Ketidaksepakatan kategoris akan menyebabkan upaya untuk menodai guci dengan abu Andrasta: Jika Winn adalah bagian dari detasemen, itu menyerang Anda, jika tidak akan pergi setelah perhentian pertama di kamp. Dia juga tidak suka penyihir darah. Tapi dia suka buku, tetapi karena bookcorgovka di Ferden dikembangkan dengan buruk (seperti yang Anda yakini, beberapa gnome bahkan dipaksa untuk mencuri sastra), maka mereka akan sering harus mendapatkannya dengan pertempuran.

Untuk mendapatkan tugas khusus wizard, bicarakan tentang apa yang dia butuhkan istirahat. Lain kali dia akan merasa lebih baik, tetapi setelah tabrakan pertama di jalan akan jatuh tanpa perasaan. Dan ketika berhenti di kamp, \u200b\u200bdikenali: komentar itu terinspirasi ke "kehidupan" Romawi. Winn hanya hidup berkat semangat tertentu yang mendukung keberadaannya - sayangnya, secara bertahap melemah. Dan dalam pertempuran berikutnya, dia akan menyelamatkan semua orang berkat "kapal Roh" - kemampuan untuk memulihkan manu dan kesehatannya, dan pada saat yang sama menakjubkan mendekati musuh. Benar, ada juga konsekuensi yang tidak menyenangkan dari mana ia akan membantu menyingkirkan Amulet Aneyrin.. Anda akan menerimanya dengan melakukan tugas khusus.

Bersenang-senang dengan anggur, Anda dapat mengetahui bahwa dia menyalahkan dirinya sendiri dalam kematian siswa pertamanya. Hampir mungkin kematian - tapi tiba-tiba keajaiban terjadi? Elf Doli, yang ingin dia dapatkan, akan dengan senang hati mengkonfirmasi bahwa mereka hanya tahu satu Aerina - tabib yang terkenal. Anda dapat menemukannya di Brésilian Timur, dekat lubang pertapa. Percakapan itu benar-benar menghilangkan batu dengan jiwa penyihir. Kami berharap keduanya Roh di Shade Fleece.

Hadiah Winn.
Menyajikan Di mana mencari
Anggur Danau Calenkhad, Lottering
Gerrin dari Ferlden Castle Redcliffe.
Gulir indah
Mencari nabi sejati Orsammar, Cronicles Hall
Rosa Orleigh Menara lingkaran, 2
Rahasia Darah Naga Gereja yang hancur

Zevran: Kematian itu lucu

Entah bagaimana gravifer ini secara bersamaan membeku dan terbakar.

Elf Zevran adalah pembunuh yang dipekerjakan, dan korbannya berikutnya adalah Anda. Benar, kesadarannya dan kepercayaan dirinya mengambil sideways kali ini: Dia memilih asisten yang tidak terampil. Penyergapannya direncanakan tidak buruk, tetapi mantra daerah akan membantu Anda berurusan dengan pemanah yang telah melubangi di atas sayap. Menyadari bahwa kontrak tidak dapat dilakukan, ini tidak akan menemukan sesuatu yang lebih baik daripada meminta Anda untuk detasemen - kata mereka, masih sekarang pemilik mantan akan berburu pecundang ... Leliana akan menyetujui rencana ini, Winn masih, Tetapi pendapat satelit Anda yang tersisa akan memburuk pada 3-5 poin. Sementara itu, manfaat dari Zevran akan: kelincahan tinggi memungkinkannya untuk menghindar dari serangan tangan-ke-tangan bahkan pejuang yang kuat, dan ketidakpastian akan berfungsi sebagai "penyesuaian kebakaran" bagi para penyihir.

Seperti yang Anda mengerti, Anda tidak akan menariknya ke Moralis. Proposal untuk memotong semua elf atau menghancurkan landasan kekosongan akan menyebabkan protes darinya, tetapi dapat diyakinkan bahwa itu perlu. Untuk meninggalkan skuad Anda, ia mungkin ketika saya memanggil seorang teman Tolehezin, yang terus berburu untuk Anda, tetapi hubungan persahabatan akan membuat Zeavran dari pengkhianatan berikutnya.

Dalam rasa peri, akan ada ingot logam mulia dan dua pasang benda yang menyerupai masa lalu, - sarung tangan dollouded. dan sepatu bot antivan. (Dan mereka dan yang lainnya berubah menjadi peralatan yang baik). Anda dapat menemukan sarung tangan di Bresilian Barat, di dada di tempat kamp yang ditinggalkan di belakang Ritmusya Oak. Boots - di penampungan, di dada di toko toko.

Ini menarik: Salah satu bukti Zevran disebut cat-in-boot dari "Shrek 2": Dia juga, si pembunuh yang dikirim oleh raja, dan sepatu karet Elf dalam hal ini juga tidak disengaja. Dalam permainan asli, seperti yang mereka katakan, penekanan juga serupa.

Hadiah Zeavran.
Menyajikan Di mana mencari
Sepatu bot kulit antivan Refuge, Store.
Sarung tangan dollouded. Bresilian Barat
Botol emas kecil Menara lingkaran, 3 lantai
Bar perak kecil Gereja Refuge.
Bar emas sedang Estate Earla Denerima.
Bar perak sedang Anvil Void.

Ogren: Pegunungan anak

Sikap Orena langsung, seperti pedang dua tangan, dan kata "Halanery" sama sekali bukan tentang dia, tetapi dia tidak menempati keberanian. Dia adalah seorang Bosto-Berserk yang akan datang berguna tidak hanya di jalan yang dalam. Dia memiliki alasan sendiri untuk bergabung dengan detasemen: jika bagi Anda mencari pecah yang sempurna - cara untuk mencapai mahkota untuk Anda sendiri, kemudian untuknya - untuk mengembalikan istrinya dan membersihkan reputasi. Lagi pula, dua tahun lalu, Brranka pergi mencari rahasia membuat golem dan membawa serta semua anggota rumahnya - kecuali suaminya. Dua tahun ini ternyata menjadi tes yang sulit, termasuk untuk hati ogren. Dan sekarang, jika Anda ingin menyenangkan berjanggut, tawarkan padanya sebotol sesuatu yang lebih kuat.

Dia berkata, "Aku tidak akan kembali", dan Byona, Sia, menyerapnya tanpa jejak

Untuk sampai ke tempat-tempat di mana Branka tinggal mendiami, itu tidak mudah, dan pertemuan itu akan lewat dengan itu sama sekali bermimpi Ogren. Akibatnya, Anda harus sekali lagi memilih salah satu pihak dalam konflik fundamental. Dan meskipun teman Anda memahami bahwa istri membuat kejahatan yang mengerikan, kematiannya jika Anda mendukung caridine, GNOME sangat berduka. Anda sebagian dapat memperbaiki kesalahan Anda: Ketika Caridin bertanya apa yang Anda inginkan untuk bantuan, cari tahu apakah ada sesuatu yang ogren, - hasil utama dari misi tidak akan berubah dari ini, dan Anda akan memperoleh rasa hormat yang pantas.

Ketika ogren menjadi teman Anda, dia akan meminta bantuan Anda dalam masalah yang rumit: Bantu mengembalikan hubungan dengan mantan gairah Felsi.. Untuk melakukan ini, pergi ke hotel di Danau Calenhad dan membantu leher dalam percakapan dengan cepat ke lidah. Itu tergantung pada Anda, apakah teman Anda akan menatap matanya agar terlihat seperti pahlawan atau pemabuk yang pecundang. Anda tidak akan membiarkan lag yang bagus? Benar, tidak setiap zoom akan mengerti bahwa itu menghalangi, tetapi pastikan - dua peringatan pemberani mungkin dapat menghancurkan satu gadis.

Ini menarik: Simpati khusus pengembang untuk ogren memanifestasikan diri dalam menciptakan gaya rambut yang unik. Selain dia, hanya Morrigan yang dihormati.

Hadiah ogrenu.
Menyajikan Di mana mencari
"White Sing" Reruntuhan Elf, lantai bawah
"Pirang di bawah sinar matahari" Menara lingkaran, kamar kuil
"Golden Spit" Lotter
Jug King Zabornok. Orzammar, Toko Runary
Hercuok dari tas Hasinda Gereja yang hancur
"Cadangan Garbolt Pedesaan" Dapat menemukan anjing

Login: sekutu tak terduga

Bisakah Anda setelah pertempuran di ostayar berasumsi bahwa pada pertempuran terakhir mantan pahlawan pertempuran di Dane akan pergi dengan Anda? Jadi Alistah tidak bisa: Anda harus memilih siapa yang ingin Anda lihat di skuad Anda. Logain mempelajari gaya senjata dan perisai yang sama dengan Alista, tetapi apakah dia akan memiliki pengganti yang layak? Sebaliknya, tidak ada temperamen dalam pertempuran terakhir pada kepemimpinan sensitif Anda dalam pertempuran terakhir Anda, itu pasti akan lebih bermanfaat untuk setidaknya karena kelasnya daripada VITAZ Logain. Tapi tiba-tiba Anda ingin menunjukkan rahmat ke yang salah?

Kenalan akan segera, dan tidak akan ada tugas khusus untuk bupati sebelumnya. Bahkan, apa yang harus diinginkan: putri itu terpasang, kepala kepala tidak sakit, lingkungannya sederhana dan menyenangkan, tidak ada bajingan kesopanan seperti Hou. Tentu saja, mungkin ada masalah dengan rasa saling percaya, tetapi dalam pertempuran yang akan datang Anda harus melawan bahu ke bahu - jadi itu layak untuk membangun hubungan.

Hadiah Logane.
Menyajikan Di mana mencari
Peta kuno Kekaisaran Denomem, "Tedas Wonders"
Peta Botani Tedes. Castle Redcliffe.
Peta Andernfels. Delmanim, Gorma Store
Peta Ferldena yang diduduki Kastil Redcliffe, lantai 2
Peta modern Ferldena Elfinage.


Nah, bagaimana satelit puas? Saya yakin perjalanan itu juga ingat. Bingkai terbaru untuk memori di sebelah Archid yang dikalahkan, segera perjamuan khidmat - Saya meninggalkan Anda dalam hal ini. Saya yakin kita akan bertemu di Ferden!

"Sekali di Ferdden, sebuah kuil yang hebat, seorang bangsawan dan bangga, seorang hakim yang adil, yang percaya pada pencipta. Dia sangat bangga bahwa mendengar legenda tentang demam, penyihir tanah liar, meninggalkan rumahnya di Radcliffe dan melakukan pencariannya, ingin membunuh murtad sendiri.

Dalam perjalanan ke tanah liar Corcari, kuil itu melaju ke desa Roselle, di jalan barat. Di sana dia berbicara dengan seorang wanita muda yang pernah mendengar Rossyazni tentang penyihir dari Sayer Suku Hasindov. "Dia adalah monster" - hanya mengatakan seorang wanita, "dengan karakter yang mengerikan dan keindahan liar. Dia adalah sampah dan kegelapan. Namun - mitos, penangkapannya tidak sepadan dengan siksaan manusia, apa yang bisa dinikmati di kepala pencari. " Tetapi kuil itu tidak mendengarkan pidato dan pergi di jalan.

Dia tiba di desa, desa di perbatasan dengan tanah liar. Di sana ia bertemu seorang wanita, ibu yang memberi tahu anaknya tentang horor hutan. "Ya, aku tahu tentang dia," jawab sang ibu. "Dia adalah makhluk dari legenda, kisah Edifikasi yang harus diketahui seseorang untuk semuanya. Tidak seorang pun, bahkan kuil-kuil yang paling hebat, tidak diberikan untuk menghancurkan peringatan itu, tuan. " Tetapi kuil yakin bahwa penyihir itu lebih dari sekadar simbol, dan karena itu ia melanjutkan pencariannya.

Kemudian kuil itu masuk ke wilayah tanah liar korban, di mana ia kembali pada suku Hasindov. Dia menemukan Penatua, seorang wanita tua kuno yang mengenal lidahnya. "Dia mencuri jiwa-jiwa manusia di ujung jejak hijau" - Wanita tua itu macet, "di mana hati orang beralih ke es, dan darah bersinar. Tak satu pun dari kuil yang harus mengejarnya, dia berharap, karena jika kuil akan menemukannya, hidupnya akan disebarluaskan oleh pedangnya. " Tempera melirik keraguan eksplisit wanita tua dalam keahliannya, serta dalam kehendak Pencipta. Dia melanjutkan jalan.

Kuil mencapai ujung jejak hijau, di mana udara tanah liar hampir tidak terdengar dari es, dan rumput itu berkilau di atas rumput dengan dingin. Di sana, tidak jauh, dia memperhatikan rumah itu tersembunyi oleh pohon-pohon dari angin. Di rumah, kuil itu melihat seorang wanita muda yang sangat baik yang peduli di belakang taman, yang mekar meskipun es. Dia mendekati wanita itu untuk bertanya kepadanya tentang penyihir.

"Kamu tiba dari jauh, sebuah kuil yang mulia," seorang wanita melilit dengan semacam kecantikan yang eksotis dan gelap, "Kamu bisa bersantai."

"Aku bisa rileks hanya ketika penyihir tanah liar akan dibunuh," Jempol itu menjawab, "" Katakan padaku, di mana dia! ". Tempera mengeluarkan pedang dan mengirimnya ke sisi seorang wanita muda yang tersenyum hangat pada saat pisau itu dengan lembut masuk ke belakang kuil.

"Saya seorang mitos, edifikasi dan penjaga jiwa," membisikkan pembunuhnya. "Saya perwujudan dari apa yang Anda dengar tentang saya, dan saya semua adalah orang-orang yang Anda katakan," Kuil itu berlutut dan dengannya Kesulitan berubah dengan suara, tetapi saya hanya melihat siluet berasap yang diselimuti kabut tebal. "Dan aku adalah siapa yang tidak akan pernah kamu lihat."

Pencarian kuil berakhir di kaki penyihir dan putrinya yang gelap. Sejak saat itu, mereka yang tahu kisah-kisah tentang penyihir tanah liar tidak pernah memintanya, tidak ada yang mencari legenda legenda. "

kisah "Wild Land Witch", diceritakan oleh Messenter Embrella di Antivan Taverns